【メガミラ】メガミラクルフォース part9
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公式サイト
https://megamiracle-force.com/
公式twitter
https://twitter.com/megamira_info
【前スレ】
【メガミラ】メガミラクルフォース part8
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1563509770/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) クリアシードまとめ
星1スタート
星1→星2:60個(300,000G)
星1→星3:600個(3,000,000G)
星1→星4:1200個(6,000,000G)
星1→星5:1800個(9,000,000G)
星2スタート
星2→星3:400個(2,000,000G)
星2→星4:1000個(5,000,000G)
星2→星5:1600個(8,000,000G)
星3スタート
星3→星4:400個(2,000,000G)
星3→星5:1000個(5,000,000G)
星4スタート
星4→星5:400個(2,000,000G)
カケラ交換する際、1つカケラ交換するのにクリアシード5個に到達した時にMAX押すと覚醒に必要な数以上も変換するので注意 >>1乙
きょうぞうちゃん引けなくてやる気なくしてたが新イベとなったら加入せねばな!
今回の衣装えちえちすぎ! >>1乙
今のイベントカードも緊急探索もイマイチだから小休止感がすごいな >>4
今回からはディライブガチャの16回目以降は小が5つしか返ってこないのもあるよね
個人的に壁役を更に固くする運用を試してみたいから今回のイベントカードのDEF45%UPは育ててみたいけど、育てたいリンクカードの順番待ちが多くて育てるのは遅くなりそう
スタ薬つっこんで減らしながら周回している
ゴールドがもっともらえたらうれしいと思いつつ 一応今回からゴールド増えてるから、そこはもうちょい具体的にどんぐらい増えてほしいかを熱く語らないと >>6
計算は全然していないけど、箱からの指輪でリンクカードlv80にしつつクリアシード1000作っても減らないくらいは欲しいけど
そんなにはくれないよねきっと >>8
無理なのはわかっているから、とりあえずひたすら周回してコツコツためて育てていくよ 周回勢の反応見ても不満しかないね
カード強化は16週目以降だとLv上げた極だけを使って高Lvカードを強化するってのを徹底すればゴールドが減るどころか増える こんだけ労力の掛かる周回を強いられてるんだからそれくらい望んでも許されると思う >>10
リンクカード強化素材ってそういう使い方すると効率いいのか
脳死でそのまま使っていたから知らなかった、サンクス いっぱい強化したカード欲しいとかこの作業すること自体に楽しみを見出した真性のマゾが周回してるだけで強いてはないね
その人らって結構課金してると思うから今更スタミナ入手量減らしましたって悪手でしかないと思う 仕様変更べつに大丈夫なほうかな
とりあえずカオスなギアちゃんめざして
ゆるく進めてる >>13
言い方が悪かったよ、ごめんね
やる気のある人が低スタミナを強いられる形はどうかと思っただけ
少なくともピース集めで現状EXがほぼ死んでるのがちょっとね… なぜボナキャラを1枠辺りのドロップ数+1とかではなく
確定で+1にしてしまったのか…
とりあえず自動再戦機能くださいお願いしますから たしかに
ボーナスキャラそろえて
高レベル高難度クエストを周回すると
効率よく多くの報酬を得られる
というパターンをよく見るから
もともとちょっと変化球なのかも 今更だけどカオスギアちゃんってメガミラオリジナル?
ねぷ子達を生け贄にしたとかいう設定込みで
やってないシリーズもちょいちょいあるから分からん ピース確定は初回の渋さがヤバくて追加されただけに思えるし深く考えてないと思うわ
メインクエの探索チケとか報酬とか後から地味に絞られてきたのもわりとあるしな
必至に周回する必要性はほぼないバランスだからそこまで文句言うほどではないのが救い >>19
イベントページにも書いてあるがメガミラの前身であるねぷコネのオリジナルキャラだよ
まあぶっちゃけキャラ使い回してるだけなんでそっちの知識は要らないと思われる 今回は緊急に星3カケラなくて助かってるところある
次回から星3カケラ復活したら追うか諦めるか割と悩む >>24
今までだと☆3取りに行ってもピースガチャでかなりスタポ回収できたけど
次からはゴリゴリ減りそうだよな そもそも緊急星3キャラゲットは疲れるからなあ
悲鳴みたいな感想をよく見かけた >>26
スキップチケット&探索チケット大量に投入してもほぼ丸1日かかるからね
それらが足りない状態で挑むのはよほどそのキャラが好きでないと厳しいと思う ガチャが渋すぎるから頑張れば確定入手ってのがありがたすぎてそこまで苦痛じゃなかったよ
でもソシャゲ的にはいかんかったのだろうなあれ儲からんだろうし むしろアレこそ「こんなんやるよりガチャで出そ」って気にさせてくれるけど
それかそもそもそのキャラ欲しがらないか ガチャがピックアップでも1%とかそれ以下で、すり抜けも結構あるからね
そのキャラが欲しいというモチベがあればハム適正が上がるってことかな
そういえば新規☆3キャラの緊急への登場機会は減ったね
一時は緊急がABに分かれていて新規☆3キャラが2キャラとか居たけど
緊急が一本になって入手難易度下がったのも影響していそう イベントの仕様が少しずつ変化し続けるのも
楽しみどころと言えなくもない…かなあ 今月分のランク上限アップ来てないけど100で打ち止めなのかなあ コンパのキャラってえっちなのにSDキャラモデルのせいで意味が無いのがなぁ ねぷコネは1枚絵だけだったから
わりかし進化してるのだ ねぷコネに比べたら動作が早いだけで感動したもんだな チケット込みで200連近く回してすり抜け多数もお目当て来ず
結局薬ガブ飲みでカケラ集めて入手してガチャ回すのアホらしくなった記憶
今回☆2ユリーナすら緊急に入ってないんで今後は新キャラ絶対入らなくなるね 先月の蓮が探索で取れたのは
コラボ限定ガチャ3つではキツいのと
新作プロモも兼ねてたのと
そのへんが理由だったと思う
基本しまっておきそうではあるけど
プロモや収益などの条件次第で
今後もなくはないんじゃないかな ユリーナねぷギア当ててもチケット増えないのはクソだと思いました
なんだよ☆3からって…せっかく金いれてもこれじゃなぁ
緊急もなかなか発生しないし、改悪すぎる スキップ無しで300万pt達成 これでピース確定2枚のキャラ以外を育成枠に変更できる
リンクカード強化のためにまだまだ走るよー ベルシーイベントからだっけ?
初期☆2でも覚醒させてればピース確定のキャラが出来たの 実質イベントキャラなのにあえて限定ガチャに分けたのは間違いなく改悪だな
限定なのは別にいいが同じ新キャラのユリーナもそっちでPUしといてくれ 先日お話した復帰勢だけど
いまカケラって緊急で集めるの?やっても一個とかそんなんだし効率悪いと思ってた 効率は大して変わってないよ
やりたい人はやってるけど、特にに必須とか定番の作業ではない 持ってない☆3キャラをガチャらずに入手できたから価値があったってだけ ☆2もありがたかったよ
メリンイベとかガチャ引かずにチヨ取りに行って強引にボーナス確定させたし
俺みたいな奴多かったから止めたのかもな 相変わらず配布キャラは使い勝手良いな
イベントでのねぷ系キャラも一巡りしてきた感じ ここのスレにずっといる人はネプテューヌスライムコボルトがそれぞれ☆5だからカケラチャプター1で毎日12個確定とかそういう人ばかり
そのくらいまでになると入手数がカケラ<ゴールドになる 最近欠片クエは毎日全部走っている スタミナ少ないし経験値も多いし親愛も稼げるのはグッド
気が付けば、クエ9以下は全部☆5になっていた カケラクエストは8とか9あたりから、ガチャであぶれたカケラの変換に金足りてないのに余計にカケラ増やしたくないから全然やらなくなったな
シーンクエストはゴールド稼ぐためにやってるけど カケラクエストで星5にしたあとにクリアシードにしてるって分けねー。なるほど
あとゴリーナ実装されててビックリしたわ 装備カード強化素材の極みって20まであげた後使った方がいいの? のんびりやるならそれでもいいけどいらない☆1・2カードを投与する前提だから効率は悪くなる
例えば極みをLv5,6にするだけで元の経験値700から1000になる
最近はカード強化大成功確定のイベントも不定期にやってるしそれまで取っておくのも有り >>49
親愛上げには良いね
同じく9章以下はコンプ済みなのだけど
カケラクエ全部やるのは
急ぎで覚醒させたいキャラいるときくらいかな
日付変わったとこか寝起きでやるのが
よくないのかもしれぬ これカオスシスターのカケラぜんぶ集まったらまだイベント回ったほうがよさげ? まとまって稼げるのはイベント中だけなんで期間中はイベント周回推奨かな >>57
箱の中身が欲しいならあり
16回目から中身が変わるのには注意 カオスギアちゃんのビットズコンビネーションは
ネプVIIでのエグゼドライブ(2つめ)なので
ちょっと嬉しい
いつかはプラネティックディーバも… アニメから入ってゲームはVIIRしかクリアしてない
ニワカなのでカオスギアちゃんを見て驚愕
下半身ほぼ裸じゃないですか(前屈み
恥ずかしくないのかねぷ?
イベクエの方は効率無視でEX5周回してるけど
前回のイベでバトスキ使い切ったから楽できない・・・
今回は配置のおかげか ぼっち女神とヨーコで
ほぼ殲滅できるのがせめてもの救いか・・・ 普通はガチャから出てないと追加されないぽいけど、イベキャラのかけらて終わったあとにクリアシード交換表に出てきますかね?
イベキャラゲットは簡単だけどかけら特攻レア3がいないと3倍くらい大変そうで
あと普段レア3、2%てついてるけどイベントガチャ、4%なのはいつものことでしょうか? ガチャの☆3出現確率についてだけ答えると
普段は2% イベント系などで4% ときどき6%
ピックアップキャラの有無や強さは場合による
なので
いつものことと言えばいつものことかな
非恒常のガチャは入れ替わりはするけど
何かしら設置してある時のが多い印象 6%があるのですか。なるべく多種類欲しいしそれまで待ってよありがとうございます イベ毎にメモリーいっぱいもらえますねえ400は超えたかな?500ちかくあるかな? 追加ごとに石の配布はわりとあるね
あとヘルプによると
イベント報酬キャラクターは
クリアシード交換所でカケラが貰えないもよう
ディライブガチャ5周でフル覚醒するから
原則そこまではやっておいたほうが良い イベント配布以外でもロゼだけカケラ交換不可だよね
一度だけカケラ配布されて星4になってから久しいけどスキル微妙過ぎて星5になっても使い道に困りそうなあの人は救済されるのだろうか メガミラ用にヒロやロゼなどの絵を
描き直して作ってたりするし
ネバーランドシリーズのキャラも
だいじにしているんだと思う
なのでそのうちかな
本編ストーリーがやっと超次元3国消化という
スローペースで全体にだらついている
なのでまあ いつになるのかは未知数だが ヘルプに乗っていたのですねありがとうございます。
ところで個人的にムゲンソウルズのキャラがいないのがとても残念・・なんでなんでしょ? 元のどちらのキャラにもない範囲攻撃を何故か引っ提げしかも速いロゼリスに待遇持ってかれた感
元から性能悲惨なキャラの救済はもうないんだよなきっと >>71
ロゼリスはあの外見でロゼの声なのが残念
口調が少女っぽかったら良かったのに もうそろそろ11/21だね
ソウルコネクト対応キャラの追加キャラは誰だろう >>64
おめでと イベキャラの確定ピース+1はデカイ 確定なしだと何%くらいなんでしょイベガチャチケット ディライブピースのドロップ率のことかな
正確なデータはあまり見たことない いまキャラ環境ってやっぱ限定の連中が陣取ってる感じ?
復帰してからクエスト全然勝てんの 限定キャラもかなり強いけど利便性はヨーコが圧倒的1位になったというか戻った
限定枠はPUしてくれなくて後から狙うの無理ゲーすぎるからそっちよりヨーコ狙うのをオススメするよ 組み合わせ次第だしアプローチはいろいろあるよ
ソウルバトルや最近追加されたクエストでは
以前より手札の豊富さが必要とされてきている カケラ11などの敵配置の場合はそれぞれの相手に対応できる編成(キャラ・カードの配置)に毎日編成しなおしていたけど、少し手間がかかるんだよね
ヨーコはいまピックアップ中だけど1%だしすり抜け怖くてガチャ回すのをためらっていたけど、ピックアップされていない時よりは確率あるしやっぱり毎日のオートをより快適にしたくなって出るまでガチャして引いた
☆5覚醒できたら育てた火力カード2枚装備しつつ味方からのバフかけてからの全体攻撃を試したい 11月の更新スケジュールに
・11/21にソウルコネクト対応キャラの追加を行います。
と書かれてたがもしかして、ヨーコがソウルコネクト対応キャラになったら...
周回効率は更にヨーコゲーになってしまう予感がする 公式ツイ見た ソウルバトルのボスチェンジで
次は魔道と貫通が弱点か、パーティー編成を色々考えるのも楽しみ 救世の女神 イベントバトル5を
100回試したところ ディライブピース
通常ドロップ枠では37回(37個)出た
パプシスカオス星5になったので
11章カケラクエで前に出してみるかな >>81
ユニ&ヨーコの編成いいぞ
1秒で戦闘が終わる >>85
まじか? それは快適そうだ ユニはすでに育っているし楽しみだ
アドバイスサンクス アリーナショップ所得キャラってクリアシードつかえますよね?最初の15カケラだけでいいんですよね?{{(>_<)}} >>87
いけると思う
ホタル取得だけして
残りクリアシードで上げられた
性能的にはユニに近いしホタルも悪くない ホタルは悪くないどころか貫通枠トップクラスまであると思う >>84 >>88
ありがとうございます
40%位なら特攻レア3ない場合は3〜4倍前後頑張んないとか・・
アリーナ11月30日のは間に合わなさそうだなあ。。 +1無しだとスタミナいくつ必要なんだろ?イベキャラ5。5000とかでも足りるかわかんなさげ アリーナでローディング97%でストップからの連勝ストップ食らった・・・
もういいかなこんな普段からローディングストップ多いのにアリーナで発生したら強制敗北なんて仕様じゃいつまでも連勝続けるなんて不可能だし
このペナルティ不正防止の為なのだろうけどエラー落ちした人だけしか受けて無さそう 普段から多いってそれおま環ですぞ
通信環境とか端末見直した方が 以前よりは多く クエでのエラー発生を散見する
10月上旬にアリーナの障害起きてたけど
コラボで運営のタスク増加したりした影響か
不安定性は少し増したままだと思う
クエストの途中はサーバ保存しない仕様なので
いろいろ仕方ないのかな
せめてメンテ前に
ソウルバトルを始めないようにするんだ!
(こないだ気付かずチケ飛んだ) おま環だったか まあ今時Z5だからなあ
だとしてもサーバ側の障害で一度派手にやらかしてるしエラー一発で即死な仕様は改善できないものか アリーナたぶん約15000クラスの人が少数編成で格下で登場するのやめてほしいな・・・連勝に意味があるのかわかりませんが
そういえば編成減らしたいけどどうやるのでしょレア2が足ぴっぱるか4人にしたいのですが。オートバトル3が取りにくいのです 編成で交代するキャラ選ぶとこで、現状と同じキャラ選べば外せるぞ >>98
パーティ編成→アリーナパーティ→外したいキャラをクリックすると左上にそのキャラが「選択中」と表示されているからこれをクリックすればそのキャラをパーティから外せる
アリーナは、CPUがオート行動させるパーティーを、リスト変更をしつつ勝てそうなパーティーを探して選んで倒してメダルとデザイアPtをためるだけのモードなのであまり気にしない方がいいよ
確実に勝たないと得られるはずのメダルやデザイアptが減っちゃうから確実に勝ちたいひとは勝てそうな人探しをしてやっている 自分もそのくち
お勧めは、デザイアPtが0のままの引退アカウント相手に選ぶこと
蘇生カードの装備率が低くてサクサク勝ちやすい 再開機能を付けずにクエスト中断を問答無用でパーにする方も悪いっちゃ悪い >>99 >>100
アドバイスありがとうございます 覚醒できればいいなって思いながらガチャチケット使ったら
パープルシスター全種揃った ファミ通に載ったメガミラの第1報から約1年
あの記事なかなか良かったな
やはりメイン絵師による描き下ろし大事 >>103
おめでとう
手元にいなかったキャラが来るとうれしいよね
>>104
ググったら2月14日号の表紙は見れた
この大ネプのイラストいいね ヨーコ狙ったらヨーコとパプハ引いたんだけどどっち覚醒優先かな ヨーコとバフ係を優先
周回楽になって他の覚醒も早まる アリーナイベントってランキングやるのか
クラス報酬と順位報酬があるということは、アクティブ人数がついに…
総理あれ以上麻痺の確率上げてどないすんねん ついにランキング来たな
報酬よりアクティブ人数わかりそうなのが楽しみだ 同じ事書き込みに来たわ
今まともにやってる人数を見てみたさがある そういや
ねぷコネで対戦やってみたいと
思っていた頃があったなあ
頑張ればボードゲームとして作れなくもないが
メイン資料としてのゲームがロストしている件
>>108
一瞬誰かと思ったけど麻痺100%熱いネ >>107
バフってユニくらいしかおらんのだけど他におすすめある? プレゼントボックスの容量上限とか受け取り期限とかって存在しないのでしょうか? リンクカード強化大成功キャンペーンきたね
貯めてた指輪でリンクカードを強化しますかね >>114
多分ないと思う カード整理機能が残念だった頃に1か月くらいほおっておいても消えなかった
でもディライブピースだけは期間きれたら消えそう。でもまぁ9999以上貯めて一挙に使うようなプレイスタイルでもなければ無用な心配か >>108
スキル2のマヒが88%+12%でたしかに100%
ザンクさんが震えあがりそうな鬼畜スキルで草
おらくソウルコネクトをマックスまで上げなきゃなんだろうけど Hellきついな、魔導貫通のアタッカー層薄い上に相手もタフ ソウルバトルの配置 とついでにEX7
Hard https://i.imgur.com/uUosKtl.jpg
Expert https://i.imgur.com/7NMW3by.jpg
Hell https://i.imgur.com/IxhkFpu.jpg
EX7 https://i.imgur.com/We7L0qg.jpg
レリックは基本的に前衛機動、後衛魔導
状態異常はHellでは移動不可、暗闇のみ有効
Expertでは攻撃不能、スキル封印も有効
>>121
魔道のスキル威力が全体的に低目なのも辛いね
ロロが育ち切ってれば主力になってくれるんだろうけどカケラクエだけで育て切れる程日も経ってないし >>122
ヘルの陣形やだなー
敵だけバリエーションあるけど
ロマサガ2や3の陣形の名前が浮かんでしまう >>122
ナイス まだ挑んでいないのでありがたい イベEX7は ロム蓮パプハ運命コボルトユニでオートで+++クリアできた
カード強化作業がまだ終わっていないので、ソウルバトルはチケットが足りずお預け状態 交換するもんがないからイベントソウルバトルを待ってるが
レン以降何も音沙汰がない
今はまだイベント周回でスタミナ消費できるが
どっかでメリー倒して消費せんとダメかなあ
そういえばメリーって何の作品のキャラなんだ? メガミラのオリキャラかな
レリックやリーリアもそうだったはず カケラも集めるのに7−8exがいいかなて考えています。
みなさんのおすすめどこでしょうか? 8-Ex5で探索チケ&カケラ集めを続けてる
狙いにもよるけどお勧めできる場所のひとつ アリーナイベですがコイン1時間に3枚とか少なすぎなのでいっぱいおもらえるといいですねえこれ クリアシードノカケラ交換て一定数からクリアシードの必要量増えていくのでしょうか? >>133
っ>>2 のテンプレと
以下のスレpart6のテンプレのコピペが参考になるかと
クリアシード
星5覚醒済みの余ったキャラのカケラを他キャラのカケラにするために必要
変換レート
余ったカケラ1個につき5000Gでクリアシードに変換
クリアシード要求数 カケラ1個に対して
1〜20 1個 21〜40 2個 41〜60 3個 61〜80 4個 81〜100 5個 以降は変動無し
カケラ交換する際、一つカケラ交換するのにクリアシード5個に到達した時にMAX押すと覚醒に必要な数以上も変換するので注意 >>128
メリーはやっぱオリキャラなのか
リーリアもとかマジかサンクス
随分出番多いなーとは思っていたがオリキャラとは思わなんだ
イベントで紹介されるキャラ以外ほとんど説明ないから
その辺わかり辛くてつれえわ リーリア限界シリーズのキャラじゃなかったのか
参戦作品網羅してる人どれだけいるんだろこれ >>134
ありがとうございます。20個ポッチで増えるのか辛いですねえ・・
>>137
私がわかるのはネプ・限凸・FFF・オメガクインテットくらいかな?後なんでしょ? パプシスカオス開幕端から端まで範囲撃ててバフまで持ってるとか便利すぎだろイベントで配っていいキャラじゃない このゲイムは配布も結構強くて使えるキャラ多めだよね 代わりによそのゲームより強くするのが大変な気がする・・・ なあにやることは画面をひたすらポチポチするだけだ、余計なことは考えるな カオスギアちゃんの親愛別セリフ聞き忘れてしまった
ボイスギャラリーはやくしてplz カケラクエストドロップ率の低いレア2ほうがハズレに思えてくる・・・ カオスギアたんってセクハラボイスないの?
お姉ちゃんはあんなにサービスしてくれてるのに・・・ お姉ちゃんはあらゆるところに出張してああいう営業に慣れてるからな
妹にまでやらせるとか酷だろ お姉ちゃんは中の人が写真集出したほどだから妹まで号を背負わなくても 親愛5デレ台詞も控えめだけど
その辺がギアちゃんらしさだったりする 漆原ホタルて40カケラ必要?3000?何ヶ月かかるんだろ・・・
ガチャからでないぽいモモカ&ホタルて期限切れたら入手できなくなりそうですかね? ヨーコ☆5にできた
早速lv80まで育ててからATKUPバフを含めパーティを作ってカケラクエ11に使ってみたけど本当に便利だ
オートでATKUPバフ3つ重ねたヨーコのスキル2でカオスファウスト以外ワンパンだし
残っているカオスファウストもATKダウンの効果で攻撃も痛くなくなってて草 高難易度寄りなところでも活躍できて育成枠連れての引率に単騎でアリーナ消化までこなす
ソシャゲ黎明期特有の調整失敗ウーマン >>152
使ってみてほんとそう思ったね
リセマラランキングのトップにおすすめされていることは伊達ではない >>150
自然回復分で
単純計算して41日と16時間かな
1日20戦ペースだと50日
ロスト率高いと長くはなる
急ぎなら石投げ込んでもOK
専用の回復薬なくて石のみなのがアレだが 約ふた月アリーナイベントでどれだけ短縮できるのか・・・いっぱいってあるけどどうなんだろお 今回のイベント中の目標であったDEF45%UPカードをlv80にして達成した
あとは自然回復でゆっくりするよ
今回は強化時のメモをとってみたのでざっぱにお知らせ
今回の狙いはGを節約のためにカード強化の合成回数を減らしつつの経験値の早期増加
ディライブガチャのGとイベN5時の☆1・2売却のGが結構あったのでGは黒字になった
(箱開封の数は数え忘れたorz)
なお、最後の指輪lv20を20個を合成につかうタイミングを(lv75)にしたけど経験値が約5000程余分になってしまった
合成前の残経験値の数値は、lv78 11850/13850 合成後はlv80 5550/14550 になった
もっと効率の良い合成方法があるなら教えてもらえると助かる
改めてみると、消費G含めて結構ハードル高い作業になるよね
・リンクカード強化メモ
☆5救世の悲槍(リンクカード強化キャンペーン中(合成時の経験値1.5倍))
使用した☆3指輪極(lv1)の数320
指輪極(lv20)の数20
消費ゴールド約214万
強化素材に☆5の同カード(lv1)を使用した際に得られる経験値は☆3指輪極(lv1)と同じ
・指輪極 lv20合成時メモ
指輪小×9→lv12 lv12へ指輪小20個(合成費用計9210G) 挑戦状いいなあカケラ大量でしたか?
あと旧イベント詳細見てみて緊急で限定レア3集め達成者いるのかな・・ ゴールドってコツコツ貯めるしかない?
カケラあるけどクリアシードにするのにすげー金かかるのな なんとかピースガチャ回しつつイベステージ周回
するしかないんじゃない? カード強化を優先していて遅くなったけど ソウルバトルヘルに挑んでみた
10ターンギリギリまでかかったけど何とか勝てた
パーティーは貫通3魔道2 1.キラービー・2リーフ・3ワルティア・4コボルト・5蓮
カードは:火力5・CT回復系2・DEFUP1・AGIUP1・蘇生1
総合戦闘力23288
主人公スキルはレイジング・シェア
カードのうち蘇生は復活することがなく終わったので、もう少し火力に振ったカードやキャラにした方いいかもしれない
コボルトのドレインとヒールと蓮のドレインのおかげで誰も溶けずに済んだので、相変わらず便利だと思った DEFUP45%カード使用感
カケラクエ11 パプハ運命を3配置の場合
復活&火力カード装備時の際は、DEFUPバフを2重にかけていないと敵の集中攻撃で1ターン目で溶けていたけど、
火力&DEF45%UPカードに変えたらDEFバフは1回かけておくだけで、敵の集中攻撃に耐えた スタミナ回復剤の使いどころってどこだろ?
エリクサー症候群でもったいなく感じちゃうんだよね 特攻レア3ゲットできなかったガチャ周回イベントのとき欲しいキャラだったときレア5にしたいとかカケラクエストくらい? イベント緊急探索でカケラ集めたい時しか使ったことないな
俺はそこまでやってないけどソウルバトルもストーリークエにけっこうスタミナ費やさないと報酬交換しきれないと思う スタミナ回復薬の用途は
キャラ強化を急ぐ時
新キャラ配布イベントでの周回用
メインクエスト緊急オンリーのカケラ集め
とかだいたいこんな感じじゃないかな >>163
人それぞれの状況によって好きに使うものだと思うけど、自分の場合は次の通り
・イベント周回
・新規クエスト追加時
・ランクアップ直前でスタミナが切れた時にランクアップまで分の補充
・ソウルチケット獲得2倍とソウルバトルにクリスタル大量ゲットの襲来追加が重なっている時のメイン周回
(最近だと蓮の時) なるほどねー
ちなみにイベント報酬ガチャいま20週くらいなんだけどドーピングしてでももっとやったほうがいいのかな >>168
今回のイベは16箱目以降のスタミナ薬の還元が従来よりかなり少ないので、
それを理解したうえでスタミナ回復薬やジェムを減らしながらでも今スグにさらにやりたいという人以外にはあまりお勧めできないのだ
自分のペースでいつまでに何をどのくらいしたいのか、今すぐやりたいか次に備えるようなペースいきたいのかを考えれば答えは出ると思う
似たようなキャンペーンはまた来ると思うで焦る必要はないよ いつも30〜40箱程度にとってはゴールド増えてかなり良調整 星1だけだったけど
コンパちゃんが3回来てフル覚醒へほんのり貢献
1周年はmotto☆派手にね! イベ限定キャラガチャて毎回ステアップガチャでしたか?とりあえずなるべくレア3無しを回避したいなあとか。 ステップアップ付くのは
新キャラ参戦のときか
期間限定キャラ入りのときか
だったような気がする
ガチャも微妙な仕様変更を
繰り返してきているね イベント特効キャラが限定枠になったの今回が始めてだしな
基本新キャラ実装のときはステップアップやってるね
確率的にそこで引かないと当分会えない可能性大 当分どころかサービス終わるまで引けない可能性大いにあり
明日追加の二人は性能見て判断、月始めは今のところフェスあるし 欲しいけど参戦してないキャラが多すぎて
全体攻撃でも引っ提げてくれないと性能では追えないわ 確率低いまま増えてってしまうから
ガチャぶん回すキャラが来た時に
すりぬけでやってくるパターンもある ありがとうございます。
ピックアップでもきついかな? >>180
キャラ一点狙いならたまにある普通のピックアップのときでもステップアップよりちょっと確率低い程度
ただ☆3自体の確率は低いんで☆3なし回避したいんならやめた方がいいね このガチャすり抜け多すぎる
ピックアップまじで仕事しねぇ 今日はパッチあるんか
いつものように林檎遅れて延長だな 24時間メンテやってるところもストア反映されないからでしょ
終わらないんじゃない 林檎が当分無理と踏んで対応変えてきたか
ただえさえ人少ないのに長期メンテやったら死活問題だから正解かも メダルはそのままだけどポイントの方は相手戦力で獲得量変わるようになったのね
イベントもこの仕様だろうし俺はランキングとは無縁になりそうだ リリアはヨーコの上位互換だけど両方星5で持ってる人が居たら
別ゲーみたいな周回速度になるんだろうな アリーナ戦力15000の相手で18Ptだった
全体単騎でやってた人はちょっと人数増やせば前と同じ感じで行けるよ ぶっちゃけポイントなんぞよりメダルを増やして欲しかったんだがそれはイベントでってことかな ヨーコそろそろ80でリリアも引いたんだけど
快適なオートパーティ編成の例ってあったりします? 総戦力14500ぐらいにすれば15000ちょいが出るから捗るな
先制防止に早いキャラも要るんでレベル60の水着グリハが大活躍だ >>194
ATKバフ役と全体持ち詰め込めばいいよ
リリアいたらバフ役減らせるかもしれない サンクスギビングデーでりんごちゃん麻痺
ふだん忘れがちだけれど
アメリカの文明圏に居ると思い知るなあ
ちょっとめんどいが
対戦イベまでに新ルールに慣れておくかなー 6ステップでリリアとシーシャをお迎えできた ☆3確定はすり抜け別キャラだったけど
リリアを☆5に覚醒するのにカケラが足りないのでカケラクエ巡りだ
アリーナは試しに上の方へ無謀にオートで挑んでみたけど、ソウルコネクト完備のAGI早すぎ先制攻撃&蘇生カード祭りで容赦なくすり潰される
身の程をわきまえて確実に勝てる相手を選んでキッチリとメダルを貯めたほうが良い気がした 更新連打してるとそういうプレイしてる人けっこう見かけるしそれがいいよ
そもそもこのゲームでガチバトルとかやりたくないw 朝起きて速いのや蘇生マンとなんか戦いたくないしポイントなんてそのうち貯まるし まあ多分ランキング用だよねこれ
やり込んでる人でもメダルの方増やしてって思ってそう >>201
>>200
だね
ゆるーくやるよ
公式ツイに1時間前にUPされてる新バグ
混乱で自決するとフリーズするバグとか草
再現できた人っている? そもそも混乱もらう前に終わるのが大半だとおもうけど >>205
自傷バグは繰り返される定めなのか
バグははやめに直るといいね
もう一回きたらお約束なのかと思ってしまいそう アプデを
急遽バージョンアップしない形式に切り替えたから
バグがはみ出てきた感じかなあ
他にもあるかもだしお気をつけて アップルが文化の影響でストア反映遅くなるゆえの影響か
発見したら問い合わせしつつ、同じバグにはまらないように迂回するのが吉かな 誰も触れないけど挑戦状かなり難易度上がってね?
2回目からヌルすぎて感覚狂っただけかとも思ったが初回を思い出す取り巻きの速度だわ 今更だけどストーリーのソウルチケ2倍をイベに被せてイベと同時に終了させるって何か意図があるんだろうか
まあ今のボス面倒だからある意味ありがたいまであるんだが 回してみたが無事に爆死6ステップ確定枠はファウストでした
因みにシーシャは☆3+カケラ80になりました(白目 >>211
回復薬やスキップ系チケなるたけ使わせたい
強化需要で課金圧上げたい
みたいなことかもしれないが
重ねると手が回りにくくなるから
逆効果な気もする
微妙なバランス もうネクストくるのね
アリーナ大会前だから強くして露骨な課金催促するのかな ネクグリさんか…また0.4かな
>>213
星2PUはそうなる定め
クリアシードのリソースにもなりやすい そういやリリアとシーシャはアリーナイベの編成ボーナスキャラだっけ
ネクグリで運良く石余ったらだな ネクストの登場が思ったよりも早いね
昨日石を使っちゃったから今回は我慢して様子見したいところだけど
『高威力攻撃スキルで他者を圧倒』という文字に目がとまる
どんな性能になるのかは気になる 中旬に次のネクスト登場とかいう前と同じパターンやってきそうで怖い やって来そうっていうか絶対やるよ
しかしリリアみたい性能のこそ限定にするべきなのに商売下手かここ マリアノの挑戦 今日初めてやったけど、スタミナ薬中がもらえるのはうれしいな
ソウルコネクト無しでも+++クリアできるやさしさがありがたい ソウルコネクトはアリーナガチ勢用だよね
推しに来てないから一切触ってないけど何も困ってない
かといってコネクト前提の調整とかやられたら色々と終わるけど ソウルコネクトは
対応キャラがまだ限られているし
これからだろうね
相性が合えばソウルバトルでも便利そうだ 5セット目でリリア出たから速攻星5に覚醒させたけど次星3確定なの気付いて引いたらリリア出た
普段すり抜けるのにこういう時だけ何故引いてしまうのか 貫通の中なら強いけどそこまででもないかな特別速い訳でもないし
スキル1と2逆ならよかった シード120個渡されても変換にゴールド嵩むしそのシードはそのうち使い切れないほど貯まるしで
メガミラほど最高レア被りがむなしいゲームもないよな >>228
限定のネクストグリーン狙いかな
今回のステップアップは
0.4%からの最大ステップでも10%と難しそうだけど
お目当てがお迎えできるといいね
>>229
だね スキル1のAGI下げ含む範囲アサルトがスキル2だったらオートでより使い勝手良さそう 同キャラ連引きしないでも覚醒できるのは
だいぶイージーな設計かもね
この手のデザインもいろいろだから
比較は案外むずいのだけれど
調整の繰り返しや流れで
仕様つくったきたというか変わってきた
みたいなところはあるな >>228
からの
>>233
(´・ω・`)
どれほどの諭吉を犠牲にしたのか知らんがまあ…生きろ わかってた事ではあったんだけどな
身近な確率0.2%はポケモンの色違いくらいだからその丁度倍くらいか
出ないときには出ないもんだってやつだな
俺のおかげでメガミラはまだまだ安泰ってこった
それにしても喉と頭が痛い
助けてくれ 2週間後に次の来るかなと思ったけどクリスマス限定やら新春限定なり続くだろうし流石に来ないと思いたい
年末は出費がやばそうですねぇ オートがたまにバグてる・・何にもせずターン終了でタイムアップとかやらかす用に・・ >>243
カケラクエと☆1・2カード売りくらいしかしていない かけらクエはスタミナ3で上の方だと2000ゴールドくらいもらえるよね
探索はスズメの涙並みだけど一応ちまちま討伐を多めに出してる
カケラクエ以外でスタミナあたりのG効率がいいクエってどこだろう?
>>244
アップル様のショップ反映遅延のおかげかも イベントそのものよりランキングの人数見られるのが楽しみだったから焦らず待つよ
仕様変更ついでにアリーナPTの戦力変えて更新連打してみたけど
昔ほど露骨に引退勢だらけじゃなくなってるから意外と人いる可能性あるかも そういや月替わりかメダル交換どっちかに新キャラこないかな クリスタル増量ボスが来ると踏んでチケット貯めてたけど来なかったんで結局メリーで消化してしまった
コラボ期間長すぎてズレたせいか感覚狂うわ マリアノ70で進行不能初体験
ギアちゃんが画面から消えてしまった!
リタイアしてスキップで済ませたけれど
これは難だな〜 モモカ育ててみたらソウルバトル向きだった
ミノタウロスより攻撃力は劣るけどスキル威力が同程度だから破砕弱点の時活躍できそう
https://i.imgur.com/KIWsN3u.jpg 育てるハードルの高さとノックバック邪魔すぎて特効でも極力入れたくない破砕なのがネック >>251
何気にステ気になってから助かるわサンクス
初期☆1だけあってか戦力は低いな(´・ω・`)
ソウルバトル破砕要員だとブランちゃんよりは使えそうね
BBA無理すんな
ところで声実装済みキャラと中の人被ってるのになんで声ないの…
オトハより先に実装してはいけないという何かがあるのか?
そして今更だけどアリア☆1っておかしくね? 声優被りで声なしは元々実装予定なかったキャラなんだろう
メインクエに敵で出てるカオスキャラもたしか声ないし >>251
ハードル高いのに育て切ってるのスゲー
破砕でソウルバトルは手動前提だけど
バフ重複させてからの弱点属性で高倍率攻撃の瞬間火力は気持ちいいよね
スキルのCTはどんな具合でしょ? 公式ツイと公式サイトにて、1.2.5へのアプデ(要ストアでの手動更新)のお知らせきたね
目立った報告がされていたバグはもう消えたのかな 1からだと9,000,000かかるんでしたかわたしだと1月ちかくはかかりそうかも・・ メリー:Hellようやく倒せた
ワルティアとホワイトシスターラムで
1ターン目からメリー殴りに行きつつ
序盤の雑魚掃除早めに済ませて
コボルトとメリンで適宜回復
あとキラービーで
落とされないよう気をつけて
どうにか間に合った
>>161と近い感じかな
カケラ集め中のロロも育ったら投入予定 CTは破砕のアサルト2つ持ちの3人で確認したところ
モモカが3,6(発動の次ターンで2,5)
ミノタウロスが4,5(同上で3,4)
ブランが5,6(同上で4,5)だった
高威力の単体攻撃の回転が速いのがありがたい >>259
サンクス
高威力単体を高回転できるのは使いやすそうでいいね リリアが☆5lv80親愛3に育ったのでカケラクエ11で試し撃ち(オート)
火力カード2枚を盛った攻撃役:3リリア4ヨーコ と並べて
カードでAGI調整したATKバフ役(1コボルト≪AGIカード≫・2アイリス≪AGIカード≫・5ユニ)で左から順にATKUPを3つかけてから
ヨーコで雑魚全部ワンパン・若干体力が残っていたカオスオファウストへリリアで止めさして、ワンターンで溶かせた ソウルチケットって200枚しか持てないのでしょうか?? ソウルバトルは「ソウルチケット」を消費して行います。
ソウルチケットはメインクエストChapter.6以降でクリア時にランダムドロップします。
ソウルチケットの最大所持数は200枚です。
※最大所持数を超えて獲得した分は破棄されますのでご注意ください。
ヘルプより抜粋ねぷ ネバランやってないけどポンと召喚されたり彼の扱いはこれでいいのかな >>264
ありました。ありがとうございます。
ほかのチケットは特に書かれてないかRた上限ないのかな アリーナイベのルール読んだけど、やる気のある人とそこそこの人との落差がすごいことになりそうだな >>266
たぶん9999枚
リンクカードとソウルチケット以外のアイテムは
基本4桁まで持てて
余剰分は消えることなく(リンクカードも)
プレゼントボックスに送られるみたい
ソウルバトルはチケット貯め込めず
定期的な消化を推奨する仕様になってる 戦力高い相手と戦ってボナキャラ入れて勝つのが理想なんだろうけど
結局石砕きまくって戦いまくるのがサイキョーなんでしょ?
まず5時間しかストックできない挑戦権を8時間くらいにしてほしいわ 上位ってのが何人までか分からないけど景品のカードは何とも言えない性能で良かった
限定ガチャ続きそうだし石割ってまでやる気ないよ 後からランキング実装って大抵ネガコメで溢れるのに
ここもTwitterもわりと冷静だな
コンパゲーやってる奴だけあって色々と鍛えられてるのか ねぷこさん的だらだらや冥界的諦観や
なにかそういったものが影響しているのかも
それにしてもノワちゃんの歴史も25年か
アイコンもよく生きのびてきたもんだ >>271
景品が効果微妙だしな
素ステがなんかすごい気もするけど
上位50名だけにキャラ配布とかだったら結構困ったかもしれんが
まずランキングやるほど人いるのか?っていう疑問が先に来るっていう
アクティブがどれほどいるのかがわかる方が興味深い ランキングやらないで欲しいって何回か書いたけど間違いなくやるだろうと思っていた
誰かしら人口調査やってくれるかな 趣味カードでほっとした
ジャドウさんの膝カックンがなおってないことを期待している >>274
どうせアクティブなんて少ないし気楽にやろうぜ! 特定キャラで露骨な集金はするけど配布が強めだったり周回にて最強の全体攻撃持ちを限定にしなかったり
それに今回のランキング報酬カードといい何気に配慮利かせてるよなここの運営 全体攻撃は敵体力10万台のソウルバトル実装でそこまで出し惜しみするものじゃないって判断だろうね アリーナイベ開始が1週遅れたから
クリスマスイベント(仮)の日程が
きびしくなりそうな気もする せや!クリスマスイベントと称してアリーナイベ
やればいいんや♪ 一週間だけだと思う、期間長いとランキングとかだれるしグダる クリスマスもメガミラなしでサンタコスの既存キャラ加入しそうだな 好きなキャラのサンタコスとかガチャ吸引力高そう
出るまで回したくなるから確率はあまり絞らないでもらえたら助かるが ありがとうございます
みなさんのソウルコネクトおすすめキャラてなんでしょうか?
手持ちはレア3、ポワイトハート、ティアラ。レア2はだいたいいます リリア欲しくてチケット5枚投入したら黒騎士ノワールが2枚出たんだけどこんなこともあるんだね >>286
おつ
単発か11連チケットかで印象がだいぶかわりそうだけど、すり抜けは多い
目当てが出るまで回す際に途中で目当て以外の同キャラ2体くらいかぶるのはたまに拝める
ステップの☆3確定枠(キャラ確定ではない…)で別キャラがすり抜けてくるとキツイけど結構ある
単発5枚で☆3が2つだったなら、☆3そのものの確率からすりぬけでも強運と思う 単発チケットだけどこれで運を使い果たしたとは思いたくないな…
一応本当に欲しいのが来た時の為に石は9000個くらい貯めてるけど 始めの数試合は勝敗関係なしって戦力上げてボーナス5人で突撃安定ってことか?
なんか思ってたよりややこしいね とりあえずいつもの編成縛りミッション終わらせるくらいか カードは50位まで貰えるけど1位でないと限凸分貰えないとかやる気にならない感じ
粗品も特に魅力的ではないね 報酬50位とかやっぱそんなもんなんだな…
ランキングでパーティ編成見れるけど、自分の周囲に調整パーティいないな ポイント累計はガチャチケと後半のゴールド
交換もボーナスキャラ数人を頑張れば交換可能ってぐらいか
これいつも通りで特に意識しなくていいやつですね そもそもコスト石で回復できるから強いと効率がいいってだけでよくある石割ランキングだよなこれ
つまりガチ勢以外気にしても無駄
限定報酬がイラストアド全振なカードだけでよかったな ランクPtは勝敗無関係でもメダルはしっかり減らされるし、ランクPt報酬にメダルは無いようだから敗北前提も考え物か なんかミッションのカウントが…
破砕入れてないのに 「機動スタイル」編成で勝利せよ
アタッカー(破砕)を平成下パーティーで〜
なるほどな >>299
解説だけ見てタイトル見てなかった
機動ミッションなのねこれ シーシャをあえてレベル1放置しておいて正解だったわ
タイプ編成縛りもそうだが強キャラ以外育成絞った方が楽な仕様
元々格下狩り禁止してないし今や色々と敵戦力で参照してるし
もう自戦力関係なく相手はもっと自由に選べていいわこれ >>299
よく読まずに破砕を2人いれるだけだとカウントされなかったので二度見した
ランキングは人のパーティーカードまで見えて草 ボーナスが機動2破砕0だし誤表記の可能性高いな
ソウルバトルの特効にも入ったしいい加減機動ハブりはやめたか 12000でガチャチケ4枚か。足りるかな?最悪良し石使わないとかな?みなさんだと許容範囲どのくらいですかね?石の消費 ただでさえガチャ渋いしコスト回復に費やす気にはならんなあ
課金カードはオマケにチケット付くからまだいいんだがこれはな
限定ねぷキャラ連発に続くどうしてとあのカード欲しいねぷファンへの集金ですな やり込んでる人からしたらゴールド稼ぎもカード強化も大体終わってるし
ソウルバトルぶん回すかな クリスタル増量されてるしジャドウさんは戦いやすい方だから今が狙い目だね
てかメリーが硬すぎる 完凸分は上位だけだと思ってたがまさかの1位のみで1枚すら50位までとは思わなんだ
配慮利いてるとか運営擁護してすまんかった
この少なさはアクティブ人数考慮して絞った結果かな? とりあえずなんとなく流れには乗ってみる〜
今回のメインミッションは
アクティブ人数の把握かねえ… アリーナミッションの破砕二名は誤記だったとお知らせ&機動に訂正されてる
引っ掛かったよ 相変わらずカード編成ごちゃ混ぜだし石割バトルだし
蘇生カードに関してもわざわざ言及しておきながら早4ヶ月何もなし(ルール調整とは書いてあったけどまさかターンボーナス撤廃+防衛側の隠しステータス下方削除で調整した気になってないよな?)
俺だったらソウルバトルに石回す 編成ボーナスとかやるならアリーナの出撃防衛別々に設定させてくれ
まあ推しキャラ並べたいだけなんだが グリハを見たら逃げる
未だにエフコムシからも逃げる
コネクトねぷに出会ったら諦める
ベルベルベルに怯える
相手見て喧嘩売るゲームだよな 他はまだいいがエフコムシとロゼリスは配布だから設定してる人多くて困る ガチャキャラのボーナスがズルいだのイベキャラ加入が作業だの親愛レベルが上げにくいだの
メガミラにはソシャゲ初体験が相当多いのか改修できるからピックアップしても問題ないのをあげるとそうなるのかどっちだ ランキングの人たちのパーティー 色々個性があって面白いな
あのシリーズが好きな人かなってのも居たり、効率重視な人も居たり
お気に入り設定している押しキャラをリーダーに据えている人も居たり
クラスが〇%以上とかで分けられるみたいだけど、必要ランクPtは今後増減していくってことかな
〇%以内の■ランクとその現在の順位からなんとなく現状のアクティブ数が最低何垢以上は動いているのかは推測できそう 配置変更は効果付きの陣形な方向で検討中か
ここまで候補生シナリオいい感じなので
ラステ編にも期待しとこ ジャドウ戦前回と配置変わってるね
https://i.imgur.com/G3atrE0.jpg
レリック全員機動、右上高速、左上並、右下鈍足、左下超鈍足
状態異常は 攻撃不能、移動不可、毒 が有効(毒は約8000ダメ)
Skill1(全体+混乱)CT初期2,最大値5
Skill2(単体高火力)CT初期1,最大値8
(CT最大値は発動直後、発動次ターンはそれぞれ4,7)
襲来も3度目なのでHellと報酬比較してみた
クリスタルのメダル消費が10なので増加分4つをメダル40枚換算、チケット60枚使うとして
襲来(メダル270枚+40枚)×4戦→1240枚
Hell(メダル450)×3戦→1350枚
メダル量はHellの方が得
取得メダル減らしてでも交換限界以上のクリスタルを狙うなら襲来 で良さそう 意外とアクティブが多くて驚いてる
100人も居ないと思ってたから 400くらいじゃないかな
やっぱ全体的にやる気ないのかちょっと石割れば50位内には楽に入れそうだね 自然回復で100位前後行き来してるが大体考えるとことは同じかもな
いつも通りでいいやって >>320
コスト回復に一回10ジェム砕くと5回やれるから
誤差はあるだろうけど、一戦辺り220pt獲得とすると3万ptまでは272ジェム以上は溶かしてそう
というか首位が入れ替わっているし、こうしている間にも数字が伸びていき4万にとどきそうになっているのは草 えーと上位5%がSクラスで、Sクラスの必要ランクPtをランキングで見ると70位だからえーと 上位陣にも低レベルボーナスキャラが散見されて
絶妙な脱力感があるなー
生存の秘訣はヨワかわいさなのだ >>323
ガチャ1回引けちゃうんじゃん凄い
>>324
1400人かな? >>325
ガチでpt稼ぎまくりたい場合は脳死で連勝しなきゃだから、効率重視するとメイン火力以外はステ抑えたほうが勝ちやすいのが今のアリーナ
勝ちやすい相手を探し当てやすくするために戦力を抑えるのにカードも装備しないああいうパーティが増えるだろうね
そうではなくソウルコネクトフル装備&AGIUPカード等で全員AGI1000超えの人のパーティーとか見れたのは面白かった
HPは最大で8000くらいっぽいとか、AGIが1200超えてるキャラとかそりゃ安易に突っ込んだらすりつぶされるわけだって納得もした レイド戦でよくある
「最大総合戦力x戦闘回数=レイドPt」という風には
ならないのが逆にメガミラらしさなのかもシレン
ただ戦力比でポイント配分するようになったのは
良改修かな…少し楽しくなった システム上多少敵戦力下げても影響薄いんだよね
この前修正入ったが格上に挑む恩恵はもっと上げていいと思うわ
格上に勝つメリットより負けるデメリットのが大きすぎる カード完凸できるの一人でいいのだろうか
上位陣コンプの為に課金惜しまなそうだけど2位以下で完凸できなかったら揃って引退もありそう >>331
さすがに多少モチベは下がるだろうけど、やめるとこまではいかないんじゃないかな あぁ、久しぶりに全復活チームに当たった
攻撃役をリリア1枚にしていたからゾンビアタックの数で負けてしまった
効率落ちるけどアタッカーは2枚以上の方が無難かな 全体の参加人数増えるとSランク人数も増えて
今1700人超えたくらいかな
Sランク人数で全2000人までは観測可能 ランキング見てるの結構楽しいな
俺には全く無関係だからってのもあるんだろうけど
熾烈な一位争いに突如今まで居なかった人が割り込んで来てテンション上がった 2000人以上は確定したね
一位が異次元なptになってるけどどうなってんだ 競い合っても面倒だからさっさと諦めさせる作戦なんだろう
改めて今回の報酬で一番ありがたいのSランのゴールドだなこれ
もしかしたらあのカード実際使ったら強いかもしれんが課金カードより課金カードしてるから現実的じゃないしな >>337
ほんとだちいさくてわかりづらいけど300万?
7000ちょとポイント稼ぐでだけですごいもらえますね
私の10日分はあるかも?
2位にダブルスコア・・たしかに異次元わたしまだ4000ちょとなのに 現状のアリーナ
1位:223,987pt
2位:106,986pt
倍は差があるな アリーナで見結構かけるネプラブな人達のフードかぶったネプぽいのってなんでしょうか? その説明じゃ正解答えられるか分からんけど多分ヒロテューヌの事かな?
一番最初のイベントで配られた報酬だよ >>341
ありがとうございます。合ってると思います。オリキャラ
でイベ限定とは復刻こないとゲットできないのですねざんねん アリーナは自然回復でダラダラやっている。
イベントミッションが残すは勝利回数が21回だけになった。
ランクptが8000pt溜まったので、エフォールちゃんのかけら40と交換し☆4に覚醒できたのは嬉しい。
今回のラインナップで交換したいと思えるのはカケラと指輪だけって人が大半っぽい気はする。 アリーナ地味に参加者増えてきて100位まで全員Sになったね
アリーナイベ実装時と同じでアリーナ消化するだけで貰える物増えただけの実質バラ撒きイベントだと思えば悪くないな 射撃なのにスキルで射撃できないキャラどうにかしてくれませんかね… >>346
通常は射撃だから…
同キャラだけどスキル別物の別キャラ(ほかに言い方が思いつかない)が追加実装希望を問い合わせした方が可能性は高そうだしそうなるといいね
(自分の好きなキャラのスキル1・2とCT等を眺めてうーんとなるのもこのゲイム) アリーナ上位陣現況は
1位:25万
2位:15万
とほぼ十万ptくらいの差を維持したままどちらもptを追加し続けている様子
3位以下はそんなに激しく追走していないように見えるけど、はたから観察している分には面白い
自分はダラダラやっていて1万2千ptで現状190位くらいでAだけど、最後の方でBにおちるかもなと予想 実質破砕なユニとリリィ
スカーレットさんは・・・ええ・・・ アクティブ3000人に満たないっていつ終わってもおかしくないんだなって
この内何人課金してるんだろう ユーザー側もそんな雰囲気なのに更新やらストーリー追加はわりと積極的なのが不思議
溢れる低予算感に今年はIF苦戦してそうだしコンパも移植だらけだし
ほぼ毎月限定ネプキャラ追加してる甲斐あって実は地味に儲かってるのかもしれない 低予算だろうが流石にずーっとセルラン400位以下のが儲かっているとは思えんぞ…
もうすぐだしとりあえず1年は続けるだろうけど 浮上はコラボの時見かけたかな
微課金でも先行投資でも有償石買ってねという
コンパちゃんの念が飛んでいる〜
少しプラスアルファしないとね
なんだっけ…ええとつまり
100万DLってなんだったんだろうと
思うわけです
ふしぎ 最初があまりに酷すぎたから100万人の殆どはアンインストールしてるだろう
いや今だって良くはないけど このクオリティかつガチャが強気っていうハードルの高さはね
あれは大量に信者のいるコンテンツでしかやっちゃいけなかったやつ たしかに
特に初期はホームのキャラの大半が無表情固定だったし、キャラの限界突破はガチャで直引きしなきゃだったし余ったカケラは使い道なかったし
ログ見てきたら、初期の☆3は0.2%だったみたいだしって、って今は0.0903%や0.0625%か
ピックアップやステップアップでの☆3確定枠は多少はマシでマックス30%もあるけど天井キャラ確定は無くてすり抜けもあるし
そういえば全キャラコンプできている人っているのかな >>354
リセマラ数ふくむじゃないですかね?
私もとりあえずレア3出るまでやりましたしW >>354
リセマラ数ふくむじゃないですかね?
私もとりあえずレア3出るまでやりましたしW https://megamiracle-force.com/campaign-list/
最初の1ヶ月以内に100万DL達成してたのか
それなりに既存IPの強みってコトなのかな
カウントはサーバーから何回DLされたかで
ユニークユーザー数ではないのだろうけども
ゲーム機もスマホ向けも冬の時代
サバイブしなくちゃね その冬の時代にソシャゲ1つとCS新作3つ控えてる謎の勢いあるコンパ
けっこう初週厳しそうなゲーム多かったが意外に余力あるのかここ アークオブアルケミストはPV見て速攻避けたな
デスリク2は多分買うけど
今更オメクイやったがここまではまだ
ソウルズやアガレストの息吹が残ってんだね
この先1ターンに20回以上コマンド選ぶゲームは出してくれないのかねえ…
サタナエルやバーミリオン達のお馴染み裏ボス勢の出番を絶やすな
ソウルバトルで出してもいいぞ このゲームはこのまま地味に後数年ぐらいはなんやかんやで続いてそう
終わりかけてる空気のするゲームではないし 操作ミスってアリーナ開始からの連勝記録が途絶えた
同格からすら逃げてセコセコ積み上げた数字とはいえ思ったより喪失感が… 件のエラーで修正あったあとにまたエラーくらって途切れたが
むしろ解放されて楽になったとそのうち気付いたから安心してくれ 今は修正されて途中でアプリ消したりしても戦闘中のまま復帰できるようになったぞ
なんで知っているかってつまりは・・・そういうことだ 操作ミスで負けちゃうこともあるよねって
アルル・ナジャも言ってた アリーナやること少ないのでちょと飽きてきたり。
ところで特効キャラのレアリティが☆3以上だとディライブピースが確定ドロップて☆2でも☆3に進化してれば確定ドロップ+1していたのでしょうか? ☆3以上のキャラで確定ドロップ一枚
それがふたり居れば二枚
それ以上は☆の数や人数関係なく増えないよ ごめん質問なんか勘違いしてた
☆2や☆1のキャラでも☆3になれば確定ドロップするよ >>370
ありがとうございます、イベント難易度はかなり低くなった気がしますW ガチャ☆3だけだったボーナスも今の☆判定で緩くなったし既存キャラが入ることも多いから相当楽になったな +2と40%だとほとんどスタミナロスなしでずーとやれますね・・・。16箱以降スタミナ回復薬消滅してないと ・12/12にクリスマス限定キャラ入手イベントを開催します。
・12/19にソウルコネクト対応キャラの追加を行います。
・12/26に年末年始イベントを開催します。
いつも通りキャラ配布イベントは2週間かな
アリーナイベントは丸1週短くなったのかもね 1周年もすぐぽいけどどれが一番ガチャ美味しそうだろうか 1周年は1月末だよな
ねぷコネよりはやる気ありそうだが果たして来年の夏は迎えられるのか クリスマスって言ってもどうせねぷコネから使いまわしなんだろ知ってるぞ
ねぷコネ知らないから誰が対象なのかもしらんけど
ちなみに水着って全員使いまわしだったの? つなこ先生描き下ろしだったよ
ネプテューヌ(大)サマー
ソースはつなこ個人ブログの夏あたり
アンちゃんは
担当のイラストレーターを
あまり発信しない
https://i.imgur.com/5LBoCMU.jpg 大ネプのサマーは描き下ろし
ねぷコネは絵柄変化あるけど、変化前・変化後のどっちかだけがメガミラ来てる
あとグリハサマーの尻
クリスマス
https://i.imgur.com/qlLj8kf.png 随分昔のことのように感じるけどまだ2年前か
クリスマスってこれだけだったっけ記憶が曖昧 >>378
>>379
おおサンキュー
スイカバーは書下ろしだったのね
唯一引けてねえわ()
クリスマスはネプ姉妹だけなのね
さすがに3種くらいはいるだろうから新規は誰になるやら
ネプシリーズ以外からも選出頼むぞ
あと天井は水着の時みたく確定でお願いしますよまじで 水着ガチャの☆3確定が水着確定だったのにコラボで劣化してたのは
☆3が2%から4%に上がったから帳尻合わせたつもりなのかコラボだからつい欲出しちゃったのかがクリスマスガチャでわかるな いま気づいたのですが原作?と持ってる武器が微妙に変わってるキャラがいますね さすがにちょっとマジカルリディアは頭が追い付かない
…え? 具体的な正体は明らかにされてないメタ寄りのキャラだから何でもありでいいんじゃない 原作やってても考察までしかできないキャラだもんな
企画中ってことは2発売前にでもイベント持ってくるのか ノワちゃんさすが
露出度高い率ナンバーワンの女(当ねぷ比)
槍とかちょっと物騒だが 夏ルゥシェで冬はシイナか
ナナメダが出番で平野が性能優遇枠っぽいな 3人とも新規絵かな?
しかしノワギアとか全力で狙い撃って来てるな
シイナ配布はありがたい >>379に貼られてるやつね見てなかったわ
ガチャ分かれてるし限定枠確定でもないし狙う人は気をつけてな ガチャ告知きたね
ネプコネ流用でもサンタコスギアちゃんはうれしいしお迎えしたい 乱獲されて人間嫌い度がストップ安
次来るときはHellになってたり やっとポイント25000貯まったしもういいか
流石にこれでAランク落ちはないだろうし 報酬カードは弱いがデフォのシイナノワブランもチケ確定とか今回優しいな 箱は前回と同じで延々と回せない仕様か……
別ゲーやるからいいけどスタミナくれぇ ネプギアちゃんクリスマスガチャ
6ステップまでやってネプギア(クリスマス)を3回お迎えして☆5覚醒した
やったぜ >>405
おめでとうねぷ
アリーナに平和が戻ったぞ
イベ緊急にも既存星3復帰で
バランスを見てきたか >>406
サンクス 早速お気に入り設定&リーダー設定して声も堪能中 アリーナ平和が戻ったというかこの手のランキングイベにしては普通に平和維持してたような
やっぱ50位じゃやる前から諦める人出たか 40連虹4枚すり抜け…
ブラシス
ブラハ
マユラ
セリカ
まあマユラ以外もってなかったしとりあえずよしか…
PUほんとでねぇ…クリノワ下さい クリスマスシイナヤバいな
メガミラ初のいかにも配布っていう最弱性能だわ 性能で言うならどれも微妙
ノワは使える方だけど機動キャラが飽和状態、好きなら引こうって感じ 今回のイベントもまったり期間になりそうだな
というかディライブガチャのスタポ減といいあえて頑張らないように誘導してる気がしてきた そう言えば本編の時系列まだ候補生が覚醒する前だったね
すっかり忘れていた時系列 今回はゆるイベントのほうが一寸ありがたいかも
EXでソウルチケ拾えるから適当にその辺を… メガミラ7人に対し水着ブランパプシスカオス十香サンタシイナの4人
ブラン以外連続で来てるしいつ追い越すのか楽しみになってきたぜ プレゼントボックスの中身受け取り期限ないのだからまとめてくれないかなあ・・ 運営内で特殊状態だのバフデバフの解除だのが流行ってるみたいだが基本無駄で求められてないのを理解してほしい
それともソウルバトルでこれらが重要なクソボスでも実装するのか バフ+回復系のスキル構成はコボルトとかいう有能がいるせいでハードルが高いな 状態異常回復なら主人公スキルがダントツだしステータス下降は何とかなるし
ボスがとんでもバフかけてきた時の対処法が限られてるけどそんな相手来たら戦わない バフデバフ解除自体は欲しいんだけど
この手の効果は100%じゃないと意味ないんで…
状態異常回復が実質ロムしかいないから
使い勝手のいい異常回復役が欲しいわ ソウルバトルでカード枠余ったとこに異常回復積んでみたりもするけどこれまた100%じゃないからなぁ
結局ロムちゃんがオートで上手い具合に除去してくれる配置を探すことになる リリアは十字だけど特殊状態100%除去持ってるな
持たせるキャラ間違ってると思わないでもないけど ソウルバトルでのコボルトはレギュラー格だけど
回復系キャラは主人公スキルとの組み合わせで
対処の幅が広がるね 全体攻撃キャラって何人かいるのですね。アリーナでよく見てなかったので誰だかわからないのですがだれでしょ_? 全体じゃなくても遠くまで攻撃届くキャラ増えたから引退勢以外に挑むのこわい 復活や素早さ範囲上げのリンクカード持ってなきゃ大体何とかなる
コラボイベ以降からの人は今のところ持ってないはずなので前回のイベントでは積極的に狩ってた
時々負けたりもしたけど ネプギアとパープルシスターだけでパーティ組めるようになったぜ
それだけで充分だ・・・ そこまでは望まないが同作品5人編成ぐらいはさっさとさせてほしい 5人揃ってないのってあと塔クラだけ?
メアスケは当然除く 塔は5人揃わないからシェリンギュラ実装してくれんかなイベントでも顔出ししてるし
その前にミクリがまだだけど
オメクイもモモカがいるとは言えできればキョウカに来て欲しいなあ
いっそミクリとキョウカでメガミラクルして一気に実装しちゃう? そもそも塔クラは戦闘メンバー4人なのよな
作品目立つイベント来て忘れられてないのわかっただけでもよかったけど ここにリリアとヨーコがいるじゃろ?
ネクストグリーンが欲しかったんじゃ
チッ 限定はすり抜けないし確率エグいから実装直後逃したらマジで終わりだよなこのアプリ >>437
まほうつかいネプギアと
ハロウィンぎあちゃんと…
まだまだ可能性はあるぜ 塔クラって4人しかメンバーいないのか…
ダンジョンRPGだからたくさんいるもんだと思ってた
wizのせいか6人が基本になってて世界樹の5人でも少なく感じるってのに
オメクイはキョウカ以外は揃ってるから不遇なようで優遇されてるような謎ポジ イベント画面左下「編成することでイベントが有利に!」タップでガチャに飛ぶのか誤タップで初めて知った
使う事はまず無いけど EXのおまけでソウルチケットを集められるのイイね
ボス更新の前にソウルメダルをちょっと集めることができてうれしい >>451
新ボスきたら楽しめそうだけど、ザンクさんかマザコングの二回目もありそう おばさんザンクメリーのループでいくのかな?
メリーだけ妙に硬いからこいつはハズレだな 混ぜ混入さんに戻るのか
どちらかと言えば麻痺が効くとは言え単体スキルでワンパンされるザンクがやりにくかった
麻痺が効けば最弱だけど不発だった時崩れる危険がある ぶっちゃけずっとジャドウさん置いておいてほしい
敵の強さ関係なく報酬同じだから弱ければ弱いほどいいよ
蓮とかメリーとか硬いの出すなら報酬盛ってくれ
最初だったマジェと麻痺リンチできるザンクは許す もう一つ上の難易度用意して一回クリスタル15個以上欲しい
常設の強いのは旨みあまりなくてボーナスキャラ待ちってコンテンツの趣旨違くない ソウルバトルハードすら勝てなくてずっとやってない
火力でゴリ押しできないバフデバフないときつい? ソウルバトルは相手に合わせて
適性の高いキャラが複数名必要ではあるかな
弱点を突けて攻撃スキルがふたつとか
ボスの行動を打ち消せるような回復スキルとか
可能なら味方のATK上げて敵のDEF下げて…
格上倒すなら手動でうまく動かすのも大事
ステアップのものを中心に
リンクカードのレベルもなるべく上げときたい
キャラ配置や装備の分配でも結構変わる
強化と挑戦を気長にやっていけば
そのうち勝てるようになると思う お知らせの年末年始期間中のユーザーサポート休止期間が恐ろしい長さになってる スマホ本体のSAVEファイルコピーしとけよ
理由は分からんが保存時期も何も関係なくそのファイル一つだけで丸ごとアカウント復旧や譲渡が出来る 失敗したなー
覇王の指輪と(極)を交互に回収すればよかった
(極)240個が通常覇王330個の下に埋まってしまった やはりソウルコネクトは実装されたキャラ間でさえ格差を拡げてしまうのか メダル9999枚以上持てるようになってプレボ片付いた
一週間限定でクリスタル追加交換できるから忘れずに まーたイベント中にチケット2倍被せるのか
稼がせる気ないだろこれ マジェさんヘルも
魔導x5パーティで
余裕もって倒せるようになった
育成の成果かな マジェHELLって状態異常何が効くんだっけ?
暗闇が鬱陶しくてオートだと時々負けているな… マジェコンヌ1回目と配置同じだね
Hard https://i.imgur.com/2LBvlcF.jpg
Expert https://i.imgur.com/yIckXnh.jpg
Hell https://i.imgur.com/mEuN163.jpg
状態異常は
Hard:麻痺、封印、攻撃不能、移動不可、混乱
Expert:麻痺、封印、攻撃不能、移動不可
Hell:封印、攻撃不能
がそれぞれ有効
Ex8は通常配置で耐久も並だけど異常に速くてカードで速さ盛った果林だけ何とか3番に食い込めた
https://i.imgur.com/8K7pDM3.jpg >>465
このゲームは簡悔ゲーだからな
理想はやる事あまり無い時期に集中して集められる期間に変更して貰えるのが良いんだが
そんな事するはずないだろうね イベントにイベント重ねる手法は他所でも見かけることはあるが
足りない技術をサービス精神で補って欲しいところだけどそんな素振りはないね 今日のメンテでお知らせのユーザーサポート休止期間も密かに直してある
運営ここ見てるな >>468
まとめありがたい…
ソウルバトルも複数パーティーセット欲しいよね
ボスによって弱点や有効スキルが変わるからめんどくさすぎる ソウルバトルの編成枠は探索行かせるだけのクエストパーティよりはるかにほしいわ マジェさんの全体暗闇はクリアオーラで
範囲ATKダウンはロムのスキルで対処してる
候補生のソウルコネクトでも上げようかな マザコング 初登場時には火力が足りなくてヘルには勝てなかったけど、今なら手動なら100%勝てるようになってカード含めて育ててよかったなと感じた
以外と暗闇が邪魔になって通常攻撃の空振りが発生するので状態異常対策も大事になるのと、メンツに破砕を入れているとオート安定は難しいかな ガチャチケ1枚貰ったからガチャ引いたら
ネプギアサンタきた・・・☆5になってもうた・・・ ソウルバトルはやっぱATKデバフ付きの単体攻撃が最優秀だな
特効さえ合うならもう片方のスキルがゴミでもそれだけで編成入れていいレベル 今回のソウルコネクトでココの回復にダメージカット追加されたけど
これってオートだとHP減ってなくてもすぐ使うようになるのかな?
具体的には初動はバフの方を使って欲しいけどダメージカットの方を先に使うようになるなら嫌だな… ディライブピースガチャ16周目以降救世の時はスタミナ回復薬全部消えてたのですかね?
私そこまでやってなかったのですが。今回は中1こと小5個置き換えぽい。
ゴールド稼ぎ16周目以降に1箱18万くらい入ってるし、1番美味しんじゃないかなって思うけどどうなのでしょ? ゴールド総額変わらず
中回復2個が復活ってところかな >>480
どっちのスキルも開幕使えるタイプは普通に2を優先するでしょう 2を優先するようになったのってヨーコの全体を使えるような要望に応えた結果だっけ? 配信開始直後から2優先だったはず
だから最初期はノワがスキル1で初期から範囲持っててツエーだったのが
覚醒して☆3なったらスキル2単体優先になってビミョーとか言われてた記憶
ヨーコはなぜかスキル2自体使わない仕様だった その仕様で割食ってるキャラ多いよな
運営側もわかってないはずないのに範囲攻撃スキル1でスキル2がサポート系みたいなキャラ増やしてるし悪意あるわ 悪意あるように感じるのは単に自分の性格が悪いだけだぞ 今回Ex回せばチケット効率は下がるけどソウルチケット拾えるから良いね
今まで以上に回収出来ている 次はイベント告知きてますね、チケ数限定ガチャイベントですかね? 【2019年12月号】『メガミラクルフォース』最新情報をお届け! に書かれていた予定どおりのイベか
サポートできない期間にかぶせてるから、おそらく新要素をぶち込むような冒険はしていないだろうけど、ガチャチケをもらえるのは嬉しいかな
気になるのは次の限定ガチャがいつごろどのような内容と頻度とキャラ数でくるかだね ディライブピースと福引き券
意味的にはほぼ同じ感じだし
グラも色違いだし…お察し 今更凝ったのやられても面倒だしイベント形式はもうずっとこのままでいいよ クリスマスプレゼントで貰ったリンクの性能が
あまり性能うんぬんばかり言いたくないが、所持できるリンクカードの数が現状としてちょっと
厳しいしどうしても邪魔になるから育成中のリンクカードの餌にさせてもらった 配布リンクカードはたまにあった35%UP系とベルベルベルぐらいしか良いのないからな
デザイアメダル交換のも最初が一番強いしデフレ一直線
マジェおばさん相手にCT回復系とか色々積んで試したけど結局攻撃力盛って殴るのが速いし楽だし確実だったから
本当にステUPとアリーナの復活以外使い道がないわ 限定入ってないのなんて無料石でも回さないからノーカン 150だから安いけど恒常の闇鍋引いてもしょうがねえしな...
カード強化キャンペーン終わったから悲しい
チケット消費半分つってもドロップ2倍と変わらんし
チケット貯金ある分は別だが
まあ年明けたら色んなキャンペーンでフィーバーすんのかな? 今回のイベントは他ゲーにある復刻版みたいなライトさがあるな
神次元もっと欲しいからイベント復刻してくれ 今回のイベントは大ネプの欠片集めやリンクカードの強化をまだまだ沢山したそうな始めたてな人達向けだね
ボーナスキャラもセリカ以外揃っているしすぐに強化したいカードも無いから、今回のイベ期間中ものんびりやるか ソウルバトル勝てなくてもコインこもらえるのはいいな。当分勝てなさげだし、ものすごく大量のチケット溢れてたし・・。ソウルコネクト自体は月単位で掛かりそうだけど・・・ ネクストグリーンガチャまで1円も落とさないしソウルコネクトにベールが対応するまでマザコングは顔も見にいってやんねーかんな イベントptだけならバトル5が効率よさそう
ソウルチケットのドロップ確率も高そう >>509
ソウルクリスタルの交換は一挙にはできない。特にソウルクリスタルは大量にいるし交換数絞られているから早めにためといた方がいいよ ソウルバトル対応のために
手持ちキャラの覚醒進めとくのもありだね アリーナは回復速度半減より報酬倍の方が嬉しかったな
結構溢れている事がある… Twitterで見たけど1キャラの最大強化にクリスタル1400近く要るのか
持ったままもあれだしソウルバトル楽になるようなキャラ強化するかなあ クリスタル1390個、クリアシード930個
クリスタルは月一かと思いきや割と配られ始めたし今後はクリアシード用のゴールド集めも大事になってきそう このゲームはキャラやリンクカード強化していくと金欠になるよね
遠征や金クエストは流石にメリット増やした方が良いと思う 闘技大会に今回とゴールド報酬妙に多いし金欠問題は認識してそう 一番の稼ぎ頭だった無限周回潰されてモチベごっそり落ちたな
課金してもスタミナ薬の数とか未だにケチ臭くてね 潰すにしても今更すぎて謎だったな
そこまで全力でプレイすんなって言われてるようだ ヒャッハー! 周回高速サイコー!
っていうキャラ引いてそろえて育てていたのに という感覚もあるけど
まぁもうそんなに頑張らなくていいのは楽といえば楽
ブレボはいつもパンパンのままだ 手早くスタミナ消化できる
今回のイベント仕様も
わるくはないかなー ソウルバトルヘルのソウルべダル数について
試しに負けるオートでやってみたら、かなり削っていても220くらいが上限かな
勝利した場合の半分くらいが上限でそれに与ダメの割合ってなっているっぽい
しかし手動なら6ターンくらいで安定して勝てるメンツでも勝てないとか、オートはもっと賢くなってほしい オートはちゃんと決められた規則守って動いてるだけだぞ
ある程度仕様分かってても長期戦だと予測できない動きするから色々試してみるしかないね 色々ためしたけど、混ぜ混入が相手の場合、暗闇で攻撃スカるの対応がオートだと安定しにくい
オートで勝てる時もあるけど、負けたときのメダル効率が悪すぎるし、今回はそんなに周回するつもりはないからオートに拘るのはやめるよ
・オートでの難点(改善したらCPUが強くなりすぎるから、たぶん変わることはないだろうけど)
1.主人公スキルを使わない
2.脳死ですぐスキル2から使う(暗闇時でもスキル攻撃なら当たるけど、状態異常回復のスキルもタイミングを調整できない・雑魚相手に非効率な無駄撃ちもする・スキル封印のような有用なスキルが1の場合狙った相手に1ターン目に使うように調整するのは困難)
3.破砕が通常で方向お構いなしで敵を吹き飛ばし攻撃機会を損失する
4.魔道は高威力攻撃スキル複数持ちがほぼいない(暗闇による通常の空振りもあるので火力不足で10ターンオーバーになりやすい)
このあたりから混ぜ混入のオートを組むのはハードル高いね 敵味方問わず攻撃の優先順位は瀕死>低防御
あと射程が2以上あるキャラはなるべく距離を取って攻撃するってのも意識しないといけない
敵との距離詰めずに無駄に過ごすことが多いのはこれのせい ソウルバトル向けに
味方の行動パターン設定できる
セミオート的なのがあると良いかもね 時期お構いないしネクブラか
これだからぼっちなのよ 限定の同時多発かぶせがないボッチ限定ガチャならありがたいかもしれぬ
表記はないけど、たぶん0.6%でステップマックス10%の絞り鬼ガチャな予感 次ノワちゃんはつなこ画集で単独絵もらったりしてたな このペースだと残ってるネクストと四女神の候補生辺り使い切ったらサ終するんだろうな ペースは思ったより早いな
宗教上の理由で次世代女神は紫に全石ブッパする予定だが思ったよりその機会は早く来そう まだカオスもあるぞ
女神ストック尽きたら終わりだろうけど持つのか 月1実装かな?次は1周年中にホワイトとかかな?
コンパのキャラ自体はまだ大量に居るから持ってほしいな・・
ところでお年玉的なものあると思いますかね? 半周年で告知無しプレゼント来たしサービス開始がちょうど1月末だからお年玉は軽めで一周年でくれるんじゃないかな ソウルクリスタル在庫がかなりあったので
久々にカケラ集め再開
チリツモたのしい >>537
日が浅いので知りませんでしたありがとうございます。
何がもらえるのかたのしみです すぐデスリクイベだって控えてるのにネプテューヌシリーズ基準で考えなくても大丈夫だと思う 言うても毎月限定ねぷキャラ来てるしな
とても引ける気がしないあの限定枠をねぷ勢が担ってくれてむしろありがたいんだけど デスリクというかナナメダファンもいるとは言えやっぱネプがメインだし
リディアも限定な気がするんだけど デスリクイベが1月か2月か知らんが
そろそろメガミラキャラが来ないとタイトルが泣くぞ シーンクエストの展開的にルゥシェカオスは使い回すだろ つなこ勢以外もうやってないのにデスリク推しという自殺行為 >>546
ガチャ引けば一発でわかるし提供割合の項目にも載ってるけど
☆3が120
☆2が40
☆1が3
覚醒に必要な数は
>>2
通りなのでガチャ限☆1キャラの覚醒は大人しくクリアシードに頼るべき
アリアくらいしかいない気もするけど
ブラック早いけど地味だな
CT短ければまだいいけどグリーンは異様に長かったみたいだしどうなんだろ >>547
ありがとうございます。ヘルプにないと思ったらそんなとこに
ところでネクストブラック提供割合低い・・・0.4%て 限定0.4
新規恒常1.2
このパターンが多めかな ブラックのスキル2の十字2って、範囲2みたいに1マス分広がるってことかな
提供割合はマックスステップで10%だけど0.4%はよほど運がよくないと引けないだろうね
単発ガチャチケでは引かせたくないような意思を感じる スキル1範囲がCT5でスキル2十字はCT4だった
十字2はそのまま十字の範囲広げただけ
コネクト対応しないだろうし推しなら頑張ってね >>551
なるほどー 十字の範囲サンクス
しかしスキル1の方のCTは重いね、オートだと2回撃てないか 中央に置いたら端から端まで届くから最近出てくる全部奥配置に叩き込める
まあ全体の二人でいいんだけどソウルバトルで輝くときが来るかもしれない >>552
あっ、よく考えたら2回は打てるか
スキル1もスキル2も
こんな考え方であっているかな
1ターンスキル2(残り4)
2ターンスキル1(残り5)(1:3)
3ターン(2:4)(1:2)
4ターン(2:3)(1:1)
5ターン(2:2)(1:0)(スキル2の2回目発動)
6ターン(2:1)(1:3)
7ターン(2:0)(1:2)(スキル1の2回目発)
8ターン(2:4)(1:1)
9ターン(2:3)(1:0)(スキル2の3回目発)
10ターン(2:2)(1:3) >>554
>>551のは撃った後の次のターンに表示されてる数字だと思うからその書いたやつより1ターン遅れる >>555
サンクス
そうか、スキル1の2回目は8ターン目
スキル2の2回目は6ターン目発動で3回は無理か インフレし続けるのを避けて使い分けさせようという運営の試行錯誤が伝わってくる性能だね
個人的に限定は最初の豊穣グリハ様が未だにトップのままだわ >>553
インスラ(DEFダウン)もあるし
機動が効くときは便利そう
なるべくならべて斬りたい 限定なら豊穣グリハは間違いなくトップ性能だよね
配置いじられて活躍しにくくなたけど運命パプハもやっぱ便利 未だにソウルバトルは手動じゃないと厳しいしヘルなんてとても挑めない ジャドウ以外オート無理だわ
ジャドウはやくきてくれー! 正月にもキャラ入手イベやるのか
思いっきりイラスト出てるパプハティアラのどっちかかね 正月にもキャラ入手イベやるのか
思いっきりイラスト出てるパプハティアラのどっちかかね ゴールドのソウルメダル交換レートがちょっと意味がわからない
クリスタル目当てに死ぬほど回した人向け? ああいうのは周回しすぎて交換するものないって言うような人向けに適当に置いただけでほとんどの人には関係ないと思われる
何気にフラグメントやクリスタルも300から500に増えてるのな デザイア交換の新リンクカード、図鑑で拡大したらネネが器用にトリミングされてるやん
オメクイ知らないけど、もともとそういうノリのイベントCGなんか? >>567
そんなハブられキャラではない
サイズ大きくて横とか縦にスライドできるスチルが一部あったから
その影響かもしれん 図鑑で拡大すると映ってる筈
効果微妙だから交換しないけどね、100%でないと信用できない 良く見てなかった拡大しても削られてるのかそれは分からない 書き方が悪かった
通常表示でネネがカットされてて、拡大したら出てきたので吹いた 図鑑で拡大して見ると
広く見えるカードいくつかあるね
白いパプハとか 候補生4人の集合写真のカードでユニだけ顔枠外に見切れてるよね・・・ ソウルコネクト生成から上限のレベル30まで
クリアシードについて見ると
合計980個必要みたいだね
なかなか高く付く
星3から星5への必要数が1000個だから
通ってきた道の延長のようでもある ユーザー少ないからか情報全然ないしもし強化したくなってもハードル高いからずっと温存してるわコネクト関係
キャラ選見ても弱いのの強化って目的じゃなさそうだしはよヨーコに来いよ こっちはコンパゲーユーザならおなじみの
好きなキャラを育てるってスタンスかな
ソウルクリスタル3種(闘士 射手 術師)ともに
それぞれ1回コネクト上限分まで貯まったので
遅まきながら開始してみた感じ 月500個交換になったしもう急がなくてもいいかなって感じ
魔導は火力足りないからヨーコよりもリーフ来たら強化するかな 4セット回してネクストブラック0
天井付くのを待ちますか… 限定キャラ再登場はしてもピックアップすらされないガチャだからな
まともな天井付くかも怪しいし今逃したら引けなさそう 次来るときは二人抱き合わせで0.2%で下手したら4人で0.1%の可能性 限定キャラ複数が期間限って復活で
星3キャラ全体が6%に引き上げで
ピックアップは無し
というのなら過去に例が… そういや今週まだ緊急出してなかったなと思ってスタミナ全部メインストーリーにぶっこんだんだけど一度も緊急発生しなかった…
今までこんなこと無かったんだけどな… ここぞとばかりに現実を突き付けていくのはやめた方がいいぞ
俺もあの再登場を見てカオスパプハのために石を温存せざるを得なくなったわ無理ゲーすぎ オレハ3人パプハ4人来た時点でPUされてるかなんて些細な問題にしか思えなくなった
>>583
来る時は来るのに稀にある ☆2はともかく☆3はそもそもPU実感できるほど引けないからあまり関係ないよね PU1.2%ならまだマシではあるかな
魔導の層を薄さを突いて
マジカルリディアが
颯爽と来るみたいな算段なのかも… >>583
こちらも3回緊急まだだった
さっきスタミナ自然回復上限満タン4回分くらいストーリー11を回したら3回緊急できたよ のんびりやっていた今回のイベだけど300万ポイント達成した
ゴールドがおいしい パープルハート新春
につぎ込んで疲弊した所で絶対2週間後に限定キャラ再販だろ
ちょうど一周年だし どっちにしろ変わらんけどガチャはティアラじゃないの そうかもう1年か
半年くらいはガチでヌルゲーだったのに難易度途中からアホみたいに高くなった気がする ティアラ機動かよ、その羽子板で羽スマッシュしてシューターにしてくれ
限定続きそうだしスルーかな ティアラ新春はイラスト見た時も「おっ」と思ったけど
SDキャラのポニテと生足と、羽子板のデカさを見て欲しくなってきた
ただ未消化カケラが順調に減ってきてるところにまたドッサリ増えるのが… ティアラ(新春)SDの出来がよさそうでほしいけど
0.4%なんだろうな UPでも0.6%ぐらいだったならお迎えできる気がしない 夏のPUキャラ確定は不気味なくらい良心的だったな…
2度目の夏を迎えられるかは分からないけど今から溜めるのも十分アリなレベル 夏のあれは初回だからミスっただけで
今年の夏迎えられたとしても多分それ以降の仕様になってると思うぞ 今のイベント適当にやっててもそこそこの報酬貰えてまあまあよかったな
あとは緊急探索さえあれば 新春パプハ様矢持ってるしシューターで来ないかなあ
機動はもう飽和状態なんだ いちおう破魔矢持ってるね
さてソウルバトル消化しとくか 久々にまともな性能のリンクカードが報酬に来たね
30%だから攻撃的だけは神次元より弱いがイラストアドもあるしこれでパーティの装備埋める勢いでやるか ジェネリック神次元を出すのは構わないけど何でレアリティ5に設定したのお前って感じ
誤表記であることを祈る ティアラみためだけでほしい
10連だけとりあえず回したがまあ虹すらこないわ ティアラ(新春) 6ステップでお迎えできて嬉しい
CT(次ターン時の表示)は スキル1:3 スキル2:5 だった
今回のイベもEXでソウルチケットドロップするね
イベptのスタミナ効率はEX4がよさそうかな 高レアなのにアビリティの数値低いって神次元は調整ミスってた感が伝わってくる
まあこれ越えたら普通に課金カード越えちゃうから仕方ないか 新春パプハ
剣はいつものだが
声はちょっとドスが効いてるね >>610
プリンブーストからの一撃はなかなか効く >>609
リンクカードは色々あるけど結局種類ごとに初期にでた奴の方が%高めでまだ現役なものが多めだったり
最近はディライブガチャが無限周回できなくてカードを育てるハードルが高めになってしまっているから、どれを育てるのかは一呼吸おいて考えてからの方がいいと思う
ATKかAGI関係で上位互換なカードが来たら即買いたいけどなかなか来ない平和
たぶんインフレさせすぎるとソウルバトルのボスが比較して弱くなりすぎてしまうからかもしれない ソウルバトルだとけっこう殴り合うから
ATK4%落ちても攻防アップのデアラコラボのやつが便利かもしれんな レアリティ高い分、カード自体のATKDEFが高いから
今までの同アビリティの在庫と全取っ替えだ 確かに☆3のリトルレースクイーンとか全てを喰らうものとか使っていた人は取っ替えると良いよね 命を懸けた一撃は火力は最高だけど近接型の前衛につけてるとDEFの低くさから集中砲火されやすくて落ちやすくなるデメリットがある辺りなど、調整が上手くいっている感
射程がある攻撃スキル2つ持ちのキャラにつけるとメリットを生かしやすいから、蓮の時は水着ブランにつけて重宝していた リトルレース 新世界
1284 1595
323 362
306 375
強化費用が段違いなのがつれえわ イベのEX4 互いに全体墨で通常攻撃空振りを結構するの笑える ソウルバトルの編成をどうすんのかいまいち分からん
復帰勢だけどキャラ揃わん限りはソウルバトルは厳しいのかな ソウルバトルは基本特攻集めた脳筋編成で1人ぐらい回復スキル持ち(コボルトとか)入れてあとは殴り合うだけだよ
一応負けてもメダル貰えるようになったんで勝てなくてもチケット溢れそうならやっておくメリットはある ソウルバトルは攻撃重視が基本ではあるけど
防御力 回復力 装備強化なども必要
勝ちパターンを求めて気長に試行錯誤する感じかな >>620
難易度上のボスに安定して勝ちたいならそうだとおもう(手持ちがたまたま現状のボス対策にはまっていると楽)
手探りでやるという楽しみ方もあるけど、ソウルクリスタルのボスからの入手は勝たないと貰えない
ボスは1か月くらいで入れ替わっている たまに不定期でソウルクリスタルがたくさんもらえるエキスパートボスも来る
ボスごと(難易度ごと)にツイで対策(なにが有効か)をまとめてくれてる人がいるから、ガチで上の難易度で安定して勝ちたいならそれを見るのもいい ソウルバトルはリンクカードの強化が最重要だと思う
ある程度強化進んでればそれを手持ちの特攻キャラに積めば手動なら普通に勝てるし
逆にカードそこそこ育ってないと仮に全キャラ持ってても火力足りないと思う リンクカード限界突破してないの多いからソウルバトルは程遠いかも……神次元集めとくんだった 今やってるイベントの☆5は神次元に次ぐ攻撃性能の配布だから
神次元復刻待ちでもなきゃ今集めるしかないかも ソウルバトル向けってことなら
STRとDEF上げるカードを適当に
ドカドカあげよう モチベが無くなってきた
コネクト対応キャラ増えるのしか楽しみがない ちなみにリンクカードを最大にアップさせるのってやっぱり大量の経験値カードだったりお金がいりますよね……? >>629
いっぱいいる
急がないのならリンクcard強化経験値1.5倍キャンペーンに備えてプレゼントボックスにためておいて一気にブッパして強化するのがおすすめ
☆の数に応じて必要な指輪・ゴールドは増えていく
ログに強化時のメモをさらしているので参考になるかも >>628
急いで強化したいカードもないから、イベントは自然回復分でじっくりやりつつ新キャラガチャして育てつつでモチベをなんとか維持している
強化したいと思える特化型完全上位互換のカードがラインナップに欲しい 好きなキャラ揃ったらもうゴールみたいなもんだよね
クエストは敵配置弄られたぐらいで高難易度枠の挑戦状とソウルバトルも初実装から難易度そこまで上がってないし
おそらく運営的にはアリーナがエンドコンテンツなんだろうか アリーナはまずやる意味を作ってくれ
メダル3枚ずつとか集めようとも思わん
限凸カード1枚とるのに500勝とか禿げるわ マジェコンヌ4ターンチャレンジしてるからatk30%とはいえ何枚か鍛えたい
大成功来てくれ 大成功アップキャンペーン狙ってやってみます
アリーナで交換できるカードって性能表示ないんですかね、キャラと交換するか迷います 来て欲しい追加キャラや
ソウルコネクト対応を待ったり
予想したり検討したり
もうすぐ1周年になるし
そのへんの企画を楽しみにしてみたり アリーナは交換できるカードすらデフレしてるのが悲しい
交換限定キャラは何気に強めで期待してたがキャラも追加しなくなったしなあ ぎあぎあゆにゆに1枚たんないて思ってたけどクエ追加されてた・・・いつもこんな感じでしたっけ? ミッション追加ある時は
イベント開始から1週間後が多い
段階式のミッションになってて
上位のものが見えにくいから見逃してた
とかじゃないかな
ギアユニ特典イラストで良いんだが
鍛えがいのある性能のが欲しい
好きな絵柄で使えるやつを待つのも
なかなかたいへん どんだけ破砕推しなんだ
無理矢理活躍の場作らなくていいのに 俺も1枚足んないって一瞬焦ったけど新春パプハのLv70にしろがLv60のミッションに隠れてた 機動弱点では無くなってるのか等倍かな
使いまわしでつまらんしHellだけ複数置いててもいいと思う >>640
>>643
なるほど気づかなかったです。ありがとうございます。 またもザンクさんか、ザンクさんが悪いわけではないが、弱点が破砕でメンバーに破砕入れると手動必須になるから正直面倒くさい
射撃弱点ならユニ・ブラシス・クルミ・水着ブランで結構オート組みやすいのに 麻痺通るのさえそのままならまだなんとかなりそうだが弱点破砕のみってけっこう面倒そうだ 今回のリンクカードでようやくオート常勝火力に。3ヶ月くらいかかったかな
今から大成功アップキャンペーンなんて狙ったらせっかくの満足に使えないよ? ブーストキャンペーンならカード強化大成功確定も入ってるかな メガミラ2人追加か
忘れられてるわけじゃなかったんだね Twitter告知のブランのCVがユニと間違ってる・・・ ヘルザンク
スキル封印有効
普通に倒せた こっちの育成状況では混ぜ混入の方が手ごわかった ルゥシェは水着の方を強化したかったな
破砕足りてないし強いのが来る気もしないからブランのコネクト強化するかなあ あっそっかぁ・・・
水着キャラのコネクトは最速でも次の水着イベントか・・・? いくらなんでもブランちゃんのATK上昇値が低すぎる
800もいかないんじゃソウルバトル用に強化しようとも思わない ホワハとブランがソウルコネクト対応したから
同キャラの別バージョンも今後は
対応増えてくかも 強化の方向性見ると破砕は壁役想定してるっぽいけど
DEF高いと攻撃されにくい仕様だから色々と噛み合ってないんだよね 今月多分ネクホワ出るけどまーたどうせ微妙性能なんだろうな
破砕とかいう呪い以上にブランは遅くしてHP盛っとけは原作通りとはいえ勘弁してくれ ノックバックがマイナス要素でしかないってのがどうしようもない
よく最初移動1で実装したもんだよホント あれ?アリーナのロード中にフリーズしたので再起動したら、中断データから再開できた
これっていつからだろう 不遇なら不遇で仕方ないかもしれないがソウルバトルの破砕弱点頻度高すぎてちょっと オートでも一人混ぜるくらいなら邪魔にはならないかな
混入みたいな縛りきついの相手する時の選出が困る カード強化1.5倍きたので、指輪lv20量産作業開始してプレゼントボックスの整理 まだ試してはいないけど、破砕が壁役だけどDEF高いから狙われないって話題がでているけど、DEF上げずにダメージカットのカードバフとリジョネを重ね掛けしたら壁として機能するかな? なんでイベントexは2倍にしてくんねえんだろ・・・
ところで10枚分目標にしてるけどそんなに必要ないですかね? 邪魔になるしLv80まで強化して使おうと思ったカードしか取ってないな
使うかもと思って多めに確保しても結局使わない >>666
マジェのとき余裕あったからわりと色々試したけど
細かいことやっても倒せる火力ないと意味ないし
倒せる火力があるならチマチマやるよりバフって殴るのが早いって結論に行き着いたよ
HP盛られすぎてるソウルバトルで耐久なんて意識すること自体がもはや縛りプレイだと思った >>668
今回のレア5は最近始めた場合最高火力ぽいのでソウルバトルゴリ押し用にて思っていて。 >>669
そうか、ダメージカットで耐久壁より与ダメこそ正義か
サンクス イベex周回してるとソウルチケも貯まってしまう
そろそろザンクさんしばいてみるか Hellザンク戦 STR&DEFブースト前衛3枚に
ロムとコボルトで安定して勝てるようになった
マリアノのスキル封印が便利 250枚しかもてないのはしょぼいなあとか倍くらいほしい・・覇王極だけでもすぐ埋まっちゃう うちはもはやプレボが倉庫状態だよ
今回みたいに強化大成功になる時だけ強化するようにして
普段はミッション達成する程度に抑えるのが良さそう 自然回復分でイベ300万pt達成
あとはスタミナ3周回で箱開け作業 ちょと質問Hellてかてるようになるのでしょうか? EX7開始→即リセして改めてスキチケ使うと緊急発生表示が出ないのに発生してる
バグかな?既出? 緊急確定のクエストで負けても緊急発生して
なおかつ緊急移行選択の表示が出ない
とかならあったかも
今どうか分からんが
バグは直してもらわんと 緊急確定のやつは負けても出るってのはかなり前に報告あった
リセして緊急出しまくることもできるけど不具合だし利用しなかったな、欲しい奴は無限周回で集めてたし 今はもう☆3の新キャラが緊急に入らなくなったから意味ないしな ゲームの時間イベは
年末年始イベントの仕様に近い感じかな
追い追い候補生たちもよろしくねコンパちゃん たぶん緊急確定クエが出現するようになってからずっと存在してるバグ
新☆3カケラも削除されたし意味もなくなったな 限定キャラ再登場だがこの人数だと確率どうなるんだ
それにしても驚きのネプ率 騎士ねぷも入るなら43体で☆3一人あたり約0.139% ビジュアルの通りなら
ネプ出身でないのは夏ルゥシェだけか
復刻狙いは大変だけど
ざっくり星3増やしたい場合は良いかもね ネクストパープルがまだだからネクストは纏めて見送りか これに注ぎ込ませた後直ぐに限定キャラ登場とかやるから怖い そして月末の1周年に合わせてネクストパプハまで見えた
今までの流れ見てると確実にこれでくる 次のガチャにはクリスマスが早くも復刻するのか
まだとれていない他の限定目当てに6ステップを一組やるか、温存しておいて間髪開けずにきそうなその次にくる限定に備えるか、まとりあえず確率を見てから考えよう 復刻限定ガチャがくるようだが、一本化の闇鍋ではなく複数に分かれていそう >>686通りの確率で無慈悲な全員混合かつ確定枠もすり抜けあり仕様
1周年記念でこれだから限定キャラは逃しちゃいけないってのが分かるな 宗教上の理由でネクストパプハ様が来るまで石を使えないんだ早く来てくれ ☆4の限凸カードか
ゼボちんをバラでとっといた人かいるんかな? 親密度上がるアイテムって需要あるんですかね
それにしてもコネクト推してきたな
プレイしてる人でさえ触ってる人が少ないのかね このくそがちゃから狙い引き当ててやったもう満足
FirstアニバがFinalアニバになるんだろうな イベptボーナス狙いでミラクルピックアップを66連やってみたけど新キャラ無しですべてカケラだった
副産物でノワールを☆5シーシャを☆4にはできた
ボーナスキャラのブラン司祭ガチャを引くチャンスが一週間待ちだし、この形式のイベント周回では緊急出ないだろうから頑張るのはやめるか
ガチャする前に各ガチャの排出率はおもわず二度見してしまった >>694
欲しいキャラはそうしておかないと無理だとそう思った
>>699
あの排出率で目当て引き当てとかうらやま
>>701
だね ソウルコネクトlv1の大ねぷ(agi586)より早く動いて先に攻撃されて少しだけ驚いた
ソウルコネクト30&AGI35%up2枚のユニよりは遅かった >>701
AGI632に50UPのバフかけたリリアより早く攻撃してくるから
おそらく948以上かな Battle(LV.30)だけゴールド3000もくれるの何でだろう >>704
おかげで先制できるようになった
ところで
司祭ブランが広範囲攻撃もってるね 移動不可付与だからソウルバトル適性はあまりなさそう メリーのとき移動不可は半端な確率だとパターン狂ってかえって邪魔になったな >>707
参考になったならよかった
司祭ブラン広範囲攻撃持ちなのか
見た目だけでも欲しかったから、ちと楽しみ お迎えできるとは限らないけど ちょっと今回のイベントのレベル80ステージでオートは厳しいわ 消費20だし正月の時は特攻キャラ入れるだけ入れて全部スキップしたな
今回は大ネプしかいねえ…
ゆえに懲りずにバフバフバフヨーコ
6%でせっかくだからガチャチケット50枚使ってみたがルアンナ1体で終わった
この闇鍋具がほとんど入ってないじゃないですかやだー >>711
配置がいやらしいよね
こっちは特攻が2人(黒ノワと大ネプ)しかいないので
ユニでバフしたヨーコとリリアの全体攻撃でオート1ターンクリアが安定している
与ダメは各敵ごとに約8千ぐらいあれば十分倒せると思う 配置というより速いギアちゃんブランが範囲撃ってくるのが厄介
特効5人揃うことがまずないので大体ユニ+全体攻撃でやってるわ
年末年始イベと形式同じだけど報酬的にはどうなんだろねこれ 特攻4人いるから2にパプハ運命置いてギアちゃんは他で倒してオート1ターン >>714
範囲2発撃たれる前に倒せてしまえればいいけど、それができないとキツイってことか
今回の報酬 比較はしていないけどスタミナが少なくゴールドが多めな印象 500万の完走を目指すのはスタミナ薬やジェムとかしまくるスタミナ度外視でとにかく完走したい人か、ゴールドがすぐにたくさん欲しい人向けだと思う
自分は今回の特攻手持ち少ないので無理せず抽選券取りきるか150〜170万ptあたりで満足にしようかなっておもっている
今のところゴールドに困っていないし、すぐに強化したいカードもないから >>715
あっ、なるほど 2の対面の敵が前の方にいるからパプハ運命が使える 数ヶ月頑張ってるのに新規がちょと頑張ればソウルコネできそうなイベント見ると。。 騎士ネプって引くべきかな。ぶっちゃけ周回とかクエストはリリアとヨーコで事足りるからこのゲーム無駄に引くことは無いと思うけど 歩数+攻撃スキルの射程が5以上のキャラは
なんだかんだで使い勝手がいい
というのはあるだろうけど
聖ネプ子さんは人気者なので大丈夫! 周回はどうとでもなるから性能で狙うならソウルバトル向きのキャラだろうな
攻撃スキル2つでどちらかにATKデバフあれば最高なんだが DEFダウン付き攻撃もいいね
Hellに効くステータス異常が毎回しぼられてるから
それに対応するために手札の幅広さも必要
という仕組みになっているー 状態異常系は耐性バラバラだからほぼ通って効果も絶大な攻防デバフが最優秀っていう
現状大抵のキャラが腐らせてるし麻痺はしゃーないけど他は耐性緩めてほしいわ 他の人のガチャ報告を見ていたら、育てるキャラが欲しくなってしまったので追いガチャした
目当てだったイベ特攻キャラと限定キャラはステップでもすり抜けでお迎えできなかったけど、新キャラ3人をお迎えと何人か追加覚醒もできたので育てる楽しみは確保 聖騎士ネプ目当てでとりあえず1セット引いてみたけど案の定擦り抜け
もう石ないよネプ子さん 今回けっこうガチャチケ散布してるね
イベントミッションがあとアリーナバトル数と
パネルのソウルバトル数の2コ残すとこになった
11連チケまであと少し >>725
出るまで(☆5になるまで)石買えば解決だよ♪
CV:大ねぷ >>728
はまると☆3確定でも出ないけど来るときは来る
うらやまおめでと 石追加してネプ子さん出てきてくれた
ありがとう本当にありがとう 特攻1だと7200しか入らんから
400万かせぐのに555週って…
ほどほどで諦めたほうがいいなこれは >>732
だね
特攻2でも9600くらいだから、無理のない範囲の自然回復分だけだとだいたい200万pt程度になりそうだしこっちは無理しないよ
ただ、どのあたりでやめるかをあらかじめ決めておかないと、次の報酬につられてついついスタミナ薬とジェムを砕いても回してしまいそうでもある >>730
おめでと 追っても出ない場合があるから、お迎えできたらやっぱりうれしいよね
こっちも追い石したいところだけど、ブラン司祭ガチャに注ぎたいので騎士ネプ子さんへの深追いは我慢 「きりひらけ!シスターガールズ」と「スイーツタイム」残り4枚早く来ないかな
忘れられてないよね 来ない訳がなかったネクストパプハ
しかし1周年という割にしょっぱいな、サプライズとかあるかな ネクストねぷ子さんは
いつものシェアエナジー集めではあるけれど
なんかあるといいね
1年続けて近頃やっと
ソウルメダルが余るようになってきた ホワイトより先にパプハ出すのか
1周年には相応しい選出だけど最後に残される破砕という呪い背負ったホワハの気持ち考えてさしあげろ Hellザンク自身が破砕で
弱点も破砕の今って
なかなかしんどい
ザンクを2歩進ませてから
そこに固定する戦法取ってるけど
陣形崩れると負けることもある >>738
後から出すほどにぶっ壊れ性能で出してもらえる可能性 >>739
面倒だからexpertをオートでやってそれでも飛ばし飛ばされで9ターンかかるけど負けるよりマシかなと思ってる
hell負けの獲得メダルは何枚だっけ
>>740
破砕は全体でもない限り壊れる未来が見えない >>741
10ターンでギリ削りきれなかった時に
224か225かだった
勝利時450の半分が上限みたい ネクストパプハ様実装でやっと溜めた石をブッパするときが来た リリアいるからもし全体来ても壊れかどうかは怪しい
破砕が生き残る道はもう徹底的にソウルバトル向きのスキル構成にするしかない
ATKデバフ付き単体攻撃と夏ルゥシェのバフの2つでいいぞ 全体攻撃来れば壊れにならなくても存在意義危ぶまれるくらいにはならないからそれでいいよ
そもそもソウルバトル専にした場合破砕耐性つけられたらそれで終わるしターン制限あるのに通常攻撃が吹き飛ばしてクソ邪魔で噛み合ってないって運命から逃れられんし 残り石9000を次世代紫ガチャに使おうと思ってるけどこれで引けるか不安だな
確か次世代ガチャって排出率0.4%っていう無理ゲーでしょ? 今まで通りなら6ステップ目は確定枠の10パーセントくらいでネクパプ出るんじゃないの 6ステップの10%枠は正直アテにならない
ネクブラステップアップでそれを思い知った 頑張っても3周して出なかったら諦めてるな
パプハも好きだけどもう推しは入手してるし機動はお腹いっぱいだし程々にしよう ステップガチャは次で初めてなんだけどステップ上がるごとに確率って上がるん?
徐々に上がって最大が10%って感じみたいに? ステップ最大☆3確定30%でも2周連続ですり抜けが余裕である青天井ガチャ
まれに単発でお迎えできることもあるけど本当に運次第
>>750
詳細はお目当てのガチャの詳細をクリックして排出割合を確認してね
たぶん最大ステップ時のみの割合と通常の割合の2種類くらいしかないと思う 4%で☆3になって、☆3の中から10%で選ばれるのが
1枠だけ100%で☆3になって、☆3の中から10%で選ばれるようになる ネクスト紫の為に石を貯めてきたけどこの石全部使っても1体手に入るかどうか… 0.2%の四女神よりはほんの少しまし
とは言っても10万円分あっても出ない時は出ないぞ ついでに今までのネクストも再販してくれんかな
ネクストグリーンが引けなかった上に微妙な扱いされてたけど今度こそ引かねばならんのだ ログインボーナスのガチャチケ2枚ありがたや
ダメ元でミラクルピックアップに投下したら騎士ネプ子さんが来てくれたよ 範囲2も普通に出すようになってきたな
この火力だと35%カード2枚と50%バフ2回でもソウルバトルの雑魚を一撃では倒せない気がする 3ステップでブラン(司祭)を2人お迎えできた ラッキー
スキル2のCTは使用した次のターン時で5
スキル1のCTは使用した次のターン時で3
敵に居た時と同じだった ネクストパープル 2周アタックしてみたがすり抜けかぶりでダメだった やっぱり限定は厳しいね
結果、今回の特攻キャラがそろった点は良かった 同期のリリフレが逝ったようだな
正直メガミラがまだ続ける意思見せてるのが驚き タダチケと無料分と以前の課金で余ってた有償分を、ちょうど全部使いきる最終回でネクパ出てきた
途中で司祭ブランが2回出てきた時は、PUガチャとの入れ替わりを疑った デスリク2知らぬ間に発売日決まってたのね
久々にサイト見てきたらMr.ビッグがいるけど何があったんだ
リディアが配布っぽいから石貯めとく必要なくなったんで
ネクスト回したら2回目で2枚抜きできた
キテるわ >>763
こっちはすでに☆5にしていた黒ノワが2回と新規にはエンチャンターベールさんが来たよ >>763
おむかえおめでと の言葉をわすれていた
別ガチャのPUと疑うような結果の印象が強くてつい
よかったら、スキルのCTを教えてもらえたらありがたい [スキル1] ! 5 4 3 2 1 !
[スキル2] ! 6 5 4 3 2 1 !
[スキル2]
□□□□■■□
□□□○■■□
□□○☆●■□
□□□○■■□
□□□□■■□ 後方1だから範囲それだけか
全体的な性能は高いけど一発の殲滅範囲ではパプハ運命と一長一短か スキル範囲の説明
慣れれば概ね理解できるけど
もすこし明示する方向でもいいかもね >>767
サンクス
10ターンなら2発づつは撃てるね ソウルメダル交換し忘れてて余りがすごいことに
デザイアメダルの方も1周年だし新キャラ期待してたがなかったか しかしまあ1年経ってもゴールド不足が解消しないって凄いな
課金するとやること増えて余計ゴールドが必要になるってこれいかに プレイし続ける以上そんなもんじゃね?
なんだかんだディライブガチャとか、イベ期間外でのクエストとかでゴールド貯めて
ちまちまカケラ消化してくのは、自分はちゃんとモチベ維持に繋がってるわ ゴールドは安定して不足するね
ソウルコネクト鍛えてると
ソウルクリスタルも足りなくなる >>772
>>773
いろいろ探したらボックスの底に沈んでた・・危なかったよ 溜め込んだ回復薬とスキップでボックスガチャイベの3消費でチケ稼いで16箱以降を目玉とったら即次に行くのが一番お金稼げるんじゃないのかなって考えていますがどうでしょ? こういうのは余るとやることない勢が騒ぐから足りてなくて不満出るぐらいがちょうどいいのかもしれん >>778
今は廃プレイする訳じゃなきゃクリスタルは余裕で余る
イベントにスタミナ注ぐのを勧めたい、あとカケラクエスト上の方も割とゴールド美味しい カケラクエストは未消化カケラがさらに増えるから、シーンクエスト派だな このゲーム範囲がどの程度の射程かつどの程度の範囲なのかすごくわかりづらいんだけど何とか分かったりしないのかな。使わんと分からんか クエスト一回の貰えるゴールド量が少なくて足りないってレベルじゃなくて足りなさすぎるんだよ
>>782
ツイッターで画像解説してくれてる人いるからタグ検索するといいよ やりたいことに対してゴールドが足りないという部分はわかるけど
別にイベントやクエストが進められないというわけでないから、足りなさすぎるってのは単に生き急ぎすぎでは リンクカード強化費用に関しては1桁減らしても問題ないと思う 新規追加両方とも☆3にしないとか良心的すぎるな
やはり稼ぐのは女神様たちに任せるスタイルなのか >>758
ブラン(司祭)がLV80(親愛LV3)に育ったので、ザンク戦相手にグラン・ブリザードLV5の試し撃ちをしてみた
カードは命を懸けた一撃と<刻々帝>ーー【八の弾】 ともにLV80アビLV5
装備時のステータスatkは、1,335
これに、四糸乃(ソウルコネクトLV10) とコボルトのatkバフをかけたら、雑魚相手への与ダメは1万ちょうどくらいで掃除できたよ
レイジング・シェアも重ね掛けした場合の与ダメは、雑魚が1万2千・ザンクが1万1千くらいだった デスリク最後までハブられたのはルシルか…
椅子のせいかな? イベキャラ☆2になってるな
1周年すぎてからイベント配布キャラのレア度を下げる謎行動
何の意図があるのか もしかすると☆3にすればイベキャラでもピース確定キャラになるサービスがワンチャンあるやも知れんだろ!
ないだろうけど カケラ緊急クエか、やるのは疲れるけど欲しいキャラのカケラがあるなら目標にできてモチベも上がって頑張れるから歓迎したい グリハ豊穣のスキル1が範囲2だったとは知らなかった
agiupと回復が範囲2でかけてしまえるのはすごく便利そう
説明文どおりだと通常の範囲だし回復量もagiUP量も大したことないなという思い込みでスルーした判断は失敗だった
復刻されたとしても鬼畜闇鍋排出率だろうからお迎えるはきっと無理だな そもそも最大AGLと後方5範囲を見てもスルーしてる時点で失敗だぞ さらに強い広範囲回復持ちが出るだろうからそれを待とうと思っただけ
アリーナガチ勢じゃないのでagi高めアタッカーよりも単に広範囲ヒーラーが欲しいだけなんだ
ソウルバトルでもうちょっと広い範囲を回復したいと思うことがそこそこあってね 広範囲回復ならココかメリンあたり
範囲1の回復やドレイン付与のスキルは
移動が多いと複数掛けむずくなるね >>797
サンクス
メリンはいるけど、ココはいないんだ。ガチャで来てくれればうれしい。
言われてみるとメリンは貫通弱点の時以外では使ってなかったので試してみるのもありだね 今のザンクは射撃以外なら等倍でダメージが出るし
ソウルバトルの時はコボルトを回復メインにしているけど、ザンクのように逃がさないように挟んで囲んだり固まっている時にザンクの攻撃で一人だけ弾かれて動くなどで範囲外になって回復できなかったりがまあまあある
主人公スキルを攻撃upではなく全体回復または蘇生系にしたらいいかもと思いつつ、開幕にバフバフバフでの瞬間火力を上げるのが好きなんでついレイジングシェアばかりを使ってしまう ザンクさん大技のCT短い上にDEFデバフが確定じゃないし
破砕だから吹っ飛ばしてくるし
攻撃不能・スキル封印両方ともかかるから
パターン化しづらくて地味に辛い たった石3000個でネクストパプハ☆5に出来た!ラッキー!! 魔法少女(物理)、ベタなネタ
とりあえずクレアだけ引いたらいいかな… まいちゃん勝ち組機動なのにギャンブルみたいなスキル持たされてる
本当性能渋るなあ ボーナスキャラが☆3シイナと☆2アルしかいないんだがどうしたものか イベクエでごく僅かにアルのカケラが貰えるから回収してあとはシード交換だな パッと見新キャラのSD使い回しじゃなさそうだしイベント用マップまで追加されてる
こんな状況なのに運営がわりとやる気見せてるのが逆に不可解だな ゴールドないし頑張って回すか
スタミナ薬も現状ソウルチケ集めで使うくらいだしごっそり減っても問題ないわ いきなりスタート画面が変わりすぎて別のゲーム開いたかと思ったよ・・・つかこの人成人してるキャラじゃないっけ >>805
イベ中にアルがいちよ貰えなくはないかも? イベキャラ☆2スタートは別にいいけど今の報酬予定だと最高☆4止まりかよ・・後半で配布するのかな? デスリクっぽいキャラじゃないなと思ったが
そういや2でてたんだっけ? ブラン(司祭)の広範囲魔法がけっこう刺さる敵配置が多くて、魔法少女(物理)よりも活躍し敵を一掃できて楽しい
イベマップコンプで500,000ゴールド貰えたのも少し嬉しかった
sp2のクリア時ゴールドが30,000で、ソウルチケットが2枚と緊急発生が確定ぽいかな?ディライブピース泥は5枚だった Battle8前衛破砕3人でオート安定するのちょっと面白い まいさん音声小さすぎやしませんかね
3倍くらいにしてやっと他と同じくらいなんだが 今回手が込んでるね
マジカルフルスイング気に入った SP2の開幕全員集合バフ祭りはこっちでもそういうのやらせてくれ感がすごい 今回のデスリク1とか、前回の四オンみたいに
同じ作品だけどキャラの参戦時期で全身イラスト入ってる入ってないが… SP1は1万5千ゴールド ソウルチケット1枚 ディライブピース3枚 緊急発生が確定みたいだね Sp1まいのスキル食らって
今日はひとり撃沈
Sp2は
少し遠くへ届く範囲スキルが必要だね
パプシスカオスが便利 SP2は後方2範囲持ちのエフコムシやマザコングにバフ重ねるだけ SP2は、バフ重ねたブラン(司祭)とリリアで1発1ターンクリアだった 「世のオカルトを退治しちゃうぞ」 を繰り返し聞き続けてるとたまに
「余のオカルトを退治しちゃうぞ」 だと脳が間違える スタミナ3でも緊急がたまに発動するからミッション分の緊急探索はスタミナ3(ステージ5)だけでもいけた
暇すぎて血迷ってかけら120集めをしたくなりそうだったので頭を冷やすために、改めてスタミナ辺りのゴールドやピース数(確定泥分のみ)・箱開封分(フル開封した場合)も含めてのゴールドの回収予測を計算してみたけど
ゴールド効率(箱開封も含めると)は相変わらずスタミナ3(ステージ5)が最高効率なのはほんと笑う
よほど今すぐほしいキャラのカケラがある場合でない限り、カケラ120集めは無理してやるものではないと思った 「ピンチになったら呼んでよね」 と 「世のオカルトを退治しちゃうぞ」 を何度でも聞けるゲーム ガチャ1巡(6回)で新キャラ2人ゲットして
おまけに2人とも1段階進化できた・・・
今回のガチャは設定温め? 運もあるだろうけど1%以下の限定に比べればかなりやさしい 次のソウルバトルはメリーさん再びか
貫通と機動が効くならオート編成も組みやすいかもしれない メリーってメチャクチャ固くなかったっけ?
当時は火力不足で普通に倒しきれなかった記憶がある マジェさん再来時はHellも倒せるようになってた
基本こちらの成長分はラクになるはずだけど
レジスト設定次第の部分もあるので
そこはフタを開けてみないと分からないかなあ ここまで力入れてるんだからついでにデスリク関連のボスでも連れて来てほしかったな グロ蟲出されても…って思ったがルーデンス(つーかリプカ)ならありか
トリリオンもそのうち来ないかねえ デカボスとしてトリリオンを出されると
第3形態のプレイヤーユニット化を待ち続けることになる >>837
キャラゲーだし好きなキャラの確保はいいと思うよ調度ピックアップ中の特効キャラだし。ピックアップ中でないとほんと無理ゲーだから。
わかってると思うけど、空振りするロマンスキル持ちだから、性能は他のキャラでカバーする必要がある
上のコンテンツクリアを目指さないならヌルゲーだから緩くやる範囲ならそこまで考えなくてもいいけど
端末が泥ならばリセマラを楽にする方法がかなり前の過去ログの何処かにあったと思う 初心者スレか質問スレは無いですかね…始めたばかりなんだけど情報が無さすぎる… その手のスレはないが質問されたら親切な人が答えてくれるかもしれん
あと一応wikiあった気がする 物好きしか残ってないだろうしスレの勢いも悲惨だしらここで聞いても大丈夫だとは思う 序盤を進めて軌道に乗せるまで
けっこうな手間を要するからなあ
まだ生きてる攻略サイトもあるし探してみて
ここで質問もだいじょぶだと思う そういや販促イベでバレンタインがないのか
なにか売るのかもしれんけど 3月の復刻イベはイベキャラよりも神次元が復刻するかどうかがの方が問題だという問題 復刻はひろてぬだろうけど箱数制限されるかどうかだなあ 復刻しても箱の中身や緊急探索のナーフは十分あり得るよね
既にヒロテヌ☆5にしてる人は欠片をシードにするだけというのは少し寂しい気もするけど、単にヒロテヌ欲しい人にチャンスが与えられるのはいいと思う 年末一周年と同じ形式かもしれないね
ついでにメガミラキャラも順次コネクト対応してくれたらいいんだけど 一周年形式は緊急探索ないしスタミナ配布少ないし完走は旨味少ないんだよな 特効揃ったのと記念だと思ってスタミナの効率度外視した自己満足のためだけにやったけど
最後のゴールドが一桁多くてもよかったと思う
アイコンに,入れてくれないので桁確認するのが面倒でもあった 報酬ゴールド額分かりにくい問題あるね
スクリーンショット撮って確認したりする
バトル画面のアイコンとか細かいのもたまに 質問スレなどは無いんですね…
wiki見つけて見ましたけど、2,3ヶ月は我慢の時って事で頑張ります
ロマサガRSの苦行と比べればレベルアップでステ上がるなんて神ですわ 念願のリーフ強化だが技威力が物足りない、180は欲しかった
メリー機動1.5倍だし雑魚配置も単純だからオート簡単に組めるね オート化はまだだけど一応Hellメリー倒せた
暗闇入るのでノワちゃんとロロ使ってる
デバフ切りにメリン
ザンクさんよりはまあ…
といいつつ奴も相当しばいたが ヘリーhell とりま一勝 オートはまだ
弾き飛ばしが無いのとこっちのアタッカーに破砕入れないですむ分ザンクより全然楽だ 継続してると感覚うすくなって喜びを感じにくくなるけど、他のプレイヤーがイベキャラゲットや覚醒で歓喜しているのを見ると和む 限定単体で復刻するのね
月頭に新規限定と中旬に復刻って形にするのかな お知らせ修正文掲載は復刻フラグという流れの予兆だつたのかな デスリク推しで区切りつけて他作品出すようになるのかまたネプ勢連発に戻るのかわからんから下手に石使えないな 復刻限定グリハ豊穣ほしいけど、限定は大抵すり抜け沼るから安易に突っ込むのは怖い
引いてみるかどうかは排出割合を見てから考えるか
別ゲーになるけど、今回のデスリク押しの流れからデスリク1と2を買ってまず1をやってみてハマりつつある
選択次第でけっこうアッサリバッドエンドになる流れは昔のノベルゲーを思い出したりした 排出率はいつもの限定パターンだし、やはり厳しいな
深追いはやめた このゲーム排泄率低すぎ&ジェム高すぎで課金しようとは思えない メリーHellはこっちの現状だと
オート化はギリ届かないっぽい
でもザンクHellよりは気楽かな
倒しやすい組み合わせも増えてると思う 数が多くて強いのも集中してる機動が弱点だったらそりゃ楽
ソウルバトルの難易度って機動が等倍以下に設定されてるって所が大きいし 今回のソウルバトルで役立つサポートキャラって、何かこれと言った子いますか?
あと付けとくと良い装備とか >>865
回復を軸に考えるなら
コボルト ロム メリン ココ アイリスなど
サポート役の装備はAGI調整が大切
味方の攻撃前にバフするため高めにする または
メリーの次くらいにして直後のデバフ解除を狙う
といった感じかな
ほかに装備としては
スキルのクールタイムを短縮するものも候補
STR高めて攻撃してしまうのも手 メインストーリー追加されたのに何もレスが来ないとは
過疎化が少しずつ確実にやってきてるな ねぷコネの時はストーリーやキャラの絡みとかの話題も多かったけど
メガミラではストーリー関連の話題自体全然あがってない気がする 追加要素のストーリーとカケラと期間限定ゴールド+++クリア
ストーリーはまだ見ていないんだ
回数制限があるとはいえスタミナあたりの確定ゴールドはカケラクエの敵lv90以上のところがかなりいいね
敵lv90以上なら990ゴールド以上が確定
カケラクエでの報酬経験値とゴールドは敵のlvで固定されているみたいだ
期間限定ゴールドはランダムドロップのゴールドが3つ以上ならQ70とQ80ならカケラクエの敵lv90以上より少し多いね
Q70とQ80だけは毎日やっとこうと思う メガミラのシナリオは割とネプテューヌ本編で一度やった展開そのまま使ってるのが多い
良く言えばファンサービス?だし悪く言えば文字通りの使い回し Chapter.12のドロップと今更だけど配置変更されてるステージの配置
初見殺し対策には手遅れだけど一応
左側上からカケラ1〜4、右側上から12-8、オトハの挑戦Q3〜5
https://i.imgur.com/SiiG5XB.png
https://i.imgur.com/Or63Z8k.jpg >>874
チャプ12のEXならどれでも探索チケット落ちるのか
サンクス >>874
変則配置図まとめ
なにげに助かる
メインクエストは
消費スタミナが重たくなってきたね カケラクエで育成中に敵のスキル配置が弄られてて調整困るので調査
主に単体or範囲とジャックフロストが判別できてやりやすくなった
https://i.imgur.com/p0RBrCH.png スキル順の違いときどき感じていたけど
やはり設定があるっぽいのか
ジャックフロストはLv80にしたけど
100%バインドを活かす機会がまだ来ない ソウルバトルきても活躍できる機会が未だにないキャラは沢山いるからな いろいろと備えておく楽しみとも言えるので
その時が来なくても構わないっちゃ構わない
恒常カケラ系キャラもだいぶ増えたね カケラキャラはカケラクエ26人+デザイア2人(期限来月末まで)+ソウルメダル1人かな
カケラクエ12の星1枠はアリアかアイエフとハズレ枠がダークエルフ辺りの2周目かと思いきや両方3周目で少し残念だった
4月の新章予定に期待 アプデでスキルの効果範囲とCT分かるようになってるじゃんようやくだな とりあえず様子見で待ちかな
明日のメンテで強制アプデかもだけど 早速手動でアプデして試してみた
キャラ画面のスキル欄にCT:〇 が記載されていて、これは使用した次のターン開始時に表示される数字だね
スキル1 2 それぞれをタップすると、まずそのスキルの射程がマス目で視覚的に表示される。射程という文字が青くぬられている。この右隣にある効果範囲をタップすれば選択した場所からどの程度の範囲かが視覚的に分かる。
分かりやすくなっていていいね 改めて見ると思ったよりCT差別化されてたのか
単体の3と範囲の5しかないと思ってたわ
全体攻撃2つとかかなり酷使してるのに長めなの気付かなかったわ シード欠片の過剰交換防止とかも1年近く待ったことになるんだな
アプデ情報に載ってないのだとクエストや探索で毎回パーティ1から選択してたのが直前に使用したPTを記憶するようになった 基本カケラ集めとかで小さく積み重ねてくゲームだけど
改修するほうも似たような感じだね 細かな変化だと遠征は報告後再出発するとき同じPT選択がしやすくなったね
あと装備のフィルター表示あたりかな 妙にロリロリしいピックアップだと思ったらひな祭りだからか ディライブピースがどこまで一括引き出来るようになったかな イベント走るとピース整理のガチャ回しが
なかなかしんどかったから助かる >>891
マジか、周回の旨み減ったとは言え嬉しいな ネクホワ破砕で唯一の長射程だけどパワー物足りないな
CTまで分かるようになったのは本当に良かった、折角引いたのに残念ってことが無くなる 追加効果がバインドもしくは(初の)鈍足化…
司祭のスキルが広範囲攻撃だったのもあってか
ネクホワは独特の性能になったね MOVEダウン2って実質機動以外移動不可と同義よな
一応ソウルバトルで状態異常耐性持ちが出たから無意味な区分けではないんだろうが…
MOVEアップも実装するのかな まあそのうちあるかも
ネクストも出揃ったので
そろそろ四オンの候補生あたりをひとつ
よろしくねコンパちゃん 来週から復刻イベね
色々企画検討してるって持つのかこれ、ネプの在庫も残りはそこまで多くないし
ここにきてUI改修してきたから続ける意思はあるんだろうけど Vテヌに忍ねぷと
今度発表予定の新作と
あとデアラ再来もあるかも
4月からのメガミラキャラには
やはり新たに
つなこ描き下ろしが欲しいね ひろてぬソウルコネクト追加か
イベント仕様の変化にもちょっと注目
前のをあまり覚えてないけども 神次元は一番周回がキツイ時期に今でもトップ性能のリンクカードを出してきたからな…
今回の復刻で大量保持する人が殆どだろうな 復刻しまーすの流れだと、いずれは最後の一撃カードも貰えたらいいかもね。いまだにあれが火力だけなら最高なのはうーんとも思うけど
復刻ヒロテヌイベについては現在の仕様に調整という書き方が気になるので、実際のディライブピースガチャの中身やピース泥の詳細を見るまでは楽観はしないでおこう
個人的には神次元の補充もいいけど、それよりも八の弾の復刻かその上位互換カードを入手する機会がくるかどうかの方が気になる 月一のピースイベで復刻一人じゃ全然復刻できないどころか新規キャラ出す機会潰して退屈 いずれエフコムシにもソウルコネクトが来てぶっ壊れるのでは?
またギャグキャラが環境を席巻する冗談みたいな光景が見れるのか… 元々強いキャラはコネクトの強化控え目な感じするからどうだろうな アリーナなんかガチる必要ないし
ソウルバトルのこと考えたらワルティア強化が一番望ましいけどこのペースじゃあね ソウルコネクトは主要キャラに順次対応してきているものの
各キャラ専用の強化コンテンツなのもあって
ゆっくりしてるね
ノワちゃんがまだなくらいだし このゲーム強キャラ所持してても専用のコンテンツが無いに等しいからな
そういうの求めるなら別のゲームやれって感じだし 期間は19日までと約二週間か
確定ピースキャラな条件は緩いし、のんびりで充分やれそう EXのソウルチケットドロップはEX5(スタミナ10)以外は落ちない場合があるね
EX5は5回連続ドロップしたから多分確定 復刻で思ったのは画面切り替え速いしスタミナ消費も分かりやすいしで
やはりシナリオみたいなマップない方がプレイする分には快適ってことだった
1年近くあのままだったから仕方ないね…… スタミナ3の入手ゴールドが最近のより355G安いの地味に痛い
単純に100回やれば35,500G違う 1回無料ガチャ、期待しないで回したらセリカが来てくれた >>916
おめでとー
こっちは順調に星1のみで来てる
1回でも星3出てくれれば上出来かなコレ >>904
ATK35%UP装備は星4の3種だけで来てるけど
同じカードばかりってそんな好きじゃないから
いい感じに追加してってくれるといいなあ >>919
それもあるね、なにかしら違いはありつつも火力UPできるカードはほしい
次のソウルバトルはまた混ぜ混入か、繁栄ブラハとセットというのは面倒くさそう 弱点今度は射撃かぁ
魔導よりは火力要員も確保しやすそう レヴィア声優被ってるのに声なしか
そういや通常ネプギアに声なしの謎仕様アプリだったのを忘れてたわ 一気に収録すればいいものを
呼ぶたびに場所代やらなんやらかかるんでしょ 四オンそっち路線ならブーケちゃんもいけそう
射撃はユニかホタルを軸に組んでみるかな 今回のソウルバトルは敵が二人しか居ないんだな…
強敵が二人って雑魚多いよりキツイぞ 明確におかしいわけでもないんだけど
エフォールのソウルコネクトがプレイヤーキャラにもいる果林って面白い状態 たまたまTwitterで見かけて、始めてみようと色々調べてみたのですが、年末に出てたネクストブラックは周期的にいつ頃復刻とか分かりますか? >>929
復刻があんまりないんですかね
ちょうど通常ブラックハートがピックアップされたみたいなので、そっちでリセマラしてみます
ありがとうございました ネクストは約4ヶ月かけて出揃ったところ
4つ合わせてのメガミラクルフェス(ガチャ)も
そのうちやるとは思う
だいたい2〜3ヶ月に1回かな 限定キャラはごちゃ混ぜで復刻された過去があるからそのうち来ると思うな >>930
攻撃力アップの貴重なカードが復刻してるから今始めるのは正解
ネクストは四人全て限定ガチャを終えたからいつきてもおかしくない
来月以降だと思うけど >>927
果林は真っ先にソウルコネクト対象になったのも謎よな
もとから極悪デバフで結構強かったし 暗闇対策に主人公スキルをクリアオーラにして
先に白いブラックハートへ集中砲撃するようにしたら
ヘル戦もだいたい安定した 出典が一緒なのに、全身図切り替えがあるキャラないキャラ分かれるのは悲しい マジェコンヌのヘル、初見でも火力ごり押し手動なら余裕をもって倒せた
メンバーはユニ・コボルト・リディア・パプシスカオス・クルミ
リディアでフルスイングとエニグマ君シュートするの楽しかった
暗闇のせいでオートは安定しない ソウルバトルの暗闇ほんと面倒くさいね 復刻イベ分の余力は来月からの新章に
少しは乗っかる…ハズ
おなじみのダラダラ旅もラステ編へ
ノワールのお手並み拝見 コンパゲー好きで今更このゲームの存在に気づいたんだけど、面白い?
コンパ信者が楽しめるならやってみたい。ソシャゲ経験はない 一般的な感性なら普通におもしろくはないと思うけど
コンパ信者なら問題はないんじゃないかな たしかにコンパゲーではあるなあ
ねぷゲー待ちに丁度良い系かもしれん
ガチャゲーの入り口がねぷコネだったので
その続きって感じで遊んでる コンパ信者という自覚があってつなこ作品好きならやってみてもいいと思う
他が好きなら扱いの差に悲しくなるからやめとけ アリーナイベってまたマラソンやんのか
1位のみが許される☆5専用カードの再来か?
今度はアクティブ何人になってるだろうな 黒妖クロニクルのストーリー全開放
してないのに今更気づいたw
EX6までちゃんとやったのになぜ7節
解放してなかったんだろう?
サ終までに復刻は難しいか・・・ コラボ側なんか色々進んでるみたいだし今年もなんかやりそう やっとデザイアメダルキャラ更新か
課金ログボ改定とか遅すぎる感 アリーナマッチング条件の調整が気になるな
人数減らしたりレベル1突っ込んでわざと弱くするやり方封じるのかな デザイアポイントも参照して放置垢狩れなくなるとかはやめてほしい 年末にサブ垢飛んで暫く調査する戦力すら無かったけど漸く少し整い始めてきたので遅ればせながら
ソウルバトル配置
Hard https://i.imgur.com/0sqoZoh.jpg
Expert https://i.imgur.com/BX4brzf.jpg
Hell https://i.imgur.com/VVtbf35.jpg
状態異常は今迄は低難度で効いた物から減っていく形だったけど今回は法則性無し
マジェコンヌとブラックハート(繁栄)の状態異常耐性は同じで以下が有効
Hard:麻痺、スキル封印、攻撃不能、移動不可
Expert:スキル封印、攻撃不能
Hell:移動不可、混乱、暗闇
だいたいのAGI
マジェコンヌ 903以上(戦力不足で計測不可)
ブラックハート(繁栄) 596以上626以下
あと作業中にCTが最大値以上になったけどアレス・ブラストにCT加算する隠し効果なんて無いよね?
https://i.imgur.com/7PVzeRE.jpg
https://i.imgur.com/hCuorZQ.jpg
キラービーのケースは覚えて無いけどネプ(大)の時はこんな感じだった
1T目 EX・H・インパルスで削られる
1T目 ブラックハート(繁栄)にレイジングラッシュ
1T目 アレス・ブラストで落とされる
2T目 ソウル・リバイブ
3T目 レイジングラッシュのCT:8
倍になってるところ見ると最大値に戻るタイミングで戦闘不能になってるせいで2回加算されてるとか? >>950
CT倍増はデスペナみたいにも見えるけど
バグとして見ておいた方がいいかも
スキル範囲やCTの明示化は良改修なんだけど
改修はバグも生むので云々と誰かが言ってたし >>951
スキルを使ったターンで落とされなれば数ターン後の蘇生でもCT倍増は無かったのでデスペナではなさそう
当面はソウル・リバイブの使い方に気を付けた方が良いかも >>955乙
テンプレは変えたりしなくていいかな? >>955
たておつ
石割マクロ天下一大会の二回目開幕か
自然消化だけでダラーっといく 案の定マッチングする相手強くなってるな
特に人数補正が大きいのかレベル1が2人いても相手オール80とか普通に出る >>955
乙ねぷ
紫炎周回ばかりしてたから
他のことにぱっと戻れなくなってる
アリーナくらいはそこそこがんばるかなー どうせ去年と同じで自然回復分しか走らない奴とメモリージェム割りまくってでも走るガチ勢の
に二極化になる
新しい限定リンクカードが報酬に無いのが救いか手抜きなのもまた別問題だが トップランカーでなくても数回に分けて集められるから無難だと思うけどな
このステータスで毎回新種出されたら逆にツラい カード図鑑埋めなんてしてないしフル強化品あっても使わないからどうでもいい
Sクラス300万ゴールド貰えるくらいで回す 自然回復だけでやるなら3万台の人とガチ勝負したほうがいいのかな
マッチング仕様変更のおかげでボーナスキャラ詰んで弱そうな人探すのだるいしポイント欲張ると負ける なんかやりにくくなったかも
アリーナイベント
編成しばりのミッション終わったし
ねぷゲーだし
ゆるくいきたいところ ソウルバトルヘル今更だけど(マジェコンヌ&ブラハ)オートで8〜10ターン撃破を4回連続安定した(たまにだれか戦闘不能にはなる)
パーティーは、水着ブラン・クルミ・ブラン・エフォール・アイリス
カードは:1・3ブランとエフォールには蘇生カード、アイリスにはct回復と速度upカード。メイン火力のクルミには八の弾2枚。3ブランには最後の一撃カード装備してdefはチームで最弱に調整して敵の攻撃を引き寄せるようにした。
ソウルコネクトはクルミとアイリスだけLV1
3ブランと4エフォールは暗闇くらった直後に蘇生できたら暗闇リセットできて攻撃当てやすくなり火力減らずに済んで便利。逆に回復役を多めで手厚くしすぎると蘇生で暗闇リセットしにくくなるのとチーム全体の火力がじり貧になりタイムオーバーしやすかった。 なるほど
発動前の状態を引き継がない仕様を活用か
復活カードが
ブランちゃんに似合いがちなのは気のせい 極端な話通常攻撃全部ミスでもスキル火力足りていれば暗闇ケアせずに倒せるんだよね 気のせいなどと言ってたらアリーナで
全員ブランちゃんパーティに遭遇
案の定復活しまくってた いつか来るとは思ってたが限定なんて聞いてないよ…
バトルキャラはうずめ3種ともコピペじゃないみたいだしやる気はあるんだろうけど… スイッチ版ねぷVIIに合わせた展開かな
くろめ強キャラというか極端な性能になる予感
つなこ4コマのネタにもなりそうではあるが… おめでとう
うっすらピックアップでも出る時は出るね
あまり慣らされたくはないけども >>975
情報まとめ乙&さんくす
またカケラ生産力が上がってしまった >>975
サンクス
バトルスキップチケットようやくメインでも出るようになったか
これで神次元集めで使い尽くした分の補填が出来る これ限凸キツすぎない?
8章まで来たけど死なずにクリアがクリアできない
レベル60でキャップかかるのしんどい ある程度やってるとカケラクエストで手に入るキャラが全員限凸して
そこからクリアシード変換→目当てのキャラにつぎ込む
で容易く限凸(ただしゴールドが大量にかかる)出来るようになるから
辛抱強く頑張れ >>980
サービス開始直後はキャラ数が少なかったので
プラチナガチャ11連とかうまく使っていけば
星2キャラの限凸はしやすかった
そこからカケラクエと組み合わせて徐々に
クリアシード生産を増やしていけた
今の状況でキャッチアップするには
カケラクエや緊急探索を地道に重ねていって
該当キャラをLv80にするか
ガチャで限凸めざすか
なのでわりとしんどいかもしれない ガチャ引いて重ねる必要ないかわりに長く続けることを強いられるシステムだからね リンクカードの強化や
バフ持ちキャラの活用とかで
がんばれる部分はあるかな
あと配布キャラも鍵になると思う
次のメガミラクルキャラは
どんな方向性なんだろう お知らせ的にメガミラは姉上とブランちゃんかね?
まるで思い出したかのように連投してきたな ひろてぬとネプテューヌ一緒に編成してリーダーにしとくと掛け合いセリフあるんだね…
前からこういうのってあったっけ? ひろてぬリーダー時の勝利時掛け合いなら
聞いたことあるかな
検証はしてないが
ひろてぬだけでも言うやつな気がする
なんか細かいやつもあるのかもだけど
貴重なボイス
整理して聞きたいし
ギャラリー実装よろしくなのだ 新リンクカードの 理想のわたし にはワロタ
緊急カケラは新規なしだからスルー 四女神の夢シリーズついに出揃うの巻
(ノワちゃんだけ有償カードだったけど) Ex5ゴールド3万周回可で草
いままではなんだったのか 今までがゴールド稼げなさすぎたんだ…
ソウルとか強いバトル増えてきたんだし気軽に強化出来るようにしないとね このスレッドは1000を超えました。
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