アーチャー伝説 part12
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スレ立て時に
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次スレは>>980が宣言して立てること
踏み逃げされた場合は>>990が宣言して立てること
前スレ
チャー伝説 part11
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1572915416/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 【よくある質問・知識】
◆どの武器・防具が最強?
装備はそれぞれ4種類あるがどれが一番ということはない
プレイスタイルはそれぞれ違うので自分にあった武器を探そう
武器:中盤まではトルネードが人気、終盤ではノックバックがある弓や鎌が人気
防具:回避力が上がる巧みのベストが圧倒的に人気
指輪:熊隼(バランス型)、隼隼(対空特化)、熊熊(対地特化)、蛇蛇(回避特化)が人気
ペット:壁を貫通し攻撃の出が速いコウモリ、次いでゾンビボムや鎌メイジが人気
◆それぞれの武器の特徴
勇者の弓:火力、攻撃速度、ノックバックのバランスが取れている万能武器
トルネード:単体火力はズバ抜けて高いがノックバックの低さやスキルとの相性に難あり
ギザギザの刃:エピ効果の開幕攻撃速度上昇があるため周回に使いやすいがウェーブ戦には向かない
死の大鎌:高火力かつノックバックも大きいが攻撃速度は遅い。エピックの即死効果が強力。
◆指輪の効果
熊と隼はそれぞれ地面にいる敵、空中にいる敵に追加ダメージが発生する
蛇と狼の追加ダメージはボスに対して効果がないので注意
◆装備のレア度
コモン(白)、グレート(緑)、レア(青)、エピック(紫)、パーフェクトエピック(金枠紫)、レジェンド(金)
武器・防具・指輪・ペットはレア度が上がるごとにレベル上限が増えて特殊効果が付く
◆どのキャラが強いの?
よく話題に出るのはローラ・ヘリックス・フォレン、次いで周回に人気のタラニス
上手く扱えるかどうかやキャラのレベルによって評価が変わるので好みで選んでいい
コインで手に入るキャラの中では火力の高いフォレンがダントツ人気。
すべてのヒーローに適用されるステータスバフは積極的にアンロックしたい
◆モーションキャンセルって何?
モーションキャンセルとは攻撃した瞬間に画面をタップすることで
攻撃後の硬直をカットし攻撃速度を大幅に上昇させるテクニック。
きっちり成功させないと矢を射る動作だけ繰り返して攻撃が出ないので注意 ◆サプライパックって何?
ホーム画面左上の紫色のプレゼントBOXをタップするとサプライパックが貰える
ジェム、スクロール、コインが入っていて広告を見ることで毎日1回入手可能
広告が用意されていませんと出る時はとにかく連打することで貰える
◆スタミナって最大20しかないの?
最大20から増えることはなく連続で4回までしかプレイできない
12分で1回復するので全回復には4時間かかる
スタミナをタッチすると5回復する広告を4回まで見られる(1日1回更新)
◆タレント強化について
画面左上のレベルと同じだけタレント強化が可能
大きく偏りが出る場合もあり、各々10レベルで上限を迎える。
◆ジェムって何に使えばいいの?
重課金勢以外はコイン変換やスタミナ回復に使うのはオススメしない
装備に関しては金の宝箱で堅実に装備を集めるか、黒曜石の箱で一発当てるかは自由
中盤からは使いたい装備を決めてダンジョン内の商人からピンポイントで買うのがオススメ
◆融合に使ったスクロールとお金は返ってこないの?
融合をする際、先頭にレベルの高い装備を置くことで完成品にレベルを継承することができる
先頭に置かなかった場合は、レベルは継承されず今までに使ったスクロールやお金が全て戻ってくる
◆跳ね返りと貫通を一緒に取るとどうなるの?
跳ね返せる敵がいる時は跳ね返り、それ以外は貫通になる。
◆途中でゲーム終了したらまた最初からなの?
再起動した時に続けるか諦めるかが選べる。クリアした部屋から再開可能
◆自分のキャラクターの容姿って変えられないの?
変えられない。装備を変えることで見た目だけ変わる
◆悪魔の出現方法は?
ボス戦でノーダメージもしくはあまり食らっていないと出現する
HPを代償にスキルを得られるが出現させたくない場合はわざと何度か食らうといい
(エクストラライフ、マルチ、前矢、クリティカルマスター、攻撃ブースト、壁抜け、ウォーターウォーカーが取れる)
◆コインやスクロール、装備集めはどこを周回すればいい?
敵が多く出現する上に短時間でクリアできるステージ3や6がオススメ
時間が無ければ一番新しいチャプターの開幕ルーレットでコインと経験値だけ稼いでも良い
あまりに敵が倒せないようであれば前のチャプターに戻って稼いでも問題ない
◆広告で楽しそうなボーナスステージがあったんだけど?
開発段階のものか広告用のものでゲーム内には存在しない
◆タスキルって何?
タスクキル(スマホからアプリを終了させる)こと
ダンジョン内でジェムが手に入る広告動画を見た際に
ジェムの所で止まらなさそうだと判断した瞬間に再起動すれば広告の残数が減らない
ジェム20個を狙い続けることができるが、良い子はマネしちゃいけない。
※前のステージで得たコインや天使から得た能力上昇以外のスキルなどは消滅する
※イベントステージでタスキルや強制終了を食らうと途中から開始できないので注意
≪装備強化にかかるスクロールとコイン量の目安≫
レベル10:61スクロール、9000コイン
レベル20:236スクロール、38000コイン
レベル30:511スクロール、90000コイン
レベル40:961スクロール、192500コイン
レベル50:1811スクロール、397500コイン
レベル60:3561スクロール、817500コイン 鎌とブメなら巧み
弓とナイフなら虚無でいい?
なお指輪は無難に熊隼です 武器関係なく単体処理で安全確保に重点置きたいなら巧み
相手に接近しないスタイルなら虚無
あとこっちのスレ使うなら前スレをまず埋めてからにして >>前スレ998
熊熊なんてピッククソでもクリアしなきゃ効率下がる周回かスキル満足に取れない7でしか推されてなかったろ
あとdps値なんだから僅かに高いなら数値としては充分だぞ >>7
いや前スレでもそうやけどボスに効かない狼微妙っていう声のが多かったやん
現にテンプレの指輪も狼推しもないし バランスいいとか言ってるけど普通にブーメラン一強だからなこのゲーム あっち埋めて来ました。
ステ9周回してるけどコンテしないと完走できない。
氷に囲まれて瀕死になってラスボス突入
↓
攻撃回避出来ず死亡
いつもこのパターン
パフェエピ必要?
単純に下手なだけ?
https://i.imgur.com/e1aZSUz.png >>7
わずかに上回るが空中の敵には効かないし
ゲーム中攻撃力が一切上がらないなんてことは稀だろ
クリティカル5%なら全ての敵に効果あるし
実際のゲーム内じゃ地上の敵にすら狼のが強くなる >>13
ステージ11でブーメランキツくない?
ステージ12とか近接少ないとこなら同意やけど >>8
見てきたけど前スレ730あたりの話ならむしろ狼強い論の方が多いように見えるが
>>9
バランスはdps云々だけじゃなくて扱いやすさまで見た場合の話でしょ
入り組んだ地形多い9やら12やらの最適解がブメだとは思えん
>>10
いや希ではないだろ
具体的に言うならタレント込み基礎ステ2100程度、マルチ前矢攻30%↑程度の現ステなら鎌あたりでも狼より熊の方が上になるぞ 11はブーメランが1番良かった特に弓ボス
ファントムマントの飛び道具軽減と凍結で固めてゴリゴリ削れるから相性抜群
弓ボスでハマってる人にオススメしたい
ノックバックは突進骨だけやっかいだけど他は問題なしだった >>15
マルチとか前矢もあるし計算が凄いややこしいと言うか
ピックで全然違うからややこしいね
理想的なピックした時に強いのはどれか分かったらいいんやけど ブーメランに関しては敵に近接多いかどうかより狭い所多いかの方が問題だと思うねぇ
指輪とか攻撃2000超えてれば正直もうなんでもいいと思うの
アプデ前のpeでも攻撃1600超えない時代ならかなり効果あったんだけどね…
インフレェ… >>19
理想的というか基礎ステでだいたい決まる
適当にいうとキャラレベルゴリゴリ上げられてpe以上の武器持っててローラ60まで解放出来るなら大概の状態で狼の方が強い >>15
それでも狼のが強いわ
憤激だけでも逆転するし他のスキルでさらに差がつく
最も重要なのが熊は地上限定狼は全ての敵に効く 結局レア度を覆すほどの性能差はないから一番レア度高い装備するしかないよな 広告に出てくるBattle of Ninja
もろパクリというかアーチャーまんますぎてわろ >>22
だから特効重ねなんて地上ボスが厄介な7で詰まってる人やら特効偏ってる10ぐらいしか勧められてないでしょ
あと嘘はいかん
ちゃんと計算してないでしょ
https://i.imgur.com/03qYG8x.jpg
https://i.imgur.com/f0Rqksl.jpg 前提決めないで最良求めてるのいい加減不毛だから落ち着いてくれよ…
どっち装備しても劇的に変わらないんだったら育ってる好きなの装備しろでfaでしょうに
今は指輪以外でもゴリゴリ火力上げられるし… >>25
憤激20%でも熊のが20DPS上だったわ 炎から生まれた男が普通に炎ダメージ食らうのどうにかなんねえかな 確かにタレントもパッシブもユーザーによって違う状態なのに最高火力決めようとするのは不毛だった
スレ汚しすまんしばらく消えるわ
>>25
このテンプレアプデきてすぐの奴だから色々変えた方がいい所あるとは思うよ
自分はキャリア回線だからスレ建てられんけど
>>29
だから狼云々はローラ解放してるかどうかに左右され過ぎるんだよね正直な話 正解が出なくてもあれこれ考証してるの見てるだけで勉強になったで
それはさておきブメの最大の敵は壁だと思う今日この頃
当たり判定デカいから隙間から狙撃しづらく壁際や壁上の敵には戻りが当たらない
自分も敵も同線上の壁際に居る時は攻撃が飛ばない事も >>32
ほんとそれ…前矢とかだと特に壁際つらい…
ただ壁を背負った敵に対する瞬間火力はほんと気持ちいい
あと何よりヒット音が素晴らしいと思う
ジュビジュビッていう感じの ブーメランはラッキールーレットでうっかり禁忌ピック引いたらと思うと万能でもなくね 茶色いフードのブーメラン悪魔の、ブーメランの軌道ってどういう規則で動くの?
まったく避けかたがわからない… >>36
一回目は普通の軌道やのにそのあとの返しで90度横に来たりするから近づかないのがいいかな それ系の敵は投げた後に動くから跳ね返って戻る時に元いた場所じゃなくて動いた方の場所に戻るから軌道がおかしいな みなさんありがとう
バウンドの角度も訳わからんし、ホーミングして曲がってきてる気がするときもあるし、
最早やつが大量に出たときはただの運ゲーになってる >>35
禁忌系ピックはタスクキル安定だねぇ
まぁでもそれは他武器のメテオにも言えることだから… >>42
それよく言われるけど消えたことないのよねぇ
環境依存だと思うよ ラッキールーッレト目当てで5発くらい被弾してるのにドヤ顔で登場する悪魔くん
まぁステ7で消化してるから大した事ではないんやけど出現条件が分からんねぇ ブーメランは確かに強いけど、ステージとの相性がかなりはっきりしてるね
往復当てやすいボス相手だと猛威を奮うけど、バウンド系取れないから苦手な地形が来るとかなり苦労する
確実に往復当てる立ち回りがやりやすい時はブーメラン、それ以外の時は弓か鎌って感じやな >>45
あれってボス&雑魚ステージだと雑魚からの攻撃は被弾としてカウントされてない感ない?
解らなすぎてイマイチ確信は無いんだけどさ >>47
ボスから後半攻撃くらっても出てくるしくらいまくってもたまに出る >>47
俺の場合は分裂する赤ドクロにタックルかましてたから雑魚の影響は不明
>>48
うちではハロウィンイベで毎日登板してるから安心するのだ
コイン散乱していくとモキャン出来ないレベルでラグるから超頼もしい >>48
君も周回では有能だから…
3面や4面周回してた時は愛用してたよ よっし
ようやく11クリアできた
攻撃1749HP7287エピ弓マント隼レア熊エルフコウモリ
レベル実装前だったらクリアできる気がしない難易度だった
レーザー撃ってくる雑魚は最初の方しか出ないと思ったら20階オーバーでも出るんだな
まぁこいつは頻繁に出ないからそこまで脅威には感じなかったが壁越える弾速、着弾点も割とランダムな弾を×3撃ってくるメドゥーサがまじで害悪すぎる
特に壁でジグザグに移動させられるステージのメドゥーサ+レーザーコウモリの組み合わせがマジクソ
アーチャー×2ボスもマジクソ
12は敵がかったいな… フリックのMCってずんだ打ちじゃないけどフリック方向に少し弾道ずれることが多いよな
マルチの2発目以降は顕著 >>48
モーションキャンセル鈍いアトレウス?君で使う場合最強かもしれないからそれで満足してくれ
縛りプレイしてる人がレア弓でやったらしいから最強でもなんでもないかも知らんけどエピック持ってない序盤なら結構いい線いくかもしれないよ多分 前スレにもあったが1時までにバトルパス受け取っておきなよ
時間過ぎてから馬鹿みたいに文句言うのは間抜けすぎるからな パーフェクトエピックをひとつ取るのに半年かかったよ。
レジェンドってそれを3つ揃えなきゃならないんだよね。
てことは
レジェンドを獲得できるのは1年後か。
2020年の末か。
その時までやってるかなあ。 >>58
これってタスキルでキャンセルできんよな
あれできるんか? 無課金でも毎月4000ジェム集まるから
闇商人から武器鎧だけ買いまくるともう少し早いかも >>59
こう言うゲームだと武器増やすのが売上的にええんやろうけど
システム的に被っても無駄にはならんから課金してる人もいるし安易に装備増やせんのがネックよね 装備は今のままでいいけど、ペット関連のバランスだけは何とかして欲しい
ペットスキルの改善と無能ペットの強化は今このゲームで1番必要やな 装備の偏りがすごいわ指輪がレアしかなくて弓とブメがエピックになって鎧チェストだけパフェエピになっとる >>58
ぶっちゃけトルネードでも跳ね返りは他の武器ほど+にならんだけで-はつかないと思う
往復ガスガス当たりそうな敵なら跳ね返り2回目で戻ってくるし単独の敵なら普通に当たるし 次のアプデではマルチプレイにして、
10人くらい20ジェム位かけて勝ったら総取りとかやりたい
隠れて見てて、最後の方課金してる強い人を倒すとか、やられるのも楽しそう てかサファイア金で買ってた馬鹿な過去の自分をぶん殴ってやりたい
武器以外のスクロールも金あまりまくってるからもれなく買ってたのもぶん殴ってやりたい
全員60にしようと思ったら圧倒的に金のがなくなるな >>68
鋸は自分は大丈夫かな
あとは鎌がやかましすぎるから周回では使ってないかな >>70
時間かければかけるほど死亡率あがるからね なんかイベントの敵火力高くなった様な気がするわ
ダメージがでかすぎる 虚無個人的に使いやすくていいと思ってたんだけど、どこの攻略サイト見ても軒並み1番評価低くて草も生えない…
そんなに使えないのか… >>72
ハロウィンステージは程々のダメージなのに下2つの火力やべーよな
開始当初は楽勝だった気がするんだが >>73
攻略サイトは参考程度にしかならんよ
無課金の虚無一本で12までクリアした俺が性能は保証するわ >>75
機敏が回避一択なように虚無は火力一択なんやからハズレのわけが無い ヘリックスも育てきってが11をクリアできる気がしない
デイリーをこなし、石を回収し、11で即自殺するルーティーン出来上がる >>78
俺と一緒だ
俺なんて火力が2000超えてもクリア出来ない… なんかデイリーの敵、強化されてね?
進行度かキャラ依存か回数か、何かはわからないけど一撃一撃が重いのと、ボスも異様に固い気がするんやが。 >>1
レベル20 : 120サファイア、76000コイン
レベル40 : 645サファイア、385000コイン
レベル60 : 2120サファイア、1635000コイン
レベル70 : 3420サファイア、3415000コイン さすがに飽きてきたから最近はアトレウスくんをひん剥いて12で自殺しまくってるけど
昨日まで98%だったのが97になってたわ
みんな頑張ってんだな >>81
されてると思う
最初のころ300ぐらいしか食らわなかったように思うが
今は雑魚から1000ぐらいダメージもらうようになってうっかりゲームオーバーになってしまった ステ11以降はパフェエピじゃないと無理っぽいね…
大人しく周回します 装備というかステータスが目安になるかと
エピックでもキャラレベ上げまくればいけるんじゃない?知らんけど >>85
アプデ前ならともかく今はエピックのみでも普通に12までクリアしてるのちらほらいるから頑張れ ヘリックスやヒーロー強化ない頃に11面以降クリアできた人化け物やろ…
たとえ課金でフルレジェンドにしててもすごいわ >>89
面白そうだけど、許可取ってるとはいえここまで似せちゃうのか >>86
>>87
頑張りますわ〜
ちなみにヘリックスlv58。
アトレウス、ユラシル、フォレンも強化してるけどそれ以外購入してないや。
気長に周回してサファイア貯めつつアイテム強化するよ。 ○○がクリアできない、と心が折れそうな時
「アプデ前にクリアした人がいる」
と考えるとちょっと頑張れる。
と同時に尊敬というか恐怖を覚える。 >>80
レジェンド鎌で2500越えたけど11止まり
朝起きてサプライパックを受け取ってデイリー3回こなして
時間がなければ裸アウトレス君で11面即死周回
時間があれば7面周回
ヘリックスが60レベルになったら本気出す >>92
レベルアプデ前どころかアトレウスで12クリアがそこそこの数いるって考えると幸せになれるぞ >>89
有料にしてもいいから、課金要素増大させないで欲しいわ
装備の成長要素も複雑化しないで欲しい
無課金でもそれなりに楽しめるシンプルなところが、このゲームのいいとこなんで こうしてみると
CM制で課金でCM外せるタイプってなんか好きじゃなかったけど
作り手の視点から見たらCM制と買い切り制をユーザーに選ばせるって考えたら良心の塊みたいなものなのかもなぁ >>97
毎回バトルパスは終わってから1日インターバルあけて次シーズンだよ 最近爆走ドリフターズとかいうゲームの広告しか流れない 1Kとか破壊する飛行機のやつ45秒で長いと思いきや
自爆特攻したら3秒ぐらいで広告終わる FINAL FANTASYで最後にいくら残せるかで遊んでる。
1,300くらい残る。 大して無駄遣いしてないのに金が足らない…
ステ6周回が効率いい? >>102
ステ12が美味しそうだけど、11がクリア出来ないから10を周回してる。
毎回1万ぐらいもらえるよ ユーザーランク47になって初エピックゲット(エルフ)
このゲーム無課金はつらいな… >>103
ごめんまだ7までしかクリアーしてないんだ むしろこの手のゲームにしては無課金に優しい方だと思う
パフェエピ揃えるのは半年ほどかかるけど、時間さえかければ上位ステに行けるようなアプデも入ったし、長く楽しめる
広告も任意のみだしね 周回で金ためは6面がいいと思うよー
6面がぬるすぎるなら8面、確実に回れるなら10面って感じかなー 任意の広告しかないのはいいよなほんと。
でも最近ログボルーレット5回やるだけで何目指してるかわからなくなってきたw 課金してもクリアー早めるだけだし
無課金がきついとは無縁だぞ
他人と関わる要素皆無やし >>102
効率はコインもスクロールもサファイアもプレイヤー経験値も先のチャブターほど良くなるで
後は時間効率と安定性と操作の手間との兼ね合い
装備ドロの効率はよく分からんけど だから周回ばっかするより頑張って最新のチャプターに挑戦する方がいいこともたくさんあると思う 3や6周回してると経験値が微動だにしないよな
12やると少し増えてるのが分かる 楽だから10回ってるけど経験値とコイン考えると12まわりたいと思うのよねぇ
でも最近めんどくさくてスタミナ漏れ漏れでもうログボ民にまで堕ちそう…
まぁあんまりレベル上げすぎても追加ステージヌルゲーになりそうだし(言い訳) 12までいって3、6って行くことあるっけ
って思ったけど一応若干放置できるのか
でも結局20回も次の部屋に行かないとだし壁と敵の位置によっては時間かかるwaveあるし7周回してるわ
サファイア足りないとか思ってたけどそれ以上にお金が足りてない…
10周回の方がいいのだろうか >>117
7だと6000〜8000ぐらいだった覚えあるけど10だと1万から1.2万ぐらいは落ちるよ〜
ブメで周回しやすいからオススメ 装備ドロはどのステージも一律やで
装備揃えたい時は確実に1周回れるチャプターを繰り返して、コインやスクロール集めたい時は未攻略ステージの二個下あたりを繰り返して、経験値欲しい時は最新のチャプター挑戦すればいい
要は色んなチャプター回ればいいよ
その方が飽きにくいし
自分は6面と8面と10面、やる気ある時は11面って感じにしてる 金足りないって人はどういうプレイスタイルなの?
ほぼスタミナ全消費全キャラ60パッシブ目指すとか?
一キャラのみ60他は20まででも足りなくなる? >>120
ヘリックス60オニール50(他20)
武器3つ50
防具2つ50
ペット2つ50
指輪4つ50
あと育成中指輪の30ぐらいのが2つ
タレント65
まだまだ全然足りない… また間違えて60円ガチャ引いちゃったよ
マジでうざい、ちょっと触れただけですぐガチャ引くなよ 今9なんだけど、爆弾5連続投げてくる中ボスが左上の壁と障害物の間に入ったら出てこなくてこっちの攻撃も当たらんから妖精達にチマチマ削る羽目になる事が何回かあるんやけどクソすぎんか? >>121
>>122
ありがとうやっぱそうだよな
チャプター追加までのんびり勢には無縁そうだから金策は気にしないことにするわ >>124
100°か170°ぐらいで地味に当たるよ チャプター9の最後のボスの攻略法ありますか?
実はチャプター9はすでにクリアしたんですが、
まぐれです。
今でも最後のボスは数十回に1回しか倒せません。
たまたま装備が良いときだけ、
CM見て復活してやっと倒せます。
ほぼ倒せません。
100回やれば97回くらい負けます。 ハロウィンイベの被ダメ日に日に高くなってない?
初めてコンテ使ったわ >>128
そうそれ
マジクソ
さっき9クリアでけた
やったぜ >>127
どんなボスか覚えてなくて今行ってきた!
特に攻略法とかはないとは思うけど(思ってるだけ)あたり判定なんか甘いよね
波動みたいなのは大振りだから横に避けて
突進も普通に避ける感じかな、少し分裂する玉はウザいけどね
強いて言うなら常に1番離れた位置にいるといいかもね 7で詰まってる…
今こんな感じなんだけどブメのがいいの?
ttps://i.imgur.com/ZjCq7Vu.jpg 鎌でもいいよ!今の装備とキャラレベルをマックスまで上げたら絶対楽にこせるから 鎌で行けるで
でも装備のレベルが低すぎだし
他キャラレベルを20まで上げた方がいいね ありがとう
他のキャラは一切取らずに育ててもないな…
装備のレベル上げながらやってみます このフォレン攻撃力1213ってどうやって計算されて出てるのかな
他ヒーローは全てlv1
lv47フォレンは攻撃力544
レア鋸lv30が攻撃力+437と+5%
(544+437)×1.05=1030.05
544×1.05+437=1008.2
1213にはならんのね
https://i.imgur.com/7k8TBYf.jpg >>138
なるほど!わかった!
フォレン攻撃力544
レア鋸lv30が+437
タレントlv6力が+175
544+437+175=1156
これに鋸の+5%で
1156×1.05=1213.8だ!
武器の攻撃力+5%って全部にかかってくるんだなthx 11面クリア!
マルチ前矢貫通バウンド攻撃ブーストいっぱい
フリーズもいい仕事していたように思う >>142
そうそうさっき火力アップばっかりでて取りまくってたら
猛攻ダルモスでバカ火力になったわ
途中寝落ちして死んだがやっと光が差した バトルパスにサファイア入ったね…
正直あんまりいらない… これバトルパススタミナの所がサファイア5とか10になってるけど普通に周回で10以上手に入るからよっぽど下の方で止まってるプレイヤー以外不味くなっただけなのでは…… スクロールと同じで死ぬほど余り始めるんだからスクロールのとこに入れとけよって思わんでもない 有償も金鍵5→3になってその分サファイア110追加…
正直いらねぇ… これ武器を買ったらその武器が出にくくなるとかあるんかな?
2個エピックで商人から買ったのと他の武器の集まり具合がどんどんなくなる😭 3周回ですらこのぐらいのリターンあるんだけどこのアホ運営はサファイア5とスタミナ5が釣り合うと思ってるらしい
https://i.imgur.com/SoiO8bR.jpg
サファイア3枠いらんからスタミナ1枠よこせ >>153
すげえ!
同じような装備ステで9がクリアできない マルチ2つ取得で火力は大して上がらんけど
ノックバックが凄まじい事になるね
11弓ブラザーの攻撃頻度明らかに下がって楽勝やったわ >>153
マジ凄い、そのステで尊敬するわ。
指輪が熊熊なのが良いのかな… 火力だけを追求したらどの装備になるんだろ。
鎌、虚無、狼、狼? >>164
狼ってボスには意味ないんでしょ?
バランス取って熊隼じゃないの? タレント運もあるよなこれ
時間経過で報酬貰える奴くそだわ そうか?ボーナス増えたら放置しててもガンガン強化できるし、大多数のまったりプレイヤーには嬉しいんじゃ無いか?
ホントのクソは鉄壁と回復2種
前スレにいた50レベルぐらいなのに霊感MAXの霊界探偵はちょっと可哀想に思えた やっぱ熊有能やんけ
数字上のDPSで頭がいっぱいだとブーメランとか狼が最強とか思うかもしれんけど、現実には往復当てれないことも多いし、クリ5%より熊のミリ耐え温存+ボスダメや蛇の回避の方が生存確率上げることも多い 最高火力なら
全キャラパッシブ解放 ローラ80 残り体力1%
ブーメラン 狼狼 憤激 マルチ 前矢 攻撃力UP取れるだけ取る
これで近接攻撃の敵に攻撃した時じゃないかな >>171
巨大化って攻撃UPより効果上だっけ?
それなら巨大化取った方がいいな >>159
ボスが3体共地上敵だし道中も硬い地上敵ばっかりだしそのほうがいいかなぁと思ってつけてた >>168
そもそもHP10%減ったら攻撃力12%上がるヘリックス君からしたら一発被弾するまで無敵ボーナスタイム、一発被弾したら通常体力でノーリスク12%アップみたいなもんだからなぁ
実際にはそこまで強くなくて、熊力無しの50%の体力と同等の体力になった時には160%が166%になる程度だから火力的には前スレで計算してくれた組み合わせの中では最弱なのは間違いではないだろうし、
クリティカル指輪軽視に一石を投じたかったという主張が否定されるようなものではないだろうけど いやだからDPS=生存力とは限らないってことでしょ
狼が弱いとかいうことじゃなくて、回避やHPアップで命拾いする局面も多いからDPSで優劣つけられないってこと
どちらかというと追加能力で過小評価され続けてたのは熊だと思う
ヘリックスとヒーロー強化の導入で見直されてきてる感じ 広告でテイルズラッシュってパクリゲー出てきたから試しにやってみたけど
操作性糞過ぎてすぐやめた
http://imgur.com/hAIcVl4.png >>177
アリババゲットしたら、あらアーチャー伝説 やっとこさステージ10に到達したのだけど、回転して鎌を投げる最初のボスは何の武器が有効?
エピ武器が、弓と鋸しかなくて、ブメと鎌はレア止まり…。鎌を躱しながらチマチマ当てるのがイラッとするわ。 やっとエピブーメラン入手したからエピ鎌から乗り換えようかと思って使ってみたら
なんだコレ
鎌に慣れてるせいか同じレベルまで上げても全然弱いんだけど・・・ >>181
武器種はどれでもあんまり…鎌は当てにくいかなってくらい
あれは重要なのは立ち回りだから慣れるんだ 自分も鎌から乗り換えた時はそうだったよ
ただ敵を集める立ち回りと増矢直当て覚えたらもう鎌には戻れなくなった
安全確保の壁際瞬間火力と指輪さえ合ってればピック弱くてもある程度の火力出せるのが強い 俺は12含め全部ブーメランでクリアしたな
鎌はキャンセルしてもブーメランに比べて連射速度が遅過ぎるのがストレスで結局あんまし使わなかったなぁ >>183,185
ありがとー
やっぱり立ち回りで削っていかないとあかんねー。
ムーブ制のステージはブメが倒しやすいので、そのまま頑張ってみまっす( ´Д`) >>186
個人的には弓なら狼もう一個でいいと思うよ
弓peになってるなら将来的に他pe指輪の期待値超えるし
10周回とかしたいならpeになってる隼もおすすめ
あとその体力なら蛇そこで育成止めたらいいと思う ブーメランとか攻撃力求めて速度上げてくと指がジャムる
弓や鋸は論外 固有スキルクローンの上位互換かぁ
やっぱりヘリックスでいいっすね… ジェムで買えるのか金でしか買えないのか
それが問題だ >>197
これ以上火力盛っても使う場所も育てる余裕も無いしなぁ
自分はジェムで買えないなら幾ら強くても様子見かなって >>204
少しづつ強くなってきてだんだん楽しくなるよ ステージ6周回飽きちゃった
頑張って7クリアしても8で詰まってまた6周回するんだろうな >>165
クリティカル5%アップはボスにも効くのと
指輪のアップはATKアップとかにかからないから
ボス相手でもそんなに変わらない ボニーちゃんウェーブ周回に良さげじゃない?
クローン召喚し続けてたら殲滅力すごそう ブーメラン持ちのクローンとか召喚してくれると面白いけど
普通の強化版クローンでも殲滅力は高そうだな ただブーメランは画面が無茶苦茶になるか うわー最悪や
テレビ見ながら適当にやってたらサファイア買っててジェム500無くなった😭 イベントやって
ステ7でジェムルーレット20が出るまで粘って
それが終わった後はステ12で自殺するだけ
新ステージこないとさすがに飽きてくるな バトルパスゴミ化してんじゃねえか
2、3シーズン課金してたけどもうしない イベントのお金の出るステージは、チャプター11より上の仕様なのかも。
ルーレット報酬が11より良い気がする…
https://i.imgur.com/hR6EaPY.jpg >>215
オフラインゲーは好きだしこのゲームも好きだけどマルチがなくて周回ばかりだと飽きてくるよね ブーメランの斜め矢直当てってとにかく超至近距離で撃てばいいの?
あと壁バウンドと貫通は取らないほうがいいらしいけど跳ね返りともそう?
ブーメランで取るべきやないスキルあったら教えて >>220
直当てはそうだね
判定が1番でかい武器だから直当てやりやすい
ただ自分はウェーブで出てくる壁際の敵を瞬殺したい時とか動かない敵にしかやらないかな
最近ブメに跳ね返りは言うほど問題にならない気がしてきたけど単体処理速度はそこそこ遅くなる可能性があるし立ち回り変わってくるから基本的に取らない方がいい
基本的に貫通と跳ね返りはいらない
壁バウンドだけは絶対に取ってはいけない
ルーレットでバウンド当たりそうならタスクキル推奨 雨後の筍かよ
開発は前からなんだろうがアワードノミネート以降酷いな 真似されるのは面白い証拠だし、本家が負けん気出してアプデのペースを早くしてくれれば良いな。 パクるならバランスを優しくしてくれたらいいのに、悪いところもコピーするからな 天使のルーレットで無敵が出ることってあるんだな
攻撃力スピード属性弓だけかと思ってたからびっくりした 俺がやった範囲ではパクリゲーはどれもいまひとつ
やっぱアーチャー伝説って出来がいいんだなって
でも早くチャプター追加しないと浮気しちゃうぞっ >>227
あのルーレットは悪魔で出るヤツ以外は多分全部出る
メテオとか引いた日にゃどっちが悪魔か分からんくなるが イベントはステータスによって難易度変わってるのかな >>211
アーチャー伝説は命がけやぞ遊びや無いんや >>221
ありがとう
タスクキルってアプリ落とすの?
ルーレットで当たってから落としたんじゃ意味ない? つーか悪魔のやつせめてHPとの引き換えやめてくれればいいのに
ノーダメで勝ったときの方が報酬イマイチなの勘弁してくれよ
デイリーボーナスルーレットも回せないし 引き換えないと悪魔って感じじゃないしあってしかるべきだとは思うがせめて選択肢を増やせとは思う スキル3+HPUPで毎回抽選してくれたら解決なんだ☺ 悪魔のHPと引き換えに火力強化ってのは駆け引き感あって面白くていいと思うで
ただ、このシステムの問題は今までも何度も言われてるようにあからさまなハズレを持ってくることが多くて、それを拒否したらルーレットも引けないからな
ノーダメでボス倒したのにこの仕打ちは何だよ、てのは分かる
それで悪魔避けようと思ってわざと被弾したのになぜか悪魔がハズレ持ってくることもあるし、もうこれ駆け引きじゃなくて運やんってなる これめちゃめちゃ強化してもステージ8位からルーレットでマルチショット&フロントアローが当たらないと攻略できなくね…? >>236
ほんこれ
取引or拒否でルーレットにして欲しい
普通に理不尽よな 10で周回してる人もいるし8くらいならマルチ前矢なくても行けそう >>229
マルチ前矢エクストラライフ、攻撃ブーストもそこそこ取得できて神引きやな〜と思ってるところにルーレットでメテオ引いた時は心の中でスマホ画面叩き割ってる tales rushやってみた
商人っぽいのはスキルを売ってくれる
スキルによって価格が違い、hpと交換してくれる
サークル玉とサークル剣もあるが
プレイヤーが動くと縮むか拡がる
主人公は近接、ダイヤでキャラ買える
スキルの中にはボス撃破でダイヤドロップあったり、スキル3回で次クリティカルとか
中々楽しめる
悪くないかもしれん。
トラップやスタミナマーク、ワールド地図は見たことあるやつ >>239
10で周回してるけどマルチ前矢どころか攻撃系ブースト無しでも安定クリアできてる 運だけで7面突破できたけど8面でまた詰まった_(:3」z)_
敵硬すぎる うえにあるスタミナのところタップで広告無しを確認
その後に機内モードにした後スタミナ購入後電波戻せばいける 今日は広告のルーレットが出ないですね
ジェムなどがもらえるルーレット
おかげでジェムが増えない
1416ジェムまで貯まったのに
あと少しでヘッリクスなのに 10の鎌野郎のとこで詰まるわ
突破してもHP少なくて次ステで終わる
どうやったら安定すんのよ 始めて1週間常に金欠だ
ありとあらゆるものが足りなくて楽しい >>255
あれはボス自体は完全なPSだから、長期戦覚悟して攻撃パターン覚えていくしかない
停止後あるいは3way弾後に正面に投げてくるバウンド高速鎌はとにかく何としても避ける
詳しい弾道は前スレで画像つけてた人がいたよ
あとマルチか前矢がないと結構キツイかも
サークルスキルが役立つので優先的に取っておくのもアリ 起動してすぐクエスト始めると、
ワイの端末ではスタミナ消費しないで行けた
再起動したり宝箱開けたりすると同期されちゃうが >>255
俺も10で詰まってるけど鎌は時間かかる
サークル有効って意見もあるけど個人的にはだるいし凍らせるのは危険だから他のがなきゃ仕方なく、だな カマ野郎はブーメランもいいけど、動き早くて往復当てにくいなら弓がおすすめ
弾速速いからね
跳ね返りや壁バウンド取っとけばその後のボス戦でも役立つ まあ11面でまた一気に難易度インフレするから、あとから思えば10面まではまともな難易度だったなと思えるよ wifiだろうが4Gだろうが
なんならオフラインでもプレイできると思うけど オカマ野郎は慣れるしかないよな
すれ違いざまや止まってる時に斜め矢ブチ込めるくらいになったら安定してきた でもマルチに前矢、斜め矢出て、壁バウンドと跳ね返り付けたら、グッチャグチャの弾幕でかなり楽しい 10の鎌について前スレにも貼ったけどもっかい貼っておきますね
776 名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイWW 55da-GIGZ [122.131.34.160])[sage] 2019/11/14(木) 19:32:37.12 ID:yN+3N7f50
>>775
バウンド鎌投げはこの画像みたいに壁を背に位置取って青い方に動くと避けやすいよ
赤い矢印みたいな感じでバウンドして手元に戻るから相手が接近してきても自分に当たりにくい
https://i.imgur.com/VbN9kLX.jpg
あと回転してる時の判定ガバガバだから突進攻撃はこのぐらいの軸ズラしでも当たらない
だからすれ違い時にダイアゴナルやら横矢やらでがっつり削れる
https://i.imgur.com/2Abw7CZ.jpg >>268
ずっとデータ同期中のまま動かんのんよな オフラインでも通常ステージを遊ぶことはできるけど、レベルアップとかデイリーステージとかその他の機能を使おうとするとデータ同期中になってできないよね >>222
ためしにやってみたけど、爽快感が全然無いな >>274
何がいけるか言ってない上に縦読みでは? 更新遅いからむ課金でまったりやった方がいいよなこの手のゲームって
ソシャゲではないよな、アプリゲームや チャプター13マグマの国みたいな感じかな?
スリップダメージ系の床ありそう
今後はコンスタントに追加してくれると嬉しいなぁ 個人的にはpe以上に追加効果も欲しいなぁ
この際コイン10%でもいいから スタミナ回復はようつべにある
1日一回までしかできないけどね 新スキルはアーチャー召喚にみえる
弱そうだが楽しみだね あの使えないスキルか せめて同じ武器同じスキルセットの分身出してくれ
それでもボスじゃ出てもこないから全く使えんな なんか変な表示出てビビったんだけど、変なツール使ったりとか脱獄()とかなんもしてないのに
https://i.imgur.com/RhiqWOy.jpg >>290
同じく
ドロップした装備も反映されないままエネルギーだけ減った やっと新ステージかー
でも1個だけじゃ1日で即終わってまた数ヶ月暇になりそ… イベントステージが段々クリアさせる気ない難易度になってきて萎える 難易度ってキャラレベルかステータスで上がってると勝手に思ってたけど違ったんか
あんなん新規お断りレベルになってるな >>291
こっちでも出たよ
iPadで同期してプレイしてると表示されることがあるよって返信もらったけど
iPhoneでしかプレイしてない( ^∀^) >>296
装備外しても被ダメ変わらなかったからレベルか挑戦回数?
ちなみにレベル60で1発2500〜3500ぐらいだった
イベントはほぼ毎日やってて全クリ済み まぁデイリーは新規ぶっ続けでクリアできたらバランス崩れるレベルでコインやらアイテム貰えるからその調整として難易度上げてるんじゃないの
スクロール数十枚とかコイン2万5千とか本来c7でも3〜4回周回しないと貰えないし 今レベル40だけどデイリー全然難しくないんだが・・・
レベルは関係なくない? ちゃんとスクショしたり計算したわけじゃないんだけど、昨日経験値ステージで2回とも17とか18で死んでボスまで行けなかった。
今日装備ステージ行ったら昨日ほどしんどくなくて、ボスも鎌だったんだけど余裕を持って倒せたんだよね。
通過回数とか死んだ回数とか反映されてたりしないかな? デイリーでも遠距離の方はまだ余裕やけど
近距離の方はドクロが火力ないとヤバいしボスがステージ9のボスやと固いし痛いし最悪やね >>301
レベル63やけど一発で4000近いダメージやね 画面分割してyoutube見ながらイベントステージやってたらこんなの出てきたけどbanされるんかな……
https://i.imgur.com/MlBv9jR.jpg 飛び交う散弾今やったらラスボス5200ダメ食らった ラスボスいつも通り舐めプしてたらワンパンで殺されたわw 隼指輪がレジェンドになった!
パフェフル強化で対浮遊+297が
レジェンドフル強化で+429
かなり強くなったけど今やってる12面ではあんまり活躍出来そうにない
蛇鍛えようかな〜 違法の第三者とか出たけどなんなん...
普通にプレイしてるだけなのに イベントの難易度はクリア数(もしくは挑戦数)だと思うよ
石割ってる銃弾ばっか強くなるしな メテオうぜー
せめて敵の魔法使いみたいにサーチしてくれよ タレントレベルかと思ってたら違うのか
クリア数で強くなっていくとかだと嫌だなー いい加減ステージ進行に伴ってハズレ増やすのやめて欲しいわ 三択全てメテオからのルーレットメテオで
かなり賑やかになったわ ようやくチャプター11クリア記念カキコ!ついでにタレントも上がってめでたいわ
最後コンテしてボスにくっ付いて火力勝負、装備を強くした甲斐あったw
https://i.imgur.com/xWiAjjm.jpg 模倣アプリやってみたが
スキルピックはダブった場合広告で再ピック可能
5部屋選択は単純な選択では無かったり
アーチャーにも逆輸入して欲しい要素が多々あったな.. >>291
こういう表示が出た時、みんなどうしてる?
俺はタクキルしてる 操作とかゲーム性はまんまパクリだけど更新次第ではパクリゲーの方が将来性ありそう
まあ人気出ないと更新続かんだろうからどうなるかわからんが ジェムが出るルーレットって一日の回数限定でしたっけ?
午前中はゲーム中に何度か出るのに
午後になるとルーレットが出なくなるので >>320
回数は5回限定で復活するのは24時間後
正直この仕様面倒くさいからデイリーと同じく1時更新にして欲しいと思ってる ステージ進んで出来た追加スキルの中にも有能なのはあるけど、トータルで見たら明らかに無能だから1面の時の状態が一番いいわな
特に8面以降の追加スキルはひどい 5で詰まってて今日ようやく6に行ったけど強すぎワロエナイ Facebookにアプデの内容載ってるな
難易度さらに低下
さらにドロップしやすく
ペットスキル強化 難易度下げなくて良いんだけどな
全部クリアしたら飽きてしまう アプデ前の通信エラーそしてお詫び石までがセットですね。
分かります。 Patch Note
1. New Dismantle feature: Dismantle equipment to get materials and Coins
2. New Chapter 13: Lava Land
3. New Hero Mode Chapter 4 & 5
4. New Female Hero: Bonnie
5.Increased drop rate for equipment in Main Chapters, Hero Mode and Daily Events.
6.Reduced difficulty for Chapters 1, 2, 7-12.
7.Reduced Coins required for Lv.1-9 on Talents.
8.Newly added Chapter Pack for Chapter 13.
9.You can now continue battles in Daily Events should you stop halfway.
10.Increased rewards for Chapter 2’s initial Lucky Spin.
11.Increased strength for Dwarf’s skill effects, increased Crit rate.
12.Increased strength for Spirit skills, with added stats increase for heroes. パッチノート
1.新しい解体機能:機器を解体して材料とコインを取得
2.新しい章13:溶岩の土地
3.新しいヒーローモードの第4章と第5章
4.新しい女性ヒーロー:ボニー
5.メインチャプター、ヒーローモード、デイリーイベントの装備のドロップ率が増加しました。
6.第1章、第2章、第7章から第12章の難易度を下げました。
7.タレントのLv.1-9に必要なコインの削減。
8.第13章に新たに追加された章パック。
9.途中で停止した場合でも、デイリーイベントで戦闘を続行できるようになりました。
10.第2章の最初のラッキースピンに対する報酬の増加。
11.ドワーフのスキル効果の強さの増加、クリティカル率の増加。
12.スピリットスキルの強度が増加し、ヒーローのステータスが増加しました。 11の中ボスの弓矢兄弟、何回やっても攻略の糸口すら掴めん >>332
ヘリックスでマルチ前矢と攻撃ブーストをアホほど取る
こっちが死ぬ前に削り切る、以上w 7は初期でもクリアしてる人結構いたけど
11の弓はキャラレベルアップ追加されても詰まってる人いっぱい というかドワーフで火力強化したらますます巨人の立場が… 今アプデしてんのかな?アプリ立ち上がんないんだけど🤔 apk 落ちてたからインストールしてみた。
新キャラボニーは1140円 >>332
赤い射線が消えてから避けることを徹底する
避ける時も小さな動きで細かくかわす 装備ドロ増加とペットスキル強化はめちゃくちゃ有能
易化に関しては賛否分かれるだろうけど、回避不能が連続するようなボスがマシになるなら有能 13面火球吐くドラゴンが体当たりしてきたんだけど
左右の壁に二回くらいバウンドしてたから以前あったスライドするやつではないと思う 現状あまりにコイン不足でコインや危機イベントにジェムお布施する有様なのでハビ的には装備撒いても儲かるんじゃないか 度重なる難易度易化と強キャラ更に強化でもうヌルゲーまっしぐらだな
新キャラも露骨に全体パッシブ強いしそこら辺で課金させてく方向になったか
ただ持ちスキル微妙ならちゃんと全体パッシブ以外でバランスとってちゃんと強みがある楽しいキャラ考えて欲しいんだけどなぁ
攻撃速度5%攻撃5%とか適当過ぎるでしょ ヘリックスとボニーのクリティカルダメージ20%アップが全ヒーローになってるからキャラクターに課金してLv20にするだけでクソ強くなっちゃうな
クリティカルダメージ高いなら弓でW狼が最強かもしれない 確かにこれエピ弓なら基礎火力1600あたりでも狼狼が最強になりそうだな
指輪の選択肢まで減らしていくスタイル ヘリックスの20スキルが自分にしか効かないのバグだったのか あ、ちなみに解体は500コインと2スクロールが融合した数ぶん出ます
融合してもしなくてもトータルの数は変わらないです
コインが安い上に今後調整変わる可能性があるのでレジェンド作った装備だけ解体するべきでしょう 全バフでクリダメ55%上がった弓ヘリックス計算すればするほどバランスぶっ壊れてるんだがどうするんだこれ…
無課金でいける35%ですら憤激合わせで壊れ火力 まあ課金してきた人にとっては易化は不満だろうね
元が運ゲーかつ難しいから、ヌルゲーってことにはならないだろうけど
俺はむしろこの運営の姿勢は評価したいな
ちゃんとユーザーの意見聞いてるし、儲け主義で全然難易度変えないゲームも多いからね
まあ確かにクリティカル関連のバランスはやり過ぎだと思うけど >>353
ボニーとヘリックスLv20にしてW狼で弓だとクリティカルダメージ+190%なって、確率+10%だから攻撃力+19%みたいなもんだね
手持ちのパフェ熊隼がダメージ+290、攻撃速度+5%なんで
攻撃力xとして1.19x>1.05(x+290)を満たすとき
つまり攻撃力x>2171でW狼がパフェ熊隼を上回る >>358
実際には憤激もあるしユラシルの15%もあるからもう少しライン下がるな
しかも素ステ計算でそれなのがやばい >>359
タラニスLv80弓なら最高クリティカルダメージ+255%だぞ、さらに対空なら2割増し。憤激とジャイアントもつけましょうね〜 しかしある意味ボニーのこの固定スキルは反則だ、シャドウクローンは5回攻撃だがこっちは強化版。雑魚相手ならヘリックスより圧倒的に強い
https://i.imgur.com/TySPSCZ.png >>361
まぁそっちはデビル内に無いからピックで拾える確証がないから…
レベ80比較なら素ステも強くて問題のクリ率を底上げできるヘリも普通に強いのがまた…
もうあいつ1人でいいんじゃないかな… >>362
攻撃何回で壁貫通は?
ダメージ参照はステ値?現在値?
壁貫通しないならヘリで各個殲滅した方が早そう クリダメは上げれば上げる程追加で積む効果が相対的に薄くなっていくから
タラニス80の価値は下がっていくし、何なら武器弓も見直すこともあるかも知れない タラニスの価値なんてヘリックス出たとき既にパッシブだけの存在になったよ
最高ダメージはタラニスだけどこのゲームでスキルが安定することの意義は大き過ぎるからヘリにはどうあがいても勝てない Archero Masterアプデ早いな
もうボニー追加されてる >>367
何度も挑んでピック運で踏破するゲームなんだから
上振れ時の瞬発力は重要だと思うけど エピック弓からレアブーメランに変えたら7面クリアできた!嬉しすぎる… >>369
それは理解できるけど80まで上がってるならクリア火力なんて問題にならないと思うの 日付ゴニョゴニョしてスタミナ一瞬全開バグ、あれってban喰らわないかな…? デイリーイベ中断できるから
ドロップしなかったら1匹残してタスキルで
装備15個くらい出るってよ すげぇアップデートでシャドウクローン獲得するとちゃんとクローンが選択ヒーローになってる
ってコレは前から? 今日起動したらジェムが100万ぐらい増えてたんだが。。。バグ?
あと、黒曜石BOXの安売り初回だけじゃない?3回買っても安売りしたまんまなんだが。。。 うげえカメラワークで酔う、これはあかん…船酔いなる
カメラ揺れはオンオフできるようにならないのかなあ >>377
前サファイアのほうでタスキルしたら報酬もらえず終了したぞ フォレンをレベル57で使っていました
ジェムがやっと1500たまったので、
ヘリックスを手に入れ
サファイアと金がたまりまくっていたので、
とりあえず一気にレベル50まで上げました。
今までなかなか勝てなかったチャプター9が楽勝になりました
フォレンでもチャプター9はたまにクリアしてたんですが
やはりキャラによって全然違うんですねえ
ローラなんか使えばもっと楽勝なんでしょうかね
無課金なのでローラは手に入らないんですが >>380
アップデートで中断しても途中からできるようになったんだろ多分 さてiOSはいつ出来るんかなー
今月中には新ステージ遊びたいな >>381
現状火力でいったらヘリックスが1番強いかな
ローラももともとの攻撃力高くて強いけど 新キャラ結構強いんだね。
HPとATKはどっちもヘリより高いし、スキルもまぁまぁ
40の速度5%が鎌使いには嬉しい
ヘリが60以下なら乗り換えもアリだな
まぁヘリとトントンくらいかな?憤激はやっぱ強いし。 11の難易度多少攻撃通るようになっただけで
弓2で死ぬのは同じだ安心しろ iOSって4日後とかだよねいつも
月曜ぐらいかなー 課金者はジェム購入して買うんだからジェムにして欲しいよな 無課金の人は何故無課金に拘るの?
1000円や2000円なら我慢しないで課金したら良いのにと思ってしまう。
学生さんでお小遣いが少ないとかならわかるけど、社会人で無課金に拘る人は理解出来ない。
お布施と思って新キャラぐらい買えば良いのに… 俺は貧乏だから無課金でやってる
まぁ貧乏じゃなくても無課金でやってるだろうけど
課金ってぶっちゃけチートみたいなもんでしょ
スポーツで例えるならドーピング >>392
こんな風に貧乏で金が出せないのを理屈つけて言い訳する無課金にはなりたくない。 このゲームは無課金でも広告回してハビに金出してるから無罪よ
難易度下げたかったら課金でいいと思うがね どっちみちコインないから育成出来なくて周回せざるを得ないし、余ったジェムは商人に使おう。 スターの仕様
@画面内のマスのいずれかに攻撃を行う
A縦マスと横マスに攻撃を行うが障害物で止まる
B画面の横幅は11マスで固定なので相手が小型の単体でも1/11の確率でヒットする
C画面の縦幅は変わるが標準では16マスなので小型の単体に1/16の確率でヒットする
Dダメージは弓矢1発と同じ
Eよって命中率10%程度、攻撃力100%+属性ダメージの攻撃効果がある。他のスキルがそれを下回る場合はピックできる >>391
自分は一種の縛りプレイとして楽しんでるとこがあるかも
基本プレーは無料でもできるのに難易度下げるためにお金かけるのなんかいやだし >>398
あなたみたいな考え方も理解出来るし、人それぞれなので良いんだけどさ。ジェムじゃないとって言う人が理解出来ないのよ。
新キャラ欲しいけど無課金だから買えない!って人ね…欲しいなら少しぐらい課金しろよ。縛りプレイや学生さんじゃないなら尚更さ。 無課金でやること自体は個人の自由なのでいいけど
無課金を公言して配慮しろといった感じの発言を見ると笑っちゃうんだよな、その精神性に 無課金で時間をたっぷりかけてキャラを強化するより
ちょろーっとバイトして課金してキャラ強化した方がずっと短時間で効率的に強くなれるのは分かる
それでも無課金でやりたいマゾな人が無課金で11面12面まで登り詰めてる
俺は課金勢だけどリスペクトしかない キャラ欲しくて課金は分かるんだけど育成ゲーで課金してキャラ強化は何がオモロイのか?
急いて強くしたところでやることは変わらずコインか巻物集めマラソンでしょ? 前は周回が嫌でチャプターパックかってガチャ回してたけどいまはもう課金する気起きんな 最初からやり直したいですがアプリ消しても消えないですがどうしたらいいですかね? 課金と無課金の考え方の議論は不毛ですな。
相変わらずステ11で詰まってるけど自力でクリアが先かレジェンド揃うの先かってくらい先が見えねー
アプデのドロ率アップに期待だなこれは。 pay to win のゲームにして欲しくないのは分かる 難易度下げなくていい
キャラ強化で難易度かなり下がったし
強化してないキャラは地獄やし 無課金が課金をドーピングとか言うのはおかしいし、無課金に対して理解不能を公言する必要もない
人によって楽しみ方は違うのに、なぜ正しい正しくないの議論に持っていくのか 課金出来る金はいくらでもあるが課金するかはその課金させる会社の姿勢によるな
ちょいとステータス弄っただけの強いキャラを何万使おうが出ないようなガチャで金を絞り取って楽しませるより金儲けのとこには100円すらあげたくないな
その額払えばで確実に手に入って満足出来るならいくらでも気持ち良く金出せる 無課金だけど課金しても欲しい装備がすぐ手に入るわけじゃないし、課金してる人も苦戦してるレス見てるとキリがなくなりそうでしてないわ 難易度下げるのなら相応に難しいステージを追加しないとガチ勢はつまらんよな
でも新しいのをドンドン作るのは無理っぽいし、これは再利用でいけるヒーローモードの出番やな
ていうかヒーローモードの存在感薄すぎひん ヒーローモード昔は嫌いだったけど、ヒーロー強化できてからはやる気になってるわ
結局適度に歯応えある難易度だとやる気になるんよな
長い間敵のインフレにこちらが置いてけぼりだったから最近のアプデはありがたい レジェンド装備が最終ランクで、それに合わせて現行ダンジョンのバランス調整。
そうなると最終ダンジョンの難易度は常に同じか緩やかに上昇。手前のダンジョンは難易度下方修正、アプデの度にこんな感じでやりそうだな
装備が劇的に変わらなければ11面以上は鬼畜でしょ。と、アプデ待ちが妄想してみた ヒーローモードは出し渋ってる理由とかあるのかね
デイリーダンジョンで普通に9面とかの敵がヒーロー仕様になってたりするから内部にデータはあるはずなんだよな
はよ公開してくれ 武器がレジェンドになってしまえば後は課金する必要ねーな!と思っていたらボニーが欲しすぎる
もうすぐボーナスだし少しぐらい使っても平気やな 10面きたけどついに強敵現るって感じやわ 魔法使い
今まではゴリ押しでこれだけど初めてps要求される敵と感じる 毒取れた時ミリまで削れたのに負けたわ >>419
ヒーローモードにチェンジしてデイリーダンジョンに入ると敵がヒーロー仕様になるぞ なんかアプデ後からステージ内がヌルーッて動く。
モーションキャンセルのために短くフリックしてるんだけど、微妙にマップごと動く気がする。
なんか酔いそう。 >>424
それな、普通にバグだと思うんだが
難易度やばすぎてすぐ死んだ 今7面で詰まってる
ブキは鎌とブメがエピ
どっち強化するのがいい? その辺だとキャラ育てればどっちだろうがどうとでもなる >>424
そうだよ。だからヒーローダンジョンは出そうと思えばすぐに出せるはずなのに運営が出し渋ってるのは何でかなって >>427
ステ7楽なのはブーメランだと思うけど鎌慣れてるなら鎌 アプデきたらステージ11をクリアしてないのにステージ12に入れるようになってて、しかも12-30までしかない
んでステージ12クリアしても13に入れないんだけどバグかな?
ちなみにステージ11はなぜかクリア済みになってる 稼ぎクエ行くときに熊リングつけてなかった今までのオレを殴りたい ありがとう
とりあえずブーメラン画面見づらくなって好きやないから鎌のレベル上げることにする
指輪は熊隼、ペットはエピゾンビボム2体
これでいいかな さっきチャプター10をクリアして新スキル2つが解放されたのですが、 >>4 のスキル表に当てはめるとするとどれぐらいの使い勝手ですか? 途中送信失礼しました
プレイヤーサイズが大きくなるスキルと、逆に小さくなるスキルです デカくなる奴はATKブーストと同じ感覚で取ってるな
ドワーフの方は今回のアプデで強化されるらしいから評価定まってないんじゃないかな ジャイアントは攻撃UPで強いが当たり判定だいたい20%上がるみたい。高さが上がるため頭上を越える弾がヒットしやすくなる。
露骨に回避下がるので下手にピックしない方がいいが、既にドワーフがあればリスクがないので迷わず引きたい。
ドワーフはクリティカルと回避上がるので高ランクスキルになりました。 ボニー検証してきた
@シャドウクローンとほぼ同じ確率で出現して、同じく6回まで攻撃する。シャドウクローン自体は修正されて攻撃回数5→6回になってる。
A最初の攻撃力×1.5倍ダメージで攻撃する。シャドウクローンと違って増減した攻撃力を参照しない。
B攻撃力2141で3256ダメージをマーク。対雑魚が強すぎて草生える。 >>441
wabe制ステージや雑魚湧き多いボス相手には高火力出せそうだね
性能尖りすぎてて使えるステージ少ないのに課金限定キャラってやべぇな。 タイムボーナスって溜めとくとなんかいいことあったりしむすか? もし性能良すぎて使えるステージが多いキャラが課金限定だった時の方がやばい ドワーフとジャイアントって同時にでるんだな
ジャイアントの後にドワーフ使ったら普通の大きさになったんだけど、おそらく攻撃力はジャイアントでの分で強化されたままだったかな
体感だからわからんけど ボニー使ってみたが非常に周回向けで10章やイベントの掘りに使いやすい、Lv40くらいあれば十分かと思う。
クローン1体につき全弾発射で攻撃力の9倍ダメージ叩き出すので最速で周回できる。
さらに時間かけたくなきゃ11章以降で装備剥いで即自殺が周回最速だがアイテム稼ぎは悪い。少しのコインとADV稼ぎに使える。
仕事など都合で時間とれないときでも自殺ならすぐに1万コイン程度回収できるからおいしいな。 アプデ3日前くらいに使ったジェムが復活してる気がするんだけどアプデ記念の配布とか無かったよね?
昨日200しかなかったのに1400に戻ってるんだけど… 12クリアー
5cAcrqU.jpg
qKJmBUQ.jpg
エピブメマント蛇レア熊エルフコウモリ
ラスボス弱かった…道中のがきついやーつ
左中央右にレーザーきた上に広がる紫色の電気みたいなの飛ばしてくるやつが重ねて攻撃してきたら回避不可能になることがあるのがまじ…
ブーメラン普通に強いけど視認性が悪いのがもったいないな
貫通と壁反射、跳ね返りがいらないのが安定感あって強い
弓の弾速とクリ時の火力の気持ちよさも好きだけどね 一応最後の部分だけは貼れたけどimgurのURL貼ったら
ERROR: このスレッドにはもう書けません。
って出る…何がいけないのさ…
10周回はまだ安定して周回出来そうにないなー
7は早いし安定してるから好き 10の鎌強すぎ
こいつ安定して倒せる人どんだけうまいの 8周回は少し時間かかるけど、程よく苦戦してクリアできる感じが良い
ヒーロー強化前は敵硬くて嫌いだったけど 10のカマは慣れれば多少は安定する
バウンドするカマは前に抜ける、3wayのカマは本体に戻るからその間に入らないようにする
体当たりくらわないようになるべく距離を取る
これを心がければ3回に1回はコンティニューして勝てるくらいになるぞ! >>454
アドバイスありがとう
参考にして寝る前の4連戦いってくる! >>448
ガバガバ計算で満足してるの嫌いじゃないで
自分の好きなようにやればいいさ タスキルで装備出るまで繰り返して次に進んでも、その後のステージでまたタスキルすると入手した装備消えてるっぽいな
以前は時間効率悪くて、旨味はなくても出来たのに、いまドロ率上がったらしいデイリーで7個くらい入手してもクリア時に報酬が7個なかったわ
だから普通にクリアした方が良さげ
しいてやるなら1stステージだけタスキルして粘るくらいだろうか 毎ステージタスキルしても消えなかったぞ
コンテ後タスキルはあかんけど ヒーロー5の紫の拡がる弾打つやつぐるんぐるんしてて草 アップデートできてる人ドロップ率どないよ、落ちやすい? 7の乞食ルーレットしやすくなったな
ボスのHP減ったおかげか
DP率は確かに上がってる 銃弾ボスからの装備ドロって見た事ある?
強さがクリア回数依存で装備ドロもないならラスボスにはわざと負けていい気がしてきた
敵がタフになってきて面倒くさい
>>462
ヒーロー4と5で続けて2個ドロしたし上がってる感は感じる チャプター13の蛇ムズいなぁ
逃げ回ってても自分がいる場所の地面から現れてくるのる厄介すぎる 飛び交う銃弾のアイテムドロップ率上がってたけど難しすぎて最後まで行けなかった
http://imgur.com/gallery/8W0JXVq 回数で難易度上がるならアプデ来るまでイベント辞めとこうかな iphoneのアプデまだかよ!
遅延詫び石はよ!1500な! 難易度低くなった代わりに武器ドロップが目に見えて減った 飛び交う銃弾、一発3000くらい喰らうわ
ちゃんとやらんとクリアできなくなった >>463>>465
そうなのか、ありがとう!
早くアップデートこないかな >>475
鼻くそほじりながら適当に画面も見ずにやったら勝手に死んでからガチになったわ
最初の2週間ぐらいは激弱やったのに 極めおじさんのHPなんて見なかったけど最近は絶対に見てるw デイリーのドロップ率エグいな
厳選してるとはいえ装備普通に10個落ちるからビビる。まぁ雑魚のダメージ痛すぎて普通にクリアしたくなるけど >>480
タスキルするだけ
鎌だけで4つとか出来たし同じ装備の入手上限はないっぽい 厳選のタスキルってどうやったらいいの?
全部倒しちゃうとタスキルしてもダメだよね?
敵弱すぎてあっという間に倒しちゃうんだけど >>484
アプデで復帰出来る様になったんじゃないか? >>483
強いアピールしたいんだろうがデイリーの敵が弱いのはみんな知っとるわ
加減すりゃいいだけなの分かんねーかな? iOS俺は復帰できんわ
まだアプデきてないから当たり前なんだけど イベントはハロウィンのもアプリ落ちても再開できるようになったよ
安心して広告が見れる ヒーローモード4と5は
ノーマルモード10をクリアしてる猛者なら
初見クリア余裕のレベルだわ エリア4のラストクリアできぇぇぇ
地道に3で稼ぐしかないのか >>486
なんでそう受け取る?
やり方聞いてるのに意味がわからん 華奢な青年アトレウスくんから戦闘民族ヘリックスにいつの間にか主人公交代してるな >>495
いちいち煽りカスの相手すんなよ
敵弱いならヒーローモードにすればいい
ただしダメージ辛いからお勧めしない
敵1体残しでタスキル
タスキル後HPはダメージ受けた状態になるから回復手段がほしい >>490
グッジョブ
アトレウス君の師匠になる権利をやろう お金稼ぎ良いステージや方法ありませんか?50万がアップデート後、0になりました。
ヒーロー強化により。。。
悩んでおりまして。。。 普通にガチャ引けちゃうんだけど
表示だけのバグじゃない 課金者への運営からのプレゼントやな
ガチャ引き放題の脳汁ドバドバ祭りは正直羨ましいわ コモン弓しか装備してない画像が上がるんやで・・・。 コウモリマルチレーザー1本なっとるなサンキュー運営 >>511
初投稿です
マルチレーザー1本とはどういうことですか?
また,ペットスキルの変更点分かる方,よろしければ教えていただけませんか? 射精伝説!ちんちんドビュッシー!!
オレの股間のヘリックスが底力でムクムクエバンゲリオン! ほーらアプデ遅いから一人頭おかしくなっちゃった
どうしてくれるんだ運営 何度も裸で自殺するアトレウスくんが可哀想で見てられない
早くiOSもアプデしてくれ 10での武器は何がおすすめ?
どれもエピックでレベル30の場合 泥で一応アプデされてるけどヒーローモードの追加ステージが入ってない
前の時もそうだったけど、万一バグが広がらないようにかなり慎重だね 9の歩く爆弾ボスが部屋の隅にハマると鉄壁の守りになるのズルくない? >>522
自殺するならさっさと11クリアーして12で自殺した方が美味しいよ >>511
ペットのマルチショット取るとコウモリは
羽根辺りから2本飛んでたやろ?
それが従来の場所から2本になったんや 装備としての面白みには欠けるけど、回避特化やっぱり強いわ
後半行くと敵の一撃が重すぎる あ、そういうことか
マルチと前矢効果勘違いしてたわ…
大変失礼したわ >>522
なんかあれだな、すっげーきっちり金なくなるんだな なるほど,ペット前矢の幅が小さくなって当たりやすくなったんですね
ありがとうございます. ステ11クリアしてないのにステ12が開放されてて2回目でクリア
とりあえずステ13で遊んでるけど尻尾みたいなボスが倒せん
これ本体が浮いてくるときって避けれなくないですか?
エロい人攻略法教えてください サムライパックが未開封の状態だと!マークが付くようになったな
これは良アプデ >>504
普通に垢BANされるから課金してるか辞める気ないなら辞めとけ ずっとヘリックスに浮気してたけどデイリーの近接の方ローラやと安定するな
攻撃ももともと高いから火力不足も感じんし >>539
サーバーでおかしな数値がでたら一律BANの可能性もあるけど運営によるんちゃう
別の中華か韓国ゲーで時計いじってこっちで言うジェムルーレット数回やっただけで次の日アカウント永久停止されたし
多少課金してても 日本のやつならやったもん勝ち多いイメージやけども
時間いじったり一手間加える系はあかんイメージよな 40分頑張ってコレ
慣れたらもっと綺麗に出来るんだろうけど
討伐してしまうしこっちが死ぬしで中々難しいね
https://i.imgur.com/uBKsOKU.jpg ルーレットでジェム入るときの数値おかしくなる
ホームに戻れば正しくなるけど元々272もって+20取ったのに
表示が252になって272になる
おもしろ 銃弾厳選はおいしいけど作業感が強くて
3面あたりで早々にギブアップw ずっとパーフェクトエピックの鋸仕方なく使ってたけど
これ下手したらエピックの弓の方が強くね
鎌をずっと使っててエピックから鋸に乗り換えて弓って感じの推移なんやけど弓はモーションキャンセルしやすいね pエピのブーメランできたけどこれ12 には相性いいね ステージ10ボス残りミリでやっとクリアかと喜んでたらスマホ電池切れた
ふざけんな! >>545
さすがにレア度一段階越えるほどの装備格差はないで
ペットとかリングだと話は別だけど >>543
それちゃんと増えてるから安心してええで
ルーレットが止まる前からなぜかジェムが予め増えてて、ルーレット止まった時に一瞬戻ってまた増える
多分何らかの不正を防ぐためにそうしてるんだろうけど、紛らわしいよな >>549
自分もずっとそう思ってたけどモーションキャンセル込みやと明らかに周回速度が弓の方が速かったんよ
鋸でも出来ないことはないけど難しいし デイリーの経験値ダンジョン初めて失敗したわ
敵多いし被ダメでかすぎる 遠距離タイプのが手こずるけど、近接系の方が避けようのない理不尽なダメージあるよな 鋸はモキャンの効果薄いから込みだとレア度を超えるくらいの火力差を感じる
モキャン無しで比較したら強いから楽をしたい時は使うけど
>>552
俺も失敗したぜ!
序盤から良スキル引かないと処理追いつかなくて蹂躙されるね
>>554
確証はないけど出た情報を統合するとクリア回数だか挑戦回数だかに応じて強くなるっぽい ようつべでモーションキャンセル込みの火力比較動画というのを見たら
「鋸は攻撃速度が早過ぎるのでモーションキャンセルは不可能です!」と言い切っててナニコレってなった
難しいし面倒くさいけど不可能ではないやろ
おかげで他の数字も全く信用できん >>556
後半の弾幕考えたらほぼ不可能じゃね?
避けるのに専念した方がいいレベルの難易度やし ん???
いや…鋸で不可能なら他の武器はもっと不可能では?
そもそも終盤ステージでも普通にモーションキャンセルはガンガン使うし
しかも実戦での火力じゃなくてモーションキャンセル時のDPSを比べようって趣旨の動画よ? >>558
鋸でマルチとってスピードアップとってモーションキャンセルをしないのと比べて火力出せるなら動画上げてくれ
動画で実践で使えんって至極まともなこと言うてる風にしか思えんけど デイリーダンジョンの果てしなきインフレやめて欲しい
せめて本編8面くらいの難易度を上限にしてくれ 不安しかない。
https://i.imgur.com/HffhYj0.jpg
不安通り瞬殺。
https://i.imgur.com/MXgpAxv.jpg
結局、チャプター9は運ですね。
青い破片が斜めに高速で飛んでくるボスや
トゲを高速で飛ばしてくるボスや
最終の瞬間移動ボスなんて
人間の反応速度を超えてるので
絶対に避けられず
単に体力があるかどうかで
体力が先に無くなれば死亡。
運が良ければ自分の体力よりもボスの体力が先に無くなる。
要はある程度の体力が無い内は不可能です。 >>561
逆にチャプター8の最終ボスなんて
パターンなので
体力がわずか35で挑んでも
ノーダメージで勝てます。 >>560
一撃で5000とかエグすぎるわ
1万とかワンパンにそのうちなるんかな? 鋸はモーションキャンセルできるがモーションキャンセルミスったら火力下がる関係で旨味ない、そのぶん回避に専念できるのが利点だからマルチ+速度ブースト、余裕あれば+激情で放置して弾幕張って画面しっかり見るのが一番強いわな >>561
途中ボスも絶対に避けられないなんてことはない
青い火は2秒くらい何もこなければ1歩横に避ければいいしランダムの奴が運悪く当たる以外は基本見えたら避けりゃいいしスロー弾のスキル取ればまず当たらない
青い破片も基本の3wayショットもある程度規則性あるから破裂するタイミング先読みして移動しとけば回避はある程度可能
連打の時は回避に専念で円を描きながら遠くまで走ると避けやすい
MAXHP知らんけど3-4発耐えられれば十分 >>561
いやボスはかなり避けやすい部類なはず…
道中火力足りずに弾幕張られた時のが大変なはずだから、ボスは欲張らずにちまちま削りながらやればいけるよ ステ11ってあんまり話題にならないけど、みんなクリア出来てんの?
鎌+隼隼か弓+隼隼でトライしてるんだけど、これは装備だめ?
キャラタレントの攻撃速度が少なくてどうしても隼に頼ってしまうんだが… 11面は心折れてオレ伝説も終わりかな…と思っていたけど
マルチ前矢に攻撃ブーストいっぱい付けたらあっさり突破できた
100回ぐらい試行すれば10回はラスボスまで行けるだろうし、その内の1回は神引きして突破できると思う >>569
ステージ11の40以降は運ゲーや
近くに大量に敵がいたら避けるのだけ考えんと死ぬし逃げてばっかでも逃げる場所なくなって死ぬ まだ100回もやってないし39までしか到達してねーや
比較的マルチやブーストは出る雰囲気だけど、回数こなすしか無いみたいだね。気長にやりますわ〜 ヘリックス買いたいから、ジェム貯めたいのに、巧みのベストが出ると買ってしまうヽ(;▽;)ノ >>575
まだ必要な装備買えてるだけマシじゃないか、俺だって夢の10連ガチャ!とか商人来たらコツコツ装備買っていくぜ!と思ってても金箱開けたりしていらない装備量産していってるからな >>577
初期からやっててそんな感じやけど半分ぐらいパーフェクトエピックやからへーきへーき 11面は空中属性に特に脅威となる奴がいないから出来れば熊熊にしたい
がバットしかし熊だけ未だに青止まりとかいうクソみたいな泥運により蛇を着けざるを得ないクソクソのクソ 3面周回でレベル40代だがほぼ全ての装備がエピック揃った。しかしコイン不足でレベルが上げられない。7.8面は幸運でクリア出来たが、9面で詰まった >>580
マジかエピ熊2個あるで!よっしゃやったろ! あでも鎌野郎は空中属性か
まあ脆い部類だからあんま変わらんとは思う
骨とかアーチャーとかゴーレムにバリスタどいつもこいつも陸上属性クソ硬いからな… あれ、なんか無限にアップデートできるんだけど
ステージ13ないしヒーロー4.5もでない🤔 アプデ直前の接続エラーなかったから詫び石ないね。残念。 泥だけどまだ来てないぞオイ
ついに林檎にに抜かれるなんて パフェエピ以上は分解できないから事故らず安心だが、廃課金してた人は困るかもしれん ぬるぬるで草
そしてChapter13面白いなこれ エピ鎌が分解で13500コイン…余ってるとはいえもう少し色つけて欲しいわ そんな安いの?レジェンドの鎌小僧とか分解してやろうと思ってたのに >>600
なんかパフェ以上は分解できないっぽい
バグかな? バグでは無いでしょ
PE以上は融合以外に手に入れる手段ないからそういう仕様では 画面ヌルヌル嫌いだわ、新しい部屋に移った直後に勝手にぬるっと滑るのほんと気持ち悪い 13終わった方へ質問です。
迷っています。
どこ周回しますか?
7?10?12?13? >>559
「実践で使えん」じゃなくて「モーションキャンセルができない」って言ってたんだよ
どっから「実践で使えん」とかマルチだスピードアップだなんて条件出てきたんだ
実戦での強さじゃなくて理論上のDPS比較動画だって何回言えば分かってくれるんだよ >>610
13で即死
7でルーレットマラソン
デイリーで装備、スクロール、金、サファイアじゃないか?
タレントも含めた全てを手に入れられる 13の中ボスのタコ足みたいなやつのでてくる場所予測も誘導もできないと思うんだけどどうやってよけるのが正解? 飛び交う銃弾ってアプデ前からエリートのモンスターいたっけ? >>582
ええな
同じく11で詰まっているけど、エピ熊一つしかないから熊狼で頑張ってるわ
鎧は何がいいんだろ?
巧みか虚無かで迷ってる >>618
してたわありがとう
ヒーローモードかどうかってそこにも影響するの知らなかった ボニーでハロウィンイベント潜るの楽しいな
レベル20の全体パッシブも良い イベント難易度上げるのマジでやめろよな
2発で死ぬってもうクリアすら出来ねぇ火力だわ イベントはクリア回数で難易度上がると踏んで、
ボスで殺されることにした
まぁ、ピック悪いとその前に死ぬんだけどね コインとxpの奴ラスボスで一発4000ダメとかないわー ボスを倒した後に残るこの赤いグルグルに触れたら普通にダメージ受けたよ
そのままだと書き込めないのでURL分割した
http://j.m
p/2ODxoMk ボスがワンパンレベルの火力出してくるから、ボスに鎌投げガイジとかカカシ来るとキツイね
今更カカシなんかに苦戦するとは思わなかったわ
敵のHPも当然高くなってくし、カカシノーダメで倒すって結構むずいわ >>611
だからマルチとってスピードアップとってモーションキャンセルまともに使えてる動画上げろよ下手くそ >>611
https://youtu.be/KaTZxPsPcgk
動画はこれやろうけど何処にも理論値とか言うてるとこないのに何言ってんの? 何で11-49に宝箱無いの
回復なしでラスボスとかきっついわ
アプデ前も無かったっけ? マルチショットと前矢があるかどうかで難易度変わりすぎるわ
これら標準装備してる新キャラでたらさすがに課金してしまうな デイリーダンジョンの難易度爆上がりじゃん…
何依存か知らんけどラスボス一発7000弱は笑ったわ
敵も固くなってるっぽいし >>632
ようわからんけど検証結果ならそんなに差は無いんでないの? 5面のラスボスに関してはジャンプ攻撃で一発9617も持っていきやった
どうなってんだ >>352
アプデしたらイベントダンジョン道中の最初の方で速攻死んでワロタ
武器つけ忘れたのかと思うほど硬い イベント強化し過ぎだろ
高難易度にするのはまぁ良いけどその分報酬上がってんの? 道中キツすぎない?新キャラ買わないしアプデしなきゃ良かったわ イベント周回するたびに攻撃力と体力上がってんのかなこれ >>626
なるほど頭良いな俺もそれ試すわ
しかし、この仕様だとジェム使わなくなって運営にもマイナスだろうから修正入るんじゃないか? チャプター9は難化したよね
水色の爆弾お化けが1画面に3匹に増えたよ。
だから黒い爆弾が同時に3個飛んでくるようになった。
アップデートには易化と書いてあるのに。 ステータスでしょう
今日の1回目と2回目でダメージ変わってないし 差し迫る機器はもうブメじゃないとやってられん
他武器だと最初に貫通か跳ね返りでないと数の暴力で陵辱されてまう ステータスの可能性もあるね
育ててないヒーローで挑めば難易度低いままってことになるね
ドロップ率は変わらないだろうから、今夜検証してみる価値はあるな 弓のノックバックが弱くなった?
マルチ取れば近づいて来た敵押し返せてたけどアプデ後はその位置に止まらせるのが精一杯みたい やった回数なのか、クリア回数なのか。
後者だとしたらボス前で死ねばカウントされずに済むんじゃないかと思い死ぬことにしてる。
いや、死ぬことにしてるっていうかボス行く前にだいたい死ぬんやが。 >>652
いやいやいやいや
先駆者が検証してくれて意味なかっただろ?
周回数の問題て結果出てたぞ 最近ゴールドかなり減ったから危機も行き始めたけど装備ドロの方と難易度の差やべぇな。
とりあえずフォレンヘリックス70にタラニス60までは上げたけど所持ゴールド既に半分以下なんだよね。金は稼いでおきたい 当たらなければどうという事はない(キリッ)
難易度が上昇した分だけ報酬もマシマシにしてくれれば言うことないんだけど実感無いから多分無いんだと思う
下手したらステージ序盤で死ぬレベル フォレン→ヘリックス→タラニスの順番で買ったんだけど、タラニスもしかしてそんな強くない?それともヘリックスがおかしいん? 11クリアしてないのにクリア扱いになったんで12入って死んで戻ってきたら、永久停止にするぞって警告メッセージ出た、、、
デイリーはブーメラン必須
ピック次第では雑魚に即モミ潰される
そもそも硬すぎてクソみたいに時間かかるからやる気にならん 動きが白猫プロジェクトみたいだな
後シャドウクローンのスキルも自キャラが表示されるようになったのね タラニス対空+20%やオニール対地+20%は悪くないと思うが
ヘリックスは被弾しないといけないのでワンパンが致命傷になる場面では使いにくくて一強ではないな 俺はタラニスが好きだわ
電気で周りの敵もちょいちょい削っていけるし エピック武器1個も手に入れる前にランク50になってしまった(;ω;) イベントはクリア回数なのか?
ヒーローの攻撃力やHPじゃなくて、ユーザーランクのレベルで変わるのかと思ってた
イベント始まってから毎日クリアしてるランク50の自分より、初挑戦のランク60の人の方が難易度高かったぞ ヒーローのレベルとか装備であがるhpより被ダメのほうが明らかに上昇してるからチャプター14出る頃にはまた易化されるのかな
そう考えたらいま13がんばる必要ないのかなとか思ってきた
よくない傾向だよね それならイベント難易度って現在の最高チャプターが関係あるんじゃない? >>667
装備がレジェンドで限界だから、被ダメを大きくするのが手っ取り早い難易度アップ…ってより、それしか手がないのかも?
難易度上げる為にアーチャー2人みたいなステージばかりじゃユーザー減るだろうしw レジェンドまで進化した装備のコモンやらレアを分解するかどうかで迷う
そのうちパーフェクトレジェンドとか実装されるんじゃ無いかって 13クリアしてるけど到達度関係ないよ
遠距離の方は雑魚ダメ3500
近距離の方は雑魚ダメ1300で始まる
近距離最近やりはじめたしクリア回数or挑戦回数でしょ 危機1階で披ダメ1590な俺の情報
ランク59 攻撃力1738 HP6582 タレントの鉄の防壁レベル8 チャプター10までクリア
デイリーは実装から毎日欠かさず 試す機会の購入はした事ない 危機のクリア失敗は多分2〜3回
これと比較してなんぞ分からんかな 近接キャラ来ないかなー..
アーチャーのお陰でタケノコアプリでも
モーションキャンセル出来るしつよつよ
アーチャー伝説もっと頑張れ
https://i.imgur.com/F5Se2Xz.png >>675
赤ずきんは糞みたいに使えない
上限まで育てたが走り回るボスに手も足もでんマジクソキャラ
ただのダルマ ブーメランの場合、貫通・バウンス・跳ね返りは取ったらNGでいい? 13面の蔦みたいな足元から出てくる中ボスが倒し方わからんです >>679
最初に4箇所から発射砲台がランダム沸き、弾を撃った後に主人公付近に本体出現。その時だけ攻撃チャンス、湧く時に弾をばら撒くから、少し距離置いて攻撃お勧め。 同じく足元から出てくる触手の対処法が分からないです
雑魚戦の触手も,後半Stageは出現と同時に攻撃してくるんだが,どう避ければいいのやら
運ゲー?対処法あるならぜひとも教えてほしいです >>680
ちょくちょく自キャラ被りで出てきません?
HPや火力がないとなかなか勝てないです
勝ててもHPごっそり持っていかれます >>678
俺はバウンス壁は斜め矢とかリア矢を取ってたら取る
面制圧したいから
貫通は無視、跳ね返りは敵の数が多いステージで他の二つがハズレだったら取るかなぐらい 13のボス(ラスボス以外)って
使い回し:6面のワーム、デブドラゴン(炎)、オーブ(炎)
新ボス:蛇?のしっぽ、蜂、謎の甲殻類
この6種類がランダムで出てくるのかね >>682
ほぼ被りで出ると思いますよ。
だから湧くタイミングは常に移動して、被弾しないとこからビシビシしてます。
一回のサイクルで2.3発しか与えられないから地道にね。 武器は何を使ってますか?
ずっとギザギザを使って来たので
久しぶりに弓矢を使うと遅すぎて全然敵が死ななくて
画面が敵だらけになって難易度が上がりまくり。
ブーメランと鎌はさらに遅くてとてもクリアできない。
ちなみにすべてパーフェクトエピックで最高レベルです。
現在チャプター10に挑戦中。
ギザギザ以外だとチャプター9以前も難しい。 >>685
そう思ってやってみましたが,それでも自キャラ沸きがあるんですよね
自キャラを中心に半径ちょっとの円のところにランダムで出現って感じがします
完全自キャラ沸きか完全自キャラ付近沸きなら対処できなくはないですが,
動かないと自キャラ脇侍に被弾,動くと自キャラ周り沸き時に被弾でなかなか
一応6,7割は勝てはしますけど,40面の雑魚キャラで同じようにされるとすぐ死にます
ただでさえ3発程度で死ぬのに... >>684
恐らくそうだと思います
他の人の話や動画とか見る感じ >>673
危機1階で1425ダメ
ランク63 攻2122 HP7091 鉄壁レベル8
チャプターは12クリア
2、3回やり損ねたけどほぼ毎日やってて購入は無し
4回ぐらい失敗してるかな 1回クリアしてダメ確認すれば挑戦数かクリア数か分かるんじゃない?
検証前に1回やってしまったから誰か頼んます ブーメランはただでさえ戻ってくるから下手に面制圧系取り過ぎると
ガチで敵の攻撃が見えなくて困る 1回毎に上がる訳ではないのでは?
俺は徐々に難易度上がったようには感じなかったな。ある時を境に急に上がったと感じた >>693
まあやってみないとなんとも言えんな
明日中に分からないようならまた結果報告するよ >>691
敵の攻撃が自分の攻撃の上に表示されてたらまだなんとかなるのに完全に隠れるから全く敵の攻撃見えんよな 装備のドロップ率って難易度高いとこほど上がるとかってある? >>687
ほんと運にしか思えないよね
止まったら自分の上動いたら動いた先に現れてきつい
横方向に逃げてでてくる直前に縦方向またはその逆をしたら自キャラとかぶらないことが多かった気がする
気がするだけかもしらないけど >>696
ないと思うよ、気晴らしで6いってなんも落ちないなんてザラだもんね
俺は見なくても倒してる3で最期の結果だけ見て楽しんでる クローンの能力に囮効果とかあったら面白いのにな
一定の範囲内の敵はクローンに攻撃するとか
それだと強すぎるか なんかアーチャー伝説飽きてきた
ヘリックス交換した瞬間モチベ失せたわ
目標無くなるとあかんね >>697
ほんと運ゲーっぽいですよね
今までの敵は何やかんやで対処法があったりするのに,まだ見つからず
特に40面以降の触手がかなりきつい
雑魚部屋8部屋で,回復も含めて触手から3〜5発くらい?で耐え忍ぶのはかなり難しいですね
対処が分からない今,完全に触手運に左右されてます
ただただごり押すしかないんですかね
子分で逃げる方向と親分出現時に逃げる方向を垂直にって感じですかね?
次当たった時やってみます. >>706
ゲージ消えてから結構まだ体力残ってるね >>706
それ毎回のようになりますよね
残りHP僅かならまだしも >>687
そう、周辺にランダム涌きなのが安定しないんよ。
直下なら動いてればいいんだけど。
壁際にいれば湧く方向限定できるとか? 前にスレに俊敏さ1で画像を上げた者だけど2になってしまったので報告
https://i.imgur.com/Eivyg1Q.png >>712
ランダムじゃなく型毎に固定で決められた箇所が上がっていくらしい
俺は完全に負け組の回復型 ステ11は何やっても無理だ〜
エピ熊隼狼×2それぞれ組み合わせたけど歯が立たん!40まで届かない!
アイテム選択がいけないのか、そもそもエピ装備じゃ時期早々?もうどうしていいか分からないや。
https://i.imgur.com/qBhRJni.jpg >>699
惜しいよな。障害物の1マスが大きくて吸われやすかったりアリババのモーションキャンセルのタイミングが気持ちよくなかったり(意外と速く撃てるタイミングもあるが基本的に遅すぎる)
スキルや装備のアビリティなどアーチャー伝説に逆輸入して欲しくなるくらい良い出来なのにベースの部分が爽快感無いのが痛い >>716
アリババは攻撃遅くてこれならアーチャー伝説でいいかなと思うけど、近接キャラはやってて楽しいね。ただ切るだけじゃなく必殺技みたいなのあるし。スキルもカッコいいやつあるしね。
パクられたんだから逆にパクって欲しいわ 近接は不敵つけるとテンション上がる
でもアーチャー伝説のトゲ床をそのままパクってしまったせいで飛び込み切りでダメージ床に突っ込んだりしてしまうのが惜しい >>715
赤鎌と一気に距離詰めてくるガイコツ、赤い球投げてくるやつ。
コイツら湧きすぎ。
弓やブメだと溶かす前に囲まれるし、距離置こうとすると逃げ場無くなる。
大鎌だと速度が遅くて処理しきれなくて囲まれる。
キッツイわ… そうなん?ブリーズはずっと避けてきたけど相性いいんか。
跳ね返り系取るとだいぶ楽になるんだが、ピック引けなくてね… >>721
一瞬フリーズするからわりかし使えるで
まぁ敵によってはフリーズした後に方向転換して動きが読みにくくなるから面倒だけど 11章の弓兄弟、回避はもはや不可能なので無理に火力上げるより守り固めた方がいいな。
具体的にはローラで凍らせて1秒ずつ固めるか、フォレンLv40の弾耐性15%でガードした上で巧み○蛇や巧み蛇蛇。
ローラは突進骸骨に強くて永パできるのがいいね。 フリーズは敵のモーションを止めるから攻撃そのものが一回休みになることがあるぞ
突進系の敵はそれでタイミングがずらされることもあるけど… ローラはステージによっては何の意味もないんだが11章に限っては非常に高性能だと感じる
骸骨を一方的に蹂躙できるのでエンジェルを取りやすくスペックを上げて他のキャラクターを性能で捲りやすい 11面だとワープしてくるやつのタイミングずれてきつくないか?
そもそもエンジェルで回復が必要になるのはおかしいと思うが イベントタスキルで、装備ウハウハだぜとか思ってたら、遠距離だからラス1が分かりづらいし、被ダメは痛いしでボロクソにされたわ >>728
1時間ぐらい粘ったけど一撃が重すぎて疲れるわな
2回食らったら瀕死な上にコンテしたあとタスキルしたらそれまでの消えるって前のレスであったし確認はしてないって言うかしたくないし 狙い目は敵が避けやすい配置の時とかゴーレムとかのハート落としやすい敵の時だけ厳選するか
弾だらけで敵も小型とかだらけやと食らってもハートもでんしそのうち死ぬ >>731
体感下がった気すらするけど変わってない
1時間粘ったけどタスキル10回してもでない時もあるし
ほとんど連続で出たことないから確率で言うと5パーセントぐらいかもうちょっと下な気もする アプデ内容なんだ?
分解したらスクロールコインもらえるだけ? イベントステージ装備ドロップ率上がった感じするね。
二回やって4個と3個落ちた 13のリングって何が良い?
熊熊か熊隼か熊蛇で迷ってる
ラスボスどんなのか知らないけど 遠距離はまだなんとかなるけど他2つはとんだクソゲーになってしまったな
これを期に敵の当たり判定無くせ 1発3000ぐらい喰らうけど青爆弾以外強い敵がいないからなんとか厳選できるわ
個人的には緊張感あるからどのステージよりも楽しんでるw アイテム分解するとすべてのリソースが戻ってきます…ってアイテム無くなるじゃねーか!
サブのエピックブーメランがお亡くなりに… >>729
コンテ後でも消えなかった気がするんだが
どなたか検証を。。。 >>742
俺も育てたエピ鋸消失したよ。
てっきりレア3つに戻って強化素材が帰ってくるもんだと思った >>744
メインの鎌じゃなかったのが幸い
弓強いっていうからちょっと使ってみたかっただけなんや… >>744
え違うんか
俺もやっちゃうところだった危ない ステ11はエピ鎌(弓)エピ熊熊で何とか中盤までいけるけど、ピンクの浮いてるが複数出てくるところで瀕死、次ステージで漏れなく即死。
弾耐性15%のフォレンでもあまり変わらない。
こりゃボニー購入してクリ20%手に入れる道しかないんかい? 大鎌の魔法使いの魔法使い感の無さたるや
ペット随一の武闘派やん 厳選するのは疲れるからオレルールは四個でたらいいや 厳選しようとしたけどそこまでガチるのは違うなと思ってやってないンゴ 厳選??????
そんなポケモンみたいなシステムあった???アプデから? 装備のイベントステージで納得のいく結果までタスキル何度もすることじゃないの多分 8個ドロップさせてる画像ツイッターにあってちょっとやろうかなって思った 装備が落ちる方はまだなんとかなるな
もう一個の方は絶望しかない、序盤でガイコツ共に潰される ピックがアレだったので仕方なくペットのアタックブーストを2つも引いたが、レジェンドの場合だと単発1550で1セット4650
メテオとか取るよりはマシかな ヒーローモード5のゴーレム バグか?ってレベルでかてーな
いつまで生きとるねん チャプター8クリア
7でめっちゃ手こずったのに結構あっさりいけて拍子抜けしてる
ドッジマスターとインビンシブルスターにめっちゃ助けられたからもっかいクリアできるかはわからないけど >>757
あいつ倒したら二体に分かれるだろ、だから固いように感じるんじゃない クリアした覚えのないステージ11がクリア済みになってる上にステージ12が19/30まで進んだことになってるんやが どの道レジェンドは作れないから正直装備とスクロールもういらないな メテオという難易度爆上げスキルのお陰で
11面クリア出来そうな流れが台無しとなりました。
運営さま、有難う御座います死ね なんだかんだ追加されたサークルとか剣とかペットスキルがほぼゴミで
レベルアップ時のノイズにしかならないの辛いわ 攻撃を加えてきた相手を凍結し、トゲダメージを与える
意味がわからない... ファントムマントはダメージ入ってるのかよく分からん >>770
そこまで課金してやり込んでるのなら、人に聞かなくてもわかりそうだけど?
逆に聞かなきゃわからないなら、このゲームあってないから辞めるのもオススメ! レジェンド自慢したいんだろうけど何故頭悪い風を装うのか
本当に馬鹿なのかもしれないけど >>770
消してて草 メンタルは課金じゃどうしようもできねえぞw >>769
棒立ちモーションキャンセルが一番火力でるから
攻撃防御両方兼ねててかなり有用だと思う
マルチ前矢跳ね返りの次に優先してピックしてる http://imgur.com/a/5OYY9fZ
こんなんが10分未満で手に入るから止められない
同じステージ何回も周回するのがアホらしくなるんだよね チャプター10の最初のボス
固いですね
倒すのに10分くらいかかる
もちろんそれより前に負ける事がほとんどですが。 >>779
メインで欲しいスキル取れなかったら時間かかるしそのあとも勝ち抜けないからコイン獲得と割り切ってるわ
さすがに何回もやってるから10分はかからんけど チャプター12とヒーローモードのチャプター4、5を一気にクリアした 今日もステ11ダメだった…やっぱりエピじゃキツイな。 7面をくりあするのに2週間ぐらいかかってキャラ買っちゃったけど、8面は5回ぐらいでクリアできた。
8面はボス弱すぎ。通常の青ボムだけに気をつければ余裕だった。
https://i.imgur.com/tnxd3lF.jpg タイムボーナスって「総プレイ時間」って出るけどアプリ起動してなくても時間動いてるよね?気のせい? 久々にプレイしたらなんでか知らんけどデータ消えてた
以前は装備揃えないとすぐ死んでたけど今はレベル上げてれば9面10面程度ならレア装備だけでも行けてびっくりだ
自機の判定が点じゃないからやっぱ11面以降無理 >>784
10面を余裕で突破できるステータスだから簡単なのは当然なんだよなぁ >>788
アプデ前はこれより低いステータスで11面挑戦してたって考えるとやばいよな >>783
レジェエピ弓でもきついからな?
弓兄弟がマジで突破出来ない
火力UPばっかり出たときは突破出来そうだったのになぁ
その時はエピ弓だったんだ 動画みたらクソ長いアイドルヒーローの動画ばかりいやになるわ そろそろフォレン卒業しようかとおもってジェム貯めてるんだが、タラニスとヘリックスだったらやっぱりヘリックスがいいのかな?
ちなみに今11 これさ巨大化取って小人取ったら
サイズ普通になって火力上がるて認識でええんやろか?
それ以外ごみのとき取ることなるんやが 11で詰まってる人多そうだね
鎌がいいと思う。前矢、マルチ、跳ね返りそれ以外は攻撃、クリ、スピードUP防御系で1つくらいサークルとか入れとけばなんとかなる事多いんじゃないかな?
前矢マルチ跳ね返り揃うチャンスは5回に一回あればいいほうだけどそういうの揃わない時は練習だと思って
何だかんだヘッドショットのスキルは強いよ いつまでハロウィンやってるのさ
そろそろクリスマスしろ😠 >>795
仕切り直しで難易度リセットしてほしいよなぁー 11は結局のところ弓2を突破できるかだよな
無敵、フリーズ、ドッジマスターあたりの優先度を高くしてる >>784
このステータスで10面余裕?
https://i.imgur.com/tflo5cU.jpg
これでも10面クリアできんわ
余裕は嘘やん 10面は魔法使いの動き理解してノーダメ余裕になったら
あとは流すだけなんだよな
マルチ前矢無しで倒せるぐらい慣れないとアカン >>795
ハロウィンじゃなくてフォートレスサバイバルになってるぞ
>>798
結構前だけどこれで10面クリアしてるぞ
易化もされてるし余裕かと
https://i.imgur.com/glTJCOY.jpg 武器商人出なさすぎて50箱開けたくなるよな
買えないときは出まくるくせにわざと出にくくしてるだろ 11の弓2ボスはコツを掴めば余裕…とまでは言わないけどそこまで苦しまない
ノーダメ突破もたまにある
ただしザコ層で死ぬ
あの赤い玉を3つ放り投げてくるやつがどうしても苦手だ >>802
どう動けばノーダメいけるの?
半分も削れないまま死ぬわ 13面の蛇後半は沸いたときにも弾出すようになってんのか
気づかない内に喰らってた原因これだわ >>800
これでもクリアできたのか
じゃあ余裕じゃん >>803
弓の赤ラインが消えたのを確認してから数ミリ動く…
を繰り返せば被ダメは抑えられるはず
俺にはノーダメは無理w >>800
余裕と言われて10面やったらクリアできた
鎌越えたらあとはなんとかなるな >>809
あいつと突進してくる蜂がすげー苦手
湧く地点も動き回った先に出たりするし消えてくれ 13の蛇はは地面から出てきた時の回避方法がわからないなぁ
逃げても真下から出てきて問答無用でダメージ食らうし
完全に運なのか? >>810
蜂分裂時の弾が厄介だよな
ノックバック効かないから近くで炸裂しやがる
13面は雑魚戦でも部屋を大きく使わないといけないから結構難しいな
でも11面ほどの絶望はないから割りと良調整 ステ11の弓ボスは画面の一番下で赤線が消えた瞬間にチョン避けするのが一番やりやすいかな
追撃の2本にやられないように左左左左右右右右とフリック入力のようにチョン避けする
このやり方だと難易度が爆上がりするからスローはとらないようにしてた
とりあえず弓ボスだけを攻略したいならマルチを取らずに前矢のみの方が避けやすくて突破率上がると思う >>814
ステ✕1.5倍
今気付いたけどヘリックスだけデビルのHP減少幅大きくないか?他キャラ1500ちょいなのに2400くらい減らされたわ いい加減サファイアステージの重さをなんとかしてほしい。
コインわらわらしてくるとモーションキャンセルきかないような重さになってくるし。 >>815
ヘリックスだからじゃなく、ライフを取るとじゃない?俺も気のせいかも オニール空気だけど強くね?聖タッチ付くと手がつけられないだろ。 >>817
そういえばライフだった
今まで知らなかったわ、ありがとう >>818
デスノヴァと組み合わせて、デイリーで密集した敵が跳ね返り取ってないのに死んでいくの最高に気持ちいい 無双みたい >>821
デイリーは真中無動でボスまで行けるよね。 デイリーも跳ね返り引くだけでだいぶ楽やからな。
ピックしょぼいと骸骨に群がられて死ぬわ。 やっと8、9クリアした
早くエピック武器ほしいよー いまはデイリーやチェストやってりゃ無課金でも8や9行く頃にはほぼエピだろ。 >>678
貫通、跳ね返りはいらない、壁バウンスは斜めショット&聖、雷タッチと相性いいから取るときもある。 弓2ボスも凶悪だけど個人的に豚2ボスもカオス過ぎて辛いな 復活なしで40弓ボス倒して今回は!と意気込んだらルーレット最悪なの選択しやがった…天使が悪魔にしか思えなかったよ
視界不良とPSのなさで一部屋で2回ぶち殺されたわ
https://i.imgur.com/bd9uIun.jpg
https://i.imgur.com/3ynQNMh.jpg ついに11面到達したけど雑魚敵ありえんほど硬くてワロタ
熊ないと無理だろこれ エフェクトオフと自分の攻撃の透過率変更とかそんな難しい事なの? デイリー1面接触ダメージ
1回目 1425 クリアせず
2回目 1425 クリア 27000G
3回目 1590 クリア 30000G
まだ確定とはいかないけどクリアで被ダメと報酬上がるっぽいかな 13面の蜂ボスhpバーなくなってもまだ半分くらい残ってるでしょ… 13面即死の金&経験値稼ぎ捗りすぎる
12面で雷降らす罠しか出てこないと中々死ねなくてストレスだったもんな https://i.imgur.com/JRLUwKm.jpg
13面途中で死んだけどこれだからもし周回とかできたら色々稼げそう 12が越せないんだが
割とマジで12考えた奴とは友達になれない 性格悪すぎる 13終わった方へ質問です。
迷っています。
どこ周回しますか?
7?10?12?13? 検証出ました
ペット攻撃ブーストでヒーローにも攻撃+15%、つまり攻撃ブースト小と同じ
これによりペットブーストをピックする順位が大幅に上がった >>838
11面を越えたお前なら越えられる壁だ
12面、13面より11面が難しいように感じる >>842
マジで?
スピードやクリまではわからないよね? 11面のビーム出す魔法使いが対処出来ない
画面外からいきなり撃たれたら確定で食らうんだけどどうすればいいんだ デイリーの接近敵ステージは硬くなってきたからピック悪いと処理間に合わずに群がられて死ぬな…
遠距離敵ステージのが楽だわ >>844
スピリットのスピードとクリティカル引いてみたがそれぞれヒーローの同じのが上がるみたい。恐らく効果は小と同じ。 >>845
何回もやってると地形と出現してる敵からビームがいるって分かるようになるよ 11面までくるとヘッドショットの有能さがよくわかるね このゲームで一番いらないスキルって実はマルチなんじゃね?
マルチがないとステージクリアの挑戦権がない難易度ってどうなのよ マルチ引かなかったらストライクかフロントアローかバウンスダイアゴナルのルート回すでしょ >>842
嘘やん!ちょっとペット攻撃ブースト取ってくるわ! 主なルート
@マルチルート
王道ルート。マルチショットを引き、フロントアロー、ダイアゴナルアロー、跳ね返り、バウンスピアーシングなどに繋ぐ。
下がった攻撃力と攻撃速度をブーストで取り返す。
Aフロントアロールート
フロントアローを引いて攻撃力を上げていく。主に跳ね返りかバウンスピアーシングに繋ぐ。
攻撃ブーストはもちろん目の前の敵に対処できる速度ブーストやクリティカルブーストはどんどん引く。
攻撃力が下がったままだとダイアゴナルアローやストライクが引きにくい。
単体火力を上げるルートなので複数ボスに対処する時にはポイズンを加えたい。
Bバウンスルート
ウォールバウンスを取ってダイアゴナルアロー、リアアロー、サイドアローに繋ぐルート。
跳ね返りかピアーシングの2択。
マルチないとだいたい火力が低い。フロントアローの攻撃力の全体下げを嫌いストライクをピックするのも一考。
Cストライクルート
攻撃力が高いストライクを複数集めていくルート。
ストライクの威力が上がる攻撃ブーストが最優先になる。速度ブーストとクリティカルブーストは恩恵小さい。
ストライク3本以上なら攻撃力が大きく下がるフロントアローは後付けしない。 >>838
12面の敵は硬いので隼隼の攻撃速度重視にしたらクリアできたよ 指輪2つ付けする時って、両方Lv最大まで上げるのかな? 13面の蛇ってどうすりゃいいんだ
足元湧きしてくるけど事前によけれるほど弾幕甘くないし >>857
動いてても先読みみたいなことされて足元に湧くの最高にうざい
一応でてくる直前に動いてる方向変えるようにはしてるけど、今のところしっかりとした回避方法は見つからん ザコの一発の被ダメが3000とか、ストレス
たまりまくるわ 13ステのウネウネ地面から湧くのほんとうざいよな。
はじめのボスでもウネウネ出やすいけどだいたい半端すぎ装備状態で半分くらいそこでやられるわ 13面クリアしました。
ヘリックスLv65、鎌とファントムマントPF。
バリア、血の渇きが有用で攻撃速度2つも肝だったような。
足元から湧く中ボスは運ゲーだけど、ファントムマントだと食らったら凍るから密着の斜めと横矢の力技でワンダメ討伐しやすいです。
40面以降の足元から湧くザコは8秒目ステージINのバリア中に初手で倒す感じで。
>>839
金と経験値的にモチベ続く限り13面やります つい急いで13クリアしちゃったけど14いつ出るんだろうな
また半年くらいアトレウスくんが自殺するのを見てるしか出来ないのか…? アトレウスくんディアボロみたいな心境になってそう
オレのそばに近寄るなああーーーッ! 鋸使い道ねーと思ってたけど金策デイリーにローラ鋸狼×2やと安定するわ
最初3秒で敵を処理出来るし >>865
ローラってそんな攻撃力高いの?
レジェンドだから? 敵は攻撃してるのにこっちは攻撃できないって今回の尻尾の中ボスが初? あれ?ハロウィンからフォートレスサバイバルに
名前変わった? 62レベルのレジェ鎌ヘリックス君は攻撃力2566やな
カンスト時でヘリックス君とローラだと300以上の差が開くみたい 安定志向にはいいね >>872
ちょっと前から変わってるよ
タイミングは忘れたけど >>843
言っても 11とか運のみで突破したからな
なにせHP1桁で挑んだラスボスがボッ立ちだった なるほど。
攻撃力のローラか楽に進めそうなボニーで迷うな。
プレイヤースキル無くても課金パワーで進みたい(笑) タレントの鉄の防壁と装備の強化の効果ってなんなの? あ ボニーはタレントに攻撃力5%があるからこっちの方がスペック上がるのかな >>879
課金パワーだけじゃこのゲーム無理だと思うよ。
装備フルレジェンドでも13クリア出来ない人がここにいる!
装備の良さ3割、ピック運7割だと思ってる。 数字だけならローラが高いがタラニスとオニールに20%補正がつくんでややこしい。対空か対地のどっちかに絞ればタラニスとオニールが一番攻撃力高い。 >>882
それはそうだけど課金すると楽になるでしょ。 >>883
なるほど。
ボニーはどうなんですかね? >>884
あいつポインタなしで発射してくるからたち悪い サファイア貯めるのに良いステージってどこがおすすめですか? レジェンドやパーフェクトエピックが分解出来ないのは不便だな。 装備のレベルとヒーローのレベル、どちらを優先して上げるべきですか?
今はクリスタルが余っているのでヒーローを優先しているのですが装備優先の方が強さを実感しやすいのでしょうか >>891
どっちも変わらん
ヒーローの方がHPも攻撃力も上がってお得に見えるけど武器とかと比べて金額二倍だし
近々そのキャラから乗り換える予定がないならとりあえず
武器防具ヒーローレベル同じぐらいでバランスよく上げた方が金とステータス的に効率いい
あとヒーローのパッシブ効果とそこまでのレベルの近さは考えて >>889
ありがとう
7はボスドロップ一個なんですね。 >>895
俺のとこ無いんだけど
俺のような奴はいらんのか >>892
ありがとうございます
確かにヒーロー強化の金額が高いのは気になっていたのでバランスよく上げることにします ペットのブースト本体も能力上がるならまあまあ強いな >>896
俺は貰えたけど100と24時間箱のカギだった しばらくプレーしてなかったらもらえるってやつじゃね >>902
毎日スタミナを使い切る勢いでプレイしてるけど貰えたよ サーバエラー?
コインが足りないと表示される。
嫌な予感。
このままコインが無かったコトにされたら嫌だなあ。
https://i.imgur.com/VlD8hoZ.png >>908
届かないの?
タスクキルして再起動してみるとか >>910
ガクガクで被弾するな
タスキルした時だけガクつくな 紫鍵2つもらったから使ったんだけど、2つ目でエラー出て鍵なくなったし装備欄には!ついてるの1つしかないんだが・・・ 半年越えられなかった7の壁を
アプデで自キャラ強化できるようになったこともあって先週越えたら
8 9 10ととんとん拍子にクリアできたわ
11はまた敵のHPも挙動も10までとはレベルが違うからしばらく停滞しそうだけど経験値がうまうま >>915
ありがとう!
>>916
あったはずやで、夏前からずっと7で詰まってた
アトレウスをずっと使ってるんだけど、スレを見てる限り他のキャラの方が強い感じなんかな
おすすめ順をおしえてほしい ユラシルとフォレンは持ってるけれど、アトレウスより圧倒的に強いなら課金してもいいかなと思っております 13面は蛇蛇で行こうかな
不意打ちされることが多いし レベル、ステージ、課金額は関係なさそうで
ログイン日数か始めた時期が関係ありそう >>930
弓矢はゲームの中でも一番強いんじゃないかってくらい強い
11の最後のボスはきってくる?攻撃が避けづらいかな >>931
弓矢は勝てるが最後が勝てん
避けても刺されるわ >>932
俺もあんまり攻略法わからんままだわ
あるとしたらコンティニュー残しとくくらい笑 メテオとアーチャー相性悪すぎて草
邪魔以外の何者でも無いわw メテオは着弾の瞬間、全画面の敵弾消すぐらいの仕様じゃないと役に立たない 数ヶ月前までハマってたんだが急にスマホ壊れて、
このゲーム、データ引き継ぎできないと思ってて諦めてたんだけど
久しぶりにやりたくなってまた一からやるかと思ってダウンロードしたら何故かデータ残っててワロタ
しかもなんかおかえりなさいとか出てきたし
キャラ変えとかモードとか分解とか色々増えてるみたいやね
とりあえず最初からクローン持ってる女課金で買ったわ。
強すぎワロタ 11ラスボスは突進前のモーションが分かりやすくなかったっけ?
初見で突破してそれっきりだからその一回がたまたま上手くいっただけだったのかも知れないけど グーグル垢に残ってるデータ
ひっぱり出したんだろうな エピ鎌、パフェ金チェス、ヘリックス50lvで11クリアできた
初弓兄弟突破でそのままいけたから、二度目はない 11の死神の鎌がほんとむりだ
バウンドかと思いきやよくわからない動きするし被弾がやばい
これも慣れかなぁ バウンス壁取ったブーメランみたいな挙動だからな
何回バウンドしても威力落ちないとかいうとんでもない性能してるよアイツは とうとうイベクエキャンディーのやつも負けるようになっちまったよ
ただでさえクソゲーよりなのに難易度上げるとか頭沸いてんのか?脳みそ備わっていてないだろ?? 糞ゲーをやり続ける人間にも脳みそは備わってないだろうな
そもそもサファイアなんて普通のステージでいくらでも手に入るし 人様に指図してんなクソ共
信者はガイジばっかだなキモすぎ 寝ぼけたまま13面即死経験値稼ぎしてたら間違えて30ジェム使って復活してしまった
このクソg…クソ指がああああ!!! 忍者物語とかいう(多分)クローンゲーがCMに出まくって草生えますよ
アーチャー伝説器でかすぎ 差し迫る危機中断して再開したらこうなった
なんだこれ
ちなみに操作は一切不可能
https://i.imgur.com/WW5LRYA.png ボニーって強いって聞くけどどうなん?
今ローラばっか使ってるけどチャプター8がクリアーできなくて泣いてる 俺はタラニス派
電撃デフォは雑魚狩り、ステージ攻略にいい >>953
WAVE制のステージならさいつよ
それ以外なら素直にヘリックス育てたほうがいいよ >>952
IOSだとゲームセンターにログイン出来てなくてバトルパスが表示されてなかったら100%なるで はじめて2ヵ月ぐらいだがそろそろ黒箱からエピック出してもらえないですかね先輩
まだ15箱ぐらいしか開けてないだろうけど
今日バトルパスとウィークリー黒箱がきてるからそろそろおなしゃす >>958
立ち上げてない間に溜まってるコインとか素材のこと
それが増えるよ!ってやつ
https://i.imgur.com/yIP7z9a.jpg >>959
あぁ+12/分を+12分ってずっと見間違いしてたわ。 >>957
半年ぐらい経った気がするけどエピックの爆弾小僧しか見たことないわ >>955
あり
ローラよりヘリックスか…
ジェムあるから入手しとくわありがとう 噂のブメランめっちゃ強いな
火力バカたけぇわ
レジェエピ弓からエピ弓に変えたがこれはいいわ >>963
アホなんか?エピ弓じゃなくてエピブーメランな 武器の分解めちゃ便利だな。
分解ボタン分かりにくいけど。 10面で詰んだ
話聞く限り11面のが圧倒的に鬼畜らしいしきつきつだ >>967
10面ラスボスノーダメ余裕クリアしたのに11面20階までいけない
熊の指輪ないから詰んでる デイリーのサファイアステージってカウントダウン0になったらどうなんの? >>970
死ぬ敵が
つまりそこまで耐えればクリアになる
そこじゃなかったかもしれんが他のウェーブステージで0になったら敵全滅した
多分同じ仕様だと思うけどちがったらすまそ 敵沸きカウントとステージカウントがあるよ
ステージカウントは0になったら敵が勝手に死んでクリアになる
やってみるまでは自分が死ぬと思ってたわ 敵がいなくなるから本来ドロップするはずのアイテム貰えませんよってこと はっきり覚えてないが普通に倒した感じにならなかったかな 13のラスボスなかなか倒せない
ジャンプしてくる攻撃がほとんどの場合走り続けてもよけるの間に合わないんだけど倒した人はどうやって倒した?
あと炎のダメージ床って水面歩行で無視できる?それなら優先してでもとっておきたいんだけど 水面歩行で炎無視できなかったわ
棘は無視できた記憶があったんだけど棘も無視できなかった
無視できたのは気のせい? あとコモンの武器5つでシジェンドや。おまいらは武器のレベルどのくらいなの? >>979
それで11クリアできたら
伝説になれるぞよかったな! >>979
ステータス的にはアプデ前のパフェエピより高いし上手い人なら普通にクリアできる。武器エピックになれば余裕って感じ 鎌のエピックからの能力ってどうゆう意味?
自分の体力なのか敵の体力なのか ペットが働かないのはまだ我慢できるが
壁の中からボム投げてくるボス骸骨にはキレそうになった
ほぼ弓が壁で止まるのに一方的にボム投げてきて
ボムとコウモリでチビチビ削るしかなかった 何ヶ月か前に始め、特に周回もせず気長に続け、昨日11,12面突破した。13面はのんびりやる
やっぱりキャラのレベルが上げられるの便利すぎるよな
敵が硬過ぎて萎えてた11面がサクサク進めるし、到達すら一苦労だった30階以降の特徴を掴んだり相手に応じた立ち回りを詳細に把握しなくてもゴリ押せるし
ヘリックス先輩に感謝するぜ 鎌がやっとパフェになったから意気込んでステ11行ったけど赤鎌になぶり殺されると言う…
アプデ前にこれをエピ以下でクリアしてた先人ってすげぇな 赤鎌は11面の洗礼だし死にながら慣れるしかない
多少慣れても死ぬ時は普通に死ぬから気にするな うおーーー!兄貴ウィークリー黒箱でホントにエピックきたぜ!
マジ感謝w
https://i.imgur.com/54sMZAN.jpg 回避と防御が理論上等価値なら、回避増したフォレンが一番強いかもしれないな… お鎌ちゃんはマリカーで言ったらドンキーコング
何が言いたいかって 俺には無理
マリオ枠のブーメランが合ってる >>994
乙
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