【スパロボ 】スーパーロボット大戦DD ワールド114
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次スレは>>950を踏んだ方が立ててください
▼対応機種
iOS/Android
▼公式サイト
https://srw-dd.suparobo.jp/
▼公式攻略Wiki
https://wiki.dengekionline.com/srwdd/
▼公式Twitter
https://mobile.twitter.com/srw_dd_pr
▼参戦作品
https://srw-dd.suparobo.jp/character/
▼前スレ
【スパロボ 】スーパーロボット大戦DD ワールド113
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1578550603/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ▼よくある質問
Q. 被ったレアはそのまま合成でおk?
A. チュートリアルは罠。限界突破用に保存。経験値を無駄にしたくなければSSRは2回目以降に使用
Q. 制圧戦強すぎ
A. 制圧戦の編成画面でちゃんと装備しろ
Q. どれが強いですか
A. 攻撃防御タイプ
回避特化タイプ(大器晩成)
上記のタイプがそれぞれ一機ずつ以上あるとよい
また上記のタイプと一致した支援があるとなおよい
Q.EXステージのハンマーは属性決まってる?
A.ワールド1EX 斬/打 ワールド2EX ビ/実
ワールド3EX 支/特 ワールド4EX ビ/斬
ワールド5EX 打/実
▼スキル本の入手タイミングと必要数と種類
1キャラあたり1〜3の本を5冊づつ入手可能
入手タイミングと種類は、公式Wikiの「キャラクター別ミッション一覧」を参照
最大育成までに必要な冊数は
1が10冊
2が15冊
3が30冊
▼曜日クエ 弱点()内は改造10では外れる
・月曜日:運動性改造素材 実弾:ビーム:(斬撃)
・火曜日:攻撃力改造素材 斬撃:特殊:(ビーム)
・水曜日:防御力改造素材 実弾:打撃:(斬撃)
・木曜日:HP改造素材 特殊:ビーム:(斬撃)
・金曜日:照準値改造素材 特殊:打撃:(ビーム) >>1
アムジンガー乙
前スレの質問で
アムジンガー超級オートで周れる勢は、6枚集める過程でlv100分の凸素材集まるだよ
俺は資金が足らんかったから最初の頃は上級回って、あとは週末の資金ステージやってからちょこちょこ超級回って完走した 前提条件がきつすぎるという難点はあるが、
達成すれば、精神前提とは言え支援一枠でダメージ80%軽減を実現できるから……。 クロスパイロットは普通の素材でも限界突破経験値獲得できるようにしておけばよかったのにと思う
専用凸材は手軽に入手できてすぐに使えるから無意味にはならないし
もしかしたら、クロパイイベント終わってもアムンガーSSRレベル100にするまではのんびり続けようかなというプレイヤーが現れるかもしれないのに 余ったユニットパーツを使ってレベル上げするデザインにしたから、ハンマーもユニットパーツ相当にインベントリ使うし、運営はそれでインベントリ拡張が売れるの期待してるんだろうけど
このデザインでゴーサイン出したやつ本当に馬鹿なんだと思う
当初のEXステージのハンマードロップとかアホみたいに低かったし
スタミナ無いから、無限周回前提にしてるのかもしれんけど、そんな作業ゲー今更やらんわ
ロボトル始まったらイン率下がる予定 せめてCP特性素材ステージは期限後も常設にしとけと なんかレッドリコムって客を苦しめれば苦しめる程
離れもせずに課金し続けるはずっていう謎の幻想に憑りつかれてるよな 97%の攻撃が3回連続で外れた
こういう確率操作があるとガチャも確率操作してる気がするわ 生死の超級、なんか妙に周回が遅いと思ったらビルバインがボス優先のままになってて、雑魚無視でホテルの全ステ12%うPしたランスロットに突貫して超苦戦してたw
まぁそれでも10周ほどやって特に負けはしなかったが イベントも3つ位をローテーションしつつクロパイが時たまあるくらいだったらな
誰かが言ってた通りドリコムは1個よくて2個のイベを延々と繰り返すをDDでもやるとは・・・ >>12
しかも苦しい部分が課金にまるで関わらない謎仕様
高効率のアムロ用限突パーツ有料、とかならまだ理解できるのに平等に300周要求とか
ここの運営って「時間=金に替えられる財産」っていう概念の無いタイプの人間なのかな 本格的にやるとなるとちょっとスマホ拘束時間が長いしDDやるなら他はヤメロレベルでキツイっすね 普通ゲームに関わる声優にはそのゲームやってて欲しいと思うのがプレイヤー心理だけど
このゲームはやってると心配になるから辞めてていいぞ DDまじめにやり出してからバッテリーの消耗が半端ない
バッテリーのためにやめようか考えるレベル
レッドは毎日自分の普段使いのスマホでデイリー消化してイベントポイント稼いでBPお漏らしせずオート周回最低50回を毎日続けてみろ レッド「皆さんの健康のために制圧戦にも一日の獲得ポイント上限を設置しました」
こうなるのがレッド >>8
最近はイベント告知と新武器告知が同じタイミングだったのにね
まあイベント告知自体ギリギリだったメビウスの宇宙ってケースもあったけど これ戦闘MAPが時間の無駄でしかないのもな。
本とドロップの結果待ちだけで成長に一切係らないのがつまらなすぎる。
10回当てれば命中1、10回躱して回避1、10回耐えて防御1
1機撃破で攻撃1の上昇くらいあれば周回の意味も有りそうだが… ハンマーはショップで売ってるから周回しなくても入手できぞ! 制圧9のランスロットとイージスの必殺技それぞれ1%と2%なのに連続ヒットしてビルバイン落ちるとかもうやだ なにがすごいって
周回するために戦闘アニメもオフになりオートの最適編成固定になりバカAIがクソバランスのステージを弱いものいじめで上から殴るだけで
スマホ占有してる時間中スパロボ好きな人が好きな部分なにひとつ残ってないってところ >>28
防御タイプは照準も高めだし、激励持ってるし、HPボーナスじゃないのは素晴らしいんだけど
火力が必要な時につらいかも。他のメンツで十分なダメージ出るなら使えると思う 改造素材4を120個貯めてイベ始まってから2機は20段改造出来るようにしたぞ どんな場面で使えるのか聞くならともかく
実弾一致が3機しかいない上にそれぞれ役目が全く違うものを比較しろと言われましても Lサイズで動きが遅いのが難点、そこを我慢してさらに一致支援そろえれば使えると思う
クルツとかキリコ入れると火力枠が減るから、実弾弱点相手に綾波と火力3人にする手もある、けど現状そこまでする意味があるかは分からん
あと照準が高いから運動10が多少やりやすくなった >>28
壁なのに足が遅いので、1ダメも与えず、1ダメも食らわずに戦闘が終わる >>31
言われてみれば激励、脱力、ブレイクと綺麗に役割が別れてるな。実弾一致 壁(綾波) 火力(キョウスケ) ブレイク(キリコ)で言ったつもり
SRも加えるなら結構多いね >>24
そのアイデアは今のDDより糞だわ
お前が運営にいなくてよかった 久しぶりの連休改造開放、8でのボスの金箱IV率低いままなんじゃないかと疑っている。 だいたい現状の実弾弱点はスコタコかクルツどっちかと必殺だけ実弾のやついれば不足しない気がする
斬とかは全員スタメン起用とかもあるけど 改造ステージこそフレンド使わせてあげりゃいいのになぁ
挑戦して失敗しても回数減るあたり、不親切な運営だわ >>39
しかも次のステージで急激に難易度上がるからな
作ったやつ絶対性格悪いわ スパロボDDって全体的に偏り激しいよな
戦闘中の確率も敵味方どっちに有利な結果もそんな連続していく?っていうやつ多いし
ガチャもSSRを1度引くといきなり重なること多いし
全体的な作りがボロボロだから見えないところの数値に対する信頼もボロボロなのもあって
確定事項以外はまるで当てにならない セガはガチャとかの確率操作のプログラムで特許出してるぞ
バンナムがやってても不思議はない
ばれたら大騒動だろうな むしろ、操作してないソシャゲなんてあるのか
ガチャ当たったら今日は運がいいな!とか思っちゃう人? >>40
難易度の勾配が緩やかじゃなくて急なのが本当にわからん殺しなのがねぇ・・・
未だに回避10のチェインだけ終わらないし、難易度の加減がおかしい
あとオーラ斬りだけ7枚も8枚もでてもしょうがないんでそろそろ回避支援もっとくれ 第二次勝てないなぁ
前回の一回コンテしたの失敗だったか もう1枚オーラ斬りがガチャから出たところでレベル上がらないんですよ・・・
なので反映できる支援が欲しいってわけですハイ SR使い終わっちゃったんだけどやっぱりみんなここからはR地道に育てて食わせてるの?
100まで300個とか気が遠くなるね。 頭部ビーム砲とイクステンダブレードとGNソードライフルモードしか出ないガチャに比べたらオーラ斬りは羨ましいよ・・・ もっとくれってことは一枚は回避支援あるんやろ?
それで我慢してください 防御10オート2回失敗して時間切れ
アムロンガーとスラデビルマン(メイウー2枚)だけじゃダメだわ
腐らせてるワンダーレストの出番か…? 火力無いときついぞ
HP減ると火力上がるから気力下げるだけじゃダメ マグナム連射があと2枚でないかなー
特性3になってチャージが3になれば一気に使い勝手良くなりそうなのに >>49
一日ずっと再出撃だけ押してれば150個くらい凸出来るよ >>43
ガチャを回すのはリアルで店内なのにう〇こ踏んで萎えたり寝返りうったら猫のゲロを顔面にベチャったり
ツイてないなって日は運の流れが良い方に傾いてバランスがとれるようになってるからその時にやりますね わしゃメイウー出たら勝利のダンスするつもりだぞ
いつになったら踊らせてくれるのじゃ >>57
レッド「大切なユーザー様が不用意に踊られお怪我をなされたら大変なのでご了承ください」 SSRの確率上げるか引ける回数増やすかしてほしい
1ヶ月30日として1個も出ない確率40%超はつらいわ
引いてもハイハイワロスワロスで全然ワクワクしない 数が増えて排出そのまんまだと一点狙いの場合はどんどん確率下がる事になるのよね
オーブ重ねる必要があるDDでは余計に辛い メモリーオーブと引き換えで汎用オーブも手に入れられるようにしてほしい。 DDはチケット以外のガシャをほぼ課金以外で回させる気がないのがな
SSR確定チケがこの頻度で配られてなかったら続けられなかったと思うわ >>64
オーブ1〜3を各2000個いただきまーす ランダムオーブならともかく選べて2000なら安すぎる 3倍ガチャ60連でエヴァ一枚と支援3枚だけだった 怒りのチケット70連でSSRがゼロだった
止めるには十分すぎるくらいモチベーションが無くなった
それじゃみんなまた明日な! 主人公、ビルバイン、ゲッター、ニューガンダムが主力だからどれか被ってオーブ貰えれば戦力上がるかなって甘い考えで突っ込んでしまったよ
結果は御覧の通りで1ミリも戦力が上がらなかった 初号機を限凸のエサにするくらいだけどそんなことしても現状のと一切変わらないね
でもまだ諦めてないから地道にやるしかないね 凄くつらいけども 君はこのゲーム向いてないから一度頭を冷やしたまえ
無能レッドが敗北するまで適当にプレイするだけだぞ 運動10はクリアできるようになってもずっとイライラさせられる 3倍ガチャ用に石買ってる人っているのかな?
流石に闇鍋運要素大杉で突っ込む気はないけど、どう考えてもステップガチャのほうが確定枠ある分確実性高いよな 0.91の10乗をするんだ
37%くらいの確率でSSRでない >>75
スパロボ的にはかなり被弾する確率だな
ボスボロット的にも命中すると信じられる確率だな 3倍はマジで期待値で0.9枚しかないウンコっぷりだし
よほどの課金者か情弱かネタかでしか引かないでしょ 3倍だろうがSR確定もない闇鍋ガチャに課金は流石に分が悪すぎる 個人的に序章の時点でストーリーは悪くなかったから、ストーリーある程度まとまったら一気にプレイしようと考えてたのに。
駆け込みクロス完走しようとしたらミッションに鉄也さん編成が条件で大慌て。 >>79
レッド「初心者にパパっとミッションクリアされると悔しいじゃないですか」
マジモンのキチガイ 編成するだけでいいならまだ優しい方
アムロであしゅら男爵にトドメさすのはなかなか厳しかった クロパイは復刻すると、アムジンガー量産できちゃうから常設にすべきだったと思うんだがなー
スパロボ勢向けには1番の差別化ポイントで、訴求ポイントじゃね
レッドの年始挨拶読むと、無能な働き者感あって絶望するんだけど、やる気があって、ユーザとのコミュニケーション取る気があることは姿勢として評価したい
少なくとも、クソゲー度はリリース当初よりは改善してるし 改善してるとこはあるけど、マイナスをゼロにしただけでブッコで結局マイナスにしてるから救えねぇわ レッド更迭って可能性として0じゃないよね?
寺田にもはや立て直す気がないならその前にサ終なんだろうけど。
こんな縁故人事みたいなことするなんて寺田にはがっかりだよ。 更迭するにはこれ以上ないくらい分かりやすい人柱だけど、裏にドリコムいるのバレちゃってるから結局変わらんよ いくらやる気があろうとブックコードの改悪は擁護できない 生放送見てるともう事実上更迭で寺田が指揮取ってる気がしないでもない… 本人はせっかくの大任だしやる気あるつもりなんだろうけど、自分で遊び込もうとしないエアプだから働き者ですらないよ。だから微妙に的はずれなことばかりして逆効果になり首を絞め続けてる。一番ゲームプロデューサーにしちゃいけないタイプ。 更迭はないと思うけどなぁ…
未だに別会社の森住引っ張ってきてるあたりマジでスパロボチーム寺田の後継者いなくて詰んでそう >>88
BP引継虚偽の方が悪質だと思う
何か問題が生じたとかならまだしも理由が「悔しいから」とか完全に常軌を逸している 無能な働き者か
ホントそうだよな本人は必死に良くしようと努力してるのは伝わってくるけどこっちが望んでんのはそうじゃねぇんだよなぁ
まあ上からの圧力もあって好き勝手に要望叶えられないのも分かるけどさ ロボアニメというジャンル自体が下火だし昭和のロボアニメ好きも今後どんどん消えていく以上スパロボを無理に続ける必要もないからな
ガンダムとかエヴァクラスになると単体で儲かるしな BP引継ぎはリリース当初から穴だと認識して引き継がせないと決定していたとか長文で言ってて驚いた
当初から決まってたのに制圧4ヶ月も遊ばせて期限1週間前に突然延長と引き継ぎ不可のお知らせだからね
次の制圧用に溜めてたりアルト特性5にする途中も週制限のガチャチケとか泥倍取らずに節約してたのにそんな必要も無かったし
あと個人的にはイベ途中でのミデアリタマラサイレント修正も悪質だなと思う
イベのリタマラは一部の廃人が影響あったろうけどワールド開放キーの方の効率なんか皆一気に下げられたしな
それで詫び配るわけでもなく後日そういえば仕様変更しておきました悪い悪いで済ませるし ロボアニメが下火だからこそスパロボが面白くなければならんと思うのだが
下火だから新規入らないとかレッドは思ってるだろうけど 新年ポエム見てやる気あるって評価する人いるんやな
あれ俺は悪くねえと3月に大型アプデするんでそれまで続けろよ
しか言ってないだろ DDオリジナルストーリーで最後はレッドと鉄華団とマクギリスが組むシナリオにするわよー(´・ω・`) 開放キーの不具合利用してた人はDD新年のBAN祭りを震えて待つ事になるのか 誰かを模したぶっさいくなアインストキョウスケを敵として出そう ユーザーに有利な仕様とか明言してるのほんと面白かった
Pレターぶっちゃけこのゲーム一番のコンテンツだからもっと頻繁に出して笑いを提供してほしい >>95
そもそもアイテムと制圧ポイントの交換レートが変わらない保証なんてないんだから、週更新の泥2倍等我慢してまで次の制圧戦用にポイント貯めるのは判断ミスだよ 解放キーの奴全然知らんかった
ここかツイで話題あったっけか 本人ぽいイカレ擁護たまに来るよなここって
大量に詫び配るなら良いが5ちゃんで擁護とは流石レッド レッド本人なら
まずエリア5のボスの難易度が高すぎる事謝れ
あそこ抜けてエリア678の方がずっと簡単って思わせるのは”調整不足”って言うだよ >>103
交換の延長はあっても制圧自体の延長が無いと思って節約してガチャチケ辺りとかなにかしら切らないと期間中間に合わなかったのが延長された事でガチャチケ取れたじゃねぇかって事じゃね?
てか自分が割とそうだけどさ
まあそのせいで制圧10クリアまでイケるようになって計算ガッツリズレて9分のかけら余るハメになって攻撃特化支援の足しとしてトータル3枚交換するハメになったけど >>106
1回だけ話題にあげてみたけど気のせいじゃね?と思われてそのまま話題にならなくなった
よそでもあんまり話題にのったこともないし マジンアムロの全必要限界突破経験値分かる人いません?
お金が無いからとりあえず素材だけ数そろえようと思ったんだけど、必要経験値が通常のSSRと違うっぽいんだけど。 5より678の方が簡単ってそんな気になるか?
キャラ的にもマリーダとか序盤の機体乗ってるサーシェスやらマクギリスやらだし5と10がレジセイアだし報酬も678はしょぼいしわざとこの2箇所を中ボスラスボスみたいにしてる感じだと思ってた >>109
延長されたおかげで制圧10クリアできてさらにSSRが余分に手に入ったんならプラスじゃん >>111
必要資金が1200万ちょいってのは覚えてるな パイ育みたいな養成用のステージならともかく序盤の山場みたいな感じで後のステージよりも難しいステージあるのは特に気にはならないな >>111
たしか
2000+7000+?+20000+70000
3段階目が思い出せねぇな
合計が13〜4くらいだったと思うけど >>113
まあそうなんだがそれよりガチャチケの方で薄いけどまだ夢を見たかったかなぁとか思わなくもないのよ >>110
そうなのか全然気づかなかった
BANないならやりたかったわ引き継ぎで同じ事やったらBANなのにBANの基準どうなってんだろうな >>114
>>116
おおありがとう!ただ70000って・・・・ エリア5難し過ぎてクリア出来る見込みがだいぶ先にだからリタマラで特性5分交換出来るポイント貯めることに
↓
イベント終盤(12月)でエリア5クリア出来る戦力整ってクリア
↓
5超えたら一気にエリア9までクリア出来た
↓
クリア報酬で古鉄のかけら集まったからポイント余りに余ったじゃないか
↓
レッド年末新年レターで延長&ポイント引き継ぎなし(ボッシュート)なりました 1月入ってから制圧戦やってない
毎週ガチャチケ、ドロ2倍、改造&パイチケット交換してもポイント余るだから エリア5クリアできたら9まで一直線ってマジ?
半ば諦めてたから挑戦してみようかな >>122
俺もこれだわ
ただ引き継ぎ無いおかげでもうリタマラから解放されたから、感謝?はしてる
一応毎週ガシャチケ3枚は交換してたし、延長期間で分の悪い賭けに勝ったし >>124
俺は8で苦労したな通常打撃がいなかったから >>124
少なくとも8までは5が超えられるならクリアするのは問題無いと思うわね(´・ω・`) 特性3Lv100のDT,ガガガと特性2Lv95のビルバインがいて制圧5クリアできない俺は下手すぎるのかな? >>126
俺もこれ エースが斬だけやと苦労すると思う >>128
精神本ケチらず リナリアとクルツに脱力 後は信頼総動員すれば9まで行けると思う https://i.imgur.com/PdJBi9N.jpg
5越したから9まで一気にやるぞーと一気に進めたけどここまで削って無理だった…
残りの期間は大人しく4オート周回して過ごすわ ワールド解放キーで不具合あったのか
ユーザーに有利な不具合はほんとすぐ対応するのね >>130
4体目はとりあえず85ブラゲにしてたけどクルツに代えて行ってくるわ! >>128
怒涛1つか熱血2つくらいあれば簡単に行ける
HP半分まではビルバインソロで削ってから、撤退して火力出る機体4体でボコればいい。
あとビルバインはオーラ斬りじゃなくて、lv100SSRスラスター付けて行けば必殺はほぼ当たらない(尚、一致支援があればあるほどいい) >>131
カウンターさえなけりゃぁなあ。
個人的にはアインストよりシャアが鬼門だったわ 俺の敗因は火力不足だった事
パイ育10周回やり出したのが最近でDTの怒涛取れて無かったんだよな… 制圧交換は今週で打ち止めかな?
来週月曜日にはボッシュートなわけだし。
来週分のチケ交換用制圧ポイント7800作るか悩む 9は、ひらめきバナージと不屈ジークでちまちま削って行った
このオーブ無かったら9は火力精神整っていても鬼門かもな
自分は10の方が無理だった火力精神なさ過ぎてw カウンターはほんと悔しさの塊
精神縛っといてあれはない 怒涛とりたくても本がなぁ
熱血は2人いるけどジーグとゲッターだから10は無理そうなのよね 結局BPは持ち越しなのかね?
みんなは余ったポイントどうする?チケとかは取るだろうけどリボステとか取る?
特性素材は欲しいけどポイント多分足らん >>141
持ち越し前提で調整はしてる
ポイントはチケ等優先して余りはアルトの武器で調整だけど追加でBP消費まではしないかな あ、期間。1/21までか。
ならあと8000ポイント貯めるか。。
もうホント作業。
一応ステークはSRまでは特性5にしたよ。年始のポエムでSRにもワンチャンありそうなふいんき出してたし。
「SSRがないユニットの」SRってなりそうな気もするけどまぁコレクターでもいいやと割り切った。
SSRチケと特性素材はめんどくさすぎて諦めたわ >>139
たいして育ってないユニットでも必殺技打ち込むだけで勝利に貢献できるっていう制圧戦の醍醐味を殺してるよな、カウンターは ワールドキーの不具合利用者はBANしておけよ?
日跨ぎで何度も使ってる悪質な奴のログ調べるのなんて簡単にできるからな そういえばSRの昇格とかあったっけ
俺もアルトアイゼンのSRとっておくかなぁ シャアの最後数万を削りきる時マリューさんがこのゲームで一番輝いてた >>143、>>144
なるほど
俺も持ち越し前提でやるかな
SR取る考えはなかった。あとでステとか見て考えてみる 「穴」をつぶすのは好きにすればいいけど
こう次から次に不具合出すから笑っちゃう 考えなしにアイテム増やしまくるからバグだらけになるんだろ
ホント無能だな ユーザーに有利な穴を潰す代償にユーザーに不利な穴が 自分たちでテストプレイして先に穴塞いどけって話だよな
ユーザーにデバッグ任せっきりだからこうなるんだよ ん?つうかメンテ明日ってことは今夜はまだ使えるんじゃないのこれ 5名ほどフレンド募集です。バルバトス精神8まで解放済みです。アクティブな方よろしくお願いします!
https://i.imgur.com/cxHWatP.jpg あー使えるかもね
けどもう改造素材は足りてるしこんなんでBANされてもいらつくから俺はやんない レッドさんに感謝の手紙送るイベント開催したらどう?
みんな普段から頑張ってるレッドPにはとても感謝してるやろ ワールド開放といえばその日の本来の曜日クエストと被っている改造クエを開放すると
ロードし直さないと出ない不具合が1回あったぞ。資金クエだけかもしれんが そのうち無限に石配ってしまってやむなくサービス終了とかやらかしそうやな やっとメグの機体フル改造できたが1体をフル改造するだけでもめっちゃ苦労する。
フル改造までいかないけど次は誰を15段階改造しようかと悩むわ。ディーダリオン、ビルバイン、ウイングゼロは15段階してあるけど。
オーブ的に一番強いのはバルバドスなんだよな連射1、太刀2で一番必殺オーブ持ってる。 >>162
15段階が揃ってきたら割とどうにかなるよ
欲を言えば20段階まで揃えて1、2本を注ぎ込むだけで一気に安定するところだけど バルバトスは精神完成するまでは微妙
完成すると究極のボスキラーになる 精神本毎日2つ配布してください。とか言ったほうが
今いるメンバーだと改造ステージは防御以外は7ステージまでいけるけどな。
でも問題はパイロット育成の方だよな、なんで雑魚もブレイクゲージ持ってるんだよって思う。 このゲーム、スラスター持ってなかったらとっくに辞めてたと思うわ
だから持ってない人たちのためにも早く再配布してくださいレッド! >>140
10月11月の早期に制圧10クリアに怒涛必須とかなら分かるけど
そこから戦力が整った状態なら怒涛とかなくてもクリアできると思う
自分は1月初めクリアで熱血2体、20段6体(85~95)だった
マグナムユニコーンの出入りで鉄砲弾になって散ったのは7〜8体くらいいた
ひらめきのオーブがあるなら弾数次第で行けるはず 精神本20冊が必要な怒涛を当然のように要求するのはおかしいわ
今は緩和で機会増えたとはいえ、当初の価格なら4000*20で約80000のコスト
開始時期がまちまちだといえ、サービス開始のアナウンスもしなかったサービスに
2〜3ヶ月遅れただけで取り戻せない格差があるんじゃ、そりゃ人も消えるだろ 分解消さなきゃよかったのにね
最初にマクロで稼いだ奴勝ち >>171
キャンペーンで配った石も相当あるしなぁ スラスター無しでこのアプリやるとかゾッとする
スラスター100に回避支援2積みのビルバインで制圧9のサザビー必殺6%くらいで当てられて死んだのにどうやってクリアするんだよ エンドコンテンツクリアされると悔しいから精神絞るとかいうクソみたいな理由 敵はアホみたいなステに強精神ガンガン使ってくるのにな スラスター無ければオーラ斬りピックアップ回したかもなw スラスター修正するならその前にビルバイン一強をなんとかしろと言いたいが レッドが正月なんとかするとか言ってたけど彼の期待には何も期待できないので、分解して500枚あったパイチケも倍チケ込みでたった今使い切った。コードはそれなりに貯まったけど本の成果はやっぱり芳しくなかった。 運動性の素ステ高いスラスターやべぇよな
オーラ斬り、ホロニックブレードのレベル100とスラスターのレベル100の運動性の開きが40〜50あるからな
制圧後半エリアでは回避壁のメインにスラスターつけた方が回避安定するというガバ調整やってるエアプレッドが悪いだけ オーブのカケラって入手方についてなんかアナウンスあった?
運営の気が向いた時にログインボーナスで配る以外にさ >>170
毎ターン4000回復するから時間とBPだいぶ消費したけど、ブレイク役複数名用意して主力の必殺技2回ずつ打ち込んだら熱血なくても削り切れたわ
問題は次の制圧戦だね、リタマラ封印されたから怒涛で一気に削れるプレイヤーと、ボス削りきるのにBP必要なプレイヤーの格差はどんどん開いていくことになりそう クロパイSSR限凸まで素材確認したらあと460個必要ってなったな
レベル100は諦めるかあ
素材の経験値が125なのはまあしゃあないとしても
次やるときは余計なハンマー泥は消してくれ アイテム満タンで止まる謎仕様さえなければ別に苦じゃなかったんだがなぁ ほぼ上級しかまわしてないけどアムロンガー100になったぞ
もちろん300周以内で 俺はアムンガー100にしたけど弱いし別に無いなら無いでいいレベル 防御支援1枚しかないから頑張ったけど今んとこ全く出番ないな >>187
俺も95で放置してる
素材集めも面倒だし、金もかかりすぎてやってられん
今後も別の機体とキャラでクロパイやるなら、もう少し緩和してくれないとやってられん ステータス低いままなら緩和してほしい緩和しないなら強くしてほしい 完凸前提だとアホみたいな苦行だけど、割り切れば悪くないバランスだと思うけどな
防御壁や打特に困ってる初心者なら100レベ特性5作っておけば労力に見合う対価得られるかも知れないし、
防御アップのサブ足りないのを埋めたいだけなら限凸しても大差無いし、一致支援も特性5も有り余ってるガチ勢にとってはゴミでしかないからお好きにどうぞって感じで、それぞれが手持ちと相談しながら頑張るライン決めれば良い >>95
大抵の事はモンスタークレーマーに叩かれて運営も大変だなと思う俺でも、
イベ途中にサイレント修正して、次のメンテ時に一緒に直しましたと嘘ついて、後々個人的な問い合わせに答える形であの時すでに修正してました。
は流石にムカついたわ 精神本大量ドロップしないとイベ両方無理ゲーなんだけどー 自動周回終わったかなって見たら3周目でフリーズしてた
はあ・・・ ようやくクロパイ駆け込み終わったわ
この脳死周回でSRとかまで完成させてる人は凄いわ
>>197
実弾のブレイク特化
火力は全く期待できない
人によってはクルツにSSRを寝取られてる 実弾ブレイク要員
基本的に育成楽で脱力あるクルツの方が実弾ブレイク役としては人気だけど、レジセイアとか一部ボスはスコタコの方が良い マジンガー、エヴァはまだまだ出せる技があるがガガガの追加技って何にするんだ?
ゴルディオンはさすがに温存だろうし…
Tみたいにディバイディング暴行でも出すのかな
使用後2ターン一定範囲の味方に命中回避アップのバフとかで 連射、連続攻撃って付ければ幾らでも増やせるから問題ないよ 連 続 攻 撃
コ ン ビ ネ ー シ ョ ン ア タ ッ ク みんな制圧6は余裕とか言うから特攻したら惨敗したわ
熊娘に攻撃当たらない・・・ このゲームだと自部隊より敵の方がガンガン精神使ってくるからある意味CS版の敵の気持ちが分かったのが少ないメリットかな? CPでSRとRの方まで限凸終わってそれでも3ページくらい余ってる凸材って売っぱらっちゃっていいのかね?
100ゴールドにしかならないとかいう雀の涙だけど受け取り箱で幅とってて邪魔 ワンレスが気力100以下より下げられないのは知ってたけど
脱力もそうなのね
CSと同じ仕様だと思ってクルツとオリキャラの女に覚えさせて
サザビーを重くしてやろうと思ったら・・・はぁ〜精神本無駄にした なぜワンレスで下がらないのに脱力で下がると思ったんだ・・・
まあ脱力2枚あれば強敵相手の持久戦楽になるから先行投資だと思えば >>201
あとはゴルディオンマグナムとか劇中でハンマー入手後しばらくはマーグハンド無し状態で使っていたゴルディオンハンマー(未完成)とか? >>209
弾丸X発動はゴルディオンよりも上のイメージだからさすがに無いやろ…
使った後大幅に弱体化しそうだし却下で >>209
弾丸X状態は原作BGM欲しいなぁ
武器に関してシナリオ追従だとGハンマーは当分先になりそう 制圧戦は出撃してない機体のHPや精神コマンド、必殺技回数回復するとかそういった要素くらいは入れられないのかね なんかレッド一味は不満を解消する気はあるけど、ユーザーの意見を取り入れる(=言う通りにすると自分勝手に解釈)のは絶対に嫌だからやり方はこっちで決めるわって感じがする >>214
強い武器を搭載すればするほど原作BGMないのが残念になっていくよな 最近戦闘シーン見るとセリフ最後まで言わずに次の場面へ切り替わったりするけど、設定なんかいじっちゃったんかな
毎回見てるわけじゃないからいいんだけど、たまに戦闘シーン見るとそういう仕様になっちゃってもやもやする こんなクソ劣化スパロボでも今までやってたfgoがログボ勢になってこっちメインでプレイしてる俺のスパロボ愛に我ながら驚いたね 残してた制圧9と10を連休利用してやっと打開した…
これ火力さえ揃えれば制圧10は簡単だな
道中のボスも弱いしボスの間隔も良心的だし >>213
過去作では必殺技出す度に毎回手足もげるYF21や毎回吐血するシンクーがいるんだし。
そもそもヘルアンドヘブンの時点で本当なら打ったらボロボロになるはずなんだし。 >>224
あれは凱兄ちゃんがボロボロになるだけで一応まだ機体は動けるから行けそうやん?
弾丸Xはもう機体が白化してボロボロ崩れ落ちてた覚えが ステージBGMはちょいちょい良いのあるんだけどなぁ 個人的に必殺技BGMは好きだからマップに戻っても他の機体が通常攻撃するまではかかり続けててほしいんだけど。 制圧戦は本来は一日1エリア開放できてBPなんて無かったんだが
無能Pが今の”穴”仕様にしたって話聞いたな きっと本同様突然思いついてテストする間もなかったんだろ
おかげで儲け増えましたかね? BP回復薬いっぱい売れまちたか?プププ 一日1エリアやらされるハメになるなら今のがまだマシだけど
サイバスター制圧はどうなるやら 制圧10は熱血が◯人いれば〜、とか火力が◯機あれば〜とかしょっちゅう言われてるけど、皆そんなに戦力充実してんの?
俺一応最初からやっててイベントもZかその次ぐらいから全報酬取ってるけどそんなに戦力無いよ
SSR必殺はまああるかもだけど支援は全然足りないし、それとも必殺撃つだけ係ってこと?そいつらはパイ育とかもやってんの?
単純に俺がガシャ運無いだけか、分解勢なん? 本とBPの発案だけでもう十分Pクビにして良いだろ… 課金してるかどうかで全然違うから何とも言えんけど
無課金でも毎日コツコツやってれば制圧10クリアいけるかどうかってレベルには達するな
運がよければ
適当にやってるサブ垢はエリア9で詰んでる このゲームでサブ垢までやるって前世でどんな罪を犯したんだ >>231
俺は無課金だけど分解はそこそこ出来てた勢だから
怒涛×2とバルバトス魂まで精神育成してたから制圧10が楽に感じただけかな 最初サブ垢作ったけど絶対続けられないと思って消したわ
精神本無駄に使うと制圧戦はきついかもなあ 奮起で貰った石を相当変な使い方してなければ無課金でもかなりの戦力揃ってると思うけど(´・ω・`)
逆に奮起の時参加してないと無課金でも課金でもかなりのハンデあるわよね(´・ω・`) >>235
ガガガ使いたかったからな
メインは偏りまくってスーパー系3か月一個もでなかった
前世の記憶はねえなあ ようやくCP+5にしたけど限凸素材が全然足りないじゃないですかー 課金は最初にお布施みたいにしたけどその後は誓って課金はしていません
奮起は確かその時のステップアップだったかなぁ・・・コンテに使う分は残していたはず
石溜まったら凸SR欲しくてステップ2まではやったりするけど
実際自分が思っているだけで戦力はもうあるのかもしれない。ドラクエでは装備が充実してから次のエリアに行く派です >>236
それ精神運ってやつじゃ・・・
今までに1回しか精神本ドロップしたことないわ 精神は分解でチケ稼いでないと課金しててもきついと思うよ >>231
俺は無課金だけど制圧10クリアまでいったよ
パイ育本、改造フルは10機
ほぼ精神はレベル1で怒涛1熱血1
支援足りないところは必殺なり汎用積む らんらんやってないから知らないけどスタートダッシュでパイ10回せた人は今よりも精神本が出やすかったけど段々とサイレント下方されたって噂だけど(´・ω・`)
真相は闇の中ね(´・ω・`) >>217
たまに決め打ちしたいと思ってシーン流しても盛り上がりに欠けるんだよね
ヘルアンドヘヴンは守がGストーンのエネルギーアジャストすることで問題はクリアしてるから大丈夫
弾丸XはGストーンをオーバーヒートさせる勢いで稼働させて反対のエネルギーとぶつけるからアウトってやつだね 無課金で精神MAX3人は異常
一人怒涛覚えてれば運いいほうだと思うぞ 自分はパイチケ850枚から現在350枚ぐらいで精神カンスト3人だから運がいいのかな?
周るときは絶対にブースト2倍か3倍でパイ10を周ることにはしてるけど
石は基本ブーストにしか使わないってかなり序盤の時から計算してやってきたよ 他ゲーならくどすぎていい加減ウザいレベルの無知風自慢をされてる筈だが
特になんも感じないのがスパロボDDの良いところだな >>226
各ワールドのステージBGMは既存スパロボの曲だからそらいい曲よ
初スパロボの第4次のステージBGMがワールド1で流れた時は感動したよ...なお 課金か無課金かよりどんだけパイ育回ってるかってだけの話でしょ
毎日ブーストしてるような人なら3人MAXは普通にあり得る 結局分解終了までにどれだけマクロやったかって差だな もう流石にマクロまでやしてやってる人はおらんやろな。
意味が薄い上にこれでBANされたらなんかムカつく。 マクロやるやらない以前に周回チケの消化で精いっぱいだわ >>252
そもそも課金しないと毎日ブースト無理ジャマイカン 精神ゲーだし精神はパイチケ無限増殖ありきだしやり損ねた新規救済する気は今のところ無さそうだしほんともう 初期からやってる人と新規で差がつくのは仕方のない事だけどDDはその差がデカすぎるわな
初期と今で半年も違わないのに天と地の差があるのはレッドの穴のせいか 3月に復帰新規用イベと何らかのCMうって来ないともう駄目なんじゃない 簡単すぎるだろ
精神全開放でそれに合わせて難易度調整すりゃ良い
スパロボってそういうゲームだし
高難易度なんて要らんから難易度このままでも良いかも知れん
それも出来ない分からないのがレッド 奮起キャンペーンって石コンテと2倍ブーストのためのものでしょ? 未だにパイチケ無限増殖っていうのがよくわからん。ブーストアイテムは有限だし。石使えばブーストアイテム買えるけど無限じゃないよね
なんかバグでもあったのか? >>259
単純にやってる期間で差がつくわけじゃなくてシステムの変更で差が付いてるからな
普通は後発のほうがシステム的に差が埋まらないにしても育成楽になるものだけどDDは真逆 世の中知らない方が幸せな事もあるのよ(´・ω・`) その恩恵の有無で絶対に埋まらない差が出来たからね(´・ω・`)
本分解廃止は大失策だと思うよ 無限増殖ってかブースト使えば分解量と消費チケ数が大差ないから
ブーストに課金しまくればずっとパイ育できたって話な
無課金にはブーストアイテム不足で無限ってのは無理だった
今よりは当然回れたがな レッド「制圧制はエンドコンテンツだから簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか」 >>270
やっぱそうだよね
すっきりした。ありがとう FEHで個体差がある事が判明した時ちょこっと騒ぎになったけど、このゲームの仕様(改悪部分込)を考えると可愛いもんだな。 実際問題3月のアプデで精神LV5ぐらいまで開放
それ以降も本1冊でOK
パイ育も本廃止でオーブのみでOK
これぐらい大幅テコ入れしないともう人増えないと思うの すまんな、奮起の石がかなり余ってたから急いでブースト買ってパイ10回ったわ
強襲バグでもらった3倍もいっぱいあったし分解前になんとか4桁確保できたぞ 手を出してないからよく分からんけど個体値は勘弁してほしい。絶対強いやつ欲しくなる とりあえずリリースして運営しながら調整していくやり方だと
始めた時期によって格差が大きすぎるからクソだわ
穴を一杯作っちゃうようなクソ運営だと特に
対人無くてユーザー数少なめでおっさん多めだからそうでもないけど
ゲームによっては
分解使ってパイチケ4桁取ってないユーザーおりゅ?
みたいな煽りだらけになってそう >>269
分解は残した上で、ブックコードで変換できる本は分解できないようにした方が良かったね >>273
別ゲーで2週間以内にイベント50週しないとガチャチケ300枚もらえないって事で荒れてたけど
DDより遥かに報酬豪華で周回数も少ないって思ってしまった >>276
レベルMAXにした時ステータスに若干の差(合計値は同じ)があるってだけでゴリゴリのヘビープレイヤーでもなければ気になるレベルじゃない程度のもの。 >>279
Zイベなんてイベ中2日しか休めず毎日周回させられてたんだぜ…
しかも2ステージだったから今の倍 百歩譲って精神本の価値を最初から理解していれば良いんだけど、実際に運営初めてからその価値に気付いて大急ぎで改悪&搾取に切り替えた事でここの運営の無能さを露見させてるのも問題(他にも色々あるけど)。 そもそもゼータイベントはクリア後の取得ポイントが今より少なかったようなうろ覚えだけど(´・ω・`) >>263
目的がパイチケット増殖じゃなくて「精神本堀」目当てで、改修前はドロップしてた本を分解すればブーストある限り無限周回出来た
つまり精神本を直接買うより
泥ブースト買って精神本堀してた方が石消費少なく精神鍛えられるって事が、レッドが気にくわないから穴を塞いだって事。
まとめると、「精神本売りたいから穴を塞いだ」 >>281
しかも報酬が今よりショボかったもんな
育成本はイベント報酬で配るのかと思ってたからガッカリしたわ 今ならともかく、始めた頃に連戦させるのもひでぇ仕様だった
何考えて作ったんだろう >>286
『考える』なんて事をしていたらこんなクソゲーになってないでしょ。 >>278
そういう細かい設定が出来なかったのかね
段階的にやれば良かったのに一気に閉めたから再開すら望めなくなった レッド:「段階的に閉じただろ! まず最初にコードドロップ数1にしたの忘れたの?」 ブックコードの実装はパイロット育成をし易くする為みたいな事言ってたけど
育成緩和するだけなら本の種類を1つにまとめるとか1000周以降のアチーブ追加するだけで良かったもんな
精神本売れなくなるからって分解閉じただけなのにユーザーの為ですよって改悪すんの笑えないわ 先行テストやったんだよなこのゲーム
ゲームバランス見るにただの宣伝のためだったんだろうけど >>284
把握した
このゲーム今やってるゲームの中でも色んな要素がぶっちぎりでひどいんだけどどうにかならんのかね >>289
レッドさんよぉ 腹パンすんぞ(´・ω・`) 本ドロップの代わりにコード1とかになったときは
本当に驚いて失望したなぁ あの時のスレの雰囲気もすごかった 本分解閉じる前だったら
今ショップに並んでる3倍泥&パイチケットは価値がない
普通に常設の2倍泥11個の方がお買い得だった 今の仕様でもせめて精神本をコード100で交換し放題だったらここまで荒れなかったのかなとは思うけどどうなんだろう。 強いフレンドがコード1でたくさん引退して、期間限定のことだし辞めるほどか?と当時は思ったけどあれは実害どうこうよりも見限ってたんだな >>298
当たり前だろ…
結局1日で本1冊交換できるかすら怪しいクソドロップに落ち着いたし >>298
熱心にやってたユーザーほどパイ10周回頑張っていたからな
精神本堀塞がれたらショック&ブックコ少ないショックのダブルパンチきたら大量引退出るわw コード1でユーザー舐めきってることがはっきりわかったからな
テスト一切ぜずに実装して反応見てレート決めようとしたんだろ
その後の表記ミスの繰り返しにしてもユーザーをテスター扱いしてデバッグさせりゃあ
その分の人件費浮くからいいねえ ぐらいにしか思ってねえのモロバレ >>286
サイコガンダムが射程外からの攻撃で簡単に墜とされるのがイヤだったから射程4のあしゅら男爵を配置したんだろう
「この難易度こそ俺たちの求めたスパロボだ!」と褒めちぎってもらえるとでも思ってたのかね 精神本3800円設定が、このゲームの価値そのものを決めた感ある 今のスパロボにはビギナーモードがあるのが普通になったのになあ >>305
『難しいゲームシステムのスパロボ』を作ろうとするのは悪いことじゃないけど、『これまでのスパロボのシステムで高難易度にしよう』とすればクソゲーになるのを分かんなかったのが愚か過ぎる。 ゲームの難易度自体はかなり簡単な部類やぞ
怒涛持ちいっぱい引き連れて高火力アタッカーでブン殴るだけの戦略性のカケラもないゲーム
時間と金をDDに全て注ぎ込めるかどうかだけ 面白い高難易度じゃなくてつまらない理不尽難易度なのがね どうせなな各ロボットが美少女化した『ロボ娘』達とイチャイチャしなが運営するゲームとかぶっ飛んじゃえば良かったのに。 ダメージ計算が攻撃力ー防御力とかいう
HP2桁のFEぐらいでしか許されないガイジ計算式採用するゲームやし 難しいのは歓迎だわ 面白ければ
それをクリアするために何をすればいいのか手立て考えるのは楽しいだろ
それがDDの場合精神縛りで縛り解除に一人あたり76000円也
楽しいわけがない ちなみに怒涛無し
熱血×2でなんとかクリアできたぞ
まぁ無限奮起に計3回くらいお世話になったけどw やっぱ無限不屈やら無限ひらめきやら無限奮起やらないと厳しいのか…
怒涛1熱血1だけどクリアできる気がしない 怒涛1熱血1で制圧10クリアしたけど無限ひらめきは使ったな
無限ひらめきの代わりに使わない機体で受けさせればいけるんじゃないかな
脱力の回数は増えるだろうけど いつもアクティブユーザー減少のグラフ見せてくれてた人最近いねーな 俺は怒涛1熱血1でいけたよ
とにかく必殺受けたら死ぬから出撃するたびに生贄役連れていけばBPかかるけどいけなくはないと思う >>317
ひらめき不屈なら育ててないキャラ盾にしてもいいし支援キャラもいる
ビルバインが通常攻撃避けれさえすればどうとでもなる 久々に改造開いてたからブーストぶん回してエクシア攻撃20段改造してみたけどナリタ周回効率にほぼ影響なかった
紅蓮先にフル改造して斬与ダメアップ積むのが先だったか 無限ひらめきあったら相当楽だろうなぁとは思った
生贄壁使ってやったからターン計算と気力の調整クソ面倒だったわ >>231
無課金+熱血(魂)怒涛なしやけど制圧10クリアできたで。
ひらめきか不屈壁置いて残りで必殺打ち続けるだけや。
必殺待ち居たら回復のためだけにBP使うのと壁足りなくなったら無改造機で50%回避に頼って必ず3回ずつ必殺当てるようにしたら結構低戦力でも行けるで。 制圧10は無限閃き出来るユニコーンかνいると生贄捧げなくていいからレジセイアの気力も溜まりにくいし本当楽だね
脱力の回数も少なくて済む
ヴヴヴの気力150無限奮起ハラキリも便利 まぁ次の制圧では塞がれるだろうけどな。
ユーザーに有利な穴なので BP消費してるからセーフ…!
撤退回数で強制的にエリアから出されることにはなるかもしれんが サザビーが苦痛すぎたからアインストに挑戦する気になれない 制圧10クリアできるぐらい戦力揃えられた人って今何してるの? スタミナないせいで育成リソースにかかるスマホ占有時間が長すぎて困る
スキップチケット導入はよ 「んほぉ〜穴つつかれるの悔しいぃ〜」
「この穴ちょっと違うんだよね...なんか絶望的というか、精神本がないんだよね」
「そうだ!今の制圧は消して真の制圧戦を出そうよ。もちろんポイントは引き継ぎ不可でリセット!これはもりあがるぞ」 >>329
育てたいキャラ多いから死んだ目でパイ育と現凸やってるよ 穴塞ぐならまずドリコムとかいうセキュリティホール埋めればいいのに >>329
基本デイリーだけ
気が向いたら自動集会で本剥ぎかR限凸それかパイ10精神本チャレンジぐらいやってる 俺もやっと5クリアできた。
これ1部隊1発勝負でクリアしようとしなければ意外とあっさりいけるんだね。 パッシブひらめきと奮起あるアーバレストって強い!
・・・ところでひらめきはいつ覚えるのでしょう 怒涛2体も作ってしまうとどこ行ってもゲーム性もクソも無くなって実質ゲームクリアなんだよな。次の制圧戦では怒涛3体でも苦戦するくらい難易度上げるんだろうか そんなの持ってきたら迷わず卒業だよ
スパロボだから頑張れるにも限度がある >>337
怒涛の仕様を激励みたく対象を1体にとか修正するんじゃないかな。 各種バランスも糞だけどUIも糞極まってるのがね
早く閉じてDD Re:Dive作れ まず怒涛2体作るのにどんだけやってんだよっていうね 今更怒涛修正とか許されねぇわ、やるとしたら怒涛持ちキャラに突っ込んだ精神本全部返却しろよマジで まぁ穴だけど流石に怒涛修正は露骨すぎるししてこないんじゃないかな
攻撃系精神無効みたいな敵は出すかもしれないけど 怒涛3でもクリア出来ないまで行かないにしても怒涛3ないとクリア出来ない難易度にはして来るだろ
レッドの頭の中ではこれで精神本も売れるしブッコ2000の為にパイチケブーストも売れまくる計算やぞ >>339
それとか怒涛の重ね掛けを不可にするとかね。下方修正は絶対荒れるけど精神本緩和した上でならなんとかやり過ごせるかなぁ…
そもそもなんで怒涛重複するようにしたんだよ完全に壊れてるじゃねーか 使った本を返却できるシステム来たとしても
石が必要な上に全返却しないようにするのがレッド 怒涛覚えてない情弱おりゅ?が
怒涛覚えた残念な奴おりゅ?になるわけか そんな修正されたら荒れるだろうな
返金の嵐も来るよ
課金にめっちゃ直結してる要素だし 残念ながら弱体化を含めた修正に関しては返金されない規約になってるはず。 そういえば堅固ってブラックサレナの防御力で攻撃力アップに影響するだっけ? 普通にやってる人は怒涛2体とか取れてるわけないから大丈夫でしょ
精神本無限掘りとかいうそれこそ穴だったことをやりまくってた人しか到達できないじゃん 怒涛の精神下方修正で運営が木っ端微塵に吹き飛ぶ姿を見たいから下方修正してくれて構わんぞ 下方修正の対象者にはお詫びとしてDクリスタル100個を配布します >>355
そもそも1人精神カンストするのに20冊要るというハードルが高いから
石使って(泥アイテム買って)ても無限周回するという穴を利用した。
一応、課金要素になってたですよ。 本分解で精神チケ1000ありゃ運次第で怒涛2人くらいは行けるだろ
アチーブメントの本分解だけでチケット600作って残350で既に怒涛1だし >>354
ブラックサレナの攻撃力は素の防御力の部分しか反映されないらしいが
堅固で素の部分上昇したらどうなるかは気になるな >>329
全部のRとSRの特性と現凸を5にするべく周回中 なんだかんだでいかにこのアプリを改善するかの議論についてはここが一番建設的な意見出てる気がするな。
そしてここで出てるワーストケースの斜め下を行くのがレッド >>361
攻撃力アップの方は突撃とか奇襲とかあるけど
防御力アップの方は堅固しかないからね
ブラックサレナ引いてから気になってね R、SRの武器編入、各作品の戦闘BGMの販売
早よしてほしい いつまでβ版やらせる気なの 精神の防御増加が影響する場合突撃の防御減少も影響するんじゃね あ、DTの忍耐があったわ。ちょいDTメインにブラックサレナ付けて試してみる 試してきた結果
上がらないorz
実質死にアビリティじゃないかブラックサレナ… >>368
ダメなのかよ… マジで素の防御力の分のみしか変動しないんだな… 防御力計算したら
クリアスカ抜きで防御力基本ステトップのlv100さやか4積みしても、防御力8767だから
攻撃力800くらいしかアップしないか
アキトの固有オーブアビリティも+防御力じゃなくて%防御力だから基本ステ外だろ 自分のみ何パーアップみたいなのはもっと強化してくれてもいいんじゃないの バランス型一同:「それより先に強化すべきことはあるじゃろ」 ブラックサレナは編成のステータス画面での防御しか攻撃に反映されないって何度いえば そもそも改造による恩恵は任意設定にさせろ
なんでCS版と同じ仕様でもってこねーんだ それだけならまだいいけどな
フル改造した上で専用素材大量に使って解放って感じにして来るんだろうな 撃墜数でエーススキルも頼む 好きなキャラで遊びたいの分かってんなら実装すべきやろ 撃墜数ボーナス追加されたら
このスレの大半のユーザーがカレンの撃墜数エグい事になってそう ガンファイトとかスキル付ける系の育成要素欲しいけどもし実装されてもすごいめんどくさい仕様になるんだろうな カレンの撃墜数が多い?
なんて破廉恥な…
まぁCC派なんで俺には効かんのだがね 勝利からサーバーエラー出てタイトル戻されて再開から勝利でもタイトルから諦めるでもサーバーエラーなる不具合食らってどうしようもないわ
問い合わせても禄に対応されないしどうにもならん ナリタぶん回してる奴はカレンの撃墜数大変な事になってるだろうな 大丈夫 この運営が撃破数をカウントしてるわけがない
みんな仲良く撃破数0からスタートだ >>374
いろいろ試したら、汎用ユニットだとパワーユニットと相性良さそうだね。
汎用装甲の方は防御力中途半端で微妙、火力に振るなら基本防御ステ高くて攻撃力アップアビある方がいいかなと思った。防御や運動に振るなら普通の支援がいいとして。
画像のはlv75パワーユニット無凸で 撃墜数とか攻撃回数とかその手の育成要素入れると、結局周回して時間とスマホの寿命とトレードオフになるだけなんで、ゲームバランス壊す結果になるんじゃないかな。
単純に好きな機体が漸進的に強くなる、という結果になるかというと疑問。 あるとしたら15段階改造と改造ボーナスの任意選択くらいかね
そこでまた素材絞ってくるんだろうけど 昔のスパロボにあったお気に入り作品設定させてくれ
設定した作品だけ25段階改造できるようにとか あ、違うわ すでに20段階だから25段階改造か
連投サーセン >>381
パイロットの素の能力は普通のレベル制でそういうスキルは本みたいな仕様ならよかったのに
今スキルまで習得できるようにしたらまたアイテム増やしてきそう 未だ新必殺の告知無しか
いつもこんな遅かったっけ? スパロボなんだから強化パーツとかもアリじゃねって思うけどね
運営的にも課金と相性良さそうだし エースボーナス入れるならもう1000回出撃達成した奴は達成済みにしてほしい… >>393
連休だったから告知は明日やろな
ホント楽な仕事やな エースボーナスとかの手間をかけて強くなる要素追加されてもなぁ
どうせそれ前提で敵調整してきてボーナスどころかノルマになるからいらないかな ホワイトやねぇ
売上はどうなのかな?
レッドだと改善も考えるかもしれないが、ブラックならこのままなんだろうな
重課金がいるのも考え物やね ビームタイプで誰育てるのが得策?
SSR必殺技あるのがνガンダム・Zガンダム・ユニコーン・ヴァルヴレイヴ
SSRの支援はνガンダムとZガンダムがある >>400
νはフィンファンネルあるなら育てた方がいいなくてもいいけど
ユニコーンはマグナムがあるなら閃き戦法がつかえるから制圧戦で便利
ヴァルヴレイヴは必殺は制圧戦で強いけどあんまり回避できないからブレイク向けには νは射程あるからビームブレイク要員では1番使いやすい >>400
どのSSR持ってるかで変わるだかまぁ簡単に
精神重視ならユニコーンとヴヴヴ好きな方
自動ひらめき(ビームマグナム連射付属のオーブ)あるならユニコーン>ヴヴヴ
ビーム属性ブレイク重視なら、Zガンダムビームコンフューズかνガンダムのフィンファンネル
フィンファンネルは特殊属性だから必殺で一気にビーム弱点ブレイク削れない事に注意 SSR必殺技はクロスレンジアタック・NT-D連続攻撃・ハイパーメガランチャー・ハラキリブレードの4つ
後出しスマソ 実弾がスコタコで困らないように、νの必殺が特殊なのはあまり気にならないよ
むしろ特殊もブレイク担当できるってメリットだと思う
火力は無いけどw その手持ちだと、支援も薄いだろうしνでしょ
他は機能させるの大変よ? ビーム強いSSR引けるまでの間に合わせでクロスレンジνかなぁ。本は照準だけ適度に入れとけば良い ビーム要員が欲しいなら素直にビーム必殺が良いと思うなあ
と思ったけどハイメガか〜 νに汎用パーツをメイン装備でもいいかもな
パワーフレームがいいんじゃない その中なら好きなのでいいのではって感じ
要は目的だよな
改造ステージの攻略のためのビーム属性育成なら、アルティールの方が何倍も使えるよ。
もし回避特化支援あるならアルティール育てな。
一応、このゲームで数少ない良いところが、専用SSR無くても活躍出来るだから。
オーラ斬り(あれば)をアルティールのメインに付けて運動性上げとくだけでアルティールが回避壁兼ビーム属性削りで活躍確定だから そもそもスパロボとしてのシステム自体が色々と不完全だからな
空を飛べない、武器は二つだけ、戦艦はマップ外で見学、出撃枠は4機のみ、ガンダム勢でも基本的に乗り換え不可、ガチガチの精神縛り、サブパイロットは存在感無し、原作BGM無し、援護攻撃や防御も未実装、シールド防御や切り払いも無い νかアルティールかって感じね
>>410
ビーム必殺という条件だけならツインバスターライフル最大出力ある
>>412
オーラ斬りにシズノが2枚ある
こっちの方がよさげ? >>414
お、パイセン2枚いるなら、改造ステージ10は余裕だよw
運動10ではパイセン1枚でも充分、代わりにサブ3枠に照準上げる支援付ける感じになる 他の手持ちとか育成状況とか
何目的で育成するかにもよるけど
その中だとニューが最低限の育成でブレイク役の仕事は出来る気がする
他は仕事出来るまで育成するのにリソースかなり必要そう 打撃のブレイク減少量アップってまだ無いからさー、ガガガかマジンガーの新必殺はそれだと思うんだよねー ブレイクだけさせるにしても、通常攻撃の1人だけでブレイク削りきるのは時間かかるから、アムロと、ロックオンかカミーユのどちらかをちょろっと鍛えとくといいんじゃないかな 精神以外DT,勇者、ビルの育成終わったからビーム持ってる4人目を検討してるんだけど、『ファンネルν』『マグナムユニコーン』『スピン宙』の中だと誰がいいかな? >>372
バランスは全支援が一致支援扱いくらいでいいよな 現状どんな状況にも対応できないからなぁ
強い挫折と絶望感を味わってる >>421
改造10攻略優先ならν
制圧9と10行けそうならユニコーン
ま、νじゃね? ゲッタービーム装備したブラックゲッターとスピンストーム装備したジーグはわりとどんな場面でも使えてるわ
バランス支援は射程+1か気力+10しろ 2倍ドロと3倍ドロ同時に使えないなら同じ様にブーストから使えるようにしてスキップチケット実装出来そうだよな EXって打斬とか2属性ドロップするけどハンマーの属性のドロップ率に偏りあるよね?
斬撃ハンマーがいっぱい取れる所って何処が良いの? クソだなって思ったところ
必殺は発動制限あり
しかも使える技二つだけ
脱力などで気力を100以下まで下げて倒すスパロボ伝統芸ができない
精神の取得は運
オーラバリア、ATフィールド、分身、切り払いなどユーザー有利のスキルは全て削除
その代わり敵はカウンターやブレイクゲージの回復など瞬間火力や耐久力が無いと勝ちにくくする嫌がらせだけは一級品
オートではHPゲージがミリの相手にも全力
ユーザーがクリアしやすくなるよう設計された精神はソシャゲでは害悪なので効果は軒並み下方修正
戦艦に戻って回復?そこに石がありますよwwwww
良かったところ
第四次のステージBGMが聞けた
移動後精神や射撃技使えた
スパロボ好きだからちゃんとやりたかったんだけどなぁ… >>429
Ex4-9だったかな斬多めだった印象あるのは 撃墜数ボーナスがあったとしてトップエースだけが受けれるような効果があったらもう他のキャラがカレンを超える事は不可能だから困るな そもそもシールドが回復する意味が分からん
敵ボスみんなDG細胞でも搭載してんのか 避けも耐えもしない機体で雑魚から確実に反撃もらう射程2は辛い
攻撃特化みたいにボスに攻撃叩き込むだけで仕事こなせるならともかく 今までイベントと一緒に新ssrも告知に来てなかったっけ?
今回追加なしのパターンなんかな 打撃系って今んとこ射程3以上いないよね?
ブレイク削りUP必殺きても射程2だと殴り合いになるからキツそう 集金にしかやる気出さないレッドリコムで新規実装なかったらサ終の合図や 苦行過ぎる。CP専用素材1250の間違いだろ...3凸が限界…
だから1ヶ月期間あるだろ(笑)とか平気で思ってそう BPの引き継ぎとアルトのかけらの補充の有無を問い合わせたが一向に返事がない
残り1週間切ってるのに予定が立てられないぞ パイ10オートのタイム減らしたいんだけど、みんな誰使ってます?
ブレイクアップの紅蓮
防御デバフのデビルマン(確率なので微妙だけど)
を育ててて、後は
回避が安定してるビルバイン、エクシア
攻撃特化のボルテス、バルバトス、ガガガ
防御安定のコンV
で悩んでます
サイズによる行動順とか、配置、特性の育ち具合での必殺タイミングがあるから
本当は全員育成して試してみたいけど、パイ育のコードが足りなくて~_~;
参考に教えてください 制圧戦とクロパイと本回収と精神本集めが重なったときは辛かったわ オートでタイム縮めたいなら落ちない範囲で攻撃力、スピード、攻撃範囲、移動力の4点を重視すべきだと思う
つまり俺ならまず最初にサイズL以上は外す
あとは一致支援次第だけど、デビルマンと被るエクシアよりは速くて移動力のあるビルバイン、ラスト1枠は太刀バトスとGGGでオーブ重なってる方とかで良いんじゃない? 以前にパイ10の時間短縮の話題出た時はそんなもん減らしても課金しないとパイチケが有限であんま意味無いって結論だったような
うちはバルバトス、エクシア、デビル、ビルバインでやってるけどビルバイン外してブレイク紅蓮にしたら早いかもね
うちのビルバインはまだ専用パイスキやサポの凸的にブレイク後に一撃じゃないから遅いけどそれが可能ならビルバインでもいいのかなぁ >>441
とりあえずBPは引き継ぎ、リカバリーは全没収、かけらも勿論没収で次回の交換には出ない。これくらい想定しておけ、レッドリコムは必ずその斜め上をいく 今日でログイン147日目だけど氷板良い(何だこの変換ミスwあえてそのままにしとく)
クロパイまだ手をつけてさえいない
後3時間で終わるならきららファンタジアのイベント終了と重なるから諦める所だけどまだ22時間位あるからストーリーだけでも味わうかな
26分前にサービス終了したハンターハンターといいまだ発表こそされてないが
すぐ終わる可能性高いアプリを必死に極める事が出来ない病にかかってしまった データの一括ダウンロードしようとするとサーバーに接続できないエラー吐くんだが
機種変更した矢先にこれだよ
もう嫌になるわ そういやハンタは死んだのか
詫び3倍貰ったらパイ10回すかなぁ
精神本は別として闘争本と交換するから報酬は全部コードでくれ >>448
俺もそれなった。
アプリ開き直してDL→少しDLしたらエラー→またアプリ開き直してDL→少しDL�Jり返して何とかなった。 チケ有限だし防御系なんだから手動最短編成でよいような
自動ならパイ育9でスコタコ突っ込ませたほうが回るだろうし 3倍ドロップの方が貴重だから別にいいけどど規定回数より多く出来てた不具合なら改造チケットを配付じゃないのか? 豹馬竜馬とクルツ照準をパイ育したら
ブクコが尽きた ハンタ終了で思い出したがWindows7も今日で終了らしいな。ライセンス込みの10への無償アプグレまだできるらしいけど 連休中なけなしの3倍4つ使ってパイ10を60周くらいしたけど、当然のように精神本0で虚しくなったわ >>448
大量DLは通信速度が安定しないとすぐエラーはくよ
遅いwifiより容量覚悟で4Gでやった方が確実だったりする… 泥3倍はパイ育10の最速化出来たら使おうと思いつつ完全にラストエリクサー状態 泥はそもそも基本動作が遅いって動画の人のお陰で分かったので最速化は諦めた 資金なくなったんだが
どのステージでかせげばいいんだ >>440
超級回れれば意外とすぐだったよ
なお資金 >>426
基本スペックが違うからな
向こうはライグゲイオス、こっちはGMIIIだと思えばいい なんとかアムジンガー完成した
このゲーム、エース育てたらあとはどれだけ周回圧縮できるかだなあ
そういう意味ではレイズナーやサレナは活躍の目がまだある クロパイの凸素材がチケとか改造素材と同じ扱いでストック出来れば後日凸出来たのにね
ただでさえ今回は専用素材なんだから多少は救済策入れておけと >>459
俺も泥だから諦めてるわ
あの動画より少ない手動操作ほぼセミオートで回ってるだけど1周3分台で終わらない。
それでも30分泥中、輸送機でなければギリ7周行けたりするから手持ちのパイチケットと今後の泥アイテムの獲得からみて、今は無理に最速する育成しなくていいかなと。 普段はオートのタイムアタックなんてしょーもなって思うけどこれに関してはそんぐらいしか課金する意味無いし死にかけの延命措置としてもタイムアタック勢煽って頑張って欲しい
コンテの時みたいに業者みたいに煽ってよ! ナリタ周回するのはいいんだけど止まった後のアイテム処理が面倒でしょうがないよレッド。
ちょっと一回自分でアイテム400個分の処分やってみてくれよレッド コンテは業者じゃなかったんだよ…(´・ω・`)みんな本気で後進のためにコンテ育成を推奨してたんだ
Zのクソイベより上の難易度を想定してたからね デビルマンって持ってないんだけどパイ10の雑魚ブレイク後ワンパンできないの?スピードもあるしできるなら最適解な気がするけど後紅蓮の飛燕連撃
他2体は通常斬打で必殺技の火力極端に低くなければ何でも一緒だと思うゲッタービームとかも後ろ側に配置したら結局初手届かないし あでもゲッターゼロカスがいいのかなバルバトスとかブレイクの上からだと命中安定しないし コンテ拒んでた人達はその後ちゃんと精神本とパイチケ確保できたのかな?もう辞めちゃったかw 育成ステージを石使ってコンテしろってどう考えてもおかしい
あの時は今より石渋ってたし >>470
あの時は10いかないと4素材落ちなかったからな
さっさと行って石割って一気に20段改造するのが結果的に得と言えるくらいの状況だった そこまでしないといちばん簡単な機体さえマックスまで育成出来なかった時点でライトユーザーは身構え、ブックコードのしょぼさで本格的に見限られた
日ごろ大盤振る舞いしてる方がユーザーの財布の紐は緩みやすいのを、運営はなんで理解できなかったんかね 奮起で配ってた石の内100くらいはコンテに使ったな、闇鍋ピックダウンガチャなんかに突っ込むよりよっぽど有意義な使い方だったと思ってる 初期は改造10行かないと確定でW素材落ちなかったからなぁ
うちは確か配布分の250石弱でスタメン4機フル改してた
育成クエがコンテ前提なのはふざけんなだけどガチャで250石使うよりはよかったと思う >>474
石渋ってたけどガチャも渋かったので、ガチャ回すくらいならコンテするって感じだった 定期的にステップの2、3回目くらいまで引けるくらい配布しとけば1周する分くらいの課金は促せたかもしれないのに ゲームが面白ければ配布しなくても課金を促せる(キリッ
とか思ってそう 700石の敷居が高すぎて今でもガチャは十分渋く感じるレアガチャとかピックアップと比べたらマシってだけで
1万円でピックアップ1枚とか強気すぎるわ 年末集金の為にゼロカスとサレナ投入したのは分かるけど
周りの連中はポジトロンライフルやゴルハンマーなんかを使わないどころか最終機体にすらまだ乗ってないのにさっさとOVA版の最終技持ってきちゃってこいつらの将来が不安だわ
あぁお得意の連続○○で解決ですね 機体よりもこのゲームの将来を先に心配しないと
機体乗り換えが来るまでもつかも怪しいぞ 機体乗り換えを待つより乗り換え先のゲーム見つけた方が有意義っぽそう >>471
20段能力本MAXまで育ち切っててある程度専用パイスキ入ってるならブレイク割れてればワンパン
しかも行動力のおかげで船が移動開始する前に3回目の行動に入れるから必殺チャージ上がるまで特性上げてあって道がひらけてれば船倒すのかなり楽
生存能力が安定してるならメイウー1か2とクリスマスショーコ載せて初手で激励1か2+奇襲で突っ込ませてもいいかもしれない
うちは結構専用パイスキ育ててるけど激励1回では微妙に安定しないから気合加速ビルバインにまかせてる、もう少しウイング重なりまくって運動性が付けばいけるかなぁ…って感じ
激励2なら安定するかもしれないが掛けてる時間がロスともいえるから早くなるかはわからん WはFTのスノーホワイトとかドライツバークとかあるから… >>471
ビルバインやデビルマンや紅蓮飛燕は基本ブレイク剥がし
これらの機体でワンパンするにはオーブを相当入れないと無理ゲー
ワンパンするなら素直に支援特化複数積みのバルバトスと支援攻撃力アップ重視してるDTでやらせた方がいい。 まだ2種武器目ないユニットって初期からいるやつだと
ガガガとエヴァ除いて
マジンガー
アルティール
DT
メグパイ
だけかな?
このペースだと3月と大型アップデートに合わせてDTメグパイの新武器出る感じかな ビルバインではがした後に95アローのデビルマン(一致75を4枚載せ)に激励1でワンパンしてるから100まで凸やサポの初期凸できる事考えるとそこまで無理ではないかな
まぁ他に100まで凸する優先候補あるだろうしサポも初期凸とはいえ1枚につきSR5枚もかかるから攻撃回避サポにいれるかは微妙
回避面の安定感だけでいえばエクシアの方が上ではある >>484
間違いないHPはメンツ揃わん限りコンテしても無理やしな >>494
素で忘れてた
ってかイベンドバーナー的にグレートにも新武器くるんかなあれ デビルマンは高移動最大スピードと回避する打撃要因として役割的にはオンリーワンなので使いどころはあるんだけど、メイウーいないと安定しないのが大きな欠点。
メインの相手になるデーモン族は回避が高くて攻撃回避では安定して当てられないのも辛いが、命中回避だったらもっと微妙だっただろか。 メイウー3枚でもデビルマンは結構被弾するわ
専用オーブが回避まで伸ばせれば安定しそうだけど
デビルウイング自体はかなり便利 年末年始から続けて、この連休でかなり周回したんだが、
バッテリー膨張で、スマホのパネルが浮いて外れかけになっちまった。
バッテリー劣化は覚悟してたが、本体を買い替えるハメになるとは・・・ デビルマンもエクシアもアーバレストも専用オーブ2種盛りなのにユニコーンもメイウーもおりゃん… 無課金だけど先人のアドバイスでコンテ周回してフル改造2機作っておいてホント助かったぞ
感謝してる >>492
ビルバインの1パンはスラスターに攻撃回避支援4積みか回避特化支援2積みに攻撃特化支援2積みすればイケるよ
オーラ斬り積んでだとオーブスキルを聖戦士は5オーラ力を3にするか支援の限凸で400以上ステータス上げないと無理だな そもそもイベント用のメンテでもなかったハズだしあしたメンテやるのか知らんが 今までは前日に新しいパイロットスキル追加されてた気がするが今回はないな
今まではツイッターに武器詳細上がるの何時ごろだったっけ >>487
カイザーも真ゲッターも出ないままサ終もありえるわね それぞれの世界に一度戻る→新しい機体よー
で無理矢理後継機出せなくはないだろうけどどうせ一から改造するんだろうな >>508
フリーダムは次で出してほしい。他のメンツと違ってバランス型だから何とかしてくれ extraに虹箱追加はありがたいな
何出てくるか知らんが エヴァはガトリング?
なんかもうあった気がするけど0号機だっけ 勇気をその身にを集めたら好きなのと交換ってことは天井なのかこれは? ってかマサキ地味に強いなこれ
運良ければ相手のバリアとか防御アップ系のアビ剥がせんのか 次ガチャ天井付きのただのピックアップか
サイバスターは照準回避タイプかな? 天井付いたのはいい事だな
あとは天井まで引きたくさせるための助走として石ばらまけば完璧 制圧は地味にポイント消費が2倍になってるけど拠点数は減った
クリアした制圧拠点の数だけ週1でボーナス
早めに10クリアした方がおとくか 天井付いたのはいいけどおいくら万円ですか
ガオガイガー欲しいけど確定ないガシャは回せないな 制圧、一度クリアしたら定額ポイント貰えるのはありがたいな
できればBP全回して欲しかったがまぁしゃあない なんやレアアイテムって
虹箱やから汎用のSRやSSRあたりか
EXでもとれるようになるってことか 命中&回避っぽいね
バフ解除がアビリティなのか精神なのかわからんけど精神次第ではエースになるな ピックアップ一周が28連分だった気がするからピックアップなら5周半ちょいやね
大体5万で天井 ガウェイン来るって事はパイロットor支援でC.C来るか
実装まで石とチケ貯めて全ツするわ
150連天井を250石で10連なら3750石必要か
1万で760個だから最悪5万弱かかる・・・ >>526
これでイベント周回する必要無くなるし取れるハンマー効率もいいしで助かるわ
今回の発表は割とどれも良い感じに思える 天井付いた代わりにステップアップじゃなくなってるのか?
うーんこの えぇ……ルストハリケーンって……えぇ……
せめて光子力ビームにしてよ…… どう見てもルストハリケーンは今度のSSR昇格の為の犠牲だよな? いまだEX10をオートで回せないんだけど、虹箱ってどうせ10回してなんぼとかですよね >>534
よく見ろプラズマホールド&Gストーンのオーブてなってるからセットだからよ… このガシャステップアップ無くなって
SSRが確定でゲットできなくなるってこと? コード集めて景品と交換しようって書いてるけど
ガチャでしか集まらんのに変な書き方だなあ 天井ついたけど個人的にはステップアップより下方だわ
今までの経験上150連SSRなしも十分アリエル 150連って石3750だぜ………
オーラキャノンの時みたいなSSR確定枠も無いっぽいし、石50で5回のステップアップも無いっぽいし、これを改善と言うべきなのか? >>504
次のイベはイベ専用コード集めて自由に新規SSR取得出来るのか >>543
最近は二ヶ月に1回だからあっても来月ぐらいだな 来週にはEXステージを死んだ目で周回するスレの民が産まれるのか
胸熱だな ステップだと3〜4種類からのランダムだからな
どれ当たってもいいならステップのほうお得だった
今回はお目当ては確実に手に入るけど配布少ないし金はかかるな(´・ω・`) ワールド3は初めからスタートの面々ばかりだからなぁ
EWが原作終了後なのはやむ無しか >>542
レッド「ガチャ以外で新規SSRゲット出来る方法追加しといたぜ」 よくある9万天井じゃなく5万天井にしてあげました
その代わりSSR確定あるステップガチャを無くしました
わいは途中に確定あるステップの方がよかったがどう? >>546
そっかー…楽しみにしていたんだけどな(´・ω・`) このゲーム50凸と育成に目をつぶればSSR確定チケは太っ腹ってぐらい配ってくれてると思うが石ガシャに関しては石の配布量も含めてけっこう酷いほうだと思うわ
>>533
光子力ビームはRにあるからって言いたいところだけどルストハリケーンもSRにあるんだよな
マジンガー詳しくないんだけど(S)って何だ 3750石の半分でも要らないので250石スタートなら一度も回しません
たまには意地になって回したり
出ても出なくても予算オーバーで冷静になると後悔したり
惹きつけられるガチャをこのアプリで味わいたい クロパイせめて限凸だけでもと思ったけど資金尽きちった >>551
好きな機体&オーブ手に入る天井の方がいいけど
配布石をもう少し増やして欲しい 確定有りで天井まで設定すると
簡単に強化されて悔しいので闇鍋にしました >>553
そうルストハリケーンもSRにあるからせめて属性の被らない光子力ビームが欲しかった
(S)はわからん ガウェインは戦闘タイプになるのかな?パイロット養成キャンペーンはオーブも多少貰えるといいんだけどな… 石が全然足りないんでもっと配れ
というか石高すぎ値下げしろ 一種50凸のゲームで天井5万は相変わらず強気ね(´・ω・`)
500万円使えば最強の一体が作れるわね(´・ω・`) PUのみ付けて30連毎に闇鍋でSSR確定位にするんじゃないかな
1万で30連は出来るからそこで最低1枚保証で良いだろと考えてそう >>561
最低限年末の1000個一万にしてほしいところだな
それでも石配布少ないのも加味してめちゃくちゃ高いから買わないけどね インフレを防ぐ配慮としては嫌いじゃないけど今さらSSRでルストハリケーンやガトリング砲ってのも地味だねー 絶対にありえないだろうけどイベントでも勇気コード(だせぇ!)手に入って完走すればSSR一つ分になりますよだったら掌くるっくるするぞ
たまには飴も必要だぞレッド まぁどうせ無課金ぼくはステップアップでも天井でも引かないんですけどね
正月ですっからかんになってますから S スペシャル スーパー?
CSだと敵のステータスに影響与える属性武器とこにSついてるよね
デバフ継続系かな? 新SSR&オーブを確実にもらうには5万突っ込まなきゃダメってこと?
流石にそこまでお金突っ込めませんわ・・・ アビリティ無効してくれればいいんですが
現実はバリア無効とかかな 無効にするアビリティってブレイクすりゃ勝手に無効になるやつだろどうせ 儂知っとる
おまけ付きの10連は交換以外最低保証しか出ないから中途半端に回すと泣きを見るんじゃ >>571
オーバーショットまたはオオバリショット
昔やってたスパロボアニメのシーンをゲームで再現したとさ OVAで技少なかったしカイザー来てからだなマジンガーは
ガオガイガーの新SSRは連続攻撃っぽいけど 新SSRの武器ショボすぎでしょ…
ゴルディオンハンマー、大車輪ロケットパンツ、ポジトロンライフル来ると思ったのに >>571
生スパの説明で大張スペシャルだった気がする ところで空地形がないのにマジンガーに原作にないJSつけたのはなんだったのか 強化解除って普通にパッシブ系は解除不可で鉄壁とかの一時的な奴対象じゃね OVAだから云々はジェットスクランダー持ち込んだ時点であてにならん 一週間ぐらいしたら結局怒涛かけて殴れば終わるからサイバスター特別必要ないって言われてそう 1拠点辺り2消費ってなんか変な感じだな
リタマラ封じの為か知らんが >>583
それでも屈強とか決意とか解除してくれれば強くね?
相手は2ターン継続とかだし お前らちゃんと勇気だしてピックアップ引けよ
俺は支援特化ガチャまで待つけど まあ2月はバレンタインだし流石にまた限定ありそうだから今月はもう意地でも回す訳にはいかないし
ついでに次の次のイベントでアルティールの新技来るだろうしで プラズマホールドは『オーブが本体&デバフ攻撃』っぽいが、ヘル・アンド・ヘブン使えないガオガイガーなんて使う気起きねぇよ。
ホールド→腕回転パンチ→ヘル・アンド・ヘブン(演出省略版)の連続攻撃で頼む! 今回は余裕でスルーだな
イベ専用コードが余裕で手に入るならマジンガー性能みて交換するか考えるくらいだな いずれにしてもシステムが変わらない以上、育成のマゾさは変わらないんだよな いつになるかわからないがジェネシックガオガイガーでパルパレーパにやったタコ殴りした後にヘルアンドヘブンするのを必殺技で出してくれないかな でも実際照準ボスとかの「自分の攻撃の時だけ攻撃&照準アップ」みたいなやつ無効にしてくれでもしないとマジでサイバスター命中回避だし必要性なくね?
「やられる前にやれ」が最適解のゲームで精神を解除できたところで・・・最近のランスロットの集中を無効にできたらありがたかったかもだが、その前に火力フレで殴り殺せばいいわけだし >>592
アルティールは相当強いの出ないと前の武器のほうが強いってなりそう・・・
オーブは欲しいけど
まあ少なくとも今回のガシャ回さないな >>595
プラズマホールドだけなら特殊っぽいけど、たぶんその後に肉弾戦仕掛けるんじゃないかな? チケットでイベガチャ回せるとか交換ポイントが全ガチャ共通で貯められるとかなら分かるんだがなぁ
しかもDDの場合、5万で欲しいSSR手に入れて一気に戦力が強化される訳でもないだろうし 無課金で3750個貯まるのっていつだよ悔しすぎだろ イベント報酬のSSR確定券が100イベントコードになる可能性もあり? >>598
オート周回だと変わってきそうな感あるけどね剥がれた結果回避壁の反撃選択回数増えたりとかで 250万円で確実にオーブ完凸出来るようになったぞ! このゲームの良い所であり悪い所でもあるのは
どんなSSRであってもオーブがあるから要らないとはならない所だな >>607
昔は期待値で家建てるレベルだったのに
すごい緩和されてるな() >>604
サービス開始から1度も石使ってなければ貯まってるはずだぞ! マサキの精神どんなんかなぁ
怒涛持ってたらいいなぁ >>607
これまでに発売された全CS版スパロボが買えるんじゃない? >>598
制圧10のレジセイアは精神使ってこなかったけど今後あのレベルの敵で精神使ってきたら精神解除欲しくない?フレも使えんし
今25万の敵だからあれ以上の難易度になるとワンパン出来る人は限られそう。よっぱど強い人は出来るだろうけど
難易度下がれば必要ないけどレッドだから下げることはしないでしょ >>595
どの技もひたすら打撃を貫いていくスタイルは嫌いじゃない 3750って5個づつ取っていって750日分か
貯まる前にサ終するやん マジンガー昔のは良く知らんが
光子力ビームが凄いのは真マだけなんだろ?
SSRになる未来が見えない
>>500
スマホでやるとバッテリー破壊されるって
以前はチラホラ言われてたことだゾ 交換ポイントはガシャのみだろ
イベントでポイントもらえるわけないじゃん >>618
東映版でもしょっちゅうとどめさしてるらしいが
見た目はそんな派手ではないけど >>618
スパロボだとバルカン扱いされてるだけで本来ブレストファイヤーと光子力ビームにそこまでの差はない サイバスターで解除すればいいだけでしょ?からの今以上に凶悪なバフ掛けまくってきそう >>611
刮目か俊敏になりそうな予感しかしない
素直に主人公らしく魂でいてくれ 光子力ビームは光子力の名を冠するんだから弱いはずがないよな >>618
スパロボと衝撃Zで光子力ビームに色んなイメージ付いちゃったけど、原作ではあれで普通に機械獣倒せるから必殺技でもおかしくはない >>623
マサキが戦闘力特化の精神なんて手に入れたことないから、魂はないと思うけどなた 俊敏とかなら精神3枠がマサキのゴールになっちゃう… まぁ光子力ビーム以前に、いい加減マジンカイザーとチェンゲは主人公機出せって話だけどね。 マサキが火力系の精神熱血以上持てなかったのは一重にサイフラッシュがあるからだったわけだが、今回は使えなさそうだし
例外で夢ってのを使えた時もあるけど レッド:「制圧戦での引継ぎに関する要望にお応えし、BP引継ぎにしました。
尚ポイントは引き継ぎません。」 ふと思ったんだが制圧戦のBPが2倍必要ってことは、BP回復薬も2回復するって事になるのか? お知らせ読んでたけど制圧戦はBP2消費にすることで今まで有効だった戦法軒並み潰してきた感じだね
リタマラは効率悪くなるしボスの必殺枯らしてから攻略と無限閃きは再挑戦時BPが2倍だから多用厳しい
拠点数減らすことでみんな気力150にして挑むってのも厳しくなりそうだし
まぁその分撤退やリタマラ使わずにまともに制圧戦攻略してる層にとっては拠点少ないから時間かからなくなってBP消費楽になる感じかな 加速、気合、熱血、集中、神速
これで頼む(´・ω・`) 次の制圧は一回でもクリアしたらポイント入るみたいやし 繰りかえかんでええんかな ふと思ったけど制圧戦のステージが少なくなったのに回避回数ボーナスの回数は50回とか60回のままでSが取りにくくなるとかねえよな・・・ チェンゲ出たら1.2,3は別々で出るんだろうな
流石に合体出来たら強すぎるし 週一でポイント入るのがメインになると、上の方を攻略できないやつは絶対サイバスター5には出来ないって形になるよな
リタマラは一応初心者救済の手段でもあったんだけど、そこを穴って言い切っちゃったからなあ >>639
2と3はただの必殺演出だけで終わりそう >>637
前回と同じく周回でポイント入るようになってるしレアドロップ(汎用SSR?)もするみたいだからやっぱり周回はすることになるんじゃないかな レッドさんBPを2消費にするのはいいけど
毎週チケ2種×3枚&2倍チケ×3枚をコンスタントに取れる
かつコツコツやればマサキも完凸できるくらいのポイント設計じゃないと荒れるぞ
頼むよ サイバスター命中回避型かな
3枚引けてるディド支援が役に立つ日が来たな 毎回マップの隅っこで何もしない戦艦も利用方法考えて欲しい。
メインに装備すると援護射撃してくれる汎用SSRとか。 命中回避はまだファ一枚しかないから運用するなら先輩とメイウーに特性5オーラ斬りで回避特化寄り運用になりそうだなぁ ガチャチケ交換してたらサイバスター5凸絶対出来ないようなギリギリの設定にしてきそう、だって悔しいし! 凸は最悪の場合特性凸でやれば良いけどオーブは普通にやって取れると良いな レッドがろくな事するわけねぇだろ(´・ω・`)
居ない方がマシやぞ 想像しうる事の更に下を攻めてくると思って間違いないからな クロパイの限凸はイベント終わってからもできるのか?
1枚は@25000で100なんだがSSR6枚バラで使ってる。 >>636
それだとカミーユより攻撃面劣ってるぞ
カミーユ突撃熱血神速でそこそこ火力盛れるだよな 出来うる限りの最悪の事態を想定しろ
必ずさらにその斜め上をいくから スパロボdd名物
予告でユーザーの期待感を煽り実装でユーザーの怒りを買う まあ制圧10クリアできないと特性5は不可能なポイント設定である可能性が高いな 最悪の想像....
課金しないと根本的にBP足りない様な設定とか? >>655
レベルEの名言をリアルで使うことになるとは思わなかったよ(´・ω・`) ぶっちゃけ火力に特化してる分
最終的にはサイバスターより赤かぶとの方が重宝しそう 解除できる能力いかんによって価値が変わってくるだろうな
精神コマンド、見切りなどの気力変動で発動するやつ、体力が減って発動するやつと色々あるけどどこまで解除できるか 今回のガシャとか3倍ガシャとか、一見お得なように見えて実はデメリットがあるリボ払いのようなガシャで今後は行くつもりなのかね >>662
鉄壁剥がせるだけで ○ターンクリアの必須枠になりそう 命中回避は育成してないから分からないんだけど、改造20本123、メイウー2枚、一致攻撃回避支援2枚、100スパイラルチェインでも高難度ボスの回避怪しいんだけど。
サイバスターで回避壁なんとかなりそうか?一致支援は一枚も無い。 アルト君は移動力に関してオンリーワンだからね…
それよりストリー延期やめろよマジで
もう二度と月1で出すつもりねーだろ 5時間→1BP
168時間(1週間)→35BP(切り捨て)
今までは理論上
35BP×410P→14350P入手出来てたけど
お知らせを見る限りエリア6が最高地点で入手ポイントは8000P
交換レートがどうなるかわからんけど入手ポイントは減るねぇ
一回の消費BPが2だと1週間で17〜18回しかプレイできないけど
どういう仕組みになるんだろ 制圧戦とかガチャは別にどうでもいいから本編を・・・と思ってたのに
2月ってまたやる気無くすわ 強化解除とか、またいらん新要素(敵だけ強化)突っ込んでくるつもりだろうな。 ストーリー延期なのって思ったらスケジュールに2月って書いてあった。1月下旬だと思ってたわ パイチケも改造チケもないしイベントもないし「やる事がない」 そうか 怒涛をナーフする代わりに強化解除を敵に付けるわけですね
怒涛剥がされるちゃうわけですね よくわからんけど敵が動けないタイミングで怒涛ぶちこめるし >>667
1BP4時間だよ
だから一日3拠点もしくは3回チャレンジしか出来ないな 不信感しかない気持ちはよくわかるがネガティブな妄想が多いな・・ またマジンガーは特殊かよ!
なんで打撃くれないんだよ嫌がらせか なんでルストハリケーンが攻撃デバフなんだよ。サンアタックもそうだけど悔しいだけで防デバフ無くしてるだろ 質問なんだけどワールド5クリアしてから1章やるとワールド5のキャラも話に絡んだりするの? 初号機気力上限+20はでかいな
まぁフォースリアクターだせよ バリア効果減少って意味なさそうだな
直撃頼りになりそう ガオガイガーに打撃ブレイク増加取られたかあ。マジンガーはもうダメかも プラズマホールドって武器全く覚えてないわ
ほとんど使われてないよな? 案の定ガガガはブレイクアップできたけど火力まであんのか!
照準も上がるし強いな 冷凍光線→ロケットパンチ→ルストハリケーン
うん演出は好きな方かもしれない演出だけは あ、マジンガー防御上がるのか。ブレストファイヤーよりはましか >>689
敵を拘束して海とか人のいない所に投げ飛ばすみたいな使い方で数回程度の出番だったと思う。 +5で20%減ってことは素だと10%だろ。わざわざガチャで引くより今いる火力役に殴らせた方がマシだな プラズマホールド照準上がるのはいいけどガオガイガー使うならヘルアンドヘブン付けるかな
戦闘演出はなかなかいいと思う
ガトリングの演出は酷いと思うけど マジンガーも攻撃デバフは防御型の役割考えればかみ合ってる
射程3いらんけど他キャラにタゲ映っても被害抑えれらるしまあ 凱兄ちゃんコレ、ゾンダーコア砕いちゃってませんか? エヴァは気力maxまでいけば強そうだな。支援がまともなら
将来性はある シンジ君はキリコに喧嘩売ってんの?
無駄なあがきを・・・ 気力上限突破する上に
シンクロ率で気力上昇にともない攻撃力アップ
サイズLの補正で火力アップ
さらには魂・懸命の精神で上乗せ
シンジ君の時代きたな エヴァは攻撃特化のバランス支援と気力上昇系パイロットスキルが来れば
>>701
迷っている時間はないから 直近のお知らせに未来のことしか書かれてないとか初めてじゃないか >>704
でも初号機射程2だし使い勝手ならスコタコだろ 今後も微妙な技追加するなら、必殺技特性&アビリティはプラズマホールド、必殺技演出はヘルアンドヘブンになる演出スキンみたいなの欲しい。 アルトアイゼンは次でも交換できねえのかな…?まだプラス1なんだ 気力20上昇したって攻撃6%上がるだけ
まあ他のパラも上がるけど
チャージ2の強みも残してやればいいのに ガオガイガーLv100なのにヘルアンドヘブン来ちまった。他SSRの餌にするよりかは、経験値無駄になっても特性+4にする方が良いかな? エヴァはエヴァ揃えが結構シナジー効果強いな壁の綾波にアスカの怒涛アタッカーにシンジの削り役で >>715
火力最大値になるしメイン効果も気力上昇効果更に上がるしで特性5じゃないなら特性上げは絶対するべきかと >>717
まぁ餌はSR以下でも代用できるしね。
ありがとう特性上げてくる。 同じLサイズだからオートでも綾波が壁として一応機能するのもいいね
必殺撃った後仕事放棄するが 制圧改変はどうでもいいから自動周回チケット使えるようにしろ、面倒なんだよ >>716
怒涛持ちの中でアスカは必中シンジがないと辛み… まあDTも命中系ないけど硬いし >>672
一回必殺技ぶち込めればいい怒涛より、敵の攻撃受けてナンボな堅固が死ぬんだが 制圧10クリア間に合った
サザビー対策で一応20段改造したけど大して役に立たなかったZガンダムは制圧10でもベンチだったぜ
ハイメガもコンフューズもあるけどやっぱり攻撃デバフのメラニア夫人の方が使えるな いや待てよ
同じLサイズでも全員射程2だし一番硬い綾波は狙われないのか? あかん ブレイク問題に対する回答として新規必殺のブレイク量を増やしたってことなのか
割増持ちが基本になるとブレイクするのも面倒になりそうだな 回避壁のビルバインが圧倒的多数な中耐久壁に堅固覚えさせてるユーザーがどれだけ居るんだろうかって思ったがディドの忍耐剥がされるのはキツいな >>724
大概は距離とか編成の順番じゃない?硬いと狙わないのEXステージとかでいたっけ >>724
そこは大体編成配置次第でしょ大体のステージは エヴァは3機やで全機編成できるけどシャッフル同盟とかW勢とか5人組はあぶれる奴出て可哀想だな
シャッフル同盟拳撃てないやん、そん時だけ急に出てくんのか >>729
特性5だから特性0だといくつかわからんぞ ガガガのブレイク上がったところで反撃痛い、命中貰ってもそもそも当たるの?という未来w >>710
火力特化支援積みのバルバトス見たらその幻想吹っ飛ぶよ
https://i.imgur.com/n97WdxP.png
これから捨て身覚えさせる為にあと精神本3冊集めなければ >>708
一ヶ月ぶりのスケジュールでも、たいして予定がないことがバレてしまうな うむ 配置次第か
わしゃナイフのほうがマシだと思うぞ オーブ性能良さげだといいな >>734
現時点だと超えるのは無理だろね
バランスの攻撃特化でもこないと PUにら外れ混ぜないといけない風潮がソシャゲ界隈で蔓延してる >>738
他のソシャゲの悪いところを積極的に真似していくDD >>733
クリ綾波2積み覚醒で必殺技一回ゲージ削りにブチ込んで通常技で削り切り使い切ったら勇気必殺でトドメとかが理想になりそう いつとは言わんがPUに外れしかないガチャがあってだな >>736
まあオートならナイフだろな。必要アクション少ないのは便利だわ >>676
今までが大体悪い方向に想像当たっちゃってたからな
こういうのはガンガン裏切ってもらいたいもんだが >>732
特性0→75%アップ(特性+1ごとに5%アップ)か、特性0で50%アップ(特性+1ごとに8%アップ)だろうな シンジもしかしてスコタコ上位互換か?
まぁどのみちスピードと小回りの良さでは負けるけど
つーか初の気力上限突破がシンジって何だかなぁ ガオガイガーはLv100&オーブ5&パイロットフルで運動10だと通常60%台、必殺技で80%だから照準アップは嬉しい。
ただプラズマホールドってのが。 もう先が無いからカイザー名義無視して冷凍光線なのかな >>745
自前覚醒持ってるしブレイク特化で育てるのありかもな プラズマホールドは攻撃照準上がるし防御支援積んだマジンガーに持たせてもいいかもな シンジ君精神レベル5までに加速必中覚醒って便利精神揃ってるからブレイク要員として優秀だとナイフの頃から思ってた ボロ雑巾みたいにしてやらぁ!が久しぶりに聞けて満足 >>753
シンジ君は大器晩成型だと初めのころから言われてた
ただし廃課金必至 役割的にブレイクアップはマジンガーにこそって思うんだが
バリア破壊とかいらねーよ 本人のポテンシャルは高いから環境にさえ恵まれれば伸びる
妙なとこで原作再現だなシンジ 結局精神なんだよな、シンジと同じで理由でキラもビームブレイク要員として最高のはずなのに精神開放しないと使えないという… どれも強そうでほしいけど闇鍋すぎてなぁ・・・だからこそのステップアップだったはずなのに ブレイク役に求められるのはスピード命中 回避射程込みの耐久性
精神込みで考えるなら尚更キリコに勝ち目ないと思うんだけど
サイズSで狙撃強靭よ
まあシンジ君も比較とかしなければワリと強いはず
火力はあるほうだし >>676
2000コードを予想できた人だけが石を投げていいぞ 一番適性ありそうなマジンガーだけゲージ削りからハブなのか >>751
まあ難易度今回から更に上げてるって事だろう
実装初日は荒れそう制圧 マサキって赤シャツのイメージなかったけど過去の画像見てもちゃんと赤シャツなのな
上のジャケット脱いでるのが珍しいのか 次の制圧は二軍三軍まで育てて必殺も駆使してブレイクガンガン削らないと厳しそうだな これでエヴァがもうちょっと早ければ本当に強かったんだけれどね(´・ω・`)
エヴァで気力貯めるの辛すぎるわよ(´・ω・`) アプデでメインを複数装備できるようになるらしいけど特性も複数かかるようになるんかね
バランスにかなり影響しそうだが まぁユーザーも強くなってるし制圧戦が据置の強さって事はないだろう
バランス調整難しそうだな 簡単に取られたら悔しいんだから制圧は難易度たかくなってるよ プラズマホールドだけ台詞にエコーかかってないように聞こえる
一致支援でマシマシすればステージによっては
マジンガーにプラズマホールド付けるのありかなぁ
あ、マジンガーさん念願の防御up必殺技おめでとうございます 3月頃に複数必殺持てるようになったら大なり小なり戦力底上げされるはずで、それまでは怒涛3枚なければ厳しいバランスだったりして。
週ボーナスもあるしがんばって早めにクリアしておくアドバンテージはある 強さは据え置きにしとけよとは思うけど
まぁレッドだししねぇだろうなとも思ってる 制圧戦の難度をあげたいのはわからんでもないけど、上に全部合わせてもなぁ
後から入ってきた新人(いるかは別)はクリアが追い付けず辞めちゃうでしょ
0から始めても、順当にいけば最後にはクリアできるようにって設計思想を語ってたのもあるし、どうすんだろうね 話変わるけどキョウスケ制圧戦でSSR特性とかSSRガチャチケ取れるまでポイント溜まった人いんのかな
本来なら上の人達は完凸してかつ交換できるくらいのポイントレートであるべきなのでは いま課金してる人はステップで確定だから少し入れようって考え方の人が多いから回す回数多いけど確定って方には拒絶感あるんじゃないか
そもそもそのシステムはもうちょっと石配るタイプのソシャゲでやるものであってこのゲームにゃ向かない
いま課金してる勢を切り捨てたら売り上げ落ちるだろうな
そのゲームに合ったシステムじゃない事ばかりしてガタガタになりすぎなんだよなぁ、課金面もゲーム内容も >>777
元日に10クリアで今週トータル9枚目のSSR取れるから早い段階でクリアしてたなら普通に取れたんじゃね?あのレートで取る価値あるかは疑問だが 僕はこのゲームに610円も課金しちゃった…
月額610円なら1年で家庭用買うくらいの金額だからソフト1本分って事で納得しちゃったビクンビクン 610円には笑わせて貰ったので課金したが今思うと勿体なかった 特性5マルチプルコンバットもちの俺に対するいじめか何かかな? >>779
それって毎週各種チケと泥2倍とって
かつってこと? >>782
ブレイク役ならおそらくキリコのほうが使いやすい。安心しろ ざっくり計算で150日×6p×400=36万
アルト4体で2万
2倍とガチャチケ6000×20週で12万
最初から1BP=400取れてたっていうあり得ない前提なら20万余ってるんじゃないですかね
… >>783
ガチャチケだけは11月と12月は取れなかった >>782
ブレイクならキリコの方がよくない?
エヴァは実弾火力ほしい人向けじゃないかな
後はイベのバリアがどんな仕様かによるけど 防御上がるマジンガーやっときたか
最初にSSR引いたから20段改造して本も突っ込んだし引けるといいなぁ
ブレストファイアーはただ弱い 次の制圧戦は滅茶苦茶敵強化されてる上に
早いうちに10までクリアしないと特性5届かないくらいだと予想してる
リタマラ潰されるだろうし相当キツいだろうな 制圧の難易度上げてくなら恒常コンテンツにしろって思う 交換レートが同じならアカシックバスター完凸はそこまで苦労は無さそうだ
同じならな… >>783
リリース5日目から始めてガシャチケとドロチケ毎回交換でアルト5だけど今現在ポイントは13万 あとはユニットパーツ交換の月二個までの制限がなくなってるかどうか ブレイク役なら早く接敵して味方が来る前にある程度削りたいしスコタコのが便利
他が殴って割れかけの所にのろのろやってこられても意味無い
初号機は防御面も雑魚にタコ殴りされたら耐えられるか怪しいけどキリコは敵の命中無ければ安心だし命中ある敵であっても耐える精神や狙撃あるし 被ダメ軽減は軽減率が上がれば上がるほど効果高くなる
って書くとあたりまえなんだが
例えば50%→60%だと50%のときの20%分軽減される
80%→90%だと被ダメは半減だ
つまりブレストファイヤーが産廃になったわけではなく
被ダメ軽減の一致装備揃えれるならちゅおいってこと
現実的な話ではないが >>777
ポイント引き継ぎって話だったから貯めてたんだけど引き継ぎ無しって言われた時にSSR確定チケットに変えたよ >>795
本来エヴァは雑魚の集中砲火に耐えられるはずなんだけどなあ
今作のエヴァ乗りは心の扉開きっぱなしなんだなあ >>796
理論上強いってやつだね
軽減支援一枚も持ってません 天井ついたけど配布石だけで天井まで回す分貯めるとしたら何年かかるかな… 制圧の確定チケとか5万くらいでいいわ、選べるチケなら20万でもまぁ分かる 格上相手なら被ダメ軽減でガッチガチに固めた方がいいってくらいかね >>798
このゲームのシンジも専用パイスキ(ATフィールドシンジ)育てて気力が上がればある程度硬いけど防御型とは越えられない壁あるししょうがないね
そもそもバランスのサポに防御や回避伸ばすのがないからバランス自体が超劣化版攻撃型にしかなれんから
バランスだというのならサポの積み替えで各種マップに対応できるように防御や回避が伸ばせるバランスサポあるのが普通だしそれが無いのがこのゲームがこの評価な理由 >>788
俺のマジンガーZ、レベル100を5つ付けてこれなのに
https://i.imgur.com/0Odf2TZ.jpg
フレのエヴァ零号機
まだ支援が85とか未完成なのにHP2万ちょいDEF9150近くあるんだけど
これはブレストファイヤーのせいなんかな? >>805
出撃→出撃前の自軍情報で補正%乗った数字見れるからそっちで確認してみれば
もしかしたらフレは素の防御が高いだけかもしれない マジンガーと零号機って同じ防御特化といえど
マジンガーは多少火力に振られてるのに対して零号機は防御全振りのイメージ 零号機はむしろホーム画面に全振り。
防御性能はおまけ。 熱血もあるしマジンガーは攻撃よりだと思うので
マジンカイザーが出たら攻防に優れた状態になるんじゃない?そこまで続くかは知らんが ラッシュ・コンバット出た
これマルチプル・コンバットと同時につけられたら火力もブレイクもいけんのになぁ 防御特化と言いつつそこまで特化してないからねマジンガー アムロンガーはガチャ産よりステ低いから100と85サポなら防御系サポの方がHP防御数値高いんじゃないか
オーラ切りや欄族攻撃も回避ステに振られてる分でHPや防御は並みだしこちらも85防御系サポの方がHP防御高いかもしれん
ソートでHPか防御高いの見つけて積んだら硬いかもね、回避や命中は下がるだろうけど >>776
せやな
ご新規さんをどう考えているのか、レッドにレターを書いてほしいわ >>807-812
ありがとう、戦闘前の補正%見たら
俺のマジンガーはDEF9766
フレのエヴァ零号機はDEF11195だった
一致支援って凄いねこのゲーム… 既存プレイヤーのことも録に考えてないのに新規のことなんて考えてるわけないんだよなぁ >>806-812
ありがとう。出撃前情報見たら
うちのマジンガー9766 フレの零号機11195だった
一致支援でここまで違いが出るんだなこのゲーム… ごめん、なんか書き込みが専ブラに反映されてなくて失敗したと思ったら被った 初期イベにZイベぶっ込んでくる運営やぞ
新規のことなんか考えてないよ 新規に考慮した難易度にするよりは精神含めて育成しやすくしてほしいわ 新規のこと考えてたらこんなガチガチに縛ったり穴穴言って潰しまくったりしないんじゃない スパクロのオオチは定期的に今始めるとお得だよって宣伝してるのにな 新規はユーザーに有利な穴を突きようがないんだから何かあっても良さそうなもんだとは思う 制圧戦の景品に支援も入れてくれないと
新キャラ加入してもサブスロットの装備に困る 奮起のヤケクソ配布以降お得な時期無かったからな
3月の改修時に怒涛〜でやるんじゃね?
新規呼び込むラストチャンスかもしれんし >>822
イベのポイント習得はかなり楽になったぞ 新規キャンペーンとかないよねこのゲーム
始めてから1週間はおまけログボつくとかそういうの >>827
始めて50日くらいだが1週間だったか初心者ログボあったよ アムジンガーとか新規の人は面白そうって思うかもしれないのに
フレンド使えないんだもんな スパロボで乗り換え自体はそこまで珍しくもないからなぁ
まぁアムロがマジンガーに乗れたりするのは初だけど いつまで通常攻撃固定なんだろう早くRとSRの武器入れれる様にしてほしいわ 与ダメアップ、ダウン系のパーツって戦闘の際に計算するみたいだから、4つ積むと戦闘の表示がもたついてイライラしない? 打撃以外は壁になれるか射程4が必ずいるからマジンゴーの新必殺は期待したんだけどなぁ・・・ガガガにブレイク減少付けてもさぁ・・・ >>835
パイ10でめっちゃ気になったのでパイ10ではつけないようにしてる なぁに
グレンラガン、ストフリ、まだ出てないとか本気出してないガンダム作品、ワタル系列、本気を出してない機体の数々、ゲシュペンストなどのオリジナル機体人気の作品のチラつかせりゃ原作ファンが勝手に始めますし
夏になれば雌共脱がせて乳揺らせときゃお布施もされるので大丈夫です そもそもガガガは攻撃特化なんだからブレイクとかチマチマしたものじゃなくて、敵のHPが50%以上残ってる時にダメアップみたいなボスキラー的なスキルにして欲しい。 >>840
まぁ言い方悪くて申し訳ないが、やはり前座機体には有能スキルは上げられないってことなのかも。
ならさっさとカイザー出せよって話だけど。 マジンガー系はサンダーブレークに持たせるという激ウマギャグのために温存されてる >>841
ストライクも紅蓮もあと探せば他も含めて前座機体だらけだと思うけど >>842
ブレークでブレイク?いやそんなはずは・・・ 次の制圧クリアのポイント無くなるのかと思ったけどそうじゃなくて今まで通りクリア報酬に加えて週間ボーナス追加されたのか 仮にマジンカイザーが参戦して、仮にゴリゴリに強くても、間違いなく敵の方がもっと強い >>843
そっちは劇中かなり活躍したけど、確かOVAカイザーでのマジンガーは出番冒頭5分位だし。
むしろあしゅらマジンガーでの出番の方があった気が。 メンテ終わってから昔みたいにエラーでまくってログインできないんだけどどうすればいいの? お問い合わせ押しても繋がらないから何もでないし 何回もやったらログインできたわ けどまだこの不具合みたいの直してないみたいだしやっぱりダメなんだねdd ワールド5追加で新規参戦を望む声がこのスレにも結構あるけどさ
正直DDに出たところで嬉しいか?絶対に期待は外れるぞ 昔復旧したときと同じ手順踏んでみれば?
前に痛い目に遭ってるなら連携もしてるだろうしワシなら再インスト試すかな 俺は好きな機体出たらうれしいぞ
くそみたいに弱かったら残念には思うけど ガガガにブレイク増加は割と予想してたからありがてえ >>850
スパロボ初登場がDDとか嫌な経歴つくしな >>850
鉄血はどうせCS版で出れるだろうし、デビルマンはそもそも出れると思ってる人がいなかったからまぁ良いとして。
ゼーガやヴヴヴの参戦待ち望んでいていた人達は今どんな気持ちなんだろう。 >>854
まあでもシナリオは悪くないというかスパロボらしくはある。転移が強引だけどな! ゼーガってスパクロとDDしか出てなかったんだな ソシャゲシナリオなんて評価いいのは風呂敷広げてる間だけで、まとめはできないのが常なんだか
今がMAXだぞw 天井が出来たけど150連回せてこと?笑
1万で30連だから5万円てことかだれが回すんだ 初号機の新パーツなんかくっそ強くね
なんで1人だけ能力モリモリなんwww 鉄血はって言うけどまだAGEすら据え置きでは出てないという事実
そりゃ出しにくいのはあるだろうけど ワールド追加でどこまでも広がって行くしな
万が一DDが順調に長年続いてもシナリオの完結までにはサービス終了するんじゃねぇか? >>838
その前に夏まであるかなぁ・・・あってもプレイしてる人今より少なくなってそう ワシがやってる他ゲー
プリコネはお得石で6万円 300連で天井
エピックセブンは36000円 120連で天井
並かなあって思ってしまうソシャゲ脳 感謝、、、!!!!
圧倒的、、、
感謝、、、、、、、!!!!!
https://i.imgur.com/L8D8jhn.jpg
ありがとう、、、ありがとう、、、 デビルマン行けるならデジモンも行けるな!オッサン世代だろうしオメガモン出してくれるだけで満足だけど ddは最低3凸はしないと今更スタメンに入らないからソシャゲ脳でもクソガチャだと思うよ >>866
スパクロの方はゴマちゃん参戦してるしなデジモンくらい余裕で受け入れるぜ >>868
それだけばら撒かれてるということでは? が 最高レア確定チケ配られたことなんてないから
石配布をチケに置きかえて考えればそこまで悪くはない
が印象は悪い デジモン完結って聞いてデジモン熱が再燃してるからもし参戦したら本気出しちゃう もうこの際DDでも良いからヴァンドレッド出してくれよ!
中の人繋がりでアレルヤの新録するときヒビキの分の録っちゃいなよ。
xωは嫌なんじゃあ。 ワールド追加はいいけど本編すすめちくり〜
サ終まで仲間集めだけになりそうなんだけど >>875
個人的にはtriの時点でかなり再燃したけど灰すら残さず鎮火されちまった(悪い意味で)。 実際イベントごとにSSR確定チケ配ってるから石は少ないだけでばら撒いてはいるんだよな
ゴマちゃん参戦したのは知ってたけどどうやって戦ったんだろう >>877
その昔、サンライズワールドウォーというゲームがあってじゃな デジモン熱がてらでデジモンのソシャゲ探したら運営ドリコムだったからやってないわ せめて最近のデジモンゲーのキャラデザやってる人が生み出したメグパイを愛でて我慢しよう。 メダロットもミニ四駆も今月ソシャゲ出るからなぁ
参戦待つよりそっちやった方が >>887
どっちも課金パーツ最強の未来しか見えん せっかくだからサイバスターの支援でシロクロも交換できるようにして無課金でも支援集めれるようにしてほしい >>864
プリコネとかあのグラでよく6万とか取るな プリコネはお得石で6万だけど普通に買ったら9万という
ついでにピックアップ率は0.35%の時も多いし ロマサガが4万だから格からいってDDで5万はないわなあ。
2万天井ぐらいにしておけばいいのに。 プリコネは時間の無いユーザーに対する配慮が飛びぬけていい 河津神がたいして関わってないロマサガの格なんてDD以下よ グラブルは6属性毎に属性の武器10個装着と召喚石5種の組み合わせで1セット
組み合わせは色々あるけどガチャ産武器が平均4〜6本必要で武器1個につき天井は300連の9万円
人権召喚石には未だに青天井のもの多数
ゲーム内で武器や召喚石の限界突破アイテムは取得できるけど多分ここの特性の素以上に渋い
書いてて頭ぼんやりしてきた いやプリコネは時間かかるぞ
スタミナ消費は1瞬だけど他で時間使わされるからな
対人メインで置いてかれな為に1日たりともサボれないのを加味したら
むしろソシャゲの中でもそれなりに重い 天井高くてもゲームが面白ければなんでもいいよ
面白ければ イベントBGMはガガガで頼んます
あと月一で610円SSRチケ発売してくれないか バンダイしちゃマシじゃね天井
まあ月1万5千円ぐらい石配布無いと後ちょっとは課金とかやる気すら起きないが
チケットは配るけど石は渋いからなこのゲーム イキりやらおん太郎が唐突に沸いてて草
しかもIDみたら一日中いんのかよこいつw >>816
必殺SSRと支援SSRじゃそもそもの能力値も結構違うぞい 今更言っても仕方ないけど、SSR3倍ガチャの最低保証無しは誰か止めなかったのか。
まだ610円でSSRチケット売った方が売上はマシなように思える。 つうか細々と石の受け渡し分散させすぎ
2個3個の石をミッションやらプレボやら
まとめてスパっと渡さんかい分かり辛い >>905
Rだけの画像見て吐きそうになったわ、凸素材すらくれないのかよ つべで3倍引いてた動画見てみたら全部青でびっくりしたな ブックコード6000貯まった(´・ω・`)
マサキの使用本わからないからまだ使えないな
でも精神本も誘惑してくるの… 制圧戦に関しては始まってみないと良し悪しわからないだろうけど、リタマラから解放されるのは歓迎する
毎日回避60回×6なんて苦痛でしょうがなかったけどみんなが効率よくポイント稼いでアルト完走してると思うと自分が完走できないのが悔しくて嫌々リタマラしてたからさ 今更だけど、制圧戦でSとるのって15チェーンと回避とダメージの三つ達成だっけ?
後半の制圧箇所多いとこだとふたつでよかったかな? >>880
じいちゃんの会社で作ったゴマボが博愛固めしたりミサイル撃ってた
ゴマちゃんはガルガンティア絡みで活躍したりシベ鉄3馬鹿にアシベと博愛固めしてた そもそもリタマラ潰せるかもわからんからね
電卓も叩けなかった運営だし アムジンガーギリギリ終わったわ
甲児育てたい気もするけど本ないし無駄に重なってるレイの方が良いかね? >>913
リタマラ潰すだけならクリアしたステージは翌日まで挑戦不可とかにすればいいだけだな >>911
その3つプラス行動回数規定未満でSじゃない? アムロじゃなくて綾波ですw
本当はアムロ使いたいんだけどオーブ無いから放置してるわ このゲームいかにオート最適化するかだから、サイズでかい壁機体は二の次だわ
つまりビルバイン最強 アスカとレイを兼ね備えたレイズナーとツーマンセル行動になったら、シンジくんは興奮で右手が汚れぬハズもなく ふぅなんとかアムロのブレストファイアカンスト出来た…ナリタなかったら金いくらあっても足りんかったわ 資金ステージはナリタの20倍ぐらい効率いいぞ(´・ω・`)… プラズマホールドデビルマンとかめっちゃオート捗りそう >>927
チケットとか開放キーとか勿体無いやん?(エリクサー症候群重症者 アルトのSR取っておかなきゃ3月で終わらないか?
今さら気付いてしまったけども S…
なんだろ?スカイ?スクランダー?
ルストハリケーンからのスクランダーカッターとか、サザンクロスナイフ? 初期マジンガーの冷凍ビームって
設定だけで搭載されてなかったんじゃ? >>924
それを言うならデビルマンのが最強
ビルバインは攻撃力低いからガチガチに育ててないと速度落ちる エヴァ弐のSSR出たから育てたが
こいつスピードが無い... 現実的じゃないけどオート最強の条件は
サイズSS 攻撃特化 命中100% (クリア最速の条件満たすまで墜ちない)耐久力
回避は100%じゃなくてもいい
その理想形に一番近いのがデビルマン次いでバルバトスかね 基本がブレイクへの持ち物検査合格と壁と回避の2キャラ持ってるかどうかだからね
オートも照準10やら運動10やら相手だと勝手が変わるし考えても無駄な気はするな… 明日香麗って知ってるかい?昔ブルーガーで粋に暴れまわったっていうぜ。 サイズssで攻撃特化みたいなキャラって今までのスパロボでいたっけか もしかして2月part4までスカスカなんかこのゲーム 三国志とか騎士だとかSDガンダム 系は基本的にちっこくて強かった記憶 基本的にサイズsキャラって避けまくるから攻撃特化ってイメージではないよな 電撃チートwikiのクロパイページ見てたら超級35000ミッションが存在してない気がするんだけど
クリア出来なかったって言わせたくないから存在抹消してんの? このゲームは案外インフレしないな
新ssrもそれほど強いのが出ないな
せいぜいフィンファンネルくらいだな ワンダーレストは強いべ
あとオーラキャノンのオーブとか
でもまあ単純な数字のインフレはあまりないね すまん俺だったんだな。踏み抜いてた。
規制うぜえ、、
【スパロボ】スーパーロボット大戦DD ワールド115
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1579053652/ 制圧9勝てなかったー
でもこれを95まで上げてチェーン積めば
ユニコーンでシャア殴る→撤退を繰り返せばいける…か?
https://i.imgur.com/aSy8GtD.jpg どんくらい足りなかったか知らんけどそのレベルじゃサザビーの気力上がったらユニコーンの攻撃なんてほぼ当たらないだろうし必殺技撃てる数も限られてるしひらめきあると言ってもそんな時間かけてチマチマ削るのは無理では >>954
敵の攻撃は最初からインフレしまくりだけどね ガガガ新技欲しいけど最悪の結果考えると5万でSSR1枚だから課金する気起きないな
年始に買ったSSRチケ10枚に賭けるか ガガガ新技は個人的には使う場面ないかなぁ。攻撃特化の役割じゃない
オーブ見て、必要そうならオーブだけ交換かな 俺もオーブ交換残してるからガシャは様子見かな。
ところでオーブ交換のアイテム次はいつになったら配布されるんですかね。
まさかのレアドロ?しかも一個ずつとかよ 配布はわからんが取り敢えず新制圧の交換所に並ぶって書いてる >>948
グレートなパワーによる超火力とサイズ無視で小さいことが利点にしかなっとらんからな プラズマホールドはデビルマンかマジンガーに装備させるのが正解そう 廃課金にとっては天井付いたようなもんだけど微無課金にとってはこれでおまけなくされたら改悪だよなぁ ステップの確定で目当ての引いた事ないからどっちもどっちだわ グレンダイザーの通常がスクリュークラッシャーパンチならなぁ ネームバリューのある技やキャラを出し惜しんで、二流や捏造を無理やりSSRにして搾取
出し惜しんでる間にユーザー減り続けてサ終とか、ソシャゲあるある過ぎる つい条件反射で昼休みに無料ガチャ引いてしまった
Rでよかった >>973
スキルでオート発動した精神コマンドはクリアせず撤退したら再度発動するの
次の制圧戦では使えなくなってると思うけど 無限〇〇は修正しないんじゃないかなぁ
課金周りだし不具合修正とも取れるけど下方修正とも取れるから返金祭りに繋がりかねないし
無限〇〇修正しない代わりにBP消費を2にしたと思ってる 分割モノってもしかして、1期だけで
乗り換えとか、強化も無いんじゃね? https://i.imgur.com/5UlRmat.jpg
無料ガチャで久しぶりにSSR出たわ
よくよく考えたらガチャ追加されてからにすればよかった >>977
ありがとう。
不屈のデビルマンしかいないけど
諦めてた制圧戦頑張ってみる。 制圧はよくわからん仕様多いからな。敵の精神は一度撤退しても消えないけど味方の不屈とかは消えるし 制圧戦ってボス戦前に気力上がってオートで閃きとか発動しちゃったら、そこでおしまいだよね。
回避タイプの気力上げずに進めるの結構面倒かも。 >>971
まあ、斬撃一貫の耐久壁っていなかったから……。
鍛えれば命中特化でもボスじゃなければかわしちゃうビルバインがいるけど。 うおおークロパイまだ未着手でどうせいつもの14時までだろう
最低限のストーリークリアぐらいなら1時間もあれば十分だろうと思ってたが
終わってるじゃん!SHOCK!
俺はこの1ヶ月何をやっていたのか、最低限のデイリーとイベントと制圧消化だけで手が回らなかった スケジュール見てみたら勇気ピックアップは入ってるけどイベントは入ってないんだな
忘れてんのかな 自動周回が手持ち上限でストップするはいつの間にかレアアイテムがゴミに紛れてギフボに送られて消失するのを防ぐためだと思うんだけど、ソートなりフィルター付ければ済む話なんだよね >>500
俺のiPhone7もバッテリー膨張したので燃えないゴミにだしたけど怖いね
バックアップとか取ってたのは不幸中の幸いだった
無理に使ってたら破裂とか火災が起きそう
買って2年以内なら無償修理か交換してくれそうだが >>988
1月10日のお知らせで15日14時〜イベ予定になってるからあるでしょ
あるよね? >>991
https://i.imgur.com/1rIVDsd.jpg
載ってなくね
単に入れ忘れでイベント自体はやるだろうけどドリコムは信用ないからなあ >>992
ゲーム内のお知らせの1月10日号ね
直近スケジュールで漏れてるのはもうドリコムだから仕方ないと思ってる オーブスキル出たけど、そこまで飛び抜けた印象ないかな?
甲児が防御から上がるのは良さそうだけど、やはりオーラ力が頭一つ飛び抜けてるな というか更新怖くてパイ育ブースト使えねーよ
やるにしろやらないにしろお知らせ載っけろや >>995
気力170まで自力で引き上げられるシンちゃんやばくね? このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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