アーチャー伝説 part17
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前スレ
アーチャー伝説 part16
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1578066583/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>9
【よくある質問・知識】
◆どの武器・防具が最強?
武器:杖・鎌が大人気、自分に合った武器でOK
防具:巧みのベスト・ファントムマント
指輪:熊隼(バランス型)、隼隼(対空特化)、熊熊(対地特化)、蛇蛇(回避特化)
ペット:コウモリ、ゾンビボムが人気
ブレスレット:氷
ペンダント︰天使、俊敏
◆それぞれの武器の特徴
勇者の弓:火力、攻撃速度、ノックバックのバランスが取れている万能武器
トルネード:単体火力はズバ抜けて高いがノックバックの低さやスキルとの相性に難あり
ギザギザの刃:エピ効果の開幕攻撃速度上昇があるため周回に使い易いが火力不足がち
死の大鎌:高火力かつノックバックも大きいが攻撃速度は遅い。エピックの即死効果が強力。
ブライトスピア:レーザーで攻撃を当てやすい。同じ敵を攻撃で同フロア中その敵に対し火力が上がる。
ストーカースタッフ:追尾効果によりダイアゴナルが100%ダメージ×3に。敵の体力が低くなるとクリティカル率アップ。
◆指輪の効果
熊と隼はそれぞれ地面にいる敵、空中にいる敵に追加ダメージが発生する。蛇と狼の追加ダメージはボスに対して効果がないので注意。
◆どのキャラが強いの?
よく話題に出るのはローラ・ヘリックス・猫法師
上手く扱えるかどうかやキャラのレベルによって評価が変わるので好みで選んでいい
すべてのヒーローに適用されるステータスバフは積極的にアンロックしたい
◆モーションキャンセルって何?
モーションキャンセルとは攻撃した瞬間に画面をタップすることで攻撃後の硬直をカットし攻撃速度を大幅に上昇させるテクニック。きっちり成功させないと矢を射る動作だけ繰り返して攻撃が出ないので注意
◆サプライパックって何?
ホーム画面左上の紫色のプレゼントBOXをタップするとサプライパックが貰える。ジェム、スクロール、コインが入っていて広告を見ることで毎日1回入手可能。広告が用意されていませんと出る時はとにかく連打することで貰える
◆スタミナって最大20しかないの?
最大20から増えることはなく連続で4回までしかプレイできない
12分で1回復するので全回復には4時間かかる
スタミナをタッチすると5回復する広告を4回まで見られる(全消費後から1日1回更新)
◆タレント強化について
画面左上のレベルと同じだけタレント強化が可能
大きく偏りが出る場合もあり、栄光以外各々10レベルで上限到達。
◆ジェムって何に使えばいいの?
ダンジョン内商人から欲しいエピック直接購入を待つ。黒曜石10連でエピック1つ確定を狙う。装備が整ってきたらキャラ購入。進行具合、自身の性格によって各自で調整すること
◆融合に使ったスクロールとお金は返ってこないの?
融合をする際、先頭にレベルの高い装備を置くことで完成品にレベルを継承することができる
先頭に置かなかった場合は、レベルは継承されず今までに使ったスクロールやお金が全て戻ってくる
◆装備を分解するとどうなるの?
分解すると装備が消え、強化に消費したスクロールやコインが戻ってくる
分解できるのはエピック以下のみでPEやレジェンドは分解できない
コインが欲しい場合でも分解はあまりオススメしない
◆跳ね返りと貫通を一緒に取るとどうなるの?
跳ね返せる敵がいる時は跳ね返り、それ以外は貫通になる。
◆自分のキャラクターの容姿って変えられないの?
アトレウスだけは装備を変えることで見た目が変わる
◆悪魔の出現方法は?
ボス戦でノーダメージもしくはあまり食らっていないと出現する
HPを代償にスキルを得られるが出現させたくない場合はわざと何度か食らうといい
(エクストラライフ、マルチ、前矢、クリティカルマスター、攻撃ブースト、壁抜け、ウォーターウォーカーが取れる)
◆コインやスクロール、装備集めはどこを周回すればいい?
時間があるときは3、6、10。広告ルーレットは7
。時間が無いときは最新チャプターで開幕ルーレットを回して即死。
◆広告で楽しそうなボーナスステージがあったんだけど?
開発段階のものか広告用のものでゲーム内には存在しない
◆タスキルって何?
タスクキル(スマホからアプリを終了させる)こと
ダンジョン内でジェムが手に入る広告動画を見た際にジェムの所で止まらなさそうだと判断した瞬間に再起動すれば広告の残数が減らない。ジェム20個を狙い続けることができるが、良い子はマネしちゃいけない。
※前のステージで得たコインや天使から得た能力上昇以外のスキルなどは消滅する ◆ステ153に飛ぶバグやチャプター11等がクリア済みになるバグは、ゲームが重くなると起きるようです。
≪装備強化にかかるスクロールとコイン量の目安≫
レベル10:61スクロール、9,000コイン
レベル20:236スクロール、38000コイン
レベル30:511スクロール、90000コイン
レベル40:961スクロール、192,500コイン
レベル50:1811スクロール、397,500コイン
レベル60:3561スクロール、817,500コイン
≪キャラ強化にかかるサファイアとコイン量の目安≫
レベル20 : 120サファイア、76,000コイン
レベル40 : 645サファイア、385,000コイン
レベル60 : 2120サファイア、1,635,000コイン
レベル70 : 3420サファイア、3,415,000コイン
【隠し要素】
・ペットの主人公補正、ペットアタックで攻撃力15%UP、ペットスピードで攻撃速度12%UP、ペットクリティカルでクリティカル発動5%UP。ペットブレイズで攻撃力15%UP、ペットボルトでクリティカル発動5%UP、ペットフリーズとペットポイズンでクリティカルダメージ20%アップ。
・ジャイアントとドワーフは縦横の円判定が変わっていない。変わるのは高さ。
・弓と投擲で弾の出るタイミングが異なりモーションキャンセル時は弓が最速。
・ブーストは割合の足し算だが激怒、激情は掛け算である。
・たくさん速度ブーストすると+100%で上限キャップに達する。しかし激情でさらに上げられる。
・耐性のないノックバック中の敵はスタンする。このため一部ボスはギザギザマルチで永パになる。
・上記理由からトルネードは防御力が著しく低いが、代わりにフリーズと相性が良い。なおフリーズはノックバックスタンを消してしまう。
・ヘッドショットはヒットするとヘッドショット無敵が付与され二度と効かなくなる。
・ブレイズとポイズンは同じ効果を被せられない。しかし鎧とヒーローとペットは被せられる。
・ボルトとフリーズはヒットすると一定時間ボルト無敵、フリーズ無敵になり同じ効果を被せられないが、やはり鎧とヒーローとペットは被せられる。
【10の死神】
回転攻撃は見た目以上に当たり判定狭いのでチョンと移動し避けれる。
鎌投げもチョン避け隙あらば攻撃で対策。
何事も慣れることが大事なのでチョン避けさえ覚えたらスキルゴミでも時間かけて倒せます。
【弓兄弟】
※赤線2反射になってますが実際は3反射なので注意。
@1番下でひたすらチョン避け&攻撃するだけ。鎌は遠く当てにくいので杖か弓推奨。
A開幕即↑へ敵に接近し1体即殺。(YouTubeに動画あり)高火力が必要な方法なので鎌推奨。
どちらかお好みでどうぞ。
プロモコード「FRIENDS」
ワールド画面右上の歯車マーク→下にあるプロダクトコードで入力。
↑もう使えないかもしれない情報レス下さい level69になると急に経験値が貯まらなくなった気がする。 >>2
アトレウスの容姿変更は長いこと質問見たことないから削っていいと思う(それか防具の項目に追記)
代わりに質問あったキャラパッシブスキルの項目入れよう バトルパスのおかげで揃った〜
でも欲しいのは槍なんだな…鍵からはゴミしかでねぇよ
https://i.imgur.com/o7ObTdI.jpg 今はペットスキルが中の上くらいの位置にいるからな
ストライクやサークルより優先して取る人も多いだろう チャプター11を10月から数千回。
ついに今日、クリアできました。
運良くマルチと前矢の両方が出て
コンティニューも使いました。
前スレで全体パッシブのことを知り
他のキャラを育ててパラメータを上げたおかげです。
今日からチャプター12を始めます
こんなステータスです
https://i.imgur.com/ESb8KJ2.jpg >>16
よかったな
未クリアのところ数千回やるより周回してブレスレットやコイン集めた方が早かったかもしれんが スレ立て乙
ドワーフ後のジャイアントで与えるダメージがどうなるのか気になってる人が結構多いみたいだから昨日スクショ撮っといた
細かい計算方分からないから有識者に
「ドワーフ後にジャイアントに取った時にドワーフ能力は失われないかどうか?」
「キャラクターのサイズが普通だからジャイアントの能力と相殺されて両方が無意味になってしまったんじゃないか?」の答えを出してもらってみんなで共有していきたい(他人任せでゴメン)
因みこの回はジャイアント後もクリ率高かったし与ダメージもかなりノリノリだったよ
とりあえず基本ステータスがこれで
http://imgur.com/PjhuHTd.jpg
青丸は天使からもらったスキル
赤丸は悪魔からもらったスキル
http://imgur.com/ellEsXq.jpg
フロントの片方の通常ダメージが「5332」
http://imgur.com/M0LGkhy.jpg
クリティカルが「15728」
http://imgur.com/jm9Eu5w.jpg
多分ドワーフの能力も残ってるよね 新しいイベント、春祭り。中国と日本が混ざってる雰囲気。
新しいステージ14、10部屋のボスラッシュ。
新キャラクター追加。スキルは不明。 >>21
1週間ログインしないでこのスレだけ見てるで タレント80と全キャラ60にする迄は飽きる気がしない人もここにいますよw オンライン要素入れるとサーバー終わりそう
この平穏はいつまで続くのか 弓兄弟は接近戦が俺はやりやすいわ。以外に動きが早いので、遠くからだと避けられる。凍結組み合わせて、片方を集中攻撃して倒してる スピアで壁に密着すると壁越しに攻撃できるのって既出?
使いようによっては便利 変なゲームと違う内容のCM始まったな
マッチングトンマンションみたいな 春節イベントはハロウィンの時みたくウェーブ制っぽいな!
ボニーちゃん暇してるからはよ 隠し要素に書いてあるペットのやつ知らなかったんだけど、
例えば攻撃アップ2と、1と、ペット攻撃アップの3つを比べて、上昇率が高いのは攻撃アップ2>ペット攻撃アップ>攻撃アップ1って認識で合ってる? >>30
杖はバウンド壁なくても斜め矢が無駄撃ちにならないのがデカい >>33
>>33
普通の攻撃ブーストが30%、ブーストマイナーとペットブーストは同じで15%
んでそれぞれ20%と10%のハズレがあるんだっけか?こっちは記憶が曖昧 13回してたけどクリア出来ん時あるし時間かかるから10周回に一票 公式のパッチノートによるとペットの前矢斜め矢にも
何らかのステアップが付いてる
https://i.imgur.com/OOEUO9f.jpg スキル上方します!(内容は教えません!)
なんでやねーん! >>35
そのハズレ確か統一化されたって過去スレにあったよね
見れないから確認しにいけないが これ>>18とペットスキル関係
計算に自信マンおらん?文才無いけどヒーローステアップは
明日作る予定だから計算は頼む >>39
統一化されたっぽいね→やっぱされてなかったわ。でもハズレ率は下がってそう
ってのは俺も見たからそれかな? ごめん>>18だけど最大HPアップのスキルは天使じゃなくてレベルアップ時のだと思う
計算には関係ないけど >>42
あーそれ見逃してるわすまん
てなわけで計算してくれる方いたら>>2か>>3にレスくれると
頑張って組み込むから頼んだ寝る 11面進めてるんだが
たまに37階あたりで敵を殲滅して次の扉に入る
↓
画面切り替わったと思ったら入った扉から出てきてる(階数は153の表示)
↓
レーザーコウモリが1匹いるので倒してもう一度出ると通常にもどる
ってのがたまにあるんだがこれって散々既出?
あとそのまま進めてたら今度は敵が全滅してないのに途中でレベルが上がったりしたわ >>16
他のキャラ育ててパラメータを上げるってどういう意味?
全キャラ60を目指してるって書き込みがあるが、意味がわからないので教えて!他のキャラを育てるといいことあるの? 各キャラがレベル20、60になると全キャラに対してステータスアップの特典がある
キャラのレベルアップ画面をよく見てみろ 初めて十日目くらいなんですがダイヤを貯めてやっと1500まできました
画像UPしてるみなさんはヘリックス使いが多いようなので、とりあえず1000使ってヘリックスゲット
あと300貯めて猫法師ゲット
どちらがおすすめですか? >>51
ヘリックスは低HP状態を維持して戦ってこそ持ち味が発揮できるキャラ
猫召喚での攻撃補助がある猫法師の方が初心者向けなんじゃないかと思う >>52
>>53
レスありがとうございます
瀕死になるとテンパってしまう自分には猫法師があってそうなのでもうちょっと貯めることにします! 低HPを維持してこそってのもあるけど難しいステージほどHPマックスとかそうそうならないから十分恩恵受けられる
猫が強いのは確か 猫は激怒が出ないバグがあるから今のところはヘリックスの方が強いように思う
そのバグが改善されたらヘリより一枚上の印象になるかもね >>57
出るよ
30000とか出るから大分楽できる どうせ広告見るんだったら骸骨戦士が圧迫面接の上、砂にされてしまうアプリの広告が見たい 個人的に最強クラスだと思うのがこのボス。
赤い大きな弾が8方向に分裂する奴。
いまチャプター12まで来てるけど
デイリーでこのボスが出て来ると
かなりの確率で負ける
マルチが出れば勝てる
https://i.imgur.com/eBGmwFy.jpg 広告はガッツリ30秒待たされて更にそこから追加があるとめっちゃイラつく >>35
ありがとう、ってことはペットの攻撃力も上がること考えたら攻撃アップ1より、ペット攻撃アップを取った方が良さそうだね。 イベントの敵、ボスは戦うと成長しますが強さに上限あるみたいです
銃弾ステージで射撃約11000ダメージ
ゴーレムボスの岩約8800ダメージ
鎌ボスタックル約15500ダメージ
で受けるダメージカンストです
鎌ボスは近接ダメージ+50%の補正、ゴーレムボスは射撃ダメージ-30%の補正があるらしい。
レジェンド鎧があれば射撃は3発耐えられます、鎌ボスタックルはHPブーストしないと一撃で根性割られます。 >>64
ブーストマイナーとペットブーストは仕様的に同時には並ばないからそこ比較しても意味ないぞ 防弾ロケットにバグがあることが判明しReddit騒然。
HPが下がると弾ダメージが減る→HPに関わらず弾ダメージが減ると判明。
13章-1の射撃検証結果
使用は防弾ロケットのグレートで12%減る
通常2400ダメージ
防弾2112ダメージ(12%減)
フォレン防弾1997ダメージ(17%減)
フォレン黄金防弾1897ダメージ(21%減)
フォレンファントム防弾1729ダメージ(28%減)
計算式が意味不明だがバグってるため謎仕様。🙄
15%減のフォレンや5%減の黄金、10%減のファントム重ねても2%や3%しか得しないので防具の防御効果を「重ねないほど」強い。
虚無か巧みが一番効率がいい。
鉄に同じバグがあるかは不明。 >>67
次のアプデで直らなかったら1番高性能かもね。
でもいつか修正くるかと思うと育てる気にはならないな… ゆーてもロケットはHPしか変わらないからレベル低くても普通に使えるよ 13を何回かクリアしてあの理不尽さに慣れたからか、あれだけ苦労してた10とか11を久しぶりにやったらどっちも楽勝でクリア出来た
装備の差やピック運もあるだろうけど、被弾しても動じない精神力が鍛えられたようだ >>50
ありがとう!既に13クリアしてるのに知らんかった… 花が奥に雑魚出すウザさはわかるがチンアナゴに比べたらクソ雑魚やな
チンアナゴは直近に現れる確率が高過ぎる >>62
横に画面1/3ほど走って当たる弾道なら上下にチョン避けMCするだけですやん ヒーローレベルアップボーナス表
文字にするとめちゃくちゃ長くなるので画像の方がいいよな?
誰かPart14ぐらいにあった全キャラ載った画像ない? >>77>>78
めっちゃ素早くありがとう!
78の方が良いって案出てたからそっち使わせてもらうね!
スレ終わりぐらいに上手いこと組み込んでおきます チンアナゴってあれかなり複雑なプログラム組まれてるんじゃないかってくらいピンポイントで狙ってくるよな 自キャラ付近に狙ってくるパターン
移動を先読みしてくるパターン
更に数珠繋ぎのアホほど当たり判定広い遠距離攻撃と死んで爆散する蜂に第五アナルぶちかましてくる虫
14面はボスの連戦らしいけど、15面のストレスマッハは想像もしたく無いぜ なんか開放的で明るい屋外ステージやりたいな
まあチャプター進むとどんどん修羅場みたいな舞台になるのは分かるんだけど、本編以外に南国リゾートみたいなイベントステージやりてえな >>77-78
申し訳ないけどどっちも解像度が低くて文字読めない… >>83
スマホで見てる?
iPhoneだと最大まで拡大してもクッキリ読めますよ。
https://i.imgur.com/wNqmvn1.jpg え、じゃあやっぱ文字の方が良いの?
絶対見にくいしダラダラなるけどどうする? >>84
うんスマホ
2chMate 0.8.10.56 dev/samsung/SM-G9650/9/GR
そっちは普通に見えるね
imgur開いたら綺麗に見えたからブラウザの問題だと思う
↓Chmate
http://imgur.com/BO7mI4B.jpg
↓imgur
http://imgur.com/5inzUmX.jpg アプリが未だにクリスマス仕様なのって自分だけですか? >>86
みんながお前と同じ環境じゃないんだぞ
頭の病院行け >>86みたいなのってなんで常に喧嘩腰なんだろ
自分が大丈夫だから他の人も一緒で間違いない絶対にそうだっていう安直な思い込みとその確信はどこから来てるのか
病気だわな
モバイル回線だからIPでNGしても次から次へと涌くから意味ないしなあ >>88
イギリス産の別の海外ゲーやってるけどまだそっちもクリスマス仕様だぞ
どこもこんなもん >>88
延々とハロウィン続いたな〜と思ったら、クリスマス仕様になって、今もダラダラ続いてる
運営頑張ってるけど、追いついてない印象 アプリが未だにクリスマス仕様なのって自分だけですか? 操作ミスで同じ内容が…
他のゲームもクリスマスなんですね。気長に待ちます。 一昨日から始めてステージ5で詰んだ
強い装備欲しい課金したいよおおおおおおおお 昔の7面や11面こそガチの詰みや
今はヒーロー強化もあるしドロップも多いから時間かければ抜けれるはず
がんばれ ヒーロー強化のないアトレウスくん時代に12面まで進んだ人って今どうしてるんやろ
一応リリースしたってことは、開発の中にもその時点でクリアした人がいるってことやな >>97
昔のが難易度高いですね・・
ありがとう頑張ります >>96
チャプター課金は安いからいいゾ〜
テンプレにおすすめの装備書いてあるから、その辺育てていけば大体なんとかなるよ
5面はワイもかなり詰まったわ
7面でも詰まると思うけど、突破したら達成感あるよ 今チャプター8で詰まってるんだけどスクロールとか金貨を稼ぐならチャプター6がいいのかな? 無課金で行こうと思ってたのにチャプター課金2つで1000円払ってしまった
装備品が青になるだけで楽すぎる スキルがいい揃いかたしてきた時の行けるかもって期待と高揚感いいよね
俺は11の半分ぐらいで止まってるからフェードアウトしそうだが やっと13きたけど火玉出して潜ってを繰り返すこいつがチンアナゴか?
雑魚敵でも強いけどボスはすごい厄介だな 動き続けても的確に移動先に出現するからぶつかって被弾するわ >>67
説明見る限り自分の攻撃力が上がるもんだと思ってたけど被ダメが減るのか!
https://i.imgur.com/c0ZE10H.jpg >>106
金は7ってのわかるんだけど
スクロールって数倒さなきゃいけないから6なんじゃないの?
装備もそうだから3、6、10がテンプレの稼ぎ場所なんだと思ってた 杖使っててこの選択肢きたらどうしますか?
威力落ちてもフロントアロー?
https://i.imgur.com/OMj9zcb.jpg 少数派かもしれんけど、周回は4面6面8面をそれぞれ使ってた
5面詰まりは3面もいいけど少し稼ぎのいい4面、7面〜9面詰まりは6面、10面以降の詰まりは8面、って感じで
周回にあまりエネルギー使いたくない人は3面6面がいいかな
今は13面で詰まってるから10面を周回してるけど、楽にクリアできてそこそこ美味しい8面も使うことある 10月からずっとチャプター11をクリアできないと書いていた俺。
昨日、奇跡的にマルチと前矢の両方が出たので、
3ヶ月かけてクリアできた。
何千回やったんだろう?
スキルアイテムが増えたのでマルチと前矢の両方が出ることがめったに無いんだよね。
そんな俺ですが
チャプター12は2日でクリアできた。
このステータス。
https://i.imgur.com/WdmDa49.jpg
でもチャプター11の弓双子は今でも9割負ける。
やっぱりチャプター11は難しいよ。 それにしてもずーっと鎌を使っていて突然、弓を使うと爽快だなあ。 >>108
フロントかな 接近戦でもダメージ稼ぎやすくなるし そんなわけで初のチャプター13。
最初のボスはクリアできた。
20面のウワサのチンアナゴは
ボス体力を8割削った。
惜しかった。
弓矢とマルチと前矢か
鎌とマルチと前矢で勝てそう。
今回は前矢が無かった。
それより道中のミニチンアナゴがいやだ。 【弓兄弟攻略】
接近すべし!これだけ
負けないとは言わないが、勝ちやすくなるのは確実
線がない場所へ動くのはもちろんだが、即座に動かずワンテンポ遅らせて動く
この辺は感覚の問題だが、鎌跳ね返り付きならノーダメで短時間攻略も十分可能 >>113
みんながいってるミニチンアナゴはそいつじゃなくて強化版ミニチンアナゴだぞ >>112
やっぱりフロントになりますよね…
その後は良ピック?に恵まれたけど、画面が醜くなって無事死亡
https://i.imgur.com/KslCWfL.jpg >>115
そうなの?
20面で死んだので
まだ先なのかな? >>118
20までに出ることもあるけどあんまり出ることないね
強化版は出現と同時に弾出してくるボスと同じ仕様だよ >>110
少し前に11面一生クリア出来んって言ってた人かな
俺のアドバイスが役立ったなら良かった チンアナよりも突進してくるトンボみたいなボスによく殺される
火球の弾幕苦手〜 デイリーイベントはノーマルよりもヒーローモードに切り替えた方が報酬多いんですか? >>121
彼奴も自キャラとほぼ同位置に雑魚トンボ出して来るね
でもそれはほぼして来ないしノーダメかなり楽な方だよ
「こっちを向く」のが攻撃の前動作
こっち向いたら突進か火球のどちらかをしてくるから急いで自分の左右か斜め前にでも走れば全部躱せる >>120
ありがとう
たまたまマルチと前矢の両方が奇跡的に出たので倒せた。
その両方が出ないのでその後はクリアできず。
チャプター13は
鎌に変えたら、
チンアナゴは3度目の挑戦で倒せた。
トンボみたいなのと最初のボスは1回で倒せた。 >>123
アドバイスありがとうございます
参考にさせてもらいます >>117
エルフと聞いて綺麗なお姉さんを想像してTwitter見てきました… >>62
こいつクソ強いわ
なんつーか緩急が無いんだよな
ずっと途切れず集中し続けないといけない
こいつ苦手なやつはこいつの雑魚版と雑魚メデューサも苦手だと思う ブレスレットのお勧めどれなんだろうというか雷が発動してるの見たことない 一応海外のwikiでは氷が強くて、雷が一番ダメージ入るように書いてる
とはいえ雷と炎は誤差レベルだからレア度高い方をつけたらいいと思う
雷はランダムだし確かに分かりにくい 新キャラのスキル的に特殊矢はスロットからでないとしたら
4つ矢が消えるから圧縮になってレベルアップ時、良ピック選択率が少し上がるな
まぁ使わないだろうけど >>131
すげえ微妙なスキル…
発生確率がどんなもんかだな キャラデザ変更したらもうちょいプレイヤー増えるよな
かわいいえる子にしろよ なんかスキルが癖強い割に弱いような…使ってみなきゃわからないけど powerful elemental attackだから
普通の属性よりちょっと強化されてたりして 一応状態異常は強化されてるだろうね
とはいえこれはジェムで買えたとしても使う人は少ないかもね
ヘリックス導入前なら良かったけど、激怒デフォを超えるとは思えんよなあ
一応基礎ステータスは高めなのかな なんか絶妙に残念なキャラデザやな
女の子にしないならいっそのこと歴戦の老師みたいなデザインなら唯一無二になれたんだけどな 13序盤までしか進んでない勢「道中チンアナゴ厄介」
強化版ミニチンアナゴ「wwwwww」 ステの上昇がローラ超えて最強だな
たぶん2300円くらいと予想 パッシブはタラニスとオニールを足して2で割った感じかなぁ
lv60で攻撃力+5%…
どーかなぁ… チャプター13ってチンアナゴなど新しいボスもいるけど
チャプター4あたりと同じボスが2種類出てきた
すごく簡単。
なにこれ。 ボスチンアナゴチビチンアナゴが出るときに自分がいる位置には出ないかなって思ったけど多分たまたまなんだろうな この配置嫌いエクストラライフとれてピックもよくてついに12クリアできると思ったのに
https://i.imgur.com/6wXZYjf.jpg https://i.imgur.com/hFC829E.jpg
チャプター10で詰まってて、なけなしのガチャしたら鬼引きしたった!
よし、スクロール貯めよ。 >>121
じーっと観察しよう
他所向いてるときは仲間召喚 このときに連打を叩き込む
常に突進を警戒して左右に避けるつもりでいる、避けたら連打を叩き込む
火の玉吐いたら即、ボスに近づいて頭上スルーする、すぐには攻撃してこないから連打を叩き込む ジェム我慢してヘリックス手に入れたけどよわない?
常にオワタ式でやるもの? >>62
わかるー私も超苦手
ずつと避けに神経使わないといけなくて
まとめてダメージを叩き込めないから
長期戦で毎回死闘になる ヘリックスについての解説もっとちゃんとして欲しい
どれぐらいダメ食らうとどれぐらい火力あがるのかがわからなさすぎる
周回前提で解説ない状態だと猫のが良くない?
って初心者の自分は思うわけで
意図的にダメくらってオワタ式でやるとミスした時損するわけだし
難しいステージクリア目指すならわかるけど
周回も含めたら猫のがよくない? >>156
態度デカくて気に入らないけど教える
ヘリックスは1%HPが減少するごとに与ダメージが1.2%上昇する
つまり残りHPが1まで削られた気合のタスキ状態だと約120%ダメージが増える
レジェンド鎌で前矢マルチ取得していても攻撃ブースト沢山付いて巨人になってると5万越えのクリティカルを当たり前に連発する
ボス戦で被弾しまくってもチャンス時に圧倒的な火力で削り切ることが出来るのがヘリックスの強み
逆にHP満タン時はアトレウスの次に弱いけど、ノーダメクリアなんて最新チャプターでは殆どの無理だろうからデメリットにはならない
ただ、デイリーのアホ火力の前では使いづらいかもしれない ファントムマントで凍った敵に攻撃当たらないなーってときどきあったけど
あれもしかしてジャンプする敵が空中で凍ってんのか >>159
ジャンプしてる時に凍ると攻撃当たらないし、相手の攻撃も当たらないよ
空中でも中途半端な高さで相手の位置が低い時は攻撃当たるし被弾もするけどね
次相手がジャンプするまで地上には戻らない >>152
へーなるほどな
俺は遠目から馬鹿みたいにぐるぐる回って躱してたわ >>131
属性矢がスロットから消えるか否かで重要性が変わるだろ >>158
これもテンプレ入りしてた方が良いのかなぁ
確かにヘリックスの強化憤怒は書かれてないもんな >>156
テンプレにある様に激怒は乗算だから攻撃ブーストの効果も上がる
HP半分(ダメ60%UP)の状態で攻撃ブースト(攻撃30%UP)を取ったら30%の1.6倍で48%の効果
そんな感じでマルチ前矢クリダメなんかの効果も比例して上がってアホみたいな火力になるのがヘリックス
周回でも被弾前提の雑プレイで無双出来る所なら強いというか早い 書いてみて思ったけどヘリックスってスキルの引きで大分変わりそうやね
爆発力の鎌、安定のブメ
みたいなのがヘリと猫にも当て嵌まりそう くっそ またレベル上がったのに上がってない事になってんぞ
毎回これじゃねーか https://i.imgur.com/9bNCcSH.jpg
あれだけ苦労した11面が今ではマルチ前矢跳ね返りなしでも余裕で感慨深い 寝ぼけてマルチ2つ取っちゃったけどまあ絶え間ないのはやっぱいいね
それまでのスキルがみんなそれに誂えたようなもんだったからラスボス瞬殺できた
今日分の日課早くも終了
http://imgur.com/ufd0V4t.jpg
http://imgur.com/4nufznH.jpg
http://imgur.com/NGKdyxc.jpg 新規だけどバトルパズって買ったほうがいい?
面白いからお布施しようかな 他の人の質問でヘリックスの強さが良くわかった
ありがとう 跳ね返り持ったヒーローなら課金やむなしなんだけどなあ 俺はバトルパスだけ課金してるな
月額利用料だと思ってる >>122
敵は強くなるけど報酬は全く変わらないらしいです 以前チャプ13クリアしてから何度も完走目指してるけど相変わらず完走出来ない。 >>175
ステータス的には楽勝でも、ピック運や自身の下手さでクリアーするのは30%ぐらい。
結局はピック次第だから周回するしかないと思うよ。
ただ、ステージ30に到達しないとかなら、装備なりステータスを育てた方が良い気もします。
育ってくると30まではゴミピックでもいけます。 30あたりからは足元にアナゴ生えてこないように祈りながらクソ幽霊処理するゲーム 31前から糞アナゴ確認出来たのは
頻度小〜:29
頻度極小:13、14
他に確認出来たとこある? 鉄検証したけど残念ながらバグってなかった。バグは防弾だけ。 >>178
強雑魚チンは20越えた辺りから出現するっぽい
20台前半で何度か見たよ >>158
優しい
ありがとう
>>163
わかりやすく書いてあるとありがたい
wikiとか充実してたらいいんだけどね
>>165
ヘリックスの強さは良くわかった
猫が強いって言われてる意味がわからなくなった redditに書いてあったけど、海外だとエルフ人気なんだな
ペットの話だけど 完全に固定された敵ならエルフもそこそこダメージ効率高いんだろうけど、少しでも動かれると弾速遅いから外しまくることが多い
壁も貫通しないしいざと言う時に微妙 前から目玉とエルフしかペット使ってなかったから、鎌と爆弾のどっちかいれるとその面に似た敵が出てこないと分かっててもビクッと動いちゃう。そして被弾する。 >>3
このペットの主人公補正の主人公ってどのキャラでもいいの? 10月から3ヶ月かけてチャプター11をクリアし
チャプター12は2日でクリアし
チャプター13をやってる俺ですが
今でもチャプター11の弓兄弟はクリアできない
マルチと前矢の両方が揃ったら
ボスの体力を3倍くらいの速さで減らせるのでコンティニュー使って勝てるけど
どちらかでも欠けると
ボスの体力よりこちらの体力が先に無くなる
つまり
攻略法が全くわからん
赤線が出たら
少し遅れて何も無かった場所にずらすんだけど
それでも確実にダメージ受ける
なので数回で確実に死ぬ
あれって避けられるの?
勝つときは火力とコンティニューでギリギリ勝ってるだけなんだよなあ >>189
文字での説明が難しいんだけど、赤線ないところでの被弾は、前に避けた弓の残りをくらってるか、赤線が見えない角度でのものをくらってるかのどっちかですかね。
あいつら全部の反射角度の赤線出してくれないパターンの時(最後の反射部分だけ見えないけど実際には弓が飛んでくる)があって、それに気付ければ案外当たらなくなりますよ。 被弾ゼロは慣れてても難しい
2匹がほぼ同時に打ってくれる時は助かるけど、相当ズレてる時はどう足掻いても被弾することがある
突き詰めると運だけど、打つギリギリまで引き寄せて瞬時に逃げ込むのは慣れるといける
斜め矢持ってる時は問答無用で接近戦してる ていうか、ヒーロー強化もないアトレウスくんオンリーの頃に、あのボスをリリースする開発も相当鬼畜やな
そしてそれを突破した人間がいるのは更にイカれてる >>189
レジェ杖持ってそこそこの良ピック引けば勝手に死んでるよ。
攻撃力3500目指して課金してごらん。 まあ11面以降を完全に安定させるのは無課金だと厳しいわな
弓兄弟に関しては前スレ以前含めて何回も色んな助言出てるし、それ読んでも安定しないなら割り切るべき 皆めっちゃ優しくて涙ちょちょぎれた
でもコレ荒らしやから無視でおっけーやで >>197
11面と13面に関しては今まで充分情報は語り尽くされてるし、ステータス上げたらいいとしかアドバイスできんな
無課金だとそれくらいが限界だろうから課金したらいいんじゃね
まあブレスレットとかは無課金でもレアかエピックまで粘れるだろうけど、大きく現状変えたいなら課金しかないと思う 千回君はいつも聞くけど何も対策しないよ。言うだけ無駄。
現状チャプ13が無課金の壁っぽく思える…新章でたら課金しようかなぁ 猫のためにジェム1700まで来たけど
新キャラの情報出るまで一応とっておいたほうがいいかな? 有料枠になるらしいのでジェムで買える見込みが今んとこない
攻撃基礎上昇値が+12だからローラと同じだがスキルが強いかどうかわからん Zwiftの広告もクソ短い
ライズオブキンダムの「はいどーもgame withです」
これうざすぎる チンアナゴって、キャラのすぐ近くにワープすると同時に玉をバラまくんだな。これは避けられないわ。攻略もクソもない Rise of Kingdoms - まんこがくせえ 新ヒーローの元ネタこれらしい
SAOとかいうアニメのキャラ
https://i.imgur.com/7m5VzMN.jpg
開発の中の人にアニヲタおるな 雑魚チンアナゴはもうダメージくらうものと認識してるから焦らなくなったし逆にノーダメで行けたりするとラッキーと思えるようになった。
最近イラつくのは蜘蛛ボスがピョンピョン飛んでばっかのときだな。 >>208
似てるなーと思ったけどガチなん?
どうせだったらサークル全種持ったキリトさん出してくれよ 1週間前から始めたものです
質問ですが黒曜石ボックスのエピック装備を8回入手と表記されていますがこれは一体どういう意味でしょう?
あと8回引けばエピック確定だよという意味でしょうか? >>62
基本的に炸裂系は苦手だな
ゴーレムの投石もメデューサも横判定がキツくて避けきれなかったりする
あとは鎌のバウンドとか二打目がある攻撃は難易度高い
ちなみに俺がほぼ全敗するのはドラクエのこいつみたいな見た目の、鉄球ぶん投げ猛ダッシュ切り裂きしてくるボス
https://i.imgur.com/2sMpkp7.jpg >>212
ガンダムハンマーでボカっ!ってやって地面焼くやつ?
1〜2発殴って時計回りに移動して
攻撃避けたら1〜2発殴って、の繰り返しだよ
少し時間のかかるボスだと思う >>209
大ハチ同様にガガンボもまたノーダメし易いよ
動画
http://imgur.com/a/nDlUJxp
直線的な火球はちょろいんだろうけど回る火球にやられる人多いと思う
見やすい位置を確保しておけば余裕でノーダメだよ >>131
UNOのドローフォーみたいなスキルだな >>213
そうそいつ!チャプター攻略なら必死だから時間かけてやるけど
デイリーの集中力で出たら瞬殺されて終わるわ あと念の為>>121のノーダメ動画も撮ってみた
こっち向いたら避けるを繰り返せばええねんで
https://youtu.be/7gyfOLOUPR4 ずっと叩かれてた千回君が11突破してちょっと嬉しいがこれを機にこのスレを日記帳にするのはやめようと言いたい >>218
わざわざありがとうございます
上手ですね
めちゃくちゃ参考になります 10日ぐらいやってるのに7がクリアできない俺みたいなのだっているんだ
装備が強くなればPSを補完できると信じている… 7面は1ヶ月
11面は2ヶ月半
13面は1ヶ月半詰まった俺がいる
ほぼ全てアプデと課金の力で突破してきた… アプデのおかげで12面までは周回でコインと装備稼げば時間かかるけどちゃんとクリアできるようになってる
13面はさすがにキツイから、運営としてはここで課金狙ってるかもね
無課金でいけた人もいるみたいだけど >>211
途中でエピックが出たらリセットされたような?
ともかくあと8回引けば1個はエピック出るよってことだと思う
週に一回の無料引きでも数字減ってくれるのは親切だよね 初心者だけど杖の火力エグない?
ブーメランから杖に乗りかえたけど1番使ってて楽しい 杖は強い間違いなく強い
でも欠点もあるし他の武器も使い込めば面白いから色々触って欲しい
個人的にギザ刃以外は全部楽しいと思ったし >>227
この10回でエピック確定ってやつに期間があるの見落としてて中途半端に鍵のストック使って後悔した思い出 他の武器続けてた後に弓に戻すと弾速の凄まじさにビビる あれ?
まだ11クリアしたことないのに、クリアしたことになってて、12が解放されてる
なんぞこれ? テンプレ読んでから書き込むってのが5chの常識ってのをしらんのやろな ttp://imgur.com/D1bsCiy.png
ttp://imgur.com/9xL3qAs.png
これでステージ8クリア出来なかったんだがまだ装備足りないかな?
1万くらいは課金してるんだけど >>237
アイテムlv50にしたらその装備でチャプ13クリアできますよ >>229
鋸刃は弾幕張っても敵の攻撃が見やすいからけっこう良いと思うけどなぁ
結局鎌一強になりがちだけど色々試したほうが楽しいよね ギザギザ使いやすいし、マルチ+スピード二つ取ったときの爽快感も気持ちいい
けど火力不足は否めない、あと入室一匹目が壁に引っ掛かったら意味ねえなって思っちゃう 鋸刃はモーションキャンセルがあまり普及してない頃は人気だった
7面激ムズの頃は立ち回りやすさが一番重要だったからブーメランの次に強いとか言われてた時期もあったね 1000回くんはこのスレのアイドル
じゃなくて頭が弱い枠 全キャラ60レベル、ヘリックス80レベルという大仕事があるじゃないか
早く14面で自殺周回したい 60レベルのキャラ増やすのとヘリックスのキャラレベル最大まであげるのとタレントあげるのどれ優先すればいいのか決められない
金足りないから全部は厳しそう >>220
トンボみたいなボスは
キャラの方向いて羽根を後ろに引くと突進
キャラ方向いて羽ばたいてる時は火の玉
明後日の方向いてる時は雑魚召喚
慣れると案外楽に倒せるよ、頑張れ >>250
どゆこと?なにも縛ってはないが。
十文字に2回ビーム出す紫玉を2つずつ繰り出してくるボスと、デカめの火の玉をひたすら2人で吐きまくってくるボスがマジで無理なんだが対策教えてくれ。 >>251
>>239に答えがかいてあるじゃない。
チャプター8のボスならよく見て避ける。それでもダメならひたすら周回してスクロール集めて強化。
面倒ならチャプターパック全部買ってごらん。スクロールもたくさん集まるとおもいます。 十文字ビームってブタドラゴンかな?
カカシの方が苦労した気がする
十文字ビームは進行方向へ逃げずになるべく早目に逆らって安全な場所へ移動する様にしたら良いと思うよ >>248
俺はヘリックスが70になった時点で他ヒーロー60にしたほうが安いコストで強くなれるなー、と思って他ヒーローの育成始めた
タレントかヒーローか、だったら
ヒーローのレベル上げてるうちにサファイア足りなくなって上げられなくなるから、そのときはタレント上げたらいいと思う 金策ステージだけでも30万とかドロップしても良いのにってくらい消費が激しい >>256
そのバランスだと飽きる人続出しそうw
仮に一回クリアで30万なら、今の5倍だからボスからの一撃55000とかだな… ペットスクロールが1万個超えたでござる…
レジェンドまで遠い… 杖は火力あるけど斜めとったら敵の攻撃見えなくなるからあかんな
少しでも透過してたらいいけど全く見えなくなるし このゲームってどういうストーリーなん
なんかいきなり楽しく暮らしてるモンスターたちの部屋にヒーローが乗り込んで殺戮してるようにしか見えんのだけど >>260
いきなり楽しく暮らしてるモンスターたちを殺戮さるストーリーだよ 8だか9に出てくる青い蜂みたいな中ボスの弾道がわけわからん
進行方向に向かって十字分裂かと思ったらそうでも無さそうだし分裂タイミングも近くなのか過ぎた時なのか意味不明
それが10で2体同時とかもう気が狂う
あとエリア最後の龍以外のボスがワープじみた速度で突進とか重力無視した速度の踏み付け、もはや表示されると言って良いほどの弾速の衝撃波とかやりたい放題なのどうにかならんのか >>253
カカシの方は棒立ちでも運よければノーダメか1ダメくらいだから開幕から全火力でいけば全然問題ない
十文字ブタドラゴンは対策ないとマジで負けるんだけどその方法でやってみます そいつら全部11面以降と比べたら優しいやん
8面から10面はちゃんと段階踏んで難易度上がってるけど、11面と13面は跳ね上がるで
8面のボスは最初の踏みつけとビームさえ気をつけとけば後の突進は完全パターンだし ステ11の死神のカマって跳ね返り後も全て当たり判定あります? 11面のラスボス慣れてもムズいな
ほぼ瞬間移動して切りつけてくるしなんか回復し始めて火力不足を足切りする気満々
あれアトレウスくんの頃にクリアした人どうやったんやろ >>266
もちろん
極力端っこにいた方が動き読みやすい
まあ回避不可で削られる状況も多いからヘリックスが強キャラ扱いなのも特にこの辺からやな チャプター13の赤弾まき散らす箱ボス攻略後にルーレット取って次の部屋行こうとしたら画面外で雑魚が出すサイズの赤弾が散乱してた
気付いた時には進んじゃってたから再現性あるのか知らんけど新しいバグじゃね >>263
そのボスが弾を出した時に自分が立ってたY軸で破裂
破裂は十字というかX字で固定ね
1体の時は左右好きな方へチョン移動
2体の時は基本ずっと同じ位置でモーションキャンセルしてて弾が接近してきたら
「破裂する前の」
弾と弾の中間辺りに移動する X破裂のハチボスは、ボスが中央付近にいるときと端っこにいる時とでの難易度が結構違う
中央付近にいる時は中途半端な位置で破裂し易いし、こっちに到達するまでの考える時間が少ないから難しい
端っこにいる時はボーナスステージ やっと8にこれたけど雑魚がわきまくるボスが無理すぎる
装備がレアフル強化ぐらいでは突破できないのかな? >>272
武器レアやとちと厳しいな
どうせ9面以降でエピックは必要なるから周回して集めといて損は無い エピックまで6周回します
それにしてもコインたらんすな うおおおチャプター13クリアできたああああ
10日かかったわ 今日10面に到達した初心者ですが
鎌のボス攻略法ありますか? >>277
とにかく鎌に当たらないこと
攻撃パターンは早い縦の一本鎌と三本鎌、あとはローリングアタック
とにかくそれぞれ予兆があるので見極めること >>277
13ステージ以下は正直慣れの方が大きいけど、鎌ボスの回転突進は当たり判定が思ったよりないのでギリギリで避けられる。
投げてくる鎌は自分が端(角はNG)にいる場合はちょい避けでOKで、中途半端な位置にいる場合は反射の鎌も考慮しないとなんだけど慣れるとほぼ当たらないので慣れてくれとしか言えないです。
自分も最初は死んでばっかだったけど慣れるとほんとどうしてこんなのに当たって死んでたんだろうってくらい避けられます。 再三出ている話ですが、助言をお願いします
今ジェムが1800ある初心者なのですが、ヘリックスを買うか猫を買うか迷っています。
そこで、各キャラクターの強みを教えて頂けないでしょうか
よろしくお願いします >>281
ヘリックスで用語検索したら解決するだろ
猫については書いてないな
特性スキルのホーミング猫が強いのと杖が得意武器なようで振りが早い気がする
序盤から火力出せるのが猫、火力でゴリ押し出来るのがヘリックス 読まなくても答えてくれる奴がいる限り誰も読まんわな 【ヘリックス】
1%HPが減少するごとに与ダメージが1.2%上昇する。
激怒は乗算だから攻撃ブーストの効果も上がる
HP半分(ダメ60%UP)の状態で攻撃ブースト(攻撃30%UP)を取ったら30%の1.6倍で48%の効果
そんな感じでマルチ前矢クリダメなんかの効果も比例して上がってアホみたいな火力になる。
逆にHP満タン時はアトレウスの次に弱いので高難易度向けと言える。
デイリーのアホ火力の前では使いづらいかもしれない。
先人の助言要約したつもりだがどうかな?
問題なければ次からテンプレ入りします>>980 >>270 >>271
よーく見たらだんだんわかってきたわ
だけどそもそもそこまで辿り着くのがどうも安定しないから大人しく武器強化に励むことにするわ、サンクス シルヴァンは2200円(15.49ポンド,18ユーロ)らしい
ローラより高い
https://i.imgur.com/r8rRn2A.jpg あと猫法師が激怒取れるようになるから強くなるぞ!
猫砲に効果乗るかは知らないけど タレント60になってヘリックスと猫は60にしたんだけど次の優先はフォレンかな?
課金キャラ抜きで >>289
タラニスかな 運頼みより堅実にステータス上昇した方が強くなった感ある なんで「ローラで激怒とれば最強や」という輩が現れないのか不思議
ここにおるけど
凍結でタイミングずれるとかどうもないけど
ローラがLv73のせいか猫Lv60も強いと思えん、レジェンドなしで攻撃力3235もあるし
杖もつまらん
3発当たる間合いを取りずらいし、ボス以外は障害物で尚更
結局「鎌前矢跳ね返り」「弓貫通バウンス」の方が爽快感を感じる 今のところは猫よりヘリの方が対応力があって強いと思う
猫のピックにも激怒が出るようになれば話は変わるかもね シルヴァン検証
4種いずれかの属性矢を毎回放つ
炎:ステータスの35%(フォレンは15%)
毒:ステータスの80%(ユラシルは40%)
雷:命中した敵にステータスの68%、その周囲の敵に25%(スキルによる変動あり)
氷:多分ローラと同じ
結論としてはなかなかエグい性能 あと対応する属性矢4種はスロットから外されてるっぽい
各種エピック防具の効果は重複 つまりこいつの雷矢は単体にも有効ってことか
やるな皇子 長いこと11面やって弓矢ボスは安定して倒せる様になったけどどうしても最後のボスが倒せない
突っ込んで来るのを早めに避けたいけど炎で逃げれないし直前だと当たり判定広くて削られるし
ここで11面の最終ボス簡単って言われてるけど皆どうやってるの? アドバイスありがとう
10の死神倒せるようになりました >>301
炎で逃げられないような動き方をしなければいいのさ playストアの画像変わってるけど俺のはアップデートまだ来てないわ 10面の鎌ボスみたいな高速移動や仲間吐き出す蜂やスライムは杖だときつくないですか?
雑魚にターゲット持っていかれるから貫通も跳ね返りもダイゴアナルも引けなかった時の歯が立たない感すごい >>294
激怒ピンポイントで毎回出るならそうやけど
攻撃アップ1回でも取ったらローラの攻撃力超えるし凍結もそこまで強くないし今はブレスレットもあるから >>301
基本的に時計回りか反時計回り好きな回りでグルグル回りながら叩いていけばいい
攻撃を誘って、叩く 1〜2発殴ったらもう移動する
ノロいボスだから一気に削ることもできるけど、炎床設置されて逃げられなくなったら死ぬから焦らず慎重に
回り込むスペースが無くなったら反対回りに回る
これでこの手のボスはみんな完封だよ
って思ったけど拡散弾でやられたわ >>281
ヘリは出てるから猫のつよ味
一番の強みはノクバ付き猫砲で手数が増える事だと思ってる
矢+猫砲で近づいてくる敵との距離が取りやすいから逃げる手間が減ってさらに手数が増える
そうなると途中で弾が飛んできても避けるスペースを確保出来てたりする
あと追尾能力を奪う障害物がなけりゃ矢が当たりにくい動き回るヤツらに強い
って事でヘリの火力でも押しきれないとか、火力を発揮出来ない序盤から物量で押し込まれるとか、障害物が少ないとか
そんな場面では猫の方が使いやすい やっとステージ8終わった、ブーメランから鎌に変えたら数回でクリア出来るなんて ブーメランは後半ステだと7面10面12面以外は向いてないぞ
10面も人によっては弓鎌杖の方がいいと思う >>303
>>307
ありがとうー
わんわんボス相手みたいにグルグル回れば良いのね
がんばってみるよ! アプデキタあ
エスキモーランド難しいわ
ボスにザコ敵がプラスされるだけでだいぶめんどくせえ 春節イベントは弾が見辛すぎる
サファイアはいっぱい手に入るようになったから嬉しい ステージの話をするときって基本はノーマルモードのことですよね?
ヒーローは5ですらマジで辛い 猫に激怒
猫召喚にも乗ることが判明して凄い勢いでボスが溶けていった
https://i.imgur.com/R9MKajt.jpg グロースパックアドバンストパックのリングがスプリットになったね
週毎に変わるのかな バトルパスって後から買っても買った時点までのはちゃんと
もらえるんだな。 イベントステージ、アプデで難易度もリセット?
長距離攻撃のはまだクリア出来るけど、尊大なヤツらは最初の中ボスにすら辿りつけない Chapter14
ボスラッシュ、新ボスもちらほら
Chapter7同様ボス+ザコに加えボス+ボスの組み合わせもあり
とりあえず難しい
春節イベント(サファイア報酬)
10秒間隔の10ウェーブ制ステージ
ハロウィンより少し長い分サファイアも多く入手
視認性がひたすら悪いから難易度高めかもしれない
>>320
残念ながらされてないよ >>317
新キャラのエルフと猫はどちらが強そうですか? >>322
これ>>296読んでわからんならアフィか? >>324
ごめんよ。アフィじゃないが本気でわからん。
iPhoneだから自分で試せないから聞いてみた。 属性4種を強化版で保有してランダム発射
かつスロットに4種除外の時点で最強でしょ >>326
ありがとう!猫ストライクに激怒つくなら猫のが強いのかなと…それを聞いて育てるの止める決心がつきました。
コインはエルフに使おうとおもいます。いつになるやらだけどw 春節ステージは爽快感あるけどすぐに難易度上がっていってクリア不可能の地獄になるだろうな… 前のアプデの時にここにAPK落とせるフランスのサイト貼ってくれてる人いたね
さっきそのサイト見たけどそっちにも新バージョン来てない apkでダウングレードしてアップグレードし直したらイベントの難易度リセットされたりするですかね あーだめだ11の弓兄弟がどーしてもクリア出来ぬ
誰かクリア動画上げてくれよ
もしくはリンクで 参考程度にどの装備品つけててステータスどのくらいなの? Archero 1.3.3 patch notes
**Hey Archers!**
Archero 1.3.3 update is now out! Here is the official patch notes:
APK: [ttps://drive.google.com/file/d/1Io42D1cdKSAjBDJpbC6Uuwurqv8DrLdl/view?usp=drivesdk](ttps://drive.google.com/file/d/1Io42D1cdKSAjBDJpbC6Uuwurqv8DrLdl/view?usp=drivesdk)
# WHAT'S NEW
* New Chapter: Eskimo Lands.
>Extremely dangerous creatures lurk under the snow! A chapter full of bosses, waiting for you to conquer!
* New Hero: Sylvan. An elf prince, master of the elements and loves nature.
>Skill: When attacking, there's a chance to trigger a random powerful elemental attack.
* New Event: Spring Festival.
>A special beast will arrive on Lunar New Year’s Eve. Defeat it for a year of luck!
* There is now the detailed % of golden and obsidian chests
# BUGS FIXED
* Meowgik can now have Rage
* \+10% coins on rings is fixed (was already live since a little time now)
* The void issue in events is fixed
* The home menu screen at the end of events that were bugged doesn't appears anymore
* Bulletproof locket description is now fixed
* Fixed a glitch where you were able to skip stages
# INFORMATION
* Meteors are now listed as a priority for changements
* Issues where players are losing experience is listed as a top priority
* Staff that isn't homing properly is on work
* High difficulty on events is on work
As usual the update will be rolled, this time only 5% of Android users in order to fix major bugs if there is any. If not, the update will be fully rolled within the next few days for Android and release for IOS!
If there is any issue with the update please contact me as soon as possible, it will help everyone to get the update the sooner possible!
**Good Hunting & Enjoy Archers!** スキル:攻撃するとき、ランダムで強力なエレメンタル攻撃をトリガーする機会があります。
*新しいイベント:春祭り。 >特別な獣が旧正月に到着します。 1年間の運でそれを打ち負かします!
*黄金のチェストと黒曜石のチェストの詳細%が修正されました。
#バグ修正* MeowgikがRageを使用できるようになりました。
バグが発生したイベントの最後のホームメニュー画面は表示されなくなりました
*防弾ロケットのデサリプションが修正されました
*ステージをスキップできる不具合を修正しました#情報*流星が変更の優先順位としてリストされました
*問題 プレイヤーが経験を失っていることが最優先事項としてリストされています
*適切にホーミングしていないスタッフが作業中です
*イベントの難易度は作業中です通常、アップデートはロールバックされますが、今回はメジャーを修正するためにAndroidユーザーの5%のみです バグがある場合。 そうでない場合、AndroidおよびIOSのリリースについては、今後数日以内にアップデートが完全に展開されます!
アップデートに問題がある場合は、できるだけ早く私に連絡してください。誰でもすぐにアップデートを入手できます。
**グッドハンティング&エンジョイアーチャー!** 01/19(E)06:07:17.21 ID:qal / CpWyo * Staff that isn't homing properly is on work 杖のホーミングがちゃんと機能しない時がある不具合じゃないのかそれ
あとメテオ修正が優先事項になってて草
はよ直して 新キャラはスキルルーレットに属性矢出てこなくなるのが地味に強い気がするな >>342
この画像なんなん 次のアプデで一覧表みれるの? エルフの紹介動画
猫より圧倒的じゃないか?
60以上に育ててきたヘリも猫もいらない子かも
https://m.youtube.com/watch?v=hSod-MZw6w8 >>344
そう、一覧表で確認できるようになってるよ
>* There is now the detailed % of golden and obsidian chests 美味しいが難易度上がったら地獄かもな…
ボスは5方向に火吐く狛犬?でノックバックあれば即殺だった
https://i.imgur.com/bvAWYZ9.jpg >>340
これ見て「ナーフ」って思うレベルのアホなんてファンタジーな存在
いるわけない アプデでバグ修正は結構な事だが途中の広告フリーズ直せよ!ジェム使ってやってる時にフリーズしやがるし一旦切ってから入ると取得物反映されずに終了してやがるし!ジェム返せよ! メテオはハズレ枠の中でも視界妨害までしてくる大ハズレだからな、修正はよ
ボス後のルーレットでメテオ引いて普通にクリア出来るステージも失敗して変な笑い出たわ 新キャラ課金して欲しいならもうちょいヒーロー育てやすくすればいいのに
60lvまであげた方がお得なのに
とりあえず後回しでいいやってなるよね 猫みたいなレベルで立ち回り変わるなら面白いから課金するんだが今回のキャラみたいなのは立ち回り他キャラとほぼ変わらんのがなぁ
他キャラ数%ステ上げるのに2000円もアホくさいし1から育成もめんどくさいしでなんだかなぁ
何をするにも必要コイン量多過ぎて萎える感じになってるのがつらい
長くやってる人向けの改善でスクロール売れるように要望送ってるけど通らないかなぁ 流れ切って申し訳ないのですが相談させてください
最近初めて面白いのでパスかヒーロー課金どちらにしようか考え中です
今季節10になってますがこれが季節11(あるかどうかわかりませんが)になったら当然バトルパスは買い直しということになりますか? Meowgik / staff : kitties have the ability to crit. Crit damage is approximately 2.95x your normal cat damage. Crit master increases crit damage.
Meowgik / spear : kitties dmg scale with your spear : if your spear has +15% dmg, your cats also have +15% dmg (up to +30%)
meowgik / scythe : when hitting a low lvl target, kitties can "headshot" them.
やばない?鎌のヘッドショットはそうでもないけど
猫砲に杖と槍の効果乗るのボスにはくっそつよい redditにスキル表あったけど前スレに貼られてたのより納得できるね
氷が他の属性と並ぶかそれ以上になってる
http://imgur.com/gIZPWB8.jpg >>357
助かります
ついでに季節の期間は毎回同じですか?
今ので見ると月3回ぐらいっぽいのでヒーロー課金を考えてます アップデート後に間違えて13入ったけど青蜂の仕様戻されてるね
爆発したら黄蜂2匹出て来るようになってる
春節ステージ見辛すぎ攻撃だと思って躱したら爆発したけどダメージなかった
ただの打ち上げ花火かよ殺すぞ >>3
ペットの主人公補正、ペットアタックで攻撃力15%UP、ペットスピードで攻撃速度12%UP、ペットクリティカルでクリティカル発動5%UP。ペットブレイズで攻撃力15%UP、ペットボルトでクリティカル発動5%UP、ペットフリーズとペットポイズンでクリティカルダメージ20%アップ。
これってホント?
ほんとにこんな上がるなら評価低すぎない?
よくわからん。主人公って初期キャラってことなの? 13は他にも地面潜るミミズだか植物の赤玉も壁当たったとき八方に破裂するようになってた
雑魚チンアナゴも健在
これはまだ13クリア出来てなかった人たち御愁傷様かも知れない つまり13はリリース時に戻ってるのね
ていうか14がなかなかイカれてるわ
新ボス含めボス単体なら問題なくても雑魚の配置次第では最初から詰む
PS要求されますねえこれは、やりがいはあって楽しい >>359
大体同感だけど、ペットマルチやペット前矢て本体強化乗らないの?
えらく下の方やな 急な躱しきれない弾幕もあるし余計にPSよりステータスで凌ぐゲームに拍車かかってる気がするよ
また予測不能に床から出現して全包囲に弾撒き散らす氷ボスいるし
>>366
まだ1回しかやってないけど他に優位になってる箇所がないなら13未クリアの人はアプデ控えた方がいいかも コモン以外にもドロップするようにしてくれ
レアとまでは言わないから しかもコモンしかドロップしないならドロップしたもんの頭に一々「コモン・〜」って付けないでほしいわ
ただでさえ見辛くてドロップしたもんの名前で更に見辛くなってんのにわざわざ無意味な字数増やしてんじゃねーよ なんか凄い装備の泥率上がってる気がする
ステ11でゾンビボムと鎌が30までしかいってないのに落ちた...
ついでに商人から鎌N買ってしまった...orz
初のパフェエピなったからえっか
https://i.imgur.com/07te0l5.jpg 今日の装備イベではタスキルしてないのに杖が2本も落ちたし... 倒しきる前にタスキルすればドロップ再抽選なのか!!
ジェムはらって追加2回って推奨ですなこれは… ピックゴミで運悪かったら2時間とかかかるし
俺はジェム払ってないなぁ は〜!差し迫る2回ともクリア出来なかったiOS勢
アプデ来てるAndroidの人、デイリー調整どんな感じ? 14は初期の7以上だな。
Pエピほとんど持ってるけど、ステ1からカカシ+おとも出てきたりして全く勝てる気しない。 先にアプデした人の話聞いてると、アプデする前に13クリアした方がいいかもな…13-50のボスで死んでからやる気が起きん アップデートして14の初っ端一発目に赤鎌雑魚ワラワラいてこれは殺しに来てると思ったね
地面から涌く氷ボスは単体なら攻略できるけど雑魚いると詰む
とりあえずPSじゃなくてステータスで解決しろってのは分かったけどこれ以上ステータス上げる方法は限られてるしなあ
ここまではパフェエピにすることでステータス飛躍的に上げられたけどレジェンドなんて何ヶ月作業繰り返すことになるか分からん 14面早くやりたいわ
苦戦するくらいが一番楽しいし チャプ13は運良くクリアできたけど14キツそうだな
でもクリア出来ないから下層チャプ周回すること自体は今と変わらないし、むしろ新しいイベントがないのが残念… 武器レジェンドにしたら13面は何とかクリアできそう感あるけど14面は大変やろな
果てしなきインフレとの戦いは詰まるところ課金なんやろな 無課金で12面クリアした時に精神的には達成感ようやく得られたから、あとは正直上手い人の動画でも見てればいいかなーなんて思ってる笑
何だかんだでたまにやると面白いから起動しちゃうけどね 課金してる人なら確かに戦える程度だと思う
俺はのんびり挑戦してこうかな 今後ダンジョン追加されて難易度上がりまくりだとしたら、レジェ武器主人公80レベの上限取っ払わないとキツくね? Chapter14
1~3or4層 ボス+雑魚(新ボス2体?)
5~9層 同ボス2体or異種ボス2体(炎&レーザーのドラゴン、黄色&青の蜂など分類は同じ)
10層 ラスボス 氷の蟹(低層で出てくる新ボス)2体
早々にテコ入れされるであろうマジキチな難易度
ラスボスは無理ゲーを強いられる Youtubeで14面の動画がちらほら上がり始めたから拝見させてもらった
装備関連の情報は、
・全レジェンドでヒーローレベル70以上でもかなりキツい難易度
・ファントムマントが良いっぽい
・色んな武器試してる人も最終的には杖に落ち着いてる 斜め矢横矢が即戦力になるのがとにかく見てて強い というか杖でも敵硬すぎるし、はっきり言って杖以外の武器に人権なさそう
・ルーレットのメテオでメンタルやられてる人もいるのですぐ改善してあげて エルフくん強そうやな
雷で単体に与ダメ増えるのは強いな
ボルトもそうなってくれたら優先的に取るようになるんだけども
>>59
ジャンプや潜るボスとかは猫だけ当てやすいから注視してるけどクリティカル見たことない
すまんけどSS撮ってもらってもよい…?
バグなら報告するし… これから皇子くんがヘリックスに代わってマグマや極寒の地に送られ続けると思うと泣けるな バグなのかわからんが
杖槍鎌しかクリティカル出ないみたいだ >>3
ペットの主人公補正、ペットアタックで攻撃力15%UP、ペットスピードで攻撃速度12%UP、ペットクリティカルでクリティカル発動5%UP。ペットブレイズで攻撃力15%UP、ペットボルトでクリティカル発動5%UP、ペットフリーズとペットポイズンでクリティカルダメージ20%アップ。
これってホント?
ほんとにこんな上がるなら評価低すぎない?
よくわからん。主人公って初期キャラってことなの? >>399
要は回復天使が出してくる(小)と同じ補正がつくってことでしょ
通常のアタックブーストは30%上がるわけだし
まあスキル表のは少し過小評価に見えるね
サークルやストライクより使えると判断する人も多いと思う # BUGS FIXED
バグ修正
* Meowgik can now have Rage
猫法師が激怒を入手できない問題を修正
* \+10% coins on rings is fixed (was already live since a little time now)
エピック指輪で獲得コインが増えない問題を修正、既に前バージョンで対処済みです。
* The void issue in events is fixed
イベントで回避率がおかしくなる問題を修正
* The home menu screen at the end of events that were bugged doesn't appears anymore
イベント終了時、ホーム画面に戻るとき強制終了する問題を修正
* Bulletproof locket description is now fixed
防弾ロケットの記述を修正
* Fixed a glitch where you were able to skip stages
クリアしていないステージを飛ばせてしまう不正を修正
# INFORMATION
情報
* Meteors are now listed as a priority for changements
メテオは優先的な修正対象と考えております
* Issues where players are losing experience is listed as a top priority
プレイヤーが経験値を失ってしまう問題は現在調査修正中です
* Staff that isn't homing properly is on work
杖の弾が追尾しないときがある問題は現在修正中です
* High difficulty on events is on work
イベントが難しくなりすぎる問題は現在修正中です 金箱
コモン79.99%
グレート20.01%
獲得平均ポイント1.4002
÷50ジェムコスパ0.028
黒箱
グレート39.98%
レア51.06%
エピック8.96%
獲得平均ポイント8.2104
÷260ジェムコスパ0.0316
ただし10回ごとにエピック
通常引きで黒箱は12.8%得するが10回引きでエピック確定なんでそれ入れたら10連が確実にお買い得
しかしブレスレットとロケットが出にくいのでこれをレジェンドにするために無理引きは推奨しない
レジェンド武器あるなら50〜100ジェム払って銃弾ラス部屋まで回せば獲得平均ポイント3くらいあるので時間はかかるが普通に黒箱に勝てる 初めて猫を使ったけど、
レベル41の猫はレベル63のヘリックスより強い気がする。
ちなみにチャプター13。
ところでこのステータスでチャプター13はクリアできるのかな?
俺は36面止まり。
https://i.imgur.com/J84nvGq.jpg
https://i.imgur.com/OdRuXeF.jpg >>404
エピ鎌の攻撃1825のヘリックスでクリアできたからチンアナゴがでないのを祈るか無敵でタイミング合わしてゴリ押すかして頑張ったらいけるはず 杖の何が強いって、追尾やらダイアゴナルもあるが、一番はHPが減るほどクリティカル増加の部分。
W狼にしてクリティカルマスター取るとほとんど真っ赤なダメージになるのがやばい。
PE握って激怒なしでほぼ常時万ダメ出るのは最強としか言いようがないな。 数日前からスタミナの自動回復上限が25になってるんだけど、仕様?表示は25/20になってる。
もちろんアイテムとかでスタミナ追加してないし、使い切っても25まで回復する >>396
やっぱブレスレットとペンダント低かったか 春節ステージ初っ端から難しいな
弾見えないし攻撃激しいしストレス溜まるぞ 14面はレジェンド装備でも普通に苦しいらしいからなー
動画見てても杖前提のバランスとしか思えんし >>411
ボスは雑魚だが敵が多すぎるのでボニー、シャドウクローン、コウモリ召喚が良いかもしれない
シャドウクローンあればウェーブ部屋は早く倒すほど味方が増えて火力貯金たまるから抜けられる >>359
40%上がるジャイアントの評価低すぎるし個人的にはちょっと微妙
当たり判定上がるって問題もあるけどそこまで影響はって印象
>>398
マジ?と思って鎌使ってみたけど鎌でもクリ出ないやん
コモン杖だとクリ出なくてエピ杖だと一応クリ出るからエピ杖の効果のクリ率上昇だけ乗ってる感じかな?
>>400
クリマス小は確率5%UPとクリダメ20%UPが両方ついてくるからクリティカル関連が上がるのは完全互換ではないね
そもそもクリティカル関連はアタックブーストより強化倍率低いからちょっと微妙なんだけども 14面の鬼畜さはアトレウス君で必死に7面食らいついてた頃の感覚に近い
スキル取れない、火力も守りも無い、雑魚も削りきれない、2〜3発食らったら終了 話に参加出来ないのでとりあえずiOSのアップデートを切望しております。全裸で待ってるのに。 弓とかでクリティカル出なくなってるバグってほんまなん?
致命的やな 現状のメテオとスターの仕様
攻撃時にランダム(50%?)で召喚する
攻撃しないと全く出ない、猫弾と同じ仕様
メテオは自分中心円範囲かつフィールドのどこかに着弾して200%ダメージ
画面外には落ちない
しばしば自分に着弾してしまうため槍玉に上がっている
見た目も邪魔で敵弾を隠すため最悪
最弱スキル筆頭でラッキーで引くだけで地獄と言われる
スターはフィールドのランダムの「マス」に着弾して100%ダメージを与える弾を4つ発射する
障害物のあるマスは対象にならないらしい、障害物で弾が消える
横マスが11マスなので単純計算で1/11くらいは当たってくれる、遠距離でノーチャンのサークルと剣よりまとも
直撃400%なので10章のドラゴンに刺さる
(主に銃弾では)サイドアローが役に立たないし、バウンスないリアも役に立たないし、ポイズンタッチなど属性攻撃も火力が低いので、それらよりピック順位が高い
複ボス戦ではトキシックが期待できるので毒狙いで引いていい >>417
自分もソワソワしながら待ってる
いつになるんだろうなぁ >>418
あ、違う違う
猫のスキルのクリティカルの話ね
猫のスキルとかメテオ、スターの確率って5割ある?
3割か4割くらいのイメージだわ チャプター12まででも運ゲーだと思ってたけど、
それはスキルの引きの運だったので、
腕前があればクリアできた。
でもチャプター13は本当の運ゲー。
自分に重なって敵がいきなり出てきたら
100%確実にダメージを受けるので
一瞬で死ぬ。
自分の腕前も何も関係無い。
さすがにこれはどうかと思う。 俺も13面の難易度の作り方は好きじゃないな
課金とか促すためにやむをえないのかもしれないけど、12面まではスキル運とプレイヤースキルのバランスの取り方が絶妙だったからハマってたわけで、いくら慣れても回避できない攻撃を挟みまくってくると萎えるわな スターが強いのはわかるのだが敵の弾と誤認しやすくて苦手 槍以外クリティカルでないとか、致命的バグ過ぎるやろ
先行組に報告してもらって修正版待つしかない 今のままでクリアできないのは明白なんだけど14で死にまくって経験値貯めればいいのか雑魚の多いところで完走して装備品レア度アップ図ればいいのか分からない
今は銃弾もあるしそれでも通常ステージでも装備品集めた方がいいのかな
鎌はエピックあと2つでレジェンド
杖はエピックあと2つでパフェエピ
猫買ってないけど商人から鎌とローブ買ってるからいつまでも猫買えないよね >>427
俺も同じこと悩んでるわ笑
まあ上がり幅考えたら装備のレア度上げるべきなんだろうけど課金無しだとエピック1つ増やすのでもしんどいからなー
しかも14面とかフルレジェンドでもめちゃくちゃ難しいらしいし 体感で何となく分かってたけどほんとブレスレットとロケット出にくいんだな
新しい装備出にくくされたら課金する気にならなくね?
課金する層はだいたい旧装備なんかレジェンドにしてるのに… >>426
猫のことなんだサンクス
でもヘリックスから猫に乗り換えたところなのに
辛い 魚パズルの広告で広告後フリーズ初遭遇したわ
広告進行不能無くなったと思ったらこんなの出来てたのか
経験値もコインも泥も無くなるのは流石にクソ
広告収入ゲーなのに広告すらまともに踏めんのかよ Redditの情報だがパッチノートに載ってないけど猫砲の追尾性能強化されてるらしいぞ 同じこと言ってる人いるけど猫ストライク?(猫の追尾弾)は猫買った時からクリティカル出たことないからそういうものだと思ってたんだけどバグなん? 正直レジェンドより上実装されたら非課金組はお手上げだろうね
無料でここまで遊ばせてくれるのは感謝だけど 確かにブレスレットとか出にくくしてるのはよく分からんね
一部全く敵が落とさないのもあるし
まあ13面以降は基本マゾいし、あまり小さな不満は持たんようにしてるけど、天使ルーレットのメテオは勘弁して欲しい ものすごく基本的な事かもしれんがチャプター課金ってどこからするの?見当たらないんだが...Androidでプレイ中です >>435
さっきというか今、ステージ13で10面アナゴ倒した後の天使ルーレットで強制メテオというお荷物抱えたけど何だかんだクリアまで行けた
初めて自分を褒めてあげたいと思ったね >>437
ありがとう
バトルパスしか課金してなかったから初めてパックみたいなのしか無かったわ。 杖すごく強いんだけど当ててる感がなくていまいち楽しくないんだよなあ >>440
杖は攻撃時の音がバットの素振りみたいでさびしい >>437
チャプター10パックは6100円か
躊躇するなー Androidは5300円だよね
800円の差は小さいようで結構大きい >>428
そっかフルレジェンドでもそんな難しいのか
まあそれでも飽きるまでやるだけだけど
マルチとか実装する予定だって言ってるしこれから色々変わってくだろうしね バトルパス終われば、コモン杖1でエピックになるわ
次のバトルパスは槍推しになるんかね 泥羨ましい
データ移行できるならボロい泥タブならあるからそっちで課金しようかな
できなかったら放置少女インストールして癒されてくる
洗脳されるぐらい放置少女のcm見せられてるな
短いの全然こねーし 新キャラの事書く人殆どいないけど皆んな使ってないの? そもそもほとんどの奴が新バージョンのアプデ出てないのに何をどうしろというのか google playのアーチャー伝説のところに行けば更新出てるだろ iOS版はでてないんだよなぁ
Google Playにアプデ来てるならほとんどは言い過ぎなんだろうけど
それはともかく、ここで触れられてなかった気がするけどサプライパックじゃない有料のやつのブレスレット変わったな あれ、前は防弾ロケットだったっけ
今見たら分身のやつのブレスレットになってる パッチノートにアプデはandroidの5%だけと書いてるから
ほとんどで合ってるだろ 1.3.3のイベントステージはマジで地獄だぞ
難易度上がって敵の攻撃力上がったら一部屋目も突破できる自信がない
出の遅い杖とか使ってたら特に レジェンドの上とかでたら万単位の課金じゃどうにもならないな 猫砲が完全に壁挟むと出てこない...数分しか試してないけど1回も出なかった
壁のめちゃ隅っこで武器は当たらない時には出てきた。ホーミング向上はわからん
春節ステ辛い...3発ぐらいで死ぬし貫通バウンスor跳ね返りないと無理な気がしてきた...
前は遠距離攻撃少なかったからメテオドーンが以外に楽しかったのに...今回は弾幕多いからメテオ取る意味無いわ アプデすると、装備、コインのステは挑戦数増えんが春節ステは挑めるようになるから先に挑んでからアプデすると少しサファイア増えるかも
そんなことよりバウンドと貫通がつよい
バウンドした攻撃でも敵にはもっかい当たるから壁近くの敵とか同じ攻撃2回当たるし、自分とボスを壁に対して垂直にするとバウンドしたやつ全部当たる
ノックバックで怯む確率増えるから軽くハメできる
画面外で確認出来てないけど11の弓ボスが10秒ぐらい攻撃しなくなったからハマってたんだと思う
https://i.imgur.com/neUfCPg.png
https://i.imgur.com/Bh8QKOm.png たまにステージの途中で使い魔がぐるぐる回りだして役に立たなくなるの勘弁してくれ
大したダメ与えられないとはいえ腹立つわ
前から意見出してるのに全然治らん 久しぶりにチャプ13完走できたー
アプデ後は蜂が復活するみたいで難易度が上がるようだし、無課金での14クリアは諦めてます。
みんな頑張ってー 12面、シンプルに配置が不愉快でやっててストレスだわ バウンス貫通な、まず貫通で66%の割合補正、それからバウンスで50%の割合補正になって反射した弾は33%のダメージにしかならん。
その状態でさらにバウンス貫通すると11%のダメージになる。
割合補正なのでオニールの神聖には影響ないから重なった敵に神聖が多段ヒットしてダメージ稼げる。
実用的には壁限定で33%の割合補正と同じなんでダメージだけなら攻撃ブーストくらいの価値。
貫通とバウンスの2つを集めてさらにダイアゴナルとリアとマルチも集めないと恩恵小さい。
同じ枠使うならストライクと攻撃ブーストに最悪スターでも火力は出るんで、貫通ルートは火力低いと思う。 中国の旧暦の正月で日本正月みたいなもん
ただテンションが祭りに近い バウンス貫通の強みは火力よりも攻撃回数での雑魚ハメにあるんではないかと
一部の敵をハメまで持ってくにはマルチ跳ね返り斜め矢くらいまでないとダメだから積極的に狙うってより選択肢がなくて気付いたらそうなってたってのが多いけど
なので弓とか攻撃速度早い武器じゃないと恩恵は小さいかもね チャプ13で被弾しまくって死ぬのは俺が下手なだけかと思ったがやっぱあれ躱せないのか
どの方向に歩いても止まっても生えてくるやんけってイライラしてたわ みんな7面で詰まって停滞してたのがアプデの新要素で盛り返したけど今回はこれからどうだろなぁ アプデ版、猫砲が壁越しでも追尾するようになってるね
条件があるかもしれんけど。 13面のチンアナゴほんと悪質やわ
11面や12面はムズいけど練習の成果がちゃんと反映されてる感じあったのに、13面とかスキル運と同じくらいあいつの地面湧きの運に左右されるから、40面以降ほとんど進めん >>464
iOS版ではまだ春節ステージは来てないから泥版の話っぽい 14は課金しなさいってハッキリ言われててチンアナゴとか比にならないレベルで辛い 精神的には12面クリアくらいがエンディングと思っといた方が良さそうやね
その時点でプレイヤーの99%に勝った みたいに出てくるし
あとはこのゲームが好きで仕方ない人向けのクリア後激ムズステージみたいなもんやな チンアナゴも慣れだよ
被弾前提なことに慣れる
攻撃2000もない頃にクリアした時は運ゲーと思ってたけど、ステータス上がった今は割とクリア出来るようになったから運要素だけではないよ 育成要素があるのだから、装備やキャラ育ててゴリ押しするのもありでしょ。
それをただの運ゲーって言うのなら、装備ドロップが運の時点でどうしようもない。
運要素が一切ないゲームをやれば良いだけ。
攻撃力高くなればダイヤゴナルとってアナゴにへばりつけば瞬殺出来る。これをやるにも結局はピック運によるから、どこまでいっても運ゲーだよ。 >>476
ステータスでゴリ押せるなら運ゲーじゃないのでは?
今攻撃2436、HP8581だから自分ではゴリ押しとも思ってないけど 13は杖を弓に変えたらだいぶ安定するよ
自分がヘリックス使ってないからかも知れんけど ゴリ押ししなくても慣れで回避できるバランスだったものが最近急にそうじゃなくなったんだがな
以前は極論全部回避して攻撃あて続ければ勝てるからピック要素云々も運ゲーじゃないって言えたけど今はもう完全に運ゲーだよ 運ゲーの否定(論理学的な意味で)が運要素全くないゲーって思ってるのがちょっと聡そうではないな そんな極論言われてもね
HPという概念が存在してる時点で開発者は全部回避できるかどうかなんて考えて作ってないと思うけど 回数決まってない攻撃を被弾前提としてるのに運じゃないはちょっと意味がわからないかな
シューティングゲームにおいてのHPという概念はプレイヤーのミスに対する許容で作られてるんであって理不尽な被弾考えて作られてるものじゃないと思うんだけど 少なくとも自分は無敵がないとチャプ13のクリアは無理です! 運要素だけじゃないって書いてるんだがいつの間にか運は関係ないみたいな主張してる奴になってるのか俺が クリアできれば実力だし出来なきゃ運ゲーってだけの話だろ 13が他ステージより運ゲーの要素段違いに強いクソステージってだけの話だぞ もちつけ
とりあえず13面は激ムズで運もそれまで以上に絡みまくるけど、だからこそクリア出来た人は凄いと思う
14面はフルレジェンドでも皆苦戦してるみたいだから恐ろしい世界だ まぁ正直調整ぶん投げてる節あるよね
イベステージとか14見てると
どうせアトレ時代みたいに後日修正入りまくるんだろうけど 8面〜10面あたりのちゃんと調整された高難易度ステージ感すき
11面〜12面は敵硬いけど今やると慣れれば逃げ道見い出せる配置になってるからマシだな レジェンドかあ
現状これ以上課金する気は起きないな
調整やらマルチやらでどうなるか ダイアゴナルとマルチ2つ取ったプレイの話してるのに、バウンス貫通はダイアゴナルとリアとマルチガーと言ってくるピンガイジ
相変わらず極まってんな レベル上限解放じゃなくてpe以上に効果追加でいいよ >>494
これは思うわ
特にリングとかレアより後はコイン除けば一切追加効果なしとか育てがいが薄い
武器も苦労する割には数字少し上がるだけだしな いらんわ
課金キャラが最強じゃなかったり誰でも作れるエピックにパッシブ効果付いてたり
そのへんもこのゲームが優れてるところ 13何十回もクリアしてるけど完全に運ゲーだよ
運ゲーは今に始まったことではないけど
数回の被弾で死ぬ且つ被弾するかしないかが運次第なんだからどこら辺が運ゲーじゃないと考えてるのか分からない
「運だけじゃないよ!」と言って運ゲーじゃないと否定してるのはちょっと運ゲーって意味を履き違えちゃってるんだと思う
これは無料スマホゲーだから糞ゲーでも程よく楽しめるのであって糞運ゲーであることを一々否定する要素はないよ
こんなバランスのシューティングはアーケードや家庭用ゲームじゃリリースできない
>>458
マルチないしスピードないし鎌だけどこの時が13ラスボスを3〜4回の移動だけで倒せた
http://imgur.com/HQPnYrS.jpg
http://imgur.com/anFQXGQ.jpg
http://imgur.com/euEkycG.jpg
こっちがフロントマルチに速度パワー盛り盛りで1〜2回の移動で倒せた
めっちゃ気持ち良かった
道中でも画面上で雑魚チンアナゴがいる時に自分の位置で乱射しとけば足元に涌いた途端に消せて楽しかった
http://imgur.com/ueuYsdJ.jpg
http://imgur.com/xly8GnV.jpg
http://imgur.com/YQOPc8O.jpg まあ基本無料のゲームでここまで楽しませるのはすごいね
しかもインディーズだし >>499
ステータスが低い頃は全然クリア出来なかったのにステータス上がってきたらクリア回数増えてきた 13面のチンアナゴのボス、何番目に出てきても今では8割くらいの確率で勝てるよ。鎌のパフェで。杖のパフェは勝率4割くらい。慣れとステータスで勝率は格段に上がると思う。 普通のステージはPSがあれば被弾なしで進められるけど13のチンアナゴ(後半)はどれだけPSあろうが被弾するからクソ運ゲーって言われてる
そこにステータスとか持ち込んできて運ゲーじゃないとか言われても黙れよカスにしかならない さっさと13面まで行って会話に参加したい
シューティングで運ゲーにするのは運営頭おかしいってなるからなー
気になる そもそも誰も運ゲーを否定してないのに思い込みで発言しすぎな奴多すぎだな
運が絡む部分をステータスで補えばクリアし易くなるよ、としか言ってないだろ チンアナゴは最初「は…?(半ギレ)」てならざるをえないけど、そのうち13面入ってあいつらに挨拶してくるかーて感じのメンタルになってくるよ
惜しいところであの子らにやられることなんてもはや13面の日常茶飯事だからね >>500-501
スマホゲーとしてはほんと抜群のバランスだと思う
課金してない人は運次第でまあクリアできなくもなくて課金してる人はその確率が上がるっていう
あくまで商業的な正解の形だからゲーム的に褒められたもんじゃないけど
ただ課金してる人達はもっと文句言っていい出来だよね
金払ってジェム使ってイベント入ったけどバグでチャラになったとか普通あっちゃいけないことだし
それでなくてもバグ放置し放題だしなんか理由でもあんのかね
>>504
なにか変な錯覚で「擁護しなきゃ!」って気持ちが働いて無茶な理屈並べちゃうんだと思う
まあ好きなゲームの全部が好きになる感覚は分かるし悪いことだとは思わないけど理屈として受け入れざるを得ない箇所があれば一々反発したら言い返されて応酬が絶えなくなるなってのは心得てほしいかもね
>>506
>>475の否定の入り方が間違えてたんだと思うよ
「運ゲーだと思ってたけど」と運ゲーじゃないと否定しておきながら「運要素だけではない」とチグハグなこと言ってるからどっちとも捉えられてしまう
運要素だけではないのは当たり前だけどほぼほぼ運要素で勝つゲームだからまず何の否定がしたいのか誰にも分からない
これは少ない確率を何かしらの手段で高めて勝つ運ゲーだってことは大体の人の共通認識だと思う 猫ストライクって武器によってどれくらいダメージ違うのかね
レアLv.1の全武器で試してみてそこまで違いを感じなかったから単純に手数が多い短剣担いでるけど 数週間くらいちょっと触らなかったどバトルパスで杖ゲット出来るって凄いな 今のイベント?はLunar New Year的なやつかな?華やかできれいだな ピックが今後2度と起こらないレベルの神引きで11面クリアできたわ くそーー11階が越せね〜
結局神ピックしないと越せない運ゲーやなぁ エルフ皇子かなり強いけどそれ以上に氷の蟹が強くて泣けるわ >>510
攻撃の粒1つの威力に依存じゃなかった(激怒は除く)
猫の威力で勝負したけりゃ前矢もマルチも威力を下げるからとったらダメだね うんゲーだのなんだの騒いでるが、う◎こゲーマーの略か
ギャーギャー言っていつも人のせいだの運のせいだの
ルーレット式にして欲しいものが取得出来たり出来なかったりラジバンダリ
それを難易度調整っていふんだ アプデ直前で前キャラLv.60達成!で、現時点で71まで解放出来てるんだが80まで育てた奴居るのか? 必要経験値の伸び70超えてから凄まじいしいないんじゃないか?
この前78の人はツイッターでみたが アトレウスくんが弓の名手になれる日は来るのか... 丸腰のアトレウスくんをマグマ地帯で速攻死なせるだけで経験値入るんだけど、何を経験したというのか Twitterでタレント80の人いますよ。
キャラもオール60は終わってた気がする。 スタミナをジェムで回復しまくる人もいるんだしそういう人ならありえるな
スタミナにジェム使わない人なら居なそう 72レベルだけど13面即死しても経験値入ってるかどうか怪しいぐらいにバーに動きがない
71のときは「くっ」ぐらいは動いてけど、72になったら「っ」ほど動いた…かな…?っていう上昇値 難易度難しくなると聞いて
慌てて13クリアしてきた。
運と装備あればプレイヤースキルなくてもなんとかなるね このゲームって自分のペースで出来るから個人的にはめっちゃ好き
無課金だけどほとんどの装備がパフェエピ2つずつ揃って、いくつかレジェンドになってるし中々いい感じ
新装備?エピックにすらなれない奴のことなんぞ知らん なんか急にクリスマスも復活したね
意味がわからん
よっぽど春節への文句が来たのか
http://imgur.com/9BN4na8.jpg レベル80 近くいってる人ってスタミナにジェム使ってんのかな あと14面の氷ボスバグっぽいのあるね
何かの拍子に1秒毎にこちらに変な小ダメージが発生して死に至る
最初気のせいかと思ったけど弾を散らしてる最中も小ダメージ続いてて散らしてる弾も消えてないから弾を食らった訳でもなかった
仕様かな?
13面の青蜂ボスの炎ダメージみたいな属性攻撃とか
バグならまたデバッグせずにリリースか チャプ13はアナゴボスよりも道中のアナゴがキツい。
やっぱり無敵無いとダメだ〜 ほんとだクリスマスステージ復活してる
春節ステージはマジで色をどうにかしてくれ
あとただの花火?爆竹?が敵の弾に見えて紛らわしいからやめて 尊大なヤツら、難易度上がりすぎて
鎌杖ヘリックスで全然クリア出来なかったけど
トルネードローラだったらかなり安定してクリア出来るわ 春節ステージは敵弾の視認性が悪いから、iosの人は覚悟しとけよ 覚悟どころかアンインストールする準備もばっちり出来てるぞ というかこのゲーム、地面とほとんど同じ色の敵弾を使ったり(9面の40部屋以降や砂漠地帯の火球など)してて、前からちょっと色関係の配慮も足りんよな
普通の目でも慣れるまで気づきにくいし弱視や色弱だったりしたら見づらいだろうなと思うわ
ひょっとして難易度上げるためにわざとかもしれんけど 金は足りてないけどサファイアは足りてるから別に…
サファイアそんな足りなくなることある? 春節むずいわ
見にくいのは置いといても敵を倒しきれん
まだステージ10やってるレベルだけど ステ13クリアしたんだがチャプターパックはないのか? バトルパスでまだ受け取っていないはずの景品がすべて受け取り済みになっていてスタミナしか受け取れないようになってしまったのですがそういうバグがあるのでしょうか >>541
いろんなキャラのレベル上げだしたらすぐに足りなくなるよ スーパーアナゴはアイスソードで固められるのとスロー弾で振り切りやすくなるみたい 基本的に氷で固める前に弾が出るからアイスソードはほぼ役に立たんと思うぞ
シールドガードと無敵の方がまだなんとかできる >>548
有り余りすぎだろ
こっちは5人60以上であと20
金もサファイアも足りないわ と言うわけで
今日もデイリーで
最強クラスのボスのこいつにやられた
とにかく固い
半分減らすのに5分くらいかかる
こっちが先に死ぬ
https://i.imgur.com/xoY1scA.jpg 1000回君はもうええで誰も触るなよ?
そして春節、もう既に難易度MAX感あるな
ステージ後半1万超えヘリックス2回ダメージ食らったら死ぬんかよ 箱開けたらアプリ落ちる、STAGEクリアしたらアプリ落ちる
アプデしてから散々だわ 「運だけのゲーム」が運ゲーなのか、「運要素が大きいゲーム」が運ゲーなのか、って話じゃないかなー
この定義が違う人同士で議論しても不毛だぜ
個人的には前者だな
ビンゴ、宝くじ、パチンコは運ゲー
ポーカー、麻雀は運ゲーではない 育成要素があるしステータスが上がれば難易度が大きく変わる。断然後者だね。
昔の装備レベルしかない時なら前者だろうけど。 >>509
マックスまで育てたらクソ強ステになるならワンチャン… パチンコは微妙に運ゲーじゃないかも
完全な運ゲーだったら初心者でもパチプロみたいに食っていけることになる
このゲームに関してはプレイが冴えますように、強いスキルが取れますように、チンアナゴや弾幕に当たりませんようにって感じのお祈りゲーやな >>557
麻雀もポーカーも不完全情報ゲームだから運ゲーなんだよなー >>560
パチンコは完全に運ゲー、確率が収束して100%負ける
寺銭でオーナーがフェラーリ乗り回してんのにやる奴はアホ >>562
完全に負けるなら運ゲーじゃないんだよなー 飛び交う銃弾やったら通信エラー出てドロップアイテム取得できなかった
俊敏ロケット出たのに
こういうのって問い合わせすればいいのかね? あんまり厳しく言いたくなかったけど前っっっっからいる「運ゲーじゃない!」とか言ってる人らいい加減にして欲しい
俺が触れないようにしてる1000回君よりよっぽどしつっこくて鬱陶しい
なんかみんなと話が噛み合わないなと思ったらうだうだ言う前に言葉の意味調べたりしたらどうか
いつまで「俺はぁ〜運ゲーって言葉はぁ〜こう思ってるからぁ〜アーチャー伝説は運ゲーじゃないのっ!」とか言ってんのこの人ら
お前らがどう思おうが運ゲーは運ゲーなんだっての
http://imgur.com/beHkxc9.jpg
http://imgur.com/3suVsqm.jpg
http://imgur.com/L1CGufx.jpg
http://imgur.com/XX3ZJbI.jpg 記事のリンク貼れば良いだけなのにわざわざスクショ貼り付けるのがよくわからない パーフェクトエピックやレジェンドのアイテムも分解出来るようにして欲しい。
経験値も課金で得られるようにして欲しい。 自分で調べようともしない輩だしリンク飛ぶの面倒な人が多いし画像なら突き付けられるからでしょ
>>567
グッジョブ 運ゲーの定義とかどうでもいいけど100%負ける運ゲーとかいうロジックとしておかしい文章書いてるのは頭悪そう
正直13の強アナゴはクソってだけの話だし >>566
運ゲーじゃないって駄々こねる人達ってかなり前からいたね
言葉の意味自体勘違いして粘ってたのか 自分で調べずにオレはこう思うから〜は笑うわ
これで運ゲーじゃない派の奴らが黙ってくれるといいね >>566,570
このスレでテンプレ読まずに質問する人とかもそうだけどアホはググったりリンク飛んだりしないからね >>566
しつこいよね
とりあえず言ってくれてありがとう 運ゲーじゃないって主張の裏には「クリアできないのを運のせいにするな!」ていう説教が含まれてると思う
まあ確かに課金したり苦労してクリアした人にとっては言い訳に見えるのかもね
それと慢性的に続いてる論争に白黒はっきりさせようとしてくれてる人に「どっちでもいい」みたいな返しをするのは良くないぞ
どっちでもいいなら無視すりゃいいだけ
アーチャー伝説は運ゲー、ということをはっきりさせとけば無駄な喧嘩も起こらなくなるから助かる 運ゲーだとしてだから何だって風しか思わんな
定義なんて考えたこともなかったわ
どうしても何か1つに定義したいのか?くだらない論争乙 スレに愚痴すら書き込ませないみたいな潔癖な人もたまにいるからね
個人的には愚痴よりもテンプレに書かれてたりワード検索で出てくるような質問をする人の方が困るんだけどな >>580
違う違う
今まで定義をはっきりさせてなかったから無駄な論争が慢性的に起きてたんだよ
俺もこの程度のことで喧嘩してるのはアホらしい人らやなと思ってたけど、喧嘩続いてスレ乱れるよりかは嫌味言われながらも定義づけてくれた人が出てくれたのは助かる >>579
ほんとその通りだわ
定義も分からずに「じゃないじゃない」言ってるのほんと荒れてたから「世間的にこうです」って断言してくれたの有り難い
「運ゲー」でググって最初の上3つだから否定の余地もないっていうスクショもリンクとかより直接的だし ゲーム全体をひとくくりにすると運ゲーかどうかは決められない
どんなゲームにも運の要素はあるので
このゲームの場合
チャプター13が運ゲーなのです
いきなり自機に重なって敵が現れ即死
これって本人の腕前関係無いから
単に運で生死が決まる
チャプター12以前は運の要素はあっても
腕前で乗り越えられるので運ゲーとまでは言えない チャプター12以前もヒーロー強化の無かったアトレウスくん時代はひどい運ゲーだったけどね
要はゲームに絡んでくる運の割合の問題だよね
このゲームはベースがしっかりしてて面白いから運の比重が高くても遊ぶ人は多いんだろうね 基地外うぜーな
特定ステージに限定なくピック運がゲーム難度に大きく影響する時点で運ゲーだろ
13チンアナゴの足元わきは理不尽ゲーの領域 >>584
これまで運ゲーじゃないと言ってた人も13で詰みだしたから認めだしただけだぞ
システム的にルーレットで強さの大半が決まるしどうにかすれば避けられるという緻密な設計でもなかったからね
運ゲーじゃないって言ってる人達は前も今も運ゲーの意味勘違いしてる人達だった 人によって感じ方が違うでダメなの?
・完全に運だと思ってる人
・運の要素が強いと思ってる人
・PS、慣れの要素が強いと思ってる人
・ステが重要と思ってる人
この問題が仮に解決したところでそいつの優越感がちょっと満たされるだけのことで、クリア出来ないところがクリア出来るようになる情報なわけでもないしこれ以上は不毛だぞ >>584
完全情報ゲームやちゃんと作られたシューティングは運ゲーじゃないんだよな
どんなゲームにも運の要素あるってなんで思うのかがわからん >>586
ピックがあるからっていうランダム要素でゲームの内弾幕は変わらんからな
それは運ゲーとは言わない
運ゲーかどうかの基準は弾幕や敵の出現位置が絶対回避不可能かどうかがシューティングの運ゲー判断
シューティングやった事ないやつが適当な事言ってるだけだろ
>>584の回避不可能な出現があるならその時点で運ゲー どっちでもよくないか?
ステージ12まで←特定のスキルが無くても敵の攻撃を避け続けられるから運ゲーではない
ステージ13←火力が足りない場合は絶対に避けられない攻撃を何回も受けるからスキル運による運ゲー
ステージ14←初期アトレウス君時代のステージ7を思い出す実力ゲー(スキル運で難易度上下あり) >>594
凄えけど攻撃力4100の時点でイカれてるわ
レジェンド杖でマルチ斜め確保して初めて土俵立てるレベルじゃねえか はじめに思った事は、このゲーム攻撃力4000超えるのか、だった
クリア凄いけどアプデないから凄さのレベルがわからん >>594
4100…14000…
ここからは札束で敵を殴るゲームになるってわけか
元からだけど輪を掛けてゲーム性を感じないのでそんな一生懸命になる必要もなさそうだね 全キャラのパッシブ解放が必要だから無課金には不可能な数字だ 課金してる人の中でもかなり金掛けてるみたいだしね
それでもボスメーター0になっても雑魚残ってるバグすら直してないの草生える >>591
鬼のような弾幕シューでも行動パターンがあって毎回こっちが同じ動きをしてれば同じ行動をとるが
このゲームは敵の移動(クモ、チンアナゴ、遠距離系、ジャンプ系)が毎回ランダムだしプレイヤーを狙ったり狙わなかったり不規則
それに加えて画面外から飛んでくる赤弾やレーザーや爆弾
爆弾も燃焼か連発かを一瞬では判断できない
初期挙動を一発一発覚えてられない敵の反射鎌
どのボスがどの順でくるかも一定以上はランダム
割と運ゲーに傾いてると思うよ
クリアできるできないは別 「運ゲー要素もある」ってだけだよな
安定して13-40までいける人と13面で完全につまる人の差が運だけだとは思えん
マルチ前矢1000回くんと運ゲーくんは似たようなもんだわ マジでいくらでも繰り返すね
運ゲーじゃない君のために>>566の画像テンプレにしなきゃダメか? いい加減しつこいぞどっちも
13面が作業みたいになってきたから早くアプデきてくれ 運ゲー要素もあるならそれはもう運ゲーやろ
なんで運ゲー発言した人には必ず何かしらケチをつけようとするのか
失敗しても絶対に運の悪さを持ち出すなとでも言いたいんだろうか >>606
そっちこそちゃんと読めよ
運ゲー要素を否定してるわけじゃねーわ
自分のps棚に上げて全部が運ゲー運ゲー言ってるやつはマルチ前矢と同類って言ってるだけだ 「どっちも」じゃなくて辞書まで引っ張って来られてんのに>>604みたいなのがいつまでも駄々っ子してるだけだわ
>>607
今までも何度も繰り返して来てたしこれからも繰り返すだろうしね
テンプレにあると蒸し返された時に「テンプレ読め」で済むのは楽 その画像は運ゲーの意味を解説しただけだから
このゲームが運ゲーかどうかの説明にはなってない >>610
惜しいところで負けて運ゲーやんけみたいに愚痴ってる人が本気で全て運ゲーだと主張してるとでも思ってるのかな
俺はスレに愚痴書くタイプじゃないけど、いちいち愚痴に対して「それは君の実力不足だ」みたいに訂正して絡みたがる人はスレに良い影響ゼロだわ
気に入らないやつはスルーすればいいだけだし、今の論点はこのゲームが運ゲーかどうかなのに独自の論点持ち出す意味わからん >>610
絶対>>566読んでない
>>566には「運ゲーとは『運要素の強いゲーム』」って書いてる
そして>>604の前提としてる「運だけのゲーム」なんて言ってる人は最初からいない
君こそが1000回くんと同じいつまでも食い下がる人の話聞かないきかん坊
というか気性が荒い分1000回くんより質が悪い 彼はこのスレのマスコット的な存在
俺はうざくはないなんだかんだ言いながら11クリアしたし 3つ目の画像に書かれてる通り、全体じゃなくて局面を指すときにも運ゲーって言葉を使うのは正しいから、運ゲーだと愚痴る時にはこういう使われ方も多いと思う
それに対して「運要素はあるけど運ゲーじゃない」てのは的外れ
まさにその運要素の話をしてるわけだ もういいだろ
そろそろ人が増える時間だし、この辺で終わりにしとけよ ネットの争論って「俺が勘違いしてた 今後言わないからもうやめよう」て当事者が言えばすぐ終わると思うんだけど、そんな素直な人めったにいないから大体決着がグダグダのまま終わるよな >>620
なんJみたいに落ちるの早い板はそう見えるけど、こういう専スレは大体周囲が各々判断してるからそうでもない
どう見ても誤ってた方が「どっちでもいい」とか「しつこい」とか相手を貶し始めたらそれが負け宣言みたいなもん すでにチャプター13でつまずいていて何百回もやっているけど、
実はチャプター11も1回しかクリアできていない。
数ヶ月かけて2000回以上やって。
たまたまマルチと前矢の両方が出て勝てた。
その後、チャプター11を周回するつもりでまたやってるけど
やはり何度やっても勝てない
スキルの数は70個だから
マルチと前矢の両方が揃う確率は4900分の1だよね。
俺は下手なのでその両方が揃わないと勝てない
つまりやはり確率的には1000回とかやらないと勝てない
こんなチャプター11をクリアできない俺がチャプター13をクリアできるのかな
チャプター12は何度もクリアしてる >>623
ここで1000回くんが降臨するとは…
心強い味方だなあ… マルチ前矢が4900分の1理論狂おしいほど好き
俺は毎日のように奇跡に遭遇していたのか チャプター9、エピック装備にはヘリックスと猫法師どちらがいいですか? アプデしてないならヘリックスかな
アプデ後は猫に激怒が出るらしいから強いかも 春節の床が保護色過ぎて弾がみえなぁぁぁぁぁぁぁい! シルヴァンはどう?
lv20, 60情報ありますか? 話の腰を折るようで申し訳ないが、一つだけ言いたかったことがあるんだ
なかなか言い出せずにここまできてしまったが、誰だよチンアナゴと命名したの
「チンアナゴが出すの頭だろ、あれ完全に足じゃねーか!」
どうでもいいんだが、スッキリした 猫でも憤怒?憤激?出るようになりましたね。
ルーレット、レベルアップの両方で確認。 >>589
それで良いと思うんだけどねー
ってかわざわざ「これが正解」とばかりに貼られてる画像の中にすら「場合により人生も運ゲー」とか書かれてるしw
要するに定義ブレッブレで用法自由の雰囲気ワードってことだよな 読まないけど運ゲーじゃない勢が涌いたらテンプレ誘導で話が済む
アホみたいな話だけどアホの声がデカくなりすぎや >>636
マジか!やった!
って書いてほしいの? アプデきたって書き込み見てアプデ確認したら来てたわ
Gmail!
ふぁっきゅうGoogle 復活がジェムばかりでAD復活できないのだけどAD復活のインターバルとかってあるの? 14の氷ボスでハメ技見付けたっぽいから一応報告しとく
一回できて再現できるかなって感じで雑にプレイしたからダメージ受けちゃってるけどこんな感じで周っとけばボスが不能になる
必ず再現できるかは分からないし何か条件があるかも知れないけど2回連続で出来た
わかったのはやっぱ開発陣はガバガバで碌にデバッグしてないってこと
https://youtu.be/az4_orICrnw 関係ないけどうちはアプデ来た
今回はわりかし早かったけど前回は最下位クラスの遅さだった グーグルだけど自動更新にしてて勝手にアプデされてた
春節見づらすぎワロエナイ >>566
その定義だと運とPSの比較だから、運ゲーじゃなくなっちゃうよ
運より育成・スキル選択・立ち回りってPS要素の方が大きいのは誰の目にも明らか
運が悪いとほぼ無理ゲー、PS無いと完全無理ゲーって感じ 育成→純度100%の運であるガチャとランダムで出てくる装備とスクロールとサファイア
スキル選択→まずスロット3つ回してる時点で運が5割程度介入 もちろんどうあがいても死ぬような選択肢しかないこともあるし実質選択肢がない時もある ルーレットももちろん運
https://i.imgur.com/YyV5V6j.jpg
立ち回り→比較的PSの出る部分で運要素が珍しく少ないが13-30以降のチンアナゴが全てを台無しにした 運ゲーだろうが実力ゲームだろうが個人の解釈の違いだしどうでもいい。 13面に関しては40面以降で如何に雑魚チンアナゴを引かないか?で難易度がダンチ
攻撃ブースト1回しか引けずに回復力アップ3つぐらい引かされたけどノーデスでクリアできたわ
いつでも来いよ14面 >>594の動画見て気付いたんだが最初に謝るスマン
キャラレベル解放上限てタレントレベル上限だったんか!?てっきりキャラ毎に60以上上げたら徐々に上がるモンだと思ってたわ、、 バグだらけっぽいし見辛いとかの苦情もチラホラあるからiOSのアプデは来ないのかしら? 13面クリアしてないiOSの俺はアップデートせずに挑み続けた方がいいのか?
ボスラッシュステージ早くやりたい… 11面のラスボスの高速ダッシュで剣なぎ払うやつどうやって避ければいいの?絶対当たる 運ゲーだと思う人は何を考えて書き込みに来るんだ?
「これって運ゲーだよな」「分かる!運ゲーだよね〜」ってしょうもない糞みたいな会話したいのか?
自分のペースでやるゲームなんだから運ゲーかどうかはどうでも良いけどさ、運ゲーって言いたいだけの馬鹿が鬱陶しいのだけは事実なんだよな >>661
剣持ってる手を上にあげたら突進だから
そこだけ注意する感じ >>651,658
>>566には比較なんて話はどこにも書かれてない
そういう自分だけの妄想で物を言うところが物事を冷静に判断できない一番の原因なんじゃないですかね 何の話にしても誰の目にも明らかとか1/4900とか突っ込みどころしかないようなこと言うやつが出るから突っ込まれてるだけじゃばいの 銃弾の最後に10面の死神ボス出てきたんだけど
ドワーフになってると鎌3つ投げ攻撃に当たらない
んだな 鎌の高さより小さい小人かわいい
ただし縦回転鎌には当たる模様 >>662って「分かる!そうだよね〜」ってしょうもない会話したいが為に書き込みに来てるのか
一番鬱陶しい
何でそういう風に客観視できないの? >>661
俺も何十回もクリアしたわけじゃないから確かじゃないかもだけど、突っ込んできたあと剣振ってるから直角に避けてもくらうことがある。
なので、突っ込んでくるタイミングでボス側斜めに避けると良かった気がする >>566の用語辞書すらも曲解してこれは運ゲーじゃない!とかやっぱおかしいよ 食い下がってるのは辞書も読めない一部の人しかいないような ステージ難度(場所による) 仮に20として
PS 1-10点
ステータス+装備品 1-10点
ルーレット運 1-10点
ステージ難度を超えているほどクリア確率が高いとして
加点が高い人ほどクリア率が高くなり装備ゲーやPSゲーだろうし
加点がぎりぎりの人ほど運ゲーと感じると思うんだが
全員がプレイしてる環境が同じじゃないゲームなのだから
PSと運ゲーどちらも当てはまるじゃ駄目なのかな? なんか自分の非を認めたくないというより理解できないふりした悪戯な荒らしにしか見えないのは俺だけだろうか 「運が悪いんじゃなくてお前の実力が足りてないんだ!」てマウントしたい人がおるんやろ >>674
レス読んでたらそういう気質の人たまにいるね
1000回の人とか本当にそういう人もいない訳ではないけど勝手に曲解してそういう人だと認定して説教したがる人
風俗で説教する人みたいな臭さがある >>672
アーチャー伝説は運ゲーじゃない、って必ず主張する人がいるからそこを辞書貼ってまで訂正してるんだろう
運だけじゃなくPSや装備もクリア率に関係してることなんて分かりきってる
それを踏まえても運ゲーと言う表現は誤りじゃない、ってのが結論でしょ
それと局所的な所を指して運ゲーっていうのも正しい使い方だから、要はいちいちその手の内容に毎回絡んでいく人がやめればいいだけ >>660
13がクリア出来ないようでは、仮に14に行ったところで… >>676
そういうのワラ人形論法って言うらしい
ネットで説教したがる人の多くは当てはまってて面白いから調べてみ >>677
ほんっとこれだけの話をなんで理解できないのか分からない 俺の好きなスターが少し強化されてるように感じなくもない
降る頻度と弾速が上がってるような上がってないような
スター2つ取って銃弾の雑魚とゴーレムが結構ちょろかった
>>679
聞いたことないと思ったけどストローマンってのは議論の時に聞いたことある
こういうのをいうんだ勉強なった >>664
『運ゲー』とは、ゲーム用語の一つで、プレイヤーの腕より運の要素が強いゲーム・事象を指す。
腕「より」運
書いてあるやん 論点の中心に対する俺の意見はもう677で出し切った
あとは揚げ足取りでも適当にして、気が済んだらこの話題はやめたらいい 局所的なところを指して運ゲーていうのも正しい使い方なんやで
だからそういう書き込みしてる人が今後出てきてもいちいち絡みに行かんようにね
気に入らないと思ったら無視しとけばいい (運営さん聞こえますか…。全機種一斉にアップデートしなかったせいで運ゲーかそうじゃないかで過去一の盛り上がりを見せています。早く話題を共有させるのです…。) 金払って運ゲーやってたら恥ずかしいから引っ込みつかない 運ゲーと言っただけで説教されたり、その喧嘩にスレの流れ妨害されたりした人たちの不満が爆発した感じやな
まあこれに関しては運ゲーの使い方が間違ってなかったことがはっきりしたし、一度こうやって大きくぶつかったのは悪くなかったと思う
今後はもういらんけどね おれは12面まではどんなピックでもほぼ100%クリアできるようになったから、少なくともおれにとっては12面までは運ゲーじゃないな。13面はまだ運ゲー。 春節の花火なんだけどランダムに打ち上げられるんじゃなくてロウソクを倒したらそこから赤い小さい球が打ち上げられてパァンてなることに気付いたよ
そしてそのロウソクはロウソクではなくて爆竹かダイナマイトだってことにも気付いたよ 春節だから爆竹だろうな
大気汚染がマッハの害悪なんだが 運ゲー云々より、新キャラに2000円出す価値があるかどうかの方が問題だろ 運ゲーの基準が人それぞれだからなー
麻雀、桃鉄、マリカーあたりは運ゲーに入るんだろうか
3つとも運要素強いけど結局強い人が勝つからな クリスマスカーニバル球増えた 弾速もあがった花ボスが連射してきて想定してなく直ぐ死んだ 無課金で始めたばっかなのですが、ジェムが溜まって猫にするかボックスにするか、途中で装備貰うか、初めはどれが効率いいですか? iOSまだこねーーー!さすがに遅すぎ
>>699
猫!
ボックスはヘリックスも買えた後ならアリかも? 春節は弾が見づらいとか以前に重すぎて無理
うちの糞スマホのせいかもしれんけど >>701
キャラが先なんですね。
装備はとりあえず運に任せて…進めるよりどこか周回した方がいいんですか? >>705
簡単なとこをまわってても上手くならないから、行けるとこの最新ステージがお勧め。
装備やコイン、サファイアを集めるなら少し簡単なとこを周回もありです。
無課金に拘りがなければ数百円だけでも課金したらかなり楽になるはずです。 >>705
装備ガチャ回したくなったら無しではないかな…
ゆくゆくはヘリックスも欲しくなると思うけど、クリアしてればまたジェム貯まるしね。 >>707
1800いっきに猫に使います。
とりあえず無課金でいきます。
行けるところまで行ってみます。
装備が残念ですが…。 >>708
憤怒も出る様になったし猫一択で!
あとは全キャラのレベルを20まで上げることはお忘れなく。
装備は巧みのベスト、蛇の指輪、レーザーコウモリ、氷のブレスレットが優先だけど狙って揃えられないからその辺は適当で(笑) >>708
その後のジェムは装備に使えよ
>>この意見は半分しかきかなくていい
まず指輪をなんでもいいから2個エピック狙え
これが最優先。エピックにするとコインもらえる量が増える
その次武器の杖か鎌な
テンプレはタレント優先って書いてるけどある程度あげたら金足りなくなるから
バランスよくヒーローのレベルと装備とあげてけばいい
とりあえず何でもいいから商人からどれかの指輪を2種類買うようにしろ
テンプレに指輪のオススメ書いてるが同じの2個を強くしていくのってなかなか厳しいから熊隼が無難だからな
蛇蛇などは後回し
後最初に課金をすると効率上がって楽になるしやめれなくなるから課金しよう >>709
レベルは詳しく聞くまでどれも一切あげないようにやってたから助かります。
ねこからあげちゃあます。
装備のレベル上げはまだ博打かな。 >>711
最後の一文で絶対に沼に落としてやるマンになってて笑う 遠距離攻撃の敵へ20%ダメージは強いね。
写真は攻撃系何も取ってない状態。いきなりこのダメージはやばい。
属性ダメージも凄いかもボスが溶けてくw
https://i.imgur.com/sT6NYwE.jpg 春節すげぇやん
サファイア配給100枚越えてるやん まだアプデしてないけど14で自殺出来ることが重要だから
クリアは15が出る時までゆっくりでいいかなどうせクリア出来ないし 春節ステージ目疲れる
これで鎌野郎出てきたらストレスマッハだな 更新情報に書いてある「プレイヤー待望のアレを近日リリースします。お楽しみに!」って何のこと? 14おもろいわ
クリア出来る気がしねー。やりごたえある ジェムルーレットでタスキルしたら
そのあと残ってたはずなのにルーレットこなくなったんだけど
もしかして対策された? 春節ガイジすぎるだろ
赤い床に赤い弾と花火のおまけ付き
さらに敵倒すと金が散らばって目潰し攻撃してきやがる 春節ステージ確かに見辛いね
床もそうだけど後半になるにつれてコインがばら撒かれてるからちっさい赤い弾を見失いガチになるな
跳ね返りがなかったらクリア出来てなかったかもしれん
そして14ステージ2面で死んだわ
難しくてやりがいある チャプター6のボスの大玉がまた分裂するようになってるな あかん
現状ではクリア出来る気がしない…
はじめにマルチか跳ね返りがないと1面すら抜けられん ランダム移動で走り回る赤いスポンジみたいな雑魚
あいつだけはボスと一緒に出したらいかんでしょ ルーレットは武器・属性・精霊・その他で選択できるようにしてくれんかな そこまで自由度与えるとルーレットにする意味薄くない? >>733
しかも回避不可攻撃してくる氷ボスとのセットで来るからね
躱しつつも赤スライム減らして広告復活願うしかない 次のアプデでメテオ改善してくれるみたいだけど、デスボムデスノヴァあたりの性能も何とかして欲しいな 14面パーフェクトエピックでも火力足りなくて笑う
ザコ敵すらなかなか死なん 春節ステージここまで嫌がらせみたいな内容と思ってなかったわ笑
スタミナ2回分消費してこれはないよなー
もう入らんわ 無課金で11-40まででずっと苦戦してるというのに、14そんなにやばいのかよ。
14に到達する頃にはアプデで優しくなってるかな(笑) スマートも何とかしてほしいな
取るとレベルの上限が上がるようにすれば使えると思うんだが 攻撃3000あるけど開幕マルチ取れても敵がクソ硬い
昔の7章でも序盤のボスはなんとかなったけど
14は2面すら厳しい 14面5回ほど挑戦したけど最初のピックが調整入ってんのか?ってぐらいカス
1/4900説がここにきて俺の頭の中に浮かんできたわ
ポイズン HP デスノヴァ みたいなピックばっかり
オベイロン強化するにはコインもサファイも全く足りない みんなブレスレットは何使ってる?
自分確率で生き返りはコモンしかないけど雷エピックはたまたま持っててそれ使ってる 氷が強いけど相性悪いステージあるから俺もたまたまレア度高い雷使ってる
雷と炎はほとんど変わらんけど、単純にダメージ量比較したらほんの少しだけ雷の方が上らしい
でも炎は2体メラメラ燃えてるのが分かるから効果実感しやすい 14面難しい
ここだと氷ブレスレットあんまり意味ないな
召喚するやつの方が良いかな? 同じこと思ってどうしようかと迷ってるとこだけど、氷ブレスレットは通常ステージの開幕で助かるのであってステージ14じゃあんま意味ないね
かといって他に何がいいのかって話なんだけど
他の装備箇所は回避モリモリで行くべきなんだろうか 黒ボックスでエピック引くと
カウントリセットされちゃうんだな
あと2回でエピック確定だったから少し損した気分 レベルアップ速度というか階層毎で得られる経験値少なくなってね?
ステージ7で1階のボス倒してもレベル2に届かないんだけど前からそうだったっけ 最強クラスの草ボス弱体化したかな?
壁ピッタリだと飛び散った小弾に当たらない 14面の氷ボスって必ず1階か2階で出る仕様なのか?
10回くらいやって一回も勝てない 氷ボス単体までいけば大したことないんだけどな
雑魚がきついなやっぱ 9面のラスボス火力でごりおししたから氷ボス慣れてないんだよな 10面超えられない時は9面お世話になってボスも単体ではアナゴ仕様のとこ以外では楽勝なんだけどやっぱ雑魚がキツイ
赤いやつはあそこに混ぜちゃダメだろ…
赤いやつじゃなくてもキツイけど 動画見てたけどこれ杖以外の武器でクリアさせる気ないやろ
色々武器試してる人も結局杖に甘んじるしかない 猫遠距離でも問題なく追尾するようになってアホほど強化されてるな みんな蟹蟹蟹蟹言うてる意味わかったわ
2匹はエグすぎる
1匹でも結構きついのに >>754
おめでとう!しかしそのステで13突破は上手すぎワロタ
エピ装備で突破はまじで凄い
俺は無理
っていっても自分が最初に13クリアした時は追加装備無いころでパフェエピだったから攻撃2100くらいか
自分も割と凄いやん…
>>762
蜘蛛ボスが3から2体分裂になったせいで単体で出てきた時はレベル2になれなくなったね
お供がいるときは2になれる なんかまたメール来てましたね。
前回も前々回もそうだったんですが、結局Facebookのページってどれなんでしょう?
検索しても似たようなのばかりで全然分からない……いいねなんてなんぼでもするのに。 >>770
そう思ったの俺だけじゃなくて良かった
て言うか見辛い見辛い言われてたイベントステージガチで弾見えなくて吹いたわ
飛んできてるかもしれないの予測操作させられるとは思わなかった 現在チャプター13の俺が春節に初挑戦。
もちろん1面で数十秒で死亡。
画面中が敵と弾だらけで全く逃げられず。
https://i.imgur.com/JgGq7i5.jpg もうちょっと華やかなのを期待してたけど、配色も地味だし敵弾を意図的に分かりにくくしてるしちょっとどうかと思った
ハロウィンが見た目も内容も一番良かったな 春節ステージ正直チンアナゴ抜きの13面より回避難易度高いわ
見辛いことこの上ないし敵の挙動が全体的に早い
障害物あると綺麗に遮られて敵貯まっていくしマジ卍 >>785
進んでるステージで難易度違うのかな?
ステージ11だけど、普通にクリア出来たよ。
そんなに激しくなかった。 >>789
これまでのどの面よりも難しいな。
画像のとおり大量の敵と弾で逃げるすき間も無い。 春節ステージは跳ね返り+弓で近場の敵はほぼ瞬殺だから割と楽にクリア出来たけど跳ね返りないとたぶんクリアはキツイとは思った ステージ7の最後
大きい玉が確定で割れるようになってる
ちょい避けから大きめに避けるで対処できるけどだるいな 春節は槍良いよ。
弾速早いから開幕直ぐに数体倒して逃げ場を作れるから。
跳ね返り引けなくても、マルチバウンス壁ダイアゴナル引けばなんとかなる。
育ってなかったら弓のが良いかもだけどね。 14の雑魚敵で出てくる花が殺意ありすぎる
普段は赤い玉一発撃つだけなのに太レーザーになっとる
予備動作もほぼなしで4体出てきて即死した テンプレに商人がエピックの装備をジェムで売ってくれると書いてるけど何ステージ以降でいくらのジェムで売ってくれるの?
昨日からプレイはじめて、課金しようと思ってるんだけど、猫とその商人でエピックテンプレ装備揃えることだけにジェム使う予定 >>798
課金する気あるなら猫よりエルフのが強いと思うよ。 >>799
エルフ買うことにしました
エピックで商人から出た希望の武器購入していくということにして8000円くらい課金するかもしれない
最後に確認なんだけど、今資格試験の勉強中なんだけどこのゲームハマったらかなり時間取られる?
取られるならやるのやめる 氷ボスと戯れてると雑魚が消える頃には既に瀕死状態
そこから足元沸きしないでくれと綱渡りをする感覚を続けつつ最後には綱から落ちたのであった シルヴァンは文句なしに最強買って損はない
でもいずれもっと強いキャラが追加される アプデして噂の春節やってみたがナルホド見辛いわw ピック運に恵まれて弾幕張りまくりなゴリ押しでクリア出来たが気付くとダメ受けて気付くと殱滅ってノリw
結論
非常に見辛いから画面がクリアに見える環境じゃ無いとやったらアカンw 昼間の外でやったらまず無理w >>763
ちなみにいくらくらい課金したらこれくらいの装備が揃うの?
年明けから杖をレジェンドにするのにいくらかかったかだけでもいいので教えてくれない? 誰だよ、エンドレスモードとか騒いでたの
エスキモーランドじゃねえか。笑 チャプ14思えば13は可愛いもんだな
圧倒的なステの足りなさを感じる… 13は2000ぐらいでクリア出来たし
14は2500ぐらいでクリア出来るでしょと思ってた自分がいる
なんやこの敵の硬さ強さ…まったく進める気がしない
どのくらいステータス必要なんだろう フルレジェンドでも杖以外だとクリアが全く見えてこないような難易度だから、3000は要るんじゃないかな動画見てる感じだと 攻撃3400、クリティカル万ダメ出てるのに13突破できひん😖レジェンドのレベル上限上がんないかな ソシャゲによくあるレベル上限を上げるには、同じ装備を使って限界突破が必要です。なんてありそう…
>>813
そのステでクリア出来ないのはピック選びが悪いのかもね。 慣れれば40超え安定くらいはいける
40以降弾幕が厚くなるから厳しいことあるけど 40面までは試行回数増やしてスキルとアナゴガチャ良ければ何とか行けるで
最後10部屋の猛攻がキツすぎる
チンアナゴのちっこい火玉1発が致命傷になるしあんなん無理や 40面以降は頭おかしいわ、復活使っても一面も突破できないとか無理ゲーすぎる エスキモーの話してたはずなのにいつの間にか火山にすりかわってて草
温度差で溶けそう 14も慣れればある程度抜けるんだろうが現段階ではすぐ死ぬわ あれぜってー開発もテストプレイのとき杖ばっかり使ってるやろ 14ステージは開始30秒持たずに死ぬ事がよくあるからな
今までで一番クリア出来る気がしない このままだとチャプター13も1000回超えそう。
俺のダメな点を指摘してください。
いつも30面までに死にます。
モーションキャンセルはできます。できないとたぶんチャプター13まで来られない。
今回のピックはマルチ無し前矢無し跳ね返り有り
マルチと前矢があればもう少し進めますが前にも書いたように両方揃う確率は4900分1なので
両方無い前提で攻略したいです。
あいことば
01234567890
http://whitecats.dip.jp/up/download/1579707631/attach/1579707631.MOV 実は1000回くんのスマホに内蔵されてるアーチャー伝説は俺らのとは違う内容で、本当にマルチ前矢が揃わずその代わりスタミナ無限に1000回でもプレイできるものなのではないか もう一回やってみました。
マルチだけでも出ればもう少しマシですが
ピックの数が70個あるので出る確率は70分の1。
と言うわけで当分は出ないのでマルチ無しで。
毎日やってますが週に2回くらいは出ます。
やはり難しい。
あいことば
12345
http://whitecats.dip.jp/up/download/1579709833/attach/1579709833.mov 結構プレイしてるみたいだけどスタミナにジェム使ってるの? 正直ピックに出てくるメテオのイラストはカッコいいから好き
初見でこれが最悪のスキルとは気づけんよな >>807
6万課金してるけどここまではいかない
10万は越えてると思うよ あれ?なんかプロもコードのボタンどこいった?
マップ選択の歯車ボタンからだよね? このゲームもしかして飛び交う銃弾とかにジェム使うのが正解? これだけ14ムズイと逆に笑えるわ
氷ボスは攻撃の流れがワンパターンだねー。回避出来るかは別として。 アプデする前にダメ元で13やったらついにクリアできたー!なんか敵が柔らかかったような気がするけど気のせいかな
ヘリックス、ブーメランでした 避けるのは慣れればなんとかなりそうだけど
如何せん硬いからかなり忍耐力が必要だなこれ 取り敢えず14は自殺が捗る。
そして周回の軸を13にするなんて夢にも思わなかった… 1レベル上がるごとに71万コイン取られるのキツすぎ!! >>826
70種類でも3スロットあるからチャンスは3倍
さらに一回のプレイで11回抽選あるから11倍(ではないけど、わかりやすく)
さらにさらにもっと高確率のデビルも最大4回あって、確率的には3回プレイする中で2回くらいはマルチ出るんじゃね
1億回くらいやれば確率はきっと収束するからガンバ >>842
最大でもコモン3つ分の金箱50ジェムに比べると、最大でコモン5つ分の銃弾50ジェムはお得に思えるね
でも難易度調整入ってからかなー
最近の銃弾は事故死率高い >>761
予定より早く出てくれて俺なら得した気分なんだが感覚の違いか テンプレに入れたいから誰かシルヴァンのスキルスクショたのんます! 【よくある質問・知識】
◆どの武器・防具が最強?
武器:杖・鎌が大人気、自分に合った武器でOK
防具:巧みのベスト・ファントムマント
指輪:熊隼(バランス型)、隼隼(対空特化)、熊熊(対地特化)、蛇蛇(回避特化)
ペット:コウモリ、ゾンビボムが人気
ブレスレット:氷
ペンダント︰天使、俊敏
◆それぞれの武器の特徴
勇者の弓:火力、攻撃速度、ノックバックのバランスが取れている万能武器
トルネード:単体火力はズバ抜けて高いがノックバックの低さやスキルとの相性に難あり
ギザギザの刃:エピ効果の開幕攻撃速度上昇があるため周回に使い易いが火力不足がち
死の大鎌:高火力かつノックバックも大きいが攻撃速度は遅い。エピックの即死効果が強力。
ブライトスピア:レーザーで攻撃を当てやすい。同じ敵を攻撃で同フロア中その敵に対し火力が上がる。
ストーカースタッフ:追尾効果によりダイアゴナルが100%ダメージ×3に。敵の体力が低くなるとクリティカル率アップ。
◆指輪の効果
熊と隼はそれぞれ地面にいる敵、空中にいる敵に追加ダメージが発生する。蛇と狼の追加ダメージはボスに対して効果がないので注意。
◆どのキャラが強いの?
課金ならシルヴァン無課金ならヘリックス・猫法師
上手く扱えるかどうかやキャラのレベルによって評価が変わるので好みで選んでいい
すべてのヒーローに適用されるステータスバフは積極的にアンロックしたい
◆モーションキャンセルって何?
モーションキャンセルとは攻撃した瞬間に画面をタップすることで攻撃後の硬直をカットし攻撃速度を大幅に上昇させるテクニック。きっちり成功させないと矢を射る動作だけ繰り返して攻撃が出ないので注意
◆サプライパックって何?
ホーム画面左上の紫色のプレゼントBOXをタップするとサプライパックが貰える。ジェム、スクロール、コインが入っていて広告を見ることで毎日1回入手可能。広告が用意されていませんと出る時はとにかく連打することで貰える
◆スタミナって最大20しかないの?
最大20から増えることはなく連続で4回までしかプレイできない
12分で1回復するので全回復には4時間かかる
スタミナをタッチすると5回復する広告を4回まで見られる(全消費後から1日1回更新)
◆タレント強化について
画面左上のレベルと同じだけタレント強化が可能
大きく偏りが出る場合もあり、栄光以外各々10レベルで上限到達。
◆ジェムって何に使えばいいの?
ダンジョン内商人から欲しいエピック直接購入を待つ。黒曜石10連でエピック1つ確定を狙う。装備が整ってきたらキャラ購入。進行具合、自身の性格によって各自で調整すること
◆融合に使った巻物とお金は返ってこないの?
融合をする際、先頭にレベルの高い装備を置くことで完成品にレベルを継承することができる
先頭に置かなかった場合は、レベルは継承されず今までに使った巻物やお金が全て戻ってくる
◆装備を分解するとどうなるの?
分解すると装備が消え、強化に消費した巻物やコインが戻ってくる
分解できるのはエピック以下のみでPEやレジェンドは分解できない
コインが欲しい場合でも分解はあまりオススメしない
◆跳ね返りと貫通を一緒に取るとどうなるの?
跳ね返せる敵がいる時は跳ね返り、それ以外は貫通になる。
◆自分のキャラクターの容姿って変えられないの?
アトレウスだけは装備を変えることで見た目が変わる
◆悪魔の出現方法は?
ボス戦でノーダメージもしくはあまり食らっていないと出現する
HPを代償にスキルを得られるが出現させたくない場合はわざと何度か食らうといい
(エクストラライフ、マルチ、前矢、クリティカルマスター、攻撃ブースト、壁抜け、ウォーターウォーカーが取れる)
◆コインや巻物、装備集めはどこを周回すればいい?
時間があるときは3、6、10。広告ルーレットは7
。時間が無いときは最新チャプターで開幕ルーレットを回して即死。
◆広告で楽しそうなボーナスステージがあったんだけど?
開発段階のものか広告用のものでゲーム内には存在しない
◆タスキルって何?
タスクキル(スマホからアプリを終了させる)こと
ダンジョン内でジェムが手に入る広告動画を見た際にジェムの所で止まらなさそうだと判断した瞬間に再起動すれば広告の残数が減らない。ジェム20個を狙い続けることができるが、良い子はマネしちゃいけない。
※前のステージで得たコインや天使から得た能力上昇以外のスキルなどは消滅する
◆ステ153に飛ぶバグやチャプター11等がクリア済みになるバグは、ゲームが重くなると起きるようです。 ≪装備強化にかかるスクロールとコイン量の目安≫
レベル10:61スクロール、9,000コイン
レベル20:236スクロール、38000コイン
レベル30:511スクロール、90000コイン
レベル40:961スクロール、192,500コイン
レベル50:1811スクロール、397,500コイン
レベル60:3561スクロール、817,500コイン
≪キャラ強化にかかるサファイアとコイン量の目安≫
レベル20 : 120サファイア、76,000コイン
レベル40 : 645サファイア、385,000コイン
レベル60 : 2120サファイア、1,635,000コイン
レベル70 : 3420サファイア、3,415,000コイン
【隠し要素】
・ペットの主人公補正、ペットアタックで攻撃力15%UP、ペットスピードで攻撃速度12%UP、ペットクリティカルでクリティカル発動5%UP。ペットブレイズで攻撃力15%UP、ペットボルトでクリティカル発動5%UP、ペットフリーズとペットポイズンでクリティカルダメージ20%アップ。
・ジャイアントとドワーフは縦横の円判定が変わっていない。変わるのは高さ。
・弓と投擲で弾の出るタイミングが異なりモーションキャンセル時は弓が最速。
・ブーストは割合の足し算だが激怒、激情は掛け算である。
・たくさん速度ブーストすると+100%で上限キャップに達する。しかし激情でさらに上げられる。
・耐性のないノックバック中の敵はスタンする。このため一部ボスはギザギザマルチで永パになる。
・上記理由からトルネードは防御力が著しく低いが、代わりにフリーズと相性が良い。なおフリーズはノックバックスタンを消してしまう。
・ヘッドショットはヒットするとヘッドショット無敵が付与され二度と効かなくなる。
・ブレイズとポイズンは同じ効果を被せられない。しかし鎧とヒーローとペットは被せられる。
・ボルトとフリーズはヒットすると一定時間ボルト無敵、フリーズ無敵になり同じ効果を被せられないが、やはり鎧とヒーローとペットは被せられる。
【10の死神】
回転攻撃は見た目以上に当たり判定狭いのでチョンと移動し避けれる。
鎌投げもチョン避け隙あらば攻撃で対策。
何事も慣れることが大事なのでチョン避けさえ覚えたらスキルゴミでも時間かけて倒せます。
【弓兄弟】
※赤線2反射になってますが実際は3反射なので注意。
@1番下でひたすらチョン避け&攻撃するだけ。鎌は遠く当てにくいので杖か弓推奨。
A開幕即↑へ敵に接近し1体即殺。(YouTubeに動画あり)高火力が必要な方法なので鎌推奨。
どちらかお好みでどうぞ。
【ヘリックス】
1%HPが減少するごとに与ダメージが1.2%上昇する。
激怒は乗算だから攻撃ブーストの効果も上がる
HP半分(ダメ60%UP)の状態で攻撃ブースト(攻撃30%UP)を取ったら30%の1.6倍で48%の効果
そんな感じでマルチ前矢クリダメなんかの効果も比例して上がってアホみたいな火力になる。
逆にHP満タン時はアトレウスの次に弱いので高難易度向けと言える。
デイリーのアホ火力の前では使いづらいかもしれない。
【猫法師】
一番の強みはノクバ付き猫砲で手数が増える事
矢+猫砲で近づいてくる敵との距離が取りやすいから逃げる手間が減り手数が増える
そうなると途中で弾が飛んできても避けるスペースを確保出来てたりする
最初から高火力が出せる、アプデ後憤怒が出るようになった
【シルヴァン】
4種いずれかの属性矢を毎回放つ
炎:ステータスの35%(フォレンは15%)
毒:ステータスの80%(ユラシルは40%)
雷:命中した敵にステータスの68%、その周囲の敵に25%(スキルによる変動あり)
氷:多分ローラと同じ(拘束時間が長い)
上記4種のスキルがスロットに出なくなるため非常に強力
プロモコード「HAPPY」
ワールド画面右上の歯車マーク→下にあるプロダクトコードで入力。
↑使えなくなったらここにレス下さい
https://i.imgur.com/JRAi5Yh.jpg
https://i.imgur.com/KG5advV.jpg >>859
すまん、こっちのスクロールを巻物に変えるの忘れてた
シルヴァン圧倒的だからローラ抜いて入れた
ヘリ、猫、シルヴァンの強みを入れた
コードを新調した
優先度スキル表は古いと指摘あったので抜いた
他案あればレス下さい >>860
乙の力が備わっていて
おーいみんな〜!
レジェンドまで到達した装備のエピック以下って分解してる? このステータスでデイリーに挑戦。
https://i.imgur.com/ghZTB9h.jpg
弓矢なのにピックは奇蹟のスピードアップ6枚。
https://i.imgur.com/wEeX7CR.png
これで最終ボス。不安。
https://i.imgur.com/qCRFEea.jpg
上下に瞬間移動しながら紅玉をばらまくボス。やはり負けた。火力が足りなくて全然減らない。
長時間戦ったけど2発くらっただけで負けた。ようやく3分の2ほど減らせたけど先は長い。
https://i.imgur.com/dyg1pOH.png
ところで画像をアップするとjogになるときとpngになるときがあるのはなぜ? >>861
>>859さんのテンプレ見る限り強くない?
属性矢4つがスロットに出なくなるのも嬉しいよね。
いつかきっとマルチショットや跳ね返りを標準装備したキャラも出るんでしょうけど。 飛び交う銃弾って1回目は50ジェムで2回目は100ジェム必要なのか
1回目はスクロールもついてくるしお得な気がする
2回目回復はどうなんやろな
教えて計算できる人 >>1に
テンプレにある質問が来た場合キリがないので>>2,>>3へ誘導するかスルーお願いします
運ゲー議論、1000回君は荒れる元なのでスルーして下さい
て入れようかなと思うがどうかな テンプレに書いてるとそれ自体がその話題に触れるきっかけになるからやめといた方がいい
たとえば事情を知らない人がテンプレ読んでそれについて質問したりする事態になりやすい >>851
正しい確率論振りかざしてぶん殴るのはやめて!!
1/4900ボーイが可愛すぎて逆に守ってあげたくなる >>865
装備がまだまだ揃っていなくて、5個拾ってクリアー出来る難易度ならありじゃないかな?
>>867
入れて良いとおもいますよ。ただ、読まない人は何を書いても読まないから効果は薄そうかな。
ネタがない時は1000回君ってわかっていても絡む人多いでしょうしw 13は猫+ギザギザでかんたんにクリアできたけど、14は先が見えない 14やってて装備落ちないから13戻ってみたけど蜂分裂とか蛇玉破裂の仕様が戻ってもやり慣れてるとこだとあんま変わらんな
まぁ変わってないボスに踏まれて死んだけどさ 読まない人はスルーでいいんだよ
まさに>>284この通りだと思うからスルーの方向にしたいだけで
親切な人多いのは良いことだけどそれが罪になるときがあるんやな 11のクリアに1ヶ月掛かって、12はどんだけ難しいのかと思って挑戦したら、糞ピックに関わらず1発クリアで拍子抜けした。
息抜きチャプターだったのか。 シルヴァン買ったけど強すぎ
もう他のヒーローはシルヴァン様のステータス上げるだけの存在じゃん >>296の性能が雑魚にもボスにも有効
Lv40の遠距離攻撃の敵にダメージ20%が無駄がなく強い
レベルアップでのステータス上昇が全キャラ最大
強いところしかない あと火と毒と雷と氷がスキルピックから消えるからいいスキルを揃えやすいってのもあった テンプレにある質問が来た場合キリがないので>>2,>>3へ誘導するかスルーお願いします すまん途中で送ってしまった
↑だけ追記しとくねこれなら問題ないだろ 攻撃2600 ブーメランでラスボスまで行ってる動画があった
https://m.youtube.com/watch?v=jGOD3rm9-rk
ボス再抽選有りだがそれでも弾よけクソ上手い てかこれボス抽選し直さないでクリアしてる人すごいわ 今気付いたけどアイテムDP時はスクロールで
アイテム欄では巻物なんだな
統一しろよ… ブレスレットとかロケットのはスクロールになってるね
ロケットペンダントスクロールとか長スギィ にしても14面のクリア動画見てると、これだけめちゃくちゃ上手い人らですら、何回も回避確率とか無敵スターのタイミングがデレたことで生き長らえてるな
よくこんな難易度でリリースしたもんだよほんと >>867
議論云々より>>607,611とかも言ってるように運ゲーじゃない主義の人宛てに>>566の画像をテンプレに入れて運要素の強いゲームなので運ゲーです云々を簡潔に書いちゃって、
もし議論が起きそうになったらそのテンプレに誘導できるようにするのが一番現実的で解決が早いと思う
1000回くんは個人的にそこまで荒れの原因になってないような リリース直後はこんくらい難しくていいじゃん
どうせすぐ新装備だの何だの追加されて目つぶってても勝てるようになるんだし 書くとしても一言書くだけで充分だと思うよ俺は
画像とか貼るのは万一勃発したときだけでいい
ゲームに関係ないところだしテンプレで目立たせる必要はない
てかもうスレ立てた人の裁量に任せよう じゃあ取り敢えず
「テンプレにある質問が来た場合キリがないので>>2,>>3へ誘導するかスルーお願いします」
だけにしとくね
これは必須級だと思うから コードのHAPPYはテンプレに入れなくていいだろ
使えなくなったらと言うか毎回必ず変わるんだから ドワーフとジャイアントが高さしか変わらないってのも確定じゃないよな?
テンプレに入れるのはどうかと思う
個人的にはドワーフ取ると明らかに横の当たり判定も小さくなってると感じる うん ドワーフ取ると当たり判定が明らかに狭くなってる スクロール拾わず次のステージに行っちゃダメよ、獲得出来てないよ
は、テンプレに入れなくて良い?
気付かずにずんずん進んでる人いそう(笑) >>886
俺も絶対あった方がいいと思う
今までも繰り返されて来てて運が絡む云々の話がちょっと出るだけで運ゲーじゃない説教マンの声がうるさかったけど今回の画像で運ゲーだぞって堂々と言えるようになったしこの機会逃してずっと繰り返されるとしんどいわ
実際>>566に付いてる安価の数が必要だって物語ってる
テンプレさえあれば誘導で終わりだし 運ゲーじゃない脳の人にとってはテンプレにされると困るんだろうけどね そもそもテンプレって「書き込む前に読んでね」ってのと「テンプレ読め」ってレスすることで繰り返される話題を解決するためのものだからね
こんだけ繰り返して荒れてるんだからテンプレに「運ゲーです」って旨貼った方が絶対平和だわ 俺はテンプレ化するのは一向に構わんよ
あの議論の時も運ゲー派として積極的に参加してたし
単にテンプレにして目立たせることでそこを蒸し返す奴が出ないか心配してるだけだ ついでにデビル産スキルと非デビル産スキルの違いテンプレ化してほしい
マルチ、前矢とか 辞書引用か文字数多くなるなら>>566の画像貼った上で「ステージや敵がランダムで、スロットやルーレットによって強さが大きく左右される所謂『運ゲー』ですので、辛抱強くプレイしましょう。」とか入れておけばみんな幸せだと思う
あと別件だけど「テンプレに関する質問や要望があれば>>980に安価を付けて書き込んで下さい」ってしたらテンプレへの意見まとめて見やすいし次スレ立てる人にとって便利だと思う というか前までそうしてたやんけ >>894
これは入れたほうがいい
装備も追加して 昨日からプレイ開始してシルヴァンだけ課金してジェムは1度も使ってない。今ステージ4なんだけどほぼ無課金なら商人が目当てのエピック出すまでひたすらジェム貯金が安定なの?
商人の品揃えでレアまでしかまだ見かけてないけど、ステージ4とかでもエピック出るの?
そもそもまだジェム貯まってないから出ても買えないのは別として・・・ >>901のように運ゲー議論の奴らが勘違いしてるのがだめなんだって
敵の強さ、取れるスキル、装備これらはおまけなの
無くても大丈夫な物はゲームクリアにおける運と関係がない
攻撃が回避絶対できるならそれは運ゲーじゃない
ランダムで足下出現で絶対回避できないこれがあるからこのゲームは運ゲー
運の要素があるから運ゲーって言ってるのがそもそもの間違いだからな それは大昔の話。今は300ジェムのボックス開ければいい 運ゲーなのは間違いないのに
運ゲー派が言ってることが間違ってるから揉める
テンプレに運ゲーの話を入れるなら
絶対回避不可能な攻撃がある運ゲーです
これだけで終わりの話 課金する価値があるのは月1000円以下なら、バトルパスと強新キャラがでた時くらいですか?
あと3日でシーズン終わるのでバトルパス全部回収できそうならバトルパスは買ってみます >>905
300ジェムのボックスより、商人のエピック装備の方が効率いいのでは? バトルパスも手放しでオススメってわけじゃないけどね
今は杖推しだから良いけどこれが使いにくい装備だったら要らなさそう 何か運ゲー運ゲー言ってる方が毎回必死すぎて引くのでもうちょっと抑えてくれ >>890
テンプレ最後まで読んだご褒美的な意味で入れてるんだがあかんか?
>>892
隠し要素は誰かが貼ったものそのまま使ってるに過ぎない
確かに当たり判定狭まってるしその一文は削除しておくありがとう
運ゲー関連はうーん中々難しいなぁ
話題にするなは絶対無理だろうからな
>>894
あー確かに入れとくありがとう
>>900
コレ検証結果出てるなら俺も知らないから知りたいな
>>901
してたのは4かなんかだったから機能しなかったわけな
980宛も追加しとくか ていうか再発防止のためテンプレに何を書くかどうかの話なのに、解決済みの内容をまた蒸し返して議論するのは滑稽すぎるからやめてな
これが嫌だからテンプレに書くのは具体的なことには踏み込まず「アーチャー伝説は運が絡むゲームです」みたいなシンプルなのが良いと思うねん 「アーチャー伝説は運が絡むゲームです。運ゲーだと言う人がいても批判しないようにしましょう」
テンプレならこれで充分やろ >>913
具体的に書かないと運ゲー勘違い野郎がうるさいから
回避不可能な攻撃がある運ゲー
って書いとけばシューティングやったことあるやつなら理解してくれるから
具体的に書かないとだめ ・アーチャー伝説は運が絡むゲーム
・回避不能な攻撃も存在する
・スキル選択はスロットを軸に進行する
・運ゲーだという主張は誤りではないので批判しないこと
箇条書きすればこんな感じか >>917
まじか知らなかった。でも15%はビミョーかな? >>917
これって今回のアプデから?
前からあったんかな >>917
こういう情報がかなり重要だが
検証大変なんだよな 普通にプレイしてたら気づかないような隠しステだらけやなこのゲーム
ペットスキル含めこんだけ増えてるならタイトル画面に解説ページ付けて欲しいくらいやな 運ゲー関連以外は改変したが
一旦試しに画像付きで入れてみるか?
>>916の箇条書きで判断するか?意見求む >>913-914
>>901くらいが簡潔且つどこが運ゲーかってのが分かりやすくていいかも
チンアナゴとかは>>901のステージや敵のランダム性ってのに含まれるし >>923
その901に早速要望がついたから、「回避不能の攻撃がある」てのを追加する必要が出たんやろ
一番肝心の「運ゲーだと言う主張は誤りではないので批判しないように」ていう点が無いのも問題 まあ要するに運次第で回避不能の攻撃が存在するってのを書いてくれということやろ てかこのままなら今回俺がスレ立てれないかもしれないので
新テンプレ置いとくから間に合わなかったら頼む >>980改訂版です
【よくある質問・知識】
◆どの武器・防具が最強?
武器:杖・鎌が大人気、自分に合った武器でOK
防具:巧みのベスト・ファントムマント
指輪:熊隼(バランス型)、隼隼(対空特化)、熊熊(対地特化)、蛇蛇(回避特化)
ペット:コウモリ、ゾンビボムが人気
ブレスレット:氷
ペンダント︰天使、俊敏
◆それぞれの武器の特徴
勇者の弓:火力、攻撃速度、ノックバックのバランスが取れている万能武器
トルネード:単体火力はズバ抜けて高いがノックバックの低さやスキルとの相性に難あり
ギザギザの刃:エピ効果の開幕攻撃速度上昇があるため周回に使い易いが火力不足がち
死の大鎌:高火力かつノックバックも大きいが攻撃速度は遅い。エピックの即死効果が強力。
ブライトスピア:レーザーで攻撃を当てやすい。同じ敵を攻撃で同フロア中その敵に対し火力が上がる。
ストーカースタッフ:追尾効果によりダイアゴナルが100%ダメージ×3に。敵の体力が低くなるとクリティカル率アップ。
◆指輪の効果
熊と隼はそれぞれ地面にいる敵、空中にいる敵に追加ダメージが発生する。蛇と狼の追加ダメージはボスに対して効果がないので注意。
◆どのキャラが強いの?
課金ならシルヴァン無課金ならヘリックス・猫法師
上手く扱えるかどうかやキャラのレベルによって評価が変わるので好みで選んでいい
すべてのヒーローに適用されるステータスバフは積極的にアンロックしたい
◆モーションキャンセルって何?
モーションキャンセルとは攻撃した瞬間に画面をタップすることで攻撃後の硬直をカットし攻撃速度を大幅に上昇させるテクニック。きっちり成功させないと矢を射る動作だけ繰り返して攻撃が出ないので注意
◆サプライパックって何?
ホーム画面左上の紫色のプレゼントBOXをタップするとサプライパックが貰える。ジェム、スクロール、コインが入っていて広告を見ることで毎日1回入手可能。広告が用意されていませんと出る時はとにかく連打することで貰える
◆スタミナって最大20しかないの?
最大20から増えることはなく連続で4回までしかプレイできない
12分で1回復するので全回復には4時間かかる
スタミナをタッチすると5回復する広告を4回まで見られる(全消費後から1日1回更新)
◆タレント強化について
画面左上のレベルと同じだけタレント強化が可能
大きく偏りが出る場合もあり、栄光以外各々10レベルで上限到達。
◆ジェムって何に使えばいいの?
ダンジョン内商人から欲しいエピック直接購入を待つ。黒曜石10連でエピック1つ確定を狙う。装備が整ってきたらキャラ購入。進行具合、自身の性格によって各自で調整すること
◆融合に使った巻物とお金は返ってこないの?
融合をする際、先頭にレベルの高い装備を置くことで完成品にレベルを継承することができる
先頭に置かなかった場合は、レベルは継承されず今までに使った巻物やお金が全て戻ってくる
◆装備を分解するとどうなるの?
分解すると装備が消え、強化に消費した巻物やコインが戻ってくる
分解できるのはエピック以下のみでPEやレジェンドは分解できない
コインが欲しい場合でも分解はあまりオススメしない
◆跳ね返りと貫通を一緒に取るとどうなるの?
跳ね返せる敵がいる時は跳ね返り、それ以外は貫通になる。
◆悪魔の出現方法は?
ボス戦でノーダメージもしくはあまり食らっていないと出現する
HPを代償にスキルを得られるが出現させたくない場合はわざと何度か食らうといい
(エクストラライフ、マルチ、前矢、クリティカルマスター、攻撃ブースト、壁抜け、ウォーターウォーカーが取れる)
◆コインや巻物、装備集めはどこを周回すればいい?
時間があるときは3、6、10。広告ルーレットは7
。時間が無いときは最新チャプターで開幕ルーレットを回して即死。
◆広告で楽しそうなボーナスステージがあったんだけど?
開発段階のものか広告用のものでゲーム内には存在しない
◆タスキルって何?
タスクキル(スマホからアプリを終了させる)こと
ダンジョン内でジェムが手に入る広告動画を見た際にジェムの所で止まらなさそうだと判断した瞬間に再起動すれば広告の残数が減らない。ジェム20個を狙い続けることができるが、良い子はマネしちゃいけない。
※前のステージで得たコインや天使から得た能力上昇以外のスキルなどは消滅する
◆ステ153に飛ぶバグやチャプター11等がクリア済みになるバグは、ゲームが重くなると起きるようです。
【注意】各部屋クリア時コイン、装備、巻物等DPしたアイテムは回収せず次の部屋に行くと未取得扱いとなります。 ≪装備強化にかかる巻物とコイン量の目安≫
レベル10:61スクロール、9,000コイン
レベル20:236スクロール、38000コイン
レベル30:511スクロール、90000コイン
レベル40:961スクロール、192,500コイン
レベル50:1811スクロール、397,500コイン
レベル60:3561スクロール、817,500コイン
≪キャラ強化にかかるサファイアとコイン量の目安≫
レベル20 : 120サファイア、76,000コイン
レベル40 : 645サファイア、385,000コイン
レベル60 : 2120サファイア、1,635,000コイン
レベル70 : 3420サファイア、3,415,000コイン
【隠し要素】
・ペットの主人公補正、ペットアタックで攻撃力15%UP、ペットスピードで攻撃速度12%UP、ペットクリティカルでクリティカル発動5%UP。ペットブレイズで攻撃力15%UP、ペットボルトでクリティカル発動5%UP、ペットフリーズとペットポイズンでクリティカルダメージ20%アップ。
・弓と投擲で弾の出るタイミングが異なりモーションキャンセル時は弓が最速。
・ブーストは割合の足し算だが激怒、激情は掛け算である。
・たくさん速度ブーストすると+100%で上限キャップに達する。しかし激情でさらに上げられる。
・耐性のないノックバック中の敵はスタンする。このため一部ボスはギザギザマルチで永パになる。
・上記理由からトルネードは防御力が著しく低いが、代わりにフリーズと相性が良い。なおフリーズはノックバックスタンを消してしまう。
・ヘッドショットはヒットするとヘッドショット無敵が付与され二度と効かなくなる。
・ブレイズとポイズンは同じ効果を被せられない。しかし鎧とヒーローとペットは被せられる。
・ボルトとフリーズはヒットすると一定時間ボルト無敵、フリーズ無敵になり同じ効果を被せられないが、やはり鎧とヒーローとペットは被せられる。
【10の死神】
回転攻撃は見た目以上に当たり判定狭いのでチョンと移動し避けれる。
鎌投げもチョン避け隙あらば攻撃で対策。
何事も慣れることが大事なのでチョン避けさえ覚えたらスキルゴミでも時間かけて倒せます。
【弓兄弟】
※赤線2反射になってますが実際は3反射なので注意。
@1番下でひたすらチョン避け&攻撃するだけ。鎌は遠く当てにくいので杖か弓推奨。
A開幕即↑へ敵に接近し1体即殺。(YouTubeに動画あり)高火力が必要な方法なので鎌推奨。
どちらかお好みでどうぞ。
【ヘリックス】
1%HPが減少するごとに与ダメージが1.2%上昇する。
激怒は乗算だから攻撃ブーストの効果も上がる
HP半分(ダメ60%UP)の状態で攻撃ブースト(攻撃30%UP)を取ったら30%の1.6倍で48%の効果
そんな感じでマルチ前矢クリダメなんかの効果も比例して上がってアホみたいな火力になる。
逆にHP満タン時はアトレウスの次に弱いので高難易度向けと言える。
デイリーのアホ火力の前では使いづらいかもしれない。
【猫法師】
一番の強みはノクバ付き猫砲で手数が増える事
矢+猫砲で近づいてくる敵との距離が取りやすいから逃げる手間が減り手数が増える
そうなると途中で弾が飛んできても避けるスペースを確保出来てたりする
最初から高火力が出せる、アプデ後憤怒が出るようになった
【シルヴァン】
4種いずれかの属性矢を毎回放つ
炎:ステータスの35%(フォレンは15%)
毒:ステータスの80%(ユラシルは40%)
雷:命中した敵にステータスの68%、その周囲の敵に25%(スキルによる変動あり)
氷:多分ローラと同じ(拘束時間が長い)
上記4種のスキルがスロットに出なくなるため非常に強力
プロモコード「HAPPY」
ワールド画面右上の歯車マーク→下にあるプロダクトコードで入力。
↑使えなくなったらここにレス下さい またエラーで画像貼れなかった
貼れるときと貼れないときどうなってんの…
画像2枚も忘れずに頼む
>>859の画像2枚も頼む 分裂する赤いお供と氷ボスの組み合わせ突破できる人いんの
無理すぎるんだけど それよりもボス2体の方が勝てる気がしねーわ
メデューサなんて一体ならあんなに弱かったのに ブーメランでラスボスまで行ってる動画も氷ボスはタスキルで回避してたからな 久しぶりに猫使ったら猫砲が画面外の敵まで追尾するようになってるな 1〜4まではボス1匹+お供
5〜9まではボス2匹っぽい
名前は察してくれ
1〜4
カマドウマ(氷)
9ボス
トゲ乱射
竜巻くん(氷)
紫タコドラゴン
かかし
5〜9まで
メデューサ×2
茶ゴーレム×2
切り株×2
鎌投げガイジ×2
黄ハチ+青ハチ
紫タコ+赤タコ
赤パックン+紫パックン
青ミミズ+赤ミミズ
竜巻くん+竜巻くん(氷)
ボス カマドウマ(氷)×2 チンアナゴ系の敵は出現位置予測マークみたいなの出さないとガチでただの運ゲーやんけ 属性サークルって重複しないのね。
ボスを倒したときに出たラッキールーレットでポイズンサークル取ってて、レベル上がったときのスロットでまた出て来たから選択してみたけど意味無し。
普通はスロットに出て来ないもんだろうに。
これも>>980テンプレに入れる?
とりあえず運営にバグ報告しておこう。 スタミナ20から2回挑戦したらスタミナ0になったんだけどバグかな?
入り直しても0のままだったし >>940
PSない雑魚は頭弱すぎて何でも運にしたがるからな
実力と理解力がないって自覚しろよ 13面チンアナゴ14面のボスラッシュに比べたら楽ちんだ 14面完全にレジェンド前提やないけ
すぐ死ぬし金もドロップアイテムも期待できんし
結局レジェンドできるまで13面周回かよ 裸のアトレウスくんをエスキモーに突撃するしかないな ごめ散々既出かもしらんが、ヘッドショットって取るとペットにも適用されるよな? >>954
適用される
他の攻撃にも適用されるんじゃないかな コウモリの貫通レーザーでヘッドショットって絵面エグそう ヘッドショットと跳ね返りセットである時、
最初に当たったヤツがヘッドショットになると、
跳ね返ったのに当たったやつ全員ヘッドショットになってる気がするけどどない?たまたまかな
そうすると当たった時じゃなくて弾が出た時に抽選発動? >>957
最初に弾が当たったとき抽選発動して、以後敵はヘッドショット無敵状態になり二度とヘッドショットされなくなる。
ヘッドショット無敵がついても鎌のヘッドショットとは別扱いで無関係。 >>942
これ俺も経験したことあるから見間違いでもない
同じくポイズンサークルだったからこれも軽いバグで列挙されちゃうだけなのかもね
盾が重複しないのは結構話されてるけどサークルでもあるとは思わなかった 今日の戦果
http://imgur.com/k3KThde.jpg
ちょっと前にタスキル覚えたけど面倒すぎてもう使ってないけどこんだけ貰えた
うれしい >>959
いや同じやつに対する二発目じゃなくて、
跳ね返りで当たった二匹目のこと
一匹目ヘッドショットになり跳ね返ったその弾が二匹目に行くと二匹目もヘッドショット >>963
やっぱそうよな、一気に駆逐されるときがある
そうなると弾自身がヘッドショット属性持ってて、発射した瞬間がヘッドショットの抽選かな
当たった時に決まるのではなく弾が出たときに決まる、いやどうでも良いんやけど オベイロン20レベルで攻撃ブースト未取得が、体感でヘリックス60レベルでHP半分ぐらいで攻撃ブースト取ったぐらいの火力ある
ような気がする >>971
今13面でオベイロンにpe杖持たせてマルチ×2、前矢、激怒、第五アナル×2、横矢、跳ね返り、バウンドの神引きで40面来たけど
ボスがマジで秒で溶ける
マルチ2回取ってダメージ倍率が落ちても雷がバシバシ効いてHPが見たことない速さで減っていった
レベルはまだ20 マジか、ボニーよりも長持ちはしたが猫様ももう話題に上がることはないか >>973
猫で近いピック構成でもあそこまでは減りは速く無かったように思う
猫→ばらららららららららららら ちゅちゅん
オベ→ばららららら ちゅちゅん
これぐらいの違い どうしようかな買っちゃおうかなー
でも正直このゲーム自体に若干飽きてきてるんだよな… 楽しそうで欲しいと思ったら買えばいい
ただ強いから買うは運営次第で際限がなくなるからちょっと冷静に考えよう
自分はどうせ買ってもエスキモー無理だからサファイア貯めて様子見するわ アーチャー伝説 part18
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1579792330/
スレ立て後クッキー削除でテンプレ貼れることを知った
しかしまた画像貼れない
これどうやったら貼れるの?貼れるときと貼れないときの差がわからん
ってことで誰か>>859の画像2枚頼んだ 同じ画像のURLを3回書き込むと
それ以上貼れないエラーがあるらしいな
そのせいで弾かれるわけか…
>>984よくやったやで とりあえず直近で読んだ範囲での必要なテンプレ入れておいた
意見要望も>>980付けるようにってのも入れたから次回からはスレ立てする人にもまとめやすくなると思う
>>985
せやね
スレ立てありがとう >>982
>>986
乙!
>>978
それなんだよな現状とても無理そうな14クリアするくらいしか大きい目標がないからなあ…
マルチ実装とかでやりたいことが増えれば買うかも ステージクリア寸前でアプリ落ちた時のアイテムとか金とかってどうなってんの? >>988
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