いかにもサービスが終了しそうなスマホゲーム Part.126
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・運営にやる気が感じられない
・公式からサービス終了や更新終了が発表された
等々、過疎・低迷しているゲームの情報交換スレです
・いサ終ゲーとしてタイトルを出す場合、できるだけ具体的・客観的な低迷状態の説明があると好ましい
・売上でいサ終を判断する場合は、直近30日の林檎セルランで山300位以下+谷700位以下であること
・逆に売上ランキングが100位以内に行けるタイトルは、絶対終わりません
ここはクソゲー認定や、○○よりはクソゲーなどを議論する場ではありません
「○○がヤバい、○○はクソゲー!!」(※○○はセルラン1桁)と騒ぐアホはスルーでお願いします
・あくまでゲームのいサ終感を楽しむための情報交換の場として活用しましょう
・次スレは>>970を踏んだ人が宣言して立てて下さい
・ワッチョイ表示はスレ立て一行目に!extend:checked:vvvvvv:1000:512を入力して下さい
※前スレ
いかにもサービスが終了しそうなスマホゲーム Part.125
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1581218667/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured CIRCLET PRINCESS
DMMのエロブラゲー
事前 2017/12/20
開始 2019/4/18
死亡 2020/2/28
出棺 2020/3/31
林檎泥は無いタイトルです
発表は2017秋のTGS
2019/1-3でアニメもやったスポ魂系カードバトルRPG
で、2018年11月からオープンベータをするも、ゴミすぎて一旦閉じていた
本来はオープンベータ開始、アニメ開始、そのまま正式サービス開始という流れだったのだろうけど、アニメ放送中にすっぽりゲームが無いという失態
で、1周年ありがとうと言う前に出棺か南無南無 >>946
そんだけの結果を出してても死んじゃうんだ……びっくり
100位より下ってのは場合によっては危険なんだな
それとも、どこの企業も切るタイミングが早くなってきたということなのか
俺が好きなゲームもうかうかしてられんなぁ… 自社鯖でやってるところならユーザ3000人くらいでも続いたりするしケースバイケースでしょ
スクエニが極端というか ざっくりスレ見て来たけど後継作が出ててストーリー最終章間近、更新が適当になったりしてたからサ終する環境は整ってたみたいだな そこそこ売れてる割に切られてるのはなんかびっくりではあるけど
なんだかんだ4年だし、比較的大往生って感じっぽいのはまあ恵まれてんのかね
出棺後もオフラインのアーカイブアプリとして見られるみたいだし ノーツいったのか
確かに低迷飛行とはいえ限定ガチャで二桁乗ったのにスクエニ調子いいから微妙なの整理してるのか 後継に集約したいから切ったんじゃね?
売れてなくて切るのとは様子が違いそうだ 周年セールの1ヶ月後に終了か。稼いでから逝きたかったわけか
唐突にハーフアニバーサリーセールやってるゲームなんかもヤバそうだな >>961
エコーズってのもあるしゲーム性違うけど食い合いしてんのかな
統合したほうがいいって判断か 最近はハーフアニバーサリーしない方が珍しいイメージだな
クォーターやったやつは流石に笑ったけどw 100位切ったらってシノアリスも死ぬ可能性があるって事なんかな? アニメ化とかメディアミックス済みでリアイベやって後継アプリ出して最終章やって四年でサ終
グリムノーツは順当に往生って感じ
嘆いてる奴もほぼいなそうだし >>946
4周年で新システム実装してアンケート集めて1ヶ月後にサ終だぜ?
ちなみに
グリムノーツ 2Dゲー
グリムエコーズ 3Dゲー
話も全く違うし後継どころか全くの別ゲーム
プロデューサーがノーツ立ち上げスタッフを全員エコーズに連れて行ったからセールスより内ゲバ問題な気がする それなりの造りをしていて山二桁行けないアプリは普通に赤字なのであって、本来いつ終わってもおかしくないモノなんだぞ
こんな感じのことを開発の中の人が昔書いてたじゃん
このスレは一笑に附しただけで >>965
大体月平均で見て300位だな
上や下だけ見ても意味無い
シノアリスはポケラボの虎の子だから平均がその2倍位いっても終わんなそうだが グリムノーツ終了か・・・セルランだけで決まるもんじゃないんだな
ボス戦のBGMはホント神だった 山2桁で赤字は宣伝費使いすぎか開発規模膨らみ過ぎの末路だと思うなあ
人知れず続いてるタイプのゲームは小さく運営して小さく利益出てる感じする 最近のスクエニは無料アプリ化よくやってるな
一時の適当運営の匂い消しに必死なんだろうな ノーツが逝ったのか...
このスレに持ってきたらスレチって叩かれそうな順位なのに グリムノーツはリページで引き伸ばしたのが想定外で
元々もっと早く終わるはずだったからなあ
よくぞここまで保ったて感じではある
遊んでた人は知ってるけど
ディアホラが転けなければそっちへユーザー移動させようとしてて
即死んだもんだから慌ててまだリページで続くよとやったり グリムでこれなら肩で息してるミリアサ先輩はどうなってしまうんだろう
ずっとwktkしながら待ってるのに ミリアサはホント何でなんやろなあれ?
一応ミリアサシリーズとして一つだけ残す方針とか? 開発段階で金がかかるのは分かるがサービス開始後にそんなに金かかるか?
新ガチャ追加してくだけだろ サーバーの維持費とかアップデート等でリソースが必要なのはありそうだが
ガチャの更新だってタダじゃないんだぞ >>979
一千万二千万かかるわけじゃないだろ
セルラン2桁乗ればその程度楽勝で稼げるだろうに 一つのタイトルに専任するスタッフばっかりじゃないし
会社としてみたらオーバーワークになるだけやん
人がいなくなるのが痛いし利益大きいのあるなら瑣末なタイトルは切ったほうが社員も楽やろ >>977
乙です
さて次はスクエニ作品から誰が行くのか エコーズラストイデアワヒロちゃんとか沢山候補いるからなぁ 物語ぷくぷく逝ったァーッ!!
死亡 2020/2/28
出棺 2020/3/31
順位は >>737 参照
いつもの体裁のは次スレに改めて書くわ 物語もういったかー
原作アニメのネタ切れも原因かな? 前スレで更新停止報告あったけどこうも順々だと軽く引くな グリムノーツみたいにセルラン的には何で死ぬの?っていうのがあったり、
ヴァイタルギアみたいなむしろ何で生きてる?ってのがあるから面白いものだ コスト低そうな乖離性はともかく交響性はマジで生きてるのが不思議だからな ミリアサはイカないでノーツが先にイク…これもう分かんねぇな? このスレッドは1000を超えました。
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