【AOV】Arena of Valor part 58 【伝説対決】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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スレ立て時、>>1の一行目に↓をコピペして3行にしてください
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※次スレは>>950が宣言して立てること
>>950が応答しない場合は>>960が宣言して立てること
立てられない場合は他の人に依頼すること
ここはTencent gamesのスマホ5v5MOBA Arena of Valorのスレです
公式サイト
https://www.arenaofvalor.jp/
台湾公式
https://moba.garena.tw/news
データダウンロード
ios
https://itunes.apple.com/jp/app/%E4%BC%9D%E8%AA%AC%E5%AF%BE%E6%B1%BA-arena-of-valor/id1434502356?mt=8
Android
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.tencent.ngjp
海外サーバー情報サイト
https://www.facebook.com/aovbuildid/
伝説対決攻略サイトhttps://gamewith.jp/aov/
前スレ
【AOV】Arena of Valor part 56 【伝説対決】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1579874012/
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 無料でもらえるキャラ一覧
・チュートリアル
ヴァルハイン アーサー チャウグナル
・ログイン
クリシー
・ランク報酬
ヴァイオレット
・初心者限定チェスト
アリス ヴィーラ ターラ
・Road to Glory (数字は最短取得日数)
1.ミーナ クリシー(ダブリ)
2.ヨーン オルマール
3.ランバー ムガンガ
4.グラック 貂蝉
5.趙雲 スリムズ
6.呂布 キルダー
7.カーリー バタフライ
・レベル10キャンペーン報酬(四者択一)
ロクシー トゥーレン テイメイ マロック
計22体
・初回チャージでもらえるキャラ(三者択一)
アルム テルアナース ジナー
・トークンで交換できるヒーロー
クレシュト ピューラ イルミア ナタリア モーレン ナクロス
・古文書でもらえるヒーロー (2020年2月)
Lv1:トゥーレン、マロック、龍馬、バルダム
Lv40:ジョーカー、ロクシー、テイメイ
・ラッキースピン景品ヒーロー
ロクシー (2020年2月) ザニエルの古文書
〜4月7日
Lv1:選べるヒーローチェスト
イウネス、アレイスター、悟空、リンディス
Lv:30
愛里:暁闇の恋人
Lv40:選べるヒーローチェスト
スーパーマン、ワンダーウーマン、フラッシュ
Lv50:選べるスキンチェスト
バルダム:配管工
アミリー:アタノールの最高傑作
ナクロス:デーモンロード
Lv:60
疾風:暁闇の恋人 至高スマホMOBAベイングローリー、なぜ5年経って未だに色んなモードがマッチングする中Aovはランクとグラバトしか機能していないのか?
ベイングローリーは5年経っても未だに愛される中、Aovは一年でオワコンスレスレ、その差はなんなのか?その謎とはいったい。
このスレでは主に上記の内容を迫っていきます。
それではどうぞ えっと、私女なんだけど1つ言わせて?オワコンって終わったコンテンツのこと言うの。ベインはオワコンで良いんだけどAovとか始まってすら無いからね?そこ勘違いしてないで。
私ってかなりできる女だからこーゆー些細なこと気になっちゃうの。あんたらバカにはわかんないだろうけどw >>1乙
アリーナ of ヨーン、そろそろ勘弁してもらいたい。
純粋なタンクSPより、ADマロックの方が硬いって何でやねん。
ディラクさん、バリバリGet out my way止めて下さい。痛いんです。
もう少し環境変わって欲しかったな。
イヴァもまだまだ強いし。 前スレ993
すまん、言葉足らずだったわ
ゲーム内チャットは文句言われる側だし俺も実際言われたけどそこじゃなくて
こことか、サポ上手い知り合いとかがゲーム外でよくボヤいてるなぁって思って >>9
何処のロールやっても文句言いたくなる時はあるよ。
自分はSPやる事多いのだけれど、マップは見てても、スワイプして状況確認してる人、味方のヘルスまで気にしてる人はとても少ないと思う。
要注意出されてる人でも、低ライフで寄るに寄れない、マナがなくてアビが撃てない、他のレーナーにちょっかい出されてる、ブッシュに待機されてカットされてるetc...
こういう状況多い訳で。こういう時に叩かれてる人みると可哀想に思う。
愚痴りたくなる時もあるけど、VC繋いで連携とるとか、リプレイないと自分の判断が誤ってる時も多いと思うんだよね。
愚痴が暴言に成り代わって、相手が悪いって人が全チャに多いけど、ヒーロー操作のPSあってもチームプレイは下手な人が多いと思うな。 SP装備買ったら開始8分はそらきついよ
レーンちょっとでも吸うか、キルアシスト取るくらいしかない
フルパでもないんだから連携が噛み合わない時の方が多いのは仕方ないやん
このジャンルの根っこにあるのが1:9と思えない人が多いから暴言も多くなるねん 最近はプレイするのに飽きて見てる方が楽しいな
気軽にできない
色んなストレス貯まる方が多いからね、プレイ時間より観戦時間の方が多い人も結構いるだろう 自分でプレイしてる時よりも大会シーン見てるほうが面白いのはmobaあるあるだしね
水カスもいいけど海外プロリーグの日本語実況配信とかもかなり需要あると思うわ SP装備の8分制約キツすぎるから、ミニオンのトドメ刺してもいいかな?
早くこの制約廃止して欲しい >>15
序盤でそれやったらレーナー育たなくなるから駄目だと思う。
中盤からはレーン処理手伝う合間に吸ってもいい、というか吸わないとお荷物になるね。
ただ、周りに理解がないからサポートがCS取ると怒る人が多いから注意。
小手買わないといけない場合を除いて、白石でロームしつつおこぼれ預かるしかないかな。
最近は潮呼より涙、指輪の方が買われてるしね。 ラストヒットは流石にダメでしょ
石買わずにミニオン一緒に吸うほうがマシじゃねえか 誰か古文書のルーレットで必要な貢献値具体的に知ってる人いる?
セインのスキンの為に12回回すとなるとどのくらい必要か知りたいんだが >>18
アイドルの時、エリート買ってデイリー含めて全てのクエストクリアしたのに、
最後の一個のリリアナアイドルだけ取れなかった。確か200〜300くらい貢献値足りなかったと思う。 あ、イベントチェストで貢献値200くらい貰ったかもしれない。
最後の方は一回につき360〜400の貢献値が必要だったと思う。
このサイトだとLv15スタート購入で10回回せるみたいだから、Lv10分くらい貢献値買っておけば足りるかもね。
Lv60にしてしまうと貢献値が購入出来なくなるから注意ね。
https://www.no-maeblog.com/aov-event/ 今環境で青石買うとレーン戦してるときはいいけど
お互いのファーストタワー壊れてからがまったく育てれなくて
なんもできんわ SZだしなあ・・・
KGとかは一部のガキが終わってるだけで
あそこは擁護しようもない 全員担当国内topレベルな上やばい話もなかった旧usgって奇跡やったんやなって ガキどもだけじゃなくトップも晒しやってやんわりと注意してくれた人いたのに聞き入れてなかったし変わらんと思うぞ 新しく買ったキャラ練習したいんだけど…
格上としか当たらなくて泣きそう >>27
グラバトは格上にも格下にも当たるから仕方ないよ。格上でも練習したらいいのに。
パーティー組のヴォルカスは、対策ないと全く止まらないね。蹂躙された。 フロレンティーノ実際使ってみるとクッソムズい、てか馴染まない 俺がフロレンティーノ使うとアーサーにタイマン負けるんだけどどゆこと?
コンボもちゃんと決めてるのに
キャラ勝率も2割しかない 今回のアプデでスレイヤーが平和になったので満足です。マロックが少し抜けてるがCC効くので許せる。
フロレンティーノ?知らない子ですね。 いつもベンチにいつもいるやつですかねぇ… 教えてくれてありがとう!
一応+10lvくらい買ってみる! garenaベトナムが作った新しい古文書のPVええね
Qiのスキン尻尾フリフリ アリスレイト強いからなー
現環境でももつれると非常にやっかい
それよりウルト1番上まで上げると50%も魔防下げられていたんかい… 極寒の守りに物防つくんだ。
結構好きなアイテムだけど、悪魔の瞳もあるから二つ取った時に結構固くなる。
自分はマルヤのビルドに極寒と悪魔採用してるんだけど、ちょっと強くなり過ぎるような。
アリスの調整、魔防貫通増やしたのに、そこ調整するの?って感じはする。
スロー強化入るなら氷雪削って、他考えてもいいかもしれないね。
フェニックスの涙、200Gも高くなると結構手痛い気がする。 テスト鯖なんだから大雑把な調整で試して微調整するに決まってんじゃん テスト鯖の調整なのね。
アタブもイヴァもそのままきたよね。
本鯖に実装して調整になりそうな予感。 とりあえずフェニックスの涙積んどけって状態を
解消したいのはわかる
800Gならレベルアップのパッシブ考えたらとりあえず積んどくかな midの役割考えるとフェニックスの涙をいじる必要はないと思うんだけどな いっそのことフェニックスのパッシブを全部の魔法装備二段階目につければいいんじゃない? 翻訳読むと開発はまだミッド調整足らないと考えているようだねえ
ミニオンの経験値とゴールド増やして成長速度上げたいんか それよりサポもうちょっと優遇してくださいお願いします サポナーフで、サポと言えど一回死ぬのも惜しく思えるようになった
ある意味よかったはよバフしろ 開発してるTiMiStudioに言えい
海外現地プレイヤーって現バージョンどう思っているのだろうね 他のmobaでもサポートって不人気ロールなのかね。 >>43
アタブはテスト鯖実装後に何回かナーフされてるはず
だから今回の調整も、とりあえずテスト鯖で様子見て判断じゃないかな?
現にテスト鯖の調整で、エロールとか悟空のきてないのもあるし ミッドミニオンの報酬を上げたところで他のやつに吸われてますます差がつくだけっていうね
サイドに寄ってたミッドが間に合いそうなのに先にミニオン狩るやつにペナルティ与えるくらいしないと スレイヤーがかってくならいいけど
ジャングルが狩るとイラッとくる
小銭稼いで姿映してんじゃねーよと >>53
なるほど、そうなんだね。ありがとう。
アイテム関連も新しい魔防の防具とか作ってくれたらいいのにね。
ロキとアポカリのユニークが重複しなくなってから暫く見掛けなかったジルが暴れてるし、イヴァもいるし。 >>52
モバレでもベインでも不人気だよ、aovよりはマシだけど サポートなんて野球で言ったら球拾いみたいなもんだって聞いたことある キャッチャーじゃね
うまくリードしても投手が評価され
投手が打ち込まれるとボロカスにいわれる 試合中にjg下手とかタワー守ろうよとか大口叩いてた奴がその試合のスコア最下位で勝率45%とかだと即効でブラックリスト入れてやりたいんだけどそんな機能ないの
試合中に勝率とその時のスコア見れたらいいのに うーん、配信だけどミルダムって全然人がいないんだね
SZやbloomの人やっているけどミラティブのが見る人多いんじゃないの?
契約とかか
あとusgのVチューバーあんこちゃんTwitterで自爆してたや
中身ねこばたけって人でしょ
全然見られないからやめたんかの 最近強者の配信は全部スマーフに見えてきてマイ配信もつまらなく感じる
おじ配信がおもろいね
飛び抜けてうますぎる訳でもなく言い難い事を言えるというのは強み
後は配信頻度が多いのと何気にトークスキルもそれなり
aovという過疎ゲーで配信成功してるわ
ゲームに限らず配信でおじさんトークが面白いというのはあるある 変なパーティー放り込まれるの勘弁して欲しい。気に入らないと通報通るから止めてもらいたい。
>>63
分かる。まいさんのトークとか人柄は好きなんだけど、あんまり参考にならないんだよね。
征服者パーティーだし、その中でもプロだからさ。
うおおさん、フランクな感じで見やすいよね。普段、使われないようなヒーローピックしてくれるし。 まいさん配信ばかりじゃなくてめちゃわかとか
マクロ講座みたいな動画上げてくれんかな
マクロ勉強したいけどLoLだとワードとかあるし
やっぱちょっと違うんよな うおおのおっさんはいいけど、取り巻きをランクで引きたくない うおおじ配信頻度高いから暇な時に観れる手軽さがあるけど
配信付けたら高確率で本拠地前で土下座してる負け試合の最中なのが何とも言えん気持ちになるわ >>69
相手にヒッピーチームきたりして、ボコボコにされてる時あるね。人が少ないのか連続で当たったり。
でも、うおおさんの総合勝率50%超えてたよ。 マロックのカウンターって誰になる?フロレン以外で… うおおは2マークス異様に嫌ったり自分の立ち回り信じすぎて味方の負担考えない以外は別に極端に下手ではないからな・・・
ただ難しいキャラ使えないけど >>71
殴り合う目的でスレイヤー対面なら呂布、ターラ、キルグロス
キルグロスはファフニール出来てから
オーメンもファフニール出来てから勝てるがそれまでぼこぼこだから味方に結構負担かける
そもそもマロックと戦わないならイェーナとかリクターでいいんじゃね スレイヤーはやっぱまいさんの配信漁るのが一番勉強になるわ >>71
マロックは割と鈍足系ウォーリアーだからズーカとかリクターみたいな足が速いやつでミッド〜ドラゴンレーンまでロームしてあげるとマロックの強みを消せるよ つーかまいさんの配信とかもぶっちゃけ相手が有名(ヒッピーなど)以外と当たってる時、なぶり殺してる試合たくさんあるしな。控えめに言ってもまい3パと当てられる方はやる気沸かないだろうよ。今更まい3パと当たってウレシーとか言ってる奴おらんやろ
lolなんてduoまででも勝率ぶっ壊れるから問題になってるのにね。 >>78
LoLがDuoまでなのは聞いた事あったけど、二つのロールをパーティーで合わせられるだけで勝率違うもんなんだね。
人口問題もあると思うけれど、ソロとパーティーは分けるの難しいのかね。
30秒以内のマッチングでもパーティーに組み込まれたり、パーティーと当たるし。
マッチングの調整したはずなんだけど、現状機能していないね。 >>79
lolの最上位プロが勝率6割(duoソロ含)とかでチャレンジャー(最高ランク)になるだけで凄いと持て囃されるのにaovの上位勢の勝率なんか7割近くあるしな。 どんだけパーティでぶっ壊れてるねんランク。 >>80
AoVのセミマスレベルがLoLだとゴールドくらいみたいな話よく聞くね。
ケイン・コスギがLoLでゴールドランクに昇格した時に泣いていた。
3〜5パーティーだと勝率7〜8割くらいあったりするもんね。
AoVは、スマーフパーティーのシルバーで80戦くらい勝率100%って人も見た事ある。 AoVで2パでも勝率かわるはまじ
前期ソロで51%でカード使いまくってセミマスだったけど今季はカード使わないで75%でセミマスなれたから… rushとhakがチーム同じだったころはよく2パで動画撮ってたけど
jgとmidのPTはほんと試合動かせるね >>81
lolはpcゲームだから日本だとやるならそれなりにゲーマーじゃないと手を出さないからプレイヤーの平均的な質が高いってのもあるけどlolのゴールドがaovのセミマスってので1番大きいのはランクアップの仕組みの問題だけどね
ブレイブポイントとリカバリーカードでランクあるゲームにしては凄まじいプラスサムになってるし モバレジェ久々にやったけどあいつら全員キチガイなのか?
タワー折られようが本陣攻撃されようが森狩り続けたりファームやめないんだけどw >>82
苦手なレーンになる確率下がるだけで勝率段違いだからな LoLは相変わらず国内外問わず試合観戦クソ楽しいからなぁ。熱量あるし lolのランクって3パがないのか
それはいいね
デュオもサブ垢なんかで友達のランク上げ手伝いが代行、ブーストって言われたりでかなり嫌われているんだな チームゲーでソロ推奨とか本末転倒だよな
そんなに個人技一本でやりたいなら格ゲーでもやりゃいいのにっていつも思うわ チームゲーも何も一部の声がでかいパーティがのさばってるだけで人口の大半はソロだからな
mobaにおけるパーティはコミュニティ組んでるから声がでかいように見えるけど実際はノイジーマイノリティ
基本的にソロ推奨に決まってんだろ >>89
ゲームやるの陰キャばっかりだからしゃーない面もある 正直aovが頭おかしいチーム数でaojとかやれてるのはチーム推奨ゲーだってのがデカいと思うから一概に今の仕様やめようとも言えない
非人なんか参加チーム数無制限なのにいつも16チームとかで大会やってたんだぞ チームゲーではあるけどマッチングの幅広げてマスター以上3ぱでもすぐマッチするようにした結果ある程度以上の日本人のソロ勢がそれなりに消えちゃったのも事実
海外はどうか知らんけど日本人はソロ多数だからソロがわりを食う調整にすると大体過疎ってく印象あるが売り上げ考えた時にパーティー勢の方が課金率も額も高いだろうし、引退する時はすぱっとするソロ勢と違って繋がりがあるから引退しにくい
商売としてはパーティーを保護するべきなのかもな もう末期な感じあるからな
AOJ終わるかイベント開催されなくなったら引退安定 そうなる頃にはLoLwrに以降して人口激減だね。
鯖統合して失敗したのが、確か平安京だよね。 >>85
全タワー折られようが自分一人が無双したら勝てるからなあのゲーム ダイヤ3パと征服者3パが当たるのはさすがにクソゲーだわ これが好きなら海外サーバーやればいいだけだよ
翻訳、課金、サポート等デメリット多いけど
lolのマッチングは気になるね、人口少なすぎてaov同様におかしくなりそうな気がするけど
今の征服者4チームの3パは見ていてももうつまらなさすぎる ヴェレスまだまだ強いな今回のアプデでダーシーくらいしか死んでない気がする >>102
弱くはないんだけど、火力もタンクするにもマロックでいいやになってしまう。 正直ミッドにはいて欲しくないな
ほんとマロックでいいやって感じ 微妙に強いキャラが弱体化されて確ban勢が調整されないのはつまらんなぁ ジップクリジスイヴァはナーフされてるしフロレンぐらいじゃね? キルグロオーメンロクシーのどれか買いたいけどどれにしよ >>108
オーメンが人気だね。
ロクシーもいいけど、先行ピックするヒーローではなくて、カウンターピックが主流。
キルグロスは理由は分からないけど、余り見掛けなくなったね。 モーレン、ウサギ、レールガンなら誰がいいかな?
ちなみにロクシーは先出しでも強いで aojやってたのか
視聴者700人は海外プロリーグと比べると悲しすぎる数字
ベトナムリーグが11万人って飛び抜けてるわ >>112
ナーフ入ったヴェレスは評価変わると思うけど、カウンターにイェーナピックされるんじゃない?
疾走、パニッシュ、それぞれ運用が違うけれど、先行でピックは滅多見ないかな。
決して弱くないと自分も思うけど。 >>118
対面イェーナで苦労した記憶ないけど、俺がセミマスごみ虫だからなのかもしれん。ロクシーのカウンターって対面誰かより、トロイを序盤積まれるかどうかの気がする ひろちゃんが全然火力出せなかったね。解雇でいいんじゃないでしょうか。 >>122
イェーナは別になのかー。
流行りのマロックに対してとか分からないけど、言われている程にロクシーの評価低くないよね。
セミマス十分に凄いよ。 イェーナロクシー対面はイェーナ側が死の呪いちゃんと持ってってるかにもよるし スレイヤーの相性が覚えきれないw
色々、参考になった。ありがとう。 ロクシーはマロックに弱いよ。
バフ入る前からマロックに勝てなかった。
ロクシーの評価が少し低めなのは環境上位にロクシーのカウンターみたいなのが多いからだと思う。あるいはロクシーにも優位取れるってのがスレイヤー環境上位になる理由なのかもしれんが… ロクシー先ピックなんてしたらマロック、ベレス来て終わると思うけどな
特に今マロック強いし
性能的に先ピックしていいキャラじゃないよ なんかまいさんの呂布めっちゃ弱かったわ 負けたの妥当に思える なんで呂布だったんだろ aojだと割りと練習兼ねてかT2ヒーロー使ってたりするよね
マックスとかも使ってたし 味方にセインいたからかADビルドだったけど、すぐに溶けてたよね デュラって人、人格はともかくmmの腕は文句なしに一流だったなあ
usgもプロとして活動するなら強いmm引っ張ってきたらいいのに usgは仲良しチームやめてspとad変えるべきだね
初期のスカーズ見たいになってるわ すらでじはでじをが飛び抜けて上手かったけどすらむんもスーパープレイしててすげーってなったけど賞金持ち逃げしたやつは終始存在感ないな >>138
今までの試合見てると、ドラゴンレーンで勝てない以上、自分で火力出して補うって考えで動いてた感じする 俺はそれでもロクシー先pickするで…マロックにも負けないもん…! 俺も対面マロックならロクシーで勝てるからタンク置きたい時は使ったりするわ
まあウォーリア使いたいからタンク自体あんま使わないけど ヴァイオレットとヨーンがなんかうまくいかんのだけどコツ教えて。ダイヤ3辺りをウロウロしてます。 usg敗退に加えてスカーズ優勝は冷え冷えなんで、せめてkg頑張れ >>150
ダイア3あたりだと二通りの上手く行かないって人がいて
1.ファームに気を取られすぎて序盤中盤影響力が無さすぎる
2.序盤から攻撃的過ぎてファームが疎かになる
程度の度合いはあれどどっちかが分かればおのずとどうすればいいかわかるはず >>135
対面もめちゃくちゃうめぇのにしっかり抑えて集団も呂布でかなりうまくやってたろ
別に信者ではないけどあれで下手って具体的にどこ見てそうおもったの マージで眠いなら対戦ゲームなんかしてねぇで寝ろや本当 ベトナムリーグ見てたらTeam Flash 0-3で負けてて驚いた
Aovはどんどん勢いのあるチームが出てきて面白いな KG優勝で浮かれるのはいいけど、プロなのに人気もなくアマに負ける気持ちも察してやれや 「ひろちゃんには 頑張ってほしい」
は? おまえが頑張れ 似非評論家 >>161
なんでRGTO...
テスト鯖に来てる厨二な羽生えたメイジがエグいらしいね 今回のAoJの試合はとても面白かったけど、ディラクとマロックが強かったですって感じ。
最後Banが空いてTakeさんフロレンあったけど、言わずもがな。 今更なんだけど
なんでhippi sota kabukiはusg抜けたんだろ
hippi sota は前のアジア大会で日本人以外
出れなかったから? 今更なんだけど
なんでhippi sota kabukiはusg抜けたんだろ
hippi sota は前のアジア大会で日本人以外
出れなかったから? >>154
今のusgってたつき氏とまい氏以外対して上手くないじゃん。どっこいどっこいでしょ他のチームと比較して。
呂布ってaa主体のレイトチャンプでキャリーヒーローでもないのにジルとヴァルハインみたいなアーリーのキャリーチャンプ使って、結果としてこの2人にキャリー出来る力なんて無くて呂布のパワースパイクになったところで集団戦ぼろ負けたわけでしょ。
3段目で呂布取った意味わからんかったし、逆にまいさんの呂布が試合でどう活躍してたん?べつに与ダメ被ダメ稼いでようが活躍してなかっただろ。チーム構成にあってないしバンピがコーチの指示にしても唯一のプロ()にしてはお粗末だなーと思いました 呂不ちんレイトだったんだ
ずっとアーリー寄りだと思ってたよ阻害積まれてからがきついし >>166
呂布使ったことも対面したこともなさそうで草 あかん、読み直せば読み直すほど最初の呂布の件で頑張って書いた長文全部破綻してて笑う
元気出して君はそのままでいてくれ USG 相手2mm見えてて最後にヴァルハインピックもきつない?テルアナス一択だった気がする >>166
久々に大声で笑わせてもらったわwwwwwww
こんなこと言う人本当に実在するんだな。
あ、ネタなのか?そうだとしても天才www aa主体のキャラがアーリー寄りのわけねぇだろ
お 回復阻害積まれようがレイトに決まってんだろ猿 なんならまい氏の放送ででも聞いてみろ
どこが間違ってるか具体的に言ってくれよ
具体的な >>173
別に長々と語る必要もないから一言だけな
呂布の序盤に、スキル当てられて勝てるやつなんてヴェレスくらいだわ >>174
だから具体的に言えよ猿
aa主体のキャラでウルト中にaaで攻撃しながら1.2スキで追撃するスキルファイターじゃない呂布がどうしてアーリーのキャラなんですか?
マロック、リクター、ロキシー、フロレンとか全然プレスキ対面だろ。頼むから具体的に言ってくれや。ヴェレスぐらいしか勝てないとか自分でも言ってて変だと思うやろ君 呂布はスタンコンと回復で序盤からレーン有利押し付けるアーリーキャラなんだが
あの試合に関してはスレイヤーミッドは序盤から上とって相手jg荒らしてっていう動き意識してんのにひろちゃんだけ育てずに相手のビルドが揃って火力負けしただけだろ >>175
いやまじそもそもなんだけど
アーリーの時間帯については一旦置いとくぞ?序盤であればあるほど火力はスキルに依存しとるけど
呂布のレベル3時点のスキル総ダメはdsの中でもフロレン持ってこなきゃトップレベルなわけだわ
でaaのダメ自体もパッシブのおかげで高いんだなこれが
特に防具積まれて無い序盤とか1の三段当たるだけでもうまともに戦えねぇよ
ダメ丁寧に出してくれるからエアプ晒してないで訓練所いってこいや >>177
レベル3時点のdpsって呂布に負ける奴が殴り合うわけねぇだろ。アサシンなら対話拒否だしマロックやロキシーなら殴り勝てるわ。イェナとかオーメンには勝てるけど、エアプも何もお前はどうして相手が呂布と殴り合う前提で議論してんだよ。
そもそもヴェレスしか勝てないって言ってる時点でエアプはどっちだよ。この言葉の真意を教えてくれよ
もうまい氏に聞けばわかるやろ レイトに決まってんだろ呂布 gamewithには『やや早め』の時間帯が得意って書いてあるね。 試合見てない奴の意見はもういいよ
少なくともあの試合は終盤の集団戦で4キル取られるまで呂布はずっとイェーナの上とってんだから >>180
フロレンを除外して、ヴェレスはレベル4でないなら依然カウンターのマロックに負けるだけで序盤最強、呂布はその次点くらいの位置ってのを表現するために出しただけ
あとそもそも負けるやつなら対話拒否って、そりゃ当たり前だろ
なんで負けるのに殴り合うんだよ
そんで拒否すればいいからアーリーじゃないも意味わからんわ
殴り勝てるからアーリーなんだろw 集団戦で暴れようにも阻害積まれてあっさりやられて誰も倒せない感じになるから
序盤から上取って相手が育つ前に試合を決めないと仕事がなくなるキャラだと思う
キルグロスみたいにタワー折りが早いわけじゃないからスプリットも圧がないし
後半活躍するには何をするんだろ 呂布はなんと言おうがレイトなんだが?
ばがばっかだな?
やっぱエアプウィズはエアプウィズだな!
https://i.imgur.com/sfO2306.jpg あれだ、ヴェレスに関してはナーフ来てからまだ色んなキャラとやってないから言い過ぎたわ
まぁまだ強いとは思うけどそこは失言だから忘れて AoJはディラクピックした方が勝ってて、集団戦ほんと強いんだなって思った。
一回だけあったけど、パーティー構成ならSPディラクも強そうだね。
ヨーンが意外とピックされていなかったのに驚いたけど、パーティーだと対策取りやすいからなのかね。
ソロだとあまり見掛けないヴォルカスはよくピックされてた。これもやっぱり壊れだよね。 >>165
usgは1回解散してるから全員抜けたんじゃないの?
その後また結成した中にひっぴとかsotaがいなかっただけで その後の話は分からないけれど、解散の件でhippiとmaiさん仲違いしてしまったって。
同じチームとして今後組むのは時間が必要なんじゃないかな。 USGはSPとJGはなんとかなるかもしれんけどADだけは変えないとまずいよね
明確な穴だし穴をカバーするための動きして取れる戦術が狭くなってそう
相手からしても穴をつけば火力足りなくなって勝てるわけだし >>190
adは早く上手い人引っ張ってくるべきだな〜 どうでもいいけど叫べば熱くなると思ってるあの実況苦手だわ
音有りで観たいのに叫ばれると頭が割れそうになる 3連続で同じ勝率40%のゴミと組まされて向こうは同じ3パとかやってらんねんわ
過疎すぎ エロールやってると攻撃速度ガンガン上がるから気持ち良くなっちゃって体力見ずにデスしちゃうわ 俺は淡々と実況されてもつまらんし眠くなるから割と好きだぞあの実況
AICの時のアナウンサーさんの実況とかつまらんくて音聞くのやめたわ 海外プロ見てると呂布をそれなりに見る、ADフェニックも
ランクマと全然違うなあ 結局呂布はアーリーなのかレイトなのかしっかり決着つけろ
俺はアーリー派だ なんか貂蝉のウルトがうまく発動しないんだけど
動いてないつもりだけど動いてんのかな たけの配信みてたらちょうど呂布のこと話してたわ
呂布はフロレン以外レーンで有利とれるらしい bloomのad力不足は本人たちもわかってるだろうしまぁ言ってやるな
次は鍛え上げられて強くなってるかも
次回も変わらないようならgg フロレンティーノ一対一なら勝てるようになったけど集団戦になるとグチャグチャになるのどうしたらいい? >>209
攻撃したい相手をターゲットしておくとやりやすいらしいよ、俺はフロレン苦手だからなんとも言えんけど チームとか抜きでロール別最強を
考えてみたけど
スレイヤー mai
ミッド tatuki217
ジャングル hippi
残りsup とadcはどうなんだろ >>209
自分も今まさにこの状態でレーン戦とか小規模戦はなんとか出来る気がしてきたけど集団戦が難しい
後入りや横から後ろから仕掛けてみるけど安定しない
プロレンティーノの方々アドバイスくれめんす adはtproxでしょ
サポートは誰だろうね、でじをはもうやめたし でゅらんだるに決まってだろ!!!
ふと思ったけどあの人大会だとなんか実績あげてるの? >>218
ネタじゃなくてマジでデュラくんだと思う
Tproxもデュラくんも髪型のセンスがど田舎のさらに数年前って拘りがスキ adっていうかadspのすらでじが強いと思う
でじをは単体でも飛び抜けてるけどすらむんはでじをと組んで強くなるみたいな スラムンはファームの上手さがピカイチだったイメージ
気がついたら誰よりも金持ってた tproはダメージ計算しっかり出来るイメージ
特にキャフェニーは凄い
スラムンは黙々と金稼いで集団戦でそれを活かしてるイメージ
これといったキャラはない印象
少なくとも今のblにはいないadcやな スレイヤー まい というのも疑った方が良いかもしれない 今回まいさんレーン押そうとしてる時に集団起こりかけるの続いて後半間に合わせようとして先走った印象なかった?
mmのPS差もあると思うけどチームとしてまだ噛み合ってないのが問題だと思う たつきとまいがキャリーしないと勝てないからだろうけど二人はかなりリスクとったプレーしてるよ
この前のSZに勝った大会もそうだったし
メンバー個々のPSに起因する問題でしょう ここ見ているのか知らんけど呂布呟かれていたぞ
GameWithと言っても間違いではなかろう
ミドルより近接AA主体なのは大抵ミドルだってさ まあそうだろ
レベル4でアルティメット取ってからしばらく強いタイプって感じ
フロレンやヴェレスみたいに2レベルから暴れるやつらと比べたら超アーリーでもないし 後から見るとグリムはピックの時点で上手かったな
イエーナエルス取り上げてマルヤもバンされ、たつきとまいの強キャラ封じてひろちゃんのエルスもないとなればそりゃ辛い
まいのはいつものプレイ出来てなかったよな
ソロでは勝ってたけど集団戦の入り方が良くなかった
ひろちゃんはところどころ前に出ちゃってた
ヴァルハインあるあるだけどね
次のAOJが楽しみだ ってかミドルってずるくね?
リアルでも徒歩10分が近いか遠いかって話してるのにミドルとか言って嫌われそう 今まで全然フリーズしなかったのに最近試合終わってリザルトいくロードでたまにフリーズする
試合中じゃないからまだいいけど不安ですわぁ… 徒歩10分はミドルじゃねぇから
まいさんに聞いてみろ >>57
ベインのキャプテンはやってもいいけど、モバレのサポートは絶対嫌だ >>143
賞金持ち逃げのニュースはベイン界にインパクトを残したけどな ってことはヴォルカスもミドルで徒歩10分くらいなのか? 今、サポートが序盤でデスするとタンク全然出来なくなるね。
身代わりデスもしたくない感じ。 取り返しがつかなくなることが多いな
出来る限り守りたいけどこっちもデスは避けたいんや
注意ピン連打されてもそれは聞けん >>247
サポート派生完成+靴だけで、タンク全然出来なくなる。
そうなるとラズとかワンコンでタンク瀕死orデスになるし、ヨーンのパッシブ当たると前に出られなくなる。
8分縛りはなくして、以前の状態に戻した方がいいと思うんだけどな。
タンクもセインだけ頭一つ抜けてる感じ。
他のタンクになるとSPマロックとかくるし。
クリジスがBan漏れするようになってきたのもあるけど、バルダム、ザニエルもあまり見掛けない。 グリムとUSGの試合adのダメージが3倍あるからなぁ
でゅらちゃんがUSGに入ったら勝てるんじゃねえのマジで サポートやってるんですが、エンゾの鎖って小手で解除できないんでしょうか?
身代わりになってめちゃくちゃひっくり返されてしまって、、、 >>250
小手では外れない。
ただ、コントロールを一定時間受け付けなくなるから、引っ張りが効かなくなるような気がする。
何度か検証してみたんだけど、確信は得られなかった。 8分しばりマジで廃止して欲しい
サポタンが軒並み産廃化したんだが
運営は今の環境で牛と象を使ってゲームバランスを考えて欲しい 今プラチナでジップにハマっていますが後々banされますか? >>237
俺も最近これなんだが試合終了と同時にフリーズ
たまーに試合中も止まる
iPhone6sはもうダメかもしれない iphone 7 でも入力から遅延あったりスキルでなかったりするのに..それはきついやろな >>254
クリジスとジップはBanの常連だけど、どちらかと言うとクリジスが漏れやすいかな。
ジップはフロレン並みに空かない。 ローズパーティのテルアナースかわいい。イベント、明日から。 確率でダブってジェムになるんだろこれ
竜馬なんか他サバはログイン無料で配布してんだからさー… >>256
iPhoneXも時々なる
せっかくいいね押してあげたいのに >>237
それ俺もだ
iPad Pro 10.5だからそんなスペック悪いとも思わないんだけどな 1、2ヶ月前?の大型アプデ位から重いこと多いわ
今まで落ちることとかなかったのに ときどき昔のiphone6でやるけど普通に出来てるけどな 普段は落ちんけどやたら調子悪い時があって立て続けに来ることがある ムーラン見た目好きなんだけどイェーナのスキンとして出してくれないかな ムーランみたいなキャラいそうでいないな
実装されたらなんか普通に弱そう 後攻ピックならフロレンとジップはバンしてクリジスはわざと空けて相手に取らせてマロックとディラク確保したい 動画を軽く見たけど昔のUSGのような安定したチームがなくなっただけで
レベルが上がったわけじゃないんじゃないの?
まいも動きおかしかったし、信頼関係全くないんだろうな。
スレイヤーレーンのヒーローが強くなったのとサポが弱くなったことで
ドラフトのやり方も昔と違ってくるんだろうか。
スレイヤーレーンを先にピックしてカウンターを出されたらそいつをサポ運用するとかありそう。
kgのアーサーを取った後にムラドを取った試合もピック段階で勝ち確定だった。 今クリジス開いてもファーストピックされなくない?
ディラクが一番pick率高い気がするわ クリジスは、ソロQだと味方と合わせづらいからじゃないかな。
結構、Ban漏れするよね。
ディラクはJGでの小競り合いと集団戦が強すぎる。アビ2が優秀過ぎるね。 >>249
とはいえ垢売買とかランク上げ代行してるからなあの人
公式に出る事はまずないだろうし
一生猿山の大将じゃね >>255
>>258
ありがとうございます。悲しいです😢
クリジス練習します クリジスとジップ空いてたらクリジス使うけど、味方がmmjgピックしたら悲しくなる モバレジェ1週間やってみたんだけど何あの拷問。MOBAでもなんでもねぇw
敵も味方も一人プレイのアクションRPGやってるような脳筋が9割占めてる上に存在しちゃいけない性能のキャラ大杉 マジでなんでモバレジェって流行ってんだと疑問に感じてたけど、あれだ
スマブラがスマホにあったら絶対流行らなかっただろって位ゲーム性向似てる
実況付き動画見てたけどミクロしか語らないから爆笑しながら観られたわ 海外プロリーグを観てる限りじゃマクロの幅が広すぎてだいぶ深そうに思えるんだよなモバレ モバレは攻略サイトのOPキャラ個別解説ページのコメント欄がめちゃくちゃ荒れてるからな
中華ゲーは大雑把で大味 ZANEの配信で初めてモバレ見たけど
レーン戦とかタワーとかほぼ無視でひたすらチーム戦スマブラしててビビった レーンコントロールとかjgで人数差作って押すとかの概念皆無だからな
フロレンなんか非じゃないくらいのopぶつけ合うだけのゲームだし大会とかでマクロミクロで盛り上がれるのは明らかにaovの方 2mmが弱いってもうわかってるはずなのにそれでもピックする奴なんなん
案の定ボコボコじゃないですかー イヴァがアホみたいに強かった前環境ならともかく
今環境なら普通にやれるけどな2mm これが中華ゲーじゃないと思っていたならどこが作ってると思っていたんだ? イヴァだけじゃなくて、クリクナック、ムラドがいるのも2mm流行らない要因じゃなかったっけ。
イヴァは今でも十分強いし、Ban漏れる方が少ない。
射程が伸びた影響か、リンディス時々見掛けるようになった。
活躍してた程強いとは感じないけど、めんどくさいね。 2mmでもadレーナーがヴァルハインやジョーカーピックしてればやれると思うけど
ヨーンやテルアナースピックしてると終わった感ある 2mでもスレーヤーad(オレンド、ヴァルハイン)、ドラゴンレーンにウォーリアーみたいな構成だとそんなに柔らかさ感じないよね トゥーレンの剣ぐるぐるしてるかっけぇスキンまだかな キャフェニーとヴァイオレットのマッチアップって後半になるとキャフェニー不利だよな 終盤でmm同士が少数戦することなんてほぼないから後半の相性なんて意識しなくていいでしょ
終盤は入ってくるjgとかスレイヤーいかにいなせるかの方が大事 YouTube何気に見てたら上がってるね
ガチャでしょ
このシリーズ呂布と一緒に出すんじゃないのかい キャフェニー上手いニキ、あの子の使い方教えてくれ
連射モードは射程短くて敵に倒されるしビームは動き遅くて敵jgに狩られる
スタックとかは気にした方がええんか? >>303
あのガチャやめて欲しい
コンプガチャじゃないんかあの方式 テルアナは何となくできてたけど、他のマークスマン射程ギリギリのところで攻撃しようとしてキャンセルしたりオブジェクト打っちゃう...
殺戮積んだ時だけ打ちまくるけど、ただの死なないマークスマンだわ >>304
スタックはあんまり気にしなくていいよ
ビームの方はアサシンに狙われてる時は使わないで敵の前衛を通常やウルトで削ってあげるのが基本
ミクロ自信あるなら集団戦の中に入ってメイジとかスキルないjgあたりをキル狙いに行くといいよ
敵のスタンやノックアップみたいなスキルが残っているかどうかで立ち回りがかなりかわるからソロではしんどいと思う キャフェニーのビームでのライフスティールは本当に高くて、柔らかい火力のあるヴェレスみたいになれるからダメージをある程度食うことを恐れずダメージトレードできると良 >>304
俺は上手くないしなんの参考にもならんだろうけどレーザーモードのブリンクを上手く使える人は強いイメージ jg相手は疾走しながら引きultでいなせるからかなり楽な部類やぞ 疾風のパッシブ状態ってアイコンとかで確認出来る?
上手く使いこなせない SPの新ヒーローがテストサーバーに来ている
翻訳できんからテレポートさせるくらいしか解らんねえ これマクロしっかりしてる人でないとウルト使うの恐いわ
味方を全員円上に集めるって…下手したら戦犯になりえる と思っていたらテレポートは味方の任意なんか
息のあったチームで使われると厄介そう ムラドのナーフが来るとか噂で聞いたんだけどマジなん? 2月の更新以降台湾でも更新情報は出てないんでデマ
それか結構前のナーフのこと言ってるか ムラドずっとナーフされてるけどちゃんと弱くなっていってるのすごい
フロレンも見習ってちゃんと弱くなろ 非人にシキっていうたいていバンされてたキャラが
ワープ持ってたな 情報貼ってくれるのありがたいな
AICは結果的にUSGが大活躍したから結果オーライだったけど、きっちり白黒つけて世界行ってもらうってのはいい案だと思う なんでリーグ制なんだ?にしても4チームじゃ少なすぎるしGrimとかUSGに勝ってるんだから出させろよな 前の大会みたいに1試合で勝負が決まる試合ばっかりやっていたら
プールがせまい選手を代表に選んで悲惨な事になりそうだから
早めにリーグ戦を開いたほうがいいんじゃない? aoj優勝経験あるチーム呼んだだけでしょ
今後は世界大会でたいなら大型のコミュニティ大会で結果残さんといかんてことやね >>304
速射砲はマークスマンとの撃ち合いに向いてない。タンクとかスレイヤーの短射程キャラの射程外を常に維持しつつ張り付きながら撃ち続けるといいよ、近づかれたら2スキの加速とか疾走で距離を空ける。動きながら攻撃できるから常に複数相手の射程に入らないように気をつける
パルス砲は序盤はファームに使う。自軍タワー下でミニオン3体巻き込むように当てるとすぐに処理できる。対ヒーローで火力出るの中盤以降だから序盤は死なずに稼ぐことだけ考えて
装備が整えばパルス砲2スキパルス砲で低耐久は消し飛ばせるしスレイヤーとかに茂み待ちされて密着状況でも疾走と殺戮の弓叩いて速射砲逃げ撃ちで返り討ちにできる アルカナ全部レベル2と3なら開幕から500ゴールド分くらいの装備差があると考えた方がいい
無料キャラも十分強いから欲しい奴1〜2体買ったら全部アルカナに回わしたほうがいい ゴールドで2体買っちゃったからまだ欲しいのいるしケチらないで課金するわ。 ジェムでアルカナチェスト回してダブリアルカナ割りまくれ 第1節: 3月7日 14:00放送開始予定
Match 1 NS 1:3 KG
Match 2 USG 1:3 SZ
予想晒しとくわ USGは間違いなく日本のAOVプレイヤーの英雄だったのになぁ
いまのメンバーでやってたらまいさんの評価まで下がりそう usgvsszは0-3くらいまでありそう
KGに世界行って欲しいな キャフェニー上手いニキもキャフェニーそんなに上手くないニキもありがとう
プール広げたいしもう少し頑張ってみるわ 海外でマークスマンのエンチャントにジャングルレンジャー付けるの流行ってる?確かに殴り合いで被ダメダウンと減速付与はマークスマンと相性いいかもしれん、死の呪いが合わないヴァイオリンディスあたりで試してみるか >>336
リンディスのジャングルレンジャーは、海外の配信者が動画あげてたはず。
Rushの動画は輪廻だったけど。 国内だとhippiが緑エンチャjg好んで使ってるね rushは最近ジャングルレンジャーの動画上げてた
リンディスみたいにウルトで足止めずに撃てて
スキルでaaのパッシブも発動するようなキャラは相性いいのかもね jgでよくローク使うんだけど
脳死で赤エンチャにしてたのを緑で試してみようかな 今のusgメンバーに何の罪もないんだけど、
前のヒッピスラデジソタの後釜にはちょっと荷が重いよね まあそたは別に…midだったらたつきプロのが断然上だし
すらでじひぴたつきだったら優勝を確信なんだけどな ロークは覚醒が1番じゃね
いろんな面でかみ合ってるしジャングルとかなくてもスキル2で足止めして倒しやすい
リンディスみたいな使いにくいスローしか無いようなキャラは
攻めにも守りにも使えて合うんだと思う
オレンドなんかも合うんじゃね やっとセミマスに上がれたと思ったら味方に名前知ってるような強くて有名な征服パ味方に来てどきどきしながらやってたけどやらかして通報されて信頼も落とされて萎えたわw sotaも急造だったからマクロはガバかったけどミクロは世界レベルだったしあの時のusgは文句なしの5キャリーだった >>345
運が悪かったと思って気にしない方が楽よ グラバトもディラクしかいない。他のメイジどこいった。 ディラクとリリアナくらいしかメイジに魅力を感じないんだ、すまんな >>350
リリアナはメイジtier1の中では一番ピックされてないよね。
tier1と2いったりきたりしてるクリシーの方が見掛ける。
ディラクとラズは懲罰必要アルネ。
メイジだけじゃないけど、同じヒーローばっか見飽きた。 クリシーお手軽だしMIDやることになったら大抵クリシー使ってる
リリアナも使うけど最初こけると引きずるんだよね・・・ >>354
火力とCC、パッシブの回復もあるし強いと思う。
前から言われていたのはマナの消費が激しい事だけど、メイジビルドのテコ入れで若干緩和されたんじゃないかな。
自分は使ってないから詳しい事は分からないけど。ごめんね。
イグニスもランクマなら見掛けるね。
ロークとかキルグロスみたいなCC無効で突っ込んでくるヒーローがいなければ強いんじゃないかな。 タイサーバーの情報
トゥーレン、スーパーマンがバフ
ムラド、ウィスプがナーフ
と画像からは見えるけど詳細不明
テストサーバーにトゥーレンとムラドは来てたからそれと一緒かな 新しいSP、アビ2の転送で戻った時、ライフが即時全快しているように見えるんだけど。
リコールするより早く戻れて回復も早くて、尚且つult使っておけば戻ってこれる。仲間も使える。
アビ1は沈黙(かなり短いけど)とノックアップにスタン。
これBan安定だよね。チーム組んでると、相当悪さしそう。 このアプリどこから調整情報出てくるのかバラバラで解りにくい…
大抵台湾公式からが多いけど
気になる人はタイのFB見てみ
ヘビ文字で翻訳しないと理解できんよ
新SPのスキ2はそういう効果なんしょ
zipより悪さしそうだね 相手に干渉できるの1アビだけだし人数差作りやすいとはいえフルパじゃない限りそこまでに見える リコール女をテスト鯖で使ってるの見た感じアビ1の火力が異常だったから
火力は速攻でナーフされそう >>361
要は皆ザニエル出来ますって感じだもんね。
>>362
動画見たら集団戦が起こった時に早めにアビ2使っておいて、ライフの減ったmmが逃走してた。
アルティメットは相手にダメージあるから氷雪との相性がいいみたいで、
紹介動画だと簡単で壊れ評価が多いね。 アビ1の沈黙と派生の浮かせ
アビ2の全快リコール
ウルトの全員ザニエル
ひたすら面倒臭そう モバレジェからこっち戻って来たら中ランク帯ですらプレイヤーまともで涙でますよ そういや
俺ら上位者はモバレ行くaov終わりだよ?
ってイキッてた奴らどうなったの このゲームのjgは負けてる味方レーンにgankひたすら向かう人多いけど、他のmobaだと有り得ないよね。
aovだとそのムーブに何かメリットあるんかな? >>368
ジャングルやってるやつが何も考えてないだけ 負けてるレーンより勝ってるレーンそのまま押した方が強いってこと? 『ジャングラーサポートして』
『要注意、味方の○○』連打
これでトラウマになってるのかもね。
上取られると一生押し込まれるから、負けてるレーンにガンク行きたくなる気持ちは分かる。
本来はバタフライみたいに低体力をいただきますするのがいいんだろうけど。
話はそれるけど、序盤から体力満タン近くをバーストするようなジャングルヒーロー多過ぎると思う。 >>371
状況によるけど相性的に有利なレーン先に崩してロームしやすくしたほうがその隣接レーンも有利になる
不利なレーンだとそもそも負けてるからガンクしても簡単に勝てないしカウンターされて負けるリスクも高くなる
勿論敵のジャングルの様子見たりとか色々な要素はあるけど
なにも考えずに青バフスタートして終わりのレーンに延々ガンクして崩せず反対側崩れて負けの試合が多々ある >>373
誰?こいつw
世界大会とかで活躍してる人じゃないよな
無名雑魚のイキり長文なんざいりませーーーん🤮🤮 そもそも欲しい人にあげますって言ってるものを勝手に晒してしかも叩かれるとかかわいそう
今回貰ってなかったから助かるけど >>373
おおーサンクス
ほんとより多くのゴールドと経験値を稼ぐってのが大事なんよな
ただガンクがファームを捨ててるって考え方したことなかったから立ち回りを見直さないといけんな クリープクリアは基本中の基本だし
クリープ残ってる時はレーナーも意識すべきなのにな >>371
mobaって基本的にそういうものだと俺は思ってたけど、ダイヤくらいまで負けてるレーンのカバーに行くjgが多い >>370
スレイヤーレーンやってて、それが多くて萎えてたんや。 新サポの性能情報。王者での能力(大乔)
)なので、細かい数字は調整されるかと。
ROUIE(ルーイ)
パッシブ
600の範囲内の味方の移動速度を40〜60上昇させる。レベルが高いほど効果が上がる。
スキ1
冷却時間:11-8秒 消費マナ:80
指定方向に,海を4秒間発生させ0.5秒毎に175-250(+0.16*魔攻)の魔法ダメージを与える。
範囲内の敵には0.5秒サイレンスを与える。
強化1スキ
指定方向に波を発生し、経路上に500-800(+0.5*魔攻)の魔法ダメージとノックバックを与える。
その後、川を4秒間形成し、味方がその上を歩くと30%-90%移動速度が上昇する。
スキ2
冷却時間:10-8.2秒 消費マナ:50
指定位置に魔法陣を敷き、4秒後にその上に乗っている味方ヒーローはホームへ帰る。
帰ると同時にHPが全快し、移動速度が25%-100%(持続時間3-6秒)増加する。
ウルト
冷却時間:80/70/60秒 消費マナ:120
指定位置に8秒間魔法円を発生させ、発生時に範囲内の敵に660/830/1000(+0.72*魔攻)の魔法ダメージを与える。魔法円が存在している間は、味方ヒーローは専用のボタンを押すことで魔法円内にワープすることができる。魔法円内では味方の攻撃速度が40/45/50%上昇する。 >>375
よくグラバト、ランクマで見掛ける征服者だかマスターの人だよ。
暴言吐くから、そこだけが残念。 ハータムってやつ知ってるわ
そいつが小規模ギルドの長やってるときそのギルド入ってた
ギルド名は中二病全開でアニメアイコンのとにかく痛々しい奴だった
悟空使って勝手に突っ込んで死にまくってクリティカルが出ないだのなんだのひたすら言い訳
味方が死んだらすぐさま「は?」とかチャット
試合負けたあとは野良への愚痴を延々うだうだうだうだ
マナー最悪のすっげえ気持ち悪い人間だったから印象に残ってる >>382
メイジ並みに火力出そうね。書いてある事は全て強い。 jgやる時は殺せそうなやついるかずっとマップ見ながらファームすることしか考えてないや
盛ったわ何にも考えてないや これ>>372だろうな
自分もこっち行っても意味ねえなと思いつつアリバイ作りにガンク行ったりしちゃってるわ
気をつけよ
まあ押されて助けてくれと思うのはわかるし矛先がjgに行くのもわかるけど無視するしかないな 確かにハータムは昔クソ印象悪かったイメージあるけど
最近は悪態つく高校生的な可愛さあるやん 指名で晒し上げとかスマーフしてないだけかなりマシな方やろ ハータムなんかよりでゅらとか複垢でランク荒らし尽くしたsunとか談合やらマップハックやらやばいやつはいくらでもいるんだよなぁ… >>387
日本人がなぜMOBAが弱いか解明されたな ハータム《Master of Darkness》は多分いい子やぞ
素直なだけだ >>382
テストサーバーにあるのと見比べてみた
攻撃スキル2つをスキ1にまとめ発動後スキル変化させて2回使用できるようにしているからその数字よりは少ない
それでも結構火力出るね
パッシブ、テレポスキルの数値は王者とほぼ一緒
ナーフ前のクリジスと一緒くらいSPにしてはダメージ出すぎ スマーフってガチ低ラン狩るよりプラチナ〜セミマスの勝率5割くらいの勘違い雑魚狩るほうが楽しいなwwww お前らはほんとバカばっかりだからなw
>>373の書いてある事は普通だし、負けているレーンにくるなというのもLOLから来たものだからね。
LOLは移動に時間がかかるし自分達チームが一部のレーンで負けたとしても逆サイドからわざわざ来ないで、
勝てるレーンで有利を取って相手とトレードをするということだから。
お前らのことだから負けているレーン側にいるのにわざわざ逆サイドのレーンに行きそう。
時間を無駄にするのが一番駄目だからね。
こういうのがわからないから日本人のMOBAが弱い理由だよ。 パッシブと2スキ元の性能に戻ったら、ウルトの調整入ってるからトゥーレン 一強時代より強いんか? MOBAによってJGの要所が違うから別にAoVもそれにならう必要は無いけどね
LoLのJGはソロQだと基本的に勝ってるレーンをさらに勝たせるような組み立てをしてタワーレースに負けないようにしていくのが基本
イニシエイトが強くて集団戦の要になるキャラは特にそう。AoVでいうJGマークスみたいなレイトJGは基本的にトロールとまで言われる位うざがられる
調整でJGの取得EXPが下げられたのも方向性を決めてる
DotaはMAP構成と視界が独特なのもあってファンネリング(二人でのローム)とかある程度キャラセットがあって有効に動いて行く
AoVはゲーム速度が早いのもあって、ドラゴンやレイトキャリーへの粘着がむちゃくちゃ強い。展開が早いからJGマークス(レイト)がある程度許される傾向がある
どのゲームにも言えるけど決してヘルプが主目的じゃなくて短期的にはキルしてオブジェクトにつないだり、レイトの育成速度を高める、
長期的にはチームの支配力を高めてマップのコントロールを奪う事
偶にやたらキル取りまくってキャリーしてるつもりが負けるケースはタワー折りとかウェーブコントロールが疎か。要はマクロを何も考えてない そういうことだぞわかったか偉そうにjg語ってるやつ なんかいっぱい考えてるってことはわかった
自分がjgやる時スキル当てることしか考えてないわ これムラドのアビ2の物防ダウンが相当なバフだけど、アルティメットのダメージが控えめになっても火力出そう。 jgについて賢くなった気がする、さんきゅーはーたむ 俺は>>399の意見が参考になったな
支配力高めてマップコントロール奪うって所ささるわ 最近、グラバトでもベトナムスリムズピックも減って、JGも不人気ロールになりつつあるような。
イヴァ人気の時は凄かったけど、落ち着きつつあるし。
空いたロールやろうとすると、SPが残るパターン多いけど。 新SP悪用動画w
ダブルSPだけど、新SPが他ロール運用出来るならジップでバフリコール出来てしまう。
https://youtu.be/AKjzMUbGrvw SZはまたグラバトでフルパで勝率上げてんのかよ
さっきソロで轢き殺されたけどマジでマッチしたくないからこの時間やる気無くすわ
別にやるのはいいけど、せめてフルパはフルパとだけ当たるようにしろや
征服者フルパとダイヤ2人セミマス3人の野良が当たるのはおかしいだろどう考えても
マッチ改善すんなら最低限フルパとソロはマッチさせないようにしろ運営
得意キャラ、ロール、動き方、癖、何も分かんない野良と連携なんか取れる訳ねえだろ
ましてや征服者に勝てる訳ねえし時間の無駄でしかない
格上とやって成長できんのはパーティ組んでる場合だけだろうがソロ野良で何千試合やったって無意味 DeNAが日本独自のマッチングシステム組み込む事なんてできんと思うぞ というかそもそもDeNAは良くて共有情報置くためのファイルサーバしかアクセスできないと思うけど
ってかゲーム会社全体を盛り上げるためにオープンソースでgithubにプログラム置いちゃいなさいよ本当一瞬であの波去ったな ヴェレスをナーフ後初めて使ってみたがなんだかなぁ…
今ヴェレスマスターなんだけどミディアムのマロック使った方が絶対チームに貢献出来る 権利元が騰訊のゲームはオープンソース化他のゲーム以上に無理そう 久々にリリアナ使ったら普通に使いこなせるようなってんな 別にSZの事好きでもなんでもないけど
代表決定戦の大会2日前にフルパで練習してるだけで勝率稼ぎと言われるゲーム マッチング改善謳ってて、全く改善されていなかったら文句の一つ二つ出ても仕方がないね。 ロボマロックガチャじゃなくてよかった
ガキンガキンってSEが楽しい SZだから言われるのであってKGとかならなんも言われてないと思うよ。
単純に日々の行い グラバトフルパでやっただけで文句言われるのはさすがに意味不明 >>420これだよね。
ヴォルカスイベントの時、10万貰う為にスマーフやったのSZだったような。 テストサーバーにSP装備の調整来てるよ
2、3段の値段が安くなった、風石のパッシブで貰える経験値、ゴールドちょい上がった いつの頃からかkgはクリーンなチームですみたいなの増えたな
szもkgも同じようなもんだぞ
何せあのでゅらちゃんが在籍してたわけだし KGは北の将軍のようでPsyのようで静かなるドンのような人が、幼い子供たちを愛でてるロリホモなイメージ
ゴッティー君は凄くかわいいし KGはアマチーム、SZはプロチームだから全然別物
受験で叢雲がいなかったり、デュラが抜けたりゴッティーが顔出ししたせいかマイルドになったから現状はクリーンでしょ SZは好きじゃないけど大会間近のフルパ練習は許してやれって
どうせ仮に練習してなかったとしたらそれはそれで叩くんだろうに kgがやらかす←ガキなんだからtakeちゃんと教育しとけや
szがやらかす←頭大丈夫? >>413
>>418
オープンソースにしても鯖が増えて人が分散して余計悪い結果にならない?
自分の勘違いならあれだけど。
パーティーとマスター以上はグローバルマッチングにしたらいいだけだと思うんだけどね。
バージョンとかも統一しないと駄目だろうけど、バージョンがバラバラだと管理コストが掛かるからそのほうが良いでしょとは思う。 前にクライアント側を弄ってスマーフ対策したら良いとかあったけど
クライアント側は全部偽装できるから無意味。
だからマッチングを変えるしかない。
でも勝率20、30変わる相手とやっても何も楽しくないと思うんだけどね。
ドラクエで言うとずっとスライムやっているのと同じでしょ。
作業感がすごくて普通の人ならすぐに飽きる。 ジェムのアルカナチェストって更新されないの?
月ごとなのかと思って待っててもされないんだが スマーフ的には精一杯抵抗するスライムをいたぶるのが楽しいんじゃねーの?知らんけど トークンの変換が出来ないのは私だけでしょうか。
2、3日前まではページを開けていたのですが、最近は開くことができなくなってしまいました。 原因不明のネットワークエラーってなんだよ。アプデから落ちすぎて萎えるんだが?
iPhoneXだからスペック足りてると思うんだけどなぁ ミドルハイスペックのアンドロイド端末で高fpsやグラ関係落として使っているが日本サーバーは他サーバーに比べて落ちやすい
つーか日本サーバーだけ落ちる
試合中以外でね
端末依存なのかもしれん
一度サポートに問い合わせてみたがテンプレ返答しか返って来なかった 4戦やって2回復帰できず、ランクマできなくなりました。誠にありがとうございます。
味方の皆様には申し訳ございません。 そういや海外でも復帰できない問題は出ていたの見た、パッチ当たって直ったかのような文章見た憶えあるが不確か
日本サーバー最近パッチ当たるの遅いからなあ 落ちるのってどんな機種?
今ぺリアのxz3使ってるけど落ちたことないわ >>436
やっぱりそうですよね
最近始めたので交換するヒーロー迷ってたのですが、交換できなくなって残念でした
キャンペーン終了かと思って焦ってました トークンというのは汎用トークンのこと?スキントークンのこと?
自分はどちらも普通に開けたけど 今チーターいるよな?タワーダメージ CC無効くさいエンゾいたわ
マップハックもしてそう 初心者でまだキャラ性能分かってない時に
スーパーマンが加速チート使ってるように見えて通報した事あるわ
今は反省しているが未だにあの異次元加速とノックバック地獄には慣れない スパマンのウルトからの通常連発、マジで痛いし前線に押し出されるしで厄介
上手いスパマンいるとマジで疲れるわ >>442
>>443
今確認したら開けるようになってた。 新サポ、1スキだけでも強いけど2、3スキが死にスキルになりやすいな
ほとんど自分専用と考えていいだろう
ただしチームでは異次元の強さになる >>450
即時リコール即全快のアビ2、SPのultが起点になるとはいえ全員ザニエル状態。
ちなみにアルティメットは相手にダメージあるから氷雪積まれると、広範囲にスロー。
パーティー組んでVCあったりすると、より強いってだけで現状はどのスキルス取ってもOPだと思うよ。 スタック溜めたムラドポータルワープから時空間殺法とか出来るし、
アビ2もオレンド、ムラドは元の場所に戻るスキル使うと、ポータルリコールした後に即時回復から復帰出来る。
ダブルSPは現実的じゃないけど、ジップのバフ吸い込みからポータルリコールで連れ去りも可能。
野良では厳しいコンボだけど、結果見るまで誰がパーティー組んでるか、VC繋いでるか分からないから、
Banピック帯はBan安定の壊れSPだね。 あのポータルってリングタイマー見てワープするとき乗ってれば飛ぶの?
一定時間乗ってる必要があるなら使い勝手悪そうだけど 今朝Android10に上げられたんだけど
それが原因なのかロゴ以降真っ黒になった
出来ている人とかいる? アプリ落ちだけど日本サーバーだけでなく海外サーバーでも発生していて修復中
定期的に発信される開発者ノートに記載ある
日本運営はこれを知らせないから余計ヘイトたまる
Twitterのタイムラインで流れてきたけど切れてたな、そりゃそうなるわ >>455
とりあえず離脱用に展開しても強いと思うし、リコール中の棒立ちがないから駆け込み強いね。
他にはリ、コールまでの時間の方が長いみたいだから実用的ではないけど、アレイスター、アルムの拘束中もアビ2で飛ばす事が出来る。
バルダムのアルティメットに被せ撃ちしておくと、埋もれたまま拠点リコールさせる事が出来る。 久しぶりにインしたけど相変わらずこのゲームの全チャやべーな
ここまで人が憎しみ合うゲーム初めてだわ 最初の数文字すら表示されなかった初期のUIに戻して欲しい
目の端に悪意が映るのが嫌だ 今は格差マッチ極まってるからなー
グラバトやったら自軍プラチナダイヤ相手マスター4セミマス1とか普通にあるしボロ負けしてストレス貯めて全チャで味方に暴言と負の連鎖ですわ プラチナ連れたダイヤと征服者3パがマッチする過疎ゲー 俺のやってる別のゲームでも最高ランクの奴と中位ランクの奴が頻繁に当たるんだけど過疎ってるなってプレイヤーに感じさせる作りは心象良くないな
対戦人口少ない=先は長くないだろうって如実に感じるしプレイヤー離れの一因になり得る
まあマッチング改善やら何やったところで過疎ってんのは事実だしこれから先人口が爆発的に増えることも望めないし対策の取りようもないんだけどね 強いやついないの?とか、味方の〜がくそとか言ってるの見ると、
ゴールドくらいの勝率90%近いスマーフパーティーだったり。
新規がパーティー組んでもボコボコにされるの見えてるし、
ヒーローの練習でも暴言や通報されてヤル気なくなると思う。
何だかんだマッチングするけど、だいたいかま名前見た事ある人。 ランクの格差マッチは人口の少なさ的に仕方ないから、ダイヤの到達もう少し難しくしてほしい。
ゴールド帯と変わらない人が紛れ込んで楽しめない。マッチ時間長くなってもいいから リカバリーカードとブレイブポイント無くなったらダイヤと征服者のマッチが今以上に増えるか、マスター以上がマッチしなくなってスマーフ増えるか
人口考えたらもう身動き取れない状況なってるし運営からしてもどうしようもないやろ
ましてや日本鯖は運営を任されてるだけだし アリスはここでも見ているのか…
やっとマッチング落ちお知らせに載せてるよ
他運営はどこもやっているんだからまあ遅いよね 全盛期のダーシーで暴れたい
過去バージョンのキャラ使えるハイパースト2モード実装して ひっぴーえげつねえな
他のnsメンバーとか他チームjgとの技量差開きすぎだろ 一試合目からレベル高すぎて
1対5をしのいでgg回避したhippiも宝珠ベイトからの時間差トルネードかましたgottyもやばすぎる ひっぴーずば抜けてうめぇわ
NS負けても日本代表のメンツには連れてって欲しい aicの頃より上手くなってね
USGKGSZのどっかがhippii入れたら他の奴ら虐殺できそう nSTRみんなつえぇとこにやばいのがいるからやばい(語弊力低下) お互いjgDS軸のチームでhippisotaがtakegotty完全に上回ってたなこれ SUNさんがNSのコーチしてるらしいからpickもSUNさんが考えてんじゃね hirokiがTwitterで過去の賞金分配問題について謝罪を始めたね。 NSって日本人いるの?
AWCも国籍制限みたいなのなかったっけ? DUJ、JXL、Msy、Shellの4人は日本人でしょ 外国人Sotahippiだけやぞ
AWCの基準があるからどの国も外国人選手は2人までになるようにチーム組んでる ていうか日本にいる代表争いできるレベルの外人ていまもうあんま居なくね もうbloomではなくプロチームのUSGなのだからな
遅すぎる釈明、謝罪ではあるが体裁はやはり大事
そこは評価する へんなわだかまりもなくなって、純粋に応援しようぜ。その方が見てて楽しいし。 不手際ってそういう逃げの姿勢は逆効果だと宮迫と鈴木杏樹で学ばなかったのか
未熟さと言うのが無難 個人としてひろちゃん叩く気はないけどPSが追いついてないのは事実だからこのリーグ戦で覆してほしいなあ
なんやかんやmaiさんが世界に行くとこ見たいわ Msy何歳なんだろ
世界大会子供たちも連れて行ったれや 不手際ってニュアンス的には重いミスみたいなもんだろうが
ミスとは違うだろ
金銭問題での過ちをぼかすのは好きになれねぇーわ maiさん暴れてどうにかしたけどダクスレ3体とってサードタワー折れないのと終盤の集団戦のガバ具合が不安 USGぶっちゃけいまいちだけどmaiの仕上がりがキレキレ過ぎる 賞金持ち逃げ野郎開き直りすぎだろ
「問題行動があったかのように言われることがありますが、」じゃねーよ
ちゃんと説明して謝罪しろ usg対策フロレンとかマロックみたいなadcが上手く火力出さないと落とせないキャラピックすれば良いんじゃね感 マロックディラクは現環境最強pickだし取れない方がまずい 序盤崩れたリンディス相手に降りとるムラドと
火力全く出せない疾風抱えたらそりゃ負けるよ…
アタブはよく分からんからなんとも言えんけどさ マークス弱いからミナミさん潰すだけで勝てるってことやな たつき焦ったかな
mmがキャリーできないからレイトになった時点で不利だしメンタルキツイわな 毎回負けるBOTレーンからのスタート
これもう無理だゾ 世界戦の頃のUSGと比べるとただひらすらに悲しい
もうあの興奮は味わえないのかな
少なくとも今のメンバーのUSGでは無理だ
他チームに期待 あーあって感じの試合だったな
adcが火力だせないのとかをどうにか誤魔化してたしわ寄せが一気にきた感じ USGは仮に優勝しても、このメンバーでは世界は無理だろう。scarzのほうが安定感があったな。 今日のまとめ
hippiiやば
maiつよ
USGよわ NSが一番可能性感じるわ
ここのミクロはトップクラスでチーム全体のマクロはまだ結成二ヶ月だからいくらでも修正できる 今の4チーム全部世界は無理じゃね
補強すれば別だけど 個人が引っ張るチームはhippiみたいにjgでキャリーしないときついな
maiの攻撃的なスタイルもjgの方がいいんでないの そもそも賞金持ち逃げなんて後々一番損するのは自分って事も考える事ができない奴にまともなマクロがあるわけない usg悲惨だったな。
リンディスムラド対面であんだけ序盤有利もらって何もできないムラドとかチームの練度とかマクロ関係なくミクロが下手
最終試合もcc全く無い中でマロックspで何がしたいのか構成から疑問
まいたつきが上手いのは見てて凄い分かるのにその分他の酷さが際立って応援する気にすらならん kgもひっぴーにゴリ押されたしどこがいっても今回はダメかもね…
前回が上手く行き過ぎたのもあるけど usgはヒッピーに叩き潰されるのが目に見えてんなぁ KGは2mm二回くらいしてたけどhippii甘く見すぎじゃねっての思ったわ >>535
それ本当説明して欲しいわ
ひろきって自分は選手でもないのに人集めてマネージャーみたいなことして一応最強であったヴィヴィアン倒して世界大会でて偉いな〜って思ってたのにそこからの賞金持ち逃げだからね
衝撃だった
なんかの行き違いだったのか出来心での本当に持ち逃げだったのかとか説明して欲しい 強い弱い以前に前のメンバーに愛着ありすぎて馴染めん
あれがベストだったよなぁ チームの連携がうまくいってないというかサポジャングルがが純粋に下手だよねUSG >>543
それだよね 単純に下手だから申し訳ないけど上がり目無いわ USGも最後までフルメンそろわなかったなkiritoで見たかったわ USGってよりBloomって名乗れば良いのにな全盛期のUSGと比べられちゃって苦しくないのかな? 会社名だけのプロチームってゲーム以外に見たことないけどな それは親会社の名前でしょう
ほぼ全てプロはチーム名=会社名よ 現時点で最強チームを組むとしたら、
DSL:まい
MID:たつき
ADL:tprox
JG:hippii
SP:ここは誰? Tproxと組み慣れてるオールマイトかhippimaiの動きについていけてミクロ最強のsotaサポ転向 今日見た感じNS応援したくなったわ、伸びた時1番強そうだしプレイに華がありそう、個々のセンスあるからあとはマクロ纏めるだけでもグンと伸びそうだし楽しみ
usgはjg、mmがな…結局dsとmidでキャリーする羽目になるからどうしてもパワーが足りない、dsとmidが輝くのはjgとmmの腕がある程度保証されてないといけないし NS見ていて1番面白かったもんな
ヒッピー、ソタの2人は魅せてくれる NSは昨日もひっぴーに他のメンバーついて行けてない場面見受けられるのがな
そたもまだDSなれてないよね まあJGが死んでる時点でmidとDSでのキャリーなんて現実的じゃないからねえ
AOVのmmはチーム練習すれば最低限の仕事できるくらいまでにはなる気もするんだけどJGが急に上手くなったりはしないような おいおいランクマ勝率100%の人がいるんだが...
キャリーされてもちっとも面白くないわ何がしたいんや >>558
ランクマだけやって駆け上がっていくなら、他moba経験者かサブアカでも許容出来るんだけどね。
スマーフは取り締まりもしてないし、人口減ってるから仕方ないのかもね。 アーカイブkgNsの一試合だけみたけどめちゃめちゃ熱いじゃん
後半ぐだったのか lol mobileいつくんの?
お前ら移住する?そこそこのクオリティだったら オレンドは脳内征服者の俺が使うと敵に突っ込んで死ぬから雑魚 オレンドはmmjg慣れてればjg運用はそこまで難しくないんだけどね
ファームクソ早いからビルド差つけやすいし オレンドはmmjg慣れてればそこまで難しくないぞ
ファームクソ早いからビルド差つけやすいしね オレンドはmmjg慣れてればjgでの運用はそこまで難しくないけどな
ファームクソ早いからビルド差つけやすいしな タイリーグのTALON Esports今更だけどすごいチームだね
Sp: jjak →KOG Diamond Cobraから移籍
Side; Moowan →KOG Diamond Cobraから移籍
Side: Overfly →Buriram United Esportsから移籍
Mid: HAK →AHQから移籍?
外国人枠の関係かやめたっぽいけどMad teamのWindsもいたしオールスター感ある 操作が難しいから許されてるヒーロー達は、ほんとは許されちゃいけないと思う。 元サポ専ソロダイヤなんだが
いまサポ辛いってなんで?
カメレオンのやつ使いたくて戻ろうかと
zipがくだらなさずきてやめてた サポビルドの仕様変更でミニオン吸えなくなったから育てなくてタンクできなくなった
純タンクで使えるのマロックセインくらいであとはメイジサポが主流 >>580
サンクス
アネット好きでずっと使ってたんだがまだまだいけそうかな
マロックまた強くなってんのか
サポの動きはいつも通りでええんか? あとサポートキャラ全部買ってるんだがイーシャってサポ? >>577
そのチーム凄いけどそのリーグ確かoverfryのいないブリラムがトップだった気がする
前回のAIC見てoverfryとFastoneのチームかと思ってたけどみんな凄くてビビる usgのjgのファームおそすぎる
こういう時はチームがjgに合わせるんじゃなくてjgがチームに合わせて動いてしまってる
maiみたいな有名なのがいると気を使うのわからなくはないが nsとかszが隙あらばhippiiとtproxに育成を集中するのに
usgはレーンのミニオンをjgに取られるだけでブチ切れるmaiが扱いにくい
常に金を持ってるのがmaiだからな
かといってスレイヤーにそこまでのキャリー力はないしその分だけ味方が育たないからちぐはぐ
maiからするとjgが遠慮してたhippiiじゃなくなってやりやすいだろうけどその代わり味方は弱くなるという
jgとmmを育てるプレイをするかキャリーしたかったらスレイヤー辞めるか
ヒーロー構成の前にメンバーの適正とか担当とか上下関係とかメンバー構成の時点できつい KGってチームとしてはまとまってるけど、どのぽじもトップじゃないからPSでゴリゴリこられるとキツイよね
USGは選手のレベル差がね
NSはjgが断トツトップ他のメンバーのPSとチームマクロが未知数そたも迂闊に囲まれたりするし
SZは一番安定感有るけどKG二大会くらいピック負けしたり苦手そうなんだよな
後ひっぴーには全く対応できてないね、他のメンバーは完全に押さえても
ということで
本命SZ
対抗NS
大穴KG 旧usg見てたらわかるけど別にmaiが金持ってる=他が育たないじゃないからな
各レーンでカウンター取ってローテーションから有利作る旧usgと同じことをやろうとしてjgmmがついてこれてないだけ 昨日の試合見て思ったけどusgは明らかにmmとjgが一段レベル落ちる
ムラドがリンディス対面で序盤あんだけ有利貰って上取れないのはマジで意味不明すぎる
馴れ合いの為じゃなくて世界で勝ちたいチームにしたいならメンバー見直せ
アマチュアのgrimにも負けてるしただの仲良しチーム以下だぞ今のところ USGはmaiとtatsuki以外が下手通り越してトロールかますから見ててつまんないのがやべぇわ >>582
サポートは試合開始から8分間は経験値とゴールドの分配が別になった。
レーナーにとっては嬉しい事だけど、サポートが貧乏になりがちでビルドが整いにくくなった。
他にヨーン、疾風が流行ってる影響もあって、タンクが機能しにくくなってる。
今、マロックが以前のヴェレスのような色々なレーンで使われるようになったから、
他にタンク置けるならアネットも活躍出来るよ。
メイジSPは他にアリスが評価上げてるね。
イーシャはモンモンの関係でmidでの評価はかなり低いんだけど、Lv1でのハラスは最強クラス。
タンクにはならないから嫌がられるし、モンモン倒されると相手にゴールド献上してしまうから、ソロQでピックするのはオススメしない。
ちなみにクリジスとジップは害獣コンビと呼ばれていて、どちらもBanされてる。
最強、クリジスのナーフが入ってBan漏れするようになったけれど、相変わらずパーティーでは強いSPだよ。 テストサーバーで風石バフ、サポート装備の値下げがあったから開発も考慮してるんじゃないかね >>590
助かる
適当にセインあたりが一番楽そうだな >>593
セインはサイレントバフ貰って、タンクの中では一番人気だね。
マロックがレイトで与ダメ、被ダメ10万超えるような性能になってしまったから、マロックSPも時々見るね。
イーシャは500回くらい使った感想だけど、ロークみたいにブリンクのない相手には刺さりやすいから、
構成次第ではSPとしてピックするのもありだとは思うよ。
ただ、midイーシャは流行りのディラク、マルヤは厳しいと感じた。
ラズはレーン戦だけで言えばイーシャ有利。
>>592
以前は理由がなければ潮呼び派生が人気だったんだけど、
青石を取ってしまうと以前の様なローミングがしにくくなってしまった。
酷いと味方JG、mmと倍近いゴールド差になる事もあるから、小手を取る必要がないなら白石派生に向かうのが主流かな。
だから、バフすべきは白石ではなくて青石だと思うんだよね。 現状テストサーバー
風石の配給5→8
SP装備2段目800G→600G
3段目1750G→1400G
そういえば台湾にそろそろペイン実装
テレポSPまで入れるとヒーロー数がもう100に、大まかにしかヒーローのスキルを把握しきれなくなってきた 実装時にどうなるかは分からないけど凄い火力だよなペニン
アサシンメイジはロクな性能じゃねえのが多いぜ すらむんでじを大会見てたんか
今のUSG見てどんな気持ちなんだろ >>597
振り返り配信見てるとSZもどっかに足すくわれそうだなーって思った 単純に青石の献身で入る自分の取り分増えればバランスよくなると思うんだけどな
ちゃんとスタック管理してれば遅れすぎないような
味方への配分も増えたらまた問題起きそうだしサポに入る量調整しよう >>600
単純なほど慎重にならなければならぬのだよ
でゅら 大会の動画を見たけど、kgは戦い方が駄目な気がするね。
サポがジャングル深くで捕まる事が多いけど、オブジェクトを取る前にあんな事をしないで
ミッドレーンを押して敵を視界に移してからオブジェクトを取るようにしないと駄目だね。
>>585
基本的にjgがミニオンを喰うのはNGじゃないの?。
jgに集中させたら強くなるというのは、時間という概念を考えていない人だけ。
前の大会でフェニックにミニオンを食わせていたけどリンディスと変わらなかった。
移動と待ち時間が多くなる分で不利になる。
早く全部のファームを終らせて強引に集団戦を起こすほうが強い。 >>588
ファーム速度はチャンプ毎に変わるからなんとも言えないけど
誰も居ない所にウルト使っているのを見て、jg無理じゃないかなと思った。
メンバー変えたくないならマイがjgやったほうがいい気がする。
usgは不利な状況でタワーダイブして突っ込みデスが多いね。
レーンを変えて揺さぶるとか相手のジャングルに入るとか別の手段を考えてできないと。 そうそう
maiがjgやった方が絶対にハマるから試してほしい maiさん、JGやるからってクィレンの練習してた時期あったよね。 そしたら今度はサイドレーン両方不利でjgmidがひたすら右往左往するだけだろ
しかもjgじゃトップには慣れないだろうからDSLでは有利とれるというチームの数少ないストロングポイントすら失う
メンバー変えなかった限りはな usgが勝ちたいならjgは補強するしかないんじゃないの真面目に
mmとjgが穴だってわかって対策され始めたらもっと成績悪くなると思うし hippiと喧嘩別れしたの響いてるよね
mid ds jgで圧倒的優位気付ければmmが多少劣っててもどうにかなったろうに jgひっぴーdsまいで
midそたmmかぶきにしてspきんぐにでも声かけたほうがましだったろうな
ひっぴーとは解散したあと仲違いだろたしか 昨日のムラドが致命的だったな。
連携が取れないとかマクロの練度不足じゃなくて単純に下手なのが露呈したから最早練習の問題じゃない
これでなんの変更も無かったらusgは勝利よりも仲良く楽しくを優先するってことだろう
それはそれでいいだろうけど、最早期待するチームではないな もう予選始まってるんだから今更メンバー変更してもマクロガタガタになるだけでしょ
AWCは他チームに行ってもらってそこからどうするか 結局何があったんかね
話だけ聞くとヒッピーがクズみたいな抜け方したっては聞いたけど >>612
それを聞いて、けつの穴小さいやつだな
プロが言うことかよって思った
聖人扱いにもうんざりしてそうだったし、そういう毒吐いてくのもいいと思う Maiがひっぴそたかぶきを捨ててBloomに入ってそれにキレてひっぴが喧嘩別れした感じじゃないの? ヒッピー、脱退?した後kgとかに入れて〜って放送で言ってて自分からでてったようには見えなかったけど。 自分の覚えてる限りだとまい氏がもうusgはスラデジ無しで成立しないって考えで解散して自由にチーム組む方向へ→速攻bloom加入→いつのまにかにusgに名前変更
個人的にはusgとは全く関係ないって当初bloomに加入した時言ってたのがいつのまにかにusgになってたりしてるのがヒッピーたちとの溝を感じさせる まいにそこまでの権限はないだろうし
単純に大会チームじゃなくなったからヒッピーが離れただけでしょ
その時ライン無視とかフレンド切ったりしてたからまいがキレてただけでなにもおかしくない jg交代って言ってる人いるけど今以上に動けて補強で来てくれるjgって現実的じゃないと思うけどな
あってもAリーグの時のrenoteさんぐらいだと思う
ベインでも一角の人物だったみたいだしjg転向したのも半年前くらいでキャラプール狭いのもある程度はしょうがないからこれからじゃないの まい「すらでじ抜けたし(たつき引き抜けないし)チーム解散!AWC予選はまた新しいチーム作るけどまだ決めてない」
ひっぴー「りょ(また誘われるだろな)」
↓
まい「チーム解散したけどひっぴーと仲良ししてるよ」
↓
まい「ぶるーむ入ります」
ひっぴー「は?私は捨てるの?もう怒ったラインブロックするわ!KGはいりたいな」
たけ「ひっぴー強いけどやっぱり今のメンバーでいくわ」
↓
まい「ひっぴーにちゃんと説明したのにあれはない」
ひっぴー「nst作ります」
ぶるーむに誘われたの解散後とは思うけどわからない
ひっぴーのメンヘラ爆発しちゃったね
まいの判断は失敗だけど けど外国人は大会によって出場できないみたいだし
大会ごとにメンバーを入れ替えるリスクより国籍を揃えて固定でやった方が長期的に見たらプラスだと思う
hippiiレベルでもベトナムじゃ勝てないのかな 今回の大会、外国人枠二人までじゃなかった。
タイリーグも枠の関係で移籍した選手いたよね。
伝説対決始めた理由もスタートダッシュ切れるからだったし、
USGとして結果残せなければLoLwrに移行するんじゃないのかね。 >>621
AIC時点でプロリーグない国相手には割りと普通に通用してたね
トーナメントでもなくろす すらでじ抜けてでじをさんが集めたチームってのもあって一旦解散ってなったのを
usgのjgとしてチームの要だと自負してたヒッピーが用済み宣告されたと思ってプライド的なあれで拗ねてそれにまいさんもムッときて疎遠
みたいに想像してたわ
真相どうにしろまいさんも自分からチーム結成とか動くタイプじゃないって言ってたしふぃっちめんがなんとかしろ(懇願) >>606
ジャングルマイでマークスマンスリーズで持ち逃げ君はクビでいいと思う
叩かれてるけど、みなみさんもベイントッププレーヤーだったし伸び代ありそうだけどな〜 外人でれないのAESFの糞大会だけだろ
勝ってるわけでもないのにメンバー固定とかしてたら落ちてくだけだわ 伸び代って昨日今日始めたばっかじゃないのに無理じゃね
経験がー言うけどベトナム人別にすりゃもう大差ないぞ
maijg転向とかもボコされて終わりだよ 国別なのに外国人いらん
それとも本当に勝ちにこだわるなら全チームをベトナム人2人+雑魚日本人3人のチームにしろ
どっちか選べ偽善者共 dopa曰く、マクロはコーチの指示でどうとでも変わるがミクロはいくら練習しようが才能が全てらしい。なのでミクロが下手な時点で足掻きようが無いと。lolの話だけど
実際mobaのミクロってどうしようもないくらい反射神経と空間把握の才能ゲーやろ。20歳で衰え始めるとか言われるレベルのシビアな世界で伸び代とか言うてもな 伸び代語るには年がね 予測や読みで反応速度って補えるから反射神経でやるゲームでもなきゃ歳で衰えるってあまりないけどな
格ゲーやmobaは全然やれると思う、fpsは厳しそうだけど mobaってジャンルで伸び代なんて悠長な事話してる場合じゃないしな
このゲームに至っては賞味期限も切れかかってる >>630
わかるけど、それ煮詰まってるLOLでの超ハイレベル層での話でしょ
伝説対決レベルでしかもこの日本でのレベルの話なら上手くなると思うけどな〜
始めたのもたつきプロより遅かったから7月か8月くらいだったと思うし あのムラドが上手くなると思うなら、まぁいいんじゃないか どう思うかは人の勝手や ひっでぇムラドだったけど、1000回触ったら全然違うんじゃない?
そんな時間ないけど ムラドナクロス遣えるかってjgのセンス図るいい指標だと思うわ ヒッピーはわずかな隙あらば相手jg荒らすし
育った分キャリーもする
ミクロも日本トップクラス そりゃns強いよね めっちゃ得意なキャラが中堅あたりなんだがやっぱ環境トップを使った方がいいのかな
ちなイウネス
もちろん敵にアルムとかいたらピックしないが >>641
ブラインド帯のプラチナ以下ならいいんじゃね
banありのダイヤ以降は強いヒーローピックしたら相手に使わせないメリットもあるから
サポートならクリジスジップセイン辺りは使える様になっておきたい クリジスがステルス状態の時の2スキの輪っかって敵に見える? アタブ楽しいから使ってるけど、大局に影響を及ぼす力が少ない気がする。レーン戦は鬼強。
なんかどう立ち回ればチームに貢献出来るのか分からない アタブはサポがタンク系だと動きやすくて好き勝手できると思う
タゲが分散してくれれば生存率上がってccやウルトが活きやすいと思う 味方と連携できずにウルト2スキ使ったあとの、ツルハシ一人で振り回してる感が凄くシュール >>644
クリジスのアビ1、ultの偽装は、それ以外の方法でダメージを与えると解除される。
視界内でアビ1からアビ2を使用した際はアビ2の輪が見える。
視界外からアビ2を使った際は、触れるまで解らなかったはず(触れるとダメージがあるから偽装解消される)。 >>644
偽装から相手の懐に入って自然引力が多いから、もしかしたらアビ2を使用すると見えてしまうかもしれない。
間違っていたらごめんね。 こういう系統のゲーム初めてやってみてる
タンク好きだからミーナ使ってるんだけどボコボコに負けてるわ
タイマン勝てた経験がない ミーナでタイマンはちょっと
まずはターラあたり使ってみては ミーナはタイマン挑むようなキャラじゃなくないか…?
スレイヤーレーン行くならアーサーとか使っとけばいい、サポならセイン
あと残念ながら男の方が割と強いゲームなんや… 女でタンクでタイマンならロクシーってキャラがお勧めです スマーフの人たちってブロンズ〜ゴールドの人が多い印象なんですが、実力的にはどのランク相当なんでしょうか?
全く勝てる気がしません 断言出来ないがプラチナ〜ダイヤ下位って所じゃないか?
大抵の対戦ゲームでその辺りの中級者が上級者に勝てない・壁を感じて上達出来ない憂さ晴らしに初心者虐めてるイメージ >>650
ミーナはサポートが一番いいと思うよ。
アビ2→アルティメットでスタン+チャームが強力。
壁越しにバフミニオンや相手ヒーローを引っ張れるなら、ジャングル荒らしなんかも結構強かったりする。
ただ、サポートなのにアビ1が単純なダメージアビリティでコントロール効果がないのがマイナス。
サポートは不人気ロールだから出来る人がいると喜ばれるかもね。がんばれ。 >>660
質問するだけか?てめぇはコラおい
ち◯ぽ出せや ミーナはアビ2、ウルトの順で使いがちだけど、ウルト、アビ2の順で使ってみて >>662
ビックリマークのタレントが出ている間、CC扱いになるのか一瞬動けなくなるから、
アビ2で相手を纏めて引っ張ってからの方が拘束時間が長かったりする。
単体相手とか懐に入っていけるなら、アルティメット→アビ2の方がアビ2で逃がさないように出来るから良いかもしれないね。 サポート気持ち悪いのしかいないのがな
あとテイメイはうるさいしアリスは奇形だし
リンディスサポとか開発してええか? >>663
あとアビ2は意外と範囲狭いからあんまり連れて来れないけど、ウルトで纏めちゃってからアビ2は一気に集まるから使い心地が全然変わる
まいさんが言ってたことにするから間違いない 勝率45%が3人チーム組んで来るのなんなの😡
5人で行け😡 >>666
ミーナのチャームで纏めるというのが分からないけど、
maiさんが言ってたのはミーナのナーフが入る前じゃないかな。
足が早すぎてデスサイズしなくても追いかけるのが得意で、これがナーフされた。
今よりヒーロープールが広くなかったのもあるけど、tier1のSS〜SSS評価だったんだよね。 全盛期の時のミーナ使いだったから悲しいわ
なぜバフされんのじゃ 許されなかったってことなんやろな…
ナーフの直前くらいに始めたからそんなに猛威ふるったのか知らんけど
フロレンも許されなくなってしまえ アビ1が単純な物理アビな時点で今は駄目だと思う。
一発の火力の高いヒーローが沢山出たから、チャームの被ダメカットが生きないんだよね。
タンクキラーも流行ってるし、サポートはゴールド稼ぎにくくなったし。
纏めてズドンするならクリジスの方がアルティメットすら使わない。
フロレンもだけど、マロック、ディラク辺りも調整必要だと思う。 今のランクマはジップフロレン飛ばしてマロックとディラクを取り合うゲームと化した。両方取られたらほぼ勝てない ディラク がマジでつまんねぇわ
こいついなきゃ今メイジの環境最高にいいだろ
何やらせても強すぎる いや、ラズもレーン処理が遅いからって許されてはならないと思う。
レイトなら分かるけど、アビ1が序盤から痛すぎる。 下手なディラクは貂蝉で面白いように凍るから敵に来ると楽しい
ラズ、ディラクは流行ってるから下手な人もちょくちょく見るわ
まあ下方が必要なのは変わらんけど てかリカバリカードの不具合まだあったのかよ
ここまで長期化すると直す気あるかどうかも怪しい
なくしちまえよいっそ 久々にゲーム起動してランクしたら相手勝率70↑3人なのにこっち俺以外50以下の糞マッチで1試合でギブだわ。バランス的に1人こっち寄越せよ… ラズとかダントツでレーン処理遅いし今のメイジの中でナーフが必要だとは全く思わないなー
ディラク マルヤリリアナ貂蝉あたりはラズとかどうでもいいしクリシーはラズ嫌だけどまぁそんなに。 ディラク 一強のマルヤが次点で後はリリアナ貂蝉ラズクリシーダーシーあたりがメイジではどんぐりじゃないか 後最近トューレンもよく見る気がするな トューレンが1番スノーボールしやすいとは思う ラズからしたら貂蝉は割と楽だぞ
集団戦でもバリア剥がしやすいから味方も助かるし
まあディラク以外がどんぐりの背比べなのは同意 ディラクはリリースされたときここの奴ら評価無茶苦茶低かったよな
タイかなんかのカスみたいなティア表に踊らされてモーレン推してきたり
呂布レイトって言ったり無能すぎんだろ その時々のメタで変わるだろうから何とも。
自分が始めた時なんて、エンチャントナーフ前のクリシーの評価低かったからね。 ローズマリー1つで200ゴールド?
明らかに損じゃね 実装当初ディラクは大仰な設定の割に見た目も性能も微妙な奴だと思っていました…(小声)
出始めのキャラに正当な評価を下せる人間はそうそう居ないんや! 呂布レイトは一人喚いてただけだぞ
嘘だと思うならまいさんに聞いてこい猿 近距離キャラ全般が苦手すぎる、スレイヤーレーンすらマルヤさんで誤魔化す サポの次に余りやすいポジションってどこ
個人的にはジャングルだが 征服者になっても4本指操作が苦手でjgだけは出来ない ジップでランク上げてきたから今後何使えばいいか分からん 練習はグランドバトルでしてるけど
ここゴールド勢にめっちゃ指示されるのがうぜえ よくいわれてる指示って集合ピンとかのこと?
それなら出さない方が合わせにくくない? >>702
司令塔になってピン出しするのはいいんだけど、
大してマップや味方のヘルス見てないでピン出してる人が低ランに多いから困るって事じゃない?
そういう人に限って、自分がデスしたのは味方の責任にして要注意連打してくる。 MIDも人気ないよね
大抵MMとDSが真っ先に埋まる >>650だけどここのレスと動画色々みてミーナの使い方わかってきたわ
初心者マッチだけどMVP取れるようになった
ただスキル2の間合いに入ってこない人ら全然狩れないから上手い人にまじで勝てない PSさっぱりだからデスりにくいタンクが下手な人には良いのに環境不遇になって全然プレイしていない
無料スキンなどもっと簡単に入手できるようにしてくれよ
過疎サーバー故の仕方なさか 序盤の相手JGの位置ピン出ししたり対面レーナーが動いたときピン出したり
簡単なこともしないのにチャットや要注意ピンだけはうるさい人嫌い >>707
ミーナの強みがアビ2で引っ張りますよーって牽制する事でもあるから、相手を退かせられるのならOKだよ。
理想でいえば、相手のマークスマン、メイジをアビ2やアルティメットで捕まえて、味方にキルしてもらう。
コンボのコツは、アビ2で引き寄せた後のスロー(2秒)が切れるタイミングでアルティメット。
アルティメットin→アビ2も強いみたいだけど、上手く立ち回らないといけないね。
気を付けなければいけないのが、コントロール無効を持った相手にアルティメットの拘束が入らない事。
代表で言えばリクターだね。
火力の出る試合後半の集団戦で特攻アルティメットは止めた方が吉。
小ネタは、壁越しデスサイスで壁を貫通して引き寄せる事が出来る。
これはヒーローだけではなくて赤青のバフにも出来るよ。 最近エンゾの練習してるんだけど2スキ外した時の味方の視線が痛いわww
「あ、こいつ使えねえ」って思われてそう >>707
適当で申し訳ないけど、midのブッシュが壁越し狙いやすいよ。
メイジがロームから帰ってきた時とか、サポートがmidへロームしにきた時とかね。
他にもあるから色々試してみて。
https://i.imgur.com/QCqPVvM.jpg
https://i.imgur.com/Es3D68c.jpg フック全然当たらんグラック見たときは舌打ちしてるわごめん
たまにわざとやってんのか?って聞きたくなるくらい当たらん奴がいる >>711
サンクス
アビ2→ウルトほぼ最速でやってたからちょっと遅らせてみる
今のところドラゴンレーンいるようにしてるけどサイトとかみるとミーナはロームが強いらしい
ただロームの役回りがよくわからん、ジャングラーとは違うの? >>713
ありがとう、参考になる
ただ仮にこれで引っかけられても仲間と連携うまくいかず逃げられる未来が見えるんだけどそれでもいいんかな ペニンのアビ1ブリンクとRouieのリコール組み合わせると拠点に戻らず全回復出来るのかよ
他のコンボの組み合わせに比べてかなりお手軽だし胡散臭い動きやなー ランバージャックがトレンド入りしてて
AoVのしかもランバーがトレンド入りだと!?と思ったら
グラブルの新職の名前だった >>716
ミーナの弱点は一人でやれる事がすくない事。
味方のmidやJGと合わせてアビ2決めるのがいいよ。
サポートのロームは、ミニオン処理の手伝いと視界取りが主な仕事(この時、サポートはラストヒットを取らない事)。
midのミニオンを倒す手伝いをして、左右のレーンへmidレーナーと一緒に移動するのも一つだね。
大事なのは相手が何処にいるのか、視界を取る事。
特に相手のジャングラーの位置を把握する事はガンク(複数人で奇襲する事)の予防になる。
青や赤のバフを取らないようにする、または相手のバフが取れそうか見張る事(バフの管理)。
サポートの役割は多くて書ききれないけど、ミーナは足が速いからヘルプに行きやすい。
慣れない内は、味方のマークスマンと一緒に行動して、相手のリコールタイミングを見てジャングルのバフを見に行ったりするといいよ。
中、後半の集団戦はマークスマンやメイジの盾になるように陣取って、仲間に火力を出してもらうといいね。
細かい事はテクニックは、やっていく内に追々分かると思うよ。
サポートやる人少ないから頑張って! バルダム、セインを今まで使っていたのですが、他のレーンもやってみようと思っています。
汎用性高いキャラとかいませんか?
キャラは配布とバルダム、ヴォルカスと安いものは買っています。 >>721
汎用性高いと言えばマロック、ヴェレス。
ただ、適正はDSであってmidやSPで運用するにはDSで扱える、midやSPの経験がないと厳しいと思います。
個人的にJGは経験しておくと、マップをスワイプして見たり、味方や相手のヘルスを確認する癖がつくと思います。 クリクナクとテルアナース買え
特にクリクナクはjgの基本 マロックはいいけど初心者のうちから汎用性とか考えても仕方ないだろ >>721
汎用性ってより、各ロール一体ずつは動かせるヒーロー持つのがいいと思うよ。今は土日に全キャラ解放されてるからそれで探してみな
ちょっと情報古いけど伝説対決Centralに各チャンプのピック率勝率が載ってるからそれ参考にしてもいいかもね 色々触って自分が使いやすいキャラ見つけるのが一番かもね
地雷キャラが存在する事も確かだから不安になるのも仕方ないけど ランク20分近く待ってるけどマッチングしね
そんな人少ないのか 過疎ってんのは事実だがそこまで落ちぶれちゃいない、入れない時は何十分待とうと入れない場合がある
推定所要時間から1〜2分超えたらマッチング入り直した方が良い、そうするとすぐ入れる事がある サブ垢で初心者狩りまくってるけど本当にスマーフだらけだな
勝率8割のフロレンとかふざけてんのか
一緒に敵蹴散らしてやったわ 皆様ありがとうございます。
とりあえず各レーンをやってみることにします。
ジャングルってかなり流れ左右しそうで怖いのですが、うまくやるこつとかありませんか? >>731
>>373 に指南が載ってるから見てみるといいかも
これがごちゃごちゃしすぎてわからないなら、まずはチーム内で一番レベル先行するくらいにはファームすることとガンクする時はいきなり顔出すんじゃなくてプッシュで待機するとかしてタイミングを伺うこと
youtubeでSunJP って人の動画を見てみるといろんなキャラでロールの解説してるから見てみるといいよ セミマス5人で征服者5人の相手させられた
開始6分でサードタワー折られて即降参
10分マッチ待機してる方がまだマシ タンク使ってると序盤のレーン争いで押し負けてタワー取られてチーム全体の有利差つけられてる気がするんだけどどうしたらいいんだろ >>734
相手を攻撃するんじゃなくてミニオンを除去せんと >>734
クイックチャットの一番上に私のせいだごめんなさいを設定する タンクってDSかサポかわからんけど最初から無駄に喧嘩売りに行ってない?
バルダムヴァルハインとかならともかく、midもjgも来てないのに殴り合って押し負けるのはやめてくれ
適当にミニオンだけ飛ばしてもらって人数有利取れる時だけ当たるようにすれば少なくともタワーは折れんやろ 対面がうまいと押されたり上取られるのは対戦ゲームである以上仕方ない
そういったときひとりで何とかしようとするより対面がガンク行ったらピン出したり
土下座して耐えたりタワー一つ折られたらロームするようにしたり味方が寄ったとき合わせたり
負けてるなりの動きができてないと周りが余計きつくなる >>732
ありがとうございます。
色々勉強してみようと思います。 タンク/サポでドラゴンレーン2:1になることが多い
ミニオン狩る、やばいときタワーに戻るの繰り返し
タワーまで押し込まれる
jgがきてタワー破壊されるかドラゴン取られる
みたいな流れが多い ソロサポ専だがサポ被りで仕方なく空いたジャングルやったらくっそ無双できてわらった 久しぶりにオールキルできたわ
ジャングルがやっぱ一番勝敗に関わるな野良ランクは >>741
敵2で自分1のレーン戦はひたすら耐えることだけ考えろ その分どっかで人数有利できてるから ひたすら耐えるゲームだと思え
あとしぬぐらいならタワー捨てていい
ただヴァルハインとかの低射程キャラなら援護しない味方が悪い 全然関係ないけど匿名だと命令口調の人いるよね。なんでだろ。 敵多数をひきつけても
他でなにかアドバンテージが取れてるか
っていうとこれが取れてないんだなw >>745
動画見たいんだけどAOVの動画ほとんどなくて困ってる
ミーナ使いの動画、配信してる人いたら教えて欲しい あるある過ぎる
よっしゃ3人凌いだと思ってマップ見ると何故かタワー折られてるとか まずサポメインで動画上がってる事が結構少ないからなぁ… もうAOVやめて結構経つからバージョンもだいぶ前のやつだけど
beginnings AOVでYouTube探せばサポ専で動画上げてた人がいるよ
ミーナはほとんど使ってなかったと思うけどサポの動きの勉強にはなると思う まあその頃とサポアイテムの仕様が違うから真似る動きが良いとは言えないか
昔は吸わないことが大事だったけど今は青石なら吸わなきゃいけないし >>748
aov minaって検索したら出てくる
ただ、ガチ初心者だったらヴァルバインだったりクリシー使ったりした方がいいと思う
ミーナはスキルの性質上キルしたりするキャラじゃないから難しい気がする >>748
ミーナを使ってサポートの立ち回りを勉強するのなら、他のサポートヒーローの動画でも参考になるはずだよ。
ドラゴンレーンと反対のジャングルから敵のジャングラーがスタートした時は、
流れでドラゴンレーンにガンクにきやすいね。
頃合いを見て撤退を出して味方mmとタワーまで退いたりして予防するのも大切。
サポートの始めの仕事は試合開始時に相手のどちらかのバフを確認しに行く事が大切で、
バフを狩っているJGを見付けた時、既にない時は姿が消えたピン、バフが残っていた場合は反対を狩っている可能性が高いから反対側のバフにビックリマークとかね。 まあこの環境でミーナなんて選んだ時点でぶちぎれるがな
大幅に負けてる時に全チャで敵にアドバイス送るのが楽しすぎる バルダムさんウルトのタイミングもっと気をつけて!みたいな ミーナって弱いのか?
グラックってヒーローがミーナの実質上位互換のアビ2持ってるのは腹立つけど くっそ弱いと思ってたけど、doyserのティアリストAに上がってるんだね
強い ミーナ本人は特段弱いとは思わないけどミーナ使うなら他にも強いキャラ居るよね?って感じ
相対的に見ると中間くらいの部類じゃね? ミーナやグラックでひっかけたいなら
素直にバルダムをピックしてバックドロップかましてほしい
バルダムならキャリーも護りやすいしいいぞ バックドロップ届かずにバフバフ言いながら帰ってくるやんあいつ 味方と噛み合えば強いと思うよ
噛み合うなら味方がいるならクリジスの方が強いけど >>758
ダメージを出すヒーローではないのにアビ1が物理ダメージのみなのがマイナス。
以前のアプデでサポートが稼げなくなったんだけど、
効果としては強力なチャームは反面、自身にターゲットを集めてしまうからデスしてしまう事も。
ファームが遅れがちになって、タンク出来なくなるとパーティーのお荷物になる。
サポートと相手のレーナーとのトレードになれば御の字だけど。
他の人の言うように弱くはないけど、タンクやるならセインやバルダム、ザニエルでいいよねって。 >>765
害獣コンビではクリジスが脱獄気味。
ナーフの影響かな。 チャームで死にやすくて終盤にタンクできないっていうのは納得すぎる
パッシブとアビ1がダメージ稼ぐやつだから純粋なタンク/サポートより弱いってことだよなぁ 始めたてでヒーローも資産もなくてサポタンやりたいなら
オルマールでいいんじゃないの
女の子タンクがいいならアルムか次点でアネットヴェレスあたりかな サポタンがやりたいというよりミーナが使いたい
引き寄せとチャームで相手ひっこ抜いてキルできた時めちゃくちゃ気持ちいい まあミーナはビジュアル良いから使いたくなる気持ちは分かる
公式で美人設定持ちだし アビ1に打ち上げかスタン、もしくはシールドでも付いてくれればまだ違うんだけどね ミーナは味方次第なところはあるかな。
クリジスの事は横に置いといて、上手く合わせてくれる味方なら、チャームコンボは強力だよ。
パーティー組めないならランクマでピックはやめた方が無難。グラバトではいいと思うけどね。 ミーナは圧の強いセリフが魅力
ナーフ前に愛用してた
ロームしやすいサポだったのにな モバレから始めた雑魚だけど民度良いなら移り住もうかしら。
キャラとかスキンの価格は同じくらい? ミーナ使いたい以外にミーナわざわざ選ぶときないよな
まえはミーナウィスプセットとか割りと強かったけど今ウィスプもいまいちだし >>774
ヒーローの価格はモバレより安いね。
スキンは一部ガチャ、高いものもあるけど、イベント配布も大急ぎ、トークンで交換出来るものもあるよ。
民度はドングリの背比べだけど、試合中のチャットはoffに出来る。
低ランでもモバレ程ロール無視とかはないね。 モバレの価格は忘れたがヒーローは課金しなくてもかなり手にはいるし無料のも強いヒーロー多い ゲーム内民度はmobaの中では割とまともな方だけど当然中にはキッツい奴もいる
スレの民度や雰囲気は良い ありがとう!
たしかにスレの民度から違うw
早速始めてみます! モバレジェはジャングラーなかったからそのへん結構違うかもね
ベイングローリー→伝説対決 だと簡略化されてる感じだから入りやすくはあった ミーナが良く使われてた時代にやってればよかったね... ウィーロですら生き返ったしいずれ復活する可能性はある オルマール明らかに強いんだけど5ch人気低くないか
ブリンク打ち上げスタン持っててリーシュもかなり早くてなんかもう欲しいのが全部揃ってる
aovやりこみはじめてsupはこいつだけ使い込んでるけどもうすぐマスター届きそうだぞ 浄化籠手で無理やりcc通しにいったり、
とにかくミクロごり押しって感じで全然飽きる気配がないのもいい このゲーム用にスマホコントローラー買おうか迷ってる
皆は何でやってるの? 銀繊維の指サックつけてるよ
手汗でスキルでないみたいなことが一切無くなった これコントローラー対応してるの?
パッド操作はSwitch版でやったけど微妙だった jg一体目買うなら誰がいいですかね
ホントはリリアナ買いたいけどメイジは配布多いしな クリクナックかな
操作難易度低めかつ高い火力のある高性能JG 課金でゼフィスもらえなかったっけ?
結局1回くらいしか使ってない… テンプレにあるが初回チャージの3キャラ変わってゼフィスは貰えなくなった
でもjg初心者なら死ににくいからゼフィスいいんじゃない?
ただ突っ込む癖ついちゃうと純アサシンに乗り換える時に苦労するから、その点はクリクナックの方がいいかも ビルドを火力に振ったゼフィスも練習してPTによってビルドをかえること身につければ
変な癖つかないと思うけどね >>793
一発でドーンしたいならクリクナック。
固さも両立したいならゼフィス、ローク。
リリアナは去年、配布イベントがあったんだよね。選択式だったけど。 >>753
おバカなんであんまり効果理解してないんだけど、水の石はサポがミニオンのラストヒット取ってもマークスマンの経験値やお金は減らないって事で合ってます? >>804
⁈
じゃあやっぱサポはラストヒット取らない方が良いです⁇ >>802
サポートはCS(クリープスコア:ラストヒット)を取ってはダメ。
これは水の石でも風の石でも同じ。
風の石はチーム内でゴールド、或いは経験値が最低だった場合、3秒毎にゴールドや経験値が貰える。
ローム重視のサポートアイテム。
水の石は一定時間でスタックを得て、一定範囲内でミニオンが倒された時にスタックを一つ消費して、
最も近い味方と自身に経験値とゴールドが与えられる。
レーンサポート重視のサポートアイテム。 正直キリトってくっそ優秀だよな
あれだけ状況把握早くて全アビリティ名を瞬時に話せるのは並大抵のことじゃない
楽しさも伝わってくるし、もっと評価されていいわ なんで譲らなきゃいけないんだい?サポートだってキャリー出来るよ? SP装備変更について
まずLH問わず敵ミニオンを倒した時周辺にいるヒーローにゴールドと経験値が配分されてしまう仕様を理解しよう
変わった事
SP装備を買った場合、開始8分間のみ謙譲の効果により味方のゴールドと経験値は減らないが自身は40%に減ってしまう >>805
相手の構成によってサポートアイテムは選ぶものだけど、
よく言われるのは青石(水の石)買ったのにロームするな!って文句を言われる。
良いか悪いかは別として、これは味方へ経験値、ゴールドを与える献身のユニークパッシブが生かせないから。
サポートアイテムの仕様変更がある前は水の石から潮呼びの印が人気だったんだけど、
今はロームしてしまうと更に稼げなくなってしまった。
だから、今の環境は浄化の小手を取らないのであれば、風の石を取るのが主流になってる。 SP装備余り取り上げる人いないよね
KGのコーチだったかな?
詳しく知りたいのならこの人の説明が良いだろう
謙譲追加以外に効果は変わらない
https://gamp.ameblo.jp/trarexaov/entry-12508967634.html >>808
試合をキャリーする事は出来るけど、ADCを安全に育てるのがサポートだと思う。
タンクならば身代わりでデスする事もあって、キルキャリーしているとシャットダウン受けた時に大量のゴールドを渡してしまうデメリットがある。
マロックみたいなのもいるけど、基本はサポートは火力出すポジションではないし、
mmが育った方がダメージもオブジェクトも壊しやすいよ。 マロックって性能ごり押ししてるけどサポ向きじゃないわな
調整きたらサポートでは使われなくなるんじゃね イニシエートがウルトに依存してるからあんまサポ向きじゃないと思ってるけど..実際どうなん? マロックは相手サポにガンガン圧力かけて、育たない今の環境を更に悪化させてあげる
まいが言ってた >>815
サポート向きかって言われると微妙なんだけど、対面にくると果てしなく面倒臭い。
薙ぎ払いは痛いし、シールド得て前出てくるし。
与ダメ被ダメ10万超える事もよくある。
日本での評価はマチマチ。doyserのtierでは結構上位に食い込んでたりする。 >>807
キリトはガチ有能、正直キリトいなかったらaojとかもっと寂れてると思うわ マロックはとりあえず取っとけば相手への取り上げになるからその上でスレイヤーなりミッドなりサポなり行けばいい。でもサポは微妙だわ、現状キャラパワーでごまかせてるけど、とっさに出せるCCないから追われてる味方を助けられない ミッドなら左右のレーンに圧力かけれていいと思うけど
サポ運用はCC薄いし夢中で殴りあいしていて
サポの動きじゃない人が多すぎる 今日ランクマ初めて3戦潜ったけど勝ってる時はADCにキャリーされてるし、負けてる時はいつのまにか差がついて負けてる
もうどうしたらいいんか全然わからん ゴールド差気にせず突っ込む人がいる限り逆転はほぼ無理だわ
味方が慎重にいける人たちだったら固まって地道にゴールド稼いで逆転出来ることもある jg来ないからタワーとられたって喚いてた疾風居たけど
ジャングル一周りする前にデスして
そのjgDSでキルとって相手jg荒らしてアビサルまでちゃんととって勢いでADでもガンク決めてるのに何いってんの
お前介護してたらだれも育たなくなるわ こういうのちょいちょい居るね。
相手ジャングル荒らすのは優先度低いよ。 荒らせるなら荒らしたほうがいいんじゃないの
ジャングルの位置も見ずにつっこんで返り討ちにあってる
味方に合わせてもどうにもならんやろ 文句言ってる疾風は論外かもしれないけど、
ADの二人が育ってないのは試合見てみないと分からない。相手の構成も不明だし。 野良サポいる?
ダイヤ帯どうしても勝率5割で安定しない
稀にできるジャングルの方が勝率高いという >>829
今期ソロQはアネットで100ちょっと使って56.9%だった。 下手な奴はチームがどうやったら勝てるのかを考えないで
自分さえよければ良い、チーム内で良ければいいという考え方をする。
だから試合に負ける。
上手い人は相手と差をつける行動をする。
だから試合に勝てる。 マスターまではテイメイでミクロゴリ押し通用する
マクロ?味方任せですね 1人弱い人がいただけでマクロなんて崩壊するんだから
ソロならマクロなんて一ミリもいらんよ 逆だろマクロ無いと強い人に合わせて動けないぞ
ミクロほフロレンとか諦めて簡単で強いの使っておけばいい midはスキルを全部当て、dsadはソロキルをする
spは5人にスタンを入れ、jgは世界を救う 強い人に合わせて動く必要なんかないよ
極論強い人引いた時点でもう勝ちだからさ
勝手にインベードして試合終わらせてくれるからへーきへーき 世界を救え。
さすればマスターは近く、征服者への道が開かれる lolを簡略化してるアプリだからミクロが上手ければ上まで行けるでしょ
圧倒的にミクロゲー >>819
最近飽きてたけどキリトの水カス見てやる気起きるわ
普通に配信もやってくんねえかな マロックね
黒無常とガルダ足しましたみたいなただのOPでびっくり マロック返り咲いたんだから次はクレシュトの時代がくるはず ジェムショップのアルカナチェストの中身いい加減変わらねえかな クレシュトは過去に一強の時代があったから。
新しく予定のヒーロー達も中々OPくさいし、過去のヒーローも調整して欲しいね。
マロック程強くしろとは言わないけど。 一強ってほどじゃなかったけどまさに今のマロックみたいな感じだったよね
spdsどっちも行けるし構成次第ではadもいってた ディラク楽しいけど立ち位置だいぶ後ろじゃないとこええな 常に壁に擦りつけるように動けば割と前に出れる
迂闊に近づいてきた敵に至近距離2→1→1→1かましたれ
ただ結局やることがミスらないようにボタンぽちぽちするだけだからなんか爽快感ないんだわ
ブリンク持ちをtier1に据えてくれよな テストサーバーでチャウグナルがバフ入ったけどマナ消費が減っただけだから大して変わってなかった…
バフ入ったトゥーレンがどうなってるのか気になっている
日本サーバー遅いなー
4月に大型アップデートらしいけどそこまで伸ばすのか? >>806
810
811
丁寧にありがとうございました!
サポート頑張ります ディラク2スキの元力の印の条件いまいちわからんのだけど、壁に当たるようにしてればつけれるの?
トレモでなかなかうまくできない 障害物に2スキ設置して欠片が当たれば元力の印がつく やっぱ平地じゃむりなんだな
タワー壊れた後も障害物あつかいだっけ?さんきゅ 初心者5人でパーティー組んで数日間、あれこれ工夫しながらやってるけどもうすぐで10数連敗って感じ
ちゃんとロールも分けてやってるんだけどなぁ 初心者だけだったら何がまずくて負けてるかもわからんのでは
aov初心者なのかmoba初心者なのか知らんけど 全員moba初心者
攻略サイトみて試合の流れとか中立モンスターの大事さとかは勉強してるけど結局いつもなんで負けたかわからずって感じ
最後に数字の評価?みたいなの見ながら誰が良かった悪かった話してる >>859
誰か一人でも経験談いるとアドバイス貰えると思うんだけど、
皆初心者だと何処が悪いのか判断つけるの難しいんじゃないかな。
仲間内で反省会するのは、とてもいい事だから、続ければ上達早いと思うけどね。 俺もこれが初めてのmobaで十数連敗とかしてたけど動画漁ってセオリー勉強して少しずつマトモになっていった
やっぱいつの時代も初心者は経験者の見様見真似が効果的だよなー
ネットで大抵の情報得られて先駆者上級者が情報公開してくれてる今の時代なら尚更手探りでやる理由が少ないし 十数連敗して萎えずに折れない精神力持ってる人には上達出来る素養資質が備わってる
こういう人には頑張って上手くなって欲しい >>859
全員初心者なら取り敢えずまいさんのめちゃわか動画とかで自分の担当ロールのキャラ一通り見るのが良いと思うよ
エンチャやらアビドラの価値が当時はくそ高かったりとかで今と動き結構変わってるけど各ロールの基本的な動きだったりキャラの動かし方だったりは参考になるし
あと1試合終わったら少し時間作って各々がその試合で対面したキャラを訓練所で触る時間5分ぐらい作るのが良いと思う
それでこのキャラはこういう所が使いやすくてこういう所が使いにくいと感じた所を仲間内で共有する
初心者卒業に全キャラの性能把握は大事 >>863
Twitterとかで教えてくれる人募集したら?
通話とかなくてテキストだけなら詳しく教えてくれる人沢山いると思うよ 全員初心者で5PTとか楽しそうで羨ましいな
お互いのファーストタワーが折れたあたりからボロボロになってるんじゃないの このスレの優しい住人がサブ垢でフルパ作って手ほどきしてやれれば手っ取り早い
そういう初心者支援ギルドでもあればなぁ 確かに面倒見の良い人が初心者用ギルドでも作ってればもう少し新規が居ついてくれたかも知れん うおおに媚売れば指導してくれる
配信されるけど
あと田中まいけるあたり
途中であきて投げ出されるだろうが オルマール久しぶりにさわったけどまだ行けるな
序盤キル取りやすいからゴールド不足も割りとどうにかなったりならなかったり >>859
楽しそうで羨ましい
優しいスレ住民助けてやれよw 5chギルド3rdシーズン突入か
もう誰もいなそう 楽しそうでなにより
俺と一緒にaov始めた知人はさっさとやめたからな羨ましいわ 一緒にVCとか繋いで騒ぎながらやってたら、何連敗しても何だかんだ楽しいだろうなぁ…
初心者だと色々と覚えること多いだろうけど頑張れよ 初めて元征服者の人が仲間にいた
自分含め味方ボコボコだったのにその人1人で勝っちゃったよ
すごいなあ 友達と笑いながらやるゲームってどんなクソゲーでも大抵は苦にならないんだよな
羨ましいわ マンションが隣のやつと今まで麻雀ばっかやってたけど今は酒飲みながらAoVやってるや
会場で知り合ったり、discoでなんか仲良くなったやつと遊んでもどうも思わんけど、リア友と遊ぶのは全然違うね グラバトしてたら二戦連続で自分以外全員botだったんだけどういう条件でこうなるんだ
ランクマで負けがこむとbot戦になるって聞いたことあるけど別に負けこんでないしグラバトだし >>880
自分も二試合連続でなったけど、あれBOTではないっぽいよ。『いいね』くれた人もいたし。
周りブロンズ、シルバーで、開幕サイドレーンに二人ずつ行ってしまう。
JGも当然いないから自分がやる事になったんだけど、味方メイジが赤バフ狩ってたw
NPCだとJGほとんど入らないし、JGのミニオンら狩らないはずだからPCだと思う。
結局、無双して終わった。相手が本当の初心者なら格差マッチ酷すぎるし、あれじゃ可哀想。 最初の2戦の話ならBOT確定だけどそれ以外のパターンはどうだろう
BOTとマッチングさせるシステムの誤作動とか? >>880
ごめん、今見たら戦績が味方も相手も更新されてないからBOTだ。
深夜1時くらいのマッチだったけど、何かサーバー側に不具合あったのかね。
特にランクマもグラバトも連敗してなかったけど。 今謎にグラバトでボットとマッチングするよね。本当にただマッチングするだけだから圧勝して終わりっていう 征服者の人もBOTと当たったって言ってなかったっけ?
不具合っぽい mobaはソロの初心者が1番楽しいから存分やっとけ シルバー、ゴールドくらいはランクで負けすぎるとボットとマッチしてたけど今もなん? ランク連続で潜ると過疎だからか同じ人と何度も当たるよな
前に出過ぎる地雷mmがいる方が負けみたいなのが4戦続いたわ イヴァとかロリアンとかペニンとか黒魔導士関連の公式ストーリーに惹かれてる俺がいる
アタノール世界の設定読み物としても優秀やな アネットちゃんの代わりとして派遣されたものの速攻帰された魔導師学生実装はよ 人手不足とは言え見習いをたった1人ぽっち派遣する魔法評議会よ
魔法使えなくてもお目付役かサポートくらい付けたれ ベトナムだかの公式にある絵を動かしてる感じのアニメ、和訳して公式に載せてくれないかなぁ
あれ結構好きだけど英語そんなに読めないから、いちいち止めて読むのダルい botマッチは海外サーバーでも発生中
やっと最新パッチ来るのか
テンセントゲーってバグだらけの印象になってきた
ゲーム中落ちて戻れないとか致命的
pubgもフリーズやらバグまみれ スキンチェスト交換しなくてもテルアナトゥーレン来たからもういいかな テストサーバー実装の調整も環境激変する程の物はないし環境変わるのはやっぱ新キャラ実装からだな トゥーレンが変わるだろ
元に戻るだけだがtier1のトップに復権かね
クリシーとか増えて、ラズとか減るかね トゥーレンウルトも元に戻るの?
今ナーフ前よりウルトは強いから困っちゃうじゃん ほんの少しの微調整でも調整コンセプトを一文くらいは添えて欲しいよな
今の環境を鑑みた上でどういう意図があるのか知りたい >>898
味方mmがブリンク待ちならいいけどベタ足なら絶対ダメやな
編成考えずにマロックでサポートやるとか普通にトロール べた足でもヴァルとかならいいよ
midとadでcc足りてるかどうかの方が大事 マロックサポは序盤から押してってそもそも後衛が簡単に入れる状況作らないのが大切
マロックサポダメな人はセフィーラとかもダメだし、最近は見ないけど味方サポがクレシュトでウルト吐いても立ち位置気を付けなさそう
俺はミッドやドラレーンの方が強いとは思うけどサポは普通にありだと思ってる マロックはサポ向きじゃないけど今はmm関係なく性能でごり押し出来るしフレックスピックだからあり
ただ今後ナーフ入ったらすぐ見なくなると思う ビルドって戦闘準備で事前にセッティングしとけば後は左におすすめってでてきたら脳死で購入しとけばいいよね? >>907
あまり良くない。
どの順番で作るのかも大切だし、相手によってビルドを変えていくのと大切。
まだ初心者ならオススメ購入でいいと思うよ。
一番簡単なのが靴を選ぶ事。
足の遅いヒーローはロームかんがえてヘルメス、
貂蟬のようなCC持ちが相手の時、魔防が欲しい時は聖騎士、
マルヤのようなアビリティのクールタイムの短縮を吟遊詩人、
mmの手数を増やす騎士、
物理防御が欲しい(主にDSで対面考えて積む)ソニック。
順番の例は、
フェニックスの涙(呪文書+マナのペンダント)を作ってから靴を買う。
靴の派生まで作り終えてからマギの宝珠を作る、とかね。 >>907
連レスゴメンね。
アイテムツリーというのがあるから、
確認してみるといいよ。
プレオーダーを上手く使えるといいも思う。
プレオーダーしてない場合のオススメ購入だとツリーに関係のないアイテムが表示されて、
結果的に作りたいアイテムが出来上がるのが遅くなったりする。 >>909
丁寧にありがと、やっぱりアイテムツリー理解した方が良さそうやね おすすめアイテム2段出てくるけど上の買っておけば組んだビルド通りで余分なの買わなくなるっしょ
下はなんなんだっけ?
靴や回復阻害くらいは相手構成見て替えられるといいね >>913
あれって、そういう順番だったの?知らなかった。
多分ミーナの人だから、サポートアイテムも使い分け出来た方がいいね。 >>913
マ?むしろ下をずっと買ってた
ちなみに最後の数値とかMVPとかって信用できるの?
いまいちの時にMVPの時とかある 2戦連続グラバトbot戦だった
30キルする前にコア破壊するんじゃねぇよ糞botが! >>915
キルデスアシ、特にデス数の評価高すぎるし評価に出ない、数値としてはマイナスになる貢献とか沢山あるから必ずしも数値が正しいとは限らない
上手い人ほどキルデスも良くなりやすいからmvp取りやすいけどね
あとロール、キャラによっても取りやすさ違う >>915
上は組んだビルド構成順に安く買えるのを表示
下は次のコアビルド装備の安く買えるのを表示してるっぽい
多分…
おすすめ表示使うなら下から買うのはやめた方がよいよ でゅら君いつの間にめいしりちゃんとセックスしてたんだ
でゅらくんも今のオナホをもっと前に見つけてたら、まえちゃんにオナホとか言わなかったかもね nsszで勝ったほうが代表にほぼ決まりかな?
NS1:3SZ
KG3:2USG
と予想。このカシオミニを賭けてもいい メイジの汎用ビルドをフェニックス、魔棒貫通靴、炸裂杖、ヘカテ、魔棒貫通装備としたら、魔棒貫通とヘカテってどっち先にしたほうがダメージの値が大きくなるんや?やっぱヘカテ先?それともマスク間にかます? >>922
こういうこと考えるゲームじゃねえよ
状況によるとしか言いようがない >>922
クリシーのテンプレに入ってる事あったと思うけど、術士の短靴を買う事が少ないような。
どこまでが必須コアで考え方変わると思うんだけど、
炸裂の次に取るならヘカテ取る。
ただ、台帳必要な場合とか試合展開早い時は、集団戦見据えて先に台帳作る。
特に理由なければ、先に作るなら安い邪霊の秘録、後なら混沌の杖とかかな。
こういうのって、他の人が言うように状況によるから何とも言えない。 カーリーも術士積むのある気がするけど他に積むの誰かいたかな >>921
KGはメンバー変更後のusgに対しても2連敗中なのがな
NSSZはどっが勝っても他の結果次第で2勝1負が3チーム並ぶ可能性があるからまだわからん 今日もまたbot戦来たw
やっぱり二戦
せっかくだしと思って俺も30キル狙ったんだけど意外と難しいなこれ すげーな、みんなやっぱり状況で考えてるんやな..これがダイヤとセミマス以上の違いか..無意味な質問だったみたいだな、ありがと >>931
ビルドの交換は、メイジサポートやってみると練習になると思うよ。
ゴールドくらいの時、自分は2/0/6で勝ったのに、
味方にサポート辞めろ言われてビルド見直すようになった。 1年ぶりくらいに復帰したんだけど速攻でセミマスターになったんだが今は昔と違ってダイヤは初心者帯なの? もともとダイヤ辺りにいた人はセミマスくらいには楽にいくんじゃね
保険カード配られてダイヤと以前のプラチナがたいして変わらないと思う
人が少なすぎてスマーフ対決みたいになってるけど >>933
1シーズン長くなったのとリカバリーカードとかで実力変わらなくても全体のポイントの平均が上がるようになったからぶっちゃけそう
マスターは以前とそんなに変わらない感じだよ NS vs SZ 二連続で選手落ちてひどいなこれ
そしてそれを選手の端末のせいにしてるやついて笑ってしまった 集団戦の時のミーナの立ち回りがわからん
相手の火力職マークスマンかメイジをウルトで固めれたらいいんだろうけど
手前に相手のタンクがいて奥に遠距離マークスマンとかいるとどうしようもない 同数の集団戦で何かできるキャラでもないから、とりあえずウルトよ
集団戦じゃないところでがんばれ >>942
キャッチ能力あるキャラに後衛が捕まらないように前線作るのがサポートやタンクの仕事だし
相手の後衛だってタンクの後ろに隠れる
それを崩す手としてはブッシュ待機と瞬間移動からのウルトや2スキ、又はその両方
あとミーナは早い時間帯が強いキャラだから集団での動きが主になる中盤までにしっかり有利作って相手タンクが簡単に前貼れないようしなきゃ弱い ミーナ以外も使えば対面の弱いとこわかるから他のヒーローつかえ >>942
スレでカスタム募ってみたら集まるかも。一緒に試合出来れば教えて貰えるかもしれない。 なんで毎回誰か落ちたり、輪廻がバグってバージョンをロールバックだの輪廻禁止だのになるのか…
何にもなく普通に試合できた試合逆にあるの? 互角か劣勢だと集団戦で足引っ張るってことなのか…
変に下手くそなミーナタンクがいるよりうまいサポの人に譲る方が賢いのかもなぁ
他ヒーロー使ってタンクにして欲しいこと学ぶのはいいかもしれない >>947
ここの人ほんとに丁寧に教えてくれるし邪魔にならないなら今度募集してみたい 他のヒーローと比較しないとそのヒーローの強み弱みわからないことが多いから
持ってるヒーローはちょいちょいさわるほうがいいぞ
特定のヒーローにはまってるときもなるべく連続ではピックしないようにしたりしてた >>946
17:30〜 USG vs KGを先に再開 追加ルールで輪廻禁止
そのあとSZ 1-0 NS でピックからやるって話だったよ >>950
正直ミーナは環境的にキャラパワー高いとは言えないから無料ならオルマール、安いセイン辺り使った方が良いとは思う
伝説対決 セインでググるとヌーンこんたって人がyoutubeにサポとしての動き解説付きで動画に上げてるからそれ見るの勧める
エンチャントがない時の動画だけどそれでも見る価値あると思うよ >>951
多分、ゴールデンタイムなら集まってくれる。
>>960
それ、OPって噂だよね。
動画見ても無敵高速移動してるし、幽体?中は相手に見えないのかな。 対面にペニンいる台湾の動画で確認したけど幽体・霊体?アビ1にステルスは付いてないっすね KGのファーストbanpickをzipフロレンで固定できるからまだワンチャンある 疾風弱くない?
ウルトが以前ほど火力出てない気がする
気のせい? midたつき
dsまい
jgひっぴー
ここらへんはどのちーむでもつれてってほしいなあ 不利対面だったし関与しないとこでtatukiがぶっ壊しちゃったから多少はね セインクリシーのccチェインで集団戦ゴリ押したなあ usg前回より練度上がってない?
adspかなりまともになってた、jgはどうせヒッピー入れるし解決したな! 逆に賞金持ち逃げしたことを利用して被害者に刑事告訴してもらって
強制的にメンバー交代とか出来ないか?
mm変えればもっとまともになるだろ 代わりに誰がadcやるかってとこがね
renoteさんもnsでプレイしてるし誰引っ張ってくるかと言ったところではある このMOBA遊んでねーけど、至高ベイン民のたつきがいるから春の陣配信見に来たらよォ、味方まだまだたつきに追いつけてねーわ。やりずれーだろうな。舞さん?は見た感じ良かったな。
闇が全くたらねぇわ。闇の力をベインで身につけないと闇には合わせらんねぇよ。闇で生まれ闇で育ったスラデジやたつきに合わせられる訳が無い。 俺は嘘はつかない。続きが始まったな。観てやる。Aov民の闇を至高ベイン民の俺が見てやる。ありがたく思え。 SZだな。SZの方が闇が強い。よってSZが勝つ。もう観なくて良いな。ただ、このスターも相当な闇を知ってる事は間違いない。
Aovアツい事がよくわかる。しかし、派手なMOBAだ midたつき
jg hippi
ds まい
mm リノート でゅら
sp?? 光と闇の対決 〜輪廻のFight Song〜から逃げるな NSチームにまとまりなくてバラバラやん
SZ勝つとか1番つまらん展開だ ヒッピーソタvsタツキマイの旧usg対決勝った方が決勝とか激アツやん SZのロイヤル声めっちゃいいからどんな顔してるか気になって調べたら典型的なオタク顔で引いた
マジで知らなければよかった後悔してる
イメージが崩れた KG応援してたけど敗退😢
NSかなぁ頑張って欲しいの NSのshellとわらびもち?上手くね?
少なくともひろちゃんよりはよっぽど上手い リノートは水カスでも疾風で無双してたのにキリトまったく覚えてないなw >>991
わらびもちはUSG siegの元jgだし上手いのは納得ではある
なんでこのADCをUSGは放っておいたのか・・・
NSが見てて一番面白い試合してるから頑張ってほしい 応援したくならないSZ
内輪の応援が多いチーム
印象って大事だよね
NSかKGが良いな KGは駄目だな。
3試合目とかマイがスプリットして見えているのに集団戦起こさないといけないのに
ウロウロしているだけだし、優先順位が低いジャングルやっているだけとか。
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