【ラスイデ】 ラストイデアpart388【スクエニ】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
1行目に↓をコピーして3行にしてください
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
トレジャーハンティングRPGラストイデアのスレです
次スレは>>950が宣言をしてから立ててください
反応が無い場合>>950以降の宣言でお願いします
>>950前に勝手に立てられたスレや荒らしが立てたスレは破棄します
■公式サイト
https://www.lastidea.jp/
■公式Twitter
https://twitter.com/LASTIDEA_RPG
■スレwiki
https://wikiwiki.jp/lastidea-5ch/
■よくある質問(スレで聞く前にまず目を通すこと!)
https://wikiwiki.jp/...8B%E8%B3%AA%E5%95%8F
前スレ
【ラスイデ】 ラストイデアpart387【スクエニ】
-https://krsw.5ch.net...i/gamesm/1582038576/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) もうすでに作ってあったようなのでどなたかこのスレを消していただけませんか?申し訳ありません こっち再利用かな?
ネオブレプレ自体は防御特化だけど耐性なしの火力特化部位が使いやすくなるから結局は汎用装備と言える
耐性割れてても余裕な場所ならいらんけど 耐性75ないと危ない場所に行くなら耐性上限つける
耐性75なくてもいい場所なら要らない
悲しいなぁ ストームチェイサーII、攻撃速度が固定で付いてるせいで
雷神剣するにもアクティブブレードの方が良くね感が凄い らぴってるけど、シングルミッションあるからソロるしかないよね
マルチのは無料分+αで終わるし レジェも来ないし来てもピックアップ外…
ほんとにピックアップ中か? 再利用するなら先書いといてくれよ
建てちゃったじゃないか 今回レジェアップだけど新アイテムだからそんなに落とさせる気がないとか?
渋い 再利用するか聞いて誰も何も言わんから再利用でええもんやと思ってたわ オクにもネオフリ靴そんな出てないしピック多すぎて闇鍋になってるな
複合は癖が強いから他のが出てもそこまで嬉しくないし辛いわ いつも思うが闇鍋にするメリットがわからん
ドロップ周回が闇鍋のゲーム他に知らないしやる気にもなれん これだけあって当たりがネオフリ靴だけ
頭は魔職だと使えるのかな? まじで新装備出ないんやが、みんなどこ周ってるん?w 槍投げマンおらん?
ピアース槍投げ猛攻サンジャベフューリー楽しそう
スラストだとサンジャベ微妙になるから槍投げで ピカポは1部位ぐらいなら全赤狙えるもんだと思ってた
頑張れば全身色付き余裕ぐらいの感覚
今回この調子だと欲しいプロパの赤狙えるかどうかって感じだわ 今回作れるのは雷魔、雷槍投げ、雷神剣、雷ブレスド、氷WW、氷弓。
武器の無い雷魔は抜いてDPS出せそうなのは倍率調整された雷槍投げと雷神剣、あとは人気の無い氷弓。
雷神剣は他の剣アクティブも使えて幻影付ければ使えるか。
雷槍は最悪投げずにスラスト猛攻でも可。でも次が槍イベの可能性がある。
氷弓は底値で安いけど氷矢必須で手動面倒臭い。
雷ブレスドは吸収出来るDPS劣化雷魔。
氷WWは威力が心配だけど楽しそう。
こんな感じの推測なんだけどあってるかな? そんなに複合を前提として考えなくても、ラピ頭みたいに氷ならこれでいいみたいなのもあるだろ パーツだけ使うのは抜いてるんだ。ラピドラ頭は近接氷と氷ブラスト魔で優秀だけど、ラピドラ手は近接専用だから氷ブラスト魔には使えないし。 >>9
ブレシ使う前提ならそうなるか
じゃあ一刀と弓専用ってとこかね なぜウンチは我慢すると下痢うんちになるのか
下痢ウンチだから我慢してしまうのか 足装備やっぱぶっ飛んでるな
そりゃオークションも枯れ気味になるわな
打ち直しで猛者が買いあさってるだろこれ >>32
まだ一個もゲットできてないから見れなくて申し訳ないんだけど、、、
足装備ってランプロ何があるの?回避ある? >>27
弓はもうオートでも機能するぞ、早さとか汎用性はともかく
あと氷含め属性弓は猛攻のダメージが低いしエンチャントも大して火力貢献しないし属性ストレイフは刺突特化でも十分強いしでdpsそんなに増えないと思われ 回避はないね
2か所ランプロ
クリ クリ 攻速 HP吸収 MP吸収
クリ クリ 攻速 MP吸収 ストスキ あ・・3か所でもひとつは
斬撃氷ダメージ倍率
打撃氷ダメージ倍率
刺突氷ダメージ倍率 >>35
>>36
ありがとう!めっちゃ助かる!
作るなら、クリクリかクリストスキかな〜 >>34
弓使わないから知らんかったわ。猛攻弱いのは氷イデア取っても貫通と倍率少ないからか。 新装備の詳細ってやっぱこれ手に入れな分からん感じか
オークションでいちいち推理するのも面倒やのに… ラピ頭のアブソ威力upってやっぱヴィーナスのには乗らない感じ? フローズンアーマーで防御の上昇がえげつないからおすすめ
クリティカルどっちもネオ・ブレイブブーツより上限高いから
極めたい場合もおすすめ 今回は闇鍋すぎるから目当てのもの染めるどころかベースになるのを引けるかすら怪しいな ラピドラ行けばオウガ、レビアベル行けばフロストバウンド
こいつらもう無くせよマジで
ドロップテーブル荒らしてるだけだろ野久保ぉ!! こんなに詰め込む意図はなんなの?2回に分ければスケジュール稼げたはずなのに… 少なくともレビアベル→ライラルス神
ラピドラ→ネオフリ、ラピドラ
もしくはレビアベル→武器
ラピドラ→防具でわけてよかった
てか今まで別れてなかった? クソテマさんが新装備のドロップ率ほぼわいの倍出してて嫉妬しちゃう… いつも3日なのに今回6日なのはそういうことなんだろう
大変だと思うけど期間長いからがぶ飲みがんばってね、とw これだけ壊れ新装備を詰め込まなければならないほどに、次に来る(かどうかは知らんけど)新コンテンツが最恐ということか? 運営ちょっと良くなってきたと思ったらこれだもんな
今からでもいいからドロップ場所分割してくれ ネオフリ靴を殺すにはフローズンアーマーの心得が他の装備に付かないとは無理だし
新たな呪いの装備だもんなコレ イリーナ靴の変わりに使いたいけど耐性が最近足りなくなってきて困る なんも落ちんのやけど
やっぱラピドラの方がでやすいのかね 今ラピドラ40連レジェ無しっすわ、日付変わった直後はレジェ糞出てたんだがなぁ 安心しろ
ラピドラちゃんでもノクターンとかしかでないぞ
しかしアップしててこの絞りっぷりって
イベ終わったら供給量絶望的になるな もうガチ勢は槍雷マン完成させてるのかな?竹槍を大空高く投げ捨てるほどの効果はあったのかな〜楽しみだ ラビドラVH210周でPU無しですわ。
もう、心を無にして世界平和でも祈りますわ。
みんな頑張って(にっこり) 氷矢落ちる分、レズビの方がマシなんじゃないかと思ってきた 全然落ちないなおい
ノクターンや報復斧ばかりとかなんなんだよ
ピックアップの3倍以上落ちてるぞ 30周でライラルス胴脚1ラピ頭1フリージング足1
ふふふ 雷魔にライラルス組み込もうと思うとMP回復が死ぬなこれ
組み合わせ次第じゃいけると思うが絶妙に使いにくい ケルベス指輪1万即決で売れたわ。前スレでもいわれてたけど舞踏や怪腕がある今どう使うつもりなんだろうな 氷崖5周でレジェ4つのフィーバーしたのに、ネオ氷靴1個以外ゴミレジェ。その靴もゴミプロパ。糞デカため息 >>63
魔でMPたりねーって時に吸収用に欲しかった事はある >>63
武芸百般とエンチャで魔改造すればセイバーが主砲になる スキルツリーのエンチャントも数値50倍くらいにしてくれれば
魔職でケルヴェスとか使えそうなんじゃがなぁ (´・ω・`)エンチャントが3種類ついてる片手剣が3本と盾がひとつあるよね
僕のお気に入り見た目用装備なんだ 毎回初日にどぱっと落ちるのは何故だ
けど、数千回とか回す人の調査で最終的には数%に落ち着くって話の通り日がすぎる事に出ない方向に確率が収束していくw 150周でノクターンブーツとイーグルホーンとブリザードキャノンのみ
初代、冥府ピックアップの次に糞レジェイベントだな今回 アクティブ型で攻撃速度って必要?
剣アクティブ使ってて攻撃速度100位だけど弓イデア手に入ったから弓も試したくてクリダメ寄せでいいんだろうか 勘弁してくれよラピドラのレジェしかでねぇじゃんこれ・・・
こんな旬過ぎたゴミ押し付けてどうするつもりなんだよ 今回はピックアップ率がしょぼすぎる
やまびこの時はボロボロ落ちたのに >>74
吸収もしないといけないからソロなら100は欲しいかも 最近はイベント切れ目なくやってるし課金要素も増えてきて運営のやる気は感じるけど
だからこそ今後予定が消えたままなのがひっかかるんだよな
twitterも遅れてイベント告知するだけだし
久しぶりにVIP入れたいと思わせる内容なんだけど、この盛り上がりが
死ぬ直前の最後の輝きなんじゃないかと思うと踏みとどまってしまうな でもまあまさか一年もつとは思わなかったなこのゲーム 実験タイトルっぽいし最初から1年はやる予定だったんじゃない?
その後どうなるかは収支次第なんだろうけど ラピドラよりもう片方のほうが出る?
そんなことないんだろうけどゴールド的にラピドラ離れられない・・・ このスレで文句言ってるのってラピドラ周回してる人多そう タイトルはFFリスペクトでそこそこ本気かと思ってたわ()
ラピドラベリハぐるぐるしてるけど、割とPU対象落ちてて満足してる。収束するほど回してないし、他はほとんど回してないから説得力はないがな 2時間ほどゴーレム回してるけどアイスクラッシュ1個しか落ちてない
そのうちフィーバータイム来ると信じて回すしかないのがつれぇところだ まあ三馬鹿がどうしようもないほど馬鹿だっただけで最初から本気ではあったんだろ 文句も何もランド数増えたらレビアベルのほうが時間かかるだろ
ラピドラ1周VHでも50秒未満だぞ あー
ワールウィンドやるならストンスキン75代替の何かが必要なのか
久しぶりで忘れてた ラピドラメタビルドよく分からんから無理矢理盾投げてるがさすがに遅い >>89
WWメインに考えるならスキン要らないから考えるのは楽しいよな。
ネオフリ靴でフローズン付けて防御増えるから攻撃型は斧棍棒、斧二刀とか、カット型雷オーラとか、物防型闘気とかも。 ワイのなんちゃって氷魔だとラピドラちゃん1周2分弱かかるわ
というかラピドラちゃんに辿り着く時点で50秒くらいたっとるわw
真面目に氷装備揃えとけばよかった チルフロ適当に打ち直しただけで1周1分くらいで回れてるから今からでも遅くないゾ サンジャベ威力アップ適用されてなくない?
コラボ槍の方が火力でるんだが… みんなVH周ってるの?
俺もそうしようかな、ノクターンしか出ないし >>78
なるほど
100くらいを目安に組んでみることにするよ 見間違いだったすまそ
猛攻で表記重なりまくってただけだ…てかつえーな猛攻 こんぼうビルドやりたいんだけど先駆者居たらどんな感じか教えてください ライラルス槍のクールがなくてエンチャがついてればなー
サンジャべビルドはスキルポイントが足りなすぎるのが一番の問題 使ってる人いたら聞きたいけどカテドラルってどうよ?
盾投げのメインにいいかと思ったけど、ランプロ一枠だから他がきついかな? >>100
ラピドラに使用してみたけど
カテドラルのみ変更では弱い
ただし雷倍率と打撃倍率共に他装備で上げてあれば
ラピドラVHをS行けるのではと思う 落し物とオークションで見た目だけライラルス装備にして雷神剣で遊んでみたけど、適当すぎてソロでラピドラNに負けたw
イベントの間くらいは雷神剣で遊びたいが、火力出せなくてすぐにビルドばらしそう… アブソいちいちランド毎に切れないようにしてくれんかなぁ 槍マンまだいる?
最近どんな装備してるか教えてほしいわ
怪腕着けるようにしたがイマイチ火力でない カテドラルのみでなく雷轟指輪つけたら0.5M伸びたので
2か所ライラルスにして腕アイサルにすれば
やっぱラピドラVHをSでいけそうだ
盾棍呪でね 別に物理のみの盾投げでSは取れるんだから無理する必要はないが >>105
マチ頭 ネオブレ胴 ロウェナ改脚 ネオブレ靴
GE槍 ギャンスク ストンガ 怪腕 怪腕 ライラルス改とGE槍でフューリーサンジャベキャスター猛攻楽しいな。ただ何が起こってるか限りなくわからないのが難点。 物理防御アゲからの魔法のエグい攻撃追加
僕はラスイデに詳しいんだ >>108
それで耐性とストスキ75確保できるのがすごいな ランプロ全ステ枠の全ステ以外も数値2〜3倍になれば普通に選択肢に入るんじゃがなぁ ラピドラ位ならもう斧グルでもいけるな
ストスキを投げ捨てても余裕で耐える インフレのおかげで剣でもVHサクサク回れるな
もちろん魔法ほどではないが...
あと、昨日の夜から急に10周に1個はレジェがポロン君するようになったわ デビルクレバスだけ一個も落ちないなぁ…
戯れにクルクルしてみたいだけなのに酷いよ野久保 >>125
ワイも昨日の朝から10周に1個はポロンするようになったわ スタミナブースト3まで入れても、快適に遊べないのな。
お金払ってるのに健康のイデアに付き合わされるとは。 急にポロポロ出だした
しかしなぜ斬スキルしかない斧が全属性ダメで彗星剣に打撃が含まれる剣が斬雷なのか? >>127
特にマルチでラピス秒殺した時が一番ポロンポロンしてる気がするわ
もしかしてソロよりマルチの方が泥率高いとかそういうのある? 耐性パズルこなせるほど装備たくさん持ってないのもあるけど、ルビH耐えられる前提で貫通2ヶ所積もうとするとどうやっても竹槍とシージ盾でウィーク交互につけるパターンを越えられない
装備集まったらラピ頭手とネオフリ胴で氷サイクロンとアブゼロ添加するのも試したいな 盾なんか投げ捨てて雷か斧で耐久確保して一刀流するんだよ
スラスト1発5M超えは気持ちええんじゃ
インフレ3連撃腕はよ ライラルス靴のランプロに攻速と詠唱50%あるな。フリージングと差別化したかったのか火力特化向けだな 弓の氷祖の祝福ってダメージ表記だからベースの魔法ダメは関係ないのかな? >>134
一刀流すると攻撃速度がガタ落ちになって結局たいして火力変わらなくなっちゃうw
ゴーリキーの呪いから開放されるのは魅力的だけど 遠回しに言おうとしたら間違ったことを言ったのに聞き手に落ち度があるようなことを言うな >>135
結局何が言いたかったの?ちんちんぽろんしてるってこと? 言いたかったのは「レジェUP始まった直後からそんなもんだぞ」ってことだったんや まぁあれだと、(おれも夜中は出なかったけど)朝からは出るようになったわ、になるから >>146
せやな
間違ってる言われて考えて自分のプレイ時間ベースで言ってしまってることに気づいたわ ノクターン装備はピックアップの3倍以上落ちてる
ピックアップとは 反省してこれからはシンプルかつストレートに言うように心がけるわ
指摘してくれてありがとな ラピドラVH安定したと思ったら
突然死するの何なんだよ… 可能性が高いのはグルグルを追いかけてのストスキ切れだよ そこで通常攻撃をトマホシースルー闘撃掌にするという選択肢が >>149
なんかごめんね。私のレスの仕方が悪くて通じてないと思わせてしまったかも。 >>150
それが嫌で守りカチカチに固めたわ
DPS半分以下になったけど後悔はしていない
画面見ず放置するゲームで事故死の方が効率悪い 雷魔ならぐるぐるしてくる雑魚も麻痺で動き止めれるし誘導貫通してるだけで倒せるから苦労しない >>151
>>152
騙されたと思って試してみて欲しいんだけど、
物理耐性、ストスキを積むよりも、物理防御を上げたほうが安定するかも
私の場合はカット系少し切っても安定してる
物理防御2万
物理耐性40%くらい、
ストスキ50%くらい、
勇士24%、メイデン32%、ガデ24%、
回避20%くらい、
ブロック率40%くらい
だからカットを極限まで積むよりも少しでも防御積んだほうが安全かもしれん
ボス倒した時のDPSは4.9〜5.3Mくらいで疎らだわ (´・ω・`)まちがえてネオじゃないの落札してる奴www
名前とか見た目の色とかもうちょっと大きく変えて欲しいの >>157
すまん、物理防御がいつのまにか25,000超えてたわ ストスキ切れてたらとか連続で食らったらとか考えるとHP1割減るだけで怖くなる
ブロック100%でALL0ダメになると安心する 氷呪オもなかなかいいぞ
クールダウン積んで山彦でブリザード落としながら藁置くビルドで、斧グルが遮蔽物に隠れない限りはストスキ剥がされない
勇士ガデなしのストスキ75%アクシ400%で耐えきれるけど、アクシ多少削ってもたぶん大丈夫 >>156
盾投げですら近づく前に消滅するから雷氷は余裕だろうね 地味に面倒なのが盾の有無に関わらず魔法障壁が欲しくなる事
物理防御3万くらいあっても魔法防御1万くらいになるから魔法使いが湧くマップだとわりとあっさり死ねる (´・ω・`)呪詛入れると12らんらんどで余計なことして遅くなるのがいやいやなの ストスキ頼りだとマップ兵器の丁度交わる地点でラピドラと接戦開始してなおかつグルグルマン湧き潰しできなかった場合に死ぬ可能性がある
ラピドラ+マップ兵器×2+グルグルマンズのトリプルアタックは痛いんだ 双魔楽しいけど開幕アブソしたらぐるぐる部隊とおいかけっこしだして
これ自体はすぐ片付けられるけど終わってラピドラちゃんに向かうときにサンダーブレス直撃で蒸発したのは目が点になったわw 双魔はそれがあるから怖いんだよな
クリア速度は2割増しくらいになったがボルト型のがストレスフリーだわ ヴィーナス置くとそっち向かうし勝手に死ぬから事故なくなるぞ >>164
ランド初期位置から藁届かないから初手は藁置かないし、藁置き始める頃にはブリザードとヴィーナスが飽和してるから殆ど道中ロスはないと思うぞ ラピドラ回らずレビア回ったら新レジェ出るようになったわ (´・ω・`)あ藁だけなのね魔法耐性とか攻撃さげるやつも使うのかと思ったわ 強化サンジャベ微妙すぎひん?
スラスト連打GE槍スキャターのほうがずっと強い
雷神剣は火力だけの糞モーションだしとうすんのこれ 神槍改はメインが猛攻だから別にサンジャベ使わなくてもいいんじゃないの?
敵が死なないと発動しないスキャターか、殴れば発動する猛攻か。
なんなら両方持って猛攻で死んだ敵もスキャター対象にすれば良いのでは。 武器だけカテドラルにして猛攻を初めて使ってみたけどクリで一発50kくらいは当たった
本職だったらどんだけ当たるんだよと戦慄した アルテマでレビアベル、ラピス難易度でのドロップ率の違いみたいなの出てたけど
今回レジェイベ抽選と同じドロップが通常PU抽選で出るから違いが出てるのか (´・ω・`)はあーこれだけは内緒だったんだけどいい事を教えてやろう
らぴどらにころされたら敗北ボーナス付くから雑魚ドロぽろんぽろんになるぞ >>181
やはりラピドラノーマルは地雷だったか
ラピドラVHとレビアVHのドロップ率も俺の体感とほぼ一致してるわ >>181
攻略サイトなんて機能してないと思ってけどアルテマ他の部分でも頑張ってるじゃん ラピドラVHの方がプロパの質がいいのかもしれない
ラピドラしかやってないけど しかしエアプで有名なアルテマがここまでやるってどうなってるんだ? ドロップ演出見てると最後の1個だけ遅れてポロリがレジェイベ抽選枠だろうし
通常でも出る場合難易度高いほうがいいんだろうな
ダモンデVHまわっときゃ良かったぜ >>189
ツイの方見て来たわ。ラピドラNと同じ位なのね。
試しにラピドラVH行ったけど確かにレジェはポロンポロンやな。 氷双魔やってみたけどMP切れるわ
MP回復500ぐらいないとあかんのかな >>195
棍棒氷オーラだけど、アクシを頭と首でルーザーベルト装備して魔力全振りでHP3500、MP13000、MP回復240で行けてる。 >>196-197
なるほど、確かにHPいらんしな
ありがとう このゲームドロ品片寄りすぎじゃないですかね
ライラルス脚と腕がめっちゃ出るんですけど
狙ってる槍とライラルス胴ひとつも出てないし…フロスト靴はひとつのみとか 全属性貫通って魔法攻撃と物理攻撃の2つ貫通するってこと?
教えて凄い人 >>203
ペット以外全部
全属性はダメージも倍率も耐性もペット以外全部 >>199
そんなんよりアリア怪腕山彦からビルドに合わせて使うわ アイスピアースはなぁ
追尾しない単発が貫通してもね…
もし使うとしたら総力戦なんかで藁に当てたいときじゃないかな >>205
やっぱそうなるよなぁ。
ラピス頭に変えたから指輪色々変えてみたけど
アブソとブリザード使うとラピス戦ではMPがかなりきわどいことになるから
アブソ切ったり、逆にブリザード外してみたり指輪変えたりと色々やってるが結論がでねぇ… >>208
でもそこそこMP使わないとアクシが間に合わなくなるんよね
魔盛ればメディテーションもそこそこ有用だからそっちでMP回復盛るか、あるいはベルトを連撃じゃなく羽化ストンガあたりにしてMP獲得を着けるか…普通にMP回復盛るのは火力犠牲になるし… https://i.imgur.com/9JGkKhA.jpg
耐性81.9勇士85トンキン75
もはや時間以外の何者にも負ける気がしないぜ
ルビドラの倍くらいの火力の敵出してくれてもええやで ルビドラHの通常攻撃が280(650回復)で強攻撃が900(650回復)くらいになった
もう少し頑張ったら完全0ダメも夢じゃない メディテ+ストガのMP獲得で何とかしてたけど、ラピドラって雑魚少ないからきついんだよねぇ
アクシ自体は猛攻で発動するからブリザード切ってもMP尽きない限り剥がれたことはないなぁ。
アブソも今アクシ対象だし氷雷オーラでやってきたけど、今だと雷きって首と頭のダブルアクシ+ブリザード+アブソで強引に耐えれるんかな >>210
>>211
かたすぎぃ!火力は大丈夫なんか? そろそろ新ステージほしいな。たぶん盾投げマンはころされるやつやで 盾剣、盾槍、盾炎、盾雷、盾氷、盾棍、盾呪があるから盾闘(盾投)が死んでも大丈夫だ >>はえー…盾投げすっごい。
ルビーHで20Mでその耐久とは…
こちとら剣でクリア時DPS26M出るかどうかなのに >>218
7時くらいに出た1万即決の奴やろ
かなり迷ったけどMP吸収欲しくてこっちにしたわ 盾マンがカチカチでいらっしゃる
防御ブロック貫通の敵を出して差し上げろ >>212
氷闘気のアクシ2枚で普通に耐えられるよ
エナシもオーラもいらないから氷闘気呪詛で超安定してる >>214
そのまんまラピドラいったらDPSどれくらいになる?
ルビ並の火力で物理無効出された想定で MP吸収は割と指輪、首辺りに付くからストキンにした 足は安定のクリクリ
15000でクリクリ貫通色付き買えたぜ 呪いの装備だしな
現状そこまでの防御はいらないけど、その分火力積めばいいし >>222
闘気よりオーラの方が火力も盛れるし、わざわざ防御目当てに闘気使う意義は薄いとおもう 冷静に考えるとネオフリ靴は氷と各物理倍率だからなぁ。氷ならスキルとればいいし物理なら防御ましましで吸収あればいいし?そこまで必須装備でもないかもな フローズンアーマーの心得が本当に必要だったのは炎雷光あたりなんだ しかし魔だと素の防御がそれほど高くないから固定値プロパの方が有用だったりする ひええ
はいはいケルヴェスケルヴェスと思ったらアリア落ちてビビった
確率的に運を使い果たした気がするのだぜ… ネオフリ靴装備したらストスキ13%でもラピス倒せるわw >>228
極まってる人なら余裕かもしれんけど俺の装備だとオーラじゃたまに事故るんだ・・・
闘気にしてGE盾でストスキ確保したら完全無事故でやれてる 今後敵の火力をそこまで上げず装備自由度を上げる方針なのか
全部もりもりじゃないと耐えれない敵を出してくるのか ライラルス槍拾ったから槍ビルド試してるけどゴーレムワンパンはインフレ感じるわ >>237
ゴーレムワンパンって…まさかマキナVHでか!? これじゃなきゃ即死みたいな敵はもうやめてほしいからなぁ… ストスキ防御メイデンエナシー回避パリィ勇士必須とか出たら究極やな まあ靴ってあんま倍率高くないし炎や雷でも防御が必要な場合に装備する選択肢には加わりそう 物防ageにしてきたから周年くらいで新機軸の魔法型ボス出してくるんじゃないかな
闇がブラックホール使うからストスキ軸だと強いの作れなかったんでしょ >>238
残念ながらレビアベルだ
ここで苦戦してた頃があったと思ってな >>234
完成しました!出品してくれた方有り難うございました! 排出も少ないし、物理で物防上げたいなら取り敢えずネオフリ靴履いとけって感じになりそうだよな。
同じ流れで靴にエナシの心得も来そうだけど。 >>240
むしろフェイタルつけて、パリィ40%、くうめいせん40%、ドラゴニックスキン20、回避50%で絶対避ける反撃マンって強いんか? そういえば二刀でくるかもとか言われてた回避上限アップがないな
防御要素ガチガチに固めるの要求されるより
いろんな攻撃手段選べる方が楽しいから
これ以上敵の火力インフレはやめてほしいわw ヌヌ魔ためしてみたけど早くていいね
アブソいれて位置調整してくれるようしないと横の変なのから弾食らってVH死ぬけど、半端な装備でも回れとる >>247
カオドラH実装直後にそう言うビルドを試した事ある
避けまくって「これいけるやん!」って思ってたら突然死した ラピドラで敵レベル105だから次は110が来るのか
耐性0だと被ダメ100万超えるようになるんだろうな 雷の装備ほしいんですけどどこがいいですか?攻撃力5万ちょいくらいです ラピドラvhを雷で回ってるけど時間かかる
雷闘気オーラでGE盾装備してるから火力ないんだろうけどソリッドに変えると安定しない
雷で早めに安定周回してる人いる? ストーリーのザコ敵のソーラーレイで即死してた時代が懐かしい >>251
はえ〜…安定させるのは至難そうやな
今だと回避でHP回復あるからそれ入れればなんとかならんのだろうかー… >>259
装備品のレベルキャップをキャラのレベルキャップと同じにして欲しいわ
いつまで70レベル装備やねん… 装備のレベルなんて上げたら
シミュレータが致命的にバグりそうだからやめて差し上げろ 新装備結構安いなー怪腕でエメ消費したから今はあまり買いたくないけど >>256
雷闘オでソリッド持って安定周回はできるけどそれでも時間かかるわ
レビア行こうぜドロップ良いし ラピVHは氷双魔が圧倒的に速いな。雷と光でも試してるけど時間かかる。特に雷がスピード上げようとして迷走した挙句クリアもできなくなった…新しい装備も入れていろいろ調整すると雷倍率が2000%とかになってるのが原因だと思うけど今の雷のトレンドってどんなもん? >>240
そこに下り坂が必須だった初期ルビドラをお忘れで? 雷はもはや完全に雑魚専
サンダーだけセットして詠唱ガン積みのマルチライトニングピアースと猛攻で
イデアイベを超高速周回や! フリージングとラピスで氷被りなのはわかるけど、新ライラルス装備出すならケルムト教会も思い出してあげて欲しかったな 基本的なことで申し訳ないが、procにやまびこは乗る? ヘルプにはホーリーやブリザードに乗るとは書いてあるがprocのことは書いていないような 魔法の発動が速すぎてやまびこが効いているのかどうかがわからない……
ラピドラVHで、やまびこの指輪と怪腕の腕輪、
どちらが倒すのが速いか試したがほとんど同じだった…… >>222
雷外して氷呪オーラで行ったら余裕で耐える上にめっちゃ早くなったわ
サンキュー!
ところで、氷呪って不幸の連鎖ないと凍らない敵とかいる?
スキルポイントカツカツだから1だけ振ってるんだが、いるんだろうか
あととろけてユア・ハートも入れてるか気になる >>264
雷で早く回るのは厳しいみたいね
おとなしくレビア回ろうかな 早くってのがどの程度のラインを求めてるのか知らんけど
VIP抜き2分切るくらいなら難しくないだろ このスレ、ちょくちょく見覚えの有るワードが…
とりあえずメリポはトラウマなので実装されないことを祈るよ ケルヴェスは光と闇が備わってるけどナイトじゃないから頭がおかしくなっちゃったんだな 黄金の鉄の塊であるワインズが布装備のマチルダに後れを取るはずがにい そろそろ状態異常のイデアとか来て欲しいわ
一発殴って状態異常全種類を付与するイデア 斧ぐる楽しいなー
ラピドラVHも時間掛かるけど倒せるね >>288
そんなこと言うから毒と呪詛が泣いちゃったじゃないか >>288
敵の状態異常耐性の影響を受けるようになりました→全く効かない
とかやられるぞ 威力UPって進化したスキルにも適用されるの?
ブレイブウェーブ威力UPあったらトライウェーブでもOKみたいな感じで >>294
その例えの通り、威力アップは変化後のスキルにも適用されるで >>292
やられました...
ほんまここの運営だったらプレイヤーを苦しめるためにいかなる手段も問わなさそうで怖いわ ちなみに防御ガン積みはいいぞ〜
ストスキ無しでラピスVH倒せる(もちろんソロでオートプレイな) >>293
防御盛って勇士メイデン+アクシ2個でクルクルしてるよ
おまけで付いてるストスキは回り出す前のトマホタイムに一応役立つのかな…程度
回転止められる狩場だと無力なのは変わらないけど久々のベイブレード楽しい >>276
ラピスのとこにはそういうやつはいないはず
雑魚にボルト当てることもまあないから余ったら連鎖に振ってもいいくらい
とろけは藁貫通させるための魔法貫通あればいらない、というかかけてる暇あったら殴ろう 今の環境だと闘気盾で防御力を確保してプロパで火力盛りが大安定だわな
防御力が機能しすぎてるから火力アップ系のイデアがわりと死んでる(メインの場合は除く) マルチでアイスヴィーナス自分で置いて自分で落ちていくのやめよ? 氷二刀オーラつえーな
手持ちの適当装備でラピドラVH安定するとは… 双魔は詠唱乗るようになって化けたな
猛攻も追い風になってる マルチだとアイスヴィーナスうんちだけど
ソロで使ったらほんまチートスキルやなこれ
氷魔だけど雷猛攻スピリットからイリーナ手に変えたら全く事故らなくなったわw
像壊れるのって基本的にボスが攻撃したタイミングだから
それで壊されて設置上限下回った瞬間に置き直してアクシ補充する動きになるのも一役かってる 俺はまさかのカルメル胴が救済装備だった
アクシ重ねたいけど護符スルーしたしなぁって思ってたところに
詠唱速度とアクシで駆け付けてくれたわ
倍率はなんも伸びないけどな! 両手武器一刀双魔とか火力だけなら凄いことになるね
ネオメイジリーパーはよ >>305
指はアリアとやまびこ
頭ウバシ胴スピリット腰ルーザー腕脚足イリーナでラピドラvhは安定してる >>306
だったわ
指はアリアとやまびこ
頭ウバシ胴スピリット腰ルーザー腕脚足イリーナでラピドラvhは安定してる 氷弓やってみたけどこれはひょっとして弓メインではなく氷メインと考えた方がいいのか? 昔自分以外グルグル回ってるのばっかだった時代の記憶が抜けなくて斧への印象が悪いままだ
ぶっちゃけストンスキン実装されたのってアレのせいだろ スキルの威力下げたくせにプロパティでWWの威力を上げる
うーんこの 斧グルさんヴァジュラみたいなやつ相手にするとどうにもできない… 斧グルさあ
二刀斧槍でやったらどうなんかね?
イメージとしては、
デビル斧とロザリー槍で威力アップとメイデン
ネオフリ脚で勇士
ネオフリ靴でアーマー
指輪でガデ
パリィと不屈と回避MAX
その他部位で猛攻やらセイバーやら盛り盛り >>298
なるほどー、懐かしのベイブレードええな俺も斧出たらやってみよ 斧繋がりで聞くけど、インブォルブマンって今でも強い? >>319
二刀で輪廻&インヴォルブならルビドラハードのソロ楽勝やで 氷魔の頭装備ってウパシ頭とラピドラ頭どっちのが強いんでしょうか? >>321
スキルポイント足りてるならウパシ
足らないならラピス
魔力40と全スキ2のどっちが必要か >>321
高速周回ならアブソは無駄だからウパシ
ポイント足りないならラピ >>320
斧二オとかになるんかな?
カッコ良さそう >>324
斧二オやね
ガデ指輪とネオプレあればいけるぞ DPSの内訳って見れないんだっけ?盾投げ打雷でどっちに寄せればいいかわからん >>322
>>323
お二人ともありがとうございます
参考になりました! 今月総力戦ないのかな
ネオアイシャシリーズで炎氷複合にして1プロパ増やしてくれ〜 次回総力戦にはきっと棍棒も追加されるよね
どういう性能になるか楽しみだ アイシャが精霊になれば強そう
二色ランプロなら炎絡むとゴミだな >>299
参考になったわー
連鎖に1だけふって底上げでとりあえず使ってみるよ
ラピス頭にアブソ威力upついてるから、普段よくわからんダメージ見るために
アブソ以外全部切ってラピN行ってみたけど、50万前後はでててびっくりした
オマケに猛攻も発動してるしアブシも発動するから、かなり使い勝手がいいスキルだったんだなー
雑魚ステージには発動分遅くなるからいらんけど、そういうステージは最近出番が減った雷ビルドに任せよう… 真・ケルベロスを倒して真・冥府装備を取れるのかな
ワクワクするぜ アブシじゃなくてアクシだった
冥府は猛攻がくるか気になるなぁ
あとケルちゃんもいいけど、そろそろオーラのレリックスキルを… >>336
レリックスキルのバランス調整こないかね〜
はやくレリック進化解放のアプデして欲しいわ >>337
炎威力アップとかのパッシブ系のほうがバランス取りやすそうなんだけど、アクティブはなぁ… レリック追加進化来ないといつになっても進化出来なくて辛い >>338
炎と剣のレリックスキルがゴミやからなぁ...
あそこまでたどり着く道のりを考えたら、レリックスキル持ってれば攻略が多少なりとも楽になるくらいにしてもらえんかねぇ...
もちろん人権スキルにするのは勘弁やけどな。レリックスキルマストとかなったら初心者がツラすぎる。あったら有難いくらいの塩梅でクレメンス レリックスキルなんて全部百花繚乱ぐらいの性能で見た目と属性違いで良かったんだけどな
なんであんな格差をつけたのか… スーパーノヴァってメテオよりダメージ低いとか聞いた ナイツオブラウンドなんて威力どころか使ったら硬直で死ぬらしいぞ レリックスキルって一回取ったら替えられないのかね? 死霊はレリックスキル必須感があるというかペット軸なら使わない理由が無い
闇魔には多分要らない 死霊のレリックスキルのレギオンも微妙やぞ
3体呼べるけど、当たりが1体しかいない >>344
レリックスキルを換えるというより、レリックを作り直す。
方法1:今ある最終進化のレリックを分解して少々の素材と少々のゴールド返戻を行って、また1から作る。
方法2:今ある最終進化のレリックはそのまま放置して、新しく別のレリックを作る。
怖すぎて最終進化に手が出せませんわw (´・ω・`)絶対やらねえとおもうけどもしやるんなら分解イベント中にしとけよ レリックスキルとかいう産廃はこの際どうでもいいから一段階目の進化くらいさっさと実装すりゃいいのにってニーズヘッグさんが 棍棒のレリックスキルは単体に50Mくらい出すやつでおなしゃす 呪詛のレリックスキルはランド全体に影響を及ぼす巨大な藁を10体設置(持続1分)でおなしゃす データ復元してもらったのにバックアップ前にまたアプリ削除しちゃったわ…… ドラちゃんのレリックはよ
真ドラゴンフォームで良いぞ 一定時間ドラクロに追加で三種猛攻が出まくるくらいで文句言わんぞ >>334
アブソで猛攻発動ってまじ??
mpかつかつだから不採用だったけど、低レベルで運用すれば…
情報ありがたや オーラのレリックスキルってどうなるんだろう…
汎用イデアにぶっこわれ持ってこられたら人権装備になってまうで… オーラのレリックスキルはセットしないで発動するオーラで
自分が発動した他のオーラの効果上昇とかそんな感じじゃないかなぁ レリックスキルがハンパなのは作るまでのハードルが高すぎるのを理解理解してるからだろうな。強力だと格差だので騒ぐ奴がいるし緩和して作りやすくすると今もってる人にはよろしくない。今みたいな看板だけの存在から変えられないんだろ これからのレリックスキル楽しみやな〜
二刀のレリックスキルはきっと三刀流やろなぁって… レリックスキルは極意25とかで良かった気がするわ
極めたからイデア取らなくても使えるって感じで 半年くらいブランクあって、こないだのラグナス改から復帰した盾マンだけど…
新入りさんの銀色の横に広がったツインテの髪型ってどうやって変更するの?? 二刀流レリックスキルは画面上に「三刀流!」「三千世界!!」って文字が出て相手にダメージを与えた後「背中の傷は剣士の恥・・・」ってセリフとともに死ぬスキルがいいかな >>370
実際マゾ要素に強スキル持ち込まれてもなってのあるんだよな
作った人からすりゃ詐欺だろってなるけど
それありきで装備性能決められる可能性すらあるし >>373
コラボイベントクエストだから現在取得不可はなず ライラ神槍改のジャベリン威力アップって
もしかして2刀流で2本持つと合算されたりする?
250が2つなら500%みたいに 最近は復帰や新規マジで多くて嬉しくなる
アバターの特に髪型に関しては復刻してあげて欲しい気もするな
VIP課金アイテムで再販とかでも良いと思うんだけど野久保 そういえばいつの間にか居なくなったタマキン兵庫生きてるのかな
今思えば頭と性格以外はそこまで悪い奴じゃ無かったようなきがするぜ 拾う物が刺突打撃ばっかりだったけど、やっと斬撃ネオフリ靴買えたわ。
後はラピドラ頭買えばようやくWWで遊べる。 >>377
レリックスキルがガッツリな強スキルはダメやなー…
あくまでも、レリックスキル無しで普通に倒せる難易度であることが前提で、レリックスキル持ってる人は持ってない人よりちょっとだけ楽っていうバランス調整が必要やね
マジで作れる人すないやろうし、装備とか極め終わってもうちょっと強くするには何やろうかな?っていうエンドコンテンツの1つというバランスならアリやと思うで
今のままだと、やりこみたい人にとっては単に夢がないだけやし (´・ω・`)つよつよレリック1億エテ公1万レジェクリ1000でだしてくれ
そのための準備はしてあるんだ レリックスキルくらいなら作れる人たくさんいると思うけど問題はレリックスキル自体が少ないこと
バランスぶっ壊すくらいの強さが丁度良いのになぜ微妙なのばかりなのか レリックスキルなんてリザルトでカッコイイポーズとるとかでいいよ あまりにも作成率が低いからエテ鉱ばら撒きながら待ってる可能性が?
「作れない」んじゃなくて「作りたいのが未実装」なんだけどね・・・ 図鑑によるとラピドラでシャープペイン落ちるらしいけどほんとかな レリック自体の作成難易度は下がり続けているから
ゴールドブースト販促に貢献しているんだろうなとは思う
レリックに固定スキルとかではなくカスタマイズ要素が追加されたら面白いのかも 普段からぐるぐる周回してる層なら1段目進化の1つや2つ作るのは難しくない程度にはなってきてるけど
プレイ頻度そこまで高くないと1つ作るのも一大決心が必要なレベルなのはさほど変わってないしなあ
そこで目当てのレリックが未実装だったらそりゃ作らずに待機されるわ ハクスラなんて拾ったギアに合わせてビルドやルーン組み替えるくらいの気軽さでいい
ビルドの方向性をレリックに引っ張られるとか本末転倒すぎる 無駄にMMO的マゾ要素ぶち込んできてるのがな
曾孫の世代へ レリックなんて一昔前のMMOみたいな要素を
最近のソシャゲよろしく分割遅延配信すると言う最悪のムーブしてるからなぁ
ガトラーとクラウストルムだけ先に実装してその後しばらく放置とか
そりゃみんなアポカリやギャッラル来るまで待つだろばーかばーか ユーザーを苦しめるのが趣味のこのゲームの運営様なら
みんながしびれを切らして今ある中でレリック最終進化させた後に、今のレリックスキルは無調整でその他のイデアの有能レリックスキル搭載した最終進化を実装してくるはずや。
そしてみんな作り直すんや。きっとそうや。やってくれるここの運営ならきっと。 レリック進化したいのにゴルブで多少ふかしても全然足りねーわ
もっとだ もっとくれ・・・ >>399
ゴルブふかしてイデアイベントでピカチュウぼこぼこにするんが一番ええでマジで。
それ以外はちょっとサクサクためられませんわ。
今回レビアベル周回してもイデアイベントほどピカチュウでてこーへんわ ナイツオブラウンドなんていらねーから、通常が誘導ルミセになるスキルに変えてくれ
>>399
ゴルブ2までいれて高難度Nを3日絶え間なく回り続けると2000万くらい貯まる 周回ゲーで経験値やゴールドブーストなんていらんやろって思ってたけど
レリック3個目作ったところでゴルブ無いと無理なのを悟った
ぶっちゃけエーテル鉱は緩和されててそこまでキツくないんだよな >>398
魔法防御を高めるのだ
ビルドにもよるけど盾のイデアがいちばんお手軽 強い分には俺らとしては周回が捗るだけで損は全くないしな 20M使ってギャンスクに刺突黄色以上1回も付かない吐き気してきた・・・ ギャンスクは上2段が必要なのを買って打ち直すのが最短な気がする 気がついたらドルカスキャンペーン終わってた
せっかくレジェイベでゴミも溜まってきてるのにい >>407
主要イデア部分打ち直せば完成だったんや・・・
無事黄色付いたけどここ以外でMP吸収入れて火力下げない手段がなかった 最近はサイクロンも付ける場所に困るしチヌ使ってるわ
ネオキングクリムゾンはよ そのパターンは気が滅入るな。お疲れさんだわ
沼った時の何やってんだ感はやべえw どうせ耐性捨てる槍投げマンだしサイクロンもあるけど
クリダメ高いの付くしチヌでも良かったと気付いたが時既にお寿司 ライラルスで遊ぼうと思ったのにピックアップ武器剣5、斧7、弓4、棍棒3、槍0ってさぁ
泥率大したことないのに闇が深すぎる スタンプで煽りまくった挙句に自分の端末ダメージで落ちていった氷魔おじさんいて草
他3人明らかに趣味ビルドだったから超絶DPS伸びて嬉しかったんだろうなぁ… 光の流行りは棍棒になったの?
シンヒカセンは古いの? ルピスドラゴンの頭装備がほしくて
ルピスドラゴンのVHを周回していたんだが
クエスト目的でいったレビアベルの氷壁で出やがった・・・
そこでもでるんかーーーい 崖で斬光フェイト拾ったわ
世が世なら億万長者になれたのに ラピスダモンマキナは特に重いからソロでやるものやぞ マルチ3周行ける可能性が50%で5周行ける可能性は10%くらいだなw
4人残る可能性は0%で誰か離脱するわ これってダメージポップアップをオフにするオプションでもあればマシになるんじゃないの
なんでなんの対策もしないの >>430
ダメポップより、スキルエフェクトオフの方が良きじゃない? >>431
自滅する氷奴がやたら目につくからダメポップ怪しいなと
エフェクトオンオフなんてこの状況じゃなくても普通に用意しておくべきだよね >>432
なんやっけ、描画かなにかを低画質にしても奴らは落ちるんかね?
スマホの機種にもよるやろうが...どっちにしろマルチでヴィーナスは無しがええね! マルチでもスタミナモードなのでは。ソロだとスタミナモードでもいけるけどマルチだと無理そうだから通常にしてる 原因が何にせよ単純な負荷試験すらしてないのは間違いない せめて既存装備のプロパティ修正にしてほしかったなぁ
ネオとか付けて新装備として出されたら過去の装備がゴミになって悲しい思いをする
というかしてる 既存の修正だと周回必要なくて課金されないから仕方ないね 個人的にネオはアリだけど追加ペースが遅いから
今まで組めてたビルドが時代遅れにされてネオ待ち待機させられてるのがつらいわ
連撃装備全然追加されないのなんなの? あと旧装備の強化だと型落ち装備を処分出来なくなるからこれはこれで困る サンダージャベリンが格好良さに見合った火力出せるようになって嬉しい うーん...
既存の装備を活かす&周回させるの2点を充足させるなら、
鍛冶屋の項目に武器進化を作って、既存の装備をネオ装備に進化させるやり方が一番よね。
そして、周回ではネオ装備にするための進化材料&進化前の既存装備を掘らせるような感じにすれば古参と新規にとって両方嬉しいんやけどな
やっぱりここの運営は無能なのかもしれん 既存装備と同一プロパを1〜2枠残しておいてそこの打ち直しにのみ既存装備が使えるとかを妄想したけど既にレジェクリになってるからどうでもよかった いま悲しいのは、ドロップしても旧装備だった、もしくは旧装備になりそうって事があること
6回ブルっても新装備1個だけとかそのままアプリ閉じたくなる >>444
そいえば、今回のレジェアップってスぺランのネームドは対象外なんだっけ? (´・ω・`)勇士19のいい感じの鍵を打ち直し終わったら勇士20が落ちたはまじ >>447
その表現だと大槻が良いことしたみたいで草 >>450
端末ブレイカーの氷奴も強いが、純粋な戦闘力なら盾投げが攻守ともに最強じゃね? 氷の矢手に入れたけど氷弓ユーザーに需要あるのかこれ 火力を極めようとしたら現状そうなるのでは
なお耐久力 それなりにいいやつ落ちたからラッキーって思ったけどダメなやつだったか
相場わからんし適当に吹っ掛けて流しとくわ ハードルの高い物魔混合の更に装備制限キツイ弓絡みとかやれてる奴いるのだろうか 氷弓は意外とありだよ
というか他の物魔よりマシだと思う
矢で貫通が苦もなく積めるし氷で防御上がるし てかそろそろ、VIPとか関係なく通常機能の一つとして〇倍速モードを実装しろて
そんでVIPは毎日スキップチケット50枚配布とかでいいやろ
微課金を冷遇しすぎてMAU増えんぞ、、、 崖の方が新装備のドロ率はいいんだっけ。レベ60は考えてなかったけどオク考えても地味にきついな どう見てもソロ余裕なのにマルチで4人集まるまでスタートしない人はなんなんだ
処理落ちの可能性上がるから2.3人でさっさとスタートしてほしい
倒す速度なんて変わらんし >>446
そんなん、自分の強さを1人でも多くの人にアピールしたい承認欲求ドバドバマンに決まってるやろ(にっこり システム理解してない説
4人だと経験値増えるとか思ってる
オカルティスト説
4人だと泥率上がる教徒など >>469
これだろ
なかなか出発しない奴が強かった試しがないわ そういうときは行くぞ!スタンプ押してるわ
行ってくれたらちゃんとありがとうスタンプも押すんだぞ でもたまにイデアイベで低レベホスト立ててるとLv80以上で入ってきて速攻準備完了してボスで速攻死ぬ奴おるよな 自分がゲストならホストが判断することなのでどうでもいい
自分がホストなら完了押してるやつだけにして出発するのでどうでもいい うーん...
ラスイデのマルチは寄生マン多いし
そんなこんなで少数精鋭の方が安定するし
野良PTで下手に大所帯で攻め込むメリットが無いんやけどな すぐ蹴られるから寄生するのも面倒くさいし
崖ハードからコツコツやって今はVH回ってる ホストやるときはなんてフリー分消化したい人のために建ててやってるって感じだから4人まで待つわ ホストが相応に強いなら少数で行った方が早いし、ホストが寄生なら多人数の方が安全
ホスト寄生の場合は高難度なら4人でかつ厳選、低難度ならまともな人が一人は欲しいから適当に4人待つのがどちらもローリスク 今回だけに関しては、シングル周回をクエストでめっちゃ求められてるからマルチはそもそもほとんどせず、寄生ホストに入れない 再起動しても同じタイミングでフリーズするけどなんだこれ… 作成打ち直し分解何選択しても糞読み込みイライラタイムスタート
データベースどんな管理してんの?
インベントリ拡張するたびにさらに読み込み重くなるって馬鹿なの? >>482
試したけど発動しなかったよ
ワイファイチンライは明記されてないけどチェイン系は近接攻撃スキル発動時じゃないかね、リフラクトとかナイトメアとかプリズナーとか 雷槍マン楽しそうなんだけど貫通の関係で中途半端になるのが見え見えなのが辛いところ
物魔両方耐性ガバガバのマップなんて多分実装されないしなぁ 雷槍やりたくてかなり周回したけど全然ライラルス落ちないから結局オークション頼りで集めたわ
ゲームとしてどうなんだよこれ… 揃えておかしいくらいのDPS出たのは確認したけど
さすがにやりすぎたと思って刺雷無効か◎にはしそう 揃えたけど盾投げ程の火力はでなくね?
槍投げ3つ、サンジャベ3つ出たら強そうだけど 全物理職が遠距離3way貫通になるバランスはいやだな。誰か何とかしてくれ ライラルスの紹介に雷ビルドの強化が期待できる防具シリーズです。って書いてるくせに
雷で素直に装備しようとするとMPが死ぬ運営の考える雷ビルドってなんなんだろう(哲学) 近接で今回回ってるけど接敵ほぼ出来ないからスキルも頻度減ってなんかなーとは思ってる
あと無限歩きが頻繁に起きててタイムオーバーとかある… 新装備来ても一向にインフレしない死霊さんはいい加減インフレを求めてるぞ フェニ首流石に強そうだけどアクシ別で付けないといかんのか・・・うーん めちゃ死霊インフレするけど全体の更新早すぎてハムるのが馬鹿らしくなってきた 炎も来たか
これで次の高難度精霊無効だったら笑える いくらフェニの威力上がってもどうせ誰もいないところに飛んでいくだけだしなあ 防御2万上がってもペットにストスキ勇士適用されないし
どうせいつも通り溶けるだけだよ いきなり更新速度がマッハになったけどこのペースで運営息切れしないのかね?
ガンガン追加してくれるのは嬉しいけど大丈夫か?
疲れるって言ってる人そこそこ居るけど何も全部完成させなくて良いんだぞ
程々で適当に妥協して乗り換えまくる方が最近は楽しくなってる
追加した装備のドロ率を普段からまともに集められるくらいにしろと言われればそれまでだが
今じゃ期間限定装備の連打みたいなもんだしな 三魂七魄と魔骨で二刀双魔したらもう骨とか要らないんじゃね アブソリュートフレイム
あ、レプリカ剣さん……(´・ω・`) 死霊と炎装備きたか
グレイザの大災厄登場でようやく炎猛攻が使いものになるね >>511
レプリカ剣さんは当時から強さ期待して作ってた人居ないからセーフ…… 大災厄も嬉しいけど連撃使えないし兇変お役御免だしで一気に装備更新しなきゃならんな、なかなか大変だ >>506
ペットプロパ統合してないからまだ足りないわ ネオヘル装備で耐久力もそこそこあがるし炎魔の時代来るか?プロパの数字がヤケクソになってきてるな 頑なにイデアの方を調整しないのは何故だ、出来ないのか 人気ランキング1位のやまびこに間違って入札してしまったー
まさか落札したりしないよね? 次のレジェイベ全力で周りたいんだけど手持ちも倉庫もパンパンでヤバい ヴァイスシリーズの詳細が分からんから何とも言えんが、また物理とか付いてたら流石に辞めるわ >>518
イデア側いじっちゃうと全員に恩恵が入るから周回させる目的には合わんからね
今後も不満が出たらどんどん装備側で上積みしていく路線で行くんでないかい ここまで物理魔職混ぜてきてるしヴァイスとか色からしてヘイナスの強化って感じだろ
つまりそういうことだ >>523
理由的には分かるが、そろそろ死霊はイデア取る意味が無くなるぞ
今でもツリーの左側だけ無理やり使ってるようなものなのに コロナ休校でずっと家にいる学生向けにずっとイベントやってるみたいだな
普通に仕事してるおじさんたちには時間もスタポ足らんよ・・・ 炎と死霊は薬あまり使うつもりないけどアミュレットのフェニックスだけやたら強いな >>521
流石に200+50だといくら3ビルドだけとは言え限界来始めたわ 死霊は何だかんだ言いながらサブイデアで活用してたけど
一刀登場でどうでも良くなってしまった…
サクリで200%くらい上がらないとなぁ やることいっぱいで盛り上がるはずなのに
自分でも理由がわからんが急激にやる気がなくなったぞ…何故だ 装備インフレはするけどエンドコンテンツのルビドラに用がないからね
目標がないのに強くなってもなーって考えるとテンションは下がる スタミナ制だと常に全力でぶん回すつもりじゃないなら
どうしてもなにかが半端になっちゃうからね
しかもこの調子じゃさらに次があるかもって考えてしまう 炎アクセのインフレ感半端ないけど、こうでもしなきゃ氷雷には追いつけないんだな。 なんで追加攻撃近接用ばっかりなんだよ!
闘撃掌のために打撃か出血で遠距離でも出る追加攻撃追加して!! んー…不死の血杯は必須になりそうだけど
せっかく実装されたペット貫通の矢と一緒には使えない悲しみ なんかやたらとスタポ消費させるような、
VIPに入ったほうが効率いいような、
ソロ用周回イベントまみれに、
さらに周回数でレジェンゴつけてきて、
どうしたのかと思ったら…
今月もう3月なんですね。なるほど。 プロパ値のヤケクソインフレっぷりが萎える要因かもしれない
というかこの装備集めても炎や骨マンでまともにルビドラちゃんやれる気がしないんじゃがw >>536
ベジータみたいにできるようになるから待ってろ
しかしオートで本来の効果出せないスキルはなんとかできないのかね ヘイナスとかヴァイスとか前が見えないと思うんだけどどうなってるんだ >>541
また仮面系装備に変な隙間空けられるからやめろ >>540
それ『やったか!?』→無傷の流れじゃないですか、やだー 急なペット装備追加は嬉しいんだけど馬改が不要になりそうだな ペットプロパって羽虫にも効くんだよな。
羽虫は移動速度もあるし光遠魔で三魂、血杯、神楽でシェードホーリー連打とかワンチャンありそう。 死霊装備これで初期装備はもう使わなくても良さそうだな、数値めちゃくちゃだし 急に装備が次世代仕様になったからこれでもまだまだ足りないんだよなぁ
毒魔なんかスキルも微妙なのに装備も旧世代だからどうしようもない 次世代仕様結構なんだが追加速度早すぎて周回遅れ出そう サービス開始からまだ1年もたってないんだぜ…嘘みたいだろ?
マジで1周年で畳む気で決算前の追い込みって言われても驚かんゾ 他のソシャゲならサービス2ヶ月くらいでこんな感じだな 追加速度早くなったのは良いと思うぞ
常に新しい装備・ビルドを仕上げないと気が済まない人にはしんどいかもしれないが どうせ強いのが出るから仕上げなくて良いって思われたら周回しなくなるから、それもマズいけどね
今は各イデア用の次世代装備を随時追加してる段階だからそう言う心配はなさそうだけど
ただ物魔複合装備の頭に魔貫通しか付けなかったのは許せない アイスオーガ二本構えた様が笑えるのでビルドしてみた
…って人は結構多い(断言
ここからどう強くしたら良いのか、棍棒二刀は必須なのがつらみ とりあえず一周するまではやりそうだよなこれ
ただ後になればなるほどまたかって気分にさせられるだろうけど >>555
むしろ気兼ねなく好きなものに専念できる そろそろラディウスの信託みたいな奇跡ドロップ良品の次世代追加もしてくれんとトレハンって気がせんぞ 追加装備がよわよわでやることないオワコンって言われてた時期とどっちがマシなんだろうなこれ…… 正直最初の頃のスキル調整や装備のプロパ調整やってくれてた頃の方がワクワク感はあった
まぁ金にならんってことなんだろうけど… 炎魔が凄く楽しくなりそうだけどこれMP足りるのかしら
ソロだと炎盾オーラで靴がネオフリになるから火力は少し微妙になる感じかねぇ 猛攻をはじめ攻撃時に自動発動系のアイテムスキル山盛りでクールダウンはもはや無用のプロパなの? 猛攻でやまびこが発動しないとしたらワンチャンある
したとしても猛攻の頻度が半端ないからやっぱり魔職では無用っぽい 雷魔だとクールダウン積んだ方がDPS高い
猛攻はあくまでも通常攻撃着弾後発動なのでオーバーキル出来ない&猛攻が大軍に当たらないというだけなんだろうけど
ブレシッドの追撃ホーリーも自前ホーリーより結構弱かったので威力がそもそも違う気もする 猛攻と通常攻撃を主火力にするならいっそ攻撃系スキル自体切る選択肢すら出てくるけど
呪詛とか入れる場合もあるからビルド次第だわ結局 CDRは物理で使うから(小声
そういう武器には大抵ついてるから他部位につけたら過剰になるけど 炎魔で鳳凰剣使った人なら分かるが自動フェニックスはmp回復を倍にしても辛いぞw
今トレダン行ったら3waveとも金狸だったんだ
しかも全部ぶるったwwww
https://i.imgur.com/0JZOCpk.jpg
偏りすぎて笑えない 今回だけ装備追加多いと思って回してたところに更に追加だもんなぁ
適度なペースってあるよな
1ヶ月もすれば慣れるのかもしれないけど無理に毎回やる必要はなくなったかもしれない また新装備か、サ終決まって実装予定全部出してんのかと思ってしまうわ どうにか弓槍オーラでレベアビル攻略したけど紙装甲すぎて
ストスキやサンクやメイデンや吸収で耐えきれなくて安定しない
ソロで今後もやっていくためにビルド変えた方がいいのかな
まだ始めたてで玉貴重だし装備どうにかしたら今後もやっていけるのかな? 世代遅れ装備しかないイデアが置いてけぼりになっちゃうからね
この追加ペースでも遅いくらいだよ >>575
サンク使ってるあたり殲滅力も足りてなさそう
火力面ではクリ率クリダメ盛ったり幻影踏舞つけたり、耐久面では勇士つけたりアクシつけたりかね サ終が決まってたら新装備なんて出さずにささっと畳むだろ。 グレインマキナで装備2つ落ちないらしいが、それ以外の泥はマキナの方が高いとかあるのかね
他の泥率も同じなら副産物狙いでもないなら聖域になりそうだが、難易度で調整あるっぽいんだよな
アルテマだとラピドラノーマルよりもゴレームVHの方がイベント装備の泥が良かったし どうやっても槍は結局スラスト連打に行き着く運命だからなぁ・・・
一応雑魚散らしの選択肢にはなるだろうけど、竹槍やスキャターもあるから 今ならスラストが範囲攻撃になっても許されるんじゃなかろうか
サイクロンでまとめて串刺しにしたい >>582
かなり怪しい文章なので確信はないが、あの2つは期間終わっても全難易度で落ちる、それ以外はハードからかベリハのみってことだと思う
ただ一か所にそんなに追加されるか?という疑問もある >>579
火力3万いってないねとりあえずその辺がついてる装備落ちる所を
今までの周回スポットから探して頑張ってみるわありがとう >>575
弓は相当装備を厳選しないとキツイよ
このゲーム、敵の攻撃が超火力の上に避けるのがほぼ不可能で、耐久力がかなり重要になりその点で弓は他職より厳しい
ただやられる前にやるくらいの超火力を手に入れたら弓でも準エンドコンテンツレベルまでは頑張れる
最先端のエンドコンテンツレベルは超耐久が必須で弓のソロはほぼ不可能
一応、弓盾オーラ等で耐久極振りの弓ならエンドコンテンツまでソロ可能だけど、弓の長所の殲滅力や爽快感を犠牲にするので他職でいいじゃんって気分になるかもしれない 何にせよアニバで結果残せないと間違い無く終わりやろ、お布施もするからお得なパック頼むで
間違っても天使羽みたいなゴミ付けるんじゃねぇぞ >>589
二刀イデア装備や弓イデア装備改で火力はアップしたけど、弓の耐久はそこまでアップしてないぞ
ルビドラレベルなら火力で押し切って瞬殺は不可能だし、ソロオートだとどうしても耐久力が必要になってくる
手動マルチなら火力極振りでもいけるだろうけどな
てか、弓ビルド大してやってなさそう 槍のイデア装備でサンダージャベリン3wayオナシャス >>586
言っといてなんだが勇士アクシ幻影踏舞あたりはイデア装備とかトレダン産のものがメジャーなんよ
もし自堀りするなら今やってるレジェアップ期間中にレビアベル回って刺突かつ幻影踏舞のライラルスの神衣を狙うのがよさげ
がんばれ >>587
事故る時周囲に湧いたり強烈な攻撃で動き固められてってのが多いから
そうならないためにある程度耐久が必要なのはなんかわかる
近接何かに盾かオーラで防御して二刀で火力かなぁそれかいっそ魔法なのか
ビルドもゴールドでリセット出来るなら色々試せるのに
>>592
入手手段が厳しいなぁ…レベアビルは書いた様に悲惨だし
装備整えようにもその行為に辿り着けないんじゃうん組み直すかな シャワー持ってないから斬氷以外は売り払ったけど、次のも炎アクセ以外は売り捌く感じかな。 >>593
最悪でもNが回れれば良いから、レベル50あるならアイアングリッドとストーンガードル作るのが良いと思うよ。
後はギャンブラースクリームを売ったエメットで神槍改を買って槍投げがいい。
最近の装備でスキンを75%まで確保出来るようにすればVHも回れるようになるはず。 バイト終わったらシャープペイン7万で取られてた
悲しかや >>597
一応、弓ずっと使い続けてルビドラソロオートまではやってるぞ
おまえは弓使ったことあんの? 喧嘩しなさんな
まぁ弓でエンコン目指すのは大変だけどストーリーとかイデアイベくらいなら随分楽になった方じゃないかね
弓より楽な道はあるけど弓で始めた初心者が悲嘆することもない程度には ある程度火力犠牲にして勇士系85確保するなりしてるから、耐久確保すると爽快感ないってのは弓でも槍でも変わらないんじゃないかな >>599
すまんな
エアプっぽい奴が弓きつくないとか簡単に言ってて違和感がすごかったからな
エンコン以外なら確かに随分楽になったと思うし、殲滅力も高いから初心者からでも楽しめるビルドになってきたと思う ペット物魔防御力2万かぁ
何でこう開発者が実サービス使って手探りするんだろうな
これでもペット役に立たず、じゃ10万ならどうよ?みたいなインフレするに500エメット(60秒以内に敵を殲滅してください
先にペットやせがまんを寄越せ 一刀流Lv15で盾外したらDPSが1M落ちたw
物理ダメ120倍率340ウィークチェンジ26%と引き換えじゃ全然足らなかったな 弓は他職より厳しいだなんていうんだから他職もやってるんだろうな
火力極降りでルビドラいける職がどこにあるんだ ペットは耐久も良いんだけど血の奔流とかペット自動回復とかそっちが欲しい
もともと硬い骨は回復手段があればさらに頼もしくなる ペットHP回復というプロパがあるが、最大200だしなあ >>607
文盲かよ
ゲーム全般において耐久力を確保するのが厳しいって言ってるだけであって、なんで火力極振りでルビドラ行く話になってんだよアホか >>604
一刀はスキルレベルでの伸びがエグいからねぇ
15だと盾持ちと大差ないから盾の性能分だけ弱くなる ペット系は何処も極端な調整しかしないイメージがある >>610
まぁ弓は他職より厳しいだなんていうんだから他職もやってるんだろうな >>613
エンドコンテンツをガチ周回するような他職はそこまで育ててないが、ストーリークリアレベルなら何職かやったぞ
その経験上から弓で耐久確保するのに苦労したって話だ >>612
プレイヤーと独立したステータスを持つせいで
プレイヤー自身に恩恵のあるタイプの効果が受けられないのがね
その分を補おうと思うとどんどん雑調整するしかないという >>602
ペットってもう吹き飛ばなくなったんやろ?
メイジも吹き飛ばなくなって攻撃範囲外にでていかないからそこだけ都合悪いみたいだけど >>617
キングは飛ばないが他は飛ぶよ
耐久面はストスキがないからクソやわ
ただ防御30000あればストスキ無しでそこそこ行けるようになるんじゃないかな
貫通が無いとか呪いの装備ばかりでテンプレしか出来ないとかになって面白み無いけど スキル側を調整してくれないと装備が呪いのテンプレになるんだよな
ペット関係はプロパ数キツいから更に酷い ストスキ勇士エナシ−がペットに効かない時点でとても耐えられるとは……
ルビドラHだと物防1万くらいで他同じ条件なら15万くらいダメージくらうし >>618
キングだけかー
装備も今回のが意味不明に強いから死霊やるなら全更新しろって感じだし面白味ないのは判る >>532
わいもや
せっかく装備集めても、すぐ更新されるなら集めなくてもいいやとおもってまう 片手で使えるボウガンタイプの弓を実装してボウガン二本持ち出来るようにしようぜ >>615
それはウパシのところって意味か?
とか色々疑問はあるが、矢もネオブレイブシリーズも出た今は魔系ビルドより耐久盛りづらいなんてことはないだろう
以前の話ならそうだろうけども 元々更新頻度はえーとか思ってたけどさらに極端になったから
プロパ真っ赤にしてやるぜ!みたいな人は禿げあがりそうだな
1つをやりこむより適当なので遊べってことなんじゃろ 弓が弱いって言うか弓イデアが弱いねん
クリ20%アップしか火力スキルがない上に耐久スキル皆無だから残り2枠に完全依存
耐久盛れば火力皆無だし火力盛れば耐久皆無になるのがキビしい 全く話上がらないし
やりたいと思うような装備も出ない
これが弓のすべて ルビドラマルチ行って思ったけど
今の弓ビルドは火力極振り剣ビルドと同等に削ってたのには驚いた
そっち方面での居場所があってよろしいかと
盾や棍棒はどうあがいてもたどり着けない火力
斧は見かけてないからどうなんだろう
とりあえず死霊迷走しすぎだ
メインのペットがどう頑張ってもエンドボスでワンパン
火力もスケゴも役立にたず
もうダメカットや耐性は召喚者に比例リンクさせればいいのに
勇士、エナシ、耐性、ガデすべての防御が
召喚の60%リンクします複数装備で最高100までとかの新プロパでも作れば
万事解決なんだけどね
現状死霊は新規キャラのレベル60位までの育成にしか役立たない ルビドラじゃもう満足できない
もっと火力の高い敵をよこせ 一生懸命装備集めても短命で必死に回る気もしなくなったわ
オークションも全然やらなくなったしもう潮時だわ 一生懸命装備集めても短命で必死に回る気もしなくなったわ
オークションも全然やらなくなったしもう潮時だわ ルビドラちゃんの火力は
吸収のおかげで死にようが無かった物理を無理矢理殺そうとしてヤケクソ火力にしただけで
最初から魔や骨マンがソロれるようには考えてない気がする
まぁ既に魔職でもやれなくはない程度になってるが >>635
全部の職がクリアできる内容で調整する気は無さそうよね
頑張ればどの職でもクリアできる仕様にすれば皆やりたい職で遊べるのになー
やりたくない職を義務的にやるのって完全に引退理由だわ >>636
完全同意
なんか最近運営に仕事をさせられてるみたい
遊んでる感覚ないよね >>637
でも新入りちゃんと離れたくない離れられないから続けてる
なんか人質を取られてるみたい >>638
新入りちゃん(人質)を奪われないために
ラストイデア運営の過激な方針に付き従う我々
新入りちゃんへの深い愛がなせる業や間違いない まぁ無いよりはいいし、サブスク入れてる人に得をさせるなら虚無はない方が良いけど、確かにイベント詰まりすぎだな
何も無い時にルビドラとかやったりしたかったんだがな
スポットを指定するんじゃなくて、全エリアでドロップ上昇とかスタミナ1限小とかキャンペーンやってくれればいいんだけど
周回場所が固定されちゃうからね現状dqと >>640
問題は、
・全部が次世代装備(しかも連発)
・1周回エリアに全部装備ぶっこむ(狙いを絞りにくい)
・ソロで効率よく周回するイベかつ期間が長い(まったりとコミュで遊べない) 開発のやらせたいことに縛られるのは運営型ゲームの宿命やな
いやならやめてもいいんじゃぞ
は至言なのだ… 常時レジェアップくらいの確率にして次世代装備一気に実装して
好きなの掘れ!で1ヶ月放置してくれた方が楽しそう
今は確かにやらされてる感がある カテドラル使ってブレハンで吸収しつつ雷魔作ってみたけど棍棒の枠を呪詛にした方が良かったですまる
ダモンくらいの接待ステージでようやく呪詛と変わらない速さになる程度 次世代装備をゆっくり出されてもビルド間格差がその分長く生じることになる、というかそれで文句言ってる人がこれまでは多かったわけで
連発はむしろ好印象だけど一つのスポットに全部詰め込んだのは狙いにくくてなぁ >>645
何やっても文句言う人はいるからなあ
自分のビルドに必要なものを狙いにくいってのは確かだけど、概ね満足してるわ >>645
次世代装備をサクサク実装してくれるのはありがたいけど
・レジェアップイベ連発は拘束され過ぎ
・スポットで装備を分けないから狙えない
・同時に全職分ではなくやはり小出し
結果、自分のペースで好きな所を楽しく回れないため作業感とやらなきゃって義務感がすごい
あと、エンドコンテンツの難易度も追加されたり新スポも出てないのに装備ばっかり追加されてもなぁってのもある まぁどうやっても不満は言われるからな
俺的には次世代がー、とかはどうでもいい
周回場所が2つあるのに落ちる装備を同じにしたのが糞 1ステージに詰め込んでも、
旧装備をテーブルから削除してくれれば満足だ
狙ってないけど強い装備が落ちるのはビルド幅も広がるしワンチャン狙えて楽しいからな
今のままだと全赤旧装備に震えながら周回し続けなきゃ行けなくて辛い ダニフマハードとベリハ追加でレジェアップしてくれればよかったんだが
期間後は難易度割り振りでいいからさ ライラルスいい感じのが出たから雷神剣作ってみたけど
幻影が同じ敵狙って飛ぶせいで毎回空振って産廃もいいとこなんだが
幻影のタゲ挙動って修正されたんじゃなかったのか 修正したのは幻影の発生する位置じゃなかった?あんまり覚えてないけど >>652
雷神剣ってか彗星剣の分身は索敵してくれないんだよね
幻影アプデで期待してたけどその場でしか分身出現してくれない。仕様なのかバグなのか
輪廻の分身はお利口さんなんだ これでダモンのレーザーでペットワンパンされなくなるのか?
まだ死霊でダモンVHオートクリアがマジ無理なんだが >>650
必要なものだけになると、今度はレジェクリ足らなくなるからな
自分としては今の状況は概ね満足って感じ
1〜3日程度虚無期間があるとなお良い(手に入れた装備の試し斬りや、オクで落札して補完する期間) 次のイベント告知がでてる上での数日お休み期間は欲しいよね 新装備はエンドコンテンツで追加してくれやー
もうエンドコンテンツを一気に10スポット(新難易度も含め)追加してくれていいから
既存のつまらんところをリユースしまくるんはマジでやめちくり ピックアップ終わったらほとんど落ちなくなるのが分かってるからきついよな
期間中に完成させなあかん ヘイナスアグリスの色違いが普通に欲しいから一式揃うくらいはやる レジェイベが続くと育成枠が85に到達しちまうから
次の育成枠を70まで育てる時間が欲しいんだよなあ
流石に70未満じゃできることが少なくなりすぎるし アイスオーガが修正されたけどなんでこれだけダメージ表記なんだ?
雷神剣とかスキル変化系はだいたい無表記なのに ステータスっていうと力技魔のことになっちまうな
物理ダメージが爆上げされる
https://i.imgur.com/hNSHGcu.jpg >>666
うちの盾投げマンは妥協カテドラルでもちょっと強くなったな。特にダモンとか
ドルカスにドルカスられた金剛力使わなくて良くなったのが嬉しい悔しい 何故かエンチャントが物理ダメージの数値に計算されるんだよな ラピルビ共用のスラストマンでDPS4M行けた嬉し
総合攻撃力700万表示の槍神様だといったいどれくらいいくんだろうか…w 猛攻が思いの外発動しなくてがっかりした
レビアベルで数えたら9回しか出なかった やっぱり物魔はステータス配分が中途半端になって強くならない お前らマキナは何のビルドで行く予定?
さっき試しに氷双魔で行ったら時間かかりすぎのCランク それ耐久に寄せすぎなんでないの
氷二オーラでS余裕だった この流れは次はネオシャドウで闇物理倍率だな
雷だけは何故かその手の装備がなくて新装備一式与えられちゃったが
雷だけズルいぞ、なんだよネオって とりあえず盾投げでSクリアできたからこれでいいかな感
速いビルドとなると他にあるだろうけど ライラルス胴の読み方、ライラルスのかむいだったのか ん、みんなマキナの方を回る予定なのか?
お知らせに乗ってるけどファーニス、ファレンの鏡以外の装備がマキナで落ちますってあるんだが
これそのまま読み取るとマキナだとその二つが出ないって事だから少し勿体なくね?
アルテマの周回健勝だとラピドラVHもゴーレムVHもピックアップ率自体はそこまで差がないし
単純にマキナの方が高難易度だから落ちやすいとかじゃなくてそのステージ内での難易度でしか変わらない
だからマキナのVHと聖域のヘルのピックアップ装備の泥率は変わらない可能性が十分にあるんだが アースクエイクと雷神剣を交互に繰り出し続けるだけのビルドを作ったらストスキが発動しなくて悲しい ガーディアンの挙動こんなだっけ?
マキナで盾投げだと殴られるまで発動しないんだけど >>682
試したけど特にいつもと変わりないけどな
殴られる前に普通に使ってるよ >>680
だから全難易度で落ちるのが期間中だけって話だって なんで弓にピアース付けたんだろうな
運営は弓がきらいなんだろう (´・ω・`)ピアースは全スキル1くらいの意味はあるだろ多分いやねえか
じゃあ弓スキル2くらいの意味はあるだろ多分 運営上手くなってきたな
これだけ立て続けに追加されたらジェムもスタポも無くなるわ そろそろカオドラのVHきてもええんとちゃうか
カオスにテコ入れなしなら、ホーリードラゴンとか実装してくれてもええんやで 実は白いドラゴンのグラ既にあるから出そうと思えばすぐ出せるはずなんだ まだスタポ120個あるわ
まだまだ足りんぞもっとやれ >>690
ただ副産物でルミナス出られても困るから、新規周回ポイントじゃなきゃハズレ多いってのが困るとこ。
この前のドラゴン装備で嫌というほど思い知らされた。 >>682
ガデは開幕最優先でやって欲しいな
やせがまんとガデのセットで2回殴られてもまだガデ使わないときあるからルビドラだと回避サボると2パンで簡単にコロコロw 死霊装備微妙なのばっかかと思いきやいきなり血杯で次世代にぶっ飛んだ感がある やっと死霊くんたちも追いつけるか…? 死霊以外いらんやろこれ位の調整でようやく追いつける気がする 血杯だけだとルビドラじゃどうせワンパンよ
でも指輪の方にも防御1万とか付くなら可能性が見えてくる ガーディアンとメイデンって死霊に乗るんだっけ
乗るなら死盾オでガデメイデンにヒルリフつけてカチカチにできる!? 下り坂も使ってスケさん介護するんだよおうあくしろよ そろそろ値が下がってきたし、生スタポだけ使って温存もありじゃないか?
イベントでいつもより3本多く貰えるのも地味にデカい。 >>700
メイデンは乗る、ガデは不明
ヒルリフも回復エフェクト出てないから無効かも 伝統の死呪オでペット接待を満喫するんだ
闇魔寄りにしたほうが強いなんてことは無いんだ 新装備の詳細まだだけど、新オーブ使いたいからペット死霊の武器は逢魔時の移動速度付きかねぇ
他に使える武器あったっけ 御旗でメイデンっしょ
本体は雷盾呪でエナシ+ガデインビジ+下り坂や!!
死霊どこ? >>708
マキナのレジェアップでデスクラ落ちるはずだから首だな!
死冥王でスケキン取ってヴマ頭か黒水晶で死王取ればキング5体!
メイジは忘れろ! 新アミュつけないと火力伸びる要素がオーブと指輪だけになってまう 無駄に細分化せず攻撃力アップと防御力アップにしてまとめちゃえばいいのにな 死霊新アミュもインフレ倍率してるから全入れ替えしか選択しない気はする なんか分析ツール導入して情報集めますね規約が増えたな
本腰入れてきたか? まあそのうちネオ・ネクロマンシーセンスとか真・逢魔時とか出るだろ イデアも装備も種類があるのに自掘りできないからその時ピックアップされてる装備しか集められないのが最高に糞じゃね?
せめてイデア装備常設か交換時固定値じゃなかったら防具くらいは好きなとき自前で集められるのに
例えばラグナス改やってないプレイヤーが今からアクティブ剣はじめようと思っても絶対無理じゃんね 期間限定なんて今時当たり前だしクソとは思わんな
常時交換品があるだけいいと思うが 常に期間限定イベしかやらない事には割と初期から不満は上がってる筈だけど
色々緩和はしてもそれだけは頑なに無視し続けてるからな
企画が完全にソシャゲ脳なのだ マキナVH盾投げマンでソロS余裕じゃないか
10M以上簡単に出るぞ イデア装備締め上げてる癖に改で別物出してくるのがすげえよな マキナはほぼ絶え間無いくらい短い間隔で雑魚が大量に湧くから
攻撃範囲広いビルドだとDPS盛れて楽しいよな 初心者としては通常クエでもトレジャーメダル落ちて欲しいな
イデア装備イベント終わったら鍛えるのキツい 今回のイベでやっと凍結の指輪買えた
あれほんとオークション出てこないからね
存在自体忘れてる人多いんじゃないだろか
もうすぐイベ終わってまたしばらくめったに出てこないだろうから
欲しい人は買っておきなよ
ダモンとか物理でサクサクだ レジェイベ終わっても新装備出るし普通に流通するようになると思うが 新斧で二刀マンそこそこ楽しそうだけど
斧取らなきゃならんのか… メダルの交換だけど、1枚ずつ交換するの面倒だから、
5枚交換をリストに並べてほしいな。
それならプログラム対応無しでできるだろうから
データテーブルに追加だけでいけると思うんだけど…
https://i.imgur.com/c9POxha.png 氷魔やっぱり抜きん出てるな
頭にアクシー増えて更に堅くなったわ ダモンはグルグル祭りで近接キャラのストスキ切らす作戦だったからストスキ改善された今となってはもう難しくないね
マキナオートはラピラピVHで4M程度の火力だとボス戦はタイムオーバーまでずっと雑魚の相手してたw マキナはマルチしたくないな
3人ウンコで行ける自信ない マキナは盾投げてればいいと思うよ10Mは出る
ラピドラ周ってた氷二刀オーラで突っ込んだらワンパンされた
せっかく作った槍投げビルドも耐久足らなくてワンパンされた
氷弓も調子いいなと思ったら突然即死する始末 髑髏?飛ばしてくる攻撃が滅茶苦茶痛い気がするが
あれは魔法なんだろうか? 利用規約…やっとSDK入れるんやね。
実装するのがAdjust_SDKって事は、これからアプリインストール広告とかガンガンやってく腹か。
サ終は無事に回避って感じかね! DPSの参考値は、取り巻きの多いクエストでサンプルしても意味なくなくなくない?
ルビドラなら私も30M出るんで、強者なのかと勘違いしちゃうよ。 >>735
サモンボーンスピリットじゃないかな
死霊の通常攻撃スキルで闇魔法 真っ黄色のライラルスの神威が出品直後から入札合戦で60件を突破したw
2分くらいしか立ってないのに怪しすぎるわ。 適度な虚無期間は必要だよ・・・
2週連続でレジェイベはやらんで欲しい
新イデアと復刻もあるから月1でいい 流れ的にその次イデアきてまた装備増えて、4月に入るからイスターナと新装備入って、一周年ではパックと新装備で、イデアイベで… レジェアップを回らないとダメという訳でもないし立て続けでもいいんじゃないかな
人によっては目当ての物がなければ実質虚無期間だし
新装備ラッシュも産廃ビルドのテコ入れっぽい感じなのでビルド組む自由度は高くなってる 新世代装備軸に組み立てると結構尖った性能が多いから冥府あたりで調整したくなってくる
というわけでネオケルベロスはよ 個人的にはレジェアップは時期が過ぎて入手困難になったトレダン装備でやって欲しいな
新装備は常設なんだし単純にルミナスやノクターン並に落ちればいいかなって 今の基準のプロパ値になった指輪の冥府改は普通に欲しいな
あの真っ赤に染め上げる作業はこのゲームで一番楽しかったと思うの
コラボ総力戦の仕様で出されたらうんちおぶうんちだけど レリックの進化ってさ、汎用性考えるならオーラ待ったほうが良いよね?
ドラも良いんだけどスキルレベルとレリックスキルの期待値的にどう考えてもオーラだよなぁ >>745
作っておけばよかったと後悔したくない
とは言うもののエメあれば買えばいいんだよなこれ 今後も新装備が続いて行くと仮定するなら、物理か魔職で特化として使えるやつ以外はさっさと売るのが良いかもね。
ヘルフォージはネオフリと似たようなもんだろうけど、フローズン無い時点でネオフリ、ネオブレ以下だろうし。 サンジャベWW推してるから、今月末は槍か斧のどっちかと思ってる (´・ω・`)ぼくはそろそろえまちゃんコスプレで見抜きしたい
リルゥちゃんでもいいぞ WW用に移動中被ダメカットか斧が分裂して追尾しだすかしかないな 剣も弓も魔法もあるから異種族レビュアーズとのコラボはよ 今さらだけど機種変したらサックサクになった
CPUはスナドラ800番台で2年の違いだからそんなに変わらないとするとメモリ3G→4Gが大きいのか
もっと早く変えればよかったなあぁ >>757
何もかもメモリに突っ込んでるからね
オークション更新しまくった後にダンジョン入ると即落ちるのとか、もはや笑えるわ このゲームだけ途中で他のゲームやってから戻るとタイトルからになる頻度高すぎる 闘志盾弓で盾投げてマキナベリハソロS初めて行けたわ、ライラルスとカテドラルのお陰やで… リープショットが使えなくなってるのと、全属性耐性分じゃない 耐久が下がるのは普通に耐性下がるから
攻撃が下がるのはリープショットを使えなくなるから >>762
リープは弓桜で使えるし、耐性なら総合耐久力だけ落ちるんじゃないの? スキルセットからリープがセットされてるかみてみたら? じゃあスキルレベル下がってるか外れてるかだろ
というか真っ赤リープ弓桜だとしても少なくともスキルレベルは下がってるだろ アクティブが使用可能になるプロパ複数装備してるとこに
レベル違いで高いほう外しても高いまま使えるバグが無いっていうのがなんか感動した
ここの開発なら絶対やらかしそうなのに >>769
似たようなバグさんざんやらかしてきたよな報復斧とか
今でも盾ピアースとピアースの不具合放置だし はっはここの開発がそんなバグレベルの低いバグを作るわけないだろう
複数装備したらオートで動かなくなるとか死ぬとかスマホが爆発するくらいじゃないとな まぁ世の中には味方の魔法を強化したはずなのにむしろ同じ魔法使う敵が強くなったゲームもあるから 回復魔法をかけると強制ログアウトさせれるゲーム・・・ このゲームもスキル修正ついでにちゃっかり強くなったボスいる >>770
盾イベにシャーペン入れてる辺りそこらはむしろ織り込み済みの仕様だろ
テキストとはあってるようには見えないけど オレはシャープペイン入れたのはアレキ指輪手に入らなかった人の為で
普通に想定外のバグ説を推すぜ!
でも昔の双魔ドラみたいにビルドの根幹に関わるから
想定外だったけど仕様にされて表示周りだけ修正されそうな気がする ただアレキ指輪だけで貫通になったとして、貫通率40%ってどうなんだろうか なんでこんなにプロパ説明文を熟読しない奴が多いのか…
アキレ指輪のプロパ内容をまとめると
・貫通した盾が他の敵を狙うようになる誘導能力の付与(誘導率に明言はないため100%だと思われる)
・プロパの能力値は貫通40%と明記されているため、盾の貫通率が40%になる
追加でシャーペンつけてるやつは、
・貫通した盾が全部誘導になるなら、ピアースで物理投擲の貫通率上げたら、盾の誘導数も比例して上がるのでつけてるだけ。
つまり、盾投げの貫通率=誘導発生率が成り立ってるから、シャーペン装備するか弓イデア追加するかして貫通率を上げるのは当然や。 >>776俺もそう思う
>>777貫通のみ80%と貫通誘導40%の文面が事実でどちらか選択ならバランス取れてる気はする >>778
シャーペン外して出てみ?
貫通率40%とかありえないくらい貫通しないから
説明文の下手くそさを無理やり解読しようとしたのは評価する すでに弓入れてるから外すこともできないんで67%(クリ率変わるといけないので)93%で比べてみたら全然変わらない
まさか加算? >>780
雑魚一体一体で判定するから集団を抜けることがまずないだけじゃない?
敵一体になると結構貫通してる 1行目の貫通効果と2行目の貫通した盾投げが誘導する効果が独立してるという実挙動を
1行目と2行目の効果をAndで考えてるかどうかでおかしく見えるのよ
鬼神顕現の挙動を知ってれば別におかしいわけじゃないってわかるんだが そもそも貫通率ってのがほんとに当たっても消えない確率なのかも怪しいんだよな
魔法のピアース系で98%とかでやってて貫通しないところを見た事が無い >>783
俺もそれ含めて色んな可能性は考えたよ
でも空振りして飛んでく盾がステージ外から戻ってくるのはどう好意的に解釈しても貫通にも貫通誘導にも当てはまらない >>777
アレキ指輪の貫通率だけだとはっきり言ってゴミですよ
貫通率表記を疑うほど貫通しない
以前アレキ2個で合算とか嘘ついた人いたけど
2個付けても貫通高いほうのしか選択されない
シャーペンか弓イデアでピアース高くないとホントひどい性能
運営はわかってるからみんなに配布したわけで親切だなと思う >>783
盾は説明が足りないだけだけど、鬼神は説明が間違ってる なんにしてもピアースが別途必要になるのはアホみたいな仕様だと思う >>785
貫通するたびに次の対象を探して誘導判定が入るようなイメージしてるんだろうけど
実際は貫通すると同時に誘導弾化するスイッチが入って常時索敵してるんだろう
だから飛んで行った盾も敵が沸くと引き返してくるんじゃね >>780
ワイの書いた文章が伝わってないのか知らんが…
的外れな返し方をしてくるな。
ワイが言ってるんは、貫通率=誘導発生率
つまり、指輪に記載のある貫通率40%だと、誘導がほとんど機能しないよ気をつけようねって意味。
シャーペンか弓イデアはお忘れなくってことな。
あと、
※ヒットして貫通した盾だけが誘導の対象になるとはどこにも書いてない。
シールドスロー(マルチシールドスロー)で投げた盾のどれかが、敵に1回でもヒットしたら、その時に同時に投げていた他の盾も1スキル発生という部分でカウントするならば、全て誘導対象になる。
解釈として、当たった盾が誘導するんやなくて、「マルチシールドスローというスキルが敵にヒットして貫通したら、マルチシールドスローというスキル自体に誘導効果が付与される」んや。
だから、3個盾投げて1個当たって貫通して2個当たらなくても、3個全部が誘導になってもスキル挙動としては正しい。
盾単位じゃなくてスキル単位で考えような。 そお?面白い仕様だと思うけどね
メテオ単発からメテオレインにして
更に夢を持ってタライにしたら絶望に落とされる
どっかのイデアよりはよいと思う
あと単発魔法が3つになって
更にそれが各HP回復ですごい
頭と腕と指輪で強化してペットすげ〜と夢を持ったら
役立たずでござるのどっかのイデアよりはよいと思う 昔自分の思ったこと熱く書いてたら嵐認定されたこと思い出したわ。周りの人にとっちゃ目障りなんだと学習したもんだ マルチライトニングピアースは初撃当たった弾しか誘導弾化しないけどな
ルビドラちゃんでの事ならドラゴン系は見た目より当たり判定大きいから
当たってないように見えてるのもちゃんと当たってて誘導弾になってるだけちゃうんか
逆にダモンちゃんとか超小さくてたぶん雑魚のゴイルくんくらいしかない もう氷二刀オーラと盾氷オーラの2ビルドあれば事足りるけど
次作るとしたら何がオススメ?自分どちらかと言うと火力主義 >>796
アクティブ剣とか楽しそうだな
調べてみよう サンキュー あらゆる説明が足りなさすぎて自分のビルド以外がよく分からねえんだよな >>789
だから貫通じゃなくて空振りなんだよ
別に語学力を争うつもりじゃない
散々やらかしてきた上に不具合放置してきた運営のミスの可能性と
気分しだいで修正という名のナーフされる可能性を考えてるんだ >>799
空振りってことは、マルチシールドスロー1回で盾投げる3つの盾の内、3つとも全部敵にヒットしてないって事か? >>800
対話してくれる事に感謝するその通りだ
弾速が遅いから着弾前に前弾が倒し切って当たらずに飛んでく弾はよくある
それが画面外から戻ってくるんだ >>801
誘導が発生した時に、まだ誘導されてない投げ終わってる盾が全て誘導対象になってるって事やね?
それって同じステージ内だったら投げ終わってかつ誘導されず画面外に消えた盾は何秒後までなら戻ってくるん?
例)1投目ぽいー:空振り、盾画面外に行き5秒経過後、2投目ぽいー:敵にヒット&誘導発生、1投目が戻ってくる
ここの誘導で画面外の盾を戻せる時間がめっちゃくちゃ長くてもOKとかやったら完全にバグやない? 戻ってきてる盾をよく見ると当たる前に結構消えてるから
見た目だけかもしれん ラピドラなら後ろのマップ兵器に当たって戻ってるだけじゃね? >>802
概ね例の通りだ
ある程度ステージから離れたら消えるのかめっちゃ長いのについてはわからない
>>803
そこまで見てなかった
それならそれで挙動が謎すぎる
想像より複雑なプログラムの不具合ありそうだな >>804
ラピだけならそうかもしれん
ルビダモヴォルフ他色々だったんだ 前から言われてるように誘導(スキル自体の変化)+貫通(表記確率)だろ
貫通率がバグでクリ率増加になってる気がしなくもないが 雷神マン完成したら90Mとか出るようになって草
99Mでカンストなんかな >>808
90Mてすげえな
倍率とか貫通は物魔どっちも伸ばしてる? >>808
めちゃくちゃ強いやんw
ちなみにワイは未だにジャッジマン
雷神そないにダメ出るなら作ってみるかー >>808
アクティブ剣よりチェイサーUのがいいのか? 雷神剣って斬雷だと打撃が落ちるし物理だと雷落ちるし何を装備すればいいんだ 一刀コールドクライシスで8Mとかしか出ないんだけどアベンジャーの調整おかしくね? >>814
あ…あゔぇんじゃーはHP上げれば強くなるから… HP盛れば80Mとか出るようになるんですかねぇ(ねっ
とり) ライラルス神装備実装前のほぼ物理オンリー雷神剣でも単発25Mくらい出てたもんな(敵による
真・雷神マンはじまったな >>809
まぁ流石に90Mは背水有りで通常は60M弱ぐらいだ
倍率は斬2700打1500雷1200ぐらい
安かったからチェイサーII使ってるけどアクティブの方がCDとブレイブウェーブ伸ばせるし良いと思う なるほど!チェイサー買い占めなきゃ!
(´・ω・`)チラッ >>819
すごい火力だな。
ルビドラHのソロオート何秒くらいで終わるん? >>819
背水なしで60Mなら十分だな
もちろん耐久との兼ね合いとか相手の耐性とかもあるんだろうけど
総力戦ミッション用に組もうかね、サンクス >>622
盾イデアがきて、今まで倒せなかった敵が倒せるようになったが
倒しても得られる装備が盾イデア以下なんだから
もうゲームクリアでいいんじゃねという気になった
そういうことなのでは? >>821
耐久捨ててると思うから高難度は無理じゃないかな >>821
試してないけど勇士24と耐性上限アップしか無いから普通に死ぬんじゃないかな
スキン無しだと物理防御どのぐらいあればいけるんだろ ルビドラ行けないとしてもあそこはもうドロップに旨みがないから
そこまで耐久気にすることはないし(セアマデルさんは除く)
柱か鉱山の周回が早くなるに越したことはないよね
なお中途半端な耐久だと槍投げマンも弓もマキナVHは厳しかった ネオじゃないほうのフリージングブーツ出したら売れて草生えた
間違えて買った人すまんなw ネオフリ脚もラピドラ手も底値で売れなくなってきたな。そろそろ潮時か。 盾槍弓は単ビルドでルビドラ攻略されてるのね
ちょい前の弓は厳しい長文君恥ずかしすぎだろw >>830
ツイのあれなら盾槍弓の盾投げマンだけど弓イデアだけでクリアした強者が居るのかね? 盾槍弓の盾投げなら余裕過ぎるだろ
ロザリー槍持って盾投げる簡単な作業 >>830
恥ずかしいのはお前だよw
どれだけ読解力ないんだアホすぎるだろw
ツイで単一ビルドって言ってる人は弓がサブビルドで、槍と盾装備の盾槍弓ビルドで高難易度のダンジョン全て制覇したって言ってんだアホw 勇士ガデスキン物理耐性アップは付けられるし、下手したら盾イデアだけでクリア出来るんじゃ… ネオフリ靴もあるから今ならできる可能性はあるな
結局のところルビドラの攻撃に耐え抜ければあとはどこでも行けるし ジャベリン遅すぎて空振ってガス欠になるな(´・ω・`) ジャベリン届く前に盾がなぎ倒していってマルチのDPSひどいことになったわ 今回のレジェイベで実用ってラピドラ頭とネオフリ靴だけ?
雷槍一式は糞弱かったわ
ピックアップ多すぎる割に一週間だからって泥率下げてるのかあまり落ちないからゲロマズやな 槍投げサンジャベの火力凄いね
レベル上げでサブをレビアマルチしてたら30M以上出してる人いた
自分のアクティブ剣斧で試したら20Mちょいしか出ないならアクティブ剣より火力あるのか レビアで30Mってどれだけオーバーキルしたら出るんだ? 5プロのゴミ自動分解できるようになんないかな
演出入って期待して2つ出とるやんからの両方5プロのゴミとかほんまうざ その人のビルドは槍弓闘気で背水入れてた
耐性は壊滅してたね
それにしてもサンジャベ凄い火力だったわ >>838
ライラ留守の靴どちゃくそ強いぞ留守靴エアプか? ライラルス靴の性能はぶっ飛んでるけどフローズンアーマーの心得はもはやチートだからねぇ・・・
耐久不要のマップでイキるくらいしか使い道がないって考えたら有用性はイマイチ ヘイナス靴をようやく脱がせてくれたライラルスに感謝
サンジャベ型ってスラストマンよりボス討滅が遅かったりしない? サンジャべ型はスキルポイントが絶望的に足りないからどう頑張っても一発芸になっちゃうんだ >>846
留守靴はいて一番耐久必要なルビドラHソロ安定なんだが…現状これ以上の耐久いるんかな…
ちな装備は死なない程度に火力寄せでDPSは28Mのジャッジマンや 雷神ビルドでレビアVH行ったらDPS80Mぐらいだった
まぁマルチだとジャンプ中に敵が一掃されて空振りまくるんだけどな! 留守靴って略すのかw
個人的には留守靴とスキンサイクロン両方載せられる全属性なラピ腕が今回の収穫だなー >>852
ラピ腕か!念のためにちょっと黄ばんだやつでも作っとくか…サンキュー >>850
耐久に余裕が出来た分をさらに火力に回せるって考えたら結局ネオフリ靴で良くね?ってなる
でもライラルス靴は全耐性がなかなか刺さるし攻撃速度50はオンリーワンだから悩ましいのよね 以前から変わってなければ、サンジャベはライトニングフューリーにすると1本の威力が
1/5くらいになるから、ボス用にするなら変化させない方がいいかもしれない
まあそれでも近接するならスラストの方が強い気がするけど >>855
耐性が足りてればネオフリブレのどっちかにしたいんだけどね
まだまだ真っ白なとこがあるからあと5%ちょっと足らないのだよw >>856
元々そんなことはない
サンジャベ+雷の玉で、増えた玉が雑魚倒しちゃってオーバーキルできなくなるからdpsが下がるだけ >>858
いやDPSは関係ないよ、サンジャベとフューリー打ち比べてダメージ見ればすぐわかる 何でネオフリ靴とか一時期高騰した天ぷら靴が強いのかとよく見たら今まで実質移動速度で5プロだったのに移動速度が付かないからか
ネオフリのフローズンは勿論ぶっ壊れだが
そう考えるとライラルス靴はまだ壊れきれてない気が >>855
耐久に余裕が出てきた分を火力に回すって考えるならネオフリだが、留守靴は耐久を留守靴で補うから他の部位を火力に回せるんや。
魅力なのは全耐性20と回避30が固定でついて、ランプロも自由度高いし他部位の組み合わせ見直しでめっちゃ火力盛れてええで。 ネオフリ靴は物理用だけどそうなると魔力が無駄になりがちでもし力だったらヤバかった >>859
https://i.imgur.com/1vcBVxV.jpg
フューリーあり
https://i.imgur.com/Y8rZDAD.jpg
フューリーなし
MP吸収のサンダークライつけはずししただけ
撃ち比べても中央のでかい一本の威力は変わらない
周囲に結構なダメージの雷が増えるだけ マジか、じゃあどっかのタイミングで直ったのかなぁ
去年の5月くらいに調べたSS残ってるし、
旧ロウェナイベントでもLFじゃ火力足りなくてサンダーゴッズ外してサンジャベ投げてたから間違いはないはずなんだが
今問題なく使えるなら良かった、検証ありがとう ライラルス頭はみんな厳選してないのかね
雷ならかなり有能だよねやまびこで厳選したわ 雷魔でライラルスは半端に装備するとMPが死ぬからねえ
上手く使えれば一気に火力上がるけど
そのあたりカバーできないとエナシが紙になる 昨今は猛攻のおかげで消費MPも爆増してるしなぁ
魔のMP回復問題は結構バカに出来ない
実は開発的には炎はその点も考慮されて放置プレイ食らってたのかもしれん
ルビドラちゃんクラスだと本家の雷が一番エナシ使えないのは笑うとこなのだろうか フルグライト持たせて回避時MP回復あっても焼け石に水? 回避は最高でも50%だからね。
基本雑魚が湧くから回避時回復より吸収、吸収より獲得じゃないかな。 来週の追加装備の炎魔のMPが足りるか微妙だな
フェニックスとメテオで馬鹿みたいにMP使うからなぁ
画面一杯のフェニックスとメテオは楽しそうだけども 吸収できるようにするための追加装備じゃないのか?
強くなるかは別として 魔職で吸収するには物理系ダメージが必要。
簡単吸収筆頭のケルヴェスWセイバーは優秀だけど属性が光と闇。
炎魔で邪魔されずに有効活用出来て威力もある追加効果はタライ。
つまりタライ強化の為のネオヘルフォージシリーズだったんだ! 丁度兇変から大災厄に変わるから指枠空くんだよな・・・
いやむしろネオヘルフォージにタライがついててもおかしくない チンライ系の属性違いはどんどん増やしてるんだから
セイバー系も増やしてくれればいいのにな というかチンライ系飽きるわ流石に
面白がって属性別追加しやがってよお 刺突セイバーか刺突チンライ欲しいわ
竹罠はダサいので嫌です >>879
昔からタライレインは可能だったよ。
宝玉使わずにグロリオサ、ドリフ、厄災で試したら実用可能レベルでピュイピュイ降ってきたわ。
メテオ猛攻はタライのための布石だったと言われてもおかしくなさそう。 ビルド7枠じゃ足りないアル
食い逃げ使えばいいんだろうけどレリック入れ替えたり盾レリック2個作るのがなぁ せっかく野良マルチ5周に滑り込めたのに1周目でアプリ落ちした時の悲しみ https://dotup.org/uploda/dotup.org2087702.mov.html
やっぱり俺のライトニングフューリー主砲のダメージないんだけどなんでや・・・
最初の3投くらいは確かに1発目が主砲だとわかるんだけど、途中から雷撃と全く同じダメージしか出ない
2ランド目なんて一切主砲ダメージ見えない
(検証用にproc装備外した上ほぼ旧装備なんで低火力なのはスルーして) ふおおスラストマンでラピVHのSとれた
スパクリのMAXで1Mちょいしか出ないけどなんとかなるもんだ https://dotup.org/uploda/dotup.org2087710.mov.html
一応対ボス、前半がフューリー、後半がサンダークライ外しただけ
明らかにフューリーの単発ダメージが不当に低いのがわかると思う 謎だがサンダーゴッズとその他のフューリーが実は別だったりするのかね サービス開始からやってるけどサンダーゴッズでもサンダークライでも同じだった。ライラルス手は知らん
ちなみにミラージュアローつけるとちゃんとアローのダメージも激減する フューリー変化させるとサンジャベの物理部分が消滅(または減衰)でもしてるんかな
フューリーはタゲが遠くの敵でサンジャベは近くの敵っていう違いもあるし全然別のスキルってことかねぇ >>891
すごいやん!プロのスラストマンやな?
やっぱ通常攻撃ビルドは速度と貫通盛り盛りなんか? スラストならラピドラに3.2Mくらいは出るで
ちなみに物理無効のラピドラ(貫通60%)と物理−のルビドラ(貫通40%)への与ダメがほぼ同じ >>896
プロは>>897レベルだなw
3Mとかすご
頭脚足に貫通で厳選できてない関係で装備がクリ率50%倍率190でえらい偏ってる
頭二刀、腕氷(ラピ)、足雷(留守)っていうキメラ感すごい >>894
ライラルス手でしか試してないけどダメージは同じだったよ 特に狙ってもない斧と弓だけやたら色付きが落ちる特にぶり弓 ランプロ2か所バッチリは強いしいいんちゃう
後は固定or不要プロパだけだし そうなんだ。俺みたいな情弱は安く売っちゃいそうだ... 物理近接用のレーザーじゃ無くてゲイザーだったらブラスト氷魔で活用出来たんだけどな。 ヒューリーになったらサンジャベアップが適用されない
なんてことはないだろうな サンジャベはライトニングフューリーがついても技名変化しないから
フューリー部分が威力アップの対象外でも不思議はない
理不尽感はあるけど そんな罠があったら呆れて笑うぞwww
ネオ装備は雷クールで氷がクリときてるから炎は詠唱かな ライトニングフューリーはサンダージャベリンの派生スキルだからダゲの仕様は違う、って公式回答があったからきっと別スキル扱いになってると思われるw 新Sボーン杖がくっそ楽しみだ
怨恨箱ノクターン腕は確定として他に何装備すべきか、闇防具ってイデアが無いせいかまともな物一個も無いよな 死霊に一番必要なプロパティは
アプリを落とさないものだと思うんです。
アプリが落ちたらどうしようもない
マルチで死霊がきたら帰りたくなるだろ? 最強が入れ替わっただけで落ちやすいことは変わらないんだよなぁ 弓使いに聞きたいんだけど矢のお勧めあるかな?
真っ白な氷矢とベビーアローは持ってる 雷か氷のが落ちやすいよな、自分氷やってると誰か落ちてくし >>906
斧グルの時爆発とか火の玉が出るプロパが威力アップ外みたいなもんか 投げてる槍がサンダージャベリンで、おまけで発生する雷がライトニングフューリーって考え方なら威力アップが乗らないのも分かる レジェイベに合わせたイベントクエがシングル推しなのは
開発もこのマップがマルチだと落ちまくるってのは把握してるからだと思いたい
ラピドラちゃんとダモンちゃんとマキナはヤバい特にマキナが飛びぬけてヤバい
氷や死霊が来る事無いから分からんがたぶんルビドラちゃんもヤバい ルビドラ初期は氷もいてガンガン落ちたゾ
死霊は今全然落ちないというか骨が弱いとか爆破で数たまらないから落ちてない感じだから、今回の装備で溜められて火力出せるなら人口も増えて落ちやすくはなるかも
それでも氷像使う氷が頭抜けすぎててヤバいが 炎魔もメテオレインとメテオストームとフェニックスを連発するようになるからもしかしたら端末デストロイヤーの仲間入りできる可能性あるで アクティブや範囲攻撃追加攻撃を運営は装備で推してるし端末に優しいの地味な見た目の盾投げ位では アブゼロやヴィーナスみたいに突っ立ってるだけで判定常時出てるようなものと比べりゃ他のスキルなんて可愛いものよ 藁アブソヴィーナスはマジでヤバい
猛攻メテオレインが流行ったら床に残る燃焼エフェクトもヤバくなるかもしれん
つまり時代は猛攻タライレインだ!!
MP吸収もできるしな! >>901
フロストレーザー付いてるだけで買う気がしないな
アレは邪魔 今雷神剣の検証してるんだけど斬撃雷倍率伸ばしたらダメージ増えたのに対して打撃倍率では増えなかったわ
もしかして斬/打/雷じゃなくて斬/雷? 単純に斬打が斬雷になってるってイメージだわ、雷神剣 サンジャベでピアースのついでにミラージュ取ってるけどゴミ糞みたいなダメージしか出てないんだがこんなに弱かったっけ マキナサンジャべでクッソ速いのを見たから組んでみたけどクリアすら出来なくて草
シャーペンだとサンジャべの貫通不発多すぎないかコレ 80%でも2回連続で成功するの64%3回だと50%ちょっと4回で40%くらい
あのゴーレムの山なら途中で貫通止まっても普通 あれは全体的に真っ赤なレリック持ちだから簡単に真似はできんぞ レリックも装備も槍なら揃ってるから構成の違いかなー
槍弓オーラに変えたらクリアは出来たけどピアース23でも貫通不発多すぎてタイム安定しないわコレ 高難易度も高速攻略も全部盾で良いからやる気が起きんなー
他に出来ることってどれだけオーバーキルしてDPS上げるかの遊びくらいだけどラグナス改手に入らない今それもできんし >>923
当たる度に誘導判定×3だからか盾投げ3人以上だと氷並みに重くなるぞ
ちな氷4人でも落ちない泥だ >>927
おぉ、有用な検証おつかれ
そういえばリーサルブレスも炎雷だし3属性スキルってのは仕様的に存在しないのかもしれないね ラピドラVH周回してるけど新レジェ3:旧レジェ7くらいのドロップ割合なんだけど
本当に新レジェ確率UPしてる?
以前からのラピドラピックアップと新レジェが同等確率だと考えても
品数でいえば新レジェのほうが多くなるはずだよな
久しぶりに返金案件やらかしたんじゃないのか?
(小さいやらかしは常時だからもうプレイヤーは感覚マヒしてるけど) レジェ率高めと言っても10周で0〜4個で半分以上既存レジェの上にPUも数が多すぎて偏るのがなぁ
ラピ頭と腕は真っ赤に出来て満足だけどネオフリ靴まだ1個しか落ちてない >>938
攻略サイトの集計によるとラピドラVH500周で新装備:その他=33:43らしい なんか今回のレジェイベって1週間あるし渋くていいやろとか考えてそう 確率表記してないからいくらでも言いたい放題だわな。もともとは超レアが今は通常レジェ並みにアップしてます詐欺じゃありませんってな。実際訴えて案件になるのかは知らん 実際装備毎に泥率変えてるやろうしなぁ
死霊イデアのときの賢者の指輪とか露骨に出品少なかった記憶があるし… 装備毎の確率も違うだろうけど単純に新装備に対して既存があるからアップしても
新装備10%+既存5%×18個とかになるからなあ どういうロジックになってるのかは知りようも無いけど
ここまでプレイし続けた体感だとまずステージのレジェンド率が決まってて
各レジェの排出率の合計がその枠内に収まるような感じになってるっぽいからなぁ
これラピドラちゃんに特別人気になるような目玉品が無いから
イベント終わったら追加レジェ全く産出されなくなりそう くそだるい
アレキ指なくてもイベントやってりゃ持ってそうな装備でサクサク周回できる構成おしえてくれ やまびこの時は複数完成させて売り用まで確保出来るくらいだったからね
今回のPU形式が続くようなら自掘りよりオクスラメインにならざるをえない >>949
こないだのトレダン産のチルフロと怪腕、前回レジェイベの山彦、イリーナ一式つけて、ブリザード連発氷魔は安上がりだぞ
今までのレジェイベ触ってれば、残りの部位は連撃ベルトとグレイフォートが安定と思う >>953
せやな
オーブは貫通要るかどうかでつけたり外したり
今回のピックアップだったラピス兜とか、あるいはウパシフード持ってたらそっちで貫通盛る方がいいんだけどな
一番優先度低い呪詛はたぶんスキルポイント足らないから、使いたい呪詛に絞ってスポット毎に振りなおすような形で使うことになると思う >>955
いい感じになったわサンキュー!
しばらくはこれでなんとかなりそうだ >>956
Yes
故に物理マンはインフレに微妙に取り残され気味 物理やると全スキルがなかなか付かなくてスキル周りがキツいんよな
いっそ物魔混合で考えた方がいいのかもしれん
一刀威力アップアブソとか結構火力出る筈だしネオフリ靴完成しなくても我慢出来るし(震え声) レジェンドアップとかいう実質期間限定ガチャだな。期間終了後の泥率に震えろ
このペースで新装備続々実装なら地堀白混じりで十分遊べるわ >>961
昔と違って装備もインフレしてるから実際自堀妥協品でも十分戦えるんだよね
最高難度でも配信開始は別として1〜2回イベント挟めば何とかなるし ネオフリ靴は下手するとイベント後はレジェンゴ使うような品になりかねんからなぁ・・・
怪腕とかもそうだけど、固有プロパ持ちはなかなか死なない傾向がある 氷2刀オーラなんだけど、ダイヤモンドダストって外したほうがいいのかな?使用中のモーション長いからいらない? >>964
氷魔でそれ使って火力上がるビルドは皆無じゃない? レールガンやダイヤモンドダストのエフェクト好きだけど実用出来ないのが悲しい >>965
>>966
やっぱりいらないみたいですね…ありがとう、外します >>925
うわ、まさに俺それだわ
ソロでも10周回れんし 弓氷と闘気氷やろうと思ってたけどこれ刺突氷ダメと打撃氷ダメの2セット作らなきゃいけないんだな
同じ氷だし使いまわせるぜくらいに思ったた自分が怖い 色々試したけどマキナは棍盾弓でよさそうだな
変な事故もないし安全だわ マキナはボンスピだけ意味分からん火力してるからなぁ
殴りに余裕で耐えられる程度の耐久で行くとアレで即死する
盾投げマンなら魔法防御だけ上げておけば物理は耐久割れでも余裕だから困る WW氷魔作ったけどWW発動する前にボスに歩いて近づいて行くから回復できずに死ぬんだが >>973
WWにはトマホークだぞ。
ぶっちゃけ新装備にデビル斧でWWするより報復斧持った方が強いかもしれない。 >>969
「自分が怖い」は俺スゲー系の表現
私ってほんとバカ系は「自分が憎い」 ライラルス手のライトニングフューリーを雷神剣に変えたいだけなのに5個使ってもまだ付かん
ドルカスゥ >>974
ありがとう
WW発動までは持つようになった
ただWW全然火力出ないしオノ投げてた方がまだいいな サンジャベも雷神もやってみたがマキナは安定しなかった
組んでは見たがどこ行くためのビルドだよこれ・・・ >>981
サンジャべは遠くの敵をタゲるから直接マキナに当てる事が出来る
ボンスピを撃って来る前にダウンさせてそのまま倒すしかない
ボンスピに耐えられるだけの耐久を確保しようとすると逆にグダグダになる
ちなみにピアースがサボると遅くなるし下手すると死ぬからネタ止まりだなぁって感想 次のイベの目玉は魔法盾かな
こいつに攻撃速度が付くかどうかに真の光の戦士の命運がかかってるんだ
頼むぞ! 魔法盾は一個は確保しておきたいな、死霊系も全体的に値が張りそうだ
端末の命を削ってマキナ行くかザキバで高速周回するか悩むな、怨霊箱は欲しいがどうせ出ないだろうしなぁ 最近のトレダン新装備はイスターナが終わった後の産出はほぼないに等しいからな 炎魔はどれくらい火力が高まるのか
vhラピドラ
https://youtu.be/s2oSHh4iBj4
双魔が楽しいよな 氷魔ならダスト普通に火力に貢献するけどな
レールガンはなぜか硬直長いから雷魔には採用されないけど(声アドはある) 今後使いそうなネオフリ靴ライ靴ライ頭ラピ頭はそこそこ厳選しといた
靴は斬撃か刺突か悩むね 氷は呪詛入れても余裕あるのが一歩抜けてる
マルチならラピドラでも最終dps20M超えてくるしマキナも前衛がいたら同じくらい、それ以上活躍できるし >>986
ドナントールで超稀に落ちる位やな
多分近いうちにばら撒き来るとは思うが 雷スラストマンいけるんじゃないかと思ってたけどロザ槍持って氷スラストマンする方がいいなコレ
フロストサイクロン&レーザー&リフレラクト&アブソで強引に範囲攻撃をカバー出来る
頭をラピにすると物理貫通がなくなるけど総合火力は大して変わらん感じ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 13日 12時間 59分 30秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。