【AOV】Arena of Valor part 59【伝説対決】
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スレ立て時、>>1の一行目に↓をコピペして3行にしてください
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※次スレは>>950が宣言して立てること
>>950が応答しない場合は>>960が宣言して立てること
立てられない場合は他の人に依頼すること
ここはTencent gamesのスマホ5v5MOBA Arena of Valorのスレです
公式サイト
https://www.arenaofvalor.jp/
台湾公式
https://moba.garena.tw/news
データダウンロード
ios
https://itunes.apple.com/jp/app/%E4%BC%9D%E8%AA%AC%E5%AF%BE%E6%B1%BA-arena-of-valor/id1434502356?mt=8
Android
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.tencent.ngjp
海外サーバー情報サイト
https://www.facebook.com/aovbuildid/
伝説対決攻略サイトhttps://gamewith.jp/aov/
前スレ
【AOV】Arena of Valor part 58 【伝説対決】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1582708225/
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ネットでは叩かれて、チームメイトからはいじられて、スカーズにはボコボコにされて
何が原因かはひろちゃんが一番わかってるでしょう、だからみんな優しくしてあげようよ でじおひろタツキまいひっぴー
でよくね?
プロなら仲がどうとかやめろや
この最強メンツ世界大会みたいんだ ヴァルハインとヴァイオレットに序盤のレーニングで死ぬほど負担かけられるんだけど何か対策ある?
デスしてなくてもそのままタワー折られることある 決勝見てないけどまいとたつき以外でもおかずは頑張ってる印象あるよ
セインもクリジスもなかなか真似できないし、もっとミスというか雑さをなくすこともできるはず
ひろちゃんのせいで変なデスがあったりするのもきつい
みなみジャングルは安定した働きはしてると思うけどジャングルに求めているのはそこじゃない感があるな、向いていない気もする
ひろちゃんはくびで >>956
ミッドサポスレイヤーこなせるもんなぁ
最近はジャングルも見たな おかずはバルダムがマジで下手だと思うからなー セインとかは見ててかなりうまいのにおかずバルダムはヤベェ 結局キャラプ広くないと構成も何もあってないようなもんだし でじおはすぐ引退するからダメだわw
ふじだいは平安京のチームでサポやってた人だっけね?うる覚えだけどチームの中では今のひろちゃんみたいな立ち位置だったような?だいぶ昇進したね
>>962
決勝見たけどおかずバルダム確かに微妙だったね
mm間にps差があるせいでおかずがひろちゃんに少し寄り気味になり、ミッドあたりの視界が取れていなかったようにも見えた
おかずがうまく使えないというよりバルダム自体が大会レベルのチーム戦ではあまり強くないのかも、知らんけど mobaアプリ間ループしてる人ばっかじゃねーか…狭い世界 マロックなぎ払いの、二撃目ダメージ計算が未だによく分からんのです。 完全なご新規様を取り入れるのはゲームに限らずどの業界も中々難しいからね、仕方ないね(レ)
mobaの魅力ドンドン発信していけ スキルの効果説明などで○○ユニットっていう範囲があると思うのですが、どのくらいの距離感なのかわかりません。わかりやすい指標ってあったりしますか? >>968
ミッドの第一〜第二タワー間が1600ユニット これステータスでヒーローの射程のユニット数見れないんだね
レンジで700-800くらいかな >>970
射程のユニット数はこのサイトに書いてありました(データ古いかもしれないけど)
レンジで基本750でテルアナの1スキで950
ロークが600 MOBAを拡めたいならゲーム中のチャット機能は
はなからなしにしとかないとな チャットを使ってチーム内でコミュニケーションを取って戦略を立てるのがmobaの醍醐味なんだが???? >>973
ならクイックチャットをもっと充実させないとだな
「トロイを積もう!」とか「フェニックスの涙をアップグレードしよう!」とか「味方ジャングラーを通報しよう!」とか 醍醐味だがなんだか知らないけどそういう使い方野良じゃ殆どされないし 今シーズンももう終わりだ
タンクSPが好きだけどつまらなくて惰性でランクマ5サーバー×10試合で終わり
環境飽きたからアップデートに期待しておく
過疎が色んな事に影響して日本サーバーはつまらなさすぎてやる気せんな チャット打ってる暇があったらミニオンを狩れ!ってチャットをくれ やたら要注意ピン打ってくる奴とかな
お前が一番要注意なんじゃ! 負け試合のサポほどつまらないロールはない
イニシエートするもタンクできず即死
浮いてる敵を狙えば味方の火力が足りず敵の寄りが間に合い全滅
タワー下にこもればスプリットした味方が囲まれ死亡
視界だけとってたら味方が何故か特攻死
その結末は「サポいない」と煽られ要注意ピンの連打
耐え忍べる優しい味方が欲しい ずっと敵に勝率70%がいるなぁ
そろそろ味方に来てもいい頃なんだが来るのは30%
>>984
耐え忍べる優しい味方はなぜか下手なイメージあるw
特にジャングルw
ちょっとガイジムーブしてるやつが上手くなったりする チャットオフもわかるけど、困ることあるよね
ミッドラズでサポアネットのときに、ラズに台帳買わなくていいよってアネット使ってるとき伝えたのに通じてなかったり。
mmとdsでレーンスワップしたい時もなんかレーンきたんだけどみたいになるしさ… >>985
負け試合は普通にやってたらだいたい負けるから
おかしな動きした方が相手リズム崩れたりするんだろう 新USG
DSまい
MIDたつき
JGそた
SPひぴ
ADひろ
最強メンバー埋まったな ヒッピーオルマール見たことあるけどダメージ22%出してて草やった 外出自粛要請が出てる中、E’s barに行ってる報告よくできるな
隠れて行け あーあの人か大会のチャットがどうこう言ってる割になあ
別問題だけど まぁ自粛の受け止め方はそれぞれだし
プロゲーマー だからしゃぁないか おう、ひろちゃん。お前なにシカトこいてんの?スレも建ててねぇし。 968です。
お礼が遅くなりごめんなさい。
質問に丁寧に答えてくださりありがとうございました。
お陰様で距離感がなんとなくつかめました! このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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