【ロマサガRS】ロマンシングサガ リ・ユニバース質問スレ Part31
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公式
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公式お知らせ
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前スレ
【ロマサガRS】ロマンシングサガ リ・ユニバース質問スレ Part30
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1586518464/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) よくある質問
Q.ルージュ落ちない、水龍HARD?
A.Nでしか落ちない
Q.A、Sスタイル育成する意味ある?
A.技継承したい、マスターレベル上げたいなら
Q.HARDのS武器落ちないんだけど?
A.落ちにくいし能力も何も付かない、諦めてVH周回しろ
Q.木人って修理した方がいいの?
A.修理して全回しした方が圧倒的に効率いい
Q.杖にオプション付きますか?
A.VH12話以降から付く
Q.継承とは?
A.同一キャラの別スタイルの技を編成画面で1つ選んで使用可能(ランクも引き継ぐ)
Q.SSの育成辛すぎ
A.遠征チケット使え。鍛えたいキャラのS、Aを前もって鍛えとけ
Q.デイリーのクリア回数上限増加って恒久的に上限が増えるの?
A.その日の挑戦回数が回復するだけ
Q.リセマラこれでいけますか? ◯◯って強い?
A.いけない事はないので好きにしろ
Q.リセマラ早くできない?(泥限定)
A.ダウンロードとリセマラしたらスマホで「設定」→「アプリ」→「データの削除」これでおk よくある質問2
Q.能力、+、属性付の武器がドロップしません
A.周回が足りません、どうしても落ちない場合は周回してください
Q.術戦士の術が弱すぎます
A.VH7話以降属性付の武器が落ちます
Q.卵の殻は何と交換すればいい?
A.ヒドラ・耐熱・ふかふか・ローブ・フェザー・強化服を優先、ヒドラと耐熱は期間問わず1回限り
Q.ツヴァイク報酬は何と交換?
A.VH12話までで全ての武器の上位互換が登場
そこまで遠い場合は武器もあり
Q.ロビン杯?魔石?聖石?
A.魔石融合は当たりもあるが外れも多数あり運ゲ、武器石推奨(19年7月時点)
Q.S、Aスタイルで戦闘・育成した方がいい?
A.成長スピードは同じ(あっても誤差レベル)なのでSSで進めましょう
技継承、スタイルレベル(以外SL)上げ以外で限値を目指す場合に必要になります
が、VH最新話付近を何百周と周回するようなるまではほぼ関係ありません
Q.S、Aのピースどうすればいい?
A.専用ピースは売却して白結晶に変換しましょう
ブロンズ、シルバーの汎用ピースを使ってマスターレベルが上がる34か42まで上げる
(ちなみにSL50まであげると石50個貰える)
Q.S、AのSLボーナスでSSが強くなりますか?
A.なりません、マスターLvのダメージボーナスのみ影響します
Q.○○の覚醒はこれで大丈夫ですか?
A.いけるいける
※追記修正お願いします Q.装備が売れない
A.ロビン杯で装備中にされてしまっているので解除を。
Q. 武器聖石ってどれが良いの?
A. 杖以外の武器+でいい。斬突打+は倍率が低い。
術師には対応する属性でいい。陽+、冷+など
Q. 防具聖石は
A. 軽減(全)を集める。200周しても出ないときは出ない。
Q.イベントは何処を周回するのがいい?
A.一番最初のステージを周回。
Q.オートで特定の技が出ない
A.技継承画面から覚醒済技のBPを調整できる(パーティ毎に設定なので他パーティ使う時は調整忘れに注意) スタミナ効率を重視したおすすめ周回場所
HPは卒業目安 属性はオススメ属性
HP350まで水龍(武闘会初級) 武器素材
HP500まで記憶(武闘会中級)
HP550までH615 要ライボ 主副防素材
HP600までH713 要ライボ
HP600までH712 要ライボ 主副防素材
HP650までVH415 主防素材
HP710までH914(武闘会上級) 要ライボ
HP790までVH914 要ライボ+全体
HP810までVH1012 斬・陰+陰耐性
HP840までVH1121 打・いるなら冷ボ
HP860までVH1224 打・ライボ
HP890までVH外伝24 突
HP920までVH1322 打・ライボ
HP940までVH1324 斬
HP960までVH1424斬
HP980までVH1522斬・陰
HP980までVH1523突・陽
HP980までVH1524打・冷
HP1020までVH外伝24突
※スレ住民の方が考えてくれたおすすめ育成場所。感謝
※あくまで一例なのでゲームに慣れてきたら自分に合った場所を考えて試してみましょう 属性武器 術および回復術に乗る。属性技には乗らない
武器聖石(剣+など) 該当する武器種を装備している時に、素殴り、技、属性技、術などのダメージが発生する攻撃全てに乗る。回復術には乗らない
物理属性聖石(突+など) 該当する物理属性を持った攻撃、技、属性技、術(土術、風術)などのダメージが発生する攻撃全てに乗る。物理属性を持たない術と回復術には乗らない
属性聖石(陽+など) 該当する属性の術および属性技などのダメージが発生する攻撃に乗る。回復術には乗らない
条件型聖石(HP満タン+など) 条件を満たしている時、ダメージが発生する攻撃全てに乗る。回復術には乗らない
耐性ダウン聖石(○○耐性ダウン) ダメージが発生する攻撃全てに耐性ダウン効果が追加で発生する(レジストされる可能性あり)。回復術には当然乗らない
回復聖石(回復+) 回復術にのみ乗る T260GのAスタイルを手に入れる方法は今はありませんか? >>8
イベント復刻をちょくちょくやってるからそれを待つしかない ワグナスの毒ダメってHPの1/10で固定なの?
制圧戦が裏道場スタイルってのは聞いてたけどてっきりHP970以降は敵の強さは変わらないと思ってた
でもワグナスの毒仕様を見るに1キャラだけ育てまくると周回効率落ちるってこと?
それとも毒ダメ多い人は1/10以上ダメージ与えてる? 裏道場も含めて補正後のステ合計値、HPは関係ないからそこから違うぞ >>11
ありがとう
裏でHP参照しないのはわかってる、書き方が悪くてすまない
HPが970ってことは+71のvh15相当ってことだよね
だからそれ以上に育成したキャラがいても、敵の強さが変化しないってずっと思ってたんだよね
つまり、育てれば育てるほど、楽になっていくって思ってたんだけど今回の毒を見るに違うってこと? >>12
毒というステータスは最大HPの1/10のダメージを与えるって効果なんだから当てる奴がどう強くなろうが毒にする確率しか上がらねえぞ 1/10という固定値なのになんで毒ダメージが多い人って発想が出てくるんだ?
どれだけ鍛えようが1/10だよ >>14
自分の強さによって最大HPが変わる敵がいるから勘違いを生むんやろ ありがとう、頭では毒ダメ1/10ってのわかってたけどパニクって聞いてしまった
というのも裏道場の参照がユリアンなんだわ
一人だけ突き抜けてステ高い
制圧戦はvh15準拠でそれ以上は敵が強くなんないと思ってたけど今回の毒ダメで敵の強さが青天井だってわかったわ
ユリアンに引っ張られて敵が強くなって周回効率落ちてたわけだ、、、
まじで凹むわ >>16
一度冷静になって見直してみたら?
ユリアンじゃなくて別のキャラの合計ステの方が高くなってて参照キャラ変わってるとかあるかもしれないし そんなに差が出るかな、周回効率なんて単体しか出てこない所で気絶ぶっぱなしてたらすぐなんじゃ…
気絶無しでも単体出てくる中マス回るのが一番楽だとは思う 俺はデス零で中マスやってるけど、気絶キャラいないならボーラーで小マス回した方が早いだろ
小マスも2Tで回るし違いは育成枠で、デス零なら育成枠3枠取れるってだけ 何度考えても固定値である毒のダメージで強さを測っている意味がわからない おそらくだけど、制圧戦は裏道場と同じ仕様だから育成が進んでるほど敵のHPもそれに比例した毒のダメも多くなる ロマサガRSのガチャってさ
最近やたらと出玉が渋くね? ゲンさん鍛えてるんだが強いんか?
ミルザのほうが強い感じがするわ 制圧戦でオートで周回ができるところでスタミナ効率が良い場所がありましたら教えて下さい
周回速度は気にしません >>21
ああそういう意味か
でも敵の柔らかさからしてとても青天井とは思えないし単にユリアン含めまだ戦力が低いだけのような気がする >>29
今ちょうど自分側が食らったから計算してみたら1/10で合ってた
敵味方で割合が違うとかならすまん 泥人形が出た頃に毒のダメージの質問多くてそこで1/12って答え結構出てたはず
間違ってたのか
自キャラの場合は1/10ってのは知ってる >>31
特に修正されたような情報もないし敵の場合は1/12が正解みたいだな
勘違いしていたすまん 毒は初期に1/12って話が出てそれ以降スレでは訂正されてないだけで
実際は1/10って検証結果になってたはずだけど Q.○○の覚醒はこれで大丈夫ですか?
A.いけるいける
何事ですか!このいい加減な回答は!? >>34
オート時BP調整機能実装されたからな
失敗しても調整すりゃ良い ttp://romasaga-reuniverse.blog.jp/archives/15003812.html
だからなんて本文で言ってないのに酷いよね、毒は1/10だよ
こうやって広まってたと思う >>36
やっぱり合っていたのか
言い切られると自分も曖昧だから信じちゃうな >>22
それたぶん君がドッカンテーブルに入れられただけや 海鮮丼って効率良く集める方法はない?
ドロップ増加キャラも無いし、ひたすら周回するしかないの? 140連で佐賀コンプしたんだけど、あと10連してキャラと交換したらゴルピ何枚もらえるの?
ここまできたら回すべき?? 今はひたすら回るだけだろね
未制覇マップある時は確定で落ちたからそこ回るのが良かったけど、もう完全制覇終わってるし >>40
計算してないけどハズレのピースも白結晶に出来るしメダルで本体交換でゴルピ40枚だし最後にダブりで何かSS来るかもって感じで回しても良いかもと思う >>39
ワグナスエリア(6って地名の後に付いてるのがワグナスエリア)の中マスでシグモイドか龍陣の先頭で気絶持ち入れて次のwaveで気絶持ちか大技放てる育成したいキャラ入れると捗ると思う 周回のこと考えたらHP満タンは5人分作っておいても損ないのかな あーそうか育成兼ねる訳だから引率分だけで足りるのか
サンクス >>41
>>45
やっぱり周回するしかSS防具取れないのか。
気絶持ちいないから育成しながら頑張ります >>50
Sデスも居ないの?、まぁ知力がいまいちだから成功率微妙だけども >>49
付け替え面倒だから5個作ったわ
聖石はもう石交換分しかやってないからだけど 良いかせずにご飯を食べだしたレオン陛下が居るんですよォ 杖ぽこで上昇した知力ってそのラウンドでだけなん?
R杯でも? >>42
石3000でゴルピ40は高いのか安いのか… ウィークリーショップのピースって1000ジュエルも出して買う価値あるの?
今まで買ったこと無かったけど >>54
自キャラ長押しして状態を確認してみれば分かる
>>55
140連でゴルピ20個と交換できるから
あと10連してもゴルピ20個分追加にしかならないんだよね
高いと思う
>>56
買ったことないなー >>54
効果ターンの記述が無いバフ・デバフは、効果が減衰しながら4ターン継続する
>>56
その1000石でピースを買えばピース召喚出来る……!って時に買うことを検討することを前向きに善処してもいいぞ
それ以外の場合は買う価値は無い >>54
そのラウンドだけ、R杯はラウンドが無いから効果ターンだけ効果ある 復帰勢です
佐賀コラボ周回でHPいくらまで上がりますか? >>61
HP970/素ステベース71(現上限-12) 旧最終皇帝男しか持ってないんだけど無明剣(69)と無明剣・連(36×2)で技威力3違うとどのくらいダメージ違いますか? >>63
適当にシミュ叩いた結果
無明剣 45451
無明剣・連 26985×2(53970) >>64
わざわざどうもです
結構違うのですね
今はガチャにいないので復刻を待ちます 武器威力×1.5+69と
(武器威力×1.5+36)×2だから3の違いでは無いよ >>68
いけるいける問題ない
後はアセルス塔とブーケ塔でSスタイル回収 >>66
単純に技威力だけではないのですね
色々調べてみます
ありがとうございました アセルスは最初から女だったんですか?
今まで男だと思っていました原作は知りません 聖石イベント回ったほうがいいですか?
まだHP700程度ですが。。 >>69
ありがとうございます!
メインパ組むのどのメンツがベストでしょうか?m(__)m >>72
回さないという選択肢自体が基本的に存在しない
手に入った聖石で火力も上がるのは大きい
防具聖石なら被ダメージ減るしね
ある程度必要な分集めた人でも、ガチャチケ貰えるし周回しないのは勿体ないって感じになる >>75
ありがとうございます
回ってみます
11くらいで全滅するんですが
手前くらいの周回でいいですよね? >>73
ブーケ、新ブルー、新ルージュ、新ミリアムは対応する属性の杖手に入るまでは火力出ないけどBやA杖ならすぐ手に入るし
どうせすぐに手持ちのSSキャラ増えるんだから、好きに組んでいいよ
それこそリセマラの目当てのキャラ詰め込んだだけでも何ら問題ない
ヒーラー?スタートダッシュミッションで螺旋ソフィア貰える 佐賀マップでシゲの家が見つからないんだが、どのあたりにあるの? 防具成績15を3T周回したいんだけど、
↓から入れ替えたほうがいいキャラおりゅ?
・クリコーデリア
・周サラ
・水マ
・照美
・バレ薔薇
この構成だと5Tかかってまう >>81
ありがとー
シゲってそういう意味だったのね 1Wは1Tで片付くんだが2W3Wがそれぞれ2Tかかるわ
薔薇は別キャラに替えてみたんだが、
1Tでやれないから稀に殴られて死ぬやつでてくるのと、
熱陽弱点付ける点で薔薇に戻した >>82
正直な話、主防具15回すならほとんどドロップ変わらない11〜14のどれかを高速で回した方が良いと思う
2ラウンド目のHP32000な2体もタフだけど、3ラウンド目の腐竜のHPって80000あるんで、ここまで誰か一人は大技残しておかないと3ターン周回は辛い 防具15の3R目のゾンビ竜みたいのは鉄下駄履かせた新ブルーのストームバーストで体力半分弱くらい消し飛ばしてた記憶
知力陣にいれてね
ああ、でもこの手の質問するのはカドゥケウス持ちじゃない人達か...
無くても3万代は出るっしょ 防具15は回りにくいから下をぶん回したほうがいい
魔石とかどうでもいい 魔石はあるとワンチャンガチャできるから
落ちるには越した事ない、副防具でも使えるし
かけら欲しいだけの段階なら要らんけど >>87
カドゥケウスの下り丸々いらねえだろ
お前前スレのデバフ説教の時もだけど戦力揃ってる奴がない奴に対してフワッとした事書いては
後は頑張れ頑張れと無責任な突き放し方して混乱させてるだけだぞ >>89
魔石はオーラム余らしてる人じゃ無いとリスクが高すぎると思う そもそも魔石ってホントにドロップすんの?
毎回15のみで報酬取りきる程度の周回してまだ見たことがない。 かなり低確率だけどドロップするよ
報酬取り切る程度だと出ない時は出ないね >>92
出るには出る
武器石のいらない10が出たら使おうと思っている 15層実装されてから報酬取り切る程度の周回何度かやって、魔石ドロップ1回だけだわ >>92
アイテムBOX覗いてみ
知らぬ間に入ってるぞ あ、アイテムBOXじゃ見れないわ
融合ボタンポチれば見れる >>96-97
そんなことしなくてもクエスト画面の魔石長押しでみられるよ >>99
武器防具や聖石も見られるともっといいんだけどね そういやスタイルEXPをパーティ編成で確認できる?
強化画面で見てるんだけど、めんどいなと >>101
明確に経験値欲しいキャラいなかったら面倒だよね、道場以外に見れるなら自分も知りたい 強化画面のリストもSL50のスタイルは消えるから
所持してる全スタイルが50になってるキャラは現在のスタイル経験値を確認する手段が
もしかしてないのでは?という疑念
まぁ先日のアンケには簡単に確認できるUI作れって書いたけどいつになるやら ああ、一応戦闘に出して経験値取得画面を見ればわかるか 裏パラ振りでも確認できるよ
ずっと言われてるけど経験値のソート順早くつけろだね ソートじゃなくて訓練のキャラ選ぶときにピース数が出るタイプでいい ワグナスとワラスボが強すぎる
ミルザ 戦闘力9226
ストライフ 戦闘力7748
ジュウベエ 戦闘力8359
海の娘 戦闘力9153
メサルティム 戦闘力8796
陣形 ラピッドストリーム
どうやったら勝てるんだ 聖石できれいな石の交換残りお金だけなんだけど、つるはしのために周り続けていいのかな?
交換なくなったらもったいない? >>107
回復一人切って火力増やせば
耐性は見てるよね、火耐性のワグナスで敢えて
ストライフ入れてるなら毒にする位しよう
>>108
次がスタミナ半減とは限らないから
スタミナ半減中に貯めとくのはアリ >>107
そもそもそのメンツでラピスト陣形する意味があんまり無い
知力デバフ、腕力では出来るキャラを育てる、陰術使いを二人ぐらい育てる >>107
ワグナスはストライフout知力デバフ要員in
これだけで相当楽になるはず
あとミルザはSから竜破剣を継承して手動で808
ワラスボに関しては明らかな人選ミス
陰単体キャラが3人以上揃ってるならバフデバフ回復は不要
いないなら知力デバフ要員2名で下げまくって狂戦士化を防がなければ勝負にならない
それでも7Tまでに倒せる火力がないと詰む >>109 >>110
ありがとうございます!!
聖石足りてなかったのでつるはし集め頑張ります! >>107
例えばこのメンツで佐賀巡り3回までは耐えれたよ、参考にはならんと思うけどラピスト陣形で知力、腕力(素早さ)デバフ、水祭で以外と行けたから主娘は結構ありだと思う、陰術キャラ居なくてどうしてもワラスボ倒したいなら佐賀ブーケ引くのが近道、かなり火力出るよ
https://i.imgur.com/5Kd5RHK.jpg
https://i.imgur.com/PewbbDi.jpg
https://i.imgur.com/P7JghkI.jpg >>107
まず、陣形は他のにしよう……
ワグナスは毒入れつつ殴るのもいい
後、術攻撃ばかりなので知力デバフ出来るキャラを2体位入れておくのもおすすめ
ワラスボはキャラ選択ミス
高火力が出る陰術使えるキャラ(佐賀ブーケ、デス、零姫、新ルージュ、ジュディ)のうち2体並べたら6ターン目までには倒せるはず
3〜4体並べたら4〜5ターン目位で倒せる
上記の陰術使えるキャラが手持ちに1体以下なら5ターン目の狂戦士を防ぎたいので知力デバフも2体位欲しい
一応、佐賀牛だけは直接攻撃なので佐賀ロボとか一周年リズ・ポルカ、ミルザなどのオートカウンターで止まる。8ターン目以降は最初に来ることを祈ろう 2つお願いします
今やってるイベントとか裏道場はこちらの強さに合わせて敵の強さが変わるようですが
具体的には何を参照してるんでしょうか
クエストの難易度を挑戦前に判断する方法ってありますか? >>109,111-112,114-116
ありがとうございます
なんとか倒せました >>117
裏道場の報酬数が補正値込みの1番ステータスが高い
一人の合計値によって決まっているから
敵の強さもそうではないかと言われてる
戦闘前に難易度知る方法はない
ボスの耐性見るくらいか 戦闘前にランクを知る方法は無いけど
ワグナスへの毒ダメージで現在のランクが解る
ランクが1上がる毎に300ダメージ前後増えていくとか
現在解ってる範囲が16段階で20806〜25145ダメージっぽい
20806以下の段階は知らない 2-1-2ってステはどこまで上がる?
キャラの上限は便利ツールで調べればいいのは分かったけど周回場所の上限はみんなどこで調べてるんだろうか >>123
HP1060 上限-3まで
便利ツールの所に上限も載ってる >>124
最新ステージと他のステージの()見比べればいいのか
確認不足で申し訳ない、ありがとう スタイル一覧のソート仕様について質問です
戦闘力やレアリティで降順にしても実際には戦闘力ややHP順にもなっていないようですがどう判定されてるのでしょうか?? すみません改めて見てみたら戦闘力順に並んでました
レアリティの場合はHP順でした
失礼しました 掘り出せ鉱山洞窟の地図さ
すでに星振の鎧取れたらやらずに取っといた方がいい? 新しいSS装備が追加されると思うなら温存しておけばいいしSの+防具が欲しいなら使ったら良いんじゃない
ただ新しい装備追加されたら今までの地図が使えなくなる可能性もある >>119
なるほど
ということは2軍のみでイベント回して育成みたいなことはできないんですね
ありがとうございました 副防具聖石の全がたくさん欲しいから、つるはしを9999貯めました。
きれいな石(白)の交換期限(〜5/21)までに副防具聖石の洞窟が開催される可能性もあるから
きれいな石(白)のつるはし交換はせずにとっておこうかなーと思ったのですが望みは薄いでしょうか?
ってこんなこと運営さんにしかわからないですかね...。 次の洞窟まで取っておけるからまだ今の洞窟回りたいなら適度に消費しとくと良いよ って交換所のつるはしの事か、けちらず消費しながら9000台キープしとけば良いと思う つるはしは洞窟が来てるときじゃないと消費できないから、
仮に9999+交換分を残しておいて、交換期限までに副聖石洞窟こなかった場合
交換分のつるはしが丸損になることを考えれば、
普通に今使って交換しておいた方がいい気はすっけどね とりあえず洞窟とかよりも佐賀周回してヘルメットとか服を取るのを最優先にした方がいいですかね? >>136
佐賀イベは期間が長く洞窟は期間が短いから洞窟優先で良い >>136
三日しかないんだから洞窟三日間フル回転させて終わったらまた征圧戻ればいい わりと最近はじめてやっと卵のからが1万個集まったのですが、交換はやはりヒドラレザー優先でいい感じですか?それともS防具複数交換のほうがよいでしょうか? >>139
耐性は弱点を消してくのが大事だから副防具のが大事
斬用のふかふかフード、突用の耐熱手袋、武人の小手辺りはずっと使う
打用の靴はイマイチだからドロップの皮のブーツでいい >>139
個人的には先にS防具揃えてからSS防具
SS装備の強化って金かかるんだあ…… >>139
聖石洞窟の地図使った防具ガチャでは出ない腕や頭防具の副防具優先(足防具が要らないと言う意味ではない、強化服は耐性面で有利になる事はあんまり無いと思う)でS防具中心に取っておくと良いと思うよ、 みなさんありがとうございます!
S防具から揃えていこうと思います! Sランクだから余裕あるならフェザーも取った方がいいのでは? やっと1万溜まったというのは余裕あるとは言わないやろたぶん
実際ふかふかや小手もまだまだ取り切れないやろし そのうち余るからゆっくり一つずつとっていけばいいさ 半年ROMれば解決だね🤗
その頃にはタマカケもそこそこ貯まってるやろ😊 フェザーは鉱山でラバーソウル取れるからな
銃はフェザーのが良いんだけども そういやSSが増えて副防具の強化素材が足りなくなったんだけど
集めるならドロップする中で最新のステージ回ってればOKかな? >>149
ドロップの期待値は変わらないはず、育成兼ねるかスタミナ節約するからって所って言いたいけどスタミナ消費もそこまで変わらないから回りやすい所で良いのでは R杯なんだがスクリームってチームに勝てないんだが・・・
減退シリーズでガンガンHP削られる >>150
ありがとう。
どこでも一緒なら制圧戦卒業組を育成しつつ回れるところを探してみますわ。 >>151
ミルザ一人で倒せるとかなんとか
弱点付ける全体3人でゴリ押しでいけるでしょ >>151
熱と陽と雷の全体でゴリ押せ
比較的揃えやすい属性だと思う
育ってるの居ないならこれを機に育ててみたらどうだい? ガチャ交換のスタイル(15000メダルいるやつ)ってピース40個でいい?
佐賀ガチャでブーケとるのに天井目指してたら最後の10連でブーケ引いて、他の新スタイルは持ってるんで15000メダルの使いみちを考え中です
150連内訳アセルス3ブーケ1タリア1ロボ1
4種計4%=1/25だからほぼほぼ確率通りだった >>156
そうだとは思ったけど念のため聞きました
ブーケに注ごう 新キャラのリリースと宝石メダルの量がまったく合わないけど
なんか増やす方法あるの? イベントん時のミッション報酬とかでちまちま貯めていくしか無い
長く続けてれば(そして無駄遣いしていなければ)だんだん余るようになっていくよ
足りていない状況なら投入する技はよく吟味することだね 必要な技とキャラだけに絞って使えば余るけどな
プレイ歴も多少影響するだろうけど
無理に全覚醒しなくてもいい技とかもあるし ありがとうございます
今やってるイベントでまったく宝石無いので
なんか見落としあるかとおもって聞きました 年末組で宝石は余り始めたけど秘伝書が全く足りない…。
こっちもしばらく続けてたらだんだん余るようになってくるのかね? >>162
序と破はいつまで経っても不安な数
急は余る どの程度ガチャするかによるんじゃね
無課金なら序破も余るだろうし全キャラ取るような廃課金だと足りないかと 本当に必要な覚醒か良く考えてやるといい
例えばタリアはたまに使う石化要因なら覚醒の必要はないし
水圧殺以外フル覚醒したって開幕3ターンの行動は
ペトラ>杖ポコ>荒波が
ペトラ>荒波>杖ポコになるだけ
手動なら杖ポコ1ペトラ2いけるけど石化で手動ならBP貯めるでしょ >>153-154
ガンガンパラメータダウンされて有効なダメージを与えられなくなるっす
あと凝視されたら確定で全キャラ麻痺するのが信じられない
英雄のお守り+を装備してるんだがなぁ
先鋒を突破したら次鋒はミルザで無双できたけどミルザ以外死んでるから時間かかりまくり・・・
大将戦は10分ぐらいミルザ一人で戦ってたけどなんとか中堅、大将でゴリ押せたわ
ありがとうございました >>166
格上の敵と戦うときのアクセサリの状態異常耐性は割と気休めレベルだからしかたない 技の組み合わせにもよるけどbp15の技なら13にしたら2ターン目で撃てるし
無理に12にしなくてもいいかな〜とか考えたり
主力技が低コストループだから大技はたまにしか使わないから放置したり
それでも書は常にカツカツだけど ハードファイヤーとか気合いみたいな能力上げる技はランク上がっても意味ないんですか? >>169
バードファイアはランク上がると効果値あがるけど
気合いは固定効果が付くだけだから意味ない >>166
ちなみにスクリーム相手に英雄のお守りはあまりよろしくないです、属性的に。 佐賀アセルス(ミラージュ)佐賀プーケ バルテルミー(1周年)ビューネイ(SS)白姫(バレ)の最強パーティを作りたいけど手に入らないのばっかりですね >>172
諦めて復刻待ってね
来月は1.5周年だから、照美辺りは復刻するんでない >>172
白薔薇以外は類似か上位互換が1.5ハニバで来るかもな 主防具聖石の洞窟がなかなか勝てないので
武器聖石でつるはしとって主防具聖石掘ってるんですが
なかなか全軽減でないですね…
最低でも5個は確保したいんですが100分の1ぐらいでしか出ません ちょっとランク下げても防具洞窟回った方がいいぞ
直接ドロップする可能性捨てるな >>176
主戦力が佐賀コラボとアルベルトとソフィアなんですよね
武器なら15余裕なんですが防具だと11〜15は時間かかる上に全滅することがあるので… >>177
聖石洞窟は、魔石欲しいんじゃなけりゃ10ぶん回すのがおすすめよ >>178
魔石と聖石をなぜか勘違いしてて11以上しか出ないと思ってた…
ありがとう!10階周回してがんばって確保します! シエロの小剣につける聖石って何つけたらいいかな?
打+でいいんかな?
あとマドレーンとかなら剣+でも雷+でも孤月と迅雷のダメって変わらない? >>180
杖以外はスタンダードに威力上げたいなら技も術も関係なく武器+でいいぞ
だから小剣+でいい >>180
打+は産廃なので付けるなら同じ10%組で使い回しが効く威力+の方がマシ
とはいえ、出来れば15%組の小剣+か、弱点+を付けるのがいい
マドレーンはその認識であってる
当然だけど、剣+じゃないと通常攻撃には補正乗らないからね ssミルザってもしかしてあまり使えない?
せっかく運良く引けたのに流星剣とかミス多くて威力低いし周回でも単体でも最近出てきたキャラと比べると大分見劣りするんだが
まだ単体性能のみのグスタフの方が強いと思うんだけど >>185
開幕3ターン斬全体撃てるし6Aループ可能だし
いくらでも使い道はあるよスクリームで大活躍だ
単体もミルザの天地ループとグスタフのデュアルループなら
マスターレベルと武器の差でミルザのがダメージ高くなるよ
手動や開幕ターンから比べたら勝てないけど >>183
>>184
クラック連打でも小剣+なんやなありがとう >>185
ミルザは火力だけ見るのは勿体ないキャラ
あれは陰属性無効化して、直接攻撃に対するカウンターも出来るキャラと考えたら割と無難な所に落ち着いてる
活躍する場所が少ないのは確かだけど、使えないわけではないかなあ
流星剣がはずれるなら命中+付けてやりゃ良いしね >>186
そっかぁ。一応育ててるんだけどなんか周回も単体もミルザくらいの強さの斬キャラなら他にもいるな〜なんて思えてさ。
流星剣もミスりまくってイラつくけどまぁハニバアセルス育ててたときもミラステミスりまくってたから成長途中ってのもあるんかね?好きなキャラだからとりあえずもう少し育ててみるよ。
レスありがとう >>185
ユリアンやロボみたいなタンクキャラかとずっと思ってる。
陰無効、直接攻撃限定とはいえカウンターに体力吸収乗るのは結構良いと思う。
持ってたらロボとツートップでタンクさせたい。
火力要員は沢山居るのでそっちに任せたらいいかと。 >>188
火力だけをみるのはもったいないかぁなるほどね。
現状活躍の場は少ないけどもしかしたら特性が生かされる時が来るかも?ってとこなのかな?
育成倍終わるまではとりあえず育ててみますわ。どうもありがとう。 ミラステは単に命中が低め
流星剣の威力が低かったりミスったりするのは育成とSl足りてないだけじゃね ミルザはカウンター時に吸収攻撃が発動するかが結構当てにならなくてジリ貧になりやすいのは自分だけかな、決して弱くは無いけど他の強いキャラと比べるとスタイルレベル、裏能力、素ステをかなり盛らないとどれも中途半端に終わる印象がある そらまあどのキャラもスキルの確率中は出たらラッキーくらいなもんで当てにするもんじゃねえだろ
あれを当てにするような食らい方してる時点で発動しようがジリ貧だし まだ1章やってるけど、ミルザをデザートランスの先頭において影ダメかたっぱしから弾かせてクリアできたとこある
手持ちのSS多くないから強いの相手にはミルザ頼りになるわ >>176
横だけど武器なら15が3T、防具は14で5Tだから武器回って防具掘ってる
時間効率考えたら武器のがよい気もする 制圧の気絶周回の動画を見てやってみたいのですが、ミリアムとアルベルトしかおらず、SLも30です。知力どれくらいまで育成すればできそうですか?制圧の為にメインでこの二人も先に戦になるんですが、そこまでしてやる価値ないですか? >>197
制圧戦はこちらの強さで相手も変わるから目安はあんまり無いと思うよ
あとこの二人はそもそもハイスペックな部類 目安は無いけどアルベルトはかなり無理してチリ盛らないと気絶は入らないと思う 育成するならガシャでピックアップされてるキャラ以外は明日の朝4時で育成ブースト切れると思うから今の内にガッツリ育成した方が良いよ 質問させてください
ビューネイってアポディスがない場合何を装備すれば良いのでしょうか?
持っていなかったらあまり強くはないのでしょうか? >>201
ビューネイ自体がかなり強いので通常ドロップの風杖に弱点やHP満タン聖石でも十分仕事はしてくれると思う
しかしビューネイ持っててSS風杖持ってないって珍しいな 回答ありがとうございます
とりあえず全然気絶入らないので、もう少し育てながら様子見ます 本当にありがとうございます!
結構前に少しだけやっていて、最初以外一度も引かずにずっと貯めて引いたガチャで稀に見る爆死で萎えてやめてしまい、偶にログインしてガチャだけ引いていました
またやりたくなったので手持ちを確認してみた所、ビューネイが強いらしいので育ててみようと思いました
風杖探しに行ってきます ついでにビューネイ以外に良いの居るか聞いた方が良いかもよ、ちなみに殆んどのキャラは明日の早朝になると育成応援キャンペーン終わるから注意 >>205
ミリアムで知力アップの陣形入れて全然入らないなら少しの育成じゃダメだな
HP800くらいあるなら素の知力70代は欲しい
SLもせめて38まで上げよう
ゴルピ80枚も使わなかったよね?たしか
気絶がいると裏も引率も出来る子だからもったいない数ではない ぶっちゃけ様子見も何も新ミリアムは今制圧戦で気絶周回出来無くても今日1日ずっと引率される側に入れて育成しても損は無いスペックだと思うけどな… 強さを実感できない人は大抵育成(技lv含む)が足りてないよね 制圧戦の何日目に何弱点の単体が出てきやすいとか纏まってるサイトとかないですか? >>211
そんな法則あったら騒がれてるしないんじゃね
単体だけ出る所ならわかるくらい >>212
中マスは1体固定でしかも出現パターンが少ない上に似た系統の物出るから
育てたいキャラで回しやすい所を自身で探して回してるってのが正しい所
しかも弱点付かなくても特に問題なくさくさく回せるってオチ >>213
大隈でスライム出てこないなって思ったのは気のせいじゃなかったのか >>214
>>209で制圧戦で気絶周回って言葉が出てきてるけど
その通りに一部の中マスは気絶持ち2体でさくさく回せたりする
確か6日目の中マスだったっけかな >>210
技99にするのが結構大事ってのは初心者からは抜けがちな気がする
そしてデス零姫が今いないので過度な期待を受けてしまうアルベルト
アルベルトは知力低いから気絶入るってのはSL50にして他の要素も全て知力最適化した場合なんだよな
属性無視して鳳炎剣握らせるレベル >>187
ん?シエロのことか?土の小剣じゃないとカスダメだぞ >>219
ん?とか書いてるけど聖石の話してんのにお前一人だけ何言ってんの 佐賀ガチャ80連でロボ以外出たものの間違えて60連分のポイントをピースに替えてしまいました。
特にロボ欲しいとは思って無かったのですが、次のガチャが限定じゃないらしいんですがロボ引きに行った方が良いですか? >>221
欲しいと思って無いなら人に聞く必要ないだろう
居たら楽しいだろうけど最悪130連覚悟で引く物では無いと思う
お金使うのなんとも思ってないなら取っときな ロボ強いよ
打ボーラー+全体カウンター持ちだから
ただ引くかどうかは結局その人次第としか
好きなら引けば良い >>222
>>223
ありがとうございます!
あからさまな人権キャラだったら引いてたんですが…天井行ったら後悔しそうなので石貯め期間にします。 そういやアビのカウンターって発動率はどうなの?
なんかのステ依存だったりする? >>225
確率小とか中とか書いてある
幻影と転身だと中25%と小10%らしい
カウンターもこの通りかは知らない >>225
アビリティによる
スタン麻痺などで拘束されない限り
ミルザ、佐賀ロボ、一周年ポルカ、一周年リズのカウンターは直接攻撃に対しては確定カウンター
ようせい、ローラの反攻回避2(確率中)は25%
発動率はステの高低で変動することは無い ありがとう!
一周年兄妹はともかくミルザとロボはいるから試してみます。
タンクキャラが誰も居ないからいつも速攻ばかりで殴られる前提の編成とかやったこと無かったのよね。 主防具って限定除いたら脳筋は霊獣、魔法は星屑が無難? チケット700枚くらい貰えたんだがこれつこうてええの?
太っ腹すぎるやろ すぐに使っていいよ
期間限定だし取っておいてもしょうがない 昨日からはじめたけどなにを優先するべきなんだ
海鮮をあつめればいいのか ある程度ストーリーを進めて装備を整えたら海鮮集めかな
できればイベントの武器聖石の洞窟できれいな石を集めて
鉱山洞窟の地図と交換したいところだけど時間的に厳しいか >>237
昼も書いたけどガッツリ育てないと現実的じゃないしぶっちゃけ最適化してもあんまり確実じゃない
装備技ランク素ステSL裏と全部知力に極限まで振らないといけないので他の元から知が高い単体気絶キャラと比べてはいけない >>236
旧ブルー:とりあえず陽ボーラー。新ブルー引く前に育てておくのおすすめ
キャット:デイリーで毎日使う。アルカイザーと並べてサブミ艦隊するときにも
メイレン:陽単体アタッカー。回復も出来るよ
ギュスターヴ:斬単体高火力アタッカー
ゲン:斬単体高火力アタッカー。ただし一発屋に近い
ストライフ:持ってて良かった精神デバッファー
シルバー:まあまあ使える斬
ようせい:ハロウィン持ってないと使いにくいけど突少ないんで…… >>238
>>239
回答頂きありがとうございます!
挙げてもらったものを育てていきます! >>240
参考なります!
wikiだとようせい強いとかかれてたんですがあんまり強くないんですね… >>237
SL50は当然として、知力を限界まで育てて82、補正付いて116、陣形乗せて157、装備が4+4+3+3で+14、裏+4で175
王者の剣R99で21.5なので196.5かな?
2-2-2-5のアデプト精神104、ノービス115で両方とも耐性0
まあ全体即死としては良い確率になると思うよ。確実性は無いけどね
>>242
プラチナのようせいは単体だとどうしてもね
限定のようせい持ってたら使い勝手が一気に上がるんだけどね
このゲーム、基本的に完全体(そのキャラのスタイル全部持ってる前提)で評価するので…… >>242
単体用としてはハーフアニバSSようせいから悪戯二段継承しなきゃだし
周回用としてはハロウィンSようせいからスプーキーゴーストさん継承しなきゃだしでままならないんだよな…
企業wikiで評価見る時は他スタイル前提かどうかを同時に見るといい >>239
>>243
具体的に理解しやすい回答ありがとうございます。是非参考にさせてもらいます! 225の問題はそこじゃないから
陽も斬も弱点だからアルベルトは足は引っ張らないよ
引率出来る殆どの単体火力は無い 剣の陽持ってなかったんでまたそこで周回したいと思います チケット配布に釣られて初めてみたんですが、プレゼントボックスの中に777枚チケットがありません
公式を見ても「特定の章をクリア」等の条件がなかったのですが、プレイしたては貰えないのでしょうか…? >>246
再インスコしたら貰えんかったからそういう事なんだろう 今更だけど修行者の間で弱キャラ育成するか
制圧で強キャラ育成どっち重点的にすればいいか悩むな >>250
引率枠作って制圧戦で引率役も二軍も育成するに決まってるじゃないか
修業者の間は、BP10以下の技・術を高速で育成するのに使う方がいい >>222
>>223
やはりコラボだから復刻中々遠いだろうなって考えたら引きたくなり引いたら70連で引けました。実質天井コンプ出来ましたー♪突き抜け無くて良かったです_(:3 」∠)_ >>248
キャンペーンの締め切り日か、一斉配布されたその時点に
存在していなかったアカウントは対象外なんじゃない?
運営じゃないから知らんけど >>254
見たまんま13層をボーラー並べて3T突破 >>255
スタミナきつすぎませんか?
手動僧だけど配布スタ剤全部使い切っちった 育成期間だったとはいえこのゲームでスタ剤が足りなくなるとか熱中しすぎや 最近始めたんですが、今は制圧戦最優先ですかね?
周回はできるくらいにはなってます 手動僧だけどやっと2000万DLのスタ剤使いきろうとするところ
佐賀スタ剤が体力3万分くらい残ってるけど、来週から仕事だし使いきれる気しねえ...
>>260
俺も始めて15日目だけど、とりあえず期間限定ものをある程度優先でいいんでね
俺は佐賀ガチャ回すためのダイヤ集めに初回クリアいけそうなとこ片っ端からやって周回は後回しにしてた >>260
メインを進めないとコンテンツも解放できないしメインも進めたい所
制圧戦もあと11日あるしメインと半半くらいでやるといいんじゃないかな 制圧戦のスタミナ剤の交換レートが現在830なのですが、これはいくつまであるのでしょうか? http://imgur.com/VweGLV3.png
https://i.imgur.com/R07M1kp.jpg
https://i.imgur.com/4N1fArs.jpg
https://i.imgur.com/3aRXOMs.jpg
https://i.imgur.com/D6W9mQa.jpg
すんません、質問スレあるのに気づかずもう一度書き込む無礼をお許し下さい…
↑のパーティのヒーラーとしてブーケを使ってるんですけど、佐賀ブーケと入れ替えた方がいいですか?
他のヒーラーはソフィアがいるけど、別の誰かと差し替えてブーケをアタッカーに全振りした方がいいのかどうか…覚醒はこれからするとして、BP管理をご教授頂きたいです >>264
BP管理も何も、全力オートは
・最初のBPは10(スタイルによってはアビリティで2加算されるが)
・手持ちのBPを基準に現時点で使える最大BPの攻撃技を使う
・BPは毎ターン3回復する
って事さえ解っていれば、覚醒はどこまでやれば良いのかとか、その結果キャラがどう動くかなんてすぐ解る
まあなんにせよ佐賀ブーケは壊れアタッカーだから育成優先度はかなり高いし
それ以前の話にメインパーティがそれなら打に偏りすぎだから斬と突も育てよう
その上で、パーティには必ずしもヒーラーを入れないといけない訳でもないのでプラブーケに拘る必要も無い
ところで、佐賀ブーケに生命の水継承じゃ駄目なの?やっぱり麻痺が欲しい? >>264
その要素だけでは何とも言えないと思う
周回場所と戦闘バランス次第。覚醒でBPを何にするかも周回場所次第
3Rすべて1ターンで周回できるなら回復不要。ソウルフリーズ継承の佐賀ブーケと入れ替えがいいと思う
2ターン以上かかるRがあるとかマヒ頼みでなんとか周回しているなら、プラブーケに召雷や影縛り継承がいいと思う 佐賀ブーケに継承させるのはバレンタインの誘惑とソウルフリーズどちらが良いですか? バレンタインは無いかな
成功率も曖昧だしソウルフリーズと威力一緒 >>268
魅力ブースト出来る陣形がないから尚更だねえ
まあ魅了って強すぎるからね仕方ないね >>267
ついでにいうと行動補正(動く速さ)のマイナスもフリーズよりでかい
初手全体の継承ならソウルフリーズかエナジーストームの使い分けがいい
エナストは威力は若干低いし麻痺もついてないが行動補正マイナスが無いから
フリーズより発動が速い >>257
光石もスタ剤1/2キャンペーンあるからその時に集中して掘れば?
武器防具の強化数が激しいのは最初だけだから後はそこで掘ればどうにかなる
と言うか待つの面倒でスタ半じゃなくてもその都度何周かして済ませるようになる 白銀引くべきですか?
ちなみに佐賀4人は持っています 戦闘力について質問です
腕力と体力の影響が大きいらしいですが、
スタイル補正や装備補正を込にすると、
理論上最大の戦闘力になるキャラ5人や条件を教えてください >>275
戦闘力の算出方法が複雑そうなので
どのキャラが高くなるのか分かれば参考になるかと思ったのですが
ギルドの仕様も戦闘力基準なようですしみんな何を意識してるのかなと 今回の皇帝って最終皇帝(男)と別枠?
あれって思ったので。因みにプラチナ最終皇帝(男)持ってないから確認出来ない。最終皇帝(女)なら2種類持ち。
皇帝かロリセルマ来たら止めようとしたらブッチャー3回来たのに結局天井まで引いてしまったorz >>278
別
最終皇帝男が黄金、女が緋色、白銀は最終皇帝男の次世代 >>279
ロマサガ2の皇帝は血縁関係なく継承されてたけど
最終皇帝は子を残したってこと?
それとも最終皇帝から、なぜか継承された別の皇帝が子を残した設定?
オリジナルストーリーとわかっていても混乱してきた 最終皇帝って最後に帝国→共和国にして、引退して一般人なったんじゃなかったっけ? >>280
>>281
簡単にいうとエンサガ時空で色々あってロマサガ2ルートにうまく入れなかった最終皇帝男がいて発狂する前に不完全継承方で白銀に継がせた
血縁ではない
ネタバレ怖くないだろうしぐぐれ >>277
ステ(スタイル補正後。小数点以下有効)
HP、腕力、体力:5倍
器用、素早さ、知力、精神:4倍
愛、魅力:2倍
耐性:1倍
武器補正
武器威力:4倍
腕力、体力:3倍
器用、素早さ、知力、精神:2倍
愛、魅力、耐性、状態異常耐性:1倍
これら加算したら良いぞ
あとはわかるな。正直計算するだけ無駄だから戦闘力なんて気にせず好きなキャラ育ててろ >>278
どっかの平行世界の最終皇帝が七英雄を倒した時にその怒りや憎悪、闇を吸収してしまい
堕落する瞬間に切り離した善の欠片が、また別の平行世界(エンペラーズサガ世界)の
バレンヌ帝国の御子に宿った、という設定のエンサガの主人公が白銀の皇帝
セルマは白銀の皇帝の娘、ちなみに母親はブーケ…などという設定は無い >>281
>>282
今、初代ロマサガのエンディング見てた
特に子孫を残した的な終わり方ではなかったから、え?って感じだったけど
途中で投げたエンサガのエンディングも動画あさってみる
手間かけてすまんかった >>285
ありがとう
何度もレス番間違えてすまんかった >>292
まだまだあるから安心して周回するといい ゴールデンバウムのキャラ落ちる場所の難易度皆さんはどの難易度回ってますか? >>295
どの程度のペースでやっていけばいいのかで上限を知りたかったので助かりました
ありがとうございました >>279
>>284
なるほど別枠なんだね、ありがとう >>294
さっさと回れるノーマルで良くない?何ならハードで皇帝取ったあとの育成兼ねてでもいいと思うけど。
確率がどれだけ低い(例のルージュ同様?)かは分からないけど、10回しないで今回は来たから。
もしかして運が良かっただけかも知れない、ガチャが代わりに死んだけど >>294
ハードをぶん回すのが無難かもね
ノーマルは下手したら0.5%だし、VHは術詰め込んでもさくさくって訳でもないから
もちろん、メダルとかアクセサリ目的ならVHがいい
>>299
そりゃあもちろん2-2-5以外に選択肢は無い
妥協して2-2-4
月末更新待って6上げればいいやーと思ってるなら2-1-3 ありがとう
HP970超えたから上げたいだけなんだ
その辺試してみる とりあえずハード回しまくってゴールデンバウム出ました、ありがとうございます 閃き狙うとき他の技使ってても大丈夫?素振りじゃないとダメ? >>303
術使わなければ素振りでも技でも問題ない
術使ってる時は閃かない >>304
ありがとう。
別に要らないんだけどクジンシーの黄龍が埋まって無くて気になってたのでなぎ払い振ってきます。 誘導されてきました
ようやく裏道場の死合・四がクリアできるようになったばかりの糞雑魚なんだけど、
とりあえずデバッファーの知を優先で開放する感じで問題ないですかね?
あと、強者の称号・二の段って入手方法はどこですか? 裏道場は自分のステータスで相手の強さが変わるのでクリアは指標にならない
基本はスタメン比率が高いのを強化だが、デバフの知上げでも問題ない
二段はまだない >>306
好きなの上げな
自分はアタッカーに必要なパラ+速が基本
回復なら愛、状態異常するなら知もふる
お気に入りキャラは全部降る、二段は未実装 チケット777枚プレゼントにあったんだがアレなんぞ? >>307
>>308
ありがとうございます
とりあえずメインのデバフを上げつつ、
多用するアタッカーやお気に入りを充実させていきます 2週間くらいやれてなくてさっき佐賀コラボ完走したんだけど
交換アイテム集めの周回はやっぱりワラスボが一番効率いいのかな?
オートで勝率8割〜9割と言う結構微妙な感じなんだけども…… >>265
>>266
回答ありがとうございます、普通に佐賀ブーケに水継承でも強いんすね…
まだ育成半端な状態でもそれまで突破出来なかった螺旋クリア出来たり、ヤバい性能だってのは分かりました
↑のパーティに落ち着くまではブルーをルージュにして麻痺をバラ撒く感じで使ってましたが、入ったらラッキーぐらいの認識で今じゃ超火力で高速周回の方にシフトしたんで、取り敢えず召雷は外してみます
他のパーティですが、↓一応斬と突は中途半端ながら作ってあります
ただ、BPを同じ数値にしない方がいい技があるとか、打属性の技の威力は素早さ依存とか、色々情報をかき集めて現状最高火力が出せる汎用パーティって事で↑のパーティは使ってました
最後の遠征場所の解放と裏能力値道場の周回が出来る戦力が欲しいので、取り敢えず↓手持ちのSSの育成してみます
http://imgur.com/XYajTnW.png
http://imgur.com/ZjdrQP4.png
https://i.imgur.com/QqFQ3hj.jpg
https://i.imgur.com/hMk8XCV.jpg
https://i.imgur.com/fWsNgEb.jpg >>312
ほぼ全回収終わった俺がやった感じだとアイテム回収効率のみだとワラスボが一番いい
ばらつきはあるがスタミナMAX状態から空になるまで回して大体ドロップ総数に25%くらいの差が出てる
ただ時間効率的には最悪でワラスボは連携なし4T、連携したら3Tで回しててもシゲの7〜8倍くらいかかる
なので勝率が〜と言う時点でオススメできない >>313
斬も突もその攻撃が不慣れな術戦士を無理に混ぜてまで統一する必要はないし
単体向けと周回向けで更に使い勝手が別れるのにそれも混ざってる
あまり統一パとか意識しないでいいと思う >>314
ありがとう、ちょっと編成見直してみたら結構安定してそうだからワラスボ回してみるよ >>316
870以下のHPの育成兼ねるならシゲ一択だぞ >>317
アドバイスサンクス、でも育成推奨期間終わってるみたいだからスタ剤集めに集中しようと思ってる
これ交換してもどんどん次が出てくるけど、もしかして終わりが無い? スタ材ってめちゃめちゃ余らないか?
こんなに配るなよと思うくらいうんざりするわ。1000以上余るし >>321
使い切った事無いよ
運営は24時間プレイして欲しいのかよと ボスで出てくる女体化ゴールデンバウムの髪部分がウン●にしか見えない 佐賀ブーケ手に入れてワラスボの杖を装備させてるんですがこの杖には何の聖石を入れたらいいでしょうか?
杖+がダメなのは分かったんですが冷+だと黒雷の威力は上がらないんでしょうか?
継承技は生命の水です >>7は小剣の副属性の例はあるけど杖の例はないか
見れば冷は効果ないとわかるだろうから陰か雷付けよってなると思う スレ乱立しまくって本スレの次スレが分かりにくいんですがどうすればいいですか? 重ねてすみませんが敵を状態異常にかかりやすくするには知力を上げるそうですがそれはアビリティでも反映されるんでしょうか? >>333
ありがとうございます!状態異常攻撃が自分の知力と相手の精神ですね、てことは剣使いのスタン攻撃は戦いのレベルが上がってくると段々使われなくなるということになるんですね >>334
その答えで使われなくなるの解釈になるのかが分からなくて心配 >>335
スタンは状態異常とは別なんですか、すみませんでした、佐賀のアセルスに天地二段を継承させてもあんまりスタンにならなかったので勘違いしました。 >>336
いやスタンも状態異常だが……
確かにアタッカーは知力補正が低めだから、術士と比べてスタンなどの状態異常は入りにくいのは確かだけども
精神や耐性下げりゃ入るようになる >>337
やはりデバフが強力なんですね、ありがとうございます >>336
スタンが入らなくなると6Aの天地二段をみんなも使わなくなるって解釈はおかしい
天地二段のスタンなんぞおまけ
まあ佐賀ルスに天地二段なんて継承しないけど >>339
継承技はミラージュステップが良さそうだったのですがそのスタイルは手に入らないので神速三段突きの後手持ち無沙汰になることが多いんですよね、気合いを覚醒させてBP補充に回してるのですが他に良い技はないかと探していました >>340
神速実装されたらあんまり使わない技だね、少なくとも秘伝書は勿体無い
神速→通常→神速で良いよ >>340
ミラージュを継承させる使い方と
三段付きループや天地二段ループを使うのは別の用途だよ?
前者は全体攻撃特化
後者は単体特化
単体特化で使うならアセルスじゃなくてもいい
ただ佐賀ルスを盾役として使うなら単体特化運用は有り
てかスタンのくだりは無視かい 物理キャラと術キャラの知力差が大きくなって以前の状態異常付き物理技がドンドン厳しくなってるのは確かだね。
天地みたいに状態異常無視してもそこそこ優秀な技でギリギリ生き残ってる程度だし。 スタイルレベル50になったキャラのピースは全部ゴルピに変換するべきですか? >>341
>>342
重ねてありがとうございました、今のところ単体向けの強いキャラがアセルスとギュスターブくらいみたいなので天地二段でいってみようと思います >>344
変換してもOK
ただ万が一スタイルレベルの上限が増えてピースが必要ですってなっても俺のせいにしないように
ちなみに俺はそんなことになるのはまずないと思って交換はしてるが、チキンなのでギュスとか白薔薇とか一線級のは交換せずに取ってある >>346
なるほど質問して正解でした危なくスタイルレベル50の全キャラ交換しちゃう所でした。
全く痛くもないAキャラだけ先ずは全部交換しちゃおうと思います、ありがとうございます! スタイルレベルの上限上がったら嫌やなぁ
まぁ産廃化するのが防げるんかな?
そうなると技とかアビリティなんかも追加されるんだろうか
ガンガン出まくるゴミ筆頭のピドナ、ミンサガグレイ、ジェラールなんかが化けるかもしれんな >>347
いやいやこの件は上限突破なんてこねーよとか、有り得ない予想を初心者に吹き込むなって言われるレベルの事だから
この理由で取っといた方がいいとか周りに言わんといてや >>348
星屑のが知力が1だけ高いけど月影は最高の状態異常耐性を持つ優秀な防具
ちなみに純粋に戦闘力を上げるなら月影一択 素材細かく分けて使い回しを嫌ってる感じの運営だし
スタイルレベルの上限上げるときはプラチナピースを実装してくると思うわ 防具て全のが最適なん?
雷−とかの防具に雷つけて−打ち消すようなのは意味なし? >>353
全1択
それ以外はHP満タンを使う人がいるかなくらい
副防具も全1択 >>353
雷だけ15%と全部10%ならどっちつけるよ
雷使う敵に雷-なんて装備してかない >>353
雷だけ使う敵なら雷マイナスはやめた方がいいし
全が足りないなら得意を伸ばす方向で雷プラスに雷石使う方がいいと思われ >>349
同じアカツキのドッカンとかは
極限Z覚醒とかいうので性能が上がって強くなったキャラいるから
ロマサガでも型落ちしたキャラとか使い物にならなかったキャラが化けるとかあるかもしれんスタイルレベル上限が上がれば アカツキのビーナスイレブンだっけ
最近上位レアリティ追加して話題になったのあったよな
ロマサガも長く続けばスタイルレベル上限解放はあると思う 星辰の鎧とフォートスーツ+は使える防具ですかね
前者は能力値的に強そうですが後者の素早さ-が気になって 万が一上限解放いつかあるとしても、51以上でゴルピを使う可能性はまず無い
万が一に万が一を重ねた億が一ってとこかな
上限解放キター溜め込んだゴルピで速攻SL60うめぇwwなんてことが起きる可能性は >>359
逆にその大きな素早さマイナスを利用して行動順をコントロールするのだよ
副防具の石下駄とかも使えばより効果的 >>360
まあもし既存のゴルピ使ってSL51以上になりますなんてなったら
ゴルピ売り飛ばした連中の炎上の的になるくらいの予想はしてるだろうしね
しかしFF広野のあのやばい仕様はすげーと思う キャップ開放用の専用アイテムが実装されるのが普通かと https://i.imgur.com/NUl6YvW.jpg
拾い画像です
上級者達はほとんど剣士でもローブが多いのですがどんなメリットがありSランク鎧よりローブなんでしょうか? >>365
月影のローブが状態異常耐性盛り盛りだから単純に戦闘力が上がる
月影のローブ自体はもちろん強いんだが真の目的は戦闘力の数字を増やすためにそうしてる
俺もパーティー1は月影とか戦闘力盛れる装備にしてるけど普段使いは鎧とかにしてるよ >>365
防具に聖石ついてないから戦闘力あげるためだけのネタSSでしょそれ 今のガチャ画面の曲って何て言ってるの?
オレたちゃバイトってずっと繰り返してるようにしか聞こえない。。 >>369
海賊とはっきり言ってるのをバイトと聞き間違えるのは真面目に耳が悪い可能性がある 海賊のカイゾがバイトって聞こえるのはわからないでもないけど
カイゾクのクが聞こえないのはヤベーな 友達にホークとブッチャーってどんなキャラなのか聞いたらさ、「バイ菌!」って言うわけよ。
ちょっとカチンと来たけど我慢してもう一度聞いたら、「だからバイ菌!」だってさ。
あんなに頑固な奴だとは思わなかったぜ >>365
そこまではツーラーか相当な暇人じゃないとまず無理 >>374
装備の意味を聞いて答えも出てんのになんでお前だけ関係ない話してんの 旧タリアのピースは集めやすいとどこかで聞いたのですが
何か集める方法があるのでしょうか? >>376
特にそう言うのは無い
いつものように木人叩かせる位だし、精々石でウィークリーのピース買うとか?
後は、財宝の洞窟イベントはドロップにキャラのゴルピが混ざるんだけど
そこに運良くラインナップされたら集めやすいと言えば集めやすいかも >>377
ありがとうございます。
ゴルピを消費すべきかどうか悩んでおりました。
消費しちゃうことにします! >>375
ツーラーツーラー言う千葉はキチだから相手するな バイキングとパイレーツは明確に違うけどな・・・・・
俺たちゃバイトくん >>381
バイキング族の一部がパイレーツしてたってだけだろ 友達にセルマってどんなキャラなのか聞いたらさ、「パイオツ!」って言うわけよ。
ちょっとカチンと来たけど我慢してもう一度聞いたら、「だからパイオツ!」だってさ。
あんなにロリコン巨乳好きキモオタな奴だとは思わなかったぜ >>383
バイキングは民族の名称
パイレーツは海賊 質問です
ギルドのため戦闘力を盛りたいのですが、アクセはどのように装備させるのが良いのでしょうか
よろしくお願いします >>387
SSのかS+の付け替えまくって戦闘力確認しろ 宝石メダルってどこで入手できますか?
技の三段回が全然覚醒できません >>390
ミッションやイベント報酬でもらえる
色合わなくてサービス開始5カ月覚醒できないとかあったから我慢しな 佐賀アップデートから音楽とかにノイズが入るようになったんだが
俺だけなんだろうか
XZ2なんだが 単純にHPあげたいんですが
224、225まわるより
114とかの方がいいんですかね? 宝石メダルって常設コンテンツの報酬には無いのな
新規はイベント待ちなの結構ツライね >>395
本来制圧戦無いとそこに秘伝書使える程進まないだろうし仕方ないじゃないかな >>395
来月おそらく大きなフェス限がくるので、序 破も温存して備えておくことをオススメします。 >>395
誰もが通る道だから腐らず待て
初期組は好きな宝石の交換さえ無かったからしんどかった >>392
俺はandroidなんだけど何時ぞやのアプデで音割れしだして >>392
途中送信しちゃったよ
俺はandroidなんだけど何時ぞやのアプデで
ゲーム関係のアプリが音割れしだして
三ヶ月後くらいのアプデで漸く直ったから、
知識あるならアプデを挿し戻せば直るかもしれない >>400
こういうゲームでバージョンの差し戻しやってプレイできるのだろうか >>402
アンインスコでアプデの差し戻しとか言うか? ああ、そうね
ロマサガが動かない可能性があるか
じっと待つか、大元に音割れんぞって
不具合報告しかないのだろうか…
俺は無音にしてやってたわ マド、ビュー、零、メサ、佐賀ブーケ、佐賀ルス
全員スタイルレベル46で止めてるんですが50にして一番恩恵ありそうなのは誰ですかね??
使用頻度はどれもわりと同じくらいです >>405
ボス戦含めて頻度高い奴か知力底上げでデバフ、状態異常の成功率高めたいスタイルで良いんじゃない?、あと好きなキャラ
自分は均等に他の奴等を底上げしてしまうからなんともだが >>405
マドレーンは周回用途だから46止めでも問題ないとは思う
メサルティムも基本的には生命の雨を打たせるだけだから30とか42止めでよくて、わざわざ50にする必要性は低く感じる
ビューネイ、佐賀ブーケ、佐賀ルスは周回もボス戦もスタメンに入る可能性が高いので50にしてもいい
零姫は状態異常役なので50
って感じかな個人的には https://gamerch.com/saga-reuniverse/entry/59215
上のサイトの推奨戦闘力や上限HPって妥当な感じですか?
例えば、VH12-2-5のゼルナム族で推奨戦闘力34000、HP上限860と書かれてます
今VH13-2まで来てて、戦闘力が31000ちょい、HPも高いキャラで600前半なので道理できついなあって感じです
GWほとんどこれやってて急に進めたので覚醒や裏能力、武器防具が貧弱なだけだろうと思ってたんですが、いったんステ上げ専念したほうがいいですか ここ最近のキャラはスキルやアビに恵まれてるから、同じ戦闘力でも旧キャラより強いよ。
攻略サイトは敵構成やドロップ、上限値を参考にして、ストレスなく回れる所で育成したらどうかな。 >>408
まずアフィがついたそういうサイトを貼るのはいらん層を呼び込むだけだからここには貼るな
次にゲーム内で決まっている上限とサイトが体感で決めた推奨戦闘力を同列にしない方がいい
ここや本スレのテンプレにもある通りきついと思ったらオートで回れる中で一番上限が高い所を周回あるのみ
今なら高速で回れるから征圧でもよくね >>407
すごく参考になりました ありがとうございます
ビューと佐賀二人を50にしてみます! >>409>>410
変なとこのリンク貼ってごめん
アドバイスどもです
言われてテンプレみたらおすすめ周回場所ありましたもうしわけない
ちょっと手前にもどってストレスないとこでやります
制圧もいいけど、もうある程度もう物は取ってて、今は武器防具強化素材や技覚醒用の砂と石が欲しいのでメインで周回します >>412
砂は必要になったら必要になった分だけその都度掘りに行った方がいいぞ
聖石きたら使いきれなくなるくらい溜まるからスタミナもったい無い >>413
先週の聖石イベあまり貯まった覚えない...
ワラスボ倒したいのであと一週間頑張ってみる >>415
オーラム以外全交換するくらいやってたまらなかったのならすまん >>416
ごめんそこまでやってないw
他のコンテンツ進めたりもしてたから3日じゃ無理だった
序の書がそんなないし、砂集めは最低限にしときます 個人的に初心者はsl50狙わない方がいいと思うけどな
このゲーム敵との相性が最重要だから状況毎にパーティー組み替えるのが普通だし、しかも一撃死が珍しくないせいで、3体sl50がいるより10体sl42がいた方が大分安定して進めると思う
30と50比べたら補正値大分違うけど42と50ならそこまで劇的な違いはない上に強キャラの新陳代謝もそこそこ早いからね
42のマスターレベルもまずはピースの手に入りやすいAとSで稼いだ方がいいし
個人的にはゴルピで38まで上げて、そこからはお気に入りと使いそうなスタイルに木人叩かせて42ないし46狙う感じでやってるけど、困ったことないよ
高難易度で苦戦するときも圧倒的に手持ちとの相性が悪いせいで、sl50にしたら勝てるのに!ってケースはほぼ無いと思う
もちろん強制はしないけど、ゴルピも結構貴重だし無理に捻出してまで50にしなきゃいけないゲームではない、ってのは伝えておきたい 僕は決して皆様の意向に反するようなふるまいは致しません。今まで自分のとってきた言動は間違っていたと反省しています
どうか、どうか宜しく御指導お願い致します 卵のからって最大いくつまで持てますか?
取得時に上限超えたら消滅するんですか?
そろそろ9万後半なってきました
サービス開始からずっとがっつりやってる人はあまりまくってるんだろうな・・・ 上限越えてもトップのプレゼント欄に移行するから安心しろ
ただ、受取期限は同様にある >>420
15万持ってるって人が前スレ辺りにいたぞ >>421
早速の回答ありがとう
やはり99999が上限ということですか?
ともかくツルハシや進化素材と違って上限超えても消滅しない仕様なんですね安心しました >>422
しかし15万とはすごいですね・・・上限99999どころではなかった!
そろそろ何か新しい防具きてほしいものです 今までSSしか育てていなかったのですが、キャラによってはSやAがステ最大になると聞きました。
2-2-5もSやAで回れるんでしょうか?その場合限界突破で50にしていますか…? >>425
50じゃなくても回れるし、引率と言われるキャラのが重要
225はエレン+ビューネイ+A三人(回復含む)とかで回ってたよ
Aブーケとか以外と仕事する >>426
ありがとうございます!!
Aブーケ使ってみます! >>427
ロマサガ rs 便利ツール
で検索してAブーケだとどのステがあがるか確認しとけよ >>428
器知精愛って出てきました!
この4つを最大にしたらいいんですよね。がんばります 最大にするには1000回とか2000回とか周回しないといけないので程々に >>429
上限ギリギリはそんなホイホイ上がるもんじゃない上に新しい話が追加される度にあんなに上げるのに苦労した数値は簡単に上がるただの通過点になってしまう
止めはしないけどそんなに気張るような要素でもない >>430 >>432
そうなんですか!色々とありがとうございます。
上がったらいいなーくらいでとりあえず回してみます…! 胸エレン居ないなら尻エレンは引かない方がいい
仮に居たとしても今更一点狙いで引く価値は無いと思う
余計なお世話かもしれないけど念の為な 上限まで行かずともスタイル変えて頑張ったら報われそうなのは素早さが上手く行けば大幅に上がるAスタイルのマドレーン、ブラウニーとかかな、中々上がってくれないが >>436
使えるユリアン持ってないんだ…ユリアンも恐ろしく素早さの上限に差があるね 白銀聖塔のスタ剤は無限湧きなのでしょうか?4500交換が延々と出るのですが終わりはありますか? 制圧戦のあまったドロップアイテムをシルバーかブロンズのピースに変えようと思うんですが
先輩たちの体験だとどっちの方が不足しがちですか?
ちなみにSもAもダブりのピースは全て白結晶に変えてて限界突破は汎用ピースでしかしていません 最大ステータスは、裏能力値も込みの数字でしょうか?
例えばだるまブーケの知力は最大値95が周知ですが、
今、ステータス94(+4)と裏能力値4込みで94である時に
残りは+1上がるのか、+5上がるのでしょうか?
周回の見極めができず困ってしまいました。 >>434
尻の復刻待ってたんだけどもういらんよな
たぶん来月また限定ガチャで色々きそうだし >>440
限界突破考えなければ5
あくまで素ステである >>440
裏能力値は装備品と同じ扱い、見れば一目瞭然だしややこしく考える必要は無いと思いますよ >>441
全体に窓、ビューネイ
単体にグスタフ、皇帝
とか居場所なくなったからな >>442
>>443
ありがとうございます。
あと5も上がると思うと、ブーケ強いな。 まあ、裏能力と素ステの関係に関しては毎スレ1度は質問来るから
表記の仕方がややこしいって事で良いと思うわ >>445
ところで、なんかちょっと勘違いしてないかな?
「94+4」なら素ステ94、裏4だから、素ステ95が限界だったら1しか上がらない
裏能力込みで94って言うなら、「90+4」って表記が正しく、この場合は確かに5上がる
(ただし、ステータス計算上では94ではなく、90と4で切り離して考える必要がある。>>243)
裏振ってもその振った裏能力が成長してないなら、素ステ94として表記は「94」になる(+0の表記はされない)
この場合でも素ステ+1、裏+4の上昇分があるから5上がる 各属性の最強武器がわかるサイト知らないでしょうか? >>448
ロマサガrs 武器で検索して適当に出てくるサイト見とけ
最新話武器よりも特定のステが一つ高いとかはあるけど基本最新話武器掘れば良いと思う 青服カタリナ
正月カタリナ
小林カタリナ
ピース突っ込んで使うならどれがおススメですか?
継承技についてもご意見伺いたく >>451
正月あるなら小林本体で氷雪剣とつばめがえしだけ最大覚醒させるのが一番シンプルに火力出る
用途によって逆風、流し、地走りを使い分けて継承する感じ 編成15枠ってそれぞれ対応クエスト用に作ってる感じ?ツヴァイク用とか 汎用
ザクザク財宝
魔物たっぷり
イベント
裏道場
ツヴァイク
たまごのから
育成用
こんな感じだな イキリ
周回(2〜3種)
ツヴァイク
螺旋(2〜3種)
裏
魔物
金
たまご
イベント(2〜3種) 色々考えて組むけど後でいじり倒して結局これなんのptだったっけ?ってなるのは俺です 最初使い分けようとしたけど装備のメンテナンスめんどくさくなった 汎用4(タイガー3アニマ1)で裏ツヴァ螺旋デイリー
たまご
聖石3(各種15用)
技上げスタン
あとは全部周回用だな
ステ2倍が対象もステージもコロコロ変わるからね 副防具強化素材のいい集め場所教えてください
出来ればスタミナと時間効率両方の観点から
佐賀と防具ガチャのラバソとヒドラブーツが強化出来なくて辛いです >>459
高難易度だとドロップ率上がるとは思えないからメインの一番スタミナ低いところでいいんでない?
もしくは副防具もドロップするところ探してそれも強化に回すとか >>456
そうなるから、手間だけど名前変えるようにしたのは俺です >>460
>>462
ありがとうございます
スタイル効率でいくと1章の2話辺り
育成も出来る225って感じですね(窓ブーケ引率で育成枠3取れるからいい感じです)
明日の副防具聖石くるまではここ回ってます メイン(都度変更)
状態異常系(麻痺、気絶等)
斬
突
打
火
水(密林兼用)
風
土
光
闇
術混成
財宝
ネタ
Ev用
で組んでるが風とか土は
今の所は要らないと自分でも思ってるw 誘導頂いたのでコピペさせて頂きます
始めて1ヶ月の新規ですが育成優先基準がイマイチわかりません
とりあえず2倍3倍育てておけばいいんですかね?
現状ワラスボと上野池袋兄妹倒せないくらいな感じです
あと、強いって言われてるロボが銃キャラ不足で火力出ねぇっす
手持ちとマスター現状です
https://i.imgur.com/KoEeYAb.jpg
https://i.imgur.com/oXnaLx1.jpg
https://i.imgur.com/8OgyrZ7.jpg
こいつ強いとか便利とかあったら教えてくださいお願いいたします >>466
育成優先基準なんて自分の好きなキャラとか使ってて強いキャラを優先すりゃ良い
救済スタイルとか出てくるおかげで
ど う せ ほ ぼ 全 員 育 て る 羽 目 に な る
とはいえ、2倍3倍やってるならそれに対応キャラを優先した方が無難
ワラスボは新ルージュも8600代まで育てりゃ佐賀ブーケと併用していけるかもね。知力デバフ(5ターン目対策)は忘れるな
育成しやすくなったせいで、裏道場や制圧戦だと戦力の育ち具合に比べてマスターレベルが低くなりやすくなってて難易度は多少高くはなるんだけど
まあどうにかなる
ノエルは腕力デバフ持ち5キャラ詰め込めば死ぬ
ロックブーケは……その手持ちで倒せないの何でだ?オートに拘ってる?
ロボは強いと言うより便利枠かなあ
強いと言えば強いけど…… >>466
佐賀4人とミルザ
ロボ外して幼女セルマでもいい >>466
ノエル倒せないなら体術キャラのサブミ鍛える(腕力デバフ)、ロックブーケは女か性別不詳キャラで行く、(知力デバフ)
ワラスボは手持ちならルージュと佐賀ブーケに知力デバフやサブミ使い入れば勝てると思う 銃のマスターレベルが低すぎるの気にしてるけど他のレベルも軒並低いからこの位なら誤差だろ
打ボーラーとして優秀なのに違う所に持ち込んでるような気がする せんせいの集中特訓講座って上級のどれか一つ集中クリアで大丈夫ですよね?
初級含めた全部クリアして出る報酬とかないですよね? >>472
全部クリアしたら何か出るって説明に書いてあるか? >>472
本番は好きなのどうぞ
練習は一通りやる とりあえず知力デバフ使えるキャラが槍使いと螺旋ソフィアしか居なさそうなぐらいで少なくともノエルぐらいは余裕で倒せるでしょ
新アルカイザー、アザミ、ソフィア、後はカタリナと新ギュスで流し斬り使えば行ける
ワラスボは知力デバフ無しでも一応運ゲーで勝てる
https://i.imgur.com/JOAcPfy.jpg >>473
>>474
斬の一か所だけやるようにします
ありがとうございました >>467
全員・・・しんどい
知力デバフ探さなきゃ
デバフ重ね掛け効くんすね試してみます
ブーケは主力男ばっかりだった時挑戦してから育成に専念してたので再挑戦してみます >>477
メインシナリオ進行で遠征先が増えるから大半はそこでステータス上げていけばいいよ
基本的には遠征による育成と強いキャラで育成枠を引率することで
手持ちを全体的に底上げしていく 最近始めたのでせんせい取れなかったんですが
もう二度と手に入らないのでしょうか…? >>480
一年経てば復刻される
そのうちガチャで別スタイルが出るかもしれないが >>470 >>475
高難易度はデバフが重要なんですね
ちょっと育ててぶつけてみます >>480
1年位待ったら手に入るかもね……
その前にプラ限で別スタイルが実装される方が早い気がする >>471
周回での雑魚散らし力の高さが高評価なのか
そういえば全体か範囲技しかないですね
火力求めるスタイルではなかったスミマセン >>485
リセマラ中なら、佐賀ブーケは取らないと駄目だろ…… ガチャの引きは悪くなさそうなんだが装備が杖ばっかり…
リセマラした方がいい? 杖キャラばかりって意味か?
同じ杖でも冷・熱・陽・陰の4属性あるからたぶんばらけてるし斬キャラは普通にやってれば飽和する
気にしなくていい 制圧と塔のスタミナ回復剤は、レートがどこまでは回収した方がいいですか?
塔はハードでやってるので誰もステ上がらないし、制圧もほとんど上がらないのでいつまでやるのがいいのかわからず…
どなたかよろしくお願いします >>488
そっかーありがとー
今日始めたばっかりでよくわかってないんだけど、武器が杖オンリーだと不便になるかと思ったよ >>489
人による塔は2500からは赤字になると思うが
青スタ剤あったら赤字だろうが交換しといた方がいい
制圧は3つ交換できる内は黒っぼいけど青スタ剤あったりピースほしけりゃ回るべき 副防具聖石近日開催って書いてあるんですが
明日開催ってことですか? >>481 >>483
ありがとうございます
気長に待ってみます >>492
基本的にこのゲームのお知らせに記述される「近日開催」は「翌日12時開始」と思って良い なんで明日12時じゃなくて毎回近日って言うんだろ
何かトラブった時に予防線でも張ってるのか? >>495
ありがとうございます!
明日12時予定って書いてくれたほうがいいですよね 491さん、ご丁寧にありがとうございます。
青のスタ剤はちょうど使いきれそうなので、そのあとメインでステあげるか、スタ剤集めながらちょこちょこするか迷ってました >>496
それ以外に何があるって感じだな
こういうゲームは明記したらその万が一が起きた時に発狂するプレイヤーが一定数いるわけだし >>496
時間指定すると一気にログインされて鯖が逝く
あ、鯛 >>466
まだ始めて20日足らずの新規だけどワラスボ以外は戦闘力25000くらい(HP500台)のときに倒せた
デバフで頑張って粘れば行ける 秘伝書の急って大技の3段階目を覚醒させるときだけ使うものという認識でいいでしょうか
オーラム不足で、直近で覚醒させたいのが1つ目か2つ目ばかりなので手持ちの半分くらい金に変えようかと思ってます >>439
ここ最近はガチャでのS、Aスタイルが来ないからピース不足は感じないかな。
イベのドロップで交換するなら白結晶にした際に割のいい方優先で良いと思うよ。 >>502
金に困る段階だと間違いなく暫くは素材の宝石も足りないからある程度確保してあとは売って良いよ ガチャのローテとか全く知らない上で質問なんだけど
ジュディ一点狙いでリセマラするくらいなら佐賀ssいくつか取って始めてジュディピックアップとか待った方が無難です? >>505
限定キャラが復刻されるときはピックアップされるんだけど、プラチナのピックアップは実装時だけ
それ以降はほったらかしでピックアップされることは無い
つまりジュディ好きで手に入れたいなら
・SS7体チケットが手に入る今のうちに死ぬ気で取る
・ジュディの別スタイルが実装(=ピックアップ)されるまで待つ
・プラチナのガチャチケで引けるのを待つ
・プラチナの無料ガチャで引けるのを待つ
無難なのは佐賀コラボ数体取ってスタートだけど、このゲーム好きなキャラを思う存分育成するゲームなので
好きなキャラなしで始めるのってモチベ保ちにくいかも? >>505
プラチナガチャの一点狙いならSS7体確定ガチャ(まだ配ってるなら)のおかげでリセマラで粘るには最高のタイミングだと思う。
プラチナガチャは闇鍋すぎて始めてから狙うのは大分厳しいから、思い入れあるならこのタイミングで取らないといつ取れるかわからない。
復刻も滅多にないし、ジュディが選ばれる保証もなく、そもそも復刻の時期には型落ちしがち。
キャラ愛抜きにしたら性能的な優先度は佐賀ガチャだし、ガチャチケは割とばらまいてるしでジュディはいつか手に入ると割りきって
佐賀ガチャある程度いい引きしたら始めていいと思うよ。
モチベーションに関わるレベルで欲しいならリセマラ頑張るしかない。 一回限り有償ガチャでギュスターヴピックアップとかあったけど5000円と高い上ギュス確定でもない糞ガチャだったしな
仮に又あったとして使いやすいけど特に尖ってる訳でもないジュディが選ばれる事もないだろうし今のSS七種ガチャが一番可能性高い まあ、SS7体ならジュディ出すのそんなに難しくないだろう ミルザガチャの頃にあったシルバーのピックアップガチャ(ピックアップ率40%)に手だして敗北したわw
>>504
ありがとう、6冊だけキープしてあとは少しずつ売るようにします 皆の言うとおりジュディ欲しいなら7体確定チケある今しか無いだろうね
プラチナ落ちしたら縁の無いキャラはいつまでたっても出ないよ、頻繁にスタイルのバリエーション出そうな看板クラスのキャラなら見送っても良いかもだが ジュディが尖ってないってエアプかw知力と精神同時に下げるのはコイツだけ。持っててよかったジュディたん ジュディは闇ボーラー以上でも以下でもない
周回で新ルージュより少し使いやすいくらい そうか…ありがとう。
7体確定で狙いやすいならちょっと頑張ってみるかなぁ。 まぁプラガチャはタダで引ける機会も多いからプラ落ちSSは
出てから1年もやってれば大体は引けちゃうんだけどね
そんなに待てねぇッ俺は今すぐジュディペロペロしてぇんだよ!っていうなら
7体チケある今が最大最後のチャンスなのは間違いない まだ初めて1週間ほどなのですが、今日から開催の洞窟は優先的にやったほうがいいイベントですか? >>516
ガチャチケット本地図あたりは取りたい
つるはしは次の武器に回すのもアリ 話題になっているジュディ、今日おはガチャで来ました。
ずっと欲しかった。
結果から言うと活躍の場は少ないかな。
闇ボーラーとしては数段上の佐賀ブーケが出てきた。
単体向けは佐賀ブーケ、新ルージュが優秀、
他闇術師は状態以上が豊富。
それでもジュディはかわいい&キャラ愛、代替少ない精神デバフが使えるかと。 >>512
確実に連発できるなら凄いが確率小でしかないし周回用キャラの開幕技にしかついてないのはそんな大きいアドではないと思う
俺もよく使ってるしかなり便利なキャラだけどそこまで持ち上げられるかってのは別の話 石化に頼る場面の多い初心者だと、ジュディはサイコノイズで敵全体の精神を下げられるのがありがたい 始めて1週間経たないぐらいです
6月17日?ぐらいまでのスタミナ回復剤が700個以上あります
ケチらず使ってもすぐランクが上がってスタミナ回復したりなどで全然減りません
消費するのにオススメの場所とかありませんか? >>523
どのくらい育ってるか分かりませんが制圧戦クリアできるなら制圧戦が育成もスタミナ剤消費も優秀かと思われます >>523
三光石クエ、メインの終盤のVHもだけど >>523
手持ちスタイル、ストーリーの進み具合も教えずにいい加減にしろよ。
即死メンバーいれば制圧で大隈を即死させまくって催促2手で1軍から3軍までバキバキにそだてる。
ある程度育ったら1軍は特に腕力、知性、素早さを最大素ステ-2までさくっと上げる。
ジュエルあるなら今回の佐賀コラボは全部取っとけ。
最大ステ突破まで10周以内になる呪いかけといてやるわ。 >>523です、いろいろありがとうございます
手持ち的にはこれぐらいでストーリーは1章12話VHは6話
佐賀イベントでの佐賀キャラのステ上がりぐあいがスゴいので佐賀周回してたけど継続します
あと曜日毎のダンジョンとVHを進めるだけ進めて周回も目指します
https://i.imgur.com/N5lLTMG.jpg >>528
武器光石はそんなに気張らなくてもいいぞ
しばらくしたら欲しいのが分かってきて勝手に回り始める せんせいってスタイルレベル50まで上げてますか?
それとも42で止めて売ったほうが良いんだろうか? >>534
使わないスタイルは42にしたら全部売ってる
42までのピース170
42から50までのピース430
スタイルの金ピース10=汎用金ピース1
使うなら50にしてもいいと思うけど
使わないなら43汎用金ピースは結構痛いと思う サブミッションだけで進めれた時までやってたんですが、復帰しようと考えています。
いまの環境キャラを3ー4体ぐらい教えてくれませんか >>537
体術は武器威力の影響を受けづらいから
武器威力が上がってきた現環境ではほぼ出番ない
今引ける中で4体あげるなら佐賀の4スタイルかな
説明はググれば誰かしてるだろう >>530
lv30でもらえるダイヤとるのに使ってる
魔物のとこで経験値稼がせてる
はじめてからちょうど3週間だけどメインが最新話まで到達した(VHはまだ1章終わったとこ)
初回クリア報酬とかなんだかんだで無償ダイヤでガチャ天井2周ぶん+α回せたわ
リセマラとか頑張らなくてもいいかんじやなこのゲーム リセマラ頑張ったら次の天井分の石が浮いたんやで
まぁそこそこで切り上げてさっさと始めろは正解だけど 天井行く途中でとれてお世話になってるのも多分あるからなー
佐賀コラボの少し前に始めたけどミルザさくっととれたし佐賀4体も1周で全部取れたし及第点だと思ってるわ >>537
>>538
初期に猛威を振るってた影響で一時期目の敵にされてたけど、最近は腕力デバフだけで勝てる敵が出てたまに懐かしのメンツを出せたりする。 >>538
一応、体術は敵のステータスの影響も低めになるんだけどねえ
武器威力に補正がない事と、腕力素早さが影響するせいで結果的に補正値が低くなるのが痛すぎるね たまに敵の頭上に出てくるバーは何の意味があるのでしょうか?HPバーかなと思ったけど、瀕死になっても全く変化ないし。
https://i.imgur.com/ggTFGqN.jpg >>543
ラピスト前提で調整されてるからおかしいのよね。
陣形効果の素早さ補正と行動順補正を別にして調整し直すべきだが今更だよなぁ。 >>501だけどワラスボ倒した
戦闘力35300
https://i.imgur.com/UZagGDn.jpg
https://i.imgur.com/cwFSVwC.jpg
ロマサガ2の七英雄がHP700超えたら強くなるって覚えあって、なんとなく700未満で倒したかったけどやれてよかった
チラ裏すまん嬉しかったんや 今から開始なら天井1回分いかない無償ジュエルとSS7連1枚とSS確定チケットなんだな
昔と違ってかなりリセマラ楽じゃん、
7連でまずヒーラー1人は出して欲を言えばロックブーケ他は誰でも良い
佐賀ガチャでピックアップされた4人最低のうち2人引き当てればリセマラ終了じゃないかな?佐賀ガチャでブーケ引ければ7連で無理してブーケ当てる必要もなし。
ただしアタッカー専門になるが >>550
スタートダッシュミッションで螺旋ソフィアが配布されるから、SS7体チケットでヒーラー狙う必要性は低くなってる
佐賀ブーケはアタッカー専門にしたいし、プラブーケはあると嬉しいけど必要では無いかな ソフィア使うなら尚のこともう1人ヒーラー欲しくね? >>552
メイレン、タリア、ロックブーケのどれかを当てるわけか
内二人は丁度佐賀の強化に使えるし狙えるなら狙った方がいいな メンバー不足の時にブーケをヒーラーで使うのは勿体無いよね。純然たるヒーラーをもう一枚追加して、ソフィアを活かしたいところ。
オレ、全然ヒーラー引けなくて、長い間Sウンディーネで頑張ってたな…… >>554
アタッカーをサブヒーラーにもスイッチできるというのは勿体ないというより利点なのでは? >>555
たしかにメンバーが揃ってないからこそ、汎用性あって便利ってのはあるね 属性も状態異常も違うからそれぞれあると便利なんだけどね
タリアは冷で全体石化持ち。愛と精神が高いのもいい
ブーケは陰と雷。アビで魅了があるし、プラブーケからマヒのために召雷継承させる選択肢もとれる
メイレンは陽。アビで混乱があるのとAスタイルから地上掃討継承で全体スタン狙える アニバスタートだったけどそういう意味でうん子は個人的に必須キャラだと思った
当時はアセルスがやたら推されてたけど新期にとってはうん子の方が圧倒的に人権
スタン、知力デバフ、サブヒーラー、冷雷弱点なら火力もそこそこと言うことなし うん子が誰のことかわかんねえw
螺旋回廊のガチャチケットって持ち越せる?
アップデートで新しいの追加されるかもだから持ち越せるなら持ち越そうかと >>559
前回追加された時は別のチケットになったから持ち越せないと思われる
うん子はウンディーネの事 >>556
今は陣形の順でサブ役を明確に調整できるようになったからアタッカーに回復を付け外しできるってのは手札の数に関係なくアドバンテージだと思うぞ
特に本当に邪魔なら外せるというのがアタッカー寄りキャラとして良い >>559
前回のキャラ追加時は使用不可になったらしいから多分無理
ちなみにうん子はウンディーネのアニバ限定SSスタイルの事
まぁ1人で色々役割持てるキャラは強いよねって話 ソフィアは火力に期待出来無い代わりに犠牲にしても胸傷まないからな。 >>562
横からだけど今の螺旋チケット寝かしてると更新後に使えなくなるって事ですか? >>564
階層が追加されるだけ→チケットは持ち越し
螺旋ガチャに新キャラが追加される→ガチャ自体が別物になるので今までのチケットは旧螺旋ガチャにしか使えなくなる
ただ旧ガチャはしばらく残してくれるから更新と同時に紙屑になる事はない
告知よく見て吐き出せばOK >>564
俺もその時にやってた訳じゃないから詳しくは知らないが
キャラ追加時に追加後は使えなくなりますってお知らせがあったとか >>560>>562
ありがと。余計なことは考えず使いきるは
持ち越したってどうせ当たらんだろうしなw >>565
サンクス、お知らせにそんなこと書いてなかったからビックリしたよ(笑) あー持ち越せる可能性もあるのか
でもキャラ追加されたらその時点で別物のガチャになるなら意味ないか。。 今回は螺旋の階層が増えるだけで、螺旋ガチャが更新されるわけでは無い
なのでチケットは貯めておいていい
螺旋ガチャが更新されるときはお知らせにも乗るし
そもそも新と旧、複数の螺旋ガチャが並ぶので問題ない
当然新の方は新しい螺旋ガチャチケットが必要になるし、この新チケットは旧螺旋ガチャでは使えない 聖石の洞窟周回してるとゴミ石でいっぱいになるんだがなんとか楽にゴミ掃除する方法ないっすかね?
一個一個分別するのめんどいっす >>571
一括売却有るじゃろう?
使う石はロックしてあるだろうし 佐賀コラボから始めてコラボガチャアセルス編のピックアップは全部とったんやけど、他に回しとくべきガチャある? 2-2-5が回らなくて、2-1-2なら快適に回れるのですが、上限というのはここだと低いですか?
無理すれば2-2-1も回れますが、技を選ぶのが大変です >>577
上限云々よりオートで確定で回れる所にしろ 確殺ライン到達するわけでも無いのに武神の小手を装備、術士なら服やサークレット等を装備する、とりあえずタイガーアーマーを装備する人が結構居るイメージなんですが苦手度外視してまで火力伸びるモノなんでしょうか? 武神の小手の下りは主に剣や斧使いに装備してる人が多いけどそこまで意味あるのか?って意味です >>580
まずイメージだそうだが本当にそんな奴いるか?
何も考えずに攻撃面伸ばすのは大抵の場合別に弱点なんか気にしなくていい場面だからじゃね
弱点突かれて崩れるような場面になったらそりゃ着替えるだろ >>581
そうなんですかね?
スクショとか動画とかだと、防御よりとにかく火力って層が自分は結構見かけるけど一般的にはどうなのかなと。
例えば斬キャラならふかふかフードでも腕力1しか変わらないし例え被ダメ0でもそれじゃ駄目なのかなって疑問があったのでレスしてみました 個人的には高難度ならとりあえず耐性盛る
周回ならそもそも耐性なんか気にしてないならとりあえず火力上がるの付けてるだけ 斬はふかふかかカニだな槍は武人でいいけど
周回効率化突き詰めると1で確殺ライン変わってくるから
ちょっと重要になる いや、もう石かなり使い果たしたから夏まで貯めとくのが吉だと思ってるわ 術士に全身鎧とか、バリバリの強面近接アタッカーにローブとか着させるのになんとなく抵抗がある
まあそんなこと言ってたらワンバンで沈められるから耐性盛るけども 2-2-5が回らなくて、2-1-2なら快適に回れるのですが、上限というのはここだと低いですか?
無理すれば2-2-1も回れますが、技を選ぶのが大変です 212でも125と同じだけ上がるからね
225難しいなら212で十分よ
HP1060まで上がるし >>588
2-2-5がオートで楽々回らない奴が上限とか気にするのは10年はやい 212で225と同じ上限だったら225回るやつなんていないって考えはないのかな 万年オーラム貧乏です
砂と石を売る以外に稼ぐ方法ありますか? 来月は財宝の穴来るでしょ
それまで金欠でも頑張れ
来たら頭おかしくなる位周回どうぞ なんかイベントやらデイリーやらチャレンジやら回る所が多くて少し混乱してるんだけど
今やってる副装備なんちゃらも周回して報酬を取りにいったほうがいいんですか? でもそんな疑問抱いてる人が参加資格満たしてるのかな?
とりあえずメイン6話ベリーハードまで進めてないと意味無いよ >>588
212と225って-3か-4ぐらい上限違ったっけな
まぁどうせ月末に225より簡単で225と上限同じステージ来るからあんまり気にせんでも良いだろう >>599
ありがとう
一応佐賀イベントキャラをリセマラでコンプしてから初めたので比較的楽にVH8話ぐらいまでいってます >>602
最低限鉱山洞窟の地図は取っておいた方がいいよ 224か223を出来るだけ育成わくで潰した場合
どういう構成メンバーで行くと楽になるでしょうか?出来れば育成3人以上連れていきたいんです >>605
224は斬か。
ビューネイ、マドレーンとかじゃないの?
知らんけど。 >>605
見たまんま斬か突だけどどっちも数が少ないから単体火力連れていった方がいい
どちらにせよ相当育ててないと最新話を二人だけで引率するのは却って効率悪いと思う >>605
224は単体気絶入れれるデス、新ミリアム、零姫三人入れるのが早いらしいよ 一応、2章2-2-4には気絶耐性持ちは居ないけど、敵精神が130〜160辺りの数字になってるのと
状態異常キャラを引率役で連れて行く場合、SL50でほぼ限界まで育ってるってのが前提って感じの風潮があるので
その辺を理解せずに、気絶が効くんだーと安易に連れて行くと育成不足で確殺ラインに届いておらず殴り倒されるってのは普通にあるんで注意 時間かかるかも知れないが224は普通に
育成5で回ってたな、回復いたら負けないでしょ
全員遠征上がりだときついかもね まあ、育成枠に突っ込むキャラの素ステが上限-3より大幅に低いなら
2-2-4に突っ込むより2-1-2か2-2-1を高速で回してある程度育成してから、2-2-3〜2-2-5に移行ってのが良いかもね 気絶で余裕と回答する奴ってエアプか仕上げすぎてて参考にならないかのどちらかって事が殆どな気がする
>>613
弱点ガバガバな面なのに聞いてくる段階だと回復いたらOKのラインは割ってるようにも思えるんだよな 遠征上がりだけで2章って無理じゃないの?
素ステいっても60とかでしょ 遠征上がりなんてVH最新話だとカスダメしか出ないぞ
そもそも攻撃当たりづらいし当たっても範囲で3000、大技で6000とか
しかも殴られたらほぼワンパンされる 遠征卒業したばかりなら、まず固定メンバーでいいから、どっか適当な確実にクリアできる育成面を周回しまくらないと話にならんよね。
HPも下手すりゃ700あるかないかでしょ?
900とは言わんけど、せめて800以上ないと何もできんぞ。 まあ育成5でもいけるのでは?と書いた>>613も全員遠征上がりは無理だろうと書いてる訳だし
遠征上がりだけで二章いけると断言してる人はいないからこれ以上は言わなくても大丈夫だろうという事で
今なら遠征終わりに最適な佐賀がまだある訳だし >>620
術使ってたら閃かない
スタミナ惜しかったら密林通常オートで閃くまでリタマラ 佐賀イベント周回して育てて最近10回行って1回上がるか上がらないかなんだけどこれぐらいで限界ですか?
https://i.imgur.com/4ewZbYg.jpg 素ステで主要75くらいまで
そこからは二章回るのがよさげ >>622
まずスタイルタブ押してスタイル補正分のステータスを外せ
その値じゃスタイルレベルで変動する >>622
ステータス上限の質問する場合は素ステを晒した方が良いぞー
スタイル補正後の数値見せられても困るw
まあ今回の制圧戦の上限はHP970/ベース71なんで
HP720だし、まだまだ上がる 限界突破で50にしたキャラが、新規に登場したとして、50にした恩恵って新しい方も得られるんでしょうか?
例えばプラガチャギュスを50にして、次の新しいガチャのギュスが恩恵を受けられるのかどうか… >>626
恩恵はマスターレベル以外ないよ
マスターレベルなら42まででいい >>627
そうなんですね!ありがとうございます。 佐賀ルスを引けたので育成をしています。
VH225を回っているのですが、ナイトフラワーで苦戦していて、ごく稀に2ターンで倒せますが、基本は4.5ターン(123合計で5-7ターン周回)になってしまっています。
この段階だと、もっと下のステージの方がステータス上がるのが早いでしょうか?
https://i.imgur.com/ROfus9k.jpg >>630
225より上昇確率高いところはない
時間効率は自分で出してくれ >>622です
ありがとうございます
やっぱり全然ステータス上がらないんでストーリー進めてそこでステ上げします >>630
3Rでアセルスがミラージュ連発して知力デバフ出来るように調整するor温泉ジニー
さらにミリアムやビューネイと上記のキャラのみで1R2R突破
3Rで温存しておいたダブクラ持ちや最終男ブッパ
で2、3ターンやれる
花粉で眠っちゃう時もあるけど2回目の花粉で起きる
シグモイドで上から
温泉ジニー(ダブルヒット10 カラス11)
ビューネイ(初手にナブラ打てるように
ミリアム(初手やきつくす運用ファイボ継承
育成
育成 なるほど
参考になりました!
ありがとうございます ギルドって検索機能がギルド名検索しかないけど、
戦闘力高いギルドトップ10みたいなのとか本スレに貼られてるけどどうやって表示してるの? >>636
ギルド入らないとランキングは見れない
ギルド入ると検索ができなくなる 零姫いたら224でジクモイド上から2番め、
リーパーBP10、黒猫継承BP3にする。
ラウンド2以降は楽勝だから、
ある程度育った斬メンバー一人いれば育成3人でくるくるよ。
零姫が復活しまくれば時間かかることあるけど事故率激低。
わしのASスタイルのほとんどはここで育てた。 相談させてください
陣形メダルの交換先でタイガー・フリー1・シグモイドではどれが一番おすすめですか
(アニマは既に確保済みでタイガーとシグモイドで迷い中)
タイガーを生かせそうなのが佐賀ロボしかいない(1周年ユリアン不在)のが悩みどころ
ロマンシング攻略は念頭になく本編ベリハレベルのコンテンツをオートで快適に周回できれば上等です >>572
あるっすけど
どれを残すべきか全以外捨てるでいいのか微妙でさぁ >>641
高難易度やらないならならシグモイドでいい
そのうちタイガーも取れるだろうし >>643
有り難うございます、心置きなくシグモイドに交換して周回してきます >>642
防具と副防具は全以外売れ
面に合わせた付け外しなんかしねえよ >>642
防具の耐性に合わせた聖石付けてより特化運用してる人は確かに居る
過去スレにもそういう解答をした人も居た
ただ、Lv1からLv10にする為に必要な欠片って約12万〜18万って事を考えると
全でいいや……って事になってしまうのだ…… オーラム貧乏に返信くださった方々、ありがとうございました
だれかのスクショで200万オーラム超えのをみておどろきました…。万年オーラム2倍キャンペーンだったらいいのに >>649
枯渇するのは序盤だけで後は貯まるペースの方が早い
武器も一通り必要分仕上げたらそんなに頻繁に更新しないし 俺も万年オーラム不足だったけど
いつだかの財宝で2000万貯まって
1000万でキャラとか装備凸って
その後は1000万をキープしてるから
財宝が来たら少し頑張れば良いと思う 明日のおはガチャで佐賀ガチャ天井
アセルスかブーケの2択で性能で選ぶならどっち?
アセルスは他のスタイル揃ってて、バレブーケ以外は持っている。
それと、最近の斬キャラは窓姉以外はいない
天井越える余力は無く、ここまできてしまって迷ってます >>652
ブーケかな
アセルスは旧アセルスでも知力デバフもアタッカーもできる
ブーケは旧ブーケじゃアタッカーは出来ない >>652
とりあえずおはガチャ最終日までやりきったら?
体験談だが153連で新スタイル手に入れたぞ >>652
アセルスかな
生存力がすげー
斬が少ないなら尚更
旧アセルスで充分とかエアプすぎ ブーケに一票
BP3の全体ダークパルス、BP5黒雷
威力あるしどちらも雷陰複合属性なのがいい
次このタイプが出るのがいつになるかわからないが斬の代わりはいくらでも出てくる予感しかしない >>646-647
なるほろ!
ありがとうございました >>656
どちらか選ばなきゃならブーケでしょ
デバフが目的なら旧アセルスでもできる訳だし頭ごなしに否定するような事ではない >>659
アセルスは知力デバフで使うと質問主は言ってないし
新アセルスは単体もいけるスタイルになったじゃん
ミラージュだけを判断材料にするのおかしくね? 私も佐賀ガチャ天井なのですが
ブーケとロボは引けました
アセルスかタリアで悩んでます
アセルスは他スタイル全部持っててプラタリアもいます
トーマスがいないので石化要員として魅力に見えますがアセルスの性能も良く決めかねています
意見をいただけると嬉しいです >>661
佐賀アセルスを本体にして初手からミラステ出せるようになった
パワー自体もテン5がある佐賀が上
相当に便利になったけどその上でブーケと二択ならって事でみんなブーケ推している みんなブーケか
水闇杖ありきのスタイルだから将来武器に困るんじゃないのかなって思うけど
SS水、SS闇杖とか出てきたら器用貧乏になるんでない?
考えすぎか >>664
そこまで先の先を心配するならテン5斬が間違いなく飽和していく事の方がでかいだろ >>662
アセルスは今書いたように他スタイル持ってるなら強いんだよな
ただトムがいないなら全体石化は一人いると便利
トム追加時よりは接待が減ってアドバンテージがなくなったという意見も増えてきたけど
例えば今日の裏なんかもマンティスだけ始末したら後は無耐性だから石化で安全に済むし冷で回復もあるってのは使いでがあると思うよ >>662
スタメンがまだまだ育成途上ならタリアもいいですが最終的に育成しきると石化はそう使わないので長い目で見てアセルスを推します。決戦アセルス持ってるのも大きいですしね。 >>652です。
ガチャ期限の明後日までおはガチャ回して、ブーケにしようと思います。
みんなありがとう。 >>662
石化居ないならタリア
各種状態異常は各一人ずつ使える奴を揃えておいた方が良い
純粋な使い勝手はアセルスの方が上だけど他でカバーできる >>667
長い目で見るならタリアでしょ
石化は使うぞ 石化はなんだかんだで使う場所あるからねえ
裏4は言うに及ばず、ツヴァイクでも使う場面あるし、螺旋41〜60辺りでは大活躍だし
泡トーマスではちょっと厳しい所を佐賀タリアなら楽々石化入れられるのも嬉しい ありがとうございます
斬は不足してないのと今後も追加は多そうなので無い物保管でタリアにしておきます 佐賀新規だけどタリア以外引いて
裏もツヴァイクも螺旋も全部クリアした
なのでタリア押しがよくわからん
石化きく相手は魅了きくことも多いし… >>673
バレブーケいない訳だしそれスキルだろ?スキルは確率固定だから入ったらラッキー程度のもので頼りきれるものじゃないぞ
それに知力は陣形で底上げできるが魅了は底上げできない タリア引いてないのにそのキャラの話する方が分からん 始めて二週間くらいだけどタリアいないと先に進めないとこが多すぎる、石化効かない敵でも出てくるのが3r目だけとかならその前にBP蓄えてHP回復できてほんと世話になってる 初期ならタリア、全コンテンツクリア済みならアセルスだな 全コンテンツクリア済みなら性能なんて無視して画像で選べw >>662
性能度外視でアセルスを推す
揃えてるってことはそれなりに好きなのではないかと愚行
なお手持ちを鑑み性能なら全体石化は便利だしタリアだと思う
SSとSの零姫はいないんだよな? 決戦持ってて、温泉ジニーおりゃんならアセルスでもいい気がする
ミラージュマシンは便利 質問させて下さい。
覚醒に必要な石とか砂ってひたすら落とすメインで周回するしかないのかな? 全体魅了って敵のかかり方みてると、一体ずつ発動抽選ではなく、全体魅了発動抽選→個体別にかかるか抽選って理解で良い? >>681
聖石でも砂は落ちる
>>682
あってる ひょっとして…これ枠1つ捨ててんじゃね?って思ったら初心者卒業。次のステップへ おいおいアセルス一択だろ。。
ブーケもタリアもいりゃんぞ
決戦持ってるなら尚更 仮に佐賀アセルスのスタイルパワーを10、佐賀ブーケを9とすると
決戦アセルスは7、旧ブーケは3くらいなのだ
つまりアセルスを決戦から佐賀にアップグレードして得られる利得は3なのに対し
ブーケを佐賀にアップグレードすれば6の利得が入る
アセルスよりブーケを取った方が利益が大きいということになるわけ >>685
だよな
攻守のどっちも備えてる佐賀ルス取らんでどうすると言いたい
攻防押さえた佐賀ルスが輝く高難度出て後悔するなよ
ただの火力スタイルじゃねーぞ アセルスを推す意見が謎の数字だの攻守がどうとかだのフワッとしすぎなんだよ >>688
タリア取らせた奴ほんと酷いわ
まあ自分で判断できない奴がわるいんだが
ちなみにアセルスおりゃんww
未だに引くか悩み中 >>690
お前の頭が足りないだけだろwwwwww 質問者さんはタリア取る結論出されたんだから後引きの議論はもうよろしいのでは。 >>690
たしかに686の数字は根拠が全く分からなくて気持ち悪いw
なんだよ3だの6だの。
全部自分の主観でしかないだろ。 >>697
まずは>>686を10回声出して読んでみろ
>>686はブーケ推しなんだよ
文盲に意見されたくないわ >>698
そこは単純に読み間違えていてすまん
ただフワッとしたの部分は主にお前の話してるんだけどね
また初心者は脳削りとスタンでどうにかしろ理論の時みたいに説教始めるつもりなのか? 数字の話はあれだろ
次のギュスと白銀なら白銀は唯一のSSだから0が10になるみたいなもんだからとっとけみたいな話だろ
言いたいことはわかるし共感できるぞ 変な対立を終わらせる最高な案思いついたわ
要は魔法のカードでコンプすれば解決やろ 次に出るフルブライトって皆的にはどうなんだろ、始めたの最近で白薔薇いないからアースヒールがすごく魅力的に見える 一応回復役は佐賀ブーケに生命の水とソフィアがいるんだけどソフィアが回復の時以外もて余してる、腕力or知力デバフと割りきって次を待つべきかなぁ 回復増加アビないしアースヒール威力Dだから
その辺の水やヒールライト持ちと変わらないよ
攻撃もループはストーンバレットのみ
場合によっちゃ回復行ってくれないターンも出る
別スタイル出るまでは使わんね
回復2なんて強敵以外過剰だからソフィア切ればいい 螺旋ソフィアは、託すとデバフが生きる場面(つまり強敵)で凄まじく輝くキャラなので
通常の周回だとぱっとしないように感じるのは仕方がないかな
佐賀ブーケに生命の水継承してるなら、ソフィアを別のアタッカーに入れ替えるべきだし
もしも限定ソフィア持ってるならそちらに差し替える方が良い
まあ、佐賀ブーケはエナスト継承して攻撃に専念させて、ヒーラーはソフィアってのもいい 回復アビなくてもSL50で愛66%ならブーケより高いし、状態異常回復は魅力だが、
原作でも仲間にしたことないフルブライトなのでスルーするつもり
ただの回復技持ちの代わりが欲しいならBP3で使えるヒールライトか生命の水のほうが使い勝手いいし、もっと言うと斬か突で代わりが欲しい
HP 1000越えの時代なら生命の水じゃおいつかんかもしれんが... ハニバ辺りで再生光使えるV帝が出て来てくれんものか... >>703
再生光に魅力を感じるのなら、ロビン杯報酬のS白薔薇を使ってみては?というのは愚答かな。
アビが中々優秀なのもあって、戦闘力8600でも770位回復してくれるよ。 >>707
ちょうど今日とった
Sマライアもソフィアとの託す2人体制用に育ててるからこっちも育てるわ 皆意見ありがとう、今の自分だとSの白薔薇とるのが良さそうね、ソフィアとりあえず今のままブーケの編成変えてガチャは一旦保留しときます キャラゲーとしてしか見てない俺にはこのスレはレベル高すぎる。 >>681
砂はイベの交換品にもあったりする
石は地図イベきたら大量に手に入る SS石って地図イベとやらだっけ?
紫だけ持ってるが何のイベで手にいれたか忘れてしまった >>713
すまん
技・術覚醒の大技3段階目覚醒するのに必要な宝石のやつ このゲームってUDXガチャ基本PU形式なの?
3月くらいに始めたけど毎回UDX銘打ってる >>715
開催期限あるやつは今まで全部PUだよ
UDXだろうがアワードだろうが季節イベントだろうが >>714
多分復刻イベの交換分だな
半端な数だからあんまり使い道ないんだよなあ 剣か大剣の騎士のガチャが多い気がするのですが、斬属性が一番オールマイティなのですか? >>718
単純な話、(デフォルト装備が)剣、大剣のキャラがシリーズに多いだけ もう一度SS取得時の映像を観たいのですがどうすれば良いですか? ありがとうございます。それしかないんですね。。。今回のフリンを交換した時に連打してみそびれたもので・・。 所持キャラのガチャ召還の演出は見れるようにして欲しいよな >>724
ですね・・。
youtubeであがるのを待つか。
仕様変更されるのを待ちます。。。 224vhで素ステ70後半の斬達が体感2割程度ミスするんだけどこんなもん? 戦犯某エンブレムやけど斧が働くゲームも珍しい。
今は体術がやや不遇やけどそれまでが天下やったしなぁ。 最近から初めたので今回のイベント用の斬キャラがいないです
なのでストーリーでドロップするリュートやウォードを今後のことも含めて取った方がいいですかね? >>720
Twitterで検索すりゃ出てくる
>>725
ウォードもリュートも弱くは無いから本当に居ないならアリ 本スレの数学という人はなんで山下と呼ばれるようになったのですか? >>728
ウォード:
アビリティは旧ギュスと同じ
Aからブルクラッシュ継承してループ出来るんで使い勝手も旧ギュスに近い
リュート:
アビリティは恒常カタリナと同じ
マルチウェイループと残像剣ループの切り替えが可能
Aリュートを持っていたら、天地二段を継承してループするのもいい
状態異常回復が出来るのは嬉しい
本当に始めたばかりなら押さえておいて損は無いかな
ただ、来月は1.5周年なので、またガチャチケ配りまくるだろうから、リュートとウォード取っても活躍期間が短くなる可能性はある >>733
ありがとうございます!!!!涙
おかげで普通に見るより感動できました。
726さんもありがとうございました! >>717
宝石メダル交換所のやつね
今手に入れるにはワイバーンのチャレンジか...無理( ;´・ω・`)
防具が足らねえ
佐賀アセルスと佐賀ブーケの召喚もっかい見たいな
ドットがRS1レベルというよりGBサガに色付けたレベルのチープさだった記憶 >>729
>>732
ありがとう
早速取りにいこうと思ったけどウォードのところはオートで回せなくて諦めたw >>735
宝石メダルはワイバーン11〜20のミッションでも貰えるが、それは取得済なのかな? >>735
紫の宝石がいきなりあるならそれはメダル交換したんじゃなくて侯国大学イベント復刻の時交換所に直に置いてあった分じゃね
メダルはVHに特定キャラ連れて行ってもいけるぞ
斬弱点は攻めやすいだろうから気張ればSSフリン入れてもある程度はいけるはず >>737,738
ワイバーンのVH?
初回クリア報酬にもドロップにもなさそうだけども落ちるの?
チャレンジの初回クリアにあるのはわかってるがチャレンジ1勝てねえ... >>738
第二回候国大学はやった(2つクリア出来ず)からそれかな、ありがとう >>739
いいからイベントミッションを開けて中の報酬見てみろ HP上げたい場合、現在地と上限値に差がありすぎると上がり辛かったりしますか?
単純にオートで回れる上限値が一番高いとこ周回で問題ないのでしょうか >>743
むしろ上限に近付くと上がりにくくなるから当然二行目のやり方が正しい
そうしてるのに上がりにくい気がする?そのスピードがデフォで上限-100辺りから更に上がりにくくなるんだぜ >>743
差が大きいほど上がりやすくなるけど
上限と現在HP(裏無し)が100単位で上昇率変わる 差があり過ぎる場合ある程度で上昇率頭打ちになってね?
>>743が心配してるような逆に下がるとかはなさそうだけど
細かいこと気にせず最新話付近回せってのは変わらんけどさ このゲーム色んなバトル曲使われてていいんだけど熱情の律動はさすがにないですかね >>747
ストライフは実装されたけど、ミニオンと殴り合うイベントは開催されてないからまだない HPほんと上がらないなぁ。
イベントに970以下おすすめと書いてあるのに、850前後のキャラすらあがらないし。。 もうイベントのグロ魚倒すの諦めたわ
景品がショボいから尚更やる気しない >>749
ありがとう、あんまり期待しすぎず楽しみにしとく 精神上げ装備で固めてもだめか?
知力デバフ入れるとか >>755
5ターン目の狂戦士化は、知力デバフ2人入れたら回避出来る
まあそこから2ターンで削りきれないと、8ターン目以降の佐賀巡りで圧殺されるんだけどね
一応、佐賀牛が近接扱いなので一周年ポルカ、リズ、ミルザなどのオートカウンターで途切れさせられることは可能だけど
次のターン以降も佐賀巡りなので……ほら……うん…… >>756、>>757
零、ブーケ、ルージュは月影装備でも高確率で発狂。
脳天担当のソフィアは前ターンで★
あと1人はアセルスにミラステさせ続けても、ギュスでダメ増やしても同じ結果。
狂戦士即全滅じゃないので狂戦士免れたのがバルーンか佐賀めぐりで終了してる。
単純に術師三人ともHP900未満で全然育ってないからまあこんなもんかと。 >>758
陰術士3人居て5ターン目までに倒せないなら育ってないだけだな…… >>757
あー、そうなのか
カウンターで止めるとは思わなかったわ、流石だな
でもとにかく毎回アセルスに知力減らしやらせても斬のダメージが残念なのと、それでも掛かる時は多いからな
欲しい陣形はまだ交換してないし、HP900とかまだ無理だから止めておくわ >>758
オレも似たような状況だったけど、鬼周回したら2日後には倒し切れるようになってた。
あと1日でもあればチャンス充分あるんだけどな…… >>760
ちなみに、オレは倒した当時HP平均900無かったぞ。
佐賀ブーケ、佐賀アセルス、零姫に、ビューネイと何かだった。ヒーラーなんか無視。
ただ、聖石は全が主防具副防具共に揃ってた。
たぶん、ほんのちょっとのタイミングなんだと思う。 >>758
正月海の主の娘は持ってない?
水祭でいけないかな? >>762
オー流石だわ。
ただ自分も最初はメサルティム入れてたりしたけど、結局はヒーラー抜いて何度もやったんだよね。
因みに陣形は何?
多分コイン交換で取れて無い気がする ダメージ効率とか考えてなさそう
ブーケで黒雷メインなら
黒×3>杖ポコより、杖ポコ>黒×3の方が強い
開幕杖ポコすんならイカ撃った方が強いし
イカ撃つなら撃ったあと杖ポコになるから開幕杖ポコ2回した方がいい 1ターン目は通常攻撃してBP貯めて
2ターン目に水祭と水龍の加護と
フラメンコでフルブーストしつつ、
ブーケでイカとルージュのレイジングして
後は頑張れで無理矢理倒したなー
この補助が重なるかは分からんが >>766
杖ポコ:知力バフ
水祭:各ステバフ+防御バフ(ダメージカット)
水竜の加護:術・冷ダメージカット
フラメンコ:モラルアップ大(与ダメ25%up)
全部乗るよー >>767
あー乗るんだ、有難う
確かに初撃は異常に強かったのと
上手く連携までしてくれたお陰で
何とか狂戦士直後に勝てたんだよね 制圧戦は裏道場と同様に育成度合いで難易度変わるから
(難易度に影響する)一番育ってるキャラとワラスボに挑むメンバーに育成差があまり無ければ、手持ちによるけど割とどうにかなる……はず >>770
そういう仕様だから他人の「俺はHP◯◯で倒せたぜ」は指標としてはガバガバなんだよな
本当かは知らないけど900越えたら強さが変わると書いてあるの見たからそこは大事かもね 900で変わるのか
ステは同じくらいになるように調整したな、なんとなく700に壁があるんじゃないかと一人だけ突出しないようにしてた
3,4ターン目が斬と斬冷だから防具はその対策しとけば聖石全なくてもどうにかなる感じ >>771
裏と同じならHPは影響しないはずなんだよね
ただ、制圧戦をほどほどで切り上げて最新ストーリーを周回する場合、HP900ってのは素ステに目を向けるとほぼ上限まで育ってる可能性がある数字ではあるし
今後は主力キャラだからとSL上げたり裏振ったりすると、補正後ステが一気に増えて(難易度変更の基準キャラになってしまい)難易度激変するってのはありそうw >>773
なるほどそういう意味で結果的に900が基準になるのはあるかもな ワラスボに関しては、全員レア度Aのキャラで攻略した人がTwitterにいましたね。
曰く、こちらの強さに応じて変わるイベントは楽らしい。
>>773はロマサガらしくて好きw スタイルに経験値が入るのってどういう仕組み?
SローラやSSジャミル連れて魔物の洞窟行ったのにAローラAジャミルに経験値大量に入ってる
全スタイルLv30にするつもりだからいいっちゃいいんだけど、、 キャラ毎なんだろうけど、同じキャラで複数スタイル持ってるとどう配分されるのかなと
魔物の洞窟10層の経験値5200が出撃したスタイルに入ってなくて別スタイルに入ってたんだよね >>778
お前の勘違いだと思うけどな
キャラが一緒なら経験値も全スタイル一緒
SS上げてみ >>779
ローラとジャミルか
取得経験値はキャラ共通
Aジャミルの経験値が20000ならSジャミルも20000になってる
現在の経験値がAの方だけ少なくてSの方が多いとかはあり得ない
勘違いだろ >>778
あと遠征させてない?
あれも経験値入る >>776
解釈が違う。
経験値はキャラクターに入る。
で、各キャラクターは(原則として)何種類かスタイルを持ってるから、得た経験値を使って、好きなスタイルのレベルを上げる。
例えばキャットだったら、「キャット」というキャラクターに、何種類もSSやSやAのスタイルがあるのさ。 わかった!
Sローラのlv上げたい→出撃→Aローラにダイヤついてるから上げとくか→Sローラ経験値たまってねえ
スタイル別と思い込んでたから変な勘違いしてたんだな、ありがとう キャラ毎で理解してて何でスタイル別だと思うのか分からん 妖精とストーリーの妖精では共有出来ないから少し混乱した メニューのキャラ一覧とか見ないから仕方ないね
娘がイッカクだとかバウムがスライムだとか知らんのやろう 昔は遠征でアザミ、ソフィア、キャットどこだとか毎回あったな 周回していて大量に手に入った武器やら副防具やらは、
合成素材or売却でいいですかね? >>790
売却
素材にするとオーラム消費が多いのでオススメしない >>791
ありがとうございます
オーラムは、あればあるだけ良いですものね
無駄遣いはやめておきます ただ素材は基本買えても限り有るからな
バランスが大事だよ 皆さんフリンのピース全部取ってます?
スタレ42まで上げてあと売ってゴルピの足しにした方がいいんですかね
早くメイン周回したいんですが >>794
スタ剤取れるだけ取るついでにピース全部取れるよ
もちろん成長2倍中のキャラのためにメイン周回するのはアリだけど
後一週間位で3話実装されて上限上がるだろうからねえ(更に、この頃はストーリー更新と同時にスタ半もやってる訳で……) 元のスタイルの技を継承技で技の上書きするってどうしたらできるんでしょうか? 複数のスタイルで同じ技持ってたらランクは共通だし
継承は技の追加だから元のスタイルの技が減るわけじゃないよ (全力オートの時に)元のスタイルの技を(使わせたくないので)継承技で技の上書きするってどうしたらできるんでしょうか?
だと思うぞ
使わせたくない技と同じ消費BPの技継承しとけ 制圧ないときの周回はメイン回れるとこがベストですか? 誰かと競うもんでもないし、イベでも素材でも好きなこと周回すればええんやで >>801
数をこなす訳だから育てるならオートで確実に回れる所が一番
その内上も回れるようになる RSでロマサガ興味持ったんだけど今からSFC版やるのきついかな
リマスター版もあると思うけどちょうど3DSが手元にあって なんでや1も面白いやろ!異常な敵シンボルの数に震えろ! 1はかなり人選ぶだろミンサガやっとく事をオススメする
2はVCだとアザミとか居ないな3は3dsだと無い? 2はスマホで出てるけど、個人的にはミンサガだなあ。
あれはロマサガ の決定版だと思うんだ。 3はバランス良いよな
ゲームシステム的にも
ただ敵キャラの印象が薄い
2は濃いけど難しい とりあえず3が安牌じゃねーかなリマスター版なら引き継ぎもあるから
各主人公楽に周回できるし2の見切り関係みたいな詰み要素はほぼないし みなさんレスありがとう
>>808
3DSだと1 2のみかな
3がやっぱり一番面白いのかなー
バーチャルコンソールの中からと思ってたけど3も含めてもうちょい検討してみます ロマサガ2と3はリマスター版をスマホ、SwitchやVita、PS4、PCでやれる
個人的にはロマサガ2が一番好きだけど3はトレードとかミニゲームも楽しいからどっちも面白い 1は宝箱取り尽くしてないのに9999オーラム貯まって引き返す選択肢を迫られるのが 調べてみたらミンサガってps3のアーカイブ以降、全く移植されてないのか。あんな名作なのにもったいない。
あれが現行機で遊べれば、初心者にもオススメ出来るのになあ。
となると、遊びやすさじゃ3なのかねえ。 名作でもプレイ人数が少ないんだろうね
若い子達がロマサガ類はあんまりやらなそう 無印からフロ2まで猿のように遊んだがアンサガミンサガは無理だった ミンサガ評価高いけど俺には合わなかったな
ロマサガはSFCでもWSでも何周もしてるし今でもたまにやるけれど
ミンサガは途中で放り投げた >>796
ライバルズ引退したけどがーさんがまだ元気そうで何より 自由制なら好きにしていいだろ
再加入には1日必要らしい らしいという事は抜けた事(入った事)無いのね
きっちり24時間の設立&加入ペナルティ喰らうよ なんらかのギルイベが始まってから入りゃいいべさ
現時点ではチャットしかねーんだから ドロップするスタイルでおすすめのスタイルはなんでしょうか?
今は大剣2倍なのでウォードとかですかね?
ルージュはとりあえず取りました ゆるい感じのギルド入ってみたけど誰も話してませんでした
一応スタンプは出してみたんですが…反応なし
どこもこんな漢字ですかね? >>829
ドロップでおすすめできるようなキャラは居ない
一応使い道があるのはウォード、リュート、ツィーリン
>>732参考、ツィーリンは突の全体
ドロップルージュも佐賀ブーケの召雷以下だから出番は無いな
>>830
周回中しか開かないのに周回中は別の事してるからね
そんなもんだよ >>831
ありがとうございます!
遠征上がり育成もかねてツィーリン最優先でとってみます。 今日から始めたんだけど
2-2-10 クリアしても螺旋回廊が出ないんだけど
どこにあるの? >>834
できないのですね
ありがとうございました 要らなければ売却してゴルピと交換したりも出来るし
取れるだけ取っておくと良いと思うけど、
フリンを限界突破する気が微塵もなく
ゴルピすら要らないとかなら要らないかも >>836
キャラ愛が無ければ白結晶ゆきのゴルピ変換だね(´・ω・`) マスターレベルのためにスタイルLv42まで上げるのが無難じゃね この手の質問するのは始めたてで金不足の人が多いから42じゃなくて34で充分 42にした後残りは白結晶に回してしまうのが使わないキャラの運用として一番妥当だろうな
以前たった1P差だから42じゃなくてもいいという意見もあったがこのゲームはその小さい数字をかき集めるゲームだからなあ >>840
それは余裕できるまで170枚残しとけばいいだけで取るか売るかの話とは違うだろ >>836
42まで上げて残り白結晶に変換したらゴルピでゆーと3〜40枚手にいる、確か。
一応スタレベ50にすると50石貰えるって極少メリットもあるw
ちなみに配布の金獅子を今回のロマンシングのタイガーとかで試した方いる?
かすみが活躍する場が来るかもって50まで上げたけど全然育ててはいない。 >>843
全部取った方がいいのかに対してなぜ取った方がいいのかって話をみんなやってるだろ
34で充分だけ話がズレてる >>844
BP足りなくて普通に死ぬw
そもそも全体攻撃の頻度高すぎてなー 50にするなりゴルピにするなり損はしないんだからとりあえず取っておけば?
周回でもピース落ちるし育成効率も悪く無いし ゴルピなんていくつでも欲しい物だし取れるなら取る以外の選択肢なんてない サービス開始してすぐの白薔薇おりゅおりゅで一回引退したんだけどまたロマサガ3やってハムハムしたくなりやり直そうと思ってます。
人権キャラって今誰なんでしょうか?お願いします >>845
全部とった方がいいって誰が言ってるの?
妄想?
ほんと怖いから絡むのやめて
マジでやめて >>849
丁度今日の午前4時に排出終わった佐賀ロックブーケと佐賀アセルス >>849
白薔薇おりゅ?
次の1.5周年ガチャで人権が来る(予定) まぁもうじき6月謎祭りやるんだからそんときもいいリセマラ期間になるんじゃね
佐賀コラボやってなければそっちで征圧戦きてたろうけど、佐賀でやったばかりだから
さすがに6月はないかね… >>850
質問者が言ってるな
毎回自分の意見通らなかったら発狂するパターンで気持ち悪いなお前 全部とった方がいい?って話に34分でいいって話で何が間違ってんだか分からなくて怖い
てか絡まないで
安価しないで あまり詳しくないのに答えようとする奴ってこんなんばっかだな そいえばビューネイマドレーンってもう産廃なんですか?佐賀メンバーの方が優秀ですか? >>846
やっぱ無理なんかな。スタ半も来るし大剣2倍だから育成して試してみるかー。
>>859
マドはともかく、ビューネイなんか産廃になりようなくね?あらゆる面で優秀すぎる。 マドレーンとビューネイは現役も現役で、持ってるなら年単位で使い倒す羽目になると思うぞ
特にビューネイとか素早さデバフ撒き続けられるからボス戦で大活躍だし、引率でも優秀すぎる そうなんですね、あまり話題にならないのはもう手に入らないからでしょうか。
ともかくありがとうございます >>863
ここ質問スレだから、質問者が持ってるなら兎も角
今手に入らないスタイルに付いてて語っても仕方ない
そして入手可能時期は本スレでもここでも何度も話題になってる android⇔IOS間の引き継ぎの際の有償ジュエルについての質問です。
これは例えばandroidで有償1000ジュエル持っていたとして
IOSに引き継いだ際有償は0ジュエルになるかと思います。
ただ、その後もう一度IOS→androidと引継ぎをした場合
android側で持っていた有償1000ジュエルは復活するのでしょうか? >>857
配布なのに34止めとかねーよゴミ死んどけ レベルどこまで上げるかは「42までなら掛けるコストに見合ってるよね」で解決済みなんじゃないの?
それ以上は必要数が跳ね上がるから、特に使用頻度の高いキャラ以外はゴルピに変えた方がよくね?っていう。
それだけの話で荒れる理由がよく分からん。 >>836
個人的には600枚取ることを勧める。
以下に判断に必要な情報をザックリと書く。
スタイル固有ピースの使い道は以下の2通り。
@スタイル限界突破
A白結晶へ変換→汎用ゴールドピース購入など
スタイルLv30→50には600枚必要。
30→42は170枚必要。
固有ピース430枚は汎用ピース43枚に相当。
スタイルLv34、42でそれぞれマスターLvポイントが1ptずつ手に入る。Lv42以降は加算無し。
スタイルLv50にすると50ジュエル貰える。
交換所でスタミナ剤を大量に入手出来るので、600枚集めてるまで周回してもスタミナ収支は大きなマイナスにはならないと思う。
ある程度まではステータスを上げながら集められる。
クエストによっては固有ピースもドロップする。
SSフリンは特別に強いキャラではない。
俺はLv50にした。後々ステ上げで使う必要が出てきたときに汎用ピースを突っ込みたくないから。
あとは自分の持つキャラクターの育ち具合や回収に必要な時間、他に開催中のイベントなどを勘案して判断してくれ。 まあここら辺は好みの問題もあるよな。lv42やら34やら中途半端なのが散らかってるのが気持ち悪いので、俺は効率や最強論は無視してできるだけlv50にしてしまう。 アニバからのプラガチャばらまきで大量にダブるピースの山を見て「あーもうめんどくせー」ってSL50にしていき後残りはSSのみ ASの汎用ピースは余るからむしろ汎用ピースで強化したほうがいいと思う
汎用ピースは結晶にできないから >>879
ワイバーンは20だけが970(71)まで伸びるステージだからな
19以下は一気に上限下がる あの表記詐欺は本当に嫌だわ
そんなに余裕で周回出来るかっつーの >>881
実際に970まで行くステージ有るんだから表記詐欺ではないだろ >>881
メインで周回すると腕力90HP800とかなるのでHP上げに重宝しとるで
ピース交換終わるころには900越えてたわ 初めて3ヶ月だけどギリギリ勝てる所でもステータス上がらんのだけどもうやることがなくなったわ >>884
勝てない所に有効なキャラの育成をすれば良い 最新ガチャキャラには劣るが通常プレイには十分使えるキャラって多いぞ
手持ちSS全員育てて技マシンも作ればなんとかなる 上限のベースとか旧上限とかって概念が分からないんだけど。
225より224は上限-1だよね。
それってツールサイトで、例えば腕力90で確定してたら、224では89まで上がるってことでいいのかな? ずっと20まわってるけど
ぜんぜんあがらんよ
まだ900以下なのに >>887
ベース○○:
そのステージの素ステータスの上昇限界。HP上限の数字から260引いてそれを0.1倍した値
最終的な上限は、ベース値+キャラの補正(隠しパラメータ)+スタイルの補正(SL上げて増える値とは別の隠しパラメータ)
旧上限:
VH1章5話時点での上限(=ベース45)
上限-1の考えはそれで正解
とはいえ、2倍中なら88から+2で本来の上限の90を狙えるし
225で89から+2で91(限界突破といわれる)も狙える >>887
ステの上限はベース値+キャラの上限+スタイルの上限で決まる
キャラの上限はスタイルの上限に含んで書いてる所ばっかだからあんま意識しなくていい
腕力最強Aタチアナさんはキャラ+5、スタイル+9
base83なら97が上限 >>887
質問の意味捉えて無かった
その認識であってるよ >>889-891
ありがとう
そのスタイル補正とかも含めて全部非公表だから計算方法さっぱり分からなくて
まぁ-1も-2も誤差だろうからツール見ながら気長にまんべんなくやります >>892
しかも新しい面が追加されたらあの辛かった上限はあっさり突破して楽々到達できるようになるからなあ 洞窟修練の引率役1人だったらオススメのキャラとかいますか? >>894
引率とは言えないけどせんせい、海底洞窟上がりなら引率要らない
もっと前の段階なら突の単体強いの連れてけばいい
最近だと佐賀アセルス辺りか 連携発生って行動順が連続なら素早さの差は関係無いって認識であってます?
速い味方→敵→遅い味方→BP温存キャラという行動順で連携を防ごうとしてるんですが
遅い味方に行動が回った時点で温存キャラをどれだけ遅くしても連携は発生しますよね? 2章である程度キャラが揃っていたら、どの話が高速周回できるんでしたっけ? >>896
そうだね
でも遅いキャラを敵より早く動かして確実に敵倒しちゃう方が良さそうだけどそれはどうなん?
>>898
上限-3を気にしないなら212
敵多いけど敵のHPは高くても14000強なので引率次第で楽
224
零姫のリーパーと開幕ブッパ出来る斬がいればサクサク >>897
ウンディーネのSSって今も引けるの?
アニバ再開組なんだけど、ゲーム初期にメインヒーラーとして使い倒したから、引けるなら引いて現役復帰して欲しいのだが…… >>901
無理だな
多少時間かかってもいいならハンターシフトで小剣か弓の6A持ちもしくは歯モニの5B連発で回してたな >>898
221もオススメ
マドレーン、ガラハド、バルテルミーの3人だけでサクサク突破出来る >>901
SSウンディーネは両方ともフェス限なので復刻待ち >>896
発生するね
なので、その遅い味方の行動を「通常攻撃」にする必要がある
武器聖石10でブラックがもてはやされたのはこれ
素早さが低く技1がカウンター技、技2と技3がBP11以上なので、全力オートでも1ターン目は通常攻撃になって温存したいキャラとの連携を防げる >>904
そうかあ、ロクなヒーラーが引けなかった時にお世話になったから大事に使いたいんだけど、さすがにSじゃどこも連れて行けん。 >>906
冷弱点の多いステージ周回程度ならAウン子でも十分役に立つで >>900
>>905
ありがとう。
もう1人速いキャラを入れるor先制できる2人でなんとか確殺出来ないか工夫してみます。 連携切りは通常攻撃挟んだ方が確実じゃね
育成枠は少なくなるけど 最近始めたばかりなんだけど育成はタイプを揃えて上げていったほうがいい?
結局は属性ゲーみたいに揃えていかないといけないですか? 最終的には敵に合わせて相性の良い属性でパーティを組むことになるけど
最初の内は強キャラ5人を上げていけばいいよ >>910
強い引率を1〜2枚置いておいて後は2倍キャラとかでも回せるよ。
最難関だと引率増やさないときついときもあるけど >>912
なるほどですね、今ですとギュスターヴとかですかね?とりあえずワイバーン殴ればいい感じかな。へいきんせんりょく4000-5000の雑魚ナメクジなんですが >>913
メインクエストがスタミナ半分だし進めるところまで進めて
行き詰まったら装備強化したりオートで回せるような所を周回すりゃいい
んでまたメイン進めて飽きてきたらワイバーンやるなりすればいいんでない
メイン進めないと解放されるコンテンツあるから >>913
複数のイベントが同時に開いてる時は混ざっちゃうからあまり精度は良くないんだがフィルタでイベントアビリティありにチェックを入れると2倍3倍キャラが見やすくなる
戦闘開始画面でキャラに特マークが入ってたらその面の対象キャラ >>914
ワイバーンはそこまで時間かからないんですね。てっきり育成に最適&報酬回収にかなり周回必要なのかと思ってました。 >>917
上にもあるようにステ上げある程度やったキャラ入れたらついでに970まで上げられるから悪くないとか970になるのは20を回る時とかでそんなに効率がいい訳ではない
報酬も(すぐの感覚に個人差はあるけど)ループする限定スタ剤以外を取るにしてもそれなりに回らなくちゃだからそんなすぐ終わる訳でもない
どうせどちらも途中で詰まるだろうしイベント期間も見て優先順位を言ってくれてるんだと思う ワイバーンの緑のやつが貯まる感触がまるでないんスけど諦めていいスかね… >>917
ワイバーンは、正直美味しくない。時間面からもスタミナ面からも。
スタ半と一緒にやってる鯱印の方が効率が断然良い。
上手く進捗を計算できるならメインのスタ半で育成とシナリオ進めつつ、
6月1日までにガチャチケ、宝石メダル回収とSSフリンを召喚できるぐらいの計算で良いと思う。
ワイも割と最近(佐賀コラボから)始めたから分かるけど,
(めちゃめちゃプレイして平均戦力8500~9000ぐらい)
まずは遠征やら裏道場、ロビン杯やらのコンテンツ開放を優先した方が、
効率良いと思う。
あ、あとロード中の画面のTIPSにも出るんだけど、遠征の即時帰還は、
最初から使いまくった方が良いよ。
(最初はスタ剤も遠征チケットもめちゃめちゃたくさん配布されていくはず)
今解放されてる遠征場所で即時帰還しても伸びなくなったら戦いに出かけるぐらいのイメージ。
自分はいまいちその辺の感覚が分かってなかったので少し時間を無駄にした。
多分、最初右も左も分からないだろうけど、ワイバーンの優先度は大して高くない
(こだわらないでOK)ことだけ理解すると良いかと。 >>920
追記。
なんならハーフアニバーサリーという大きなイベントあるらしので、
そこでリセマラしてから始めても良いかも知れない。
自分はリセマラはしてないのだけど、ちょうど佐賀コラボの時期で
運良く強いのが複数体引けたのでかなりはかどった。 >>920
○○襲来イベントは基本的に20周回が前提で、それ未満しか回せないなら必要な物だけ取って切り上げて良い
妥協で18〜19周回でもいいけど >>916
特が出るのは再戦選択画面かな?
戦闘開始画面から飛ぶ編成はメニューからの編成に飛ぶせいかその面に関係なくても特マーク付くから紛らわしいよね >>920
めっちゃ詳しくありがとうございます。
システムが複雑でまだまだ分けわかってないですがとりあえずクルクルさせながらメイン進めます。
全力オートばかりなので高難易度の時に苦労しそう(汗) >>925
強くなったら高難易度も全力オートで回せるようになるから頑張ってね(´・ω・`) 最近はじめたのでビューネイないからワイバーンきついです
佐賀ルス ブッチャー 白銀 カタリナ 最終皇帝(女)で切ってるけど12を周回するのがやっとでした
遠征チケット使いまくったほうがいいんですねありがとうございます このゲーム属性関係が複雑だけど>>7の画像がすごく分かりやすいよ >>927
その編成でも全員46にしてステ上限値-2HP900まで上げればワイバーン20までは行けるよ
女帝が月光なしバージョンなら一人は回復持ちが欲しいけど
まだまだ育成が足りないってことだ育成頑張れ >>927
ソフィア育てたら楽になると思うよ(´・ω・`)託す希望でなんとかなるかなと。 実際、始めたばかりなら、20まで勝てなくてもいいじゃないか、クリアできるところで周回して必要なアイテムとればいい、ピース600も苦痛なら無理しなくて良い
さっとメイン周回したほうがいいね ガラハゲ
≡彡⌒ミ
γ ⌒ ヽ
(ノ´・ω・)ノ
( )
, , , , / >
このスレはあなたにとって役に立ちましたか?
○ 非常に役にたった
○ 役にたった
○ どちらともいえない
○ 役に立たなかった
○ そう、よかったね…
○ 譲ってくれ、頼む!
● 殺してでも奪い取る >>931
頭数は揃えた方がいいからフリン本体の250枚位は欲しいかもな >>926
ありがとうございます。盆栽ゲー好きなので楽しみです。
とりあえず進められるまで進めます! ありがとうございます育成頑張ります、ソフィアは全然使ってなかったとです。 回復使える最終皇帝女って最近ガチャ居たっけ?
月閃無いプラ最終皇帝女は半月やアビで余ったbpが
水鳥に吸われるからかなり使いにくい
覚醒まだの段階なら威力C連打だから強いけど >>936
泡女帝は、一周年の時に復刻したくらいかな
なので、>>927の持ってる女帝はV帝じゃないかな ワイバーンなら限定は無くてもいいのか
2ターンの火力はプラ女帝はかなり上位の方
ゲンさんみたいな使い方しかできないな >>936
Vから無覚醒半月でも火力としては悪くないんじゃね >>935
うん(´・ω・`)ソフィア姉さんは知力デバフもってこれるからこれから挑むであろうロマンシング難易度とかで良くつかうおー。育成しても損はないお。 武器厳選してるんだけど素材が足らなすぎて禿げそう
武器素材2個以上落としやすいとこってある? >>941
落ちる所無心で回る
225回りまくってる連中はSすら売る程余ってるよ つか厳選中なら武器そのもの売らずに素材にすればいいのでは? 年齢認証をゲーム開始日と勘違いして入力しちゃったんだが修正できないのかな。
他なゲームだとアンインストール→再インストール→前データ引き継ぎ、とできたことがあるんだが、さっき試したらできなかった。
基本無課金なんだがハーフアニバ前だから爆死覚悟で万全の準備をしたいと思ってるんだ。 >>944
以前もその質問あったけど変更できないと言う結論になったと思う >>935
ソフィアは回復術を持ってるし、自身が倒れた時に生存中の仲間全員を回復する託す希望ってアビリティを持っててとにかく便利。
メインでも使えるし、配布なのに最高難易度(ロマンシング)でもしょっちゅう活躍する性能。 >>945
ありがとう。
残念ですが1歳児設定で続けます、、、。 問い合わせろよ
あっちも課金額増えるならなんとかするだろ hpって-100からは増減率変わらないというけど、990越えてたら、221でも225でも
クルリン率変わらんって事ですか? >>949
ギフトカードでクレジット残額増やしても、ロマサガRSの方で有償ジュエルの購入金額の上限を設定してるって形になってるからダメだろうね
>>950
HP990超えてたら変わらないはずだね
まあ上限は違うから結局最終的には225回ることになるけど >>942-943
やっぱりひたすら回るしかないよね・・・どうもありがとう。
まだ225とか回れるような戦力ないからいけるとこ我慢して回ります >>951
なるほど
もしかしたらiOS←→android移動でなんとかなる? 1歳児のロマサガプレイヤーとか笑った
>>950
次スレ >>953
たぶんIDと年齢紐づいてるからダメだろ >>903
ありがとう、221早いね!
どんなメンツで回ると最速でしょうか? 1歳ロマサガ プレイヤーです。
この3ヶ月くらいは引かないガチャ厳選できてますが、
ハフバが乗り切れないかも知れない。
10連引くのやめて単発刻みにして少しでも石節約する予定。 >>958
SSのみがピックアップされてるガチャなら単発で良いよ
Sスタイルが実装されたガチャなら10連の方が良くはなる
というか、石また大量に配るからある程度はどうにかなる筈
後は、おまえの信じるおまえの引き運を信じろ
諦めるときは諦めた方が良いけど、意を決して引くなら6/16〜20辺りがお勧めかなあ
要は第3弾ガチャの内容がリークで解り、第1弾と2弾がガチャ画面から消える可能性がある21日午前4時の前 ああ、当然課金石は100石のおはガチャに回すべき
無償石は、前述したとおりに6月中盤辺りにぶっぱ >>960
ありがとう。
最近肝心な時の引きが弱いのでアドバイスに沿って、
節約と無駄を減らして乗り切るよ。
しかしジョーは劇強だろうから外せないな。 知らんぷりして本スレで経済の話してるのほんとウケる
どの口でしゃべってるんだろ >>957
最速メンバーについては俺は分かりません。
また、「多分これが一番速いと思います」というのは荒れがちなテーマです。
ですので、>>903の補足を少しだけ記載します。
各ラウンドに出現する敵の数が多いため、全体攻撃を主体にすると手数が少なくて済みます。
冷および雷属性は、221に登場する全てのモンスターに共通する弱点属性です。
従って、>>903で挙げた面子に冷や雷の全体攻撃を持つ面子を加えると、攻略スピードや安定感が増すかもしれません。 装備品整理しようと全部外したけど、装備中となっていて強化も売却もできないよ
バグの一種なのか 秘伝書の序って週に手にはいるのってロビン杯の2冊とウィークリーミッションの2冊の計4冊であってる?
たりねえどこから開けるか... HP700辺りから非常に育成が遅くなった気がします、こんなもんなのでしょうか?
VHどころかHのビューネイ倒せないぐらいの強さです
地道にVHを周回するしかないのかなぁ… 遠征はですね一番下の奴がまだ解放されてなくて、始めて一週間のため弱い
その下の奴はもじゃもじゃマークがでて適正終わってるみたいです >>971
合ってる
>>974
地道にVHを周回してステータスをクエスト既定上限近くまで上げたり武器を充実させるのも一つの手だし
始めて一週間であればスタイル、防具、技・術覚醒がまだ充実していなさそうだから時間を掛けて充実させるのも一つの手 遠征ぶっぱ
メイン限界まで進める
最前線の武器防具に揃える
遠征開放→遠征ぶっぱ
以下ループ このゲームは途中で難易度見直しが起きた関係でメイン中盤の方が厳しく感じるから
状態異常を駆使して無理やり先に進んだ方が手持ちで安定して回れる場所を見つけやすかったりする 今オートで安定して回せるのが2ー1ー 1なんだけどここって育成にはあまりよくない?
ググっても育成関連でここを言ってる人は全然いなくて不安になってきた
自分的にはここがほぼ確実に勝てて多少時間はかかるけど安定してるんだけどな こんばんは
パーティーに水着セルマをいれてるんですが水のマークがついています
技をみてもノーマル技ばかりで水属性はついてません。この場合装備させる小剣は(器)
でよいでしょうか?なせセルマに水アイコンがついているかわかりません、教えてください >>979
足がかりとして非常に良いステージ
ただ、上限-3だから最終的には2-2-3〜2-2-4や、2-2-5を回すことになる
または数日後のストーリー更新してからかな
>>980
>>6-7 >>980
水術を使えるキャラってこと
使える術はまだ無いけど >>981
ありがとう
これで安心して育成出来ます >>984
今持ってなくても、今後水術持ってくるんだ……程度の扱い 武器の厳選で周回してるんですが、ステータス1でも違うと結構変わりますか? 新規リセマラ勢は明日27日の21時以降がおすすめよ >>986
ほとんど変わらない。
よっぽど周回できる状態じゃなければ、プラス付きに拘らなくて良いかと。 >>984
一周年ポルカは火マークあるけど正月ポルカとかは火マーク無いな
一周年持ってないから試せないけど正月ポルカに術が継承できなかったら話題になってるだろうからいけるんじゃね >>990
正月は持ってないけどAポルカに周年ポルカの術は継承できないよ
周年ポルカ出たときに注意書き?があったと思う スキルの威力e-sssの倍率ってどこかに載ってますか?
剣で武器威力36腕力-5と32で+5の場合どちらが与ダメ出ますか? セルマの水マークに質問した者です
そうですか、将来のために水マークがついてる感じなんですね
ありがとうございました 次スレ立てないとなーと思ったら立ってら
立てた方乙
【ロマサガRS】ロマンシングサガ リ・ユニバース質問スレ Part32
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1590493975/ >>994
すまん連投になってて待ってたら忘れてた
なんか前立てた時も同じ事言ってた気がする >>995
連投になったらcookie消すとまた書き込めるようになるよ >>992
技威力の事なら乗ってるサイトはいくつかある
2行目は使用技や敵体力によるからケースバイケース
ダメージ計算式でもみてくるといい埋め このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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