>>553
加算式の場合クリ率が低い攻撃や命中率が低い攻撃を補強しやすいからバフをかける意味が生まれる分ゲームに組み込みやすいと思う
まあ攻撃バフが30%のペースで加算されて最大で4倍にもなるのにクリなんて積んでも2倍なことを考えるとそもそも割に合ってないというかバランス取れてない気はするけど
グレイズがダメだのラスワがダメだの言ったけどもしかしてシステムの基礎部分にも問題があるんじゃ…