キャラの設定上の強さってプレイヤーの使用感からすると性能に反映されてないイメージだけど、スキル発動状態を『そのキャラの本気』として考えれば実は妥当な気がする
プレイヤーからしての強い弱いってSPとかブロックとかを加味しての話だし

その前提で見れば、常時S3の発動してるスカジはバケモノだし常時S2が発動してるエンカクも強力な戦士だ
あくまでゲームバランスに落とし込む段階で持続時間や必要SPっていう制約が付与されていると解釈すべき