【スパロボ】スーパーロボット大戦DD ワールド174
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次スレは>>950を踏んだ方が立ててください
▼対応機種
iOS/Android
▼公式サイト
https://srw-dd.suparobo.jp/
▼公式攻略Wiki
https://wiki.dengekionline.com/srwdd/
▼公式Twitter
https://twitter.com/srw_dd_pr
▼参戦作品
https://srw-dd.suparobo.jp/character/
▼前スレ
【スパロボ】スーパーロボット大戦DD ワールド173
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1592977896/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) Q. 被ったレアはそのまま合成でおk?
A. チュートリアルは罠。限界突破用に保存。経験値を無駄にしたくなければSSRは2回目以降に使用
Q. 制圧戦強すぎ
A. 制圧戦の編成画面でちゃんと装備しろ
Q.EXステージのハンマーは属性決まってる?
A.ワールド1EX 斬/打 ワールド2EX ビ/実
ワールド3EX 支/特 ワールド4EX ビ/斬
ワールド5EX 打/実
▼スキル本の入手タイミングと必要数と種類
1キャラあたり1〜3の本を5冊づつ入手可能
入手タイミングと種類は、公式Wikiの「キャラクター別ミッション一覧」を参照
最大育成までに必要な冊数は
1が10冊
2が15冊
3が30冊
▼曜日クエ 弱点()内は改造10では外れる
・月曜日:運動性改造素材 実弾:ビーム:(斬撃)
・火曜日:攻撃力改造素材 斬撃:特殊:(ビーム)
・水曜日:防御力改造素材 実弾:打撃:(斬撃)
・木曜日:HP改造素材 特殊:ビーム:(斬撃)
・金曜日:照準値改造素材 特殊:打撃:(ビーム) 敵が
気力デバフマシマシで気力最低保証武器
あとイナホが命中後覚醒覚えたから敵がそれと同じ技を使ってきそう たて乙
アムロかカミーユ辺りが伊奈帆と似たような路線の武器貰うかなぁ
νガンダムのイメージと離れていくのが少し気になるけど 敵が行動不能デバフ使ってくるんだから味方にも一つや二つは行動不能デバフ配ってくれんかな νガンダムもスパロボTでトラップアタックあったよな。HIνだけど。
ダミーバルーン攻撃とかちょっとダサいかw νはアビとブレイクゲージを数ターン無効にする必殺技持ってくるさ
Zは強制精神コマンドを使えなくする必殺技を持ってくるさ BOXの一括受け取りって
上から順じゃなくてそのページを受け取るのか
器しか無いページ落としてしまって手持ちが埋まったわクソが 選択受け取りかボックスソートは欲しいよな
ボックス内で一括売却も出来れば尚良いんだけど せめて先頭ページで←押したら最終ページに移動するくらいはすぐやってくれと思い続けて早1年 そろそろ新しいコンテンツ欲しいわ
レイドボスで敵キャラ系が手に入るとかどうだ
作る能力なさそうか νガンダムは原作でギュネイを撃墜したときの、盾とバズーカをあえて捨てて隙を突いて一撃で仕留める、みたいなアニメが見たいけどスマホだと無理か。 レイドはどんなやり方でもロクなことにならない気しかしない >>16
画期的なイベなんて望めないんだ
地獄でも突き進むしかないだろ
来週もキリコと地獄に付き合ってもらう 制圧10最後まで何とかたどり着いたけど返り討ちにされちゃった精神も脱力付き必殺技も全然足りねえ >>19
俺も最初そういう感想だったけど、そこまで行けたってことはそれなりに戦力要るから
試行錯誤していかに前のステージ温存出来るか考えてたら意外とあっさりダークブレイン倒せた
やはり使徒とディアッカが肝 これもしかして必殺スロットの武器はレベル1でも限界突破しててもステも効果変わらん? >>21
ステはかわらんけど、限凸すると命中、威力、弾数が上がる
何か上がるかは必殺ごとにちがったりする 綾波はダメ軽減がいいけど、他の防御型とか真ゲに乗せるのは防御ステアップとどっちの方が良いですか?
感覚的にはステアップの方が全体的にダメージ抑制できる気がするんだけど 今回のイベントは精神本が全く落ちない。
前回6冊落ちたのに…。 >>22
>>23
武器付け替えた時にようやく気づいたんだ
無意味なことしてたらショックデカイなと思ったたけど一応限凸効果あるならよかった >>24
どう考えても防御%UPの方
綾波だって使えばわかるけど軽減上がらないと結構喰らうでしょ >>23
その仕様忘れてた。
てことは、LV100のブルコンやワンレスは必殺スロットの方が回数が多く使えるってことか
超大変だけど制圧戦的にはかなり有効だな >>31
自己レス
ワンレスは回数増えねえ orz 8月だったっけ。
アニバまでそんな遠くないな。
やはり石ためとこう
//--------------
『スーパーロボット大戦DD』は、バンダイナムコエンターテインメントより配信されるスマートフォン用ゲームアプリ。2019年8月21日サービス開始。基本プレイ無料。 キャッチコピーは「鋼の強者達よ、次元を超えて走れ」。�Eィキペディア
初リリース日:2019年8月21日
シリーズ:�Xーパーロボット大戦シリーズ
プロデューサー:�ヤ井雅俊
開発元:�oンダイナムコエンターテインメント
対応機種:�iOS;Android
プラットフォーム:Android、 iOS このタイミングで推し機体のガシャが来ないかが一番心配だわ カイザー来月来るかねぇ
アニバはDTだと思うんだけどな なんと1周年でモビルフォートレス形態のサイコガンダムが新機体として登場! カイザーとDT両方にHP回復つけてきそうだけど、DDのカイザーの原作はHP回復ないイメージのやつなんだっけ?
なんか前のスレで見た気がするけど。
αの頃のイメージしかないからカイザーは飛べないしHP回復するのが当たり前と思ってた Z変形の乗り換えもありや
思う存分スイカバー出来るぞ ちょうど制圧終わる頃くらいか
なにを目玉にするのやら >>30
ですよねぇ
実は今一番重要な支援ってもしかしてさやかさん?? デュエルバスター戦のみで零号機使い捨ててる身からしたら90%無くともカットの方が嬉しいな
ディアッカのアヘアヘ攻撃で防御がアクメ墜ちしてもそれなりにカットしてくれるから使い捨てる分にはありがたい
多分防御力アップだとこうはいかない >>40
OVAのカイザーはオカルト的な要素は特に無い
十蔵の最後のマジンガーで純粋に強いだけ
中の甲児はダメージ受けたけどカイザーは傷一つ付かなかった OVAのカイザーは水着回のおっぱいが素晴らしかったね カイザーブレード解放時の予言者風の男とかオカルト的なのあるけどな これ、直接ゲームには関係ないが、このゲーム完全ミュートできないのかよ。バックグラウンドで音楽聴きながらプレイしたかったのに。 年末年始の謎復刻以来復刻ないのはなんでなんだろ
まあ復刻したところでイベの名前入りの餌しか固有の物ないけど 今のペースならアニバまでにサブヒロイン達のSSR揃いそうだしディドメグの3枚目には丁度いいタイミングかな チェンゲ版の真ゲッターもあんまりオカルトじゃないんだよね
ユニコーンのほうがよっぽどなぐらいだ >>48
iPhoneだとミュートボタン入れるとゲーム音はカットされてYouTubeきけるよ
YouTubeプレミアム入ってないとダメだしイヤホン不可だけど 制圧10ゾンダー、ド根性を使わせずに倒したいんだけど、熱血トマホークぐらいしか火力を出せなくて困ってる
バルバトスか紅蓮鍛えるしかないかな……どうしてる? >>52
ありがとうございます!ただ、イヤホンしながらが良かったんですよね、すいません。 ターンAガンダムをバランスで出せば何にでもなれるHP回復マンだ しかしこのゲーム時間が掛かるだけで面白くないな…… >>53
まさに熱血トマホークで倒してるよ
自分はターン短縮のためにSEED組までに真ゲの必殺使いきってる
バルバトスは使途につかっちゃうし >>53
俺はバルバトスで使徒もゾンダーもド根性前に倒してる
メイス貫撃あるならバルバトス育てても損はないと思うよ
他SSRでも使徒かゾンダーどっちかぐらいはやれると思うし ガガガでもいけるってツイッターで見たけど支援がそこに回すほどないわ 9や10クリアしてる人って支援何枚くらいあんのかね
俺全部合わせても16枚やっと超えたくらいだわ
当たりが良かったからチャムハレルヤやタンヤオやクルツもいるけど
始めたのが遅いからクリスマス限定は無いし防御系が0なのがキツい どうせ新パーツは2つ以上あるんだし、
イベント毎に石700配っても良いと思うんだけどな 早漏過ぎるとインフレが足りない
出るのが遅ければ遅いほど強くなる
今はまだ時期が悪い 支援と必殺合わせて3%ってのがあたおか
せめてイベント支援でもあればな SR昇格の進捗もダンマリやし 情報の粒度とか皆無だから そろそろガチで更迭してほしい フレが一人インしなくなってたわ
今石とか配ってるのになぁ。コピペイベばっかやってるからだぞLEDよ >>69
1周年記念からの2時間後サービス終了のお知らせって凄いなw >>69
いや、わらうわw
ユーザーからしたらアニバワクワク
メンテで何かアプデかな
えっ!?サ終?w 違う世界の話みたいにしてるけど
このアプリもサビ開始時に告知無くて多くの事前登録者が気づいてなかったという大概底辺だからな 周年の直後にサ終はわりと定番やろ自分でも2回遭遇してるし フリーダム弱くわないんだけど気力140が壁すぎる キラは気力上げ系のオーブないから自動周回とかだと140行く前に終わっちゃうし… フリーダム現状微妙で今後次第だが新SSR出たらその時に現SSRも抱き合わせだろうし今引く必要が薄いな 微妙性能でもガチャ回ったんだから結局人気次第
インフレなんて要らなかった フリーダム決して弱くはないんだよな、ただイベ特攻もない上にイベにも制圧にもかみ合わない
攻撃命中なのにサブスロR,SR必殺が攻撃全く上がんない、制圧だとボス相手の遠距離は防御回避される
書いてたら微妙だったわ……なんでこんな機体にした、でも回した。制圧でフリーダムは使ってないがラスクはめっちゃ使えるんだよなぁ フリーダム天井まで回したおかげで10Sクリアできた
まぁラクスが出なかっただけですがね
後悔はしてる 中途半端に回避盛るぐらいなら火力全振りして欲しかったね 現状、回避全振りだとかろうじて雑魚相手できるって程度だから、中途半端に回避にリソース振ってるキャラはその分弱くなってるんだよね。
HP+500とかも似たようなものだけど。
最初のイベントで高性能スラスター配布してボタンを掛け違って以来、ずっとゲームバランスの調整に失敗し続けてる。 フリーダムはガラリア倒すのに役立つよ
それ以外は……うーむ srルストハリケーンの回数を増やす為に限界突破するか悩む フリーダムは2枚目3枚目のSSRがビームになる可能性が高いのもちょっとなあ……
ジャスティス召喚して合体攻撃風ならコンビネーションアタックで斬撃属性になる可能性もあるか? 期待改造みたいにパイロット養成一括でできるようにならないんですかねぇ。。
演出がタルすぎて面倒くせぇ >>51
宇宙世紀ガンダムはユニコーンに限らずオカルトパワー半端ないよな
Zは謎バリア張るし、ZZはエネルギーをゼロから生み出すし、νは隕石を止める
ダンガイオーもびっくりだ フィンファンネルも特殊だからミーティアも無理やり特殊にするぞ フィンファンネルはウィンキーでももともとビーム扱いじゃなかったからな ヴェスバーはビームだからヴォルクルスに吸われる悲しみ ゲッタービームは特殊
ジーグビーム、光子力ビームはビーム
基準がよくわかん >>82
リアル系統は全部防御の本入れなきゃいけないのは地味につらい
回避を優先して入れてたからブックコードがなくなっちまった
>ずっとゲームバランスの調整に失敗し続けてる。
どっちかっつーと課金させるためじゃないのか? ワンレスなんて内容ほぼミサイル>火炎のあとは残り全部打撃だけど特殊だし
謎ビームは特殊になる可能性はあるなぁ 誰か、リナリア貸してください
390813392です。よろしくお願いします >>96
ヴェスバーはヴォルクルスが出てくるEXだと何故かビーム扱いじゃなくて
オーラバリアとかビーム吸収持ち相手でも問題なかったような記憶があるけど EXのヴェスバーはビームじゃなかったような
リマスターか何かで変更されたのかな 本家でビームサーベルにビーム属性付いたの最近だしな
それでも切り払いは相変わらずされるんだし斬で妥当
どうもずっと拘ってる奴がいるみたいだけど文句いうなら本家のスパロボに言ってくれ 超竜神はあきらかに調整ミスってるから
轟龍神は特殊/特殊でお願い 水着ガチャとクロスアンジュ参戦に期待
はよ
20万入れるから 種が参戦するとPS装甲あるから、ビームかどうかで結構変わるからその辺細かいんだよな 味方側でサイコガンダム扱えるスパロボ珍しいと思うんだけど性能どうにかならねぇかな…
てかいくら調整してるとはいえあんなサイコマシンを運用してることにカミーユはなにもいわないのか シャアが動いているような時期にジェリドが黒Mk-2に乗って当たり前に戦闘するあたりは第4次〜αのあたりの時代に縛られないおおらかな感じがしてむしろすき >>111
ありがとうございます。
3次やってます サンタコスとか水着とかそういう系のやつ装備するの嫌いだから、実装するのはいいけど性能は並にして欲しいわ
壊れ性能は普通の支援で出して欲しい
クリスマスガシャ回さなかったけど、クリ波の覚醒は凄く欲しいなぁ 好きなキャラを自由に使えないなら思い入れなくてもいいから早くぶっ壊れをくれよ
真ゲなんていらないと言えるレベルのぶっ壊れを 汎用パーツ付けても必殺スロット解放してくれたらSSRなくてもそれなりに使える様になるんだがな むしろ真ゲが唯一ぶっ壊れて出てくれた事でガチャ我慢出来てるからありがたい
このまま配布で1周分石集めたい 制圧周回を優先して石100個使った
オーブやタレを優先したからだけど
こっから面白くなるなら何万でも課金するけどどうなるんだか >>125
安心してくれ、それがエンドコンテンツだ 内容が面白くなる事はないだろうから
好きなユニットくるかが重要 >>116
Zも結構なサイコマシンなんじゃないっけ? >>119
スパロボAの宇宙世紀が最高にカオス
仮面シャアがいてクワトロ不在だけどグリプス戦役終了済、グレミーとハマーンは生きてるけどジュドーは木星に旅行中
そして作中で試作2号機強奪をやってカミーユ復活、さらに仮面シャアと決着つけた後にクワトロ加入
カミーユがプルプルを説得してジュドーより前に加入
終盤でジュドーとルーが帰還してハマーンと決着(何故かルーはザクレロ搭乗) >>128
くるかどうかも分からんものに期待して続けてる俺よりはマシだと思うぞ >>132
PS版とSFCでは性能がまるで違うらしい スーパーロボット大戦EX
ヴェスバーの性能がMS最強の攻撃力・ファンネルと同等の射程・何故か非ビーム兵器・消費EN30・クリティカル率+30%と恐ろしい事になっている。
一方でPS版は、武器性能が『第3次』準拠であるため、SFC版と比較…するのも失礼なほどの凄まじい弱体化となった >>130
黒い三連星がドライセン乗ってたりして面白かったわ EXで優遇の反動かSFC第四次のヴェスバーEN90だったしな >>135
ドライセンでジェットストリームアタック使うしカオスだったな A懐かしいな
もう一度一年戦争アムロが出るスパロボやりたい
隠しキャラも魅力的だった
いやオリジン参戦という可能性もあるか? 制圧10クリアした人ってやっぱり支援もレベル100にしてるの? >>141
つべに動画上げてる人見る限り
武器も含めてオール100が多いね 100にしてる支援も増えて来たけど100までやらなくてもなんとかなる
必殺側何持ってるかのほうが重要 100にしてる支援はクルツ1枚と100で出てきた渓しかないぞ
鉄砲玉もメインは95止まりだ
80とか85も沢山使ってる >>141
主力は100で1拠点のみ担当は90くらい 俺は支援までは上げきってないな
ていっても90以上にはしてるけど 真面目に言えば真ゲは必須
真ゲないけど軽減支援4枚揃えてますって奇特な奴は別として育成より手持ちが全て
つまりそういうゲームだよコイツは
そもそもガト波じゃ1回クリアするだけでウンザリするほど時間使うしな 防御役とか壁役は100にしてるな
ダメージを少しでも減らしたい
火力は使い捨てる分もあるから育ててられねえ
きっちり使い捨てて一つのステージをクリアできる程度でいい 色々な意見ありがとう、ダークブレインで戦力的に息切れしちゃうから、鉄砲玉の分も上げたほうがいいか考えてたよ
真ゲッターないのがかなりきついんですよね >>148
必須じゃなく優遇の間違いでは?
使わないでクリアしてる 今見てみたら5体しか100居なかった
たしかに上でも出てるけど、支援レベルの恩恵は防御型の方が受けやすいかも
攻撃型だと流石に100と75だと差を感じるけど100と90とかだとそんなには感じない気がするな >>150
前スレの5ぐらいに真ゲなしでクリアしたものです
主力は100にしてるけど他は85-95が多いよ
息切れしてるならR必殺の回数増やすのはどうかな?
全部チェックしてないけど
15個のRで必殺回数+1
底上げにはなるかと 2体実装の場合は旧SSRも特効乗るみたいだな
ガチャに紐付けしてるだけだからそりゃそうなんだけど デュエルセンサーなど豪華報酬をゲットできます!
…いつまでコピペやるんだろ ツイッターよりお知らせの方が早く来たのかw
map気になるけど、アムロもフェルトも大して居ないし、ロックオンなんか育成0だからこのイベントはスルーできる! MAPじゃない方のフィンファンネルなら持ってる人多そう 特効が前の仕様に戻ってて草。新ガチャのみが不評だったんだな プレイヤーが許容できる最低限のラインを狙って毎回仕様変更するのが
一番信用落としてプレイ人口減らすってまだ理解できないんだな 次はオリ娘混じるだろうから新ガチャのみに戻ると思うけどな はぁ旧武器に特効付けろってクレーム入れたゴミ共のせいで
ピックアップに骨董品混ざってんじゃねーかよ
害悪プレイヤーは4んでくれや >>167
毎回課金する者なら今回のが良かったのにね
全部新パーツに慣れたから回す気がしない 旧ファンネル持ってないからまぁ引いてもいいっちゃいいけども。 特効の最大値が5000で統一されたな
旧必殺技を特効に戻すのが悔しかったんだろうか >>167
旧SSRに特攻つけるのと旧SSRをガチャに混ぜるはまったく別の事なんだが
頭LEDも大概にしておけ 次のガシャはフェルトが怖すぎるな
命中特化支援とか育成しきってなくて命中微妙なやつにぐらいしか積まないし ロックオン壊れてそうだけど俺は引かんぞ
アレルヤさんの方が好きなんだ
ビームか特殊のボスだろうからキラさん刺さりそうだな 4枚も出てムカついてたフェルトが役に立つ日が来るとは... MAP兵器のフィン・ファンネルとか懐かしい
本家でMAP兵器版があったのってαくらいが最後だっけ νガンの火力じゃ雑魚を軽く削ることしかできなさそう 微課金以下は今回のガチャを引いた方が戦力upになるな >>180
まあ普通にロックオンより回らないだろうしな
冷たいようだが 現状命中回避には射程で負けてるし攻撃命中には攻撃力で負けてる命中特化、そこそこにテコ入れしてくるのかな アムロオーブ3個目が来たってことはアムジンガーの復刻があったとしてもオーブ追加はほぼ無いか 今回必殺を該当機体の必殺枠に装備すると+で50%のボーナス入るのか
あのーフェルトさんもデュナメスに装備させたらボーナス増やしてくれませんかね フィンファンネル(MAP)が自機中心型じゃないことを祈るよ 明日の18時の性能紹介で今すぐドルイドシステムとかいうゴミMAP兵器をなんとかして欲しいって言ってそう 範囲内の味方ユニットの照準値上げるだけだったりして >>180
ここまで来ると実装出来ない大人の事情(笑)あるとしか考えられない
サブが変化するのが予定だとパーツ依存だったとか(必殺複数装備で無理になった) >>186
デバフ辺りかなぁ
アムロに関しては強化それなりでもファンネル当ててくれるからコスパは良いんだけどね >>192
必殺がサイコフレームの共振だったらありえたけどフィンファンネル使って攻撃しないってことはさすがにないでしょ >>186
無難にいくならデュナメスのサブ効果が攻撃特化Wとかかな 着座指定、3×3マスなら当たり
2×2だったら・・・ >>156
R武器は全て最大まで限凸してる状態です
主力は全て100なのですが鉄砲玉に使う支援が75なので、ここを上げれば少しは殴れる回数増えるかなと… でもよぉ、幸運もPPも関係ないDDでMAP兵器使って敵一網打尽にする事に意味あるんか?壁で良くない? MAP兵器は反撃されない利点がある
デバフだったら良いな >>200
MAP兵器は反応が出来ないはずだから、回避(命中半減)防御(ダメージ半減)が起きない 辛いのは今回実装組は制圧には全く刺さらなそうなとこだな
ピンポイントでブレイカーでフィンファンネルくらい ボス複数いたら各個撃破するのが普通だし、同時にブレイクしてもメリットが無いから・・・ >>199
支援75はきついよね
こっちも最初そうだったからわかるよ
85が最低ラインにしたらAクリアはできると思う
特殊必殺の数があればだけど フィンファンネル(MAP)
無特性 1000ダメ 攻撃10%デバフ
↓
特性5 5000ダメ 攻撃・照準15%デバフ
という微妙な性能でもまぁいいかなぁ ところで大惨事の最高倍率5000%になってるけど、どんだけ課金する計算してんだってレベルで草 >>208
ボスに勝ってはいないけどすでにA撤退はしてる状態という…w
ラストはコンパチとガウェインとコンVでなんとかしたい所ですね 同時にブレイクするの利点所か、やめて欲しいまであるな ヒロイン組もそうなんだけど今更オーブ一個じゃ火力にならんのよなぁ >>211
つっても特性5一枚発動可能メインか必殺スロで900%だし廃課金ならいくんじゃね?
一機フル特性5νだと3300%でしょ?今回 >>212
行動短縮のコツ教えてww
種クリアで行動はダメになる >>214
オーブの数よりSSRの性能でしょ
攻撃アップついてないならオーブがあっても火力は出ない 弱点に特殊も混ざってるならνガンやデュナメスで殴るよりコンパチ、ガウェインの方が使えそうだな 通常フィンファンネル持ってないから回すかなあ
コンパチで良いような気もするが >>215
さすがの廃課金でも3300はいかないだろ 超級1.6%
第二次2.4%
第三次2.75%
からドロップ率どれくらい下がるかだよな
第三次で1%の可能性とかつらたん 旧武器も対象にしたのは正解だし、それを望んだプレイヤーは多いんです!
でも旧武器を混ぜるのを望まないプレイヤーはそれと同じかそれ以上というのは明白だったじゃないか!バカヤロー! SSR未所持をなくすの優先で実装してんのかな?
で1周年で作品ごとガチャとか?
ゼーガは本当に1周年まででないかもなー ティエレンタオツーは命中率が高くないとダメ軽減・・・?
嫌がらせのストックどんだけあんねん >>221
新実装全部オーブ2周させたいみたいなレベルの廃課金なら
お気に入り機体だけって人ならいるかもしれないが全部となるといないかもしれないが >>216
いや、悪いけどまだ2回しか行ってないから何がどうとは言いづらいw >>224
そりゃ明らかにハズレ枠だったりすりゃね >>226
まだ見てないけど
ガラリアのオーラバリアさっそく実装かよ
嫌がらせしかしねーねら課金しねーぞ νがやっと産廃状態から抜け出せそうか
本つぎ込んだ直後に第三次制圧だったからほんと・・・ ロックオンの必殺技に運動性デバフがついてるんだろうな 次イベ照準が必要ならフリーダムがワンチャン活躍するな マイスターを見守る瞳なあ
これ戦闘時運動性ダウンが汎用時適応ならくそ強いんだけど
今のところオーブたりないクルツ専用なんだよねえ >>207
例えば攻撃下げデバフとかついてたら攻防役で両方いなしながら戦えるようになるやん
メリットがないわけではないと思うけどね
制圧でもデュエルバスター戦でディアッカとイザークの攻撃力を纏めてゴミにできりゃデバフ貰っても痛くないし >>227
現状、フィンファンネルを特性+5にして5個も持ってるやつはおらんやろさすがにw
フェルト支援もそんなにピックされてないし
これから+5を5個作るにしても、最終ステが全部被って交換分加味して20万じゃ足りないぞ 旧混じりは回さず持ってる分でなんとかするのが大正義だな
好きなシリーズ来てるとゴミだわ >>239
どうせならクルツも混ぜて欲しかったわ
3人しか特化いないんだし >>237
今回はフェルトは別だけど必殺は該当機体のサブ以外に装備すると150%だから新パーツを両方+5を1つと追加で両方+4になるまで回せば赤は3300%になる
そんな人がいるかどうかは分からないが 今回フレンドでもそれなりに倍率稼げそうだな
イベント毎に仕様が異なるのはもやっとポイントだけどフレンドでかけらとか多少狙えるのは有り難い >>242
言ってることがよくわからない…
赤900%→MAPフィンファンネル、GN連射
青900%→フィンファンネル
900補正かかるのは3個だけじゃない?
必殺スロットに同名パーツは使えないぞ?
赤で3300狙うにはどんなに少なくても新パーツが27個は必要なはず
900UP(特性5)→6枚×2=12
600UP(特性5)→6枚×2=12
300UP(特性2)→3枚 >>244
すまん、被り付けられない仕様を完全に忘れてた
俺の言ったことは忘れてくれ 運動性素材のバトルミッションって命中率とダメージの調整難しいね
コンボ稼ぐ前に敵が全滅しちゃう >>245
書いてみて思ったけど、イカれてる倍率だよなぁ…
真ゲの時にオーブ10まで回したけど、それでも今回の倍率でいう新パーツのみで1800%だった
νガンダムとデュナメスの現状の使い勝手を考えるとそこまでの課金はできないわ… >>247
使い勝手よかったら5000目指すのか… 誰もあんまり触れてないけどイベ攻撃回避でボス2機か……ボスは超回避でオートは持ち物検査厳しい奴だろうなぁこれ
しかも低照準値だと軽減あるのか、命中特化とかの低攻撃力で削りきれるんかね、ボス2機だとオート超級すら死闘&長期戦になるときあるのが怖い
あとは命中高い奴から狙うクソボスじゃないことを祈るわ 全体じゃなくてマップ兵器もったアムロ専用機みたいなのってはじめてか >>248
5000は無理だろうなぁwww
行けてもMAPファンネルの特性+5を1個が限界や…
デュナメスが死ぬほど使える!とはならないと思うんだよなぁ…
今のデュナメスの武器属性、オーブ数、機体性能が死んでるから、SSR1個でぶっ壊れるほどのクソ調整はしないと信じたい >>235
マクロじゃなくて複垢の方じゃねーかな
マクロの可能性もあるけど
しかし複垢の基準って何だろうな?
仮に夫婦や兄弟で同時にwifiでDDやったら、それもう複垢判定か?
マクロもどう判定するのやら
スイコンにしろ、タップ位置を指定するだけのものじゃろ? >>251
2個目のオーブの供給無さそうだしオリ娘並のは来るとは思うけどなぁ >>252
簡単なのはID単位で何時間ログインしているかじゃないか?
とくに深夜にチケットじゃなくやってるのからやるだろ >>253
命中2.6%UP、気力130以上で必中(狙撃)がかかる
とか
メイン必殺3.2%、命中2%UP
とかだとオーブは死んでるんだよなぁ…
ちなみに上はユンナの補正数値と補正ステ、タイプに合わせての精神変更、下は韻子のオーブの運動を命中にしてみただけ
サキとユンナが使われてるのは前者は打撃ブレイカーとして、後者は壁としてだけど、デュナメスはステ見ても壁は無理だから、ブレイカーとしてならワンチャンあるけどビーム属性だから今すぐには必要無さそう >>249
イベントの回を重ねる毎に、プレイヤーが不利になるギミックばかり増えていくな >>255
ビームブレイカー自体微妙になっちゃってるからなぁ
伊奈帆みたいにデバフマシマシとかじゃないと役割持たすのはキツそうだね >>257
そうだねぇ…
今の制圧に連れて行きたい!ってなるとしたら、戦闘回数で攻撃力UPで敵には射程減少、攻撃デバフ、防御デバフとかが入るなら欲しいけども…って感じだな
射程減少のデバフきたら、ディアッカを弱体化させられるから、そこそこガチャ回ると思う ブレイクアップ&ブレイク中の相手に攻撃力アップとかだと思うわデュナメス
遠距離命中キャラだしデバフあるなら運動ダウンだろう ブレイク100%防御運動デバフチャージ2ターン7発とかでくるんじゃね デュナメスのトランザムっぽくないけど、OOサブ勢はトランザムは無し? ビームに高命中!これはフリーダムさんの出番ですね?! >>262
00のシナリオまだハムが戦闘に出て来てない段階だぞ… 貴重な闘争本をロックオンに使ってる猛者がどれだけいるかだな
流石にSSR1枚で真ゲ級の壊れになるとは思えんし
まぁエクシアは超えてきそうだけどなw
ヴヴヴに続いて主人公(笑)になるのか スマホゲーなんだからTV版ハムとか敵使いてえなぁ
なんでこんな気軽にユニット追加しづらい仕様にしたんだか… ビームと特殊で高回避だからキラじゃなくて鋼鉄ジーグの出番だぞ ハムさん好きキャラだけどシナリオに出てきたらここぞとばかりにイベント制圧で理不尽強化してきて嫌いになりそうだわ そもそもロックオンは主人公じゃないし途中で……は置いといて
まぁみんな言ってるように、脇のSSR枠と同じような扱いだろうってのが現状の予想かなぁ
とはいえOO勢はトランザムまだあるから(DD続けば)将来的にはどうなるかわからんけど、ロックオンはライルに……の可能性も >>268
戦闘アニメ作る手間の問題で、あまり仕様は関係ない気がする 通常のフィンファンネルが既に特性5だから回しにくいな……
ダブっても他の限界突破にしか使えん 敵は通常と必殺2つだけど味方の新規追加だと4つは作らにゃならんしな >>265
これ
敵は何もなしに通常攻撃でデバフモリモリ付けてくるのにこっちは必殺技使ってやっとデバフ1回なのに 1期のセツナとか普通に弱くてロックオンがマイスター最強だったからな
セツナ最強はダブルオー乗り出してからでいいわ バイストンウェルに飛ばされていきなり聖戦士ブシドーとして黒騎士とタッグで出てくるぐらいぶっとんでていいのよ R、SRなんか第3次スパロボレベルのアニメでいいんだけどな
そのせいで出すのが大変なくらいなら >>237
平民が理解出来ないくらいぶち込んでいくのが廃課金と言われるんだぞ 黒騎士出すならガラバに乗せて欲しいな
ズワァースなんて3回ぐらいしか乗ってないし 某FPSゲーには、1トリガーで3発発射する冗談みたいなスナイパーが実装されてるけどな
まあ複数の敵を制圧するなら、どこぞの元鴨漁師みたいに次々に撃ち抜く芸当は必要かもしれない 連射可能なほどにターゲッティングが高速でできるという技量の高さが為せる技と捉えておこう グラフディンを挟んでキュリオスとサイコが来るんだろうな
他の奴らは当分お預けっぽい…… 連射できるスナイパーはあるはずやで
スナイパーが裏とられて突撃を受けた時に応戦できるようにと連射できる風に作られたはず シンデレラをピックアップに欲しいから早くサイコ来て欲しいな! サイコ、アフロ大、キュリオス、グラフディン×3、超竜神で2週に1回体ペースだと3ヶ月かかるな
もっとポンポン出せねーのか 敵ティエレンなの
ロックオンならイナクトのほうがしっくりくる ガチャのアイテム交換で限凸素材や解放キーと交換する人間っているのかな >>285
バイオハザードリベレーションのレイドモードは連射スナイパーが最強だった
スナイパーライフルは間違いなく連射する為の銃だわ(ゲーム脳) >>293
1週で目当てのもの引いたら限凸、2週だったらチケ引いてるなぁ >>293
ガチャ欲抑えきれずにステップ1周だけ回した俺みたいな人間がSSR限凸材と交換するぞ KAKERUの信者だから頭が悪いのか
頭が悪いからKAKERUの信者になるのか
それともKAKERUなのか これの次のイベントはオリ娘混ぜて3機分の新SSR+新支援実装 旧SSRピックアップ無しガチャで旧SSR特効無し
その次は今回と同じガチャ・特効
その繰り返しになるんかねぇ 関連してる旧SSRはピックアップせずに特効に入れてくれることは無さそうですね… 「赤井プロデューサーの最低のイベント仕様はどれだと思う?」
「決まっている、この次のイベントさ」 イベント改修とかいいつつ、ユーザーにキレられない最低ラインを毎回探ってるの見え見えでゴミ イベント報酬に特攻付いたキャラ用SSR用意してくれや
何も持ってないとマジでイベント一切楽しめねえ仕様やめろ 例え報酬に50%付いたところで最高倍率一律5000%だからなんも意味ないけどな そもそも、自動周回してスマホ放置すると何がドロップしたか後からわからない仕様何とかして欲しい。
虹箱ドロップしたら虹マークつくし、同じように何か印つけて、最後の結果の際にドロップしてたら表示を追加するだけでそんなに難しい処理とも思えないんだけど。
射幸心刺激するのが仕事だろうに、何やってんだろ。 ていうかまた報酬の中身も微妙に変えてきてるし、いつになったら統一するんだよ
ホント頭LEDだな >>308
それは今後のアプデで追加予定らしいから震えて待ってなさい 1年近く続けて来たけど見切り発車だから方向性がまだ定まってないんだよ
真・DD完結編を待て! LED「イベントも報酬もユーザー様の反応を見ながら探り探り作成しております!」
あれ、俺たちはβ版やらされてるんだっけ? 新ガチャでもよっぽど性能盛らないと回さんやろ、雑魚に必殺なんぞ使わんしボスは各個撃破やし防御されないっていっても命中特化の火力なんてたかが知れてるし。
生存の道としてはデバフ特化かねぇ。でもマップ兵器だからって技性能自体抑えられてそう 超低確率ばかりで満足するやつだけを相手してたら大抵が消える
赤は今回の該当機体装備 青は前回関係の装備
R50 SR100 SSR200
赤はタレ ガチャ欠片 オーブ欠片 限界突破かけら
青はSR器かSSR器
超級からボロボロ落ちるが
特攻装備で個数が多いのが落ちやすくなる
これぐらい甘やかしておけよ
一日各箱20個しか落ちないことにしたらマクロ対策も十分だろ
本当はイベでハンマーは出なくして器だけにして欲しいわ >>284
それはそうなんだけど、勿体ない感じが凄い 第二回程度の難易度でタイムアタックしてるほうが楽しかったな
難しいのに周回、お気に入り機体は使い捨て
本当にキャラゲーなのか笑 マイスターSSR来たってことは次回からダブルオーのシナリオも進行するってことでいいんだよね、赤ちゃん! >>319
ワールド3ノーマル
ナリタの次が鹵獲計画だぞ 定期的にスレに書き込まれることだが、自分も久々に据え置きのスパロボやって来たけどすげーおもろかったわ。ddが本当にスパロボと題していいのかと疑いたくなるくらいに違うゲームだったわw ダブルオーの1期あんまり覚えてないな
次会う頃にはソレスタ壊滅してるかな スローネが出てこないので当然兄兄ズも出てこない
デルタプラスはおろかリゼルすら出る気配がない
カツも出てきそうにない
ベリアルなんてサ終までストーリーが進むか怪しい
支援でVVV生徒会長が出る可能性は低い
スーパー浪川に厳しい大戦 >>323
DDは敵が俺ツエーして楽しんでるゲームだからな
ユーザーはひたすらストレス
てか、やたらネタにされるけどCSスパロボ言うほど攻撃外さないね。90%もしょっちゅう外すDDの命中率はやっぱおかしいわ CSスパロボは味方もバリア持ちが多いから一回外しても即壊滅にはならんしね ブレイクと必殺制限、チャージターンのおかげで1回外すと致命傷だからな >>326
CSの場合、ごく稀に99%や1%で事故ってふざけんな!ってなる
DDの場合、90%や10%で頻繁に事故ってふざけんな!ってなる感じ
そもそもCSの場合、改造や精神で簡単にテコ入れ出来るから気にならんのよね 体感とかはどうでもいい
問題は下駄履かせて命中率や回避率を弄ってた場合
優良誤認で賠償させられるかどうか >>328
敵の反撃がかなり痛いから外すと尚更怒りが込み上げるよね
敵は中途半端な命中率でも確実に当ててくるしw CSはそもそもセーブ&ロードがあるからね。CSも普段から縛りプレイしてるって人は知らんけど、DDは常に縛りプレイ状態 新ガチャでもよっぽど性能盛らないと回さんやろ、雑魚に必殺なんぞ使わんしボスは各個撃破やし防御されないっていっても命中特化の火力なんてたかが知れてるし。
生存の道としてはデバフ特化かねぇ。でもマップ兵器だからって技性能自体抑えられてそう >>313
今まで俺たちはデバッカなのだと気づかなかったのかい? >>330
コンテで石使ってたりしたら追求したらいけるんじゃないか
見返りは少ないと思うけど >>334
LED「DDユーザー諸君、いつもご苦労。いつも通りバグを見つけた際の報酬は、ガチャチケ1枚だ。」 オーブも付いてくるしνガンダム好きな廃課金がいたら回すんじゃね
好きな機体が弱かろうが強化して使うのがスパロボなとこある >>325
ベリアルはどうか出てほしい
今までのスパロボじゃベリアルっていうかレナードがW以外(笑)状態だったから
むしろいい加減味方になってくれ
今回は詰られたり変態と組んだりしなさそうだし原作やWみたいなかっこいい姿を見せて欲しい ファンネルはヤケクソ強化で射程8威力200とかなら回すわ >>338
Wは完全に勝ち逃げだったな
Vはなんかよく分からんけど変態に殺されてたっけか 一括パイ育とコピペ改修とミス修正で6時間か……終われるかな? >>341
しかもラスボスと仲良しで認められるという超高待遇
かなめもラスボスと最後まで絡んで超高待遇だったし二人が好きだから俺得だった
Vは変態を見切ってほぼ同士討ちみたいな感じだったね
変態と同類扱いされて怒ったのか?は笑うしかなかった 17時終了は終わる見込み無いときのメンテ時間だからちゃんと日課終わらせておくんだぞ map兵器の良い所は制圧ボスに防御、回避させないとこだと思う
seed組のジンとか地味にうざいし……デュエルとまとめて倒せるならそれはそれで楽になる というかW発売の時点では原作であまりレナードの底が見えてない状態だったってだけで
今からカッコよく出てくるのも厳しいんじゃないか レナードは原作でもただの障害のひとつ扱いだったしな >>346
あ、やっぱそうだよね 確かW当時はレナードがかなり格上の敵って感じに位置づけられていたけど
原作が進むとなんか小物っぽいなって感じで格落ちしちゃった感がある どなたかリナリアお貸しいただけませんか
一応イナホマンで赤4あります
992127747 Lのエヴァみたいに原作未完だったから出来るオリ展開だよな
先がわからないこそ出来る話 >>348
一応ASパイロットとしては最後まで最強ではあったんだけどね。 第2回制圧Ptの期限そろそろヤバいな
コンVか万丈辺りに投資しといた方が良いのかねぇ 原作でもかっこよかっただろ!……とは言い切れないのもレナードの魅力だな
小物化したとはいえ充分だったとは思うが
仲間化して宗介と貫手とラムダストライクで合体攻撃でもしてくれればかっこよく見えるだろう >>353
最後の会話的にレナードってスパロボならかろうじて説得出来ないこともないキャラだからね。
現状の参戦キャラで説得できそうなのいない気はするけど。 スパロボは原作途中で参戦した後に原作の展開でキャライメージ変わっちゃうことがたまにあるよな >>355
というかスパロボに参戦した時点で本来は前者が正しい気もするけど。
それがメタな視点でいいか悪いかは置いといて、DDだとカミーユが元気でフォウも生きてて悲劇も起こってないのになんで原作方面で逆襲してるんだよシャアってなるし。 なんとか制圧8間に合ったわ
いまの戦力じゃ制圧9無理そうだから新SSRに期待してたけどダメみたいですね…
というより支援が足りないから支援確定ガシャやってほしい >>357
ララァ死んでるから何とか
Aだとフラグ綺麗に折れるんだな 何でもかんでもシャアを悪者にしとけばいいっていう安直な発想で齟齬が生じてるわけか スパロボの捏造シナリオ肯定するために原作否定するのはあまりに頭悪すぎる >>362
商業的に出さないといけないのはわかるけど、同時にあの作品出すのがそもそもにしておかしいわけで、全裸とかいう全部押し付けられるやつがいるにはいるけど。 >>349
>>363
番号間違ってた…
174301223
です。どなたかよろしくお願いします。 MAP兵器と言えばウイング、続いてフリーダムかなってイメージだけど
なんでニューなんだろうね?ニューがMAPとか本当数える程しかないはず
やっぱレッドが何考えてるかよくわかんないや >>357
流行の悪役令嬢と一緒でアクシズ落下フラグのルートしかないからだと思う αで最大改造したときの追加装備くらいのイメージだね。
レッドはスパロボ興味ないんだろうなってところどころ浮き彫りになるよね >>367
ドロシーはマユゲが長いだけで最後は改心したやろ まぁ正直オールレンジアタックとか貰っても火力出ないから微妙ではあるんだけどな そもそも避けないアムロって時点でかなり特殊だけど
まあ解釈としては面白い
しかし一方的に死角をとったり視線誘導して攻撃するのを射程外攻撃として表現するなら、射程外を防御されるのはおかしいんだよね… サ終とか言われるし大丈夫かとか思うこともあるけど
新規参戦作品貰っていながら話の消化も技追加もされずに終わったら伝説になれるな
逆に言うと妙にアルドノアとデビルマンばかり話が進みだすと怪しい可能性が? サービス終了までコピペイベ続けてたら伝説のアプリになれるな このまま終わるとKとは逆に
スパロボはシナリオだけじゃダメだよね!システムがダメダメで敵だけスパロボしてたらダメ
にはなりそう 昔やってたシューティングガールはサービス開始からずっと特効ガチャコピペイベントのみで
3か月足らずでみんなに見切りつけられ始め半年以内のサ終なら課金者に全額返金だったけど
無理矢理1年間コピペイベントだけでしのいでた シナリオ面も最近はロクなクロスオーバーもしないしなぁ
ハルトがゼーガ勢を助けて上海サーバー守った時がピーク フルメタ原作。
宗介の乗り越える敵はカリーニンでレナードはテッサの敵という立ち位置だけど、フルメタの女性陣はみんなメンタル強くて自分の力で立ち直ってレナード倒して乗り越えるもの無いから、ただのロボットもののご都合で配置された通過地点でしか無い。
Gガンのウルベクラスの敵役。 現状のコンテンツが
メインストーリー・クロパイ・制圧戦・コピペ
このうちクロパイだけが褒められる程度の物なのに常設なし、1年で2回のみだからなぁ ワールド3は良くも悪くも世界が分かれてるからクロス面はあんまり期待してない
早くワールド1に戻って欲しいわ 最新ストーリーで扱っている以外のワールドがどんな状況だったか思い出せなくなってきた
ただでさえ世界数が多いのに、CSみたいに一気に最後までプレイできんから厳しい イベントストーリー付けないままよくここまでやってるよね。悪い意味で。 正直最近売上割と良くない?ソシャゲに詳しくはないがサビ終圏内じゃないと思うんだけど
このままだ何も変わらないとサビ終だとは思うけど……… チケット60連でSSRなし
ガシャチケ10連って他のゲームでもSSRあまりでないもんなの?
DDしかしたことないので教えて下さい >>365
脱力 脱力 +5ミサイル +0SSRリナリアでフォローしておいた
ご武運を つかスパロボという、膨大なリソースがあってイベントがシナリオが一行も無いって
完全に旨味を殺しているよな >>365
フォローさせていただきました
お役にごめんになったら解除していただけると助かります >>384
延々とコピペイベ続けてるからある程度稼いだら突然畳むつもりなのかも知れない 新しいイベントにする必要はないよ
報酬がうまいイベントにしたらいいだけ
チャレンジ要素は制圧戦と超級3にしておいて
イベ周回で確実に強くなっていく調整していけばいい
けち臭いこと考えるより楽しませること優先したらこのイベで十分
下手に開発して詰まらんイベになるよりお手軽だ >>385
3%だから出るときは出るよ
出ないときは出ないけど 報酬も馬鹿の一つ覚えみたいに汎用SSR配ってないで、ちょっと弱いイベ限SSR武器とか支援とか配ればいいのに
特に支援なんて全然足りない状態なんだから ポイント報酬をもっとマシなのにして、かつ270000上限じゃなくもっと上までする >>386
>>388
無事クリアできました、ありがとうございます 課金周りの調整は異様に熱心なんだからその情熱を他にも向けろよ
パックの中身とかガチャ仕様、特効仕様をここまでいじるところは初めて見たわ 正直このゲーム難易度が高すぎると思うんだ、多少難易度高くしないとガチャ回らないって理由があるのかもしれないが
それでもちょっと・・・もともとスパロボが難易度低めの設定なのに完全真逆にいっている気がするのだが 精神本やオーブを甲殻膣で拾えるイベも欲しいわ
ガチャ引けても先が遠くてゲンナリする >>398
内容は同意だがそれ以上に誤字に目が行く 正直ランダムに古今東西のロボが出てきて説得して仲間になる初代ライクのソシャゲで良かったんじゃなかろうか
特定の階層で固定のボス出てきて倒したら特別報酬貰えてサブシナリオ解放とか
リンクバトラー→64みたいに機体揃えたら参戦シナリオ解放とか もう精神前提の難易度になったんだから精神本はがっつり緩和していいだろうよ 個人的には限凸がしんどすぎるわ
SR器が全部SSR器になるか、SR器はレベル上げなしで使えるくらいじゃないと、とてもじゃないけど要求される水準に届かん >>403
ログボやパイ育キャンペーンで定期的に配っていい状態だよな
どんどんキャラ増えてるのに 月2回イベントで2冊、ブクコ900で2冊、ログボで1〜2冊であとはドロ運
Lv3〜4を月二人できる程度ならまあまあ入ってはいるんじゃねぇの
7〜8の要求数がキツいのがな
MAX合計10冊くらいでよかったわ 20冊近くは常にキープしとかないといきなり好きな機体のイベミッションくるからな コンパチの改造育成ミッションで精神だけ外してたし
あれはもう無理だとわかったんだろ 好きな機体(キャラ)なら既に精神は解放しているのでは…?というのはさておき
1周年で新キャラ追加!精神上げミッション!(期間限定)の可能性もあるから油断出来ねぇ(´・ω・`) 一周年は人気機体マジンカイザーとかに頼るより新規を呼び込むためにも新キャラ新機体にしないといけない
問題はルルーシュリベリオンに勝るとも劣らない新規呼び込める人気キャラがどこにいるのか ゼロリベを出しちゃった事で次の敷居が高くなったのはあるよな
まぁぶっちゃけあれ以上の弾はユーザー側もそれほど期待してないだろ 精神本なんてブッコ100無制限でいいだろ
ケチって絞ってつまらなくしてるガン要素 100,200,400,800って感じの倍々ゲームでいいから月の実質交換枚数増やして欲しいわな。
よほど困ったら2000で交換するのもあり得ないとまでは言わないけど、今のブックコードの手持ち枚数途中から見えなくなる状況でそれをアテにできるわけもないし。 機体MAX強化済
パイV15済
SSRそこそこ有り
制圧戦8止まり
射程内で精神使って殴り合い
(射程外は防御?)←ありえない
精神本←足りない 駆け込みフリーダム狙い一発4分の1、君ならチャレンジする? 新規なんだけど今のイベントって明日はなくて今日で終わりだよね?
今日で24万だからむりしてでも1日はやく挑戦すればよかったなぁ 精神も他のパイロットスキルみたくレベルと必要な本を分けて2枠解放・熱血習得くらいまでは気軽に強化できるようになっていればなあ
あまり精神使用ありきのバランスにされてもオート周回がしにくくなるだけだから困るけど 勝手に明日がメンテだと思ってたけど今日なのか
イベント中だけど終わるかわからんメンテするのか… 制圧の開催予定通りなら、カイザーバースト1枚取れなくてもセーフだよね?ブーメランとナックルの分完全に忘れてた 現状使い道ないサイバスターも調整してくれ
アカシック+5が悲しい イベント告知見たが今後特性5になった後ダブったSSR餌に出来なくなったから限凸かけらのドロップ量とかユニット枠増量してほしいなぁ EXでめちゃくちゃ久しぶりの虹箱泥して、中身は何かとワクワクしながら開けてSR器5個……………
そう言えばEXの虹箱にはお前がいたんだっけな、すっかり油断してたわ……… >>428
俺も昨日器5引いたわwww
ガッカリ感がやばかった スパクロはファンとの交流のために大喜利はじめたけどDDは・・・ LED「せや!ユーザーアンケートとってお茶にごしたろ!」 逆アンケート企画やってくれ
俺らの質問にREDが答えるんだ ロックオンのSSRは射程アップ付くかな?
初期の頃の命中特化は射程4っていうアドバンテージはもうほとんど無くなってるから、射程アップ付いて必殺はチャージ2アクで制圧10のシャムシェルの射程外から撃てるぐらいに尖って欲しいなぁ LEDはハッシュタグまともに使えないしそういうの無理だろ 制圧向けのSSRは出してきそうだね。
実弾で射程9(狙撃ありなら7)以上、ブレイク100のが来れば一時的に人権だけど >>441
クルツにそれを望んでるけど、一向に出ないよね
必殺射程7で、オーブ交換かパーツ効果で気力120以上で毎ターン狙撃あたりが欲しいな もしもオオチがスパクロの担当外れて最初からDDのプロデューサーになってたら今頃どんな感じだったんだろ >>444
本家風が逆に足引っ張って身動き出来ないかも
何でもありの闇鍋のスパロボ風チェンクロだからってのがある
なお、超絶インフレ中 >>442
射程7は流石にアレだけど、射程5の条件付き狙撃発動はあり得そうだね 射程5
敵射程外から防御回避されない
敵射程外からブレイクアップ
命中したら狙撃発動
こんな感じで頼むわ 敵がMAP兵器(気力120以上必要)
命中したら覚醒なんか使ってくる(アビリティとは別の武器効果)
このあたりはやってきそうだ 一応イナホマンはサポート見るにバランス命中型にされてるし
命中特化はデバフ特化になってるんじゃないかな
まあ攻防でばふが入ってないとゴミだけど デュナメスはνのサブパーツになってる未来が見え・・・
情報は14時だっけ?18時だっけ? νもMAP兵器だから使用回数は1回とかLEDならやりかねない気がする 既存のファンネルで射程5だから、スナイパーライフルは射程6以上がいいなぁ 今回は手持ちだとフェルト2枚しか特攻ないなー。
かと言ってアニバまで2ヶ月切ってるのに今回す気はサラサラない。
7月のシナリオでカイザーが来れば回すだろうけど、まだやろなあ。
アニバで
来てほしい:カイザー
もはやないのがネタ:ゼーガ
来るんかな:主人公 MAP兵器はブレイクゲージ残っていてもブレイクしている状態でのダメージ計算式にしてくれ 特効特性2のファンネルだけだわ
アニバは最近影薄いDTのテコ入れじゃないのかねぇ
カイザーよりトランザムが先に来そうな気もする インターフェイス上の限界があるから移動力も射程も6くらいがまともにプレイできる最大値だろうな 射程∞のイデオンガンとかサテライトキャノンとか参戦してほしいけどね。
スーパー神谷明大戦か
スーパー富野由悠季大戦とか
スーパー永井豪大戦を
第6章にしてくれたら限界まで回すけどな。 >>457
今の流れ的に7月カイザー、8月主人公のパワーアップって感じもするけど、どうなるんだろうね? HP回復とスペシウム光線モチーフの特殊超射程引っ提げてDT復権するからな見とけよ見とけよ 一周年はディドとメグじゃないかな
7月カイザーか何かでイベントで
三種類目のオーブ持ちと未実装のキャラと 本筋のシナリオなんか20%も片付いてなさそうなのに後継機やら主人公パワーアップさせたところで
もうサ終前の最後の一搾りに来てるようにしか見えないなw DDにサテキャきてもツインバスターライフルの亜種にしかならないと思う とりあえず林檎が原因の延長はなくなった
これで7割延長から50:50くらいにはなったかな >>463
シナリオも唐突に新キャラが出てきて全て説明し始めて、打ち切り漫画みたいな展開だったな 遅遅として進まないよなシナリオ
進んでる実感がまるでわかない ロックオン好きだから性能度外視で1周だけ回そうかな
旧ファンネルも未所持だから、ほぼ当たり引けることが約束されたガシャになるな なんだ延長なさそうなのか。石とガチャチケ期待してたのに。 シナリオで打ち切りの超説明モードが入ったって言われてるけど
なんか断定してないって散々内心で思われてたしなんか一転しそうだと思うの自分だけ? >>469
そんな丁寧に支援引くフラグ構築しなくても良いんやで?
まあワイは今のガチャで3週目まで支援引き続けたんやけどね… 俺もシナリオで打ち切りは感じてない
でも、その理由は打ち切りだから途中でもちゃんと締めようなんて気概を運営が持ってるわけないと思っているから マップファンネルって正直アムロの攻撃だとあんまダメージ通らないよな ウィンキースタッフらしいよねMAPフィンファンネル 斜め上でMAP平気は反撃できない代わりに防御コマンド固定でダメージ計算とかありそう ゼーガがカミナギ搭乗や積層QLやバニティモードで強化されるまでは続けてもらわないと困る ウィンキー残党「せっかく作ったパイ育ポチポチアニメーション省略なんてもったいないじゃないですか」
で今日まで引き延ばされたとかありそう >>480
今年は余裕が無いので来年までお待ち下さい >>482
難易度調整は熱心なくせに
まあそれはいいや うちのベンチじゃ竜馬もブラゲで頑張ってるしイナホマンもトラップないからベンチだし
結局SSRないなら、いやあっても鉄砲玉なんだが
一番頑張ってるのは綾波だな ウィンキー関わってるのってサイバスターの戦闘アニメだけやろ、やることが汚ねぇぞレッドリコム サイバスターが弱いのもウインキーへの嫌がらせ……? >>481
嘘がホントか知らんが
F完やコンプリ以外はただの調整ミスみたいなものだったのになんであんなに難しくなったんだろうな
今の難易度だとアムロもカミーユも雑魚にしか見えないだろっていう
魔装機神も雑魚にしか見えない難易度だったらしいな >>484
分からんゼーガのSSRが出ないぐらい実際どうなのか分からん
ひとつ言えるのはウインキー時代に逆戻りしたってだけだ ホントかどうかは知らんが、Fの感覚で止まってるウィンキー元スタッフの好き勝手にやらせている方が打ち切りを感じる αでフル改造するとマップ兵器追加される仕様は子供ながらワクワクしたもんだ このまま射程外防御と瀕死防御続けたら確実に終わるやろ ウィンキーは最近魔装機神の新作も作ってたろうが
バランスが悪い?そうだね(諦め)だがDDなんかよりよっぽどマシだぞ 射程外防御はウザいけど瀕死防御は反撃受けないから個人的にはまだアリ
ガラリアの瀕死回避が一番ウザい
50%でも体感25%くらいに感じるんだよなぁ。 >>491
DDと比べちゃだめだろ
魔装は尼のレビューだと敵のP武器が酷いことになってたらしいね >>493
ほとんど全部P武器で一撃が重い、倒せるやつ狙ってくる
あれこれDDと同じじゃ 確かに魔装の方がDDよりマシだけど
ウィンキーにソシャゲ任せたらDDが出来そうっていうのも妙に納得感ある >>496
DDの場合強化改造に縛りがあって
武器もDLCでしか手に入らない(しかも入手できない可能性あり)
精神コマンドにも縛りがある状態だから DDに課金するよりかはウィンキー時代のスパロボアーカイブスで買う方が楽しめるんじゃないか 魔装機神シリーズは一般的な売上期待できないけど1〜Fまでのコンプリートボックスをベタ移植でいいからPS4かPS5向けで販売してくれんかな
2〜3万なら喜んで買うんだが…… >>485
嫌がらせっていうかまさにそのウィンキーが参加しているのでウィンキー的にはそれで正しいんだろ ユニットを改造しようとすれば部位だけじゃなくて共通素材まで求められるし
じゃあパイロットを強くしようとしたら本以外にも別の共通オーブが必要になるし
スパロボといったら精神だろ!って精神覚えさせようとしたら本がまったくおちないから本当に限られたキャラしかまともに育てられない
あらゆる方向で制限かけてくるからとにかくイラつくんだよな Vはバランスもあれだがオタクグッズ?を売り出す話がちょっと… Fは面白かったんだけどな
制圧戦に攻撃特化グランヴェール来ないかな >>502
それで育成要素自体は多いからカンストするとステ差が酷いことになって
そのカンストしてるような連中ばかり気にかけて難易度上げまくって
新しい機体もパイロットも育てる気がしない人が多数でガチャが回らないから
新規パーツはレベル100!イベ特攻!クエでハンマー大盤振る舞い!と自分達でバランスグチャグチャにする悪循環 魔装組は精霊不在の状況どうするんだ
OG続編でいきなり復活して本来の性能出せますとかするんだろうか >>473
1周700石で3周とかゲロ吐きそうだね
俺は1周こっきりと決めてるのでどうなるか…
フェルトも未所持なので最悪でも致命傷で済むかなw ソウルゲインかヴァイサーガだしてほしいです。アホセルで。 ウィンキーになすり付けて逃げようとする
きたない、さすがレッドリコムきたない ウインキー時代に逆戻りって言ってるだけでウインキーを非難してるわけじゃないんだけどね
全滅プレイでスーパーでもリアルでも十分ゲストには対抗できたし
まあDDに全滅プレイはないし
それこそ課金させるために難易度おかしくしてるなら何も言うことないし 実際どうなの?
ウィンキースパロボ大好きって人はDD楽しいの? メンテって3時までと思ってたけど最初から5時までだっけ? ウィンキースパロボ好きだし何周もしてるけどDDはクソつまらんわ、ウィンキースパロボも褒められたとこばっかじゃないのは確かだけどな 制圧戦や高難度攻略とかは結構面白いし好きな作品の新SSRとかには盛り上がるかな
でもこれがスパロボじゃなければチュートリアルでやめるけど まあ大体の人がスパロボじゃなければやってないじゃね 消費税10%で石の料金あげる強き精神はおかしかったわ 好きな機体使いたくてもSSR当てなきゃ話にならないとかその時点でふざけるのも大概にしろと >>520
コンVの武器が3ページくらいあったのは誉めていいと思う >>517
あくまで個人の感想だが
あっちは全滅プレイすればいくらでも強くなれる
ライグゲイオスもFの時点で倒せる
もちろん倒さない選択もできる
DDの場合はほぼ全部運任せ
精神本 虹箱 そしてガチャ 状況次第で詰む
防御壁のSSRがないとかね
ウインキーもこっちも時間がかかるが
自由度ではね… 天井までいいとこ500くらいだよな。この排出率だと。 ステップガチャというのも実質最後のステップ以外意味ないくらいの状況だし。 ウィンキー時代はウィンキーしかなかったから(魔装シリーズはさておき)
こういうもんだと思ってやってだだけだよ つーかステータスの種類はさして多くないのに
それをパーツ、機体改造、パイロットの本、オーブと4種類で全部ステを上げるこの設計に誰も疑問を持たなかったのかね?
素人ですらヤバい事になるとすぐ分かる事だろうに 命中回避についてはわざわざ統計取らなくても明らかと言っていい程度にはユーザー側不利に寄ってるよな オーブ1つにつき底力とかアタッカーとか汎用スキルを自分で選んでスキルレベルを上げてく方式にしたらよかったんじゃないか ロックオン捨て身は凄いけどロックオン火力うんこだし いつまでもDDにCSスパロボ求め過ぎ
DDはソシャゲって割り切らないと それがわからん人が多いよな問題は普通のソシャゲとしてもレベルが低いことだけだわ パイ育の一括は機体改造みたいに全ての項目まとめてやりたかったんだがなぁ え……?運営がサイバスターとブルコンの強化効果をランダム(笑)で解除するを不具合だと認識していた……?
いやいや、どうせブレイク増加量みたいに技術的にできなくて有耶無耶にするパターンだこれ(厚い信頼 アムロのオーブは与ダメアップ+命中時気力上昇か
メイン装備で攻撃力が大幅に上がるSSR必殺と攻撃上がる命中特化支援が出ればスタメン復帰できるかもな
支援のほうはいつになるか分らんが パイ育成はこれでいいんじゃないか? Vを使う気ないとか足りないって人にはそれぞれだけってできるし。 なんで適用するときのもっさりした効果スキップできないままなんだアホかよ まぁだいぶマシになったよ
ロックオンの2本突っ込んだけど劇的にストレス無くなった ロックオン捨て身か
これだけでやって行かなきゃならんから妥当か 普通のソシャゲにしてもパイ育とか本とかソシャゲ比較でもクソ要素満載なのでセーフ エリア5に器集めにいったらボス以外から泥0で笑うわ
なんだこれ 器処理するのに虹ハンマー使ってるから常設して欲しい 限界突破したいものがあまりないせいで素材や素材にするSRが溜まりすぎてハンマーがすぐにたまって困るんだよな。
クリスタルはガチャのために使いたいからそれ以外では使いたくないし。 アブデついでにアプリの評価みたけど
高評価してる奴らがサクラくせーw
映像がキレイですとか「は?」だよwww ストアレビュー見る価値あるアプリなんて存在すんの? もしかしてだけど弐号機のスピード上げたらさ
防御ふにゃちん射程うんちで前線に突っ込むただのKAMIKAZEなんじゃ… フィンファンネルの性能これならラムダショットも永続でいいじゃん >>561
攻撃特化なんてそんなもんでしょ
ガウェインと真ゲが頭おかしいだけ 火力が上がるけど命中特化だしなぁ
回避が上がっても命中特化だし フィンランドファンネル弱いな
180%で範囲2マスは酷い メインに挿さないだろうしな フィンファンネル気力130で合計33%の攻撃照準補正ってすごいなw
これくらいしないと命中特化の火力じゃダメージ入らないだろうとはいえ 攻撃力盛り必殺は出たから後は攻撃上がる命中特化支援だけだな >>564
弐号機は照準補えないから頭1つ抜けて弱いけどな
必中シンジ君持ってないから倉庫で休んでる 一致支援4枚揃えるってマジキチだよな
これこそ配るべきもんだろ >>570
当たらない
柔らかい
短い
租チンにも程がある でもブレイクアップ着いてないから通常のフィンファンネルとどっちつけるか迷うな スナイパー連射は命中特化用の攻撃支援にもなるのかよ デュナメスはやっぱデバフか
ビーム弱点が増えれば使えるかもしれないがデバフあるとはいえ攻撃性能一切上がらないのがきついな ロックオン強いなw
育ててないならアムロに持たせてねって感じか これでアムロはデュナメス4枚サブに差せればスタメンに入れるぐらいにはなったか
いくらかかるか知らんが ロックオンタイプ強化W付いてるやん
今後のサブキャラは支援も兼ねる感じか OOのマイスター達のSSRも支援にできるタイプになるんやろな キュリオスはビルバイン用のパーツで流用できそうな雰囲気だな >>584
制圧の特殊ブレイカーで使うなら、フィンファンネルを必殺スロットに刺してデュナメス3、ラクス1で激励役も兼ねさせるとか? インフレしてるから仕方ないけど、初期の攻防+2%とかのゴミサブ効果SSRなんとかして デュナメスもFFも強いなぁ
フリーダムガチャに石使ったの失敗だったな アムロのクロパイの見直しに期待してたけど3枚目が来たからもうないんだろうな LEDが考えるユーザーの要望()通りバランス調整もしたし強いパーツ出したから
敵もこれに伴ってインフレしてくるんでしょ
僕知ってるよ デュナメス強いけど一番怖いキャラだろ
死相が見えとる フィンファンネルの着弾2って正方形ってこと?
□□
□□
みたいな >>586
ゲーム性が上がるからこれについては朗報 デバフもブレイクも強いけどアクション数4→3なのがやや微妙だな >>586
攻撃の上がる回避特化支援と防御特化支援か、悪くないな 着弾2は十字型のことだよ Fと同じ
てかホントにFの老害スタッフが作ってんのは むむむ、回さないつもりだったけどこのサブ性能ならスナイパーライフル4枚欲しいな
どうしよう... ロックオンでリナリア潰しするのやめてもらえますか? >>599
こういうタイプのSSRは無駄になりにくいからもっと増えて欲しい
重ねるのが悩ましいのが少し困りどころだけど ハイパーオーラ斬りとキュリオスでビルバインが蘇るな >>602
ありがとう!
てか必殺スロットに挿すことは現状ないけどGN連射は7回まで打てるようになるのな 流石ロックオンの兄貴!刹那も今後生まれ変わる可能性を示してくれたぜ
デバフ効果3アクションになったのはええすなぁ、攻撃も含めた欲張りセットなら尚良やったが >>598
十字キー型じゃないの選択した敵中心に2マスずつ 自分のニューガンを参考にして現実的なラインで考えると
初期攻撃力約9000と仮定して
気力150で15%
新SSRメインで33%
必殺スロクロスレンジで8.5%
特性0デュナメス4積みで6?×4=24%
オーブ1年戦争の英雄で5.2%
9000×1.857=16713
フリーダムにちょっと勝てないくらいか? >>598
四角形だと中心ないから回転出来ないと成立しないから、普通に考えれば十字キー
実質防御回避されない必殺技なだけかなこれ。
たまにボス二体の時ささるかなってくらいか。 恐らく最終的な攻撃力はフリーダムの方に軍配が上がるんだろうけど、もはやフリーダムの役目奪ってないかこれ マップフィンファンネルは必殺スロ入れてザコ専になるのかな
特殊ブレイクは外しがたい ヴァーチェをサブに刺す綾波やマジンガーが爆誕する可能性があるのか >>613
火力はフリーダムより明確に落ちると思うぞ。
オーブそんなないフリーダムで攻撃18500のさらにダメージアップで通常で1万超えのダメージ叩き続けるし。 >>614
着弾のイメージも載せてくれたらわかりやすいのにね…
細かいところの気遣いが…
>>616
瞬間火力の差は大きいかもだけど、通常の攻撃力に差が誤差みたいなもんだから、ブレイカーとしても使えるνガンダムの方が使える場所多いと思うわ
特に今の制圧だと特殊ブレイカーの価値は高いからなぁ… とりあえず一周は回すかなぁ
一周年近いから多少は温存しときたい サブアビですら強いなぁ
2ターンしかデハフ継続しないGNソードとかいうゴミ強化してくれねぇかな 真ゲのおかげで7ターンいけたやった
ガチャは一周だけやろうかな
どうせ支援なんだろうけど イベントでBGMが途切れなくなってるじゃん
ヴヴヴイベントあたりからあったバグだから半年くらい直すのにかかったんだな アムロアタッカーで使うならMAPメインで行く感じか
敷居高そうだから今まで通りブレイカー要員で行くけど >>621
キラは確か有利ダメージもあるからダメ平均3000差と考えるとさすがに通常ダメ誤差ではないな。
そもそもフリーダム自体が制圧では最初以外ブレイク要因にならないとこの採用だから仕事はかわらない気がする。
ぶっちゃけ火力と属性的にこいつとフリーダム比較対象じゃなくないか?
どっちかと言うと仕事的にはコンパチだけど、はっきり言ってコンパチを比較すると制圧だとコンパチの方が圧倒的に強いぞ。
3500とか2500とかの嫌がらせのような数値だから3000のゾンダーくらいでしか差異が出ない上にゾンダーは防御しないからね。 命中特化の攻撃が死に過ぎて環境についていけてないと運営が白状したようなもんだろコレ >>619
フリーダムそこまで攻撃力上がるんだね
だとするとボスにSSR必殺をマイターン叩き込めることと
MAP兵器でおそらく防御されない&反撃受けないことが利点くらいかな? ロックオンのサブ性能が良いなぁ
つーかメイン性能も明らかにエクシアの2枚より強くないかい?笑 相変わらずのインフレ具合だなあ
既存SSRも底上げしないと無理だろこれ というか、攻撃と防御は数字が大きめだから特化タイプとそうじゃないのでかなり差がある
それを支援やパーツのサブ効果で更に割合でアップさせるからおかしい事になる
マジで運営は数字に強いバトルプランナーとか入れて数字に慎重にならんと
今後も自分達でどんどんインフレさせたおかしいバランスになるぞ 2枚目でゴミ貰ってると3枚目のハードルがどんどん上がるな >>627
制圧だとフリーダムの弱点ダメUPがほぼないのと、νガンダムは新オーブで与ダメUPつくから、さほど差が出ないとおもうんだけどどうだろ 精神本どう使おうかと悩み続けたら61冊も貯まってしまった >>634
1周年でとんでもないのが来るに違いない 一応今回のログボのチケ10枚残してたけどうーんって感じ。
ロックオンも強いけど必須ではないなぁ >>636
あっ!それ僕が落としたやつですね
早く返してください >>635
差し引いても2000超えるだろうけど、正直通常ダメ差がないってことには突っ込みいれたけど通常ダメとか正直言うとどうでもいいんだよ。
あそこ損耗前提の必殺連打ゲーだぞ。
通常で悠長に殴らせてくれる構成じゃないからな、ゾンダーとパストール以外。
ゾンダーだって殴り合いになると割としんどいくらいだし。
はっきり言うと制圧の特殊ブレイク要因ならコンパチの方が優秀だし火力も高いし精神まで優秀だしでνガンダムがいる理由は特にないと思うぞ。
強いて言うならデュエルバスターまでで使い捨てる前提なら使徒のブレイク要因とデュエルバスター相手の火力になるって程度でしょ。 同じ射程4のフリーダムと比べると使いやすいのが3発しか撃てないバラエーナだけのフリーダムに対して、ニューはMAPファンネル・ファンネル・クロスレンジと必殺撃ちまくれる分総合火力はニューの方が高そう MAP兵器ならおそらく防御されないからフリーダムより安全に火力出せると思う
ブレイカーとしての起用なら通常ファンネルメインにするより、ファンネル2種を覚醒使って叩き込む方が良いかな? νはフリーダムよりも現制圧10で使いやすいだろうけどマジンカイザーと1周年のために石とっておかないといけないから回せないな
ガシャの仕様上天井まで回す気がないなら回さないほうがいいし >>642
ライフル射程4だから制圧で使う分には変わらんよ、そもそも制圧でフリーダム採用する理由がそんなにないけど。
射程外で戦うやつで3回必殺撃つような相手はいないし逆に言うと射程内でも戦うような相手は三回以上撃つ必要がある。
ちなみに言うとフリーダムがいいぞって言ってる訳じゃなくてνそこまでいらんぞって言ってる。
アホほどガチャ回して今書いてるような性能だぞって言いたい。
しかも普段使いするにはラクスに介護してもらえるキラはともかくνって介護してもらえる支援ないし、相性微妙と割り切ってラクス入れるか他の仲間に介護してもらうしかないって言う。
というか火力差が出てる理由だけど多分機体ステータスの時点で攻撃に500以上差があるからじゃないかね。 真ゲッターよりは全部弱い、で手を打とう。雑魚同士で争うのはやめよう こんばんは一般デーモン族です
血まみれでもシレーヌは美しいですよね >>615
ダブルオーとダブルオーライザーでパーツ共有なら刻んでも良いけど
そうならないならダブルオーの方はスポット参戦にしてほしい
けど、このゲーム的にはダブルオーで乗り換えで
ライザーが必殺技になる方がパーツバランス取れるのかなぁ?
いやでもやっぱアイコンはライザーであってほしいし… >>646
ゴミというほど弱くはない
壊れというほど強くもない
救済超強化を望めない一番ダメな位置 これからもインフレは続くだろうけど、相対的に真ゲの価値も上がっていきそう おい軽減が正常に動作しない不具合ってマジかよ
ガト並封じられたら制圧プレイできねえぞ アーバレストはこれが2枚目だったら・・・性能なんだよなぁ
単分子は廃止で良いレベル >>650
今後ラムダ○○を乱発して120で4アクションバフを盛れるようになったらワンチャン
ただし制圧では役立たず というか悔しックバスターバグだったのは大草原
いやどう見てもバグだったけど今さら認めるのか。 真ゲの移動増えたおかげで制圧10の雑魚処理快適になったな バグがあろうとなかろうと悔しっくバスターの効果に期待して技使うやつおらんだろ
知らないだけで有用な使い方があったりするんかね アーバレストも今回の第三次ぐらいなら単騎やれる性能はあるから
支援の性能がでかい上に若干運ゲーだけど >>659
3つ目のオーブに運動強化あるし、オーブを666とか取れるとかなり避けそう感じはあるよね
一致支援4枚揃えて気力150でラムダ補正あれば1800〜1900くらいまでいくのかな? 真ゲの移動上がったせいで自動の2次周回安定しなくなっちまった
先行し過ぎて死ぬからワンチャンブラゲの出番あるかもなぁ この馬鹿みたいな不具合の量ってアプデやメンテが終わってないのに時間通りに終わらせてるからだと思うんだけど
自分らでメンテ時間延長した分だけチケ配るとか言ったから後に引けなくなってるだろ
しかも不具合に対しての補填はしょっぱくしてよ、チケ配ったところでガシャも闇鍋じゃねーか >>661
ラムダ+5、ボクサー+3でオーブ662
支援が回避5%タイプの一致支援、全部無特性でレベル100×3、85×1で無補正地形で運動1649だった
強襲が照準下げるから思ったよりは避けるのとひらめき、不屈が2回使える支援bェあるのがでかb「
あくまbナも思ったよりbヘってレベルだbゥら過信してるbニ制圧戦とかでbヘ死ねる >>664
アホかよ
メンテ中にバグ修正してるわけないじゃん
メンテはパッチやリリース(デプロイ)するだけだよ アプデ開けると同時に確認されてる不具合が載ってるの恒例になってるよな
制圧のBGMとか直す気あんのかよ >>666
仕様についての専門的な知識は無いけどよ、なんかやる度に不具合出すじゃん
それは作業が終わったと言えるんか? >>666
反映確認はメンテ時間内にやって当然のものだぞアホが
明日はちゃんとハロワ行けよ データ更新だけのパッチと、端末のアプリ更新込みのパッチがあるけど、
アプリ更新しないと治せないバグの場合、アップルへ申請とかなんやで公開するまで一週間くらい要する。 ソシャゲ運営経験ある人多すぎない?
俺には何が正しいのかも分からんわ ストアのバージョン履歴の説明が毎バージョン「いくつかのバグ修正を行いました」だけなんだが他に書くことないんかい
他も同じかと思ってスパクロ見てみたらちゃんとアップデート内容の説明入ってるしもっとやる気出せ 不具合のお知らせ見る感じ、アプリ更新しないと治せないバグばかりだけど、
デバッグ会社ちゃんと仕事しようねレベル お知らせ見てきた。なるほど、軽減がうまく発動しないときがあるのか。
逆に思うんだがなんでこんな今までなかったような不具合が出てくるんだ?
いらんとこに手を加えようとして失敗してるとかだろうか。
それとも気づいてなかっただけでもともと起きてた? 普通なら、静的解析かけて、変更コードの差分確認して、レビューして、承認受けた上で出すわけだから
承認出したPが全て悪いってことでOK? アカシックバスターのやつとか4ヵ月くらい前から言われてたのに今更不具合認定するのは何なんだ アーバレストは迂闊に出せないのがなぁ
制圧で使いにくいと印象悪くなっちゃうな 軽減率の計算が加算になっていたのはバグで乗算に変更します
50%軽減を2つ装備した時の軽減率は100%ではなく1-0.5×0.5の75%です
とか言うんじゃないだろうな 第二回制圧戦の交換しようと思ったらないんどけどいつの間になくなった?9万ポイントとってたんだけど 真ゲッター持ってない人が唯一制圧クリアできる可能性が
ガト波なのに困るぞこれは スレで交換期限終わるから注意しろって言われてただろ >>684
今昔のお知らせ見て確認してきた。事前アプデのお知らせに載せとけよな、めっちゃ損したわ 自分の確認不足まで運営のせいするのはクレーマーすぎるだろ >>670
不具合出しまくるのはプログラマーが無能なだけだぞ
リリース時からまともな設計できてないのがもうプレイしてるだけで分かる
まあ企画も保守も開発もみんな無能ってこった こういうやつはアプデのお知らせとかで説明してもどうせ見逃す お前ら騙されるな
バカなユーザーのふりしてLEDへの不満の話題をそらす作戦だぞ 壁要員で影響大の不具合出しておいてよろしくお願いいたしますの定型文はじわじわくる
制圧戦に影響を及ぼすから早めに対応した方が良いやつだねぇ >>689
リリースしてちょっとしたころにバグ一覧の怪文書出してたのってここだよな確か LED「申し訳ないから真ゲッターピックアップするか」 自業自得なのは間違いないけれど
アイテム期限とかツイッターでお知らせするくらいしてもいいと思うの
制圧ポイントとか全員日付共通なんだし 確かに途中で読むの諦めるほどの不具合の詫び文て初めてだけどねー
今更ガンダムがおぼっちゃまくんになってても驚かんから遊べりゃいいでしょ メンテ延長想定したからさっさと交換したわ
本当はチケぶっぱしてからにしたかったけどな ガトなみ一時的に使えないんか?
特定条件ってなんや??
BP溢れるまでに直してくれや〜 >>665
詳細ありがとう!
ラムダのオーブを運動まで取れれば1700〜1800くらいまで届きそうだし、やっぱりオーブ3つは強いな!
ラムダが永続なら完璧だったのに惜しい 制圧で編成から外したら一定時間でHP回復するくらいはあっても良くね? >>671
反映は正常にできてて、事前に判明してた不具合の報告じゃね
どーでもいいけど どーでもいいアピールしながら入っていく単発とか露骨すぎて草も生えないんだが 不具合リスト見て思ったけど、要望は届いていても単純に実装する力が全然無いんだろうなって思う。
毎回の不具合やメンテ延長、新機能に半年以上。
もっと良い業者使えよって感じ。 デュナメスいいな、制圧10のSクリアの助けになる
ロリバスやトラップよりも行動回数減らすには有効だ
将来的にはサブとしても使えるし アプデでダイターンとゲッター使いやすくなった
どっちも雑魚の反撃に対応しやすくなった
制圧10のガラリアも行動飛ばされることも減ったし
ダイターンは反撃不能がなくなったのでA周回が24分くらいできた!
それにしても虹泥まったくしないことが気になる
みんなちゃんと出てるの? キラの気力上げると戦闘デモ時のアイコンとカットインが種割れ状態になるけどこれだと今後も種割れ演出入る必殺とか出なさそうだな 悔しっくバスターのバグなんて実装当初から言われてたんだが
今頃バグ認定とか遅すぎだろ 昔(機械製品)は今と違ってアップデートが無いから、不具合残したままだと製品の評価に繋がるから如何に不具合やエラーを無くすかで頑張っていたけど
今(アプリ)はアップデートがあるし期日もギリギリ(また合わない)設定だから最低限のチェック項目しかやらない事が多いよ(不具合は最悪見なかったことにする)
例を挙げると新型感染症対策アプリとか、場合によっては最低限の事もやって無いから廃止になったお財布アプリ見たいな事にもなる 今更気づいたけど、後継機乗り換えでパイロットグラ変わるんだな
エイジが強化型に乗り換えたら一瞬でムキムキマッチョになったりするんだろうか BPが1消費だったら1日1回制圧10Sできてオーブが主力以外も集められるのになー レイズナーはバランス型のままの方が将来性ありそうだな
何かいつも足りない性能で来る印象が有るけど 制圧やろうとすると不明なエラーが、、、って出てプレイできないんだけど同じ現象の人いますか?
エラーコード999001 >>700
普通はそう言うのあるよな
後はBP消費して必殺技回復とかさ >>714
エラーコードわかってるならお問い合わせ窓口で検索かければ前例があれば〇〇関連で不具合が発生してますで一発よ〜
無かったので個別で問い合わせてください インフレの波に乗り遅れた韻子のSSR。
サブで不遇の攻撃回避支援代わりになれればなあ。
ユキ姉のSSRはどうなるんだろ? >>714
問い合わせには無かったけど、不具合のお知らせに征圧戦でエラー出て出撃が出来ない不具合あったけどそれ?一様解消法もあったから確認してみて このインフレ具合だと1周年でもう一段ブーストかかりそうだな LEDはプレイヤーからのMAP攻撃は反撃できないから仕方ないのでオート防御します
敵側からのMAP攻撃?今まで通り必中で回避防御不可です
くらいは平気で言いそう LED「よし、νにMAP兵器付けたし今度のボスに射程7の範囲内全員に当たるMAP兵器を2ターン毎に使用させても文句は出ないな!」 >>713
問題は強化型になっても武装が増えないことだな
バックパック3種で頑張れるかな? インフレしてるか?
真ゲは確かにだけどあとはνのMAPしだいだな 真ゲ以前にカミーユやトラップショット見てわからんの?
頭レッド並みのバカだな そんなに噛みつかんでも笑
どっちも持って無いからピンと来なかったわ 制圧戦の切り替わり毎にインフレの段階が進む感じじゃないかな
次の制圧戦までは多分真ゲレベルがトップクラスだと思う 第二次は必殺技複数のおかげで余裕になったし第三次も途中で25段改造とか精神をマップごとに回復とかテコ入れを期待してる 殴り合って倒しちゃうトマホークはちょっとレベルが違うとは思うけどな でぇじょうぶだ!本気のインフレをアニバーサリーで見せてくれる! スパロボは強いユニットはとことん強いタイプのゲームだから現状割りと違和感はないんだよな
カイザーとか来るなら真ゲ並の壊れでも全然構わん派だし
現状最大の問題は弱い奴に良い感じの精神コマンドを…修理や補給を…とかの本家スパロボの配慮がシステム上全く出来ないってこと、これがあまりに痛い
戦闘力以外でほとんど差別化出来ないんだもの… ユーザーもってくれよ!インフレ3べぇだっ!
ぐっぐぐぐぐぐ…っ!うっおっおおお…!!4べぇだぁーっ! 制圧戦
5石で1機HP全回復
15石で1機の破壊を復活
5石で精神と必殺回数を4機回復
ぐらいいれておけって思う
何のための課金だよ
馬鹿みたいな難易度でもそれらを少額課金で補うようにしておけばいいのにな
難しくするだけが集金じゃねぇぞ レベル改造段階とかの上限突破希望してる人たまに見るけど正気かよ >>737
ほんとにな、それやったらLEDが敵の強さそれ基準にするのわかってるのに…… 制圧戦の編成で使えるリペアキットとかプロペラトタンクを石やゲーム内ゴールドで売ったり
いま使いみちがない下位パーツとかで作れるようにしてほしい 制圧やってたらデビルマンの不屈が発動するタイミングでフリーズしたでござる 真ゲはインフレ気味だけど本来リジェネ系効果はあれくらいあってもいいはずなんだよな
ほかの汎用やR武器の3割以下になったら数パーセント回復がいくらなんでも弱すぎた 制圧のステージ跨ぎで気力トリガー満たすと精神スキップされるバグも早く治せや >>743
オート精神発動したかどうかのフラグあるんだろうから、必要な気力こえててフラグたってなければオート精神発動ってすれば簡単に解決できそうな気がするのになあ 真ゲスルーしたから真ゲ越え待ってんだけどあくしろよ
石が4000個超えてんぞ いい加減に本の入手緩和して欲しい
圧倒的にVが足りなすぎる
機体フル改造してもパイロットステが低くて高難易度に連れて行けん >>746
ブクコ何冊残ってるのか分からないから何人まで育成可能か全く分からないけど、現時点で23人育成済みか本の残りがあるわ。
無限精神本が高すぎて買う気にならないのが理由だけど、初期からやってたら割とキャラ育成好きにできない?
勿論使わないキャラは育成しない前提だけど。
あ、初心者参入できないし緩和自体はさっさとしろと思ってる。 ブースト使ってなきゃデイリーのパイ育で20いくか行かないか、土日のボーナス合わせても1ヶ月で1キャラのV本半分にも満たないから到底足りてないよ供給 >>747
初期からやってるけど足りないわ
2段階まではそこまで育成苦労せんけど3段階目は並行してオーブ枯渇問題も出てきて半端になる ニューガチャ回すか迷うな
一回きりならマップ兵器以外ハズレだし スパロボDDって育成要素無くなってガチャゲーに落ちたな。 >>750
トマホークみたいに一個取れば勝ちって感じのガシャでは無いな
回すならMAPファンネル取ってロックオン4つ揃えたいところ トマホーク持ってないユーザーは出るまで溜め込むだろうし、持ってるなら新規がよっぽど壊れてない限り回さないしで悪循環入ってるの草ですわ オーブガシャ(10連のみ、武器は排出せずオーブだけ)追加
くらいはしてほしい 真ゲでたけどオーブ無いし精神本も足りないし、初期支援でやりくりしてるとそこまで圧倒的でもないね。リジェネは便利で雑魚掃討の時間短縮にはなる感じ。
特性上がってRSRと揃ってスタートライン。 キャラゲーなのに一部機体の超優遇だからな
ユーザーの中にはダンバインやゲッターが苦手や嫌いってのもいる
スーパーロボットなんだよ
どれもぶっ壊れていい
αレベルで多くのユーザーが爽快感を味わえるようにしろって
簡単だとか騒ぐやつはsub装備なしの縛りプレイでもやってろよ
クリアできないやつのマウント取りたいってやつ多すぎて笑える 廃課金や引き強がマウント取るのはソシャゲの常だから、それはしゃーない
ただ制圧で行き詰まると自軍の強化手段もほぼ行き詰まるってのがクソだなぁ、って感じはする
タレなりオーブの欠片なりもう少し配布して、オーブ交換所も小まめに更新してくれるだけでもマシになると思うんだが 制圧クリアするために強化したいなら制圧周回してね状態だからな、初期の改造クエから何も進歩しとらん アニバまであと少しなのにもうモチベ切れそうや
制圧5から進めないとかマジ詰んでる 真ゲ難民の闇は深いなぜあの時引かなかったカイザーか復刻はやくきてくれー
他の機体もインフレして制圧3クリアさせてくれーまで読んだ >>759
システムも全然違うソシャゲと普通のスパロボ比べてる時点で不毛すぎるしそれこそ据え置き機で他のプレイしとけばいいのでは?
運営の肩持つ訳じゃないけど公式へのリプ見ててもソシャゲ向いてない人多すぎでしょ >>764
ソシャゲというかこれスマホ版オンゲじゃ
とんでもない時間かかるなって思う 新パーツ出る度にインフレを騒ぐやついるけど、
真ゲ取ってれば全スルー出来るからな?
無課金なら無駄にガチャ回さないで引くパーツの見極めと育成に石を使わないといけないし、
ある種ソシャゲのスキルでもある
下手くそなやつは大人しく課金しな? >>717
制圧8の姫さん用に育てようかと思ったけどダメなのか、韻子 ハイパーオーラ切りか限定支援ガチャまで貯めておく!
天井まで貯まっても出てこないな >>767
ダメっていうか
トラップアタック分析覚醒より弱いっていうだけ ふつうに強いが強いやつが強い武器ありだと違うっていう フリーダムにもデバフがあればなー次のSSRでラクス召喚して演説で敵にデバフかけるとかやってくれないかな キチガイ認定w
まぁキチガイ覚悟でもうひと書き込みさせてもらうわ
ぶっちゃけ制圧戦の難易度を愚痴ってる層はソシャゲ向いてないと思う
回避壁、射程4が散々潰されるって話題になってたのに頭お花畑で大丈夫だと思ってたの?
運営擁護する気は全くないけど、少し下手くそなのを自覚して謙虚になって欲しいわ >>767
弱くはないよ
SSRとSR両方2アクチャージになるまで特性が上がればそこそこの火力の射程4以上の必殺撃ちまくれるし、必殺にデバフも乗るので便利
一応攻撃回避タイプでSSRにも運動アップが付くけど、補正の数値が足りてないのとオーブが1個しかないせいで回避壁としての育成はよっぽどオーブが育たないとツラいと思うから、射程外から必殺が基本的な運用になると思う
SSR引きまくってて特性4以上になってるとかなら全然使えるよ
大体制圧で射程外防御してきたり、トラップアタックがやり過ぎてるのが悪い >>766
DDって一周出来るほど石配らないじゃん
引き強も極度に少ない理由だよ
他のアプリなら石を配ってるから、それなりに引き強大勢いるからな 普通こういうガウェインゲッターレベルの強SSR出すときは、石放出するよね。
でも、ここの石放出はしょぼいだよ 運営はここ見てるなら
精神本やブクコ緩和のために養成11〜を作って
雑魚廃止、各色ボス10機とかやってくれ
かたくなに追加しない理由がわからん
機体CPより養成CPを多くしてくれ
養成CPのときは無料回数6 土日は9に変更などテコ入れしてな
ハンマー集めはEXでやるからハニバみたいな器ステージやってくれよ
エリア開放専用でもいい、それかイベでそれなりの数落としてくれ >>773
ゲームはうまい人ほど少数だって記事読んだことない?
仕事みたいな考え方して楽しいやつ多いならいいなw 増やすならその前にスキップくれ時間とバッテリーが死ぬ 制圧7とか8で詰んて進めない、は気持ち解るんだけど、5とか3で詰まってる人はそもそもまだまだ色々別にやるべきことが多そう
なんなら育成方法間違ってるまである 好きなキャラどうこう述べて修正します
→新ゲコンVを強化
雑魚はHP1500増やしますよ
頭レッドを許すな スパクロからパイロット強化システムぱくってこればいいのに >>776
確かに配布石は凄い少ないよね
普通のソシャゲに比べて石の運用が難しいよな… 石大量放出するようなやつって、だいたいランキングだの対人だの特攻だののインフレ要素多い奴じゃね?
そういうの無い奴って多く配ってるイメージ無いわ、と書きつつワイも少ないと感じてるw
50日ごとのログボ石がデイリー5日分ってアホかと、デイリー修正したんならここも修正しろやクソLED >>779
で?上手い人が少数なら尚更自分はその層に入ってない可能性が高いんだから謙虚になれよ
俺は単純に難易度とかインフレとかの批判書込みに対して的外れだって言ってるだけ ミッション全部こなしたステージはスキップ
Sクリアした制圧戦エリアはスキップ
いい加減このくらい実装しろ >>767
メインで育てる余裕があるなら他の初期の攻撃回避勢より使いどころあると思うけど、マオやロックオンみたいにサブキャラ系SSRはサブに刺しても使える、みたいな波には乗り遅れたなぁ、と。 最近はログボキャンペーン多いから結構石貯まってるな
この調子で定期的にキャンペーン頼むわ >>787
謙虚になる理由がわけわからんw
悪いことはいわねぇ
病院いってこい >>788
運営がパイ増やそうとしないってことは
行き着く先は延命しながら一部の廃課金から搾取するだけ搾取して
頃合いみて夜逃げするだけなの確定ルートだからどうでもいいわ サ終っても1億あるからまだ大丈夫らしいじゃん
とりあえずあと数万ぐらいは課金してやるから
作り直してくれって思うわな
シルバー全部買ってやったんだからこんぐらい言ってもいいだろ 簡単なレイドイベとか新要素来ないかなぁ
コピペイベもひねりが欲しいわ
報酬が純増するなら、1回だけあったターン制限とか撃墜イベとかも悪くはないんだけどね
変に報酬増をケチったせいで叩かれまくってたがw 赤ちゃんのお便りにあったように第1回制圧の抜け穴(低エリアリタマラ)からして簡悔精神高いからなー
育成緩和はアニバ(UR実装)以降じゃないとやんねー気がするなぁ >>772
デバフ「カガリは今泣いているんだ!」
種死やるならフルメタアナザーも同時参戦するのかなあ
アニメがないけど、まあどうにでもなるだろ νのフィンファンネルほしいけどマジンカイザーまで我慢する!
俺はマジンカイザーで制圧10を蹂躙するんや >>791
謙虚ってワードが強すぎたか?
要は難易度語るレベルになってないから的外れな批判が多いよってことと
毎回毎回インフレって騒ぐけど、真ゲ以外必須レベルないから騒ぐ必要なくね?ってこと 匿名掲示板で俺ルール展開するくらいなら
お前が出ていけば円満に解決するぞ お前ら喧嘩はよすんや
俺らの敵はLED
こんなところで乳繰り合ってる場合じゃないで >>801
LEDが敵なのは当たり前
ただアンチするならそれ相応に中身を知らなきゃな 攻撃特化の新技が楽しみだわ
真ゲ並みの攻撃力とバリア無視+精神発動くらいはついててほしいな ソシャゲプロならまずゲーム選びミスってますよって言いたい 回避盾や射程4を潰すのは良いんだけど潰し方が悪い
制圧2ではスラバインが裏技的なところあったから潰されるのはわかるけど、8以降ほとんど活躍できない
普通なら一つのエリアで使えるステージと使えないステージに分けて潰すと思う
怪文書でもいろんな機体が使えるようにしたいと言ってたくせに8以降回避キャラはほぼほぼお役御免
射程4なんて直前までガチャ売ってたわけだからな
それに前回と比べて難易度が上がるのはしょうがないと思うけど、それに対するメリットが全く持ってないところがダメだわ
ポイント、BP効率を上げるべき LED「難易度上昇に伴うメリット?強いコンパチカイザーとそのオーブを沢山入手できたりオーブの種類も増やしましたけど?伝わりきってないみたいですね」
こういう考えだと思うわマジで 俺は難易度上げてくるのは望むところだけど確かにメリットは付けて欲しいね
今回なら何度も言われてるが制圧11以降を追加するとか
それでも文句は言われるだろうけど >>804
超電磁ボールVの字斬りかな
バリア無視で有力なのは 制圧戦の難易度は上げて良いけど
基本エリア10までは難易度据え置きで
入れ替えごとに高難易度の11〜15を作って
そこは完全腕試しで初回クリア報酬のみ(週頭配給も干渉しない)にするとか
どうしても周回させたいならSクリア達成でスキップつけるかにしてほしいわ >>806
凄く的を得てる意見だと思う
特に回避系の潰し方は良くないよね
射程4防御に関しては無駄にHPや射程を伸ばされるよりは良かったかなって思う
後メリットに関しても同意
特にポイント効率上げないのはまじで謎 難易度追加してくならわかるけど、それまでを切り捨てるのはダメだろ
一部のやり込み勢以外どんどん脱落してくぞ >>806
昨日書いたけど
精神本 虹箱 ガチャと昨日書かなかったけど
それに加えて運営のさじ加減でスラバ遠距離新武器の運命全て変わるのは
本当に運任せが強すぎると思う
長期的な育成計画がたてられない スラスター配布を長期にしないで急に配りだしたら大幅な方向性の変更だったからね
リソースの有無で対応しきれないのは辛そうだしまた大幅に変わるとついていけないだろ >>799
何でお前がゲーム内容を勝手に語って決めつけてんだ?
俺のオナニーに反対ならだまってろって言われないとわからん?
お前のオナニーに興味ねぇ
自称プロとして恥ずかしい いい感じでインフレしてるし回避系の復活は近いと思うぞ 回避系は最終回避率+何パーとか分身確率アップとかで強引に調整してくる気がするなあ
今のシステムだとそこ以外で回避系助けられる気がしない >>806
射程4に関しては正直潰し方はあってるんじゃない?
効くやつ効かないやつちゃんと分けられてたし。
問題なのは制圧自体のバランスがゴミなことで。
防御選ぶ敵キャラのHP下げるとか本来あるべきやつがない印象。 >>815
えっ…?何いきなりオナニー連呼してキレてんの?
病院行ったほうが良いんじゃない? >>818
気力150時で常時運動2600とかそれぐらいないと必殺含めての0%行進は無理っぽいし、かなり厳しいよね
近い内に運動数値がインフレするにせよ流石に2000前後くらいだろうし、+α何か強力なのが付かないと回避壁が第2回制圧クラスで輝くのは難しそう... 回避系は最悪敵側が毎ターン必中使用で殺される
やっぱり使い分けができるステージの実装で復活が妥当なところかな とりあえず回避系は通常攻撃さえ凌げるようになればいいんじゃね?
必殺や必中は集中と不屈で乗り切れれば十分戦えると思う
毎ターン必中は知らん ガウェイン強いてみるけどオーブで強いと思うんだ。
まだ3枚目が出てないキャラはクロパイで化けると信じてる 回避壁はもうメインに運動性補正じゃなく回避率補正じゃないと無理そう
メインに常時25-50あれば反撃出来ない変わりに壁役は果たせる >>826
初参戦から強いって評価多かった気がするぞ
攻撃特化でSサイズのスピードと唯一の射程4打撃
ハドロン当てれた人はもれなく戦力にしてると思う >>826
クロパイオーブ20は偉大過ぎるけど、
特殊制圧ぶっささりもあるかな
最近前ほど万能感無くなってきたからオーブない人には辛いとは思うけど、ハドロンとドルイドのオーブがそろえば十分1軍だとおもう 普通の運営なら次の制圧は回避優遇で交互にしてくるだろうけど、レッドリコムだから真ゲッター含めて全部潰してくるだろうしな >>822
アカウントって何だよw
通信環境でID変わるのはしょうがない
別に自作自演してるわけじゃないし、
飛び火したらフォローするから許してくれ オーブ両方20とチャム4枚特性5ならなんとか活躍できんか >>809
ディメンションプライヤーが来るかもしれない
ゴルディーマーグ来るまで時間掛かりそうだし、ダイヤモンドフォーメーションワンチャン >>832
確かに分析は有用だね
ゼロと伊奈帆で4回使えると制圧かなり楽になる 無料10連はアニバまで無しかな??
前回ので運良くかなり強化出来たから3ヶ月に1回くらいやって欲しい >>834
活躍できるだろうけど全ユーザーのうち誰も辿りついてない説ある 前回全然引けなかったけど無料10連は限定少ないからワンチャンあって凄いワクワクするよな チャムは信頼使えるから少し羨ましい
先輩はひらめき1回だから複数持っててもな 石の配布量はSSR1枚引いたら終わりのようなゲームなら少なくてもいいけど
これは特性やオーブで何枚もSSR必要だからな
石大量に配っても結局特性やオーブが低くて上の人とは差があるし 課金と引き換えにエンターテイメント提供しようってスタンスじゃなくて
最初からプレイヤーの財布を漁ることしか考えてないのが露骨だからね >>832
デバフは殴り合い上等システムだと生きるよね
かく乱も分析の下位互換だけどそこそこ便利 射程4はたとえ防御されても反撃受けないのは大きいし全然潰されたと思わんけどな 長射程必殺のゼロカスとか普通にキツイわ
最大出力なんて位置動かすと火力落ちるのに 一方的にプレイヤーが不利になるだけの変更なんだからそりゃ文句も言いたくなるわ 射程4で殴り続けると行動回数で失敗してSがほぼ無理になるのは潰したと同義だと思う
せめて時間かかるけどSは安定しますよ、くらいのマイルドさにしといて欲しいわ ゼロカスとかルルカスに潰されて一番の不遇機体だと思ってる
分析デバフオーブ接待のゼロが強すぎる アルドノアファンは抜刀おじさんの勇姿を気が見つけとけよ〜
制圧のほうが強いかもしれんが ゼロカスは別にゼロリベがいなくても…
運動デバフって役目はあったが使う場所がないままデバフにて最強のイナホ君出てしまったし
3つ目の武器に期待するしかないな いうてロリバス(MAP)確定みたいなもんだし、わざわざ敵陣突っ込んでMAP撃つの?って出る前からなんか不安 制圧10のSとかまだチャレンジして無いんだけど、行動回数1個落としたらAになっちゃうん?
パーフェクトじゃないとS取れないんだったら、今のうちの戦力じゃあ無理だ >>853
制圧10の拠点1で使い捨てする役目はあるw
>>855
行動回数は落としたら即Aになる
行動回数以外なら1つ落としても平気 >>857
俺もバストール相手に無理やり使ってたけど真ゲあったら結局単騎でいいかなと使わなくなってしまった どうでもいいけどイベガシャのフィンファンネルの絵、νガンがドヤ顔で射精しているようにしか見えないんだけど キラのやつは上級超級で220
追加される第2次超級で110
これで全部になるんかね フィンファンネルマップ、十字じゃなく着弾点+2マスやん 特別報酬の仕様変わった?
ファンネル+4とマイスターを見守る瞳x2で1050%って表示になってる。 メインか必殺スロに発動可能な特攻装備したら一枚辺り50追加 >>865
おしらせにあるが必殺技使える機体のメインか必殺スロットに置くと倍率がボーナスかかる 青基礎ドロップめっちゃ絞ってそうな雰囲気あるなぁ青1200でオート回してるけど気のせいであってほしいなぁ >>870
2000前後で超級回してるけど
まだ一回もでてないよ… 何時も特化お世話になっております
今回回したので良かったら使って下さい
ID326238308
赤550 青1350です(*`・ω・)ゞ >>871
マジかぁこういう所がクソだってレッドさっさと理解してくんねぇかなぁ どうしようかな
バズコーン優先してオーブはνにとりつけてないからなあ
防衛本3つけないといけないな 特効の上限いじってるし基礎ドロ率もいじったのか?
廃課金完全にカモられてるやん ワンチャンミスって落ちない設定になってる可能性も?
誰か赤青箱出た? まぁ前回の大惨事の天井%持ってても2、3回に1ドロップだったし、今回で5000%持ってればドロップ100%なんかもしれないぞ >>880
5000%を自前で準備するのに掛かるリアルマネー考えたら、全くもってうまくないなwww 素の泥率1%でも特攻5000%なら50%になるし、そんなユルユルにするはずがない。0.2%ありゃいい方だな超級は 赤青5000%ってわかりにくくない?
ていうか本当に5000%で実質ドロップなん%なんだよ? 前回超級赤500青300でポンポン落ちてた感覚だと青1200ならもっといい感じに落ちてもいいのに渋くしすぎじゃねぇかなぁ こりゃ500%とかそんなんじゃ話にならんレベルやな
落ちる気配なし
ってか敵精神使いすぎだろ
攻撃する度エフェクト入るとかもう… 1050%で20回まわして0
かなり絞ってきたかも >>885
ドヤ顔でエアプwikiに載せないってことはそういうことだ ツイッターでもまだ誰も箱出た画像上げてないみたいだしマジで設定ミスを疑う 特攻倍率上げて元の確率下げるって有利誤認にならないの? 前前回
LED「特攻付けて金巻き上げるぞ!」→「排出偏ってる古参無課金に稼がれて悔しい!」
前回
LED「廃課金にしか稼げんようにしたろ!」→「廃課金に稼がれて悔しい!!」
今回
LED「廃課金でも稼げんようにしたろwwww」 >>892
元の確立を見せてないから下げたとか憶測でしかないし
優良誤認も何もなくただただやりたい放題 課金者バカにしたような態度取るのはさすがにやめたほうがいいぞ運営 つまり法的に問題ないぎりぎりの所を巧妙についてきてるわけか
恐ろしいゲームだ 途中でレスしてしまってすまん
>>896
いくらでも逃げられるのか
特攻目当てでガチャした人かわいそうだな 全部上限同じにしたから全部初級と同じ確率になってる説 コンVの射程3ありがたい
いままで3で殴られたときいらっとしてたわ それにしてもティエレンだけとはいえ、やっぱ命中高い奴から狙ってくるAIあったな
壁が役に立たないAIまじでクソだわ、惨事は超回避と相まって地獄だろうなぁ
あと、見てのとおりオートのMAP兵器のロックオンAIはクソ、MAP兵器用のAIぐらい簡単に組めるだろ……
https://i.imgur.com/KDWBfDB.png ガチャもイベも前回のトラックアタック回した奴が大勝利ってことだな ようやくさっき1200青メからハンマーだったよクソがぁ >>907
オートにしてはかなりのダメージが出てるように見えるけど
フィンファンネルMAPって火力高いのか? >>911
気力130以上だと33%上がるのか… これならそのくらい出るわな やたらフレが回復するな
同じフレもう3回は使ったぞ 【高速情報処理システム】
敵ユニットの命中率が75%以下のとき、被ダメージを25%軽減する。必殺技命中時、攻撃力・防御力が12%増加する強化効果を自分に付与し(2アクションの間有効)、照準値が13%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効)
まだ戦ってないけどこれ本当?
敵のアビリティ欲しいわ 笑うしかねー >>914
ブラックサレナあたりにコレ付いたらめっちゃ便利そう 相変わらず敵だけスパロボ
プレイヤーはガチャ回しても敵の雑魚ユニット >>914
コレに+カウンターと見切りがあるんだよな
ギュネイの方は攻撃力上がる量がしょっぱすぎて実質ピーリスの方がボス スパロボ史上最強の〇〇(なお敵限定)がどんどん更新されてくなw 欠片が何回か落ちたわ
ピーリスはこのゲームだと毎回強いな ガンダムマイスター連中はまだ良いんだけど
アフロダイAとかどうするんだろうなこのゲーム 敵だけあたおか仕様
ブレイク量超級で既に剥がしにくく感じるんだが
大惨事えぐそ 872です
すみませんID間違ってました
正しくはこちらです
ID326235308 >>923
アフロダイと超竜神はガチャまわらなさそうw νMAP引いた事よりも頭部ゲ引けた事で膀胱破裂しそう アフロダイは必殺で修理、チャージ1の回数30とかにしときゃええやろ。超龍神は知らん 青250%で初級71周だと戦果0だった
来週までデイリー超級3回以外は放置でいいや ようやくSSR昇格実装!第1弾は超竜神!第2弾はアフロダイ!ってなりそう なんか毎回イベントのAIおかしくない?
オートボス狙いなのにボス無視して雑魚に必殺撃つんだが 今回のイベントタイトルの奇跡とは赤青ドロップの事だった!? >>919
ベヒモスと抜刀おじさんで完全に忘れてたわ
そうなんだよなあ
ウインキーと違っていくらでもアビリティ盛れるんだよな
ウインキー超えたわ とりあえず今回のガチャは回さないでよしということでよろしいでしょうか? νガンがめっちゃ好きで絶対使いたいとかじゃなければ回さなくていいぞ >>936
特別報酬目当てなら落ちないから回さなくて良い twitterでも落ちないって言ってるし、倍率自体を間違えてるんじゃね?
前に虹泥倍率1桁間違えてたし
もしくは、泥自体実装ミスとかw 超級のミッション体力30%残しのやつ
いつもコンティニュー使って達成してたけど
中途半端に強化してしまって普通に全滅してたのがわざと全滅させなければいけなくなった
30%残しでクリアできないあたり情けないが >>940
フレンド借りたりとか信頼、ド根性持ちつかえば楽 >>940
第2次大惨事もそんな感じだから気にするな マクロを排除するのではなく、イベの旨味を排除する方に舵取りってことか
ボーナスも付くよ!とかさもおいしくなったかのような事前告知しておいて、実際はボーナスついたところで前回までの10分の1以下
アニバ前にこんな下方修正するとか、運営さん頭悪すぎじゃない?? >>937
νガンダムは好きですが、当てて避けれるνガンダムが好きなんでDDのνガンダムは微妙です 特別報酬で元突緩和するんかと思ったらこれかよ ほんま頭おかしい 多分バグでもなんでもなくて元々こうしてたのに、すいませんバグで確率間違えてましたはあるかもな 青1100で34周してSSRかけら1ドロップだけだったわw
何これ絞り過ぎやろ ヒみたけど
本剥ぎ優先してたから前回イベノルマしか回ってなかったんだけどけっこう落ちてんだな >>938
ありがとうございます、正直一番最初のイベの配布具合が一番バランスよかったと思います。 >>948
本とかはお察しやけど突かけらはポロポロ落ちたから一イベ回せば75→100ぐらいは集まった >>950ありがとう
ただでもらえる分には割とよかったのか SSR欠片100個あっても90→100へ上限突破1回分程度だからな・・・
時間とスマホの消耗と比べて釣り合ってるかといえば >>941
>>942
ミッションクリアできました
ありがとうございました 回せる分石あると回したくなってしまう
誰か俺を止めてくれ 俺もν育ててるから800しかない石で回したらロックオンだった…
まあνに付けられるし悪くはないけどMAPファンネル欲しかった >>955
3000ぐらいまでくれば貯めるのが楽しくなって来るぞ お昼に伊奈帆ガチャぱなしたけどマジで気持ちよかった
早くまたあの感覚を味わいたい >>957
ぶっちゃけ今回回す価値あると思う?
>>958
貯めるとそれが快感になるのか……… 赤青の確率設定ミスならガッツリ補填頼むぞLED
まさかアニバ直前でユーザー離れされるような真似はしないよな…?🤔 >>961
回したい欲求を我慢する必要がなくなる効果があるぞ
それ以外は知らん あわよくばこの低確率のまま通したいみたいなのが伝わってきてクソだな 整えていきますってレター出した直後のイベントが下方修正なところがLEDだよなあ
逆に基礎ドロップ率上げてれば多少ブッコ×10やハンマーの割合増やしても文句は少なかったろうに 青250赤1050
で超級30周してSSRハンマー5個が2回落ちてただけだった。
間違いなく渋くしてるな 前回のイベガチャで天井100排出ハズレ無しを味わってしまうともはや他のガチャ引けないっすわ >>966
スレ立て乙
今回900%ぐらいあっても前回の100%ぐらいに感じるしさすがに設定ミスだと思ってる
これが仕様で行くなら廃課金以外は特効目的でまわさないほうがいいな >>969
前回もメグの激励(リナリア)はハズレ感あったと思うよ
精神の有無はあれど性能的には+5でやっとイーディフューザーと同等だし
まぁマイスターを見守る...より遥かにマシだけどw フェルト支援持ってないからロードから出てくるのが怖い 自前とフレ合わせて平均青400〜500ぐらいで周ってるはずだが超級40周ほどでゼロだわ
これやってますわ…これ課金してる人とか激怒もんやろ 今回って、ガチャで引けてもレベル100じゃないよね。
レベル上げしんどいのに石使っても闇鍋ガチャに突っ込みたくないから見送りが正解ですかね。
またレベル100で引けるガチャ来たら回したい。 >>975
MAPファンネルとスナイパーライフルは100で出るよ まさかの18時更新なしか
泥率のバグ通知とロードマップは来ると思ってたのに これまでイベ途中に上方修正来たことあったっけ?
どうせこの前の制圧みたいに終了直前で確率間違ってましたって言ってショボい詫び渡して終わりだろ >>977
大体月末だけど3日に来たこともあったなスケジュール どんな倍率でも文句は出るしと養護学校
で建前はおいて高速情報処理システムほしいなあ
あれがあれば回避系統の機体の救済になるのに
いくら複数対1とはいえ ほんと敵に対してこっちが貧弱すぎる >>971
でもリナリアもメグもレベル100だから即戦力サブだよね
前回個人的には大当たり2、当たり2だけど、今回は大当たり1と当たり1とハズレ2だから
通常フィンファンネルとレベル1フェルトが混ざってるのはやっぱり躊躇しちゃう 特効フレンド借りた程度じゃ全然箱落ちんな
運営らフィンファンネル特性5全員持ってると思ってるんか?
一枚もねーよばーか 今回なんなの…
青250 70週で何もないわ。
途中フレ入れてるから、青も赤も高い時あるはずなのに。 >>985
安心しろ
今回はフィンファンネル特性5が一つ程度じゃ全然落ちないから 50周して欠片4つぐらいだから、まあそんなもんかな?とも >>982
複数対1と言っても雑魚がいっぱい居るけどな
本来、精神や改造はその数的不利を解消する手段のハズだったんだけどなぁ 泥は渋いしガチャはクソだしマップも面白みもないしビームサーベルさんのイベントより劣化しすぎなのでは 周回チケットが終わった時に特別報酬も表示するようになったのってメンテ後からだっけ?
ガシャチケット引換券1個で腹が立ったけど >>989
ステータスが高い機体と低い機体が戦えば
高い機体が勝つ
それを避けるために精神や改造があったはずなんだけどね >>987
前回のイベは青500でも結構ウマウマだったのに
毎度ヘイト貯めるのが趣味なのか運営は 基本150で上がるようにした上で上限調整してるんだから泥率自体が下がるのは分かりきってたじゃろう
多分廃が二次周回してたみたいなんで二次周回の効率が落ちないくらいになってると思われる
ただし%は1.5倍されてるけどその分を打ち消すベースにはなってるはず
なんで超級は前回の確率から0,3か4くらいが基礎泥率にされてそう >>993
分からんゼーガの救済がないのと同じくらい分からん >>994
ブッコ1のゴミ調整っていう前例があるから、全部下方されてても驚かんぞ LEDは赤ちゃんだから何も考えてないだけだぞ(擁護 >>994
運営のさじ加減1つで難易度が変わりすぎだ
これじゃあ課金中毒者以外ガチャ引かなくなるわ そもそも元々の確率を表示してない時点で弄る気満々だったんだろうな
アホらし このスレッドは1000を超えました。
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