【スパロボ】スーパーロボット大戦DD ワールド204
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次スレは>>950を踏んだ方が立ててください
立てられない時は安価で代理指定すること
踏み逃げの場合は最初に名乗り上げた人が立てる
▼対応機種
iOS/Android
▼公式サイト
https://srw-dd.suparobo.jp/
▼公式攻略Wiki
https://wiki.dengekionline.com/srwdd/
▼公式Twitter
https://twitter.com/srw_dd_pr
▼参戦作品
https://srw-dd.suparobo.jp/character/
▼前スレ
【スパロボ】スーパーロボット大戦DD ワールド203
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1599973837/
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) Q. 被ったレアはそのまま合成でおk?
A. チュートリアルは罠。限界突破用に保存。経験値を無駄にしたくなければSSRは2回目以降に使用
Q. 制圧戦強すぎ
A. 制圧戦の編成画面でちゃんと装備しろ
Q.EXステージのハンマーは属性決まってる?
A.ワールド1EX 斬/打 ワールド2EX ビ/実
ワールド3EX 支/特 ワールド4EX ビ/斬
ワールド5EX 打/実
▼スキル本の入手タイミングと必要数と種類
1キャラあたり1〜3の本を5冊づつ入手可能
入手タイミングと種類は、公式Wikiの「キャラクター別ミッション一覧」を参照
最大育成までに必要な冊数は
1が10冊
2が15冊
3が30冊
▼曜日クエ 弱点()内は改造10では外れる
・月曜日:運動性改造素材 実弾:ビーム:(斬撃)
・火曜日:攻撃力改造素材 斬撃:特殊:(ビーム)
・水曜日:防御力改造素材 実弾:打撃:(斬撃)
・木曜日:HP改造素材 特殊:ビーム:(斬撃)
・金曜日:照準値改造素材 特殊:打撃:(ビーム) >>1乙
グランゾンは今のところ早乙女博士戦で使ってるわ
コンパチほど使いやすくはないけどバランスだし支援あれば制圧で使う内の1機になれるぐらいの性能だと思ってる
怒涛を使いたいが精神本20は重いな 資金ブーストでアニバクエの虹箱再抽選消された?10数回やってもずっと1個固定なんだが 雑魚を倒して気合ためたりアクション数で強化したりするから、MAP兵器で一網打尽ってのがイマイチ噛み合わないね >>4
今日の日跨ぎで0だったんで資金ブーストして4個にアニバ虹箱増えたから再抽選は機能してると思う
虹箱出ないテーブル入ったかもね >>5
いつだったかの能力ダウン雑魚が嫌って程いたイベント戦みたいなのならまぁ便利かも? >>5
???「せっかく作ったMAP使って貰えないの悔しいな…そうか!!雑魚全員高命中でデバフモリモリにすればMAP兵器で即消し飛ばすのが最適解になるぞ…!!」
???「うおおおおお!!!!!」
これがDD流だから皆震えて待っとけよな MAP兵器が有効です!→一発で倒せないほどのモリモリのHPの雑魚だらけ
これがLED流やぞ 雑魚が100%先制反撃の気力含めたデバフもりもり通常攻撃すればMAPが最適か 味方の長距離射撃で潰していくという抜け道もあるから雑魚の射程を5にしとかないと DDのストーリーで気になったからゼーガ見始めて、とりあえずストーリーは追いついた
カミナギに魅力なさすぎてつらいわ >>12
MAP持ちで通常射程5のグランゾンニコニコで草 >>15
コンプ後半戦で多分新武器来るからそれ次第だな アニバパックってどれ買うとお得とか誰向けの販売かを教えてもらえますか?
次のガチャのクリスタルに使うべきカモ含めて とりあえず明日からのガチャは天井回す気マンマンなんだが
よく考えたら今の制圧戦で困ってるのゼゼ様よりシンアビスだから
今回回してもあまり刺さらんなーw
まーユニス来たらゼゼが楽になるはずだし壁ユンナを博士で使い潰せるようになるんで
エリア5の雑魚を6の準備に回せると考えよう デバフ脱力ブレイクアップてんこ盛りでガシャ回すしかねー
と思ってたけどミサイルサキミに挿してるからユニス分が無い
どーしよ ユニス欲しいけど限定のイカレンとマジで悩む
ユニスを選べるSSRに追加してくれんかのう >>21
ひらめきショーコ不屈イナホでインファイトか狙撃綾波でしょうね どうしてもユニスが必要か欲しくないなら限定のイカでげそ
ユニスは恒常イカは限定、答えは明らかじゃなイカ ユニスは自前の精神微妙だから狙撃運用は有りよね
今回はハズレ無しだから貯蓄崩すか(´・ω・`) むしろサキミを狙撃持ちにさせる方じゃね?
アタッカー寄りで攻撃回数稼がなきゃいけないユニスが
移動3で通常射程2、RとSR射程1って絶対クソ使いづらいぞ >>19
ゲーム内石とかでなくてリアルマネーだから正直背中押しづらい
このゲームどハマりしてるなら買ってもいいんじゃね
シルバーパックだけ定期的に満額まで買ってるひとはよくみかける 10S周回面子の狙撃装備がコンVヴヴヴWガガガユニコーンフリーダム
ヴヴヴフリーダムから取り上げてサキミユニスに挿してミサイルもユニスへ渡せば周回時短できるかも 特殊ブレイカー兼脱力要員といえば聞えはいいけど
アムロやコンパチに脱力積むのと使用感劇的に変わるほどではないよね ミサイル無いと神風鉄砲玉性能な印象だなぁ、ユニス
先制カウンターに弱そうだ
火力特化にするなら逆にミサイル邪魔になる可能性もあるけど オーブ配られてるし火力はなかなかなんじゃない?
メイン特性5でサブにも全部ユニス虹挿した場合の攻撃力理論値どれぐらいなんだろ >>19
装備揃ってるならアニババック、ないなら石じゃないかな。 始めたて3日目だがこれ完全に新規お断りだなぁ
イベントのボスのバリアはともかく回復入れる必要あんのか
流石に撤退しそうだわ 10の最後をトラップ、コンパチ、コンv、真ゲでやってるけど
火力も欲しいからダイザーは入れてないしνはデュナメス持ってないから火力期待出来ない
ユニスの耐久と防御デバフでコンv超えられるなら欲しいよ 現環境だと制圧10で特殊ブレイカーが有用だからイナヅマ刺さるけど
長い目で見るとHP担当でリジェネにしてもらった方が良かったってなりそう
そこまで続かない?
ごもっとも つくづく回復しつつ殴りまくれる真ゲが異常すぎると思う 俺が始めて数週間はメインストーリーを少しずつ上っていくだけでせいいっぱいで
イベントの感想どうこう言えるレベルじゃなかったから(というか初級周回して周回ボーナス貰うのが精いっぱい)
今は新規にかなり優しいんじゃないかと思う エリア10いきなりベヘモスきちい…後のこと考えないと倒せるけど回避壁も防御壁も削られる
実弾ブレイカーあんま育ててないのがここにきて響くとは HP30万以上持ってるようなもんだからね真ゲッター。一人だけ出るゲーム間違えてるわ >>39
そりゃあその当時のプレイ環境基準ならマシにはなったろうけど、他ゲーから来た人とかからしたらまっだまだ酷いと思うぜ 実弾ブレイカ―は誰育てるか迷う
筆頭?のキリコはアサルトコンバットが限定になりそうで怖い
サキミは火力枠じゃないしなぁ ベヒモスはガト波を壁にして、キリコでブレイクしてガウェインと紅蓮で殴ってる。 なんだかんだでスコタコが実弾ブレイクは不動のトップだよ、Sサイズ故のスピードが強い
最近能力も底上げされて、デフォで直撃持ちだしそこそこの火力もあるよ
ただまあやっぱりラディエイターは要るけどね 初期バランス支援救済されたと思ったらすぐに上位互換出してくるの酷くない? >>39
イベなら新規云々でなくもっとキツイのあったしな
最近はチート癖付いてんのか無双シリーズ慣れしてんのか何だかなぁってのが多いね >>40
下手に実弾ブレイカー用意して即効ブレイクしたってすぐ覚醒でブレイク復帰するだけだから別に実弾ブレイカーは居なくてもいいよ
壁はガト波でもいいし気力下げれるユンナでもいいし運動が足りてるならひらめき積んだビルバなんかでも十分
ビルバはオーラキャノンが実弾SSRなんも使いやすいし
覚醒使わせた後にブレイクしてから畳み掛けて強靭をスキップして1ブレイク内に倒せばスムーズよ
脆いやつを入れてると必殺でタゲられて荒れるからそこだけは注意 ガト波使ってる人は育成状況はどのくらいなの?
ダメカシンジのLV100を4枚刺しとオーブはどれくらい? ベヒモス戦は壁以外不屈しておけば狙われないから、反撃されない射程4機体で殴ってるのが楽。自分はここで紅蓮の必殺バンバン撃って使い潰してる。
ブレイクに関しては綾波は我慢の精神あるから必殺撃って反撃されても防御してる状態と同じようにダメ軽減してくれる、それでスコタコ合わせてかなり早くブレイクできるよ。 >>50
レベルより特性が重要です
ガト波はもちろん特性5で、支援も1枚だけ特性5なれば実用的
https://i.imgur.com/gPJQixq.png >>35
最初2〜3回のイベントはとにかく初級回って周回アイテムだけ貰っときな 第三次超級オートができないままイベントが終わってしまう
次の参考程度に聞いておきたいんですけどオート周回できてる人どのくらいの戦力です?
当方真ゲとマイコ38000のゼーガ35000でガガガ32000くらいです 年数回のコピペではないイベで関係ない課金ガチャを引かせようとするやり方酷すぎるわ
金の亡者とはこのこと >>54
戦力平均4万くらいだけど2次オートで回ってるよ
今回は回復量多くてオート向きじゃない ここまで必死に集金しなきゃいけない理由あんのかね
まじで金の亡者やん マサキバインとハイパーオーラ斬り正面衝突させるくらいだし何も考えてないんやろなぁ
もうマサキバインには趣味枠として生きる道しかない >>56
4万あっても二次ですか
ありがとうございます参考になります 3次オートが出来るようになっても時間かかりすぎる場合は2次周回のがうまみ成分多いと思う >>54
グランゾン39000、ガガガ40000、ゼーガ38000、フレ1で回してるけど50周に一度くらいハズレフレ引いてゼーガとグランゾンで無限ループになってる事がある 商売として金を稼がなきゃならんのは確かなんだけど、金の出させ方が下手糞過ぎるんよなレッド君 >>54
ガガガ4万とゲッター4万コンパチにゼーガパーツのせて安定するよ イベで1.5枚分くらいSSRチケのかけら集まったわタレは20もいかなかったけど
これでユニス引くか 打撃欲しければガガガ回すべきだった?
でも天井ぶん石ないしな 今日の無料ガチャは14時以降に回すとユニスに会えるんよね? 制圧まだ1ヶ月以上続くしゼーガ組きつかったらイカレンより優先でよかったかもね現状最適解みたいなもんだし
逆にあそこきつくなかったりそもそも周回しないならいらないかなと リナリアとビルバインだと
回避率
リナリア>>ビルバイン
攻撃力
ビルバイン>>>リナリア
サポート
リナリア>>>>ビルバイン
育成難易度(オーブとかSSRの枚数)
リナリア>>>>>ビルバイン
こんな感じになるんかな
回避特化サポートのIVが出れば回避率はリナリアと同じ位までなりそうだが
あとショウの3種のオーブを全部20まで上げたらリナリア越えるな >>68
育成難易度はリナリアのが楽(※アニバクエやれてた場合に限る)って感じだな 3種オーブ全上げは一般人には到底無理な話だからつまりリナリアには勝てないってことだな 微課金まではオリ枠育成、廃課金は版権育成も選択肢という感じで二極化していくのかね
前者でアニバクエでオリ枠のオーブ取りこぼした人は厳しくなる一方かもしれんなぁ 自動周回50終わってタレがでたわ
手動は面倒だからここまでにするか クロパイのオーブミッションだけど、オーブミッションとしてはあんだけしかもらえないけど前のクロパイだと個々のステージミッションでもオーブのかけら貰えてたから多分必須で取らないといけない機体もう少し少ない気がする…まぁ最悪の想定した方がいいのも分かるけど この運営の場合に限って常に最悪のケースを想定しろ
奴は必ずその少し斜め下を行く サプライズでビルバインの夜間迷彩式が追加されて2台運用可能にならないかなぁ。 クロパイと同時に元の持ち主に新武器供給するくらいならマサキ専用ダンバインとかにして欲しかった >>76
ビルバイン2機同時に出さないといけないようなステージなんてあるかなぁ >>52
ありがとう、特性か・・・
武器ならともかく、支援で特性は厳しいな。唯でさえ何枚あっても足りないのに アムロマジンガーはぶっちゃけ一発ネタで性能的にはまったくパイロットのタイプと合ってなくて
使いたいやつは使えば?程度のもんだったのに
2弾のゼロリベがタマの暴力もあって元機体超えるくらい強かったのがまずかったのか もう一度制圧10をやるならばという前提で手持ちを見直してみた
最も導入すべきはハイパーオーラ斬りでもユニスでもなく
支援クルツをもう1〜2個ではないかという結論が出そうだ… スレイプニール運用してる人は支援にセラムさんかサキミ指してる?精密任せで要らないかな? やっと初級75週が終わった…次はゼロのクロスのやつを周回するか…
ところで真ゲッターはどこで手に入りますかね? >>81
照準10で有能だったり貴重な特殊必殺だったりと結構当時は有能だったんですよ
パワー勝負ではイマイチだったけどね いつも12時の昼休みに無料ガチャ引いてしまってるが今日は仕事終わるまで我慢。。。 >>81
まだこのゲームに好意的な人が多かったから
「リベゼロとヒイロゼロは互いに強みがあるからヒイロゼロはリベゼロの劣化ではない」的な
擁護がそこそこあったけどオーブに加え+5にも容易に出来るリベゼロの方が圧倒的に強いよなw >>75
そういうのが笑いになるレベルじゃないんだよなぁ ワールドで風呂敷広げにくいから第1部で終わりそう
クロパイも本編関係ないしで、スパクロみたいに何でもあり参戦大戦外伝版に辿りそう >>87
育成しやすさはゼロリベだけど、最終的には弾数とかがやっぱ配布だなって感じ あと3時間か
俺、ユニス引けたら今イベで溜め込んだタレを全部ぶっこむからよ。。 >>79
斜め下→LED
斜め上→広野
Pによりこれくらい差があるぞ…両方糞だが🤔 ゼーガを初日に引けたからなけなしのタレを突っ込んで赤1000で回したけど、十分に元は取れたし
押しキャラのイベントのときはさっさと引いて特性上げた上でひたすら回したほうがいいなと思った。
マクロン大統領たちなら毎回やってそう。
うちの場合は今回はたまたま運が良かっただけだろうから同じようになるとは保証できかねるけどね。 >>95
広野を知らんのだが、LED以上ってどんだけ酷いんだよ Twitterではタレ160個取ってるマクラーもいるからな >>94
ユニス「中はダメ!赤ちゃんできちゃうぅぅ〜」
LED「天上天下唯我独尊夜露死苦!」 >>77
それなら良かったな、俺ダンバインのほうが好きなんだけどDDじゃまず実装されることは無さそうだし 広野の悪名は否定しないけど
フットワークの重さとか諸々のやる気の無さを加味するとLEDに軍配が上がるかな 俺も今回初めて天井まで回そうかという気になってるけど
確率的には支援メグ×4とかありえるんだよな…
ビルバインとユニスのどっち選ぶか考えとかんと タレは使いどころ迷うな
ユンナ、リナリアorカイザーに向けて持っとくか
タレ後10個くらいくれ! クルツすでに4枚あるから
クルツ以外ならなんでもいい 直撃メグは1枚あれば十分だからなぁ
クルツは4枚あっても全然良いし まぁ制圧がある以上、外付けの脱力はいくつあっても腐らんしな >>92
いつも思うんだけど機体入手手段変えた方が良いんじゃないかねえ
例えばデュオとデスサイズ目当てに始めようとした新規プレイヤーに対してかったるいシナリオ数十話こなしてなんてアホだと思うの あと2時間でユニスが全員に行き渡るんだな
まさか無料10連と75周の確定チケで引けないやつおらんよな? ピロノは一応ストア1位実績あるけど赤ちゃんは何か膿み出せましたか >>98
俺がかなり頑張って5個だったんだが160個とか・・・
そりゃゲームバランスなんか無茶苦茶になるよな 俺の400パック×3と100パック×10が火を噴くぜ! そりゃ特効無しや特性1ならその程度だろ
マクロ以前の問題だ 現物ドロップなんかせず特効で引換券が落ちやすくなるくらいのボックスガチャにすれば良かったのにな
アイテムの上限が決められるからマクロ対策にドロップ絞ったりゴミを増やす必要もなくなる 160とかすげえな。
一日平均2個くらいで30やっとだわ。
制圧で3倍ドロ込めて50はキープできたから、今回も引ければ突っ込む所存 箱形式にしても、特攻+5が複数ないと到底弾けない深さにされて終わるだけやぞ まあガシャで引いたら機体付けていいよな
選べる武器には付いてくるんだし付けない意味がわからんわ まぁ通常プレイと升ギリギリのマクラーを比べるのが間違っとるわな。
PCエミュで回す環境作ったり
スマホ死ぬほど酷使したり
とかしたくないから別にいいけど。 ところであの、、LEDさんや
ブクコ1の件は放置ですかいのう。。 次のイベントからハズレ枠のハンマー5個がブックコード1個に変わると思うと震える >>122
考えようによっては枠を圧迫しないから回しやすくなるとも言える 公式Twitterがクロパイの宣伝PV流してると思ったら後半が「第4回制圧戦近日開幕!」のままで笑ってしまった
制圧戦の部分削っておくとか開幕中に修正しとくとかちょっとした手間省くのそういうところやぞLED ハンマーで器消化されるのが悔しかったから今回からはブクコ1がバンバンでます 制圧の宣伝してるし問題ないな!程度で何も思ってないんじゃないの レッドはなんでスパロボDDでもスパクロでもパイロット育成絞りすぎてガシャでひいても使えない問題の中心にいるのだろうか? ブクコ1個は特効で出しちゃダメなやつだな
これで企画通るのがすごいよ 今回のイベで初めて三次超級クリア出来た。
難易度とか育成要素にクソゲ連呼しながらなんだかんだやってきたが課金してまで手に入れたハンマー使ってクリアした時は達成感ハンパなかった、やっぱ俺スパロボ好きなんだなってLEDは許さんけど 天井までは4周必要なんだっけ?
ビルバイン欲しくて2周分しか石ないけど7/16で引けると思えば何とかなる気がしてきた
課金してまで引こうとは思えないけどね
同じ1周年のドラクエウォークは課金欲そそられまくりで初課金しちゃったのに、版権では圧倒的にスパロボの方が好きなのに、課金しようとは思えないんだよなあ >>108
一定シナリオでゲットならまだ妥当の方では?
ただ強制出撃が無育成状態という壁がかったるい。せめてスイスイ進めればいいものを育成を無にするのはアホだと思う ちょいちょい切り札的な技のSSRも出始めてるしそろそろ初号機にもSSR3が来てシン化でリジェネとか来ないかな SSR入手したら該当機体も入手じゃダメなんですか? >>133
気をつけろ、水着ですら天井までイカレン引けなかった人もいたぐらいだからな SSRも無いのに機体だけあってもしゃーないよな弱くて使い物にならんもの
いないのと一緒 >>133
手持ちの有無に関わらず信用ならないやつに金渡したくないもの
ブッコ1がホントならパイ育キャンペーンとか止めたらいいのにね
まあガチャに直結はしないからまだ修正してないに1LEDかけるけど ウイングキャリバーのアイコン作ってるから期待したけど戦闘アニメも特殊能力もただのビルバインだな…
真(チェンジしません)!!ゲッターロボといいスパロボユーザー馬鹿にしてるよね 隼人と弁慶はゲッターチェンジアタックで出れる可能性
使い回しで良いからキャラの台詞や掛け合い増やして欲しいんだよなREDさん 変形どころか空すら無い世界だから戦闘機系のメカなんか船底擦りながら移動してるぞ 今でも隼人や弁慶は真ゲの掛け合いで出演してるからレッド的にはセーフ 空飛ばれると困るからこのままで良いよ
地上でライネックと殴り合うのはキツい 強制出撃の機体と入手した機体のサイズが違う…
シンクロン理論かな? チップでダメージゼロにすれば聴ける台詞増えるぞ!
というかダメージゼロができるならラムダショットの計算も変更しろよ ゲッター2と3作る労力なさそうだしチェンジアタックできればいいほうだな・・・
プラズマドリルハリケーンと大雪山おろし実装はあるかもしれんがいつかはストナー確実に来るし
真ゲッターだけそんなに技をもりもり増やすわけにもいかんしチェンジアタックも難しいわ。 手持ちのチケ90枚SSRチケ8枚で引けたら、俺、神様信じる! あぁ、でもゲッター出せば回るって学んじゃったもんな。
むしろ小出しにしてくるか。
ノワールがいい例になるかもしれない。どんな技持ってるか知らないけど。 LEDは何よりも古参に優しいからな
新規キャンペーンよりもカムバックキャンペーンやったり常設にすればいいミッションも全て期間限定にして制圧戦の武器は古い奴は入手するのに2倍のポイントが掛かる…
やる時間が遅くなればなるほどどんどん不利になる普通のソシャゲとは真逆のことやってる バンナムだとよく過去のイベ品ぶっ壊れてておりゅられるから社風だな そのへんの文句は分かるがやるのが遅ければ遅いほど不利になるのは普通じゃないか?
新ガシャのぶっ壊れキャラ手に入れればいいってゲーム除いて 先行者利益があるのは仕方ないんだけど取りこぼした場合のダメージがデカすぎる
オーブが絡むから普段使いにも影響出るのは流石にね 新規定期的に取り込まないと先細りする一方だしなぁ
新規に優しすぎても古参のやる気削ぐから難しいけど 1周年を楽しまなかった人に後から楽しまれるのは悔しいじゃないですか 期限無しミッションに置いて各ワールドのEX10を対応キャラ編制でクリアとかでよかったよな そこまで多くのソシャゲやってる訳じゃないけど新規に優しくて古参が萎えてるのは見たことない
ゼロリベのオーブ復刻とかオリキャラのオーブとかで古参って萎えるもんなん? オリジナル勢のオーブは新規にばら撒いても良いレベル 他の部分の不満があまりに多すぎてそんなことでいちいち萎えてられん ゼロリベは萎える奴はいるでしょ
運悪い人は4天井してるわけだから 課金が必要なだったやつを無料で取られたら何か言いたくなる気持ちもわかるけど本育成とかそこら辺のやつはやったほうがよかったと思うわ
無料分だけでも相当強くなったし ゼロリベオーブは最悪の場合天井4回コースだから半年で復刻されたらキツそう 1年経ったらオーブも復刻してほしいかな
1年でも文句言う人はいるだろうけど ディストーションアタックやドルイドが強ければ文句でない
抱き合わせが弱いのが悪い 1年経ったら復刻でミッション緩和でいいと思う
そこでコンプガチャ持ってきたらアポだけど 半年間ルルーシュ強い状態で使えてるんだからよくね?と思うけどなー
そんなに気になるもんなんか 「簡単に追いつかれたら悔しいじゃないですか」
って古参が言うとLEDは思ってるんじゃない?
ってか生放送でそんな感じの話だったしね。 >>170
ドルイドはテコ入れしてほしいね
流石に使えなさすぎる そもそも全く関係ないガチャとくっ付けて報酬にするのがどうかしてんだよな ゼロリベ天井組だけど半年使えたし十分かな
今は火力は真ゲッターがあるから圧倒的に強いってわけでもないし
今回の復刻につられてきた新規が萎えちゃう事態のほうが嫌だわ >>172
それな
現状真ゲッターの天下だし今更ルルのコンプガチャのオーブがmaxになった所でって思うけどな 前回のミッション進行具合そのまま持って来れないクソ雑魚開発も悪い あと前スレでも指摘されていたが以降のクロパイのミッション付きガチャが回らなくなる恐れがある
もうすぐ来るガチャはマサキのビルバインと競合するハイパーオーラ斬りとオリジナルキャラのSSRが新規だから、ショウのビルバインを使わない予定の人は半年ほど我慢するという判断をしてもおかしくない
運営からすると嫌でしょう まぁ運営としたらコンプガチャは儲かるってわかったのにそんなすぐ復刻するとなったら儲からないってのが本音だろう ルルーシュも悪くないんだけど
制圧でドルイドシステムが完全に産廃になってるのがなぁ
分析も持ってるから一緒に使ってるけどそれでも当たる >>179
赤ちゃん「コンプガチャ回してくれないのやだやだ〜」
頭悪すぎる コンプガシャだけじゃなくて限定ガシャまでぶっこんできたしガンガン儲ける予定みたいだからな 廃課金が金落として内容が充実するなら俺はそれでもいいけどね。コピペは飽きた >>181
そもそもガウェインはRもSRも有能だからドルイド付ける枠無いんだよなぁ >>83
素の照準かなり高いから本育成まですんでるならいらないと思う >>184
スパクロが弱ってる今売り上げよくなればいい印象もらえるからな つうか復刻時にオーブ所持者はオーブのかけら×100もらえますにすればいいだけの話 新イベ始まった瞬間に不具合ありますって、、、
ここの運営どうなってんだ⁈ 回避特化なのに回避トップになれんのか
特化とは一体 一周でリボルブとスタステとクルツ出たからもう撤退するわ
サンキューLED ダンバイン飛ぶ流れるけどビルバインさんこれじゃ飛べないだろ マサキに本全部くわせてて、精神もあげてんのに
ミッション1つも達成になってないんだけど ハラキリにセブンソードにディストーションアタックど爆死
やる気無くすわ ショウはこれダメだな
回避欲しいのに火力に寄っとるやんけ >>206
俺も予測のV15のやつしかもらえてないわバグだな >>186
それなんだよな。しかもルルーシュのオーブの効果が
「メイン必殺技の威力が上がる」になってるから
ドルイドをメインで戦う事もできない罠 他にもいたか。どうしたらこのバグ見逃せるのかわからない >>213
あらかじめ他の大きいバグがあったからそっちにまで気づかなかったんだろうな(棒) あああああああああああああ
マジで死ねよL・E・D!!!!!
予想してた最悪の結果が来たぞゴルァ
クルツ6枚もあってどうすんのよ…
ハイパーオーラ斬り引けなくてやる気ダダ下がりだわ…
もうアンスコしようかな(´・ω・`)
https://i.imgur.com/sPnyYwT.jpg
https://i.imgur.com/xbCzWV5.jpg
https://i.imgur.com/SSuVW6l.jpg サービス開始からずっとバグってるようなもんだしバグと共存するしかない ユニス→誤記載
クロパイ→乗せ換え不備
ミッション→新規のみ獲得可
金が関わるガチャは回せる >>216
目当ての物は天井までためとかないとだめだぞ
俺は限定ぶっ壊れくるまで温存するわ ちくしょーハイパーオーラ斬り出たわ
ユニスのために回したのに… 天井まで回して交換含みイカヅチ2メグ2ハイパー2クルツ1
確定以外にもSSR出まくるテーブルだったけど
もうXmas限定ガチャまで課金できねぇ ガチャ券ぶっぱでメグの激励ユニスはでたけど欲しいのはお前じゃねぇ クロパイシナリオむずくね?
気合オートで敗北してたけど手動でも他に方法ないんだが 最後の周はステップ3までで交換分コードたまるんだな… ハイパーオーラ斬りのオーブないん?
マサキのパイ育報酬も貰えないしどうなっとるん? SSRチケ22枚でトラップ支援メグ(ユニス)カミーユ、ステップ1周でリボルブで大勝 >>216
ガチャってのはそういうもんとはいえついてないな ブックコード×1
実装してるな、冗談みてぇだよな笑えないけど 味方命中80パー、敵命中50パーのお祈りイベント
いつまで言わせんだイベントで簡悔精神だすなよ
イライラさせんな 3周してビルバイン2クルツ2だった
ビルバイン狙いだったからまだいいけどユニスも欲しかったぜ クロパイ2話普通に全滅したんだがw
運営エアプかよ頭おかしいだろ クルツや激励が外れでよかったなこれがドルイドやプラホなら悲惨だわ 1周でハイパー1個
ユニスほしかったけどかわりにマイコが出たから実質ユニス 固定編成で運ゲーやめろ言うとるやろ
何回やらせんねん チップの戦闘回数攻撃アップってトマホークの戦闘回数攻撃アップと効果重複する? やっぱりマサキとショウで同じ機体を取り合うんだな・・・ クルツはバランス型の攻撃力大幅に上がるし脱力もあるけど
今回だとハズレ枠なんだよな LED死ねばいいのにホント
クロパイ運ゲー過ぎるわ クルツとかこんなんなんぼあってもいいですからね
そして3ステ目でイカズチヤッター!
1周で撤退するわ そのかわり青箱の泥率が上がってるとかあるんですかよ? ハイパーオーラ斬り楽しみすぎて今日は半日有休取って待機してたんだよなあ
イカレン2枚出たけど10連+1周しなければ天井行けたかと思うと…無念だぜ
常設とはいえ闇鍋すぎていつ手に入るかわからんし
レイズナーとかエクシアの初期SSRもいまだ持ってないし
もうとにかくLEDは死んでくれ >>256
チャムとかオーラキャノンあたるよりははるかにマシだからサーバインには感謝 ぶっちゃけ新鮮味がないだけで長期的に見ればクルツが一番あたりだと思うの
脱力はまず腐らんし これ回さないでこれまで貯めた青特攻で周回する奴はブッコ1でも掴んどけ
ってLEDからのメッセージってことだよね ええ…
クロパイの最初のステージでサイバスターがドラムロに負けたんだが >>263
ゼゼーナンに2枚使ってるけど他のボスにも何枚か使いたいね
バランスも強い奴増えて来たし 1周したけどメグ2枚だった
レベル100支援自体は嬉しいけど青特攻増えてもなあ… プラーナ斬りSSRが弱すぎて泣くわ
こんなん誰も使わんだろ… マサキの本育成ミッションのオーブ受け取り出来ねえな
目玉のイベントを自分らで潰してくるって流石だわ >>266
最初の攻撃数回避けるまでリセット前提の難易度なので >>269
簡単に特性5レベル100にできる武器が強かったらガチャ回す人に申し訳ないだろ!!! 50凸分のオーブ貰っても役に立たない魔装機神がいるってマジ? オーブしか価値ないイベントなのにそこバグらせんなよなー クロパイ終わってんな
地形効果も切って運ゲー連発かい 1周でユニス当たってタレぶっこんで+5にしたけど失敗かもしれん
ボス2体にバストールが分身持ってて1周2:45-3:00近くかかる >>271
シナリオくらい普通に遊ばせろよ…
他の難易度が高めなんだしわざわざそこの難易度高めなくても良いでしょ マサキのSRビルバインにも完全回避ついてるけど確率ってどちらか高い方だけで加算はされないよね? 4周の結果
やーい、お前のユニスレベル100じゃなーいとか言わないで
しかも確定でしかSSR出なかった渋い
https://i.imgur.com/cTmi5QR.jpg 3ステで狙いのユニスたん出たけどメグ目当てで4ステも回すべき? クロパイのいやなところってこっちの努力と関係ないところで理不尽強いられるところなんだよな
なんでドラムロごときにビルバインとサイバスターが落とされるんだよ ユニスって
防御ガン積み(サマソ4)
回避ガン積み(イーディー4)
ミサイル+その他クルツ等火力
どれが使いやすいかな? ブクコ1は流石に草生えるわw
次は何が来ても驚かないようにRハンマー✖1まで予想しとくわ 大人気の期間限定の新製品が再販したら味劣化して値段は上がってるみたいな
そんな残念な気持ちでいっぱいだ クロパイは今回のガチャと次回のガチャ両方回さんとマックスならんから糞糞
せめてどっちか1つやろ とりあえず運ゲー乗り切ったけどクロパイの中でもダントツでクソだったわ
広野とLED比べてる人いたけど広野なんて可愛いもんだこれ
LEDはマジもんのキチガイ 黒騎士無視していいのかい、やべぇなミッションが噛み合ってない 未ログの方を整理したのでフレンド募集しています
赤1100の青200のユニスです(普段はほとんど特効積めません)
316 797 949 今までのクロパイは別に普通にしていれば余裕でクリアできる設計だったのに
いきなりかなり分の悪い運ゲーになってて割とどうしようもない 気力限界突破ないならリナリアに絶対に勝てないじゃんw
あいつ普通に170だぞ ショウは回避して気力あがるから170だとバランス崩れるからな(棒) >>301
ショウがすきならハイパーは当たりだけどオーブ取ってるならイカヅチが雑に強い >>303
ありがとう
クルツとメグ祭りで天井まで引かされたわ…… >>298
前回、雑魚が大量に湧くステージでオート放置したら落ちて負けてたけど、気づいて手でやったら何も困らんかったしなぁ バグバグ言うけど命中回避率が一番バグってんじゃないのかこれ 何とかクロパイシナリオ終えた。
なんだよ最後普通に落とされるし、しかも雑魚無視してズワァースと運ゲータイマンでクリアに気づくのに5回以上諦めたボタン押したわ 40%避けまくってズワァース倒したけど必殺でトドメ刺すの忘れた…
ガチャは2週でクルツとメグ、天井コースやな(´・ω・`) クロパイはステージ作ってて育成したユニットは編成できないって自分で設定しといて
編成制限と出撃禁止ユニット設定するのおかしいと思わないのかな ガチャチケ10連と間違えて250石10連回しちゃったよ
10連250石のボタン消して欲しい なぜこんなに抜群につまらないバトルをわざわざ入れるんだ?
普通に無双させて気持ち良くストーリー読ませてくれよ
イライラし過ぎて肝心のストーリーすらスキップしてもうたわ マサキのスキル育成済だとミッションクリア出来ないのはさすがに草
雑すぎんだろ… ユニスは射程アレなのに戦闘回数で攻撃バフだしイメージ的にマイコの劣化品て感じが凄い
マイコはSSRとSR射程3あるし自アク毎バフだし クロパイでサイフラッシュが出たという事は追加もあると考えてもよろしいんですね? 当てられない避けられない
シナリオ面だけでも優しくしてくれ
リベリオンの時も大概だったけど >>311
10連無料キャンペーン明けは気を付けろよ
250石無駄にしてるヤツ結構いるからな
俺みたいにな キャラくらい気持ち良く取らせてくれりゃ良いのにな
新規には強くないみたいに言われてても今回のイベントの貴重な戦力なんだからさ これがおもちゃまで作ってたイベント?性能も内容もまるでないじゃんけ
はぁー ニユスはゼゼーナンで結構良さそうだけどどうなんだろう
ちょっとほしい 戦闘でイライラするからストーリーも2話からまともに読まなくなったんだけど、
負傷して乗り換えってアムロンガーと何が違うんだ? 超級周回ゾンダーの倍くらい時間かかってる
タレ回収効率ダメそうだなやらかしたわ 後半ドルイド入れてきたしサイバスターガチャ武器くるかもわからんねぇ ズワァースの必殺当たったらほぼクリア無理なのにコンティニューしないでクリアミッションあるのなんなの?
なんで進んで運ゲーにしようとしてんの馬鹿なの? >>323
ノーマルの10攻略には反重力とセットで運用できればかなり難易度下がると思う
一念まで使えれば運ゲ要素減って更に良し
EXを登っていくにはトラップがないとキツくなるから、EXでは早乙女ドラゴン戦での起用になると思う
トラップのEX10階分デバフは頭おかしいレベルで刺さるから厳しい戦いになると外せない 後半ガシャ
SSR財布ラッシュ・SSRシロクロ・SSRハイパーオーラ斬り(サーバイン)・SSRオーラ斬り(サーバイン)
こうですか バストールの分身のせいで命中100%も避けられまくりでストレス貯まるわぁ。 クロパイもイベントも運ゲークソゲーってなにが面白いと思ってこんな仕様にしてんだ? でもサイフラッシュ出したら結局マサキはサイバスターに乗るという
なんでクロパイやったか分からん ビームサーベル連続攻撃(3枚目)
そろそろバラエーナくれよ、そうしたらフリーダム育ててやるよ 今回のマービュオン、完全にフレユニットのタゲ取りと演出遅延のためだけに置かれてるな。効率良く周回はさせないという鋼の意志を感じるLED死ね 今日の無料10連でハイパーオーラ斬り出てもうた・・・
こんな事あるんだな 今回のイベ、周回に時間かかるなぁ
ガチャスルーで良いや 今回は月末までに引ければミッション達成できてラッキーくらいに思っといたほうがいいな。
次の更新までガチャは待つわ。 宴と違ってこの配置だとマービュオン2手目で動き出すの邪魔やな
ブレイク割からの熱血真ゲ周回出来るからまだいいけど >>338
なんかこのゲームそういう簡悔精神みたいのが各所から漏れ出てるよな
隠す気ないんじゃないかってくらい 超級ぬるいからビルバインにクルツ4枚積みで貸出ししてるわ はいはい天井天井
はー萎える
ユニスメグ2枚も要らんわ レッドはマサキは雑魚だからって育成してなくてバグに気づかなかったんだろうな >>310
編成してるだけで一応出撃回数稼げるから、強制出撃と被るのは編成できないってことだね 1周目クルツで2周目ユニス来た
天井まで全部思ってたがショウさんオーブ弱いしここでやめとこうかな
2枚目イカレンとどっち狙うのが良いか考える
ユニスも嬉しいが途中で反重力来たのがすげー助かる
特殊は当分困らなくて済みそうだ >>296
上記に申請頂いた赤9青2の方、そちらが上限に達しているようで相互できませんでした
ごめんなさい すいませんレッドさん
賢明なレッドさんがこんな簡悔ゲープレイする訳ありませんでした
お詫びいたします そもそも人気キャラですら大して回ってなくてコラボしか売上良くないから
人気じゃないキャラなんてとても商品にならないんだよな ビルバインにマサキ乗せてもだから何?でしかないんだよな
しかもこのストーリーなんか前に見たことあるやつ ビルバインがオリジナルのサブキャラに負けるスパロボとかそんなアホなw バンナムはゲーム作らない方がええやろ。もうキャラグッズとガンプラだけ作ってろや クロパイ運ゲーすぎてビビるわ
魅力的なスーパーロボットを気持ちよく動かせるゲームにしろよ
うおおマサキが!ビルバインに乗って!カニに苦戦する!なんじゃそら 運ゲー初回でクリア出来たけど負傷して云々は最初のクロパイで見た気がする 金チケからブレストファイアーでたから砕いたところ
ダメージアップ(バランス)★18
斬撃強化★18
ビーム強化★17
ってでたんだが、、
斬ビームあるバランスとかいたかな。。
エル、、、スト、、、?うっ…だめじゃ…あたまが。。 >>365
あのダメージアップバランスはバランスの敵にダメージが増えるってだけで
バランスの機体に装備しろってわけなじゃいよ マサキがドラムロ4機にボコボコにされるストーリーでどう喜べばいいんだと 本ミッション達成できないやん。テストしてないのか?ここのゴミ開発 なるほどそうか。
よし、なら斬ビームあるキャラにつけれるね。
誰かいたっけ。。
フリー…ダム……?うっ頭がいたい(略) >>361
最近転売屋に目をつけられてプレバンがちょっとした騒動になってるからな >>373
Vがクソゲームバランスだっただけで他はそこまで酷くなかったぞ >>372
ごめんなさい。
煽りとかのつもりは全くなかったので。。
チップ、今んとこまともにつけてる人のほうが少なそうなのに、いざ使おうと思ったら組み合わせで使いにくいのどうにかならないかね。。
とりあえずクロパイ終わらせます。。 クロパイってそんな運ゲーだったかな?
カニの攻撃を喰らわない様に位置調整して下がりながら黒騎士に攻撃してたら当たっても大丈夫だったよ ゲームバランスは末期ウィンキーに近いものを感じるな バランスについて言われるとすぐ湧くよなウィンキンガーっての フレンド募集します。
青200しかありませんがディーダリオンにつけてます。
よろしくお願いします。
160229607 >>377
運ゲーだからいい結果引いた側には苦痛にはわからんて
素直におめでとう 特効要求してるわけじゃなければ、フレ募しても良いだろwwww マサキ育成ミッション詫びでガチャ一周させてくんねえかなあ ちょっと下振れるだけで平気で死ぬからな今回
自分は2回死んだ >>316
ATフィールドやプロテクトシェードは実装されましたか? >>377
極力喰らわないようにすることはできるよ
ただ、こっちの攻撃も外れるんだよね 今回のクロパイは最後逃げ回って必殺技2回当てる羽目になったわ、80パー外しまくって瀕死になったけどそっから20パー避けまくってクリア
CSスパロボなら2回くらい集中かけて乗り切るような話だなこれ 必殺が弱い
通常数回当てて削るしかないがなかなか当たらない&敵の攻撃はよく当たる
きつかった ズワース30%に削るとこ反撃でマサキ落ちたのにクリアになったのはちょっと笑った いつもそうだけど、勝利条件さえ満たせば敗北条件を同時に満たしても(ビルバインを落としても)大丈夫なのはシュールだ 久々にシロクロ見たけどやっぱ可愛いなって思ったくらいかな、今回のイベントの感想は 考えたら両方機体パイロットがそろっててギャグとか軽いノリで乗り換えじゃない理由なら
大体アムロンガー形式になるっていう、ゼロリベは同時出撃できるし、よくやった方だったんだな
シナリオでキャラが絡まないとか、つまんないから片方機体だけとかきつそうだし
あと乗り換えしそうな̪状況なんかあるかね?
デビルマンはどことクロパイしても面白そう わざと難しくしてあわよくば石でコンテさせようって魂胆なんだろうなあ マサバイン、ショウが育ってない人にはオーブの分雑に使えるようにはなるよね
オーブがバグで貰えないのがホントクソだが マサキバインにSR武器でいいからハイファミリア欲しかったよなぁ
もうちょっとこうオリジナル感を出して欲しかった まあクロパイ乗り換え系って、正規パイロットが怪我したーどうしようー系に大体なるよね
あとはルルーシュみたいな、こんな事もあろうかと機体作っておいた系みたいな 今回のミッションの設定ミス見てると、以前の100を4個作れってミッションも本当は既存のでOkの予定だったけどミスったから仕様で押し通しましたとか思えてくるな デビルマンがGGG強奪して最後は乗り捨てるクロパイみたい せめて最終戦のズワァースは負けても2マップ目からスタートさせろや
すべてにおいてイライラするようになってんな なんかこの絵みてたらトイレ我慢してる少年に見えてきた
https://i.imgur.com/nMsE785.jpg
マサキ「う~トイレトイレ!」
ショウ「やらないか?」 正規のパイロットがいなくなって、代理があえて乗る理由をつけなきゃならんからなあ
ジンメン繋がりでデビルマンがブラックゲッターに乗るのは見てみたい、みんなどうせブラゲ持て余してるだろうし >>407
それは単純に苦行を強いてきただけな気がするが、ブッコ1に関しては押し通したんじゃないかと 弱い弱いと言われてきたマサキ救済のためのはずが回避特化に噛み合わない強化でさらなる産廃の道に進まされたわけだな。
マサキ専用ダンバインでも用意すれば盛り上がったかもなのになぁ。
変に乗せ換えさせるから、、 DDの評判が良ければ第4次みたいな風邪をひいて出撃出来ないとかも受け入れられたんだろうけど
今の状態でそんなことやったら手抜いてんなってフルボッコだろうな マサキバイン育成終わったから制圧ライネックと戦ったら瞬殺されたわ
なにこの雑魚 別に救済のためにやってるんじゃないけど
アムロ見りゃただの一発ネタイベントなのはわかるだろ サーバインのとき 95%のグローキックが2回外れて
ズワァースにやられる
またかよって感じ >>415
流石に戦わせる相手間違えてるだろ…w
多分制圧前半でもう厳しいぞ ショウとシュウを絡ませてほしかった。あとできればシャアも 今回の制圧は命中型が1500余裕超えてる回避殺しだけど
他の敵はボスも照準低くて普通に回避盾出来るけどな 目玉のクロパイもクソだしまじで何がしたいんだよ
あんだけ待たせたんだからゼロリベぐらいのクオリティ持ってこいよ ゼロリベみたいに力入ったのは早々出来ないって言ってたからな…
とはいえ今回のは組み合わせ自体何も面白くないが 結局ガンダムでしか盛り上がれないゲーム
スーパーロボット好きなLEDちゃんはせめてもの嫌がらせでスーパーロボットの方を強くして使わせる始末 >>423
嫌がらせじゃ無いゾ
LEDは赤ゲッター好きだって生放送で言ってたゾ 個人的には凱兄ちゃんが初号機に乗って金色初号機になって戦うクロパイを期待してる 2軍でくすぶってる連中は竜馬を骨折させて真ゲッターを奪うんだ デビルマンとクロパイなら君の名はかな
「あーおれデーモンになっちゃったよー」 そもそもDDのガンダムは現状あんま強くない
というか最近のスパロボはスーパー系の方が優遇されてると思うけど
クロパイじゃなくてもいいから中身やシナリオのあるイベントやって欲しい
複数の作品の掛け合いを楽しむのがスパロボなのにコピペ戦闘シミュ回すだけ
ぶっちゃけ他ゲーだとこんなコピペはイベントと言わないでしょ 怪我で大変だーってするよりは後継機になって余ったストライクに乗ってもらった方がいい 2周してそこそこSSRでたのに5回目しかでてないのほんとしんどいわ。ビルバインとユニスは縁がないんかな
http://imgur.com/7ctnNxK.jpg 骨折ごときで竜馬が降りるとも思えない。
倉庫で暇そうなブラゲに誰かしら乗せて差し上げたい。 >>434
魔装F作った寺田ならともかく魔装2、3作った阪田とかもう完全にオワコンなのに
何でサイバスター関連は不評のせいで会社潰れたウィンキー推し続けようとして来るんだろうな 世界最後の日のはまだマシだと思うけどゲッター乗ったらゲッター線になんかされそうで乗りたくないな… ノワールがブラゲの改造機扱いで竜馬搭乗
真ゲにはゴウも乗り換えできるようになったりすると
エルストムゥにもワンチャンあるのかな
砕いてチップにしちゃったけど… >>431
ブラゲ「もしかして」
デビルマン「入れ替わってる!?」 そういえば今回のコピペイベントもポイント報酬は完コピ? ブラゲは戦えるからなデビルマン暇してるなら乗ってくれ マサキの本ミッション反映されとるな
石もちゃんと付けろよLED OVA竜馬はどれも戦闘力が人外で虚無る以外離脱要素皆無だからなぁ
余ってるブラゲに誰か乗せる方がよっぽど現実味がある
個人的にはハルト乗っけてみたい 前回のイベントは赤1900青1000で自動チケットと手動だけで
限凸SSRのかけら773
特性素材のもと76
ガチャチケット引換券378
特殊スキルオーブのかけら208
(イベント報酬やアニバステージ分含む)これだけ稼げたから今回は適当にするわ >>445
それってフレンドも特効面子で埋めてるのかな?
タレ使いきったからできるだけ集めたいけど
今までお世話になったフレを解除するのは気が引ける ハイパーオーラ切り欲しかったのにスナイパー、、、、
ガチャ微課金勢からしたら交換できるコインみたいな一回のガチャ事区切らないで、通しで使えるようにして欲しい。 クロパイより合体技でよかった
ビルバインとサイバスターで LEDさビルバインに怨みでもあるの?
オーブが残念過ぎる ユニス雑に火力出るなぁ
瞬間風速だとバルバトスとかいるけど、使いやすさがダンチだわ >>216
これ見てつくづく思うけどサブ重ねたら回数+1くらいしろよと
糞みたいなチップ制度だけって頭おかしいわ プラーナ斬りの中身がオーラ斬りじゃなくてハイパーオーラ斬りだったらマサキの攻撃寄りな性能がマッチした感じになったろうになあ
まあ配布で斬ブレイク+100%は無理か >>451
両方鳥型になって真ツインバードストライクや プラーナ斬り何これ?
型落ちのオーラ斬りとほぼ同じ性能っていくらなんでもゴミすぎない? ハイパー特性0だと合計運動性アップどれくらいかな→え、15?低ひく!?→まてまてオーブスキルが素晴らしいだろう→……LEDクビ くっだらねえ、難しいって言ってもただ攻撃が外れるのをお祈りするだけでゲーム性ゼロ
大体強制出撃ステージを百歩譲って受け入れるにしたって必殺埋まってたり育成進んでればまだ楽しめる余地はあるしガチャも回したくなるだろうに売り込む気すらゼロだからな
何もかも脳死過ぎるがLEDはこれ遊んでて楽しいのか?自分が赤ちゃんだからって客も赤ちゃんだと思うなよ ブラゲにほんと誰か乗ってほしいわ
余ってる奴とクロパイやってくれ 75周チケからインコ出たけど、どうしようもない性能しててワロタ
というかこいつ攻撃回避なのかよ、馬鹿じゃねえの >>443
イベント特効がゲッター以外のSSR3種になった場合もあるぞ >>452
ゴミ版権の主人公がオリキャラ様の性能を上回るとか許せる訳がない 前から複合制の照準運動の方は1特性アップで0.5%毎上がるから、攻撃運動の方も0.5%毎と思って特性0でも運動アップ合計18%あると思ってたこれだよ。
あとTwitterの新規SSR画像は特性5だけ表記辞めろって散々言ったよな、特性0状態見たときの残念感出るからって、今回がまさにこれだよ。
https://i.imgur.com/4TxbslS.png 制圧戦ってミッション一つでも達成できなかったらSむり? >>466
攻略wiki通りなら1000ポイント見逃していいから、味方8機ヤラれてもいい
その他は全取り >>461
何言っとるんやインコちゃんめっちゃ優秀やぞ
なんとチップにしたら防御力アップ(戦闘回数)がつくんや!!! >>467
総戦闘回数だけ無理そうなんだよね、ありがとう! マサキの攻撃力3000超えたけど全然避ける気ないな
グラビトロンカノンを余裕で避けられるならセットで使おうと思ってたのになー >>470
攻撃力じゃなくて運動性が最近のインフレにのれてないですが。 >>445
自動チケットと手動だけでってそれ以外何があるんだ? >>474
最初からマクロのことが念頭になければその注釈は出なかった つまりそいつは クロパイストーリーが終わったと思わなかったような薄さ
マジで乗っただけ 制圧と違って簡単にとれる配布SSRなら妥当な性能
盛り上がりはまったくない 地味に2アク必殺だし初期ビルバインよりは使い勝手良さそうかね?
まあもうハイパー来ちゃったけどね… >>472
運動性はリナリアに勝てる要素ないからな もしかして受け取り忘れたイベント達成項目って消えますか? 寺田が前回のハードルが高すぎるとか言ってたけど本来はゼロリベと順序逆だったのかね >>489
コピペの失敗を認めないストロングスタイルだな ゼロリベが強すぎ、便利過ぎたのは間違いないな
スパロボddに於いて、マサキは色んなハードルを下げる要因になってしまってるな 初心者がとりあえず使える回避系としてはいいんじゃないかな、今からビルバイン育てるってのは現状かなり勿体ないし
クロパイに限らずこれくらいの必殺技を定期的に配布してくれればそれだけでも初心者救済にはなるんだろうけどな ハイパーオーラ斬りとイカヅチ・リボルブ両方手に入ったんだがタレぶち込むとしたらどっちの方が良いと思う? ブラゲにデビルマンは面白そう
一時的に変身能力封じられて不動明の状態で戦うためにゲッターに乗って
必殺技のスパイクブレードの時だけ融合してデビルゲッター(公式)になるみたいな
余った機体活用できるしデビルマンの地力の低さオーブで補えるしWinWin リナリアオーブ
気力100状態で運動性が23%アップして気力170限界突破
ショウオーブ
気力100状態は運動性アップ無し、気力150で10%アップ 気力限界突破無し
いやいやいや、回避特化がバランスに完全に負けてるじゃん
いくらなんでもオリキャラ優遇しすぎだろ ビルバインよりゼーガの方が避けるってなんだかな〜
オーブ的にもショウよりキョウちゃんの方が運動伸びるし残念
どっちかと言えばホロボルトの方の攻撃を上げて欲しかったな 当初LEDの考えた完璧なバランスを潰したのはスラバインだからな
そらもう並々ならぬ憎悪があるってもんよ >>500
来るか来ないかわからんがSSR1個の時点で
バランス型のオリジナル脇役ヒロインが
版権主人公機回避特化SSR3つ実装の運動性を上回ってますよ? もう後継機や新規機体で回避系に乗り換えたら死刑宣告だな
逆に乗り換えてバランスや攻撃特化に鞍替えしたら当たりなんだ☺ ミサイル(特性5)付けたユニス便利すぎだ、戦闘回数も稼ぎやすくなるし
特殊ブレイク、デバフ、脱力、遠距離アタッカー
ミサイルで付けると壊れって言っていいかも 防御も回避も命中も全部オリ娘が頂点だよ
唯一攻撃だけがレッドの好きな真ゲがトップ スラバインが無双してた時代がLEDにとって相当なトラウマになってるんだろうなぁ
まぁそれなら公式の攻略wiki(笑)の記事でメインスラスターとか載せるなよって話だが マサキもショウも半端に火力与えられて意図的に回避潰されてるのホント酷いな こっちのマサキの77%がはずれて黒騎士の50%が当たりすぎてイライラしてきた とうせこの狂った調整やってたら簡単にインフレして序列変わる 公式はゼーガはつかえないからビルバイン使うって前のイベントで言ってたしな >>506
版権作品踏み台にして運営は馬鹿なのかな? 特定の版権強くしてその作品にバッシング行くくらいならオリジナルをって考えなんじゃね
調整ヘタクソかってなるけど グレンダイザーは防御力かダメージカットの手段が増えたらもっと活躍しそうな気がする >>514
ゼーガあれだけこき下ろしてるんだから
それはないんじゃない? >>505
自由はサブで射程伸ばせるから、制圧でもまぁまぁ使えた >>515
誤植じゃなくてマジに減らしてんの?どういう判断だよ >>511
ゼーガイベントなんだから嘘でもゼーガ持ちあげろって気持ち半分、ディドの通常攻撃でペチペチ削ろうとかいう謎攻略記事だしてそれはねーよという気持ち半分
防御ダウンも入るしどう考えてもビルバインよりゼーガ出す方が楽だったわ >>515
これは冗談抜きに酷いな
こんな嫌がらせしてたらマジでユーザー減るぞ なんかタレを100個とか取った人の話を聞くと急激にやる気がなくなってきたな もしかしてハンマーが余って仕方ないって声に応えたつもりなのかこれは >>529
むしろ器がいっぱいあるからハンマーはいくらでも欲しい >>523
レッドもだけど、ここの運営めっちゃプライド高いから
謝罪とかしようとしないよ。
俺達は間違っていない!ってスタンスを貫きたがる なんだかんだで1年経ったゲームで未だにこういうことしてくるってすごいわ本当 限界突破が足りなくてイカヅチレベル100にできなくて涙目w ふと思ったんだけど理想の旦那って事でよくATMがネタとして出て来るけど
DD運営にとって理想のユーザーってATMなんだろうな >>515
クロパイのコンプガチャミッションといい完全にユーザー舐めてるな SRハンマー100個くらい配ってくれよ
まじで器追いつかん すいません最近始めたのですが
おすすめガチャはどれですか? どんなにアホみたいな事しても課金する馬鹿がいるからな
そりゃ舐め腐ってるでしょうよ 今北だけど昨日のガチャ発表時のウキウキしてたお前らどこいったんだ… ビルバイン撃墜されても先に勝利条件クリアしとけばクリアOKなんだな >>54
水着カレン引いてゲッタートマホーク交換でいい >>542
そら何もかも微妙な物のフルコース出されたから仕方ない
次のイベントまでだらだらするしかないし >>545
なにもみていないんだな
ずれたこといってるし >>544
マジじゃんやべーな
ユニスか?ユニスの力なのか クロパイじゃなくてハイパーオーラ斬りと乱舞の太刀のW主演イベじゃ駄目だったのか? 一周年で人が増えたところにハイパーオーラ斬りだからなぁ りんごセルラン37位と爆上がりw
レッドやるやんw 必殺技スロットも実装したのに強制出撃はいつまで必殺技1つで戦わせるんだ
って愚痴ったら敵も複数必殺技になりそうだから言えない セルラン上がったってことはクロパイ次回もコンプガチャなんだろうな クルツ3で中級消化したら青ドロップでコード1きて思わず苦笑い……無駄引き感半端ない 斬撃と特殊の必殺持ちでブレイクアップの倍率高いグレンダイザーが今回のイベント適正高そうだな
まぁ俺は反重力ないんだけど >>526
安心してくれ
前のビルバインより強くなったぞ もうビルバインはオーラシュートに期待をするしかないのだろうか クロパイ何だよこの運ゲーだけの糞ゲー
どんだけ客をコケにすんだよ マサキのオーブは取る必要あるかな?
全く育ててないから本勿体ない気がする >>570
そのうち化ける可能性はあるけど俺はいいかな…
今回のイベントは周回が糞面倒だからガチャも引かんし リナリアのオーブ集めた方がビルバインより避けるって笑うわ >>570
本を読ませるかどうかはコンプガチャ達成してからでも良いと思う 3週してオーラ切りといかずち両方引けたけどもう1周しとくべきか中途半端なタイミングで出ると悩む >>550
スパクロ思った以上に酷かったんやな
生身東方不敗+カエルでも盛り返せなさそう ハイパーオーラ斬りの評価あんまり見ないけど、どうなん? 斬撃弱点には使えるんじゃない
それ以外はビルバイン使いたい人以外は無理に使う必要なさそう スパクロはもういつ終わってもおかしくない位置にいるよな キョウスケの服を着た世界を破壊する物
LEDの正体はアインスケだった…? マサキの気力上限のために4周したがクルツのみ
これ次回SSR2枚引けばオーブ足りるんだっけ?8万使うのはさすがに嫌なんだが >>585
同じ一周年の東方キャノンボールよりは頑張ってるから… >>585
アニバーサリーでレッドグリーンリーフのマジコスでリザードンカメックスフシギバナ出して割と新規が入ってるな
やる事が殆どないから内容的にあれだけど ユニスバストアップだとロリついてるけど養成の全身絵だと妙にスラッとしすぎてなんか微妙にバランスわるく感じる >>587
事前ログボもらってれば
次回2枚の計3枚でいけるよ 強制出撃オンリーのマップなら論理的に動けば確実にクリアできるようにしとけや
あと一撃で勝てる状態から回避されて反撃で死ぬ
ズワァースマジくたばれ おれ次のガチャでサイフラきたら課金勢になるんだ... 取り敢えず新規の俺はゼロを周回してれば良さそうかな? ハイパーが天井になるのは知ってた
副産物は悪くないと思いたい
https://i.imgur.com/3KPNd2p.jpg 一通りの回収が終わってブッコ1000よりも1を見たい俺が走りますよ クロパイの一騎打ちめっちゃ難しいんだけど。
これテストプレイしたのかな?? とりあえず初級周回でと思ったら無駄にマップが広いから無駄に時間がかかる
これも新手の嫌がらせかね >>600
テストプレイしてないならゲーム開発者失格だし、テストプレイしてこれなら更に救いようがない
つまり結論として、どっちでも頭LEDって事にしかならないんだよなぁ ところで汎用SSRって限界突破のエサって事でいいんだろうか ブックコード1とかナメてるな RED君さぁユーザーを馬鹿にすんのやめよう ブッコ1冗談じゃ無かったんか…
10でも雀の涙なのに本気で頭イカれてんな
超級周回もやたら時間かかるしヘイト集めと嫌がらせのプロやん >>557
大丈夫、必殺アニメ作る余裕ないから
てなこと言ってると早乙女ゲッタービームで強制アニメオフになるかもしれないけど クロパイええやん。こーいうのでいいんだよ。
簡単すぎてちょっとあっけなかったか・・・
って書き込みに来たらなんか不評なのかww
ゼロリベの方がよっぽどキツかったし、むしろメインストーリーのサーバイン登場のときよかはるかに簡単だと思ったんだが。
まあ、スパロボ確率もあるからアカン人はアカンのはわかる。
俺の場合は確率通りの確率だったということで クロパイの一騎打ちめっちゃ難しいんだけど。
これテストプレイしたのかな?? >>550は日本だけにしたらいくらなんだ?
次回から外国語になっても受け入れるぞ ゼロリベは本家の上位互換みたいな感じだったからゼロカス好きな自分には微妙ではあった ユニスを博士にぶつけてみたけどやっぱ火力枠デバフはつえーっすなぁ
周年オーブで命中率の不安もないしS、SR使えなくても問題なさげ
ブレイク量増やしたいけど特殊ブレイクユニークもってるのは誰ぢゃったかのぉ >>613
黒騎士だけ攻撃するようにして周りのドラムロはスルーすればわりと簡単よ
オーラソード(CP)は100%なわけだし ユニス狙いでためてたチケブッパしてマリ姉ゲット。
ここ見てた感じ悪くはない?
オリ娘の順位は
ユンナ≒リナリア>ユニス>マイコ>サキミ
って感じ? このクロパイがうまいこと一発クリアはいいとして
ゼロリベがきついのはうそでしょ…… 運が悪いと負けるじゃなくて運が良くないと勝てない
強制出撃でこれやっちゃいかん
連邦兵○ねと同じで十年以上前から言われてることだろうに >>617何故か気合を使うと回避率半分以下になるのだが。なんだこの乱数。 この際運ゲーであること自体には目をつぶるとしても
その運ゲーをやるのが二回戦目だから手間がかかるんだよ >>619
あれそうなの?
ゼロリベの時は2回やられてアカンかったんだけど。
この手のはやっぱ運次第で印章変わるのかな ゼロリベは手札多いから負けようがなかったけど今回は選択肢がお祈りしかないのがな 6回ぐらいやって二戦目ようやくクリア。
適当に攻撃して
敵がオーラ斬り使えるようになったら逃げて、自分の必殺技を2マス離れて当てて、次の必殺技溜まるまで逃げてたまったらトドメさしてクリア。 >>616
デビルマーン(笑)
心置きなく砕けるかと マサキのオーブ20にしようと思うと今回のイベSSR2つと次回イベSSR2つ両方いるんだよな? クロパイのやつは敵に複数殴られないように距離取りながら戦えばそんなにめんどくさくはなかったかな
ただ微妙な命中回避なのはもう少し何とかしてほしいわな >>628
事前ログインがないならコンプ必須
事前ログインで300貰ってれば合計4個のうち3個でOK 単機で精神コマンドも地形効果も無くて工夫する余地無いように思えるけど、もう単純に試行回数だけでなんとかしろってことだろか、第三回クロパイ3話。
前半オートにしてたら4回くらい敗北した。
相変わらずテストプレイしてないんだろうけど、ほんとに楽しませようという気が無いのね。 マサキは今回のオーブ入れたら強くなるんですか?言い方悪いですけど回避型だとMサイズなだけでも残念なイメージなんですけど プラーナ斬りには期待してなかった
サイバスターが強くならないとどうにもならん 周年からの新規なんだけどゼロリベはひたすら周回すればいいの? >>631
ちゃうぞ
引き打ち万歳で囲まれないようにしながら戦うんだぞ
運ゲーの勝率を五分よりは有利にできるぞ イベの周回はあれこれ考えるよりも真ゲ単体で行くのが一番早かった
やっぱおかしいよこのゲーム ガチャとクロパイで盛り上がっている所に平常運転、
75周回前に欠片100でSSRチケット出来たらホロ突撃…
+5の100だから迷わず砕けるのは嬉しいね、打撃20、命中ダメUP20、斬撃8とか
GGGのハンマーはスルーしたんだが… とりあえず天井まで回したけど
クルツ×2、メグ×2やったわ
さてビルバインとユニスのどっちを貰うか
まぁ育成ゼロからのユニスよりビルバインがお手軽やろうけどな >>635
同じく周年からの新規だけど
水着ガチャで先輩3人出てきたので慈愛にあふれたゲッタートマホークでごり押しした後
マサキバインを育成して先輩三人付けたら
戦闘力9万くらいの所まではマサキが命中率一桁まで抑えてくれるので
マサキバイン先に取ったほうが出来る事は増えると思う サイフラッシュは実装されんのか。
ただの演出で終わりの残念さんな予感しかしないけど。
仮に実装されたとてマサキに割くような出撃枠とかねぇけどな。 マサキバインの話題が少ないけどイマイチなんかね
カタログスペックは高そうだしマサキのオーブ付きだから楽しみだったのに つかクロパイのストーリーステージ
敵の移動力を調べて、交戦したい奴とだけ戦うように後退しながら反撃で殴り合いするように作られてるみたいやけど
これそこはかとなくウィンキー臭するな
シナリオ書いたという坂田へのリスペクトか?
イベントぐらい脳死突撃でクリアさせてくらさいよー >>627
さんくす!倉庫にあったアローを生贄にしたけど出ないんだな、これが >>636
え、前半で死ぬんだけど、これ工夫の余地なく無い? >>643
一周年迎えてもうちょっとは続きそうなだけマシではある 敵からの攻撃は回避して、自ターンのみ攻撃するようにすれば勝率は上がるが
結局確率なので死ぬときは死ぬ >>650
ミッション達成してないから
書いてるままパイロット養成ステージをクリアして、何でもいいから手持ちのSSRとかRをハンマーなんかで強化するだけ
わからんかったらチュートリアル見直せとしか言えない >>639
うちのミカは砲とSRメイス以外持ってないの…
と、書こうとしたら75周から貫撃キター!こんな事あるんだなw
必中シンジ持たせて育てる事にする。 >>653
ログインしようってやつ
もしかして表示完全に消えない系だったりしますか? 俺も周年から始めた新規で質問があるんだけど
スパロボDDの攻略Wikiを見ていて今自分の手持ちにSランクの武器が
フリーダムのパラエーナ
ガウェインのドルイドシステム
サキミのスリーラウンドバースト
レイズナーのブルーコンビネーション
ボルテスの天空剣Vの字切り
韻子の120mmライフル
ヴァルヴレイヴ4のスピンドルナックル
ビルバインのオーラキャノン
コンバトラーのワンダーレスト
とあって、どれを限界突破させたらいいとかあります?
ビルバインとコンバトラーはハイパーオーラ斬りとツインランサーと上位武器があるから
この2つは限界突破はしない方がいいですかね? >>657
デイリーの右にバッジ付いてるのは何なんだろう? >>659
未達成のミッションがあるとかそういう系のマークかと >>658
そうなんですね
バッジが消えないのは何でなのか
他は達成してません >>649
おう、ズワースとのタイマンステージやったか
スマンな
移動力で勝ってるやろ?
まずは「気合」入れて後ろに下がるんや
初手でズワースは前に出てこないから
後は反撃だけに専念して自ターンは棒立ち
2回通常攻撃が当たったら必殺技(これは100%当たる)
これでクリアできるやろ
運が悪ければやられるけど
まぁだいたいこっち有利やで >>655
ログインしようってのを含めて7つデイリーにあるけど、そのうち6つをクリアしたら最後に、全ての〜を含めてデイリーミッション7つ手に入る
現状で確実に毎日5石手に入る手段だから時間があったらやったほうがいい
本当に書いてあるままやるだけなんで頑張って 読み込みからのデスサイズ強襲でキレそう(´・ω・`)
おせぇんだよ この課金してオーブミッションやらせるの
時間制限止めろよ
ピックアップ時はメチャクチャ出やすいだけでいいじゃん。
今日サーバインのオーラ切り引いたわ… >>664
ありがとうございます
>>668
消えなくて残ったままです マサキがビルバインに乗るなら、ショウがサイバスターに乗れてもいいのでは?
サイバスターがオーラソード握ったら短刀や匕首みたいになりそうだけど >>656
wikiはあんま当てにならんから手持ちの画像貼った方が良いかも
その中じゃバラエーナ優先で余裕出来たらワンダーレスト
オーラキャノンは後回しでいい >>656
あそこのSランクとか信用出来ないから全部書き出してみ
とりあえずハドロン砲ないならドルイドはゴミだから放置
ブレイクが重要になるから他に武器ないなら評価とか関係なしに80〜85くらいあげてても損はない
あとは強化される可能性低い趣味機体のSSRも後回しでもいい(インコの武器とか) >>656
まずリセマラランキング自体の信憑性が疑問視されているのと、このアプリは必殺技SSRについてくるオーブが優秀で武器そのものがイマイチなパターンがある
あと必殺技は三種までセットできる(ビルバインならオーラ斬り・オーラキャノン・ハイパーオーラ斬りと全部SSRで揃えることも可能)
コンバトラーは色んな属性の武器が使えるのが強みで、気力を下げる特殊属性のワンレスは悪くない
サキミはこの間の周年イベントでオーブを入手できているのなら有り。なければ少しキツイ
フリーダムとヴヴヴはストーリー追いついているのなら視野に入れてもよいとは思うけど一枚で大活躍できるほどではない ショウはコンバトラーにのせてオラの農土を切り開く聖戦士をやってもらいたい 公式wikiはAランクにNTD置いて同列に反重力もあるからね 今までみんな制圧戦9とか10の話してて凄いな〜よく考えてるな〜とか思ってたんだけど、今回のクロパイの面にめちゃくちゃ文句言ってるのはよく分からんな
普通に一発抜け出来たし、ランスロットがすぐ落ちそうになるゼロリベの方が難しかったよ イカヅチにタレ食わそうか迷うなぁ
サブにミサイル刺すかも悩ましい >>656
ぱっと見で有能なのは、特殊ブレイク削りつつ気力下げれるワンレスとオリキャラオーブ取ってるならサキミ
あと射程伸びて遠距離攻撃できるパラエーナかな 単体ページは書き直してるのにリセマラランキングでは修正なしのビームコンヒューズしかり本当に適当にしか書いてない
https://i.imgur.com/V3nGx6b.jpg >>676
運ゲーの当たりの確率引いたらそういう感想になるだろうし1ー2だけでも何回かやり直してきたらわかるんじゃない?
俺はランスロットこそ加速して逃がせばなんとかなるしまだ許せた フレンド募集します。
赤1150青600のビルバイン
354657734
フレンド枠空いてますので継続していただけると嬉しいです。必ず相互はいたします。
よろしくお願いします。 また質問なのですが、周回は超級がベストでしょうか? 最低ランクがAって前提だと、ブレイク削り系はSで良いだろって思う
ブレイク思いっきり削れるだけで役割あるし
まぁリセマラランクだからってのはあるんだろうけどさ >>663
ありがとー
神祇無窮流の真髄は逃げ回ること、何回も勝てるまでやること、この二つだとよくわかった。
マサキの表情がコロコロよく変わるところはよかった。
シナリオは負傷して仕方なく乗り換えってまたですか、という感じ。
ステージ攻略はいつもの強制出撃によるストレス溜まる戦闘。いつものヤツだ。
報酬のパーツはオーラ斬り互換でいまさら使い道ないし趣味枠なのね。
総じて、時間の無駄かこれ、ってくらいの感想。パーツは全部売却でいいかなあ。 こういう誤解招くからあのwikiのランク付けってやめたほうが良いと思うんだけどな
SSRバラエーナのみのフリーダムとSSRドルイドのみのガウェインが同列だと思わせる書き方
つかハドロンあってもドルイドは余程の目的がないとつけねぇぞ あのさ、超級、上級、中級のミッションを全部クリアしたらSSRプラーナ斬りが3つある筈なのに
何故かどう探しても1個しかない。皆はちゃんと手元にある? >>682
どのイベントの事か分からんが、周れるなら出来るだけ高難易度の方が良い
けど一個下ならオートで周れるとかならそっちオートでやった方がよっぽどいい
全部手作業周回は流石にきついぞ >>686
75回クリアミッションやってないってオチじゃないよな? 1個しかない、か
1個足りない、かと思った
>>689はスルーしてくれ 機体リストからはブラックゲッター削除しておきながらリセマラランキングにはブラゲの武器放置しておく鬼畜公式 >>671>>672
画像は書きます持ってる武器は
コンバトラー 超電磁スピン ワンダーレスト
ボルテス Vの字斬り
レイズナー V-MAX、ブルーコンビネーション
ジーグ ジーグブリーカー、スピンストーム
エヴァ初号機 ガトリング砲
エヴァ2号機 超電磁洋弓銃、サンダースピア
フリーダム パラエーナ、ビームサーベル連続攻撃
スコープドッグ マルチプルコンバット
ユニコーン ビームマグナム連射
バルバトス 太刀
グレンダイザー ダブルハーケン
ヴァルヴレイブ4 スピンドルナックル
サキミ スリーラウンドバースト
ガウェイン ドルイド
紅蓮 飛燕連撃
こんな感じです
>>673>>678
始めたのは先月なのでサキミのオーブは全部取れました
ワンダーレスト、パラエーナ、スリーラウンドを限界突破させようと思います 35000ダメージを与えろを新規が達成しようと思ったらどうやればいいんでしょうか
諦めて特性4で満足していいですかね? 新規はイカレン取ってトマホーク交換すればいいよ
真ゲだけは別ゲー >>693
フレンド募集して真ゲッター借りたらいいよ >>691
古くからの仕様です
今でもスタステは書かれてないし運営のやる気が知れるwikiです V-maxあるしメインの育成がすんできたらブルコンも育ててもいいかも
ボルテスVは真ゲの下位互換気味だから75まで上げてサブパーツにしておきな
ダメージクエはまだまだ時間あるしそれまでに真ゲ育ててトマホークでいいんじゃね? >>687
言葉足らずですみません。
今回の跳ねる雷、疾るソードのイベントです。
報酬の効率が知りたかったです。 手動でめちゃくちゃ時間かけないとまだ超級クリアできないけど時間はあるってならオートで上級
オートでも普通に超級クリアできるなら超級
コピペイベントはどれも同じ >>697
ブルコンはもうなんかオリヒロイン達の劣化必殺技みたいな感じで育てる必要全くなくない?
同じバランス型だしオーブもサキミのあるなら、サキミに注力した方が良さそう。 >>680
全部被弾して落ちる人もいるのも分かるんだけど、反撃は回避入れれば全然当たらんし、
初手気合使って出来るだけ単機ずつ相手になるように殴る以外の選択肢無いステージにこれだけケチ付けてるのがやっぱり謎に思う
敵も少ないし、みんなオートでやって難しいって言ってるのかと思うくらい 甲児+Zガンダム、ヒイロ+白いガウェイン、ショウ+サイバスターはまだかね? >>反撃は回避入れれば全然当たらんし
回避でしても連続被弾する人だっているんですよ
ズワァースはズワァースで78%の攻撃を回避しやがるし >>ショウ+サイバスター
機体がパイロットを選別するタイプの機体は面倒くさいファンが出てくるので・・・
特にエヴァとか、シンジ達が他の機体に乗ることはあっても逆は多分ないだろうな
原作時点で母が死んでるキャラならワンチャンなくもないが >>692
制圧進めるならコンV
育成ならスコープドッグと初号機あればパイ育成9でかなり安定できる
でも始めたばっかなら焦らず好きな機体でワールドクエやりつつビームとか打撃とかの専門を一人ずつ育てて機体20段階を目指したほうがと思います
正直初期にしては羨ましい手持ちだし ステージ2で失敗したらステージ1からってのだけなければ俺はそんなに気にならないかな >>701
俺的には手動でもオートでも殴るしかないステージで運ゲーやらされて1回でも落ちたら次も落ちるんじゃないかって恐怖でかいし相当面倒に感じる
難易度なんてそのあとの初級中級もあるわけだからそっちで調整すればいいわけだし
シナリオだけ読もうにも面白くもない戦闘で足止めくらいのはきつい >>698
ポイント報酬はどこでも一日30000分周ればOK
回数もどこでもいいから最終的に75回(+後半75回)
その上でPUでボーナス盛っての特別ドロップ目当てなら>>699 シナリオスカスカ中身クソゲー報酬ゴミなのにガッツリコンプガチャ絡めてくるのやべえな
せめて今回のクロパイでマサキだけでも他のオリキャラぐらい強くしてほしかった
なんでオーブが両方とも攻撃系なんだよ… >>692
ビームサーベル連続もあるのならフリーダム強いだろうし超電磁スピンメインにすればある程度は防御盾として機能するはず
バランスは初期は産廃、現時点では優秀だけど育成大変だから頑張って
ちなみに【バ】ラエーナね >>692
お、エヴァ弐号機のSSRどっちも揃ってるじゃーん! やったね! これは育成しないと >>705
アドバイスありがとうございます
フリーダム、サキミ、コンバトラーとレイズナーのブルコンと
スコープドッグとエヴァの武器も限界突破していこうと思います サイバスターの2枚目がガチャ産なんだろうけど微妙そう >>712
ホーム人権に全振りした弐号機勧めるのはやめてあげて クロパイの限界突破素材が器のあるべき姿なんだよなぁ
これやってると器のレベル上げが意味不明すぎる
いい加減イベントの報酬を上方修正しろよ、ブックコード1とかあたまおかしいだろ >>713
勧めといてあれだけど上でも言われてる通りレイズナーより強いオリ娘がいるから、もしレイズナー触るなら他の使ってるわつレベル95とか100にしたあとリナリアの武器が当たってない場合の選択肢程度に覚えてくれると 弐号機のホーム性能ってSSRすら着けないほうが高くない? クロパイで簡単にlv100に出来るというのは一見良イベに見えるが
正気に戻ると通常パーツの地獄ぶりを認識させられて死にそうになる
これサブの支援パーツも100にしたほうがいいの?
いやいいか悪いかだといいに決まってるんだけど
メインパーツ四機分揃ったら支援パーツ強化いっていいの?
それか暇人用のエンドコンテンツで基本75運用? 制圧とかで試行錯誤すること考えたら8〜10機くらいは武器改造することになる
他に改造する価値あると思える武器ないなら支援限凸することもある 理想は100だけど最初はきついだろうし75で充分だと思うぞ
凸材手っ取り早く貯めたいなら特効揃えてイベント周回だな
アホみたいに溜まっていくから 黒パイやったら限凸素材で枠取られてコピペオートが4周で終わったんだがw
ほんとこういうとこだぞ
だから頭LEDとか言われんだよ
ただでさえクソつまんねー作業なんだからサクサクやらせろよな >>719
最初の育成としてはとにかくメインの4機分、サブの支援含めてレベルアップ&機体改造20段階&パイロット育成(精神除く)
精神は育成素材がろくに手に入らないからこいつメインで精神育てようってはっきり分かった後でいい そろそろ戦闘アニメーションにBGM連結してもいいころでしょ
課金で得た収益還元しろ うーん。今回のイベはボスまでの距離が遠いせいか、時間かかって効率悪いな。
前のガガガイベみたいにフレ無限沸きするなら、まあ確率だけは盛れなくもなくもなくもないけど
やっぱ周年の宴がおいしすぎた 日跨ぎ3倍使って虹箱4つで全部欠片計12個
アニバーサリーって何だっけ >>725
この地形でこそMAPの出番だったんだけどな
色々と間に合わなかったのかね プラーナ斬り()は紅蓮辺りのサブパーツに付けるか一応100だし ハイパーオーラ斬りも微妙 プラーナ斬りも微妙 ビルバインが一体何をしたっていうんだ プラーナ斬り
第二回制圧をビルバインで越えてきたユーザーには無用の長物だけど、新規で回避タイプいない場合はお手軽に作れて便利かもね。
雑に育てても攻撃改造10とかに連れてけるかも。 >>730
何をしたってそりゃ…お前…
ゲッターが来るまで冗談抜きで大暴れだったろ? プラーナ斬りは新規ならパイ育10とかでも連れていけるかも?
ゼロリベとかオリ娘クエとかもだけどこれ常設で置いといていいんじゃないの ビルバインはスラバインとして相当暴れたからなぁ
LED怒りの調整だったんだ ゲッターはいまやそれ以上の大暴れしているんですけどそれはいいんですかね・・・・ ノワールは真ゲ並みに強いんだろうな
ゲッター好きのLEDを信じるわ イカ欲しさに天井まで回したら先輩7っておかしいやろ あの時のビルバインてかスラバイン無双は配布って言う敷居の低さもあったからなぁ
タレすら使うことなくイベント高難度オートソロとか制圧10で完封できるマップあるとかね
さすがに真ゲとは言えタレ使わずにこの脳死は出来ない 制圧10で打撃ブレイカー必要って聞いてサキヴヴヴとガウェイン育成迷ってるんだけどどっちが良いですか?
高射程あまり持ってないからガウェインが良いかなって思ってたけどそこそこのブレイク力が必要なのかな スタステの特性が+5ならサキ それ未満ならガウェインでいいんじゃないかな
枠の1か4にガウェイン 2か3にサキで両方運用もありだと思う フリーダムのSSRセット ダイターンのSSRセット どっちも揃ってたらお前らどっちを先に育成する? >>741
キラのストライクのオーブ状況次第でもあるが基本的には万丈さん優先でいいと思う
ダイターンの壁性能は真ゲやガト波、サマソいなかったらぜひ欲しい防御壁だからな ダイターンかな、防御壁は何枚あっても無駄にならなさそうだし
他のユニットのビームと打撃、それと支援がどの程度揃ってるかにもよるだろうけど ダイターン大人気だな、ダイターンから先に育ててみるか >>740
なるほどガウェインから手をつけて両方育成できるように頑張ります じゃあジャベリン二枚あったら重ねるかディドの移動力を上げるか >>739
ゲッター(ブラゲ)はサービスインの頃から壊れだった。
最初に射程アップのSSR貰ったし >>725
覚醒、奇襲、再動とその辺あっても届かない
届いてもブレイクの上からじゃダメージ通らず剥がさないといけない
ガラリア動かない
宴で一周一分でクリアされたのが悔しかったんだろ
前回から剥がせば脆いけど剥がさないと話にならないブレイクゲージになってきた…ってこれが本来のブレイクゲージか 気力ダウン必殺も25%で完全回避だから精神の脱力使えってことか アムンガーがどう頑張ってもSSR全部100に出来ん…
限界突破資金くそみたいに使うのに150とかアホかと 愚痴って寝ようかと思ったがやめとこう
ダンバインとぶだけが癒やしだったよね 空が無いゲームだから(歌に反するから)ダンバイン実装しなかった可能性が・・・!?
つか今回のクロパイに地形補整無いのは空飛んでるテイのつもりなのか・・・!? テストプレイを下っ端にやらせるな
上司にやらせても問題ないもんを作ってから客にだせや
勝ち確不可能なSRPGとかゲームとして成立してないわ。 SSR特別交換所で真ゲッター貰って、クロパイ2と3を70周ずつすれば、すぐに15段階改造リジェネ付きユニット入手か
指令ミッションの報酬を上方修正するか、育成ステージでフレンドを使えるようにしないと、クロパイ終了後に再び新人への育成阻害が始まるな
ルルーシュの時のLV8はキツかったので、マサキの精神ミッションがLV3なのは良かった クロパイ最後のステージ 必殺技相打ちで落とされてもクリア出来たわ >>756
全部100?
無特性を6枚作る荒業中!? マサキのミッション緩和されてるとはいえ精神3まで上げるかは悩む プラーナ斬りのいいねの数スパクロのケロロにも負けてて草
終わってんな >>767
よっぽど本の数が切羽詰まってるんでもなければ2個くらい良くね?
枠増やしとけば制圧の精神係にも使えるし 倉庫で暇してるブラゲやストライクを活かす形のクロパイをして欲しいな ユニス、リナリア持ってるがタレ使って特性5にしたブルコンワンレスのタレ返してください、、、 >>767
俺は上げたよ。
制圧で信頼を2枚積んでスポットヒーラーにするためだけに。 マサキはせめてオーブレベル10で気力上限が10上がってればまだマシだった 特別報酬のSSRハンマー率が下がったので放置で周回できる回数は増えたが、
器の消費が捗らない 単純に今器配ってるから効率良く使われたくないんやろ クロとシロってもっと語尾に「〜ニャ」ってつける喋り方じゃなかったっけ?
今回のシナリオだと「〜だぜ」みたいな言い回しが多くて気になったけど気のせいかなあ 今回は無駄に時間かかるからほんと美味しくないね。。
オート50だけ適当にやって放置かな。 >>773
そっちはうちでは一枚しかないからゼーガに積んで制圧10のおとり兼ゲッターサブタンクやらせてるわ。運動性1700くらいだけどホロボルトのおかげで0%にして避けるし。 4周目にクルツ来てゲンナリしたけどまぁ当たりか
トラアタ来たらバランスの席埋まっちゃうな 今更になってユニコーンのバズーカ来てSSR3種揃ったわ
どうしたものやら 初歩的な質問ですみません
フレンドの真ゲッターが戦力40000以上あるのですが、手持ちの真ゲッターは本の育成をMAXにして
SSR2種類とSRのレベルを最大にして攻撃特化サポート(Lv.75〜80)を4枚積んでも37000くらいまでしか上がりません
サポートのレベルを全て100にすれば戦力40000に届きますか?
それとも交換で手に入るオーブを注ぎ込まないと厳しいでしょうか このイベほんとに不味いよな
自軍をボス優先にしてもフレンドがマービュオン(だっけ?)に行っちゃうから全然ペース上がらんわ 特効あるけど超級を適当に回す程度で良いな
2次以上はブレイク後もグダりそうだわ 必殺スロットの武器は戦力に関係ない
昔からやってる人はブラックゲッターの武器分のオーブたまってるから能力が高いので追いつきたいならあとはひたすら制圧ポイントでオーブ交換
あと別に総戦力自体はさほど重要でもないからそんな気にしなくいい
ゲッターに運動性の本入れても…って感じだし
次に防御系キャラ育てる時はミッションとか関係ないなら運動性の本は入れずにブックコード節約したほうがいいよ >>771
ブルコンはともかくワンレスはまだ現役では フレが戦わない、完全回避でブレイク割れない
誰も得しないゴミイベント >>784
支援も4枚Lv100にすれば結構能力違うからな
んだが基本的に戦力の差はオーブの差や ダメだ、周回に時間かかり過ぎる
連斬ない紅蓮よりはサーベルだけのフリーダム突貫工事した方がマシかもしれん センス無いっていう点については今更語るべくもないんだけど
周回にめんどくさい要素盛り込んでくるのって底辺も底辺だよな >>785
二次三次はどうなるか分からないけど1枠目ビルバインハイパーオーラ斬り特性2で2枠目の真ゲがバストールを殴るちょうど前にブレイク割れるからオート熱血ゲタビでワンパンできるよ
3枠目4枠目は下手にちょっかい出されてひらめき掛かっても嫌だからボス狙いにもしてない フレ募集
特攻ある方おねがいします
青600
201828906 ユニスが来たことでワンレスもオワコンになりつつあるなぁ
コンVは命中低いからあてにならん、命中支援いれる余裕もないし 制圧戦の最終エリア初めてやってるけど拠点6キツい
ユンナ&真ゲ+ブレイカー2体で
撤退して一匹ずつ仕留める算段なんだがビーム屋不足で詰み
一応レイズナーとフリーダムでやってみてるけど
フリーダムは斬撃屋兼任だからトッド戦で消耗してすぐ玉切れ
ゼロリベ投入したいが博士戦でガウェイン使いたくて
ウイングゼロ鍛えた方がいいかな? >>796
トッド戦は真ゲに任せてフリーダム温存出来るんじゃない?
気力上がりすぎて辛いなら一回だけユンナのサマソ当てれば良いし >>796
トッドを真ゲ単騎にしてフリーダムをゼーガまで温存は出来そう? ゼーガ男は自分のアクション時に必殺撃って来ないから回避壁に必殺受けさせると楽だよ
ビーム属のゼーガかメグ使えばゲージ削りにも貢献出来る >>785
12枠ゲッター、ビルバインはボス優先でバストール狙い
3枠ユニスは攻撃重視でフレンドとマービュリオン狙い
ではじめから戦力分散させた方がはやそう 野良フレより自分のフレ優先して選ぶとかできねーのかよクソ開発。汎用パーツ染めのゴミばっか出てきて邪魔なんじゃ そもそも特効のユニス機の装備全部がバストールに全く刺さらんのはウゼェ仕様だわ
当たり前だがゲージ削って殴った方が早いのに、ゲージの上から殴らないといけない仕様とか
4機制限あるのに1機分ハンデ背負って戦わなきゃならんとか……そういう嫌がらせだけは的確だなLED >>795
狙撃もたせてワンレス射程5で撃てば残り命中支援にすりゃいい
ビッグブラストが素で射程4だから狙撃使わないターンにぶちこめるし
避けない敵にはインファイトとかそういうカスタマイズで穴埋めできるのがコンVの強みでしょ 拠点6はサーバインの挑発でアビスとついでに雑魚全部釣って隔離すればかなり楽だった
HP調整すればシンだけ本隊で叩けるし 75週でメグ激励ユニスきたけど出きれば武器がよかった >>750
ついニコ動でスパロボのMADを見てしまって、スパロボしたいなって気持ちになったよ
やっぱこのゲーム、スパロボじゃないな >>804
制圧戦道中でカスタマイズできるならそのやり方でもいいけどね
あと狙撃もたせれば仕事できるとか言い出したら他の機体だって見せ場作れるよ マサキのゼオルートのオーブ20に出来る?19で止まってる。ログインも欠かしてないんだが…何が足りないんだ。 >>796
レイズナー使ってないから命中がどうかは分からないんだけど1アク目にちょっと前に出てシンへの反撃に狙撃V-MAX、2アク目でナックルショット当てれればあと打撃SSR1発で割れるはず
ガガガとかカーミラとかマイコとか適当な打撃SSRで割ってもう一機で削って最後に真ゲでひらめき不屈飛ばしして撃破ってできないかな?
その後狙撃ブルコンをアビスにぶつけてそのまま戦ってもいいし撤退仕切り直しでもいいしで行けそうな気がする >>808
一応出るから貯めて次のコピペイベントで使うって事も可能
期限は150日だから3か月くらい持っておけるけど
闇鍋から新しいのが出るかどうかは“運量”次第 >>797
ウチの真ゲは強靭勇壮無しで戦力37k程度なんでキツいかも
ただ海に落とす作戦をやってなかったからちょっと試してみる
>>798
斬撃屋は他に紅蓮(しかも飛燕連撃のみ)ぐらいなんだよね
ビルバインはオーラ斬りもハイパーも未所持で
ただマサキバインが使えそうなことに今気づいた...
ブクコ全然足りないから本パック買うしかないけど >>810
次イベのガシャ報酬分じゃない?
事前含めて全部で2205個(後半ガシャで320個)だから現時点で最大18個交換可能 質問なんですが、今回の制圧はどこ周回がいいです?
最終エリアクリアしてるけど時間かかるし、exはまだ無料って感じのレベルです。 コンVは雑に扱っても割と万能に戦えるのが強みでしょ
命中不安は自前の必中で大方解決できるしね
ユニスも強いけど、サブ装備で手当てしてやらなきゃ1ステージ使い捨てにしかならんからな >>815
トッドは海に落としちゃえば精神とかいらん
もし必殺痛いなら防御すればいい程度には性能落ちるはず スーパー系でゲッターが最強なのは解るけどリアル系で最強が練習機になるとは思わなかったよ >>811
Vmax持ってないんで
ビームブレイカー兼気力デバッファとして急遽育成したんすわ
でもウイングゼロのほうが良かったかもしれない...
打撃のほうはサレナとバルバトスぶつけるつもり
命中悪いのが心配だけど
つか打撃のほうから先に落としたほうがいいっぽいねコレ >>816
ガシャって2回連続で武器2枚抜き必要なん?
鬼畜なんてレベルじゃねえ・・・ >>822
事前ログボでかけら300もらってれば武器4のうち3でいい
もらってないと4全部 >>821
打撃弱点の方が突っ込んでくる上に命中率高くて攻撃食らうとこっちの受け性能が落ちるから最優先 コンVの場合はSRが射程4で一致支援なくても2発ぐらいは耐えられる耐久力と、高い火力あるから使い切りの狙撃2回でも十分仕事できるわけで
そこらへんの機体に持たせてブレイクとか気力下げのためだけに1枠使うのとは勝手が違う
特殊ブレイカー兼気力下げならそりゃあ劣化だろうが
斬とか打弱点のボスのブレイク剥がしたあとにワンレスぶちこんだりできる時点でオワコンはないわ >>824
3つでいい×、3つも必要○ LEDの瘴気に侵されていますねぇ、気をしっかり持って!
別イベのSSR3つも引かなきゃならんのは、大概おかしいんだよなぁ 75チケで今さらデスヘルの強襲
弱くはないが育てる労力はないよなあ
せめてブレイクアップあれば使ったんだが >>828
4必要と勘違いしてたからそれよりは少ない3つでいいと返信として書いたんだよ
いちいち揚げ足取らないでもらえるかな ちょいちょい話に出るしこれもうテンプレ入りしていいんじゃないかな?
拾いものを勝手にテキストに落としたものだけど。
//-------------------------------
第4回制圧ポイント早見表(BP効率表)
(第三回も同じだったから今後ずっと?)
◆エリア10
S:7,000(500)
A:5,400(450)ゼーガ組倒して撤退
B:3,300(413)ドラゴン倒して撤退
◆エリア9
S:5,300(442)
A:4,100(410)グシオン倒して撤退
B:2,900(363)4拠点目倒して撤退
◆エリア8
S:4,500(375)
A:3,500(350)5拠点目倒して撤退
B:2,600(325)コーネリア倒して撤退
◆エリア7
S:3,300(330)
A:2,500(313)ガウルン倒して撤退
B:1,700(283)3拠点目倒して撤退
◆エリア6
S:2,900(290)
A:2,100(263)4拠点目倒して撤退
B:1,350(225)ヤクトドーガ倒して撤退
※()内はBP効率
※撤退の場合はダメミッション達成が必要 比較してみた
https://i.imgur.com/M19juvZ.png
コンV支援:カミーユ1、メグ(ディド)3
ユニス支援:ミサイル、サマソ1、メグ(ユンナ)2
耐久型にするといい勝負になった 制圧ゼーガはスタステとエレクヘレブぶち当てたらブレイクできた気がする
ちょっとは残るかもしれんけど誤差の範囲
ほんで真ゲとかで調整して不屈とひらめき発動する前の体力にバルバトスで消し炭にするた
撤退前提になってしまうけどこれが効率良かった
ビームの方はゼロカスのSSR2種とSR揃ってれば狙撃一つで全て射程外から撃てるので良いよ
オマケでリナリアも投入して気力も下げたけど後半は結構ダメージ痛かった 一週目の3ステでユニス、4ステでクルツオーラ切りの2枚抜きしてしまった
運営と誹られてもやむを得ないが歓喜ですわ >>833
耐久型にするならミサイルいらんからもう少し防御が上がるな トッドは真ゲ単騎でやらなくても海に落とすマップだぞ >>829
弱くはないんだけど攻撃回避の強めの支援4枚ないとまず活躍はできなさそうよね
特性5でもそんなに強そうに思えないからタレ入れる気にも… 色んな意味で数ヶ月に1回のこのゲームで唯一イベントと呼べるイベントでやる内容じゃないだろこれ
このレベルならオーブとか減らしていいから月1でやれ デスサイズは弱くはないけど強くもない感じだな
カーミラみたいに2枚目がすぐ来るならもうちょっと違ったかも 正月からSSR0だったけど、ついにSSRでたわ。贈呈品イーターだから即チップにしたけど… トッドは真ゲ単騎で一緒に海に落ちれば余裕だからなあ
アクション数も15以内には収まるし デュオの精神コマンドは悪くない
奇襲、魂、神速まで育てられれば 無料10連って18日の昼までだから明日が最後か
後半はSSR0で終わりそう >>821
サレナも使ってないから命中は分からないけどSSR2種あるならサレナでも行けるよ
ひらめき掛けてシンの1アク目に反撃ハイマニューバ
2アク目に普通のディストーション
残りは打撃SRでいいから誰かで適当にブレイク
あとはバルバトスの前に動けるSサイズかMサイズのユニットで削ってバルバトスでフイニッシュでいける思う
アビスはレイズナーだとブルコン+通常何発も当てないといけないから単機ブレイクはちょっとめんどい
SSR2種とSRが揃ってればゼロカスなら狙撃狙撃ロリバス、反撃SSRツイバス、2アク目SRツイバスで単独ブレイクが可能だから、シン撃破後に撤退仕切り直しサレナoutゼロカスinが良さそう
それかSクリア拘らないならシンだけ即効で倒して残りのアビスとザコは不屈を積んだ回避壁単機で処理するかかな? フレ募集
青600
特攻あるかたおねがいします
201828906 >>821
ごめん最後間違えてた
不屈積んだ回避壁じゃなくて特5ミサイル積んだリナリアだった
アビスは引き撃ち優先で敵アクには必殺使ってこないから射程4あれば永遠に通常で殴り愛できる
リナリアの回避が十分で特5ミサイルがあれば単機処理が可能 アビスは、一番違いのユニットが
通常でも必殺でも撃墜できる・通常でも必殺でも撃墜できない→引き撃ち
通常では撃墜できないが必殺なら撃墜できる→必殺時近づく
だと思うけど、検証してはないから確実ではないです 頭部ゲッタービーム出た
トマホーク交換すればいいのかな 真ゲのトマホークは持ってたら他を交換してもいいけど持ってなかったら一択 >>855
リセマラでトマホークでなけりゃ、選べるSSRもトマホーク一択 シルバー10個買ったけどろくなのでねえしね
ピックアップは回さなくていいやもう 確定からゲッタートマホークが出まくる
三枚オーバー シルバーと同じ一回75石にしてくれればトラップ狙いで回すわ 2800石あるしぶっ壊れ限定までは絶対釣られないぞ 無料期間中にシンアビスに効くSSR期待したけど特にこなかったなあ
ここさえ安定すればEXもやる気になるんだけど 闇鍋に石使うならまだ制圧戦に石使ったほうがいいと思うわ 固定編成で運ゲーさせるのってイラつかせてコンテニューで石使わせるのが狙いだったんだな
くっそせこいわ クロパイまともにやるの初なんだけど
超級35000ダメージまで達成してプラーナ斬り5枚
特性4にはしたけど後1枚どこですか?なんか見落としてるのかな >>846
やっぱビームブレイクならゼロカス育成すべきだったなぁ
ゼロカスはローバス、最大出力、特性5SRと揃ってるんだけど
気力デバフに負けてブルコンレイズナー育ててしまった
つかみんなビームブレイカー誰使ってんのか教えてほしい >>867
俺は打撃SSRがさっぱり来ないから無理やりサーバインとレイズナーでやったわ
挑発で反撃クローキックして感応通常攻撃からV-MAX
挑発2回使えるしわりかし便利だな…
確認せず実戦投入して範囲3マス見て慌てたが >>870
75回クリアじゃないか?
見落としやすいと言ったらそこだと思う >>871
コンフューズとハイメガ積んだZ使ってる
ブレイク要員として優秀よ >>873
サーバインって使える?
なんにもしないでオーラ斬り4枚目来て辟易してるのよね。。。 >>871
バズコーン
怒涛まで覚えさせちゃったから使ってる このクロパイも半年ぐらいしたら復刻してまた運ゲーのスト−リー攻略すると思うとだるいわ 精神本ってどんな感じで使っとる?
ある程度使うだろうキャラを2枠開放するか、がっつりスタメンのみ8まで育てるか迷う 1と2はいいけど3が酷いな
まぁ2,3回リトライすれば石がもらえると思えば俺は平気だわ スタメンでも怒涛持ち以外は7で止めてる
あとはLv3の枠開けと、アタッカーは熱血(Lv5)までで止めるのが多いかな
目的にもよるけど、最近は支援の精神が強いからスタメンでも7で十分だと思うの 上にもあるけど、最近有能支援精神が増えてきたからスタメンなら3枠開けといて損はない。ラストの精神が微妙なやつも多いし 竜馬は巧手覚えさせたいなあと8冊だけどまあ全然ひろえない 確定チケット生首だったわ
いいかげんいらない支援はチップにでもして整理するか… やっとこさクロパイやったけどホントひでぇな
何で毎度毎度あんなクソ弱い機体で戦わせるのか理解不能
最後のステージは5、6回やり直したわ
そしてシナリオも負傷したー故障したー、なら交換すりゃいいじゃん!のコピペシナリオ
控えめに言ってくたばLED 今回のは前に出るより後ろに下がるほうが楽にクリア出来たような >>879
使える使えないかで言うと微妙としか
反撃も照準低いのがきつい
ビルバインに攻撃力と効果高い斬ブレイク来たから壁やりつつ割って削るのも向こうが上になっちゃったしな
まあ挑発持ちっていうのはたまに起用理由になるわ >>467
総戦闘回数だけ無理そうなんだよね、ありがとう! >>871
メグ、イベントオーブとラディのおかげで回避が楽だから、ブレイク量的にはZだけどオーブ分が影響して戦闘のしやすさが段違い メグってビームブレイクの役割果たせるの?
通常と旧必殺だけじゃ他の機体ありきじゃない? それこそコンフューズZのサブにラディエータ刺した方が使いやすいだろ メグ精神開けてて祈り使えるなら回避性能は充分だしゲッターに打撃用2機にメグ編成でいいんじゃね? メグパイはブレイクついでにデバフができるのが持ち味だから他の機体ありきでも使う価値はある 制圧戦でビーム弱点がいるゼーガステージがダブルボスでビームブレイク目的だけで入れにくいのが辛いところ ちゃんとしたメグなら攻撃あたらないけどあの野郎後ろの奴ばかりねらってくるから困る TMP1枚しかないからメグZスコタコと使い途が限られて辛い
高性能レーダーはよ 手持ち関係でZの回避がメグよりゼーガのビーム弱点の方の回避安定しないのとRの打撃必殺が決めてかな
ブレイクした後にも被弾しないから積極的にビーム弱点の方を殴れるのも大きい 今回の黒パイもワンパターンだったな。
ロボが壊れた 腕が折れたとか既視感ハンパない。
黒パイと言うけど全然クロスしてない。片方が片方のロボに乗っただけでは?
昔のスパロボで万丈が食中毒おこして
ギャリソンが変わりに出撃する位のやつでいいよ 高性能レーダーだしてもいいやろ
マオミサイルとか重複不可でいいから ガチャで大量に出てくるRってどうしてる?
一枚一枚限凸素材にしてるのか全部売り払ってしまうのか クロパイの三機って使える?今メグとサキとカレンしか育ててないんだけど なんだかんだいってもレッドPは優秀ね
またビルバインが壊れないよう調整しながら売上はどんどん上がっていってる
このまま行けばいつの間にか有名ソシャゲの一つになってたりして ろくにSSR揃ってないうちは使えるんじゃない
初期の性能でしかないからSSR揃ってくると使わないけど とりあえず復刻1消化してるけど周回クソだるい
180周でも大概だけど前は300周だったんだよな
マジで頭おかしい クロパイ3機はやり始めのころは非常に使える
SSR100 の+5なんてそうそうできるもんじゃないから、かなりの戦力になる
ただ、その後追加無いから徐々に2軍落ちしてくってかんじじゃないかな。
まあ、配布だし、そーいうのでいいと思うけど マサキとルルは役割持てるし限凸しやすいしで初期程使える
アムジンガーは育てるの辛すぎるから無理にやる必要はないの >>910
リリース時にこけてるソシャゲは今は無理だよ フレ募集
青600
特攻ある方おねがいします
201828906 アムンガーは防御支援としてはつかうけど出撃は一度もしたことない
ゼロリベは資金クエでつかってた まあゼロリベはアビでガウェインより最大火力は出せるし照準補正もあるしなー
イベントとかの一戦だけならまだまだ行けるだろ >>906
ほしいけど実装は射程アップがもうちょい安売りされてからじゃないかな、現状2種しかないし。 アムジンガーは使わんけどパーツは使うからなぁ
サレナとかサーバインに持たせるパーツもあんまり無いしな しばらくは防御アップ不足しがちだからな
パーツの使用頻度でいえばアムンガーが一番多かった 話題性のかけらもないクロパイだし30分で終わるシナリオやったら虚無周回しかないし完全しても性能も微妙だし… >>893
スポット的にも出番有るならとりあえずチップにしないで重ねとくわ
ありがとう! 数少ないDDの切り札のクロパイがこの有様では次のイベも腕の骨が折れた運ゲーで気力ダウンだよ シナリオ通り急遽マサキがビルバインに乗ったらって感じの性能にあえてした まぁ主役を差し置いて乗せる状況が難しいけどな
ダイナミック勢なら好き勝手やれそうだけど 折れたけど自分で治してクロスしないオチのクロパイはよ ストーリーはツメスパ的なのでいいと思うわもう
出撃固定ならせめてクソみたいなSRじゃなくてフルスペックSSR乗せて強さを体感させるとかさぁ
何のためのイライラ要素なのか分からん クロパイ、第2弾と第3弾はSSR育成素材があるけど第1弾はSRしかないのな
得られる経験値も他のクロパイのSRが500に対して125だし... 今回のストーリーは魔装機神シリーズの生みの親が担当したって聞いたぞ スピード順にしか出来ないのにツメスパできるのか?せいぜい倒す順番と精神を何回目に使うかぐらいしかなくね? ツメスパやっても敵機の挙動が安定しない不具合とか起きてクリアできないってなりそう ストーリーはまじであっさりとか薄味通り越して無味だったからな
まだリベリオンの時のほうがストーリーは面白かったわ 脚本家に払う金すらないのが現状よ
ギャラに見合った成果物しか出ないのは当然よね
今さらだけどDDには
@ストーリーがない
A曲がない
B機体ごとの特殊能力がない
ないない尽くしのスパロボだからな ツメスパなら難しくても許せるけど
地形効果なし、機体1機でどうしろとって思った
回避とかで勝率は上げられるが、事故死は回避できないよ >>939
曲は自分で用意するからBGMをオフにさせてくれればいいのに とうとうスパクロが強化素材を別枠にして無限に所持できるようになるらしい
こっちもやろうぜ スパクロは5周年後の実装だからDDはあと四年は絶対にやらんとLEDは言い出しかねんぞ クロパイは、せっかく素材があるんだしビアンがヴァルシオンに乗って助太刀に現れるような展開があっても良かった かなり昔に引退したからほとんど覚えてないけど、スパクロですら今更なのか
最近のアプリって強化素材と凸アイテムは別スタックで所持枠無限が当たり前の感覚しかないぞ >>942
むしろ今まで何でやらなかったんだって感じだな
スパクロも大概だな たしか一括強化もスパクロに来てからしばらくしてこっちにも来たから期待 俺はまたアムジンガー復刻したら特性5までやるよ
とにかく防御のサブは足りないからね 周回チケットの配布数決まってる割にはアイテムいっぱいで止まる2重ストッパー仕様
「だから枠買ってね」と思いきや販売上限有りとかマジで何なんだろう クロパイはこんなもんでいいと思うけどな。
ただまあ、ケガしてうんぬんなワンパターンなとこはもう少し工夫してほしいとは思った。
もっとメチャクチャな理由付けでもいい。ここだけの話なんだし。
あと、強制出撃はせめてフル装備にしてくれってのは同意。SSR必殺でとどめさせないから爽快感がないのよね。
これって、まさか必殺が1つしかなかった頃の名残とかじゃないよな・・・
ユニット装備もコピペでやってるから1つか装備してないとか イカヅチとハイパーオーラ斬りがそれぞれステップ3で引けたのが変に怖い
2-3までで新規3種全部引けたけどユニス強化の為に天井まで回すか悩むな >>951
新ユニット一つで3枠増えるからな
しかもアビリティチップがいくら重ねても一個しか出ないゴミ仕様のせいで旧SSRも一つに出来ないし >>954
乙
制圧ポイントの撤退時のBP効率をテンプレに入れるかどうか
入れるなら>>831 >>954
乙!
ハンマーが別枠になったとしても周回が楽になるかわからんのがDDの恐ろしいところ
パワフレやらスラスターやらのRが代わりにドロップするかも >>951
ユニットパーツの種類が増えたから枠が足りないってのはプレイヤーじゃなくて運営由来の問題なんだから
せめて増えたユニットパーツの種類くらいまで開放してほしいもんだ せめて、Rハンマー自動売却機能があればな
まぁ、エアプ運営だからそう言う発想出てこんわな サマーソルトとスリーラウンド当たったんですがどっちオススメですか?
似たような性能なので… 自動周回に関しては
1.自動売却設定 2.プレボ行きでもストップしない 3.ハンマースタック
のどれか一つで解決するのにねぇ ドヤ顔でブレイク表示を実装した時にダメだこいつらと思った >>958
一応書き込んどいた
不要なら次の次で消しといてくれ むしろ今あるテンプレもういらないまであるな
合成→チップとかの選択肢も増えてるから一概に言えない
ハンマー属性→もう見れるようになってる
曜日→もう見れるようになってる
本だけ一応意味あるか スレたて乙
BP表もあって困るもんじゃないしテンプレに入れといていいと思う 迎撃戦は秋頃と言ってたがいつになるのかね
毎月1週間程とかなってるが果たして 労力的にも性能的にも恐らく殆どの人がやらないであろうアムジンガー無特性Lv100×6漸く完成したぜ…
ほぼ初期からやってるのに防御支援が未だに2枚しか来ないんが悪いんや テンプレにレア度別のブレイク値は?ボスのブレイク量増加傾向にあるからほしい。すぐ忘れる上にどこに書いてるかわからない 春夏秋冬の概念は物事によるからな・・・
個人的には夏?秋?うーん、ここ数年はわかんない
dd的には水着だからまだ夏らしい 要るなら書き留めておくわ
ブレイク値 弱点で5倍
通常 100
R 150
SR 200
SSR 300 >>975
ありがとう!需要あれば次スレに足してくる!
なければ個人でメモっとく! クロパイでビルバインを取られたショウが余るんだから
ついでにダンバイン追加するとか、サーバインを乗り換え可能にするとかすればいいのに
目先の金ばかりでそういうサービスまったく考えないから過疎過疎なんだよ 実はなこのゲーム運営レッド、広報レッド、開発レッドと
レッドが全て1人でこなしているんだ
だから多少コピペが多くなるのは許してやってくれ ユニット増える一方なんだから枠も定期的に増やしてもらわんとかなわんわ
600まで拡張してるけど足りん
全員に+300くらい配れ 一念の運動デバフの効果アクションについて教えてほしい
例えば一念掛けて攻撃してそのすぐ後が敵アクだともう効果切れ?
それともその次の敵アクまで継続する?? 実際一年経過して枠を増やさないなんて途中で困ると思わないんだろうか? ただでさえ複数必殺追加で枠3倍必要なのに一切追加しないガイジ 一年経ってもコピペ継続してる運営に何を期待してるんだ 未だに300でやってるわ
鍵付きで200埋まってるから器消化は100でやってる >>954
建てありがとう!
BP表もありがとう! ディオスクリア好きなんだけどクロパイ来ないかな
仲間にはならないだろうし ブレイク値のテンプレ導入需要なさげなんで見送ります。 クロッシングパイロットってifストーリーなはずなのにどうしてこんなつまんねー話書くんだ?
企画もライター才能まじでうんこなん
カミーユをダイターン3に乗せてジェリドとカクリコンを踏みつぶして高笑いさせたり(ティターンズを踏み潰すミニゲームにしてもいい
シンジにボトムズ乗せていや僕が乗る必要あります?からのでもそれが任務よ、みたいなミサトのパワハラで殺されかける14歳とか
錯乱したデビルマンが暴徒と化した民衆をお前らが悪魔だ…!って言いながらサイコガンダムで焼き払ったりとか
笑いを誘ったりネタになる話を作れよ
ほんとつまんねー企画ばっか通すな寺田も >>854
真ゲ改造するだけで5とは言わずとも4まではクリアできんだからそこまでは撤退なしでがんばりな 次の制圧報酬はラミアで乗機はアンジュルグかヴァイサーガかゲシュペンスト・ハーケンで頼む このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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