修正後ショウリシールドぐらいアホな硬さになると回避行動を取る必要のある攻撃がかなり減るから結果的にダメージ効率も上がるんやで
結局回避行動をしてる時間や被弾して仰け反ってる時間はダメージ出せないから
特にこのゲームは短時間で一気に攻撃叩き込みたいシーン多いからそこの不自由が減るのはでかい

しかしこの開発サービス開始前のインタビューでごり押しの出来ないゲームにする
回避ターンは逃げに徹しないといけないようにすると言っていたがなんだったのか