【ポプマス】アイドルマスターポップリンクス♪ Part.2
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「アイドルマスターポップリンクス」(略してポプマス)とは、
「アイドルマスター」のアイドルたちが活躍する
オリジナルユニット育成&ライブパズルゲームです!
公式サイト
https://poplinks.idolmaster-official.jp/
公式twitter
https://twitter.com/imas_poplinks
・次スレは>>900を踏んだ人が立てること
・立てるときは必ず宣言すること
・規制の可能性がある人は>>900付近で書き込まないこと
・立てられない場合は>>レス番指定して後続に頼むこと
・>>900の反応がない場合は>>950がスレ立てすること
・特定のタイトル・メーカ・P等を貶める、対立を煽る等の書き込みを行う悪徳記者は厳にスルーすること
■前スレ
【ポプマス】アイドルマスターポップリンクス♪
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1611216303/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 時間切れの時にボムとユニットアピール残ってたら自動で発動してくれてよくね? ユニットアピールの位置もう少しどうにかならんかな
センターのスキルを先に使いたい時に時々間違って押しちゃう リセマラするなら複数キャラの内誰か一人でも出たら終了とか女の子たくさん引けたら終了とか妥協点決めたほうがいい
1点狙いは無謀すぎる、ガチで精神壊す 1点狙いで5時間くらいリセマラしたけどやめた
途中操作量が多くてめんどくさい あー確かにそうだね
個人的には隠れないようユニットアピール左下にあると見やすいんだけどとりあえず離してくれれば 操作量多いし重いから固まったりサクサク進められなかったりしてイライラするし、消費電池もヤバいわでリセマラに向かなすぎる 重すぎてチュートリアルすらままならない
これほんとに令和のゲームか? おつ
あくまで本業はミリシタだからこっちはリセマラしなかった
いくらなんでも確率が低すぎる 担当いないからそれなりに好きなキャラでリセマラ妥協した 立て乙
デレの声無しアイドルPだからこの先のPUも期待薄だし
さっさと先に進めたほうがいいやと思ってリセマラしなかった いちおつ
とりあえずβ版の時あったガシャバグとジャケットバグは無くなってて安心した なんか今日もリセマラ終わらないかもしれない…
まあミリシタの時も数日かかったんだけど >>14
面倒くさいからリセマラやりたくないなぁって思って引いたらつむつむ出たのでそのままやいね リセマラ無しで7/20が衣装付き更にその中の6人が女キャラのぼくより運いい人いますか? 衣装付きがどっさり来たことはありますが
担当がいなければ無意味です これ最初のログボ終わったら10連引くのに何日かかるんだよ しかしほんと律子こないな…なんか泉ちゃんはよく来る
助けて…真乃、めぐる…灯織…! >>27
230万で1位になれるの羨ましいわ
450万とか出せる気がしねえ キャラ自体のアピール値がLV15で総計350くらい
金マイクは+600
金マイクが異常に強い 自分のとこだと1位が360万ほど
ランキング制だから所属グループによっては大変だな 衣装つきのアイドルも衣装といい特技もってるだけで、普通のアイドルとアピール値は変わらないのん? いちおつ
スコア高めるなら同じ特化で装備できる金マイク3本揃えるのがしばらくの目標な気がするな >>28
ひぇ弱小グループだっただけか勉強になりました
>>29
金マイクつよいなあサンクス ユニットの属性は被らない方ががいいのかね
被ってるとアクセの無駄が減るけどスキルのループが作りにくい気がする ハイスコア更新できそうなときに延長戦読みでボム貯めてたらスコア足りずに打ち切られた
ぐぬぬ うむ衣装付き灯織ちゃんが来た
確かに助けて言うたけどそうじゃなくて マニーショップってなんか買っておいた方がいいものある?
特にないならマニーガシャに全ツッパするつもりだけど うちの1位は360万だな、延長すれば届くかもしれないけど石砕いてでも取った方がいいのだろうか
ところで+FANチケット買った人いる?
マニーは極力ガシャに回したいから効果量が分からないと買いづらい どうせ週間ランキングは過去のハイスコアとか直近数期の結果を参照してくるから取れるうちに取った方がいいぞ >>38
デイリーミッションでマニーショップでなんか買えってのがあるから買わざるを得ないんだなコレが 週間っていつ更新だったっけ?
明日以降ならまだまだ成長の余地があるんだから今更新してもすぐに抜かされるだけな気がする
>>42
それなら数週間スコアタさぼってれば雑魚グループに登録されるから楽に勝てそう >>38
ピースは買った方がいいと思う
特にR以上 マイクの性能で勝つゲームになっとるがな (´・ω・`) >>48
まぁ最大金3つで頭打ちなわけだから最初だけでしょ
欲しい属性と一致したものを手に入れられるかどうかの運ゲーはしばらく続くけど アイドルごとに性能差が激しくついちゃうと、いわゆる人権キャラとかうまれて
それぞれのくくりでもめんどくさいことになってるのに越境ネタだと輪をかけてめんどくさくなりそうだし
ちかたないね 担当が初期実装されてないとキツイなあ
それまでガチャいっさい回さずに最初選んだ3人だけで地道にやるけど
アイドル追加も数十人一斉に来られたらガチャ回しても引ける気はしないが 400万スコア出してる化け物どんだけツムツム上手いんだよ 専用衣装じゃなくても良いならオファーで確実に入手出来るんだし
担当が追加されたのに手に入らないって事にはならんでしょ ツムツムみたいに曲付きでキャラ出そうだから石貯めないと… 400万までは育成すれば誰でも狙えるレベル
それより上は課金か腕が必要だと思う >>38
アイドルやスキルの上限解放する時5000マニーかかるからガチャに全ツッパはおすすめしないぞ 音符を繋げる時他の色にしょっちゅうひっかかってイライラするんだけど
地道に練習あるのみ? 我 気付くと底にボムが溜まってるマン 同志を待っているぞ 5凸でユニークドレスアップパーツ貰えるんか…地獄やんけ これ引継ぎアカウント解除とかできる?
始めてはみたがやっぱ担当の衣装欲しくなってきたからリセマラやり直したい 延長はごく限られた時にしか選ばないんだしデフォでハイスコア時以外表示されないくらいにはしてほしかったね >>64
例外としてスタミナ0の時だけは出てもいい スタミナ上限なんで上がんねえんだよこれ
βやった奴らなにやってんだよ >>68
今の仕様だと恐らく担当PUでもない限りガシャ回さない&担当も2度目あるかわからないので
集金はスタミナ課金中心にするつもりだと思うよ >>63
バンナムIDのは登録したら元々消せないかもしれない
ぐぐぷれのは消せるらしいんだけど 設定-Google-アカウントサービス から
playゲームと接続先のアプリ両方でポプマス消しても上書きできなかった
使用済みGoogleアカウントに別のポプマスIDを連携し直す方法はどうやるかよくわかんないけど
別個にGoogleアカウントを追加するのは簡単だし保険張ること自体はできるんじゃない >>68
延長周りの要望出したのに全く改善されなかったから恐らく上限周りもそれなりに要望は出されてるはず せっかくコーチングしてもユニット解散で全部消えんの腹立つな
とりあえずコーチングはアクセサリー収集してればええんか? >>72
最初はそのまま行く気だったからメインのバンナム垢使っちゃったんだ
まぁリセマラに心折れなかったらそっちをサブ垢紐つけしてやるわありがとう。 >>22
最初のプレゼント分で引ける10連で6人個別衣装、内5人女の子だったわ お使いのデバイスは対応してませーーんwwだとさ
っざけんな!だったらはじめから事前登録画面の時点で出しとけボケ
期待持たすなカスつぶれちまえ >>63
バンナムIDは解除するのに30日必要って出たわ
何も考えずにバンナムIDに紐づけしてしまって、
散々リセマラした後にバンナムIDで引継ぎしようとしたらゲームサーバーエラー連発で結局グーグルにしたが SR玉が足りない…ガチャ引いて仕事させるしかないんか >>74
まぁ最近はスタミナ上限一定にしてるソシャゲも多いし、元からそれを前提にバランス調整されてるとしたらいくら要望出しても難しいかもな
ただ回復アイテムすらないっていうのは珍しいから期待するならそっちかもしれない コーチング分は3枠の保管枠から消えたらガチで素材消えるのあれ?
1/3返還とかもなし? >>75
えっこれ解散したら無になるの??
マジで?信じがたいんだが… ハコユレ中のツモ運良くて150万くらい上振れた
これは気持ちいい
https://i.imgur.com/rCPx6Rx.png ツイに800万いたけどまだ始まって間もないし
インフレとかこの手のゲームするのか知らんけどしたらスコア1000万とか超えてくるんか 一回で一定の数を消すと普通のボムじゃなくて時間が伸びるタイムボムが出やすくなるから
縦か横のラインを一色に染める〜レイ系のスキルで3色ループできればスコアは稼ぎやすそう
ただ今のところ誰の個別衣装がどのスキルかまとめられた情報がないのが辛い リセマラしてる人ちらほらいるけどそんなに専用衣装欲しいか? >>91
ランキングの説明画面のところが1000万越えだしすぐ行く想定じゃね? >>94
担当実装時にスカウト出来るように石残した方がいい気はしてきた >>98
それもあるし事務所事のガチャも絶対来るからやるならそこでやった方がいい >>91
ランキングの達成報酬に1000万があるからそこまでは規定路線かと >>94
専用衣装より専用衣装についてくるスキルが重要 そういえばマイクとかのアクセサリーってコーチング以外でどこで手に入れるんだ? 出現率アップスキルが強いな
ユニットアピール直前に発動したらどっさり降ってきて気持ちええんじゃ >>94
担当に専用衣装着せられないならアイドルゲームやる必要なくない? >>103
遊び方にコーチングでしか入手できないアイテムがあるってあるしコーチング限定なのかもしれん キャラに設定してるスキルと必要な色を、ライブの準備画面でパッと分かるようにしてほしい
客の好みに合わせてユニット変えたら、誰が何のスキルか忘れちゃうんだが コーチングはキャラ単位にしてほしかったな・・・
PT単位で解散したらなくなるのはやばすぎる なるほどスキルのリセマラか
ていうかガチャページからどの子がどんなスキル持ってるとか見れないんだな ベータテスト中に600万くらいは地力で出せたから、長くやれば1000万は問題ないだろう
でもコーチングでVi団体作りたいのに赤と青しか出てこないのはマジでクソゲー 担当リセマラなんとか出て
その後他にも出ないかなーって石割ったら担当アナザー化出来て嬉しい
これアナザー何着あるん・・・ どうせ壊れスキル出すんでしょ
補充ピースが一種類になるとか消したピースの周りも一緒に消えるとか アルバム的には5色、別衣装版5回重ねりゃいい。愛の深さ()が試される 極論言えば最終的に300人近くの闇鍋から7枚?8枚?重ねるって考えるとやべえな まぁこれに課金するならその前にちひろに貢ぐかな・・・ 狙ってやるもんじゃないよな。できたらラッキーぐらいで
あんまりアナザーの画像とか見かけないからうpしてくれたりしたら嬉しい 気になったキャラが現時点でいるなら今のうちに引いておいた方がいいやいね >>118
β版の頃のなら5凸とか見たよ。個別衣装の色が違うやつ
リリース版だとまずそこまで行く人いなさそう β版から思ってたけどガシャ凸衣装あるのが恐すぎる
これ何凸まであるんだ...
https://i.imgur.com/sTFU790.jpg 有料ガチャは誰になんのどんなスキルが付いてるかわからない
無料ガチャは確率が載ってない
ちょっと酷いと思うんだ >>116
なんかMマスのキャラが比率以上に出るって話を結構聞くな
まぁ結果が偏った人間だけ声に出してるだけだろうけど、需要が違うからハズレ扱いされるのは避けられないしなぁ
つーか逆にMマスしか興味ない人はもっと大変そう スタダガチャは専用衣装の確率アップならこれ終わったら何%になるんだろ
今が16%くらいだから平時は10%くらいなのだろうか >>122
そこ追えばβ組は見られるのか。ありがとう >>128
雪歩は千早の凸衣装と配色にてるね
千早は春香と似せてほしかったけど 色はランダムじゃなくて順々に増えていくのかな
だとしたらもし後半に目当ての色があったら無理ゲーだなぁ >>130
エグいな
よく他のソシャゲであるどんなものでも一段階凸進めるアイテムこれから来るのかな...?
むしろ来ないと5つ集めるの重課金者でもキツいのでは コンプ拗らせマンでもなければ、気長にやりゃ良いんだよ
ランキング争いの為にドリンクガブ飲みするするタイプのゲームでも無いだろうし 男を出すな勢の内何人が咲ちゃんで目覚めるかちょっと楽しみ ミリシタのSSRマスピみたいなのあればいいんだけど
それでも人数多すぎてきついねこりゃ >>135
それはイベント始まるまでわからんよ
パズルゲーのイベなんて累計ポイントで報酬貰うのが主流みたいなもんだし >>134
アナザー衣装の条件は正確には凸じゃなくて2枚手に入れるとかだから凸できるアイテムじゃ駄目なんだ NWは正直声は絶望的・・・まぁポプマスに抜擢されたからワンチャンサプボがないとは言い切れないかもしれない
>>137
出すな勢じゃないけど既にかのんくんでぶっ壊れた人がいるらしいなぁ 声なしアイドル2人と組むと、常に担当だけが喋ってくれるから快適だぞ!
とか風説の流布をしてみる
実際はたまに喋らない。単純に頭割りされて発声有無があるだけの模様 かのんくんはMステのイベント報酬カードで最強格だったという実力者 >>146
更新したときってラインナップ変わるの? >>149
スキルの色と効果発揮する先の色のシナジー
赤で黄色消すスキルなら黄色のスキル入れると効率良かったり
あるいは3人とも必要な色を揃えるのもアリ 担当といえるほどシリーズも知らないし
いっぱいキャラいたほうがいいやと石溜まり次第ガチャ回してるけど
アナザー1人だけだった
https://i.imgur.com/e2H67CA.jpg Mが多く出る気がするのは明確にハズレと感じる人が多いからでしょ
ハズレが出たら強く印象に残るだけ でもよく考えるとアナザー画像見ても
この子のアナザー良いな!次はこの子の狙おう!とかは出来ないのがキツすぎる そもそもこのゲームに課金する人いるのかって感じだけど、はじめのうちは事務所別puとかやって時間が経ってくると人気事務所しかpuされなくなるとか、、、無いよね? 知ってはいたけど北斗が衣装出たから起用してみたところ
Pにも丁寧で対応が大人びてるし印象どんどん良くなってきている Mは担当だったキャラ達の声優を見ちまって萎え散らかしたな。男がやるんかいってなった。後は初期にやってたラジオか 偶然の出会いを重視しているのかもね
アイドルが気に入ったら各シリーズのアプリで遊んでね、と 気が早いけどこれも限定ガチャとか出るのかね
天井無し×7凸×確率激低とか想像したくねー >>152
なるほどな
現状スキルでは何が強いの? ユニット変えたらコーチング最初からなのキツいな
アクセとるくらいしか持ち越さねーのかよ ミリシタしかやったことないから、せっかくだし知らないキャラも入れたいし男でも人外でもいいけど
声がないのはハズレ感が強いわ 10連は衣装1つ確定かと思ってたら
衣装なしもあるんだな・・ ライン変化が外れなくて強い感じかなぁまだスキルそんなに持ってないけど 担当狙いにくいならそれはそれで新たな出会いとか色んな組み合わせで
キャッキャできればいいんだけど自由に組み替えとかできずにいちいち解散しないといけないし
リソースも結構絞られてるからエースユニット以外使いにくいんだよな…… クロスして消えるやつは消せる範囲の割に軽くてモリモリ光るね >>168
青か
それならやよ真響で組めそうだし組んでみるわ
サンガツ 538 名無しですよ、名無し! sage 2020/12/06(日) 01:33:38.18 ID:y0hijHRG
全盛り、アディショナルタイムありでこれだけ行けた
ステータス極振りしてないしまだまだ行けるとは思うがβ版だしこれで満足してる
https://i.imgur.com/LFbzsIQ.jpg
>>91
βテスト期間ですら1000万越えてたんだ 今やってるのも衣装確率UPの期間限定ガチャなんだよなぁ・・・
あと別ユニットに所属してても新ユニットに入れられるから残しておけばよくね? 15周年だから仕方なく集合作を作りました以外の理由が見えないゲームだな
マジでこれ何年も続けるの? 200万以上とかどうやったら出るんだろ
自分の腕じゃユニットアピール2回で100万超えのが関の山だわ >>176
ユニットアピール2回出せてそれなら単純にステが足りてないんだと思う
レベルアップとコーチングで強化しよう >>143
総選挙のためだけにモバやデレを始める事になることを考えるとなぁ… Lv1プリズムブラスターとLv2ファンシーバブルってどっちが強い? 最初CDすぐに2枚ドロップしたけど
すぐぜんぜんおちんくなった これ無理にループ狙わなくてもいいのか
ずっと繋げようとして時間かかってたわ >>179
Lv2ごときじゃブラスターには勝てない 例えば隣接してる3つを消すのに一直線で良いのかループさせたほうがいいのか 担当来るまで粘るか
衣装付き複数でたらはじめたほうがいいのか悩むな
1日やってて担当こないからもう諦めたくなる ループするよりは多く消せてコンボが繋がる方がいいよね 今日ももう終わろうとしている
担当だけは何故ここまで出ないのか… >>187
本当にでなくて辛い
そろそろ卯月ちゃん来てください そのうちピックアップ来るだろうしはじめた方が効率良くない? 美希衣装こないからリセマラしてるけど
これ金大量に出てるのが1番いいのかな 初っぱな10連で担当ともう一人個別衣装来てめっちゃ喜んだのにその後40連で個別無し
リセットするべきか...悩む ステ三極でコーチング限界に達したけど300万は普通に出るようになったな
ここから一極+スキル調整とかアクセ厳選で500万〜とかなんかな? そういや美希持ってる人あんまり見ないな、主観と体感でしかないけど はいピックアップ新衣装
旧衣装は頑張って課金してね 複数端末でやろうと思ったら2台目ダウンロード何回も失敗して始められない
1台目もダウンロード失敗したがいけたのに
なんで
ゴミ 必死になって1位死守してるけど報酬大した事ない…? もうDL数なんて何の自慢にもならんのだしアプリリリースしたら好きな奴一つは選べるようにすりゃいいのにな
まぁ選んでそこからまたリセマラされるだけか そういえば私も美希は衣装付きまだ出てないな
まあただの偏りだろうけど
あと確かエミリーは一回しかみてない このゲームって単発に比べて10連だとなんか得点ある? >>206
ない、あと、限定以外は、ためたダイヤ1500で好きなキャラといつでも交換できるし、最悪マネー25000で恒常キャラならガチャできる
から、今あんま焦ってスタートダッシュガチャの限定狙いする価値かなり薄いんだよなあ・・・・ 一応1位でミッションの報酬もあるけどジャケパーツだしな これってユニットの友好度あがると他事務所同士の掛け合いとかあるの?
まだ全然友好度あがってないけど今のところただ一緒に画面にいるだけでしか無い まあ最初に担当が欲しいという自己満足だから仕方ないね
でも個人的には重要なのでがんばる
関係ないけどためしに事務員ちっひにしてみようかな…悪魔に魂を売る感じで あとユニット名くらい解散させずとも変えさせて欲しいな
特に思いつかなくて適当に打ち込んで後で解散させようとか思ってたけどコーチング進めちゃったから解散させる気が起きなくなってきた >>212
名前は変えられるぞ、管理画面のユニット名の横に鉛筆マークあるだろ >>184
ループは囲んだ中に結んでいない同じ色の音符があれば一緒に消えるだけだから、一直線とか狭範囲わっかとかループする価値まったくないよ >>213
マジじゃん
ユニット管理のとこずっと探してた頭悪い人間だったみたいなのでこのコメントは無かったことにしてくれ >>207
ないのか〜
俺は石全部ガチャにまわしちゃってるな
今んとこ専用衣装12ゲットしてるけど半分は知らないキャラで複雑な気持ちだ >>209
一部、クリック1台詞に違いが生じるだけ・・・メインはあくまでアピール力が倍率UPになるだけ。掛け合い目当てなら当てにしないほうがいい。
最初のランクで1倍→1.05倍とかになってた、次が1.1倍。多分ランクあげてくとどんどん倍率あがるっぽい。 本命の担当居ないし個別衣装五着で初めていいかな
ていうかコミュ的なもの無いってマジですか? >>219
プロセカ(コミュ大量&完全フルボイスの音ゲー)とミクたぶ(コミュ一切ないボイスもほぼなしのただのタップ連打ゲー)の差みたいなもんだな・・・
まあこういう大差の違いのあるのはよくあることだよ・・・ ランキングのとこ見たらこれスコア1千万出るようになるゲームなのか… >>221
1キャラ単位で最初の限界突破でステ上昇値150とか増えるうえに、限凸7まである始末だし、最後は億いくんじゃね? 今のところ専用衣装って別に限定じゃなくない?
今はPUされてちょっと出やすくなってるってだけでしょ? ノーアイテム200万行けた
やっぱスキルループができると全然違うな >>220
なるほど、じゃあ放クラでるまでイン勢で行くわ
五人中なら炎属性と光属性一人くらい居るでしょ ランキングみたらβで見掛けた特徴的な名前の人とまた同じ組分けされてるんだけどただの偶然?
20人はどう選別されてるんだ なんだろう
ちっひ事務員にするとなんか無意味に緊迫感があるわ… 千早とあずさでたわ・・・確かに好きなんだけど
好きなんだけどどうしても卯月ちゃんほしいわ
とりあえず進めて特定グループ来た時回すかなぁ ちひろ「サインありがとうございます!」
このやっちまった感 衣装自体は結構確率高めで出るんだよな
単品狙いだと死 >>236
リセマラ疲れた
もう少し粘ってダメなら諦めよう >>239
まぁこの重凸仕様なら石集められるだけ集めて担当に備えるのもありだろ これくらい振り切れてると課金欲もでなくて良いんだけどはたして今しこしこ総合力上げたところでサ終したら無に帰すのが悲しすぎる 後の事を考えたりしてる時点でゲームに本気になりすぎだぞ >>241
せやな、共通衣装全員集め終わったら石貯めに入るわ
橘ありすの実装は何年後かなぁ(遠い目) ちひろぱわーでも律子は来ないか…
もう蒸したりしないから頼むよちっひ 283さんのとこの引き直しガシャ採用してくれればよかったのに 良くも悪くもお祭り感を楽しめる人向けだよこのゲーム
サ終とかランクとか収集率とか気にする人ははやいとこやめたほうがいい
頭空っぽにしてちびキャラがわちゃわちゃやってるのを愛でるゲームだ これキャラ増やすと勝手に出歩くようになるんだよね?
マニーガチャ引いてキャラ増やしたいがいらんの増えたらやだなあ
>>245
ユニットアピール2回出せてるならちゃんとコーチングしてそれなりのアクセ持たせれば余裕
出せないならプレイング見直し いや待てよ…もしや今蒸していないから来ないのかもしれない
ちょっとちひろ蒸してくる これR素材めちゃくちゃ足りなくね?
これと言って集める手段もないし 女の子限定でリセマラしてたら神引きしたぞ!
昨日今日合わせて8時間くらいかかった
https://i.imgur.com/dXT4qfU.jpg 拘束処理し始めたら300万越えもちょくちょくでき始めた
200万は安定して超えれてる >>254
これは強い おめでとう
>>255
拘束処理ってどういうテクニックだ・・・? >>256
高速でした・・・
熟考して一回に消す数増やすより、速く考えて手数増やした方が良い感じ
でももしかしたらユニットアピール中は消す数増やした方が良いのかも >>257
自分もそれやったけど逆にスコア大幅に下がったな
というより2回目のユニットアピールがほとんどできなくなったわ 通常モードでもたもたしてるとコンボ切れるから自分は3〜5個のループとボムでさくっと飛ばしてる
ハコユレ中はしっかり繋げる 今ユニットがVo475 Da1343 Vi751 (合計2569)なんだけど
ハコユレのしやすさが
Vo→1
Da→3
Vi→2
VoDaVi→1
っていう状況 これが悪さしてるのかな
Da600マイク Da240マイク DaVi80マイク VoDaVi30マイクしかないからどうしようもないぞ・・・ 金マイクってコーチング2段目から出ることある?
3段目からは出た 初期に拾ったマイクがVoだったから特化したのにVi金マイク3本揃ってしまった
これコーチング振り直すには解散しかないの? ユニット解散したら新聞の見出しみたいなの出るんだな
スキル上げのためのユニット結成して即解散したら
「新ユニット、方向性見直しのため早くも解散」とか出てきて草 コーチングどんどん進めてたけどアイドルの上限突破あんまできてないから頭打ちになったわ
素材足りないからって道中のアイドル素通りしたのよくなかったな これって解散させたらこれまでのコーチングで使った素材全部無駄になるの? >>268
能力値に関しては無駄になる アクセサリーはどうなんだろう・・・? >>264
上限いってからステアップマス乗ると残り2つのステが削られてくから解散するよりは今からViマス攻めた方がローコストかもしれない スコア上げるコツってある?200万から上がらない…… 個別衣装欲しくて頑張ったけどユニットとしてのまとまり考えると実はいらんのでは……? >>271
コーチング進めて3人に金マイクつければ400万余裕やろ 現状ユニットアピールを行った回数×能力値っていう感じだよね
まずはどうすれば安定して2回アピールできるか
スコアタだと3回、4回やる方法を模索したいけどさっぱりわからん 総アピ4200で350万が限界だ
リセマラしてないから金スキルは無い βだと1回のハコユレで2回ユニットアピール打てたけどなかなか出来ないな
スキル凸れてなくてレベル低いからか 解散は覚悟の上で今はマイク収集の期間と割りきった方がええかもなあ
今後スキルも追加されて編成変えざるを得ないだろうし 1極と3極どっちがいいのかいまいちわからん
スキル揃ってるなら1極? Da特化になってからというものユニットアピール2回が遠い
VoDaViそろってた頃はうまくいくと3回できたのに >>270
ありがと
さすがに上限解放のアイテムとか勿体なかった スタミナ3使ってもアイテムドロップは増えないのどうなん
そこはアイテムも増えるところだろ 担当実装までのんびりやるけど一体いつになることやら
しかも実装来たとしてオファー以外で引ける気がしないな マニー、ファン数、CPあたりはしっかり3倍になってるしファン数ボーナス突っ込んだら1倍で3回やるよりもお得
1倍だとスタ消化が面倒だがアイテムはたくさんドロップする(確認してないけど経験値も?)
こういうトレードオフなら他でもよくある リセマラしたいけどめんどくさいな
うっうー出たからこいつで行くわ 追加アイドルピックアップ確率10倍くらいにしてくれないと引ける気しないわ
専用衣装持ちなんてなおさら アクセは他のユニットでも使えてるしプロデューサーの所有物として残るんじゃない >>234
始めたばかりだけど申請した
ついでにID晒しとくわ
よかったら申請してくれ
FCMY5VDQA6P5U 解散して能力戻るなら複数グループのコーチング並行はやめたほうが良さそうだな…
とにかくマイク集めて後から最適解で組むのがベターか 今どき一括ダウンロード無しとか糞だな
爽快感も無いし終わってる ユニットアピール3回なんて一体俺どうやってたんだ・・・?
なんとなく感じたこと
・ユニットアピールチャンス中のゲージもハコユレゲージと同じ仕組み?
・コンボが大きくても軌跡上にキラキラが少なければハコユレゲージは大して伸びない
・範囲消去系のスキルもしかり
・ループ消去するとその範囲内のキラキラも回収できる感じ
・(いっぺんに消去した数×キラキラ)×コンボ補正 ? マニーこれ1400で固定?
ツムツムみたいにプレイ中の頑張りで増える要素ないのダメじゃね 美希を引けず2日目も終了
ピックアップじゃないと闇が深すぎる これ…ゲーム部分あんまり面白くな……
ジャケで遊んだりお祭り感を楽しむことに集中していく ツイッターでジャケット大喜利みたいなのやってる人全然いなくて意外 3回いける!って思ってコンテニューして最後のブロック消してる間にハコユレ終わってユニットアピール出せないとすっげぇストレスたまる 二日リセマラしても真ちゃんの個別衣装引けなくて心折れそう
三回とか被ってるアイドルもいるのに… うう…このままでは何日かかるかわからないな
リセマラ端末増やそう >>312
下手したらいつまで経っても終わらなさそう
ある程度進めたけど卯月出なくて辛い そもそも担当がまだ実装されてないからマニーガシャしか回してないや
担当来るのが先か飽きるのが先か… スタミナ回復ジュエル100も取るのか ぼったくりだな
>>315
最高レアという括りだけなら21.225%
一点狙いだと0.283% 俺もリセマラ心折れてきた
事務所別ガチャとか実装されてからでいいかなこれ
その時も3200石貰えるんだろうか PUや期間限定に備えたいけどスキルが重要だからある程度はガチャも回さないとなぁ、ガチャ十連に石が2500必要なのにログボ石が少な過ぎない? スキル発動は連打でノータイム発動できるけどユニットアピールはなんかラグあるな >>319
シャニマスに慣れてると余計な…
シャニマスとかサービス開始からジュエル貯めてたらもう12天井くらい出来る計算だわ >>317
サンクス
21.225%か排出率かなり良いのね 枚数だけでいいなら5〜7枚抜きもそこそこあるしね
そこに担当がいないのが問題なんだけど シャニの運命ガチャくれよ
このリセマラのキツさは嫌がらせレベル まだプレイできてないからよくわからんけど
パズルゲーならスコアを突き詰めるとかそんなんじゃないの
個人的には各担当持ち寄ってのんびりやるつもりだけど これリセマラで何を引けば分からんと言うかキャラの詳細が分かりにくすぎる デレの眼鏡の声ない子、スキル強いな
スキルだけ剥ぎ取らせてもらおう >>323
確率論でも5枚抜きで3.29% 6枚抜きで0.74% 7枚抜きで0.11%だからそんなに多くはなくない?
少なくとも5枚抜き≒担当の専用衣装GETくらいだよ
担当至上主義ならつらい方向に運を使ってるのは同情しかないが
同時にこれから始める人や誰でも好きな人にとってはとんでもない幸運を使ってると思う スキルも欲しいしトレーニングの大成功用に属性も集めたい、ガチャを回さないと満足にプレイが出来んのは悲しい リセマラで5枚抜きして3枚が♂で残りは非担当だったぜ 律子一枚来てくれたら他全部ノーマルでいいんだけど…本当に来ないのなんのって
まだ衣装付き見てないのって律子と美希、伊織にほわくらいな気がする
なんかAS多いな 眼鏡の子は亜子って子じゃなくて博士っぽい池袋って子だった
限定衣装スキルはボルトハーモニクス
「横1列を消去しつつその場にボム設置」をランダムな縦位置に3回繰り返す もうつかれたよちひらっしゅ・・・
なんだかとってもねむいんだ >>333
推しじゃないけど律子って子が推しのおまけで出たから使ってるけどスキル強いよ
頑張って 出るには出るんだね
なんかの間違いで出ないとかそういうのじゃないのが分かっただけでもまだいける…のだろうか ハーモニクスはβの時にお世話になったな
今回は未だに1つも出てないけど 意外と組み合わせとか考えてると面白いな
昨今のややこしアプリゲーに比べたら大分シンプルだわ コーチング最短ルートで金マイクだけ狙えばいい感じ? >>334
なんだそれ 聞いただけでもクッソ強そう >>338
赤:Vo
青:Da
黄:Vi
緑:総アピール値
紫:観客の好み 色違いスキルわかってるのこの辺
消去
ステップ系 (クロス)伊織、律子、志希 (十字)莉嘉、智香 (サークル)圭
ハーモニクス系 (横)美玲、亜子 (縦)輝 (ランダム)未来、未央
トリプルバルーン 誠司、響、美希
バズーカ 貴音、エミリー、卯月、さくら、かのん
ボム生成
クラップ&マジック 真壁、美優、あずさ
色変化
ブラスター 甜花、薫、時子
レイ フレちゃん、百合子
ツインムームライト 龍、千雪
ポッピンスピーカー 志保、松田、美也
ステップ系とハーモニクス系、クラップ&マジックが脳死で使いやすい
ただハーモニクスは回転が悪いから色変化と組み合わせないと安定しなさそうだけどハーモニクスに必要な色に変化させるスキル持ちがわからん りっちゃんと野郎の衣装出たんで始めましたりっちゃんたまりませんんえぇ >>348
龍使ってるけどポッピンスピーカーやで
ってかポッピンスピーカー最弱スキルじゃない?
まだRのファンシーバブルの方が使えるわ >>352
すまんミスだ
バズーカとスピーカー、メガホン辺りは外れ枠だよなぁ >>354
レイではないけど同じ列変化の黄シャインならやよい
ただし必要な音符が黄色38 あの見た目つむで中身百合子みたいな声無しキャラって人気あるの? >>356
ふわりというと200人中で真ん中くらいって印象だね ちょっと声帯云々については込み入った事情があるので自分で調べてほしい 見た目つむで中身百合子なら人気がないわけがないのではなかろうか、という説 ボム作るスキルの使い道わからないんだけどこれ意味あるの? >>357
黄シャインは黄組むなら必須っぽいよね
レイ+シャイン+消去系で青やってるけど黄でも欲しいな これランニングコストくっそ安上がりやな
よっぽどじゃない限りそうそう終わらないような気がしてきた 誰がどのスキル持ってたか後から確認はできないのかな 2日みっちりやった上で思った
リセマラしよう、スキル弱いと話にならない >>365
91 dtpn
91 きらり
90 貴音
90 めぐる
89 千雪
かな今んとこ ベータの頃から分かってたけどポテンシャルピースがどのレアリティも全く足らない
SRはともかくNとRが全く足りない
選択式のアビリティアップを選択しなきゃいけない時が多すぎてNは特に必要数が多いのに入手手段が限られすぎてる 信玄誠司くんとか円城道流くんもいいおっぱいしてそうだけどsideMはスリーサイズ非公開か よくわからんで作ったユニットにポテンシャルピース吐いたせいで全く足らんくなった
これ垢作り直そうかな…… >>373
今の垢に思い入れがないならやり直したほうが良い
ちょっとやってコーチングで出来るだけ選ばないほうが良い選択肢とか学べたと思うし コーチングのせいで気軽にユニット組めないのマジで糞だな
越境してる意味ねえだろこれ 今は亡き物語シリーズぷくぷくやってた運営だよね?
まじで課金はやめとけ
半年しないうちに投げやり運営はじめるから 同僚成立で貰ったスタミナがユニット編成しに画面を切り替えたら消えやがった、地味にウザい βの時から思ってたけど無駄にステが多いのが面倒
トレーニングやスタミナは時間をよく考えないといけないし要素の多さがお祭りゲーに合ってないんだよなぁ…
シャニやMマスのような各ゲーへの導入が目的なのにゲームコンセプトミスってないか? >>379
ポプマスつまんね
気になったアイドルの本家ゲーやってみよで正解なのでら? まともに続くと思って課金してる人は流石におらんでしょ ツインムーンライトめちゃ強いじゃん
これとハーモニクス組み合わせがいいのかな 今後の予想
2、3種類の謎イベント(梅雨ライブ等)をハイペースで交互に開催
もちろんイベントに合わせてイベ特効付き衣装ガチャ乱発
誰得コラボ数件開催(例:進撃の巨人)
サ終3ヶ月前からイベント更新止まりツイッターなども沈黙
1ヶ月前にサ終のお知らせ
しばらくほとぼり覚ましてまた小銭になりそうなコンテンツの名前を冠した同じようなゲームを出す ギタースキルってベータから変わった?
バルーンとおんなじ感じで3ヶ所&ボムになってるんだけど
それともギタースキル2種類あるとか? コストと生成する色が同じやつは特化出来たら強そう
レベル上がればほぼ単色でループできるのかな >>384
ハーモニクスは縦、横、ランダム小範囲の3種類 トレーニングの仕組みが悪意ありすぎ
手伝おうにもレシピ6個溜まると手伝えない
手伝うと強制でレシピ渡されてそのレシピでは救援呼べない
こういうのって普通は相互に手伝い容易にするもんじゃないの?お互い石割ってレシピ解消してねってアホか >>380
ゲームがくそだとキャラまでくそに見えるからなぁ トレーニング:経験値もらえる
ライブ:経験値もらえる
お仕事:経験値もらえる
時間効率はどれが優勝?
少なくともライブやる間にお仕事が4回くらいできるのは知ってるが 300万の壁が超えれないんだけどこれ初期スキルだけじゃやっぱりキツい感じ?強スキル手に入れば変わる? 初期スキルで300万近く出せてるならスキル変えれば400万余裕で超えれると思うよ 共通衣装のLv1スキルしか使ってないけどアイテム無しで420万出たよ
強スキル入れた方がいいのは当然 昨日始めたんだけどどれくらい進めたら面白さがわかる?
パズルゲームはオマケで見て楽しむ感じ? Pランク上がる→スタミナ回復のループから抜け出せなかったけどやっと終わった
好きな子実装されるまで石貯めるぞ てか担当きたら絶対解散するから現時点でやる意味ないな、デレのゆっこだから実装されるかどうかも分からんが…… ゲーム部分はとりあえず作りました感あるけどイラスト全部描き下ろしだし気合い入ってんのか入ってないのか分からん >>395リリースされたの一昨日だから皆初めたてだぞ
事務所の垣根を越えて好きなキャラで組めるってクロスオーバーが売りだから推しを集めて遊ぶ=面白い、簡単だな 700万までは出せたがこれ以上はスキル上げるか特化にしないときついな >>398
ちゃんと固有衣装出るんだね
確率どんなもんか分からないけど >>399
絵柄違い過ぎて困惑したけどやってるうちに慣れたわ
ドロップする曲のまとめとかもう出てる? コーチングで手に入るアクセサリーの属性ってセンター依存なのもしかして もっとアイドルちゃんを取っ替え引っ替えできるかと思ったけどコーチングの存在が邪魔をする… スキルを取っ替え引っ替えしたかったけど属性が邪魔を…
ガチでスコア目指すならスキル優先で組むことになりそう わざわざ作ったデフォルメキャラは良いからパズルゲー要素は完全におまけにしてデレステのルーム機能みたいなのをメインにすりゃよかったのにな >>405
そうなんか
R以上6個引いて全部センターの属性だったから
センターと属性被らない1人だけアピール値上がらなくて悲しい スキルから考えたらどういう集まりなのか分からないユニットになってユニット名に困る コーチングは詰まったら石使って突破するのが正解なんか?
でもどうせまた素材で詰まるよなあ >>412
とにかくSRアクセが欲しいから出来る限りptだけで進めて仕方ない時に素材どうしてもダメなら石使ってる >>410
デレPだけはな
あの手のルーム機能はそれこそ女性受けが良いんだし現状の中途半端な女性ユーザー狙いよりもそれで女性ユーザー狙えば良かったんだよ
それに765ミリシャニPもそういうのは普通に需要あるだろうし デレはサイゲ利権も絡むからなんかあるんじゃねーの
知らんけど >>333
俺衣装美希使ってるけどそんなおらんもんなんか >>415
まぁ現状ジャケット制作がエンドコンテンツになってるよりはな・・・ >>413
やっぱそんな感じだよね
ちょっと進め方失敗したなあ >>416
あの手の箱庭はサイゲが生まれる前のMMOの時代からあるぞ 確かに2Dキャラ可愛いしゲーム部分よりジャケ作りに没頭して時間すぎてるわ
ランキング報酬もしょぼいしスコア上げても報酬伸びないからそうなるな >>406
コンセプト疑うシステムだよな
ドリームユニットがコンセプトだと思っていた http://imgur.com/VVwEU66.png
皆所持曲どれくらい?
どの曲がランク報酬で貰えたやつか覚えてないけど >>346
多分チュートリアルとかで出てたのかもしれないけど、はじめて理解したわ…
だから俺のユニットはスコアにムラがあるのか >>426
チュートリアルには書いてない
ヘルプのコーチングの所に書いてる 専用衣装めちゃ持ってる奴ってまさかマニーで当てたりしてんの? パズルゲーは好きじゃ無いけどキャラは好きだから楽しい!
そんなゲームかと
つかシャニのクソゲーやらなくても甜花ちゃんと頑張りましゅ!が宜しい 金マイクってコーチング何枚目から出るのかな
3枚目ぐらいなら解散マラソンするんだけど 自分でユニット組んだりジャケット考えたりは他のゲームよりプロデューサー感はある…かも 好きなキャラだいたい出てるし追加来ても天井ないから出る保証ないしそもそも数ヶ月後にやってるかどうかすら怪しいからジュエル全ツッパしてるわ >>431
3枚目でもでるけど2枚目抜けるのにポテンシャルピース10個必要なのがつらい アイドル無しでロックバンドのジャケみたいなのも作れるんね >>427
あーそうなのか
なんかスコア上げるための知らない事多い気がしてきたなw 属性が無駄に多いから装備できないスキルとアクセがたくさん
ユニットごとの育成だから気軽に解散できずに新規ユニット組む機会がない ユニット組む度にユニット名考えなきゃだけど
#ユニット名募集中の汎用性が高すぎる 発表された時にも思ったけどやっぱ属性多すぎ
差別化のためなのか知らんけど 属性多いけどユニット固定なせいで色々付け替えるのが不可能だから純粋にスキルが無駄になるだけだという >>439
コーチングの仕様は致命的にまずいから早急に手を入れてほしい
誰かやばいと思わんかったんか チュートリアル最後で強制終了して始めることすらできん… 開発元同じだしツムツムを参考に考えると
イベントミッションとかで属性指定してくるんだろうね 多い上に変に捻ってるから分かりにくい
しかもアイコンも妙に凝ってるから視認性も悪い 各属性特化とall一つずつユニット組んどけば基本は大丈夫かな もうリセマラ無理だわ。レア4人来て3人ホモマス…即消したわ ハイスコアとか何も考えずにやる分にはいいだろうが
いろいろ突き詰めようとしたら煩雑すぎてあっという間に人が減りそうだな 最後にギリギリのタイミングで出てくるユニットアピール割れないことが多すぎる
タイムアップの時画面上に残ってたら自動で発動してくれ 好きにユニット組みたいのに属性あるせいで組めないのイライラするわ めっちゃ好きに組んでるんだが属性意識した方が良いのか? ホモマスだけ抜いとけばまだ継続できた
ガチャででたときのダメージが半端ない まだリリースしたばかりだから早め早めに改善してくれ この子とこの子とこの子で組もーっとw
あ、でもこの子金マイク持てないや……
あ、でもこの子ロクなスキル持ってないや…… >>453
スコアを気にしないなら意識しなくていいとは思うけど、現状スコアがどの程度重要になるか分からないからなぁ >>448
SRアクセで単ステ600とかあるからそれを集めればユニット一つで全部解決するというね
アクセにも属性縛りある中で3個出て全部ユニットの属性に合ってたけど
そこはユニットに合う属性しか出ないのかな? >>457
ああイベントに備えてかなるほど
他の子も育てた方がいいか… >>458
俺も4つ入手したけどユニットが装備できないのは出てないから多分合うのしか出ない
だからメンバーの属性を固めておいた方が被ったときの使いまわしには有利かな 3人ユニットで男女混合は難しいわ…5人とかなら組みやすいんだけど 報酬ステッカーが多すぎる
もっと緑玉やら銀玉やら有用なものをよこせよ…… シリーズの垣根を超えて自由にユニット組めるのが唯一褒めれる点なのにコーチングの仕様のせいでそれすらできないというね せっかくトレーニング依頼来てるのに教えてもらう上限とかいう意味不明な制限のせいで手伝えないの謎
その制限必要か? >>452
分かる
この仕様のおかげで早くもドロップアウトしそう >>467
教えてもらうトレーニングには上限あってもいいけど手伝いだけはできるようにしてほしい
なんか無視するの微妙に良心痛む やっぱ声無いと少し寂しいな
ユニットアピールの掛け声も無いので疑似デュオやソロしたいのには便利かもしれない 昨日から始めた新参だけど
ハイスコア延長するかどうかの時、大体は
もうちょっとだったのにーとかだけなのに
いおりんだけ「あんたならなんとか出来るのよね?」
とか追撃してくるのホント可愛いですね >>400
箱○の初代とデレステちょっとしか知らんのよ
個別との馴れ合いとか前もって知ってたら愛着湧くんだろうけどな 好きなユニットを組めるアピールポイントを全力で潰していくスタイル 延長はせっかくハイスコア出たのにライブ失敗したみたいな空気でなんか嫌やわ 変なジャケットとユニット名でランキングにしがみついて育 変なジャケットとユニット名で活動させられるアイドルかわいそう
まぁ悪目立ちしてた方が同僚申請は来やすいかもしれないけど そもそも初期実装が既存の3人ユニット優先な時点で自由に組ませる気ないしコンセプトどうなってんだろうな >>478
多分最初は好きなタイトルのアイドルで固める方がとっつきやすいという判断だと思う
ただコミュとかないから他タイトルのアイドルに興味を持つきっかけが弱すぎるし、興味を持ったところでコーチングのせいで気軽にユニットを作れないっていう >>435
なるほど
出現率にもよるだろうけど解散繰り返すのは微妙なとこだなぁ… ランキングに称号くらい付けろよといいたい
報酬がしょぼすぎる >>481
ゲームのバグじゃなくて自分の不運(バグ)だな
ただマニーガシャの方は確率表記ないからもしかしたら本当に確率が違う可能性がないこともないけど ツイで流れてきたんだけど千幸が親しくなった男アイドルをくん付けで呼ぶってホンマなん? なんというか何がなんでも3回目のユニットアピールをさせてやらないという意思を感じるのは俺だけかな バッテリーがすぐアチアチになるんだけどどこにそんなパワー使うねん? マネーガチャで引いたアイドルを1500ジュエルでオファー出来るのは何でなの?
何か違いが? デレ専のPが姫野かのんをミリのアイドルと誤解してハマり
その後エムマスPから♂宣告された上に沼に引きずり込まれるツイを読んでほっこりした 特化組むにあたって中途半端に凸やレベルアップしてるせいで基礎値がよくわからん。基礎値別に各属性3高知りたい ポプテマス楽しいです
私はやおいが好きですうっうー
みんな同意しなさい 沼入りは男→男のパターンは見るけど女→女のパターンは見かけないな ホーム画面の森久保眺めてたら唐突に机湧いて来てちょっと笑った R30まで来たけどスキル厳選するならリセマラしよっかな 結構悩む 千雪の英雄への呼称が仲良くなると握野さん→英雄くんに変わるらしいな
他にもたくさんあるだろうし公式脳破壊ゲームだろこれ… コーチングDa極振りしたいけど、なんかコツとかある? >>508
わかるます
やおいも急に机があまわれて
モアイ炒め始めるます >>512
ない
どう足掻いても他のステも上がるしアクセとかも取りたいから総合的にDaが高くなればいいやくらいの気持ちでやるしかない これもしかして
スタミナ3倍消費って罠か?
アイテムのドロップ増えないよねこれ >>516
サンキュー、ならまったりやって良さそうだな コーチングの上限は凸、コーチング中の上限upで上がるけど3凸までならマニーガシャですぐ上がりそうだから極振りするならそれまで待って良さげ >>500
確率的には350連で1体ぐらいでしょ
50万入れても100人に1人は当たらんレベルだぞ >>517
1プレイ長いしスタミナ溢れるのザラだし1消費とかやってられんわ >>518
知ってるかもしれないけどカンストしたあともコーチングで数字は変動するからじわじわDa特化に近付けていける
まぁアクセとか上限アップのために寄り道するから極振りするならほんと気長にやることになるだろうけど お仕事とチャレンジの繰り返しで普通のライブすることないわ
スタミナ溢れまくってる最初だけなのか知らんが >>521
>>522
まあとはいっても1ずつはしんどいよねえ
ところでSR玉ってどこでてにはいるんだろ
金アクセほしいのに緑のがなくなってしまった >>525
トレーニング
曲クリア時リザルト
曲80回クリア報酬
俺は白が足らん… >>495
よくよく見たら所持衣装が141着ってあるから最低でも66着は専用衣装持ってるのか
そうすると1ありす(=50万)でも多分引き強といわれるレベルじゃないか・・・? 3色置いてあるマスってどれか1種が3倍上がるのかよ
3種いっぺんに上がると思って飛び込んだのに スッ…とうどんやらぁめんを取り出して食い始めるアイドル… >>529
俺も最初そう思ってた
まぁ3色に3回飛び込めば同じことだよ 白のRが足りなくて足止めくらってるから石使うか悩んでる アイドルゲーで無粋なのはわかってるけど聞かせて
最初のガチャであたりとかある? >>534
自分が魅力的だと思った子の専用衣装
性能で言うなら>>348参照 >>527
曲リザルトって普通のライブでも
SR出るんかな?
もしそうだったら余計に面倒くさいな・・・
http://imgur.com/OrqsGns.png
金アクセの偏りが酷い
☆はユニットに一人しかいないのに
真君が腐ってて悲しい スキル自由に付け替えれるって触れ込みだったはずなのに実際は属性のせいで全然自由じゃないっていう 曲リザルトでSR玉なんか見たことないぞ
R玉ならたまに見るけど
もっと高スコア狙えるようになったらドロップするのかも知れないけど
スコア150〜300万で評価A〜SSでは見ない 音属性の事わかってくると最初の3人の選び方とかリセマラのゴールとかミスってたなとわかる… 評価頑張ってもSSしか出ないんだけどSSSってどうやったら出せる? すでにrank30超えてる人ってスタミナ課金でもしてるのかな...? >>543
初日勢で無駄なくやれば自然回復と同僚回復でいける >>543
30だったら行けると思う
多分15時間くらいは自然回復無駄にしてるけどそれでももうすぐ30
ランクアップの課題でつかまってもファンは溜まり続けるから
ランクって超ムズ課題が出るまではいかにライブをこなしたかなんだよね >>544
そうか、自然回復以外にも同僚回復とかあるのか 今更ながら気付いた
ホーム画面の泥人形みたいなの他プレイヤーだったんか >>542
2000マニー払ってハコユレ時間を2秒延長する
これで1回のハコユレに対して2回ユニットアピール出来ることがある
さらにsそれを2回続けて1つのライブで達成〈ユニットアピール4回)できればいける
ステ4300程度で3回のユニットアピールでも350万近く出る >>542
金メダル5つか金メダル4つ銀メダル1つでSSS
金メダル
・スコア200万以上
・12チェーン以上
・50コンボ以上
・ハコユレMAX達成
・ユニットアピール4回達成
一番きついのは最後だな >>546
あとランクアップ時に5回復
フェスの条件のファン数はランクごとじゃなくて累計なので
フェス出てるときもスタミナが5以下になるように調整した方が効率はいい あ、あれってスコア準拠じゃないのか・・・
>>550の情報かなり貴重だなぁ ユニットアピール3でSSS行ったことあるけどユニットが銀だったからか
1回のハコユレで安定して2回出せればいいんだけどなかなかうまくいかない リセマラしてない勢なのだが、最初の3人でしばらく続けても問題ない?
石渋すぎてガチャ引くタイミングが読めない 属性合わせてハコユレし易さ5にすると結構簡単にユニアピ3回はいくな ユニットアピール4回出せればほぼSSS確定みたいなもんか
なるほど、まず属性から揃えてみる ハコユレ5ってどういう条件で出るんだ?
4までしか見たことない
特化は2500台 >>558
リセマラするなら自分で合格ライン決めてからにしろよ
曖昧にもっといいのが出るかもしれないとか考えてたら永遠に終わらないぞ >>560
条件知らんけどDaViVoバランス型一致で5になるよ >>558
上位4.14%の結果 さらにその中で男が混じらないとなるとさらにその21.2%だから約114回に1回の幸運
これ+必要な労力 と 担当を天秤に掛けよう ホーム画面のファンモブタップにミッションあって草
1万て 特化ステ3100総ステ4700程度だけどスキル弱すぎてユニアピ3回も出来ないわ >>559
担当はまだいないからしぶりんかアーニャ+2以上で終わりにしようって考えてたけど6個出ちゃったからうーむ https://i.imgur.com/Xoviz7V.jpg
上段左 ユニットアピールチャンス突入前
上段中 上段左のブロック消去後のゲージ
上段右 ユニットアピール終了
下段左 雪歩のプリズムブラスター
下段中 いけるいける!
下段右 (・ε・)エェー とりあえず30まで行ったが28ぐらいからファンの数が足らなくて足留めになってくる
みんなが言ってるように真ん中行けても無視してスタミナ2ぐらいになるまでひたすらライブかお仕事
コーチングやってれば大抵の課題は3回もやればパス出来る
運が絡むものは仕方ないが マニーって枯渇気味?
スカウトに駆出す人員を確保したいが石は温存したい >>47
ミリの1コマもだけど崩し過ぎな絵は好きになれない
雰囲気は伝わるけど何なんこのブサどもって内心なってる 謎玉足りなすぎ笑えん
そのうち下位レア玉複数と上位レア玉で交換できるようになるかね マジで男引かなくてよかったわ
ブランド別ガシャ来るまでガシャ引けないけど 育成のし易さだと3極が1番簡単にハコユレ5に出来るか >>554
同じく無課金無リセマラで実質1回しか引けないから
出る気が全くしない…担当の固有衣装狙うなら
やっぱり課金いりそう? かなりジュエル渋そうだからね
でもバンナム連携とはせずに担当来た時 手持ちで引けなかったらまた考えればいいのではって思ってる
まだピックアップの確率もわからんしね デレには今でも声の無いキャラがいたのか
声がつく順番待ちが長いとかではなく、人気が出ない限りずっと声無しのままってシステムなの? 最初ハコユレ5ばっかだったのに気付いたらDa特化になってて今1ばっかで笑う >>583
総選挙でCD歌唱圏内に入るか
運営の気まぐれでボイスつく >>583
かと思えばいきなり声付きの新キャラ追加したりする 玉はポテンシャルビーズのことかね
枯渇しそうならマニーショップで買っておいたほうが良いかね >>584
客層に合わせてマイクを付け替えるんだぞ
総アピールよりもいかにハコユレLVを上げるかだ >>583
半分そうだし半分そうじゃないって感じ
声をつけようっていう動きが慣例化してしまって一桁順位取ってボイスついたとたん即圏外(50位以下)に
陥落するアイドルが多数でtせいで去年から通常投票とボイス投票に分けられた ハコユレに重要な加賀焼き見辛いのも気になるわ
終盤パニックになりそうになり リセマラというかガシャ中毒Pちゃんが多すぎる
絶対燃え尽きて続かないやつ 今頑張ってもユニットアピール2回しか使えないけどハコユレ5だと3回4回使えるようになるのかな? >>585,586,589
ありがとう
投票で決まるのは分かりやすくていいけど、運営の気まぐれパターンは荒れそうなやり方だな >>593
慣れてこればいけるのかもしれない
ハコユレ時間延長のオプション使うとそこそこやれる >>589
去年VAやった理由は明言されてないし今年あるかどうかもわからない >>594
気紛れといっても基本的にはある程度人気のある子だけどね
あとは唯一無二の個性持ちでいると話の幅が広がりそうな子とか https://i.imgur.com/7ZSNrue.jpg
25万マニー出して回したらデレとMしか出なかった
しかもデレのメンツがなかなかやばい デレステのSRを基準に考えたら1000回に1回出ればいい方ちゃうかな トレーニングの大成功目指すならマニーガチャだけでも回すべきなんだろうけどいかんせん高い >>602
とはいえトレーニングは貴重な玉の入手元だし最低限枠埋めるアイドルはいないと勿体ない >>602
トレーニングのためだけに30連分とガチャチケ3枚使って引いたわ
なおまだ足りないもよう
あとスキルはキャラと紐付けされてないみたいだからリセマラでスキルガチャまでやり始めたら地獄だな スレをざっと見た感じ、出てなさそうな情報なので書いておく
ユニット解散すると全部無駄になると思ってたけど
再結成が可能で解散時の活動履歴とコーチングをちゃんと引き継ぐみたい >>605
3回分まで保持するってヘルプに書いてある ボムって引っ張ると飛んでくのか
ボムの種類とかってゲーム内で見れるところあったっけ? 真乃、志希、レーヴハーモニクス持てる誰かにしておくと
・ハーモニクス3種
・ハーモニクス2種+赤レイ
・レーヴハーモニクス赤レイ赤ブラ
の3種類こなせるから楽しいわ コーチングの配置リセットがいまんとこ一番ほしい
絶対通らないといけない所の両方に玉が必要なマスが出ると絶望する >>608
時間制限ありのタイムアタックでスコアに無関係な行動をやる時間あるのか? >>611
下に落ちたボムは弾いてから割った方が点数上がりそうじゃん? >>610
玉必要なのは強制的にどこかで発生するようになってる気がするわ >>613
そんなことよりコンボの終点を上にする方が効率よくなるでしょ 金どころかマイクが全然出てこないんだけどだいぶ進める必要ある? 配信が対戦企画となると全くゲームやらないえりことやるけど上手くないまりえってぃに対して
ゲストなのにひろりんとのじょさんの責任が重すぎるんじゃないすかね… 金マイクがことごとく育成してない属性のやつでハゲる >>615
これに気づいてから始点を下にするよう意識してる >>621
使ってない属性のマイクって落ちるのか? 今のガチャが27日までなんだからそれ終われば事務所別ガチャなり属性別ガチャなり専用衣装2倍フェスなりやるでしょ多分 マニーガチャも衣装持ち出るんだね
まだ20しか回してないから確率はわからないけど
https://i.imgur.com/ikAsrtV.jpg 友好度ミッションマスとかただの罠やんと思ってたけどひょっとして活動履歴で見れるユニットアピール倍率に影響してる…? 毎月新アイドル追加って言ってたけど
どんな追加順でくるかなぁ >>629
ガッツリ影響してる
まぁまだ友好度の上限とか分からないからマスで上げる必要があるかは判断できないけど 1プレイだけしたら友好度42上がってた
ミッションだとどれくらい上がるんだろう >>629
玉使わずマニーもらえるから友好度ミッションだけは踏むようにしていたわ さすがにステッカーは重複してないと思うけどまず種類が多すぎる むしろアピール値のマスのがすぐ上限引っかかるし狙ってないやつのが多いんだしで価値低いでしょう はよイベントとかで玉くれ
てかユニット解散でコーチングで使ったの消えんのだるすぎるよ〜 追加キャラ予告とか今後どういうPU形式のガシャになるのかとか情報欲しい >>628
なんともいえないけど多分相当な幸運だよ マジで影響してんのか…みんなあんやと
チュートリアルだと仲良くなるよくらいしか書いてなかったやん…
あとスコア影響する値なのにこれだけ活動履歴に載ってるのなんなん リリースしたてで色々粗があるのは仕方ないけど、改善は早め早めにしてほしい >>633
え、友好度数字で見ることできるのか?
昨日 30分くらい探して諦めたんだが >>632
ミッション見ればわかるが最大2701
キャラA⇔キャラB⇔キャラC⇔キャラAで友好度個別管理と考えれば一人当たり900が最大値と考えられる もしかしてガシャのスキルってアイドル毎に決まってるわけではない?
違うアイドルで同じスキルが出たんだが 相当考える時間を減らしてるつもりでもコンボが途切れるわ 何も知らないままコーチング進めてお試し程度に3000円課金したのが悔やまれるわ
珠足りなすぎるしもう一回リセットするか悩むな 人数よりスキルのがどうしたって数少なくなるし
いろんな人に重複して設定されてんじゃないの 玉足りないって言ってる人はどのあたりで足りなくなってるんだ?
コーチング上限まできてもまだ足りなくて進めないって状況になってないんだが 友好度はユニットじゃなくてキャラクターごとっぽいな
ABCのユニットからABDユニットに変えてもAB分の友好度は新ユニットにも乗る >>649
よく分からずにユニット4つくらい作って全部微妙に育ってる >>650
つまり5人で10ユニットを組めば無駄がない…・? >>649
コーチングで1ユニット上限に行くくらいでちょっと特化させたらNポテンシャルが枯渇した
SRアクセサリーピースはそもそも足らなすぎるからガチャ気分で石使ってる 特化でコーチング進んで拾った金マイク全部特化なんだけど、他の属性も拾えないの? すみませんがご質問です。
これ男キャラを消すことは出来ないんですか?
ガチャとかで出るのは仕方ないにしても、トップページみたいなところでもいちいち出てくるのはものすごい不快なのですが、、、 男キャラ出るのウザいから初日以降やってないんだけど
なんとなく未練はある >>644
友好度3000で倍率1.2倍が最大。最大になりましたって表示が出る。 画面に映るアイドルは選ばせてほしいね
男消すだけじゃなくても >>658
なるほど友好度は一人当たり1000が最大値でユニットランクは2701もあれば最大値になるってことか
腑に落ちたわありがとう オープニングのバージョンをAS・ミリ・デレ・シャニ・エムで選ばせてくれたら良くなりそう >>657
最初のガシャで全員女になるまでリセマラすればいい
後は一切ガシャしなければ男は出ない 昨日だか夜中だかにもマイクの話あったけど属性不一致は落ちたことがないらしい
少なくとも俺はまだ見てない >>659
なるほど 今見たらNピース結構少なかったわ 男嫌われすぎw
オープニングぐらい目を瞑ってあげてw sideMライブオンステージもサ終決定してるから多めに見てあげてくれ
男共の出る場面がなくなってしまう >>665
やっぱ落ちないよね、他の属性育てるか… 属性と特化ステごっちゃになってない?
特化ステが違うやつは普通に出るよ >>668
アイマスはシリーズ毎に別々でアプリ展開してるから
出る場面が少なくなるって状況を作った公式が悪いんだよね これどういう楽しみ方すればいいの?
キャラは名前知ってるのが少々くらいのアイマス初心者
パズル部分はあんまり好みじゃない
見た目で選んだ子に声ついてなくて悲しみ >>673
いまんとこキャラの掘り下げみたいなのはほぼないからパズルが好みじゃないならやめといた方が無難なやつ >>673
むしろシンデレラガールズは声が付くまで地道に応援するのが主な楽しみ方まである。
ちなんで誰? なんも考えないでやってるんだけど♪はなるべく多めに繋いだほうがいいの? >>676
トレーニング5人初耳www
報酬とかに影響あったりするのかね? 同じランキンググループで俺の担当の卯月エミリー甜花ちゃんの専用衣装でユニット組んでる奴いてハゲそう >>674
ありがとう様子見しようかな
絵はかわいいし少数派ぽいけどアイドルもので男女混合ってほのぼのしてて好き
>>675
のあって子
デレの子なのか
デレステやってみようかな >>681
デレステやっても辛い思いするだけじゃ… 困ったらクール系美少女ことうち白石紬ちゃんの担当になりまっし! のあって子は自分もちょっと気になってる
なんでこんなクールな見た目なのに頭百合子な事口走ってんだ >>683
コンセだから使い道たくさんあるからマシ >>683
そうなのか…まあ声なしってそういうことだよね
>>684
その子と見た目ちょっと似てるよね
この子も可愛いけどでもちゃうねん ユニット数足りねえ
1500使って3枠追加しないといかんわこれ せっかくアプリローンチ時に選抜されたんだから
ジャケ絵やランキングでアピってあわよくば声帯が付けばと夢見てる ほぼ同時期にリリースされたアサルトリリィが23スレ目
このクソゲは2スレ目www >>694
しかし20人のランキングで頑張って意味あるのかって気も
素人でも頑張れば上位乗れるのはいいところだけど クソゲっていうレベルじゃないけどアイマス要素のあるパズルゲーでパズルの方は目新しい要素がない感じだから語れる内容もそこまでなぁ アサルトリリィも相当なクソだがポプマスはそれに輪をかけてクソ
どうしてこうなった βより遥かにスコア出にくくなってない?
消去系スキルがかなり下方修正された印象 選ぶ事務員でガシャで引くドルとかアクセとか傾向決まればいいのにな
他マスのドルもだけどフリルの付いた帽子とか自担被るとこ想像できんわw >>704
SSを安定させるのが目的だから200万と両立が厳しくなるんだよね ママがツムツムやってるからスコア出したい時だけやってもらおうかな >>685
だいたいこういうひと。
デレにはキュート・クール・パッションの属性分けがあるなかで
クールのなかでもなおクールなナチュラルボーンクールさん。
衒学的で哲学的な言葉遣いに表情筋の存在を疑いたくなるようなポーカーフェイスっぷりに登場時はアンドロイドではないかと疑われたりもした美人おねえさん。
https://i.imgur.com/oG5qqEa.jpg
https://i.imgur.com/g3LdShX.jpg
https://i.imgur.com/HbuGnOd.jpg
https://i.imgur.com/ykaAwJp.jpg 試行錯誤をさせない仕様なのはなに考えてるのかわからないな
ただ仕様を伝えられてなにも考えずに作りましたって感じ ループで消すと消えるの早いよね?
なるべくつないだほうがいいんだろうか ループ狙ってる時間が無駄じゃね?
死に仕様だと思ってる ループするとその間のキラキラも取れるから2回目のユニットアピールに有効
…と思いきや中々うまくいかないよね >>712
なんかまとめて取った方が増加量少ない気がする ♪が動いてるから他の色に阻まれて繋げられずにロスになることが多すぎるんだよなぁ >>711
ループの中身全部のハコワレゲージ回収できてない?
録画してないから知らんけど スパークラー発動中にユニットアピールなりトリガーなりステップなりでまとめて消した方が何も考えなくて楽だぞ 細かい仕様がわからんよな
同じ10個消すのでも、5+5で分割した方がコンボも稼げてお得なのか10個繋げた方が倍率かかるのか。
ループは輪のなかの星や同色も消せる以上のメリットはあるのか。
特技はハコユレの倍率がx3のときにやれば倍率ドンなのか、とっととハコユレゲージあげる為にがんがん使ってくべきなのか。 とりあえずツムツムガチ勢ならともかく自分みたいな鈍くさい人間には
スコアを上げるのに一番重要なのが1ハコユレで複数のユニットアピールをすることなんだよね
オプションでハコユレ時間延ばさないとどうしてもそれができない >>721
まぁ地道に練習すればいいよ
まだ始まったばかりだし、これからどれだけ使うか分からないリソースを突っ込むのはもったいない >>721
そんなん出来るんか
ユニットアピールもハコワレも各二回までしかできたことないわ。 スキルの回転率だけ考えてたわ
フレデリカに緑消させて真にスキル発動さえせててんてるはさみつつ黄色消してまたフレデリカ発動
永久機関みたいになってるけどスコアは意外と美味しくない スタミナ使い切るとやることなくなるね
まあスタミナ性のゲームなんてみんなそうだろうけど 気づいたらボムが5個ぐらい溜まってるのなんとかしなきゃ… 1位の人と一晩でスコアもレベルも倍近く開いてるし ヤバすぎる 種割れみたいにスローになってシュバババするのか 縦列ギター使うことを考えたら青で染めてブラスター入れたいし
青のプリズムブラスター入れるために炎属性が要るし
青で染めるならステDa特化のアイドルの方が良いし…
てな感じで考えてくと自由度が全く無い問題 まぁ初回で組み分けが完全ランダムだから仕方ない
次回からは多分実力で組み分けされるから接戦でそれはそれで大変だろうけど 特別衣装って使う分には汎用衣装と違いないのか?
スキル持ってきてくれるかだけの違いなのか 前回は1位は1000万〜か普通だったからやっぱスコア上がりにくくなってるよな >>726
全員揃ってないし何人かもう育成しちゃったけど
手元のアイドル一覧でみた感じ
・初期ステータスは合計240で統一
・最低値は60
だから、もしかしたら120がいるかも知れんけど、実際は Vo110 Da60 Vi70 て感じがいまんとこ最高値なんかな
確認できたなかでは
Vo 110 都筑稽
Vi 110 星井美貴
真きゅんがDa110だった気がするけどLvあげてもうたからわからん ソートはできないけど初期ステはオファーから見れるよ >>738
マジか、オファーは盲点だった。ありがとう! β版時の画像残ってたわ
1位が1000万近くあったね
β版よりスコア伸びにくくなっているとは思う
https://i.imgur.com/D7IecsZ.jpg >>737
スゲー。それアイテムあり?
こっちはアイテムなしでがんばったら400万越えれそうなところであっぷあっぷしてる
育成してるメンツに有用なスキルがなくていっそ課金したろうかとか沼りそうなこと考えてる 50連くらいして毎回3〜5枚衣装付き出てんのにギターのスキル1枚も無いんだがどういうこと?
全くスコア伸びない >>741
1.15倍で総アピ4800くらいだったと思う
スコア1.1倍は付けててユニアピ3回だったかな vo110 千早 都築
DA110 響 兜 真くん
vi110、なの、姫野
ざっと再構築みたらこうだったな >>741
520万ぐらいアイテム無しでやれたけどβよりかなり運ゲ感強い
つーかタイムボムの出る条件がわからんのだが あと最高値じゃないけど
105組
vo貴音
DA律子 腕にもよるけど、合計4500の1.1倍で3回アピールすれば500万いけると思うよ
自分のスキル構成はxとギターと縦生成 βの時はキャラ少なからスキル重なるのと雑にコーチングして良かったからスコアの伸びが凄かった 今見たら760万の奴いて草
マジでどうやってんだよ ガチャで特殊衣装引いてスキルゲットしても
ユニットの属性と被ってなかったら意味ないんだよな・・・
色々スキル引いても意味ねえ >>744
>>746
マジかー。アピールはそのくらいまで行ってるんだけどなあ
ユニットアピール3回とかどうやるんですかマジで。スキルはアピール使ったあとまで温存しとくとか?
タイムボムは、本家つむつむだとたくさん繋げると出てきやすいみたいな話はあるらしいが 4回なら単色で育成MAXにしたら700万は十分行けると思う
単色の方が三色より強い感じする アイテム使っていいなら全部詰めで初っぱなからぶっぱ出来るスキル付けてやれば行けると思う ボムってどのタイミングで消すのがベスト?
ハコユレに入るために使う? 先人のツムツムを例に上げるなら最終的にどれだけタイムボムを生み出せるかのゲームになるけどこっちはめちゃくちゃつなげても中身カラのボムでたりボム周りがよくわからない 担当来なくて辛い
とりあえずここみて担当+属性合わせることにしたわ ボム消すタイミングがよくわからん
スコアが永遠100万台で、上達しねーw ユニットアピール3回はスキルの特性を理解してるなら後は操作と運だね
要はハコユレボーナス開始から終了までにユニットアピール2回分のカガヤキを集められるかって事だけど
音符の消去系はカガヤキを全く集めないからこの目的では使いにくいので
素早く大量に繋げやすくする為に特定の色を増やすタイプや特定の色の発生率アップを合わせて使えばやりやすくなると思う 初ノーアイテム400万記念カキコ
http://imgur.com/9DXpR62.png
http://imgur.com/XNDpKFX.jpg
しかしもうコーチングでステータス上がらんし装備も金で揃えてるからガチャ引かないと頭打ちか・・・ ツムツムみたいに消すラインにボム被せると即消えるみたいなのがあればもっと有効活用出来るんだけどな
消えるまでが長いし密度低いからボムが邪魔でしかない >>759
ふむむありがとう。
あんま選択肢ないけど、手持ちのスキル見直してみるわ。 >>763
ボムはもうループ作ったときの消え待ち時間に連打して消すものになっちゃってるわ…
ていうかループに限らずさっさと消えて欲しいし
スキル連続で使うときキャラが動くから動き途中の場所連打するのほんとなんなんって思う バランス型でも緑狙えばいいと思ったけどそうでもないのね Twitterで担当の固有衣装全色揃えた人見て恐れ戦いた
いくら注ぎ込んだんだ… スキル狙いもかねてガチャ回したけどダメだ
属性が多すぎて不毛すぎる まあ世の中には生まれついての勝ち組
ないしはとんでもない幸運を掴んだ人がいるからな・・・ ガチャっても狙ってやるなんてまず無理な同スキル複数重ねてLV上げんと効率あがらんクソ仕様だし
なんともいえんアプリだわ ハコユレしやすさを5にしたら一発でハコユレ3回行けたわ
特化ステを全ステの半分以上にすれば5になるはず ヘルプ見てると限界突破用のオールマイティアイテムあるみたいだしイベント報酬で配るんじゃないのかな初イベントの詳細出てみないと何とも言えんけど ボムは整地というか動かせなくなったときの調整用よ
消去系スキルも含めて輝き無駄に持ってくからある意味地雷 >>773
マスターピースの入手方法がどうなるのかどうかも分からないしそれこそまだ何とも言えないだろ >>765
無くしたらなんのゲームだか分からなくなるだろうが! >>777
マスピは7凸の後に被ったあとに入手って書いてある >>776
消した分の輝きこっちのもんになるんやないんや
今更だがシランカッタ >>779
イベント報酬とかにないとは限らないだろ
まだ分からないことばかりなのに評価を急ぐ必要もない >>780
増えることは増えるけど増加率が低い、というかほぼゼロレベル もしかして生成が一番強い?
ギター入れてるけどβほどハコユレたまらないから微妙かもしれない まあ配信直後のスキルで今のツムツムのような強力なスキルだらけだと後が続かないしね
属性同じならスキルの付け替え自由だし、今後の追加キャラが強力な新スキル持ってても今のキャラが腐らないのはありがたいq 一色別の色に変える系のやつは悲しいことになったりもするけどハマると楽しいんで入れてる コーチングのアピール直上限逝ったら新しいユニットで金アイテム掘りがいいかな
アピール直上がらないのにマップ進めるのキツイ 700万とか出せる人ってどんなスキル構成してるんだろ >>791
カンストしても上限アップマスがあるから新ユニット育成とどっちを取るかはまぁ好みだな >>788
モンストになる可能性を秘めているってことだぞ 上限行ったから別ユニット組もうと思うのだが最初と違う特化で作るといいのかね
全員変えるか一人だけ変えるかも悩ましいところ 個人的には全員変えた方が飽きが来なくていいと思うけど、まぁそこは手持ちのスキルとかの都合もあるしね たまになにかに突っかかったみたいに音符が上の方で引っかかるんだけどツムツムの混ぜるやつみたいなのないんかこれ… >>793
セオリー見つかるまではボダビそれぞれユニットで掘り作業だわ
上限上げたくてもCP食いすぎる >>801
CPなんてそのうちあまり過ぎて腐るじゃん
問題はB'zよ 緑玉SR足りなすぎ
課金しても手に入らないとか商売失敗してるよこいつら コミュとか3Dライブがない以上どうしてもゲームをする目的がスコアになっちゃう
↓
編成の自由度が大幅に下がる
ゲームの根幹から手詰まってないかな・・・? >>803
??「トレーニングに課金してくださいね♪」 >>804
スコアなんてランキングくらいしか使わないんだから好きなユニット組めよ >>806
組んでそのあとは・・・?ゲームする必要なくない・・・?
コミュないとこうならへん? >>807
そもそもメインでやってるタイトルが他にあるからなぁ
こっちは暇つぶし程度でむしろあんまり忙しいと困る >>798
それもそうだな
全く違う属性のメンツでアイテム掘ることにするわ 好きなキャラでユニット組ませてジャケット作るゲーム 越境でユニット組むことがもっとワクワクする機能・イベントが欲しいけどなにだろうね
ジャケットは面白いと思う これからちょくちょく越境するんじゃない
そんなに長くないプチコミュとか こういうのめっちゃ尊い
こんなみんなが望むようなイチャイチャ越境コミュをもっと…
https://i.imgur.com/M1QRtW4.jpg 明日の生配信に登場してない安部菜々役の声優でるの笑える >>816
PUガシャ第一弾にウサミンいても驚かない デレは人数多すぎて誰が来るかなんて予想もできないけど、一発目は継続的なプレイを促すためにも人気どころが来る可能性は高いだろうな >>820
金マイク特化3本用意してスキルも一色によせれば楽勝
なので金マイクください… >>822
やっぱ金マイクかー
一位は諦めるしかないな レーヴハーモニクスって強いの?大体一回はカス当たりするし強さを実感できない >>824
ビビットスパークラーと組み合わせれば強そう 同一属性の金マイク×3はあるけど強そうなスキル無いんだよな
それともスキル気にしなくとも4、500万くらいなら出るのかな スキルは単独でもスコアに貢献するし揃ってないうちは無理に連携を考える必要はないと思う
まぁ湯水のように課金できないなら手持ちでやりくりするしかないんだから考えてもどうにもならないともいう ありゃ、前に作ったジャケットが読み込めなくなってる >>824
縦横のハーモニクスもカス当たりは結構あるしレイヴも大当たりはあるし実際使ってるとそこまでスコア差は大きくない
非特化流行だと3種ハーモニクス編成も視野に入る ジャケット作ったあとにセンターから右へ移動とかユニットの場所変えるとバグるな、スタミナ無くなって暇になったからジャケットいじるか プラチナチケット使うの難易度高いw
提供確率と並列にすな >>834
わかる
どこから使えばいいのか五分くらい探してた ハコユレlvってどうやったら上がるの?
消した音符の数? ボムや消すスキルは罠なのでは?
大音符生成や色発生率を上げて繋げた方が良い気がしてきた ♪つなげるのにいっぱいいっぱいで*が目に入らないし
だから*の発生条件もヘルプを読んでも実感できない
もうちょっと視認性を高めてくれるとありがたいんだけど 消去系3つで400万だったけど色生み系のがいいのか
ちょっと試してみるか スキル溜まりたてとボム出来立てに無敵時間あるの謎すぎる ガチャ中に落ちて再起動したら,ジュエル減ってるのに,誰も増えていないのだが...
これって運営に報告して確認してもらえるのかな うーん どんだけやってもコンボ50とユニットアピール2回の安定が両立できないわ >>845
2個でもいいからコンボを切らさないようにすること
画面を満遍なく消していく
この二つに気をつければあまり考えなくても両立はできるよ
スキルの発動とかを考えると難しくなるけどね >>845
基本コンボ70くらいで終わるから
多分もっと細かいのたくさん消して大丈夫コンボ乗らないと色んな倍率低いし >>847
ちまちま消していくとどんどん一気に消せる場所が少なくなっていかない?
そうするとゲージが全くたまらなくて2回目のユニットアピールのボタンが出たところで終わっちゃう
かれこれ20回くらいそれが続いてる >>849
知っているかもしれないがユニットアピールはキラキラに触れさえすればいいから一気に消す必要はない
最悪ボムなしでもいい
またはチマチマ消す時に「ある色」以外ってルールを決めて高速で消せば消さなかった「ある色」でボムも作れるよ >>849
しょうがない教えてやる
色変換スキル→鉄砲スキル
でやると、1ブロック1コンボになるから50とか余裕だよ 色変え系のスキルのあとってとにかく長く繋げた方がいいの?
例えば14個繋げれる時に全部繋げるか7×2で繋げるのはどっちの方がスコア伸びるのかな 今気がついたけどユニット編成とスキル一緒に出来ないのすげえ不便だなこれ >>852
で今のところ最大102コンボまでいった これ高得点化スキルの後に色変化スキル使うと通常音符に戻ってしまうんだな
ちょっと損した >>853
圧倒的前者
何故ならチェーン数多い程に残り時間+3秒するタイムボム発生率が上がるから
20チェーンもすればほぼ確実に湧く >>851
今録画したのを見てみた
こんな感じになった
〇囲はハコユレレベルアップ
漢数字はボム
ローマ字はスキル
6 4 3 3 2
2 C 七 3 2 残52カウント
2 3 2 3 D 残49カウント
3 2 3 2 2
2 2 2 5 A 残43カウント
2 3 3 2 3
2 F 3 3 3 残33カウント
\ 4 4 A 全 残29カウント ※ユニットアピール1回目
10 3 2 2 2 残20カウント ※ハコユレ終了
3 2 3 2 2
2 7 A 2 4 残14カウント
七 三 B 6 3 残10カウント
2 A 3 2 4 残6カウント
4 3 3 ? 残2カウント ※ここでユニットアピールチャンス2回目
2 終了 合計70コンボ コンボ数稼げるスキル使ったら?
クイックトリガーなら消した個数分コンボ数上がるよ ユニット倍率とユニット友好度の対応解析した人いる? >>859
自分がコンボ数重視でやるとこういう感じになる
2回目のユニットアピール出すのに80コンボくらい要るっぽい
もう少しつなげる数重視でいくとあっさり途切れる >>860
鉄砲スキルってそんな効果だったのか!
ちょっとやってくる! >>860
クイックトリガーは2種類持ってるけど今やってるユニットだと誰も装備できないわ
何とか練習した方がいいのか1から育成するべきなのか・・・ Mマス全くわからんのだが恋をはじめようかalice or guiltyって他マスで言うとどんくらいの立ち位置の曲なの?
あれなら知ってるし曲も好きなんだがどんくらいで追加されそうな立ち位置? 感謝祭からSRデコピ出たけど白と緑もSRでるんかね? なんか120コンボぐらいで安定してきてウケる
外で暇潰しにやれるゲームじゃないわ
鉄砲は使ってない
βのときと比べて操作速度3割増 端末の負荷1.2倍増ぐらいでスコアはβの7掛けぐらいになる印象 >>865
あれ961時代の曲だし315とのコラボって名目だからよっぽどのことがなけりゃ追加されないんじゃない >>865
alice or guiltyは黒井のとこに居るときからの曲でしょ?
強いて言えばアニマス律子のいっぱいいっぱいみたいな感じ >>865
ミリでの765AS曲みたいな特別曲的な感じ
961時代だから望み薄だと思うわ
Mはそろそろ消える木魚ゲーしかやったことないけど あぁ、そうか 1回目のユニットアピール終了後に
色変えスキル使って大連鎖準備した状態で待ち構えればいいのか トレーニングの大成功報酬にステッカーを寄こすのをやめろ 担当ユニ曲がなかなか拾えん…
拾えた人はどの位ランク上げたら拾えたんだろう? >>872
それじゃ間に合わなくない?
画面いっぱいを単色にしてもゲージ半分ぐらいしか溜まらんよ ランク35だけど担当曲出てないよ
トレーニングの大成功報酬でSR見たことないいくらなんでも渋すぎる >>875
ごめん多分誤解されてると思うんだけど
今話してるのはコンボ50確保しつつユニットアピール2回を安定させようっていう
少なくない割合の人にとって何も考えずに出来るであろうことなんだ・・・ ミッション制だから必死にランクアップ楽しんでたんだが、イベントのためにランクアップおさえておいたほうがよかったのか…? ランク30あたりまではトレーニング開くしやりたい感ある50は遠いけど
素材くっっっっそ足りないし 正直同僚とかマニーの上限増えてもだから何感が強い
トレーニング3つ目解放される30まで上げたら保留が正解かもしれない やっとリセマラ終わったんやけど同僚ってどうやって増やすん? CPアホみたいに貯まるから雑にコーチングしてもいいかも
まだ序盤も序盤だし CPは簡単に溜まるけど玉が全種類、満遍なく不足するのだ
種類も三種類、レアリティも三種類、入手手段が少なく入手量も少なく入手機会も少ない三重苦 単色は他の属性のスコアが上がると弱くなるからそこは気を付けてな
>>883
同じランキンググループから適当に選ぶ
そこら辺のハゲに声を掛ける
お好きな方をどうぞ >>883
・twitterでさがす。
・そのへん歩いてるシャドウがPだったりするんでつっついて出るプロフ画面から申請。
・グループランキングつっついてプロフ画面から申請。
・メイン画面右上のナビ項目からプロフィールを開きそこのIDを諸々の場所にコピペして募集。
だとか色々 なんで男いれたん?
お祭りげーなのはわかるけど、需要と供給がマッチしてないでしょ
またアイマス2のときみたくアホ女が私好みに仕様を変更してやった、とかやらかしたんか? >>883
ツイッターとかやっててフォロワーがたくさんいるならIDを呟けばいい
そうじゃないならランキングから申請するとかwikiやここにID張るとかそんな感じで >>877
いや、そういのって重要だよ
格闘ゲームにせよ音ゲーにせよ隆盛を誇ったのが廃れていく原因は
自分達の当たり前が当てはまらない人が実は多く存在することを認識できないまま初心者お断り化していったことだし
苦しんだ人が解決法を記録に残すのは長い目でみればとても重要 同僚申請どうぞ
F1GVVYQEQ52JK
ついでにミリシタの方も書いとく
XMYBZ2PY >>891
音ゲは知らんけど
格ゲーなんで最近がいちばんユーザー数多いのになんで定期的にこういう寝言いうおボケちゃんが出てくるんだろうね そういえばチュートリアルで出てくる子衣装持ちなんだね。
そのむんさんうちに下さい。 >>893
そうなんか知らんかったわ
右肩上がりなんか? マニーの重さ的にマニーガチャ10連引いてもいいものなのか迷ってる >>868-869
>>871
マジかよ
どうせM混ざるならあれ聴きながらやりたかったのにかなしー… ありがとうございます
ランキングから出来ました
>>892
送りました コンボは2つ並んでるのを見つけて繋げるのを何回も繰り返してれば大丈夫だと思う
3つ4つ並んでたらちょっと長めにつなげたりしてやっていけば100万はいけるはず >>896
石積勢なら最低限のトレーニングも回せないしスキルも手に入らないから回すしかない
逆に普通にガシャ回してるなら即回すメリットはあんまりない >>897
そういうイメージ
わかりやすくざっくり言うとコマンドを覚えていても波動拳すらたまにしゃがみパンチになるような人が教えてもらう相手が居ないような状況 >>904
今遊んでるユニットでとりあえず満足はしてるから石は貯めてマニーガシャ回すことにする
ありがとう >>907
3属性の場合はどの属性も同じぐらいの数字にしたら5になる
1属性の場合は5にするまではある程度以上の数字が要る
SRアクセ×3は必須
>>900
できればスレたてもね 7凸分の星?ゲージ?が溜まってる状態で同じアイドル引いたらどうなるんだろ
完全に意味なくなるのか、何かしらのアイテムに変換されるのか >>907
3色の事なら均等に上げていけばなるよ
1300,1300,1500くらいは偏ってても大丈夫だった ミリスレで募集した時よりやり込んでるP多くて草
これからよろしくな 所持楽曲18個だった
フルじゃないけどエンドレスで聞けるんだね Voの金マイク欲しいから進めたいけどダンスupしかないしゴール前にレアアクセ並んでて素材がないから次に進めない >>916
欲しいアイドルと同じ属性のアイドルでマイク回収専用のユニット組んでやるのが効率的だと思う >>918
乙
ランキング報酬に玉あるのはいいけどSR玉はないんだなぁ
Rでも嬉しいのは嬉しいけど テンプレとしてなんかまとめた方が良い事ってあるんかな? >>918
おつ
>>921
ハコユレしやすさぐらい?
あと個人的には設定で画質最低まで落としてる ヒヒヒーーーーン(凛世ちゃんはまだいないのですか?) >>918
おつ
プラチナチケット受け取り期限ないけど、ガチャ更新きてから受け取ることでラインナップ変わるかな? >>926
シャニみたいに引けるガシャが限られるパターンもなくはないかも なんだかんだで結構遊んでるから追加キャラや担当の実装も楽しみだ ランク31→32で青♪を1回のプレイで65個消せってミッションあるんだけど
装備可能な色変更(青)のスキル持ってないとかなりここで引っ掛かりそうだな >>928
そうだよね
とりあえず次のガチャ更新までは温めておくわ あとは配布どれくらいしてくれるからだな
ログボ少なすぎぃ 担当来るまで3人でやったらトレーニングとかめちゃくちゃ損? >>918
おつ
同僚申請よかったら
CRDDXYHM8KT9E >>935
マニーガチャやってキャラ揃えな石使わないなら たぶんイベントもあるんだろうけど早く始まらないかね
苦労度合とか素材手に入るかとかで継続するやる気に関わるし 未実装の人気アイドルがイベ報酬になったら戦争が始まるな イベントで周回すれば素材がどんどん手に入るんだったらかなり世界が変わる >>941
化物語のやつでもスキルで1色にしてコンボ稼いでずどーんやってたな
いきつくとこうなるんかなw >>941
やってりゃわかるが最新スペックじゃないとここまで指に付いてこない スキル最初から使える状態だとバーティカルシャインめちゃ強いよな
黄色だとトゥインクルステップも使えるし コーチングする時ってステータス満遍なく振った方がいいの?
それとも特化させたほうがいい? >>945
ありがと、泥率増やすやつかな
真似したくてもスキルがねえ 全然合間に出来る時間を超えてるわ
シャニマスのグレフェス5回分くらいあるだろw >>937
マニーガチャすればいいのか
サンクスです >>952
うん特定の色の出現率あげるやつ
ノーマルスキルだからマニーガチャでも手に入りやすいからいいぞ >>941
一色染め強いね
どうにかして組めないか考えてみようっと 旗振るやつ強いよなぁ
青で持ってるけど生成量が段違い そもそも発動に必要な色と盤面を変化させる色が一致してるスキルが限られてるのよね 推しでないけどエミリーとフレデリカと城ヶ崎妹がでた
これで始まるか迷うなぁスキルあたりあたりする? ビビッドスパークラー
ツインムーンライト
ファンシーバブル?
最後が違うけど青は組めそう
問題はキャラがレベル1・・・じっくり育てます >>961
最後プリズムブラスターでもいいかも
ランダムの♪6~8個青にするし必要♪が青だから安定感はバブルより上 この旗のスキル中央固定なのか?
青だとランダムだよね 同じやつでも属性で微妙に違ったりするよ。
ギターなんかでも縦3列か横3列かランダムにスポット3回だったりする。 >>962
ラスト1枠ブラスターか
ブラスター持ってなかった・・・属性だけ調べておこうっと ほーん上位の人間はこんな速度で消すんか
こりゃランキングなんか無理だわ 各事務所の推しが揃うと3枠じゃ足りないからそれはそれで困る 旗振るやつ青と赤あるのに黄だけなかった
どの属性もなんかしら足りないのがもどかしい >>965
ステータス4000くらいになって、ユニットアピール2回が出来れば300万は初期メンスキルでも十分に乗るから頑張るでしゅ まだ所有キャラというかスキルが少ないからか属性とステが一致しないのも多いんだよね
Da特化ユニットを組もうとDaが1番高いキャラ揃えたのに、付けられるスキルに全く青が絡まないとか 好きな子選んで組んだユニットは属性かぶってるしスキル全然ないしで属性とかバランスよく組んでみたユニットの方が圧倒的に強くて使いやすくて泣ける ユニット組もうとしてみたらよりによって組めたのが金マイクが一個もないDaだった バーティカル生成のヤバさは中央縦に作ってくれる事
どこに作るか分からないツインムーンライトよりも確実だしスキル使ってる間にこの後両端の無駄なやつ消してからプリズムブラスター使うようにしようって考えられる
中央囲うようにするだけで確実にループが作れる、ツインムーンライトなら繋がらないこともある >>977
そのぶん重いけどスキル最初から使えるにすれば楽に回せる無敵スキル これ人の真似しようとするといろんな意味で心折られるゲームだから気を付けてな
たぶん同じスキル使ってさえなかなかの運ゲだぞ
てか運ゲじゃないゲームなら無限ループ切れずに延々やれるし
このゲームクルリウタと相性抜群じゃん?
W茜ちゃんといっしょに追加しよ?
日野の茜ちゃんもくるくる好きそうだし 赤の旗も中央固定なの?
黄だけならvi特化最強説ある? 動画参考にして青で作ったけどアクセ引き継いでコーチングなしレベル適当アイテム無しで500万軽く行った
使ってみろ 飛ぶぞ
https://i.imgur.com/UZVrbnD.jpg こうしてスキル気にするとスキル付けられる属性と一致する金マイク欲しくなるけどSR玉がもうない スキル持ってないから属性もわからないのでユニットすら組めません はぁやっとリセマラ終わった
育成云々は後で考えようおやすみ >>974
得点重視の場合は被らない方がいいのカナ属性 リセマラ終わったとたんに担当の専用衣装がかぶりまくるのは担当力が… やっとスコア300万超えたわ、ユニットのステータス値は大事だな…… 普通に強属性弱属性あるし自由度高いとか言わなきゃ良かったのにって感じ
デザイン的に同じアイドルの属性違い出すのも不可能だし正直自由度は滅茶苦茶低い
>>988
使いたいスキル次第
例えば>>982の亜美のスキルはトップクラスの強スキルだけどミリアイドルだとエレナしか使えない 金スキルとかリセマラで厳選して出さないともう無理じゃん…… >>982
いいなー300しか行かないわ
単純に下手なのか ずっと輪を作るようにしないとハイスコア出ないと思ってた
とにかく線で結べばいいんやね 青はこれが強スキル感ある
青のパーティクルはそんなに強くない
https://i.imgur.com/VMjicgs.jpg またマイクガチャハズレ
voマイクだけ溜まっていく このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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