【シミュレーションRPG】Rivengard Part.2【リヴェンガード】
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アプリゲーム「Rivengard(リヴェンガード)」専用スレ
メーカー:Snowprint Studios AB
ジャンル:シミュレーションRPG
価格:基本プレイ無料(アプリ内課金あり)
配信日:2021年1月18日
◆公式サイト
https://www.rivengard-game.com/
◆App Store
https://apps.apple.com/jp/app/rivengard/id1509449529?uo=4&uo=4&at=10l563
◆Google play
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.king.hero.rpg.tactics
前スレ
【シミュレーションRPG】Rivengard Part.1【リヴェンガード】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1611245668/
【注意】
・次スレは>>980がスレ立て宣言をしてから立てる。立てられない時は安価で代理指定
・荒らし、煽りは徹底放置。→削除依頼はhttp://qb5.2ch.net/saku/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ゲームシステムはここ最近のスマホゲームでもトップクラスに面白いから、序盤キツすぎるのとイベントが下手なの勿体ねえな
このシステムならうまく運営すれば相当儲けられる気がする
そもそものゲームは面白いんだから、設定と運営を改善したら流行るポテンシャルはあるのに、作ってる人の立場じゃそういうのわからんのだろうか 自分としては溢れかえってる
美少女!萌え絵!立ち絵は8頭身でゲーム中2頭身!
戦略もクソもない わちゃわちゃバトル!
より見てても楽しい絵だけどなぁ。 チャプター3の敵強すぎてつらい
レジェンド2体おるが他が一撃もしくは引っ張られてボコボコで星3クリアがムズすぎる 光の昇格の宝箱が売ってた
でも黄色、あまりいいキャラいないしなぁ Twitter見てもつぶやき全然ないし
一般受けはしないのかもしれんな…
それかそもそもダウンロード数が少なく存在が周知されてないのか?
何にせよ運営はもう少し上手くやってほしいよな わしのギルドは20人中3日以上ログインしてない人が5人やった
これだけのデータじゃ当然何も言えないが定着率はそこまで悪くない気がするからとりあえずマーケティングを頑張ってくれ >>9
タナモウは別格だと思う
ティムティム並みかそれ以上に強い
まあバッジが必要になるまでは遠いけどね チャプター3に行ってなくても タナ・モウって ふつうに出るのかな?
スキル良いよね 一回は倒してないと召喚コインからは出ないと思う
昇格アイテムとかはどうなんだろうね ノーマルとアンコモン勢で強いのってこんな感じ?
フロリアヌス(カウンターが強い)
カツメ(カウンターが強い)
ネイビー(射程伸びとカツメと相性よさそう) ギックスが一番使い勝手いいような?
他は場面や編成にも左右されるけどギックスは雑にどこでも使えると思う ドーガ居ないけどたんまり破片とか昇格有るのは気のせいかなぁ 緑ババアと、分裂騎士はなんだかんだで、一線張ってるなぁ サンシャイン
飛行で地形を無視できて
移動3射程3(1回のみ)で6マス届くので先手が取りやすい
ボウルダー、アカネズミ
チャプター3は不格好タンクを茂みに置いとかないと☆3取れる気がしない
レジェンド居るならゴリ押しできるかもだけどウチには居ないので必須級 >>19
アカネズミで全ての敵を引きつけておいて、他の遠距離攻撃のキャラで攻撃するってこと? >>19
これよく聞くけど敵はちゃんとボウルダーにタゲとってくれるのか? >>20
>>21
地形で1本道なら置いとくだけで良いけど
大抵はそうじゃ無いから相手の攻撃範囲見て先にタンクだけ範囲に入ってスキル消費させるとか
味方後衛を狙撃できる位置にタンクが隣接するようにして遠距離攻撃出来なくするとかだよ
ちなみに軽剣士のフックは近接扱いで隣接してても2マス届くから注意 タンク相手に無駄撃ち済みか要確認 >>22
サンクス
このゲームのシステム面で遠距離は接近されたら範囲1になるのはマジでよく出来てると思うわ
これのおかげでかなり頭使ってプレイする事になる そう考えるとフロリアヌス卿すごい便利そうだな
騎乗だから機動力あるし、槍兵だから横を素通りさせないから遠距離ユニットを足止めしやすいのか いつか騎乗+槍とかも来んのかね。
アキオ来たけど、これ強いのか…?スキル微妙 >>15
ノーマルとアンコモンだと、他には、コリン、バリ、マテウス、ギックスあたりは上位層が使ってるね
マテウスはそれなりの硬さと召喚があるからタンク性能が優秀。欠片もローレスルも序盤で手に入るから育てやすいのもいい。 3-5でつまってたのに、アカネズミを使ったらクリア出来た
アカネズミを先頭に出すと、放り投げる戦士が攻撃してこない
なんか攻め方が変わって来てるよ >>27
レアの中の有能筆頭じゃない?
当たり前だが召喚トークン出せるキャラと一緒に使わないと意味ないが >>27
リーフキンとの相性高い
不用意に距離詰めた返しのターンでギックスとドーガのスキル発動からのアキオスキルでこっちほぼ全滅したわ
トークNG出す手段あるなら実質連続2ターンだからな >>29
アカネズミが不格好属性だから砂漠のデブ兵がぶん投げられなくてあの凶悪コンボができなくな
アカネズミ持ってない人はボウルダーか 祭典の赤い宝石もちゃんとローレルに変換してくれてるし、頑張ってアカネズミ取って良かったよ 光の昇格の宝箱、好きなキャラを一つ昇格できるなら買いだな 開放予定の機能色々あるけど実績なんてさっさと開放すればいいのに >>27
ギルドレイドでドーガとコンボが決まった時は
最高に気持ちいいぞ あんま使ってる人いないけど
ジヤードかなり強くない?
延々コブラ出されて負けた >>39
強いよ! ストーリーだとコブラが囮になるから数字以上に硬さがある
対戦だとなかなか上手く使えないけど >>37
なによりもまず「ニュース」実装して正しい情報共有してほしいわ
FB以外では軽微なバランス調整とだけ書いてリーフキン勢ナーフしてたり
祭典終了時にちょっと足りないぶん買い足せたらしいラストチャンスオファーとか知らないままになってるのかなりありそう タナモウがほしいからガチャ石を保管してるが3章クリアできる気がしない
ガチャでティムティム引いてヒットエンドランの騎馬隊を焼き付くしたい そうか
3章クリアしてからガチャ引いた方がいいんだな
いいこと聞いた
難しいけど なかなか砂漠も面白い
めっちゃ頭を使う
ハンナのおかげで星3つ取れるステージも多いんだけど、太陽騎士団だとハンナをレアにした方がいいのか? >>42
3章だとティムティムがスキル撃っても微妙に残る敵が多い上に、相手にワンパンされやすくて個人的には使いにくかったよ
むしろブルモンさんが使いやすい >>39
ジヤードは強いけど、砂漠までいって解放だから、持ってる人少ないし、それまでに育ててきたキャラから鞍替えしにくいんじゃないか 使ったリソースの半分でもいいから他キャラに移動できるようにならないかな
育成コスト高くて新キャラ育てられないから、初期にガチャで引けなければは、ナツメ、ギックス、緑のキャラ使うしかなくなる 2-75難し過ぎ!
レアがブルモンしかいない貧弱チームでは越えれないのか 青の昇格宝箱って、ティムティムのバッジとか出るの?
説明が無さ過ぎなのに1900ジェムも払えってどうかしてる
説明がきちんとあっても迷う金額なのに… 青って リーフキンと紺碧の塔もか…
はずれ多そう
人柱頼む >>49
恒常の宝箱と挙動違って躊躇するけど
1回値段タップして開く確認画面で中身見れるよ 説明はあるぞ
ショップ画面の1900のボタンを押すと確認画面が出て
そこの左上のサイコロのアイコンを押すとガチャの排出率が表示される ほんとだ
でもラッシュモードで揃えるよ
持ってないキャラのバッジとか出たらがっかりだし… おう、買ってみたけど糞みたいなラインアップな上に大して量も出ないからぎりぎり足り無いとかじゃない限り買わない方が見の為だ。キレて引いたガチャで持ってなかったサンシャインとコリンが出たからまだ良かったぜ 欠片集めが渋すぎる
エネルギー課金しようにも高すぎるし
誰が230も払うねん
せめて100くらいだと思うんやけどな >>55
初回購入のジェム2倍で買えるレートだと、1ジェム=0.43円だから、エネルギー100=230ジェム=99円くらいだよ >>56
それ初回限定かつ12,400円分買った場合の話だろ
そんなレートに何の意味があるんだ 欠片はエリートストーリーで集めるようにしないと
ノーマルストーリーで集めるのは非現実的
目当てのヒーローのエリートストーリーが解放できないなら手持ちのヒーローの強化が優先だな とりあえずエレメントとかエンブレムを「狙って」取れるクエストを用意してくれよ
レアに上げるのすら運任せとかどうかしてるぞ エッセンスとエンブレムはデイリーショップで買えるから
問題はバッジのほうじゃね 金策クエストが曜日で用意されてないのが1番害悪だと思うけどね。
せめてレベル上がった時に自動でスキルレベル上がれや 上位が◯◯使ってるってのも、単にバッジがそいつしか出なくてやむを得ず使ってる可能性あるしなあ ドーガ持ってる人今日の青の昇格の宝箱箱買った?
まだ悩んでる >>63
ドーガなんてそのまま使えばいいんだからドーガ目当てに宝箱買う必要はないでしょ
むしろ、悩むならレアくらいのヤツ次第 ドーガのメインはカエルだから、本体のステータス20%上がっても恩恵は薄いよね アカネズミの欠片ってエリートの1-37で手に入るんだな
まだ解放できてないから複数回手に入るのか分からないけど >>66
普通に周回で集められるよ
単発のクリア報酬ではない 砂漠、全く歯が立たなかったのに、しばらく素材集めのために周回してたら、めっちゃ強くなってた
あきらめかけてる人もレベル上げればなんとかなるよ >>69
めっちゃわかる
砂漠ステージも全部☆3とるのは数か月後になるかもしれないけど
それくらいのスピード感がむしろ心地よいんだ
浜辺やラッシュも、少しずつ前に進んでる感が心地いんだよなー 今エリートやりだしたけど、ティムティムをレベル23とかまで上げて範囲攻撃で投石機薙ぎ払って、高かった防具で残った奴の攻撃を耐えればなんとかなる様になったわ。サルボは使えねぇ >>68
ありがとう
カラダンももしアンロックできてればどこかのステージで欠片が手に入ったのかなあ 投石器は1マスしか移動できないから
投石器の攻撃の範囲内に入らないように待避しつつ
投石器が襲ってくる前に他の敵を倒しきるように意識すると
クリアできるようになったよ
例えるなら足場が少しずつ崩れていくゲームモードみたいなイメージ
足場を確保するために先に投石器を倒さないといけない場合もあるけど 自分もだけど、みんなエリート進め始めてんだね
ひたすら素材やローレル集めは嫌になっちゃうから
少しずつでも進められるよう解消できるといいなあ エリートだと下級素材が80%で2個とか落ちるから
ストーリー周回するよりスタミナ効率がいい
ヒーローの欠片も3個ずつ落ちる 問題はお金なんだよなぁ
やっぱダイヤで買うしかないかね? >>75
サイコロ押したら素材のドロップ確率見えるんだな、知らなかったわ ゴールドがゲーム内で手に入りにくいから
今のところダイヤはゴールドっぽいね スマホゲーのUIってどんどん「見えてるそれ自体がボタン」っての増えてきたから意識しないと見落としたりするよね >>72
固定素材表示がなくてドロップが金と金orランダム素材二個しかないとこは、基本的にキャラ入手したらローレルなり欠片なりが追加されるマップなんじゃないかな エリートと砂漠進めてるがギックスとドーガでカエルをたくさん出して生き残ったやつらで戦う攻略法になっちゃったな、たまたまカエルばっか狙われた時だけ星3取れてる 3-45、ハルンが武人らしくボスなのに先陣切ってんの面白いな >>81
リーフキンは強キャラ揃い過ぎだよな
見た目ブサイクなのに有能すぎるところすこ やっとこさ砂漠にたどり着いたんだけど初めのエリアの騎馬の嫌らしい動きにボコられて泣ける
3-5を☆3クリアして周回したいけど道は険しそう 上位ギルドに入りたいな〜
みんなどの辺のとこに所属してる? 四捨五入で30くらい 名前は秘密だけどいつでもどうぞ! 初めは強いけど進めば進むほどザルドの爆弾が味方巻き込むのが使いにくくなるな eve-88-bio
どなたか相互招待お願いします! >>93
ウチだとエリートステージの壊しきれない網投げ機の真正面に立たせてHPで受けてもらってる
アカネズミの方が不恰好差し引いても移動範囲広くて使いやすいから2枚目のタンク欲しい時限定だけど ギックスとか分裂騎士の囮性能が役に立つ場面が増えて来たなぁ。弱い駒居ると敵がそいつ等しか狙わないし ギフトリクエストの報酬渋すぎだろ
たまに寄付してるけど
これ本当に報酬10とか20のゴールドだけなの? タナモウをガチャに入れたくてチャプター3進めてたけど、3ー45で叩きのめされたわ
こっちから攻められないうえに敵の範囲外に出ることも出来ない配置は辛い >>93
むしろアグナー様々なくらい単身でもよく頑張ってくれる印象なんだが このゲームってタンクの存在意義少ない気がするんだけど。そもそもターゲット選べるし。
あ、pvEならヘイト溜められるのか? 砂漠行ったらタンクの必要性わかるよ
ボウルダー大活躍 砂漠星3のためにボウルダー育ててるんだけど、戦力どのくらいまで上げたら運用できてる?
低過ぎると即死するよね >>100
アカネズミ、砂漠で大活躍してるぞ
アカネズミのおかげで、砂漠で星3つ取れてる >>102
アカネズミはアンコモンの最高レベルまで育てて砂漠で星3つ取れてるよ
ボウルダーもそれくらいじゃない? 緑ばかりエッセンスとエンブレムが貯まると思ったら、ボウルダーをアンコモンにすればいいのか
緑の婆さんをレアにするのにすでにエッセンスとエンブレムを使ったんだけど、まだ貯まる 反撃がないからPvPだとマジでタンクはいらないな
PvEだと1ターンで殲滅できないからタンクが必要になる
けど、タナ・モウとかいると結局タンクいらなくなる モラウダー育てろってよく聞くね
それはそうと、タロウって騎馬特効で闇だしステージ3クリアで活躍してくれたりしないんだろうか アグナーはパッシブ発動すると火力かなり高くなるからターンもつれたとこをきっちり決めてくれたりする
あと初手でアグナーじゃ倒しきれないメイジやローグのアーマー剥がしてから味方の後衛に取らせたりとか そういや今日でレイドシーズン〆か
シーズン切り替わりで1日空くからあと6時間以内にやっとかないとデイリー消化不可になるぞ レイド今日で〆なの知らなくて朝プレイしてしまった
締め切りと次のチケット回復までの感覚が20分しか無いけどタイミングよく休めるかなぁ >>109
タロウはあのナリで不格好持ってないからお手玉されて死ぬ
キャラバンの護衛が不格好と槍両立しててめっちゃ欲しい
というかチャプター3のモブ全員欲しい レアくらいでは押しきれないチャプター3の狭いマップで立ち回り難しいとこでも、意外と太陽連中がアンコモンだろうがピンポイント起用でうまくハマったりするし戦闘バランスだけはほんとよくできてる https://i.imgur.com/CPLQ0cj.png
報酬おいしいデイリー来たけど、
これ後々めんどくさくなるやつだな >>116
スキル回復とダメバフのやつかな?あいつ凄いよね
あれって範囲はもちろんカツメとかの多段にも全部乗るんだろうか
まあ手に入ってもアンコモンだから育成が地獄だけど… >>119
いやヤサミンもいいけど普通のモブ戦士が欲しい
・不格好で動かされない
・槍でZOC
・スキルで相手を任意に移動
ってシミュゲーで強い要素で固めたスーパータンクだよあいつ コイン全然たまらんのだけど
良い金策ありますか??? >>118
それやったことあるけどクラフトで引っかかるとね 今の育成システムと長い目で見れば金は余るな
バッジとかにリソース割いた方が良さそう オーブとバッジはかなりの壁になると思ってたけど、昇格の宝箱が毎月くるならジェム貯めればワンチャンありそつ 周回時のステージのその日初回一回目はアイテムが出にくい感じがする
もしそうプログラミングしてあるんなら勘弁して欲しいよなぁ
例えばスタミナが6貯まるのを待ってアイテム目当てでチャレンジする場合もあるわけだし… やっぱり初回はアイテムが出ない
コインだけ出る
アイテムを狙うときは、最低スタミナ12以上貯めて2回以上続けてプレイした方がいいよ >>118
新入手キャラいないとキツイ
面倒くさいというか無理になったら右上のボタンで1日1回だけクエスト変更できる
色キャラ持ってない時とかも >>129
変更出来るの知らなかったわ
いいこと聞いた 逆にその強化ミッションが来るのが怖くて気軽に変更ボタン押せないわ やっとストーリー星3コンプした。エリートは気が遠くなるな エリートは投石機さえどうにか出来れば最初はイケる。テイムテイムで一撃で殺せるかどうか >>135
ノーマル星3コンプってパワーどれだけあれば
いけるもんなの? 自分のメイン編成は、婆、ティムティム、ドーガ、ブルモン、アキオで50000くらい。ステージによってはギックス投入して蛙壁と二匹の肉壁で堪える感じで運良くクリアっていうのが10ステージほど 5体出せる所も脆いのが居ると不味いからあえて減らして行くとかで取れる所もあるし やっとリセマラ終わった ずいぶん遅れをとっちゃったけど始めよう えぇ、マジかデイリータスクもやもやのままで2週間お預け食らうのかよ
せめてリセットさせてくれ 詫び石はよ
と思ったけど普通にギルドレイドできたわ 今回昇格の宝箱に手を出すとしたら赤闇あたりが実装キャラ少なくて目当てのやつが比較的引きやすかったのかな
緑も5人しかいないがわざわざ狙うほどのキャラはいなさそうだし ドーガ、ティムティム、ギックス
青が強すぎるんだよなあ 青が良キャラ多いがいくらしぼられてるとはいえもう10体実装されてるからティムティム一点狙いとかになると昇格宝箱でもなかなかしんどそうよね 改めて書き出してみたがバッジを優先的に狙えるなら狙うべきなのは誰なんだろうな
光10体→タナモウ他シャラザキャラ何体か?
緑5体→狙うほどのやつはいない?
赤7体(カラダン含む)→アグナー、サンシャインあたり?
闇6体→婆、アキオ、カツメあたり?
青10体→ティムティム最優先、ドーガももちろんだが本体昇格はそこまで頑張るほどでもないか?、次いでギックス
このあたりだとすると今のキャラ実装数状況なら闇が一番確率的には役立つバッジ引ける可能性はあるような
個々人で色々キャラ評価違うだろうけど ティムティムは便利だけど、昇格してもスキルのダメージそんな増えないよ
緑はフロリアヌスとか、パリとか婆とか育てば強い奴が多いと思う ゲームマスターさんの遠隔パやりたいが、いつになるやら >>149
レジェンド化でレベル上限あげるとこまで見越してるかどうかだな うちのギルド、めっちゃ強すぎ
チケット回復するまでに、アンコモンのドラゴン全部倒されてしまいそう…
ノーマルドラゴンでチケット全部使うんじゃなかった…orz >>152
零度は共有されるから楽でいいじゃん
うちは微妙な人ばっかだから強いところに移ったほうがやっぱいいのか?と思ってるが 自分が参加せずに倒されたやつは報酬もらえないからじゃね デイリーディールでレジェンド武器って出る?
防具しか出たことない >>155
戦士の出たことある
レジェ戦士いないからスルーしたけど >>155
ドーガ 装備できる レジェンドメイジの武器 タイタンのつまようじは買ったよ
こっちは逆に レジェンド防具がなかなか出てこない >>156
>>157
やっぱあるのか
いらない装備でも燃やすと400の燃料になるから
強化用に買うのもありか クリティカルじゃなく基礎ダメージが上がる武器が無いのが気になる
防具は体力、アーマー、ブロックと色々種類あるのに ショップに並ぶ装備品ってレア度とクラスで固定なのか、その中でも更に種類が複数あるのか?いま出てるのを買って良いのか迷う >>160
とりあえずメイジのレジェンド防具は体力重視とアーマー重視の2種類がでるぞ >>161
月光の邪悪なるローブ、体力185アーマー150って体力重視か?体力の方が安定感あるからこれで良いかな 「ブレイジン・ブルーフィクションのユニットを20体倒す」ってクエストが出たんだけど、これは不可能クエスト? >>164
アリーナでサンシャインとかサルボとかアグナーとか >>163
こっちが出るまで待つよ、教えてくれて助かった >>164
似たようなやつで太陽騎士団とリーフキンもある
太陽→マテウスのお供も換算される
リーフキン→ドーガギックスが生むカエルも換算される(あと宝のクエストに出てくるやつも)
参考までに ハンナをレアにしてる人いる?
太陽騎士団のエンブレムが5つ貯まった
ラッシュモードでは確かにハンナが役に立ってるんだけど、ストーリーモードとアリーナでは速攻が肝心だからどうだろう?
レアにして防御力が結構上がるんなら、ハンナをレアにしてもいいんだけど… ヒーラー育てるならハンナよりリンジ婆ちゃんの方がいいかなって >>171
リンジとハンナ、回復量同じ?
なんかリンジだと全回復しないんだけど…
リンジの魔法ダメージ97、ハンナは77なのに… ばあちゃんは火力のついでに回復だからまた違うんじゃねーの。そもそも進んだら回復なんかしてる暇ないと思うけどなぁ 2-45、ゼファを☆3で倒す事ってできる?
なんかアレウスもサンシャインも一発で即死しちゃうし。
他に婆とアグナー、バルナ、カツメとノーマルがぞろぞろいます。 >>174
婆ってどっちだよ
もしレジェンド婆ならスケルトン囮にして何とかならない? ギッグスのたまごを囮にして最初の一撃を囮に喰らわせたら後はコツコツ殴ればイケた。出来ればティムティム辺りで雑魚を減らせればもっと良くないかな >>174
私もしばらく苦しんだ。
まずサンシャインで、ゼファを範囲にいれずに右下を範囲攻撃。
マテウス卿を右下に突っ込ませて、他のユニットは待機気味に。
マテウス卿にわらわら敵が群がってきたら、召喚使って召喚ユニットをゼファ近くに置く。
ゼファのアクティブ能力を召喚ユニットに使ってもらえば、あとは何とかなる?
そんな感じ。 >>173
ギルドレイドは回復いると助かる場面多い 3-3のエピック素材がなぜか消えてる
あれ数使うから入手場所減ると困るなあ 通知バッジ、カスタムできるようにしてくれー
スキルレベルアップとか、装備レベルがMAXじゃないとかわかってるからいらんのや エリート2-40クリアできねぇ
僕の考えた最強チームやめろ あのボス全員登場パターンは好きだわ
大変だけどやり応えあっていい
雑魚わらわらの数の暴力は一掃できる特定キャラ頼りになる部分あるけど敵数少ないなら色々試せるし >>184
そう
マップ側の表示バクでもなく長寿のお守り側から入手場所見てもエリート3-11しかとれないことになってしまってる 浜辺ってタマゴ踏み潰さずちゃんと孵化させて倒したほうがダメージ稼げるって考えであってる?
召喚いないほうがいいんだよね? アレダメージなんか?とにかく出てきた物を全部回収する方に注意してた 報酬は壊したオブジェクトだけど
進行ゲージの減りは与えたダメージだからカエル育てた方が先のステージに行きやすいはず しかし浜辺も行き着く先が分からないからなあ
先行してる海外勢はどうなってるんだろ ラッシュモードがデイリークエストの対象から外れてるし、浜辺もそのうちデイリークエストから外れて最後まで行ったら単に終わりってことかもね だとしたら逆に早く進め過ぎない方がいいかもなんだよなぁ 一回35000のゴールド買っておくと結構快適に育成出来るな 上位アイテムのクラフトだけで9000とか要るから焼け石に水やぞ 極論、金はプレイしてれば勝手に溜まってくからな
序盤の育成曲線は緩やかになるけど、
急いで特定キャラを育てなきゃならん理由が無いなら金への課金はあまり良い手ではないと思うわ
重課金勢ならガンガン買えばいいけど 新キャラ解禁欲しいよね。
レジェンドがまだ実装されてない職種の
レジェンド装備買っちゃった笑 >>188
パーティー次第じゃない?
ドーガ、ティムティム、アグナー、アキオ+マップ次第で適宜自由枠
エピック勢の昇級は出来てない
装備はレア度に合わせたやつはつけてるがレベル1
で星3とれてる ウォーリアのレジェンドが実装されたら耐久ヤバそうでなあ
ブロックで300とか軽減されたら運ゲーになってしまう >>190
↑のディスコードでゲージ100万あるのに1戦3000〜4000しか削れないから全然進まないって言ってる人(多分1年半前からやってる先行リリース勢)がいたからグローバルリリースから始めたユーザーが気にすることではないと思う 久々SRPGで面白いなーと進めてたけどガチャ運もなく氷のステージのゆきだるまゼファ?でつんだわ・・・ >>200
雪だるまは囮にを上手く出せて、更に他を蹴散らせないと無理だもんなぁ >>199
100万は草
そんな形で足止めするのならクリア一度きりじゃなく、
ゴールドが手に入るとかアイテムが手に入るとかで分けて
自由に挑ませてくれればいいのに >>200
一週間くらい手持ちの強化に励んだら意外とイケるぞ
日本のソシャゲ感覚でやると飽きるというか萎える要素あるよな とにかくゴールドが足りなすぎるなこのゲーム
スキルレベル上げるのに毎回1万以上持ってかれるのは課金してないとどうにもならんね コツコツ強化するのが好きだからこれくらいのバランスがすこ やっぱチマチマ強化してかないとダメか〜
アドバイスくれた方ありがとー! 買い切りでこのゲームみたいなゲーム他にない?
この手のジャンル初めてやって面白かったからあればやってみたい 武者ガンダムシリーズとか
スマホのは買い切りじゃないけどファイアーエンブレムシリーズとか 過去のSRPGのエッセンスだけをギュっとまとめてスピーディにしたゲームだから、
近しいプレイ感のものは無いかもね ガチャゲーだけどスマホのファイアーエムブレムヒーローズは移動から攻撃まで1タップにまとめられててかなり簡略化されてると思う
やってたの配信初期だから変わってたらごめん ファイアーエンブレムはリリース時
ちょっとやったけど合わなかったんだよな
このゲームはサクッと出来るからいいんだけど タナモウ開放したいのにハルンの時点で辛い…
アダシとかタナモウのステージって配置は嫌らしい? 嫌らしいってのがどんなのを指すのか謎だがアダシは普通
タナモウのとこは縦長の狭いとこに密集すると戦いづらいかもね ノーマルチャプター3砂漠ALL☆3完了、この"気持ちよさ"はなかなか。
ハードはチャプター2氷ALL☆3完了、こっからハードの砂漠に進むぜ! 結局、骸の婆さんとドーガの組み合わせでゴリ押したわ
うまい人ならレジェンド無くてもいけるかもしれんが
レジェンドのパワーでガリガリ蹴散らすのも脳汁出るわ ガチャ爆死したら当分引けないの悲しい
課金すりゃあ引けるけど 気づかなかったけどアリーナって格上の相手は
フレンドバトルやってみて
勝てるやつにだけ挑んだほうが良いな >>208
この手のゲームは買い切りのほうが利益でそうだよな
さくさくクリアさせて追加でDLジャンジャン出して広く浅く >>208
このゲームみたいというには
やや遠いかもしれないけれど、
クラウンテイカーズをおすすめしたい。 メダルたまったんでガチャ引こ〜
よっしゃレジェンドきた!
→レジェンドのヒーローバッジ(アカネズミ) エリート2ー6がひでぇ
リンジ婆ちゃん育てろってことか エリート2-6は最初面食らうけど落ち着いて分裂で後から生まれた方を潰していけばきっちり減らせるようになるよ >>177
ゼファ、骸婆のスケルトンとしばらく使ってなかったマテウス卿の2ターン熟成分身置いたらいいおとりになってくれたから、外側から殴ってなんとかなったよ。ありがとう。 シュンのアイコンで自滅の刃ってユーザー見つけて思わず笑ってしまった、悔しい うーん
「ニーア リィンカーネーション」なんかがセルラン1位でこのゲームが圏外とか、いくら何でもかわいそうだ… リンカネもガチャ圧エグいらしいね
高レア引いとかないと後々絶対きついと思わせる感じって聞いたわ
それでセルラン差があるならやっぱIPの差ってやつなんだろなぁ セルラン1位とれるくらいだからそれなりの人が一応楽しんでるんだろうよ
俺もあれは全然受け付けないしゲーム性的にこういうのが好きな人から見たら糞の極みだとは思う このゲームめちゃくちゃ面白いのに
損してるよなあ
久々にスタミナ回復が待ち遠しいゲーム アリーナがストレスになってる
やってもやってもチケットが増えて終わらない感じ
55勝して宝箱をもらったら、もう止めようかな?
3〜10位と11〜50位って、賞品そんなに違う?
10位以内入賞がストレスになってる ニーア自体は好きだけどリィンカーネーションは駄目だった・・・
まず戦闘がオートのゲームが受け入れられない・・・ ニーア、マジで戦闘見てるだけで速攻アンインスコした >>235
そんなにだるいなら次のリーグへの昇級だけはクリアしとけばいいんでない
大した報酬じゃないし宝箱まで気にする必要は皆無かと
特定ファクションクエスト消化のために相手選ぶことも多いからポイントなんて見てないし ローレルと欠片だと圧倒的に欠片の率低いな
10回レイドして全部ローレルだった Kyleさんからのお知らせ来たぞ
祭典クエストやら何やら緩和されるのはいいけど、
「恐ろしいダークドラゴン」とやらはどうなったんだ
https://i.imgur.com/Ko3MhHe.png 他細かい書き込み
・景品はミヴェラ
・「赤だけでクリア」のミッションはない
・開始は6日後(日曜か月曜?) DiscordじゃなくてTwitterかサイトで公開して欲しいわ 壁の王国は強いかどうかはさておき、かわいらしいキャラが多いね
つーかカラダン欲しい
2020年12月の壁の王国の1回目の祭典でアンロック可能だったってなんだよ 祭典用のセール止めて欲しいわ
2500円くらいだっけ?
景品キャラを得やすくするような抱き合わせ商法だし、いくらなんでも高い
何よりこれを買わないと、景品キャラがゲット出来ないのかと錯覚してしまう… 前回より緩くなるってことだから、ダイヤ割らずにレアまで到達できればありがたいな 祭典期間中に簡単にレアまで到達するのは無理だよ
アンコモンまで到達しやすくなるって意味だと思う
ノーマルでは使いものにならないゲームバランスなので、せめてアンコモンにって配慮 無課金だとスタミナとアリーナチケットを毎日あふれさせずに消化して
ようやく最終日にアンロックできたくらいの設定だったからなあ
祭典中数日ログインしなくてもアンロックできる、くらいの緩和じゃないかな
アンロックさえすれば祭典が終わってもランクアップ可能だし バルマでレジェンドまでいけるバッジあるけど、酔いシナジー無いと弱い? >>252
シールドがたまにウザいけど弱い
絶対他のキャラ育てた方がいいよ 無課金でオススメキャラ教えてくれ
緑のやつがええん? 悪いことは言わんからティムティムをガチャで引いて育てろ やっぱガチャはコイン10までためて10連のがいいよね?
ちなみに無課金だけど一回だけのお得な石パックって続けるなら買う価値ある? 10連目の確率が段違いだから貯めた方がいい
石の課金は、しばらく続けるつもりならもちろん買った方がお得ではある >>256
ドーガ、ティムティム、骸婆さんの確率が跳ね上がるから当然10連で引くべき
課金についてはほどほどの課金(個人差あり)で祭典キャラをエピックまで上げられるならあり
ガチャ目的はやめとけ >>252
射程無限の樽がたまに輝くからレジェンドとは言わないけどそこそこに育ってると選択肢広がっていいかも タルは地形で行けたり壊れたりがちょい分かりづらいんだよな そっか・・・30連(コイン)したけど、ここで話されてるようなキャラいないし適当に息抜きレベルでやるかー
ありがとー >>260
多分歩行ユニットがまっすぐ歩けるかどうかで判断すればok ティムティムとアグニー、サンシャインがいるんだけど、緑と光の誰をレアに上げるか迷ってます。特に緑。
リンジとフロリアヌス卿だとどちらがお勧めですか? >>264
自分と同じだ
ティムティム、アグナー、サンシャイン
あと、自分はリンジにしたけど…
それとマテウス卿がアリーナのメンバー(この時はアグナーを外す)
でももうリアルのお金が続かないよ…
これ以上レアを増やして育てていく資金が無い もうちょっとスタミナ回復遅くして欲しいわ。
1日五分触る程度が良い。
いまは長すぎる >>266
>>267
人それぞれだなw
俺は上限増やしてほしい派だけど
どっちにしても今のスタミナのペースは確かに効率悪い
150くらいまで増やしてくれたらまとまった時間に効率よくやれるし
遅くするにしてもそういう感じに調整してくれるなら 遅くして欲しいわ流石に草
レイドで消化しろよw
溢れるの嫌だから上限増やして欲しいのはわかるけど 何度も言われてることやけど、すこしなら課金してもいいよって人は
goldにダイヤを使うと、かなり快適にプレイできるな
あと、所有するレジェンドの武器も戦闘力跳ね上がるから気持ちいい
課金でガチャを回したことはないけど、ガチャは回した割には
気持ちよさは得られなさそうだね ドーガでチマチマ削ってなんとかタナモウ倒したけど、これ星3取れる気がしない >>179
運営から返事きたよ
---(意訳)
3-3にイベントキャラ(ミヴェラ?)の素材置くためにドロップ場所ずらしたつもりだったけど移動ミスって消えてしまった
次のアプデで直します
---
だってさ コインをダイヤで買うのはデイリーディールの25000コイン590ダイヤが最安レートかな? 気のせいかもしれんがフレバトでもらえる経験値減った?
前は一体も倒さずとも70くらい貰えた相手でも20くらいしか貰えなかった 前のアップデートでもらえる経験値減らされたけど
最近は変わってないよ
さっきやってみたけどgamemaster相手だと70近くもらえる >>275
サンシャインの自爆とかフロリアス卿の反撃でカンストキャラにも経験値入ってない? 1ヵ月で150時間やって、約18,000円無くなったわ
ダイヤはまだ2,000くらい余ってるけど…
ダイヤでガチャはやってない
何がいけないんだろうな?
スタミナの買いすぎ?
毎日スタミナ200は買ってたと思う
あとはゴールド買いが大半 50000
ストーリーはゆっくりやってるんだけど、一時気の迷いでアレウスの欠片買ったり、今は使えなさそうな嫌な予感がしながらアグナーを育てたりしてるのも、ダイヤの無駄使いに繋がってるのかも…
でもドーガとか出ないしなー
ティムティムは一番育ててるけど 射程外をちゃんと確認して配置してるのに
弓騎兵の攻撃が届く現象・・・ >>282
数値はそんなもんかもな
でもまあちょっと無駄な使い方が多いかも >>283
確認した時点では赤くなってなくても
他のユニットが移動して場所が空いたとか
前衛が倒されて隣接ペナが付与できなくなったとか
あと弓騎兵相手では関係ないけどアカネズミの熱望とかネイビーのホークアイは危険範囲の表示に反映されない 最近始めたけど4,700円使ってて
ドーガ ティムティムあり 戦力32000の
のんびり勢 ジェムはコインとレジェンド装備買いで
スタミナは買ったことない
おもしろいから 次のイベントのパック 買っても良いかなと思ってる
後悔は ウェルカムセールでサルボを買ったこと。
ニムラルの方が欲しかった ナーフされたとはいえドーガはやっぱ欲しいな
ギックスと組ませて浜辺やラッシュを蹂躙したい 浜辺とラッシュはギックスとドーガで卵ばら撒いたらあとスキップ連打で終わるのでラク 砂漠が難しくて詰んでるんだけどスタメンのレベルどのくらいまで上げればいいんだろか アリーナで1ターン目でドーガを倒せないマップのドーガ対策ってどうしてる?
こちらもドーガで対抗する以外で
本体を倒せてもスタート地点に残ったカエルに放つスキルが残ってなくて蹂躙される >>289
勿体ない
散らばってるコインとかウニとかはトークンでもオブジェクトでもないからヤサミンで踏み荒らすとコインザクザク増えるぞ
普段は1800ぐらいだけど
今日はパールムール居たから3600コイン稼いだ >>291
倒せないってのが初期位置が遠くて攻撃範囲重ねられないって事なら
半端に手を出さずにドーガの射程外でターン回して次ターンで落とすかな
あとは
スキル使っても対して数出せない位置に囮置いといて
後からティムティムとかギックスで掃除するとか
足元のカエルは遅れてくるタイミングにはもう決着ついてるから困った事ないなー >>290
レベルも大事だけど、不格好のキャラを先頭に出してタンクにして放り投げられないようにするとか、トークンを召還して敵の通り道をふさぐとか、トークンをおとりにするとかで切り抜けられることも多いよ >>293
単純にこちらのレベルが足りないだけかな
ありがとう >>292
そう言われてもヤサミン解放してないしな >>294
なるほど
もっとキャラ適正考えて戦略ねらなきゃだな
ありがとう! >>293
なぜヤサミン?
パッシブ見ても別にコイン増える要素なさげだし、ばらまいたカエルに勝手に踏ませてても同じく1500〜1800くらい拾えてるが >>291
リーフキンユニット倒せクエストが出たときはむしろドーガにカエルばらまいてもらって一回あたりで15匹くらい数稼ぐがそんなにカエル困るか? 砂漠はドーガ、ティムティム、サルボが26
アレウス、サンシャイン17で3-75までクリアしたけど
ギリギリだった
赤ネズミ課金してでも解禁すべきだったなあ >>298
固有パッシブじゃなくて騎乗とか不恰好とかの汎用パッシブの欄に「略奪者」ってのがついてて報酬のゴールドが隣接マスで倒れた敵×10%増える
この増加がかかるのが敵個別じゃなくて最終リザルトのゴールドだからそのまま報酬が50%とか70%増しになる ヤサミンの略奪者いいよな欲しいわ
唯一のコイン稼ぎ要員 >>302
へえー
1000台程度のマップだとカエルに踏ませててもあんまり大差なさそうだが、5000くらいもらえるマップとかきたら結構差がつきそうね >>300
レア以上がサルボだけのアンコモンメインだと
3ターン目に敵ドーガローグメイジにスキル集中
4ターン目に討ちもらした敵ヒーローに味方が数体倒される
5ターン目以降はカエルを優先すれば敵ヒーローにやられるし
敵ヒーローを優先すれば成長したカエルに蹂躙される
っていうパターンが多いんだよね アリーナって同じ対戦相手で2度対戦出来るようになってるのは仕様?
毎回変えてたからストレスになってたのかも…
勝てる対戦相手で2度対戦すれば、対戦数は実質半分だし >>306
なんか単純に自分より戦力上の相手に挑んでないかい?
ドーガうんぬん以前にそれ以外のをさくっと落とせないならある程度のとこで諦めるしかないような >>308
アリーナの回数増やせば嫌でも上位に行くし
3択ともドーガ持ちになる機会も多くなるから
そういうときの打開策がないかと思って聞いてみたんだ
持ってないけどタワリンジのスキルが生きるとか
ストーリーで手に入るアンチドーガのユニットがあったり
立ち回りでカバーできるところがあるかなと思って >>309
まあドーガ対策とするならなるべく単騎で突っ込まない(たくさんばらまかせない)
卵状態でより多く潰せるように範囲攻撃ユニット多めにするってことくらいじゃないかな
言うてもレジェンドだし戦力上ならなおさら簡単には潰せないと思う フロリアヌスにドーガのスキル使わせて一掃できない?
そんなオタマに蹂躙された記憶ないわ >>307
宝箱開いた時は対戦相手が更新されないバグ >>312
いや、宝箱だけじゃなくて、普通に対戦したときも読み込みされないよ 全キャラノーマルからのスタートだったら、もっと戦術に幅が広がってたよね
中間層のパーティがドーガ、婆さん、ティムティム、アグナー・・・初期からエピック以上のキャラばっかで
個性がないっつーか。でも初期からエピック以上のキャラ育てるしかないんだよね
昇格アイテムの入手のハードルを軽くする代わりに、全キャラノーマルから。
お好みのキャラを強くしようぜ!だったら個性豊かなパーティになってたんじゃないのかなー >>313
回復待って3連戦してきたけどウチだと4戦目含めて全部相手違ったよ スタートライン格差というかまぁこの手の育成システムは前例を参考にしてるやつだから「そういうもの」として受け取るしかないけど
このゲームの問題は低レアリティスタートのキャラが低レアリティ相当のポテンシャルしか感じないとこなんだよなぁ
自分がやったなかでいうとAge of Magicってのが育成システムがこれと同じタイプなんだけど
向こうはバフデバフや種族統一によるシナジーが色々あるから低レアで手に入るユニットもシナジー目当てに入れる余地あってパーティ組む楽しさがあった
こっちは戦略性ないわけじゃないけどシンプルに纏まってるから高レアスタートのキャラの持つ爆発力がそのまま埋まらない格差になりがちなとこある 今日は全く課金しなかったんだけど満足感あるな
今までゴールドと装備だけに課金すれば良かった… 骸婆さんが被って欠片800個になったんだけど、
昇格の最終段階でしか使わないから無意味過ぎる… 3-14
3体しか使えないステージなんだけど、クリアできん >>314
そうかもしれんが、商売でやってるからねぇ 砂漠攻略用にタンク育てようと思うんだけど、ボウルダーとブルモンどっちが良いかな >>324
ブルモン後衛にしてはHP多いけどアーマー低いからチャプター3の壁にはならないよ
敵が多いとかマップが開けてるとかでタンクで捌ききれない時の後衛枠 砂漠でのタンクにボウルダーとよく聞くが、レベルは上限まで上げたら良いとしてレアリティどの程度まで育てると機能します? 防具は汎用性でHP重視なんだけど、武器のクリ率とクリダメってどっちを重視してますか? >>325
ありがと
ブルモンだとレアだし強いと思ったけど、アーマーが低かったのか
ボウルダー育てることにする 不恰好タンク2人ほしくなるステージもあるから
どっちも育てるべきだよ 3-14は不恰好タンク2人とヒーラーで右上にこもれば星3いけるし タンク2人か
ボウルダーのローレル拾いつつブルモンも育てるかな
お金がほんと足らない >>327
クリダメはトリンケットで上乗せできるからクリ率かな >>321
ちょうど今自分もそこ来て☆2クリアできたから報告すると、真ん中に樽おじ置いて初手スキルでダメージ、右ニムラルが下に行き戦士瀕死で2体撃破、左はニムラルが攻撃されないように騎馬卿に限界まで降りてもらったけど即乙
残りをニムラルに片付けてもらった(樽おじ足遅すぎて近寄る前に終わった 何十連してもティムティム出ない
無駄にゴールドとかスタミナ使って雑魚を育てたくないから先にも進めない マラソンに費やした時間分のコンテンツ機会無駄にしてるから大して変わらんぞ >>332
ありがとう、ティム2用のエピック出たけど見送るわ >>330、>>333
ありがとう。
まったく逆の攻略法が出てくるのがこのゲームの面白いところだな。
結論からいうと、初手樽おじさん、ザルボの絨毯爆撃 でほぼ勝負ついてしまった。
つまり「やられる前にやる」が俺にとっては正解だったよ。
星3取れたけど、ザルボの爆撃次第だからあんま良いやり方ではなかった アグナーってどういう箇所で利用価値ある?
不格好無いし、砂漠やエリートで使える? >>326
敵のスキルを無駄打ちさせるのが仕事だから、
☆3狙うんじゃなければアンコモンでも十分
レアに上げるのでも相当大変だから、
そのリソースを他に割いた方が無難かと >>338
砂漠で求められてる役割としては役に立たない
アリーナでは先行させてスキル無駄打ちさせてるんで輝いてる >>338
割りと汎用的に使えるな
とりあえず星1でもクリアして先に進めたいなら一撃だけ食らってスキル使って体力あげとけば最後まで一人で生き残ってごり押しすることもできる
まとめてシールドはがすだけでも殲滅力あがるから使い方次第よ まぁエピックだから素ステがまず高いので、腐りはせんわな
ウチはエピック武器が落ちてくれたからアタッカーとしてもそこそこアテにできてる 何故か骸婆さんが出まくって一人、レジェまで上がってるけど、レベルは高く無いんだよなぁ。婆さんの骸骨召喚の仕組みが今一判らん >>343
・骸婆は元からレジェンド
・スキル説明はタップすれば読めるけど周囲3マス以内で敵が倒れたら
※但し「召喚トークン」「オブジェクト」の特性を持ってるユニットは対象外 アンコモンしか持ってなくて10連をモチベに今日まで頑張ってきたけど1人もキャラ出なかった
次10連できるまで貯まる要素が微塵もなくてキツいわ >>344
そっか有難う。忘れてた…レベルアップした時の宝箱から召喚トークン出たような。でも中々レベルアップしないからなぁ。ダイヤ1500でトークン5個とか現実的では無いなぁ パワースコアのレベルアップとクエストレベルアップ、
エリートも含めたボスステージ報酬が召喚トークンの主な入手方法だね
5つたまったらデイリーディールで残り5つ買う、くらいのペースなら買ってもいいんじゃないかな
レア以上が少ないとステージ攻略もままならないし 機械工って現状対象がサンシャインしかいないやんけ
だからヒーラーもリンジ一択みたいだし
酔いとかもシナジー考えると必然的にパーティ固定されるし
戦略性はまだまだ未熟なゲームだな そもそも現状だとヒーラーで回復するよりトークン囮にしてガン攻めする方がいいからな 戦略性無いかなぁ?
砂漠とか考えまくって、少しずつ進むのが楽しい アリーナだとドーガよりティムティムのアクティブスキルが怖い
範囲攻撃のくせに威力高すぎる ティムティムは距離依存で威力減退くらいがちょうど良いかもね 富と栄光の祭典は0時開始? それとも9時?
対象はストーリーイベント以外も対象? >>357
中央ヨーロッパ時間の0時からだから日本だと朝の8時間からだったかな
ストーリー以外も対象になるよ 日にちのスタートは7時で、デイリーのリセットは9時と聞いた >>359
お二方とも回答ありがとう。助かります。 クエストの 回復稼ぎやすいステージどこだっけ?
自分らは高台と回復場所あって、
下から わらわら遠距離されるとこ シグリッドのスキル2をもうちっと強くしてあげてほしいな 最初のヒーローだし育ててあげたいけど不遇な感じだね
3体に隣接するのはリスクあるし
欠片が手に入りにくいから育てにくいし
不恰好特性でもあれば砂漠ステージでいい壁になってくれそうだけど 3体縛り外して
隣接した敵の数×○○、与えるダメージが増加する
とか レイドチケット余るなぁって思ったらいつの間にか尽きたわ レイドチケット無くなるのか。無駄遣いしないでおこう >>374
前世でどんな悪事を重ねたら
あんな禿げ方するんだよ シグリットさんがアクティブスキルでやることをニムラルさんはパッシブでやれちゃうのほんとひで ネイビーはハゲじゃなくザ・ボーイズのストームフロントみたいな髪型だろ おもしろ
砂漠ほんとちょっとずつ進む
難しいけど、なんとか星3取れる難易度が絶妙 壁に囲まれた王国の誰もが優雅な舞踏会や壮絶なトーナメントばかりではありません。もちろん、ほとんどがボールとトーナメントですが、ボールルームは戦場と同じくらい危険な場所であることは、宮廷にいる誰もが知っています。ゲームや娯楽の裏には、ジョイヘルドのアクトン王のように、恐ろしい評判を持つ支配者がいて、恐怖の中で生きる臣民がいる。
あるいは、そうだったかもしれない。アクトン王は自分の城で殺されて死んだ ジョイヘルドの新しい王を称えるために新しい祭りが計画されていたが、ネズミの仕業との噂が渦巻いていた:十分に満足し、行動を起こすことにした平凡な盗賊。アズールの塔からヘブンズリーチまで、英雄たちはこの話を聞きつけ、この悪党を自分たちの大義に引き入れようと各地から集まってくる。
複数のゲームモードでバトルに勝利してフェスティバルポイントを獲得し、リーダーボードに名を連ねよう! マイルストーン報酬を獲得したり、新たなクエストをクリアしたりして、「フローレ」を獲得し、「ミヴェラ オブ ザ グリーンウッド」の欠片などの報酬が詰まった「フェスティバルチェスト」と交換しましょう。イベントは2月28日(日)から始まり、3月13日(日)に終了します。
www.DeepL.com/Translator(無料版)で翻訳しました。 >>380
>>381
ありがとう英語の勉強になった kyleって開発内ではどの役職なの?
プロデューサー的な人?広報?
バグ問い合わせも全部kyleから返ってくるが笑 またキャラ入手イベントあるのは全然いいんだが日本のカラダンはどうするつもりなんだろうねえ レイドより手動の方が入手ポイント高くする、とか書いてたのに祭典パックにレイドチケット付けてくるのか… 祭典パック明日のイベント開始前までしか買えないとか
いやらしいな 祭典パック、スタミナ合計225もらえるからダイヤ換算だと517.5個でスタミナは520円くらいの価値か
レイドチケットはどうでもいいから、あと700円でフローレットもらえるのがどれだけ価値があるかだなあ
フローレットの手に入る回数がそこまで多くないし
ログインボーナスと祭典クエスト報酬とメダル集めた宝箱報酬、7日目の宝箱報酬でもらえるくらいだっけ
メダルが多くもらえるならプレミア感があるんだけど しばらくログインしなかったのか?
クエストレベルの箱ならこないだのアプデでレベルアップに必要な経験値が下がったっぽくて
現在の経験値量で溢れた分が一気に適用されたっぽい 貯めたポイントに対するクエストレベルの段階が緩和されたんじゃないのかな知らんけど 今回は祭典パック無しでいくかな
アクティブスキルが、「敵を倒した場合次の敵を攻撃、5体まで」だから、ザコ敵しか通用しない?
ダメージを与えるだけだと、アクティブスキルで1体攻撃するだけだから寂しすぎるかも… 前回のアカネズミはもしゲットしてなかったら砂漠で詰んでたもんなぁ
ボウルダー持って無かったし… ミヴェラにはティムティムで削りきれなかった残党狩りの役割を期待してる
まあストーリーで必須になるようなキャラじゃないだろうからパックは買わない むしろストーリーで★3のために敵を一気に片付ける用じゃね? 星3は別に必須じゃないからなー
タンクはいないとクリアすら覚束ないから育てざるを得なかったけど 攻撃範囲と Move いくつだろうね
赤ローグだから 青メイジ ドーガ、ティムティムに追加ダメ50%が地味に刺さるかどうかと
カモフラージュの完全回避 気になるよね 対戦で使えるランクにするのは ちょっと無理があるか すまん カモフラージュは自分が使うと信用ならないけど敵に使われるとクッソうざいやつ 完全回避はオマケで、ダメージ軽減がどれだけ伸びるかだな 軽減率高ければ狭いマップでも雑に茂みに隠して生き残れそうでよさそう >>393
狭いステージの接近戦なら状況次第で活躍してくれそうだけど
やっぱりカツオの使いやすさのほうが優先度高いわ >>404
せっかくか隠れた藪からはみ出そう
まあ文句言いながらも取りに行くけどw 「敵」の中にドーガの卵が含まれるならドーガキラーとして一定の価値は出そうだけど、どうだろね 恐怖特性はサンシャインとかからのミリ残り炎マス止め回避できると思えばまぁ 連続宝箱でガチャコイン5こあるんだけど
回すのは明日の方がいい?
明日になったら新キャラ出るんだよね? 10こ貯めてから、左のボタンじゃなくて右の方のボタンをクリックすると、必ず1こはエピックかレジェンドが出るよ
普通は10こ貯めてから回す 別にガチャキャラが追加される訳じゃないぞ
それとは無関係に10連以外はオススメしないけど >>410
出ない
こないだのアカネズミと一緒でイベント開催するよ。それで新キャラゲットできるよってやつ
まぁイベント終われば恒常落ちすると思うけど
そもそも単発は仮に10回やってもなんの保証もついてないけど10連で纏めて回せば確定で1枠はエピック以上出るから単発で回すっていう選択肢は基本ない マップの効果の確認方法ないかな?
茂み、とか氷とか、割れる氷とかよくわからん クリックすれば見れる
段の高さの段階はもっと分かりやすく1〜3辺りで表記してほしい 配置超重要なのに先に確認出来ないのはほんとなんとかして欲しい その前のステージ選択画面でも敵のステータスがわかるようにしてほしい チャプター3の後半ステージはディスコードにスクショ貼られてるぞ
ゲーム内で確認できるようになるのが一番だけど >>424
マジ?変換できないから、メモ帳に書いた文章をコピペしてるんだけど。。。 iPhoneはダメとか聞いたな
Androidだから問題なくやれてるけど リセマラしてた時に何回もみたけど
アレウスってけっこう優しい目をしてたよな >>429
左端で見切れ気味だけどホーム画面でも闇落ち前の優しい顔したおっさん見れるぞ それよりも俺はハンナのインチキアナ雪感が怪しいと睨んでる ハンナなぁ
嫌いやないで
砂漠で何度も助けられてる
レアにしたら少しは打たれ強くなるんだろうか? 課金無しの1日スタミナ300でミヴェラ取れるのかな?
取れなかったら悲しい…
いま課金の節約してるので >>43
わからんけどレアレアリティノーマルでギリいけるくらいじゃね?
赤勢力だけで組めってクエはさすがに廃止したらしいからなんとかなるやろ(適当 アカネズミのときは非課金でスタミナとアリーナチケットあふれさせずに
やって最終日にギリギリアンロックできたけど
今回はアンロックはもっと簡単にするって>>247で書かれてるから
毎日やってれば取れないことはないと思う むしろ1200の課金したときにどのくらいゲットできるのかどうかのほうが気になる
ぶっちゃけある程度決めたキャラ以外育てるの意味無いし、最低でもレアくらいまでは育ってくれんと
恒常ドロの場所によってはイベ後に育てることも出来ないし >>437
課金した上でスタミナ回復とクエスト報酬しっかり回収、あと途中に追加フローレットと石貰えるパック1回買ってレア近くまで行けた
途中フローレット効率悪い周回とかハード取りに行こうとしてミスったりで取り逃しあったからイベント期間中はフローレット回収に集中すればレアは取れると思う >>438
えぇ・・・それ合計4000円くらいかかってハードの欠片回収止まるのにレアまでしか上がらないということ?
うーんなんだかなぁ >>439
欲張ってスタミナ無駄にしたの結構あるからレイドで手堅く稼げばもっと安く済んだなって感じ
石溜まってるならとりあえずスタミナ回復に回せばデイリーと合わせて結構貯まるんじゃない? >>438
貴重な体験談ありがとう
レアまでに消費するエッセンスとエンブレムが合計で6000ダイヤ相当だから
1週目と2週目どちらも課金してレアが手に入るなら
欠片とローレルの回収も考えると課金する価値はありそうだね
ミヴェラを育てるつもりがあればだけど タスクキルして再起動したら出てきてたよ
手動よりレイドの方がメダル多くない?
手動のときの方を多くするってアナウンスあった気がしたけど 再起動したら出たわ
しかしポイント効率が全然改善されてない気がする >>445
多い
レイドで12、手動で5〜7だった 祭典パック買うと、例えば毎回7フローレットが17フローレットになるっていうこと?
でもそれ買っちゃうとアンロックは余裕で、アンコモンにするのに少し足らなくて最終日近くに2,400円の300フローレットを買っちゃうことになるんだよな
ムキになって
運営の企み デイリーディールでレジェンド装備出たんだけど手に入れた方が良い? ダイヤ900使うから躊躇してる。 >>450
装備できるキャラ持ってるなら買うべき
1番手軽に強くなれる。
装備できるキャラ持ってないなら無理に買う必要ない >>450
ドーガか骸婆さんを持っているならメイジのレジェンド防具はあり
武器は結局クリティカルの運ゲーだから個人的には微妙 運ゲーっっても当たれば一撃で倒せるレベルだし十分有用
ギルバトのドラゴンにも使えるし 難易度のドクロ1個につき+6だから、ドクロ4つの面なら最大6×4=24ポイント
死んだキャラ人数×ドクロ分のペナルティがあるから
ドクロ4の面で4人死ぬと-4×4=-16ポイントのペナルティ
神速で+1
レイドは固定11
ってことじゃね? >>454
そういうことか
ドクロ4つってエリート除けば3-75しかないな
レイドのほうが楽そう みんなありがとう。
出たのはメイジの武器で、パーティはドーガいるけど骸婆さんはいないって感じです。オタマジャクシも武器の恩恵受けるんですかね。。 >>449
難易度★1つごとに増えるからイージーステージだと少ない
理論上、ベリーハードで全員生存神速クリアがめっちゃ貰えることになる 難易度は★じゃなくてドクロだったわ
レイドもなんか微妙にブレあんだよな
序盤のステージだと11だったけどチャプター3あたりだと12、エリートチャプター2だと15だったわ チャプター1序盤のスタミナ消費3ステージなんかレイドしても7だぞ
前回のイベント中にクリア回数を10→1にサイレント改悪するし、色々と印象が悪い これキャラ昇給させたら今まで金バッチ貰えてたステージで貰えなくなるのか
結構不便だな 人によって貰える同じ場所でも量違うとかふざけてるだろ
申し訳ないけど運営の人間性を疑う キャラを満遍なく育ててる人ほどポイント面で損をするっていうデザインは正直クソだわ
通常のプレイでは宝箱グレード上げるために満遍なく育てるインセンティブがあるから尚更 祭典ポイントとフローレットの情報のところでさ
最後祭典ポイント100万ptためたらフローレット225個もらえるんだけど
100万ptってすごい雑な設定に見える
14日で100万ptためようと思ったら1日7万必要で、
1回のバトルで最大の24pt稼いだとしても、2850回バトルが必要で
プレイ回数の制限で出来ねーだろって思うんだけど 100万ptなんてどうやっても到達できないのに
景品として表示させてるならその荒っぽさに萎えるな
前回5万ptまでしかなくて、課金組がその辺で止まってたらから
もうちょっと上限上げようぜってw荒く設定した感じが透けて見えてさ・・・ 神速でレイド12が手動14にはなってたなぁ。砂漠の最初のステージ出てくる >>464
前回も最初は5万までだったが最後数日?で10万だとか25万だとか絶対誰も到達しなさそうなポイントまで追加されてて意味不明だったな 無課金コツコツだけどキャラもらえる100ptまでは2週間でもいけるレベルですか? デイリーで貰えるフローレットも前回の途中で一律50増えたのに、また前回最初の水準に戻ってるな
緩和とは何だったのか >>467
ノーマルは余裕だと思う
アンコモン届くかどうかくらいかな? 20・30連してるけどキャラぜんぜんいないからノーマルでもたすかる・・・
ノーマルまで目指してみます、ありがとう。 >>460
ん?どういうこと?
アンコモンをレアにあげてももえらる枚数変わってないぞ >>471
今まではキャラのステータス画面から金のローレル選択して周回してたんだけど
☆4まで上げたら昇格用の銀のローレルが表示されるから仕方なく普通にステージ選択して行こうと思ったらそれまで金のローレル貰えてたステージで貰えなくなってたんだ
ちなみにキャラはカツメとギックス 金のやつ→ローレル
銀のやつ→欠片(ローレルではなく)
ローレルって言うとややこしいから一応
で、俺の環境では昇格済みのカツメとギックスのローレルも欠片もちゃんとステージドロップにあるぞ そもそもアイテム欄からドロップステージへのリンクがないことが致命的 今の時点で1位のやつ祭典ポイント6000とかあるけど
どんだけスタミナ課金してるんだよww >>473
マジで!?
ローレルはどこのステージで貰える?
雪山のステージだったはずなんだけど ゴメン今確認したら2-50と2-70にあったわ
お騒がせしました 日曜だからスタミナ課金してクエスト進めておこうと思ったけど
ヒーローアリーナのクエストせいで進めない
お財布に優しいゲームだなあ >>474
インベントリから飛べないの謎仕様だよな
あとは今持ってないアプグレこそ表示してほしい ステージ報酬出てくる画面で祭典ポイントのアイコンタップすると
手動の時とレイドの時の獲得できる祭典ポイント数が出てくるんだな
手動のときは計算が必要だけど 祭典クエスト5つ目でストーリーバトル100回勝利か・・・
課金しなけりゃ丸2日かかるじゃん
祭典クエストの難易度下げるってアナウンスあったから
もうちょっとサクサク進められると思ってたわ
クエスト達成不能よりはマシだけど >>481
イベント2週間でクエスト数20なのに、5つ目でこれを出してくるのがなあ ミヴェラ、多少課金してでもレアくらい狙おうかなと思ってるけど
アンコモン、レア、エピック、レジェンドまで昇格させるのに
それぞれ祭典の欠片がいくつ必要になるか載せてほしいな
予想では(100+150+200+250+300=1000個だけど)
宝箱を仮にLV24まで取れたとして欠片は776〜800個 輝く救世主買うか迷う。誰に使えるかなあ? 買っとけなら買うんだけど 少しづつ箱から出てくる欠片増えるから意外と行けるよ モンティって敵が固いほど活躍してくれるんだな過小評価してたわ
イケメンチビってバカにしてごめんな >>483
計算したらレアまで取ろうと思ったら宝箱グレード18くらいまで開けないといけないのか
グレード1上がるごとにフローレットの必要数が25ずつふえていくとすると
グレード18までに必要なフローレット数は6000であってるかな
そうするとクエストコンプリートして
デイリーと週間宝箱考慮して祭典ポイント最低20000は必要かなあ
てか1200円の課金のフローレット報酬じゃ足しにもならないな
上の計算は間違ってるかもしれないので悪しからず 初日 欠片15
王国クエストは4入ったとこで アリーナ20回がもうつらい >>488
前回とどう変わってるかわからないけど、1200円課金のフローレット+10はデイリーや週間報酬にも加算されるから地味に効いてたよ
あと毎週、確か2個ずつフローレット抱き合わせジェムが販売されてたからそれ考慮するともう少し楽になる
とはいえ、レアは課金前提だったね ノーマル1-6〜14が
1日1回しか できないけど
レイドしたら、スタミナ3に対して 祭典ポイント7だから あまりチャプター進んでなくて
レイドチケット余力あって 祭典ポイント 欲しいなら 毎日やったほうが良いやつかな >>491
前回はそこのレイドで12ポイント貰えたうえに、
途中までは各ステージ1日10回クリア出来たんやぞ なんか前よりトップのポイント爆上がりしてるな
単にごりごり回してるのかもしれんが国によってポイント違うのか運営垢なのかとか色々邪推してしまうな 上位の課金の方
12000円の課金で14500ャWェム ⇒ スタャ~ナ6304回復
仮に、少なく見積もってスタミナ消費6で祭典ポイント6だったとしたら ⇒ 祭典6304ポイント
24000円くらいの課金で「1位だ〜ってオラつけるなら」まぁ安いほうじゃない?
このペースを最後の方まで維持してたら
なんか知らんがすごいやる気だなって感想だけど どうせなら初めに課金した方がデイリーで貰える量多いし
1回課金するなら初日が賢いね 別ゲーで400万円課金しちゃったから、このゲームは2万円までしか課金しないぞー! >>495
このゲームでなんで課金勢にいらついてるん >>483
前回のレジェンドは確か400だった
1万課金でレア、3〜4万課金でエピックかな
ただエピックとか狙うと周回数が尋常じゃなくなるのでチケット枯渇して延々と手動周回することになる
レジェンドはデイリー報酬込みじゃないと届かなかったからどうにも言えない
前回の1位争いしてた2人のうち
デイリー1位多く取ってた最終2位の人はレジェンド届いたけど
その人よりは1位少なかった最終1位の人はレジェンド届かなかった
ってディスコで言ってた 遠距離攻撃で倒すやつは効率良いやり方ある?
スキルはダメなのかな 自分はあんまり気にせずほしい素材のところに遠距離たくさん連れてったけど、2回で終わらせようというなら、回復のやつと同じように1-25で適当に殴ってればいいんじゃないかな ティムティムぶっ放しで良くなかった? 無ければドラゴンとかで タロウって砂漠で使える?
キャラバンの護衛多数に「挑発」を発動すると、投げられるけどキャラバンの護衛はタロウしか攻撃出来なくて追いかけてくるってこと? >>503
挑発中はスキル使えないが他の護衛に投げられるって事なら離れた時点で挑発は解除される
あの体格なら不格好ついてても良かったのにな >>504
ありがとう
3-29で詰まってるんだよね
アカネズミとアグナー、ティムティムで星2つまでいけたけど
あとタロウでなんとかしてみるよ タロウが不恰好持ってたら槍と合わせて最優秀タンクになっちゃうからな
まあ敵のデブは槍と不恰好両立してるんだけど タンクが必要なら不恰好持ちのボウルダーの方がいいよ
タロウは闇属性だから光属性からは25%増しでダメージくらうのに
タロウは敵を倒せるようなスキルもないし
3-29なら森にこもりつつ自動回復できるし >>508
ボウルダーまだ持ってないんだけど欠片が46あるよ
召還した後はこの50の欠片は没収されるんだよね?
そこからアンコモンにするのにまた欠片を50集めるのか…
無理かも… >>507
敵はそのキャラの隣接したマスを踏んだ場合停止する
なのでよほど遠回りできる移動力ない限りは槍兵を素通りして後衛ユニットに接近できない
危険マスを相殺しやすいのでいわゆるゾーンコントロールに長けるタイプ >>510
いいこと聞いたありがとう
タロウでなんとかしつつ、ボウルダーも召還して育ててみるよ >>509
エリートのドロップのところ回れば1日6個は堅いからあっという間だよ
このゲームまじでエリートクエストにレアまでの育成依存してるくせに、初手のキャラ群が軒並み砂漠まで行かないとで育てられないし、限界まで育てても今度はバッジと聖なるオーブが無くて詰むしでわけわからん >>508
3章はメイジいないから闇タンクでも被ダメは増えないでしょ
いずれにせよタロウじゃ先々もっとキツくなるけど >>513
ボウルダーだけエリートのドロップ無いんだけど、なんで? >>515
まずアンロックしないとエリートで欠片ドロップしないんだと思う
こっちはリンジ婆ちゃんがエリート1ー40でドロップしないし 今んとこ召喚を囮にしてなんとかやってるけど砂漠は不格好必要ですか?
どっちにしろ奥の柔らかいの狙われるんじゃないかって躊躇してます >>516
まずボウルダーをアンロックすればいいんだね >>514
属性相性のダメ割増とクラス相性のダメ割増は計算別じゃないの?
同じクラス同士でも属性相性のダメ割増は適用されると思ってるんだけど スタミナ高いよなー
今のダイヤ2倍セールが終わったら、1日1回100スタミナ買うのを1ヵ月続けただけで6900円の出費だよ エリートの1-24かクリアできねー
誰かコツ教えて。ふロリ・アヌス卿のとこです クラス属性が色属性に内包されているって発想は確かに無かったな
俺も別個だと思ってたけどこのゲーム意味わからないからありうるかもな ギルドレイドくらいしか相性気にしたことないし検証しようと思ったことないな クラス属性は常に気にしてる
色属性はギルドレイドの時だけ ギルドレイドのドラゴンみたいに属性弱点の特性が付いてなければ属性だけの有利不利はないよ
ただダメージ乱数だけで25%ぐらいは変動するからクラス相性ぐらいの上振れは常にある 属性弱点特性の効果は
・アーマーが2倍ダメージ受ける
・クリティカルとブロックの確率が2倍になる
だから、25%ダメージ増の属性相性の効果とは別でしょ >>526
それは弱点属性じゃないクラス相性
クラス相性で不利じゃなければ属性は関係ない トップはもう4万か
アカネズミのときよりやる気ある人多いというかアカネズミが不人気だったのか 様子がわかってきたんじゃないの?
前の時は祭典がどんな結末になるのかわからなかった それは日本だけの話じゃなくて?
外国勢はもっと前からやってるだろうし
今上位にいるのが日本勢なのかどうかは知らんけども 公式ディスコードでは「上位は日本人と韓国人ばっかりだ」って言われてたな ほーん
日本の売り上げがもし多少でも伸びてるならもっと盛り上げてほしいな
自分は全然web広告も見かけないけどどっかで集客してんだろうか ん?と思って見たら10人くらい一気に消えてるな
さっきまでトップ4万5千で、10位も1万越えてたのに チートがあったのかな?
ミヴェラのこっち見てる感すごいな 砂漠のキャラ、アリーナで全然見ないんだけどなんで? コブラ男強いよ
緑の婆さんのシャワー攻撃したら、コブラが全マスに湧いて来てびびった
でもタロウの槍スキルにおかげで、死にかけのキャラが狙われないでなんとか星3つとれた
サンシャインのローレルの場所まであと5ステージ 砂漠キャラ解放する前にガチャまわしがち
キャラ入手はしてるがアリーナに放り込むほどまだ育ってない
タナモウ以外は大してアリーナ向きでもない
色々理由あると思うけど 言うてタナモウをアリーナで見かけるようになったけどそんなプレッシャー感じないな弱くはないと思うけど
個人的にはハルン気になるわ
スキル攻撃後に体力25%以下なら捕食は絶対強いと思うし騎乗と潜行の機動力は絶対強いと思う エリートの4面くらいから星3クリア難しくなったけどなんかコツありますか?
ボウルダーレベル17くらいしか壁いないけどそれが原因なのかな、、 網投げ器は攻撃されるとタンクでも一撃死すると思って
攻撃を避けるか攻撃される前に倒すかを考えるといいよ
網投げ器は1マスずつしか移動しないから
攻撃を避ける場合でも2、3ターンは余裕があることが多い
その間に他の敵を倒しきる
網投げ器は倒さなくてもクリアになるし
どちらも難しい場合はギックスのオタマジャクシを囮にする >>540
防衛に適した設定するでもなく自分が相手を攻撃しやすい編成組むわけだからプレッシャー感じないのはそらそうじゃないかね 祭典6
50体の敵を緑のユニットで倒す
50体の青のユニットを倒す
祭典7
緑のアビリティを40回使う
宝の浜辺で3回戦う
祭典8
ギルドレイドで2回戦う
戦闘で敵に15000物理ダメージを与える
祭典9
戦闘中に体力を5000回復する
緑のユニットで10000ダメージを与える
祭典10
青のアビリティを25回使う
ヒーローアリーナで20回戦う >>547
情報すごく助かるよ
祭典クエ10でまたヒーローアリーナ20回かあ
課金のフローレットボーナスを前半で消化されたら
後半買ってもらえないのは分かるけど イベントのときくらいたまには召喚コインくれるクエストあってもいいのにな ネイビーがアンコモンになったので試したらカツメのパッシブもちゃんと射程+1されててすごくシナジー感じる >>547
ありがとう
浜辺3回とかアリーナ20回とかは
ある程度貯めとかないと
めんどくなるんだよな エピック杖てクリ率25%が最高?
30%あるのかな? 浜辺は1日2〜3回出来ることない?
ラッシュモードだよ
貯めてないと1日1回しか出来ないのは いや1日待たずに済むかもしれないんだから貯めるだろ 浜辺もアリーナ並みに遅滞要素だな
今日中の祭典7クリアは無理だ アリーナの順位、なんかおかしかったんだけど…
7位だったのに、結果が1158位って w
バグ? 挙動おかしかったね
こっちは報酬画面に行かずに次のシーズンに入ったよ
何回か再起動したら報酬画面に戻ったから受け取れたけど
ただ順位は間違ってなかった お詫びだな
報酬、木の宝箱だったんだけど
7位で w 祭典11
・25回神速勝利する
・100体の闇のユニットを倒す
ラッシュの挑戦権取っとかないと延々アリーナで下弦の月とニムラル探すハメになる >>561
ありがとう。進行早いね
今見えてるラッシュで24体だから
ラッシュ4回分プラスアリーナって感じか
ヒーローアリーナと連続して1日じゃ終わらない要素を
入れてくるの勘弁してほしいなあ ゲームおもしろいのに調整がクソすぎてやる気がなくなってく〜 バグとか無理難題とかダメだわ
もうアリーナとか真面目にやれねーもん >>561
相変わらず運営は想像力が足りないというか何というか
ラッシュ行けるとこまで行っちゃってる人は地獄だな サービス開始早い他の国はまだラッシュのステージ残ってんのか?
もう無いならめっちゃめんどくさいクエストになりそうだな ちなみに酒飲みキャラクターもオススメだぞ
毎ターン与えダメ・被ダメ10%アップするから、
あっという間。
倒されそうになったら敵一体倒して調整 >>572
緑で10000ダメ与えるって話してるんよ? ボウルダーで30分くらい無心で殴ったら緑で1万ダメ終わってたわ
ハンナ必須 ボウルダーなら自動回復もあるからもう片方の上限も捗るね エピック杖てクリ率25%が最高?
30%あるのかな?(再) ヒーローリーグ、パワーレベル6万の人もいるけど、この人もバグに遭遇したのかな?
場違いだわ
アリーナ、あんまり真面目にやっても仕方が無いね 緑そこそこに育ってるならエリートチャプター2のガーディアンが無限に増えるからそっちのが早い
2-2に回復マスあるからそこで同時達成した ミヴェラのレア目指してフローレットのボーナスの課金と
1日1〜2スタミナ課金してるけど祭典のランキング50位近辺だわ
課金プレイヤーってあんまりいないのかな >>580
うだうだうるせー奴だなw
一日中ぐちぐちと Wikiにミヴェラのスペック載ってたけど、移動3射程3なのね
かなり良くない? >>584
まだ育てられてないからどこまで伸びるか分からないけど初期体力がだいぶ低い印象
スキルと装備でちゃんとカバーできる範囲ならかなり使えるやつにはなりそう グランドマスターまでリーグ上がったら周りが14万とかそんな奴ばかりで辛すぎ…勝たないと達成できないし降格したい 祭典11の闇100体倒すはちゃんと考えて
設定してるんかな
4、5日かかるわ >>587
アリーナで婆が生み出す骸骨もカウントされんじゃね?
ラッシュやりつつアリーナで生け贄を捧げながら数稼げるはず 前回もこんなんだったから挑戦権は溢れるギリギリでキープしてるよ
祭典12
・闇のユニットで2500のアビリティダメージを与える
・宝の浜辺で2回戦う 先々のクエスト確認してチケットとか温存しながらやるのしんどいー
頭が忙しいよー;; 皆其処まで行ってるのかよ。まだ100回勝利で止まってるわ。スタミナ大して無いのに止めてくれよ >>589
いつもありがとう
闇アビリティダメージも地味に嫌らしいな
ババアもアキオもシュンもニムラルもいないからカツメに頼るしかない
カツメ育てておいてよかったわ 脳死で周回してればいいゲームより、
これくらい色々考えなきゃ行けない方が好きだわ どうすれば勝てるか試行錯誤するのは楽しいけど、どうすれば煩わしいクエストを手早くクリアできるかは考えたくなかったね >>589
乙
先行してくれてるおかげでほんと助かる イベントに限らずクエストのキャラ種しばりは減らしてほしいな
アリーナとか時間かかるやつはたまったらやればすむ話だからまだ別にいいけと レアが最高のキャラ所持だからできることなんだが、
全てのキャラクターの装備・レベル・スキルレベルMAXがそろそろ達成できそう!(もちろん欠片集めをしつつ)
レジェンドが当たって欲しいけど、上記が崩れるの考えるとちょっと来て欲しくないのもあるw >>597
アイテムの灰は手に入りにくいのに装備までMAXにできたのはすごいな
欠片集めてレア度上げれば上限解放されるし、
やれることは際限がないから楽しいね いつの間にか灰が貯まってきたからレジェンド防具強化しようかと思ったけど、
戦闘力増加で祭典ポイント減るの嫌だから断念したわ 灰貯めてる最中の緑バッチ本当邪魔なんだよなぁ…
早く全部強化しきって、バッチのない綺麗はタスクバーにしたい そこまで極まると、次にできることってゴールドためてエンブレム買ってアンコモンをレアにすることくらいか?
ぶっちゃけそれでストーリーをどこまでクリアできるのかみたいなところあるけど 祭典ポイント特化で挑んでると、ハード、ベリーハードのステージを
神速でクリアできるようにパターン化する必要があるから
詰将棋みたいな感覚になるな
こちらの動きが同じなら、敵も同じ動き方をしてくれるし
ヒーローの育成はそっちのけだけど、これはこれで楽しいし、
お祭り期間ということで良しとしよう 祭典13
・100体の光のユニットを倒す
・100体の敵をローグのユニットで倒す 祭典14
・緑のヒーローだけを使って25回バトルに勝利する
・戦闘で敵に30000ダメージを与える >>604
難易度低くすれば達成できるけど、祭典ポイントとトレードオフになるなあ >>603
>>604
進捗凄いな
俺はまだ祭典7の宝の浜辺で止まってるわけだが >>607
マジじゃん
祭典15
・ローグのアビリティを150回使う
・ヒーローアリーナで20回戦う 意地でも進ませねぇ って覚悟を感じるな
開発はユーザーに親でも殺されたかよww 西洋ゲーなんだから、「このままだとクリアできないからするためには課金するしかない」という気持ちにさせて課金させるやり方しか知らないんだよ
人の気持ちを理解できる人たちならあんな歴史を歩んでない >>611
そんなの洋ゲーに限らず古今東西のソシャゲ全般そうじゃん
慈善事業じゃないんだから
むしろアリーナとかラッシュのチケット補充制限で
課金してもクリアできないのがツッコミどころ
課金者に気持ちよくお金を使わせないシステムで誰も得しない 慈善事業じゃないんだから利益の最大化を目指せって言ってるんだよ
内容やUIの更新や宣伝を一切せず薄利多売は諦めて数人のプレイヤーからのお布施でお金を集めて即終わらせる方が、この少人数製作レベルのゲームでは儲かるという算段なんだろうから馬の耳に念仏だろうけど 砂漠のぶん投げてくるやつ移動2だよね?
なんか藪じゃないところスタートなのに3動いてる気がするんだけど
勘違いか能力理解できてないか教えて〜 チケット1枚貯まる時間って
・ヒーローリーグ1時間
・ギルドレイド12時間
・ラッシュモード24時間
・宝の浜辺12時間
で合ってる? だいたい合ってるけど
アリーナは1時間15分
ラッシュは23時間だった
あと2つはちゃんと確認してない discordみてると先行組だとラッシュモード残ってないプレイヤーもいるんだな
今回みたいに闇ユニットの討伐クエスト出てくることがあるから
最終ステージの最終ウェーブは倒さずに撤退推奨らしい
そしたら最終ステージは1ウェーブ目から何度もできるみたい 特定ファクションキャラ倒せクエストは見直すべきだな
アリーナでせこせこ探すブレイジンブルーとかもただただわずらわしいだけだし、今回の闇もラッシュ残してない方が悪いはかわいそうだわ 闇アビダメージがババアのアビリティじゃ加算されない
アキオのもだめ こっちはそういう仕様なのかな
なんかこのアカウントバグってるのか >>620
まだ到達してないけどお婆ちゃんの吸収がカウントされないのは困る >>621
多分普通はカウントされる 自分も1戦目は入ってた
でも次から入らないようになった わかんないけど自分だけかも
カツメでやってるけど育ててなくて全然稼げない カツメのパッシブアビリティもカウント対象外か
条件厳しいな ふぅ…コレで挑戦権気にせずにアリーナや浜辺行ける
祭典16
・赤のユニットで10000ダメージを与える
・ストーリーのバトルを25回レイドする
祭典17
・ミヴェラを生き残らせたまま20回バトルに勝利する
・ローグのユニットで50000ダメージを与える
祭典18
・ミヴェラのアビリティを25回使う
・10体の赤のユニットを倒す
祭典19
・150体の敵をミヴェラで倒す
・エリートストーリーで75回戦う
祭典20
・ミヴェラで50000ダメージを与える
・ストーリーのバトルで250回勝利する >>625
乙!ラッシュモード流石にもうなかったか >>625
進行早すぎ!
チケットで停滞するようなクエストなくてよかった
でもクエ19と20は微課金プレイヤーにはツラいな
クエ18達成までが現実的か 今回もエリートステージのカウントなんか変だったな
合間にノーマルのレイド入れたらカウント増えてた エリートのカウントバグ使っても、クエスト19と20で1週間分ぐらいのスタミナ使うのか 緑のユニットで10000ダメージを与えるクエで
ノーマル・エリートのボウルダーのステージ除いて、稼げそうなとこありますか? ダメージ系は全部エリート2のガーディアンで稼いだよ
古い方は倒しちゃっていいからパターン入ればクリティカル事故気にしないで叩けるし味方の回復も要らない ミヴェラまだ強化アイテム使ってないからステは貧相なままだけどレベル上げてスキル使うだけでも割りと使い勝手いいな
5体制限があるからティムティムやタナモウの殲滅力にはほど遠いけど次点の範囲攻撃キャラとしてはよさそうね >>631
ありがとうございます
始めたのが遅かったので
エリート2はまだどころか
ボウルダーはノーマルで自己回復せず
緑はタワ・リンジおらず 他も育ってもいなくて
…。
ノーマルでチャプター1か2の 敵が多いとこ覗いて見ます〜 1の25は敵がワンサカ居るし崖の上だし回復あるし、確か逆転してる面があったような ハンナでチマチマ回復してあげれば、ボウルダー育ってなくても1ー15で稼げるぞ
というかボウルダー育てすぎるとクリティカル+上振れで敵ボウルダーが落ちたりするから、武器外す機能が欲しい ボウルダーの方法って
祭典8
戦闘で敵に15000物理ダメージを与える
でも使える? >>625
乙乙
祭典17以降はミヴェラ持ってること前提か デイリーのギルドレイドするの忘れてた
アリーナはすぐに次のシーズン始まるのに
ギルドレイドはインターバルあるの謎だなあ >>638
あるとしたら報酬受け取りの仕組み上の都合なのかね
アリーナとは違って次シーズンに全体が移行したら個々人が受け取りしてるしてないの管理ができない仕組みになってるとか >>639
なるほどインターバル中の24時間が
報酬受け取り期間ってことか ミヴェラの祭典の欠片の必要数って
ノーマル→アンコモン 100
アンコモン→レア 150
なんだな
アンロックが100だから50刻みで
150と200だと思ってた
宝箱2つ分開けなくて済むから
ペースに余裕が出てきた リーフキンキャラ倒せクエストでダメ元で味方のカエルを範囲攻撃の巻き込みで倒したけどカウントされなかった
やはりアリーナドーガに産ませまくるのが一番早いか 祭典クエ14の緑ユニットだけで25回勝利は
ノーマル1-6〜14を絡めるのがスタミナと祭典ポイント的に効率いいね 今日の昼間はレイドで過ごしたけどつまらないね
自分でプレイしないと。
まぁ夜寝る前に、貯めておいたスタミナ100を消化して遊ぶのが、毎日の楽しみなんですけどね ニュース、実績、装備エンチャント、ギルド関連の色々、新章、新キャラ、ダークドラゴン
全部近日って感じで表現されてるし何から実装されるのか全然わからん エピック強化アイテムのクエストでの入手効率が悪すぎて、複数いるとなったら放置してしまいがちなんだけど何か良い方法あるのかな?スタミナガンガン捨てるしかないのか みんな緑のレア昇進誰にしてる?緑婆かフロリアヌスで迷いまくってます。戦士はアグナー、メイジはティムティムがいます。 >>648
後々、エリートの3章まで行ければスタミナ30で1日1個くらいは落ちる >>649
アリーナ優先ならランカーに習ってフロ卿かハリ?がいいと思う
汎用的には緑婆がよさそう >>646
ドラゴンつながりでこれかな?
> 新シーズンが始まると、今回は数日延長されていることに気づくでしょう。これは1.3で来る新しいギルドボスコンテンツに関係していて、これは必須のアップデートとなります。
今日からのギルドレイドがちょっと長くて、その間のアップデートでダークドラゴンが追加される…? >>650
ガチャで欠片大量に引いたので緑婆レアにした
位置でスキル範囲調整すれば単体火力も出せるてレギュラーで使ってる(ティムティムがいないってのもあるけど)
タマゴ潰しにも使えるからティムティムと2枚看板にしてどちらかを保険にするってのもよさそう 闇ユニット倒すクエスト、
ヒーローアリーナで倒してるはずなのにカウントされないのマジで腹立つ 物理ダメージで15000ってアリーナ4、5回で達成出来るんだな
ストーリーを何十回もやってたわ
アホらし ダメージ表記よく見ると対象のHPの最大値超えないようになってるから低難易度でやるのは効率悪い イベント、未課金でもレアくらいまでならいけるようなやつかと思ってたけどこのままだとアンコモンも怪しそうだ
最大でも一戦闘で勲章21個しかとれないんだけどみんなどれくらい取れてるものなの?
1人もレア持ってなくてストーリー進められなくなってきたから辛い 無課金だとヌルくやってたらアンコモンもキツいだろうな
ただ、アンロックしとけばイベント後でもローレルやら欠片やら出るようなるけど レジェンド装備ありきだけど
ニムラルって両手武器+リングの補正で
育て切れば攻撃力特化でさいつよになるよな
恐らくノーマルドラゴン程度なら一体で狩れるくらいになる ニムラルさんの何よりの強みはパッシブスキルにもクリが乗ること
歩いてるだけで敵が溶けていく あとニムラルはスキルにもいちいちクリティカル乗るんだっけ?
近接してパッシブスキル(クリティカル)さらにアクティブスキル(クリティカル)+レジェ装備補正
ぼくのかんがえたさいつよ >>655
祭典11のクエストの闇ユニット倒すやつは
アリーナで骸婆とかタロウ倒したらカウント進んでたよ ニムラルじゃなくてサルボ買ったのが悔やまれるわ
こいつはコイツで強いけど ギルドレイド始まると接続出来なくなるね
みんな待ちわびてて殺到するんだろうな 祭典クエストの対象になって止まってる人多そうだしね ドラゴン叩けないと報酬も貰えないのはシステム的にイマイチよな
ノーマルなんて2、3人で倒せちゃうぞ 気付いたらアンコモンになってて
報酬全くもらえない ギルドレイド終了後は1日休みだから、みんなチケットが貯まるんだよな
翌日の5時に待ちかまえておかないと 逆にノーマルに参加券使ってしまうとアンコモンで置いてけぼりになるかな?
ギルドの強さにもよるやろうけど 始まってすぐのレイドは1回殴って他の人が倒すの待つのが正解 闇のアビリティダメージがすすまん。
ヒーローアリーナ以外にいい方法ある? ドーガとかギックスでカエル出して
アキオスキルで、ギルドレイドドラゴン殴ってれば すぐじゃないの? >>675
ヒーローを1人カツメに変えても神速クリアできるステージを周回するしかないかなあ
ローグアビリティ150回も地味にスタミナ食うね
祭典ポイント獲得とバランスとるとローグ2人が限界
初期の3スタミナステージを周回できればいいんだけど ノーマル 氷のラスト ペンダーでつんだ。
勝てるビジョンがみえない・・・無理ぽ そこは1つのヤマだから仕方ないよ
エリート進めてたまったコインの10連で偶然ティムティム引いたから勝てたけど
サルボ+光緑アンコ組のままだったらどれだけ停滞したか分からない その状態の私は3-22とエリート1の3つ目あたりで停滞している
強くなる要素も少なく厳しい いずれクリアできたら2面はまだ良かったと思える日が来る そういえば、ブレイジングブルーのエンブレムは合計11個以上落ちないようちゃんと設定されているんだろうか?
この成長設定で、しかも交換すらないのにそこが無限にドロップ設定されてたら流石に運営の人格疑うけど >>682
レジェンドキャラが2回被ったら欠片が1600個貯まるけど昇級に使うのは1000個だけなんだ
つまりはそういうことだ >>676
それ、計上されないのよ。
もしかしたら骸婆さんの骨いたらいけるのかもしれないけど、
とりあえず闇以外の召喚トークンだとカウントされない >>685
骸婆いないと 地道に行くしかないのね すまん 今祭典クエスト15で87ポイント、ノーマルすらゲットできてない状態なんだけどこれってたぶんこのままだとアンコモンにすらいかない感じだよね?
二回目のフルーレットのデイリー課金でレアになるならエンブレムも節約できるし価値あるかなと思ったんだけど 前回ならアンコモンペースあるんじゃないかな
祭典イベントは2週間目ポイント伸びる印象 前回は途中でデイリー報酬のフローレットが一律+50された
今回もあるのかは分からん 明日からのフローレットボーナスのやつ
あとで買おうと思ったら消えて出てこないんだが、
1回買うの辞めたら出て来なくなるの? エリートの砂漠、こんなん無理ゲーだろって思って2週間くらい放置してたけど
今日ふと挑戦してみたらクリアどころか☆3連発でだいぶ進めた
これがあるからこのゲームは面白い
ドーパミンが継続的に小出しするシステムすげぇ >>691
買うつもりないから試してみたけど、キャンセルしても消えてないぞ
再起動でもしてみたら? 難易度曲線は設定できるのに成長曲線は設定できないって学芸会かよ >>677
闇のアビリティ2500のクエスト、神速でクリアしたほうがいいの?
カツメとシュンしかいないので、2人でゆっくりと全敵倒したいんだけど… >>696
アビリティダメージなんだから、使い終わったらさっさと倒して祭典ポイント稼いだ方がいいって話でしょ
カツメのパッシブによるダメージはカウントされないらしいし >>698
シュン持ってないから分からん
骸婆さんの吸収がカウントされないからチマチマカツメで稼いだよ >>699
そうかー
ありがとう
チャプター2の方が良い?
おすすめステージ教えて 敵が密集してる2-49で、1回で363だったから7回やると2500いきそう
ここでいくわ 現在、祭典15
ローグアビリティ150回だけど、
これは単純にスタミナ5のとこ周回した方がいいな。
太陽騎士団の欠片落ちるところで、10回×3ヶ所×5 でスタミナさえあれば1日でいける。 >>702
祭典13
・100体の光のユニットを倒す
これはどこを周回した?
砂漠で敵が多い3-22とか周回しようかと思ってるんだけど、難しかったかどうか覚えて無い
星3つは取れてたみたいだけど… ラッシュモードコンプリート済みの海外先行勢かわいそう
https://i.imgur.com/9aIG8HA.png
kyleくんは適当にスルーしそうだけど >>703
星3取れてないところが多くて、失敗しつつも順にクリアしてったら達成しちゃってたんだよね。
ごめん ローグで50000ダメージクエストのためにボウルダー道場してたけど、
シンダーとか入れてると酔いのバフ値で経過ターン数分かるからいいな ラッシュモードって終わりあったのかよw
普通は最後のステージループ出来るようにするだろクリア損じゃん discordでは最後のステージクリアしないのが常識になってるらしいぞ
意味わからんよな 普通はループ可能にするし、一度きりだとしたら報酬のエンブレムとかエッセンスを固定にする
一度きりでしかも報酬ランダムは頭おかしすぎる >>690
あれ、なんかバグの補償?かなんか知らんがイレギュラーだったっぽい
discordでバグのことでやり取りしてる人がそんな回答来てたような >>711
マジかー
前回はあれのおかげでアンコモンまでいけたんだけどなー もうすでに入手してる人が感想無しということは、そういうキャラなんだと思う いつかはヒーローバッジを交換できる日がくるのかなー? シグリットのレジェンドバッチ手に入れたけど
サービス終了時まで使わないだろうな
だってまだノーマルだし、この先もきっとノーマルのままだし ミヴェラ少しずつ育ててるがやっぱ体力めちゃ低いな
茂みで避けるの前提じゃないと平場だと他のローグが耐えれるような攻撃でもワンパンで沈むかもな >>717
レアとかエピックでの話し?
アンコモンくらいの主観じゃないよね >>719
レアで見てるがノーマルでもレジェンドでも同じレアリティ同士で比較すりゃ分かるんだから主観もくそもないだろ
と書きつつレアリティ一緒でも昇級数違うやつと見比べてたかもしれんからあとで確認しよ >>720
体力やたら低いと思ったら星数違うやつと見てたわ
20%×星数ずれ差し引いても決して体力高い部類ではなさげ
ローグ内では低いパリに似た感じのステにまとまるかも 死への恐怖があるなら逆に茂みかヤブのなかにずっと居ろよ
なんで飛び出すんだよ >>720
日本語弱そうだし主観と所感を間違えてるんだと思う >>722
わかる
攻撃受けると逃げる特性いらんわ そろそろ何かしら新モードほしいな
先行勢はラッシュも終わってるみたいだし 100パーセント回避だけど、一マス離れちゃう。つまり2回目は回避できない可能性が高い
or
確率回避だけど、攻撃されても動かない
のどっちかにしてほしかったね スキルの軽減でダメージ受けなきゃ移動しないよ
ギックスとかと同じく攻撃される場所に立たないように使うキャラ
レアの時点でティムティムよりスキルダメージでかいからエリート3の初期配置で相手が潜伏して無いマップで活躍してもらってる
潜伏が遠距離全般と相性悪いからチャプター4とか来たらもっと活躍してくれると思う 活躍の場をどこに見出すかだね
ストーリーならAOEスキルの取りこぼしを一掃してくれる便利さがあるけど
アリーナだとスキル対象がランダムなせいで
二体目にタンクに当たったりして火力を発揮しにくいし
防御面はHP低いしパッシブは信頼性が低いしで使いづらい >>731
ありがとー!クエスト行き詰まって、まだ2倍が残ってたので最高額課金しようかと思ってたらコインで出てくれました。 >>732
クエスト詰まってのレジェンド嬉しいよね
骸婆持ってないから欲しいわ ウチのミヴェラも今朝の宝箱でエピックになった
多分↑のスクショのスキルレベルはLV28
レジェンドは前回に引き続き1位報酬込みじゃ無いと届かないから特にやることなくなった
余った欠片はローレルになるけどエピックから先はバッジ要るからガチャ次第だし >>730
敵のトークン(エレメンタルとか)からはスケルトン生み出せないから、
運用で気にする必要があるのはそれぐらい
あとスキルの吸収がブロック無視、アーマー無視、地形・高さ・クラス等補正無視での固定ダメージだから凄く便利 >>734
祭典の宝箱って無制限に開けられるわけじゃないのか
いろんな場所ポチポチしても情報が見つからなかったけど 宝箱の報酬の確率表示画面でグレード24までの中身が確認できるから
グレード24が最後だね ガチャだけじゃなく普通のドロップ箱にも細かく確率表記されてるの珍しいよね
眺めて色々考えられるから個人的には好き >>737
あー、グレード○の横の矢印で先の分で見られるのか
ありがとう >>724
パッシブから言ってタナモウに欲しかったよなぁ
一撃目をパッシブで流してそれ以降の攻撃も距離を取りながら延々と動きまくる
ウザそうだけどw もうアリーナで太陽キャラ使ってる人もほとんどいないがどっか他で太陽ファクションのやつ倒せるのか?
クエスト入れ替え機能はだいぶ前からバグってて使えないし >>742
クエスト切り替え機能、こちらは問題なく使えてるけどなあ
3日に1回くらい使ってる 1日1回だけです表示が出るだけなんだよ
初めて使ったときからずっとだから、なぜか1アカウント1回の激レア機能だった模様 2週目宝箱の報酬も分かったから祭典のレア獲得ラインを検証してみた
レアはグレード15の宝箱まで開ける必要があって
必要フローレットは合計4125
獲得フローレットは
祭典クエストはlv18までだと1235
ランキング報酬は250位内キープだとデイリー込み1118
祭典ポイントは12000ポイントだと1835(1日あたり860)
合計で4188フローレット
無課金でもレアまでランクアップできそうなのが意外
ただランキングやクエストクリアで事故って届かない可能性もあるので
1週目の1220円のフローレットボーナスパックか
6日目の2440円の300フローレット+2600ジェムパックを買うと安心かな >>746
ありがたい計算だな
自分は無課金だけど祭典クエストは全部達成するつもりだから、
その分祭典ポイントが10000で足りるわけか 魔法アーマー持ちに物理アーマー付く鎧着せたらどうなるか教えて下さい。
両方有効? >>748
装備に設定されてるアーマー値に物理魔法の区別は無いぞ
同じ装備でもティムティムが着ければ魔法アーマー、ジヤードが着ければ物理アーマーが増える >>749
なるほど。丁寧にありがとうございます。 >>747
そうだね
クエストlv1分余計にクリアするなら
祭典ポイントは1000ポイント減らせる
でも無課金だと祭典クエlv19は2.6日
祭典クエlv20は5.2日かかる計算になるから
クエスト全クリアは難しそう >>751
偉大なる先駆者のおかげでクエスト内容事前に把握して計算済みだから問題ない
今がクエスト19の途中(エリートステージ残り42回)だからカウントバグ利用して明日中に達成して、
火曜から土曜の間にスタミナ3のステージ10回ぐらい挑めばクエスト20も達成できる >>751
現在、祭典ポイント5336、祭典クエスト15をクリアしたばかりです
終了までにアンコモンはアンロックできるでしょうか?
スタミナは1日300弱、ほぼ無駄にしてないです
それと1日1回スタミナ100を買っています >>753
適当に数えたけど、宝箱をグレード11まで開けられたらいけるんじゃないかな >>752
無課金でそこまで行けるのはすごいなあ
>>753
アンコモンはグレード12の宝箱まで開ければいいから
必要なフローレットは2850
これまでの獲得フローレットは
クエストlv15までで710
祭典ポイントは5000までで720
ランキングは順位不明だけど
1500位内キープしてるとして288で
合計1718は獲得してるかな
残り必要なフローレットは1132だから
祭典ポイント10000までで715
ランキングのデイリーと2週目宝箱で486
で合計1201になるから
クエストクリアしなくてもアンコモン取れそうだね
クエストlv16クリアするなら祭典ポイントは9000でok エピックの方も検証してみた
エピックはグレード20の宝箱まで開ける必要あり
必要フローレットは6750
獲得フローレットは
祭典クエストlv18までで1235
(lv19以降はスタミナ消費が激しいので18止め)
ランキング報酬は100位内キープでデイリー込み1290
祭典ポイントは20000ポイントで3435(1日あたり1430)
6日目販売フローレット+ジェムパック2440円×2で600
1週目フローレットボーナス1220円で380
(クエスト150ランキング70祭典ポイント140購入2回分20)
合計で6940フローレット
課金額は上記パック3つ合計で6100円
2440円パック2つでジェム5200獲得できるけど
1日あたり1500祭典ポイント獲得を維持するのに1日1回はスタミナに使う必要があるから
ジェムは3220消費して1980残る
初期購入レート1ジェム0.5円として6100-1980÷2=5110で
実質5110円でエピック狙えそう
スタミナ効率を工夫すれば課金パックの一つは節約できるかも >>735
ありがとうございます!育てまくって使いこなせるように頑張ります! >>756
アンコモン2850、レア4125に対してエピックが6750か
中途半端にボーナスパックとか買ったところで無駄って感じだな
まあ次回開催時に仕様が見直されてなければ、難易度ハードかつ神速クリア可能っていうステージが減るから今回ほどには稼げないだろうけど 祭典パックはバグで一つしか買えない状況だから今回はその計算は
無理じゃないかな?
あと、今、毎日、石でスタミナを3回くらいは回復させてるけど
順位は100位いかないくらいだから、順位に応じたフローレット
の数が想定した課金額じゃ現実的じゃないと思うけど。
レジェンダリーにするには順位一位前後をキープしなくちゃ
いけないから、一般人はエピックが上限だから、一万くらい投資
すればイベント上限の報酬になるとは思うけど。 エピックとレジェンドの間に壁ありすぎて課金が捗らない感じだよな
10位以内くらいまでレジェンド配ったほうが売り上げ上がるだろうに >>760
課金パックは2つ買えたよ
クエスト切り替え機能が使える人と使えない人いるから
端末の環境でバグがあったりなかったりしてるんだと思う
それと、ヒーロー育成は捨てて
ハードベリーハードを神速クリアできるステージを周回する
祭典ポイント獲得特化のプレイスタイルなら
スタミナ課金1回で1日1500ポイント取れるよ
スタミナ課金1回で1500ポイント獲得してる証明は難しいけど
実際にそういうプレイスタイルやってるせいで
強化アイテムの保持数がこんな感じにいびつになってる
https://i.imgur.com/EaFp5CT.jpg >>762
>ハードベリーハードを神速クリア
これが出来るのが、低すぎず高すぎずのちょうどいい戦力を持ってる人だけなのが問題だわ それは確かにあるね
ティムティムいてレジェンドはいないからパワーレベルは低めだけど
ハードベリーハードはティムティムのおかげでクリアできるし
アリーナの勝率も8割くらいはキープできてる >>761
なー
クエスト確認するのに早めに走ったせいで
もう今週やる事ないんだわ 赤ユニット10体倒す のためにレイドで火竜やりたいのに、
今回ギルメン全然レイドやる気ない感じで泣ける なんとかアンコモンより上に行きたいけど行けるかなぁ。実用には何処らへん目指せば良いのかなぁ >>768
無課金でもレアいけるらしいから、頑張ればアンコモンはいけるよ エリートクエストのバグって聞いたことはあるけど実際どうやるか分からないから教えていただけると助かる 適当にまず エリートクエストをレイドしたら、
ノーマルクエストをレイドしても 勝手にカウント進む エリートクエストの達成回数のカウント
祭典クエストのlv19のやつ 本当に進むんだね、ありがたい
これってゲームおとしたらリセットされるのかな?ゲーム上のページ移動色々したけど解除されなかったけど 一か月前俺「ギックス?ぶっさw」
現在俺「ギックスかわいいなあ😍」 アキオ当たって使いづらいかなと思ってたけどギックスとババアとのシナジーヤバくて草
もしドーガまでいたらこいつクソ有能だな ローグで50000ダメージって、ギルドレイドは全部ローグでやったほうがいいのかな? >>778
1.5万までレイドとかアリーナとかストーリー周回でやって、これはコスパ悪いと感じた。
結局リアル時間かかってもボウルダー殴り続けた方が楽だぞ
ボウルダー以外の雑魚処理、高台に全員避難させて回復マス隣接に自分のボウルダー、回復マスに敵ボウルダー
後はクリティカルしても死なない程度のローグで殴り続けるだけ >>779
>>780
結局ボウルダー道場でクリアしたよ
祭典クエスト19まではいけそう
20のクエストは無理そう… ◯色のユニットで×体倒す
◯色のユニットを×体倒す
系って味方殺した場合ってカウントされるのか って思って試したけど、カウントされなかった
まぁそりゃそうよね ヤサミン10連で当たったから、
ミヴェラのアビリティ25回利用を1ステージで2回使って倍速で進められないかやったみた。
結果、1回でカウントされるので不可でした。
既出ならすまん >>784
戦闘終了時に使用済みになってるスキル数でカウントされてるっぽい
なので回数回復したまま使ってないスキルもカウントされない 祭典16の赤で10000ダメージ
サンシャインでボウルダー叩くかーと思ったが
サンシャイン回復効かないことに気づいた
ノーマルアカネズミでやるしかない… >>786
シンダー持ってないのか
しかしなんだろうな
今後のことも考えてサンシャインとかこれ以上育てずにおいたほうがいいのか? どうしてもスタミナ使いたくないなら知らんけど、育てたら育てたで後半マップで普通に倒していくだけで一回数千ダメージ稼げるし1万2万程度のクエストはすぐ終わるぞ >>787
回復ますにいる敵ボウルだーに味方ボウルダーを殴らせて
横からサンシャインで叩くってこと? よっぽど育ってないならともかくワンパン殴る余裕あるならぶっちゃけ砂漠ステージあたりで殴らせたほうが早く終わる
素材集めの周回ついでにこなすのが一番楽だわ >>790
出来るかもしれないけど難しいと思う
隣にいるとサンシャインを攻撃してくることもあるかもしれないし…
失敗してスタミナを損すると思う クエストの○○ダメージとか○○体倒せとかはエリートのチャプター2に出てくる
分裂するヤツを倒しまくるのが良いよ レジェンドゲットのための推定課金額っていくらですか?
戦闘力は12万くらいで、ノーマル面の難易度はイージー
ハードの面の難易度はイージーorノーマル
10万円くらい? 祭典クエスト19「150体の敵をミヴェラで倒す」なんですけど、ノーマルで最後までレベルを上げたミヴェラしかいません
いい攻略ステージがあったら教えてください
1-6〜1-14はスタミナ3しか消費しないしフローレットが7ももらえるので、祭典クエスト19「エリートストーリーで75回戦う」に取っておきたい(エリートステージを1回レイドすると、その後ノーマルステージをレイドしてもエリートステージクリアのカウントが進むバグを使う)ので、それ以外のステージで 1-25が敵12体で遠距離だから具合が良かったです 1-25は12体敵がいるから
こんな配置で回復マスと通路にタンクを置いて敵の攻撃を受けつつ
ミヴェラに全部倒させる
https://i.imgur.com/zOeSx5y.jpg
あとラッシュモードも活用するとスタミナ節約になる 3の21から詰まってるけどやっぱりタンクが2体位要る? タンクになれそうなの引けて無いから辛いなぁ。ボウルダーもアンコモン位だし、他は碌なの居ないんだけど >>794
前もってレイドチケット2000枚ぐらい確保してればそのぐらいでいけるんじゃ無いかな
1週目2週目でどっちも1or2位取る必要があるから他の競合相手が走ったらもっと上がるけど チェスト全部開けた時の欠片が776〜801個で
1位報酬が110個×2回だから最低乱数引くとトップ走り続けても届かないんだよな
ギリギリ足りない場合は最後に課金で直売するポップ出るらしいけど
どのくらいのラインから出るかは未公開だし ミヴェラ、アリーナだと使い辛いと思ってたけど
レベル20あたりからウチのパーティーのレギュラーだわ
今までレジェ2人ともいるパーティーはレジェ装備の耐久もあって避けてたけど
メイジ特効とスキル火力の高さ、複数対象攻撃で
ティムティムで削った後に倒し切れるようになってきた
レジェ2人とティムティム、他ローグメイジで固めてる低耐久パーティーには勝率高い
でもブルモンには真っ先に食われる コイン課金してる人多いと思うんだけど、結局このゲームの最効率の金策ってなんなんだろう。 >>802
石効率ならデイリーディールで590石25000のやつ ドーガとか骸婆さん持ってる前提だけど、ダイヤはレジェンド装備に使うのが一番だと思うわ
まあ何にせよ課金はしない でもこのゲームみたいにダイヤの使いみちが色々あるゲームっていいよね 祭典19
・エリートストーリーで75回戦う
のクエストって、エリート1回レイドその後ノーマルステージレイドでエリートストーリークリアにカウントされるみたいだけど、ゲームを終了させるとまたエリート1回レイドからやり直しでしょうか? >>808
ゲーム終了しても、次の日になっても
再度エリートステージをレイドする必要ないよ
ほんとに最初だけで あとはノーマルをレイドすれば良いだけ
修正されなければいいな〜 エリートクエストで入手できる祭典ポイントを30〜40ぐらいにしてくれたらいいんだけどな
今のクソみたいなポイントならそりゃバグ使うよ >>762
話が噛み合わなかったのでギルメンと検証してみた。
結論から言えば、ステージの難易度が人によって
違うということが一番の問題だね。おいらは戦力20万
くらいの課金勢なんだけど、ステージ3の砂漠でも
イージーなんだよね。だからチケット使ってレイド
扱いで、スタミナ6、ポイント11がおそらく最高率。
なので1日一回スタミナ課金くらいじゃ730ポイントが
せいぜい。
祭典パックは一回しか買えなかった人がギルド内に
大勢いたから、個別の機種依存ではないと思うよ。
ちなみにギルメンはみんなiOSだった。またフローレット
一週間ボーナスもバグってて、ボーナス付与されて
いない。これらは運営に報告して他にも多数報告を
受けてるから待ってほしいと言われてるので、日本
だけの問題ではない模様。
おそらく、ご提示のポイントは戦力低めでかつ、
デッキが強い人限定の話だと思う。オフィシャル
ディスコでも課金勢、古参勢がこの点、怒ってるから。
現在おいらは3万追金で、イベントクエスト20最後まで
終わっていて最終日にエピックになりそうなくらいで、
すでに5万課金済みのギルメンはエピック達成していている
からエピックまでほしい人はその辺の投資を検討していた
ほうがいいと思う。 検証ありがとう。課金勢すごいなぁ&ありがとうという気持ち。微課金なのでほどほどにがんばります。 課金勢やばいな、5万あったらエアロバイク買うわ。
課金勢のお陰でゲームの寿命伸びるんだけどね 無課金でレア達成した自分を誉めたい
まあ調子にのってキャラ強化進めたらこれまでハードだったステージがノーマルになったから、
次回はこうはいかないわけだけど 単純にステージの推奨戦力でポイント変えればいいのにユーザーの戦力踏まえた上での難易度表記でポイント変えたらそら不満も出るわな >>816
俺も最終的にクエ20+レア達成が見えてきた
前回はアンロックすら不可能だった俺がここまでこれたのはスレの情報提供のおかげ
ありがとう!お前ら まじで予習大事。
予習なきゃ12-3くらいで終わってたと思う 二週分のフローレンス課金している人が一番損する課金体系なの凄いな
社会人が作ってるとは思えん 無課金でレア達成はすごいなあ。
デッキのやり繰りやステージ攻略などのスキルなんだね。
おいらは前回は一万くらいでエピックまで行けたけど、
今回はそれじゃ全くレアにいけそうもないから、古参勢、課金勢
から搾り取ろうということなんだろうね。
デッキ育てるとイベントで微課金じゃレアにもならないってのは
ビジネス的にも改定してもらいたいところ。いつも課金あたりが
バグってるしね。 前回は最終日の宝箱までいれてギリギリだったのが同じポイントペースでもうエピック達成できてるし課金者は課金者で楽になったと思ってた
育ててない人よりポイント効率悪いってとこは何でそんなことすんのって感じだが なんかデイリー販売で ジェム→ゴールド のやつ、ジェム足らない時しか出ない設定になってない? むちゃくちゃ回してやーーっとティムティムでた
言語を変えてガチャるっていうオカルト戦法のおかげ アリーナ、毎回55勝してたらクラス上がりすぎて辛い…戦力20000の雑魚なんで倍とかの奴出さないでください… ラッシュでターン終了のボタンを押したら落ちた…
1日1回しか出来ないんだから勘弁してよ >>822
公式ディスコでkyleって言う広報担当がいるんだけど、前回のイベントは無課金が楽しめなかったので、ルール変更しました!とか言って当初は歓喜で受け入れられてたんだけど、蓋を開ければ時間やお金をかけてデッキ育てた人は全くポイント貰えないというシステムだとわかりフルボッコになってるね。最初は苦しい言い訳してたけど、今は完全にこの件についてはスルーだから、あまりよく考えずに仕様変更したのかなって思ってる。
イベントを効率よく楽しむにはデッキを出来るだけそだてない、じゃコインを石で買う人も減るんじゃないかなー。次のイベントでは再調整してほしいところ。 kyleくんは「ドクロ2つのステージで神速クリアしたらレイドより稼げるゾ」とかクソみたいな回答してくる時点で信頼できない >>828
通常ステージの神速が前回6で今回7なだけでもだいぶ違うもんだなーと思ったが
育てたら人より効率下げるなんて頭おかしいからやめろには同意だが、少なくともローレルや素材集めながらまわる分には前回よりは楽じゃない?
スタミナ3のとこが1回だけになったから厳しいってことならそれはまた別の話になるが イージーとノーマルのステージはレイドした方が稼げる
謎仕様だしな
次回は色々調整してほしい >>830
そうだね。何を求めるかにもよるけれど、イベントキャラをエピックにしたいという目的で考えると1ポイントの差は誤差と感じちゃうかな?一方でスタミナ6で24ポイント稼げる設定があるとなるとね。
もちろん無課金に間口を広げたのはいいことだと思うけど、誰でも遊び続ければ強くなっていくわけで、デッキが強くなると不利になるシステムはソシャゲーとは相性わるいんじゃないかなあ。
他のゲームと違ってイベントキャラでも同等に強いのはいいと思うんだけどね。
ただ現状復刻なし、だからイベント中に課金してゲットしとけ、でもデッキ強けりゃ課金額増やすって言う基調じゃ課金疲れおこしちゃうかなー。
このゲーム、レアリティを上げるのも運要素強い上にガチャで素材集めろだから、下手すればずっとそのままかもしれないから最低レアにはしておきたいよね。
特に今回のはティムティムと組ませるといい感じに仕事してくれるから。 祭典クエストもっと増やしてほしいわ
多少めんどうでもいいけど
レアからエピックですら遠い
20000ptはないとムリ >>832
怒涛の長文の中すまないが、育成状況によるポイント差の話は置いといて同一ユーザーの前回比なら楽になったって面もあるよねって話な
ポイント差つけるなは分かるよと言ってる通りで 微課金的にはクエスト数はちょうどいい。
貯めてたジェム使いつつでなんとか20まで行く感じ
これ以上あると課金前提じゃないとクリアできん
もちろん
1クエストの軽量化とか、達成条件とかちゃんと調整してくれるなら歓迎だけど クエストの内容とクエストのフローレットの報酬
昇格に必要な祭典の欠片の数
フローレットパックの販売スケジュール、は
イベントが始まる前に公開してほしいよね
週間フローレットのボーナスとかフローレットジェムパックは
エピック目指すならかなりお得なのに
フローレット獲得してそれで祭典の欠片を集める
分かりにくいシステムな上に情報がないから
念のため買っておくかどうか、程度の判断しかできない
今回はクエストの内容をすごい速さで教えてくれた人がいたから
フローレットジェムパックは即買いできてめっちゃ助かったし
運営の収益に貢献してるはずなのに
当の本人は課金額が多くなるシステムでひどい話だ 今回レア止まりだな
レアでもそれなりに使えるから、エピックも欲しくなるんだけど、
レアからエピックまで 遠い 先月15日あたりだったから昇格宝箱は来週くらいかな 昇格宝箱ってみんな買ってるんか
色絞れるからお得なんかな
>>839
ボウルダー道場かアリーナか2章のエリートの
分裂するやつ >>840
昇格宝箱は中長期的に見て、一番投資すべき課金要素でしょ ギックスってドーガの下位互換なの?
ギックスのバッジだけ2つもあるんだが >>843
カエル撒く量とカエルがすぐ動くかどうかだけ見るならそうだろうな
近接と遠距離の違いもあればギックスには範囲攻撃も中毒もある
運用の仕方が違うから単純比較は難しい 両方持ってるけどアリーナではギックスだけ使ってる
接触1ターン目で潰す方針のチームだから近接のドーガだと届かない事が多い
ストーリーではHP高いドーガが頼れる
一人だけ生き残ってタマゴ生成しながら逃げ回って勝ったりする
もちろんどっちも出せるマップなら両方使う ギックスの中毒なにげに有能だよな
局面によっては中毒目当てでスキル撒く時もあるくらい さっきアリーナでギックス使ってみたけど、いまいち自分には合わなかったわ
オタマジャクシが動き出す頃には、もうほとんど雌雄が決まってた >>843
ドーガのレジェンドと、ギックスのレジェンドで比べたらどうなんやろうな? >>851
どうだろう?
ドーガ自体持って無いのでピンと来ないな イベントのキャラ強くしすぎて1の15のボウルダーでダメージ稼げないんだけど他に飯場所ないかな? 強いんだったら普通にアリーナとか祭典ポイント稼ぎの
周回に参加させればいいじゃん
あと3日あるんだしバトル250回達成より早く終わるよ >>854
今から課金1回まででバトル250回勝利は無理?
祭典クエスト20まで来たけどあきらめてるんだけど >>855
今から始めるなら課金1回じゃ
スタミナ3のステージと5のステージ周回しても無理だよ
フローレットが必要ならハード以上のステージ周回して
祭典ポイントで稼いだ方がいいと思う よく出来てるよなー
強化アイテムが6個揃って昇格する瞬間
ローレルが必要数揃って昇級する瞬間
もうそれ自体が気持ちいいもんな 隙間があったら埋めたくなるから
強化アイテムを1個埋める瞬間もドーパミンがちょびっと出る 爆発とかの演出がいいよ
アリーナで1人で「オラァ!」って心の中で叫んでる >>860
あれ解放されたとしてもレベル50必要だから、フレンドバトルやりまくってる人でもないとどうしようもない気がする
30あたりからレベル上げに必要な経験値が多すぎる >>862
多分50指定も仮の数値だと思う
シルバーはエピック相当だから実装されたら27〜35に割り振られるはず >>864
ヒーロー入手したら欠片ローレル落ちるようになるのはゲーム全体の仕様
アカネズミの時も加入した段階で解放されてたはず >>865
イベント終わってからじゃないんだね
ありがとう 今日クエスト20まできてアンコモンになったとこだけど
レア遠いなあ スタミナ何回買えばいいんだ
諦めたほうがいいのかな 同じく
ダメージはボルダー道場でなんとかなるけど、250回は遠いよなぁ 理想はぴったりレアに滑り込む形なんだよな
クエスト20クリアする前に周回でレア行きそうな気がする このゲーム、経験値は経験値の書で上げて、アイテムとローレルと欠片集めはレイドが基本?
祭典が終わったら、レイドの方が通常バトルより良い点は何?
祭典中は、レイドの方が祭典ポイントが多くもらえるってわかったんだけど レイドはゲーム上では神速クリア報酬や経験値が
入らないからメリットないね
デイリークエスト条件クリアするくらい
ただスタミナが8時間くらいでいっぱいになるから
朝や日中に時間が取れない時はレイドがあると便利 >>873
経験値は現状はトッププレイヤーにフレンドバトル挑んで負ける人が多いんじゃないかな
経験値の書ゴールドかかるし
レイドとストーリーバトルはそもそも使うリソースがチケットとスタミナで違うのでは 土日は二倍ボーナスあるから通常主体
平日は忙しいし特定のクエ以外はレイドでいいんじゃね? ごめん勘違いしてました。
レイドスキップが基本です。
クエストクリアするためにバトルしたりはする あとは通常のほうが若干アイテム出やすい気がする(オカルト) 他のゲームに毒されてる気もするが、レジェンド経験の書で経験値1000しか貰えないのはアホかと言いたくなる
どっちかと言うと必要経験値の跳ね上がり方がおかしいんだけど ドロップ数が固定でないローレルや欠片は、レイドだと1個しか出ないよね?
普通に戦うとたまに複数ドロップあるのに、レイドだと1度もみたことない。 14日目の宝箱が、欠片50を1回分貰えそうな花の量だから
それを踏まえてぶん回したら エピックぎりぎりいけそう。
レイドチケットが尽きるとめんどくさそうだけど >>872
余った欠片はローレルになるから走るだけ走っとくとイベント終了後すぐに昇級できるよ
エピック以降はバッジ要るから微妙だが >>883
ローレルはイベント後も取れるんだからバッジが手に入ったら集めればよくない?
バッジが手に入らない可能性もあるんだし 今更感あるけど、聖なるオーブってどこで手にはいるんだ?ガチャ回しても出てきたことないけど ガチャで出るしイベント宝箱からも出るし、ラッシュモードで貰えたりもする >>885
さっき1個取ったところだよ
ラッシュの「夜石の隠れ家」のエンカウント2で確定して1個出る
あとガチャで1個出てたから合計2つ持ってる
あと1つ >>887
その次の夢露の遺跡でもう一つもらえるよ Blizzardさんのドーガのカエル、HP675ってスキルレベルどれくらいなの?
レジェンドのレベルって50が上限よね?
どこかのレベルでHPが急激に伸びるのかな・・? エリート2-1の分裂野郎どうすりゃいいんだ
ティムティムで削りきれん >>890
レベル32以降は伸び率がかなり上がるよ。ただ、必要経験値もどんどん上がる >>891
HP6割切ったあたりで分裂するから中途半端に削ると一気に増えるぞ
分裂もスキル扱いで1回ずつしか使えないから
新しく増えた方を先に狙って古い方は放置
わかりやすくスキル使用済みは体が暗くなってるから
いちいちタップしなくても見分けつくよ 祭典クエストのローグ5万が全然クリアできないんだけどどうやってやってますか ボウルダー回復マスにおいて倒さないように
攻撃し続けるか、カツメのスキルでクエスト周回 ザルボ入れてアリーナ、レイド、ラッシュ、浜辺周回してるうちに終わる
あとなるべく後半のクエストで爆撃 まあ祭典クエストをどこまでクリアするつもりなのかで決めればいいよね
どうせ今からじゃクエスト20までは無理なわけだし ラストの480フローレットと2フローレットで確実に二回は開けられてそこでレアになるくらいだと、課金で二個買ってフローレット稼いだところでエピック無理だよね
たしかエピックにするには祭典ポイント2万は必要なんだっけ?
こういう計算するためにも課金のやつはギリギリまで売っておいて欲しいんだけど何故期限がイベントよりも早いのかわからない >>900
イベント終了後に今度は欠片の直接販売するから レアからエピックまでの 必要欠片が250だから
今の時点で レアになってないなら 相当厳しいんじゃないかな
前半からデイリーボーナス増、花ついてるパックとか買って、
最終宝箱の花640踏まえて
祭典ポイント16500でぎりぎりエピック届くけど、念の為18000ポイントの報酬まで取るつもり レアでも レベル・スキル上限上がって
火力あるから、赤ローグでリーフキンメイジに刺さるから 使えるね
それがエピックだとどうなるんだろうと
期待感のあるキャラだった アリーナの上位にくるとドーガかティムティムは必ずと言っていいほど入ってるから
レア以上のミヴェラ入れるとアリーナが楽になるね
サルボは機動力のなさとダメージが不安定、
サンシャインは火力がでないのが難点
ウチのサンシャインはアンコモンだからなのもあるけど
カツメに多段ヒットされると
マップの真ん中から隅っこまで一目散に逃げていくのがかわいい 太陽のエンブレムが貯まってるんだが誰をレアにした?
それとも誰もレアにしないで黄色のエッセンスを温存してる? >>901
えぇ・・・ちなみに前回とかはレートどのくらいなの?
既にイベントパック二回買ってるのに役に立ってる気がしないし、5000円に追加でそれまで買う気は正直しないけど 前スレからコピペ
アンコモン開放まで残り20個ぐらいでダイヤ1700とかそんなだった気がする
14日目報酬でアンコモン開放したら消えたけど 俺も太陽の誰をレアにするか悩んでる
すぐにレアにできるのは
アレウスかハンナ。
リンジ婆さんまだいない。 回復は状況選ぶからメイジ枠薄いならアレウスはありだと思う
カエル処理にもまあ悪くない >>906
最近は分裂騎士一択なんじゃないかと思うようになってきた ハンナだと全回復出来るんだけど、砂漠だと本人が狙い撃ちされるので星3取るには意味無いよね
ラッシュではハンナが役に立ってる
アレウスは、ラッシュ、砂浜、エリートストーリーで役にたってるけど、防御力が無さ過ぎ
マテウス卿はアリーナでよく使ってたけど攻撃力が弱い
トークンを出せるので、オトリには役に立つ どのキャラも
ここぞって場面があるから
ほんと悩む。
ヤサミン用に
光エッセンス温存するか。。 ヤサミン、いいね
いま確かめたら商人のエンブレム6つあったわ
肝心のヤサミンの欠片が25しか無いけど、アンロック出来たらレアにするのに使うわ
太陽騎士団はアンコモンのまま現状維持 ヤサミン、アキオの移動して放置できるのいいよね
他のやつ動かしてからスキルを任意のタイミングで発動できる エリートステージのバグってどうするんですか?
75回は厳しい、、 エリートの適当なステージでレイド→行こうノーマルの適当なステージでレイドする毎にエリートクエストのカウントが進む >>916
エリートで一回レイドして
ノーマルストーリーでレイドするとエリート扱いでカウントされる 祭典も今日でやっと終わりか
スタミナ浪費しないように考えながらクエストのクリアと
祭典ポイント稼ぎを2週間続けるのは面白いけど疲れるな
エピック以上はティムティムしかいなかったから
高ランクのヒーローを手に入れられるのはありがたい 5万ダメージクエストの消化したいのだけれど、アンコモン限界まで育ててるならどこでやるのがいいかな?回復ポイントのあるステージ覚えてない 期間長かったね〜
砂漠の途中でストーリー進めるのやめてたけど
ふと 進めたら タナモウまで すんなりクリアできて(タナモウは星3だけど他は星1も2もある) ちょっと拍子抜け
タナモウがガチャ解禁されたから 40連回したけど
欲しかったタナモウ ニムラル ブルモン 金策の足し目的のヤサミン出ず…
すり抜け 骸婆 だけ出て、ミヴェラもエピックまで届くから
アリーナ編成 レジェ2体とエピックだけで組める
次のイベ なんだろね。新キャラ来るかな? ギルドレイド終わる前にアプデがあって
そのアプデでダークドラゴン実装とかカイルが言ってた気がする ダークドラゴンの報酬によってはギルド選別が重要になりそうだな
アキオ持ってれば自信をもって売り込みに行けるんだけどなあ レイド上位のギルドに入りたいけど20枠が少なすぎて空きでないから入れないよ
ダークドラゴンの報酬に差がありすぎると上位ギルド以外のやつが嫌気がさすだろ サンシャインのエンブレム3つ買ってしまった
645円…
楽しんでるので、まぁいいか >>927
同じくサンシャイン、あとエンブレム2つでレアに出来る!
デイリーディール、毎日出来るだけ更新してるけど、赤エンブレム来ないなぁ。 >>928
サンシャインのエンブレム、2つ持ってたところでデイリーディールで3つ販売が出たよ
エンブレムとエッセンスはそろったので欠片があと60
こっちは確率高いので毎日やってればそろうけど エリート2-8が何回やってもクリア出来ない。。コツありますか? 敵がジワジワ近付いてくるから、それをどう捌いていくか考えるしかないんじゃないかな
トークン囮にしながら、遠距離持ちとボスを優先的に倒していった覚えしかないけど >>931
ありがとー
なんかその攻略法聞くと、良いゲームだなあと思うなあ 蜘蛛の巣投げてくるやつの星3が取れなくてエリートに進めないんですけどエリートでアイテム稼げないとこれ以上レベル上げできないし‥
攻略法ありませんか?ガチャはシュンでした‥ >>933
チャプター1のエリートステージはわりと頭おかしい難易度(主に投石器のせい)してるから、
パリのノーマルステージで星3苦労してる段階ではキツいんじゃないかな… 日本のギルド空き出てきたな
埋まらないって事は人が少なくなってきてるかもなあ 適当に入ったシンガポール人のギルドにいるけど
空きがあるなら日本人ギルドに移ってもいいかな 最初は 総戦力5万以下で切るってとこ 強気ですごいなって思ったけど それなりに進めてて キャラいるなら5万くらい行くもんね エリートストーリーのチャプター2、チャプター1の投網機に該当する特別な障害って何?
チャプター1の投網機にはアレウスの電撃がよく効いたけど、チャプター2の障害にはアレウスの電撃がよく効くでしょうか?
効かなければ、誰の攻撃がよく効くでしょうか?
アレウス育てようか迷ってるので >>938
チャプター2のエリートではエレメンタルが出てくる
スキルは増殖(使用者の減少HP・アーマー値=増殖体のHP・アーマー値)
パッシブは周囲のエレメンタルとHP・アーマー値を平均化
物理アーマーだからアレウスの攻撃はよく通るけど、
スキルで複数体削るときはとどめまできっちりしとかないと増殖される >>937
そのうちレジェンド1体で5万こえるしな >>939
ありがとう
チャプター2に入ってから、アレウスを育てるか考えようかな?
現状役に立つヒーローから率先して育てるのが正しい遊び方のような気がしてきた ほぼ無課金でチャプター3まで来たけどたまたまレアにできたアレウスがいなかったら到底無理だった
スキルのカウンターが思ったより役に立つ 次のアプデでダークドラゴンくるのか
新キャラはいつ追加されるのかね 魔法属性の範囲攻撃が何気に貴重なんだよね
リンジ婆やカツメは分散させると威力物足りないし
ペンダーアラデルは加入ハードルが高い >>943
なんとなくだが
アスシュルがダークドラゴンと繋がりありそう ミヴェラ育てすぎたんだが、ボウルダー道場の代わりになるとこはないのか… >>945
竜の女王か
確かに関係性ありそうだしサプライズ実装されんかな
メイジ以外のレジェンドキャラとか来ないかな〜 最後の宝箱ってイベント終わる瞬間の9時に開けられて
そこでフローレットとか採点の欠片追加できるって認識であってる? ノーマル3-45のハルンステージ、10数回トライしてやっとクリア!
ボウルダー、雪だるま、ブルモン、ティムティム、サルボの耐久力パーティーで
最後1対1でミリ残しで耐えてくれたブルモンにはMVPをあげたい
ちょうど貯まったコインでハルン願ったら、ハルンのレジェバッジ… >>946
ボウルダー卒業したならエリート2の欲しい素材落ちるとこで適当に 育てすぎたっておそらくボウルダーを倒してしまうっていう意味で言ってるだろうことは想像に難くないのに、自分基準で語りかつこの祭典ポイントの仕様でとにかく強いところで狩ればいいじゃんと言えてしまうの凄いよな
ぶっちゃけ戦闘入るまえにマップ見れないのも原因のひとつだと思うけども いや、チャプター2のエリートならエレメンタル養殖で延々ダメージ稼げるからでしょ
まあボウルダー道場とは比べ物にならない戦力が要るわけだけど そもそもの話、敵ボウルダーにロックフォーム使わせれば
体力200あるわけだし
武器とトリンケットをノーマルに付け替えておけば
そんな簡単に倒せないと思うけどなあ
ブロンズランク2まで育てたミヴェラで試したけど
体力満タンから倒すのは無理 いやって言いながら自分で答えだしてるの草
2の62辺りは沢山前衛出て来るし道の封鎖もしやすそうではあるけど回復ポイントはないんだよな ハルン星3つで倒した!
めっちゃキツかったけど、ボウルダー強いな
アンコモンでも全回復があるから何とか助かった >>956
マジか!ほんと今週のMVPだわありがとう。 イベント終わったね。
ステージクリア報酬が なんもドロップないとコイン2つくらいの表示になって 寂しいな
最終宝箱も拾って 無事 レア・エピック になりましたかー?
欠片足りなかったマン 嫌い笑
必要欠片数 分かるんだから、ちゃんと計算しなかったか、周回諦めてグレード宝箱開けなかっただけだろ?と思う 無課金だけど石割らずに最後の宝箱で無事レアになったよありがとう!
本当にクエスト内容とか道場とかエリートをノーマルレイドでいけるとかここの情報のおかげ
ありがとう とりあえずミヴェラのスキルをレアの上限まで上げたけど、278〜328ダメージか
ティムティムで削った後の追撃としては十分すぎるな 何が嫌いかより
何が好きかで自分を語れよ(ドンッ!) 砂漠も召喚出せば不格好そんないらんと思ってたけど瞬間移動フタしても引っ張って動かすやつもいる面では確かに必要だね、みんなこのことを言ってたんだ
ボウルダー活躍してる 最後の最後滑り込みで、ぎりぎりレア昇格出来たわ
困難に出会っても最後まであきらめずに最善を尽くせば良い結果が得られるって
このゲームが教えてくれた(白目) 「祭典は終了した」って表示されてるけど、祭典クエストが続いてるのはなぜ?
まだ祭典クエストのフローレット間に合うの? デイリーフローレット最終日の分と二週目宝箱を獲得するためだろ
宝箱を三連続で開けた時の脳汁よ 他ソシャゲでポイント交換ショップがイベント終了後もしばらく設置されてるみたいなもん
今日中に交換しないとフローレットがゴールドに(あと欠片がローレルに)変換される 一時期レイドチケット枯渇したけどちょっと我慢してたら1週間ほどですっかり回復したわ ボウルダー道場、あと700回殴ればレアになれるんだけどやるか
ものすごく遠いような気がするけど、1回3秒かかるとして35分
ほんとギリギリ… >>974
レアの上限まで上げればスキルダメージがアンコモンの倍ぐらいになるぞ
ミヴェラ使うつもりならやっとけ アカネズミのときは訳もわからずやってたから
祭典終わっても何も思わなかったけど
今回はエピック手に入れるために毎日あくせくプレイしてたから
達成感がある反面、喪失感も大きい ミヴェラ使ってみてわかったけど、
砂漠の投げだったりフックだったり、移動+攻撃のコンボの間に移動するんだな
砂漠的のメタだったのか ミヴェラなんとかエピックにできた
ティムティムのスキルで残った分を処理するのに
ちょうどいい フローレット増やす宝箱買えばよかったや。基本無課金or微課金だけど、イベントしっかり走るつもりなら、箱買うのはありだなぁ。無課金で走ったらイベント19/20までで、レアには届かなかった。 >>979
自分もレアに届かなかったんだけど(最後のレアになる祭典の欠片150だった。100と勘違いしてた)、買えば良かったっていうのは最初のフローレット+10の宝箱?
それとも最終日前日の+300の宝箱? ミヴェラのスキルってクリティカル出るんだな
まあそもそも倒せる前提で使うスキルだから恩恵は微妙なところだけど ヤサミンの勝利
シャラザの商人のファンクションユニットを20体倒す
↑
砂漠の15を初クリアしたら、こんな時間なのにこんなクエストが追加されてた >>986
各ボスを倒すごとに5つのクエストが追加されるよ
1/5〜5/5まで ネイビーのパッシブスキルは、他のキャラのアクティブスキルにも効果ある?
カツメの9連鎖の1つ1つ、
アラデルのラウンド数n回の1つ1つ、
タワ・リンジの12〜16個の弾1つ1つ
ミヴェラ etc... 聖なるオーブやヒーローバッジって使ったら無くなるの?
バッジが減ってない気がするんだけど…
気のせいかな? >>989
スキル説明にnマスとか明確に範囲が決まってるやつは適用外(タワリンジのならネイビーの隣にいても3マス以内固定)
ネイビーのパッシブはステータスとしての攻撃範囲を+1
そして攻撃範囲ステータスを参照してる場合はスキル説明に「ターゲット」っていう書かれ方してるので
例えばカツメの場合はネイビーの効果によってアクティブを4マス先の敵に撃ち込めるけど、1マス離れた敵には連鎖しない(隣接と明記されてるので)
ちなみにカツメのパッシブも攻撃範囲ステータス参照なのでちゃんと4マス以内に侵入した敵に反応する アラデル使ってる方います?
数少ないレアなんですが、既におティムティムがいるので育てようか悩みまくってます エリート1-35が星3クリアできないんですがどうすれば良いでしょう? アプデ予告来た
ここはもうすぐ埋まりそうだから自スレに書く
埋めよろしく
埋め >>994
自分の時はブルモンで網投げ機を右上に引っ張って破壊してからプリースト迎え撃った
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