【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part5
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次スレは>>950、無理な時や踏み逃げは>>970がたててください
立てる時はスレ立ての宣言をしてからお願いします
初心者トレーナーのスレ
リセマラの話題もここでなら怒られない!
質問だけでなく雑談などもOKです!
※リセマラやレースに勝てない時の質問は、サポカやステのスクショを貼るとアドバイスがもらいやすいです
※テンプレはあくまで現段階の情報です、特に因子や継承については今後新発見があるかもしれないので過信は禁物
関連スレ
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー 質問スレ Part5
https://krsw.2ch.net/test/read.cgi/gamesm/1616143057/
【iOS/Android/PC】●ウマ娘 プリティーダービーフレンド募集スレ ★2
https://krsw.2ch.net/test/read.cgi/gamesm/1615626215/
【iOS/Android/PC】●ウマ娘 プリティーダービー サークル募集スレ ★3
https://krsw.2ch.net/test/read.cgi/gamesm/1615356220/
※本スレは流れが早いので最新スレを探してください
前スレ
【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part4
https://krsw.2ch.net/test/read.cgi/gamesm/1616406649/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ◯リセマラ参考ライン
SSR駿川たづな、トウカイテイオー、スーパークリーク、ウオッカ、ファインモーション、ニシノフラワー
これらから3枚以上程度
手持ちSRとの兼ね合いもあるのであくまで参考に
足りないカードはフレに借りたり、SRを活用
リセマラにこだわらずさっさと始めた方が良いと言う意見も一理あり
◯使えるSR
スピ エイシンフラッシュ 初期絆、ヒント率、得意率、末脚、直線加速、育成イベ回復多
スピ スイープトウショウ 初期絆、得意率、愛嬌◯、一匹狼、各種デバフ
スピ キングヘイロー 初期絆、コーナー回復、末脚
スタ マンハッタンカフェ 初期絆、得意率、長距離系スキル各種
パワ ミホノブルボン 初期絆、得意率、コーナー回復、集中力、逃げスキル各種
パワ ダイタクヘリオス 初期絆、得意率、マイル系スキル各種
賢さ マチカネフクキタル 初期絆、ヒント率、得意率、回復3種、スキルPt獲得量多
賢さ マーベラスサンデー 初期絆、得意率、逃げ先行ためらい
賢さ ダイワスカーレット 初期絆、得意率、回復3種
友人 桐生院葵 体力消費減、トレ失敗率減、イベスキルPt多、お出かけによる調子管理
その他何かオススメあれば追記お願いします ◯リセマラ終わった!次どうすればいいの?
後から取り返しがつかない要素はほとんどないので好きにプレイすればいい
何か指針が欲しいのであれば
・メインミッション下の方にある「『サクラバクシンオーのバクシン!お悩み相談!』を視聴しよう」の挑戦するを押して、バクシンを全話見ると賢くなれる上ジュエルも貰える
・その後はデッキにスピードサポを沢山積んでサクラバクシンオーを育成、作戦は逃げを選んでひたすらスピードと賢さ練習してれば大丈夫なのでこれでコツをつかむ
・それでも色々わからなくて不安ならYouTubeで「ウマ娘 初心者」とかで検索
◯サポカデッキやトレーニングどうすればいいの?
手持ちサポカ、フレサポカ、誰を何目的で育成するか等によるので好きにすれば良い
ポイントとしては
・練習施設
練習施設はは4回実施ごとに1つレベルが上がり最高でレベル5になる、レベルが高い方がステ上昇値が大きい
・友情トレーニング
絆ゲージがオレンジ以上のサポカキャラと一緒に得意トレーニングをすると友情トレとなり効果が大幅に上がる、複数人との友情トレの場合更に伸び幅が上がる
・おやすみ
おやすみを選ぶとステータスは上がらない、回復量にバラつきがありバッドステータスが付くこともある、その為なるべくおやすみはしたくはない
このような事をふまえて、重点をおくステータスを決めデッキを組んでみると良いのでは ◯リセマラ終了後はどのガチャ回せばいいの?
チームレース用にキャラがその内15種類必要になるので
急がなくてもいいから少しずつ育成キャラガチャを回すのがオススメ
少なくとも星1キャラを揃えるくらい回しても損はない
◯星3育成キャラは誰取ればいいの?
見た目が好きだったり、実在馬のファンだったりするならそのキャラを取れば良い
ゲーム的には、タイキシャトルがいるとチームレースの短距離、ダートどちらにも対応出来て便利
オグリキャップも、ダート適正がありマイルから長距離まで幅広く対応出来るので便利
※星3確定ガチャチケと星3引き換え券が両方ある場合先にガチャチケを使うこと、被りを避けられる
◯星3キャラと星1キャラはどう違うの?
星3キャラの利点は「勝負服持ち」「固有スキルが強め」「初期ステが若干高い」「固有スキルを継承出来る」など
星1〜2キャラのピースを集めて才能開花させ星3にした場合も同様の進化を遂げる
育成目標は実在馬の史実に基づいている為、星3キャラの方が困難な場合も多く「星3キャラなら強いから楽々クリア!」と言うわけではないので注意
◯目標以外のレースに出る主なメリット
1、スキルポイントがもらえる
2、ファン数が増える
3、G1を勝利すると育成終了時にそのレース名の白因子が付く可能性がある
4、重賞を初勝利するとトロフィーとジュエルが貰える
5、一部のキャラ(オペラオー等)は特定レース勝利でパラメータアップイベント有り
◯ファン数が増える主なメリット
1、固有スキルレベルアップ(条件は下記)
2、育成終了時に白因子が多く付く可能性がある
3、サークルランキングに加算される
◯固有スキルレベルアップ条件
シニア02月前半バレンタイン ファン6万以上
シニア04月前半ファン感謝祭 ファン7万以上+理事長の絆緑以上
シニア12月後半クリスマス ファン12万以上 ◯継承について
・継承(育成開始)に関係あるのは「因子と相性」のみ
・親のステータスや評価(AとかC+とか)戦績等は継承に関係ない
・因子は親から引き継ぐわけではない(両親がスピード3、スピード3なら子もスピード3がつきやすいとかではない)
◯相性について
・継承時に相性が良い方が親の因子の発動率が高くなる
・あくまで因子発動率が上がるだけで「相性◎だから無条件に強くなる」とかではないので、親の因子と合わせて考えること
・相性が良いと2年目、3年目に赤因子や白因子が発動する確率が上がる
・逆に相性が悪いと青因子すら発動しないこともある
・最低でも相性◯の組み合わせがオススメ ◯青因子について
・育成終了時にスピード、スタミナ、パワー、根性、賢さからランダムで1つ決定
・選ばれたパラメータがB以上なら星3が出る可能性がある
・条件を満たしていても星3出現確率はかなり低い
・相性や戦績、ファン数や評価、パラメータの高さなどは関係ない
因子が欲しいパラメータをBまで上げて育成終了、をひたすら繰り返すしかない
「オールB」や「スピード・スタミナ・パワーB」が因子ガチャでオススメされるのは上記の理由
◯赤因子について(芝・ダート、作戦、距離)
・育成終了時に適性がA以上のパラメータの中からランダムで決定
・星の数はランダム、星3出現確率はかなり低い
◯白因子について
・育成終了時に取得しているスキル、勝利したレースからランダムで決定
・ファン数(レジェンドやプラチナ等)が多い方が獲得数が多くなりやすい
・星の数は恐らくランダム
◯緑因子について
・育成キャラが星3以上である場合、固有スキルを緑因子として獲得する
・星の数は恐らくランダム
◯あきらめる、目標失敗、URA優勝について
育成中「あきらめる」を選んだ場合は殿堂ウマ娘とならない為、因子も獲得出来ない
そうでない場合は、目標失敗、目標達成、URA優勝どれであれ殿堂ウマ娘となり因子は獲得出来る ◯サポートカード解説
・友情ボーナス
友情トレーニングの効果が上がる=絆が貯まる中盤以降のステ成長が一気に高くなる可能性がある
運も絡むが上振れを期待したい育成法ならここを重視
キャラ毎に乗算
・やる気効果アップ
好調・絶好調でのトレーニング効果が更に上がり
不調・絶不調でのトレーニング効果が更に下がる
キャラ毎に加算な上やる気ダウンイベントにより安定感がないので重視する必要はない
・トレーニング効果アップ
一緒にトレーニングした際の効果アップ、見た目の数値以上に効果が有る
やる気効果アップ60(絶好調)>トレーニング効果アップ10>やる気効果アップ50(絶好調)
キャラ毎に乗算
・◯◯ボーナス(スピードボーナス等)
一緒にトレーニングをするとそのステの上昇量や獲得スキルPtがアップ
・初期◯◯アップ
育成開始時の初期ステがアップ
・初期絆ゲージ
開始時点からある程度絆が貯まっている=友情トレまでの時間が短い
・レースボーナス
レース出走で得られるステ上昇量がアップ
・ファン数ボーナス
最終評価でレジェンドまで到達しやすくなる、ファン数が増えることでサークルへの貢献など
メイクデビュー1勝でファンが1,000人以上になるとそのままホープフル等に直行出来て地味に便利
・ヒント発生率アップ
「!」の発生率が上がる、一緒にトレーニングしてヒントがもらえない場合でもそのキャラとの絆が上昇する可能性がある為重要
・ヒントLvアップ
ヒントを教えてもらった際のヒントLv.が高くなり消費スキルポイントが減る
・得意率アップ
そのサポートカードの得意トレーニングに配置されやすくなる=友情ボーナスや伸ばしたいステがある時に重要
・賢さ友情回復量アップ
賢さ友情トレによる回復量アップ、おやすみ回避の為に賢さトレをする事が多い為重要
・体力消費量ダウン
一緒にトレをする時の消費体力量がダウン
・固有ボーナス
サポートカードのレベルを高くすると開放される(各種数値は非公開の為不明)
・所持スキル
「!」が付いている時に一緒にトレーニングすると、その中からランダムで教えてもらえることがある
・育成イベント
育成中にランダムで発生しステや体力、やる気が上下する
中には愛嬌◯や練習上手など有用なコンディションが貰えるものがあるが、サポカの説明にはコンディションについての記載はないので注意
・金特(金スキル)
SSRには金のスキルがもらえるイベントが必ず1つ付いている
サポカのイベント説明に金特のみ記載があるものはイベ発生で金特確定
下位スキルと併記されているものは下位スキルのみの場合有り
(例:テイオーは「一陣の風」のみの表記なのでイベ発生で金特確定、ファインモーションは「スピードスター」「抜け出し準備」併記なのでイベ発生でも金特がつかない場合有り) ◯その他注意点やよくある質問等
・フレのサポカや強い因子キャラを利用すると育成がかなり楽になる
・フレ募集スレやSNSを活用すると強いフレンドが見つかりやすい
・メインストーリーを読み進めるとSSRサポが貰える
・サークルに入りポイントを貯めるとSSRサポ等と交換出来る(ショップで交換)
・サークルでは余っている靴(中距離等)を交換し合うと靴は減らずにお互いポイントがもらえてお得
・「ダブったR5枚」「ダブったSR1枚」を蹄鉄にするとSR確定チケがそれぞれもらえる(どちらも月に1枚限定)、実質SRの引き直しなのでお得
・育成中は所持していないサポカイベントもランダムで発生する
・7〜8月の夏合宿は全トレがレベル5固定なので、ステアップのチャンス
・デバフ(先行ためらい等)は自分にも味方にもかからない、かかるのは敵だけ
・スキルに「◯◯<作戦・逃げ>」とか「◯◯<マイル>」等の表記があるものは、その作戦や距離でなければ発動しない
・星3キャラのレース中衣装は勝負服固定、現時点では自由に変えられない
・相性ループって何?→互いに相性が良い4〜5体のキャラを特定の順序でローテし育成することで相性◎を維持し強いキャラを育てる手法
星3因子が出やすいわけではないし、何も考えずループしてれば強いキャラが出来るわけでもないので注意 以上
>>4のリセマラ終了後ガチャに関する文言を修正しました
>>8に蹄鉄交換について追記しました
何か間違いなどあればご指摘ください 質問いいですか
サポートキャラは被ったら凸するかアイテムにするかどっちがいいですか
今SSRのスぺちゃんが被ってるのですが >>12
課金状況にもよりますが
SSRが被ることはあまりなくスペちゃんは結構使える方だと思うので
蹄鉄には変えずに凸って使った方が良いかと思います
もし根性スペの話ではなくイベスペの話で、完凸出来る枚数ないからいらない、と言うのであれば交換してもいいかもですが
SR、Rは使わなそうなものは蹄鉄に変えてそれぞれ月1枚のSRガチャチケだけでももらった方が良いと思います
>>2に書いてあるような有能SRは凸った方が良いのでその辺りは気をつけて >>14
>>15
わかりました!ありがとうございます😊 <各種ステータスについて>
スピード:ウマ娘の最高速度。
スタミナ:速度を維持する持久力。
パワー:加速力とコース取りの上手さ。
根性:ラストスパート時にスタミナが無くなる際の粘り強さ。
賢さ:レース運びの上手さ、スキルの発動率が上がる。
「掛かり」状態になりにくくなる。「掛かり」状態になると必要以上に前方へ進み、スタミナを消費してしまう。
https://i.imgur.com/EgkjouA.jpg リセマラでSSRたづななくてもRたづな使う方法もある
イベントは最後のコンセントレーションがないだけでほぼ一緒
サポート能力はR2凸=SSR無凸とレベル一緒なら同じなんで エアグルーヴ育成中
NHKマイルC
オークス 目標
安田記念
宝塚記念 中距離
ここ4週並んでるのどうすればよい >>21
スズカに継承するウマ娘なのか
スズカが継承させるウマ娘なのか
どっち >>22
すいません初心者で言葉足らずでした
スズカに継承させるウマ娘です
スズカを育成する時に最初に選ぶやつです >>16
一応リセマララインは超えているので始めても良いと思いますよ
SRもスイープ、フクキタルはかなり使えます
このアカをキープしておいてリセマラ続けても構いませんが
なかなかこれ以上を目指すのもしんどいと思うので始めちゃって良いんじゃないでしょうか >>19
Rも1枚しか無かったから次の10連まで貯めてダメならリセマラ戻るかたずなは必須みたいだし >>22
スペシャルウィーク
ミホノブルボン
マヤノトップガン
マチカネフクキタル
あたりが特に相性いいよ
フレンド探す時にこの親を沢山含んでる人フォローするといいかもね
ツイッターで「ウマ娘 相性」
で検索かけてみ、話題のところに一覧表流れてるよ
数値が高い個体が親やその親にいたら◎になりやすいよ サポカの凸は地獄の道だな
才能開花はまだなんとかなりそうだけど 長距離行かせたいし
ファン数稼ぎたいしで
10月後半から5連続レース
なんとかなるもんだな >>27
たづなは確かにあれば便利ですけど
無いと絶対に育成出来ないってわけではないですよ
SR葵ちゃんを使ってもいいですし、フレから借りる手もあります 試しにたづなと葵両方入れてみたが葵の4段階目以降お出かけしてる暇ないな
査定Aだったからそんな悪くもないんだろうが 本スレとかで見るオールA+αの娘は
完凸&☆5
くらいやらないと出来ませんか?
そうするとサポカばかり引いてられないなと思うのですが…娘はもう15人います この際だから聞いちゃうけど、おやすみって極力使わないほうがいいんだよね?
賢さとイベントで体力回復狙って合宿前とかに使う感じ? >>35
そりゃ使わないに越したことはないけど、誰もサポートいない賢さ連打するくらいなら素直に休んで友情やヒントに備えたほうがいい リセットする前からこんな感じでしたが、どうでしょうか。アドバイスお願いします。
https://i.imgur.com/TGNXUCG.jpg モンハン絶好調みたいだな
ウマ娘いいゲームと思ったが世間の受けは今一つなのか >>38
元がパワプロだから刺さる人選ぶゲームだしモンハンに勝てるわけねえ
まあモンハンもそろそろマンネリ気味だけどさワールドは凄い良かったけど >>35
それはサービス当初に流行った育成方法で今は普通に休んで友情タッグどんどん狙っていく方が良いってことになってる
賢さだけ高いウマはチームレースとかじゃ弱いので いっちょつ
賢さは最終的にC+くらいあれば何とか
不調絶不調で出遅れとかかかり発生はどうしようも無いけど >>41
体力減ってきたらタッグの数も確認しつつやってみるわ
ありがトウカイテイオー ライス自体持ってないけどフレンドptショップにある
ライスのピースって取った方がいいのかな?
今1万ptあってあと5日ってなってるから悩む キングヘイローの育成が難しいです
シニア天皇賞春が突破できません
初心者スレならこれも >>46
シニアまで来てるなら関係ないかもだけど、最初に継承でマイルと中距離Aにしとくとかなり楽だったよ >>45
フレポで取れるの50個だっけ?
レジェンドに来たら80個くらい貰えるしあわせて130個程度
あと20個を限定ショップでチマチマ買ってたらライス完成するね
それまでにガチャで出るかもしらんけどそれならそれで凸れるし キングヘイローとかエルコンドルパサーはキャラは好きなのに難易度高くてつれぇわ…って感じになってる >>38
そもそもジャンルが違いすぎるから比べてもな 目標2/3ほどで未達に終わって評価もD+だったのに中距離適性3獲得
赤因子だったら普通? >>45
どうしてもライスが欲しいとかじゃなきゃやめた方が良さげ
>>46
キングは継承で適正改造しないと辛い
後、目標レーススケジュールちゃんとみないと中距離からいきなり短距離とかになってスピード足りなくて詰んだりする サイゲ「29万P溜るまでにビンゴカード3枚突破出来ない雑魚がこんなに多いとは思いもしまでした^^;今回は調整します!」 トゥインクル・シリーズとかドリームトロフィーリーグってなんだ…週末のイベント? 初めてのストーリーイベントですが何か準備した方がいい? バクシンオーを騙くらかし続けたトレーナーだったら
キング育成も楽だったろうに… キングヘイローとメジロライアンスーパークリークは難しいけどその分強い馬になるよ いままさにキングヘイローの距離適性改造して始めたら最初のレース8着な上に休んだら寝不足ついてしまった
どうして… キングヘイローは因子でのステアップよりも、先行、中距離、長距離の因子の継承を優先するとだいぶ楽だね
ウンコ因子のキャラもそういう時に役立つことあるから、始めたばっかの人は育成キャラをすぐSPに変換するのは控えたほうがいいよ >>52
赤は星3乗りやすいよね
相性◎にして春の継承で中距離Sを取ろうぜ >>38
ウマ娘は相当だぞ。twitterの上位にあがる話題も馬娘かなり多いし、明らかに絶好調
スマホゲームでここまで話題になるのは一時期のFGOくらいしか見たことない
モンハンは凄いね。マンネリもあるはずなのにそれでも人気。別格だよあれは >>59
あれは素直ポンコツ可愛い委員長だからこそギリ騙せただけなので… >>59
あんなんで騙されるのバクシンオーくらいやろ
なお賢さ補正はある模様 全部で100ぐらい育てたけどキングは本当にムズいと思う、最初はとにかくスタミナが必要だし後半は+パワー、スピード
エルコンドルパサーは詰まった記憶はないなー >>52
因子獲得については>>6にある通り、育成失敗でも目標達成でもURA優勝でも特に変わりはなく
その時点でのステータスを参照して因子は決定されます
赤因子は適性A以上のものから選ばれて星の数はランダムだと言われています
その為、青因子より赤因子の方が星3は出やすいと思いますし、育成失敗したキャラにつくのも変ではありません
中距離星3は、中距離を走るキャラは多いので結構役に立つと思います 頭バクシンなままキンへやるから難しいだけだろ
目標入着でいいし因子で適正Bにでもしとけば他と変わらん >>64
ル、ルーレット調整だと!?
当然詫び完凸イベスペ配布はあるよね^^ >>57
パワプロのサクセスでいう所の高校生編と大学生編みたいなもん
詳しくはホームのメニューから用語集を参照 >>57
トゥインクルは要するに今のURAシナリオのこと
そこ卒業するとドリームトロフィー(今はチーム戦かな)
>>69
エルコンは油断すると最後の有馬で死ぬなー、因子重視して長距離入れ忘れると特に キングは短距離適正しかないのにメインのレースが中距離だったり中距離用にステータス調整してたらいきなり短距離放り込まれたりと初見殺し、初心者殺しが多い
けど、タイキやマルゼンがいなきゃ短距離適正あるのキングかエアグループを改造するしかないからclass2-3解放のあたりではだいたい手をつけなきゃいけないのか キングはダービーまで中距離育成で夏以降スピードonlyとかなら安定するはず…はず(URA敗退 ダート短距離適正ある奴少なすぎて自分も相手も同じ面子ばっかよな >>65,70
初めて獲得した☆3因子ど上手くいかせるか頑張ってみます
D+だから誤って移籍させないようにしないと
かといって殿堂入りも増えてきたから埋没しそうでもある >>69
ダービーならスタミナ250超えるくらいでスピードパワーに切り替える。
無駄なステ振らないことやで クラシック辺りだと距離1割=スタミナくらいが目安で
シニアに入ると距離2割=スタミナが目安になるから
そんな感じよね>目標250 >>78
基本的には赤よりも青因子が重要視されていて
多くの人が作りたがっているのは青3×3(青の星3を本人も両親も持っている状態)です
赤因子についてはそんな大きく身構えず気楽に継承に使っていって良いと思いますよ >>49
>>53
今からだとピース全部交換は厳しいし中途半端になりそうだから今回は見送る
参考になりました、あざす 目標ステはURAの段階で切れずに走り切るのに必要な数値なだけで成長途上だと足りなくても普通に勝てるからな
クラシック有馬(長距離)なんかオールDくらいでかなり勝てるでしょ >>78
その育成したウマ娘の画面の左上に人参のマークあるでしょ?
それロックマークだから使えば間違えて移籍させたりしなくなるよ これイベントとかの会話がすごく多いけど皆さん飛ばさずに全部読んでるんですか? >>81,84
アドバイスありがとうございます
ロック機能があるか確認しようとしてたところでした 前スレ>>811さんありがとう。
あれから5人目くらいでやっとチケゾーURA制覇できたわ! >>85
最初は読んでる2回目以降はスキップ
オプションで未読スキップキャンセルボタンあるから付けとくと未読で勝手に止まってくれるんで便利よ >>69
初見でBやってん難しいとか特に思わんかった(´・ω・`) >>85
各キャラ最初の一回はウマ娘ストーリーを4話まで読んだ上でスタートして全テキスト飛ばさずにプレイしました
URAクリアするくらいまではストーリーを楽しみつつやって
その後因子ガチャ周回の段階に入ったら、全イベント短縮、全スキップ、レースは全て結果のみって感じでしょうかw バクシンスピードで因子★じゃーん
せめて900こえたら★★とかにしてよ ゲームだと有馬連覇しやすいけど
何十年って歴史で指で数えるくらいなんやな スタミナ因子が1番ええな
スタミナは600あれば十分だからパワートレと併せてちょうど行く 自前の親スタミナ3とフレのスタミナ9継がせてどうにか自前スタミナ9作ろうと思ってるのにうまく行かない・・・ >>93
でもスタミナだけだと、スポードやパワー練習を上手く回せずに序盤でコケたりするんだよな
ボッチ練習はバクシンだけでいいだろ・・・ ホーム画面で左右にスワイプした時に、噴き出しの無いウマ娘が居るけど
それが自分がホーム設定で設定した娘で、クリックしたら「強化編成」「ストーリー」「レース」画面に繋がるのは芸が細かいというか
ガチャに繋がる子はいないけど、右には購買っぽい場所が有るから購買=ガチャって事なのかな ボタンも右配置だし >>20
どうするもなにも強引に行くかどれか諦めるかしかないよね
っつかその時期にそんな連戦したら合宿で体力無いよね
合宿は賢さだけで過ごすつもりならまあええかもだけど 合宿で休むと調子戻るし
強引に連続レースやるなら
合宿で休むのもありだとは思う リセマラでもう飽きそうなんだけどやっぱり
たずな、クリーク、テイオー、ニシノの中で3つは出るまで粘ったほうがいいのでしょうか? そもそも合宿中で一回は休んでしまうな。
失敗率30%超えるとすぐ休んでしまう。 スズカを例にすると、スピードをA+、パワーをAにして、賢さや根性がDやE止まりになります。
配信とか見てると、スピードA+でも賢さと根性をCまで上げてる人が結構います。
この育成差はどこで出てるのでしょう?
現在:育成回数 60回、フレンドはスタミナ因子9、手持ち星3はまだなし、サポートはスピードとパワーに固め
賢さはまだしも、根性を鍛える余裕がないです。 >>100
いくらリセマラしても完凸カードには負けるからな
次のイベントでもらえるSSRも前回のイベントSSRスペみたいな神性能かもしれないし >>89
他の子と比べてキンヘのどこが難しいかわかってないってのはマウントじゃなくてアホ晒しになっちゃうけど大丈夫か 申し訳ないが初歩の初歩を教えて欲しい
ゴルシのレース服が赤くなったのだが
直し方をご教示願いたい >>103
フレの完凸あるにしても、残り5枚は自力でそろえなきゃいけないし >>102
賢さ400超えてないと最後負けるよ450〜できれば500超えてほしいわ >>105
才能開花で星2キャラが星3キャラになると衣装が固有勝負服にチェンジ+固有スキル能力アップ
たしか一度勝負服解禁したらストーリー上は前の衣装に戻せなかったと思う >>107
だからさっさとイベントの準備したほうがいいんだが
来週のイベント配布もSSRイベントスペみたいな神性能かもしれない >>109
早速ありがとうございます。
変えられない事を理解しました。 タヅナ、ニシノ、ファインでリセマラ終わって大丈夫ですか そういえばイベント当時にイベスぺ使えるぞって言ってたら「イベスぺみたいなゴミカードをageたがる変な奴が住み着いてる」みたいに煽られたな
煽ってたやつまだゲームやってるのかな イベスペなぁ、先行ならまぁって感じだが初期絆しょぼいのとヒント率ないから上振れないと絆一向に貯まらん
控えめに言って並 とりあえず早くガチャ引きたいわ
リセマラ以降1回も引いてないからキャラもサポートも物足りんんんん >>114
イベスペが強いことわからなかった奴らはちょっとこのゲーム向いてなかった気がするな
やってればわかってくる気はするが >>119
エアシャカ来たらストーリーでトレーナーあたりが頭かち割って中を見てみたいとか言うんかな… >>117
キャラはほどほどにやぞ本命はサポートの方やぞ。 そもそもルドルフマックイーンみたいに強い馬も先行だし他にも先行適正馬は多いから無課金で完凸イベスペの出番は多い アプデ後ウォッカの日本ダービーで必ず終わるんだが
変じゃない? キャラの星を増やした時、それまでに育成した同じキャラの殿堂入りウマ娘はどうなるんですか?星増える? たづなウオッカニシノで始めたけどクリークテイオーファインの方が良かったかなぁと思ってはいる 6着以下なら何も変じゃないが
スタミナ低すぎなんじゃ? >>122
それはわかっとるで
ただ好みの娘が来てしまったら俺の手は欲望のままキャラガチャ回してしまうだろう 星2以下に衣装あげても育成済みキャラは変わらないのか… >>127
Cでなんだけど…最高16位よ?
その前までは天皇賞まではだいたい行ってた >>131
2年目の春でスタミナがCって他のバランス悪いんじゃないの >>124
試してみたら普通にいけたけど?
どんなステやスキルか位は書くかスクショ貼ろうよ なぜかヘイロー先行Aだと思って作戦先行で育成してたわ、よく優勝できたな… G1のレースは実在のコースを忠実に再現してるので急な坂道が多いらしいが、上り坂で発動のスキルはそれなりに使えると? ちなみに実際のコースでゴール前を坂にしてるのは接戦を演出するため
これ豆な スクショか動画撮っときゃよかった
寝不足3回、10%ぐらいで怪我2回、3%で怪我1回、ずっとたづなの絆ほぼマックスなのにずっとイベント来ず、しゃあなしで中盤やる気上げたらやる気上げイベントとたづなイベントとその次の週にクレーンのイベント
もうここまでやられると諦めつくけど腹立つわあ >>104
普通にわかってないから教えてたもれ(´・ω・`) >>137
上り坂と下り坂スキル両方覚える配布ライスシャワーSSRは優秀だと思う
ただ配布メジロマックイーンと全く得意が一緒(先行、遠距離)なのはどうなんだ… >>139
結局は運ゲーだから下振れは諦めるしかない
ただこの前ネイチャでやる気低下とケガ連発した時はなんだかんだURA準決までは行けて成長を感じたわ やる気ダウン→やる気アップイベ→やる気ダウン
おいアグネスタキオン、わざとだな? そもそも初心者スレで初心者が難しいって言ってるのに「難しいとか特に思わんかった」って返しもどうなんだ?
自分は初挑戦でたまたまバランスよく育ったからクリア出来たけど
スタミナと他のステとのバランスがまだ分からないうちは難しいと思うのは当然だと思うけどな ウオッカ自分も安定しなくて前スレで聞いて差しから逃げにしたら安定するようになったよ 10%も怪我率あるのにやる方が悪い
上振れ狙いなら諦めろとしか あとあれ、マヤノのなんか知らんけどやる気下がるやつ
>>142
なんやかんやコンテして優勝したけど、下振れ酷い時は何故か2着とかも多いよね 10%は上振れじゃなくない...?
20%で危ない、30%は上振れ狙いって感覚なんだけど 俺だけかもしれないけどスズカもレース前に調子下がることが多い 先行の方が圧倒的に育成しやすい
差しとかだと能力十分、1番人気とかなのに10着とか惨敗することがある
緑が言うには前のウマ娘にブロックされましたねパワー上げましょう
って、パワーBあるんですが… >>150
予想→ほかのウマと比べてパワーありますね!
結果→あの状況を打開するにはパワー足りないですね!
だそうだよ、ソースはさっき本スレで聞いた >>150
差しは特に垂れ馬とか終盤コース取り上手くなるスキルとりなされ やる気ダウン→たづなさんとデート→やる気ダウン
これは嫉妬だな間違いない 逆にパワーカンストならどんなに前が詰まってても抜け出せたりするんだろうか 育成開始するときにどれだけサボりやすいのか決まってる気がするわ >>140
難しいと言っている人は恐らく
育成スタートからクラシックの秋までは中距離馬路線なのに
そこから一気に短距離〜マイル路線にシフトする目標レースのバラつきと
キングヘイローの距離適性がマイルB、中距離Bなので
出来れば継承時にここをフォローしておかなければならないことなどが、難しく感じる理由だと思います
手持ちの赤因子で苦労なく距離適性を改善出来て、普通に育ててたら普通に勝ったと言う場合もあるでしょうし
感じ方は人それぞれだと思いますよ >>157
なるほど!
マイルはBだったけど中距離Aになってたからこれが理由で難しいって感じなかったわけか(´・ω・`)!
thxなんだぜー(´・ω・`) 序盤のトレーニング選択はいまだに最適解がわからない
優先順位がスピード>スタミナ>パワー>賢さ>根性だとして
スピードに誰もいなくてパワーに3人いるならパワーだよな?
これが0-2ならどっち選ぶ?1-3なら?
スピードとスタミナの場合はどう変わる?スピードと根性なら?
イベントマークがある場合はそれらは変動する?
いつも悩まされる すみません…余りにも急にウォッカだけ常に同じとこで
6体もつまづき先行も差し育成も両方で
16位が最高だったのでバグかと思い聞いてみました。
申し訳ごさいませんでした。 キングは適正有るの短距離かあと育成始めるとなぜか短距離レース全然走らなくてURAも中距離になるという
ちゃんと目標レース調べて因子で補えば長距離以外は適正上げやすい便利な子やけど >>153
差しのコツ、最初に発動するから最後までちゃんと効いてくれるのか不安だったんだけど長距離でも持続時間持ってくれるのかな? 育成3体目なんだけど、ファイナルズ決勝まで行けた! >>103
そうですよねー
たずな2、ニシノ、ウォッカ2、オグリ、パーマー
たずな、ニシノ、テイオー、ウォッカ、バクシンオー
がリセマラで1番よかったのでクリークは諦めてこのキープしてるどちらかのデータで始めようと思います
なんかクリーク諦めたら後悔しそうな気がしてなかなか始められないです 差し(たまに先行も)はスキル取ろうがパワー上げようが賢さ上げようがブロックで沈められることまあまああるから結局やることやった後はシラオキ様に祈るしかないと思う
一番人気で惨敗してコンテしたらブッチ切り一位とかそこそこあるし キングヘイローの育成目標見て、3冠挑戦馬が高松宮杯勝てるわけねーと馬券外した思い出が蘇ったわ。 差しのコツを取ると差しウマ集団の先頭に立ってくれる事が多い気がする
終盤に入ってもスパート力の無いモブ差しウマの群れに囲まれてそのまま沈む事故は少なくなる ぽつぽつ青3因子が集まり始めたから本格的に青9キャラ作ろうかと思うんだけど結局自身を親にしたときの相性とか固有スキルの強さとかを考えると誰で因子厳選するのがいいんだろ
マックイーンは確定でやるつもりだけど他キャラでおすすめいない? 育成の観点からすると自由参加レースはどの程度が適当ですかね?
スキル山盛りしたくて条件の合うG1全てエントリーしましたが能力的にはイマイチでした。
1年目12月と狙える三冠が獲れたら固有スキルのレベルアップ条件は満たせるので、そのくらいに留めておいた方が良いですかね? >>170
ヒントレベルとかも気にして序盤あんま取らずに調整していくのも割と大事 >>159
スピスタ型逃げ先行で育てるつもりならパワー根性はまず選ばないのだ
5人揃って!付いてたら1回選ぶかなってくらい選ばないのだ
スピ0スタ0パワ3でもパワーは選ばないのだ
他のトレーニング1回で失われるのはLV1トレ1回分じゃなくLV5トレ1回分だから
そこを勘違いしないことが大事なのだ
トレ4回でLV1アップしていく仕様上
111122223333444455…ってなってる部分の5の部分から失われるのだ
トレ選びはツライさんなのだ >>164
うるせえなどうでもいいんだわおまえのゴミみたいな手持ちなんかよw >>169
現在実装のキャラで大体の相性が良いのがオグリとスペ
ウオッカ、ダスカも割と良いんじゃないかな
最後に持って来る(青9と青9を使って育成しようかなって)キャラから遡って考えるのも丸 アニメも競馬も詳しくないが愛されキャラっぽい立ち位置のウララは何で相性ズタボロなんだ? 初の笹針イベ、当たり前の如く強化大失敗でそっと諦めボタンを押しましたとさw キングヘイロー2人目の短距離適性持ちだからバクシン育成しようとしたら普通に中長距離走らされてしんどい >>175
他の馬と関わりあいにもなって無いし
勝ち鞍の無い負け馬なので中央のスターホース勢とは… >>175
種馬になって活きるかの相性だし仕方ないと思う ウォッカで有馬ボロ負けして良バ場×になるのやめちくれ〜
てか不良バ場が得意なのは分かるが良バ場が苦手なウマっておらんやろ イベスペはまあまあ強いけど真の価値は無微課金でもSSRサポ完凸できたってところ まあまあでしかない
SR3凸に余裕で負ける
初心者に食いしん坊で救済措置って感じ >>169
星3で固有スキル継承が出来て、相性が良いキャラが多いと言う意味で
オペラオー、スペちゃん、テイオー、マックイーン、ルドルフ、ライス、オグリ
あたりはよく見かける気がしますね
固有にこだわらないのであれば星2キャラも良相性で互いに相性良く回せる組み合わせもありますので(ダスカ、ウオッカ等)そっちも見てみてはどうでしょうか >>182
ビンゴさえなければ…
全部ビンゴが悪いんや! イベスペは3凸45までで良かったわ
検索妨害がウザイ >>183
まぁこれはFGOで言うところのイベント配布星4鯖宝具5って認識だわ イベスペのおかげで完凸してもマニーがなきゃ意味ないんだなって知った >>37
無課金 微課金で行くならSRの重なりが大事だと思う。
SSRの多さよりもSRの重なりのが長く使える >>4
>5、一部のキャラ(オペラオー等)は特定レース勝利でパラメータアップイベント有り
オペラオー以外のわかってたら、教えてくださいませませ サンデーサイレンスパパは愛称二重丸ってレベルじゃなさそう
なお気性 >>191
本スレに貼られたやつ、合ってるか確認はしてない
【☆3キャラ隠しイベント】
ミホノブルボン
・クラシック三冠(皐月賞、日本ダービー、菊花賞)を達成
【菊花賞の後に・三冠ウマ娘】
全ステ+3/スキルPt+59
テイエムオペラオー
・秋シニア三冠(天皇賞秋、ジャパンカップ、有馬記念)を達成
【秋シニア三冠達成!】
やる気アップ/全ステ+12/スキルPt+24~25短縮モードに設定するとストーリーを「伝説の語り部」として説明
オグリキャップ
・大阪杯(シニア級/3月後半)で1着かつ天皇賞春(シニア級/4月後半)に出走
【天皇賞(春)にて】
体力+20/やる気アップ/賢さ+6/スキルPt+45
トウカイテイオー
・無敗の状態で皐月賞で1着
・クラシック三冠(皐月賞、日本ダービー、菊花賞)を達成
マルゼンスキー
・ラジオNIKKEI賞(クラシック級orシニア級/11月前半)で1着
【夏の福島にて】
体力-15/やる気アップ/全ステ+3/スキルPt+79/「注目株」
シンボリルドルフ
・G1レースで七冠を達成
やる気アップ/単ステ+15G
・1レースで八冠以上を達成
【飛竜乗雲】
体力+30/やる気アップ/単ステ+15
タイキシャトル
・金鯱賞(シニア級/3月前半)でサイレンススズカに勝利(検証中) ダート適正Sを引っ提げて砂の女王ホクトベガ参戦はよ >>191
特定のレースでもないし、狙ってやることじゃないけど
ナイスネイチャが3位になると勝利した時より大量のスキルポイントが貰える >>191
続き
【☆2キャラ隠しイベント】
エルコンドルパサー
・毎日王冠(クラシック級/10月前半)で1着
【毎日王冠の後に・猛追の代償】
スピード+3/パワー+3/根性+3/賢さ+3/スキルPt+43/理事長の絆+4。
目標レースが宝塚記念に変更(トレーニング期間が長くなる)
スーパークリーク
・皐月賞(クラシック級/4月前半)で1着
【皐月賞の後に・春先の奇跡!】
体力-15/スタミナ+12/スキルPt+56/理事長の絆+4
・日本ダービー(クラシック級/5月後半)で1着
【日本ダービーの後に・もはや神業!?】
体力-15/スピード+12/スキルPt+56/理事長の絆+4
ゴールドシップ
・宝塚記念(クラシック級andシニア級/6月後半)で(2連覇?出走?)
【宝塚記念の後に・キーワードA】選択肢
上:なし
下:やる気アップ/全ステ+3~4/スキルPt+56~61/「愛嬌〇」(失敗すると「ゲート難」)/理事長の絆+4/(「阪神レース場〇」ヒントLv+1)
ウオッカ
・エリザベス女王杯(クラシック級/11月前半)に出走
【エリザベス女王杯の後に・暴虐女王!】
体力-15/やる気アップ/単ステ+12~14/スキルPt+54~63
・安田記念(クラシック級&シニア級/6月前半)で2連覇
全ステ+3~4/スキルPt+54/「垂れうま回避」ヒントLv+1/「練習上手〇」/理事長の絆
グラスワンダー
・クラシック三冠レース(皐月賞、日本ダービー、菊花賞)に出走 >>191
続き
【☆1キャラ隠しイベント】
ウイニングチケット
・天皇賞春(シニア級/4月後半)で1着
アグネスタキオン
・皐月賞にやる気「普通」以下で出走し1着
目標レースが日本ダービーからNHKマイルCに変更
ハルウララ
・チャンピオンズC(クラシック級orシニア級/12月前半)に出走
・有馬記念(クラシック級orシニア級/12月後半)で1着
キングヘイロー
・有馬記念(シニア級/12月後半)で1着
サクラバクシンオー
・スプリンターズS(クラシック級&シニア級/9月後半)で2連覇
やる気アップ/全ステ+3/スキルPt+56/「注目株」
ナイスネイチャ
・目標レース以外のレースで3着
【”らしい”結果】
3つのステ+3/スキルPt+20
・若駒S(目標2)で1着
【若駒Sの後に・『まぐれ』から】
スピード+3/パワー+3/賢さ+3/スキルPt+37/理事長の絆+
・4皐月賞(クラシック級/4月前半)に出走
【皐月賞の後に・まだ追いつけない】
体力-25/単ステ+5/スキルPt+31/理事長の絆+4
・日本ダービー(クラシック級/5月後半)に出走
【日本ダービーの後に・どうしたって】
体力-20/スタミナ+7/スキルPt+56/理事長の絆+5
マチカネフクキタル
・京都新聞杯(クラシック級/5月前半)で1着かつ神戸新聞杯(クラシック級/9月後半)で1着 隠しイベントの情報このスレで見たと思ったら本スレだったわ
本スレは有用な情報有ってもすぐ流れて後で追えないのがなあ 隠しイベントじゃないけど
マックイーンで宝塚2位の時に
ライアンが1位と3位以下とでイベント違うのは
凝ってるなとは思ったな
直接対決は勝ったけど勝利馬じゃない残念状態 注目株の効果とかってどこかでみれるの(´・ω・`)? あと愛嬌とか円弧のマエストロとか誰がくれるのかも書いてほしい。分からん。 >>201
能力詳細→コンディションのところでボタン長押し 特殊イベントではないけどライアンで春天勝つとマックイーンとのやりとりがあるね
宝塚で勝つと中距離はまかせたみたいなこと言われる ルドルフとオペラオー育成中
スキルなんだけど円弧と一陣の風取るとポイントがほとんど残らなくなる
勝てる馬育成するにはポイント要求量高めの金スキル取るのと細々したやつ多めに取るのとどっちがいいのかな?
それともレースたくさん出るべき? 因子ガチャって対人戦をガチるつもりがない場合も必要ですか?
TPのためにジュエル使うのは意味あるのでしょうか? 愛嬌○→ニシノフラワー、スイープトウショウ
練習上手→ファインモーション
円弧のマエストロ→スーパークリーク
好転一息→ウオッカ
>>206
円弧と一陣の風は下位スキルのヒントくれるキャラも入れるとすこし割引になる、けどそれらに頼らない育成をして上ブレたら取るようなのが良いのでは
円弧は確定じゃないし一陣の風はどの直線で出るのかランダムなのでスタートで出ちゃうことも結構ある
ルドルフはよくわからないけどオペラオーは自分が最初から持ってるスキルだけでもファイナルで必要なものはだいたいあるような >>207
因子周回がてら上振れて強い子できるくらいしかやることがない
1周石10(20円)で13000ゴールドくらいと靴が貯まる
あとは称号コレクションしたい人とか >>207
強いキャラを作りたい!どんどん極めていきたい!と言うつもりがなければ、因子ガチャは不要
TPがない状況でももっと育成したいならジュエルかアイテムでTPを回復させるしかない
意味があるかと言う質問にどう答えれば良いかわからないけど、ジュエルでTP回復させてるのは主に因子ガチャ勢、ガチ勢だと思う ライスシャワーとうまぴょいしたいのに天皇賞秋で必ず負ける…
無課金でもライスで勝てる? サポートptとか10万くらい余ってるんだよなぁ…
それよりもマニーが全く足りんわ50万くらいくれ
それも一瞬でなくなるだろうけど 15周しても星3因子でねぇ…って思ったけどそもそもまだ桁が足りてないみたいで絶望した エンドコンテンツみたいなもんだから焦ってやらんでも大丈夫よ マルゼンスキー固有の強さがよくわからない
どういう運用が強いの? >>212
無課金でも皆さん勝ってるよ
このゲームの育成で無課金で勝てないレースなんてないよ
どうしたらいい?って質問ならステやスキル貼り付けてくれたら詳しくアドバイスしてくれる人は沢山いるよ そういやネイチャとか一部史実負け馬で勝った後(レース直後じゃなくレース翌ターンとか)で
イベントの流れが負けた体で進んでるのは何かもにょった >>209
>>211
ありがとうございます
始めたばかりでようやく5人育成できたくらいなので先にチーム戦のメンバー追加に備えようと思います >>208
アドバイスありがとう
ちょっとわからなかったんだけど上ブレたら取るようなのが良いってどういう意味ですか? ライスはラスト有馬で魔物に襲われて乙ってるわ
固有は条件的に先行だとあんま発動しないから固有抜きで勝てるような組み合わせで育てるのが良いんじゃないかな
具体的にはファインモーションのスピードスターとかニシノフラワーのハヤテ一文字とか >>218
負けた体というか、勝手に落ち込みますよね
たとえばナイスネイチャで皐月やダービーに挑むと
テイオーに負けて落ち込むのが基本ルートとして想定されてますが
1位を取ってテイオーに勝っても「テイオー、負けたのにあんなにキラキラしてる。やっぱり主人公にはかなわないなあ…」とか言い出して
二冠馬の癖にネイチャちゃんの方が何故か落ち込むと言うw >>222
あそこのテイオー他キャラライバルほど強くないから
ネイチャが2冠も珍しくないんよなw >>220
なくても勝てるようにスタミナパワーちゃんと振っといて友情とか4,5人集まってドカンと成長したら適度にG1行かせてスキルポイント取ってくるってことかと >>206
具体的にはどれくらいのスキル量、ステータスで今は育成終了しているのか、スクショを貼るとアドバイスがもらいやすいと思います
円弧と一陣取るとほとんどスキルポイントが残らないというのはかなり取得スキルポイントが少ないと思うんですが
目標レース以外ほとんどレースに出ていないような感じでしょうか?
オペラオーは特に秋のシニア三冠取得でステアップがありますし積極的にG1狙っていっていいと思いますよ
自分はクラシック秋、シニア春、シニア秋、それぞれの時期でG1に3戦くらい出ています
宝塚に出ると翌ターンの夏合宿に体力が減った状態で挑むことになりがちなので、その点は注意ですね
(オペラオーの場合育成目標が宝塚なので、体力的なデメリットはありません) ジュエルは貯めといたほうがいいですか?
近々SSR確定ガチャとか来ますかね >>204
注目される!みたいなのしかでなくない(´・ω・`)? >>224
>>227
詳しく解説ありがとう
最近の結果は画像の感じです
一陣は取ったり他の金スキル取ったり結構バラバラでしたが他のスキルが取れなくなるのは同じです
育成が間に合ってない気がしてレースは目標のやつ以外はほとんど出てません
URAは優勝できることもありますが負けることも多いです
目標レース以外のG1も積極的に参加してみるようにします
https://i.imgur.com/JwwDuqh.jpg
https://i.imgur.com/qeDF9J9.jpg >>220
ランダムな部分もあるのでうまく行かなかったときの対応を考えて詰んだ状態にしない
マエストロ取れなくてもコーナー回復とダイワスカーレットなどの好位追走を取ってスタミナ多めにするとか
マエストロ取れなかったオワタにならないようにする >>217
レスありがとう!勝てるんなら頑張る
ほぼ無理ってんならやる気無くなるけど勝てるなら頑張れる
ファイナル勝ったのはバクシンオーで1回だけだから、好きなキャラでどうしてもうまぴょいしたいw >>232
ヒントが貰えるスキルはガマンしてる?
G1は菊花賞終わったらジャパンカップか有馬記念、出来れば両方に出るとバレンタインと春のファン感謝祭で2回固有スキルのレベルアップがある
春天皇賞の前にあまり強くない大阪杯に出る
春天ならマエストロとスタミナ450もあれば足りる、そのまま有馬は不安だけど春天抜けられれば宝塚→秋の天皇賞→ジャパンカップは勝てると思うのでバッドステータスになってなければ全部出るよ
そのルドルフはマエストロと好転はスキルポイント足りなくなると思う、先行ならなんで勝てないのかわからないな……スキルあるのにスタミナ多くてスピードとパワーが足りないのかな むしろそれで勝てなかったらこのゲームの才能ないだろ 質問すいません!リセマラ頑張ってみたんですが、
@たづな+ニシノ+ウォッカ+スズカ+バクシンオー+メジロ
Aたづな+テイオー+ウォッカ+バクシンオー+ファルコン
Bテイオー+クリーク+ニシノ+ファイン
のどれで始めるのが良いかアドバイスもらえないでしょうか。 サークルチャットに靴交換の提案してきた
サポカもらえるならやらない手はないわな >>234
なるほどマエストロに頼りすぎないステとスキルに調整してみます
>>237を読んでるとそもそもの基礎知識が全然足りていないように思いました
ヒントがもらえるスキルは出来るだけ我慢するようにしていますが、たづなにスキルが足りないようですねとか言われると先走って取ってしまうこともしばしば
言われてみればスタミナ回復スキル取ったのにやたらスタミナステも上げててもったいないですね
1度ちゃんと勉強してから育成に励んでみます >>239
@は逃げ・スピード育成に優れる。また、ウォッカは万能
Aも@に準ずるけど、枚数少ない分若干@の方がいいと思う
Bは四枚ともほとんどのデッキに入れられる。でも枚数少ないし、比較すると@の方が優れてると思うよ 質問失礼します
この編成(継承おまかせ選択)でランクBが限界です
何を変えれば強くなれますか?
因子という概念がよく分かってないので小学生に分かるレベルで教えて欲しいです
https://i.imgur.com/FfF6AQp.png >>244
新ピックアップが人権だったとしても3凸させないなら大した差はでないので今始めていいと思うよ
廃課金する気ないなら4凸は借りてやるもんだと思う オグリキャップ
ファインモーション
サクラバクシンオー
ニシノフラワー×3
はまだリセマラ続けた方がいいですか?
それともSSRは5枚以上から始めるのが最低条件ですか?
3日くらいやってかなり出た方と思いましたが不安なって意見を聞きに来ました >>246
スキルが分からないのですが10戦は少なすぎます >>239
Aのほうが汎用性があるような・・・SRにマヤノあればこれやね ちなみに、逃げ縛りしようと思ってるんですが、楽しめますか?ちらっと見たらきつそうですが…
おすすめssrあれば教えて下さいませ >>248
配布マックイーンでなんとかなるんじゃね >>249
スキルです
https://i.imgur.com/zVGl2gQ.png
練習しないとURA優勝出来ないと思って最低限しか出てないんですが、普通は何戦くらいレースに出るものなんでしょうか? >>239
他のSRでスピード系があるなら個人的にはスズカよりファルコンが欲しいから2を選びたい >>239-240
1と2でSRの引きの良い方
>>248
クリーク、ウオッカ、たづなのどれもいないのは正直きついけど
3日はかかり過ぎだと思うので始めてもいいと思う
SR次第
>>252
不可能ではない、レベルの難易度
無課金ならやめておいた方が良い 切れ者ってスキル自動割引なのかね
スキル15個くらいとれたからか評価Aいけた‥ スキル急ぎ足って
前に行きやすくなる
だけど、これはどういう意味なんですか…?足が速くなるということなのか一位だったら差をつけられるということなのか… >>236
識者の方々からは鼻で笑われかねないけど
俺だったら 逃げライス育成で因子は逃げとスタミナ重視
スピード2枠ニシノ、ターボ(逃げスキル)、スタミナ3枠マックイーン、カフェ(要レべル上げ、スキル捨ててスタミナ枠補強)、スパクリさんをレンタル、友人枠に葵かな。
友人枠はたづなさんと言いたいがレンタル枠の都合上(スタミナ3枠を優先)
友人枠の代わりにスピード枠補強か賢さ(スピードはキングかエイシン 両者共にヒントで「末脚」取れる、「コーナー回復◯」の可能性でキング「直線加速」の可能性でエイシン 両者共にカフェ優先だけどLV上げ推奨 お好みで) 賢さは友情発動狙い(デバフ狙いでマーベラスかなぁ)
トレーニングはスタミナ>スピード やりこみとして先駆者になっても良いのでは
そういう楽しみかたもあるとお申し出 スキル急ぎ足って
前に行きやすくなる
だけど、これはどういう意味なんですか…?足が速くなるということなのか一位だったら差をつけられるということなのか… >>239
ガチでやらないなら4で初めて完凸たづな借りれば満遍なく遊べそう >>253
これだとなんとかなるレベルなんですね
>>256
SRは
ダイワスカーレット
エアグルーヴ
マンハッタンカフェ
ユキノビジン
ナリタタイシン
キングヘイロー
イクノディクタス
桐生院葵です
クリーク、ウォッカ、たづなどれかが出るまでやり直ししようと思います >>260
たぶん一年後とかでキャラ増えて逃げ適正持ちだけでチーム組めるようになってからの遊び方やと思うは
今からやるなら適正無いやつを因子ガチャで改造する必要があってかなりの苦行になるかと 【急募】金策【出来たら無課金で】
マニーが3000しかなくて何も出来ない たづなRでも使えるよ
レベル20だとイベントの体力回復しょぼいけど
おでかけイベントの最後がないだけで
ほとんど一緒なんだ >>256
俺はニシノ+ファルコンでリセマラ無しで始めた
それでも石は結構配布してくれるのでそこからでもかなり揃えられたよ
未だにクリーク、テイオー、ファインはいないけどw
個人的にはクリークとたずなさんがいればまあまあ普及点だと思う、フレンドに借りるのは基本この2人とあとはテイオーとファインぐらいだし
残りは石集めて適当にガチャで集めればいい
イベントで貰えたスペとか結構使ったりしたからそういうの持ってない方が痛いぞ >>268
ファン数レジェンドのクリア報酬が10000 >>267
ありがとうございます。諦めました!
普通に遊びますw
レンタルサポで完凸って簡単に借りれますか?
5凸が強そうなゲームですね。流石さいげ >>レンタルサポで完凸って簡単に借りれますか?
現状たづなさん以外はフレンド枠埋まってて無理 タズナさんは借りる前提でssr揃える感じですね!了解しました >>268
DMMの連携してる?
まだなら連携したら5万貰える >>268
つ「バクシン金策」
>>274
逆にたづなさん有ったら、他のSSRを1枠借りて来れるから
下手するとSSR4枚分の価値が有ると考える人も >>277
たずなさんがほぼ必須だから自分の無凸で妥協して、他の人の無凸から完凸借りれるって意味でしょうか 情報感謝!!
ファン数をレジェンドまで持っていける気がしないけど頑張る
DMM連携してないようなしたような…ちょっと見てみる
バクシン金策でググって来ます
ありがとうごぜーます 育成まだ数体目だけど優勝できたわ
キャラはスズカ
スピードSSでカンストしたら他はDとかでもどうにかなるんだな >>278
デッキ編成でどうしても外せないけど手持ちには無いカード(例えば定番のスパクリさん辺り)が有った場合
手持ちでたづな居たら無凸使えばいいし、手持ちでデッキ5枠埋められるなら完凸借りれるし
要は構成の自由度が上がる。たづなと足りないSSRどっちを取るかで頭抱えずに済む。 >>281
ありがとう
2回目にたずな入り4枚キープすりゃ良かった 差しウララが読解力と垂れウマ回避発動してモブロックをかわしていった姿には感動したわ 今リセマラをしているのですが、実際リセマラでたづな完凸や2種3凸された方はいるのでしょうか? >>149
わかる
星3はオグリスぺスズカ持ってて同じくらい育ててるけどスズカの調子落ち癖は偶然や偏りじゃない気がしてる
もしかしたら気性難を表現してるのかな?とも思ってる メインストーリー1章読んだけど思った以上にいいなこれ
マックイーンが主人公してるし、ゴルシがマジでいいキャラしてる
ゴルシが帰ってきたマックイーンを持ち上げて宣言させるところ最高に好き どんなウマ娘でも賢さCはあったほうがいいと聞いて賢さサポート(マーベラスサンデー)どんなウマ娘にも入れてるんだけど悪手?
あとたづなも必ず入れてる マーベラスは得意率がSRにしては優秀
確か得意率ってそのカードだけじゃなくて他のにも影響するんじゃなかったっけ? >>259
めちゃくちゃありがとう
その通りとりあえず10周してみる! 239です!皆さん親切にありがとうございました!
>>255>>256
意外とSRの所持状況も大事なんですね!
それぞれこんな感じなんですが全くわからず、、いかがでしょうか、、
https://i.imgur.com/Z1BLbsK.jpg
https://i.imgur.com/efUt9eX.jpg >>291
どちらも甲乙つけがたいくらい良いと思いますよ
SRもエイシンやマーベラスが使いやすいです
自分だったら2枚目ですかね
テイオーがかなり使い勝手が良いと思ってるのと、スマートファルコンもなかなか良いパワーサポカだと思うので
でも好みの範疇です、1枚目でも良いです >>289
得意率はそのサポカが得意練習にあらわれる確率アップなので
対象はそのサポカだけです >>288
悪くないと思いますよ
たづなも育成の安定感が増しますし、自分も大抵たづなとファインorマーベラスorフクキタルあたりは入れています
対人用により強いキャラを育成する為に上振れを狙う時は
サポカを偏らせた方が良いのでたづなと賢さサポカどっちか一枚だけにしたり、全部抜いたりって感じですね やる気下がりイベントの頻度がまだマシなウマ娘って誰やろ?
落ち着きのない奴(マヤノ、テイオー)とか下がる頻度多いわ >>288
育てる娘次第。 デバフスキル狙いや友情ゲージが貯まりやすいのでマーベラスするのは良いけど
先行で同じ賢さカードだったらスキルが当てに成る分ダスカの方を選ぶ選択肢も有る。
スキルバンバン取ってスキル発動率の高さで本体の性能の低さを補うのであれば賢さは有っても良いけど、元のスピードや
スタミナ(スタミナ回復系スキルである程度は補えるけど)パワーが無かったら、スキルも生かせない。
(加速スキル発動しても元のスピード遅かったらあまり意味が無いし、スタミナ無くて最終直線ガス欠だったら加速系スキルは賢さ有っても不発だろうし)
たづなさんは育成の安定を狙って入れるのはアリ、安定かなぐり捨てて性能重視にするなら外すのも一考
(他の多い系統のカードの補強に回すのも良し、スキル目当てで別系統カードを1枚というのも) ルドルフでも下がりまくるときはヤバいから完全にランダムだと思う >>284
このスレにリセマラ相談に来てる人のスクショを見てもわかると思いますが
リセマラ段階でSSRが5〜6枚出れば良い方です
その中でピンポイントでたづなを5枚引き当てるのは
不可能ではないでしょうがほぼ無理だと思っていいのではないでしょうか
リセマラに3年くらいかけるか、たまたま1枚だけ買った年末ジャンボが1等に当たるくらいの神ヒキ持ったひとならイケると思います >>272
フレ募スレやツイッターで探すなど色々やり方はあります
青3×3因子はフレ募スレですぐ見つかると思うので数人フォローしておくと良いと思います
完凸有能SSRはフレ募スレなどだとさすがにかなりの速度で埋まってしまうのでちょっと難しいのですが
3凸(レベル45、完凸1歩手前)くらいの人なら実は意外とアプリ内のフレンドおすすめにも出てきたりしますので
そう言う人をフォローしていつか完凸してくれるのを待つのもアリかと >>303
ありがとうございます
まじ3割くらいssrパーマーなんですが、なんで常設がないんやw >>291
両方良いね
上はワンチャン寄り、下は安定寄りでどちらも甲乙つけ難い
回答としては反則気味だけど、両方進めて1500ずつ石をためて
育成キャラガチャを引いて結果が良い方を選ぶ
これがマジオススメ たづな入れないでコンセか集中力つかないのなんか気持ち悪いんだよな 追込3ゴルシができ、SSRゴルシ完凸もフォローした
これでずっと作りたかった追込マヤノトップガンを作るんだ、実用性は知らないけどモチベが一番大事 ようやっとA判定もろたわ、イベスペをレベマックスにしたのが良かったのかな? 差しキャラ育ててたけど
目標順位に入れず
コンテニューで先行に変えると1位になる
差し直線やコーナーだとなんか微妙だな
終盤にスキル発動できるカードそろうまでやめとくか 結論強くなりたいならリセマラ勢はある程度で見切りをつけて早く因子ガチャをやるのが吉
たづなもクリークもニシノもウォッカもいなくてもカスSSR無凸使って因子良ければAいける ナイスネイチャ育ててみたらやる気downしまくりでおでかけ7〜8回余儀なくされた
本番週にやる気downすることも数回あってどーにもならん、全然捗らねーな リセマラせずSSRはエアシャカール1枚のみで始めて育成2人目でA作った人を知ってるよ
でもそれはリセマラを無意味とする根拠にはならないでしょ
その人がリセマラしてたらもっと強いウマ娘が出来てただけなんだから ナイスネイチャって目標以外のレースで3着したら1着時よりスキルptもらえるのかw気付かなかったわ
やる気downしまくるのは本馬が元ネタ?
そうだとするとこれも厄介だなあ リセマラしてサポートのSSRスーパークリーク2枚来たからリセマラ終了でいいかな?
これはすぐ凸った方がいい? >>311
先行向けのステータスになってるってわかるじゃん >>314
リセマラ無意味とは文盲か?リセマラはある程度でそもそもやりこまないと強くなれないと言ってるんだが 出られるG1全てに出て大体勝ってもランクB+止まりでAが中々作れないのですが、ランク査定で一番重視されるのはパラメーター、スキル、戦績のどれなのでしょうか? URAファイナルズを長距離にしたいんですが、
積極的に長距離の重賞レースに出走していけばいいんでしょうか? レジェンドだと白因子が乗りやすい
ステータスB以上で青3因子がでる可能性あり
↑は判るんですが
ランクAを狙う実利的なメリットってあるんですか? >>321
URA開始までに最も多く出た種類のレースになります。同数だと短い距離になります
出たのがOPだろうがG3だろうがカウントされます おほーキング優勝出来たわ
安心さん回復スキルくれてありがとう >>321
ついてにいうと、出来るだけ長距離以外には出さないようにするのも大事
考えなしにやってたらどうしても中距離が多くなっちゃうからね
3年分のスケジュールを見てどこに出してどこを諦めれば長距離が一番多くなるか計画を立てるぐらいやった方が良いかも >>323
>>325
ありがとうございます!
数なんですね。計画立ててやってみます。 テイオークリークほしいよぉ
でも限定ミッションのリミットあるからこれで始めました。
https://i.imgur.com/4APm0j1.jpg >>322
今の所ほとんどないです
チーム競技場用の編成に組み込んだ際のトータル評価点が上がるくらいでしょうか
評価点が一定以上に達するとジュエルをもらえたりするのがお得な所ですかね
ただ評価が上がるほど対戦相手として選ばれるプレイヤーの評価点も上がり強くなる傾向にあるので
そこは注意が必要です
それ以外では今の所評価の意味はなさそうです
AだろうがB+だろうが強いウマは強いですし
高評価だと因子獲得しやすいとかもないようです 天皇賞で撃沈したライアンちゃんから
初めての青因子パワー3
大事にするわ ファンの人いたら申し訳ないがビワハヤヒデくっそ使えないな
ただでさえミッションのコースに恵まれない上に成長ボーナスがアレだし頻繁にやる気無くすし
試しにサポートほぼ同じ条件で育ててみたスペとか歌劇王はエースになってくれたんだがこいつは・・・ >>321
育成画面の右下に戦績ってあるから走ったレース確認して調整するといいよ >>309
ついでに追い込み会長やグラスも作ろうぜ独占力で相手をボロボロにするのだ >>322
因子ガチャ失敗のとき高く売れる
見た目気持ちいい
チームレースの相手が強くなり勝った時のポイントが増える >>331
得意違うのに同じ構成とかトレーナー落第 無課金でやる場合、
リセマラ後の石は天井まで貯めて育成orサポートガチャどっちかに突っ込む感じですか? >>336
無課金なら、ある程度整ってきてから備蓄し始めた方がゲームとして楽しめると思う
リセマラ後は手持ちの育成ウマ娘、サポートカードが少なすぎてすぐに頭打ちになってしまうから、最初は貰った石で両方バランスよく回した方がいいよ >>336
そういう感じがいい気もしてたんですよね
ありがとうございます 無課金だと天井まで貯めるの大変だと思う、DMM版リリースから始めたけど
実際ガチャした数数えたら天井まで得達するジュエルを得れてなかった ○○はやる気下がりやすいしみたいな書き込み見るけどあれって完全ランダムじゃないの?体感の話しよね >>340
キャラによって性格はだいぶ違うから、やる気が下がりやすいとかはあると思うよ 質問なのですが
チーム競技のチーム編成で
設定されてるウマ娘を除外/空白にする方法ってありますか? トロコン目指してるんだけどG3の中距離ばっか残ってる
中距離でバクシンみたいに試合でまくれる子って誰?
目標弛めの中距離馬 リセマラ粘ってる方に聞きたいのだが
そもそもリセマラの目的というか終着はどこなの?
自分で何がいいか判断すらつかないリセマラて
最早リセマラがメインになってるような気がする
実際やってみて【なぜ】そのキャラが欲しいのか
理解したらリセマラの目標が決まる気がする >>340
そもそもランダムという根拠もないからね?
ちゃんと検証してみない限りはどちらとも言い切れない話に対して何故か端からランダムだと決めつけてる人が散見されるね
キャラごとに違いがあるかもと言ってる人の論拠→なんとなくの体感
ランダムだろと言ってる人の論拠→なんとなくの思い込み
こう書けばどっちもどっちってわかるでしょ >>345
低レアならナイスネイチャ
星3ならスズカ >>346
リセマラだけが目的の奴らだろ
このゲームいくらリセマラしても強くなれないから意味ないけどな
時々言われるように本当はウマのほうをリセマラしたほうが強い 因子が重要だから因子ガチャの方に本気出した方がいいのに そういや期間限定ミッションももうすぐ終わりだな
リセマラ勢も居なくなって一気に落ち着きそう >>301
そうですよね、やはり現実的ではないですよね
本当にいるのかどうかだけ知りたかったので、リセマラはほどほどにして本編を始めようと思います
ありがとうございました オグリキャップ使ってみたいけど☆3交換チケはできる限り温存したい派
芝とダートに対応してマイルから長距離まで行けて先行型とか万能やろ・・・ たまに出る時間限定のショップでピースって買ってますか?
結構高いし買い続けてたらお金なくなりそう・・・ 買わない買わない
買っても砂時計とやる気ケーキくらい マンカフェがお気に入りなんだけど、サポカとして使える? >>358
長距離、差しのスタミナ枠として入れて良いんじゃね
若しくは育成の子にどっちかが引っかかれば、スタミナ枠の補強用に >>358
スタミナ補強としても使えるし
単純にスタミナイーターがくっそ強い >>355
買ってるからいつも金が無い
ピースでウマ娘に交換するんだ…… >>331
顔デカ子は色んな娘と相性が高く中盤までの目標ノルマもぬるいので
スピード因子ガン盛りしてスピード叩き序盤以外一才しないみたいな運用しろ
因子親とオールB育成対象してはかなり優秀 マンカフェって使えるんだ。
育成キャラにくる日を待たなくては。 ピースは5000のと推しだけ買ってるな
1.5万の毎回買ってたらいくら金持ってても足りない サークルptで貰えるマックイーンとライスのサポカはどちらの交換を優先すべきですか?
またストーリーで一枚ずつ貰ったけど凸ってレベル上げる価値はありますか? リセマラ
SSRせっかく出たと思ったら
メジロパーマーが多くて
なかなかタズナとテイオーかツインターボでたらやめようと思ってても出ないですね もう27日だぞ
今月は諦めてパーマーのガチャ終わってからリセマラしろ ガチャがんがん引いてたらいつのまにか天井まで引いてたわ…パーマーいらんかったのに 本スレの勢い本当に落ちてるよな
最近のゲームってすぐに人気無くなるんだな 今のリセマラ勢は恒常ガチャがないから辛いな
石が貯まってきたから引きたいけどメジロいらんから我慢してる 勢いはわからんが60回育成して青因子3が1個も出ないのはさすがに辛くなっても文句言う権利はあろう
200回育成してる人が2個って言ってたし・・・ 今日始めたんですが、もしかして限定ミッションの7日目とか取れない? 本スレの勢い落ちてるって言うけど今までが異常なくらいだったし
リリースから時間がたって他のゲームが出ればそりゃそっちに移る人も出るだろうし
別に普通のことだと思うけどな 俺も青因子は0だからがんばれ
青因子3*3で貸し出してるがゾロゾロいるけど一体どれだけ育成したんだろう >>365
自分はマックイーンの方にしてる
初期絆と得意率が上だから 青3はオールB前提で3%〜5%だと思う
根性や賢さ捨ててたらもちろん下がる >>380
クローバーになるらしいわ
クローバー別にいらんからパーマー一応取っとく予定(無凸) >>380
ガチャの交換ポイントはそれぞれのガチャ開催期間のみ有効
例えば今のメジロパーマーピックアップのポイントは3/30 12:00になったらクローバーに変換されてしまいます
なのでガチャを回すなら1つの種類に決めて天井まで一気に回した方が良いと言われてます >>380
しないからMAXのままにしとけば次の新サポートゲットできるよ! >>381
>>382
ありがとうぱっと見期限とか書いてなかったら何も考えないで引いてたは‥‥ >>375
どのミッションのことを言ってるかによります
リリース記念ミッション1弾、2弾のことなら3/31までにクリアすれば当然報酬はもらえます
今から始めてクリアを目指すなら5人同時トレやクレーンゲームが鬼門になると思うのでかなり急いだ方がいいです
アニメ最終回に伴う応援ミッションのことなら
これは5日目が最終ミッションなので7日目はありません 初めて青3×3出来たの育成138回目だったわ
スタ、パワ2だけど早い方だったのかな >>375
残り5日だし取れないと思う
無期限延長になるように祈るしかない 最近レースは結果にしてるんだけど、レースは見ないで結果にした方が良いような気がする
レースみてると育成に1時間はかかるから、結果だと速いなー
レースはみてて楽しいんだけどね 結果見て首差とかだとリプレイしてるわ
結果知らずにドキドキしながら見るのもいいけど毎回は辛いw 友人枠の有用性がよくわからないのですが、どういう時に利用すればいいのでしょうか?
絆を上げてお出かけで利用するってことはわかるのですが…
調子が悪い時ってバッドステータスついてることが多いのですが、そういう時は保健室使いますか?
友人枠はSR1凸使っています >>389
レース見てるとドキドキはあるよね
200手前でもう負けた
と思ってたら、最後の最後で鼻差で差しきった時は嬉しいしな 育成の初期でスタミナ150とかで2000m走りきれてるのはなんなの?
スタミナだけ350くらいまで上げても大差ないし >>392
その時期は他も同じようなスタミナだから >>390
たづなさんの場合、一緒におでかけ出来るようになってから
2回目、4回目のおでかけはバッドステータスが確定で回復する(複数のバステも一度で回復)
なので、体力回復、やる気維持、バステ対策として使われる
その他にも一緒にトレすると体力消費減、失敗率減、確率でスピードステアップなどの効果がある
葵ちゃんの場合おでかけにバステ回復効果は無い、主に体力やる気維持とスキルポイント獲得がメリット >>394
1000mくらいでスタミナ切れてスタミナ0で走ってるってこと?
スタミナがHPみたいな扱いなのかしらんけど >>390
お出かけ回数によってやる気が上がる回とバステ消去回(あるいは両方)が決まってるから次回どっちが出るかを見ながら練習内容いじれる >>396
ジュニアクラシックシニアでスタミナ消費ペースが違うんじゃねみたいな推測されてる
レースの距離に対してジュニアは7%クラシックは10%シニアは20〜25%位あれば垂れて終了みたいなことはだいたい無くなる
根性がどう生きてくるのかはさっぱりわからん >>396
シナリオの時期によって必要なスタミナ量が違うんでしょ
速度だって150ぐらいなんだから後半と一緒ならスパートしてもランニングになるし > >>375
育成してたら進みました!かなりきついですね。急いで育成回します。 >>398
育成中補正かかるから気にしても意味ないってことか 休みを入れないようにすると、勉強ばかりになってしまう >>398
周りが速いから速く走ってそれだけスタミナも減るってことか オグリキャップの育成をしようと思うのですが、
スピードのサポカがあまりなく、友情でスピードを伸ばすのが難しいです
ウォッカ
スーパークリーク
オグリキャップ完凸(フレに借りる)
にしようと思ってて残りの2枚で迷っています
バクシンオーSSRがもう一枚あるので凸ってスピードのステータス目的に入れるのとSRのカード入れるのだとどちらがいいでしょうか?
https://i.imgur.com/BOPsxqX.jpg
https://i.imgur.com/cEaOOOR.jpg >>398
育成中のレースよりチームレースの方が同じ距離走るのに明らかにスタミナ必要な気がするのは補正のせいか どれだけ解析しても所詮運ゲーだからな
ここまで運要素強いとギャンブラーじゃないと課金なんて出来ないわ 前回URA制覇したのと同じステータスで因子ガチャだけ100石位でさせてほしい
70回近くやってまだ一度も見たことない星3 速いとかもよーわからん
メイクデビューもシニア大阪杯もタイムは1:57.0前後で変わらんのよな(基準タイムってやつ?)
なんなら今回はホープフルが1:56.5で一番タイムよかったわ >>407
運なんて所詮試行回数で均れちゃうもんだから
課金なんてしなくてもいいから回すんだ >>402
サービス開始当初は賢さサポカを沢山積んでほとんどの回復を賢さトレでまかなう「賢さ育成」がちょっと流行ったけど
この育成法だと対人戦であまり勝てないから下火になった
今はなるべく沢山友情トレをする事を主眼に
体力が減ったらしっかりおやすみを取って友情トレを出来る機会を逃さないようにする育成方法の人も多いよ
勿論ある程度賢さのステを確保する為には賢さトレが必要だし、今でも対人戦を意識しなければ賢さ育成も使えるし、色々試してみたらいいと思う >>404
65歳以上が適用なのですが見た目ハゲ散らかしてる貴方は特別に適用しましょう。 >>405
オグリの育成にオグリは使えんべ
テイオー持ってる人をフォローして使わせて貰え >>405
俺ならバクシン1凸にしてバクシン、クリーク、ウォッカ、ダスカ、マチカネでフレンド完凸テイオーとかにするかな…
マチカネ枠は葵やヘリオスに変えてみるかもしれん >>405
この手持ちなら確定で入るのがダスカウオッカ
オグリ育成でオグリ借りれないからテイオーを借りたい
フレンドはスピード借りたいので友人枠葵、ここまではほぼ確定
スピード無さすぎるからR完凸出来るならR、それも無理ならバクシン >>405
バクシンは短距離育成にはかなり使えるから凸っても損は無いと思います
ただ、同キャラを育成デッキには入れられないので
オグリの育成にオグリサポカは使えない
完凸ダスカはかなり優秀
スピードSRのエイシン、スイープも優秀
ウオッカとクリークはデッキにどちらか1枚で良いと思うので、例えば
バクシン、エイシン、ダスカ、ウオッカ、ブルボンorヒシアマ、フレテイオー
エイシン、スイープ、ダスカ、ウオッカ、ブルボンorヒシアマ、フレテイオー
バクシン、エイシン、スイープ、ウオッカ、ブルボン、フレたづな
こんな感じでスピード2〜3.パワー2〜3.賢さor友人1、くらいで組んで、スピードとパワー練習に重点をおいてみてはどうでしょうか? >>405
2枚目見落としてました
パワーなら2凸ダイタクもかなり優秀ですね
フクキタルも使い勝手良いのでこの辺も選択肢に入りますね
さっきのデッキ構成のパワー枠はダイタクで良いかも >>398
解析によると
日本ダービー(二年目2400m)の時点でスタミナ+根性×3が800あれば勝利できるそうな
700以下だと息切れするらしい >>405 です
みなさんありがとうございます
フレンドの間違いたくさん指摘されてて恥ずかしいです 笑
ダスカさん完凸できたばかりでまだ使ったことなかったので入れてみます!
スピード枠は今後も課題になりそうなのでいただいた案を試しながら探っていきます!
友人枠について教えてくださった方々もありがとうございました すみませんガチャの天井ポイントは来月使うことも可能でしょうか?繰り越しできるなら取っておきたいのですが。。 すみません過去コメよんだら解決しました。取っておけないのですね。 30日の12時に今のガチャ期間が終了するとともに強制的にクローバーに変換されます http://uproda11.2ch-library.com/e/es000031455415874511245.png
リセマラもせず始めてゆるゆる進めて来たけど
なんだか中長距離育成が楽しくなってきた
次こそはファイナルズ優勝出来るようガンバるべ ついにスピード因子3のウララとバクシンオー出来た!!! API壊れてるらしく専ブラで見てる人はダメっぽいな 初心者です、リセマラ、100回以上はして妥協だけどチケット2枚使ってssr4枚。
たづなさん、ファインモーション、ウォッカ、ニシノフラワー、4枚だけど
はじめていいんか悩みます。
トウカイテイオーがこれにあれば個人的にはスタートだったんだけど。
どうですかね。 >>427
十分強いです
SRは何を持っているのか気になりますが
始めて良いと思いますよ >>427
1ヶ月やってみてその4人よりはテイオー1枚の方が勝るわ
追い込みという特殊な奴以外全員の育成に使えるし >>423
自分もリセマラ無しだけどファイナルズ優勝くらいはある程度できるようになるから頑張れ
(目覚まし使えばまず安定突破) >428>429
お返事ありがとうございます。
自分もトウカイテイオーは強いと思うんでそれが引けてないって
育成やったことないけど困るんじゃないかと思ってるんですよね。
とりあえずキープして、もう少しリセマラして心が折れたらこれでいきます。
ありがとうございました。 金策について質問した者です
見よう見まねバクシン金策をしてるのですが途中で勝てず目覚ましを使うかそのまま敗退かでたいした額を稼げません
因子集めからやらなければ出来ないのはキツいです
スピード3因子を2人集めることを先にすべきなのでしょうか?
強化に1人10万マニーかかるので脳死で出来る金策があったら教えてください >>432
だいたいスレイヤーズステークスのくだりの辺りで終わります >>432
バクシンはスピード特化育成で目標レースはクリア出来るでしょ、お金に目が眩んでレース出しすぎなんじゃない? >>432
本当に脳死するならハルウララをずっと負けても走らせるしかない
少し考えるなら普通にクリアした方がいいけど >>429
さすがにその4枚よりテイオー1枚が勝るというのは言い過ぎな気がするけどなあ
それぞれ人によって判断は異なるのはわかるけど
ウオッカは無凸でも初期絆と得意率50持ってて直線系スキル多数と好転一息あるってかなり便利だと自分は思ってる
テイオーが使いやすいことに異論は無いけどさ >>433
敗退する時のステータスをスクショで貼ってみては?
>>3にも書いてあるけどスピードサポガン積みでスピードと賢さ練習でもして逃げておけばそうそう負ける事無いとおもうんですけどね とりあえず、8回くらいして準優勝まで行ったんですが、こっから何したらいいんでしょう ニシノフラワーってリセマラランキング高いけど得意率ないし凸なしは微妙だな
ランカーは愛嬌上振れ狙いで入れたりしてるけど、安定して育てるならSRスイープトウショウかエイシンの方入れたほうがいいね 長距離靴稼ぎ向きの育成誰かいますか
目標に合わせてると中距離ばっかりになる・・・ リセマラでテイオー1凸、クリーク1凸、たづな1凸、メジロだったんですけどこれではじめていいでしょうか?
種類が少ないのではじめていいか分かりません >>442
その3枚を1凸は凄まじく良いヒキなのですぐ始めてください テイオー たづな スズカは
Rで代用できなくもない 金スキルないけど 無凸SSRゴールドシチーと無凸SRエイシンフラッシュだったらエイシンフラッシュの方が強いよね? >>433
スプリンターズステークス? どっちの?バクシンは育成目標上2回出走するんだが
セントウルSの前ターンにレース入れて3連戦でデバフ掛かってボロ負けのパターンかな
だったらスケジュール確認して多いのが敗因
バクシン金策、うちの場合はデッキはスピード全振り(若しくは逃げスキル持ち)たづなさんも不要
2レース後に休息か、体力あったらスピードトレ(仲間ガン無視で)→休息
函館スプリントSと2回目のスプリンターズSの前ターンにはレースを入れない
URAファイナルズまで行きたければ夏合宿は金策止めて真面目にこなす。 >>432
作戦を逃げにする(最重要
サポカをスピード一色か1枚友人枠にする(重要
スピードを最初のスプリンターまででC+〜B
次のスプリンターまででB+〜Aくらいまで上げておく
最終A+〜Sまで持っていければ大体URA優勝か途中までは行けるはず
自分もそうだったけどバクシンとかウララで負ける原因の
一番は作戦が逃げ以外
次がスピード足らずだと思うわ ×函館スプリントSと2回目のスプリンターズSの前ターンにはレースを入れない
〇函館スプリントSとセントウルSの前ターンにはレースを入れない
間違えた 目標レースが3回目だとデバフはかからないよ
だから安田→スプリント→CBCが出来るw >>445
両方持ってるけどエイシンの方がはるかに使用率高いわ >>443
回答ありがとうございます。
これではじめたいと思います。 エイシンはイベントが有能すぎる
体力回復やる気アップ体力上限アップ末脚確定の安心感 エイシンは高確率で序盤にやる気アップ来るのが偉すぎる
スイープは見習ってくれ >>418
それどっかで見たけど
アテにならなかった イベントで体力回復あれば休み回数無くせる分
絆と施設LV上がって、その分ステータス上がるから
ステータス上がるより有能ぽいな あとバクシン金策はたづなさん入れといておでかけ5回目の手前はぶっ壊れるまで連闘させてもいい
5回目のは問答無用で絶好調まで上がることが多い
三連戦目は壊れないことも多いし >>441
自分はマックイーンでやってるけど
GII長距離とかマメに拾わないと目標だけだと足りないですね 助言感謝
2回目のスプンターズステークスで2、3着で敗退します
スレイヤーズステークスのくだりの3レース1着は取れるようになってきたのですがスプンターズステークスは勝てません
育成は最初だけ出来る限りスピード調教してデビュー後はレースのみです
親はスピード因子持ちがいないので相性◯のコンピューターお任せで組んでます
最後のスプンターズステークスにはスピードC他がF+〜Eくらいで突入します
デッキは3枚スピード2枚かしこさ1枚フレンドでたずなさん(SR込み)です
まず夏合宿をちゃんと消化してスピードA+目指そうと思います
他に調教しどきってありますか?
なければ最後の方で調整出来るようになろうと思います
詳しく助言くださって感謝です バクシンオーの金策って一周何分でだいたいどのくらい稼げるの? キングヘイロー育成したけど賢さBで全く固有スキル使わず終わってしまった。差しと相性悪いとかあるの? >>455
そもそも作戦で全然必要スタミナ変わるっぽい
先行じゃ絶対無理なスタミナでも差しなら突破するし下手したら300ぐらい必要能力違う >>462
残り200m時点でかかり回数0かつ順位5着以下なら発動
ぶっちゃけきちんと育成していればそもそも発動条件を満たすまでもなく勝てる クソスキルすぎワロタ。200mで5位以下発動って完全にゴルシ、帝王の足元に及ばないゴミやんけ! 無課金ライトユーザーだけど育成続けてたらわけわからなくなってきた
これは星3因子かき集めるゲームでそのためには今の予想では各ステータスB↑が必要っぽいってとこまでは理解してるんだけど、じゃあステータス以外にファン数増やしてランク上げるメリットって何?
Aランク取ってもスピ賢さ特化みたいな中身弱い育成じゃ強い馬作れないよね
ランク上げたらランクに応じたバフはかかるの?
それともチーム戦で上位クラスに上げるためのポイント程度の意味しかないの?
スキルptとかレースの報酬が欲しいとかでない限りはファン数無視して育成に集中したほうがいいのか、程よくレースにも出してファン数稼いで上のランク目指したほうがいいのかよくわからなくなってきた
優しい人教えて下さい! >>468
ファン数が多いほど白因子が増える
自分はレジェンドまでいって白因子11個までは確認した >>461
ざっくりだけど、14000(デイリーhard1回分)〜稼ぐ人は20000マニーという人も
後、副業でスピードの因子ガチャと、トロフィー荒らしで(各レース初回1位限定ジュエル50個、重賞レースのトロフィー荒らしでコレクションが増えると更にジュエルが貰える) バクシン金策暇だからやってみたけど結構時間かかるのな
普通に育成するより時間かかった 長距離靴稼ぎならゴルシだろ
難しいとか言われてるがなれるとかんたんやぞ >>469
素早く適切な回答ありがとう!
理解しました! >>468
育成中なら固有スキルのレベル上げとかサークルのランキングとか >>467
ファン数増やさんと固有スキルLVが上がらんよ。
バレンタイン(シニア級 2月前半) ・ファン数が6万人以上
ファン感謝祭(シニア級 4月前半) ・ファン数が7万人以上・秋川理事長の絆ゲージが緑以上
クリスマス(シニア級 12月後半) ・ファン数が12万人以上 >>470
14000マニーってデイリー一回でも一日でもないと思うんだけどどこで聞いた?
ムーンライトHARDに勝利して一回6000ちょいくらい、1日3勝で18000〜20000くらいのつもりでずっとやってきたんだけど
増やし方あんの?無いよね? Aを15人分作ればチームランクジェムが大量に貰えますよ
スピード賢さなら簡単ですよ >>474
>>475(多分これも俺あてだよね)
固有スキルのイベはファン数が発動条件なのね
白因子もだけどそれは確かに欲しいね
みんな丁寧にありがとう
ここ優しいなぁ トウカイテイオーがうまく育成できないのですがSSRを差し置いても入れたほうがいいSRあります?育成理論もスピードスタミナやスピード根性パワー理論があっていまいちどれがいいのやら
https://i.imgur.com/BByThwc.png >>476
確か企業系の攻略サイト あーその位なんだなぁと
深く考えなく記憶してたけど、俺が間違っていたのかな イクノディクタスのSR完凸できるんだけど強い?
使い道思いつかないよ >>475
ウオッカのアクセルXがLv5なんだけど、どこで上がったんだろう >>472
慣れたらを付けると
ぶっちゃけどの子でも行けますよね
自分みんなが楽だって言ってるオペラオーが苦手ですわ >>482
星2のキャラは最初から固有スキルレベル2だよ
星1は固有レベル1で才能開花させて星2になると固有もレベル2になる
星3にすると固有の名前が変わって性能も上がってまたレベル1から バクシンオー金策は1回の育成にレースばかり出る関係で時間がかかるが
一回の育成で40近くのレースに出てもURAファイナル決勝まで楽に行けるのもあって
メインミッションの1回の育成で30勝するというのがあるからバクシンオー金策を1回くらい体験してみるのはありだと思うがな >>487
たしかにミッションクリアできたから1回やるのはありだと思う
ただ継続的にやるのはしんどいなこれ 延々リセマラしてるのですが1凸クリーク、ウオッカ、ビコーペガサス、バクシン、パーマーと
スペシャルウィーク、テイオー、ファイン、ニシノ、ビコーペガサス、1凸パーマーならどちらの垢がいいでしょうか?
スピード系が結構重要っぽいので悩んでいます キングは固有のレベル上げるのもキツイのかもな……と思ったけど無敗のテイオーでダービー勝った時点で6万に届いていたような気がするからダービー勝てれば行けるのか >>478
レス番ミススマヌ
>>481
スキルだけだとマイル 先行
若しくはどっちかに引っ掛かる育成キャラのパワー枠か
スキル関係無しでパワー枠のカードが足りない場合の補強用
そこそこ使い処あると思うよ。
うちみたいにほぼゴルシ専用と化したヒシアマ姉ーさん完凸に比べたらorz
完凸どころか蹄鉄送りになるほど入らっしゃったがorz キングは三冠が目標レースだから全部取ればファン数は稼げると思う、逆にここで入賞止まりだとステ調整大変な分野良レース行く暇なくて大変な印象 バク金やってたら最後のマイルCSでほぼ落ちるんだけど楽にURA行ける?
マイルAにはしてるけどスピ因子の星3が4つしか積めないから足りてないのかな
自前でスピ星18用意が前提ならそれ楽に行けるって言えんのかね >>495
うちも持ってないですよ、桐生院さんは居ますが >>496
SRで上ブレ目指すのって思考回数増えるから意味ないでしょ >>479
>>483の画像見る限り、スピード枠はキングかエイシンフラッシュかなぁ(若しくはレンタルで他の持ってくるか)
スキルは両者とも「末脚」取れて、「コーナー回復◯」に期待のキングか「直線加速」に期待のエイシン >>491
賢さタイプってパワーの代わりに使えるの?
よくわかんなくなってきたわ 無課金に優しいゲームと聞いて始めたんだが、嘘つきやがったなお前ら
たしかに無凸でも遊べるがすぐに限界がきてそれ以上は上にいけないじゃないか
そもそもSSRが全然出ない時も多いんだが本当に確率3%あるのか怪しくなってきたぞ >>495
やっぱりたづないないと色々面倒なんですかね…
今テイオー1凸、パーマー1凸、クリーク、ウオッカ、タマモクロスが引けたので妥協しようかなと思っていたところです >>499
>>491はたぶんダイタクヘリオスと勘違いしてる >>503
リセマラはタダで育成の負担減らせるからね
ポイント使ってSRで育成マラソンするより100倍マシ >>503
たづなは完凸が強いからフレから借りればへーきへーき
テイオー1凸はめっちゃ便利だからそのままの方がいい >>489
何がいいのかわからないままリセマラやる理由ある? >>499
悪い俺が勘違いしてた>>491は無かった事にしてくれ 別人と間違えた
スキルだけだと中距離 差し
若しくはどっちかに引っ掛かる育成キャラの賢さ枠か
スキル関係無しで賢さ枠のカードが足りない場合の補強用
個人的には賢さ2枠ある場合のマーベラス持ってるならその補強用かな、ダスカと迷うとこだが R使うの抵抗なければ
ウォッカ、セイウンスカイ、サイレンススズカとか
無凸レベル20で得意率35%もあって
スピード、パワー、スタミナにそれぞれ代用できる >>501
>>504
ご名答で御座います orz >>494
因子とかそまで厳選しなくても最初にマイルAにすれば
スピードだけ上げんじゃなく
ある程度のスタミナと根性は上げる必要はあるが
上手く行けば最後まで行けるぞ
バクシンオー金策やった時のバクシンオーのステ
https://i.imgur.com/pXs7eMd.jpg >>508
賢さ2枠あってもディクタスは賢さ友情回復量無いし、得意率も無凸ダスカと変わらないしでしんどいと思う サークルptで取れるサポカのマックとライスの性能はどんなもんなんですかね?
もらっておいて損はない感じ? >>509
Rカードも育成コスト安いという利点はあるけど
SSRやSRのメリットが大きいからなぁ
即蹄鉄送りにする人もいるけど、サポカ140回上限解放とかメインのお題にあるから
数稼ぎに持ってるのも手かと
後LV20以上に上げて、チームレースのサポート応援ボーナス稼ぎに
>>512
回復系スキルやデバフ狙い、育成が差しだったらもっと使えるスキル増える ライスのスキルは好き
特に火事場のバ鹿力
まだ凸進んでないからエアプだけど 無課金なら貴重なスタミナカード
スペックはマック、スキルはライスの方が評価高い
もちろん砕いてSR確定チケ5枚分にしても良い 火事場発動させるためにはスタミナと根性少なめにしないといけないからスキル自体がリスキー過ぎていらないんだよな >>513
君はまずメインストーリーを全部やりなさい。
マックイーンが1章、ライスが2章で1枚ずつ貰える
サークルPtで貰うのはその凸用だよ。 鋼の意思
火事場の馬鹿力
全身全霊
この3つはマジで発動しない気がする >>514
イクノの使いづらい回復スキル欲しいならマチカネフクキタルでいいじゃん
スキルp倍貰えるし 火事場発動してギリギリもつスタミナラインを見極めて他にステ振ると妄想してる >>522
個人的にはマチカネさんの方が使いにくい印象かなぁ五十歩百歩レベルだけど
俺自身がまずスキルから見る方なんで マチカネのスキルポイントも強いしスリーセブンという強スキルもある 短距離バクシンとヘイローしかいないんだけどみんなあと一頭何入れてる? >>527
大体の人はエアグル、Cだからちょっと因子積めばAになるしなんなら因子改造必須だからSも狙える短距離のエース >>527
そもそも短距離行けるのがその二人除くとエアグループ、タイキシャトル、マルゼンスキーぐらいじゃないかな サポートカードSSR完凸&レベル50&18種類って
サポートポイントやマニーの面で時間的に可能? 今調べて気づいたんですけど、無課金だとカードの上限解放ってssr無理ですよね、基本。
そういうとこは気にせず遊んでいいよね。 >>530
何がききたいかいまいちよくわからないけど理論的にはクローバーがマニーになるし可能じゃない? >>520
全身全霊はトップスピードにならないと発動しないからパワーが足りてない
トップスピードになればほぼ発動する 根性育成すれば全然いけるけど始めたてはさすがにむりよ >>500
リセマラしまくれば無課金でも十分やってけるよ。 やっていく、が何処までかにもよるけど
イベント全回収とかA育成程度ならリセマラすらいらん 根性育成のオールBってどんな手順なの?
根性サポカを4枚程度入れてる事しか知らない トウカイテイオーの中距離適性をSにしたいんですけど中距離持ちを親にしてもSになりません
これって運頼み? 多くの攻略サイトや上級者がレースは積極的に出ようって言ってるけどやっぱり出したほうがいいの?
自分は出来るだけトレーニングに回しているんだけど…
おやすみとかしてただでさえ減るトレーニングのターン減らしたくない… >>539
例えば根性3賢さ2レンタル完凸クリーク
因子はスピードとパワー
スタミナと根性と賢さを踏んでいくだけ >>540
距離適性Sは三女神像のイベントの時に赤因子選ばれた時だけ 今日から友達に誘われて始めてみました!友達はリセマラも攻略サイトも基本使わない人でして…自身は始めるならがっつりやりたいタイプなので皆様の評価を聞かせて下さい!
https://i.imgur.com/LAnKYgh.jpg >>463
わかる
チケゾーを差しで回してるけど
根性を無視して
スピスタパワメインでやって
パワーが高めでダービー優勝(大体三冠達成できる)
感覚的に逃げより後ろはパワーが鍵な感じ
そんな感じだから、スタミナ根性の勝ち確ラインはわからん
つうか、運もあるし >>543
ありがとう、何も考えず作ったらSがいてもやもやしてた デフォルトの作戦って設定変更出来ないのかな
オグリやスペを先行育成したいのに序盤で変え忘れて負ける事が結構ある
つかスキル取ってなくても先行の方が勝てる感じ 結局同じ距離走るのに必要スタミナ変わるってどういうことなんだぜ >>549
差しや追い込みは終盤までスタミナ取っておくからスタミナ必要量少なくて済むんじゃないかな
逃げマヤノとか頑張ってスタミナあげても結構終盤で差されるし 走る相手や自分の速度、環境によって変わるじゃろうて へー根性とスタミナの最適なバランスが変わるんじゃないかなと思ってたんだけど違うのか
逃げと先行しかまともに育ててないからわからん 差しやると地獄のパワー不足祭りだからなあ
人気一位で何回負けたことか >>541
レース出すとメリット多いから勝てるG1は出したほうがいい
優先度は友情トレ>G1レース>通常トレって感じ
あと体力20切ってるときにレース出すと0までしか消費しないから実質お得 >>537
リセマラしてる暇あったらとっとと因子ガチャ回せよ >>545
>>2のリセマララインには届いていないものの
そこまで悪くも無い、と言う感じではないでしょうか
ウオッカ、スーパークリークどちらもいないのでどちらかをフレから借りることになりますかね
SRもミホノブルボン、スイープトウショウは結構使えます
ただ、かしこさに使えるカードが全然無いのがちょっと痛いかもしれません
SSRは枚数が沢山あることより、使い勝手の良い数枚を持っている方が何かと便利なので
とりあえずこのアカをキープしておいてもう少しリセマラしても良いかなあと
リセマラに疲れたらこれで始めましょうw にんじんが尽きてガチャ回せなくなったけどこのゲームって配布多いの?
今後配布ないならリセマラしようと思うんだけど ファイナル決勝かてるくらいまでは育成なれてきたけどBかB+くらいが量産されてる
青因子は★★までしか作れたことないし
もう何すりゃいいかわからん状態 あくまで言葉の雰囲気でしかないが根性があれば差しやすく差されにくくなりそうだと思った ギャロップレーサー/G1ジョッキー/チャンピオンジョッキーをやってる身からすると
後方待機でも位置取りが重要なのに
コーナーの遠心力を利用して外に振るかと思ったら
内々で、前に壁が二重三重にもあり
レース後に「パワー不足」とか言われた日にゃ
どんな位置取りしとるんじゃいボケぇ!
ってなる テンプレの使えるパワーのSR2人とも持ってないんですが他に使えそうなパワーSRないですかね? >>511
把握
URA入れても39戦って、金策として最適化してないからなのね >>563
無凸状態で判断すると、ヒシアマゾンは得意率と初期絆があるので、スキルを気にせず練習性能だけみたら結構使える
残りのアグネスデジタル、ビワハヤヒデ、メジロライアンは得意率がないので友情トレをなかなか起こしにくいのがキツい
なので無凸で比較するならヒシアマゾンおすすめ
自分もちょくちょく使ってます
ついでに凸込みで判断するなら、ビワハヤヒデは2凸から得意率が付いて完凸すると得意率60になるから完凸が凄く強い リセマラ疲れた
オグリ くりーく たずな ふぁるこん
ていおー うぉっか にしの ふぁるこん ふぁいん
どっちがいい? >>558
リセマラするならガチャ更新があるかもしれない30日以降にしよう 今のガチャ微妙だし >>571
できなかないけど柔軟性低いし俺ならやり直す >>573
悩む・・・
そろそろ本編やりたいが・・・ 配布イベント中ならとっととやれって言うけど虚無期間だしなあ >>566
スタミナ重要
あとはレース条件と手持ちキャラ事情に合わせて調整
>>567
たづないないの気になるだろうけど選ぶなら下
>>571
だめです
>>559
無理にランクA作ることも無い
☆2でいいから少しづつ殿堂入りの層厚くして
サポのレベルも上げていけば段々評価上げられるようになるよ
作るだけなら楽なのはトレーニング効率上げやすい短距離つまりバクシン
育成のコツはゲームトータルでターン効率を高めていくことしかないから >>571
うーん…
スピードで使えるカードが少なめで、SRもあんまり良いのがいないのが気になりますが
まあリセマラ疲れて始めたいならやってみたらいいと思います >>575
もうちょい待った方がいいのかな
それともとりあえずこのまま始めて時期が来たらまたリセマラするか・・・
>>576
やっぱりテンプレに則って良カード3枚必須? >>566
距離に合わせたスタミナを確保した上でのスピパワ特化がとりあえず雑に強い
必要スタミナはすげー大まかに言うと短距離200〜300から一つ上がるごとに200ずつ増えていくイメージ ある程度課金する予定ならたずなと適当にあれば始めたらいいけど
無課金でやるつもりならリセマラ妥協せんほうがいいぞ
配布渋いから欲しいサポほとんど手に入らないと思ったほうがいい >>578
テンプレSSRが3枚未満なのもそうなんですが
その穴を埋められるSRがそんなにいないのもキツい感じなんですね
なのでトータルそんなにオススメ出来ないなあと
もう少ししたら新ガチャの発表があると思うのでリセマラ続けるならそれまで待ってもいいのかもしれませんが
今もらえてるSSR確定チケットって今月末まででしたっけ?
リセマラ時にチケットのもらえる期限を確認してみて来月までまだもらえるようなら新ガチャ待つのもアリかもです
チケットが今月中っぽいなら急いでリセマラ続行ですかねえ
どっちにしろ、今月末か締め切りの期間限定ミッションクリアは残りの日数ではほぼ諦めた方がよいと思います >>578
まずメジロパーマが現状ゴミすぎてほぼSSRカウントしない方がいい
でウオッカorスパクリはほぼ必須だから、そこフレンド固定で借りるとして
ニシノ、ビコー、たづな、ファルコンに残り一枚をSRから持ってくることになるが、そのSRも弱めな上にこの構成だと速度系の金特がニシノのハヤテ一文字しかなくて微妙
多分どんなウマでも大体似たような構成にせざるを得ないから対応力弱い上に育成がワンパになる 俺的には無凸のSSRとか使ってもAくらいまでにしかならんから有能SRとかが凸れてる方がいいと思うけどな
無凸で使えるのってたずなくらいであとはテイオーウオッカが万能だから入るって感じだし 一応ストーリー見たり育成でトロフィー取ったり目標達成とかで石増えてくけど
これが尽きたら完全な虚無に陥るだろうと思うと震える >>556
ありがとうございます(。´Д⊂)貴重な意見感謝!! >>581
>>582
ありがとう
マジで悩む・・・
サービス開始時に始めておけば良かった たづながないからリセマラとかアホなん?
いちいちこれはどう?とか確認してそれに回答する奴も
回答する奴だろ
ゲーム一つ聞かないと出来ない奴なんて
インフレ起きたらどうせ辞めるだろ どうでもええけどイベント始まるまでは終わらせとけよ、次のイベでも配布SSR来るかもしれんし
イベスペみたいに凸れず後悔してもおそいかんな リセマラ終えてからしばらく何もガチャ引かずに来たんですが、育成ウマ娘ガチャ引いた方がいいんですか?
今ビワハヤヒデ?来てますがアレ強いんですかね? >>587
ここは元々そう言うアホみたいな質問を、質問スレから隔離する意味も込めて立てられた初心者スレなのです
あなたが「アホみたいな質問をする人」「アホみたいに回答する人」どちらでも無いなら
このスレに用はないのではないでしょうか? フレンドポイントって効率的な稼ぎ方ってある?
地道に行くしかないかな。 >>590
>>4
その内育成キャラが15種類欲しくなってくると思うので
機会をみつつ育成ガチャを回すと良いです、が
多分もう少ししたら新しいガチャの情報などが出てくると思うので、今は様子見で我慢しておいた方が良いかと
ビワハヤヒデはキャラや実在馬に思い入れが無いなら慌てて取る必要はないと思います >>593
もし持っているのであれば、完凸ウオッカ、クリーク、たづなのような有用完凸SSRをフレサポカに設定して
スレやSNSで宣伝して多くの人に使ってもらえれば凄い量のフレポがもらえるはずです
無微課金の場合そんな方法無理でしょうから
・チーム競技場にしっかり参加してレース報酬で貯める
・デイリーミッション、期間限定ミッションなどをちゃんとこなす
・サークルメンなどに宣伝して自分のサポカをなるべく使ってもらう(やり過ぎると顰蹙をかいそう)
こう言う地道な方法しか無さそうです >>595
返信ありがとうございます。
無課金だから完凸はちょっと無理ですね。
地道にやります。
ハルウララがちょっと欲しかった。 やっとステBとレジェンド両立が狙えるようになってきた
馬鹿でも出来るようになるんだから有用サポカは偉大
まあゴルシでやってるから時々事故るけど、推しじゃないとやる気がもたない・・・ フレンドポイント交換とかメインストーリー解放とかでSSR貰えるの全く知らんかった >>596
チーム競技場をちゃんっとやってれば弱くても一か月で1万くらいは稼げると思うので無課金はそこを頑張るしかないね
来週からイベント始まるけど達成報酬なんかでも貰えると思うのでイベント走るのも頑張るのも大事
あとは自分も無課金で、前回のイベント配布SSR完凸を出してるんだけど一日10〜20人くらいは使ってくれてる感じ
次のはどうだろうねー ストーリー面白いな
調べたら史実に基づいてるらしいから競馬マニアからしたらたまらんのかな >>600
全然。顔も見たくないレベル。数字だけのゲームの方が1千光年倍おもろいわ スピードB+で育成終了してスピード因子選ばれたと思ったら☆1(´・ω・`)
まぁURA☆3付いたしこれはこれでとっとくか… トロフィー埋めと30勝兼ねてバクシン金策やってみたけど
うらら金策よりは基本的バ権に配慮されてるな
トロフィーが埋まってる週は普通に練習してたらカンストして優勝したし 天井まで回せば
自分の欲しいSSRカードもらえるのですか? >>605
今ならピックアップされているSSRが貰えます >>606
メジロパーマーのことですか?
それはいらないな
SSRタズナならと思ったけど・・・ やってもーた
温泉イベントスキップしてもーたああああああああああああああああああ
育成途中で中段してたからすっかり忘れてた 既読のみスキップじゃなくて既読イベントスキップじゃないっけ?
2つ選択肢があるイベントだと片方のイベントみたら次に同じイベントが来た時にもう片方のイベントを選択してもスキップされたような気がする 自分はスタ3の方が欲しいかな
カードがスピードに片寄ってるから育成で補える 交換券でテイオー貰ったのは後悔してないんだが、スズカが欲しくなってキャラガチャ引いても来る気配がない
SSR5枚引いて3ダブリはツライです・・・ srr完凸
女神像1万
覚醒完了
因子☆3 適正距離脚質s
が人権だよ
ssr一枚増えても対して変わらないから妥協して始めたほうがいい 勝つだけならスピ特化したら短距離なら、決勝かてるから、短距離から中距離で因子3スピを目指すのが良さそうね
ガチ課金したほうが強い廃課金ゲーやんけ スタ育成だとおまけで根性が上がる
スピ育成だとおまけでパワーが上がる 天井までのガチャポイント交換のクローバーがゴミすぎだから、今リセマラしても天井まで回せないし俺ならアプデ後リセマラすらるわ ダスカすら有馬勝てない無能トレーナーの俺には
一生縁のない話題だな>ウララで有馬制覇 ショップの限定セールって目覚まし時計とパフェだけ買っとけばいいよね?
ピースは星3だと必要量とコストが明らかに見合ってないし >>626
現状パフェも要らないかなぁ
目覚ましは人による >サポカのイベント説明に金特のみ記載があるものはイベ発生で金特確定
下位スキルと併記されているものは下位スキルのみの場合有り
(例:テイオーは「一陣の風」のみの表記なのでイベ発生で金特確定、ファインモーションは「スピードスター」「抜け出し準備」併記なのでイベ発生でも金特がつかない場合有り)
テンプレのこれなんですが下位スキルと併記されているインモーとかはそのイベント発生で下位スキル(インモーの場合抜け出し準備)だった場合そのイベントはもう発生しなくてその育成中はスピードスター取得は不可能ということですか? 最序盤はサポカ育てないと経費嵩むだけだから余計なことにマニー使わず全部サポカに突っ込むことを勧める 警視庁は競馬ゲーム「ウマ娘」に自分の厩舎の馬を登場させるなと、発売元を脅迫したとして、
日本中央競馬会美浦トレーニングセンター所属の調教師木村こと金哲也容疑者(48)を脅迫の容疑で逮捕したと発表した。
警視庁によると金容疑者はゲームの発売元へ「俺の厩舎の競走馬をお前らのゲームに出すな。もし出したら若い衆と会社に乗り込んで会社を滅茶苦茶にしてやる。社員にも危害を加える」などとメールや電話で脅迫した疑いが持たれている。
「ウマ娘」は実在する競走馬を娘に擬人化して競馬場を走らせるゲームで、スペシャルウィーク、サイレンススズカ、トウカイテーオーなどの名馬が多数登場する反面、
ディープインパクト、アーモンドアイ、キタサンブラック、ブエナビスタなどG1レースを多く勝っている名馬が馬主の許可が下りず登場しないケースも多い。
発売元によると所有する馬主ではなく管理する調教師が抗議することは極めて珍しいという。金容疑者が管理する馬にG1勝ちの馬は含まれていない。
警察の調べに対し金容疑者は「何も話したくありません」と供述している。 >>627
同じイベは1回なのでファインからは教えてもらえなくなる
野良レース勝利とか差してないサポのイベントで教えて貰える可能性は低いが0ではない >>630
ほぼほぼ無理ってことですねありがとうございます 育成50回目にして所持分21キャラ全員うまぴょい到達できた!
トロフィーがまだG3数個残ってるけど初心者卒業でいいよね
因子厳選大変そうだけど頑張ります! >>578
別にリセマラ自体が必須じゃない
持ってる全キャラ育成クリアぐらいなら
ゲームに対する知識だけで充分行ける
でもリセマラするってことはある程度やり込むつもりなんだろう
そうするとそのスタートで後悔する可能性高いよ
>>593
チームレース上位になれば楽々月2万以上溜まるけど
そういうことじゃなく?
>>613
スピスタパワーの☆3はいずれ欲しいけど
周回がんばれば誰でも取れる程度の確率だから気長にやるといい >>621
Twitterにはいる動画も上がってる
初心者に優勝させることができるものではない >>630
横からですまんが
野良レースで金特ヒントもらえることってあるの? リセマラ組、ここの奴らが言っているようなリセマラ続行とか次のガチャ来てからリセマラしろとか鵜呑みにしてると期間限定ミッションの星3ウマ取り逃がす事になるぞ
ある程度妥協してさっさと始めろ >>640
よくわからんがこういう質問するって事は育成って取り返しがつかなくなるのか? >>639
3/31締め切りだから、星3チケはもうほぼ無理なのでは…? >>638
野良レースで金特取得は自分は見たことないですね
後からリカバー出来る例として思いつくのは、ニシノでハヤテの取得に失敗したけど
後から理事長イベントで取り直せた、とかなら可能性はありそうです >>641
キャラが消滅する、みたいな取り返しがつかないことは
基本的にありませんよ
>>640は単に効率の良い周回法を知りたいんだと思います 初心者ならオールBはそもそも厳しいような
毎回ABCCCくらいに好みとか状況で2段階くらい+上昇になるわ(最終的にABCCBとかAB+CCC+) >>640
やったことないけど
凸したサポートがもっといりそうだし
上振れしても無理そう >>646-647
手持ちではそもそも無理と聞いて納得しました
もっと充実させてから頑張ります オールbにする必要ある?
根性賢さの因子とかいらなくね? >>640
オールB狙いと言うことは恐らく因子ガチャ用だと思いますので
そう言う意味だと比較的育成がしやすく継承の相性も良いオペラオーや会長が良いのではないでしょうか
(自分は両方とも持っていないので実際の育成難易度はわかりませんが…)
オールBを自分は作ったことがないので、根性以外Bの育成例でよければこちらです
スピード1、パワー2、かしこさ2、たづなの編成で因子はスタミナに全振り
パワーと賢さ練習に重点をおき、たまにスピード練習を行い、シニアの後半から最終調整に入り完成させます
多分スタミナをBに乗せるのが1番大変です
なるべく凸ったウオッカが要になるので、>>640の手持ちだと
たづな、テイオー、ダイタクorヒシアマ、ダスカ、フクキタル、フレウオッカ(凸が多いもの)
とかでやってみてはどうでしょうか?
オールBにこだわるのであれば、根性を上げるのがポイントになります
YouTubeなどで「ウマ娘 オールB」などで検索してみると良いと思います
https://i.imgur.com/jThPrgi.jpg
https://i.imgur.com/OOZT75C.jpg 根性は要らないけど賢さは割と使えると思ってるな
スピード9だと過剰すぎるし賢さトレ挟むより賢さ因子にしてその分スピードトレした方がいい気がする >>649
根性はともかく賢さ因子は今勝ち上がってきてないか?
賢さ無視した脳筋フィジカル育成が流行ってきてるから因子で賢さ稼ぐやり方 >>629
とりあえず通報しといたから震えて待っとけ 賢さは無理に上げにいくというより休憩とか調整で使って
最終C +以上くらいになってればいいかなって感じ >>653
スクショで証拠見せてくださいお願いします 今エルコンドルパサーで継承◎でやっていてURAファイナル決勝までは行けるけど優勝のハードルが高い
あそこら辺は1ターン毎にレースでしょ?
練習はしたいけど、どこかで休憩入れないとコンディション下がって練習もこなせなくなるのが悩みどころ
あそこはどんな風に進めたら良いんだろ?
サポートカードはトウカイテイオーSSRのLV30外してマチカネフクキタルSRLV25入れたらスキルポイント稼げて結果が安定してきた…気がする マヤノん歴代一位出したのに最後の有馬越えられなくて草
前はURA準決出れたんだよなぁ >>650
具体例ありがたいです
サポカと★3因子の育成での使い方が何となくわかってきました
とりあえず根性は捨ててなるべく多くBが取れるように調整頑張ります >>657
有馬までの体力残量によりますけど
おやすみ→トレ→トレとか、トレ→かしこさ→トレとか
3ターンの内のどこかで何らかの体力回復をはかるしかないと思ってます
体力上限がマックスまで上がっていて体力もフルなら3連トレ行けるかもしれませんが
URA進出時点でほぼ育成は完了してるようなものなので
後は最終調整の為の3ターンと考えておき
友情トレが出来ればラッキーくらいの気持ちで良いと思います いまさらだけど
トップガンの勝利のキッスってタヴァラのキャラが入ってるんだな
馬のスキルやキャラ設定に騎手が入ってるのトップガンくらいか 予選から考えると全ステが41(時々ブレがあるけど)+理事長+たづな+記者分上がるからここから逆算してちょうどよく上がるように調整してるな ウイニングチケットは泣き上戸キャラだな
これは柴田政人の男泣きが影響してそう >>662
テイオーの一冠目(かどうかはゲーム内では描写は無いか)の指差しや2冠目のVサインも鞍上の騎手がやったやつ リセマラしてこんな感じなんですがたづながいないとやっぱり厳しいですかね…
評価お願いします
https://i.imgur.com/2ZqCxUO.jpg なかなかA評価のやつつくれないなあ
因子とか気にしないと無理なのかな
あとは目標レース以外にも出るとか やり直しとか言ってる奴は引きが良くて羨ましいだけだからそれでやってみろ ライスシャワー有馬で一位取れん…
ステもスキルもそこそこ頑張ってるんだけどなぁ >>652
自分もこれから賢さ因子はもっと使われるようになる気がします
最低限欲しい賢さの値を因子で担保して
サポカと練習をスピード、スタミナ、パワー2〜3種に偏らせるようなやり方ですよね >>668
テイオー、ウオッカ、クリーク、ニシノの4枚が引けていて凄く良いヒキです
スマートファルコンもなかなか良いパワーサポですし賢さSRも良いのが揃っています
文句なく始めて良いと思いますよ
今後スピードSRも手に入るとなおいいですね
たづなはフレから借りるか葵ちゃんで代用、もしくは友人無しでも十分強いデッキは組めます レンタルして強いウマできるまで何度も繰り返せばいいの?
因子ループとかも理解して意識しながらやってかないといけないの? どんな感じでしょうか(。´Д⊂)トウカイテイオーかニシノフラワーが欲しかった気がするんですが!
https://i.imgur.com/zDFY64T.jpg >>648
中距離以上のキャラで根性2枚差して叩きまくるのがオールBには一番近いよ
スピかスタの因子盛りまくって、盛った方の訓練捨てるのが肝
あとフレ枠で必ず完凸SSR借りる
ただし2回練習失敗したらURAまずクリアできん
あとBC+C+BC+みたいな微妙なのもできやすい サイレンススズカはスピードと根性5:1くらいで育成すればおけ? 今からだと月末までのミッションクリアはほぼ不可能なんですかね? だよね因子3も出てないしパーマーで天井も面白くないし新ガチャ待つわ >>683
クレーンさえなんとかなればあとはひたすら周回でいける
経験者なら余裕だけど要領分からない初心者ならどうだろうって感じ >>686
クリアは可能ということならスタミナ回復して周回頑張ってみます
クレーンは2回発生したんですけどどっちも1つしか取れず… スマホ無いからDMMでSSRゴルシ1枚で始めてみたけど、ここのリセマラ評価画像見たら何かやる気なくなってきた ゴルシはゴルシに使えないのが
ウオツカ以上に悲しい 逆に次追込み出た時はゴルシしか選択肢ないから人権な気はする クレーンは画面の真ん中に透明の物差しとか使って照準器を作れば
各段に狙いやすくなる >>676
自分で作りたいウマをイメージする→そこに必要な親メンツと因子を逆算する
→作れるまでガンバ
イメージ出来ないって場合はまだゲームに慣れてないので
逃げバクシンなり逃げウララなりでゲームの流れを掴むんや
>>677
アリよりのアリ…かな?もう一声って言いたくなるけど上位スピをレンタルする感じか
うちにはたづなもクリークもウオッカもテイオーもおらんw 逃げ適正Gのハルウララでも逃げの方が勝ちやすいんなら
育成はもう全員逃げで作った方がいいの? 脚質は賢さに影響するから
馬群に飲まれない逃げが一番影響少ない >>687
クラシック1月過ぎてお出かけすれば高確率で会えるとは思うから
ウララとかストーリー進めるのに条件緩いウマ娘で回数こなすのが吉
自分も最初なかなか取れなかったけどその内慣れるのだ
かわいい(かわいい)
https://i.imgur.com/QzPXqTI.jpg
https://i.imgur.com/IN9cwdK.jpg あ、忘れてたクレーンの出現のキラッって光るとこ
金色のが光ったら3個とか連なってるからそこ取れれば3個達成イケると思う 因子ループとやらを一回りやってみたけど全然いい因子つかないなあ
つか因子がボロボロのせいか勝ち上がるのすらきちぃ >>695
キングさま育成してた時に
逃げ6とかなってたら逃げにしないと勝てなかったw
むしろ先行スキル全部無駄にして逃げGにした方が勝てたのだ… >>677
ニシノフラワーは使うと分かるけど愛嬌引いて上振れ狙う用だから デイリーレースって勝ちやすい方法ってありますか?
とりあえず、勝ち方!みたいな動画とか見てるんだけど、難しそう。 >>702
マイルの方なら
うちはなぜかマイルSになったフクキタルが担当してるけど
マイル適性上げたバクシンさんをスピードとパワー盛って育てれば何とかなると思う
中距離の方は初期メンツだとダスカかウォッカ、ゴルシ辺りで
URA優勝まで行ければ勝てるんじゃないかなあ
ハード勝てないなら素直にノーマル選ぼう
ハード入着とノーマル安定優勝ならノーマル安定優勝のが良い >>702
ムーンライトなら右京都根幹
ジュピターなら右中山根幹心持ちパワー多め このゲーム始めてからよく本家の馬の方を調べるようになったんだけどハルウララ113戦0勝なんだな
めちゃくちゃ強いんだと思ってた >>694
>>701
御意見ありがとうございます!アドバイスあってなんとなく自分でのゴールラインが見えました!これを候補にしつつ今日いっぱいやってみようかと思います! これで中距離のURA完走できなかったんだけど何がダメだったのかな
https://i.imgur.com/WsAHgZX.png チームレースで調べるとポイント目当てで強い上の人に挑むべきとあるのですが、下の人に勝ってたまに落ちるアイテム狙うよりメリットあるのでしょうか?
入るポイントもそんなに変わらないように見えるので… >>695
マイルと短距離の先行は垂れてきた逃げに包まれて馬群フィニッシュがマジで多いから逃げたくなる
先行こそ垂れウマ回避が要る レース見てないけど
絶好調のスズカが大逃げ+先行馬がやたら多くて馬群を抜け出すのに時間が掛かったとか >>705
弱すぎて全国的な人気出た事で有名な馬だし >>707
普通は勝てそうだなあ
しいていえば賢さ低めだからスキル発動しない運の悪さかも
余談だけど賢さ低いときは緑スキルの方が気持ち安定する希ガス 先行は根性いるっぽい気がする
昔のオールC+キャラよりBBBDCみたいなキャラの方が事故率高いし あまりに故障がなかった為引退後に
「お主さては現役時代ずっと三味線引いておったな?」
と疑われたウマがおるらしいな 最初の継承で因子確認してる時に黄色くクローズアップされるのって何?
確定発動でもするってことなの? >>680
ゴミはいくらあってもゴミだから
どーせ編成に入れられるのは5枚までだし人権サポート3枚以上出るまでリセマラせぇ 青3因子でないのはまあわかる
青2すら出ずに繋ぎにすらならない青1ばかり増えてくの本当に勘弁してくれ 因子ループさせてくのがいいのかフレから3×3因子借りて作るのがいいのかわからなくなってきた
勝ち続けるにはフレから借りるほうがいいんだけども ビワハヤヒデが今までにない最高の成長したのに、決勝のゴール直前でウイニングチケットなんかに抜かされた…
目覚まし時計あるだけ使わせろよ…
折角神威やマエストロとか色々覚えたのに
クリアできなくてがちショック… ジュニアレースでモブが鉄壁のブロックしてきてドベで終わったのは笑ったわ
いや笑えんわ、なんとかならんかこれ ネイチャとフクキタル以外の星1、2の長距離キャラの
難易度が高い気がする。
なんかコツある?ゴルシはクラシック有馬は簡単だが天皇賞春でつまづく ゴルシはスタミナとパワーが700超えてれば余裕だと思うけどなあ >>730
マヤノは逃げだから最高速維持でスピスタ育成で
スキルも回復系を複数付けたら楽だった デビューだけは逃げにするのオススメ
それ以降のジュニア戦はシラオキさまに祈るしかないけど >>730
春天は要求スタミナかなり高い
600に金回復、700に回復、素で800くらい無いと直線の伸びがイマイチになったりする >>703、704
育成頑張らないときつそうですね。
なんとかミッションでもらえるチケット欲しいから
がんばってみます、アドバイスありがとうございます。 なるほど。春天だけやたらハードル高く感じたのはそのせいか。 >>734
春天だけ異様にきついよな
怒りのダービーでファン取り返してURAが中距離になるまでデフォ >>708
チーム競技場は沢山勝利することではなく
一週間の内に取れたハイスコアを他プレイヤーと競うコンテンツです
格上のチームと戦った方が勝てた際に高ポイントが出やすいので、基本的には1番上のチームと戦うのが良いとされています
ハイスコアを出すことに興味がないのであれば1番下のチームと戦うのも良いのかもしれません
自分はいつも1番上と戦っています 因子についての質問宜しいでしょうか?
青因子2で白因子はかなり優秀な場合は時には青3よりも上って評価にはなりますか?
それとも青3がやはり前提となるのでしょうか? >>739
ついてるもの次第だからそれだけじゃそういう事もあるかもねとしか >>739
なにもない青3より白因子いっぱいの青2取る人もいるんじゃないかな
相性次第だけど 今のとこ青因子は確実だけど白因子は不確実だからねえ
URA、ホープフル、ヴィクトリアマイル辺りが付いてても全部継承しないこともざらだから
相性キャラがまだ少ない現状だと優先度は低いと思う 白因子が20個あったとしても、継承の時に付くのって5,6個なイメージ >>740
>>741
ご回答ありがとうございます。
具体的には
スタミナ2 先行2
URA3 ポープフル2
直線巧者2 直線回復1 直線加速2
集中力2 栄養補給2
が作成出来ました。
手持ちの青3はURAが無かったりよく使うスキルの因子がついてなかったので悩んでおりました。 >>739
青因子の発動の方が安定しているので基本的には青を重視した方が良いと思いますが
URAシナリオ星3などがついていればステが大きく伸びる可能性がありますし
コーナー回復や直線回復の因子がありそのスキルを取ろうとしている場合は便利だったりします
ケースバイケースですね
星1のG1白因子が幾つかついている程度なら青因子を重視で良いかと 皆様ご回答ありがとうございました!
ではこれを含めたスタミナ因子作りをまったり目指そうと思います! >>745
流石にその並びならスタ3より優先やろな
おめっとw 自分で使う分にはいいけど親の青因子が星2になるのを嫌がって使われることはないと思う
白発動したら強いんだけどね >>745
かなり良い因子ですね
当たり前ですが最終的に青3×3を狙うなら青3因子持ちを親にしなければ不可能なわけですし
手持ちに他に青3がいるようですので、例えばレンタルで青3が借りられる時は手持ちの青3と合わせて3×3を目指す
レンタル回数を使い切ったら星2を活用して手持ちの有用因子を増やす、など使い分けてみても良いかもですね 対人レースはスキル大事みたいだから上位の人見ると
青因子2で白10個とかを親にしてますよ やはり2と3は凄く壁があるんですね
親はスタミナ3とパワー3です(計スタ5パワ3 URA5)
フレンド設定はパワー9なので変えないようにしておきます
対人に有効なのですねその時には青3より活用出来る時がくるかもですね むしろURA3x3とか作れたなら233でも需要あるんじゃないか感は無くは無い >>738
ありがとうございました
とりあえず今は昇格圏内にいるようなのでほどほどでアイテム狙っていきます 秋シニア三冠は楽に達成できるのに、春シニア三冠がとても難しい
スピード寄りにしたら春天、スタミナ寄りにしたら大阪杯でまずつまづく レンタルは因子目的で借りるから、いくら白因子が優秀でも青因子2なら借りることはないな 200以上育成して未だに青3因子ゼロ…もう疲れた
因子ガチャ周回するの楽なキャラって誰だろう?
サポカ的に先行キャラの育成なら安定してスピスタパワーBのレジェンド達成はできるんだけど >>719
みんなその話をあまりしてない気がするね
光ってる因子が入ってると女神像が金扉になりやすい気はしてる
光因子の発生条件とかよくわからんけど 自分が青2ならいいけど貴重な3回限定のレンタルを青2でやりたくないわな ニシノ、ビコー辺りの相性良いの実装待ちだけど
やっぱ清涼剤バクシンさんでは >>729
ジュニアならスピード多めにして逃げでクリア余裕でしょ
適性無くても問題ない >>725
ループの事を、育成するたびに毎回循環させると勘違いしてる人多すぎん?
あれはまず一つの組み合わせで周回して、良いのが出来たら(現実的にはまずは星2)次の組み合わせに進むんだぞ >>762
たまに出遅れモブロックコンボくらって負けるから結局運ゲーだぞ スキルなし逃げ育成というのを最近知ったのですが、脚質適性が低いと実際にどうなるのでしょうか?
今まで適正が高ければスタミナ消費効率が良いと思ってたのですが、スキルと賢さも関係しているらしくよくわかりません。
逃げ脚質適性Dのテイオー8番人気でも1年目の大阪杯で1着取ったりともはやなにを信じて良いのか分からないです。 初めてスキップさせずに育成したらフルボイスじゃないエコセリフ読みなのな >>707
時計使った?
負ける理由がないレースでもたまに負けることはあるものだよ
そういう時は素直に時計使いなよ
3回使わされて負けたならよっぽど運が悪かったか、なんか理由があるかだけどその子なら運しかないよね サークルポイントで貰えるライスシャワーとマックイーンどっちがいいのか分かりません一枚しか交換できるポイントがないので迷っていますアドバイスお願いします >>768
メインストーリーやればどっちももらえる 限定ミッションの残りサポカ5人同時だけがクリアできず5日ぐらいたったんだが
全部同じ属性入れて育成やってるけど最高4人までしか揃わずあとはどうすりゃいいのこれ 天春は獲れなかったらゴールせずにその場で自決して欲しい >>765
賢さにマイナスの補正がかかるから
速度調整が下手になって馬群に突っ込みやすくなる
逃げだとほかの脚質にくらべてデメリットがあんまりない
掛かりとか更に逃げるバフ扱いの人もいる
賢さ高いと細かな速度調整ができるのでスタミナの温存がうまくなる
バ場適性や距離に比べてあまり致命的じゃない >>770
まるで誰も問題にしないほど難易度低いミッション
たまたまでしょ >>753
極論を言えば
本人 スピ2 芝3 URA3
親1 スピ3 芝3 URA3
親2 スピ3 芝3 URA3
もしこんなのが出来たら青2なんて些事、ウララ有馬狙いの片親はこいつで決まりだって話になるしフレ募集したら引く手数多だろうね >>770
自分も前回イベントで達成したの最終日だった
ただその後の育成ではちょこちょこ出てるから単純に運だと思う
得意枠になる要素もあるから単色編成はそれなりに効果あるんじゃないの >>770
友情トレーニングじゃなくてもいけるし確かたづなや葵の友人枠(記者とか理事長はダメ)でもいいから単純に運です >>758
自分も150周を過ぎて、立て続けに星3がきたので、運を貯めていると思ってがんばれ
頭空っぽで周回するなら、先行より逃げだと思う、トップガンかマックイーンがお勧め バクシンで得意率高めのスピードサポで揃えるとか
手持ちで属性5人揃えられるの適当に選んでウララで廻すとか
くらいかなあ 練習5人集めミッションの話で同じ属性揃えろってみんな言うけど
「得意率アップを持った同じ属性」を集めるのが大事なのであって
なんとなく同じ属性集めたところで誰も得意率アップ持ってなかったら無意味だからな ライスとスーパークリークは有馬が鬼門だよね
有馬で自分はいつも終わる
有馬勝った中長距離ウマ娘はルドルフとダスカだけ >>770
ウララで全部賢さサポにしてリタマラやって3時間くらいで出た運ゲー アニメ観てたら凄いライスシャワー交換したくなってきた
でも所持☆3がスペ マック マルゼンしかないにも関わらず、有償確定ガチャでスペ被ったから、月末に貯めてた石ぶっぱするまで怖くて交換できんわ >>768
マックイーン取ってくのがおすすめだよ
4枚買って完凸するんだ >>770
ここに書いてる暇あったらとにかく育成しよう
普通にやってても構わないから
平均すれば10育成に1回以上は出る
トレーニングは失敗してもいいぞ >>778
凸れてるサポカのスキル的に先行育成してたんだけど
そういや因子狙いだけならスキルとかそこまで気にしないでいいのか
ありがとう
マックイーン居ないから逃げマヤノで☆3出るまでひたすら周回してみる ライス根性特化だから現状育てにくいしあまり強くならんよ
キャラゲーとして楽しむなら好きにすればいいが 5人ミッションそんなに難しいかな?
いっつも同トレ2枚まででやってるけど1日1回くらいは5人出てる気するけどな
虹練とかに気取られて見落としてるわけじゃないんよね? バクシンは別格として、すんなり目標達成できる娘と一向に達成できない娘がくっきり分かれてきた
サポカや継承相手が豊富とは言えない現状ではキャラによって難易度がかなり変わるという理解で仕方ないのだろうか そんなミッションがあったの気付いてないレベルでしらっとコンプされてる
気にするのは特定のレースクリアくらいだわ 脚質逃げ強すぎ、金回復つよすぎ、根性サポ不要
この辺不満だわ バランス悪いよ 抜け出し系のスキルってレース終盤まで1位の逃げには意味ないの? >>791
キャラが持つ難易度の違いというより自分の環境や育成の癖との相性の違いによって差が生じてるって意味ではそうだと思う >>794
逃げ同士で1位に立てるのは割と大きい周りが先行以下ばっかりなら微妙 よし、先行のコツは掴んだ
脚質、適正ほぼ同じこいつも同じ調子でさくっと連続クリアするゾッと思ってもコケるんだよな
キャラごとに目標レースやタイミングが違う中をURA攻略していく段階は良ゲだったよ >>675
ありがとうございます!
このまま進めたいと思います
特にスタートダッシュ引換券で欲しいキャラいないので性能で決めたいと思うのですがタイキシャトルかオグリキャップでいいでしょうか?
このサポートだったらこのウマ娘がいいとかあったら教えて下さい 別にいいんやけど、これで有馬負ける意味が分からんわ
逃げのスキルも菊花用にマエストロも積んでんねんで >>798
チームレースclass3になるとダート、短距離、マイル、中距離、長距離でそれぞれ3人づつ配置しないといけないけどダート適正があるウマ娘が現状ウララ、エル、タイキ、オグリぐらいしかいないからタイキかオグリいるとチーム編成だいぶ楽になる >>800
逃げでもパワー低いとスパートで最高速になる前に後ろに抜かれて終わるんだよな
俺もマヤで味わった 福引で温泉旅行券が当たって優勝すると
一応特典があるんだな >>798
現段階ではシャトルがイチ押しでオグリもいいけど
ここまできたら明日か明後日待っても良いんでない? >>800
パワーが全然足りてない
それだけスタミナあるならマエストロ減らせるから、代わりにパワー足りてない分の加速系のスキル取らないと 有馬の最後坂キツイからパワーで足きりされるイメージ >>806
あと適正が高いのはオグリキャップとタイキシャトル 逆にエルコン持ってた人はレジェレでピース貰って勝負服着てるという 育成キャラもサポートも足りないから早くガチャ引きたい
30日早く来てくれ >>773
そういうことでしたか
ありがとうございます エルコンも持ってて当然みたいな会話をしてしまいがちだけど星2だから沼にハマった人は普通に持ってないんだろうな 大体はじめに手に入る
ダスカとウオッカは優秀ですね
URAまで行けたし 友人がPCアカウントで初めて、おいおいリセマラできねえぞって思ってみてたら
最初の10回で、スズカ・テイオー・メジロ2・SRエイシンひいて。
その後さらにたづなとニシノとフラワーひきやがった
豪運すぎない? >>798
引けてるSSRは色々なキャラの育成に使い回せる良サポカなので
そんなに育成キャラを気にする必要はないと思います
好みがないのであればテンプレ通りタイキシャトルかオグリキャップで良いんじゃないでしょうか
タイキだとチーム競技場の穴が埋めやすく、オグリはトロフィーを集めようとすると難関となるダートG1(帝王賞など)に勝ちやすいですね >>804
星3チケは初期星3キャラのみが交換対象です
現時点でもオペラオーやビワハヤヒデは交換出来ないので、待っても交換キャラは増えないと思いますよ タマモクロスって育成ウマ娘キャラで居ますか?
育成レースでものすごく後ろからぶち抜かれるんだけど
居るなら欲しい 帝王賞はオグリ専用みたいなところあるからな…
オグリ以外で取ろうと思ったらマルゼン姉さんにダート因子しこたま積み込むか
ウララタイキに中距離因子山ほど喰わせないとならん >>821
タマちゃんは育成キャラとしては未実装です スタミナ最初から多いから消費にアクセクしなくていいと思ってたけど
やっぱ育成1回に時間かかるからなかなか消費しきれない
バクシン金策 -> 育成終了したらとりあえずバクシン金策開始してスタミナ消費して中断 -> 次やる気になるまで休憩
を繰り返してる >>820
ああ、そうじゃなくて自力で自力で新しいダート引く目があるから
それによっちゃ長距離系引き換える手もあるってことね
確かに誤解を与えそうでスマンカッタ >>798
安価多いとエラー吐かれたのでこっちで失礼します
交換キャラは増えないみたいなのでタイキシャトルでいきたいと思います
色々ありがとうございました! >>802>>805
えぇ逃げでももっとパワー必要なの...?
ありがとう完全に逃げは要らないものだと思ってた >>795
確かにそういうのもありそうだね
うまくいきやすい娘を繰り返して育てて難しい娘は後回しにする方がストレス少なそうだな 月末に☆3限定+恒常☆1実装(今だとカノープス?)とか...(希望) >>827
俺も同じように思ってスピスタ逃げウマ作ってたんだよね
でも育成終盤になると最後の直線で不思議なぐらい抜かれるから
パワーも上げるようにしたら勝てるようになった
もしかしたら最後が坂の中山とか阪神だけかもしれないけど真相はわからん キャラはNPCとして実装されてるニシノとかマンカフェとかセイウンスカイとかのプレイアブル化が先じゃないかな…
モデル新規に作らなくて済むし 芝S距離Sとかにしたらやっぱ強いんかな
A→Sでどれだけ伸びるのか気になる >>833
芝はパワーに2%、距離はスピードに2%とい聞いた 一応質問させてもらいますが、期間限定ミッションのクレーンゲームは緩和されてないですよね? >>822
>オグリ以外で取ろうと思ったらマルゼン姉さんにダート因子しこたま積み込む
そしてダート因子持ちを作る為にはダート馬が必要という地獄 運が絡むミッションは達成者にリセマラする気を無くすためのもの A→Sで2%の説は正直納得いかないんだよなあ
体感で感じる違いももっとある気がするし、上げるのも運ゲーで難易度あるのにそんなショボいかねえ?
でも解析結果がそうなんだよな?わからんわ。
解析者が比較した数値以外のどこかに影響してるとかワンチャンないものかね >>799
うちのブルボン 637 555 759 153 441 で有馬負けてるよ >>834
なんで走ったりライブするモデルはあるのにカード化してないんだろうなお前…
ナリタブライアンは後の目玉に温存する為だろうけど 長距離は根性もDくらい必要だと思うんよね
うちのマヤノはそのくらいにしてるけどわりとすんなりいけてる >>827
>>18がゲーム内ヘルプなのですが
スピードは最高速度、パワーは加速とコース取りに影響しているとなっています
逃げウマの場合、パワーが低いとスタートダッシュで他の逃げウマに競り負け先頭に立てないことが増えたり
最終コーナーを回った後でトップスピードに達するまでに時間がかかり差し切られたりしてしまうように自分は感じますね スピードは最大速度だから加速力がないとそこに達するまで悠長すぎる
根性はラストのスタミナ消費減だから低すぎると見た目の数値以上にスタミナ不足になる 5人同時練習はマジで出ない
クレーンゲームは慣れれば毎回3ゲットできるが、
狙って出ない5人同時ほど辛いモンはない >>825
なるほど、新しい育成ガチャが来てもし回すつもりなら
ガチャってからの方が被らないし、ダートウマ引けたなら他と変える選択肢も出来るよ、ってことですね
こちらこそ早合点してしまいすみません うちの根性ブルボン、これ有馬直後だけどなんで勝ったのかよくわからねえ
https://i.imgur.com/sXflu5p.jpg キングヘイローひさびさ育成したとき人集まんなくてしばらくボッチ練習してたな・・・・ >>800
長距離逃げはスピードスタミナで間違ってないと思うけど
負けるパターンは賢さ関係なくでる出遅れと、ライバルの強さかな?
https://i.imgur.com/k15mMBC.jpg
↑のマヤノはシニア有馬突破後のステだよ >>246
因子はスタート時と毎年春に継承で大幅にステータスが伸びる。星1よりも3の方が多い。またスキルや適正も継承される場合がありB適正がAになったりするので苦手が減ったり得意が超得意になったりする。
継承させたいステや適正などを持ってるのを選んでかつ相性◎にするとより多くの因子が継承できる。
強くしたいならば継承元とその親の因子が星3同士、尚且つサポカも上限を極力あげてステの伸びを良くする事が必要。
一般的にはスピード星3を目標にひたすら育成、それをベースに次の星3を育成、それを繰り返して継承させれば強くなる。 >>838
>>839
ありがとうございます・・・ 心持ちクレームの時期にやる気下がりやすくなった気がする
気のせいだろうけど… >>849
わかる、模擬戦みたいなのほすぃ
あと報酬一切無しのフレンド戦とかもあれば楽しそう やっと会長にスピ3付いて、それ親にして何度もトライしてるが子にスピ3が全く付かない
ほんと因子は闇が深い
ガチャのSSR確率より低いんじゃね? つくときはサラッとつくんだよな〜育成失敗したときにw >>856
70回育成してるのに青因子3を1つも引いてない子もいるんですよ
なんなんこのガチャ・・・ 20回目くらいでスピ3出たけど
1/50くらいだろ星3確率 5人同時練習程度が出ないと言ってみたり星3が20回で出ると言ってみたり
個人の印象がこれだけ意味の無いゲームも凄いね >>860
200周で10個出来た時にまた報告しに来て あ。1/50って書いてはるやん
1/20と見間違えたごめんなさい パワー育てた結果...
長距離Aに因子するの忘れてたけど、Bってそんなだめ...?マエストロも他のスキルもつけてんねんで...?
えっ有馬でこんな詰まってるの初めて
https://i.imgur.com/KsI4Gg3.jpg
https://i.imgur.com/41B3fi8.jpg >>864
距離適性は%カットらしいから有馬ぐらいになってくると割と致命的よ序盤はそこまででもないんだけど ゴルシで初URAチャンピオンとれた
レンタルのAクラスのルドルフのおかげだけど >>864
適正Aでもギリなスタミナだな。
あとスピードも。逃げなのに無駄にパワーあるし ずっと絶好調でいい感じに来てたのにラスト目標の二週前にいきなりやる気downと保健室案件のダブルコンボ食らったりするとスマホぶん投げたくなるなw
勝ててもこれがなかったらもっとステ盛れたのにさあ… >>871
すげー
ステB以上にすること以外に何か気を付けてることあったら教えて欲しいなー >>866
なんじゃこの強運
100で一回も出なかったら何か間違ってるのかと
取っ掛かりが掴めなくて諦めてしまうからなんとかして! URA優勝して初レジェンド到達して芝3、コーナー回復3、URA2付いて総合評価B・・・
休みにバッドステータス食らって保健室空振りしてステ伸びなかったとはいえ、総合評価のステの割合高過ぎませんかね? >>864
Bは露骨に弱くなるよ
ステの割に印も全然貰えてないっしょ? サポカこんな感じなんですけど友情トレーニングが根性でばかり発生するのでちょっと困ってます
根性ステって基本的にはそこまで必要ないんですよね?
アイネスフウジンはあまり使わずに他のSR使ったほうがいいのでしょうか
https://i.imgur.com/27818vo.jpg えぇ、極端ってほどじゃなくない?
マエストロもあるし200追加されたとしたら有馬ぐらい余裕と思う、なんなら菊花賞勝ってた?が2着だったと思うし
確かに距離適性Bが痛いのかも、2%って説違う気がするわ流石に 根性なしもほどほどにしないと・・・
極端なアホの娘とかも。 >>879
レース見てないからわからないけど、マエストロが発動しなかった or 変なところで発動したとか?
あと距離補正はスピードに掛かるらしく、Aを1.0倍とするとBは0.9倍、つまり画像のステータスだと単純計算すると628×0.9=565相当のスピードになってしまう
それを踏まえるとスピードも長距離だとステータスが足りない計算になる 開始勢じゃない場合はレンタル利用して自分で
★3因子持ちのウマ作るのが取っ掛かりで
そのあとインブリードループになっていくようにどんどん交配させてく感じであってるのかな >>880
>>881
根性いらないわけじゃないんですね
ありがとうございます 限定ミッション2日で終わらせた。
星3チケは目当てではなかったよ… >>882
レース見なきゃなんだろうけど、ごめん見てないのよ
でも確かに単純計算でスピード足りなかった説大いにある気がしてきた
マエストロも賢さ的にワンチャン発動してないよね
なんかスッキリした、ありがとう マンハッタンカフェとナイスネイチャの語感の良さヤバくない? >>878
ウマ娘のデッキ構成は、SSRを上から順に入れておけば大丈夫、というような感じではありません
自分が育てたいステータスを決めて、それに沿ったサポカを入れる必要があります
SRでも使えるカードは沢山あります
見たところSSRだけでなくSRも根性サポカが多いですが
現在の環境では根性はあまり重視されていないステータスです
低くて良いわけではないですが、スピードやパワーの方が優先されます
今どのキャラを育てる時にどう言うデッキを組んでいるのでしょうか? >>873
残念ながら特別なことは何もないと思うw
しいていえば最初から因子ガチャのつもりでやるプレイはほぼなくて
継承とか引きが悪い時になるべくレース多めとギリギリBBB狙いに行ってるぐらい
5ちゃん見てる感じだと運いいだけなのは自覚してる、根性賢さ0だし
ちなみに181人目の育成完了で青3が10人目だった
初引きは日にちしかメモしてなかったけど
育成順に並べてみたら多分85人目ぐらい >>815
DMMはリセマラ出来ない分当たりガチャ多いんじゃね
自分も20連ずつしかしてないけどSSRバクシン、ビコー、ファインいるぞい
ウマもオグリ引いてこれたし >>874
根性以外の4つでBステ育成しはじめたら青☆3出せる様になった
と言うかその育成法じゃないとURAが突破出来なかった
俺も最初の青☆3は難産だったから頑張ってくれ メジロって言われるとなんかモヤモヤする
まあSSRサポカにメジロ〇〇はパーマーしかいないけどさ >>894
なるほど
自分が全く根性サポカを使わないので使い勝手がわからないのですが
ステータス的にそんなに悪くはないと思います
ただ、もっと強いキャラを作りたいと考えるのであれば
育成前にどのステータスをどれくらいの数値まで上げるのか大ざっぱで良いので目標をたてて
それに合わせたデッキを組むとより強いウマが作りやすくなると思います
>>3あたりのテンプレを読んで、重点的に行うトレを2〜3種に絞り
それに合わせたデッキ構成を考えてみてはどうでしょうか?
デッキ作成はこのゲームの面白さの一つなので
「こう言うウマを作るためにこんなデッキにしよう」と言うように考えられるようになると、更に楽しくなると思いますよ >>893
俺は開始130連でSSRも星3も1個も出なかったから
仕方なくスマホ版でリセマラやりなおしたよ デッキが固定化してきてマンネリ感がある
手持ちにウオッカクリークたづな辺りが居ないからだと思うw https://i.imgur.com/ImdW3J2.jpg
5人育て終わって気づいたんだけどこれリセマラ案件だったんだな
5人目でようやくURAファイナルズ勝てて感動してたところなのに今更リセットするの辛いんだけど
何か根性編成生かせる育成方法ないかな… ファインモーション完凸を借りて周回してたら突如メジロパーマ完凸に変わって悲しい
探しても3凸の人しか見つからないー >>903
SSRよりもSR以上にスピードサポカ0ってのが致命的だな
R使ってもURAクリアくらいはできると思うけど
正直リセットした方が良いと思う >>902
グラス、スペ、フウジンは根性SSRで優秀な3つだと思う
無凸で根性デッキは多分クリアできないけど・・ 普通に考えたら即リセマラだけど、根性修正入って輝く可能性も0ではない サポガチャすればスピードSR何かしら引くとおもうけど
Rだとツインターボとトウカイテイオーがヒント率とLVあって使いやすい 根性は短距離やマイルだとスタミナより重要みたいだけど
そもそもスピードパワーが積める前提のお話だからなぁ やったことないけど根性デッキもスピパワAと根性SSいけるんらしいよ
オール完凸ならスピパワSSもいけるらしいがまあそれは無理として https://i.imgur.com/udwLvKv.jpg
リセマラ終わっても大丈夫でしょうか?
たづないないのが気になってます いくら有用に見えても下手に「わずか」スキル覚えさせるより伸ばしたい能力値のアイコンのサポート入れたほうがいいって事? >>903
スタミナ3x3のフレさん探してゴルシで根性バクシンしてみ
手持ちの根性サポカ以外はレース中盤のスキルくれるサポートを選ぶと吉
マエストロや好転一息まで取らずに○○回復とかの回復青スキルを多目に取って尻尾上がりの発動率上げると幸せになれると思う >>910
コース距離短いからラストスパートの割合が大きく根性が仕事する時間が相対的に長いってだけだけどな
過剰に必要なわけではない 差し追い毛嫌いしてたけどゴルシだけは固有で安心できる https://i.imgur.com/jrxi1vy.jpg
25人目でやっとシニア有馬記念突破できた(URA準決勝敗退)
タキオンは難易度そんな高くない印象で初心者向けか?
マヤノやゴルシはいつも失敗よ >>909
実はサポガチャ60連回してこれなんだよねぇ
一回変な運使っちゃった回あったしもうどうしようもない
https://i.imgur.com/9tQebqM.jpg
一旦>>919試してみることにするわ、thx たづなとクリーク自前で用意できるかどうかで快適度がかなり違う気がする チャットのスタンプに音声が付いててなかなか楽しいw >>917
文句なしってほどじゃないけど、スピードめっちゃ充実してるしクリークもいるから悪くはないな
スタミナとパワーのサポカが物足りないけど、マヤノとヒシアマいればギリギリ及第点じゃないか
別に初めても良さそうだけど妥協したくないなら再開した方がいいくらいのライン 自分の育成ウマだけで練習試合モード作ってくれないかなあ ライス育成、マックが沈んで今回は運でいけるのかと思ったら
オペラオーが代わりに抜けてきやがった
何でライスこんなにきついの >>894
根性はステアップの数値が高いから評価上がりやすいのよね
比較的重要視されてないのはその通り
ダイワスカーレットは根性適正あるし
サクラバクシンオーもスタミナあげるのだるい(根性でごまかしたい)
両方とも逃げ得意だからアイネスフウジンは全然あり
スーパークリークは他のサポカの方がいいと言っていいです
具体的にはスタミナカード
>>923
先行、スピード上げやすい、スキル使いやすいで良いねタキオン
中距離だと☆2だけどエアグルーヴがとてもやりやすいよ
中距離のみで最後まで行ける >>929
それ凄い欲しいわ
同じウマ娘でも作戦変えたら展開がどんなふうになるのかとかそういうの見たいんだけどねえ
あとハッピーミークとも模擬レースしたい もうすぐ次スレですけど
>>194-198の隠しイベント一覧とか、テンプレに入れます?
入れるなら、数値が抜けてる所などが見受けられるので修正しますが
正直これ以上テンプレ長くなるのもどうなんだと思ってますw >>932
タキオンはライバルがマンカフェなのも育成しやすいポイントなのかな?
チケゾーとかだとライバル強いし >>934
デッキに編成しているなら後は運ゲー、単純にヒキの問題です
出ない時は全然出ないですから、数回育成してもイベント起こらないことは普通にあると思います
イベントが来たら上の選択肢を選べば「愛嬌◯」取得ですね 固有スキル発動できてれば勝てた…😂
まあ初めてURA決勝行けたので嬉しいです
育成終えたの2人目でしたが(1人目のビワハヤヒデはろくにやりかたもわからず日本ダービーで引退)
サイレンススズカめちゃくちゃ育てやすかったです
サポカ整えてまた挑戦します
https://i.imgur.com/aYCJbIE.jpg
https://i.imgur.com/Da66SDC.jpg まだ良くわかってないんですが青因子3が付く条件はBランク以上で合
ってますか?
それ以下でも可能性はありますか? >>940
因子や継承については>>5-6を見てみてください >>935
初心者が効率良くプレイするために抑えるべき情報としてはいらないと思うけど
このスレの目的が本スレの方での質問を抑えるためならあってもいいと思う
個人的には前者の観点で、ごちゃごちゃテンプレ長くても重要な情報がぼやけるから不要に1票 ちなみにあっても別にいいと思ってるから他に意見なくても好きにしてくれ >>899
>>932
ありがとうございます!スーパークリークは他のスタミナカードに変えてまたやってみます!助かりました >>941>>942
すいませんありがとうございます >>947
そうですね
URA優勝後のエンディングまで行ったキャラが何キャラいるかってことですね >>947
URA優勝後のイベント見たキャラクター数だと思う >>943
了解です、質問スレに似たようなのが貼ってあるのでこっちには不要かなと思いました
ご意見ありがとうございます! >>945
根性育成、あんまりやってないけど育成ウマ娘の上昇率の高い練習がスピードスタミナパワーのどれかに多く含まれるほうが向いていると思います
https://i.imgur.com/I6fLeZp.jpg
画像使いまわしですがコレだとスタミナ回復スキルが期待出来なくスタミナ多めにしてます、スピード/スタミナを因子で盛り根性とスタミナの練習が中心でした。とにかく練習レベルを高くするのが肝要です
因子はそのままでスタミナサポートをパワーにすれば差しでも行けそうだと思います
根性3枚+葵に自前のSRかR、レンタルでパワーかスタミナの強SSRでも多分なんとかなるんじゃないかなあ やっと見えた!次スレの向こう側…私が見たかったもの!
【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part6
https://krsw.2ch.net/test/read.cgi/gamesm/1616943665/ 根性いくら盛ってもスピードBパワーC+なりの走りしかできんぞ… >>953
乙ぴょい
因子ガチャ疲れたけど延々とやってしまう >>956
根性育成は根性サポカ完凸してる神々のお遊びやから…
根性補正無いウマ娘だと数値バラけて弱いウマにしかならんと思うのだ サポカ完凸してたら根性カンストしてても根性トレーニングする脳筋育成になるらしいし、向いてるのはスピパワに補正あるウマやね
根性5〜6枚とかそんなレベルになるっぽいけど スタミナは重要やけどスタミナ練習はあまり質良くないぽいからやっぱり因子はスタミナを多めに振るのが良いの? >>963
今のところそういう傾向にある
ただそれも手持ちや距離次第だから、例えばスタミナのサポカが充実してて他が弱いとかなら弱点の部分を因子で持った方が強いウマにできると思う 因子はサポカ寄せたパラメータとは違うものがいいね
まあ基本はスピードとパワーをサポカで伸ばして因子でスタミナを補う
なぜかっていうとスピードパワーはS以上あって損ないけどスタミナ根性はSあっても無駄になりがちだから マイル差しウマ本当に苦手だ…
垂れ回避付けようがパワーBに早めに上げようがしょうもないとこで馬群に沈みまくるんだけどなんかコツとかあるでしょうか? 馬群にしずんでるのは賢さ足りてない
賢さ上げるか差しのコツつけるといい
それでもたまに事故るけど… スタミナ因子偏重は罠
根性はいらないんじゃなくてわざわざサポカ積んで踏む程はいらないということ 期間限定イベント報酬でもらったサポートSSR確定チケを引いたら手持ちのビコーペガサスが被って出たのですが、これはハズレですかね?
無課金です 差しスキルは根性連中が持ってるよね外差し準備とか
あとスタミナに坂で発動する差し系の何かあったと思う
差し用に白因子作るのもありかもねん >>972
金スキル的には微妙だけど固有ボーナスが得意率アップだから友情トレーニング目当てなら十分使える >>637
やっぱり初心者には難しいか
そうだよなぁ
いつか自分も優勝させてあげられたらいいんだが >>972
ビコーペガサスはあんまり注目されてませんが
トレーニング交換アップが最初から10ついており、3凸すると初期絆がつくので練習性能がかなり高くなります
1凸ではまだ使いにくいかもしれませんが、将来もし3凸までいけば強力なスピードサポカとして使えると思いますよ タイキシャトル初育成してるけど、ジュニア級の途中まででやる気低下イベント3回でなまけ癖1回付いて回復させて
夏合宿終了後でさらに1回とか発生頻度高すぎワロタ タイキとマルゼンは有ると有り難いウマ娘だよね
特にチーム戦で15人必要になるから うららちゃんは寝不足になりにくい気がする
キャラ毎にそういうのありそうだよね
マヤはやる気ダウンしやすい感じあるし 30日はスーパーミークとタマモとニシノフラワー実装されるのかな? >>982
そしてフジキセキとトーセンジョーダンで萌豚絶望 トーセンジョーダン来たら俺の石30000が解き放たれるのだが まあ、マジレスするとレース・ライブ用3Dキャラが実装されてるのが
アイネスフウジン エイシンフラッシュ
セイウンスカイ タマモクロス
トーセンジョーダン ナリタタイシン
ナリタブライアン ニシノフラワー
ヒシアマゾン マンハッタンカフェ
の10頭にオリ馬のハッピーミークだけなんで
ナリタタイシンでBNW揃えてくるんじゃないかな・・・ それだとブルボンとハヤヒデの実装順が逆だしタマモクロスしか残らんぞ? 石9000個までは貯められた
段々石貯まりにくくなってきてるからこれで引けなかったら課金だな… 古い方から来てるって言いたいんじゃない?
ブルボン、ハヤヒデ、次ブライアンってことだけど
そもそもその前にオペラオーおって成り立たねえけど 一人ずつ実装じゃなくて
人気のある娘はまとめて実装して欲しい 無課金だとガチャ引くタイミングが分からんな
サポートも欲しいけどウマ娘も欲しい
そんな色々したいなら課金しろって話なんだろうけどこのゲーム課金し始めたらマジでキリなさそうで怖い >>989
ブルボンとハヤヒデが逆ってとこまで思い至ってるのに
なんで古い方に向かっていくと思ったんだよw サポートがいないと強くなれんが新しいウマ娘がいなくても
同じキャラばかり育成することになってモチベが維持できない
まーうまく出来てるわウマだけに 自分はリセマラはサポート3回引いてSSR2枚出たから後はウマ娘3回引いた
天井までガチャ引いても好きなSSR貰えないのは辛い >>994
順ってお前が言って最初がオペラオーだからだよ >>994
むしろこれだけ順番前後してるのになんで年度代表馬順とか思えるんだよw このスレッドは1000を超えました。
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