【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part9
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次スレは>>950、無理な時や踏み逃げは>>970がたててください
立てる時はスレ立ての宣言をしてからお願いします
初心者トレーナーのスレ
リセマラの話題もここでなら怒られない!
質問だけでなく雑談などもOKです!
※リセマラやレースに勝てない時の質問は、サポカやステのスクショを貼るとアドバイスがもらいやすいです
※テンプレはあくまで現段階の情報です、特に因子や継承については今後新発見があるかもしれないので過信は禁物
関連スレ
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー 質問スレ Part6
https://krsw.2ch.net/test/read.cgi/gamesm/1616779921/
【iOS/Android/PC】●ウマ娘 プリティーダービーフレンド募集スレ ★3
https://krsw.2ch.net/test/read.cgi/gamesm/1616996446/
【iOS/Android/PC】●ウマ娘 プリティーダービー サークル募集スレ ★4
https://krsw.2ch.net/test/read.cgi/gamesm/1617342803/
※本スレは流れが早いので最新スレを探してください
前スレ
【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part8
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1617348159/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 元変態がブロッコリーと今日戦争するって言ってるけど、具体的に何をパクられたん?? こちらpart10として再利用します
テンプレ貼ります
>>950
次スレはpart11なので気をつけてください ◯リセマラ参考ライン
SSR駿川たづな、キタサンブラック、トウカイテイオー、スーパークリーク、ウオッカ、
これらから3枚以上程度
ファインモーション、ニシノフラワーも便利
「今の内にキタサン3凸以上を目指そうぜ派」「SR完凸複数狙いの方が効率が良いよ派」など諸派あり
手持ちSRとの兼ね合いもあるのであくまで参考に
足りないカードはフレに借りたり、SRを活用
リセマラにこだわらずさっさと始めた方が良いと言う意見も一理あり
◯使えるSR
スピ エイシンフラッシュ 初期絆、ヒント率、得意率、末脚、直線加速、回復イベ多
スピ スイープトウショウ 初期絆、得意率、愛嬌◯、一匹狼、各種デバフ
スピ キングヘイロー 初期絆、コーナー回復、末脚
スタ マンハッタンカフェ 初期絆、得意率、長距離系スキル各種
パワ ミホノブルボン 初期絆、得意率、コーナー回復、集中力、逃げスキル各種
パワ ダイタクヘリオス 初期絆、得意率、マイル系スキル各種
パワ ヒシアマゾン 初期絆、得意率、先行追い込みコツ
賢さ マチカネフクキタル 初期絆、ヒント率、得意率、回復3種、スキルPt獲得量多
賢さ マーベラスサンデー 初期絆、得意率、逃げ先行ためらい
賢さ ダイワスカーレット 初期絆、得意率、回復3種
友人 桐生院葵 体力消費減、トレ失敗率減、イベスキルPt多、お出かけによる調子管理
その他何かオススメあれば追記お願いします ◯リセマラ終わった!次どうすればいいの?
後から取り返しがつかない要素はほとんどないので好きにプレイすればいい
何か指針が欲しいのであれば
・メインミッション下の方にある「『サクラバクシンオーのバクシン!お悩み相談!』を視聴しよう」の挑戦するを押して、バクシンを全話見ると賢くなれる上ジュエルも貰える
・その後はデッキにスピードサポを沢山積んでサクラバクシンオーを育成、作戦は逃げを選んでひたすらスピードと賢さ練習してれば大丈夫なのでこれでコツをつかむ
・それでも色々わからなくて不安ならYouTubeで「ウマ娘 初心者」とかで検索
◯サポカデッキやトレーニングどうすればいいの?
手持ちサポカ、フレサポカ、誰を何目的で育成するか等によるので好きにすれば良い
ポイントとしては
・練習施設
練習施設はは4回実施ごとに1つレベルが上がり最高でレベル5になる、レベルが高い方がステ上昇値が大きい
・友情トレーニング
絆ゲージがオレンジ以上のサポカキャラと一緒に得意トレーニングをすると友情トレとなり効果が大幅に上がる、複数人との友情トレの場合更に伸び幅が上がる
・おやすみ
おやすみを選ぶとステータスは上がらない、回復量にバラつきがありバッドステータスが付くこともある、その為なるべくおやすみはしたくはない
このような事をふまえて、重点をおくステータスを決めデッキを組んでみると良いのでは ◯リセマラ終了後はどのガチャ回せばいいの?
チームレース用にキャラがその内15種類必要になるので
急がなくてもいいから少しずつ育成キャラガチャを回すのがオススメ
少なくとも星1キャラを揃えるくらい回しても損はない
◯星3育成キャラは誰取ればいいの?
見た目が好きだったり、実在馬のファンだったりするならそのキャラを取れば良い
ゲーム的には、タイキシャトルがいるとチームレースの短距離、ダートどちらにも対応出来て便利
オグリキャップも、ダート適正がありマイルから長距離まで幅広く対応出来るので便利
※星3確定ガチャチケと星3引き換え券が両方ある場合先にガチャチケを使うこと、被りを避けられる
◯星3キャラと星1キャラはどう違うの?
星3キャラの利点は「勝負服持ち」「固有スキルが強め」「初期ステが若干高い」「固有スキルを継承出来る」など
星1〜2キャラのピースを集めて才能開花させ星3にした場合も同様の進化を遂げる
育成目標は実在馬の史実に基づいている為、星3キャラの方が困難な場合も多く「星3キャラなら強いから楽々クリア!」と言うわけではないので注意
◯目標以外のレースに出る主なメリット
1、スキルポイントがもらえる
2、ファン数が増える
3、G1を勝利すると育成終了時にそのレース名の白因子が付く可能性がある
4、重賞を初勝利するとトロフィーとジュエルが貰える
5、一部のキャラ(オペラオー等)は特定レース勝利でパラメータアップイベント有り
◯ファン数が増える主なメリット
1、固有スキルレベルアップ(条件は下記)
2、育成終了時に白因子が多く付く可能性がある
3、サークルランキングに加算される
◯固有スキルレベルアップ条件
シニア02月前半バレンタイン ファン6万以上
シニア04月前半ファン感謝祭 ファン7万以上+理事長の絆緑以上
シニア12月後半クリスマス ファン12万以上 ◯継承について
・継承(育成開始)に関係あるのは「因子と相性」のみ
・親のステータスや評価(AとかC+とか)戦績等は継承に関係ない
・因子は親から引き継ぐわけではない(両親がスピード3、スピード3なら子もスピード3がつきやすいとかではない)
◯相性について
・継承時に相性が良い方が親の因子の発動率が高くなる
・あくまで因子発動率が上がるだけで「相性◎だから無条件に強くなる」とかではないので、親の因子と合わせて考えること
・相性が良いと2年目、3年目に赤因子や白因子が発動する確率が上がる
・逆に相性が悪いと青因子すら発動しないこともある
・最低でも相性◯の組み合わせがオススメ
◯青因子について
・育成終了時にスピード、スタミナ、パワー、根性、賢さからランダムで1つ決定
・選ばれたパラメータがB以上なら星3が出る可能性がある
・条件を満たしていても星3出現確率はかなり低い
・相性や戦績、ファン数や評価、パラメータの高さなどは関係ない
因子が欲しいパラメータをBまで上げて育成終了、をひたすら繰り返すしかない
「オールB」や「スピード・スタミナ・パワーB」が因子ガチャでオススメされるのは上記の理由
◯赤因子について(芝・ダート、作戦、距離)
・育成終了時に適性がA以上のパラメータの中からランダムで決定
・星の数はランダム、星3出現確率はかなり低い
◯白因子について
・育成終了時に取得しているスキル、勝利したレースからランダムで決定
・ファン数(レジェンドやプラチナ等)が多い方が獲得数が多くなりやすい
・星の数は恐らくランダム
◯緑因子について
・育成キャラが星3以上である場合、固有スキルを緑因子として獲得する
・星の数は恐らくランダム
◯あきらめる、目標失敗、URA優勝について
育成中「あきらめる」を選んだ場合は殿堂ウマ娘とならない為、因子も獲得出来ない
そうでない場合は、目標失敗、目標達成、URA優勝どれであれ殿堂ウマ娘となり因子は獲得出来る ◯各種ステータスについて
スピード:ウマ娘の最高速度。
スタミナ:速度を維持する持久力。
パワー:加速力とコース取りの上手さ。
根性:ラストスパート時にスタミナが無くなる際の粘り強さ。
賢さ:レース運びの上手さ、スキルの発動率が上がる。
「掛かり」状態になりにくくなる。「掛かり」状態になると必要以上に前方へ進み、スタミナを消費してしまう。
https://i.imgur.com/O40Q4LC.jpg
◯育成終了時の評価について
育成終了時の評価(AやB+など)が関係するのは下記2点
・チーム競技場に編成した際のランク評価点
・殿堂ウマ娘移籍(売却)の際に貰えるサポートポイントが多くなる
現時点ではこれら以外にメリットはなく「AやSから継承するとより強い子が産まれる」と言うようなことはない模様
評価と対人戦での強さは別であり、高評価だから強いと言うわけではないので注意 ◯サポートカード解説
・友情ボーナス
友情トレーニングの効果が上がる=絆が貯まる中盤以降のステ成長が一気に高くなる可能性がある
運も絡むが上振れを期待したい育成法ならここを重視
キャラ毎に乗算
・やる気効果アップ
好調・絶好調でのトレーニング効果が更に上がり
不調・絶不調でのトレーニング効果が更に下がる
キャラ毎に加算な上やる気ダウンイベントにより安定感がないので重視する必要はない
・トレーニング効果アップ
一緒にトレーニングした際の効果アップ、見た目の数値以上に効果が有る
やる気効果アップ60(絶好調)>トレーニング効果アップ10>やる気効果アップ50(絶好調)
キャラ毎に乗算
・◯◯ボーナス(スピードボーナス等)
一緒にトレーニングをするとそのステの上昇量や獲得スキルPtがアップ
・初期◯◯アップ
育成開始時の初期ステがアップ
・初期絆ゲージ
開始時点からある程度絆が貯まっている=友情トレまでの時間が短い
・レースボーナス
レース出走で得られるステ上昇量がアップ
・ファン数ボーナス
最終評価でレジェンドまで到達しやすくなる、ファン数が増えることでサークルへの貢献など
メイクデビュー1勝でファンが1,000人以上になるとそのままホープフル等に直行出来て地味に便利
・ヒント発生率アップ
「!」の発生率が上がる、一緒にトレーニングしてヒントがもらえない場合でもそのキャラとの絆が上昇する可能性がある為重要
・ヒントLvアップ
ヒントを教えてもらった際のヒントLv.が高くなり消費スキルポイントが減る
・得意率アップ
そのサポートカードの得意トレーニングに配置されやすくなる=友情ボーナスや伸ばしたいステがある時に重要
・賢さ友情回復量アップ
賢さ友情トレによる回復量アップ、おやすみ回避の為に賢さトレをする事が多い為重要
・体力消費量ダウン
一緒にトレをする時の消費体力量がダウン
・固有ボーナス
サポートカードのレベルを高くすると開放される(各種数値は非公開の為不明)
・所持スキル
「!」が付いている時に一緒にトレーニングすると、その中からランダムで教えてもらえることがある
・育成イベント
育成中にランダムで発生しステや体力、やる気が上下する
中には愛嬌◯や練習上手など有用なコンディションが貰えるものがあるが、サポカの説明にはコンディションについての記載はないので注意
・金特(金スキル)
SSRには金のスキルがもらえるイベントが必ず1つ付いている
サポカのイベント説明に金特のみ記載があるものはイベ発生で金特確定
下位スキルと併記されているものは下位スキルのみの場合有り
(例:テイオーは「一陣の風」のみの表記なのでイベ発生で金特確定、ファインモーションは「スピードスター」「抜け出し準備」併記なのでイベ発生でも金特がつかない場合有り) ◯その他注意点やよくある質問等
・フレのサポカや強い因子キャラを利用すると育成がかなり楽になる
・フレ募集スレやSNSを活用すると強いフレンドが見つかりやすい
・メインストーリーを読み進めるとSSRサポが貰える
・サークルに入りポイントを貯めるとSSRサポ等と交換出来る(ショップで交換)
・サークルでは余っている靴(中距離等)を交換し合うと靴は減らずにお互いポイントがもらえてお得
・「ダブったR5枚」「ダブったSR1枚」を蹄鉄にするとSR確定チケがそれぞれもらえる(どちらも月に1枚限定)、実質SRの引き直しなのでお得
・殿堂ウマ娘やサポカ詳細画面のカード左上を押すと人参マークをつけられる(お気に入り)、間違って売却したくない時などに便利
・ホーム画面のキャラは、左上の顔のマークを押せば変更可能
・育成中は所持していないサポカイベントもランダムで発生する
・各種攻略サイトが提供しているイベント逆引きツールなどを使用すると、育成イベントの選択肢を判断しやすい
・7〜8月の夏合宿は全トレがレベル5固定なので、ステアップのチャンス
・デバフ(先行ためらい等)は自分にも味方にもかからない、かかるのは敵だけ
・スキルに「◯◯<作戦・逃げ>」とか「◯◯<マイル>」等の表記があるものは、その作戦や距離でなければ発動しない
・星3キャラのレース中衣装は勝負服固定、現時点では自由に変えられない
・相性ループって何?→互いに相性が良い4〜5体のキャラを特定の順序でローテし育成することで相性◎を維持し強いキャラを育てる手法
星3因子が出やすいわけではないし、何も考えずループしてれば強いキャラが出来るわけでもないので注意 テンプレ>>6-12
何か間違いあればご指摘お願いします いっちょつ
たづなさんのパワー不足はモブロック・前が壁ェ!があるし
スキル不足は無視して良いけど
それ以外は参考にはなると思う >>2
14500くらいかな
作ったことないけどw ぼく「ぜんぜん違うじゃん!」
緑「……」
ぼく「言ったよね!?スピードスタミナパワー◎…【一位争いが期待できます】ねって!この結果はなに!?」
緑「パワー不足…当然の結果です」
未央「当然?ひどいよ、なんで…バ群に飲まれたから?もういいよ、私、差し育成やめる!」 加速や速度増しスキルはスタミナ消費激しくなって燃費悪化するデメリットもあるってホンマですかい? >>17
稀によくあるから困るし笑えない
うまぴょいするしかねぇな スピードスタミナパワーがどれもB〜B+付近の子がチームレースだとよく勝ってる印象だから基本尖らせるよりはバランスいい方が強いのかね
スズカもSS-C-BよりはA-B-Bのほうが逃げ切れてるし >>21
チームレースはストーリーより要求スタミナ高め、レジェンドでもストーリー圧勝だったウマでスタミナ切れたり馬群に埋まったりするのと一緒 >>18
スキルで基準速度を上回ると秒間HP減少量が増えるらしい
ただ終盤からの色々な補正に比べると微々たるものな気がする(ちゃんと計算してない)
加速は目標速度上げてなければ関係ない 相性◎で育成するっていうおそらく他の人は当たり前にやってただろうことをやっとやり始めたら
2日連続レンタル枠で青因子3でたわ
まぁ偶然だとは思うが今までなけなしの因子いい方のキャラを優先して親にしてたがそんなことより相性◎優先かなぁ 短距離でもスピB+のエアグル姐さんが勝ったりするしな(勝率高い訳じゃないけど
バランス良くないとデバフとかで簡単に沈む印象 >>21
単純にスタミナ足りてないだけ
スタミナCとかマイルでも怪しい >>18
ホンマだけど速度スキルなかったらないで勝てないからスタミナは上げておきましょって話になる >>24
いいなあレンタルして強いウマ娘育ってもなかなか自前の星3が出ない… イベントミッションはここだよ♪
クリアするぞ〜。
えい、えい、むん! >>24
レンタルしてスピスタパワーのどれでもいいから付いてくれ!てやってたらよりにもよって一番ステの低い根性で☆1が3連続・・・(´・ω・`) 根性星3は嘆いていいけど
星1とか「はい」で流さないと
この先生きのこれないぞ >>17
最後にいきなりちゃんみおが割り込んできてて草 根性も賢さも最低でも300とか400は盛りたいから星3因子も無くはない
ただそもそも今の育成でBまで上げないから因子選ばれた時点で産廃なんですがね 2回ヒントもらってヒントLv最大になったことがあったような気がする >>37
スキル未取得でヒントLv5になってないなら同じスキルのヒントくれるよ
だからツインターボとか欲しいスキル沢山あるなら、すぐ取得していったほうがいい 前の垢は7/140で青3出てたのにリセマラし直したら50でまだ1頭も来ない
イベスペなんかより実は因子のがもったいなかったんじゃないかと思い出した サークルのリクエストってこっちはシューズもらえてあっちはポイントもらえってだけ? サークルptでライスとマックイーン交換できるやんけ、これってやりこんでるサークルだったら靴投げあってるの? 靴はまた投げるからポイントが目的なんや
最初なんやこの古事記はって誤解してたww やり込んでないゆるゆるサークルでも靴交換はするぞ
何か一種類の靴に絞って2個寄付を10回、アイテムリクエストを2回出せばサークルptだけ稼げるし サークルって入ったほうが良かったのか
今更ながら入ってみよ ナイスネイチャの固有って差しだったら☆1最強レベルに強くない?
固有スキルで何なら継承させる価値があるのか悩む
ルドルフ、エルコン、旧マックイーン、タイキ辺りの固有はよく発動するからとるけど 使い道ない短距離靴つかうらしいたまに中距離募集してガメてく奴いるらしいけど
ぶっちゃけ中距離靴もナンボでも余るんよ。 どこにでもいる無言でダートと長距離だけ募集してくるやつ 極端に足りないやつでもなければ普通に全部余ってるから投げるなー
どうせそのうち手に入るでしょ 余り気味だしデフォでカーソル合ってるから短距離靴なんでしょ
いちいちカーソル動かしたくないわ 説明してやらんと普通に欲しいものを募集する機能だと思っても仕方ない ほしいんだったらチャットでことわってからすればいいやろうな・・・しらんけど ファン数稼げる中距離でしか周回しないから中距離靴しか持ってないわ 中距離が大量にある、あとダートが使いみちひとつなのにそれなりにあるでしょ シニアでおおよそ走る距離の2割
チムレだとデバフ分があるから3割くらい欲しいかも
1400で400台として回復1個とスタミナ300くらい? 全身全霊のヒントって何か取得条件ある?
末脚スキル持った上で絆MAXでも無駄に末脚のヒントくれたんですが……ランダム? 中距離シューズはいろいろ育ててたら大量に余ってるな
短距離とダートはそもそも使い道が少ないし短距離はバクシンオーで稼げる
ホントに乞食するとしたら長距離が需要ありそう
投げ合うならやっぱ短距離か トロフィー集めとかチームレースとか結局全部集まるからね〜
周りの募集見て投げてわ募集繰り返すから何でも良いわな G1キャンペーンで1着賞金1おくマニーとかならんか 今リセマラではじめからやるとマニー結構持ってるんだよなあ
それだけ必要になるってことでもあるんだけど サークル入ってたらなんか石1000個貰えたぞ笑
てかレースの予約なんかできたんだな、知らんかった。めちゃ便利やん。 >>64
ウマ主なら80%もらえるけど調教担当はどのくらいかわからないなあ >>60
ランダムだがスキルによって確率違う
コンセなんかは明らかに50%超えてるし
ターボ先輩は乗り越える壁が多すぎてクソ低い
全身全霊はスペ使ってないから知らね 覚醒レベル上げたからって劇的に強くならんてww
結局カードの厚みでぶん殴るから
凸3から凸4にしたらAランク取れましたは経験した サポカ構成にもよるがスペの食いしん坊とかライスのクールダウンとかスタミナ系は取れるようにした方が強いぞ それでも推しは出来れば☆5にしたいやん?
って思うのは俺だけかしら 軽やかステップ(中距離)
電撃の煌めき(短距離)
負けん気(マイル)
お嬢さあ… 桜花賞に出なきゃならないのに押し間違えて皐月賞選んじまった
鬱鬱鬱 前スレ926ですアドバイスくださった方ありがとう
3-4凸までいけなかったら無凸キタサンは不要みたいですね
今回そこそこ回してキタサン0で課金しないと取れなさそうなので大人しく借ります
中長距離のチムレに強い子を作りたい場合のサポカはクリークにスピード3-4枚とパワーが良い感じですか? >>68
手持ちクソだからよく使ってたけど
50回やって2回くれるぐらいだよ 因子ループについて質問です
AとB(共にパワー因子2)を親にしてCを育成し、このCを育成した結果パワー1やパワーでは無い因子を継承した場合は最初の段階に戻ってCの育成からで良いんでしょうか? >>71
そりゃみんなそう思ってるわな。オレもオシのピースだけは買ってるし金枠なってるw >>74
中距離2000〜2400と長距離2500〜3500じゃ全然違うぞ >>75
末脚ってゴール1m前くらいで一瞬発動して何の影響もなく終わるのしか見たことないんですが強いんでしょうか?
単に発動タイミングの運が悪いの引き続けてるだけなのかな >>42
そうなんだけど、
ちゃんとゲームの情報を集めてる人たちは、自分が靴を貰うためではなく
みんなで協力してお互いにポイントを稼ぐための仕組みとして靴リクエストを使ってる >>77
因子3を2人分持ってないとまずループさせてく意味があんまない >>71
ピースは買っちゃだめというアドバイスが溢れる中で
俺は一貫して推しのピースだけは買おうぜってアドバイスを投げてる 土日にじっくり育成出来るがデイリーミッション平日に1人育成なんて時間ないから心苦しいがもう目標未達成でさっさと済ましたいんだが誰がいい? 末脚の発動条件にあるラストスパートは
メジロマックイーンとかラストスパートになると
怖い顔になるけど多分あのタイミングで
根性がたりないとスパートするのがゴール手前になるんだとおもう
つまり根性あげなきゃいらない >>82
なるほど…やはりスタートラインすら間違えてましたか。ありがとうございます >>84
ちょうどさっき質問スレにも同じ話が出てた
56 名前:名無しですよ、名無し!(調整中)[sage] 投稿日:2021/04/07(水) 12:42:16.53 ID:93xVulVV0
オグリかな
ファンを3000人集める
時期:ジュニア級12月後半
58 名前:名無しですよ、名無し!(神奈川県)[sage] 投稿日:2021/04/07(水) 12:52:02.24 ID:BGYa2aMI0
ジュニア10月前半のシンボリルドルフが一番早い
続いて11月前半のサクラバクシンオー、12月前半のウオッカなど
59 名前:名無しですよ、名無し!(東京都)[sage] 投稿日:2021/04/07(水) 13:08:18.15 ID:ObxQpTHC0 [2/2]
マックも同様の理由で早い >>84
とりあえず10頭分G+作ってチムレの消化期間に雑魚相手にウイニングボーナス稼ぎ出来るようにするとか
報酬フレポ減るけど所詮フレポだし >>87
いや、間違ってないよ?
AとBでCを育ててCがカスだったら次はどうする?ってことだよね?
1.CとDでEを育てる
2.AとBで当たりが出るまでCを育てる
答えは2だよ
AとBが青1だろうが2だろうが、とにかくCで良いのを引くのが大事
そしてCが星3じゃなきゃ論外ってのは最終的な目標の話であって、
初心者のうちは星2だって次につながる一歩になるよ >>90
ありがとうございます。現状ループさせられる組み合わせが一組しかないのでそこで星2ループさせつつフレンドとかで星3狙って愚直に頑張ってみます 前スレでマエストロとプロフェッショナルそうだんしたもの
ですけど今まで同じようなものと考えてました
ありがとうございまし違いがよくわかりました >>80
距離も脚質も関係ないから最終直線でスピード盛るのには使える
効果時間短いから残り100mでも使いきれるくらいっぽい 桜花賞よりフィリーズレビューをいつもスルーしてしまう悲しみ >>93
マイル適性上げた逃げバクシンでバクシンすれば良いんじゃないかな
スタミナ160くらいは欲しいけど このゲーム選択肢があるのが苦手だわ
上下するステータスとか書かれないよね?
攻略見ながらは面倒くさいぜー スパートタイミングはスタミナ余裕あると3角くらいからスパートかけるからなあ
ラストスパートはスタミナの消費激しいんやろね フレンドptをハルウララのサポートカードに交換しようと思うんですが
一枚目交換したあともレートは10000ptのままでしょうか? >>98
よく使う選択肢をスプレッドシートにまとめて、それ見ながらやってるわ。
だから一向に覚えられない。 >>91
因子ループと言ってるけど実際には因子が継承されるわけではないので
「相性ループ」の方がより正しい表現です
継承と因子については>>9を読んでみてください
そして初心者スレにはよく相性ループのやり方について質問に来る方がいるのですが
>>12に書いてあるとおり、相性ループは強いウマを作り出す為にすごく優れたやり方とかではないので
初心者が意味もわからずやるのはそんなにオススメ出来ません
レンタルで星3因子を借りて継承を行い、そこで出来たウマ娘を手持ちに少しずつ取り込んでいく方が
確実に早くしっかりと育成が楽になっていくと思います
相性は無理に二重丸を狙わず◯でも良いので、星が多い青因子を持ったキャラを増やしていくことが大事ですよ >>98
イベント名から逆引きですぐ検索出来るツールがあるので使うと便利ですよ
アフィがどうとか言われたくないのでリンクは張りませんが
「ウマ娘 イベント ツール」とかで検索すれば色々出てくると思います 最近適正で全然赤引けないから適正も上がらんわ、相性二重丸なのに
なんか内部でいじったかあ? まだ育成とか因子とか分かって無かった頃の理論だしねループは
相性値だけ先に出て来て高いの組み合わせて作って行けば良いんじゃね、と >>101
>>103
ありがとー
色々なアプローチがあるんだなぁ >>100
あと5回って書いてるっしょ
逆にサークルポイントのライスやマックなど値段が変わるものは変わるまでの回数が書いてある 因子狙いでループしてても飽きるからチーム用に上振れ狙い最低ABAスキル盛り賢さAのウマ育ててる過程で星3出たらラッキーで回してる 某つぶやきサイト使って因子9とか完凸とかコロコロ見つかるよ。 >>34
取りこぼしというかウオッカとニシノが強いから普通に負ける、JFも
ほか全部勝つのにここだけ勝ってないこと多し 火事場のバ鹿力って金回復としての価値あると思う?
ゴール直前に発動でいったんスピード落ちて回復とかいうオチな気がするんだけど >>95
わかるわ
短距離かーバクシンしよ…とか思ってるとスプリングS直前なの忘れてトレーニングしてしまう >>94
ありがとうございます
ポイント的に取れそうな時は取るようにしてみます 初めて星3来たと思ったらスタミナ3芝2抜け出し準備2だけ…。
スタミナ3はありがたいけど白因子もうちょっと頑張ってほしかった(´・ω・`) これ育成ゲーをやる度に思うことなんだけど、サポートをSSRで固めた方がいいってのは分かってるんだけど、実際それで何が変わるの?
SSRで揃えた時とSRで揃えた時の違いを教えてください >>99
ゴルシ「スパートのタイミング?んなもんテキトーで良いんだよテキトーで」 トレーニングの人数の多さって絆レベル上がり切ってたらあまり意味ない? >>118
ウマ娘の場合、別にSSRで固める必要はないよ
SSRを採用するのは金スキルを取りたいから
無〜微課金なら、欲しい金スキルを持ったSSR + 練習性能が高い凸SRが基本になる
SSRで固めすぎるとイベントが完走できなくなるという弊害もあるので、4枚までにしてる SSRで固めるとイベント完走できなくなるってなんだ?
そんなのあんのか? >>120
カード効果除いて
単純にトレーニング人数1人でトレーニング効果+5%だから
多い方が良いよ >>118
SRとSSRの明確な差は金スキルという何かのスキルの上位互換を貰えるイベントが発生するかしないか
別にどちらかに揃えたからといってボーナスが付くわけではない >>122
今で言えばイベマチカネやネイチャ入れる余地なくなりかねないからじゃね? 金スキルを除けば
無凸SSR<完凸SRって認識でいい? >>122,125
育成中に起きる連続性のサポカイベントのことね
SRは2回SSRは3回起きるアレ
あれがSSR多いと3回イベで渋滞起こして完走出来なくなるサポカが出て来るそうな >>122
SSRはSRに比べてイベントの数が多いので、育成完了までのターン数ですべてが発生しない可能性はどうしても出てくる
もちろん上振れて全部完走できることもある
不要な金スキルを持ってくるSSRは入れない方が確率的にはいいだろうって判断 イベント発生は確率だとは思うけど
実際イベスペ食いしん坊まで行かなかった育成もあったし
クリークマエストロまで行かなかった育成もあったからどうやろな… あぁそんなこと気にしてわざわざSR入れんのか
貰えなかったら下振れと諦めてるわ >>127
イベネイチャのEPボーナス分で届かなくなる訳じゃないのか
あの金スキルイベント出ない時は全然でなくて出る時はまとめて出るからあんまし気にしてなかった 選択肢で打ち切りに出来るのはあえてそれを選ぶとかしてるみたいね
練習効率目当てで入れたツインターボの逃げ専用スキルは要らないから初手で下選ぶとかそういうの みんな色々考えてやってるんだな
確かにレースいっぱい出すようになってからスキル貰えないこと増えたから
試しにやってみるわ 偶然マルゼンスキーにスピード因子星3がつきました。
これを親にしてもう一人スピードかスタミナの3を狙いたんですけども相性◎になる馬がいません、、、となるとマルゼンスキーは親にむいてなくてスピード因子無駄になってしまうのでしょうか?? >>126
金スキルはSSRだけだから明確につよいけど
トレーニング強いやつはSSR超えてるのもあるよ >>118
確実な違いは、SSRはSRやRと違い金スキルを必ず1つ持ち、ヒントをもらえる可能性がある所です
それ以外の性能面では、凸を重ねたSRがSSRを凌ぐことは普通にありますし
SRの方が所持スキルがコンパクトにまとまっており取得しやすい例などもあるため
例え全て完凸SSRだとしても、SSRだけでデッキを固める事が常に正解とは限りません 二重丸にしたからって別に継承時に金色よく出るわけでもないしオレはもう気にしてない
片方の親で丸になればいいかなくらいのもん >>133
レースに出たターンも育成イベントは発生するので
金スキル連続イベントが最後まで進まないことと
レース出走数は関係ないと思いますよ
あくまで、デッキ内に育成イベント未消化のものが多く
その時発生可能なイベントがダブついていると
目当ての金スキルイベントが発生する確率が下がるのでは?と言う予想です ぶっちゃけ金スキルも必ずもらえるわけじゃねえしなあ
ウオッカが壊れ言われてるのは好転一息のでやすさだと思うわほぼ外したことない >>134
現環境でマルゼンスキーと相性の良いキャラは少ないので相性二重丸は難しいですが
相性◯でも青因子は大抵問題なく発動しますし、◯で継承して良いと思いますよ
そのマルゼンを別の星3と合わせて継承して子供にも星3がつけば大成功ですし
子供に相性が良いキャラを選んでおけば色々使えますしね >>126
そりゃレベル上がればトレーニング効果上がるんだから金スキルやイベント無視すりゃ完凸SRが勝つLv45の完凸SRはLv30の無凸SSRより強いよ サポートデッキからたづなさんを抜いてその枠に他ステを入れることでステ値の上振れを狙うとよく聞くのですが、
自分で何度も試してみたけどたづな入れたときより悪くなる結果しかなりませんでした
多分自分のサポートの質・レベルが低いのが原因かなと思っているのですが、重課金勢は普通に上振れ出来ているのでしょうか? SSRのRカードは結構ステ高い(ススズ、ターボ、ニシノとか
あと今のとこRしか無い会長とか
Rたづな、葵はお出かけ最後が無いだけなので使えるのは使える >>143
重課金は試行回数が段違いでバステ2回引いたら最初からやり直すくらい
じゃぶじゃぶ育成で石使ってるんだよ >>143
まずデッキを晒してみないことにはアドバイスしにくいですね。 たまたまおすすめ検索したらスタミナ9のフレンド確保できた
これで他フレのスピ9と手持ちのパワー9で色々試行錯誤できそうだな
楽しくなってきた とはいえRに金とSP使うのがなあ・・・コストの概念がないからRの出番ないんだよね SSR30=SR35=R40
SR45=SSR40 2凸サクラバクシンオー(lv40)の練習性能って完凸エイシンフラッシュと完凸キングヘイローより強いですか? ルーレットでマチカネとか言うSSR2枚貰ったけど
これならSRの葵さん2枚の方が良かった >>149
金スキルだけでなくイベント少ないし固有ボーナスも無いからSSR30=R40は無いわ >>145
レスサンクス
やはり上振れは難しくて回数こなさないとならないのですね
そのレベルだと楽しむよりストレスのほうが上振れてプレイするのが嫌になりそうなので挑むのはやめておきます エイシンフラッシュの本体は得意率と回復イベントと調子が上がるところ
バクシンオーは持ってないからわからない SSR多いとイベント完走できないってちょいちょいみるけど
イベントってあれ渋滞起きるの?複数発生するときはしてない?気のせいか SSRバクシン2凸はトレーニング効果無いとおもったので
完凸SRの方が強いかも >>152
スピード3枚入れる時の3枚目に他で金スキルはとる予定でもう金スキル要らないし得意率のあるR入れる、みたいな使い方かなあ
手持ち増えたら使わなくなる 序盤に取り切れなくなるくらい発生することもあるからわからんな
引きが悪いときに無駄なイベント発生する確率を少なくしたいみたいな発想じゃないかな
実際にそういうシステムになってるのかまでは知らない >>140
ありがとうございます
となるとこのマルゼンスキーは一旦置いといて、スピード3のマルゼンスキーの両親から、新たな星3を狙って、それとマルゼンを親にして強いの作るって認識ですか?
最終的にトウカイテイオーとサイレンススズカ作りたいと思ってます >>151
マチカネタンホイザーとナイスネイチャは
イベント完走する迄完凸ボーナス目当てで入れとかんか?
フレの完凸キタサンとかと合わせて走ればすぐ終わるし
もう終わったから外したけど手持ち少ないからそれなりに仕事してくれそうだわ >>154
>>156
ありがとうございます
2凸しても優秀な完凸SRと良い勝負なんですね 予約入れた時に限って練習が虹色になるのがやるせない 体力ないときに限って虹トレ来て休んだら虹が消えるもあるある 前スレでデイリーHARDマニーが勝てないと言っていた者ですが、やっと勝てました!!
皆様本当にありがとうございました!!
https://i.imgur.com/nkIEuL6.jpg
https://i.imgur.com/f0SOG4K.jpg >>159
別にマルゼンスキーの親にこだわる必要はないですよ
手持ちから星3をもう1人作る組み合わせはなんでもいいです
それ以外にも、レンタルで星3が借りられるならそれとマルゼンスキーとで継承して
星3が出来れば大勝利ですし、星2でも十分使える継承キャラになります
最終的に育成したいと思っているテイオーやスズカは因子用にしないようにしておくと
継承がしやすくなるくらいですかね(動画キャラで継承は出来ないので) エイシンフラッシュとか無凸でもシチーより強いだろうからひとまとめに言えんけどね >>164
良い感じの逃げダスカですね
ハード初勝利おめでとうございます! マニーとか無料石とか結構配られてるのに
童話のキリギリス並に無計画に浪費しといて足りない足りないと騒ぐアホ多すぎない? お出かけでやる気upさせたその直後に選択肢無しでまたやる気downされると本当イラつくなw
目標未達成で終わるとEPもショボくなるからキツい
なんとかイベント報酬全部取りたいけどようやく半分、ギリギリのペースだわ 課金するとしたら1500石の確定をキャラとサポカ買って、
DVD予約するのがいいの?
グラスワンダーとスーパークリークに勝負服着せたい >>123
やはり人数多いところの方がお得か
ありがとう レンタルの優秀な因子を自前で汚す日々。
日本競馬も黎明期はこんな感じだったんだろうなとちょっと感慨深い。
輸入した種牡馬の産駒が内国産種牡馬になったら弱体化するみたいな。 中長距離は加速速度系スキル積まずに相手の速度やスタミナ奪うデバフスキルをガン積みした方がええのかな。勿論回復スキルも積んで やっぱり女神像500個は魅力ですよね
予約しました まだ1週間あるけど、ガチャの天井に到達しそうでしないより多少課金しても絶対これクローバーにならないよう交換した方がいいよね? マルゼンスキー短距離Aにしたくて短距離3持ち探したけど全然見つからん
ってよくよく考えたら作りにくい上にマルゼンスキーB→Aや短距離Sにする位しか需要無いのか >>179
リセマラで70連近くするから俺ならそうする
モチベのためにキャラの確定ガチャも回せるし >>180
抵抗なければTwitterで短距離 因子 IDとかって検索するのがおすすめ
自分は短距離足りなくてエアグルーヴをコンバートしたから短距離7の神バクシンオーに助けられた サトイモちゃん早い内に絆ゲージ爆上げイベントあるから
長距離ウマ娘育てたい時はわりと便利ぞ >>160
ありがとう
マチカネタンホイザーはそのまま持っておきます >>184
その金を来たるぶっ壊れスタミナサポートに突っ込むんだよ やる気ダウン4連続とか引くからね
長い目で育成しないと・・汗
https://i.imgur.com/yP2GA0X.jpg ソシャゲ初めてなんだけどこの先デイリーよりコスパいいジュエルのセールって来たりするの? 結構いい感じのルドルフ育てるのに130人のルドルフが犠牲になった >>188
正月とかに福袋セールとかやってる運営はよくみる プリコネみたいに毎月3回のみ1万で7500ジュエル販売やってほしいわ 青因子3が未だにないからレンタルに依存してる
毎日そんなぽんぽん育成する時間もないからそれはいいんだけどそろそろ自前でいい親が欲しいよね リセマラについてなのですが、これでスタートしたら後々後悔するでしょうか?
キタサン2凸でスタートして天井までに1枚素引きを狙っていたのですが、キタサンはレンタルで十分だとの意見が多いので他のカードを意識した方が良いような気がしてきました
https://i.imgur.com/ZJFDAQA.jpg 多い意見無視して自分で答えだしたならわざわざ聞くなよ >>196
めちゃくちゃ引きいいけど何が不満なの? 十分じゃないの、欲を言えばたづな1凸欲しいけど
個人的に完凸で一番価値のあるSSRはウオッカだと思ってる、よって借りるのはほぼこれ
うちもキタサン3凸だけどまぁこれでいいかな感はあるよ >>198
自分でリセマラの基準を漁っていたら殆どがキタサンorスパクリorたづな3凸以上とかだったので....枚数より重ねる方が重要だと思っていたのですがこれでも大丈夫でしょうか?質問風自慢とかではなくて本当に分からないです 初めてみればサポカとか何いるんか自分でわかるやんようになるやん 課金する気あるのか知らんけど
リセマラいくら頑張っても限界があるからな
無微課金ならあるカードでやりくりするしかないしな
別にSSR引けなくてもSRデッキでもクラス5くらいなら行けるから
そこまできにしなくてもいい気はする キタサンクリークをセットでリセマラしてるんですがどれにするか決めかねてます
ライト勢はたづな必須だとか無凸SSR並べるよりSR完凸だとかいろんな意見をみて戸惑ってしまって…助言お願いします
課金はまだ考えていません
1.キタサンクリーク+たづな スペ1凸
https://i.imgur.com/bnSFC7C.jpg
2.キタサンクリーク+ウォッカ1凸
https://i.imgur.com/9QWm7r9.jpg
3.キタサン2凸クリーク+ファイン
https://i.imgur.com/vJUe7j8.jpg 前にどこかで30勝ミッションはバクシンオーかタイキシャトルなら楽勝みたいに聞いたからタイキでやってみたけど、うまぴょいがこれで4人目の初心者には荷が重かった。スキル頼みで勝負するスタイルだから安定しねえ。
でもなんとか達成したよ!URA優勝で40戦30勝でぎりぎりだ! キタちゃん3凸だけあればええと思うんや。ほかはあればラッキーや リセマラは人に聞くより自分で納得出来るライン決めてからやるべし 30勝クエのときにトロフィーもしっかり取っとくんやで〜 >>210
天井まで回してあわよくば完凸ってのが理想ですかね
たづなは借りればOKでしょうか 天井分の石を貯めつつ育成しているのですが、最高B+までしか行けていません。
Aランク目指すにあたり今の手持ちでオススメ編成などあれば教えて欲しいです。
あと、スキルと能力はどちら優先が良いのでしょうか?
https://i.imgur.com/sAsWSJx.jpg
https://i.imgur.com/5zlkbRd.jpg たづなって最近なくて良いんじゃねって思う。使わなくなってからのほうが強いのできた >>196
始めてみたらいいじゃない
今のガチャだとキタサン狙う以外は現実的じゃないし、これでダメなら次のガチャで再リセマラしか選択肢ないような キタサン3凸までいったら天井完凸目指すべきですか?3凸と4凸の性能大して変わらないという意見もあり、育成娘ガチャに石回した方がいいのか悩んでます Rのサポートカードって全部売ったほうがいいですか?
今後上限解放が強化されたりして、揃えにくいSSRより鍛え上げたRのほうが
重要になったりすることはありますか?
また、既に終了してしまったイベントストーリーなどは
後々復刻することはあり得ますか? 天井狙いなのはキタサンが強くてリセマラである程度回してるならついでに回せばってこと
SRもそこそこ凸できるだろうしね
無課金で行くつもりなら中途半端に追うのが一番まずいと思う >>217
たづなは因子用ウマ娘をストレスなく作る用のセーフティ程度になってきたわ個人的には >>219
天井までの残りポイントと、課金出来る懐の余裕次第かと思います
キタサン3凸時点で得意率アップは解放されるので、完凸との違いは数値のみとなります
勿論完凸の方が性能が上なのは間違いないので余裕があるなら目指しても良いでしょうが
もうガチャを回している余裕がないのなら3凸で止めるのはアリです >>220
Rの上限解放が増えるかどうかなど、先のことは運営にしかわかりません
自分はダブったRは毎月5枚だけ砕いて蹄鉄にしてSR確定チケもらっています
今後過去のイベントが復活するかどうかも不明です
可能性で言えばあり得ることでしょうが
まだ1つ目のイベントが終わり2つ目に突入したばかりなので
復活するとしてもだいぶ先のことだと思います たづな入れたり外したりしてるけど中長距離は入れた方が育ちやすい
短距離マイルは特化させるしなくてよさそう
3凸の使用感だから無凸ならいらなそう >>209
限界が知りたくてバクシンでメイクデビュー前のみ
トレーニングして後ひたすらレースしてたな
流石に終盤から負け増えてがめおべらしたけど
途中で休息やトレーニング入れても30いけそう リセマラやった時点でそのガチャは天井まで回すのは当然じゃない?クローバーとかいらない >>216
誰をどう言う目的で育成したいかによります
ただA評価を取りたいだけなら賢さ中心で育成するのが1番楽ですが、対人戦では弱いです
例えば、たづな、キタサン、エイシン、ダスカ、フクキタル、フレ完凸ファイン
みたいな構成で、おやすみをほとんど選ばず賢さ回復中心で後はスピードとパワートレを選ぶようにしていたら
A評価は取りやすいのではないでしょうか >>232
パワートレは誤記です
賢さ中心でスピードトレ、ですね >>222
天井まで回さないとクローバーとかいうゴミに変えられるからでしょ 評価だけ見るなら、ステ煮詰まったらあとは金得いかに多く取るかの勝負 ずっとB+の下の方しか取れなかったけど序盤にダイジョーブ博士当たりと切れ者引いて始めてA取れたぁあああああ
他のとこの運も大分よかったから、逆にこんなのは一生なさそう スピスタパワーの配分ってマイルまではバクシン教寄りで、中距離からはスタミナ教に振ればいい感じにんってくれんのかな 青因子3が出ません
もう育成300は超えましたが未だ0
出やすいやり方みたいのあります?
レンタルだと出にくいとか? すまん因子3とか言うてんの本人だけの事なんか親含めた数のこと言うてんのか 因子3は1%とか2%とか言われてるから、そりゃ天井まで回しても目当てのSSR出ないこととかザラじゃん?
そういうことだよ >>240
まず5つのステータスのどれかが青因子として選ばれて、そのステータスがB以上なら青因子3の可能性が生まれる
だからB以上のステータスの数が多いほど確率上がるとか言われてるね >>239
うらやましい
重なったサポートカードもあるにはあるけどサポートポイントもマニーも全然足りなくて35くらいが限界。。 >>93
桜花賞だけ裏ファイナル並の強さになってるような気がする
泥まみれ状態がパワーアップしてた
https://i.imgur.com/p11Fqc5.png クラ春のニシノフラワーとエルコンドルパサーが速すぎるな
さっきスピードパワー盛りまくったのに追いつけなかった >>246
マニー不足って石砕いて周回してない無課金か時間ないやつくらいだろ
プレイしないならそら強くもなれんよ さすがにSR完凸だけじゃ無理だろ
〜で余裕とか言ってるのは話半分くらいで聞いとけ いやさすがにSR完凸舐めすぎじゃね?無凸SSR5枚ですらAに乗るのに >>240
自分はスピSS+スタB育成する様にしてからの方が青3率増えたな
(と言っても4日で2体だけど)
一ヶ所B以上にしてもまず1/5抽選当てなきゃならんから
出ない時は出ないわな 金特優先でテイオー無凸入れてるけどSRエイシンフラッシュ完凸に変えた方がいいのかな まあ自分がいろんな意味でへたくそなのは確か
最初に大量に貰ったポイントとマニーは相場が分からない間に適当に使いきっちゃって、やっと使いたいサポカとか分かった頃には育成とかレース報酬で細々と上げるしかなくなってたよ・・・
レンタルしないと(というかしても)そんなに好成績残せないから貰えるポイントもしょぼくてね
GIキャンペーンでまた結構貰えたからそれは大事に使うつもり・・・ 青3でないけど、URAシナリオ3が出たから、URAシナリオ9目指すことにする たずなとスーパークリーク揃ったら始めようと一昨日からリセマラし続けてるけど無理ゲーな気がしてきた。
キタサン2凸の引き継ぎコードは保管してあるけどプレイしてる人はどう思います?
まだチュートリアルしかしてないからなにがどう強いのかわからんw >>238
育成レース内ではそう
チームレースだとマイルでも結構スタミナいる
っていうか短距離でもちょっといる
>>246
マニーは育成周回すればなんとかなる
レジェンドで確定1万貰える
サポポはちょっときついからデイリーと限定ショップで買い集めるが吉
>>240
ないと言われてる
今んとこひたすらやるしかないね
>>256
持ってるならやってみたら?
何のために金スキル取ってるかによると思うけど差しならエイシン優秀よ 旧テイオー、クラシック辺りから全試合見てるけど一度も固有発動してない
差しにしても変わってない
もっと細かい条件あるの? ガチ初心者で手探りプレイだとそろそろ天井狙いできなくなるから早めに決めたほうがいいよ SRはなぜかエアグルーヴを5枚引いた
他は多くても2枚なのに… 天井用に石貯めたい気持ちはあるけど
1500溜まったら都度10連回してった方がSRの完凸増えてって強くなれるからな
天井ぶん貯めるのって相当かかりそうだしなぁ これ自分のチームにサブ垢入れられますか?
入れられたとしてできるのは靴交換だけでしょうか? リセマラしてから始めるって人は、まずそのままゲーム通しでプレイしてみる方がいいと思う
マラソン終わっても次に来るのは育成マラソンだから、その作業楽しめないとすぐ止めるはめになる >>256
金スキル目的なら抜いたら駄目だと思うけど一陣の風不要でスピード上げたいとか差し用のスキルが足りてないとかなら エイシンフラッシュにも直線加速があるからテイオーと両方入れるときにより多くのヒントが狙える >>93
俺も桜花賞の勝率凄く悪い
それ以上に阪神JFが勝てないけど...
現実の競馬でいうところの牝馬6冠やりたいのに最初の2つが鬼門 ウイニングチケット育成クソむずい
なんかやたらやる気下がる JF〜桜花賞辺りはスピE〜E+あれば取れるんじゃに
スタミナはF+あれば良い
あと逃げ以外は勝率悪くなるライバル〜モブのスピード差が殆どないので
団子になりやすいのと阪神は直線短いから ジュニアマイルとかホープフルで事故るのはスタミナが低いか根性がGなんじゃねえかな >>259
たづなとスーパークリークならすぐ行けることない?
自分は2時間くらいでスーパークリークキタサンブラックだけで始めちゃったよ ピンクとかおかしな髪型したモブにブロックされるとほんと腹立つ ホープフルはほとんどサポートの機嫌次第だから狙って取りに行っても仕方がない
ステ足りててもゴルシが差してくる >>275
まじすか、たずなとスーパークリーク、ウォッカ辺りはなかなか出ないイメージです
逆に追加されたばかりだからかは関係ないでしょうけどキタサンはそこそこ出てるかなって >>278
ちゃんとガチャ確率確認しなよ…
キタサンとサトダイは新サポートでピックアップされて0.5%、他のSSRは0.086%だよ
キタサン凸狙えっていうのも今ピックアップされて引きやすいからって話であってウォッカとかクリーク完凸とか狙うとヤバいことになるよ 今無課金でできる最大限のデッキが完凸キタサンに技マシン無凸SSR1枚に凸SR2枚と完凸フレンドで調整 >>277
自分だけかと思ってた
ステータス足りてないから勝てないんだなーって >>272,273
その辺目安に地道に因子育て頑張るわ
はーダスカはよ星3にしたい
手持ちでティアラ路線邁進できるのダスカしかおらん リセマラしてるんですがSSRキタサンブラック2枚ってどうですか? >>258
出来たらフレよろ!
うちはまだ青8URA2 青因子星3本人についたのいまだに一体だけ
しかもスズカにパワー3だからなんだかなあ >>283
3枚が最低ラインでそこからゲーム内石回収して天井必須
4枚引ければ撤退してキャラガチャか上の道で100%完凸目指すか選べる
70連のみで5枚引いて完凸? 4枚でも0.04%やぞ 正直従来のリセマラライン
テイオー、クリーク、たづな
でいいんじゃないんですかね
無課金ならウマも引いといた方が楽しめるぞ
課金なら天井覚悟のキタサン追いもありだとは思うけど >>278
たづなもクリークも必須ではないよ
両方もってるけどほとんど使ってない 無凸クリークの魅力がサッパリ分からん
初期絆0のうえヒントLv0
マエストロしか魅力なし マエストロ枠だもの、マエストロ神話大きくなり過ぎてる感はあるけど依存するのもわかる リセマラ70連はほんとはキャラ確保すべきなのにな
キャラ貧相な無課金勢が許さない マエストロ最強からマエストロなくてもURA余裕だから要らねーになってチーム戦じゃやっぱマエストロ最強では?って回帰する
一枚あると次引いた時1凸になるのも嬉しいし マエストロ付けたくて無凸入れても、たづなや理事長追ってるうちに3年目の夏合宿でもクリークだけ青のままって事よくある
長距離用なら配布マック凸らせた方が余程使い勝手が良い マエストロ欲しいなら完凸クリーク借りればいいんだよ 本当にステータスB以上で因子☆3つきますか?
☆2で若干の喜びを得ていた頃に戻りたい・・・
ところで、バクシンに青因子☆3付けても微妙だと言われたのですが何故でしょうか?
相性いい子が少ないのでしょうか? >>298
チーム戦考えたらマックイーン入れて少しステ伸ばすよりマエストロ入れた方が強いと思うよ、評価点あげるだけなら知らんが
>>300
3因子はなかなかつかないから根気よくやるしかない
ウララ、バクシンは相性いい組み合わせ少ないから因子3もたせても微妙 マエストロなんてクリークいれば友情と関係なく運任せで教えてくれるのだから自分で持ってたらレンタルはもっと有用なの借りれる
クリークないならまあウオッカのでもいいか >>301
もちろん完凸クリーク借りたり、イベスペの食いしん坊等金回復2つ積みはしてる
無凸クリーク使うより断然やりやすい 100周くらい4B周回してて青3付かなかったのに
フィリーズレビューミッションのために1周バクシンしたらスピ3付きやがった
イマイチ喜べない 総合ステータス最近ようやくAとか出るようになったんだけどこれなんも意味なくない?自己満足? マエストロや好転のために毎回ウォッカやクリーク借りてたらフレンド枠一枠潰れてめんどくさいと思うけど >>306
チーム評価点が上がる
移籍した時のSPがわずかに増える A評価だとクリア時のセリフ変わるっぽいよね
ちょっとうれしかった >>304
バクシンじゃないけどタイキをスピスタパワーB〜B+にして短距離走らせたらしょっぱかったので短距離はある程度尖った方がいいかもと思った >>310
最初どちらかだけで強化出来るのかと思ってた
表示しきれないから分割してるだけで全部必要なのよね >>301
レスありがとうございます
なかなかってレベルじゃないです!!
もうすぐ100人育成してますが☆3は0で☆2が10人いるかいないかくらいです
バクシンはやはり相性でしたか・・・
金策ついでに取ろうかと思いましたが好きな子育てます >>222
いま160連だけど天井行かなくていいやと思ってるよ >>196
スーパークリーク、ウォッカ、たづな、キタサンって完璧やんけ、、、最高の組み合わせ。 200交換ポイント=SSR1枚が
200クローバー=ノーマルガチャチケ(≒R1枚)に変わるのはちょっとレートが下がりすぎだわな
せめてSR確定メイクデビューガチャチケにできなかったものか。それなら割と納得感あるのに 下げすぎと思われるほど下げることによって
「今だけお得ですよ」感で課金を煽ってるんだろう 15人をB評価
ここからが進まない
バクシンオーとか簡単と言われるキャラ2,3人がB+でURAをちょこちょこ優勝出来る程度
A評価なんて全く見えないし、難易度高め〜普通のキャラだと最終レースに勝つか負けるか微妙 良くてURA予選まで
付いた因子3 差し、追い込み、中距離くらい…
キャラは解放なんて出来ないし、サポートカードもSSRは成長させれないし
何をすればいいんでしょうか?
コツコツ因子3が出るのを待つくらい? >>320
青因子3が育成開始時、育成4月の女神像継承イベントで大きくステータス上げてくれることになるので
レンタルで青3×3の人のを借りて育成すれば最終評価B+はすぐ行く
もちろん相性はなるべく◎以上に
後は自前の青3を作成することに専念
わかってるだろうけど育成終了時にステータスB(600)以上になってるものが青3になる可能性があるので、欲しい青因子のステータスは必ずB以上に >>320
サポートが育ってないと因子以外に中々ステ上げられないからサポートガチャ回す必要があるかも 一緒にバクシン金策しながら☆3因子待とうぜ
無駄にSRのレベル上げとかアホなことするんじゃなかった ぶっちゃけリセマラやり直して無駄なサポカの育成しないようにした方が話し早い
今回転生組がキタサン凸でやり直してるのってそこもでかいと思う
幅広く育成できないから絞らないと何もできなくなる >>320
フレンドがショボいんじゃね?
このゲームは青9&有能完凸サポのフレンドを色んな用途別で10人揃えておくのは前提みたいなとこあるよ ハルウララSSRとったけどここから完凸目指すかフォロー上限増やすか悩ましいところ 青因子3作るには青因子3が便利なわけで、最初の青因子3引くのもチュートリアルみたいなところあるよな
俺も青因子3引いてから育成のめり込むようになったしそのうち初心者向けに青因子3殿堂ウマ配布したりして 確かにサポートが弱いですね
フレンドもなんか相互だったり外しにくい >>320
・積極的にイベントやサークルに参加して配布SSRの完凸を揃えていく
・レンタルで青3x3を積極的に利用する
レンタルで青3x3を借りてくれば
自前に青☆3があればワンチャン青☆3を狙える
自分に青☆2しかなくても青☆3青☆3☆2を狙える
最悪、自分に青☆1しかなくてもレンタルを使えば必ず青☆1☆1☆3以上ができるのでそいつを使えば育成は楽になる
・序盤での覚醒は罠なので基本しない
・デイリーレースはマニーではなくサポポイントを稼いで主力サポカードの育成を最優先にする >>330
休みの日に日雇いの仕事して1万円でガチャ引けば解決 スズカ等の逃げのパワーって何のために伸ばすんですか? 質問なんだけど1人目のゴルシの因子が☆2でそれ以外が☆3だと因子獲得で☆3ゲットできても☆3x3ってのは無理なんだよな?
https://i.imgur.com/0F75DBo.jpg >>196
もう少し粘ってキタサン3凸ン狙ったほうが
良さそう 育成の全てのイベントを短縮するって未読の育成とかサポートイベも短縮される?
設定は未読は読めるようにしてる >>333
加速力に関係するから
チームレースとかで他の逃げ馬より先に前に出たり抜かれた時に多少差し返しやすくなったりする このゲームでフレンドは育成の要まであるのに縛ってるのは無理ゲーすぎる >>337
日本語読めない層にも普及してるんだなぁ… >>320
フォロー枠を増やして有能SSRの完凸を借りる
自前の有能SSR持ちは金特のみを考えて育成する。有能金特の無い凸してないSSRは育て無いで有能SRを育成する
イベントスペ+SRにフレンドキタサンでAくらいはいけるはず >>342
金スキル用の汎用SSRはリセマラで確保しておくべきってことだな >>343
思い切って不要SRを蹄鉄変換してみたけど
上のガチャチケ3枚貰ったら 他に欲しいモノなくて駄々余りした
来月になったら交換品補充されるんだろうか? >>345
月初に更新されるよ。
不要なSRを教えてほしい。エリクサー症候群で蹄鉄にかえれん。 でかさも星3がスタートラインみたいな意見多いが初心者がそんな考えだと飽きるだけだからな
自前星2と赤因子をフレンドなりと積み重ねていってチーム改造するゲームだから、星3は出たらラッキーなんだよ
100回やっても出ない人がゴロゴロいるゲームなのに最初から星3因子以外ゴミみたいな考えじゃ持たないぞ >>343
月1枚までは、交換しなきゃバカまである。
逆にそれ以上を砕くのもバカだと思う スピードSRを砕く 論外
スタミナSRを砕く ないない
パワー、根性、賢さから一生使わないと思うものだけ砕け レジェンドレースは来週で短距離だっけ?
星2を昇格させたいけどマイル中長距離に偏ってるから対戦は星1か3のキャラか パワプロのようにサポに役割が導入されて今は地味なサポが
特定のシナリオ導入後やバージョンアップ後に輝き出すってこともあり得るからね
どうしても砕きたいなら配布以外の根性か賢さかな SRは1凸で伸びるから1枚は砕かず重ねたほうがいいと思う
なんか一度引けたやつってポンポンこない?すげー片寄るよね
キタサン完凸させたけどエイシンとマーベラスまだいないのつらい >>351
短距離だとは確定してるけど来週だとは決まっていない
来週の木曜日か金曜日が濃厚だとは思うけど再来週の可能性も高い 全てのイベントを短縮するを設定したら
未読イベントも短縮されるのかってことが聞きたい
既読は短縮したいけど未読は短縮せず読みたいのよ 覚醒レベル上げの道は遠い
スズカの逃亡者とか使えるのかしら?維持しやすいってざっくりな解説だけど
スズカSSRも持ってないし >>353
結局確率次第なんだから200回や300回しかガチャれないなら偏るのは仕方ない
むしろ均等に出てる方が稀な気はする
完凸SR3枚だけどすでにヘイロー被り過ぎて2枚砕いたし >>345
SR蹄鉄に変えた→ガチャ引いたらさっき蹄鉄に変えたSR再訪
蹄鉄からチケット生成→☆1お嬢姉ちゃんウララばっかり
がありそうで >>337
育成イベ(サポートイベ)は短縮されません
スキップをかけている場合「未読はスキップしない」にしていれば
まだ読んだ事がない育成イベの際には自動的にスキップ解除されます >>337
もう1つ付け加えると
育成イベはそもそもどんな状況でも短縮されません
短縮設定は「メインイベント」「育成ウマ娘のイベント」この2つにのみ関わります 青3は目指すとこではあるんだけど
チームレース特に短距離マイルはステータスよりスキルが強いと思うんだよな、持続時間の関係で
青3そこまで落ちないし白因子にも期待すると少し楽しみが増える
これとかどっちがいいかわからん(どっちも残念)
https://i.imgur.com/RIIu7ww.jpg
https://i.imgur.com/FEcqEKu.jpg >>355
温泉とか勝負服イベは短縮されないけど、レースで特定キャラに勝った負けたの場面は短縮された気がする 累計報酬のチケでマルゼンスキー出たけど相性の良いウマ少なすぎてどう混ぜて継承させろと?
ブルボンはあるがシャトル持ってねえ 1天井ぶん約200回まわしたがエイシンフラッシュは2枚余って砕いたな
RとSRの未所持はR3SR1、もうちょい未所持あるかと思ってたけどわりと綺麗に出てる感じ >>355
全てのイベントを短縮する設定にした場合は未読既読関係なく短縮されます
一度クリアしても目標レースの結果とかでテキスト違うパターンがあるので、読みたい場合はメインのみ短縮がおすすめ >>366
マルゼンやバクシンについては継承元として期待しない割り切りが必要と最近感じてます
他のキャラで☆9を作った後にレース用の強い個体を作るイメージ
相性◎はもとから無理なので○になる組み合わせで というか最近金継承を何度か起こしてるんですがショボくないですか?
赤1つ白1つくらいが関の山なんですが…
あと育成中にヒントを踏んでもステupになることが増えたような…まだスキルたんまり残ってるのに >>366
継承用の育成(重賞で勝ちまくる)をすれば面倒だけど◎にできるよ ふと気になって一番トロフィー持ってるGTが何か調べたら有馬記念
最多獲得はオグリだったわ なのにオグリは最大C+っていうね >>370
下振れ上振れはある
俺も昨日フォローの完凸キタサンが全然スピードに来なくてパラメータしょぼくなったし キタサン完凸までサポート回したらダブったSR蹄鉄にしてサポートポイントに回してる
それぐらいやってない層は蹄鉄はSRチケのみにした方が良い 解析のおかげでやっと色々わかってきたけど
スピードが終盤まで参照されないの草
そらモブ娘と先頭争いするわな >>366
相性は◯止まりで大丈夫なんで育ててみてください
マルゼンスキーは貴重な短距離適性が高いキャラですよ
上位陣の多くがバクシン、マルゼン、キングで短距離組んでます
マルゼンがいないとタイキシャトルやエアグルーヴに頑張ってもらうしかないので
マルゼンスキーは育成で色んな距離を走るので
短距離適性に加えて中距離もAにしておいた方が良いのがちょっと面倒な所ですね アニメ1期のメインは
スペシャルウィーク、サイレンススズカ
アニメ2期のメインは
トウカイテイオー、メジロマックイーン
マンガのシンデレラグレイでメインは
オグリキャップ
アニメ3期やるとするなら
2期の終わり方やアニメコラボが
キタサンブラックとサトノダイヤモンドだったし
この2人が3期のメインになるのが順当なんだろうけどな 2期のテイオーは分かるけど
ギャグ要員のマックイーンがどうしてあんなにヒロインになったのか
変わらないスペちゃんとゴルシちゃんを見習って欲しい
あとダイスのお胸は凶器なので もっと自己主張させて欲しい アプリ始めてダスカを見たとき
あーこの娘が主人公なのね
と思ったがそんな事はなかったぜ! アニメ一期までがチュートリアル
リセマラのモチベが違ったわ ゲーム始めたあとにアニメ見たけど、ゲームの方殆どのキャラがキャラ崩壊してね? 自分は競馬興味なくてアニメから入った口だけど
アニメ観ないでアプリやってる人も結構居るんかな
今アマプラで両方観れなかったっけ 序盤で何かスキル取らないとと思って追走とか取っちゃうから最後までマエストロ取れないことが多い
これ取れるまではスキル取らずに進むべき?
スキルってどう取っていけばいいか分からん >>387
俺も後でアニメ見たけど、ゴルシが意外と普通だったw
出番少ないけどバクシンさんは、バクシンさんのままだったな。 >>387
やっぱそうなんだ
アニメ見てないけどかなりギャップありそうで見るか躊躇してる
アニメからゲームの人はゲームのウマ娘のキャラを受け入れているのだろうか 企画書のキャラ設定はアニメもゲーム同じなんだろうけど
そっからどんな話になるかはシナリオライター次第なんでそ
だからダスカみたいなツンデレのテンプレみたいなキャラはブレがない >>387
アニメ向けのキャラ付けされてるからアプリ版とは結構ギャップあるね
アプリのキャラシナリオも好きなの多いから問題ない
アニメだと出番少なかったネイチャとか良かった ゲームから初めてアニメ見たらいきなりウララがスペちゃんにイキってきて少しショックを受けた >>389
菊花賞と天皇春向けに金回復1つ取るだけで他は最後までいらん
ヒントレベル上がるかもしれんし切れ者取れる可能性あるからもったいない
ステータス不安なら1位条件のレース前に全部取る
そもそも最低でもレース計18回は出ないと何も取れんぞ アニメ1期はふーんって感じだったけど
2期は熱いし泣ける
ゴルシの活躍が少なかったのが残念だけど >>388
俺はアニメは見てない
だから同室っていう仕組みが最初わからなかった 2期は帝王とマック以外はスピカでさえカプーノス以下の扱いだからな アニメ3期にシンデレラグレイ→タマモクロスをコラボ実装とかならんかな メイクデビューひいて星を上げるのとサポカのssr枚数増やすのだったらどっちがおすすめですか? サポガチャ→ハイリスクハイリターン、強力SSR引いたり有能SRの凸重ねられると一気に育成楽になるが大爆死の可能性あり
キャラガチャ→ローリスクローリターン、ピースや女神像で星1-2キャラの才能開花が進むからリスクは低いがあからさまなぶっ壊れキャラは現状いないからリターン少なめ
こんなイメージ >>398
び、美容師よりは出番あるやろ!
>>396
自分は一期の方が綺麗に纏まってる感じで良かった
いや二期も最終話Bパート繰り返し観る位にはハマったんだが
まだ観てない人には視聴お勧めするけど合わない人は合わないと思う
内容的にはよくある笑いあり涙ありの美少女スポ根アニメって感じだけど
結構ベタな展開なんでそういうので冷めちゃう人はつまらないかと >>395
まさにステータスが不安でポイントたまる度に取ってたわ無駄なことしてた
切れ者ってのが最優先スキルなんだろうか
その辺まだあんまり分からず育成してる 相性◎出来なさそうなウマは因子優先でいいんだよね?
てか相性と因子どっち優先すればいいの?どっちも? 切れものってオペラオー以外じゃ誰の育成イベントで確率で習得あるの? >>403
ありがとうございます!少しキャラガチャを多く引いてみます。 キャラはSSR狙いでガチャ回すくらいならウマ箱買えって感じだなぁ
実質セレチケだろあれ >>409
違うぞ
女神像いくら有っても持ってるキャラしか交換できん キャラガチャの何がローリスク?
サポカ無しで育成してたらいつまで経っても石回収も終わらないし無駄なサポカにマニー使うハメになる
キャラガチャ回す=まともにゲームできなくなる そういや新テイオー達のピースが旧キャラとは別ピースだったけど
星5迄育ったキャラのピースは入手しても無価値って事になるんかな
後々は星6開放とかあるのかも知れんけど >>407
練習上手、注目株、切れ者の育成イベントは全ウマ娘にある
ただし低確率なので殆ど見れないだけや >>413
おどろけ何とクローバーと交換できる
サイゲやから星6追加も可能性あるかなあ >>413
一応要らないピースはクローバー交換出来るシステムあるし
たぶんそっちじゃないかなあ
クローバーショボいけど >>404
競馬ヲタ兼にはテイオーステップ(パドック周回時の雲を踏むような歩揺)だっちゅーてんのに盛大に間違えてる時点で二期はダメだった >>417
クローバーから女神像再生成させてくれない辺りがマジガチャゲーよの >>406
自分は、最低でも相性◯の中から選んで、青因子最優先
距離適性とかでつけたいのがあるならそれも考慮
その上で相性二重丸の組み合わせもあるならどうするか検討する感じ
結局、相性二重丸でも肝心の因子が弱々なら発動しても意味ないわけだし
ほぼ安定して発動して育成の方針を立てられる青因子が1番重要だと思ってる スペもルドルフもないと差しウマ作れなくて味気ない
先行タイプばかりはデバフのガンメタに引っ掛かりやすいやろし >>412
サポガチャばっかり回してひたすら同じキャラの因子周回とか飽きる人も多いと思うぞ
ある程度サポートに満足したらキャラガチャ引いた方が楽しくゲーム出来ると思うわ >>405
今どれくらいの強さのキャラを育てられているかにもよるけど
慣れてきてサポカや因子がそこそこ充実してきたら
天皇賞春や有馬記念などの長距離G1でなければ
スキル無しで出走しても大負けはしないくらいになってくる
その場合、ヒントが手に入って即スキル習得するのは勿体ない
終盤になってもっとヒントが手に入ってスキルポイントが節約出来る可能性があるから
ヒントはサポカだけでなくレース勝利後に取得出来る場合もあるから、可能ならURA優勝後まで未取得でいるのが1番お得
当然レースに勝てないリスクがあるので、URA突入くらいでスキルまとめて取る人も多いと思う >>321
育成のコツは
キャラの得意ステを把握してデッキは得意が伸びるようにサポカを組む
で伸びにくいとこに因子を合わせる
トレは0~1人のとこは絶対踏まない賢さか休憩
選択肢は基本的に体力を踏む、状況によってスキルとやる気
ステは伸びにくいのを選ぶ
レースは勝てるG1は出来るだけ出る
スキル多く積めば評価も強さも上がる >>390
バクシンさんはアニメだと短距離短距離言ってたからキャラは多分崩壊な気がする ずっとウオッカでフェリーズ〜ってレースを待ってたけどメインと被って出来ないことに気付くまでに5人も育成してしまった
短距離だったのでバクシンで取りました
取れるキャラ、取れないキャラがいるレースをミッションにしないで・・・ ある程度までキャラいないとモチベ続かないし、ひたすら同じキャラ育成が苦でもなければ少しはキャラ引いたほうがいいんじゃないかね
サポカ引かないと確かにパラメータしょぼくてやる気が出ないのはわかる >>412
>>403が書いてる通りでしょ
育成ガチャは星3が出なくても被った星1〜2キャラのピースが溜まるから少しずつでも星1〜2才能開花に近づいていける、だからローリスク
対してサポカガチャは、欲しいSSRが引けたり有能SR引いて凸れれば良いけど
最低保証のSR1枚、しかも根性SRとかになったら実質的にガチャ回す前とほぼ何も変わらないってこともあり得る、だからハイリスク
その人が置かれてる状況で今どちらを引くべきか変わってくるのは当たり前のことで
ガチャそのもののリスク(上振れ、下振れの幅)とは別の話
>>403のレス自体はそんなに間違ってるとは思えないけど 差しならネイチャとかチケットとかライアンとか色々いるだろ
タキオンやクリークあたりも リセマラで質問です。
200回ほどリセマラをして、
たづな2、キタサンブラック、グラスワンダー
キャラガチャでPUのトウカイテイオー
上記で終了して大丈夫でしょうか?
たづな、キタサンブラック、PUのトウカイテイオーは最低限欲しかったのですが、最低限すぎて悩んでいます。 >>400
タマモクロスは結構有名な声優だから実装早いと思う >>424
今やっとBクラスのキャラをつくれたレベルの初心者です
スキル取らないと勝てないと思い込んでた
できる限り終盤まで引っ張ってポイント節約できるようにするのがいいんだな
切れ者は出てきたことないけどマエストロは取れるように温存してくわありがとう 星1、星2追加キャラ欲しいね。
マンカフェ、ニシノ、カレン、スマファルあたり >>387
その昔ギャラクシーエンジェルというアニメとゲームがあってじゃな >>434
やっとB作れたレベルの人がやる育成法じゃないからやめといた方がいいぞ
ステがギリギリだったら都度スキル拾っていかないと安定しない
スキル無しでも各目標1位抜け出来るようになってからやるんだ マンカフェ来たら回さざるを得ない
うちの長距離エースに育てる >>421
ステップてかあれはただの入れ込み、チャかついている(よく言えば気合いが乗ってる悪くいうと舞い上がってる)気性でほかの馬だって普通にやるのよ、テイオーがあそこまでバチクソ脚上がるってだけで >>420
相性◎で良因子出るまでループってのはあり? 回復以外はスキル取ったからってシナリオレース勝率上がらんぞ
スタミナ根性低いアンバランスな育成になってる時に速度系取ってへばるとかあるしな >>438
なるほど今はまだ温存してる場合じゃないのか
その場合追走とか継承サポキャラの固有スキルは取っていった方がいいのか? >>443
師匠もほしいがアマゾン姐さんもほしい追い込みまくりゴルシだけなのは(アイツマジモンの気性難博打過ぎる) >>427
フィリーズレビューな
俺もミッションクリアのために久しぶりにバクシンやったわ >>444
固有はよっぽど噛み合ってるやつ以外はコスパ悪いよ
後回しでいい 先行形で中距離得意のキャラ育ててることが多い
スピードスタミナパワー根性のバランス取ろうとするとどれか1つBいくのがせいぜい
特化型にしようとすると根性あたりで詰まることが時々ある
どういうバランスで進めていけばいい評価かつ勝てるキャラ作れる?
アドバイスください >>449
今のトレンドは
スピスタパワーだから根性賢さは低めの人が多いね
中距離育成なら俺は
スピスピスタパワーパワー賢さでデッキ組むことが多いかな 先行はスタミナ消費一番激しいのでそれ念頭に入れてれば勝てるよ >>449
手持ちがないとわからんわ
とりあえず根性は後回しで良くてSRを完凸するためにサポートガチャを引いてもいいかもね >>444
それくらいのレベルなら育成途中でもスキル取っていった方が良いかもね
レースに勝てた方が楽しく育成出来ると思うし
特にマエストロとか好転一息とか、勝負を左右する金回復スキルは早めに取って損はない
それとヒントレベルと割引率は
レベル1 10%
レベル2 20%
レベル3 30%
レベル4 35%
レベル5 40%(最大)
と3以降の割引率が下がるので、欲しいスキルは3まで来たら取ると言うのもアリ
固有スキルを他キャラが継承で取る場合はだいぶ弱体化されているのであんまりオススメは出来ない
その中でも、会長、ゴルシ、初期マックの固有は付けてる人を割と見かけるね
効果と発動率のバランスが良いんだと思う
固有のメリットの1つは、最終直線や最終コーナーに発動箇所が限定されているものが多く
勝敗に関わるタイミングで発動することだと思うので
スキルポイントが余った時とかはつけてみるのも良いかも >>452
☆3はルドルフだけ
サポの方の天井目指しててキャラガチャ一切引いてない
ゴルシも育てたいと思ってる オグリキャップのピース300個交換するのに女神像はいくつ必要ですか?
まだオグリのピースは1つも交換したことありません >>450
スピードとパワー多めでスタミナちょっと足す感じか
ありがとう参考にさせてもらう >>455
要するに
ある程度のレベルの質問は本スレで聞けということでしょ
それの質問に初心者スレにいる人間が答えるのは滑稽てことかと >>455
初日からやってても初心者って言えるくらいのサービス期間だから気にしない気にしない >>458
どのゲームにも言えることだけど初心者スレに初心者しかいなかったら前に進めないからな
アドバイスできる立場の人もいないとバランスが取れない
>>448みたいなのはただ荒らしたいだけの人だから触った時点で思うつぼだぞ なぜそんなのばっか拾うのかw
スピードスタミナパワーのサポート3種盛り合わせは弱いからやめておきなさい 久しぶりにウマガチャ引いたらダスカ3つ引いて萎えた
まだ持ってない☆2もたくさんあるのに…… そのくらい偏らないと☆3キャラでなくなるから仕方ない >>453
詳しくありがとう
ちょっとスキルの仕組みが分かった気がする
やっぱりマエストロは必須なんだな
継承の時は弱体化されてるの知らなかった
挙げてもらったキャラの以外はポイント余ったら取る程度に考えるようにするよ 継承の金スキルはデチューンされても「少し」と効果大きめに書いてあるやつにしとけ
あと発動条件クソ緩いノーマルのマックイーンのか スキルポイント温存策ってみんなどこまでやってる?
自分はクラシック初戦まで我慢してるが キタサン70連2凸で始めて無事140連目で3凸できた やっとリセマラ終われるわ 70連3凸の確率は10000回に4回の0.04%だから現実的じゃないとして70連2凸の確率は1000回に5回の0.5% 200回に一回 んで2凸垢は200連までにもう一回引ける確率が50% らしいから400回に一度はキタサン完凸垢が作れるわけだ もちろん100%ではないが 確率意識したからなんとかやり遂げた スキル効果の強さ
無表記>少し>わずかに
速度=スピード
回復=スタミナ
加速力=パワー
足取り系=賢さ
悪場・雨でスタミナスピードにマイナス補正
解析班からスピードが本当に反映されるのは最終直線のみっぽい?
とか色々情報が流れてきて 頭ゴルシになりたい >>466
HP35%以下と意外と閾値高いから普通に発動する >>467
状況によるから決まってるわけじゃないな
ステの伸びがいい時は最低限だけ取るし
使うデッキにもよるしな 大昔からゴルシとかスピにほぼ振らないでスタパワ極振りで余裕だったりしたからなあ
逃げ以外はスピード適当で余計なスキル取らないでやるのがここんとこ一番安定してる https://i.imgur.com/9nPhDpX.jpg
石が天井分貯まったのでガチャ引こうかと思ってるのですがサポとキャラどっち引くのがいいでしょうか?キャラはタイキシャトルとスーパークリークしかいません >>464
別にマエストロ必須ってわけではないよ
自分はスタミナトレあまりやりたくないから
もっぱらウオッカ入れて好転一息ばっかり取ってる
ただマエストロはコーナー発動なので発動するポイントが多く発動率が高いから、好転一息よりも高く評価されてる事が多い
天皇賞春や有馬を勝つ為にマエストロがあると頼りになるのは確か
短距離とかマイル狙いのキャラならそんなに回復積まなくても良いわけだし
育成するキャラと自分の目標に合わせて色々試してみると良いよ
それと最近スタミナが再評価される流れが来ているので
チーム競技場狙いのステやスキル取りは変化が起きるかも
色んな仮説や理論が提唱されて更新されてくのもウマ娘の面白い所だと思う リセマラである程度の引きができたので天井を狙いにいきたいのですが、具体的にどんな事をして実績を達成していくのが良いのでしょうか?
とりあえずバクシンオーの育成を完了させたのですがほとんど石が増えないです.... チムレは運要素強すぎて上位の人ですら迷走してるから仕方ないね
ボコられた相手の参考にして育てても思ったより勝てねえな!?
ってのも多いからまじで試行錯誤 解析によるとマエストロみたいな金回復はスタミナ188相当らしいね 回復スキルの重要性は誰でも分かるが、
「疲れにくく」するスキルはどの程度の効果あるんやら 距離と脚質でステ調整がいるだろうから大雑把な質問すると大雑把な答えが返ってきてさらに迷走するという悪循環 >>474
サポカを見る限り良いものが凄く多いから
URA優勝は安定、チーム競技場用のキャラもそこそこ作れるらいのカード資産はあると思う
育成キャラをタイキとクリークしか初期キャラ以外持ってないなら育成ガチャがひとまずオススメだけど
今の育成ガチャは天井を狙う旨味はそんなにないと思うんよね
天井狙いならサポガチャ一択だろうけど、キタサンを2凸にしてもそんなに意味はない(勿論強くはなるけど)って感じだし難しいね
新衣装テイオーやマックに旨みを感じるなら育成ガチャを天井まで
天井まで回すことは前提で少しでも強くなりたいならサポガチャを天井まで
今の状況でメリットが大きい選択肢を取りたいというなら、育成ガチャを2〜30連回してみる、かな? ただひとつ確実なことは
パワーSSだろうが囲まれたら終わり
ってことでOK? >>483
OK
パワー600くらいあっても前塞がれて負ける事故はたまにあるからなぁ >>482
ありがとうございます!
育成の方を少し回してみます >>480
あれ系は根性が上がると思ってるわ
根性でスタミナ消費が減る(疲れにくくなる)仕様だし やっとコンスタントにAやB+を育てられる様になって来たけど、因子が全然だ…。
まだまだ先は長いなぁ。 >>486
そこら辺盛ってても内枠だと完封される事故がある ぶっちゃけこのゲームいくらサポカやキャラをゲットしても因子で大敗北するとどうしようもないよね
対人はそれこそ果てしないからそこで折り合いつけて楽しまないと >>487
はースタミナと根性が組になってるのってそういう 上の方で所持してないキャラのピースは解放できないって書いてる人いたけど、解放自体はできるよね?
未所持はショップにピースが並ばないから大変なだけでレジェンドレースや限定セールで集めれば
そうでないとこの手元の会長ピース意味ないじゃん… >>443
ターボの大逃げドッバアァー!!
から、ふしゅるるる〜…
を見てみたい 完凸テイオーかキタサンを借りてスピード3枚のデッキにしたい場合、あと2枚は下記のどれがおすすめでしょうか?
キタサン1凸、ニシノ1凸、スイープ完凸、タイシン完凸、エイシン2凸 助っ人の完凸キタサンを使ってみて
なるほど皆が狂ったように回すわけだと思った >>484
いや1200と600じゃ全然違うだろw
最近はキタサンのお陰でパワー盛れるけど900ぐらいあるとほぼブロックされない
賢さは最低500でね なんでSSでも沈むって話に対して600の例を持ち出して来たんだ…?
まるで理解できない >>501,502
あぁごめんSSか見落としてたわ >>496
ピース集めればキャラ解放できるよ
上のは女神像いくら有っても未所持キャラのピースとは交換できないからキャラ解放の助けにはならんと書いたつもり 差しは最低賢さ500以上にして外差し準備とポジュション系取ればほぼ包まれないで スペちゃんとライスは育成難しくて
初心者には無理だけど
育成レースで敵に居ると強すぎる・・・ スペは3まで上げるとラク
ライスは5まで上げるとラク スペは3にして食いしん坊も大きいけど
元々スタミナ得意20%だから割と楽な方 キタサン入りリセマラについての質問です
キタサン完凸、他SSR微妙なの2枚、SR完凸なしのSSR合計7枚垢と
キタサン、たづな、クリーク、ウォッカ等、凸無しだけど強いキャラが揃って、SRエイシン完凸のSSR合計9枚垢
どちらでリセマラ終えるべきだと思いますか? 下にテイオーがいれば迷うところだが、クリークとウオッカだけなら上かな
たづなはそのうち使わなくなる >>512
個人的には上かな
今後も課金していくなら下でもいい >>513
両方限界の70連までやって残り石600ちょい
石回収はまだ何も手を付けてない状態です >>512
1は完凸SSR二枚デッキくめるがたづな、ウォッカ、クリークあたりを使いたい時にフレンド枠確定で潰されてサポート構成に自由が効きにくい
後、ピックアップでもってる人多いとはいえ完凸キタサンはそれなりに貸し出しフレンドpt稼いでくれる
2は自前でたづな、ウォッカ、クリークあたり用意できるからフレンド枠はある程度自由きくけど完凸SSRに比べるとやはり無凸SSRはパワー不足、完凸エイシンは大きいけど
好みの問題だから少しやってみて決めてもいいかと >>514
2番目の垢にテイオーはいませんが他SSRにスペとオグリとファルコンとペガサスとパーマーがいる状態です チームレースは対戦相手とだけ比較しがちだけど
モブ娘がスタミナイーターとかデバフもってるのが多かったり
対象になったら沈むしそうでないなら勝つみたいなのあるよ チームレースは対戦相手とだけ比較しがちだけど
モブ娘がスタミナイーターとかデバフもってるのが多かったり
対象になったら沈むしそうでないなら勝つみたいなのあるよ >>512
色んな馬育てられそうなのは下
今後課金していくなら持ってる強キャラ凸っていけるだろうし、キタサン完凸も良いがラインナップ的に下の方が楽しく遊べる気する 100%キタサン完凸なんだがこのスレほんと大丈夫かね
他のゴミ無凸はいらん >>518
そのうちよく使うのはオグリぐらいかな
単発のSSRなら今後フェスとかスカウトチケットとかで手に入るだろうしSRでも代替になる
自分ならキタサン完凸を優先するわ
優秀な速度カードは追い込みのゴルシ以外なんの育成でも使えるし >>522
確かに特に天井まで引かずに4凸とか豪運すぎる 皆さんの意見参考にさせていただきます
一旦キタサン完凸をメイン垢に据えて、サブ垢として2番目の垢を触っていこうと思います
アドバイスありがとうございました 無課金組だがpaypayのポイントバックキャンペーンで買ったDMMポイントがPC版で使える事に今気付いた
VR動画買うつもりだったがSSR確定ガチャ回すか…
あと楽天モバイルのキャリア決済も10%帰ってくるし今月からSPUのポイントバック対象になったし使ってしまいそうだわ 持ってないから負け惜しみだけど
キタサン完凸は借りればいいやって感じでやってるわ >>526
加速力に関係するとなんども書かれてる
パワーないと好位置につけにくくなるんじゃないかな >>526
スタートダッシュ、逃げウマ同士の競り合い、登坂、カーブ後の再加速
パワー低めの子はこのへんが急所になる >>491
キャラ星0と5で150
無凸キタサンと凸キタサン1枚でもトレーニングの数値が5〜10変わる
因子は0と9だと毎回青3つ発動したとして183変わる
因子大敗北って 相性丸でも起きたことないが どっちにしろSR凸らせるためにも天井までは回した方がいいんだからキタサン3凸に有用SSR1くらいあった方がいいと思うけどね >>522
完凸は大変だから他のだったらわかるけど完凸と他選べる状況で完凸選ばないのはまあないわな >>522
とにかく金特しか見えておらず、トレーニングで上がるステ量が全然違う事の価値をイマイチ理解できてない頭バクシンの子が少なからずいるっぽいね >>535
あぁ、把握
少なくとも自前で9因子作らないとな
確かに 戦う前から 育成前から大敗北だな 優秀サポカと因子で育成出来ればB以上ステの数は増やせるし
とりあえず優秀サポカってのは分からんでも無い
無凸サポカでコツコツ育ててもせいぜい2Bだもんなあ自分だけど >>467
ダービーぐらいまでは負ける可能性あるから割と目先重視で取る
1回負けるとステ5〜15か体力5〜15?差が出るから安定性重視
その後はなるべく温存したい
>>478
条件によって違うだろ
>>526
パワー上げないで逃げ育成してみればわかるよ
シニア有馬あたりでなかなか勝てなくなるから >>536
そういう語り口を狙ってやってるなら早めに直しといたほうがいいよ >>528
デッキに有能SSR完凸が2枚入るか1枚になるかの差はめちゃでかいってのがポイントだから
キタサンを借りたところでその差は埋まらんのよね >>540
そこに気づいてるかの差は大きいとと思う 完凸SSRとかイベントで貰ったやつかハルウララしかないや・・・w マチタンとウララあるなら根性育てるのにええんじゃないか
ウララはまだ手が届かん… 追加の自主トレってみんなやる方?
体力温存するのとどっちが得なんだろう >>546
基本は体力回復を選んでます
シニアの4月前で理事長の絆がもうすぐで緑になりそうな時とかは追加トレしてますね やらない
体力消費5とステ5は釣り合わない
むしろ回復した方が良い
仮にイベ起きた時体力45とかだと50になって次も失敗率0で練習できるし どっちにしても次は回復だな、って時は自主トレするように最近かえてる >>547-552
なるほど
みんなありがとう、やはりどちらが正解とかはないか あの5pでステが1ランク上がってるときがやねぇ・・・・ 油断すると理事長の扇子取り逃すから最近はやってるなあ >>546
固定スキルレベルアップ判定2回目 目前で
理事長の絆がギリギリ緑行かないとか
URA優勝後 あと少しで理事長の絆Maxとか
そうでない限り 体力回復の方が美味しい 安定作戦 >>501
賢さ上げてもバ群に囲まれたら終わるクソ仕様(誰だよ回避しやすくなりますよってサジェストしてた緑は) キタサンリセマラ中に↓みたいなのできたらリセマラやめたほうがいい?
足りないなら+α部分に凸詳細ありで必要なものがあれば教えてください
@ウオッカorクリークの凸3+α
Aウオッカorクリークの凸2+凸2以外のウオッカorクリークの無凸+α >>546
固有レベルが一つ低くなっても泣かないなら体力を取ればいい
理事長が上手く練習に混ざってくれたら必要ないんだけどね
二年目後半ぐらいになって慌てて踏みたくもない練習を踏んでたら体力稼いでた意味もなくなるよ 体力10でステ5というレートの低い強化を3〜4回やっても最後に75のバックがあるなら普通やるよね >>561
体力5回復か 体力10消費でステ+5だから
体力の差は15 賢さトレ1回で序盤のトレーニング1回分の体力になる
このイベントは複数回起こるから
チリ積もで トレーニング回数2-3回分の差になる
悩まず 即練習ってマジ? >>561
75バックって15×5のつもりだろうけど
絆maxじゃなくても10×5あるから差は25だぞ 今のリセマラはキタサン完凸なのか。
引退記念にリセマラして遊んでたら、キタサン2凸とクリーク出て悶絶中
もっと吟味しないとあかんな。
2凸と3凸じゃ雲泥の差だし・・・ >>538
スピードのトレーニングでパワーも上がるから大丈夫です!
って目が桜のヤベー奴が言ってた
まぁ長距離は厳しいか >>562
>体力の差は15
体力+5か、-5の差分で体力10って561は言ってるんだよ
まあメイン練習の時は体力回復(ステ5追加がほとんど意味ないから)、他練習の時は追加トレ
このあたりが無難では 初めてから10日ほど経過しててキタサンガチャ天井まで50回ほど残ってるんですが、課金以外で多くのジュエル稼ぐ方法有りますか?
あまりトロフィー取ってないので取り敢えず片っ端から未取得重賞チャレンジしようかな?と考えてます >>562
エアプかな?
まぁ、追加練習は理事長をあげたい時にしかしないけど >>567
ストーリーを見る、レースにバンバン出して勝数のミッションをクリア、
チームランクアップ、図鑑、あたりでかき集めて足らない分は課金。
まぁリセマラで立て直すのもアリだと思う >>567
ありがとう
ってなんか今3000ジュエル来たw これリセマラやってる人には嬉しい事だとは思うけど
同時に何時まで経っても始められないという難点お 朝5時にガチャ回すと虹出やすいってマジですか?
本当なら5時に起きよ ダウンロード数増やすために、リセマラはアプリ削除必須に仕様変更して欲しい。 ジュエル追加来たんで久々にリセマラ試してみたけど相変わらず渋いな
サポカガチャ90連でSSR0とか普通にあってビビる
出る時は5枚位出てたけどさ
コレ数100回単位で試行するリセマラなら良いけど
普通に無償石貯まって回しても食らう可能性がある訳で
サイゲのソシャゲ初めてなんだけど有償SSR確定は定期的にやるん?
短いサイクルであるならそっち主体にしたいけど キタサン2凸クリークウォッカファインきて終わるか悩む https://i.imgur.com/WyGoqpX.jpg
ターボ世代リセマラ組ですが、ここ120連SSRから見放されてるし、リセマラ神が川の向こうから手招きしてる気がしてきたよ こんなところにいたのか
さぁ1からリセマラする作業に戻るんだ ほわ〜90連か
ここまで積み上げたものを捨てて改めてスタートするか否かちょっと迷うなあ 配布ジュエル20連やっとマーベラスサンデー出た
まぁ、もう一枚出てヒント上限のボーナス解放しないとまだ使い物にはでならんけど しょぼ因子しかない?
私のランク低すぎ!?
さぁリセマラしよう
明るい未来が君を待っている 自分はリセマラ試しただけでメイン垢続行するけどね
始めたばかりの人はまだイベント完走出来る残り日数だしリトライも有りかな
>>581
ほぅ
それなら期待しとこう
今はおはガチャ以外有償使わんしね うん、今やり直したら今度いつ再開できるか分からんから現行垢で続けるわw
引き弱だから今のショボ垢でも2週間くらいかけてようやくだったのにこれ以上とか1ヶ月かかるわい 俺も今の垢に思い入れも出来たし続行だなぁ
SSRは無凸ばっかで大して強くないけど完凸エイシンフラッシュや福来たる有るからこれでいいやw 課金しとるし今からやり直しってのもな
今後また人権級のが来たらどうすんねんって話やし ハルウララのSSRって育成に使うとなんか意味あるの?
推しで好きだから完凸させるつもりだけどスキルないしSSRとしてはどうなんだろう >>567
トロフィーのほかには名鑑レベルでジェムもらえるけど
https://i.imgur.com/wuDhmD0.jpg
育成キャラについて3位までの評価点がメイン
3回育成してなければやっとくとレベル上がりやすいかも
あと各キャラの二つ名取得、ボイス取得も名鑑EXPになるから
意識したらいいんでない >>597
根性育成(5枚根性デッキとか
で完凸SSRとして訓練できるのと
スキルが一切ないのでヒントで確実にステータスが伸ばせる
イベントが体力回復大目らしいよ >>600
なるほど
体力回復多めなのは嬉しいね
ありがとう 0.5% 90連 でキタサン期待値
無凸でも 36%
1凸以上 7.5%
3凸以上 0.11%
4凸以上 0.01%
気合いだな。 2凸の3個でも1パーだしそれでいいんじゃね
その後死ぬ気で天井までやれば終了 2凸のデータは保留しておいた方が良さそうだな。
気が済むまで回して3凸出来たらおめでとう。
ダメなら2凸で妥協してプレイすると。 ジュエル3000プレゼントってなにがあったの?
セルラン1位とったとか? >>609
500万ダウンロード記念
3,000ジュエルで意気揚々とガチャったら虹アルバム出現
サトノダイヤモンドちゃん…!
うん、ピックアップは仕事をしてくれてる、うん… 根性育成は因子用にallB作るのにはいいな
チムレ用には向かないのが難点だけど 90連でキタサン3凸とかよっぽどの暇人か豪運以外無理だろ仮にできてもそのまま燃え尽きるわ うおおお3000ジュエル配布うめえ
早速サポカガチャに突っ込んできたぜ >>612
セルラン1位記念だったら頻繁にあるのになーと思ったが
流石にそこまで美味しい話でなかったか
こっちも虹きたよ
うん、いいんだ虹なだけで十分うれしいよ そうまでしてリセマラ続けるなら人権サポカ全ての完凸分とウマのオグリ会長揃うまでやるのが最適解なんだよなぁ
アフィガイジはなぜ中途半端でプレイし始める前提で話すのか 90連でスコンク(SSR0枚)。ワラタ。
リセマラやらずに始めた本垢、
キタサンガチャまでSSRなしでプレイしてたわ。 スペちゃん育成と古戦場やりながら空いてる端末でゆっくりリセマラしてみてるけど
SSR4凸とか果てしないな
2凸でもかなり時間かかりそう バステ率が高すぎてストレスたまるな
寝不足回復5連続失敗で絶不調直しても即絶不調のスペはさすがに諦めた 運営から石3000貰ったんだが
なんかしたっけ?(´・ω・`) あと一週間でログインボーナスのみでも天井がほぼ確実になったけどリセマラはそろそろガチャの切り替わりが15日なのでぎりぎりになるかもね >>623
ああほんまや 太っ腹だなぁ
こういう課金ゲー初めてなんだがこのレベルってよくあるもんかね ハルウララ「Up、Down、Up、Down、中(距離)、中、中!」 20連分一気は珍しいけど人気なところは基本配りまくってるよ 3000石引いたらサトノダイヤモンドが来たよ、うん知ってた リセマラの時以外虹見てない
3000石もドブったしいつまでもウマガチャ回せなくてきつい サイゲはもともとばらまくけど
グラブルプリコネより売れてるからもっと期待できそう 配布石ついでに天井まで課金したが安定の大爆死
今しがたスタミナ青3引いたからチャラにしたるわ… 3000石ガチャったら唯一持ってる☆3のライスちゃんきたぜ…
イチ推しなので嬉しいやら悲しいやら… >>507
フレにターボかテイオーということですかね?
そうなると、残りの2枚はどの選択になりますか? サイゲは割と景気よくばら撒きつつサプライズガチャで広く浅く月額課金みたいな人を増やしてくイメージ オグリキャップとアグネスタキオンの勝負服欲しいなあ
タイツが好きなんだ サポ貧弱すぎるから無理して5万課金してキタちゃん2天井したわ
SR間完凸充実してきたし推しウマ娘の限定くるまで課金はおはガチャだけでいいか >>499
キタサン借りてタイシンスイープでいいんじゃね
もしくは強化方針によってどっちかをエイシンにするか
なんやかんや完凸は強い SR凸らせたいなら今のうちにガチャ回した方が良いですかね? リセマラ50回やって飽きてきた。
キタサン2凸は初っ端に出来たのみ。
途中でサトイモ2凸出来たけどお察しだわな。
時間があって気力が続けば3凸まで頑張るけど
心折れた。 >>639
使えるSRにタイシンがいないのと、エイシンは2凸なのでデッキには入らないかな?と思ってましたが
十分いける感じなんですね キタサン1枚持ってるだけで世界が変わるな
マエストロと同時に取得できる世界がきた >>646
俺は手持ちのキタサン2凸では全く満足できない身体になってしまったんだが…
クリークもだけど3凸から本領 >>647
クリークはどの段階でも使える。
キタサンは3凸で得意率アップが入るから、そこで化ける。
サトイモさんは・・・ レンタル枠のクリークとウオッカの2択にキタサンが加わっただけの現状…
スズカ引いたからキタサン借りて短距離用に育ててみたけど、スタミナCで回復スキル無しになった
これを教訓に次のスズカはきっとうまくやるでしょう リセマラしてない旧アカでスピ3因子出たけどリセマラすべき?
旧アカはキタサンとファインモーションが1枚ずつ ストレス的にたづな無しは考えられないから
キタサン3凸以上+たづなとか今のリセマラでは狙うんかな?
吐きそうだ >>648
無凸クリーク持ってるけどマエストロのためだけに入れるのが最近微妙に感じてきた
やっぱ初期絆欲しい
>>649
サポートも弱いし評価もAすら取れてないのでまだまだです タイシン凸ってるけど一匹狼は強いけどあとのスキルが追い込みばかりなのがなあ キタサンは欲しいけどギリギリ参加で丸一日潰してイベスペ取ったから
リセマラ転生で捨てる踏ん切りつかないし、もうこれでいくわ >>656
初期評価0と30じゃ練習4回ちょい分はあるもんな 朝イチガチャ1発目で理事長激アツが来たんだけど。
時間帯関係あるかな? 運営にもらった石でさっそくサポカガチャ回したけどまあそうそうキタサンなんか出ないよね…
でもSSRテイオーとSRヒシアマの2枚新規で取れてスイープも2枚重なったからヨシとしておきますかね メジロライアンの育成異様に難しくないか?
目標5あたりで平気でゲームオーバーになるんだけど… >>665
無課金でやるならクソだけど課金する予定なら神 >>664
因子で長距離Aにしないと後半長距離ばっかりだぞ キタサン3凸以上は他のSSR選んでる余裕ないんじゃないの?
偶然いい感じになることもあるだろうけど確率薄すぎるから天井までにSRで補う感じで目指すほうがいい
あれもこれも欲しいならリセマラで優秀なの複数確保でキャラ回すか温存でいいわ マンハッタンカフェ完凸とサトノ完凸育てるとしたらどっちのがいいだろうか >>665
天井まで回せばそこそこ出るから問題ないよ
というか逃げ育成なら困らん引き >>667
した上でゲームオーバーになります…
ライアンだけ怠け癖とか練習ベタがつく確率が高い気がする
これでターン持っていかれる >>672
あー文学少女キャラで寝不足になりがちだな エルコンドルパサーってリアルだとかなり強かったんだな
なんかネタウマ娘っぽいけど >>672
スタミナそこそこで回復スキル多めに積むのがコツかな
さっき初挑戦でファイナル敗退
スタミナ2根性4とかいうデッキで いうてウオッカもクリークも30でも全然強いけどね、金特込みで最近流行りの2-2-2のチームレース用デッキでも採用されるし
クリークは練習効果が優秀だから0凸1枚入れるだけでマックとかの春天対策になるし 上のクラスだと色々やってるんだなあ
B1でCLASS6になりそうだけど維持は無理だなこれ 無凸クリークウォッカが流行ってる世界線とかあるのか 理事長の絆がマックスだという証明なだけ
もらえた場合 全ステータス+15にスキルポイント+50
もらえかった(絆マックスでない)場合全ステータス+10、スキルポイント+30 有償の確定のサポートガチャ回したら通常の方に回数て加算されますか?
流石にそんな甘くはないですよね… ニコ生でアニメ一緒アーカイブあったわ
リアルタイムで見たかった
もっかい見るかな アニメ見て始めたクチだからターボ師匠未実装でちょっと悲しい、まあ☆1実装で手に入りやすいだろうけど
リセマラで無凸たずなとクリーク手に入れてのんびりプレイ中だわ
因子やパラメータにある程度妥協しないと絶対沼るからこれでいいと納得させている >>676
ディープインパクトと並ぶ最強クラスのは
エルコンドルパサー、テイエムオペラオー、サイレンススズカ、シンボリルドルフ、オグリキャップかな、ウマ娘の中でいえば
スペシャルウィーク、トウカイテイオーはちょっと落ちるかな オグリ因子周回してたら過去最低レベルの酷い下振れだったわ
キタさんとクリークのイベント全然来ねえわ、絶好調になった次のターンにやる気連続ダウンするわ、5%で失敗した挙げ句に練習ベタ付くわ
たづな無かったらブン投げてるけど、こういうときに限って温泉当てるもんだから一応優勝しとこうと思って強引にクリアしたわ
最終的にABBDDだった。やっぱ賢さ大事だな
マエストロ無いから中距離キツいと思ってマイルに調整したけどそれでも事故りまくった グラスワンダーが育成失敗連発だわ。
ジャパンカップの出走資格に届かねえ。
肝心な局面で怪我するわ、やる気無くすわ。
パラ人気ナンバー1育てて、安心しきってたら16着でファン増えねえし。
お前「不退転」の決意のクセに、夜更かしし過ぎなんだよ! マック、テイオーときて次のアニメキャラは誰がなるのか?
次の育成ウマ娘はいつ追加されるん?
3月中頃にPC版と追加あったから2週間おきくらいに追加だけどこのペースだと4月半ば? オグリやマックイーンみたいな食べるの大好き系って
大食い許したらピザるイベントの複数回発生高めに感じちゃう 4月半ばにスプリンターズステークスのレジェンドレースやるみたいやしニシノフラワーが新実装されるんじゃないかと思ってる >>691
ナリタブライアンやってほしいけど、まだ全然出てきてないからなあ
ビワハヤヒデとナリタブライアンのダブル主演でいけないか
そもそも兄弟(姉妹)の概念があるか知らんが ジャパンカップは皐月賞かその翌週の青葉賞か?に入着すれば出れるべ 因子周回って2重インブリードだから
実は不調イベント引きやすいかもしれないね
育成おすすめで◎選ばれないのって
そういうの回避してるのかも 体感でだけど >>695
あ、ごめん……ジャパンカップか、なぜか日本ダービーの話してしまった クラシック3冠はマジで最初の難関よな、ここを取れるウマ娘は強いウマ娘になる
逆にここを逃すと大抵凡な結果で終わる
星5まで才能開花してる廃課金なら楽なんだろうか >>664
難しい。
距離は長いしマックイーン強いし。
スタミナスキル積んで、春天でスタミナ500超え、その後はスピードとパワーを出来るだけ伸ばそう。 >>676
世界での評価は最高やもんな
血が濃すぎて怖かったけど、産駒も期待されてたし >>698
一番いいのは才能開花だろうけど
サポカ初期ステボーナスとかイベントでステ盛れたりスキルPtくれるの
選ぶと楽かもしれないですね ビワハヤヒデの育成によるとガチガチの姉妹設定あるだよ 3冠はさほど難しく感じないな
しっかりそれ目標に因子とトレーニング考えればそこそこ取れる そろそろ育成慣れてきたから目標レース以外も出た方がいいのかな
適性あってファン多いやつでいいんよね? レンタル同士を掛け合わせて育成することって出来ますか? 出来ません
流石にそんな事チート的な事出来る訳ない それ出来たら⭐︎9因子いっぱい出来ますもんね、ありがとうございます 3冠狙って確実に取るのは難しいけどなんかそこそこ3冠馬は出てる
菊出れなかったとか皐月賞間に合わなかったとかどこかが2着だったとかそういう馬のウマ娘なら何度かやってれば3冠取れるようになるよ
>>708
ダービー勝てる育成ならそのまま宝塚とか菊→有馬が目標ならJCも行けるはず(育成優先で無理に出さなくてもいい) 皐月はE+E+Eくらいあればイケる
ダービーはDDEくらいあればイケる
菊花はD+CDくらいは要るかもスタミナ300ちょいくらい? 牡馬クラシックだけならそうでもないけど牝馬三冠やNHKマイルも混ぜられるとちとムズいな
松国ローテ何回か試したけどなかなか上手く行かないわ 菊花賞とって200伸びるだけだから天皇賞楽勝でしょ?wとか言って痛い目に遭わされるまでがテンプレ レンタルできない時はレース用の育成というよりは根性抜きの4Bを目指して育成してましたが、賢さも抜いてスピードパワー特化型の育成を目指した方がいいですかね?
賢さ⭐︎3はあんまり評価が高くないって聞きまして 3000個もらったし200ポイントまで課金して回してみたけどキタサンどころかオグリキャップしか来なかったわ、完凸勢凄いな… >>665
キタサン3凸が神だから何とかなる。
ガチャ終了までに天井到達するか、足らない分は課金で補填して
キタサン4凸作ろうぜ。あとは何とでもなる。 あと6日で石15000稼げるかな
もう1天井でキタサン確定3凸なんだけど >>717
G3おすすめされてて下のG1も1位予想
こっちの方がいいに決まってるじゃ〜ん
と選んでみたら返り討ちとかあるある
勝てる時は勝てるんだけど
おすすめは2着以下のリスクあるレースは避けてる感じ https://i.imgur.com/2W0lebg.jpg
リセマラから3日で140連でこんな感じなんですけど天井目指してキタサン完凸するべきでしょうか?
3凸でもかなり有用みたいな書き込み見るので迷ってます 貯めとくくらいなら回しきった方がいいけど
キャラ回したいなら好きにすればいい >>723
天井までの残りポイント、課金するなら懐の余裕、ゲーム内で獲得出来るジュエル狙いなら時間と根気の度合いによります
当然完凸の方が強いですけど、3凸で得意率アップが解放されるので遜色ない強さはあります
3凸は得意率40、完凸得意率80、スピード練習に来てくれる確率を計算するとこのようになるらしいです
(コピペなので間違ってたらすみません)
無凸21.5%
3凸25.5%
完凸29.5%
得意率以外では初期絆が3凸32 完凸35
違うのはこの2点のみのようです
これだけ見ると3凸でも十分強い気はします >>726
丁寧にありがとうございます
かなり勉強になりました 愚痴垂れさせてくれ
キングで皐月賞ダービー勝って菊もあわよくばと思っていたら一週前に安心院
まあまあ無難だろと考えた真ん中を選んだらまさかのやる気2段階down食らって案の定負けた
長距離Bなので絶好調でも負けてたかも知れんけどさ〜… 安心院は体力10回復イベと割りきってる
前に何度か成功してたけど真面目に育成してる時はリスク高過ぎ 結局その後シニア秋に立て続けにdown2連発&保健室来てステータス盛りきれず
URA決勝まで行って負けたがキングで初めて目標達成できたからヨシとしときます
まあキングはまだ自分には難しいってことで はじめてAランク行ったけど食いしん坊と好転つけてるとはいえダートでスタミナCは心許ないよなー
https://i.imgur.com/Eun9mzH.jpg 長距離育成馬だと
メジロか皇帝が初心者のレベル低い人に向いているのかな
ゴルシがどうしても春天皇が超えられない >>733
レンタルで長距離Aに上げさえすれば、タキオンがめっちゃ楽だった
同じ先行中長距離のクリークやダスカと比べると尚更…いやダスカはクリークよりは比較的楽ではあるが そういえば賢さって評価されたりけなされたり忙しいけど今はどれくらいがいいって言われてるんだろうか
とりあえず400くらいにしてるけど スピスタパワの6〜7割くらいにしとけばいいんじゃね? キャラガチャピックアップが仕事しなくてツライ
皇帝様4人目ですよ・・・ >>738
デビルマン動画が作られる程の人気者だぞ アラビア語らしい >>735
チームレース用はBやAまで上げるのがトレンド 北三かテイオー、先行無凸で使うなら垂れウマ回避・臨機応変あるテイオーで良いか? キタサンはいきなりやる気アップイベントがあるから俺ならキタサンを選ぶ
まあ序盤に出ない事も多いが ちょっとググってみたらモブウマ娘マニアまで出てきてるんだな >>688
武豊が「ディープインパクトに乗った自分と戦うとしたらサイレンススズカしかない」
とまで言ったサイレンススズカがもっと生きて走ってたらどうなったかね… サクラバクシンオー、サイレンススズカ、ハルウララ、ダイワスカーレットの育成が終わって中長距離馬を育成しようとスーパークリークは失敗してしまいました
初心者が育成しやすいキャラは何がありますか? 桜花賞だけミッション残ってるんだけど、簡単に取る方法ある? キタサン完凸できるならリセマラからやり直そうかな…無理かな? 3因子のフレと完凸サポカ借りれば手持ち無凸でもいける
逆にどうやって負けてるんだ? >>750
ダスカみたいに桜花賞が目標レースになってるキャラなら取り忘れ無いしコンティニューできる >>753-754
ありがとう
俺が下手なだけなんだろうけど、毎回2,3着だからコンテできずに進んじゃうんだよなぁ
スピード盛りでやってみるよ >>744
羨ましい自分は★3はライスしか出ない・・・
スズカとかタイキとか皇帝とか出てほしいのに
なぜかライスばかり自分で育てられないし
育成レース負けると落ち込むから
自分まで気分が落ち込むから苦手
ウララのように負けても走れただけ嬉しいって
感じなら楽なんだけど >>756
スピード盛りならマイル適性持たせたバクシンオーでもいけそう
負けイベントだと思われるスプリングSもスピードだけで勝ててしまうし 桜花賞はマイルさえ補正しとけばバクシンでも基本的に勝てるからね
ダスカでチューリップ賞&桜花賞狙う
バクシンでフィリーズレビュー(ダスカがやらかしたら桜花賞も)狙うの二本立てが
桜花賞応援ミッションを楽にクリアできるんじゃないかな 継承でマイル適性Aだけしか意識してないが
それだけでとくに苦労もなくバクシン金策中でも桜花賞取れてるな
最終評価もだいたいBあたりで終わる程度 >>759
2〜3位じゃダメらしいし
期間限定の方じゃ無くて
恒常のG1一位シリーズの話じゃない? データ残しておけるんだからわざわざ聞きに来ないでさっさとリセマラしろ
どうせ回復待ちの時間あるんだろ >>713
フレンドと☆9はほとんど関係なくなるぞ
最初の1人だけは楽になるけどその後は
サポカの方がずっと影響大きい >>719
評価じゃなくて自分が欲しいかどうかで決めれ
マジで ☆9借りてりゃすぐ☆4とか☆5ができるからそれ使えば大した差はなくなるが 桜花賞だけ取ればいいならスピード盛りまくればいけるやろ
その後は知らん キタサン3凸まで回してたんだけど今のガチャこれ以上旨みなさそうだし3,000は次のガチャに取っておくかな・・・
キャラガチャも見た目はSだけど能力は正直微妙よね 燃費云々で
短距離やマイルもどの程度のスタミナと回復積んで、どの程度までスピードパワー速度系スキル積む匙加減が分からんくなった スピードやパワーをスタミナで下支えしてるっていうのがほぼ明らかになっただけで、どの程度、まではわかってないし
自分の考えた数字で育成するしかないんじゃないか >>751
俺はもう課金しちゃってるからやらんけど
無課金ならリセマラ戻ってたと思うわ ソダシも参戦してくることはまず無いからなサイゲ自らJRA参戦せんかw もう追い課金はしたくないけど、キタさんあと一枚で3凸なんだよなぁ
天井時点で無凸ないし1凸ならすっぱり諦めるけど、なまじ2凸してると地味にモヤる >>768
勝てなければスタミナ50追加して育て直す作業 イベントの指定レース探すの面倒臭ーいと思ってたけど
レース予約すりゃいいだけなんだな ファイナルで大差ついたらチムレ持ってって試し斬りする繰り返しだわ >>774
同じ状況で160連分やったわ
天井までに使わんSSR2枚引けたぜ
こちら側に来い ダスカで何度やっても取れなかった阪神JFがマイル補正あげたバクシンで楽々クリアできた
G1トロフィーがあとはダートだけだがダートやる気しねえなあ... >>774
2凸なら追うしかないよなぁ?!
完凸と3凸は違いそんなに無いけど2凸と3凸だと性能がダンチだし
もし天井までに1枚来たら天井で完凸にできる
更に天井までに使えるサポート引けるかもしれないしメリットしかない キタサン2凸は俺にも刺さるからそこまでにしてもらいたい
勝手が分かって面白かったらリセマラしようと適当に始めたもののデータに愛着できてしまった、、
サポガチャ天井まできたからここから最悪200連はキツいw キタサン完凸しか話題出てないけど、ぶっちゃけ師匠やニシノの方がステ高くなるよな
弧線やヤル気UPがかなり強いけど 帝王賞がエルだと宝塚と被って無理なんだっけか
ファル子とデジタルはよ クリークもキタサンも持ってないからどっちかそのうち来て欲しいな
マエストロと弧線の両立が現状できん >>784
師匠がピックアップのときはそんなん完凸とかしてどないすんねん言われてた まだサポカのステが余りよく分かってない頃じゃったか >>782
×オグリが居ないと出来ない(誤解)
△マルゼンかタイキが居れば出来るけどかなり難しい(ちょっと前まで)
〇マルゼンかタイキが居れば出来るけどちょっとだけめんどい(現状)
今はもう欲しい赤因子を多く積んでるフレも検索で割と見つかるようになってきてるから
マルゼンでダートを盛るのもタイキで中距離を盛るのもそんなに難しいものではなくなった >>751
計算あってるのかどうか知らないけど
>>468によれば、70連でキタサン3凸ですら0.04%、リセマラ2,500回に1回
リセマラ1回に2分かかるとすると、5,000分、83時間だよ
リセマラで3凸まで持っていって天井で完凸するとしてもこれだけかかるってことは覚悟しておいた方が良い >>792
その計算だとマズくね?
下振れ上振れの誤差70%を考慮して
5000分を1.3倍した数値ならおk >>793
統計的にどうとか誤差がどうとか、自分はあまりわからないけど
スレの雰囲気見てると「半日とか1日真剣にやればキタサン完凸出来んじゃね?」なんて思う人がいるかもしれないから
時間の目安になるような数値があればいいなと思っただけ
大量のリセマラ民の試行の末、運良く3〜5枚引けた人だけがここに相談や報告に来る訳だから
簡単に出ると勘違いすると沼にハマるからね >>794
自分は数週間リセマラやってキタサン2枚だったからかなり厳しいと思う リセマラウン万人が10回20回へたすりゃ50回くらいやるんだろうし
その何百万分の一で超運よくいったアカウントがたまたま自己主張するんだからな
やるならがんばれとしか言えない 計算してみたら
0.5%を70回引いて0〜2枚になる確率が99.467%
3枚以上引ける確率は1からそれを引いた0.533% リセマラやってみるとどれだけ出にくいかが把握出来ていい勉強になるよな 0.5%とかキタサン1枚引くのと一緒じゃんよゆーよゆー 3枚以上を1回引いて同じ確率でキタサン1枚引けば実質天井こみで完凸じゃん
つまり都合2枚引けばいいわけだな(池沼) まぁ課金兵ならば 2〜3枚被ればリセマラ完走だよな 2枚確定のSSRの内1枚自由に選べれば努力すれば引けそうだけど 昨日の500万ダウンロード記念分でできる20連足して90連で計算したら
1.063%になった >>801
おめ
逃げなら内枠得意のほうが良いんじゃね もう課金したからしょうがないけどインフレうまいこと調節してくれよー
長い目で楽しませてくれ >>580
ブルボン実装の時はこんなに渋くなかった >>808
FGOで☆5(ピックアップとは言ってない)引くくらいの確率→キツそう
ロマサガでSS引くくらいの確率→なんとかなりそう ツインターボは逃げに必須のスキル3種もちで
無凸でも欲しい
セイウンスカイも逃げ必須でほしいけど燃費理論のせいで
フォローできなくなってる ダブルジェット師匠は金スキルかなり強いけど獲得までの道のりが困難 >>814
あ、フォロー10人いってただけだった草 >>801
おめー
存分に楽しめてていいね
URA優勝に一喜一憂してる頃が1番楽しい説もあるもんなw 1時期スイープトウショウがもてはやされてた理由が今なら理解できるわ 布団に潜り込んで魔術を調べてるって普通にヤバそうなんだけどー
https://i.imgur.com/ZyM4fmV.jpg >>819
自分はエアグルとバクシンでしか優勝してないな。
長距離ウマ娘はネイチャ以外難しそうだ。 >>798
>10回20回へたすりゃ50回くらい
おいおい、桁一つ間違ってんぞ?リセマラ舐めてんの? TP溢れそうだしレンタルももう切れてるし
適当に手持ちで4Bで回して因子ガチャするかー
とか思った時に限ってスイープちゃんが5ターン目に愛嬌持ってきたりするんよなあw
やたらステが伸びて勿体ないと思いつつもSSRそんなに積んでないから金スキル取れないし
距離適性も補正してないし、うぐぐ…ってなるw >>824
ネイチャ巧く育てられるならほかもそんなに苦労しないかもよ 遠距離ウマは因子作成でマックイーンとオペラオーばっかりやってるがこの2体はスタミナ賢さ伸ばしやすくてレーススケジュールがかなり緩いからそんな難しいとは思わないな
秋3冠制覇時のボーナスも美味しいです オレはネイチャはダメだ〜ネイチャとライアンだけはURA突破できんわ
他はAまで行ってんのに チームレース長距離用を育てようとして失敗したのが中距離ウマ娘になっているわ
重なりが悪くてスタミナが伸びねぇんだ 育成に長距離入るのは因子でスタミナ補うかマエストロ取るのが鉄板
ネイチャはわりと早い段階だから最初はスタミナ重視でいいんじゃない 500万ダウンロード突破ボーナスは美味しかった。
この勢いなら600万ダウンロードもすぐだろうし、またボーナスを期待してる。 持ち馬あらかた最後までクリアしているのに、気づいたらURA長距離だけ取ってなかったわ。
ゴルシでダイヤモンドステークスとステイヤーズステークス勝ったけど、それでも最後中距離レースだったんだよなあ。
長距離はレースを出現させること自体難しい気がする。 チームのポイント上げても相手も強くなるからレースに勝てない・・・
これ二人目三人目とかに評価低い子入れて相手のレベル下げた方が報酬貰いやすい気がするけどダメなのかな 俺も長距離だけ取ってないや
トウカイトリックローテ踏むか >>834
相手も対人用に距離や脚質、スキルを特化させていくわけでな
まずはそれからだ 気づけば120連分くらい石貯まってて、キタサン1凸、ウォッカ、エイシン、師匠とかSSRはそこそこあるけどクリークたづなは無い
サポガチャは60連だけで次のガチャに備えようと思ってたんだけどこのままキタサン凸狙いでサポガチャ回すべきなんだろうか 格上同格はともかく格下相手に3勝くらいできないのは少しづつチームレース用に作り変えていくしかなくね >>837
エイシンじゃないやファインだった
他はトーカイテイオーとタマモクロスも持ってた
数はあるけど微妙に不足感があるのよね >>833
意図的に長距離ガンガン出ていかないとURA長距離は難しいよね
長距離レース自体がそんなに数多くないから、きちんとローテ決めておかないとすぐURA中距離になっちゃう
自分はURA長距離優勝を最初から目的に決めてマヤノを育てて
目黒記念とかに積極的に出て、逆にいつもなら出走してるジャパンカップとかは控えるようにして
長距離出走数が多くなるように調整して取ったよ >>834
勝利報酬もらうだけならそのやり方でも良いけど
ハイスコアを目指すなら枠はなるべく埋めた方がいいし
全員なるべく強いキャラを入れて3人とも入着するようにした方が良いって言われてる >>837
俺なら回すかな
キタサンが有能すぎてしばらくスピードタイプの柱になるし
スピードは何があっても腐ることないしな
ただピックされてても0.5%、天井まで回してもキタサン2凸の可能性もあるんで自己責任で シニア級 7月前半から10月前半まで友情トレーニング無しとか運悪すぎる・・・。 なるほどありがとう
ただまだスピード特化育成とかじゃないとURA突破安定しないレベルだからチーム用に育成は厳しいかも
スコア伸びても勝てないと報酬ないし、いろいろと育成環境整うまでは勝利報酬狙いでいこうかな
とりあえずダート因子拾えるまではダートを捨てレースに・・・ >>842
ありがとう
ピックアップの渋さはリセマラで十分味わってるわw
やっぱりキタサン優秀だよなぁ 因子周回に疲れてウララったらダート3が1発で付いた
そうじゃない・・・ URAの3週で友情全く無かったら熱くなるわ
期待して調整してたのがパーになってゴミが生まれる ラストの友情パワーでの伸びが上振れちゅうヤツやからなぁ >>847
めちゃくちゃわかる1回くらいは来る前提で動いてるのに >>801
言い方悪いがこのステータスなら優勝できるんだな
参考にさせてもらいます 適度なリセマラとフレンド厳選ちゃんとして事故がなければストレートで全キャラエンディング行ける >>848
1週間やってそれに気付いたわ
ファイナル勝利まではほとんどいけるけど評価A以上取ろうと思うと終盤の集団友情次第だなと
平気で70とか積めるのエグい ようやくAランクできたわ
弱いけどw
因子もなく残念Aランク
これで初心者卒業ね 初期配布のウオッカ,バクシン,ダスカ,ウララまでは
レベル低い自分でもBまで行けたけど
ゴルシは絶対春天で落ちる >>854
許可なんている?
特許でも取ってるのかな? フレンドはクリーク完凸なら1枚でスタミナ最終600まで確保してくれるからラクだぞ
自前で無凸クリーク技マシンにするの相当無駄がある >>854
特許取ってたら話違うが
こんな昔からあるゲームシステムで
許可も糞もねーだろバーカw >>854
そんな同じような育成ゲームなんて山ほどあるし ちなみにクリーク完凸がさっきフレンド募集スレに上がってたからまだ空きあるかもしれんよ >>846
バクシンを親の親にすると他親で相性どうにか出来るけど
ウララはどやろか >>833
きっちり数を数えて一番多くなるように管理する
それしかない
長距離重賞自体が極めて少ないからふわっとやってたら無理
必要ならOPにも出るぐらいじゃないとね。
まあ一番大事なのは不要な中距離に出さない事なんだけど Aランクはまだ初心者じゃない?
キタサン完凸かりたらだれでもいける ターボもニシノもステ的にはキタサン超えるかもしれんけどキタサンはコツのスキルも鬼すぎる
あとチームレースはプロフェッサー強いし
ターボは脚質逃げなら波があるけどスキルは強い
ニシノはコツのスキルが総じて微妙、最近ハヤテの評価も微妙 ニシノはイベントチートだから完凸ならそら強いわ
同じスピードでもキタサンと比べるようなタイプでもない
まぁ完凸とか無理なんですが やっとURA優勝できるようになったばっかりくらいのレベルだから因子どうこうが全く分からない
同じウマでも◎だったり○だったりするし何を優先してサポ選べばいいのか分からん 継承もサポートカードもおまかせだわ
要領がわかってないから 最初は相性とか無視していいぞ
どうせ相性どうにかするほどキャラも揃ってないだろ
育成で伸ばしにくい欲しいステータスが伸びるやつを使っとけ 練習は回数LV制なので絞った方が伸ばしやすい
んで絞っちゃうと上がりにくいステが出て来るのでそこを因子で補強する形になる
だから因子は☆多い方が良いよってのがまず一つでとりあえずそこ意識して継承組むと良い
相性は因子の継承しやすさで、色々ウマ同士の関係性とか知識必要だから
とりあえず上のだけ意識すると良いんじゃないかな >>871
継承にしろサポカにしろチーム編成にしろおまかせはやめた方がいい >>869
ピックアップ以外の完凸って100万でも出来ないカード出てくるんよな 相性は○でも問題ない気はする
最近はダート3持ちのウララとか気にせず使ってるな 追加で回してクリークとスペ出てくれたからもう良いかなと思い始めてるw
あと50連で天井だけどそれで出なかったら2凸であんま意味無いよね? そこは課金か完全無課金で行くか次第なんじゃない?
あと50連回したら確定でSSR手に入ると思ったら無課金からしたら結構でかいし 2凸まで行っとけばこの先ラッキーパンツで3凸になる可能性が生まれる
この先二度とキタサンピックはないぞ
よく考えよ グラブル的に考えればそのうちセレチケ出すしな
いま2凸とかなら十分よ 今日から始めてみました。
プリティーダービーガチャとサポートガチャがあるみたいですが
石13870個、全部サポートガチャやったほうがいいのか、半分づつくらいずつやったほうがいいのか・・・ >>854
こういうゲームの一般的なシステムとか用語とか技術とかって昔から暗黙の了解で互いに真似しあってるよ
特許や商標登録はしても無闇に主張はしない
コロプラみたいに任天堂の特許に類似したものを独占しようとすると制裁される 青因子確率に育成ウマ娘の得意トレーニングは関係ないとは思うけどダスカ育成すると根性ばかり付きやがる(´・ω・`) >>885
このスレで多い意見は、サポカガチャに全振りして
出たSSR、SRの内容でリセマラ続行かどうか決めるってやり方
育成キャラの方はプレイ開始後にどうせ回すと思うし星2までならその内集まると思うから
自分もサポカに集中がオススメ
リセマラ参考ラインは>>6参照
勿論、どうしても欲しい育成キャラがいたりするならそっちを回しても良いよ 騎空士さんはじゃぶじゃぶに慣らされてるから怖いわ・・・ 余りにオグリが出ないので我慢できず
マッさんを魔改造してしまった...
https://i.imgur.com/qCFzvk5.jpg あーでもチムレのダートってマイル固定なんだっけ?
これじゃどっちにしろ勝つのは厳しいかねぇ マイル適正あるキャラで魔改造し直すか(´・ω・`)
キャラ貧は辛いのぅ これ超廃課金ゲーだな
完凸するまで5回SSR引かなくちゃいけんのよね?
サポが増えるたびに石油王達に離されていく
キャラ引く余裕なんか微塵もないが 石油王と比較しようとするのがそもそもおこがましいと思わんかね!? >>899
える子はうちのエースなだ
タイキぱいせんは...おりゃん... もうすぐ天井で今手持ちにキタサンが1枚あるから
無課金の自分はかき集められるだけ石を集めて天井まで回して今回はキタサン1凸でフィニッシュ
それが分相応の楽しみ方、そう思っていた
するとそこに降ってわいた3,000ジュエル
願ってもいない神の恵みに嬉々としてガチャを回す俺
虹色の輝きを放ち現れたのは…僥倖!SSRキタサンブラック!
これで天井まで行くとキタサン2凸だ!
喜んだのも束の間、スマホの中から胸の谷間を強調してキタちゃんが囁く
「それで良いの?ワタシ、3凸ダトスゴくツヨいんダヨ…?」
わかっている、これは罠だ
天井を超えて10連くらいなら…ちょっとだけなら…
もしかしたらキタサンが運良く出て3凸になったらラッキーじゃん!
その考え、その10連が悪魔の誘蛾灯…2天井へまっしぐら…
既にハマっている…泥中…首まで…! うちも来週からクラス3なのにダート要員がウララとエルコンしかおらんからきつい
ついに☆3チケットを使う時がきたか…
やっぱオグリが無難なんかな うちのオグリはダートをウララ、エル、タイキに任せて芝マイル元気に走ってるわ
やっぱりわざわざ中央に来たんだから芝を走らないとね タイキが短距離で忙しいからオグリにダート走ってもらってるなウチは >>903
対人厨でもなけりゃマヤノトップガンでもおいときゃ良いやろ 負け確で置くくらいなら空席にしとけばいいのに
相手のレベルも分不相応に上がらんし える子が頑張ってるからレース自体は勝てるんだけど
マヤノが順位低くて勝っても他の距離に比べてptが1-3万低いんだよな
置かないよりはマシだけど >>901
無課金がリセマラするわけでもなく3凸は欲しいと言われてるものを引きはじめた時点で既に >>865
ろくに反論できないからって
涙ふけよ馬鹿w >>888
何故かキングヘイローが全く出なくてチケット除いて50連くらい回す羽目になった俺が通りますよ
なおスーパークリークもまだ出てない
その分☆3はやたらと神引きするんだけどな
スタートダッシュで二体引きしたり、10連2回両方とも虹昇格したり
確定チケットでもダブり全く無し
最近は単発チケでビワハヤヒデ引いた 何の価値もない煽りレスの中でも最底辺たる人格否定レスにわざわざレスなんてつけなくていいぞ
荒らしは触る方も荒らしなのだ シチーの2枚抜きとか初っ端に来たからまたやらかすかおもた・・・ ターボの金スキルしか見てない人いるのな
ターボのトレーニングの強さと打ち切りで他のイベント発生
邪魔しないってのはピックアップでターボ完凸した人向けの話
逃げは序盤から中盤そして終盤まで先頭に居続ける事が大事で
それ用のスキルがターボ1枚で全部取れるのがえらいの
スズカも同じようなスキル持ちだけど
ヒントLVが無く余計なのあるから弱い キタサン奇跡のゲット出来たがこやつを完凸させるのに何年かかるんだろう・・・(´・ω・`)
無課金はせいぜいSR完凸で楽しめよってか
実際キタサンよりSR被りの方が嬉しいよ ターボ師匠 シュタッ!シュタッ!ドガシャン!! 無課金はキタサン3枚引いて2凸して有用なSSR2枚引くのが現在のリセマラライン
最低限でいいなら2凸だけしてればいい >>920
それがなかなか出来ない
2枚は頑張れば出るけど3枚めが出ない >>915
実際ソシャゲなんて金銭的にも時間的にも
出来る範囲で遊ばなきゃ付き合いきれんと思う
キタサン完凸当たり前みたいな人も居るがリセマラ組以外で
課金で完凸とか相当つぎ込まないと無理でしょ
それで一生遊べるならともかく次の環境級来たらまた同じ投資する事になるんだし
無課金、微課金なりの楽しみ方探した方がストレス無く遊べる サポカが充実すると一気に育てやすくなるがそれでもまだAに届かないな…
何回も育てて因子も強くしていかないとだめか そこそこガチャ運良く来たからリセマラや事前情報無しで始めてあまり後悔することはないがエアシャカールLv30にした分のサポートptはマジで返して欲しい… サークルptで引き換えたマックイーンかライス砕いて蹄鉄にするのはアリ? それは辞めといた方がよくね
砕くなら初期評価0でヒントのボーナスないむんむん言ってる奴にしといた方が >>932
手持ち次第だけど普通に有り
4凸しても強くないし ぶっちゃけ完凸できない程度なら劇的な差はないから
配布SSRならどれ砕いてもそんな変わらんと思う
というか50まで育てられねえ >>937
まず出す距離決めてから
シナリオクリア程度ならB+BBDC目指せばいい >>938
URA準決で負けるんだよな スピードスタミナパワー上げてればいいのか >>939
スペはスタミナ得意20%だから
スピスピスタスタ賢さで完凸北さん借りる感じだとファイナル大差でブッチ出来るぞ >>940
テンプレには要らんけど桐生院とフクキタル最強なのはわかりみが深い >>943
(聞こえますか…ダスカを使うのです…) >>940
ランカーがカラオケや温泉うまぴょいを推奨しているのか?
泣けよ ミーク >>942
レンタル使い切っちゃったから明日試してみる >>940
スコアについては有ってもいいと思うチームレース勝ってもポイント伸びないといってる人多いしほぼ仕様説明やし
ステとか育成のコツは色んな意見あるからいらんでしょ、というか長距離てスタミナ900は最低いると書いても実践できないです その人完凸キタサンとウオッカ以外の有能SSR自前で持ってるからな ヒントのことコツって言ってる?
それともコツスキルのこと? まずスピード以外が800超えるのを見たことがない。。 ダイワスカーレット使うとダイワスカーレット出走してこないのが良いよね
ウオッカだと最大のライバルがダイワスカーレットだもの >>950
次スレはpart11なので気をつけてください 初心者スレで競技場1位のアドバイス
ホームレスにビル・ゲイツが儲け方を説くくらいどうしようもねえw >>961
OK
トレはスピとスタとちょっと賢さ踏むくらい >>963
立て乙です
テンプレ残り貼りました
スレ数はその次で修正しましょう ダイワスカーレットでやっとURA優勝できたひよっこですけど、このゲーム結構スタミナ大事ですよね?
攻略のサイトだとスタミナは最低限?みたいな記述がありましたけど、しっかりとマエストロ取る前提でスタミナ回復とスタミナのステ上げた方が安定しました…
なんかスピードととスタミナに差があると一気に失速してURA行く前に失敗ばっかりしました… >>969
それが君のノウハウ何やでこんなとこで発表してくれんでも・・・ >>969
早く走るとスタミナの減りも早いよ
ダス子でラストの有馬はマエストロ有りでもスタミナ400~500くらい欲しい >>969
育成の中長距離ならたぶん回復スキルあればスタミナCで余裕やと思う(春天除く)
チームレースならスタミナCは短距離くらいにしか使えんが たづなさんの言う「バランスよく育成していきましょう」ってのが真理なのかもしれない 初心者が育成クリアできない理由の大半がスタミナ不足だしね(偏見) >>963,967
おつおつ
>>969
スタミナ大事まじ大事
SS・DBDCのバクシンがABC+DC+のブルボンにぶっ飛ばされた時強く思いました さぼり癖が保健室いっても治らないんですが
治しかた違うのでしょうか? 初心者がシナリオクリアできない理由はスピード不足だろ 燃費理論広まってこんなキャラで
マイル置いちゃう人いるんだけどよわいよ
https://i.imgur.com/lEs0uuw.jpg >>977
確率で治ります、治らないのは運が悪かっただけです サポ貧弱な状態で対人ガッツリやってる人のスタミナ理論真似ると総合力のショボさで育成すら勝てなくなるけどね
ああいうのはデッキよく見ないとハゲる >>943
スピード6枚バクシンオーでいける
スタミナ160くらいありゃなんとかなる >>980
ありがとうございます
二回いっても治らなかったから違うのかと思った >>981
そうだけど、パワー無くても先手必勝あれば先頭とるけどね スタミナ信者はマイルでもスタミナA+まで上げるんや… リセマラやらなかったとはいえ始めて1ヶ月経ったのにまだAランク娘作れないから初心者抜けられん
まあ長く遊びたいしこれでいいんだ… 970さん972さん976さんありがとう
>>973テイオーとダイワのマエストロ前提でスピードとパワー上げていたんですけど微妙だったんですよね…
後半から一気に失速して負けることが多かったので… 燃費理論はほぼ長距離限定の出来事だとわかってない人が多すぎる ん?距離短いほどスタミナ値の恩恵はでかいぞ
まぁマイルで900にマエストロはやりすぎだが >>992
何かを尖らすよりもオールBのほうが早かったという検証動画もあってだな まぁオールBが悪いってんじゃなくて同じトータルでもSCSDDの方が評価は高いから簡単にAいくよねって話 >>979
スタミナと根性減らしてその分でパワーと賢さ振ったらもうちょい良くなるだろうな >>969
初めてのスカーレット育成で温泉まで見れたけど、自分は最終的にスタミナ316のDだったよ
高いパラはスピード1040パワー615賢さ571でスキル沢山な感じ このスレッドは1000を超えました。
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