【アリバト】HUNTERxHUNTER アリーナバトル part9
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前スレのG.I.使いの人、「お前にあえて〜」より「わけやれ」の方がいいよ。
スペルG.I.ならアベンガネ、ジスパー、ツェズゲラ、キルアの磁力、同行でコンボ作りまくって、
キルア実験1or2、ゴンジャンケングーに「わけやれ」組み合わせて、今の環境だとやっと勝てるかどうかだぞ。 新デッキ来るまでやる事ないから相手をとにかく苛立たせる事だけに特化したデッキと戦い方で独自に楽しんでるw 1おつ
>>6あざす!やっぱりそうだよねー
ペインパッカー警戒しながら、緋の目やゴンさん飛んでくる前に倒す環境ならわけやらの方がいいか。アドバイスあざした!
来シーズンの環境次第では生成も考えます! 昨日から始めたけどハメ技楽しい上位では通用しないんだろうけど相手諦めてギブアップばかりだわ >>9
いらっしゃいませ
どんなハメ技か興味あるわw 自分も最近初めたばっかなんすけど、ハメ技知りたいです
コムギっていうカード強すぎませんか?あれ出されたらほぼ終わるんですが、皆さん角には絶対置かせない立ち回りなんでしょうか? 旅団とか耐久デッキはコムギが出てくる可能性が高いからX打ちしない様にコンボ作ってけばいいと思うよ
ハメ進行とかはサイトとかで調べても多分覚えられないからやられて覚えるしかないと思う。オセロで負けたなーって思ったらオセロニア攻略っていうアプリでオセロの復習するとどんどん上達していくと思うよ。
ちなみに三ツ星でもハメ進行かかる人全然居るよ。 ナーフカード少なくない?
パクノダとか修正しないと旅団強すぎませんか? イベントが受験生向けだから受験生ピックはわかるけど2回連続かぁ
3月末もピックやってたしナーフの影響無い受験生が一番売れるんだろうけど露骨に偏ってるなぁ
根性アクション結局出なかったけど月中ガチャで出すのかな
ますます受験生一強になりそうだけど… >>14
これから調整していく感じかな
パクは正直アタッカー増えた旅団でそこまで重要じゃなくなったからなぁ
コムギと受験ヒソカと肢曲キルアは少しだけナーフしてもいいと思う(これに合わせてパクも弱体化
後は神速キルアはもう少し能力変えて強くしてあげてもいいかな >>16
なるほど。パクノダとコムギは出されると萎える筆頭だからなー
まあどのランク帯かにもよるよね。新運営がこれから長く続けるつもりあるなら下のランクや始めたての人が増えるような調整してほしいなー。難しい事なんだろうけど パクとかゴンさん出して勝ち確の時に時間ギリギリまで相手スタンプで煽りまくってなぶり倒すの爽快だからまず旅団か討伐隊オススメ。まぁゴンさんは今月までだけど >>18
定期的に湧くアホ
こうゆうやつ自分が煽られるとキレるんよな まあ、おめでとうスタンプできてからかなり気持ち楽になったわ アホ対策 21勝できたらブーストマッチはもうどうでもいいな
デバフ旅団で遊ぼうかな >>18
アリバトとかいうこんなオワコンの実況してるYouTuber相手にやってくれよ 勝率最下位のGI強化する気あるの?って内容だね
勝率レポート出たけどナーフ対象無いのに受験生の勝率高いし、これでナーフしてもバランスよくなるとは思えないなぁ
いっそGIと蟻に壊れカード渡した方が早かったでしょ ビスケ耐久なら使えるかなーくらいだけど、回復ビスケとコムギとって入れたら重過ぎるか。。
GI新アク来るらしいけど、GIのスキル上アクション捨てること多いからキャラで欲しいな。
あと討伐隊の墓地からアタッカー引き戻すアクションGIにもあったら嬉しいと思う。 新ビスケ、6コスで能力無しとかふざけてるのか?
発動条件付けて念ダメとか手札のATKアップするとか、何かしらあるでしょうに。 ビスケただで貰えるからどっちでも良いけど、流石にな
せめて28ぐらいはあっても良かったんじゃない? アクション捨ての条件があるとはいえ、同じ6コスのゴンがATK17+念ダメ15で計32なのに、
ATK24で能力なしはショボいよ。 そもそも能力無しが手抜き感あってちょっと嫌
それなら青8コス50点とかにして欲しかったわ。 タイマンしたときのビスケだから
このカードがひっくり返されたら本当の姿のビスケを手札に加える
とかよかったのに 能力無しは強い弱い以前につまらんよな
メルエムみたいに運要素混ざってもいいから強力なロマン砲にすれば良かったのにな 新キャラ強いな
最近のキャラコンボが控えめだけど、どんどんスキル強くてコンボ控えめみたいな性能になってくのかなー マフィアだけど防御ネオン貰ったばかりで
申し訳ないですが、月末に良アタッカーか
盤面の自キャラ消せるキャラとか頂かないと
若頭緋色弱体受けたらアグロ一択しかなくなる
気がする。長引いても良い事無いし。 やっぱ低コストかつ後半引いても使えるカードがあると強いよねー 個人的にはいらないかなーって思う
デバフがなかったら強かったけど 討伐隊のゴンは必須だろうけど蟻のウェルフィンは入れる人多いと思う?
スキハンだけでも辛かったのにコムギやらコイツやら高コストアタッカーがどんどん入れにくい環境になってるなぁ…
その分強いならいいけど受験生ヒソカとコスト差あってもたいしてアド取れてなかったりするし ウェルフィンは手札落とせる時にダメージ出せないのが痛いけど、昇華メルエムデッキとかだとエサになって相手の妨害出来るから入ると思うけど、、、
それ以外なら入らないかなーって思ってる ウェルフィン2コスまでなら入れたかったけど単コス3だとプフ入れたいよねー
ちょっと前に追加されたアクションとかやたらと相手のカード捨てるの増えてきたからコムギとかも入れて相手の手持ちカード無くすとか出来ないかなw GI使ってる時に耐久と当たるとたまにデッキ枯れそうになるよw
相手のデッキから捨てるデッキみたいなの組めても面白いかもねw 着実に売り上げ下がるね。
もう、新カード出す速度二倍くらいにしないと無理じゃない? 季節ものは全然出せると思うよ
他のハンターハンターのゲームでも出てるし。
ただ原作から出てないシーン沢山あるでしょ、単純に開発が追いついてないだけなんじゃないかなー 水着でどれだけの売り上げを作れるかは知らんがイラストはアニメ流用だけじゃないからな
キャラのスキンとして出すとかもありだと思う 先ずは新規を増やす事に注力してほしい
もっと念石配って、生成の石を半分以下にするべき。SSは無理でもS以下のやつはやってもいいだろ
新規がある程度テンプレみたいなん組めないと楽しくなくてやめていく レインボーヒソカが暴れてた頃にやめたんだけど、今どんなデッキがつよいの?
旅団イケてる? >>49
緋色マフィアンとゴンさんデッキだな
旅団の勝率3位だね
レインボーの時と同じでスキハンが強い 結局最近も虹ヒソカ多いけど強いの??
俺は非環境のGIでやってるからめっちゃ負けるけど。
旅団マフィア討伐隊の人たちはどうなんかな カードの強化って撤廃出来ないの?その辺も新規が定着せん理由だと思うんだが
ライバルズですらサ終するんだし、新運営はしっかりやって欲しい >>52
間違い無いね
初期の頃からある文句だけど全然変わらない
新規獲得
・覚悟の書撤廃
・念石でキャラ生成コスト半分
定着後のユーザー
・事故無しもしくは事故による不利を軽減
・ランクマッチのやり込み要素無さすぎ
・なのにランクマッチ以外やることない
この辺修正してくれればユーザー数増えると思うけどなぁ 今まででもキメラの相手バフを未強化とか、煙人形消さないためにサイレントワルツ未強化とか交戦対策でATK調整とかあったようにあえて強化しないパターンが今後もあるかもよ
なので強化システムはあっていいと思う
もっと書を配ればいい話
言うてずっとやってると余ってるけど最近 そらずっとやってたら余るよ
新規ユーザー獲得の話ね >>50 どっちもやばいね笑
緋色の誓いからヒソカ飛んできて4ターン目とかに70点出された時は頭いいなーって思った
ゴンさんは条件緩すぎ&火力高すぎ
スキハン確かに刺さる笑 調整後も旅団強そうだね〜
鎖野郎もいい感じ >>54
たしかにあえて強化しないってのもあるね。でも特殊なパターンだしなー
それよりも新規の敷居下げる為に撤廃していいと思うけどな アプリのレビュー見てると煽りスタンプもどうにかならんのかなと思う
初めたばかりの人が煽られたらそりゃやる気無くすよなと
オフにできるとはいえよろしくとか普通のスタンプまで制限かかって楽しめなくなるし 俺リリース半年くらいで始めたけど最初は勝てないけど強化して強くなってくの楽しかったけどな
強化のミッションもあるし無くなったら逆にやる事減ってつまんないだろ フィンクスとドキテクゲーで草
マジでよくこんな阿呆なイベ思いついたな
前の運営はここらのキャラセレクト出来たっけか 今回フィンクスとヒソカ選択出来るの?
前は出ないようになってた気がするよ >>61
出来るよ
ヒソカで初ターン80ダメージ出したりフィンクスで300超えのダメージ飛んできたり
前は一度も飛んでこなかったけど今回は普通に出てくるっぽいね 全グループって書いてあるけど選んだのとフリーしか出てこなかった 1コスフリーヒソカって優秀だよなぁ
フリーじゃなかったら絶対使われてる とあるカードゲームで後攻はプレミなんて言われてモノがあるけど3択で旅団でないとプレミレベルだな
ヒソカゴンキルフィンクス弾くゲームやん
いやバカイベで逆に面白いけど >>53多分、それじゃさらに売り上げ下がるよ。
一部のユーザーの快適さと売り上げは比例しない。
バランス調整入るのに、強カード来ても売り上げ微妙だし、ここで念石の価値を半分にしたら、もう誰もガチャ回さないよ。 新SSビスケを配布だからってカス性能にしちゃったり
今回のセレクトのガバ設定を見逃しちゃったり
新しい運営も駄目っぽいね…… その分新カードのリリースを倍にして欲しいんだ
てかなんとかして環境を変えて欲しいなぁ
スキハンとか初期から環境取ってるカード禁止とかに出来ないの? これはあれだよ自分が持ってなくて相手が壊れカード持ってるとどんな気持ちになるか誇張して教えてくれたんだよ スキハンは今凄い強いけど初期は微妙だったけどな
課金させるには絆キャラとスタンプとカードをどんどん増やすしかない
月に20枚は増やして欲しいんだよな
今の運営はコストカットして長くやっていこうって感じだろう
どこまで続くか分からんが気長に待つしかない 人が離れだしたからながくないだろうなーハンタの中では良いゲームだったよ ビスケ、今回のイベント見る感じやめ時見据えて動いてる感じもするなー >>75どうせ一年契約なんだから、ユーザーの意見なんて無視してガンガンインフレさせた方が賢かった。
ソシャゲって言うのはfpsやmobaを除けば、全てがインフレで成り立ってる。
fgo、モンスト、パズドラが上手いのは、インフレのタイミング。
要するに、緩やかにインフレすれば長期収益、早くインフレすれば短期収益になるだけ。
どっちにもメリットはある。
インフレ止めろって言うのは、所詮ユーザー側の一方的な意見で、止めたら当然売り上げなんて伸びるわけない。
モンストに至っては、過去キャラをさらに超絶強化するっていうイベントでさらに売上げ伸ばしてるしね。
ナーフして、環境整えるとか本当に最終手段でしかない。
それでユーザー離れると二度と戻ってこないから。 平日の真っ昼間とはいえセレクトマッチで何度かマッチングしなかった。
過疎ってる?
サ終は近い? ドキテク、パッカー、ゴンさんで不満溜めつつもギリギリ耐えていたユーザーが、緋色の誓いで一気にやめたんだろう
イベント内容も変わり映えしないし。 >>79緋色までは1000万ほど売り上げ回復して、ナーフ発表後一気に圏外まで落ちたから、所詮、皆壊れカードでしか散財しないんだよ。
ナーフ希望した人が1000万埋め合わせてくれる訳でもないし。
しかも、新規獲得するなら初心者でも運次第で勝てて、作りやすいヒソカデッキとかは必須になると思うけど。
カード揃えにくい受験生や旅団が強くても初心者は古参のストレス発散に使われるだけで辛いでしょ。 ユーザー繋ぎ止めないと対戦ゲーで過疎ったら取り返しつかないぞ運営
ログインすら面倒になってきた 新デッキ来ないから旅団デバフデッキで時間ギリギリまでスタンプする遊びしかしてない最近。新デッキ出さない運営のせいだからなwわざと三ツ星ならずに新規ユーザーにやるのが楽しい 宣伝やコラボとかすればいいと思うけど
兎に角新規を少しでも増やしていかないと 昔やってたから復帰したいんだけど、とにかくリセマラが面倒
チュートリアルスキップと最高レア10枚配布ぐらいやってくれればまたやるかも リセマラめんどいのと微妙にハンターコイン足りなくてあと10連が回せないのがだるい
チケットで20連、コインで50連は確実に回せるようにしてくれ リセマラほぼ意味無いと思う
序盤は対戦してればガチャチケいっぱい貰えるからひたすら対戦して回して売って必要なの生成
GWにぶっ壊れ出すだろうから4体位生成出来るように貯めとくのも良いかも もって3ヶ月だろうからリセマラする時間もったいないぞ ゼノとシルバ絆に加えれば良いのに
カード的には要らんけど課金する人いるだろうなー >>90
ポンズとヴェーゼとかもね
ss以上で解禁にすればキズナ欲しさにガチャ回す人もいるだろうにね ポックルのキズナ解放であっあっあっスタンプ欲しい
煽られたら使うわ >>92
なんでやられる方なんだよw
それにふるにゃるあるだろw >>93最後のグループが12支んなんじゃない?
ワンチャン、ゾルディック家かもしれないけど。 >>93最後のグループが12支んなんじゃない?
ワンチャン、ゾルディック家かもしれないけど。 初めて3週間、2つ星なった途端勝てなくなってしまったなー
デイリーの一勝がしんどい・・・ >>98
とりあえず1つのデッキのカードを強化していくしかないやろな >>101
ほんまや
まぁそれ以外の生成アイテムが嬉しいからなんでもいいや 排出率もSS5%にしといてくれよ
引ける上限あるんだし中身しょぼいんだから やるじゃん運営
無課金には良いアプデだわ
ただ課金組には恩恵少なそうだな
後は新規増やす努力と課金したいと思わせる仕組みを頼むわ 確かにマッチング率が上がってる気はするな
ここで普通のセレクトマッチとかやってほしいなー。 課金してる卑怯者が損して無課金が得するのはとても良い事だ!今回のアプデ良いね! 新規取り込む為に頑張ってくれてるのかな?ありがたい プレイヤーレベルが30に下がっててそこから上がらないんだが自分だけ? あとは新デッキ前倒しでリリースするか旅団をもっと強さ補正して強くしてくれたら推せる それにしても上位ランカーほど勝確で煽ると無様にギブして逃げてくわ。根本が卑屈だから課金してマウント取りたがるんだろうけど負けると逃げてくw 上位は時間が勿体ないからギブするんだぜ?煽らなくても負け確でギブする。
逆に負け確を匂わせればギブしてくれることもある
唯今回のアプデでギブする確率が減るかもね >>110
煽りスタンプしてくる奴て自分がやられると悔しいからやってるんだろ?w上位ランカーの奴なんかプレイ回数えぐ過ぎてスタンプされたくらい屁とも思ってないだろ
100位でも結構やっても入るのキツいのに10以内とか何回やれば入れるんレベル >>110
一連の書き込みから卑屈になってるのはどう見ても
110過ぎて草 そもそもアリバトに関しては課金より圧倒的にプレイ回数だからなw上位だから課金してるて考えから間違えてるw >>106
課金している卑怯者って…w
課金者様のおかげでこのゲームが継続できているんだから感謝しなさいよ。
無課金者でも引き次第でたまに勝てるんだから、なかなかよくできたゲームじゃないの。 育てるデッキ絞ってればランクマ一桁にも勝てるし無課金に優しいよね
課金する要素無さすぎて売上大丈夫か心配になる 新カードどう思う?
フィンクスは無難に強そう。旅団どんどんアタッカー増えてくなぁ
GIはアクションで追加されても捨てちゃうからなぁ デッキ40枚にしてアクション無制限でもいい気がしてきた(同名カードは2枚まで)
ただしキャラカードがデッキと手札から0枚になった時点で負けにして
基本的にアクション追加されても緋色ゴンさんクラスのぶっ壊れじゃない限りほぼ変わらんしな
これならかなり幅が広がると思うけどどーだろう? >>120
いいね
最近はテンプレデッキみたいなのばかりだからアクションの数が増やせるともう少し個性が出るかもね 新運営さん頑張ってくれてるね、ありがとう
明らかにマッチングしやすくなったわ 分解補填すら無いのきつい
新規だから他のグループのカード売却して捻り出したのに…
GWガチャでいいの出なかったらアンインストールかな
大幅ナーフして補填一切無しとか初めての経験だよ そういえば結局補填無しだったね
まぁss生成アイテム大量配布が実質補填みたいな物と思えばいいんでない? たしかに補填なしはキツいな、他のカードゲームだと期間限定で分解したらSS生成チケットみたいなんくれたりするのに 初心者なんだけど、デッキ診断みたいなのってここでやったらダメ? いいんじゃない?
と言ってもナーフ直後で模索中だからなんとも言えない気もするが ガチ初心者なんで生成のアドバイスお願いします!
SS1枚とS1枚とA2枚生成可能です
https://i.imgur.com/aNPzK5o.jpg >>130
0コスのギタラクルと6コスハンゾー抜いてアタッカー欲しいね
s生成は2コスイルミがいいかもね
ssは環境次第かなスキハンが多いならゴン一択だけど、キルアレオリオクラピカのどれでもいいしヒソカでもいいと思う >>131
ギタラクル強いと思ってたわ。汗
代わりにSのトンパでもいいですか?二つ星に上がった所なんですがSSの生成はまだ待った方がいいのかな? >>132
ギタラクル強いよ13点分あるからね
でも耐久用だから他のカードも耐久よりに組むならいいと思う(新アクションとかくい無しとか入れてハンゾーでフィニッシュするなどなど)
今はまだこだわる必要ないかもしれないけどデッキコンセプトをしっかりした方がいい
守るなら守る、攻めるなら攻めるって感じで >>132
追加
とりあえず受験生で行くならssは早めがいい
勝率がかなり変わってくるから
色々なデッキ使う予定なら焦る必要はないと思う >>134
ありがとうございます。Sはイルミ1枚つくります
SSはチケットでもう少しだけ引いて、引けなかったらクラピカかゴンつくります 緋の目のアクションなんだけど相手手札に持っててコスト下がると赤い丸が見えるんだけど持ってるのバレる感じ? 1000万すら届かない売り上げって、グーグル、アップル、集英社のマージン引いたら500万以下じゃん。
そこから人件費とサーバー維持費引いたら、純利益って多く見積もっても400万に届いてなさそう。
いくらで権利買ったかしらないけど、5000万以上かかってたら、完全に赤字だね。
一応、GIに壊れカード追加してきたけど、その路線でいくならナーフの必要ってなかったんじゃないの? あんなに暴れ回っていた緋色の発動エフェ、もう見ること無いんだろうなーと思うと感慨深いな 多少耐久に振ると緋色は発動出来るがコムギが増えすぎて若頭とセットで使いたくても全然使えない まぁロマン砲なんてそんなもんでいいよ
今の環境超火力が全然無くて楽しいな 小賢しいスキルを駆使し合って戦うのが楽しい
負けても大砲で負けるより何故か清々しい >>136
相手にもバレてるねw
まあ出てくるキャラで察せるとはいえ早く直してほしいわ
マフィアンでやってる人は耐久とアグロどっちの方が勝率取れてますか?
耐久のオセロしてる感じが好きなんだけど若頭ナーフでリーサル取れないからアグロにしようか悩み中 旅団は大量に湧いてるけど討伐隊とマフィア全然見かけなくなったな
またこの2グループで最下位争いするのかw
>>137
スペルGIと相性悪いからか目立たないけど壊れてるよね
しかもバグで連続で跳ね返せないらしいからこれ以上に壊れる予定ときた
ずっと不遇だったボマーが活躍出来るのはナイスだけど
SSを大幅ナーフして補填しないという新運営の方針がわかった以上
壊れカードが出ても課金する気にはなれないよなぁ 調整入った途端マフィアンとか討伐隊ごっそりいなくなって筋が通ってねぇなと思うわ。たいてい課金どもなんだろうけど。俺はリリース当初から無課金で旅団しか一切使わずきてるのに。 >>147
まぁその人達の筋が「勝てるデッキを使う」なんだよ 地味に無色で馬鹿にされるのを捲って勝つのが楽しい
普通に強いし 色んなグループ使ってもらった方が売上が上がって運営も嬉しいんじゃない
自分はリリース当初からずっとマフィアン使いだけど
追加カード出ても念石で事足りるから運営からしたら微妙なユーザだろうし 新スタンプのノブ「無理だ」、使っても表示されない気がするんですけど、これエラー? パクノダとコムギもナーフして欲しい
このふたつ明らかにおかしいよ パクは2ターンかかるし別にと思うけどなぁ火力は凄いけど
今なら防御カード沢山あるしね
旅団はそれよりスキハンだろ
コムギはキャラのみならなんとかって感じだなアクション落とされるのは痛い 強すぎるのかな
まだ二つ星だけどいいバランスでアリバト回ってると思うけどなぁ GI強いのか?
まだ二ツ星だから分からんがマフィアン討伐隊には勝てるようになってきた
パッカー警戒しなくていいのもありがたいな 強いのかどうか分からんが、旅団とGIに当たる率が高い 不具合をすぐ修正してくれるのは高評価
前運営は何ヶ月か先とかだったからね >>157
三ツ星?
旅団は相変わらず多く当たるけど他はほぼ均等
少しだけ討伐隊が多く受験生が少ない感じだな 旅団のパッカーはかなり弱体化したけど、その分パクノダに切り替えてきた印象。
GP増加キャラ&アクションで4ターン目にパクノダ出されて、5ターン目で「受け止めた
想い」だされて負けたことが何度かあった。5ターン目じゃコムギ使えないし成す術もないわ。 パクノダ、スキハン、コムギこの辺は調整必要でしょいつまで放置すんのよ
そもそも旅団のコストブーストが簡単過ぎるのが問題な気もするけど いやいやいや、パクとスキハンナーフとかありえねぇーわ。テメェら課金して緋色とかゴンさんとか使ってたんだろうけどようやく旅団が少しマシになった途端ナーフしろとかクソ過ぎだろ。 ヒソカでターン制限あるスキルキャラ動かすとターン数初期化するんだな
バグ? >>162
旅団が少しマシになった?エアプかな?
ここ半年くらいはTier1でしょ >>161
その辺は対策も出来るしナーフされたカードに比べりゃマシだよ
パクが嫌ならキャラ消し多く入れるとか相手がキャラが貯まらないように打てば対策出来るし
まぁ最高のムーブ決められてどうしようもなく5ターン6ターンでやられる事はあるけどどのグループでも最高のムーブ決まればそのくらいなら倒せるでしょ その最高ムーブに持っていける確率が高すぎると思うんだが
スキハンは?盗めなかった時に消滅とかならわかるけと、ミスってもバニラ攻撃力30はおかしいだろ >>166
いやいや旅団結構当たるけどパクでそのスピードでやられるのなんて滅多にねーよw
奪えなきゃ8コスで30点て考えると特別強いとは思わないけどね 正直旅団は好きで使っててオセロ下手な人多いし、対旅団はハメ進行に持っていくようにしてるよ >>167
ちょっと感覚が違うみたいね、言い方的に上位ランカーなんかな?それだったら俺が間違ってるわ、すまん。
ちなみに167が今強いと思ってるデッキはなんなの? >>169
上位がいくつかは分からないけど今は100位以内にはいるね
今はこれさえあれば勝てるてカードが無くなってかなりバランス良くて特別頭抜けてるグループはいない気がするけど強いて言うならやっぱ攻守のバランスがいい旅団かなー >>170
ランカー様だね。俺はダントツ旅団、次いでフリーくらいの感じだから上手い人とは感覚違うみたいね
スキハン、コムギ、パクノダの順で出される事多すぎなんだけどたまたまなんだね ミトさん強いけどボマーにせよマフィアにせよ耐久は単色多いからなぁ
結局旅団しか使わないっていう ミトさんの手料理受験生に入れるなら家族と選択かな? 運営結構いいカード出してくるね
ビスケのSSが能力無いのどうかと思ったけどGIに合体が来たけど壊れたアタッカーがいないGIだから許せる能力のカードだからな
運営優秀なのかもしれないね 旅団の特徴として前半はGPブーストで後半にアタッカーってのはいいんだけど、GPブーストの恩恵もうけるフリーカードのレオリオ、コムギ、ヒソカが軒並み序盤の弱みを補える所がな...
個人的にはコムギはキメラでのみ使いやすい感じの縛りがほしい。 >>177
ようこそ
このゲームオモロいからハマるよ ノヴのスタンプ直ってるけど手持ちに緋色あるのがバレバレなやつは直ってる?
緋色どころかマフィアと当たらないから分からん 8連敗、、、
三つ星にすら上がれない(T ^ T) 俺も30戦で75%あったのにここ3日間で50%まで落としたわ
過去最速で3ツ星になれると思ったのに キメラ使いだけど壊れカードあった時全然勝てなかったけどどこ相手でもそれなりに勝てるようになったw 俺受験なんだが全然勝てないわ、、、
いまから交戦キメラ作ろうかな。SSで必須カードある? >>183
必須ていうと3コスプフと6コスのメルエムかピトーのどっちかは欲しいかな
あとは現環境でいうとフリーデッキ相手にウェルフィンと5コスプフがめちゃくちゃ刺さるw
でも前より強くなっただけでキメラが強いて訳じゃないからそこは勘違いしないでくれよw 勝率良いのはGIとアグロマフィアだろうなぁ
旅団ばっかりだけど 緋色出る前は勝率最下位のマフィアが勝率高くなる要素あるか?
たまに使うけど手札ガン周りしないといまいち攻めきれないんだよなぁ
コムギのせいでX打ちできないし >>184
ありがとう!
2枚とも持ってないけどどうしよかな、、、
たべつよと5コスププは持ってるからどっちか作るか >>187
てか正直受験で勝てないならキメラでも満足いくように勝てないと思うぞw勝ちに拘りたいなら他のデッキ使う事をオススメするw >>188
受験40%だったけどキメラにして50%になったよ!
なんとか生成なしで三つ星いけたよ、教科書なくなってもたけど。汗
三つ星まだ1000人くらいしかいないのね >>189
三つ星からが勝負だw交戦キメラだとGIと旅団相手キツくない?w >>190
いま850位。頑張ってます。笑
g.iはちょっと無理かも。汗
旅団はパク特化型だとなんとかって感じ。スキハン、コムギでアタッカー取られたらトップ勝負みたいになるけど・・・ >>191
2つ星だと交戦ゴリ押しで勝てるんだけど3つ星だと中々そうもいかなくて貪欲の方が安定して勝てるようになってくるかもw
あとは相手の手札覗くのが優れてるから覗いてからコムギとかウェルフィンで落とすのも楽しいよw >>192
ご心配の通り勝てなくなってきましたわ。汗
ミッションのせいか受験も一定数いるから今週はハンターロード消化だと思って諦めます。笑
しかし旅団強いな〜GI以外なら有利なんじゃない? アリが少しづつ揃ってきたらデッキ組んで遊んでるけど中々勝てないな
後、最近知ったんだがアクションの玩具修理者って相手デッキに0コスキャラいないと発動しないんだな ゼノとシルバって軽減とカウンター受けないってことはGIの合体は跳ね返しされずに一方的に殴れるのかな?
マフィアンの火力がフリー頼りでフリーデッキにした方が強くね?って状態だから
ゼノとシルバ活かしてみたいんだがスキハンが嫌で生成してないんだよな
耐久は若頭弱体化で巻き返すのが難しいし今までのシーズンで一番デッキ迷走してるかも >>195
多分そうゆう認識で合ってると思う
結局スキハンが怖いんよね
でもスキハン怖がってたら他のグループに勝てないから割り切るしかないんじゃないかな スキハンは少し調整必要だよな
今後5以下でいいカード出ても盗まれるから入れにくいってなりそう >>196
おおありがとう
ゼノだけでも生成しようかな
旅団が減ったらスキハンそこまで警戒しなくていいけど結構な確率で当たるからなぁ…
スキハン怖いっていうかストレス溜まるから対策したくなるんだよね精神衛生的に >>194
その仕様は他のカードもそうのはず
交戦アリ勝てないね。汗
GI、旅団、フリー以外で勝ててる人いんのかな? >>199
キメラ勝てないけど楽しいんだよなw
凶々しいからのSSピトーの82点アタックが決まると気持ち良すぎるw 新参者です。教えて下さい。
最初にもらえるSSRはどれがおすすめですか?あとリセマラするならどのキャラ狙いですか? >>201
基本的にカテゴリーに基づいたデッキを組むので、自分がどんなデッキを組みたいかによって変わります
あと今後課金どれくらい出来るかにもよるかな 今はハンターロードがあるしどのデッキでもとりあえず1つは作れるから好きなキャラ選んでそのキャラが使えるデッキ作ればいいと思う 旅団ウザすぎる・・・さっさとナーフして欲しい
アクションカードの性能全部頭おかしい 鎖野郎はイカれてると思う
スキハン無効のカードとか他グループでも6コス7コスが使えるようになればスキハン死ぬんだけどねぇ
GIが流行ってたシーズン3とかはスキハンでアタッカー盗んでも発動出来ないからスキハン流行ってなかったから他にグループの特性を活かしたアタッカーが増えるといいね フリーのゴンキルは取られても大した非ダメにはならないから各グループでGPの数使うアタッカーみたいなの出すといいかもね
あと最近フリーデッキが暴れてるけどヒソカやゴンキルが強いのはもちろんなんだけど後攻でフリーGP1貰えるのがデカイ思うんだよね
その辺も上手いこと調整して欲しいなぁ マフィアをもう少し対旅団に強くした方が面白そうだよな >>208
対旅団もそうだけど、これだけ他に有用な
アクションやらキャラ追加されてる中で
2枚ナーフされ挙句リターンの少ない自傷あり
で、アグロ耐久共にマフィア苦行過ぎない?
緋色も丸わかりだしさ。
討伐隊マフィアメインだったから今季フリー
でやるしかなくて草 >>209
緋色今日当たったし使われたけど相手に見えるバグなってなかったよ スキハンはランダムで盗むに変更、鎖野郎はデバフの上限を決めるとかは必要だと思う
パクノダもゴンさんみたいにロマン枠に移行させよう
旅団は他のカードは全部お手軽すぎるよ。こんな簡単に耐久もGPも加速しちゃダメでしょ レンタルデッキ、キメラ以外弱すぎて草
運営エアプ過ぎないか スキハン原作だと一回見ないとダメだから2枚目しか盗めないとかでええのに とにかく旅団が害悪すぎる
運営早く調整してくれ、個々のカードパワーが違いすぎる >>209
まぁ緋色が少しブッ壊れ過ぎたからな
だから現状最強グループ候補筆頭で使用者も1番多い旅団に圧倒的な強さにしたら全体のバランス的に面白そうかなて 過去の配布ってもう手に入れる方法ないのん?
低コストSS欲しいんだけど 旅団が強いってどこ世界のお話?
スキハンがうざいのはわかるけど今はアリマフィアンが最下位でそれ以外は一緒ぐらいじゃねぇか? >>218
え?マジ?
ちなみに何使ってます?勝率も教えて欲しい >>219
アリ40%
旅団45%
今月はプレミ多いからかなり低い
普段は旅団65%ぐらい
来月にならないとレポ出てこないからわからないけど勝率は下がってると思うわ
スキハンとコムギがうざいぐらいでミラーもそんなに嫌いじゃない
今月はフリーがトップになると予想している まぁみんな同じくらいの強さだったらヘイト集めるのは旅団ってリリースから同じ流れがあるよねぇ 相手が旅団だとスキハン、デバフ、ドキドキやコムギでアタッカー落とされる完全に勝ちそうだったのにパクやパッカーで一気に逆転されて負けるての多いから負けた印象が残るのはあるなw 旅団以外のデッキは自分の力発揮したいデッキだけど、旅団は相手の力削ぎ落とすデッキだからね
挙句パクノダでワンパンされてたらつえぇって感じるね
もっと嫌らしいコンセプトのデッキが出てきたら面白くなりそう 俺がしょぼくて旅団に勝てないのはわかった・・・
オセロが下手すぎて勉強したいんだけど、YouTube漁ってもコムギ実装前の動画であんまり参考にならん
変速打ちとその対応の仕方教えてくれる動画かサイト教えて下さい。お願いします(T ^ T) 旅団の何がダメかって、編成の自由度が高すぎて読めない事と旅団と当たったらほぼ勝てないわデッキが存在する事でしょ コムギをなんとかして欲しい!
一つ目の能力で既にヤバいのに通常ダメ無効永続はおかしいよ、こいつのせいでゲームの幅を狭めてる 角は取られても打点で勝つという戦略が取れないのはダメでしょ
コムギ実装前の打ち方と明らかに変わってるじゃん コムギは入れてる方も打点は下がるし下手すりゃ6コス14点しか出せなくて相手の手札回しの手伝いしてしまうだけになる場合のデメリットもあるからいいだろ 永続無効よりも高コスト捨ててくる方が嫌だな
特に旅団だとスキルハンターで盗めないカードがあるとコムギぶん投げてくるから
下手したらフィニッシャー2体とも逝く コムギが嫌いならキメラを使う事をオススメする
食べ強あって手札見れてなんならウェルフィンでも落とせるからコムギは全然怖くない
スキハンで取られたクロロも落とせるしウェルフィンかなり優秀だよ まぁ相手の高コスト落とすのはやり過ぎだよねぇ
ダメ無効だけがちょうどいいよ
ダメ無効はpsに関わってくるところだから面白い >>210
さっき緋色持ちと当たったがオレンジの光が見てバレバレなままだったぞ 原作の扱われ方からしてコムギの能力は強いままでいいと思うけど、アルカを見習って数値を下げるべきかな、ATK1コンボ1回復とかで。たまにコムギがトドメ刺すってどうなのか、、、
スキハンで理不尽な部分は、対象が複数いたら手札が全部見えることと、クロロのコストがフリー4なこと。盗まれるのはしょうがないかなって思っている
パクノダの条件は盤面に旅団6枚にしてほしい。何で旅団以外がパクノダの想いを受け止めるのか
自分もこの3種よく使ってるけどね笑 >>234
パクはそれがいいな
コムギはコスト下げるならアタックとコンボ1でもいいと思う
スキハンはマジで下方修正してもいいと思う
せめてランダムだわ
俺もこの3種はデッキに入ってるけど >>233
あれ?ごめん、じゃあ俺の見間違いだわ笑 >>234
コムギそんなに強い?よく事故るしコムギ外したらめちゃくちゃ勝率上がったんだけどwアタック1とかだと誰も使う人いなくなるしコスト下げて能力同じとかだったら誰も初手でX打てなくなるだろw コムギ単体もやばいけと、旅団にノーリスクで入れられるのが問題
旅団のカードのコストはフリー無しとか、スキハンとコムギの効果はランダムとかにするべき コムギ入れるなら耐久だろ?
耐久なら多少の事故は織り込み済みだよ
耐久が苦手としているパクノダとか壊れカードを落とせるのはでかいよ >>239
耐久デッキ自体があんまり強くないじゃん
コムギ外してアタッカー入れた方が強いよ 耐久弱くはないでしょ?
初手シャルナークで−8点、受験生やってるとこれだけでもうやる気なくなるのよね。お手軽すぎる スキハンの納得いかないところは、能力盗むのに失敗してもATK30のカードが生成されるところでしょ。
これまでの他の人の意見も踏まえると、
・アクション状態のコストをもっと増やす(5-1か6くらい?)
・盗む対象は4コス以下(または5コス以下だがゼノシルバなど例外を作る)のランダムで失敗したらATK10
というナーフ案でいかがだろうか? あー、旅団うざい。相手してマジつまらん
全部がお手軽すぎる、もっとリスクつけろよ SSは盗めない!で良いんじゃね?他は今までと同じで
実際クロロ雑魚の技しか盗めて無いわけだし そんなに旅団嫌いなら対旅団に強いデッキで回れよwデメリットだってスキハンした後落とされやすいとか交戦や凶々しいを発動させるとかマフィアの牙突とか入ったら落とされてダメ30もくらうとかあるじゃん
マフィア1コスのクラピカいるし牙突入れたりしたら対旅団めっちゃ強くなりそうだけどね 盗んだ相手と同じATK+盗んだ時の旅団GP数分ATKとかでいいんじゃないかな
デバフやスキハンのタイミングを意識すれば大幅にナーフされるわけでもないしお手軽感はなくなると思う
鎖野郎で試験や協闘争が軒並み使えなくなるのにクロロは無償で発動できるのも
ATK低い代わりに能力が強い4〜5コスを8コスとはいえ30で出されるのもムカつくし
もう少し盗んだ相手と同じ条件に寄せてほしい >>246
1コスクラピカで強くなれるなら初期の旅団しかいない環境でマフィアの勝率はもっと高かっただろ
牙突は6コスまで粘って0コス落とすかもしれない運ゲーやるならわけやれ入れた方がマフィアは強そうだけどな
マフィアで牙突使ってる人見たことがない
まあ旅団が嫌なら対旅団デッキで回れってのは同意だけどな >>248
初期は他にカードが無かっただけで1コス20は普通に考えて強いだろ
牙突は完全にエアプだけどヴェーゼやった後とか刺さりそうじゃねw焦燥もあるし本気で対旅団デッキ考えるとなるとマフィアになる気がするんだよな
まぁその辺は何が正解かわからんけどとにかくそこまで嫌いなら旅団に勝てるデッキで回ればいいじゃんてだけだ 旅団に勝てるデッキってのをもう少し教えて欲しい
本当にそんなの存在する?ブーストされてスキハンされて本当に勝てるかなー? あ、マフィアンの話ね
一位の人が使ってるフリーデッキなら勝てると思うけど俺には使いこなさそうだ、、、 >>250
ちょっと考えたけど初手X打ちでバショウのアクション使って1コスクラピカ決まったらめちゃくちゃ強そう
パク警戒ならかつての仕事仲間とかでキャラ消しとかも出来るし本気で対旅団デッキでやるとしたらマフィアは良さそうな気がするけどねー
自分で試してみろて言われそうだがキメラと討伐隊隊育ててるからマフィア全く育ててないからあとは自分で試してくれw 念ダメ置きまくって初手X打ちでバショウアクション使いつつ念ダメ与えられまくれば緋色なんの今シーズンでも最短4GP目で勝てるけどあれは神引きに近いからそうそう上手く行かないよ
特に旅団の場合延命や加速されてフィニッシュ伸ばされてスキハンでフィニッシャー奪われてコムギで落とされてぐだぐだになってスキハンでトドメ刺される事も多いし
まあゴリゴリに攻撃されて火力負けする受験生や蟻よりかは相手にするのはマシだけどね
普通にGI使った方が勝てると思うよ 結局緋色ありきだったて事で。
色々カード追加されてきたけど初期から
チーム強化されて無いて事やん。 >>254
4ターンキルなんか他のデッキじゃ無理なんだから可能性があるだけでも強いだろ
アクション無くても1コス20点+コンボも取れりゃめっちゃ強いし
エンペラータイムも使ってる人少ないけど旅団相手なら長期戦になりやすく耐久も強くてネオンとかで他のグループより欲しいカード持ってきやすいからいいと思うけどな
あれのクラピカはスキハンで最高の能力奪えたクロロみたいなもんだし >>257
そんなにマフィアが強いなら緋色無い頃の勝率なんであんなに低かったんだ?
仮に旅団に強いとして旅団が多い環境だったのは初期だけではなくどのシーズンも利用者多いから自然と勝率も高くなるはずでは? >>258
旅団にだけ強くて他のに弱いんじゃ勝率は下がるだろwそれに全体に勝てるデッキ使いたい人は他のグループ使うだろうし強さ関係なく好きでやってた人が使ってたと思うし
それにあるあるかもしれんが旅団対策デッキ使うと何故か旅団とあまり当たらなくなるてあるからなw もう旅団に当たったらギブして無理矢理旅団の勝率を上げてナーフでもお願いするか?
ここの数名じゃ意味がないけど 今月環境変わったばかりなのに文句しか言わなぇな
旅団嫌いならレイザー入れろよ十分メタになるだろ
リリースから通して一番多い旅団対策が甘いの致命的過ぎるからもうちょっとオセロの打ち方とかデッキ考えろ環境のせいにすんな 旅団ナーフはほぼ間違いないでしょ。抵抗しても無駄だよ
環境とかじゃなくてそもそもおかしいカードが多いでしょ?今までは強いカード出す事で調整したけど、運営まともになったからね >>262
確かに環境変わったばかりだし、以前の壊れ
が良いとも思わないけどさ必須級ナーフされた
ら他にこれと言って無くなったチームと
他ありつつその1つが無くなっただけのチーム
じゃ環境変わったからって喜べなくね?
明日の追加もキメラだしさ。 >>264
抵抗て俺はそもそも旅団使ってないしwナーフするんならこの前の時してたろしてないて事は運営もスキハンパクコムギはおかしくはないて判断したんだよ諦めるのはお前なw >>265
旅団はこれまでの追加カードが多いからしょうがないよね
人気のデッキなんだから新カードだして売り上げ狙うよね
これからバランス良く旅団以外のカード追加してってくれることを願う。先月末フィンクス出してるからしばらくこないだろう 今は旅団よりGIとフリーのがやばい
合体3枚打たれて終わったわ >>266
顔真っ赤にして書き込んでそう・・・
まあ旅団のカードは全て単色とかのナーフはあっていいだろな。今後フリーの強いのは全部旅団行きってなるのが見えてるし >>269
お前のが真っ赤だろwだから俺は旅団全然使ってないしナーフされても全く痛くないけど客観的にバランス見て別にスキハンもパクもコムギもおかしいと思わないから言ってるだけだよw
スキハンに関しては旅団の頭でアタッカーのポジションなのに弱かったらそっちの方ががっかりしない?w え?俺?汗 確かに旅団に負けた時は顔真っ赤よ。笑
フリーかGIでも使ってんのかな?
原作との比較は関係ないんじゃない?それこそコムギはどうなんの?なんかそういうネタ動画YouTubeにあったな。 そんなに旅団が強いと思うなら使えば良いんじゃね?って思うだけだわ
まあ使用率高いチーム鴨る道探すのも楽しいけど
そんな事より今M9.4の地震来る夢見た
正夢になりませんように🙏 新カード来ましたね
ユピーおもしろいけどスキハンで盗まれたら詰むから採用は出来んなー スキハンのダメなところはこれだよな
面白いカードが出てもコスト5以下だと採用出来ないこと
スキハンに取られたらユピーはアド5のゴミ、クロロはアド70の化け物
蟻なら盗まれても消しやすいとはいえこれはちょっとね お前らはスキハン恐れてるからダメなんだよ
俺は別に取られても2枚までだし気にせず4コス5コスアタッカーも普通に入れてるよ
旅団相手でもガンガンX打ちもして攻めるようにしたらそっちの方が勝てるようになったわw ユピー取られてもクロロひっくり返さなきゃいいだけだしキメラ5コスが微妙なカード多いから欲しいわ
ひっくり返されなきゃ角取れる時とか合体とか打たれた時に出せるしデバフ受けても機能する最高のカードじゃん >>274
ほんとそれ、わかってる人いて救われるわ
あと今後強いフリーカード出てもほぼ旅団の物になってしまうしな
>>275
君すごいな!
旅団に勝ちたいからデッキ張ってくれよ。そのデッキで勝てなかったら俺が下手って事でこのゲームやめるから >>277
取られるのビビって4コス5コス外した時より入れた方が勝てるようになったて意味で旅団に負ける訳ないて言ってる訳じゃないから勘違いしないような
むしろ俺なんか取られるようなカード揃って相手がどれ取るか悩んでる時を楽しめるようになったぞw >>278
とはいえ勝ててるんでしょ?
見せてくれよ!俺も旅団に勝たせてくれよ!夢をみせてくれよ! >>278
代わりといっては何だけど俺のちんちん見せてあげる 旅団で勝てないのでフリーに変えた
まだまだ甘いけど 一発強化ボタン欲しい、できればデッキ全て強化ボタンも
運営さん頼むわ! ユピーはコンボもくらってから発動なのか
煙人形とかタイミング統一してほしいな またセレクトマッチ最初から高コスト使えるパターン? ユピーの使い道返さなければ角取れる位置に置くか合体とか焦燥のタイミングに置くしか使い道が見つからないw >>287
そうゆうカードだから正解だよ
返したら30点にしてコンボとアタックもう少し上げて貰えると使いやすかったけどね 今回の当たりは流星群かな?スペル爆弾パクノダ貪欲に強いし応用力ありそう
先月パーゴン追加で次回のガチャもSS討伐隊らしいしテコ入れすごいけどそれだけナーフ後の勝率低かったのかな >>286
今回はごくごく普通(GP0スタート)のセレクトマッチだね。
結局通常打点の高いキメラが一番強いという… セレクトマッチで知ったけど曲がらぬ意思良いね 負け確からの逆転気持ち良い ただ受験生つまらないから使う気になれないんだよな ゼノシルバって合体貫通するのは通常ダメージだけで念ダメは跳ね返るのね
自分は合体使った側でギリギリ勝たせてもらったけど、相手かわいそうだなーと思った >>292
え?マジで?両方貫通するもんだと思ってた 原作好きからするとゼノシルバはもう少し強くしてほしいよな
せめてスキハンされないとかすればいいのに >>294
スキハン無効ってどう作るのかね、スキハンだけ無効にするのか相手のアクションカードの対象にならないとか?前者でも全然採用したいくらいだけど後者だと強すぎる気もする。スキハンだけ対策って原作的に出来るのかな? 聖騎士の首飾りのゴンでは防げないんだっけ?
手札にいる間相手の効果を受けないとかでどうでしょ? >>295
いや単純にゼノとシルバのSSは能力奪われないとかでいいんじゃないのか
まぁ今でいうとスキハンとレンタルポットだね
しんどーありゃ盗めねーわてゼノとシルバとの戦いの時の言葉なのに盗まれてるのが違和感しかないw >>298
なるほどね。原作で盗めてないならそうして欲しいな 真っ当に無課金でやってきて今ガチャチケ480枚無課金コイン7万枚あるんだがこれ全部使えば新デッキ来たら全種揃う? >>300真っ当に無課金の意味がわからないけど、giみたいなss少ないデッキなら揃うんじゃない?討伐隊とかは必要ss数がめちゃ多かったからリリース当初はすげぇきつかった。
新デッキ秋頃らしいからもう少したまるんじゃないかな? >>300
同じく真っ当に無課金の意味がわからんが
余程運が悪くなければ、生成も合わせて導入初期の
新デッキなら揃いそうだけどね。 >>300
無課金アピールしてる心理て俺これだけ節約してて凄いでしょていうアピールなんだってな
つまり一種の自慢みたいなもん
俺はたまにガチャのもやるけどパスポートとかも別に必要そんなに無い気もする時あるけどアリバト楽しんでるからゲーム代としての気持ちで出してるけどその言い方だとまるでこっちが真っ当な事してないみたいだね
あれ質問はなんだっけ? 俺はパスポートとアリバトフェス来るたび割引分引いてるけど全然ss来ない。真っ当じゃないかもしれない。 別に好きなように楽しんでくれればいいと思うけど、課金者が悪見たいな考え改めた方がいいよ。
どっちが悪とかないし、課金する気失せるし。 >>300
ハンターロードもあるし生成だけで揃うんじゃね?コインもチケも使っちゃった方が今楽しめると思うわ。念石貯まるし 偏見だが真っ当な無課金はナーフされる前、ヒソカデッキ使ってそう 前スレから真っ当無課金アピールしてるキッズは旅団使いだと言ってたぞ
課金者がいなくなったらサービス終了するのになんでこんなに課金者敵視してるんだか ああ、デバフ旅団で時間稼ぎしてスタンプで煽るの気持ちいいとか言ってた奴か
通報で垢BANできるようになったのはありがたいね 一度だけ課金したことある者だがこんなに面白いゲームが維持されるのも課金者様のお陰なので、
(課金者と思われる強者には)決着時に対戦ありがとうスタンプで謝意を込めて負けているよ。 >>310
その気持ちが本当なら勝確で対戦ありがとうや
>>300と違い神対応ですね。と、超微課金の私如きが
言ってみる。
神対応ですね。 旅団のピックアップ避けられてんの?
全然きてない気がするけど ssレオリオ強いのは分かるけど採用率高すぎるとヒソカみたいにナーフされるのがオチなのに学ばないんだね >>313
別に採用率が高いからナーフされた訳じゃないだろ
採用率は高いけどナーフされてないカードだっていっぱいある 課金者優遇ピックアップガチャきてるね
もう課金コインガチャはSSキャラとかは全部強化済みで出して良いよ 今シーズンで緋色若頭とか色々デッキ組み直しまくったけど今のマフィアはフリー入れまくらないと厳しいなぁ
デッキの内訳がマフィア3:フリー2の割合のフリー頼みの念ダメデッキでようやく勝率上がってきた
レポートでSSカード使用率出してるけどフリーはフリーで出すんじゃなくてどのグループで使われてるかのランキングにしてほしいね
フリー入れて勝率上がっても純正マフィアのカードが全然強化されないままだし
>>313
マフィア使ってる身としては若頭ナーフするなら他にもナーフするカードあったんじゃねとか思ってしまうわ
他がナーフされた今では確かに元のステだと強かったかもしれないが逆に今は使いづらすぎる >>317
若頭は緋色の誓いと組み合わさると捨て場×5の念ダメで異常になるだけで、
若頭単体の能力は妥当だったと思う。
ナーフするならせいぜいGPを単色6にするくらい。
今となっては後の祭りだけど。 課金ガチャの確率変わったのって初めて?
あと修正されたカードの修正ってありえないのかな? デッキの作りにもよるけど旅団は受験に相性よくてGIは旅団に相性よくて討伐隊はGIにいい気がするな なんだよ、ガチャ不具合かよ
太っ腹な運営かと思ったんだがなぁ >>313
レオリオ強いから使ってるけどみんな使い過ぎてナーフされるかもだからみんな使わないようにしろよ、俺は使うけど。って言いたいのかな? 学んだとしてどうすると正解なのか知りたいわ
使える内に使わんと意味ないわな 修正の時に補填がないのは流石に問題だと思うんだがここの人はなんとも思わないの?
他ゲーで悪いがライバルズは一時的に生成コストで売却出来る様にしてたぞ。普通そういう処置取ると思うんだが 俺も念石2000と2枚まで交換出来るとか来ると思ってたけど来なかったね
でも今の運営は不具合はすぐ修正してくれたり、色々新しい事してたりで今は高評価してるよ。
今日かれ来るイベントも新しいアイテム?かわからないけど報酬に入ってるよね楽しみ >>325
コインくれただろ
それに普通てどこ基準だよ俺のやってたゲームだとCODとか銃の性能下げられたりしてアヴァベルも職のスキル下方されたりしてたけど特別な補填は無かったぞ 自分でも奇跡だと思うんだが無課金でランク下位の俺が1位のやつと当たって勝っちゃったwスタンプで煽ったら秒でギブして逃げてったw 上でライバルズって書いたけど、シャドバもしっかり補填してるはず。比較対象はカードゲームの方がいいかと
全員にコインを配る必要はないんだよ。持ってる人にしっかりと補填しないと、今後強いカード来てもナーフ怖くて引きに行きにくなるからなー >>326
ただのガチャチケだったわ
シルエットにすんな >>327
補填のコイン配布なんてあったっけ?
まさかアプデのお礼コインのことじゃないよね?w 不具合すぐ修正する運営なのに緋色の点滅バグは放置かよ
上にあったゼノが貫通しないのもまだ直ってないだろ
5chやTwitter、youtubeでも指摘上がってるの見たがエゴサはしてないんだな ss確定ガチャチケットが新景品?
欲しいけど21勝も出来るかな、、、 >>331
いやちゃんと調整のでって書いてたはず600コインとかそんくらいだったけどな
カード持ってる人だけにあげるとかだと俺は別に使ってなかったけどナーフされたカードほとんど持ってたけどこれで俺が貰えて持ってない人が何も無かったらそっちの方が不満出そうな気がするけど >>335
ギフトの履歴見たらカードバランス調整にご協力頂きありがとうございますで1000コイン貰ってたね
SS1枚生成するのにSS20枚売却必要なのにたったガチャ3連分を補填と言い切るのはちょっとなぁ
調整内容に不満はあれどバランス自体は前よりは良くなってるから補填は別にしなくてもいいけど >>336
何で生成をSS売却した値段で計りにかけてるのか謎
無課金だってイベントやってれば生成くらいできるしょ今なんてロードでも少し頑張ればSS作れるし他のゲームと比べてる人いるけど他のカードゲームあんまり知らんけど他のに比べたら欲しいカード手に入れる難易度簡単だから別物だろ 生成でもガチャで引いたSSでも無補填なのは流石にきついよ、、、持ってない人にコイン配る必要はないけどさ
他のカードゲームと比べても欲しいカード取れる難易度が簡単だとは思わないし。 >>338
だからコインは配ってたから無補填ではないだろ
文句言ってるのて大してプレイもしてない無課金の人だろ
イベントちゃんとこなしてたらガチャチケとか念石とか貰えてSSの1〜2枚くらいすぐ生成出来るだろ >>337
何で他のカードゲームあんまり知らないのに他のに比べたら簡単だと思うんだよ
無課金だろうが課金してようがガチャで当ててようが生成だろうが元々の性能のカードが欲しくてガチャで引いたら生成したりしてるのに勝手に性能変えられてその補填がないのは変だと思わないの?
ハンターロードできてss生成しやすくなったとかは関係ないと思うよ 全然関係ないけど俺は念石2000かss生成チケットと交換してくれなんて思ってないからな
ハンターロード出たからそれでどっこいだろって意見に反対なだけ。 >>339
それは補填ではないでしょ。補填の意味を理解した方がいいよ
俺が懸念してるのは今後ガチャの売り上げ下がるしナーフが続いたら萎える人が辞めてしまうって事なのよ
例えば一年前のカードとかなら環境が変わったので、で済む場合もあるけど割と新しい目のカードの内容が変わったら不満が大きくなる >>340
だから補填あったて言ってんだろ自分の都合いいとこしか聞こえないの? >>343
いやいや配ってた以上無補填て言ってる方がおかしいから そもそもナーフにはなったけどされたカード使い物にならなくなったか?十分使えてるだろ
ゴンさんもドラゴンダイブのおかげで復活したしこれだけSSも手に入りやすくなったのにこれでまだ文句言ってる奴どれだけねちっこいんだよて話 補填ってのは対象のカードを持ってる人に対してするのよ
皆んなに配ったのはバランス調整に対してのお詫びやで。辺な環境で戦わせてすんませんって感じちゃうか? >>347
全然現役で使えるレベルなのにそのカード持ってるだけで貰える方がおかしいから
ちなみに俺はほとんど持ってるよ >>346
それとこれとはまた話が違うと思うんだけど・・・
若頭と緋色はほぼ見なくなったし ナーフされたカード使ってないって言ってるし被害被ってない外野だからなんとも思わないんでしょ
無課金でも生成出来るとはいえナーフ対象のカードが最初に出たときにセルラン上がって何百万円と動いてるよね
リアルマネーがゲーム通貨の1000コインと釣り合うとは思えんのだけど >>350
多分そうなんだろね。この人以前の書き込みも結構ズレてるし自由に課金出来る立場か古参で念石余ってるんだろね
俺は割と新規だし、合体強すぎるんでナーフします!補填とかないです!とか言われたら辞めると思う。汗 >>344
1000コインが補填だと思ってんの頭お花畑過ぎるだろ
300万位の車買ったら不具合あるからめちゃグレード低い軽自動車と交換されてお詫びに自転車貰ったくらいの感覚だろ >>351
俺も念石10000余ってるけど全く同じ意見になる気がしないからこいつと同じにしないでくれ 1000コインと若頭返すから念石2000返して( *`ω´) 馬鹿ばっかりだなwナーフしたカード明らかにバランス壊してたカードだったからな?使わなかったのは明らかに壊れたカード使いたくなかったからだよ 関係ないけどカード修正で言うなら大天使修正してほしいな。
ヒソカの玩具箱、鎖野郎使われるとフリーコスト増えて発動不可になるのバグだから変えて欲しい
耐久といえばコムギだけど後攻だと発動するまでにコムギ2体目出せないし、ミトさんも入れたいし。 >>353
ごめんやでー
まあ馬鹿1人だけズレてるのが分かってよかったよ >>358
そう?明らか壊れたカードで勝つより使わないで勝とうと色々試す方が楽しいよ
まぁお前は勝つのが楽しいんだろうけど俺は違うからそこは価値観の違いだろ その人の遊び方は自由だから尊重するけど、運営方針が悪くてプレー人口が減るのは困る
待望の新カテゴリーが出て、強すぎたから即ナーフとかやられたらと思うと・・・ レターに「単純なナーフではなく、対局の可能性とカード本来の性能を両立させる方針」だと書いてるぐらいだしな
ゴンさんも若頭も前運営の負の遺産を相当上手く調整したつもりだと自負してるから補填しないってことなんだろうな
だから新運営が出した合体はナーフしないと予想してるが…
>>359
それなのにナーフされたカードほとんど持ってたって生成せずにガチャで手に入れたってこと?
いくら課金したのか知らんが運が良くて羨ましいわ
ピックアップでも確率知れてるから100連でもお目当て出ないこと結構あるしね >>361
欲しいのあったからそっち目当てで回したりしてたんだけど何故か出てきたんだよね
若頭なんか2枚同時に出たからね
仕方ないから欲しいのはほぼ生成で手に入れたよ
ナーフされたカードは出るんだけど肝心なのは全然出ないし2枚生成したあと出るとかも多いから運がいいんだか悪いんだかて感じよ >>361
前の運営のカードは知らんでーって事なのか・・・
それこそプレイヤーの預かり知る所じゃないよな、特に新規は ハンターハンターめっちゃ好きでダウンロードしてみた
開いた瞬間神曲で感動しました この前の対旅団で御高説垂れてた東京のキメラ使いか?
そりゃ関係無いからどうとでも言えるわなw >>365
お前のその情報の方が全く関係ないの理解してくれるかい? >>364
いらっしゃい!このゲームハマると思うよ
慣れるまで大変かもだけど頑張って
>>365
まあそう言う事だね てかバランス明らかに壊してたし人口が少なくなるとか言ってる人もいたがやってる感じマッチも早くなったし人口増えてるよね
むしろあのまま変わらなかったら流石にゴンさんと緋色はバランス壊し過ぎてて辞める人多かったと思うよ え、ナーフもろにくらったグループが補填不要論唱えるならともかくナーフにほぼ影響無い蟻使いが騒いでるのかよ…
そりゃガチャ爆死してかき集めた念石使ったカードがナーフされるわけでもなく、たまたま当たった使ってないカードがナーフされても影響無いもんなぁ
別にナーフするなって誰も言ってないし(若頭除く)念石返すぐらいの補填はしてほしいって話なのにマッチが早くなったとか関係無いし何なんだこいつ 「強すぎたからナーフ」と「ナーフしたけど補填なし」は別問題
東京キメラ君は毎回論点ずらそうと必死なんだよなぁ 話通じないし相手するのも疲れてきたわ
まぁ俺に言っても何も変わらないから運営にメールでも送れよ ゴンさんの発動条件の2枚以下って煙人形カウントされないの? 今回の受験生ブーストマッチってHP80スタートのせいで先行有利過ぎじゃない?
後攻だと相手が初手事故でやっと勝てるかどうかって感じ。 後攻のが有利じゃないか?
キルアレオリオ出されたら何も出来ず負けだぞ
結局根性アクション相手より多く引けるか、同じなら後出しが出来るかどうかだと思うけど ハンターロードいまステップ2まで終わったけどこのままステップ3までいくの苦行かな? >>377
ステ3は時間かかったわ
手っ取り早くss生成集めたいならステ2止め全グループやったほうがいいよ >>375
後攻のが圧倒的優利ですね
先行はキルアで仕留めないとほぼ負け >>378
横から失礼、ステップ2までの3倍くらいかな? 詳しくは覚えてないけどステ1-1が10、ステ3-1が1000とかだったから3倍どころじゃないね 時間はやり込み具合で人それぞれだろうけど
マンスリー買ってるから1.5倍でもうすぐ1ヶ月2グループ目ステ3終わるか終わらんかくらいたぶん終わらん 確率間違えてるけど修正しないってどういうこと?ポルナレフ状態 >>384
あの確率で出るのならチーム一回りそれで実施してほしいわ。 人増えてない?
いつも300位くらいだけど今回同じくらいやって1200位だわ 受験生イベ、ほぼ先行だし後攻取っても手札事故、手札回してもレオリオキルア根性来ないと運の無い俺にはきつすぎる
いつもの通り報酬しょぼければスルー出来たのになぁ
先月の初手ワンパンゲーのセレクトマッチもだけどなんでこうも新運営は引き運ゲーにしたがるんだろ
もう少しHP上げてオセロとカードバトル楽しませてくれよ チュートリアル後に貰えるキャラは好きなキャラ選んで良いのか教えて下さい >>386
ハンターロード効果じゃない?とりあえず交換までやろかって人多そう
>>388
使いたいカテゴリーのカードを選ぶといいと思う。なければ好きなキャラで。
悩んだらフリーのネテロという手もある フリーのヒソカとか、レオリオコムギはないの?
あったらその辺が汎用性高くていいよ ガチャチケットかなり貯まったんだけど、合体や天罰の杖などG.I.の新カードが引けるようになるのはいつごろかな?
わかる人います? ん?
表記直さないでこのままいきますって言っといて、結局は内部の排出確率変わってなかったってことなの? 緋色のバグ直ったようだが今度はひっくり返した枚数分回復するセンリツが回復してくれなくなったw フリーレオリオのスキルで周囲12マスってどこのことさしてるの?初歩的な質問で申し訳ない □□■□□
□■■■□
■■※■■
□■■■□
□□■□□
※がレオリオで■が対象エリア レンタルデッキどれ使ってる?個人的には曲がらぬ2枚入ってるデッキ強いと思ってるけどどうなんだろう。
今日全勝で21勝だ!頑張るぞ >>397
毎回T使ってる
初日以外は対戦相手もTばっかり 21勝行けた!ワイは上手いんやな!
ラストターンで親父引くのが。笑 一番最初のやつだな
俺も昨日で行けたから今日アリバトしてないやw
21勝いけるかどうかのヒヤヒヤ楽しいな 今週のミッションマフィアンだったから緋色若頭はじめて使ってみたけどまだ強くね?
普通に3連勝して終われた >>406
昨日達成して今日5回初手ギブしたら3人に煽られたから明日は5勝狙う 玩具修理者 条件満たしても回復しない時があるのだが…
相手の0コス捨て場に送るだけじゃ条件満たしてない?… 受験の古いアクションやった
旧カードはコンプしてるから念石いきー 2枚目だったのでよし
古めのアクション来るときついね アリバトフェスって討伐と蟻しか出ないのか
新カード狙いならいいけどあわよくば欲しいのがあると回せない 普通のガチャまわすかステップアップ回せばええやん? 本能の無言実行 使える。状況で使い分けできるの最高過ぎる 打点の低さが目につくけどどうなんだろ
4コスなら単色だけどノブの方が強そう >>420
そっちがSSでカード2枚捨てるユピーがSでいい性能だよなwアクション2回挟むから事故になると酷い事になるのはあれだけどかなりいいね 新イベント耐久使いのわいには是非とも欲しいスタンプやなw
耐久と当たった時に長考されたらメルエムのスタンプ促すようなスタンプ押してくれw コムギでゴンさん落とされる
流星群とゴンさん2種引かなきゃダメ
回復アクション引かないと耐久しきれない
1コスまでしか入れれない関係で手札回しのカードが6枚しかない
アクション3枚引けるんなら他のデッキでも大体勝てるしどうしても討伐隊が使いたいけどss4枚しか生成出来ないって時以外は使わないよね 新ユピーは、相手の0コスが場に居ないと、加虐は発動出来ない。で正しいですか? >>433
相手の捨て場に7枚あれば関係なく発動する
相手の捨て場に6枚ある場合0コスの消して7枚にして発動も出来るて感じ 更にいうとひっくり返した後に7枚になっても発動するからかなり優秀なカードだね >>428
ジャンケンパーとイカルゴ使った純粋討伐隊の方が強いと思う >>432
討伐隊自体が強くないからなー
コムギうんぬんはなんでもそうじゃね?
それに1コスト以下は多くなるけど、入れれない訳じゃない。相手に取らせるでしょ?取られないならコンボできるから結局立ち回りだよ ゲンスルーデッキ使ってる人どれくらいいる?オセロと技がうまく融合した楽しいデッキだと思うんだけど、ほとんどみなくて寂しい・・弱いから? 前シーズンは合体と相性良いからか耐久に寄せたカウンターボマーは結構見かけたけどな
リリースボマーは一度も見なかったけど >>440
あ、まじでか。先月末からはじめて、せっかくだしフリーいれずにリリースボマーデッキを作ろうとしてたけど、あまりいらっしゃらないのねw ボマー難しいよね、出てくる場所次第では相手は普通に打つだけとかになるし。合体のおかげでマシになったとは思うけど
ただこれ以上強く調整するとやり過ぎになるような気もするし・・・ >>442
いつもギリギリな感じがすごくゲームしてる感じがして楽しいよw強さは今のままでも全然いいので、欲を言えばゴンとかなしでボマーの仲間たちだけでデッキ組めるくらいキャラが欲しいw >>443
俺は爆弾魔だ
ゲンスルー使って次でリリース決まると最高だよ >>445
さっきリリース手に入れて使ってみたありがとう!早速決まった!めっちゃ気持ちいいねw >>444
次のカテゴリー実装まで基本キープしてるけど、今回のユピーのアクションは交換してしまった。汗 >>438
ゴンさんしか勝ち筋ないのにコムギで落とされたら終わりでしょ
コンボに関しても取らせてもゴンさん出てこなかったら勝ち筋ないんだからそれも同じ
まぁ討伐隊が弱いのは同意 >>448
ちょっと想定してるデッキが違うみたいね。汗
俺の代わりに質問者さんに討伐隊のデッキ貼ってあげてよ 討伐隊使いやすいカードだと他を活かす連携とパームも優秀だよー
個人的には討伐隊はゴンさんとかよりアグロマフィアみたいにガンガン攻めていってキャラ消しやコンボ潰しつつこっちは攻めるみたいなやり方が強い気がする マフィアと討伐しかチームないんだけど
副産物のフリーで勝てるからまあ良いとしても
チームパワーに差がつき過ぎじゃないかな。
脳死でも勝てそうな程の旅団とアリのチームパワー
凄すぎじゃない?両チームエアプなんで裏での苦労は知らん。討伐なんかここんとこ強化優遇されてこれだからな。マフィアに至っては放置されとるし。
そろそろ新チーム情報と各チームの今後の強化方向
教えてほしいわ。 >>452
マフィアはナーフ前までかなり強かったし今は我慢の時だね。次の辺りマフィアンの新カード来るだろうから頑張ろう!アリは結構難しいよ、弱くはないけど凄くはないと思う。
旅団はナーフというか微調整して欲しいとは思う。討伐隊はよくわかんない。笑 キメラって今強いの?
マフィアンと討伐隊ならキメラに相性悪いからそう感じるだけかな?
旅団はどうにもならんね
フリーのキャラの扱い変えなきゃフリーが出るたびに旅団が強いよね >>454
キメラ弱くないと思う。噛み合った時はなんも出来ずにやられるから印象が強いんだと思う
フリーの件は完全同意。旅団はフリー入れられないくらいにしないと今後強いフリーは全部旅団の物になってしまう・・・ 極端な話フリーコストはフリーのキャラ出さないと貯まらないようにすれば旅団対策にはなるけど、その他フリーコストが入ってるカードは全部ナーフになってしまう。 結構前から言ってるけど、旅団のカードについてるフリーコストを無くせばいいと思う。
パクノダみたいに、フリー出すとテンポロスがある様にすれば解決 更にフリーにいかれたカードきたな
8コスとはいえキャラ消しと回復強すぎないかw またマナ加速出来るフリーと旅団が美味しい思いするのか
ワンパンゲーよりマシってだけでワンパンゲーになる前のDeNAより今のバランス酷くないか?
早く前月レポート出して欲してくれ まぁ今回のフリーカード旅団なら使えるけど鎖野郎とか高コスト多いから1番刺さるのも旅団なんだよな また旅団用フリーカードかよ、、、
運営さん旅団は強化しちゃダメだよ、コスト加速系のデッキはちょっと弱いな位でちょうどいいんだよ 普通にイベントのデッキつよw
ランクマで暴れてるフリーデッキやん 今日30戦くらいはやったけど半分以上はフリーデッキと当たったんだが増えすぎじゃねぇか? ソロバトル全然勝てん
フリーの良いカード持ってない
まさかレベル8くらいからハメ進行頼りになるとは… >>463
多分ヒソカ入ってないから、ブーストなかったら流石に強くは無いと思うよ
>>465
俺10まで勝ったけどそれ以降無理だわ
ハメも何故かうまくいかないし・・・ >>466
Lv15までようやく終わったわ。
相手GP3スタート、arkブースト有り
カストロ、レオリオ、コムギ、ネテロ、ドキドキ
GP8ヒソカとかなり凶悪でした。ドキドキの対象も
的確にヒソカとか訳やれ消されるからかなりキツかった。6戦目でようやくクリアでした。 >>466
アタック+9が鬼畜過ぎるね
フリーカード持ってないとなんのアドバンテージもない…
キャラ消し多くてうざいし、ズシの火力えぐすぎ
コムギとドキドキもかなり早いし、凶悪なデッキ過ぎる >>467
おめでとう!素直に凄いと思うわ。俺フリーほぼないしパッカーもないから諦めました(T . T)
>>468
カストロ、ズシ、ジェネス、オモチャ箱、ゴンキルで終了なのキツすぎる。汗 後攻X打ちからハメるしか無理だね
旅団とフリーの回復出来るキャラ全部連れてって無理やり終わらせた やっとハメ進行に誘導できたのに回復引けず、バカ火力で押しきられてやられたんだが…
なんだこれ 同じ。ハメ進行になかなかならないのに、5ターン目くらいにオモチャ箱とゴンキルで終了。
運営さん、なんとかして! 前あったGIの時からお互いに9バフ入るようになったしaiもリーサル取ってくるようなった気がする HP下がった分AI強くした感じじゃね?
前240位あった気がするんだよね ソロバトル強くするのやめろよ…
タダでさえ15回も戦うのめんどくさいし、次いつ来るかわからないから取り逃すとモチベ下がるだろ
ラモットなんか一年以上復刻してないし 前のイカれたセレクトマッチみたい
ルールとデッキが凶悪すぎ
ちゃんとテストプレイとかしてるのかな
初心者だと1枚目も取れなさそう
ソロバトルイベントが個人的に1番楽しみだったんだけど >>477
課金出来るなら各カテゴリーのパックを購入。500個貰える
あと念石と書を交換するのが早い
無理なら満遍なく上げながらミッションで貰ったり、チーム対戦のコインで週50個は確保できる ソロバトル前回15勝してるけど今回6で止まってるw勝てる気がしない とりあえず11までいけたけど、15は絶対無理だし諦めようかな >>480
まあヒソカいらないなら諦めてもいいと思うけど、回復系詰め込んで後攻X打ちから6ターン耐えればいいから試行回数だと思うよ
大体30〜40くらい回復すればいけると思う https://i.imgur.com/bZ3J63C.jpg
ちなみにデッキこれ
コムギは要らないし、2コスのマチも使えないから他の方がいいかも ランクマフリー増えたけどこういう奴らって自分の好きなキャラとかこだわりないんかな?フリーデッキ使えば8割は勝てる訳だけどなんか狡い フリーデッキ使う人は、各デッキのミッションを終わらせてるのかな。
全デッキ600勝はシンドイし、また上限アップするかもしれないからフリー使えないよ〜。 >>482
回復全振りですね
参考にしてみます
自分も11まではなんとか行きましたが、ハメ進行+相手が2事故してくれてなんとか勝てた感じです
もう少し頑張ってみます >>483
環境で勝てるデッキ使うのがこだわりなんじゃないのかな?
虹ヒソカデッキが流行った時もそうだったけど、Twitterとかでもアンチフリーデッキみたいな人が居てフリーと当たるだけで名前晒してたり煽ったりしてるらしい。そっちの方が害悪だと思うなーて見てる >>483
俺もフリーデッキは嫌いだけど、流石にその言い分はどうかと・・・
対戦ゲームである以上勝率高いデッキ使うのは当然じゃないかな?前シーズン1位の人もフリーな訳だし
問題なのはフリーが強すぎて、他のデッキが止められない事を運営が理解してくれてるかどうかだと思う フリーデッキというジャンルで戦えるようにしたのがダメだなぁ
どのグループデッキにも入れやすい補助的なカードというコンセプトで作って欲しかった 流石に運営もフリーが強い環境はマズイと思ってくれてると考えたいなー 今回のヒソカのせいでフリー耐久が増えてるな、、、
前回のミトさん含めて運営はなにがしたいの?遅延が強いカードゲームは廃れるよ 後攻gp各グループに戻すべきかなぁ
フリーデッキただでさえカードパワー強いのに後攻でアド1貰えるの強すぎるよね
後攻初手クロロとアベンガネ懐かしいなぁ 一回フリーのカード全体について見直してくれんかな運営が熟慮した結果問題無し、今後カテゴリーをもっと強くする。とかのアナウンスが欲しいなぁ GI使っとるんだがフリーに勝つ方法なくない?ヒソカ引かれたらほぼ負けなんだが
変速打ちしたらカドムギずっと狙われてコンボできんし >>493
ヒソカを完璧なムーブで引かれたらどこも勝てんやろ
GI相手でも合体2連とか引かれると相手はなかなか勝てないのと同じ そろそろ、各チーム見直して欲しいよな。
一発で与えるatkも変わってきてるし
マフィアの誓約にしたってリスクに対する
リターンの弱さや60過ぎてから本気だされても
今や遅すぎる上に本気度も大したことないし。
各チームコンセプト尖った感じに今一度見直して。 中途半端にナーフするくらいなら強いカード全部スタン落ちでよかったのに
このままバランス調整するにはインフレするしかないし >>497
またヒソカナーフするわけにも行かないしなぁ
フリーより強いデッキ出すか使用制限設けるかなのかなぁ 対策で効果的なのは旅団でスキハンやドキドキとかで落とすとかキメラでウェルフィン、プフ、レンタルポットで落としたり使わせなかったりだろうけど結局引きが悪けりゃ持ってこれないからな
アリバトは麻雀みたいに運要素が強いんだよなー 初心者なんですがリセマラは何を狙うべきなんですか?
それと今一番強いデッキ(環境デッキ)を教えてもらえますか 俺は調整不足でしたって事で、ヒソカもう一回ナーフした方がいいと思うけどな
いまの環境結構やばいよ。せっかく増えた新規が減ってく マジでフリーか旅団としか当たらん。なにこれ?
運営なんかアナウンスしろよ!レポート出せよ! フリーヒソカ、なんなんこれ?
こんな馬鹿みたいにお手軽に火力出て運営おかしいと思わないの? 俺耐久しかやってないから長引けば長引くほどきついんだけど、アグロでやってる人は5,6ターンで倒しきれないの?
耐久はドキドキ2択クイズとコムギで頑張って落とすしかないぃ 玩具箱使ってくれるから6コスアタッカーも使いやすいだろうし、編成と盤面ではどうにもならない感じ? >>505
かなり厳しいと思う
キメラならワンチャンありそうに見えてない。笑 >>500
フリーが一番強くて次がGIかキメラか討伐隊
毎月新カードくるたびに強いデッキは変わるからやりたいデッキのカード何枚か引けたら初めていいよ フリーいいかげんにしてくれよ、、、
運営はやくアナウンスしろ! >>507
そうなんや
ミッション消化も兼ねてメルエム誓チュー入りのキメラで潜ったらフリーと当たらず終えてしまった。
二ツ星はもうフリーいないのかな >>504
アグロならそのまま打ち勝てる事もあるね
ヒソカもおもちゃ箱引かなきゃそこまで火力も出せないし結局はアクションを引いた方が勝ちみたいなとかはあるね だよね、文句言ってる人100%勝てないなんてことは絶対無いと思うし勝てないならデッキと打ち方見直した方がいいと思うよ
最善尽くしてお互いにいい引きしても理不尽で負けるのが環境デッキだし、そんなの今までもあったじゃん。
それが嫌なら環境デッキ使うのがいいと思うよ。 フリーのSSはデッキに各1枚までって使用制限すればいいと思う
デッキの多様性も出るだろうしフリーデッキ作るにしても今まで採用できなかったSSを入れたり出来るし 運営「フリーが強くて何か問題でもあるんか?ホジホジ」 どのチーム、フリーにも属さないアクションとして
SS〈制約と誓約〉みたいなのどうかな?
アクション枠に数える様にして使用した自分のターン
のみ、そのプレイで本来出るであろうダメ与えられるとか。通常は与えられるダメに上限設けておいて、
ダメージ限界突破アクション的な扱いで。
アクション枠に数える事によって個性も出ると思うんだけど。
まあ、異論は認める。 何が言いたいのかよくわからないから異論なし!
とにかく運営はフリーが暴れてる事に対してなにかしらアナウンスしろよ ここで文句言ってもしょうがないじゃん。
要望とか問い合わせ出してるの? リリースボマーの勝率がどんどん落ちてる気がする(体感)。流石に変えようかしら・・ リリースボマーでどのくらい勝てる?
俺もリリース登場時ちょっとやってたけど30%もなくて萎えた リリースて凶々しいやカイトへの想いとかと同じロマン枠だろ決まれば気持ちいいのは分かるけど勝てるカードじゃないだろ
合体で延命しつつ爆発させるとかの方が強そう知らんけど >>522
旅団には結構勝てるので、全体で30%くらい勝てるかな!負けてもいいやでやってるところはあるけど、相手が初手2打事故+こっちがベストムーブでチカラ負けすることも多いからたまに萎えるw >>516
何いってんのか分からない
僕の考えた最強のカード みたいなこといってる? >>526
本人じゃ無いけど
通常プレイのダメージ上限を設けようって話じゃ無いの?
まぁ俺も60点以上飛ばすのは無しって言うかロマンにして欲しいと思ってる
60点以下が能力発動の条件のデッキがあるのにそこから飛ばすのはどうかなーってパクノダから思ってる。 >>526
あとから読んだら自分でも何言ってんのかわからなかった。>>527が要約してくれてる様に通常はダメージ
に上限設ければて話で。で、アクション枠でその
ターンに限り上限を取っ払えるカード追加したらどうだろうて話でした。 まぁそんなことをせずともバフとか以外でそこまで火力出ない性能に落ち着かせてくれればいいって話よね みんなでフリーデッキ使って使用率9割くらいにしたら運営が気づいてくれるだろう マジでフリーに勝てません、勝てるデッキ教えて(T ^ T) 旅団は?
アタッカーにフリーコストが多いし、ドキテクヒソカ、5コスフィンクスの打点も上がるし >>533
耐久使ってない?アグロなら相手の引きにもよるけどそこまで一方的には負けないはずよ GIだったら合体使えば勝てないことないんじゃない?
合体入ってないGIは今の環境だとさすがにきつい 入れてるんけど、打ったターンは相手は適当に流してきたりするから結局次のターンヒソカ出されて終わりってのが多い
2連続使えた時は流石に勝てたけど フリー相手に50%近く勝ててるよって人、デッキ貼ってくれませんかね?旅団以外で。お願いします フリーに50%以上負けるってどんなデッキ?まともに作ってるとは思えない。フリーヒソカに力で勝ちたいなら受験がいいと思うけどどのデッキでも大抵そこまで負けないよ 今の環境ダントツトップがフリーなんすけど?汗
使ってるデッキと勝率見せてよ フリーって耐久あんまり高くないし、スペルGIなら6コスか7コスには倒せるんじゃない?
合体使ってもそれより早く倒されるなら相手が上振れてるだけじゃない? フリーってほぼ回復入ってない?ミトさんと踊り子、下手したらゆで卵入ってるから削りきれない >>540
凄いね是非ランクマッチレポートから勝率見せてよ
相当勝率高いんだろうね ダントツって何%よ
現状のレポートに意味なんてほとんどないよ
https://i.imgur.com/blthWhw.jpg
今月これしか使ってないけど
こんなクソデッキでも49%でした。 >>548
環境1強いと噂されてるフリーデッキに50%以上負けるんとか言っておいて49%とか言ってる事おかしいの分かってるの?w
しかもそのデッキだと49も怪しいし凶々しいとかフリー相手にそうそう決まらんやろw なんかおかしい?
こんなクソデッキでも49%ならちゃんとすりゃもっといくだろって話だけど
毎シーズンテーマ決めて適当にやってるんだけど終わり頃には勝率60%くらいに落ち着いて大体50位以内には入ってるかなあ >>551
フリーデッキに50%以上勝てないの普通じゃないみたいな言い方してるのに自分49%でなんかおかしい?はおかしいと思うぞ。 説得力もだし、どのデッキもまともに組めばそこまで負けないもそうだし
どのデッキもフリーに50%以上勝ててるなら環境トップって言われないでしょ 君のプレースタイルはどうでもいいよ。フリーデッキに50%勝てるデッキを貼ってくれって話よ >>553
49%てランクマの勝率だよね?クソデッキと言ってもそれなりのバランスは取れてるデッキでフリー以外にも当たって49%なのに環境で強いて言われてるフリーデッキに半分は勝てないとおかしいだろて言ってるんだよね?
自分も達成出来てないのに他の人におかしいて言ってるのはどう思うの? ブーストマッチでキメラアントと当たったの1/5だった
みんなキメラアント育ててないのか?
受験生も当たらなかったな 昼5回やったけどキメラ4の旅団1だったね
まぁ持ってない人もいるだろうしね ホンマそれ
キメラ対キメラかなと思ってたけど、案外旅団や受験生やフリーとかみんなバラバラなのな 今やったらキメラ4受験1でした
受験はキルア置かれると結構きついね てか報酬にたいして違いがないな
最後の方はハンターコイン100しか違わん
全く同じ報酬の区分もあるしなんコレ? 今確認したらそうみたいね。21勝したらもうやらなくていいかなって感じ
運営の優しさかな? >>563
前からそうだよ称号狙いの人以外は21勝でオッケー 旅団のピックアップを出さないのか。
新規に全然優しくないな
まぁ旅団よりキメラの方が新規向けだが。 1000位とかの人がフリー使ってるの見ると複雑な気持ちになるな・・・ ブーストマッチまでフリーデッキで必死な人見ると複雑な気持ちになるな ランクマで(多分)イベント用のキメラのデッキ使ってるの見ても複雑な気持ちにならなかった >>567
別に何位だろうが星2だろうがどのチームも
いるだろうが。人が打つ、デッキ組むそこに運が入る以上現在フリーが環境トップだとしても何位の人がいても複雑な気持ちになるとかよくわからん。 こういうコメント書く人がいると複雑な気分になるなー アリバト未だにやってる人見ると複雑な気持ちになるな じゃあなんでこのスレ見てんだよ
しっかり書き込みまでして。笑 しかし人は増えたな勝率もやってる数もいつもと大して変わらないのに400位くらい行ったり来たりで全然上がらん 人増えることはいい傾向だね。これを減らさないように運営はカード早くやって欲しいね ブーストマッチに初心者っぽい人もいるから人増えてるのかな と思う。三つ星でもカードレベルMAXじゃない人もいるし、先月くらいから増えてるね
分からん殺しされて辞めないで、定着してくれる事を祈りたいな ボノレノフ→表記的にその他のボノレノフでも行けそうだから強そう
フリーアクション→フリーちょっと強くなるぞ
ネオンアクション→シンプルに相手の今後の手札見れるのと、アタッカー3ターン遅延とか事故誘発できたりして強そう マフィアのカード面白そう
遅延して妨害もできて、しかも4枚確認ということは4ターン分は何引いてくるかがわかるってことでしょ
面白!
Giでコンボ2倍もやばい
ボノレノフさん、お疲れ様でした。 こりゃ見事に全部使われないカードだな
ネオンとGIのカードはアクションじゃなくてユニット効果なら使われただろうけど
カード制作班は次のカテゴリーに全振りしてるのかな? 全部使われないのまじ?
フリーは絶対フリーデッキに入りそうだし、GIのは訳やれと交代で多分入るぞ えー?フリーにこんなカード入れる意味ある?
GIのも自壊あるから使いにくいと思うんだけど・・・ 今のフリーデッキのアクションってジンとの記憶、玩具箱、ミトさんの手料理、誓いのチュー、訳やれ、ドキドキあたり?
出た駒とコンボ出来る前提だと11点だけど弱いかなぁ
フリー使ってないから分かんないけど >>588
俺は卵、手料理2、このクソ野郎、玩具箱2かな
ドキドキ玩具箱がトップ2な気がする
このクソ野郎もう一枚欲しいけど、とりあえず様子見してる 全部使おうと思えば使えるレベルだからマシ
ゾルディック親子あの性能で出した前の運営許せん ゾルディックはなー
フリーコストが1あれば普通に使えたと思うんだが、なんで単色なん?って感じだ 今日でブーストマッチ21勝できたけど称号はもう取れない
覇者の称号持ってる人は豪運だな ゾルディックは普通にグループとして出してほしかったわw門番のおっちゃんとかミケとか執事達でネタもいっぱいあるのになw アプデはいいがフェスの開幕と被せちゃうんだな
先月末アリバトフェスが今日までで今日から中旬フェスと毎日アリバトフェス開催中にするつもりなのかな ツボネも、いい味出てるしゾルディック家採用して欲しいし無いのが逆に不自然よね やっとソロイベVSヒソカ全クリできた。
ほぼ>>482と同じデッキで後攻ハメ進行途中角コムギでなんとか倒せた。
ありがとう>>482さん! >>596
お疲れ様
ガチャ引いたらフリーの2枚来たからなんか使い道ないかなーって考えてたら
一応キメラでも使えるのかなーって
貪欲な駒になるしコンボ出来るのはデカイよね アプデありますってストア飛ばされたらアプデボタンないから起動できないんだけど それは君の機種の問題じゃないかな?俺は普通に出来てるぞ よかったよかった
新カード引いた人使用感どうですか? フリーの新アクションについて
筒の方の能力が自分のターンに発動せずに、相手の攻撃受けてから4点与えるんだけど
文はキメラ1コスのイカルゴと同じなのに発動タイミング違うのおかしくない?
マフィアの自傷みたいに能力で書かれてる順番ならわかるんだけどさ またバグ?新アクションカード追加するたびにバグない?汗 バグなのか仕様なのかわからんが問い合わせしてみたから返信待ち 奇跡的にフリーデッキに勝てた時だけスタンプで煽るようにしてるんだが飽きてきたな。フリーデッキ使う奴消えないかなー ここの所の追加カードや現在の環境見てると
マフィアのナーフはやり過ぎたんじゃないかと思えてくる。 >>608
フリーが強すぎるせいで使われてないだけ、でナーフの方向としてはかなりいい調整だと思う
とにかくいそいでヒソカをもう一度調整しないとダメだと思う、ついでにスキハンもさっさとナーフすればかなりバランス良くなると思うわ 所詮このゲームの勝敗って運要素が強いわけで、運で勝った奴に限って煽ったりしてくるのどうなんかなーと思うわ
ボノの響かないスタンプ早く欲しいわ 運営が煽りスタンプ出してるんだからある程度はしゃあないよ
スタンプオフにしとけばいいわけだし >>610
クロロの「少し黙れ」がいいな
スタンプの用途に煽りも含むからなくならない 少し黙れとか響かないとかのスタンプは、むしろ煽り効いてると思われそうだから自分は使いたくないなぁ
煽られたらこの日のために生まれてきますたを押してから通報する
通報が溜まったら垢バンもいいけど、botとしか当たらんようにするとかでもいいな
今のソロイベントみたいなめっちゃ強いbotを用意して、それ相手に3連勝するまで正規のマッチングはできないとか 俺も旅団は甘え、みたいな名前の800位くらいのやつに煽られたわ。勝ち確で遅延、スタンプ連打
しかも使ってるデッキがフリーって・・・
こんなカスみたいな奴ホントにいるんだな 煽りスタンプは禁止じゃないけど、遅延は禁止行為だからなぁ
通報する側もその辺認識しとかないと意味ないぞ フリー嫌いなやつ理由上げてみてよ
勝てないからつまらない? 戦局を楽しみたいのにフリーデッキは特にワンパンゲーでこっちが熟考してたのがバカらしくなる程の比較的簡単にバ火力飛んで来るのが萎えさすね。
虹色ヒソカの強化版と戦ってるイメージ ドキテクヒソカの打点下げればある程度どのグループ使っても盤面楽しめるんじゃないかな?
マフィアと討伐隊は逆にもう少し強くしてあげないと可哀想に感じる。 煽りスタンプの返しにはやっぱりツェズゲラの「なぜわざわざ〜」でしょ。 フリーというかドキテクヒソカの火力が異常でしょ
せっかくナーフしてマイルドになるように調整したのに、コイツだけ明らかに調整ミスだよ
理想の環境は各カテゴリーが平均的に存在する、もしくは勝率にそこまで差が出ない様なのが望ましい
それはなかなか難しいのは分かってるけど前期、今期のフリーの勝率はおかしな事なってるはずだぜ? >>582
ssコルトピは空マス全部にビル建てます たしかにワンパンゲーは面白くないよな
俺はシーズン3か4くらいのGIが多いけどレイザー入れればメタれるくらいのバランスを希望
楽しかった時の思い出補正かもしれんが >>624
ワンパンカードがあってもいいけどな
でないとデッキが単純になるし耐久や妨害系のデッキ組むのがつまらないしな
まぁドキテクは×3に修正してもいい
フリーに勝ちたいなら旅団使えばいいよそして旅団が増えてきたらGIでメタればいい そんなコロコロデッキ変えれるの課金してるくそだけじゃん。 >>626
誰一人課金しなかったら売り上げ0で即サービス終了になっておかしくないんだぞ?課金者がいるからお前も無課金で遊べてるんだから課金者に感謝しとけよ無課金キッズ君 >>626
これって釣りですか?
逆に無課金で文句言ってる人居ると思うとゾッとするわ。 課金者という養分の上に我々無課金者は立っていることだね >>629
運営が餌を作って課金者がそれを買って無課金はその餌のおこぼれを貰ってる構図かな 重課金者が大事なのは分かるけど、カードゲームだから微課金くらいの人を大事にしないたダメだよな
無、微課金でもある程度遊べないと人数が増えないから重課金者も気持ちよくなれないし >>632
いや遊べてるだろむしろかなり優良的なぐらい
アリバトで課金野郎とか言ってる奴は他のゲーム知らないのかよてなる え?遊べてないとは書いたつもりないんだけど?
俺の書き方悪かったかな? >>634
ごめん兵庫だったから上の無課金の我々がて言ってる奴だと勘違いしたwよく読んだら別にどっち側の意見でもないねw 納得。兵庫の人俺以外にもいるよね。笑
課金系で不満があるとしたら常に書が足りない事かなー そんな逆鱗に触れたのか
コンプレックス持つくらいなら課金なんかしなきゃいいのに
課金者が上でいいよ別に
くだらねー 無課金が勝手に劣等感抱いてるだけだろw
別に持ってるカードの強さは同じなんだし ランクマの収集イベントは期限を1ヶ月にしてくれないかな。
半月じゃ全部集められないし、終わるとランクマに行くモチベが保てない。
無課金だから運営に要望なんて出せません! セレクトマッチgp20だけどフィンクスとかヒソカ出ないようになってるっぽい?
s生成貰えるからやっとこうかなー 10戦したけどフィンクスとかは出てこなかった
低コストのSカードが少ない旅団が強いかな?
S生成欲しいけどこのルールで4勝はなかなか難しいな とりあえず4勝出来たけど今回もバグカードっぽいのあるみたいだね
旅団の鎖野郎デバフえぐい
GIのビスケの修行硬で20点くらいバフ
とりあえず見たのはこれくらい ビスケ攻、ゴンの聖騎士で効果消えて負けたわ バグだよな? >>643
確かバフも消えたはず
記憶違いだったらすまん。 >>644
そうなんだー 敵からのバフならわかるんだけど味方のは消さないで欲しいなー 敵からの効果は消えても自分でやった効果は消えないはずなんだけど?見間違いじゃなくて? 見間違えでは無いですよ。相手が蟻だったので最後に出そうと残しておいたのが仇となりました なるほど、すいません
硬と流見間違えたとかもないですよね?笑
バグだなー、前からあったけどGIバフカード少ないから誰も気付かなかったのかな? イベントゴンさん出てきてわろたw
俺もゴンさん居るのかなーって討伐隊選んだんだけど、相手側で見れたから満足w 前からゴンを出す時点でかかってる効果は全部消えたはず
出した後無効にするのは相手からの効果だけで、自分が外の世界へ出したときはデバフもかかってたよ なんか変なバグだね
セレクトマッチ旅団で煽りスタンプ連打、、、普段勝てないからってここでせんでも。汗 やっと三ツ星行けたんだけど全然フリーと当たらないの俺だけ?
受験の方が当たる いまフリーに比較的相性がいい受験が多くなってるね
ただやっぱフリー、旅団のが多いよ >>654
受験に全然当たらんな
マフィアンもだけど
今フリーは減ってきた印象で旅団はいつも通り多い 上の方は受験かなり増えてるね
1コスキルアと0コスヒソカ置かれて、なんも出来ずにやられるわ ヒソカさえ修正してくれたら環境としては丸くなりそう、あとはマフィアンの底上げかなー やっとセレクトマッチで4勝できた。
今、新Sカード魅力的なのが多いから万能生成カードSは1枚でも多くゲットしておきたいところ。 >>659
緋の目はナーフすべきだったけど若頭は余計だったかな セレクト旅団出ないとほぼ負けじゃない?
討伐隊ならゴンさん引ければ勝てるかもしれんが旅団一度も選べてないからS生成取れずに終わりそう
今日はGIにしたけど発動出来ない大天使を二度も選択肢に出すなよ GIはボマー系だと結構つよいぞ!スペル系はほぼ発動不可だけど セレクトマッチ
旅団まわってこないし、カードの引き悪すぎて後攻ばっかりで全く勝てない
運悪すぎる 旅団来ても後攻ばっかで結局3勝どまりばっか、、、
おかしいよ(T ^ T)4勝ってかなりキツいのな さっさとレポート出してナーフ後の結果
見せて欲しいわ。ナーフ対象だった旅団は
勝率使用率そのままの同じくナーフ対象の
マフィア、討伐は所定の最下位争いに戻り
ましたと見なくてもわかるけどね。
GP無視のセレクトやるとはっきりとわかるよな。
削る手段の乏しいチームとそうでないチーム。
テクニカルな戦略とか嫌いじゃないんだけど
現状それ以前にもう少しチーム差なくしてくれよ。 月末にマフィアとキメラのss追加みたいだね
またユピーみたいだけどユピー好きなのかな? >>667
レポート早くして欲しいよね。やばすぎて出せないんだろなー
>>668
どこ情報? おつです
バグなのに文言が間違ってる方で強引に収めるつもりか?汗 レポート出たねぇ
フリー55%は大GI時代の56%に届いてないんか
改善点も分かってる様だし何も言うことないんじゃない? レポートきたけど予想通りだね
シーズン13で最上位と最下位の格差が広いから調整すると言った結果ナーフ前より格差出てるし
マフィアなんて若頭までナーフしたせいで緋色出る前より下がってるし調整失敗だな
今後改善していくとしてまた補填無しナーフする気か?
シーズン11(緋色導入前) :1位 受験生 53.76% 最下位マフィア 47.63% 勝率差6.13%
シーズン13(ナーフ発表前):1位 マフィア 54.52% 最下位 GI 43.51% 勝率差11.01%
シーズン16(ナーフ後) :1位 フリー 56.63% 最下位 マフィア 42.74% 勝率差13.89% 勝率低い討伐隊やマフィアには強いカード出してバランス取っていくのだろうけど
調整ミスって雑魚グループに戻したから使いたかったらまた新しいカードに課金してねってユーザ舐めすぎだろ
ゴンさんと若頭なんとかしろよ フリーの勝率こんなもんじゃないだろ?フリー対フリー除いたのもだせよ、今回のレポートについての掘り下げが酷すぎる。もう少しちゃんとしろ!
>>674
ゴンさんは今のままでいい。ロマン枠だからこれ以上強くすると前に戻るだけ
若頭もこれ以上の調整難しいから新カードでマフィアン強くするしかないと思うぞ >>675
それがありなら強いカード作って課金回収した後にナーフすればOKって詐欺を認めろってことになるじゃん
下方修正の補填しなかった以上は調整する誠意は見せるべきじゃないか?
流星群あっても耐えれんしゴンさんはコスト1つ落として若頭はフリー1つ追加するだけで違うと思うが
戦略として成り立たないような難易度はロマン枠ではなくただの産業廃棄物 言いたい事はわかるよ!俺もナーフの補填が無い事には怒りを感じてるから。カード調整の内容よりもそっちの方針を変える事を訴えるべきだと思うよ
仮にゴンさんをこれ以上どう調整すんのよ?攻撃力40とかに下げてロマン枠から外して出しやすくすんの?攻撃力70でこれ以上普通に出せるようには出来んだろ? フリーコスト増やされたら使い物にならない大天使の悪口言うのはやめたまえ >>669
おそらくジャンプ。
キメラ2種 マフィア1種 GIアクション1種
ソロイベはvsセンリツ。
現在アナウンスないてことは、既存カードは
来季もこのままてことだろ。
最近はキメラ優遇されてるけど、先にやるチーム
あるんじゃないか運営。 キメラ色々カードきたけど3つ星帯では勝率大した事ないのに対してGIは爆上がりしてるね
GIなんてほぼ合体が増えただけなのにこれだけ上がるんだから討伐隊やマフィアも良カードくれば化けるんじゃね
討伐隊は6コスの強いアタッカーが来るだけでかなり強くなりそうだけどけ GIは周りがぶっ壊れカード連発してたから勝率落ち込んでただけで元々勝率高かったグループだしなぁ
討伐隊やマフィアはカードパワー無いから1枚良カード増えたところでどうかな
ぶっ壊れでも来ない限りはキメラコースになりそうだけど マフィアは自傷とhp60での能力発動見直し
討伐隊は各キャラの打点1上げるだけでだいぶ違うと思う 直接カードをいじるより、そういう調整でバランスが取れるのが1番いいよね
フリーヒソカだけは早急に最調整して欲しいけど ゴンさんとか若頭みたいなカードで負けると萎えるからナーフは良かったと思うけどな
最大火力40くらいで止めといて欲しい 俺もそう思うわ。ペインパッカーも火力もっと落として欲しかったな
ヒソカの最ナーフはさっさとやれ! ひっくり返しブーストは受験生が強いかな
肢曲キルアはひっくり返したことになるんだっけ? >>686
肢曲キルアがひっくり返しにならないなら受験生使う人多いだろうな。
キャラ消しアクション盛り盛りで挑むしかないね。 でも元祖壊れダメージ出るパクノダはそのままなのよなぁ
今シーズン放置してて今三つ星になったけどまだ3000人いないね
前シーズンは4000人近くいた気がするが
今年になって対戦回数が増えたと喜んでるけど結局バランス取れてないのが分かってすぐに元通りじゃん
今シーズンになって古参からいた動画配信者達も軒並み消えたね パクノダは今の環境だとギリギリ許されてる感じもするけどスキハンと共にナーフ候補だよな
配信者さんが減ったのはマジで問題、たまにでいいから上げてほしいな 今更スキハンもパクノダもナーフするわけなくてぇ
使われたらウザイってだけでナーフしようとしないでくれよ
どっちもナーフするほどぶっ壊れてるわけじゃないだろ 若頭だってナーフするほどのぶっ壊れではなかっただろ
緋色無かったシーズンは若頭いても最下位だったし
別にナーフしなくていいけど他グループ底上げして早急にバランス見直してほしいわ
昔のアタッカーが少なくて勝ち筋がスキハンとパクノダしか無かった時代ならともかく
今は中コス帯にアタッカー増えたしフリーだって他グループより入れやすいし過剰なんだよな まぁとりあえずドキテクgp×3にして若頭のatk14、念ダメ10、捨て場×2の念ダメぐらいの調整はよって感じだな まぁ若頭に関しては謎だよな
緋色と同時に使われてたから新運営的には強いカードに見えたんじゃないの?
スキハンに関してナーフするしない論が結構出るけど、これから出るカードはスキハン耐性というか相手のアクションの対象にならない効果があるみたいなカードにするしかないよね
やっぱり後から追加されたカードの方が強くあるべきとは思う。 未だにパク頼み旅団と多く当たるけどパクなしでも十分強いし逆にバランス良い編成組めて勝率も安定してる。
キャラ消しカードが多い今、そんなに受け止めた想い発動条件軽くはなくなってるしね。 ペインパッカーが1番の悪でしょ!
あれ打たれたら勝たれへん >>695
あれは20以下が条件になっただけだけど結構対策しやすくなったことない? >>696
後半になってくると20以上に調整するのなかなかむずい!
ペインパッカー以外ならなんとかなる気がする ナーフが絶対必要なのはヒソカとスキハンだけかなー。パクノダはキャラ消し出来るデッキならそこまでだけどそうじゃないなら未だに脅威
若頭はなかなか絶妙な調整だと思うこれ以上強くすると元に戻るだけだと思う。
パッカーは与えるダメージを抑えるべきだったと思う。こいつが入ってなくても、毎回警戒しないといけないのつらいわ スキハンナーフ論争になったら毎回この案を推させてもらう
一度見た能力しか盗めないから盤面に出た後の2枚目のキャラしか盗めない
原作リスペクト! >>698
今が勝率42.74%とかなり低いから若頭多少強くした程度なら他の中堅グループに並ぶぐらいになるんじゃない?
元の性能だったら現環境だとかなり強かっただろうしナーフ自体は良いけど、ATK低いカードで墓地肥やしてるのにナーフしすぎて主力の若頭まで弱いのは墓地ソースデッキとしては駄目だろう
パクとフェイタンについては同意見
次シーズンの追加はマフィアらしいからそこで勝率回復すればいいけどね
新ネオンのアクション面白いけどブースト出来てアタッカーのコストが低いフリー環境だと刺さらないしその前に出たSSどれも微妙だし運営もかなり迷走してそう
キャラが少ないマフィアを単独グループにしたのがそもそもの失敗だったね >>700
その勝率は、勝ちに拘ってやってる人がマフィアン使ってないから余計下がってるのを考慮した方がいいかと
GIの時みたいにカードのステータスの見直しでなんとかならんかなー?
キャラの多少はあんま関係ないんじゃね?旅団とそんな変わらんぞ。汗 >>702勝ちに拘るとかそんなのは他のグループにも言えることだと思うよ
気持ちいい瞬間のためにあんまり勝てないって分かっててもボマーとか耐久だって居るわけだし
GIはナーフされて弱くなったってよりドキテクヒソカの追加と相性が悪かったから環境についていけなくなったって感じだと思うけどなー >>703
え?何言ってんの?よく読んだ方がいいよ?汗 >>703
俺の書き方が悪かったかな?(-。-;
勝ちに拘ってマフィアンでランクマ周回してた人が使わなくなった。今使ってる人はエンジョイ勢だから勝率は実際の強さより下に出てるはずだ!と言いたかった
GIを例に出したのは複数枚のステータス変更で強くする調整もありなんじゃないか?という事を言いたかったです すまんよく見てなかったわ
マフィアン使ってた上位はフリーに移動したよって話ね 本格的に壊れる前の過去シーズンの三ツ星最下位は45〜47%だったし(初期の討伐隊除く)
グループのパワーバランスが安定していればエンジョイ勢だけでそこまで勝率落ちないよ
ナーフの影響くらったグループはデッキの試行錯誤をして一時的に勝率落ちたというなら分かるけどそれでも落ちすぎだと思う スキハンのナーフについて。
対象は相手の5コス以下の手札からランダム&能力盗むのに失敗したらATK5コンボ念ダメ5のゴミカードにしてほしい。
終盤、スキハン警戒して手札から対象キャラカード無くしていても相手がスキハン空発動させて30ダメ喰らうと萎えるわ。 みんなお待ちかねのカードバランス調整のお知らせ来てるぞ!
スキハンなくて残念だったな! フィニッシャー出しても削りきれずパッカーラインに入る
→仕方なく他のキャラで濁す
→スキルハンター(笑)でフィニッシャー取られる
→煽られる
→フィニッシャー出す
→ペインパッカー(笑)ライジングサン(笑)
→煽られる
どうすりゃいいんだよもう…
ナーフされてもフェイタンはコスト低いから使い勝手いいままで使用率トップ3だし
多少マシになったとはいえ存在するだけで警戒しないといけないのに変わりはないんだよなぁ
ゴンさんは相当使用率落ちてるだろうしグループによってナーフの内容に差が激しすぎだと思う
ロマン枠だからいいとかじゃなくてATK40ぐらいでいいからゴンさん使わせてよ
発動不可に近い状態にまでナーフって生成した意味ないし
それに対しての謝罪もなくモヤモヤしっぱなし 気持ちはわかるぞ!
パッカーの調整はそこだけじゃないと俺も思う
ゴンさんの調整も火力抑える方が正解だったと思う パッカーもスキハンも居てこっちはリーサル取れないって状況はどうしようもないし相手の引きがいいだけでしょ。
パッカーの威嚇が強いから相手にいない時も脅威なのは同意
手札にいたら光って欲しいw
ただ俺は割と20点以下にしちゃう派
割り切ればいいよ 実際パッカーがなくても、かもしれない運転がしんどすぎるって話なんすよ ところでおまえらは全てのチーム戦えるところまでカード揃ってんの?
マフィア、討伐に全振りしてたから副産物の
フリーでポイント稼ぎつつ合間合間にマフィア討伐
で試行錯誤しなんとかなってたけど、フリーヒソカ
相当ナーフ入っちゃったら、今後ちと厳しそうね。 最近全グループある程度使えるデッキは作れた
所々ss抜けてるところあるけど毎回新鮮で楽しい 神速キルアやっと調整する気になってくれたのが嬉しい
まぁ内容次第だけどw 爆弾B気になるなあ
ダメージupか1回だけコンボ(コンボすると消滅)とかたのむわ コンボで起爆でも良いぞ ゲンスルー自体を6か7コストにして1ターンで爆発するBを作ってくれればいいよ
今のはスキハンされるし、爆弾消されるしいいことない 俺はボマーだのアクションがあるんだよなー
これBの発動ターン早くなったら強すぎてやばいと思うぞ 旅団ナーフしろとか言ってるのは頭おかしい、恥を知れ。強化してもいいくらいだ。基礎打点低いし事故率も1番だし癖のあるカードばかりだから後半に強くなるようになってる。ナーフが必要なのはドキテクだけ。ゴンさんはたしかに火力抑えて使いやすくしてやってもいい気がする。 恥を知れは草だけど、まぁ旅団使ってた人にしか分からんこともあるわな
低コスト入れすぎると火力無さすぎるし、少なすぎると事故る
手札回しが墓地行きじゃないのも好きになれない
まぁ事故っても後半の火力でねじ伏せることもできるからそこが嫌われる容易な一つでもあるかな 旅団の1手目2手目事故とかなんも問題ないだろ?汗
今旅団使ってて勝てないのは立ち回りが悪いだけ >>730流石に2手事故っててなんも問題無いは無いだろそんな旅団に勝てないのは立ち回りが悪いだけ汗 旅団は使われてイラッとするカード多いけどレポートの勝率通りそこまで強くはないのよね
結構あっさり受験でも勝てたりするし ボマーが使えるレベルで強くなると嬉しいけど、また理不尽ダメージで飛ばされるの嫌いな人達が文句言い出すからほどほどにして欲しい そう、旅団はナーフされるほど現状強くないってのが分かってる奴もいるんだな。ナーフしろ言った奴は2度と言うなよ 旅団使いは課金額が多いから声が大きくなるのも分かるけどな、現状見たらナーフされないとおかしいわな こいつら結局スキハンナーフしたいだけなんよ
8コス30点は妥当だし、旅団最強のキャラとして君臨してていいやん。
旅団嫌いならGI使えよって話 なんかやたら原作の設定的に〜とかいうやついるけど
なら5コストのアクション使うだけで5コスの能力盗めるのおかしいだろ だからいろいろおかしいんだわスキハン
さっさとssコルトピ実装したれや 今まで散々ゴンさんやら緋色やらで楽して勝ってきたくせに今更都合よく旅団ナーフしろはホント性根が腐りきってる ゴンさんも緋色も使って来なかった俺は、旅団のナーフ言い続けていいわけやな? スキハンのせいで使えないカードがいっぱいある
強いからじゃなくてメタ多すぎて構築の自由度低いからナーフしろってことでしょ >>744
構築の自由度とは?
アタッカーを別の入れたいとかそうゆうの? >>745
スキハンのせいでキメラだと5コスのユピーとかザザンとか選択肢にまず入らないからね >>746
その2つはスキハン関係なく普通に使い辛いだけだろ
てかスキハンは今回もナーフ対象から外れてるくらいだしナーフ来ることないだろうからいい加減諦めろよw >>746
747も言ってるけどスキハン関係ないよね
まぁ単色で1ターン遅れることでスキハンで取られやすくなるのは分かるけど、交戦アタッカーよりも強く使いやすいならそっち使ってるよね いや、パワーカードじゃないのはわかってるけど
選択肢にすら入らないって話であって今後も5コスのカード自体出しにくいのがゲーム性狭めてるのわからんかな 少なくとも俺はそうは思ってないし、運営もそう思ってないからバンバン出してるし、スキハンもナーフされないんじゃないのかな
単色アタッカーが使いづらいのってスキハン以外にも理由あるしスキハンだけ解決しても変わらんと思うけどな。
趣味で使いたいやつはスキハン相手でも使ってるだろ そんなにスキハンが好きな理由がわからんわ
ナーフされても新カードでバランス取るんだから旅団が弱くなるとは思わんけど
今環境だとヒソカ盗めるくらいだろ 単色の4,5色は使いにくすぎるから見直し必要だよなキメラにせよマフィアンにせよ
スキハンは次あたりナーフでしょ。今後5以下の強カード出るたびに実質強化され続ける訳だしな スキハン対策は無理よ(現状GI以外は)
ナーフするしかないでもナーフしなくてもいい判断をしているのは運営
元々運要素が強いゲームなんだからスキハンされない様に祈るしかない
まぁ結局旅団が好きな人が多いと言う所が癌になってるのは間違いない https://i.imgur.com/AAZ4cJ1.png
https://i.imgur.com/aAbmT5T.png
こうやって見ると旅団って本当に異常だわ
旅団と頻繁に当たる現状考えたらスキハンにヘイト向けられるのは仕方ないと思う
といってもナーフするほどの勝率でもないからこのままだろうね >>753
旅団好きも多いだろうけど最初に旅団ピックしたり連続で旅団ピックしたりしてたし運営が旅団に誘導していたのもあると思うな…
無課金だと他のグループ移動はなかなか難しいこともあってか
強いグループに転々と移動する層なんてたかだか1〜2割で後はあまり動かないのはレポ見てると分かるし
この均衡が崩れることはないんだろうね 旅団、受験、討伐隊使ってる身からするとスキハンより受験での奇術師ヒソカの方が全然効果的に働いてくれてるけどね。
0コスであの性能は強すぎw
あんなのが旅団に居た方が、よっぽど脅威だと思う。
スキハンは確かに強いけど能力盗まれてやられた感有るから過剰反応する人が多い気がする。 逆に旅団嫌い過ぎてる人多い気がするわ
別にそんな飛び抜けて強いわけじゃなくちょっと嫌がらせが出来るデッキってだけじゃん?
受験生の方がずっと勝率いいのは気にならんの?
勝ち負けよりも快適にやれるかどうかが目的になってるだろ。 旅団の異常な使用率の高さ見たら分かるけど、下手だけど旅団好きで使ってる人が大勢いるわけよ。その中での受験との勝率が微差
つまりガチな人がしっかり勝ってる。単純なデータだけ見てると数字のトリックにひっかかるよ ん?旅団にだけ下手な人が多いってこと?
どのグループにもガチじゃない人はある程度いるでしょ、それを旅団だけに当てはめるのは草
旅団嫌いの詐欺師かなんかですか? 旅団使ってるやつって大体性格悪いんだよなぁ
煽りスタンプ使うのも旅団のやつだしナーフすればクソみたいな奴辞めて治安良くなると思うわ >>759
旅団は下手でも50%近い勝率が出るくらいデッキパワーが高いって事なんだよなー。その辺が理解出来ないと厳しいだろね
君も旅団?勝率どんくらい? >>761
ほんとコレ同意だわ。
他よりも途中経過はどうあれ終盤出せば
なんとかなっちゃう割合の高いキーカード多いね。
旅団はセレクトマッチで使う程度だけどスキハン
パク、パッカー辺り手札にいる時の気持ちの余裕感
半端ないわ。 >>761
俺は全デッキ使ってる
今シーズンは旅団討伐受験生使ってる
今は61%だった
旅団が下手でも勝率50%出るとこの話じゃなくて、旅団以外にも下手な人いるのにそこ無視してるよね?って話なんだけど これは考え方の違いとかだと思うからしょうがないけど全部のデッキ使っての感想がスキハンナーフいらないって俺の結論なんだけど
一部のデッキしか使わずに旅団と相性が悪いだけでナーフしろって言ってるんだとしたらそっちの方が正確悪い自己中心的な考えだと思うよ。
仮にスキハンナーフして5コスト取れない、一度見たカードしか取れないとかな?と受験生大暴れで受験ナーフしろって言うのが目に見える。 >>764
そりゃどこでも下手はいるだろうけど
下手でもなんとかなる率高いのが
旅団次いで受験てチームと思ってる。 >>763
今環境で全デッキを満遍なく使ってその結論なら説得力あるけどな〜
その勝率は正直すごい!100位以内に入ってるランカーだよね?でもそんだけ勝ってて旅団強すぎるなって思わないのかー
君の言う考えの違いだな >>766
だったら尚更受験生が暴れないようにスキハンが睨み効かせてた方がいいんじゃないの? 旅団ナーフして受験強すぎたらまたナーフすればいいだけじゃないの?むしろそういう調整をちょいちょいしてくれる方が嬉しいんだけど >>768
受験生でも旅団メインでもない俺からすると
スキハンが睨み効かせてくれてる恩恵より
スキハンから受ける厄難の方がよっぽどきついわ。
まあ、力の暴力で気が付けば負けてるのと
あれこれ考えてようやく勝ち筋見えた所に
スキハンで道を断たれた方ががより負けた時の
印象強いから余計に叩かれてる部分は解る。 カードゲームソシャゲってそんなにナーフするもんなの?
まぁhpが120固定である以上インフレしてくと終わりだしゲーム存続のためにナーフするのかなーって思うけど
だったらカードにhpのステータス追加してインフレさせてった方が売上も上がる、古いカードは使われなくなるし スキハンatk20くらいで良いんじゃね?30って強すぎるわ 20あればキメラも賛成だろうし 受験クラピカも発動せんかもしれんしゲーム性は上がる ヒソカの最ナーフで今後の方針がわかるかな?
どう調整するんだろ? >>772
20点なら6か7コスかなー
能力取れる前提なら強いけど取れないことも多いし スキハンは4コス、ランダムで能力を奪う、7コスatk20ぐらいでもいいな
敵の手札観れる能力が意外と強いしな
後、先攻手札5枚、後攻6枚(フリーgpなし)にしてくれ やたらレスがスキハン、スキハンになってるけど三ツ星、勝率51%の旅団なんだし、なんだかんだ皆勝ててるんでしょ
スキハンに踊らされ過ぎ 受験生が嫌われてないのは使用率低いからだろ
最初期の三つ星は受験生ばっかだったから受験生は嫌われてたよ 使用率が高いと嫌われるのかなるほどね
GIが多かった時もそうだったな
嫌う理由がわからんけどなぁ
数が多いなら対策が発揮しやすいじゃん? 試合数増えると記憶に残りやすいからじゃないか?
旅団とやたら当たるから、また旅団かよ…に始まり勝っても特に印象に残らないけど
スキハンやパッカーパクノダといったパワーカードで負けたら旅団うぜぇになるからそれの積み重ねだろう
あと対策しやすいから嫌う必要がないってのはランクマ回すだけの人の意見って感じがする
勝負楽しみたいって人からしたら何度も旅団と当たって毎回似たような試合するのがつまらんというのもあるよ
自分のデッキ変えるにしても結局対戦相手が似たようなデッキばっかだったら飽きるのも早い さっき三つ星に上がって2861位
思ってたより人少ないな 負けたら昇格時のポイントから少し下がらなかったっけ? 三つ星の最低が6350ptだったかな?
三つ星に登った直後は昇格ボーナスで6350pt以上は取ってるから三つ星に登った直後の順位では三つ星の人数は分からんぞってことでしょ>>781が言いたいことは
何戦か負けてポイント下がらなくなった位置が本当の三つ星の最下位順位 その通りです。補足ありがとうございます
最下位の順位と100位のポイントが知りたいなー なるほどね
6350で放置してる人も多いだろうから毎月4000-5000くらいはいるのかな?
今はわからないけど昔は100位ボーダー20000ちょいくらいだった記憶 新カードはプフとスクワラか
もしかして勝率が低いグループに追加が基本姿勢のか? キメラアントは使用率高いから追加カードが多いんじゃない? キメラと討伐隊は前の運営がボツにしたカードの残骸があるんじゃね? ロードマップだとそろそろ新チーム導入
辺りではなかったっけ?
コインも貯まってきたし何らかの情報欲しいな。 新グループは秋じゃなかったかな?
何がくるんだろうね 修正後のステータス発表されたぞー
イルミ強い!キルア強い!ハギャまぁまぁ!爆弾B消されにくくなった!
ヒソカ、、、そうじゃなくね?
フリー強いの変わらんし、実質旅団のナーフになったね!
お前ら感想は? 一応フリーデッキにおけるヒソカでブーストするって役目は出来なくなったから一応ナーフなのかな? ヒソカはフリーGP×4→フリーGP×1のダメージに変更されたからだいぶ弱くなってるんじゃない? あー完全に見逃してたありがと!
これは弱いわたぶん。 マフィアン勝率42%なのに救う気全くないな
フリーが弱体化したからなんとかなるのか?
スクワラはコスト重い犬が可愛いだけの雑魚
制約と誓約も念ダメリンセン置いてコンボしてようやくアド2
キャラ消し環境でコンボも取りにくい状態だから念ダメ発動できなかったら-10のアド損
HP10未満だと多分キャラ置いた瞬間に負けるだろうしリスクの方が高すぎて使いにくそう
自傷してHP60早く切ってもそこまで誓約キャラが強いわけでもないからな
流星街のマフィア版の方がまだ使い道あったと思う あ、3ターンキャラ置くたびに10ダメージ自傷ではなく
アクション発動時だけかな?それなら使えるか 60以下だけじゃなく30以下みたいなキャラがマフィアでも出たら面白いね スクワラ5コスじゃ全然使えない
犬の性能落として3コスならよかったのに
マフィアンはリンセンみたいな毎ターンダメージ与えるやつが増えてほしいな 面白い性能が増えてきたのはいいな
スクワラは3コスでもよかったわ
流石に後攻5ターン目に出したいカードではないな
新アクションの自傷は1ターンのみ?3ターンなら流石に要らないわ(aスクワラとか使えそうなのはいいけど)
それなら2コスでもう少しマイルドな性能でも良かった キルアはもちろんだけどイルミも強くしすぎた可能性ないか?汗
スクワラは使われたら案外いやかもなー、次のターンコンボほぼ確定だろうし ランキング下位の奴ならまだしも上位でフリーヒソカデッキ使ってた奴らどのツラ下げて他のデッキ使うんだろうな。リリース時から無課金で旅団しか使ってこなかった俺からすると見ものだ。 話題にすらならない繭プフのがっかりっぷりよ…w
GIはプリズンでいいし微妙なアクション増やしすぎ
スクワラ次ターンコンボ確定って言っても同コストならアグロはクラピカや耐久ならヴェーゼいるからなぁ
よっぽどいい位置に出てくれるなら別だが
>>785
先週デッキ色々調整してたら最下位まで行ったけどその時は2800位台だった
最下位までいっても3千位弱だと思う GIのアクション前までのは使い道あったけど今回のは流石になー
プフは俺には使い方がわからん >>803
昔から一部を除きランキング上位勢は勝てれば何でも良い精神の人が多いから、気にしないと思うよ >>804
いま3200位くらいと当たったんだが見間違いかな?
結構ひといるな 3000ちょいしかいないんか
だいぶ減ったなぁ
マッチングはあんま困ってないけど、8月から増えるといいな スクワラ4コスに→それでも微妙かな?耐久かミッドレンジならまだ使う?
プフ1コス6点に→2ターン目に出せれば大体消されるから強いけど、コンボ低いからずっと消さない可能性も高い。まだ女王の方がいいかなって気はする。
制約と誓約→実装延期w 改善の素早さは好印象なんだけど
俺的には誓約狙いの副産物でスクワラとか
て思惑だったから微妙なガチャになっちゃったな。 >>815
他にめぼしい所なさそうだしね。
制約〜は常にキャラ置くたびに10 ダメだったのかね。
評判悪そうからの修正間にあわない的な? vジャンプに乗ってたユピーも出てこなかったし、過去一微妙って言うか独特な性能で課金意欲がわかないガチャだね
強いのかわかりにくい プフ事前情報と全然能力違うね
1コスだし普通に使えそう 初月が一番の稼ぎ時なのにセルラン酷いな
カンムルキルアを壊れカードにする割に同コストでこうも微妙なカード出すのはなんでだろうな
スクワラが壊れててもそれはそれで微妙ではあるが そういえば使用率の少ないカードの調整だったんだよな?
キャラならハンゾー、シャル、ノブナガ
アクションならじゃどうする?、ハコワレ、逆境を糧に、暴走する怒り
この辺は全くランクマでは見かけないからもう少しどうにかして欲しいな ガチャssはノブナガコルトピヒソカカルト?が出てないのか
フェイタンとかフィンクス出す前に頼むよ 運営がドキテクヒソカぶっ壊れなの認めてるんだからフリーデッキ使うの止めようぜ
セコいわwww なんと言われようが勝ちたい人は使うわな
わいはパーゴン引けたから討伐隊が楽しいぞ ワイはウィークリーミッション達成しようとしたら一つ星に落ちたで〜w 新運営さん、最近報酬豪華にしてくれるからありがたい
リア友に勧めたらめちゃくちゃハマってくれてるわ。ガチャが結構ひけてカードがある程度揃うから楽しいんやと 収集イベントのSSチケットやミッションの報酬受け取っても消えるバグが出てるらしいからそれの対応じゃないか?多分… 1回目のgiなつかしい
強いカード3枚入ってて荒れてたなw イベント3日参加出来なくてS生成逃した
開催時間もう少しどうにかならんのか ホンマそれ
仕事でどうしてもできない時間帯が多い
一回運営に抗議したけど聞いてもらえんかったわ イベント復刻ほんと神
新規はカードと覚悟の書大量に貰えるしかなり始めやすくなったと思う ソロイベント復刻はありがたいんだけど、ほぼハメでしか勝てない糞仕様はなんとかならんの?
先行来たらギブ、後攻引けてもハメ進行にならなければギブって、、、 そうでもないぞ
GIは耐久でカドムギして倒しきれたし、キメラも受験生でボコボコにできたよ かなり久々に旅団使ってランクマ周ってるけど素直に思った事
コムギもパッカーも入れてないのにみんな警戒し過ぎwスキハンもいいの取れる事の方が少ないし4コス5コスの良アタッカー入れてる奴も少ないな
文句言ってる奴はだから勝てないんじゃね 逆だろ、、、
警戒しなきゃいけないカードが多いから問題なんだよ >>837
だから警戒しすぎだって言ってるんだけどね コムギもパッカーもスキハンも頻繁に見かける以上は警戒して当たり前なのわからんか?
そりゃお前さんみたいに出してこない方が多数派なら警戒なんてしないがな 警戒するしないって言うか択を当てるか外すかだけどね。相手が入れてるかどうかなんて分からないし、基本は入れてるに賭けると思うし。
例、終盤にx打ちしてきた相手のコンボ消して角コムギ捨てるか、角コムギ警戒してリーサル無いと読むか
どっちもあったりした場合はただ相手のデッキが強かったって思えば気が楽になるよ >>839
誰も警戒するななんて一言も言ってないだろ?
俺は旅団相手でも勝負所だと思えばパッカーラインも越えて勝負するし角も取られても構わないし4コス5コスアタッカーも普通に入れてるから旅団に全然苦手意識もないし少なくても50パー以上は勝ててると思うぞ 別に誰も旅団に勝てないから苦手だとは言ってなくない?
そうやって攻めた結果嫌がらせされたりパワーカードで逆転ゲーされるのがストレス溜まるってだけの話だと思うが
デッキコンセプトとしては面白いから自分も別に嫌いではないけど対戦数が多すぎて辟易するね
もっと色んなグループと戦わせて欲しいわ 運営はどのデッキも均等に使ってもらいたいと思ってる
現実は強いデッキが見つかるとワンパターンでそれに群がる
結果運営の意図に反するからナーフや新規カードで対策される
ナーフに文句あるやつは色んなデッキ使って使用率均一化させればいい
ただしマフィアは可哀想だからもうちょいなんとかしてやれ てか早く新デッキ出せよ。リリースから無課金で旅団しか使わず他の全部念石に変えてきたからコイン10万以上ガチャ700枚貯まってる。それでも無課金だと新デッキ揃わない可能性ありそうだが 警戒しすぎもなにも警戒しなきゃダメなカードが致命的なレベルだって言ってるんだけどな
他のグループでこのレベルのカードは前のゴンさんぐらいじゃないの? マフィアンとか討伐隊は原作でもモブでも色濃いから強過ぎても納得してたんだが今のフリーデッキ使ってる奴らは本当にカスだと思う。ディーゴとかカストロとかミトとか使ってて楽しいのかよ、恥知れよマジで まぁゴンさんほどではないと思うけどな
コムギのせいでオセロの打ち方に制限されてるとは思うけど、コムギなきゃ耐久使う人はほぼ勝てないししょうがないと思うよ ディーゴの枠がヒソカとかゴンに変わっても文句言うだろお前
訳わかんないこと言うな
あとミトさんはモブじゃねぇぞ!そこは譲らん。 ソロバトルアーカイブ全部終わったー
対キメラの受験生はgpもバフも貰えるからハンゾーとか使えて楽しー
エンペラータイムデッキは全部に行けて強い! ソロバトルでハメられた…
先攻で1枚置いたら、相手がキャラ1枚、アクション3枚の状態で、
大きなリスクと強き念を出されて、出す物がないからパス。
こっちは何処に置いても全部自分の色になるから強制終了。
HPも相手が余裕で多いから判定負け。
たった2手で終わるとは思わなかったよ。 なるほど確かにそれやられたら詰みだね、滅多にないとは思うけど 上位は相変わらずフリーばっかりだな
くそすぎて今月はランクマやる気起こらんな 以外にもアグロマフィアンでフリーに戦えるよ。まぁ5ターンキル狙えるデッキなら同じことだと思うけど
若頭に分やれが2回乗るのが結構強い
フリー環境も今月で終わりだから我慢だね フリーデッキの陰に隠れてる感じになってるけどスペルG・Iもかなりエグい GIはハマれば強いけど実際やってみると運頼みの部分が多くてきついよ。運ゲーやられた方は嫌だろうけどね
受験のが強いわ。支局とヒソカ強すぎるわ >>855
受験の方が強いってのは疑問だが確かに相性的に旅団だとG・I相手に分が悪いけど受験なら苦手意識なく戦えてるね。 GIはアタッカー温存すると事故るし、事故警戒するとアタッカー来ないしでなかなか苦手。
ところでコンボ2回にするアクションってどうなの?
コンボ2回にするよりもアクション捨ててくれる方に魅力を感じるんだけど >>857
「2個目のヨーヨー」は特殊ダメ6くらうのがウザいかな。
ダブコン以上じゃないとあまり使う価値ないかな。
「わけやれ」みたいに能力の念ダメ(グーゴンとか実験キルア)も2回発動するなら文句なく上位互換なんだけどね。 3コスで能力の念ダメまで2回発動したらナーフ前の緋色になってしまうw >>858
なるほどね
6点は痛いし大した恩恵もないと
外の世界へ、合体、プリズンが丸いかなー? ぶっちゃねアグロマフィアンの緋色はヒソカと合わせるから強力だったよね
もちろん若頭もだけど少し耐久しなきゃ行けないからまだマシだし、今の若頭の性能なら2倍貰ってもダメージあんま出ないからなー >>859
たしかに3コスでその能力にしたらやりすぎだし、コスト増やしたらロマン的になってしまうし、コンボのみがちょうどいいのかもしれないね。 >>860
ちなみに私のメインデッキはスペルG.I.でアクションは合体、ジャングー、ヨーヨーです。
肢曲キルア、パーゴン、キメラの貪欲対策でヨーヨーの代わりに「じゃどうする?」入れたり、
気分転換に「わけやれ」入れたり…。
SSのフィンクス、シュート、ユピーなど放置したりひっくり返すと厄介なカードが増えてきたから、GPコスト無条件でキャラ消しできるカードは各グループ必須だね。
受験生と討伐隊はないんだっけ? >>863
なるほどねぇ
じゃんけんもか参考にするよありがとう 運営ココ見てるっぽいからマフィアンの追加予定
アクション早く出してくれないかな。
スクワラ不具合でアクション追加の方がまだ
よかったわ。まさかキャラ置く毎に追加ダメでは
ないよな?ソロバトルもセンリツなんだろ?
て事はマフィアのカードなんだろ?ただし回復で
はないよな?何にしても早いとこ追加してくれ。 そらそろ60制約も見直してくれ。
80からでも良いし60、30と2段回で対応でも
良いし。60から本気だせても遅いんだ。
制約誓約でみたらパッカーの方がよっぽどそれ
らしいわ。まあ、あそこまで大袈裟なダメで
なくても良いから一考を頼む。 ウィークリー消化でマフィアン使ったり対戦したりして思ったけど、発表されてる勝率ほど弱くないな
ちょっと前に、今使ってる人はガチじゃないから勝率下がりすぎてる。って言ってた人いたけどその通りだな >>867
そりゃ、ウィークリー消化程度ならそうだろうし、
確かに数値ほど弱くないよ、ただ、シーズン
続けてみ?底力の無さがわかるから。 強さって環境トップとの関係だから…
フリーに弱いデッキは全部弱い >>868
数値ほどって事よ
強いとは思わないよ、フリーに勝てないし
>>869
GIもオモチャ箱のせいでキツいんよな
受験やキメラが増えるのもわかるわ 全グループのメタカードそろそろ出して欲しいなー
マフィアにレイザー入れてたけど出せる試合はめっちゃ強いもんなー
1,2,3位のグループで環境回してる感じだからメタカードはあんまり刺さらないけど、1位が強くてその他6グループでちょうどいい環境にして欲しい
受験強すぎ→みんな旅団にメンチ入れる→ウザイからGIにレイザー入れるみたいなメタカードで回る環境好きだった。結果GIにsレイザー入れる環境になったけど。 カードの修正にひと月以上かけるのがなー
1ヶ月以上クソ環境我慢させてたら人減るよ これマフィアエグいカード来たんじゃない?
制約と誓約より誓約きついし強いだろ まずターンパスになるからhp半分にした時に相手にリーサルあったら負けるから使い所難しそう
でも使った側4ターンキル普通に出来るようになりそうで耐久また息してなくない?? え?イベントの新カードおかしくない?
強すぎるんだが と思ったけど案外微妙か?使用ターンはコスト増えないから次で倒しきれないか https://i.imgur.com/yPuqefd.jpg
例えばこんなデッキ(野の春が新アク想定)にしてx打ちで計算すると3コスの時に新アク使えると次のターン結構削りきれそうなんよね
先行x
0コス8→1コス13→2コス15+9=45
120-45=75
75/2=37
3コス17+10で合わせて110
残り10点だけどもう1ターン待つか、アクション上振れれば実質3ターンで削れちゃう
被ダメは考えてないからターンパスの時に負けちゃうなら論外だけど 文面だけなら凄く強いな
3コス以下のアタッカーが後2種類ぐらい出ればマフィアンが覇権取れると思うわ
受験のヒソカやパーゴンみたいなのが欲しいところ センリツ無事終了した。
運営みてるか夜中書いた途端に追加されたから
見てる事確定したな。
まぁ、たまたまなんだろうけども。
マフィアどうしても欲しかったから前回の
ヒソカよりはラクで良かった。これでマフィア楽しめそうだわ。 今さっそく新アクション使われたんやけど、デッキ全てのカードがプラス10されるんやなコレ
パスになるから終盤は使えんけどめちゃくちゃ強いなこれ 新アク、パスなかったら只のぶっ壊れだしコスト的にも丁度いい感じの出来上がりかな
回復系期待してた人には残念かもしれんけどね さっきマフィアンの新アク使われて51?くらい念ダメくらってびっくりしたわ。
ターンパス&デッキ内+10が絶妙な予感。 めちゃめちゃ早く終わるからイベントのアイテム回収にもってこいw 運営さんよー
相手後攻初手ソナタ、強制負けになるってちょっと考えたら分かるよね?
連続でこれされたんだが?馬鹿なの? >>886
ぼくもそう思うな。
2枚積んでランクマ試行錯誤してるけど
夢見すぎたようだな、実用性ほぼ皆無の
ロマン枠じゃないか。ランク下降しかしてないよ。 まだ二つ星だけど今のところ3勝1敗だな
ソナタ使ったあとに回復されたりするときつい
ソナタ使った後にコンボが残る打ち方だと勝ちやすい
まぁロマン枠は違いないね ソロバトル自体をそろそろ変えて欲しいなー
ハメ待ちみたいなの面白くないよ >>888
やっぱロマンだよな。結局マフィア強化されてないやん。必須級にデッキに入ってる配布SSもある中で
ちょっと期待したけどマフィア強化する気ないやん。
さっさと誓約アクション追加しろや運営。 草
今マフィアン使ってるけど結構勝ててるよ
別にマフィアン弱くないしよくね? やっぱマフィアン弱く無いよな
来月なったら普通に勝てると思うわ まぁあとはシーズン1からほぼ代わり映えしないデッキだよな
同期の受験と旅団は新カードがテンプレ入りしてるのに、マフィアは耐久寄りのカードばかりでアグロマフィアン使ってる人は1コスクラピカが増えてるくらいだよね 別にマフィアでも普通に勝てるけど弱くなかったら毎回最下位・ブービー順位行き来なんてしないから…
それとも何か、マフィアだけガチ勢がいないからとか言っちゃう? この流れで誰も緋色あった時代のマフィアの話はしてないんだが
緋色ナーフして運営がなかったことにしたんだからさ緋色が強かった時代で考えても意味無いだろ
緋色あった3シーズンを除いた13シーズンは最下位とブービーなんだからマフィア弱いだろって話なんだけど 最初期のグループが3個しか無い時はどんな環境だったの? >>898
受験生最強だったけどそもそもダメージ計算が今と違う ナーフされた直後のデッキなんだからしょうがないんじゃないのって言ってるんだけど ナーフ直後で手探りになって5月の勝率ガタ落ちしてたのは分かるよ
でも緋色無いシーズンの時からずっと勝率順位低い状態キープしてるじゃん
それまでの間に強いカードが出たならともかく>>894のような状態じゃ
緋色出る前の勝率45%以上50%未満に戻すのが限界でまた最下位順位かせいぜいブービーでしょ
それってつまり弱いグループだと思うんだけど 前運営と今の運営じゃ方針が違うからしょうがないとは言いたくないけど、明らかに今の運営は新カードの追加でのバランス崩壊に慎重だし徐々に待つしかないんじゃないの?
俺個人の意見としてもこのカード引けば勝ちみたいな試合は嫌だから今くらいのカードの追加でいいと思ってるんだけど こんな課金しなくてもランキングイベで上位目指せるソシャゲは珍しいし売上も相変わらず悪いみたいだからイベントでもっと集金するシステム作った方が良いと思ってる。
サ終したら元もこうもないからね。 1枚引いたら勝ちじゃなくても肢曲や合体、パーゴン、無言実行とかの汎用性があって強い追加カードがあればいいのだけどね
マフィンでそういうのあったっけ?
バランス崩壊に慎重なのはいいことだけどまったく環境が変わらなくて飽きてこないかって面が心配
新グループはボイス用意されてるゾルディック家だろうしそこで環境も変わるだろうから秋まで我慢か まあそうだけどフリーがいなくなった分の勝率が繰り上がる形になるだけで
フリー以外のグループバランス自体はそこまで変わらないんじゃない?
神速キルアは性能が格段に上がるから討伐隊は最下位争いから脱出出来るかもしれんけどね マフィは微妙なカード追加し続けるよりもヒソカと一緒に若頭見直した方が良かったのでは
今の性能だと捨場肥やす意味無いし若頭までナーフするのはやりすぎと言われたのにナーフした結果があの数字なんだからさ てか早く新デッキ出せよ。早くカキン帝国とか選挙編使いたいわ 某オセロアプリと変わらなくなっちゃうけど
カードに+hp付けるなりして旧カードとドンドン
新カード入れ替える様にさせないといつまで
たっても同じ事の繰り返しだよね。
一年間そうやってきたんだからデッキが変わり映えないと、ただただ運だけのゲームになっちゃう。 >>910
そうだよね
もしくは使用制限設けるかのどっちかかなー
旧カードで戦えて勝てるんならガチャ引く必要がないもんね >>911
原作がありキャラに固有の能力系があるから
突拍子もない能力も備えられないから能力の
横の広がりには限りがあるよね。あとは運営が
どれだけ柔軟に面白いスキル考えられるか。 >>912
送ってしまった。
使用率高いカードはHP-10とかGP低い、使用率低い
カードは+3とかすれば、もう少し色んなカードが使われないかな。
コンボ主体のマフィアは身を切りダメ稼いでる所、
無理なく置くだけで4、5ターン目にはHP残逆転
されてるとかザラだもんね。まあ、旅団なんだけど
GPに見合った能力というけどGP増やす手段も多いから、GPの多さとかあまり関係ないやね。
なら、マフィアも自キャラ消す能力でもあれば
多少発動条件緩和されるけど、でもその能力は
GIになっちゃうしな。 このままなら運ゲーは変わらないだろうね
盤面8×8(初期の駒配置は12枚) デッキ40枚(アクション0〜20) 初期手札7枚(後攻は1枚ドローの8枚スタートにしてフリーgpなし) 1ターン1ドロー
これぐらい変えないとデッキ幅狭いままだし新カードが来ても使用率は上がらないと思うわ 運ゲーは望んでるんじゃないの
カード揃ってなくてもガチガチのデッキにも割と勝てるゲームこのくらいだと思うわ ゲーム性が売り上げ見込めないならハンターハンター使ってガチャ引かせればいいのにそれもしないよね
スタンプの追加もないし、スキンもない、ssカードにもエフェクト追加とかボイス変更色々出来るだろうに予算がないんかな >>915
これはあるだろうね
ある程度運要素を入れ込まないと新規が離れる原因になりかねねないしな
そして運の差を無くす為に書があるって感じだったんだろう元運営的には そもそも書のシステムがいらないんだよなー。これのせいで色々試せないし新規が不利になる
運営は小出しでいいからそろそろ新カテゴリについて発表すべき。人がいる間に繋ぎ止める努力をしようよ >>915
対人戦だから運はあって当然なんだけど
テンプレカードが決まりすぎちゃってて、故に
チーム格差が出来上がってるから、もう少し
総合ポイントの範囲とかHPとかでデッキ組ませないと
同じカードで戦って引きの良かった方の勝ちだけに
なってるんじゃないかな。
まずデッキ組みの巧さがあってそれから上手い打ち方
があってそっからが運の出番じゃなかろうか。
カード対人戦とはそうあって欲しいな、だから
仕様の変更が必要じゃないかと。 コードオブジョーカーとかにあったデッキボーナスとかあればええんかね?
使用率の低いカード使うと勝利ポイントにボーナスがつくやつ んー使用率低いカードで勝った時に多くポイント貰えても勝てなかったら意味ないしね
デッキはほぼテンプレ個性出ない
事故がきつすぎる
オセロなんて関係なく早く終わる
この辺もう少し変えて欲しいね 説明が下手で悪いんだけど勝率は下がるけどその分ポイントが沢山貰えるシステムね
皆が使ってないけどこれならそこそこ勝てるんじゃない?みたいなデッキを使う訳
オリジナルデッキが相当増えるよ。勝率に拘る人はガチデッキ組めばいいしね >>922
なるほどね
屁理屈見たいで申し訳ないんだけど、そこそこ勝ててポイント盛りやすいならそこにまた集まりそうだけどね
アリバトって環境に抗おうとする人よりも環境に乗ろうとする人の方が多い印象
だからいつまで経っても対策デッキが現れてこないし、同じ環境が続くんかなって思ってるけどアリバト側の問題なのかな? 毎週使用率を出してその都度ポイントを変更すれば問題ない。実際には集計期間とかあるから2週間周期とかになるかもしれないが運営にやる気があれば可能だろうね
今見たいにデッキが固定になる事は減るし、ポイントを盛れるデッキの情報を得る力も実力だと考えればいいしな ポイント盛りたいようなランカーっていても1000人くらいでしょ…
それより新グループと新能力どんどん追加してほしいわ 三つ星3000人のうち三分の一のデッキが変わるなら相当じゃね?デッキの多様性とかメタの流動性とか考えたらかなりいい案だと思うよ
新カテゴリのなんらかのアナウンスは欲しいのは同意だけどそれは今は関係ない話 次の更新は旅団か
シャルは内容だけだと強そうだな
若頭とかATK低いフィニッシャーが死にそうな予感
しかし今でさえ旅団3割以上いるのにフリー弱体化で4割近くが旅団に偏りそうだけど利用バランスは問題無しって感じなのかな
マフィアとかただでさえ勝率低いのに追加カードが微妙すぎて見捨てられてる感半端ない 前シーズンの使用率出すの遅いよね
2週間隔でやれるんかこの運営
まぁ頻繁に環境が変われば色々欲しいカードも増えるだろうし、課金意欲も湧くだろうな
なんて語ってるけど何も変わらなそうだけどな。。。
vジャンプの新カードならいつも月末に来るやつだから、中間にくる新カードは別のが来るんじゃないかな?
それこそ誓約とか なるほど
そういえば月初には無かったけどユピーも来るの予定だったね 闇のソナタのイベントで、相手が闇のソナタ使ってパスしてこっちが置いたあと、お互いに置ける場所無くなった時の勝敗ってランダムなん?
今のとこ同じ状況で3連敗してるんやけど 基本ルールとして両方手詰まりは残りHPの多い方が勝ち
このイベントだと基本負ける 受験キルア追加されるみたいだねー
キルアは人気だからまぁわかるけどゴンとかその他新キャラも来て欲しいなー 来シーズン受験生強そうすぎる
メンチ入りデバフ旅団でメタろうかな^_^ カルトシャルの性能いいな
コスト次第だけど相手を嫌がらせデッキ作れそうだな
今でも充分嫌われてるけど 制約と誓約出たねー
修正されて念ダメ6に変わってる
1枚引けたから分けやれと交換で入れてみようかなー
キルアは使ってみたいなー
アクションは微妙かな?
周は良さそうに見えるけどプリズンの方が良さそう
ユピーは多分ハズレ枠 受験ならターンパスして回復するよりバフして殴った方が早いからなぁ
マフィアはリンセンダルツォルネのような置き念ダメや複数念ダメ与えるキャラが増えれば強くなる要素はあるが現状たいした強化になってないな
3コス目だとHP60切らないことの方が多いから誓約頼りだとアド取れないし単色だからフリーの念ダメキャラを入れづらいのもネック https://i.imgur.com/wfuos3K.jpg
アグロマフィアン使ってる人に聞きたいんだけど、若頭クラピカが活躍するシーンは多いんだけどやっぱり自傷とか新アクションのお陰で5ターンキルしやすそうになったんだけど
若頭を抜いて4コスアタッカー入れるなら、スクワラ、ゼノ、4コスフリーヒソカだとどれがいいと思う?
どれも癖が強くて使いにくいんだけど。 私はゼノ入れてますよ!スクワラだとHP60以下になっていなくて発動出来ないこともありますからね。
今回のイベマフィア強いみたいで嬉しい。こんな感じのマフィアで初日全勝出来ました。
https://i.imgur.com/2JhCZ0p.jpg 制約と誓約重ねがけできるね
置いたら12ダメ先にもらうけどw >>941
ありがとうございます!
3コスネオン使い勝手どうですか? >>943
3コスネオンは相手の攻撃だけじゃなく、自分の大きなリスクと強き念や制約と誓約の自傷が念ダメなので防げるんですよ。ネオンの効果が2ターンしかないんで組み合わせるの難しいですけど、決まるとかなり強いですね!
マフィアは勝率まだまだひくいですけど使ってて楽しいですね。 >>944
そうなんですね
ありがとうございます!
マフィアは3,4コスにいいアタッカー来たらめちゃ強くなりそうなんだけどなぁ フリーが減って旅団の勝率頭ひとつ抜けてるな
やっぱ一回見直した方がいいよな 旅団もだけど、誓約と制約もやばいな。これまたやり過ぎた感あると思うんだが >>947
いやいやいやいや、流石にこれくらい飴貰わないと
マフィア浮上出来ないでしょ?
言うほど簡単に出せる訳でもないし。 簡単にはだせるでしょ
+6は流石にやり過ぎた感あるなー 1枚しか入ってないとはいえ5試合くらいして1回も引けなかった。。 そんなに強いか?
合体と比べたらはるかに微妙だと思うが… 前は新カード使った対戦動画出してくれて使用感教えてくれる配信者さんいたけど今はいないからよく分からないんだよなー…
強いなら欲しいけどあまり当たらないから分からんな
理想的な立ち回りできれば強いけど-6×3の自傷あるせいか強いと言うより自滅負けしてる印象しかないな
どうせならターン開始時に自傷して誓約出しやすくしてやればよかったのに
なんでキャラ配置時にしたんだろ?念ダメアクションで勝てるようにするためか? やりすぎと言ってる人は上振れしてるマフィンしか見えてないだけでしょ
マフィンの勝率がこれで大幅に上がって上位に食いつけるかというとそうではないと思うぞ
受験生と違って優秀な低コスアタッカーが追加されたわけでもなければ旅団のように逆転カードがあるわけでもないし
>>940見れば分かるけどアグロはほぼ強化なかったからようやく周回遅れから脱出できそうってぐらいでそ
今まで自傷してATK+コンボ入れてようやく自傷分のマイナス回収か、自傷して同じだけ痛み分けするか
誓約出せる頃には相手のアタッカーにボコられ、かといって誓約が特段強いわけでもないしと自傷分のマイナス回収出来てない脆いだけの弱小グループだったからね
ようやく自傷しても条件満たせばアド取れるカードが出たねってぐらいだけど
これでやりすぎとか言われたらマフィンは一生強化されないよ… 普通に強いしアグロでランクマのポイント盛るスピードどのグループより早くなるだろうし、そう言う意味で上位狙うなら最適なカードだよね。
フリーデッキなんかで1位取るよりも価値があると思うw 初期からマフィアン使ってる身からすると制約はそこそこって感じ。
主軸にするなら0コスのダルツォネ、1コスのリンセン入れてさらにドキテクヒソカでGP加速からの5コスクラピカで何とか削りきる、くらいじゃないと自傷が多くて負けるか、分けやれ入れるのとそんな変わらんくなる気がする。ジンとの記憶は外せないし編成どうしようかな…? 物凄い長文でちょっと引いちゃう。汗
単色とは言え3コストでワケやれの上位能力、3ターン継続。これで弱い訳はないしなー
リンセン、ダルツォルネの継続系、シャッチモーノ辺りと合わせたら相当な火力になるよ。アタッカーだってフリーレオリオ、スクワラ、ゼノ辺りで十分足りる >>956
弱いとは言ってないでしょ
元が弱いからやっとこれで並ぶようになったぐらだと言ってるだけだからやりすぎだという評価は無いだろと
キャラ消し多いからコンボ発動できず自傷だけのターンもあるし 誓約はアド取るのが難しい(コンボだけならアド0になるから)
継続ダメ系かゼノクラピカスクワラぐらいか
もう少しアタッカーが増えればかなり脅威だろうけど、さすがにまだ少ないわな(フリーレオリオヒソカもいるけど)
でも速さとオンリーワンのグループにはなりつつあるな 制約と誓約デッキで特殊ダメのスクワラがアタッカーてエアプの机上論かよ すまん
単色スクワラの存在忘れてたわ
エアプは俺でしたサーセン アグロマフィアンには2コスフリーゴン1コス殺し屋もいいよ >>962
制約誓約ありきでないと今までのマフィアになっちゃうから、そうするとフリーゴンはなかなか
使いずらいな。3コスバショウは80とか90
辺りからダメ追加にして欲しい。
あわよくばもう一つ位低gpで同じ様な仕様の
キャラ欲しい。運営さま今季末に追加どうだろうか? 俺も3コスバショウは80以下とかだと面白いと思う!
前も書いたけど新カードでバランス取るのもいいんだけど、ステータスやパッシブの見直しでなんとか調整して欲しいんだよなー >>963
事故らん限りゴン出すの4ターン目以降とかだし今のイベントでも制約と合わせて全然活躍してるんだが
キャラ追加は同意だけど 制約と誓約強いな
でもやりすぎまで行って無いと思う
ただ3コス4コスアタッカーとか念ダメ持続追加されるとぶっ壊れる気がする 持続・黒子入れて念ダメ入れても誓約来なければ負けるし誓約来ても持続・黒子設置出来てないとお互いアグロだと自傷が痛いしで結構条件難しいよね
前のマフィアと比べたら勝率上がってるし突破力も上がったけどキャラカードがいまひとつでやりすぎかっていうとそうでもない
自分が下手なだけかもしれんが特にアグロ受験生相手は負け越しでアクション引けないとマフィアの元のスペックの無さを感じるね
次回の旅団もコスト次第では現環境で使えそうだし初期3デッキはいい具合にバランス取れそう 受験とキメラには火力負けするし、特殊ダメージの軽減もできないからその2組に明確に弱いのがつらい…
ダメージ減らしてもいいから誓約キャラのコストを下げるか条件緩くしてくれたらまだマシになると思うんだけどね
本来HP60以下になるのがこれくらいだろうってことで5、6コスに設定されてるのはわかるけど、じゃあなんでフェイタンは2コスなんだってなるw 皆んなの評価ひくくて驚き。シャッチモーノとのシナジーがやばすぎるよ
これ来シーズンマジで心配なんだが 強いのは同意だけどシャッチモーノも誓約も2枚ずつ入れてもそうそう発動しないし相手も発動してこないからなー
強いときはべらぼうに強いけど振り幅があるからフリーの時のような勝率にはならないのでは?
自分がマフィン慣れしてないせいもあるが勝率そこまで出てないし環境壊れる程の勝率になるとは思わんけど使ってる人の勝率知りたいね
配信者もいなくなったし緋色やフリーのように騒いでる人もツイにいないしで言うほどヤバイのか分からん 元々フリーデッキ使ってましたマフィアンにそこそこ当たるw
来シーズンも耐久系デッキは不憫だなぁ
まぁ今まで脳筋デッキ以外で覇権取れた試しないけど トチーノが心配なら流星群やカイトでキャラ消しが捗る討伐隊はどうよ
今期全然見かけないが来期は神速キルアアプデあるし討伐隊増えるかな そもそもぶんまわったマフィアは4ターンキル出来るレベルだからね
念ダメ持続3枚とバショウの念ダメ+アクション
それに誓約もつけばもちろん強いけど被ダメも大きいし
5ターンキル目指すデッキならどれもいい勝負する気がするよ と言うわけで制約アクション引けずとも
戦える様に、3コスバショウの制約見直しと
低GPにもう一枚アタッカーよろしく運営さん。
更に欲を言えば4コススクワラにフリーGP
入れてくれてもいいのよ。 良くここで◯◯ターンキルってのがあるけど、0gp時を1ターン目として数えてるんだよね?
4ターン目って事は3gp(or黄3フリー1)で倒せるって事? このゲームそこの所ややこしいんだよな
ターンと言わずコストのが分かりやすいけどそうなるとGP加速で訳わかんなくなるし、、、
話ズレるけど運営としては6コストのターンでフィニッシュするようにカードを作ってるよね 後攻X打ちのよくある進行で誓約無し、フリー無しでも4ターンキル出来るっちゃ出来るね
フリー有りなら大きなリスクをこの糞野郎にして4ターン目でレオリオ置けばオーバーキル出来そう
ただ実際こう上手くぶんまわらないから最弱候補なんだよな
後攻1ターン
相手 D5
Aダルツォルネ E5: ATK10+念2
後攻2ターン
相手 E4
グレイトハイカー使用
Aリンセン E3: ATK12+Aダルツォルネ念(2+4)+リンセン念(2+4)+Aダルツォルネコンボ(7+4)
後攻3ターン
相手 F6
大きなリスク使用 S蛭捨て
Bダルツォルネ C5: ATK17+リンセン念2+リンセンコンボ8+アクション8
後攻4ターン
相手F3
グレイトハイカー使用
Sヴェーゼ配置 E6: ATK19+リンセン念(2+4)+Bダルツォルネコンボ(11+4)
=122ダメージ グレイトハイカー序盤に引けると強いよな
誓約はこんな大味な性能ではなくもっと乗せるダメージと事象は弱くして念ダメキャラ増やした方が良かった方が勝ち筋が増えただろうに
誓約ある状態で低コスの念ダメアタッカー増やしたら手がつけられなくなるぞ 来シーズンがどうなるかだね
運営さん、次は討伐隊の強化を考えてると信じたいけど、斜め上行ってフリーの壊れ出しそうで怖い あー、踏んでしまったのか。汗
ごめんなさい建てられる方お願いします セレクトマッチのGPアップの説明もっと目に届きやすい様に工夫しろよ
出にくい0コスを一生懸命集めて2勝しか出来んかったわw たしかに。
てっきり選んだグループのGP×4でスタートかと思ったら、全グループのGP×4だった。
これじゃ旅団の高コストキャラ出し放題じゃん。
初手SSウヴォーとか反則だろ。 毎回こんなだよ、祭りみたいなもんだから諦めろ
報酬もそこそこいいけど4勝はそうそうできんから熱くなりすぎたらいかんぜよ
990踏んだ人スレ立てお願いね セレクトマッチで極悪非道の盗賊団使われた時に、ATK17のキャラとかが手札にあったのにも関わらず全部ATKが1になったんだけど、他に同じようなことになった人居る? 本当に極悪非道の盗賊団?鎖野郎を探しての間違いじゃない? レポート出たな
やっぱりフリーが断トツやな
早くナーフしてくれ
あと新機能気になるな マッチングレポートでたね
フリーの勝率高すぎる事に関してもうちょい反省みせろよ ソロバトセンリツ、CPUが闇のソナタで自滅してくれるから全クリ簡単だったね。 1.5周年はイベ1つとログボがあるぐらいかなぁ
3周年ぐらいまで続いてくれたら嬉しいけど 今の売上だと3周年厳しいだろうけど課金要素増やして良いから、なんとか続けて欲しいね。 今の売上だと3周年厳しいだろうけど課金要素増やして良いから、なんとか続けて欲しいね。 このスレッドは1000を超えました。
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