【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part12
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次スレは>>950、無理な時や踏み逃げは>>970がたててください
立てる時はスレ立ての宣言をしてからお願いします
初心者トレーナーのスレ
リセマラの話題もここでなら怒られない!
質問だけでなく雑談などもOKです!
※リセマラやレースに勝てない時の質問は、サポカやステのスクショを貼るとアドバイスがもらいやすいです
※テンプレはあくまで現段階の情報です、特に因子や継承については今後新発見があるかもしれないので過信は禁物
関連スレ
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー 質問スレ Part7
https://krsw.2ch.net/test/read.cgi/gamesm/1617693440/
【iOS/Android/PC】●ウマ娘 プリティーダービーフレンド募集スレ ★3
https://krsw.2ch.net/test/read.cgi/gamesm/1616996446/
【iOS/Android/PC】●ウマ娘 プリティーダービー サークル募集スレ ★7
https://krsw.2ch.net/test/read.cgi/gamesm/1617716033/
※本スレは流れが早いので最新スレを探してください
前スレ
【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part10(重複再利用)
https://krsw.2ch.net/test/read.cgi/gamesm/1617957808/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ◯リセマラ参考ライン
SSR駿川たづな、キタサンブラック、トウカイテイオー、スーパークリーク、ウオッカ、
これらから3枚以上程度
ファインモーション、ニシノフラワーも便利
「今の内にキタサン3凸以上を目指そうぜ派」「SR完凸複数狙いの方が効率が良いよ派」など諸派あり
手持ちSRとの兼ね合いもあるのであくまで参考に
足りないカードはフレに借りたり、SRを活用
リセマラにこだわらずさっさと始めた方が良いと言う意見も一理あり
◯使えるSR
スピ エイシンフラッシュ 初期絆、ヒント率、得意率、末脚、直線加速、回復イベ多
スピ スイープトウショウ 初期絆、得意率、愛嬌◯、一匹狼、各種デバフ
スピ キングヘイロー 初期絆、コーナー回復、末脚
スタ マンハッタンカフェ 初期絆、得意率、長距離系スキル各種
パワ ミホノブルボン 初期絆、得意率、コーナー回復、集中力、逃げスキル各種
パワ ダイタクヘリオス 初期絆、得意率、マイル系スキル各種
パワ ヒシアマゾン 初期絆、得意率、先行追い込みコツ
賢さ マチカネフクキタル 初期絆、ヒント率、得意率、回復3種、スキルPt獲得量多
賢さ マーベラスサンデー 初期絆、得意率、逃げ先行ためらい
賢さ ダイワスカーレット 初期絆、得意率、回復3種
友人 桐生院葵 体力消費減、トレ失敗率減、イベスキルPt多、お出かけによる調子管理
その他何かオススメあれば追記お願いします ◯リセマラ終わった!次どうすればいいの?
後から取り返しがつかない要素はほとんどないので好きにプレイすればいい
何か指針が欲しいのであれば
・メインミッション下の方にある「『サクラバクシンオーのバクシン!お悩み相談!』を視聴しよう」の挑戦するを押して、バクシンを全話見ると賢くなれる上ジュエルも貰える
・その後はデッキにスピードサポを沢山積んでサクラバクシンオーを育成、作戦は逃げを選んでひたすらスピードと賢さ練習してれば大丈夫なのでこれでコツをつかむ
・それでも色々わからなくて不安ならYouTubeで「ウマ娘 初心者」とかで検索
◯サポカデッキやトレーニングどうすればいいの?
手持ちサポカ、フレサポカ、誰を何目的で育成するか等によるので好きにすれば良い
ポイントとしては
・練習施設
練習施設はは4回実施ごとに1つレベルが上がり最高でレベル5になる、レベルが高い方がステ上昇値が大きい
・友情トレーニング
絆ゲージがオレンジ以上のサポカキャラと一緒に得意トレーニングをすると友情トレとなり効果が大幅に上がる、複数人との友情トレの場合更に伸び幅が上がる
・おやすみ
おやすみを選ぶとステータスは上がらない、回復量にバラつきがありバッドステータスが付くこともある、その為なるべくおやすみはしたくはない
このような事をふまえて、重点をおくステータスを決めデッキを組んでみると良いのでは ◯リセマラ終了後はどのガチャ回せばいいの?
チームレース用にキャラがその内15種類必要になるので
急がなくてもいいから少しずつ育成キャラガチャを回すのがオススメ
少なくとも星1キャラを揃えるくらい回しても損はない
◯星3育成キャラは誰取ればいいの?
見た目が好きだったり、実在馬のファンだったりするならそのキャラを取れば良い
ゲーム的には、タイキシャトルがいるとチームレースの短距離、ダートどちらにも対応出来て便利
オグリキャップも、ダート適正がありマイルから長距離まで幅広く対応出来るので便利
※星3確定ガチャチケと星3引き換え券が両方ある場合先にガチャチケを使うこと、被りを避けられる
◯星3キャラと星1キャラはどう違うの?
星3キャラの利点は「勝負服持ち」「固有スキルが強め」「初期ステが若干高い」「固有スキルを継承出来る」など
星1〜2キャラのピースを集めて才能開花させ星3にした場合も同様の進化を遂げる
育成目標は実在馬の史実に基づいている為、星3キャラの方が困難な場合も多く「星3キャラなら強いから楽々クリア!」と言うわけではないので注意
◯目標以外のレースに出る主なメリット
1、スキルポイントがもらえる
2、ファン数が増える
3、G1を勝利すると育成終了時にそのレース名の白因子が付く可能性がある
4、重賞を初勝利するとトロフィーとジュエルが貰える
5、一部のキャラ(オペラオー等)は特定レース勝利でパラメータアップイベント有り
◯ファン数が増える主なメリット
1、固有スキルレベルアップ(条件は下記)
2、育成終了時に白因子が多く付く可能性がある
3、サークルランキングに加算される
◯固有スキルレベルアップ条件
シニア02月前半バレンタイン ファン6万以上
シニア04月前半ファン感謝祭 ファン7万以上+理事長の絆緑以上
シニア12月後半クリスマス ファン12万以上 ◯継承について
・継承(育成開始)に関係あるのは「因子と相性」のみ
・親のステータスや評価(AとかC+とか)戦績等は継承に関係ない
・因子は親から引き継ぐわけではない(両親がスピード3、スピード3なら子もスピード3がつきやすいとかではない)
◯相性について
・継承時に相性が良い方が親の因子の発動率が高くなる
・あくまで因子発動率が上がるだけで「相性◎だから無条件に強くなる」とかではないので、親の因子と合わせて考えること
・相性が良いと2年目、3年目に赤因子や白因子が発動する確率が上がる
・逆に相性が悪いと青因子すら発動しないこともある
・最低でも相性◯の組み合わせがオススメ
◯青因子について
・育成終了時にスピード、スタミナ、パワー、根性、賢さからランダムで1つ決定
・選ばれたパラメータがB以上なら星3が出る可能性がある
・条件を満たしていても星3出現確率はかなり低い
・相性や戦績、ファン数や評価、パラメータの高さなどは関係ない
因子が欲しいパラメータをBまで上げて育成終了、をひたすら繰り返すしかない
「オールB」や「スピード・スタミナ・パワーB」が因子ガチャでオススメされるのは上記の理由
◯赤因子について(芝・ダート、作戦、距離)
・育成終了時に適性がA以上のパラメータの中からランダムで決定
・星の数はランダム、星3出現確率はかなり低い
◯白因子について
・育成終了時に取得しているスキル、勝利したレースからランダムで決定
・ファン数(レジェンドやプラチナ等)が多い方が獲得数が多くなりやすい
・星の数は恐らくランダム
◯緑因子について
・育成キャラが星3以上である場合、固有スキルを緑因子として獲得する
・星の数は恐らくランダム
◯あきらめる、目標失敗、URA優勝について
育成中「あきらめる」を選んだ場合は殿堂ウマ娘とならない為、因子も獲得出来ない
そうでない場合は、目標失敗、目標達成、URA優勝どれであれ殿堂ウマ娘となり因子は獲得出来る ◯各種ステータスについて
スピード:ウマ娘の最高速度。
スタミナ:速度を維持する持久力。
パワー:加速力とコース取りの上手さ。
根性:ラストスパート時にスタミナが無くなる際の粘り強さ。
賢さ:レース運びの上手さ、スキルの発動率が上がる。
「掛かり」状態になりにくくなる。「掛かり」状態になると必要以上に前方へ進み、スタミナを消費してしまう。
https://i.imgur.com/O40Q4LC.jpg
◯育成終了時の評価について
育成終了時の評価(AやB+など)が関係するのは下記2点
・チーム競技場に編成した際のランク評価点
・殿堂ウマ娘移籍(売却)の際に貰えるサポートポイントが多くなる
現時点ではこれら以外にメリットはなく「AやSから継承するとより強い子が産まれる」と言うようなことはない模様
評価と対人戦での強さは別であり、高評価だから強いと言うわけではないので注意 ◯サポートカード解説
・友情ボーナス
友情トレーニングの効果が上がる=絆が貯まる中盤以降のステ成長が一気に高くなる可能性がある
運も絡むが上振れを期待したい育成法ならここを重視
キャラ毎に乗算
・やる気効果アップ
好調・絶好調でのトレーニング効果が更に上がり
不調・絶不調でのトレーニング効果が更に下がる
キャラ毎に加算な上やる気ダウンイベントにより安定感がないので重視する必要はない
・トレーニング効果アップ
一緒にトレーニングした際の効果アップ、見た目の数値以上に効果が有る
やる気効果アップ60(絶好調)>トレーニング効果アップ10>やる気効果アップ50(絶好調)
キャラ毎に乗算
・◯◯ボーナス(スピードボーナス等)
一緒にトレーニングをするとそのステの上昇量や獲得スキルPtがアップ
・初期◯◯アップ
育成開始時の初期ステがアップ
・初期絆ゲージ
開始時点からある程度絆が貯まっている=友情トレまでの時間が短い
・レースボーナス
レース出走で得られるステ上昇量がアップ
・ファン数ボーナス
最終評価でレジェンドまで到達しやすくなる、ファン数が増えることでサークルへの貢献など
メイクデビュー1勝でファンが1,000人以上になるとそのままホープフル等に直行出来て地味に便利
・ヒント発生率アップ
「!」の発生率が上がる、一緒にトレーニングしてヒントがもらえない場合でもそのキャラとの絆が上昇する可能性がある為重要
・ヒントLvアップ
ヒントを教えてもらった際のヒントLv.が高くなり消費スキルポイントが減る
・得意率アップ
そのサポートカードの得意トレーニングに配置されやすくなる=友情ボーナスや伸ばしたいステがある時に重要
・賢さ友情回復量アップ
賢さ友情トレによる回復量アップ、おやすみ回避の為に賢さトレをする事が多い為重要
・体力消費量ダウン
一緒にトレをする時の消費体力量がダウン
・固有ボーナス
サポートカードのレベルを高くすると開放される(各種数値は非公開の為不明)
・所持スキル
「!」が付いている時に一緒にトレーニングすると、その中からランダムで教えてもらえることがある
・育成イベント
育成中にランダムで発生しステや体力、やる気が上下する
中には愛嬌◯や練習上手など有用なコンディションが貰えるものがあるが、サポカの説明にはコンディションについての記載はないので注意
・金特(金スキル)
SSRには金のスキルがもらえるイベントが必ず1つ付いている
サポカのイベント説明に金特のみ記載があるものはイベ発生で金特確定
下位スキルと併記されているものは下位スキルのみの場合有り
(例:テイオーは「一陣の風」のみの表記なのでイベ発生で金特確定、ファインモーションは「スピードスター」「抜け出し準備」併記なのでイベ発生でも金特がつかない場合有り) ◯その他注意点やよくある質問等
・フレのサポカや強い因子キャラを利用すると育成がかなり楽になる
・フレ募集スレやSNSを活用すると強いフレンドが見つかりやすい
・メインストーリーを読み進めるとSSRサポが貰える
・サークルに入りポイントを貯めるとSSRサポ等と交換出来る(ショップで交換)
・サークルでは余っている靴(中距離等)を交換し合うと靴は減らずにお互いポイントがもらえてお得
・「ダブったR5枚」「ダブったSR1枚」を蹄鉄にするとSR確定チケがそれぞれもらえる(どちらも月に1枚限定)、実質SRの引き直しなのでお得
・殿堂ウマ娘やサポカ詳細画面のカード左上を押すと人参マークをつけられる(お気に入り)、間違って売却したくない時などに便利
・ホーム画面のキャラは、左上の顔のマークを押せば変更可能
・育成中は所持していないサポカイベントもランダムで発生する
・各種攻略サイトが提供しているイベント逆引きツールなどを使用すると、育成イベントの選択肢を判断しやすい
・7〜8月の夏合宿は全トレがレベル5固定なので、ステアップのチャンス
・デバフ(先行ためらい等)は自分にも味方にもかからない、かかるのは敵だけ
・スキルに「◯◯<作戦・逃げ>」とか「◯◯<マイル>」等の表記があるものは、その作戦や距離でなければ発動しない
・星3キャラのレース中衣装は勝負服固定、現時点では自由に変えられない
・相性ループって何?→互いに相性が良い4〜5体のキャラを特定の順序でローテし育成することで相性◎を維持し強いキャラを育てる手法
星3因子が出やすいわけではないし、何も考えずループしてれば強いキャラが出来るわけでもないので注意 スピ因子9
URA2✖2
良かったら使ってください
137 613 311 天井までブッパしたらキタサン一枚も出なかったorz 青☆2ってクラッシック級で目標未達成終了の方が出やすい? ウマむす世界って、パドックでウマむすをローアングルから撮りまくるウマオタとかおるんだろうな 150連までキタサン一枚も引けなかったが天井まで行くか迷うなあ テンプレのリセマラ基準改定して欲しいわ
ピックアップが優秀な場合はピックアップ3凸を引いてその後の天井で完凸を目指す
性能によっては天井込み3凸で十分な場合もある
ピックアップが微妙な時は汎用性の高い以下同文
って感じに トレーナーくん、聞いてくれ!とか言いながらウキウキでダジャレ披露する会長かわいいね
でも俺以外に言っちゃだめだよそれね レジェンドって前もってコース環境までわかるのね
日にちもないがそれ用のバクシンしてみるか サポカが必要すぎてキャラガチャ引く余裕がまったく無い。
キャラ石のサポカ石分けてくれてたら踏ん切りもつくのに >>16
じゃあまずリセマラは1000回ほど見積もって施行してくださいって文から始めないとな
誰もかれもそんな時間あるわけじゃないし対人思考というわけでもないし
ある程度楽にURAとレジェンド勝てるレベルでいいでしょ
本当に勝ちたいやつは勝手に他も調べるよ サポ引かなきゃいけないけど、別に上目指すつもりもないからキャラ欲しい
とりあえず女神像集めなきゃいけないけど、ウマガチャでしか集まらんのよね?
あといちおつ >>21
賢さじゃないA、無課金で結構作ったでw
無凸SSRより完凸SR優先したら作れるようになった。 >>20
じゃあ頑張る人向けとライト向けって文言つけりゃいいだろ
何イライラしてんだ リセマラでピックアップ3凸なんて転生者基準で良いのでは >>23
アニメのDVD買ったらゲームで必要な育成アイテム大量に貰えるんよ ここにリセマラ結果貼りにくるやつなんて最初はキタサン狙って無理だったから慰め求めにきてるやつばっかじゃん
最初からベストと次点書いとけって話 リセマラでキャラガチャ引いてた俺からしたらお前ら全員神に見えるよ >>24
私も少し前まで無課金だったけど、スタートダッシュの育成馬とサポカ引いて4000円
育成馬に貯まったジュエル使って天井まで引いて馬増やしてあまりでサポカ引いた。
少し引いたら天井までにキタサン何個か凸るかなという甘い期待で全く出ずってのが今です。 普通に完凸まで3-4天井で
うん十万使う人ごろごろいるからな サークル最下位の人がリセマラなんだろうけど完凸キタサン持ってて
フレウォッカ使ってさっさとAランク作ってて恐ろしいわ 現状でも色々意見あるからわざわざ「キタサン3凸もあり」とか書いてるわけだし
リセマラ聞きに来てる人に無闇にPU3凸勧めるのはハードル高過ぎだと思うから
とりあえずテンプレこれでいいと思うけどなあ
たまたまリセマラ初期段階で2凸になった場合とかに3凸も考慮するくらいで良いんじゃね?ってのが個人的意見
それに今のテンプレだと困る初心者ってのもそんなにいなそうじゃないかな >>26
キャラガチャの確定引き続けるのが微課金だと良さげ
スタダ以外も来ればだけど 最低限がキタサン2凸ってのが理解できない現プレイヤーは人にアドバイスしてないでウマ娘愛でてろよ
色々な意見で片付けるならリセマラなんて必要ない >>16からの話だからピック変わってもそこからスタートする奴は無凸SSR並べるより凸った方がいいのはもう理解できるでしょ
パーマーみたいなのが次にきたら別だけど 今はちょうど変わり目の時期なんだから今更って気もする ここが質問スレから追い出されたリセマラスレなんだが ここ元々質問スレでリセマラの質問多いから隔離されたんだけど 初心者の第一関門はリセマラなんだから仕方なくないか 何かスレ新しくなるたびに序盤ごちゃごちゃ揉めてる気がするなw
リセマラスレ作れよ→ここがそうなんですけど+リセマラスレあるけど過疎ってますが
の流れ何度も見たよね >>44
ゲーム始めてないので
初心者ですら無いからスレ違い だいたいこういういさかいは現状が気に食わない人たちがいるってだけで大多数は関係ないのよ テンプレが
初心者トレーナーのスレ
リセマラの話題もここでなら怒られない!nanoに
↓
最低キタサン2凸作ってから書き込め
やからなあ 一見汎用的に見えてガチの初心者は優秀なピックアップが分からないから結局聞きに来るんだけどね 個人的にはリセマラにかなりの時間費やすならとりあえずある程度引けた時点で3日でもプレイしてみた方が初心者脱却には早いような気もするが
やってみんとサポカの強さとか使い勝手とかわからんし リセマラ疲れたのでこのどちらかで始めようかなと思うんだけどどっちがいい?
1
トウカイテイオー
ゴールドシップ
タマモクロス
ゴールドシチー
サトノダイヤモンド
キタサンブラック2凸
駿川たづな
2
エルコンドルパサー
セイウンスカイ
アイネスフウジン
スーパークリーク
ニシノフラワー
ビコーペガサス
キタサンブラック2凸 ぶっちゃけリセマラに拘るよりも配布SSRとかを凸させた方がいいと思いますよ
SSRも普通に強いですけど、SRでもトレーニングに補正がかかるバフ系と初期ステータス上昇系のサポートがお手軽に強いので早くプレイした方が良いと思います
強いて言うなら円弧のマエストロ持ってるクリーク辺りが実は必須だと感じてます
理由はマエストロのスタミナ回復が優秀すぎて凸無しでもそのスキルを手に入れるために編成してる事が多いので! 次のレジェンドのために短距離育成するならなにがいいですかね?
タイキはもってないです。 >>51
一応確保しつつ次のガチャ更新までリセマラ続行
妥協するとまた次のガチャでまたリセマラしたくなるよ ゲームの発展のためには新規の裾野が広くないと衰退していく
だからこそこのスレの立ち位置は『インストールからゲームでURA優勝まで』ぐらいにあるの思ってたんだけど、
みなさん思ったよりもハイレベルな話しようとしてる?
それこそ【OP】レベルアップ相談スレみたいなのがあったとしてそこが、
凸るなら何を狙うか、SRのうち有用なカードは完凸、不要カードは蹄鉄、みたいな話のレベルだと思ってたわ。 >>54
マルゼンがベスト
持ってないならバクシンとキングの2体を育てるか、エアグルーブを適正A以上にあげて育てるかのそちらか 試行錯誤しながら進めててURA制覇がまだ3回の俺みたいな素人から
因子ばっちり揃えてるトレーナーまで幅広くこのスレにはいそうだな >>54
タイキがいないなら持っていなさそうですけど
もしマルゼンあるなら育てれば多分全員と戦えるので良いですね
ないなら、エアグルーヴに継承で短距離赤因子を積んで短距離補正をかけて育てるのが1番良さそうかな?
もしくはバクシンとキング2人育成するかって感じ
レース条件も、中山 芝1200m 馬場良 天候晴 で固定なので
中山◯、右回り◯、根幹距離、晴れの日◯あたりを狙い打ちして取得するのもアリですね >>51
マジレスするなら両方ガチャ天井まで石回収して完凸出来た方をメインにする
ちなみにキタサンPU終了まで72時間切ってるのでガチ新規なら急いでも間に合うか微妙 甘えたリセマラで始めて推奨サポカ未所持多いけど
現状そんなに困ってないんだよな
中(長)先行娘育てるのに完凸イベスペ、二凸ニシノ、無凸クリーク、完凸キング、無凸サトノにフレ完凸キタサンて感じでやってるが
こんなんでも割とAクリア行けてる
(自前青9×2出来てるのもでかいが)
タヅナは何度か借りたけど必須って意見がよく判らん
借りてるキタサンが強すぎるだけかも知れんが >>29
アニメは見るの疲れるからなあ…まあボチボチ溜めるわ 無微はキタサンよりぶっ壊れきたら今の垢捨ててリセマラするんだからなんでもいいよ ここで聞くのもどうかと思うけど、エアグルーヴペロペロスレとかないの? 完凸イベスペがあるからだろ今から始める人にはないんだが
パーマー世代が不遇すぎる 2凸以上キタサン狙いでやってましたが心折れました
無課金予定ですがこれではじめても楽しめるでしょうか
https://i.imgur.com/GFtCDrS.jpg ぶっちゃけ無微課金なんて4凸SR中心のデッキになるからSSRの数とかそんな重要じゃない >>64
完凸イベスペに青9因子x2あるのはイージーゲームやろ たづなは完凸SSRと比べると入らなくなるし扱いめちゃくちゃ難しいから
あまり初心者には向いてるようで向いてない 凸れないならたずなとクリークさえあればいいどうせSR4凸中心になるだろうし。無凸でもたずなはいないと辛いぞ すみません、DTなのですが
一々ライブ観ないとダメですか?
ウマ娘が機嫌悪くなるとかありますか?
ヨロピクお願いしますエロい人 イベスペは食いしん坊要員って感じだけどな
まぁ青9は確かにでかいと思う
要するにリセマラ組も劇的に楽になるのは青9育ってからなんじゃないかな
身も蓋もないけど >>75
そんなんだから童貞なんだぞ
もっと相手のことも考えてみろ >>78
即レスあざっす、了解致しました。。。
ムチを使いながらモナニーして観ます
後一緒に踊りも練習して見舞っす。。。 >>75
多分、特定のライブを見ると称号が開放されるくらいじゃね? >>76
評価ありがとうございます
たづなさんもしくキタサン凸目指してリセマラ再突入してきます! 正直リセマラなんてクリークorウオッカ1枚だけが長距離シナリオクリアに必要であとは何でもいいのよ
キタサン完凸したところで多少強い馬ができるだけでどのみち才能開花も盛り込んだ課金者や因子周回ニートには勝てずトップ100にはなれん
・クラス6維持という承認欲求を満たす
・因子周回という苦行を多少楽にする
・なんとなく自慢できて運がよければ初心者がフォローしてくれる
この辺がそのアドバイザーにとってのウマ娘ならどうぞキタサン完凸を勧めてくださいって感じだ >>77
無凸SSRなどと比べたらトレーニング効果の違いはでかいぞ でもドヤりたいからここにリセマラ結果貼るんでしょ? そらそうよ
無課金がドヤれるのそこしかないし
そして無課金新規が強くなると都合が悪いやつもいるらしい >>82
たづなはやめとけ中途半端な凸じゃ使わんよ
葵は使うけどたづなは全く使ってないわ 最初期からやってる人と新規の資産の差がありすぎる
まだ開始2ヶ月くらいなのに >>82
むしろたづな以外文句ないから使いたい時に借りる事にして始めた方がいい
これかなりラインナップいい コンセの強さでたづな見直しあるけど別に無凸で構わん 競技場15人に枠増えたから10人のままでやってみたらウイニング報酬おいしいね
ランキングとかどうでもいいし 最近始めた初心者なんだけど育成がクリア出来なくて苦戦してる
もしかして画面の上の方に出てくるたづなさんのアドバイスって参考にしたらダメなタイプのヒント? たづなもってないけどなきゃないでなんとかなると思う 見事に>>70みたいな見掛け倒しで始めた連中が転生してキタサン凸した事実を忘れてるな 無凸ウォッカってそんないる?好転はスタートや最終直線とか変なとこで発動するから金回復だと弱い部類だし完凸だとクソ強いヒントLVや得意率も無凸だと意味ないし
長距離だとマンフェが群を抜いて強いわ コンセントレーション強いけど、体調不良対策で1段階か3段階で止めておくから、たづなで取得したことないわ。 コンセはレースポイント稼ぎには優秀
早けりゃいいならスキルポイントの無駄 チムレpt50万微妙に届かないくらいの無課金雑魚だけど
SSRとかあんまり積んでないよ
ダス子がマイルのエースだけどSSRはクリークだけだな流石に借りるのはSSRだけど
https://i.imgur.com/CpASvlf.png
https://i.imgur.com/udQyYnX.png >>93
一切見る必要ない
とりあえずバクシンオーやりまくって流れ掴め
スピード中心に人集まってるとこ上げてればそんなに苦労せずクリア出来る
なんとなく効率いい方法が馴染んできたら他のキャラ行け
なお長距離系は全般難しめ ゲームの流れと短距離ならスピ全振りでもURA優勝できるということ >>101
やっぱりそうなんだありがとう
クラシック三冠の夢は慣れるまで取っとく コンセは距離に関係なくタイムを平均0.03秒縮めてくれるから短い距離のときほど優秀 バクシンはある程度スピード増えてると
体力0のまま連続でレースしても勝ち続けたりするからな…
桜餅連呼していたたまれなくなるが >>101
わしからも、ありがとうございます。
>なお長距離系は全般難しめ
確かに星2のナイスネェーチャンなんなんDってwww
長距離ば難しす。。。 長距離系で負けるのは大抵、ダービーか天皇賞(春)か有馬1着
負ける原因はスタミナ不足
フレからスタミナ9因子をレンタルするだけでかなり楽になるよ >>106
ただでくれるわけじゃないんだしもっと他に取るべきもんがあるじゃろ >>109
マジっすか!!ありがとうござりまっす!!
スタミナかー >>108
長距離系レースあるキャラの育成きついですよね…
特に先行の長距離レースキャラの育成バランスが分からなくて困ってます…
差しですと後半からの補正が強いので、賢さに割り振れるんですけど、先行はスピード補正が中途半端すぎてスピ、スタ、パワ特化にしようとすると馬群で安定しませんし、なんか育成がキツいです…
逆に短距離系の差しハルウララが1番簡単でした クリーク1凸とたずな出たからキタサン2凸でお祈り天井走ってるんだけど石回収ってひたすらストーリーとトロフィー埋めでいいん?
初期キャラ満遍なく育成終了させなきゃならない感じ? 親愛度って個人ストーリー全開放する6以降って意味あるの?
セリフくらいかね
デレセリフだったりするん? >>108
長距離系レースあるキャラの育成きついですよね…
特に先行の長距離レースキャラの育成バランスが分からなくて困ってます…
差しですと後半からの補正が強いので、賢さに割り振れるんですけど、先行はスピード補正が中途半端すぎてスピ、スタ、パワ特化にしようとすると馬群で安定しませんし、なんか育成がキツいです…
逆に短距離系の差しハルウララが1番簡単でした >>113
トロフィー埋めと平行して各キャラ3回はURA優勝まで育成した方がいい
BとかB+とか出るポイントの上位3人までは記録されて名鑑のレベルに関わる(=石がもらえる)
グッドエンド何人見たかとかも恒常ミッション(石報酬)にある
トロフィー埋めやるにしても同じキャラだと目標や距離で出れないレースもあるから満遍なくやるのが普通 >>112
ですよねー
自分なんて攻略サイト3つくらい開いて観てやってますけどw
それぞれ書いてる記事がキャラによってがバラバラだったりw
ハルウララー短距離ダート強くて好きすぐるううううう!!! 中長距離はスピードが一番いらないんだよ
スタミナ最優先で次がパワー、かつ根性と賢さも上げてかないとラストで伸びなかったり馬群に突っ込んだりする >>116
サンクスそのくらいを目安に頑張るわ
長距離の扱いに慣れるまでが辛そうだなぁ 長距離の難易度が上がるのはみんな短距離のバクシン逃げウララから入るから、
スピードを捨てきれないのよ ルドルフとかは差し長距離にしても楽だけど
他はシニア時点でスタミナB+とかにしないとマックイーンあたりに分からされる
そして長距離レース出てなさすぎてURA中距離で運ゲーはじまる 長距離ウマは1年目スピード2年目スタミナ上げてればいいよ
友情ボーナスがないときや合宿の時にパワーや賢さを上げればいい >>118
えーーっ、そうなんですか!!ありがとうございまっす!!!
基本中の基本なんですねー >>120
確かに・・・この罠に引っかかるかも。。。 >>122
別に蹄鉄にしかならんし必要な分だけ割って、残りは重ねずに置いてある URA長距離行きたいならレース管理はきっちりやらなきゃ無理だからな
適当にやって3冠もーJCもー宝塚もーとかやってたらまず無理 >>122
実際使ってないしいらんと思う
特にSSR、SR持ってるキャラのは絶対使わない >>122
サポート応援ボーナスなるものもあるし大した交換出来ないから余ったのだけ割るでいいんじゃないかと >>123
ほうほう、ありがとうございまっすー!!
メモメモ、一年目スピード
二年目スタミナ
後は友情ボーナス、夏合宿の水着でシコシコパワー、賢者タイム!!
ウォォォォ!!!やったルゼーーーー(ゴル氏風) >>128
マジっすかー厳しすなー。。。ありがとん >>127
運
これぐらいのステの時の差しは怖いわ
適性なくても下手したら逃げのが安定するし >>127
たづなさん言う通り埋もれたんじゃない?
プロフェッサーより先に取るスキルありそう
またはもう一回りパワーに寄ってみるとか マックイーンで長距離用に育ててたのに14戦中10戦が中距離でアタマを抱えたよ…… >>127
オレも今日は「キング・オブ・エメラルド」挑戦しようと思ったけどw
むずいなコレwww >>127
言うほど申し分なくないだろw
サポートが弱いんじゃね キングヘイローで無駄に3冠取っちゃうのはチーム戦用だとやっぱりあまりよくないんだろうなあ この左周り苦手なウマ娘っているよね??
気のせいかなー?? >>16
これ間違えてるよ
リセマラ終えたあとにキタサン3枚引きにいくのと、たづなクリークウォッカ引きにいくの
どっちが辛いよ?
ピックアップはリセマラしなくても確率優遇されてるんだから、むしろ0枚でもいい
汎用を揃えろ 土曜から延々リセマラしてたけどゴールでいいですか?
早くゲームがしたい
https://i.imgur.com/MFsAX94.jpg >>127
差しならルドルフの固有スキル継承した方がいいぞ >>127の人もそうですけど、
スピードとパワーがあるのに!!!ってなってて順位が安定しない(たづなBBAにブロックされてるの指摘されてる)時はパワーじゃなくて賢さが低い事が多いですね
賢さが低すぎると馬群ブロックでそのまま試合終了のケースが多かったです(カメラ2視点で見たらよく分かると思います)
先行キャラでスピスタパワ特化(根性最低限上げてる)していたんですけど、高確率で馬群ブロックで終わる事が多くここで教えていただいたんですが、賢さ上げたら抜けやすくなると聞き、賢さもしっかりと上げたところ馬群事故が大幅に減ったので賢さも馬鹿にできないと思います >>132
長距離戦に一番多く出てないといけないわけだから
仮にURA抜きで13戦(最終16戦)走るとしたら半分で7つ
長距離G1は全部出しても菊/有馬/春天/有馬の4つしかないので
あと3つ何か重賞かOPを走らなきゃいけない
逆に中距離は残り6つのうち一つはメイクデビューなので5回しか出せない
G1はホープフル/皐月/ダービーに出したとしたら残りは2つしかないので
/宝塚/エリ女/JC/大阪杯/宝塚/秋天/エリ女/JC/
この中からたった2つに絞らなきゃいけない(だったらJC2回が一番ファン数多いし得だよな)
だいたいこんな感じの考え方 >>147
秋天エリ女はあきらめて夏合宿後の9月10月に2つか、クラシック期ならJC回避して2500のほうに出すとか
あとは1月〜3月に毎月長距離があるからどこかで使う、大阪杯は出ない
そんな感じかしら >>147
ありがとうございます。ちゃんと出るレースも把握しとかないと
ダメだという事ですねー。。。 そういえば試したことないけど、ダスカの選択肢で
オークス回避してダービー出るとそこで育成終了なの? ライスシャワーは無駄なレース使わなきゃほとんど調整なしでURA長距離いけるよ >>127
まず差しなら賢さが足りてなさすぎるし根性が他のステに対して上げすぎだから賢さとスピードに回すべき
回復スキルも短距離には不要 Rスズカやらは使える
あとたづなで安定させたくてたづなリセマラするような奴はRたづなでいい 因子はスピードスタミナの内
育成キャラの得意でないトレーニングにするのが最も効率が良いのでは?って思ったんだが
スレを見た感じだとダート以上以下かの距離でスピード(パワー)かスタミナかで使い分けている感じなのか? >>152
フクキタルちゃんみたいにランダムで
自分の不得意レースを目標にされない限りは育成続行です >>158
中長距離はパワー因子多めにしてスピードスタミナのサポート
シナリオ上中長距離走る必要のある短距離マイルはスタミナ因子多めにしてスピードパワーのサポートって感じにしてるわ 長距離のレース自体が少ないから長距離URA目指すなら
かなり意識して長距離野良レース出すようにせんと無理よね
自分も手駒揃ってない頃は長距離苦手でパワー極降りゴルシとかでクリアしてた レジェンドレース初めてなんですけど育成のコツというか勝てる育成方法ってありますか?
タイキシャトルとキングヘイロー持ってます 127です
指摘ありがとうございます
賢さか!賢さが足りてないのか!
モブロック対策で逃げと先行ばっか作ってたのが徒になった!デッキ組み合わせ奥が深過ぎぃ! ソシャゲってどこまでが微課金でどっからが重課金になるの 前々スレでこの質問に答えてくれた方ありがとうございました
0580 名無しですよ、名無し!(千葉県) (ワッチョイW 7b80-b/ka) 2021/04/11 07:27:47
Androidのスマホ(エクスペリア)でやってます。
今までおまかせにしてた継承をちゃんとやってみようと思って○印付くの探して3体選んだら
選んでないウマ娘や、本来は選べないはずの育成で選んだウマ娘が表示されたりするんですがこれは不具合やバグでしょうか?
同じような状態になる人いますか?
継承は真ん中の○枠だけ選べばいい事がやっと理解できました テイオースピード410でホープフル取れなくてわろた >>148
キタサン3凸にたづなクリークウォッカを目指すとする
5%-5%-5%-5%-0.087%-0.087%-0.087%の内訳になるが
「リセ補償で5%当てて、現金で0.087%引け!!」ってことやぞ
言葉は悪いけど、悪意が無いならただのゲェジやw >>166
月〜5万 微
〜10万 重
10万〜 廃
5000万〜 馬主 >>167
ありがとう!目安にさせていただきます!! >>166
スマホ板での認識はともかく
世間では累計1万超えたら微課金名乗れないと思う 育成ウマ娘の数は、どのように増やすのがいいでしょうか?
初期5匹+☆3一匹の6匹は、全員育成クリアしてしまって、新しいウマ娘を増やしたいと思っています
プリティダービーガチャを回せばいいんでしょうが、ガチャはサポカがおすすめと攻略サイトには書かれています
みなさん、どのように育成ウマ娘を増やしていますか? チケット持ってないのか
イベントや蹄鉄交換でもらえるぞ
でも15体集めるなら10連いくしかないわな
サポカ回すかガチャ回すかはほんと人それぞれ
どっち回しても爆死はする >>171
上の方で天井言ってるのは育成とかで掘れる石を使って200回まで回せといってるんやで サポートキャラ5人同時のミッションがどうしてもクリアできない。
種類揃えるほかに何かコツありますか? >>21
キャラは羨ましい
あとタイキシャトルだけ居れば
チーム15人強い子たちでできそう >>176
やっぱりみんなプリティダービーガチャで増やしているんですかね
ピースで解放とかどれだけ時間が掛かるのかわからないですし
>>177
最近はじめたこともあってチケットはないです
ダブリのサポカを蹄鉄に変えてチケット変換するのが早道でしょうか >>179
ひたすら育成回すしかないかな
得意率アップのあるサポカ単色で組むのはある程度効果あると思うけど
普通に育成して毎回チェックしてればその内並ぶ
(会長、記者含みは×) サポ不足とばかり思ってサポガチャばっか回してきたけど、根性が見直されたのもあって手持ちだけでも編成見直せばもっといい育成できるのかも知れん
現状Aランクくらいは余裕で作れるし、微課金だとここらが限界だろうしなぁ
今後はキャラガチャも回してった方が良いのかも 1匹とか言われるとなんか抵抗有る
ウマ娘って馬に近いのか人間に近く獣人なのかよくわからないね 人と生殖的隔離のない亜人のようなもんか
エルフとかドワーフ的な 「最初にサポガチャ回せば、どの子を育てるのも楽になる」と思って回すし実際正しいんだろうけど、どこまでが最初かわからない沼 >>187
そうですねw
体くらいのほうがいいでしょうか
競技場のクラスが上がってチームのウマ娘が全然埋まらず悩んでいたところでした
とりあえずプリティダービーガチャを10連で回してみます 異世界の競争馬の魂を持って生まれてくる少女がウマ娘 なんだっけか >>186
根性は死にステではなかったとかなんとかって検証動画をyoutubeで見たら
検証結果を見る限りでは根性が実質死にステで悲しくなったわ… キタサン3凸だけで始めたやつは知らんけど、汎用SSR揃えてるならそれだけで生きてける
その後天井1回分回したけどSR完凸しなかったw
結局デッキはまったく変わらずだ 気になるのはウマのいない世界線におけるウマのニッチにはどんな生き物が収まっているのか >>190
とりあえずキングヘイローとエルパサ
あわよくば☆3でタイキかオグリ辺りを引ければ編成はほぼ困らない まぁそのうちSR完凸できたら汎用SRとかいう無凸の技マシンがどれだけ弱いかわかるよ >>192
今まで補正とかガン無視で3ステ盛ってたんだけど、根性に振って他ステ補正するような育成すると伸びるのかなと思って >>118
そんなことないでしょ
パワー、根性、賢さあたりはどれかがDでも作戦によっては勝てると思うけどスピードDは勝てないと思うわ
一番いらないとは思わない アニメだとメジロ家のおばあさま→母上→マックイーンで三世代制覇してる設定じゃなかった?
それってつまりウマ娘と人間で交配可能、または性別違うだけのウマ息子がいるの二択? サラブレッドだけがいないのか
ウマ科の動物全ていないのか
サイ、バクを含めた奇蹄目全ていないのか 馬という漢字の点が2個なのは4本脚の馬といういきものがいないからだよ
理事長のアタマの上に4本脚の猫ならいるよ 野生の馬野生の馬野生の馬野生の馬はー
なぜーなぜー駆けてゆくー駆けてゆくー 馬の漢字が違うという時点で足の早い四足の生き物は家畜にできなくて代わりにウマ娘を使ってたんでしょ
鹿とかはいるけどアホみたい狂暴で家畜化不可能とかなら面白いな ウマ娘を親に持ってる設定のウマ娘居ないし子供作れないんじゃね? >>211
すぐに思い浮かんだのはキングとエアグル
この二人はゲーム内で母親が登場するよね ストーリー見てると、直接言及は無いけど、ウマ娘の父親は人間っぽいよね。 そうじゃなきゃスペの育ての母親がスペにあんな教育をするはずがないよね >>219
言及あったのはマヤノトップガンくらいかなあ
あれも父親が飛行機か戦闘機かわからんが空飛んでるぐらいしかわからんが 人間同士の赤ちゃんにウマ娘の魂が宿るとウマ娘になる >>220
ゴールデンカムイでやってる奴いなかったっけ >>180
そこでやめとけば4000円の初期課金と配布で辞められたんだ‥
3万ちょい使って180連でサポートカードがオグリ、たづな、アイネスフウジン、サトノ、セイウンしか出なかった…
たづなとセイウンスカイは1凸になった。 >>192
事前情報通りではあるけどね
ラストスパートに関わるってのは分かってたし、低根性と根性盛ったの比べりゃそりゃ盛ってる方が勝つだろと
当然有るに越したことはないし理想はストーリーのチートブルボンなんだろうけど、そんなん無理だから現状一番影響少ない根性を切って他を盛るってのが今のやり方なわけで 根性はそんなに重視されない事にかわりはないけど根性サポート充実してるアカウントも捨てたもんじゃないな、くらいにはなった ウマ娘を解放できるくらいのピースって限定セールで集めるの現実的なの? えーっと・・・
ここは初心者スレですよね。。。
もう異世界の転生の話をしているのかと。。。 賢さとパワー重要って言われてるけど
中長距離でも先行だとスピスタで問題なく安定クリア出来てるから状況次第って事なんだろうな
てかスピスタ逃げ先行が楽過ぎて差しや追込でやる気にならない
開幕継承で先行B→Aにしたりして先行(又は逃げ)育成ばかりしてる
G1重点的に出てればスキルptもファン数も稼げるしね 差しはほらロマンだから…
追い込みってゴルシ以外にいたっけ? >>232
1日6個買えます
今のところ30種類からランダムで選出されます
星3の解放は150個必要です
実際何日あれば解放できるぐらいの期待値になるかなあ 星3因子でA→Sと星2因子でA→Sになったのって違いある? 各ステの詳細やスピパワ過剰の弊害知ってからブルボンの育て方が分からんくなった。
チームレースじゃマイルか中距離くらいがいいんだろうけどシナリオじゃバンバン遠距離走らされるし
ステ配分が ウオッカの親父が人間で母親がウマ娘だってのがストーリーでわかるぞ >>233
今更始める人なんて全体のごくごく少数だし
ここは後発組の情報交換の場になってるからね
今なら攻略サイトに必要な情報はまとまってるからそっち見てこい >>238
シナリオなんてチームレースのマイル走れるくらいなら春天一着はキツイが有馬は普通にクリアできるから深く考える必要0だぞ >>238
シナリオじゃ必要スタミナのボーダー相当下がってるから、最終的にどの距離で運用するか決めてから育成すればいいと思うが 自分もブルボン最初育てた時は目標レース引っ掛かりまくって苦労した
要求ステ把握するまで結構面倒臭かった記憶がある >>238
うちのブルボンは短距離走ってるで、URA決勝くらいならなんとでもなるし育て方次第やろ ・継承◎にすると2,3年目の継承で引き継げる確率が上がるので「レース用本番キャラ」を作る時に重要
・因子周回時でも育成中のステが上がる分重要ではあるが、サポカの暴力で普通に各B以上に出来るなら無視しても良い
・青3や大会3因子を求めるのはステを上げるためなので、バクシンやウララなど継承相性がほぼ△なキャラについても旨味が薄い
こういう認識で合ってる? >>240
なるほろ、そんな次元なんだwありがとん
確かに攻略サイト参考にしてたんだけどw
なんかアレでここ来て観たー >>245
だいたいあってる
継承相性は祖父母まで影響するから青9因子とか狙うならバクシン、ウララあたりは親にしない方がいい もっと育成ウマ娘増やしてくれんかな…
もう同じ娘で因子ガチャ疲れてきた >>245
後は白因子の付きやすさはファンの人数で変わるからURA優勝とG1周回は出来る育て方した方がいい >>250
レジェンドレースの4人目でニシノフラワーじゃねとは言われてる
少なくとも短距離適性持ちが濃厚 キタサンで搾り取るだけ絞られたのにもう次のガチャ来るんか・・・ 始めたばかりなんで初心者スレに誘導されて来ました
この先行マヤ、金スキル取りすぎ?
https://i.imgur.com/94O9Llt.jpg >>247
>>249
ありがとう
白因子がファン数で変わるのは知らなかったから助かるわ 200ぐらい育成してて全然青3来なかったのにキタサン来てAが安定するようになってからもう3人因子来てるわ
SSじゃないステで普通に青3付くから総合評価が関係してるんじゃないかと妄想してる このゲームって無理ガチャ無いんですか?
先月あったっぽい?そのうちイベントかなんかで開催されますかね? >>164
レジェンドレースは
・4戦ずっとレース条件固定、今回は中山1200m 良馬場 晴
・対戦相手と同キャラは選択不可
なので今回はキング、タイキ、バクシン、?の順に戦うからキング戦にはタイキ、タイキ戦にはキングを出せばその2人で戦える(?は既存キャラでは無いはずなので)
それと、レース条件に合った緑スキル(良馬場◯とか晴れの日◯とか根幹距離とか)を沢山つけたキャラを事前に用意しておくのはアリ
後はチーム競技場と基本的には同じような考えでキャラを作っておけば良いと思います
自分が考えている基準としては、スタミナは450〜500くらい、根性は最低300、賢さは最低400くらい?
後はスピードとパワーになるべく振って、脚質によって振り分けを変えるような感じですかね
多分1戦目のキング、2戦目のタイキくらいまではそこまで強くないと思うので
まずは戦ってみて敵の強さを確かめるのも良いと思いますよ >>254
加速系はあまり盛り過ぎると距離次第ではガス欠起こすよ
>>258
無理ガチャは常時開催中だ キタサン一凸で使えます?現金突っ込んで完凸したほうがいいですか? 悪い事は言わんこれからのリセマラは使えるピックアップ2凸を狙って天井で3凸、副産物で凸したSRを使ってけ。使えないピックアップ時はリセマラ時期ではない。
無凸SSRはたづなのコンセントレーションかクリークのマエストロ狙いで入れるくらい キタサン3凸のリセマラが終わって今練習がてらの育成をしてる最中なんですが
@完走はかなり厳しめだけど育成続けてイベントを走れるだけ走る
A石をかき集めるだけ集めてキタサンの完凸を目指す
のどっちが方針として良いと思いますか? どんだけやってもBCBDEが限界
オグリキャップって育成難しいですか?
長距離〇付けても最後の有馬が2着で限界
スピスタパワーをルーチンにしてると賢さが全く上がらない
賢さ取りに行こうとするとスピスタパワーがC止まり
チーム戦とかどうでもいいからオグリでシナリオクリアしたいなら何が足りないですか?
サポカはキタサン(1凸)クリークたづなさんとSRでパワー入れてます >>264
A一択
つか、@やってたらAも終わるだろ >>262
そりゃ完凸すれば最強クラスだけど1凸でもそこそこは使える
1凸から完凸なら最悪3天井引かされるリスクもあるから(1天井6万)暴走しないようにね 育成終わったあとのサポートポイント減った?全然ないんやが ダイワスカーレットの逃げはURAまで安定してるが
マヤノトップガンは有馬で沈む
レース結果だとブライン先輩より
ヒシアマ姉さんのが強敵なんだが >>265
スタミナかパワーを因子で盛りまくってパワー練習でスタミナかスピード練習でパワーを上げていくようにすればスピードスタミナパワーのうち二つに練習を絞れるからやりやすいよ スピ3スタ2賢さ1でデッキ組めば適当にやっててもSBBCCくらいは行けるだろ バクシン星3になったんで育成更新したんですが、
https://i.imgur.com/UpX0yLF.jpg (更新前)
https://i.imgur.com/Z7y9JO8.jpg (更新後)
この更新前の方がクラスレースでなぜか勝てるんですが、なぜなのでしょうか?
やはり短距離だからとスタミナ完全に捨てて育成したのが間違いだったのでしょうか・・ >>265
オグリは育成簡単な方
なんか微妙にステ低いけどそのサポに完凸ウオッカでも借りたらもっと高くなると思うけどなあ >>265
一日一回はオグリクリアしてるけど割と楽なキャラよ
パワーの代わりにスタミナ二枚にして優先的にあげてくと結構事故ってもURAクリアだけでいいならいける >>272
今、燃費理論が主流になってるからスタミナ足りてないんだと思うよ >>272
道中で速度と加速スキル発動しすぎてスタミナ切れとか まさかの1万入れて1回もSSR無しとかとやっぱここのガチャやべえ…
微課金はマジでこういう事が起こり得ることを念頭に置いてガチャするべきだわ >>272
パワーが更新前と比べて高いから、余りにも序盤から加速しすぎて最大スピードにすぐ乗ってスタミナが枯渇していると思います
更新前は使いやすい2種類のスタミナ回復を付けていますし、やはりスタミナ不足問題でしょうね >>275-276 >>278
ありがとうございます
短距離でもスタミナ捨てるのはやっぱりダメなんですね・・ 今までの資産ぶち捨ててリセマラキタサンしたいくらい萎えてるわ
何なんだろうなサイゲのガチャのこのクソさは https://i.imgur.com/lyOfgtu.jpg
このステで有馬余裕の1着だったがこれも燃費理論?それともこれでスタミナ十分なの?
作戦は逃げ、スキルはプロフェッサーだけ発動してた
中盤は先行組にギリギリ抜かされず、終盤入ってすぐにスパートかけてた リセマラでガチャの恐ろしさは知ったはず
それを覚悟した上で引くか、無課金でチマチマ行くかしかない >>265
うちのオグリがG1勝ちまくってた時のステは長距離Aにして
SS+、B、B+、D、D+
だった
ダートも含めG1出まくって21戦無敗で鳥肌たった
パワーも賢さも低いから囲まれたらアウトだと思ってヒヤヒヤだったけど >>264
ミッションと重賞トロフィー集めたらちょうど天井分までの石が手に入る
15日にイベント切り替わるから頑張れば間に合うかもだが微妙なライン 一旦class6→class5降格で同レベル帯の人達が集まったせいか勝率悪くなったな
スコアは稼げてるけど
何体か育成し直したいけど、その前に☆2を開花したいしキャラガチャ引くかな >>281
育成ならステ足りてるんじゃない、URAで回復スキル発動しないとか掛かり起きたら負けそうやけど
対人とは必要ステまるで違うからな >>254
Siriに育成まかせてるのか・・・すごい時代になって来たな。。。 >>149
先ほど↑これ書いたモノです、無事にURA長距離行けた
みなさんありがとう、とても参考になりました 対人とストーリーで必要なスタミナ全く違うもんね
自分も同じような子育てて惨敗して何でだって思ってたわ クラス5まで上げられたんだけど一気に勝てなくなった
とりあえずダートの3人目を至急埋めないと
タイキもオグリもいねー!!
ウララとエルで頑張って来たけど限界
他候補だと何が優秀なんだ!? 勝てねえいうやつはパフェ食わせろ雨○とかにして逆てるてるとか使え
あまえんな ダートDマイルAのマルゼンならまだ可能性あり
他はダートEマイルDのマヤノが限界だしまあ無理だね 今勝てないのにダート埋めたら余計勝てなくなるだろうけどがんばれ マルゼンさん短距離で使ってるけど移動させるわ!!
thx 単純に勝てねえだけならともかく、編成要員がいないのは割りと深刻だからな
俺も初期は短距離走者がいなくてわざわざキングヘイロー引きにいったし >>294
パフェ高いから毎度使うのは難しいと思うんだけど、ランキングのために貯めとくべきだったのか
毎度限定ショップスルーしてたわ ランカーはミホノブルドン使ってる人多いようだけど、育てやすいのかな? >>266
>>284
今日分のレンタル因子使い切ったし重賞稼げるか相当怪しいけどやってみます >>303
ブルボンは育てにくいけど目標未達で終わって
Cランクフィニッシュとかでもそれなりに強かったから
きちんと育成すれば強いんじゃないの もしかしてサポートカードのキタサンブラックとサトノダイヤモンド
と
ウマ娘のトーカイテイオーとメジロマックイーンって4/15までの期間限定なの? >>306
恒常だから安心し
今はピクアップでほんのちょっと出やすくなってる >>307
ありがと、出やすくなってるだけなのね
まだキタサンブラックしか引けてない… だからキタサンブラックは3凸でもいいって言われてる
ガチャ引いてればいずれ凸れるだろうから キタサンが3凸でいいとされている理由は得意率しか変わらんからや チームレースは勝敗ももちろんあるけど
固有スキルをはじめスキルやナイスポジション等加点が大事で
発動しにくい固有よりしやすい固有だね
余裕勝ちでしか発動しないスズカが使われない理由 因子厳選のためにオールB作りたいんだけどどんな割合の編成がいいか教えてエロい人 本当に根性因子必要なのか。。B.SS.B.C.C以上を目指してるわ 質問ばっかで申し訳ないけどもう1つ質問
マルゼンスキーが逃げだから逃げのデッキ組んでるんだけど、これで行くとするとフレンド枠は何がいいかな?
たずなさん安定かな?
https://i.imgur.com/D3pk3Um.jpg 短距離マイルの因子はスタミナ4根性2とかでいいと思うしあって困ることはない >>315
逃げはコンセントレーション必須なのでたづなさん >>303
逃げ金スキルで一番取りにくい先手必勝が確定で取れるから
ステガチャに集中しやすいってのに加えて
金回復も自前で取れる
パワー練習得意だからスピード叩いてパワーも伸びやすい >>315
短距離かマイルか知らんがウオッカか、テイオー抜いてターボ
ファルコンあんまいらん。マイルならヘリオスの方がいい マックイーンがメイクデビューだけ負けてネイティブダンサーと同じ戦績に…バクシンオー以外で無敗難しい レスthx
レンタル親枠2つ残ってるからたずなさんとターボ両方やってみるわ
ダートの予定だからヘリオス突っ込んでみます
スマートファルコンってSSRだから強いかなっと思ってたけどそうでもないのね 根性デッキってssrの上限解放進んでないと無理ですかね 衣装変えて弱くなった地雷なヤツらなんて限定で良かったのに ありがとう長距離厳しそうなら中距離とで使ってみるわ
加速スキルは罠あったのね 根性3キタサンウォッカ賢さ1でALLBいけるんじゃないかね スピードパワー根性賢さ全部踏んでたらトレーニングレベル分散してしょぼくなるぞ オールBもやろうと思えばできるけど、根性賢さ3引いても微妙だからレース運用前提で育成してスピスタパワー3出たらラッキーくらいの感覚でやってる よくランカーの育成だとステがどれくらいで育成サポートは誰で〜みたいな話を観るけどゲーム内でそういうの見れるの?
Twitterとかでわざわざ情報収集しなきゃ駄目? キタサンは要らないかなあ、根性パワー中心に踏んでかしこさはいつも通り挟む
スピードかスタミナは因子と合宿で友情が発生するのを祈るとかになるのかな
自分のサポートではオールBはおそらく無理ですわ >>329
チーム競技場の順位横の!押せばランキングが見られる
個別情報も細かく見れるからチェックしてみると参考になるよ リセマラの段階での可否はできるけどその後は2天は知らん
ってことで全部却下 >>329
ほかの人の育成のデッキ構成はチーム競技場の順位の右の(i)みたいなヒントマークのランキングで見れるよ ようやく星3因子出たと思ったら賢さでなんか損した気分
白因子も微妙だから使い道なさそう >>331
ごめん、訂正
キタサンは持ってるるなら要るわ 結局今のリセマラで言えるのは3凸キタサン+クリークなりたづななり無凸でも役割持てる奴揃えて配布ジェムで1天井でキタサン完凸ってのが理想でそこからどこまで妥協できるかって感じじゃないの
どうせ自分のデータだし自分が納得できればそれでいい
だからこの中でどれがマシですか?なんて聞くよりはこのSSRの中に無凸でもそれなりに仕事できる奴はいますか?とか聞いた方が始めた後に役立つと思うけどな 正直確率渋すぎて天井まで回すつもりじゃないと課金するの博打すぎる
ただ天井まで6万ってヤバすぎる リセマラでやり直すのもありかなと思ってけっこうやってみたけど
10連目で2枚抜きしてこれはいけるっ、とか思ってもその後1枚もでないことが多い
あとミホノブルボン持ってるからピックアップもないウマガチャではまたいつ入手できるかわからんことに
気づいてしまった >>342
自分のサポカードのレベルを上げて
有能完凸SSRと有能因子持ちをレンタルしてくればA程度は量産できるよ >>343
サポカードやっぱり大事なんですね
ついウマ娘ガチャばかりしてしまう
ちなみにA判定の基準って何なのでしょうか 主にステータスと所持スキルの査定
レース勝敗や獲得ファン数は関係ない >>344
育成終了時の評価点は、ステータスとスキルによって決まります
「ウマ娘 評価点」「ウマ娘 査定」とかでググればステとスキルから評価点を試算するサイトなども出てきます
評価のことだけを考えるなら、出来るだけ尖ったステータスにし(SSCBDSSとか)消費スキルポイントに対して評価点のコスパが高いスキルを多く積めば評価は良くなります
ただし、こういうキャラが育成レースやチーム競技場で強いかと言うとそれはまた別の話です 今から始めたらアニメイベントどこまで進められますか?
イベントやピックアップ終わったらキタサンブラック、リセマラ対象から外れますか? キタサンPU中の今でもウオッカやクリークはリセマラで狙う対象になってるし外れないんじゃない?
イベントは相当急がないと完遂はむずかしいな、やるならえいえいむん完凸くらいはやらんと無意味になる 適正の継承って
G〜Aの範囲なら赤因子で確実に上げられる
A→Sに上げるには赤因子+運が必要
って認識であってる? >>347
今から始めてすぐにリセマラを終わらせて、フレンドにイベポボナがつく完凸キタサンを入れてデッキ組んで大体1周15,000ポイント入るとすると
マチカネタンホイザが累計300,000ポイントで取れるから約20周
ストーリー全短縮全スキップで回して1周30分と考えると、約10時間
アイテムでTP回復させながら二日間必死で回せば一応達成は可能かも
ストーリー全然読まないと面白さは半減しちゃうかもしれませんが
イベントが終わっても、キタサン自体は優秀だからリセマラ参考ラインからは外れないと思います
ピックアップはされなくなるから「3凸以上を狙え!」とは言われなくなるでしょうけどね
それと最近は「毎回ピックアップサポカを3凸以上するのがリセマラだ!」と主張する人も出て来てますので
そう言う人にとっては、今のガチャが終わったら次のPUの性能をみて「このPUキャラを3凸させろ!」or「このPUは弱いので今はリセマラするな!」ってことになるんだと思います
自分は別に3凸にこだわらなくてもゲームは楽しめると思いますが リセマラしてて初めてキタサンが凸出来たんだけど1凸で妥協してもいい? 温泉旅行券当てたのにうまぴょいできなかった悲しみを背負った よく考えるんだ、現状Sランク以上のウマ娘がランカーの中に一人もいないことを
つまりキャラなりカードなりの上限開放が今後起こるということ3凸、完凸なんて
その内意味がなくなる 育成配信で会長の温泉引いたのにスキップして
低評価押されまくってたのは笑った >>300
今1ビンゴ逆てる、2ビンゴパフェ貰えるやん?
女神像1狙わずひたすらシート取り替えよう
>>352
俺は今日もスキップ解除し忘れたぜ Sはたしかレンタル料5000マニー
ぶっちゃけ借りる側には低ランクがありがたいw 相性ループしようと思うだけど1番最初の親に使うキャラの親は何使ってもいいの? >>235
サポカの性能的にタイシン(実装されているとは言ってない) ランクでレンタル料変わるの知らなかったな、でも因子以外関係ないじゃんね >>359
継承ループに利点はほぼないよ
それでもやるとして使う親がどうこうは何回ループする予定かによるんじゃない? >>357
えーSなんてフレにいないから知らんかった
三回借りたら15000……
Aすら高いと思って借りてるのに >>359
強いキャラを作りたいと言うだけなら、初心者に相性ループはあまりオススメできません
フレンドに星3因子を借りて手持ちに良い因子を増やしていく方が確実に強くなれますよ
一応質問にも答えておくと、ダスカ、ウオッカ、グラス、エルの4人でループさせる場合
まずグラスとエルからウオッカを育てる、みたいに手順が決まっています このウオッカでほぼ1位余裕だったのにURA準決勝で急に2位までしか取れなくなって目覚まし使ってもダメだった
何がダメだったのか未だに分からないわ誰か教えて
https://i.imgur.com/Mj82Nz8.jpg
https://i.imgur.com/CCbZldO.jpg 差しはステスキル十分でもひどい負け方することあるんでレースみないとなんとも
おそらくはブロックされて無駄にスタミナ使わされてスパート頃には指すスタミナ切れてるパターン ライアンとグラスは確かにシニア有馬のハードルは微妙に高い印象だね。
ダスカ、ネイチャ、タキオンは簡単に感じたけど。 >>365
緑「上位のウマ娘と比較してスキルが少ないようですね!」
※個人の感想です 相性もなんか重賞ボーナスとか発見されてるしループとか要らなさそう 賢さカバーできるスキルないからたぶんそれ、パワーだけだと馬群直行 >>365
中距離だったらまけなさそうだけど、URAがマイルになっててスピ不足でまけたんじゃね
作戦が逃げのままで金スキル発動してなかったとか
最後につかった作戦はチームレースの編成画面でデフォの作戦になってるから一応確認できるけど
差しはいまだによく分かってないけどかしこさ低いとあれなのかもしれん、パワー>スピ=かしこさ?
差しで作ってるときスピード盛れててもたまに負けるからそんなイメージある ポジション系で補間できないかな?まあ賢さやるほうが効率は良いけど >>365
差しなら普通に起こる
差しの難易度だけ他と比べて高いのよ あと賢さないと掛かって終わったりするよね
まあ賢くても掛かる時は掛かるんだけど >>368
スキルなんかURA決勝まで行ってから積むもんだからな
緑の悪魔はほんま… まあ差しで無理なら先行でやってみるのも手だったな
迅速果断発動しないが グラスワンダーは因子でスタミナ補強しないと中々ハードモード感ある 賢さないと馬群に突っ込むとか
ブロックされてスタミナ削られるとか
初心者ってノリでもの言ってて面白いな >>378
本スレ高校でうまくお話しできないから初心者中学校でイキろうとする人じゃん
人とお話しするの苦手? >>365
どの距離が知らんけどまずスタミナ足りないと思う、Bは欲しいし全体的に余裕あるステでもないと思う
次にスキルが少ない、抜け出しや臨機みたいなスキルと集中力とかは積むだけで安定感が違う 煽りは全部ダスカが書き込んでるんだと思えば楽しくなるよ、とうちの祖母が申しておりました
>>378
「ふん!アンタ賢さが低いと馬群に突っ込むとか本気で言ってるわけ!?
バッカじゃないの?これだからノリで書き込む初心者は面白いわ!」
ってことでしょうか…
それはそうと>>6によれば
パワー:加速力とコース取りの上手さ。
賢さ:レース運びの上手さ、スキルの発動率が上がる。
と言うことなので、コース取りについてはパワー関与なんでしょうね
賢さが影響する「レース運び」と言うのが具体的にどう言うものなのかわかりませんが
道中でのスピード・スタミナ配分やスパートタイミングに関与してるのでは?と言われてますよね
視野の広さがもし賢さ準拠なら、馬群に囲まれるか否かにも影響しそうですが まあまあ恥ずかしいからって朝からつっかかってくんなよ 自分からつっかかってきたのに被害者ヅラしてて草
どうせここで話すこともないならどっか行けよ陰キャw 賢さはわかりやすく言うなら「運」ってことだよ
馬群に突っ込むとかブロックされるとかは単にそれ起因のレース中の現象 キングヘイロー育てるにあたってサポカのトレーニング配分ってパワ3スピ2クリーク1でええか?🥺 >>383
話すことというかソースもない嘘回答はやめたらいいのにと思ってる >>380
マイル差しならスタミナは十分じゃない?
回復系スキル2つも要らなくてポジション取りとかラストスパートに使えるスキルのほうがよさそうにおもう そこで正しい知識を教えてやらずバカにしてしまうような人間性だから、どっか行けって言ってるんだよ
開口一番「初心者っておもしろいな」だろ、メリットないわけ。わかるかな パワーSSでもブロックされて緑にパワーが足りませんって言われるからパワーだけじゃダメなのは確定だぞ 負けたときのスキルが足りませんはまだしもパワー不足は随分前から信じてない
明らかにモブブロックだし パワーが足りません!って前にいる脇役をタックルで吹き飛ばすパワーがないって話だろ?
そこまでの能力キャップが開放されていないだけだな
今後最大値が2048まで開放されたら前の馬を弾き飛ばせる スピードが足りてない→その通りor速度スキル少ない
スタミナが足りてない→その通りor根性低めor回復スキル少ない
パワーがたりてない→かしこさ低い
根性がたりてない→スタミナ低いor回復スキル少ない
掛かってしまった→スタミナ不足orかしこさ低い
スキルが少ない→その通り
負けてるときのステ見ると大体こんなイメージ 逆に考えるんだ…
全部のステータスをA以上にすればいい
そう考えるんだ スキルが足りない→他に敗因が見当たらない
っていう消去法的なイメージ >>396
あーなるほど
武豊「骨折の原因はわからないのではなく、ない」みたいな物か このスレってパワーSSでもブロックされるからって人常駐してるけど他のステ足りてないだけだと思うわ
周りのウマの強さで必要なステ変わるし >>396
スキルが足りないって助言も
「他のウマ娘と比べて」だからイマイチ信用度が低い
低スキルPtのクソ雑魚スキルモリモリと比較されていたら困るわ
おそらくそのレース中での各ステータスを総合評価ポイント変換した時の比重で答えているんだろうけど リセマラから110連全部ゴミで泣けるわ
キタサン3凸でも許されると知って完凸は諦めたけどわざマシンくらい欲しかった… スタミナとスピード以外は運が悪かったなで流してる
特に1回目の夏合宿までは友情稼ぎでトレーニングは人が集まったところいってるからなあ スペチャンとテイオーって
適正距離や差しとかよく似てるの?
もし中距離ならどちらが向いてますか? 1番人気は○○、これは期待できそうです→着外
そこまでリアルにしなくてもいいだろ… チーム戦思うと長距離やらマイルやらまんべんなくいた方がいいんだろうけど、差しや追込も育てた方がいいの?
育てるウマは先行ばっかりで チーム戦はデバフ役とか1位取らせる役とかも絡んでくるし、いろんなの育てたほうが育て方もわかっていいと思うよ メジロマックイーンメンヘラすぎないか?
たづなで好調にした直後にコンディション落とす芸多すぎだろ >>404
作戦は被るとナイスポジション取れないのが出たり自分のウマ同士で競り合い発生したりでバラけさせる方が良いよ
固有とかで競り合いしないと発動しないなら被らせるのも無くはないけど 相変わらずテンプレ長いよね。しかも無凸多数SSRが推奨されキタサン3凸は派生になってるし。環境が変わったらリセマラ基準なんて変わるしせめて並列に書くとかSRは名前だけ羅列するとか >>404
ナイスポジションボーナスってのがあるから各距離出来ればバラけさせた方がいい
>>405
デバフ要員なんか作ってもそいつの順位と発動スキルボーナス低すぎてダメだから今は作らない
チームレース用のコツは一定の根性と賢さ、金スキルをなるべく多く取って発動させまくる、脚質は同じ距離で出来ればバラけて配置するかな >>402
テイオーはデフォが先行>差しの中距離向け、スキルも先行中距離に多い
スペもテイオーどっちも中距離任せやすいが固有スキルの発動考えたらスペの方が使いやすい >>404
URA優勝目標で考えると、逃げor先行がかなり有利なので
先行キャラ作りがちになると思うしそれは別に悪くない
チーム競技場だと同じ距離のチームに同じ作戦のキャラが複数いると(中距離3人先行、先行、先行とか)
ナイスポジションと言うポイントをもらえるキャラが1人だけになってしまうので点数が伸びにくい
可能なら、逃げ、先行、差し、みたいにわけた方が良い >>410
上がれる
でも次の週で5に落ちるだろうな >>405 407 412
あー、なるほどチーム戦だとそういう役割分担だったり足の引っ張りあいが起きたりするのかー
因子やらなんやらで幅広く作るのは大変そうだけどボチボチやってみるわ、ありがとう >>404
現状無課金はイベスペに頼っている人が多いから先行ばかりの人が多い
そのせいかそれを餌にしようと先行へのデバフが全体的に流行していて
先行だけだと勝ちきれないことが多い >>404
チーム戦の編成について前スレからコピペ
185 名前:名無しですよ、名無し!(福岡県)(ワッチョイW ef43-Dfp0) [sage] :2021/04/10(土) 08:03:41.73 ID:lYuoWlJ80
>>180
おまかせ編成は主に評価値を見て適当にキャラを配置している感じなのであまりオススメ出来ません
スキルなどが考慮されていないからです
自分で編成する時は
・その距離にあったステータスになっているか
・固有スキルが発動しやすいかどうか
・距離や作戦に適したスキルを多く持っているかどうか
・他のキャラと作戦が被り過ぎていないか(例えば同距離で逃げ3人とかだと、ナイスポジションが取れずトータルポイントが伸びなかったりします)
などをポイントにチームを組むと良いと思います >>413
ありがとうございます
確実に落ちますね
一度でも上がれればいいです へーナイスポジションなんてものがあったのか、知らなかった 大差よりハナ差が加点高いとかリーダーにボーナスあると固有レベル高いほうが点数高いとかヘルプに滅茶苦茶詳しく載ってるよ >>410
開放以来、5→6の昇格が44万前後
6の維持が49万前後で落ち着いている様子
ターゲットラインは少しずつ上昇していきそうなものだけど
この3週間はほぼ横ばいのようだね >>420
ラインはもう大きくは動かんと思うわ
数値変わるためにはライン近くの人が全体的に底上げされる必要有るけどこの辺無課金層だからもう頭打ちしてるし配布サポ来ても差は付かんからなあ 天井まで回したけどSSRろくに出なくてキタサン1凸で終わった
もうリセマラする気力ないから諦めるけど 今クラス5だけど1戦平均ptが7万位だから約35万
昇格ラインが44万だと1戦11万か
凄い遠いな…
てかクラス6昇格って初心者スレの話なのか? 5から6を目指して4に落ちて来たんでしょしんしゃでいいですか? >>424
計算間違えてた…
1戦9万だわ、すまん 自分は微課金って言う廃課金者みたいな人もいれば本当に初心者もいるだろう >>428
リセマラするか悩んでいる
URAシナリオクリア経験無し
フレンド枠が初期値(または一杯でない)
チーム戦用ウマ娘5人揃えられていない 俺もそうだけど初心者卒業してるはずの人が居座ってるからな
更にヤバいのは「スタミナは最低でも800は必要です!」などの初心者基準じゃないアドバイスを初心者相手におっ始める馬鹿がごろごろいる 本スレもマスクデータ出るたびに一喜一憂してるから同じようなもんだよ サポの具合にもよるけど安定してURA優勝を量産出来たら中級者かね
因子周回し始めてたら心構えは中級者? キャラによってURA優勝出来なかったりする俺は初心者だと思ふ
マヤノ勝たせられない スピードが高いとスタミナの消費量が多くなるというのが本当ならさっきのウオッカはスピードの高さにスタミナと根性が見合ってないって事なんかな >>414
たとえばイベスペの食いしん坊目当てに三人全員先行とかにするとな
スーパークリークがマエストロの片手間にくれる「先行ためらい」が人数分ぶっささって潰れる
いつもカモにさせて貰ってます 頭バクシンなら毎回シナリオ完走できるけど長距離や差し追い込み作ろうとすると事故る
初心者ってこれぐらいじゃね やってもやっても因子3が出ねぇ
モンハンのお守りじゃねーんだぞ URA勝利確実が初心者卒業のラインだと思っている
お祈りレベルの自分はまだそこまでいけてないからスレ住民 少し課金したけど有用SRがエイシンフラッシュだけ完凸できてないのクソつらい >>442
さっきのは賢さが足りないと思うわ
URAは丸いステータス多いから賢さ高いのが多い
差しだしなおさら賢さないとモブロックで死ぬ
スタミナはURA勝つには十分だと思うなぁ >>447
最近初めてA+出た
レンタルと継承うまくいきゃなんとかなるもんだぞ ここちょこちょこ煽りたそうなの出るし、本スレが早すぎるのもあるんだろうな >>440
青因子2x3以上出来て中級者じゃないかな
リセマラ成功したのはいいけど、3万ぶち込んで星4会長居る初期垢捨てられない
複垢はDMMの垢をもう一つ作ればよかですか? 中長距離と差しのURA突破安定したら中級者でいいと思う 難易度高いURA安定突破だと青因子8↑が二人居ないとキツイだろうから、
そこで線引きは厳しくないかい? >>454
ウララとかの差しはURAで90%安定するのに先行で安定しないのはなぜでしょうか…?
中、遠距離の先行のステ割り振りが微妙なんですよね… 人数増えた分友情機会増えるしねー
終盤4人重なると本当にでかい
逃げじゃないならいらない気がする
因子賢さを1人入れて賢さほぼ叩かない人もいるらしい?
そうすれば早めにレベル5になりそう 評価上げるだけならやっぱ賢さムーブなんだろうなと思う
https://i.imgur.com/4GlWAg8.jpg
あと他のいくつかのAランクも眺めてみたがほとんどがスピード3その他1種に3のサポート構成 青3出ても白因子の数が2~3個の悲しさ
ファン数はレジェンド程度には稼いでるのにな
取ったスキルを白因子継承と思って汎用回復や終盤のポジション系しか取ってないのがダメだったか? >>447
URA因子発動とか金スキル獲得の上振れでAは可能かと
>>453
スマホの連携切り替えで良いかと
DMMはPCのクリーンインストールでトラブった人が居ます 相談なんですけど、キタサン0枚サトノ2枚の状況でガチャ天井来た場合どっちを選ぶのがお勧めでしょうか… チーム編成で全部クリアするとか、ウマ娘を外すことってできますか? すみません、こういう場合のリセマラはどっち選べばいいと思いますか?
キタサン2凸
クリーク
たづな
フウジン
キタサン2凸
ウオッカ
たづな
ペガサス
クリークorウオッカで比べるべきか、フウジンorペガサスで比べるべきか
ご教示頂けるとありがたいです
よろしくお願いします >>464
できない
ランク下げるなら初期のG評価の奴を入れる ウオッカとクリークなら技マシンクリークの方が欲しいけど実際無凸で使いやすいのウオッカなんだよな悩ましい
どっちも並行してやれば? 夏合宿で根性トレ踏みたくないから根性因子がマジで欲しい
>>463
キタサン一択ぞ チーム戦で道悪○付けた面子に逆さてるてる使うのって実戦的にどうなんでしょうか?
そもそも重馬場ってパワーにだけ影響するものなのでしょうか? >>469
無凸クリーク持ってるけど引き悪いと3年目夏合宿くらいまで友情いかんからな…
ほんと技マシンの置物 >>470
ありがとうございます!
キタサン取ってきます! 根性因子自前で用意するのキツい
まず根性カードにポイント振りたくない キタサン1凸かキングやエイシンの3凸って3凸の方がいいかな?エイシンの方は完凸だけど。キタサン1凸だと得意率高くないからイベントや金スキルくらいしかうまみないような気がする >>469>>472
ありがとうございます
とりあえず並行して、ガチャ結果で決めます
とりあえず必死こいて天井まで行くしかないですね >>476
キタサン、初期絆25%でスキル4つが汎用で練習上手も付けやすい
完凸エイシンフラッシュとどちらかならエイシンフラッシュ使うけど SSを作れるのはわかるけど、スピードSSにして根性も賢さもCとかBに出来るのが分からん…
どんだけ頑張ってもスピードSSなら根性賢さのどっちかはEにするしかなくなる >>479
左はスピード賢さ不足、右はスタミナパワー不足でどっちも微妙な気がする >>476
同じLvならSSR、Lv5差でも金スキル欲しいならSSR、Lv10の差があるとSRって感じかな俺は
もちろんサポート効果やスキルによってはその限りではないけど >>479
圧倒的リードって発動しないと思ってつけたことないなあ >>481
どっちも微妙なのは分かるのですが、現状のサポカではこの辺りが精一杯なのです・・・
どっち使っても対人で不安定なのはそもそものステータスが低いって事で我慢するしかないんですかね
>>483
ひとまず金スキルって感じで取ったのですが、
実際そんなに発動してませんw Q. 圧倒的リードが発動しないのですがなぜですか?
A. 圧倒的リードではないからです ウォッカの固有スキルって差しじゃないと発生しませんか?
URA優勝まで先行でやってて一度も発動したことがないです なるほどね交換ポイントが160あって悩んだ末に課金したけど無凸1凸位ならやはりクリーク、たづなが正義だよなぁ >>479
脚質は逃げだと思うからパワーも必要って考えると自分なら左かな
プレイ開始からどれくらいやってるのかわからないけど
そりゃクラス5〜6のキャラに比べれば見劣りするかもしれないけどなかなか強そうな仕上がりだと思うよ >>486
発動条件
残り200mを切った時点で
順位が上位半分かつ3位以下
の状態で競り合う
先行で圧勝なら発動しない差しなら大体発動する >>489
ありがとう
左を面子に入れてみます
始めて2週間程度で次の昇級でクラス5になりそうだけど、
思いの外負けが続いてて不安です >>447
Aを取る為に何が必要かを理解してたら取れる
雑にやってたらだいたいB+が壁になる
Aを取る為に最適化したウマより、
レースで勝つことに最適化したB+の方が強かったりはするけどね >>490
発動条件しっかり見てなかったありがとう
チームレース用は先行がいいからって先行にしたんですが
発動しないんじゃ全く意味ないし差しの方がよかったかなあ >>474
ウララのスキルヒントで毎回根性6くれるのウマいぞ >>491
2週間でそこまで育てられてるのは悪くないと思うよ
チーム競技場は上の格上チームと戦ってると基本負けるから不安になる気持ちはわかるけど
1週間の内で1回だけで良いから、弱い格上とうまくあたってハイスコアを出せればそれで良いわけだから
対戦前に敵のステータス見て強そうなら負けても仕方ないと覚悟を決める
やたら賢さや根性高くて「あれ?この人あんまり強くないよね?」と感じる人がいたら
やる気パフェ食べて全力勝負!って感じで気楽にやると良いんじゃないかな >>458
賢さサポは賢さ目的以外で一枚刺したいカードが多すぎるんだよね…
G1二回分のスキルポイントくれるフクキタル
逃げ先行キラーのマーベラス
差しためらいと鋭い眼光持ちでトレup15のイベネイチャ 根性因子欲しいから根性育成始めるための根性サポカをレベルmaxにするマニーが足りない
もっとマニーよこせおらー! >>499
どちらも絶妙に微妙な感じなので育成してるうちに強いウマ娘が出来そうですけど
圧倒的リードは外しましょう >>493
チームレースだったら回りに先行も多いし基本圧勝は無理だから発動するかもしれん
取り敢えず入れてみて勝率見るべきやな なんとなくマイルは逃げ先行ダスカと差しウォッカのペアを走らせたい >>500
そうします
気分転換にサクラバクシンオーの二つ名集めしてたけど
メイクデビューまでトレーニング一切無しで普通に勝ててしまうのか
何もせずに勝ってしまうとかバクシン力すげーわ 合宿当日にサボり癖ついた時のどうしょうもない感ヤバいな… >>504
一回6月後半について急いで保健室に駆け込んだことはあるわ 6月後半にサボり癖ついたら合宿中は保健室いけないぞ 合宿前日にやる気下がったり夜更かししたりすることを固く禁じます(怒) >>493
チームレースは脚質ごとに一番前だとナイスポジションptを獲得出来るのでチーム内で脚質被りは避けた方が良いです 体力回復狙って太り気味はまだわかる、突然ぶっ込んでくるサボり癖や偏頭痛は許さん クリークはクリークで上位互換のスタミナSSR来たらお払い箱だからなぁ
ソシャゲなんてそう言うもんだと割り切るしかないわな 微課金レベルならデイリーガチャは毎日どっちも引くべきかな?
もったいない? 育成で1勝した後、最短で目標未達成で育成終了できるデイリーミッションに優しいキャラって誰だろ? >>516
たぶんウオッカ
ファン数千人超えないようにすれば12月前半で終わる >>518
ならんでしょ
目標未達成かURA途中敗退か優勝しない限り殿堂入りしないんだから >>516
オグリとマックも年内ファン数3000人目標だから調整無しでレースでなきゃ終わるは デイリーのサポートptハードで1着取っても凄い少ないのもう少しなんとかならんかな 先行は食いしん坊あればマエストロなくともなんとかなるんかね
なおスペさんはくれない模様 ウオッカも借りとけば最悪くれなくても下位スキル2つとスタミナで育成はなんとかごまかせる
チームレース用なら失敗なので因子に切り替える >>462
トレーナーID一つ一つにパス付けて保存出来る仕様なのね
よく理解してなかったわ >DMMはPCのクリーンインストールでトラブった人が居ます
いやクリーンインストールでトラブる人は居ないっしょー
前スレで困ってた人は「バックアップから初期化」という、謎の文言を使ってるので何やってトラブったのかは正直怪しいんだよね 初期キャラって他の4人は初心者向けだけど
ゴルシだけ難易度高いだろ。そこはナイスネイチャだろ? DMMアカウントと紐づけだから
クッキー吹き飛ばしたくらいじゃ亡くならないだろう >>516
ウララに決まってるだろ
ジュニアで一勝あげたら お出かけ連打でクレーン挑戦権利が付くぞ
俺は しないが まだ青3量産してる段階でチームレース用育成はいつになるやら
SSBBDD育成にしたら青3率上がって捗ってる
(10日間で5体)
G1走りまくってレジェンド、金スキル取得も安定してるからその辺もあるのかな バクシンやダスカで逃げ先行を覚え
ウオッカウララで差しを覚え
ゴルシで追い込みを覚えろっていうバランスっしょ
それをみんなとりあえず逃げればOKで解決して同じ育て方でゴルシをやればそら難しいよねってなる
逆にそこで壁になってくれないとゲームを理解しないよね >>531
いや最短は全然違うし
最短の話してるのにクレーンはどうでもいいし つまりナリタタイシンがここで求められてるってわけよ 近代の馬でゴルシ級の追込馬がいるのか
競馬ガチ勢トレーナーの見解は如何に? >>528
ゴルシは長距離の中ではかなり楽
むしろ差しのネイチャの方が事故りやすい ゴルシは結構簡単なイメージやけどそんなに事故ったけ?
ゴルシで周回して追い込み因子3狙いたいなあと考えてるんやが 例えばリセマラで全てのSSRを無凸で揃えるのより完凸キタサン1枚の方がいいのかな? 追い込みでも何でも出来るマヤにムチューになってどうぞ >>542
それだったら全部のほうがいいんじゃね
無凸でも強いの何種類かあるし ゴルシは本人のご機嫌次第というか
ダメなときはまるでやる気ないけど普段はわりとスルッとURAとってきてくれる印象あるわ ダビスタやチョコスタなら追込馬ばっかり作ってたんだけどなあ >>542
SSR30枚ぐらい引けるんなら技マシン選び放題で価値ある
でも実際は10枚も引けんからな
まだ可能性のあるキタサン完凸が最善やろ フレンドで借りてたテイオーの完凸の人が
キタサンに乗り換えたけどスピード系のSSR完凸はキタサン一色に成ったもなあ >>542
ssr全部はともかく、ssrをキタサン含め強い順に5枚無凸で手に入ったとしてキタサン完凸の方が魅力的に感じる ここの書き込み参考にしたりしてリセマラから5日でやっとスペシャルウィークA +出来ました
無課金でもそこそこなのは出来るんですね みんなキャラガチャじゃなく装備ガチャを全力で回してリセマラしてるんだから凄いなぁ(萌え豚並感) SSR技マシンが不要な理由
技マシンとして優秀なスキルがマエストロ(と食いしん坊)くらいしかない
他の金スキルはいくらでも代用が効くし白スキル複数でいい
無凸クリークはトレーニングで足引っ張るから完凸借りればいい
おわり >>542
ウマ娘楽しみたいなら無凸
ストイックにパラメータをあげたいなら完凸 ゴルシはうちだとチームレースでたまに一位掻っ攫うけど安定感はないって感じ
ランカーレベルになるとまた変わってくるんやろか 誰もが最初の壁にブチたるダイワの育成
ウオッカが糞ウザすぎるという点
最初のレースほとんど差し切られて負け、ダービーのミッション3着以内の邪魔もされるわ気分下げられまくるわで 現状だとランカー見ても15頭全員弧線持ってるし
因子ガチャ以外どんなタイプの育成でもキタサン絶対に外れないってことだから
そこを完凸ってのはやっぱ魅力よね サイレント下方される前に上ブレたウマ超えられないんだけど
マージでスキル出なさすぎじゃない? リセマラ100周してもキタサン完凸出来る確率1%しか無いからな
3凸なら13%ぐらいあるからリセマラ100周ぐらいすれば運良ければ3凸ぐらいは出来そうだけど リセマラだけで完凸させようとするような馬鹿は育成ゲーム向いてないよ チームレースでスコアを稼ぐにはどうしたらいいですか? >>561
毎日3回一回14000ぐらい稼いでれば達成できてると思うんだが無凸でもいいからキタサンかサトノ持ってないと辛いかもしれん キタサン完凸かあ
ピックアップあるとはいえ基本SSR3%の中からキタサンを引くとすると
初期の無料90連ガチャで1枚引いて自力で1枚(200連ガチャ)天井1回(6万)で1枚
これで3凸だけど、これでも相当運良くないと無理っぽいし
無料ガチャ+天井2回分の490回で2枚、天井で2枚
12万突っ込んで完凸出来たらかなり運良い方だな まあキタサン凸は気長にね?
引けるとは限らんのですが 育成が下手くそ
URAファイナルズまでにコンテ使っちゃって準決勝で負けて終わっちゃう…
体力へったらお休みしてたらステも上げられないし賢さトレで乗り切るべき?
合宿もいつも○×クイズで終わってるし
スキルの!も踏めないし根性スタミナいつ伸ばしたらいいのかわからなくて
バクシンしかうまぴょいできないw 2凸ならリセマラ数時間ってレベルなんでそっから必死で無償石集めて1天井
運が良けりゃこの時点で素引き追加で完凸
そこから追い課金がまぁ現実的なラインやな スピスタパワー優先になりがちだもんで賢さをB以上に上げてる余裕がないけど凸しまくると変わってくるのかねえ リセマラは今は時期が悪い思うよ
最初の頃やアニメ終了間際の頃はSSRが出まくったけど今は本当に渋くなってる。200連連続でSSRが0とかあったからな、それにキタサンやタヅナが1体出るとそれ以降一気に排出率下がる謎の現象も。 リセマラ2凸におまけ厳選してからの1天井が色々対応できる
70連時代にリセマラやってたけど350連SSR出ないとか普通にあるんだけど試行回数少な過ぎだろ そんな貴方にサポカネイチャ
早い段階で絆MAXになり
友情トレで賢さ爆上げの一品です 見る前の俺
絶対ゴルシだぞ ゴルシ画像
ゴルシに違いない
見た後の俺
普通に参考になるやん
アホくさ 騙されたわ
今日はもううまぴょい 試しにリセマラしてみてるけど確かに90連ちょいじゃキタサン全然引かないねえ
200連引けるとかメイクデビューでキタサンも出るとかなら楽になるんだろうけど >>567
合宿前に体力回復しとくのはほぼ絶対だぞ
あと合宿に限らず体力減ってから賢さトレするというより
良いトレーニング無いとか失敗率1桁とかで次に掛けて賢さ取る選択出来ると友情やヒント踏む余裕生まれる
サポ積まずに伸ばしたいステはイベント選択と因子で伸ばす感じかな。もう一息なら合宿で踏んでもいい。 >>576
ピックアップでも1/200だからなぁ
リセマラで3凸とか恐ろしく根気が必要だと思う 重賞って5勝刻みで150ジュエル貰える?
それなら天井まで足りる リセマラは2凸でもいいけど、その他のSSRは揃わないだろうから悩みどころ >>421
リセマラ完凸キタサン勢がまだクラス3とかだろうから
こいつら普通に50万くらい叩き出してるからこの層が上がってきたら多分昇格降格のラインは変動するはず >>577
合宿前ターンにお休み→30回復
トレ1回踏んだら賢さ連打になること多くて…
合宿前から気を配らんといかんね
体力管理難しい…
まだはじめたばっかりだから初期キャラの因子とスキルしかなくて継承が雀の涙なのもステ伸びない原因なのかな キタサン転生組だけど今日クラス3で51万出たわ
因子の関係でまだ全然育成も極まってないからまだまだ伸びしろあるぞ >>582
青9絶対レンタルしたほうがいい
それで青2辺りを作って少しずつ手持ち強化していくんだよ いうてクラス3で50万出してるの200人くらいだけどね >>583
キャラガチャも引いたの?
こっちはダートのキャラ壊滅してて無理だわ >>582
合宿1週目でトレーニングして体力半分以下になったら
休み→トレーニング→トレーニングじゃないんか普通
合宿中の賢さとか体力調整にしか使わんわ連打とかもったいない >>582
リセマラ後に始めるのは優良ウマ娘持ちやサポカ持ちをフォローすることだけど済んでる? ハルウララの育成難易度が高すぎて無理
他のキャラに比べて平均評価が1000くらい低くなってしまう
どうやったらうまく育てられるんだ >>582
合宿前に通常トレやって休みいれる位なら注意貰った時点から2連休みとか休み→賢さトレで
体力満タンで望む方がステUPの期待値高いよ
合宿は全トレLV5だから一気に伸びるから休み使うともったいない 昨日オグリで勝てないと嘆いてた者ですが、レンタルと継承変えたらURA初クリア出来ました
A+C+A+E+Eまで育成出来たの初めてです
ご助言頂きありがとうございました
ひとつ山を超えれた気がします >>589
どのキャラも基本的には得意率の高い練習を多くやると良いらしい >>587
合宿中も休んじゃったほうが結局得なのか
次は休むわ
>>591
2連休みとか考えたこともなかった
休むわ
>>584
つよつよ因子キャラってペーペー初心者がレンタルしていいものだったのか
借りるわ
>>588
サポカはフォローしたけどレンタルは考えてなかった
やるわ >>590
普通にレベル上げたいところにいた方が嬉しいが >>593
ウララは根性だからキツイね
根性育成しようにも肝心のウララSSRも使えないし フレptで交換出来るハルウララって使えます?
スキルないけど練習が優秀と実況者言ってましたが >>582
普段は70回復来たら勿体ないから体力が30くらいになってからお休みにだすのがいいけど
合宿前6月の体力調整に関しては50でお休み入れて30を引いても80,50を引いて100,70を引いても損したとは思わないイメージにした方が良いよ >>597
ウララを使って根性に特化した練習をすれば無課金でもA+に簡単に届くよ(キャラによる) 根性は根性自身が不遇なだけで根性スペやチケゾーは優秀 >>590
>>595
後半は絆溜まって友情なりやすいから賢さ踏んでる場合じゃない
序盤に賢さをある程度確保しておきたいのは俺も同意 >>581
キタサン勢の人数よりプレイ人数増加の枠拡大の方が大きいと思うは今のところ ゲートイン時のリアクションはいいのにこの時代を感じるだっちゅーのポーズが全てを台無しに
https://i.imgur.com/TDptOkB.jpg Aつくるなら
初期の手持ちの☆2以下の育成キャラは置いといて
☆3キャラからやるといい
☆3は初期ステータスがちょっと高いだけでなく
勝負服用のイベントが4つくらい増えるから
底上げがかなりされる
賢さ沢山いれた賢さ育成すればバクシンでAはすぐだけど
賢さ複数を無駄にLV上げる事になるから絶対おススメしない >>597
根性育成専用と誤解してる人が多いけど単純にステ上昇はかなり有能な部類で、
根性を踏みたくない場合にこそ、ヒント踏むたびに根性が6上がってくれるのは大きい
どこ吹く風はゴミだけど伏兵が有能
体力回復ややる気アップイベがちょこちょこある
無微にはかなり有能カードだと思うよ
無微で完凸はかなり大変なのが問題なんだけどね >>604
マルゼンお姉さまが黙っておりませんわよ
ドイヒーって >>604
乳を寄せるポーズは古来からあるのにだっちゅーのって言っちゃうおっさん
しかもちょっとポーズ違うしな >>586
もち引いたよ
ただエルがまだ出てなくてオグリタイキがダートに持ってかれるのが辛い さっき育てたスペちゃん
スペちゃん育てるのに根性スペちゃん使えないのと日和ってパワーとスピードサポ入れてしまった
https://i.imgur.com/s8u9ZoM.jpg この中で短距離育成するとしたらエアグルーヴかな?
キング、バクシンは既に短距離でマルゼンスキーはダートにいった
https://i.imgur.com/3iPZDFq.jpg トレーニング時にステータス上昇量が上がるサポートキャラは無、微課金にとって優秀だと思いますよ
特にSSRとSRのステアップ系はA+狙いやすいのでオススメです エアグルーヴがよくわからんけど強いしおススメ
スズカは弱い、マヤノはシナリオが長距離路線でつらい >>613
俺と一緒だった
上位はマルゼンさん短距離ばかりだけど手持ち無いと仕方ないね >>614
SSRは1凸、SRは完凸でほぼ全部がステボーナス付く件について 強い馬を作りたくて自分の馬だけでスピスタパワの3B育成とG1巡りができるようになったから⭐︎3因子をアイテム使い切るまで出してその後毎日3回レンタルして⭐︎9自力で作ろうとしているんですが他に早く強くなる方法はありますか?
また1凸ニシノフラワーと1凸/2凸したスイープトウショウどっちが使いやすいでしょうか?
キタサンの確定イベントで直線巧者のヒント手に入るのシナジーがあるかなと思い無凸スイープよりは優先して使ってはいるのですが 早く強くなりたいなら課金するしかないんじゃないかな >>617
正確には凸しなくても固有ボーナスで上昇するタイプですね
特にスピードならスピードボーナスが作くタイプのやつです
配布SSRならばマチカネタンホイザとかが分かりやすい例かと サポカ
完凸サトイモ、完凸バクシン、完凸ターボだと、どれが1番使ってもらえるかね・・・ スタミナ枠使うならクリーク
逃げウマつくるとき用につかいたいのはターボ
バクシンオーはあまりつかったことないからなんとも エイシンフラッシュ3凸
マンハッタンカフェ2凸
ミホノブルボン2凸
フクキタル2凸
桐生院葵2凸
キタサンいないけど無凸SSRより使えそうなSR揃ったけどダメですかね? ターボは結構借りるけどバクシンは借りたこと無いな
スタミナはクリーク筆頭に有能が多いからサトノダイヤモンドはあんまり… シャトルはURA優勝まで安定して行けるようになったけど無敗で行くのは難しいな
ちょこちょこ出遅れ掛かりをやらかすのは割と勝っちゃうんだが普通に出ておいてなぜか後方に置かれてそのまま負けるってのがちらほらある
おまえ先行にしてるのになんでその位置なんだよと >>597
友情練習の性能はかなり高いけど通常練習に関してはそこまででもない
ちなみに根性は超早熟タイプの死にステだから基本的に根性練習はできるだけしたくない
(100以下の時は根性を上げる恩恵が非常に大きく、150を超えた辺りから恩恵が急激に縮小していき、301を超えたら他のステと比べて価値がほとんど無くなる)
根性以外のサポカなら!を踏むとスピードやらスタミナなどの有能ステがもらえるのに
ウララサポカは踏んだ時の8ポイントのうち6ポイントがそんな根性というゴミ性能
根性特化でウララを使う場合はともかく、ウララをピン刺しするくらいなら凸数が控えめでも他の有能SRを入れたほうが良いよ >>519
試しにやってみたけど10分で育成終わった
これで時間がなくてもデイリーミッションや育成回数のミッションこなせる 最近はURAでも謎の事故が多発する気がするな
先行で行ってるのに16位とか酷い結果になったり
ステは足りてると思うし1コンテすればあっさり1位とか本当に謎 ターボイベントの分岐3回はなんとかならんのか
俺のクソ運のせいだけど10回に1回完走出来るかどうかはキツい 逃げ1人
先行10人
みたいな配分の時に先行だと事故るぞ >>638
あーなるほどそういうことか
周りに影響されるのね 逃げ先行で中盤にスタミナ切れ起こすチームと後半にスタミナ切れ起こすチームがいて1段目で先行勢の一番後ろまで下げておいて二段目で包囲しながらズルズル下げられるのは酷いよなあ 短距離用のマルゼンスキー育てておかなきゃならんけど、シナリオのレースは中距離ばっかりだから
短距離だけでなく中距離の因子も補強しなきゃならんのか A+ってどうするのと思ってたら覚醒で金スキル取るだけでガンガンハリボテ評価が上がるのな レース見てると結構いろんな負け方あるよね
勝ったと思ったら画面外からゴルシがすっ飛んできたり
世紀末覇王にガードされ続けて前に出れずに詰まって終わったり チームレース5回まとめて結果教えて欲しいな
一気に消化する時めんどい >>637
イベント発生自体ランダムなのにそっから更にランダムなのキツいよなぁ
たづなのラストみたいに条件満たせば確定で発生からのランダムならまだしも >>637
分岐で打ち切りのイベントは基本下選ぶと終わりじゃなかったっけ >>646
下は確定打ち切りだけど上選んでも打ち切られることがある ターボは正解選んでも失敗判定になると体力持ってかれて打ち切り
もうアテにしないでわざと打ち切って体力回復してる ハヤヒデがあまりにも垂れウマに囲まれて抜けられないからアタマでかいのにも程があると思ったらヒント貰った垂れ馬回避つけ忘れてた ターボ失敗した事ほとんどないなあ……飛ばしてるから気がついていないだけだと思うが 育成開始早々に上選んで-10くらった時の何とも言えない気分よ… トレーニング最初の方は人多いとこ選んでるけど中盤以降は人数多いとこ友情トレできるとこヒント貰えるとこのどこを優先して選ぶといいんだ… >>648
下はその時点で100%終了 これが打ち切り
上を選んでも打ち切りになる事があるというのは不正確。
イベントが出現するのは常にランダムだからランダムでハズレを引き続ければ続きが出現しないまま終わるってこと >>654
そんなのその時欲しいものによって変わるんだから自分しかわからんよ
スピードもうあんまり要らなくて根性補いたくて根性に3人いるならスピード友情1人より3人根性だし雨パ作ってる時なら雨・道悪貰えるヒント優先だし >>654
自分が目標にしてる数字、こんなバランスでこんな感じにしたいって数字決めると大体どこ選択するか決まる
残り体力とか出るレース、合宿期間とかにもよるだろし状況による >>657>>658
サンクス!やっぱ臨機応変にやるしかないか
例えば伸ばしたいステのとこに誰もいなくてあまりいらない根性とかに3〜4人いた場合はそっちに回した方がいいのかしら >>659
トレーニングレベルが上がるのが遅くなるから関係ない所は踏まないって人もいるし
それぞれじゃないかな あんま要らないのなら休むとか適正あるレース走るとか?
踏んでもいいんだけど残り体力半分で根性踏んで、次欲しい友情光ってるとかないようにね >>659
そこも根性がどれぐらい欲しいかによるからどこまでなら踏むかを自分で決めるしかないな
ただまあ人居ないとこ踏むのはかなり効率悪いからその条件なら根性踏むか賢さに1人でも居るなら賢さでお茶濁すか5ぐらいなら漏れても休憩するかレース出るかになりそう 友情発生まで絆が到達してない子が三人いたら踏むのが目安とはされてるけどね
それだって状況次第でいくらでも変わるから絶対ではない 3年目入った辺りからスピード2枚積んでるのにスピード絆トレが一回も発生しないという酷い偏りに遭遇
さすがに良ステは無理だと思って途中から3B育成に切り替えたけど、誰もいないスピードを踏み続けるという実に虚無な育成をしてしまったw 練習どれも微妙でレースも特に出たいのないし休むかーからの寝不足食らって憤死するまでがお約束 転生前でもAくらいなら普通に作れてたけど限界感じたから転生したんだけど >>666
体力回復してもバッドステータス付かないたづなさんのありがたみを思い知らされる瞬間
ネイチャと会長が保健室でダジャレ合戦をするのを何度も見たわ… >>661>>663
なるほど、休んだり賢さで少しでも回復するのは良さそうだね
参考になりましたあざます! 寝不足からの偏頭痛さらにやる気も下がって保健室行っても治らない テイオーちゃんだけカラオケでサボってルンルンでやる気下げるから大分イライラしてしまう 絆上げ目的はジュニア期まででそれ以降
基本触らないかna
根性とか賢さにヒントでてたら
欲しいスキル持ちなら取るくらい 夜更かしが4回目の保健室で治った
金策バクシンオーだからいいけどレンタルしてたら悲惨だぞコレ パワプロみたいに1回目ダメでも2回連続で通院した場合必ず治るようにして下さい 早く自前でスタミナ9因子やパワー9因子作りたいぜ… 親愛度ってストーリーフル解放の6以降ってなんか意味あるん?
セリフ解放は幾つなんだ?
やっぱりデレ成分強め? 合宿前休みが基本だとは思うんだけど宝塚記念出たいとも思うんだよな
みんなは宝塚出てる?目標になってるキャラ以外はスルーが基本なんかな 天井まであと60連ってとこでキタサン3凸できたけど得意率40アップのために引くべきかどうか… 対人のスコア目的なら金スキル取るより下位スキルと他のスキル取った方がスコア伸ばしやすい? >>681
貸し出しサポにしてるなら完凸しにいく、3凸じゃ話にならんし
他に完凸ウオッカとかあってフレポうはうはならどっちでもいいんじゃね キタサンブラック2凸で天井まであと110連
課金以外であと1日で4500貯める方法ありますか? >>619
その二つは一長一短なんで難しい
自分は一匹狼と得意率からスイープの方が使ってはいるが >>683
フレ貸し出しにするとしても今参入してポイントどのくらいもらえるんだろ?
なんかキタサン溢れかえってるし
貸し出せるサポはないんでフレポほしいですけども >>687
キタサンブラック完凸してから募集かけたけど誰一人フォロー来なかったよ >>684
トロフィー漁り、ストーリー、ミッション 初めてキタサン借りた時は強すぎ感動したけど確かに最近弧線もlevel1が殆どだったり全然イベント出なかったりするな >>688
となると無理して引かなくてもいいのかな
次のピックアップで減りはしそうだけど キタサン完凸のメリットはフレポじゃなくて汎用性でしょ?
どの距離、脚質でも使うんだから
距離、脚質で必要な分をフレで探せばよくなる
毎回キタサン借りてたら残り5枠全部自前で揃えないかんなるし キタサンは万能だから自前で使える強みはでかい
廃課金なら関係ないけど >>691
でも早めにサポート揃えとくとその分強いウマ娘早く作れるから、とりあえず天井まで引いたら?
自分はエイシンフラッシュ完凸して一気にチーム戦で勝てるA量産できるようになった >>691
あ、ちなみにガチャの交換ポイントって期間過ぎたらクローバーに変わるんだけど
ショップにあるクローバーの交換見たらわかるけどゴミだから。。と付け加えておくわ このゲームの確率って本当に数字通りなの?20パーとかでも体感50パーで失敗すんだけど… >>694
エイシンまだ2凸だからSRのために引くのもありか
>>695
ゴミって言われてたのは知ってたけどよく見たら本当にごみだった
これって1:1で変換だよね?だとしたら本当にごみだな >>697
そだよ。
複数回分貯まるにしても天井分のポイントがノーマルチケ1枚。。
は?でしょw 対人戦のマイル用の子ってスタミナ500あれば足りるかなあ?(ダスカウオッカススズあたり)
スタミナ1枚差しか2枚刺しか迷ってる >>699
ランクによるけど高ランク帯はデバフガンガン盛って来るから金回復込みなら500でいいけど回復なしならもうちっと欲しい >>700
今回復1〜2個積んで600↑で負けてアレ?ってなってたんだ
回復2個の500強か回復1個の600くらい目安にしてスピードに割くようにするわ せめてSR以上確定だよな、クローバーの仕様だけはほんま理解できん >>699
ダートだけど自分のエルがスピ1050パワー997スタミナ583の白回復スキル4個でかかりなしなら安定して固有発動出来るからC+からBに回復スキルつけたら余裕あると思う
マイル、短距離はスタミナよりスピードパワー負けが多い印象やわ >>680
最初は同じように出たいと思って積極的に出てたしG1直行が好きじゃなくて前哨戦のG2も出てたけど、多少ゲームに染まってきて今は出なくなったな
固有スキルのlvあげに必要なファン数稼ぎ、URAファイナルでどの距離に出るかの調整目的以外では基本的にレースには出ない >>703
その通り対戦相手見てもスピード負けしてる。普段育成してるのが中長距離馬だから心配になってスタミナに振りすぎちゃってるな… 複数の子を順繰りに育成してるとデッキ間違えてレンタル1回オワタになるな
でも全体の底上げがしたいんだよ・・・ 面白いんだが色々と毎日面倒くさいってのも増えてきた今日この頃 勝率悪いと思ってたけど、同レベル帯ならパフェ食えば割と圧勝してるな
編成自体は悪くないみたいだ。単に調子の問題かな
スコア悪い奴だけ鍛え直して後はガチャ引いてからだな リセマラってキタサン3凸に加えて、他のSSR何枚が終了ラインですか?
現在一番良い垢のSSRがキタサン3凸+トウカイテイオー+スマートファルコンです ここで聞いてくるってことは転生組じゃないガチ新規?
リミットが15日の正午までだからすぐにでも始めないと天井届かないけどいいの?
課金するなら別だけど >>713
はいガチの新規です
15日までならリセマラで良い垢作れるかなと
あとさっきSSRチケットでサクラバクシンオーとキタサンもう一枚引きました >>714
ではもう天井目指して急いだ方が良い感じですかね? SSRチケットでキタサンは出ないが
そこでキタサン出たなら完凸してるはずだが
矛盾してるぞ さっさと始めたほうがいい
てかもうスタミナ自然回復じゃ届かないんじゃないの? 人参齧りながら今から期限まで走り続ければまあ間に合うかな?って感じでは
睡眠と仕事は捨てるけど >>720
まあ最悪、3凸で続けてそのうちすり抜けを期待するのもアリかなとは
ガチャで完凸はキツくて…… >>710
ひゃっほい!ありがとー!!
これはかなり便利な機能だ
別件で相談を1件ばかり
金スキルを取って能力値を上げればAランクが取れるのは知ってるんだけど(レース勝敗関係ないとか)、これ以上の子がなかなか育たないんだ
キタサン完凸してるのにこれは弱すぎるよね・・・
でもレース出れば育成が出来ないし、レース出ないとスキル取れないしでどうしたらいいか訳がわからなくなってて(この回はヒント少ない&テイオーが先行直線くれなかった)
2度ほどAランク取れたけどたまたま感が強い&因子弱くて移籍させちゃいました
この2枚からわかる範囲で構わないので何か助言をください
因子はスタミナ3x2x3とスタミナ3x3、スピード3でした
よろしくお願いします
https://i.imgur.com/RX4OoR3.jpg
https://i.imgur.com/YlDjWJE.jpg イベント報酬全部取りきった!
久々にスペちゃん育ててみたら途中少し負けたもののURAまで割とすんなり勝てたわ
スペちゃんでクラシック三冠取れてうれしい
デッキのレベルが上がってたのといくらかゲームに慣れてきたかな >>723
そのサポカ構成でそんなステとか、どうやったらそうなるかが分からない
A+狙えるレベルやろ >>723
運じゃない
比較してる人は
だいぶ上振れしてると思うよ
キャラ☆2以下はステ上昇イベント少ないんで
弱くなりがち >>723
そんなにサポカ強いんならランキング上位のデッキ真似ればいいと思うけど…
まあとりあえずスピード4枚+スタorパワ2枚の編成でやれば間違いないと思う
因子はスタミナを育てたい距離に合わせて全力積みすればいいよ、余った分はスピード以外の因子ならなんでもいい(スピ4編成ならスピード1200まで簡単に盛れるので)
レースは体力あって練習もしょぼい時とかに出る感じで、ただしグレードの高いレースほどもらえるスキルポイントが多いのでG1はなるべく出る、というか出れるG1レースに合わせて計画組んでく感じ
出場回数はレース用なら20回以上目安だけど、これはチーム競技場は発動したスキルが多いほどスコアが高くなるからであって、ただ単にランクを上げたいんならレースはG1だけ出てれば大丈夫だと思う >>723
グラスあんまり育てたことないけどステータスの部分だけの印象的にはスタミナとかしこさトレを結構踏んでそうなイメージ
完凸北さんいれてるとパワーボーナスのおかげで意外とスピードだけ踏んでてもパワー上がるしイベ選択してけば意外とパワーもある程度は育つ
スキル目的じゃないならパワー枠減らしてスタミナかかしこさサポ増やしたほうがステータスはもっと盛れそう >>726
自分の中のベストを選択してるんだけど、何の疑問もなくこれくらいの子を量産してて、ツイッターとかでR使ってるのにAとか取ってる画像見て愕然とした次第です
デビューまではヒント優先、そこから好感度をバランスよく上げて欲しいスキル取りきったらその子のヒントは無視
シニアになったらレースは少なめ
友情トレが出たら友情トレ優先
といった方針で育成してるんだけど何が間違っているのかわからない >>730
トウカイテイオーいらんから別の完凸SRとかないんか?
編成じゃなくて手持のサポカ貼った方がいいんじゃないかね https://imgur.com/gallery/738q4xz
因子用でもまだA+とったことないけどパワーサポなしでもこれくらいのパワーにはなる
因子はスピ12パワー6
多分だけど序盤含めて友情発生しないトレーニングやりすぎなんじゃないかなと、得意サポいないトレーニングは絆稼ぎ含めても1.2回しかやらないようにしてる
各イベの選択肢もスピスタ上がりは選択しないようにしたり レス感謝です
確かにスタミナ、賢さ練習踏んでます、レベルが1つ上がるくらいには
スピード4パワー2デッキとスピード3パワー2その他1デッキを調べてみます
この子はマイル走らせる予定なのですがスタミナ600あればいけますか?
レースって体力ないから練習できないって時に出すものじゃないんですね
G1レース前に休養挟むようにしてみます
持ってるサポカはそれなりなんですが、マニーとSPがなくてレベルが低いんです
こんな感じです
https://i.imgur.com/LcW4Jdc.jpg
https://i.imgur.com/GYxQjh8.jpg
https://i.imgur.com/84eYYI6.jpg
https://i.imgur.com/coMLPI0.jpg >>730
とりあえず1回、目標以外のレースガン無視でやってみたらいいと思います
多分体力管理とか、踏む練習の選択の問題だと思うので…踏む練習はなるべく複数人の友情トレーニング、そのために体力はなるべく半分以上を保つのを意識するといいです
>デビューまではヒント優先、そこから好感度をバランスよく上げて欲しいスキル取りきったらその子のヒントは無視
序盤は好感度オレンジまで上げるの最優先です、ヒントを取ると好感度が5上がるので実質2回分で優先的に踏むべきなのはそうなんですけど、とにかく友情トレーニングができるようにならないと話にならないので。ヒントを踏むと好感度が上がることも意識しながら人が集まってるところ最優先でやればいいと思います。それと、欲しいスキルがあっても「踏めたら踏む」くらいの気持ちでいいと思います。ヒントを意識しすぎて立ち回りが崩れてしまっているのかもしれないので…
あとやる気は常に絶好調を保つようにするのと、1つの種類の練習を4回踏むと練習レベルが上がるのでスピード練習を積極的に踏むことを意識すれば大丈夫だと思います >>723
最終的に何するかにもよるけど
レース用?マイル、中距離、長距離?
上にもあるけど、ランキング上位陣のステ値とか育成情報参考にするのが早いと思う >>733
レベルが1つ上がるくらいなら踏んでも全く問題ないですよ
グラスワンダーのマイル用ならキタサン、テイオー、エイシン、スイープ、ダイタクヘリオス、フレンドでウォッカ50を借りるデッキがいいと思う >>736
あ、後スタミナはマイルなら600+ウオッカの好転一息があれば十分です
スタミナに関しては流行の問題とかもあるのでランキングの上位勢に揃える感じでやれば間違いないと思います たくさんのアドバイス、ありがとうございます!!
ランキング上位の方のデッキや育成方針調べてみます
今までがあまりに我流すぎました
レースで勝てる子作れるように頑張ります
本当にありがとうございます! 日曜深夜にリセマラ終わらせてついさっき天井分の石まで稼いだ側からすると今から天井は寝ずにやっても相当厳しいのでは…ってのが実感
転生組で最初から効率良くやれるならワンチャンだけど始めたてだと調べる事もかなり多いからどうしたってまごつくと思う >>730
キャラ毎に特性あるから活かそう
グラスならスピード20%パワー10%の補正あるからスピード練習中心でスピSSまで上げたらA取れる リセマラでキタサン3凸から始めた新規なのですがキタサンの3凸と完凸ではやはり相当違いますか?
今はリセマラ分の90連しか回しておらずそろそろ天井分の石が貯まるのですが、この先すり抜けで出てくる可能性があるのに天井まで回すのを躊躇ってしまいまして… スペさんの金スキルだけなんでイベント来てももらえるか運ゲーなのか… 天井回し切ったとこでキタサン凸3
所持ジュエル残り8500なんだけど完凸目指すべきでしょうか‥ 200連してもキタサンは完凸したけどSR完凸したのメジロドーベルだけだったわ。SR完凸もなかなか大変ね >>742
得意率が40変わるので
スピードに来てくれる確率がかわる
もし交換ptがあと少し足りない程度なら課金して
天井で交換して完凸にしたほうがいい
フレンドにも見せれるカードにもなるしね 根性って何に関わるの?
このスレのテンプレだと「ラストスパートでスタミナが切れた時の粘り強さ」
とか書いてあってこれだとスタミナ極振りなら上げる意味ないように思えるけど
youtubeの解説動画だと「スタミナ800〜1000くらいまで上げた上で
根性に振るとなお速くなる」とか言ってて正反対だし全然わからないんだけど 根性はあるに越したことはないけどステ配分に余裕がないうちは一番後回しにしていいって思ってるんだけどどうなんでしょ 根性は最低300は必須、400位あっても良い
単純に300までは根性の効果が大きいのと
根性指定のコースでボーナスが貰えなくなって足切りされる
ただ、数値が大きくなるほど費用対効果が悪くなるので伸ばしても600位まで キタサン完多すぎるせいか俺のスズカ逆に使われる頻度増えてる >>754
エースにするなら下
上はパワー足りなすぎるけどためらい打ってもらうだけでいいならまああり リセマラっていつまで90連できるん? 15日に人権きたら またリセマラの質問が溢れるんやろうか。 >>702
もしかしたらトレーナーノートにリストには載ってるけど実実装のウンスやタマちゃんやらフラッシュやらが夏場に☆1でガンガン追加されるのかも知れん >>754
スキルなら上のほうが有用だけどパワーがあまりにも低い
正直下でも低いけど >>756
偏頭痛なかなか治らなかったのが痛かった
差しのウマ娘多そうだけど先行ためらいの方が良いのか…?
2枚目のタキオン使いますありがとう >>759
ありがとう
先行にするならパワどれくらいあったらいいのかな >>750
ウマ娘って脚質と残りスタミナを考慮して
ゴールでちょうどスタミナを使い切るように計算してラストスパートをかけるのね。
んで根性があるとラストスパートの消費が軽減されて早めにスパートに入れるようになる、これが利点ひとつめ
次に、ゴールでスタミナを使い切るように計算してスパートかける都合上
スキルで加速したりハナを押さえられてスタミナの消費が想定より増えるとゴールより前にスタミナが0になる訳で
このとき根性がスタミナの代わりに消費されてある程度バテずに走りきれるようになる
これが利点二つ目 >>761
どれだけ低くても600は必要かと思う。
賢さ350まで落としていいからパワー上げたほうがいい。
スタミナのカードたぶん2枚以上入れてる?
パワーの枚数増やしてスタミナ上げをある程度兼ねるようにするといい。 >>751、>>752
アドバイスあざます!
イベ虹カード完凸したいけど育成1回にめちゃくちゃ時間かかるから
2,3日かけてやっと10万ポイント溜めたのに最後の1枚は30万ptとかマジ勘弁
イベ周回って学生とかの相当時間余ってる人じゃないと無理じゃないこれ? >>763
600かぁ、賢さはもう少し落としていいのか
https://i.imgur.com/8HZwelW.jpg
こんな感じだけどクリーク借りてマヤをパワー系にすべきかな? >>762
加速スキルってスタミナ消費してるの!?
マジかよ、カットイン有りの固有スキルで決めるのカッコいいし当然出し得なものと思ってたわ
ここら辺のルールちゃんとゲーム内で説明しないと可愛いキャラに惹かれて来たライトユーザーなんかは
「何で勝てないのかわからないからやめる!」とかなりそうだけどいいんだろうか… >>767
ありがとう
ファインモーションで抜くとしたらどの系統の入れるべきかな
オグリは持ってる >>768
まず、スキルでスタミナが消費されてるとか
根性がレース内でどのように働いてるかとかこのスレで誰かが書いてることは
基本的に確定情報ではなくて検証と推測によるもの
間違っている可能性もあるから100%鵜呑みにするのはあまりよくない
それと、こう言うゲームでは1から10までゲーム内で全て説明されていることの方が珍しい
他のゲームでも例えばRPGで「敵に与えるダメージは具体的にはパラメータA、Bが70%、C、Dが35%参照され…」とか説明されてないでしょ?
そう言う部分をユーザーでデータ持ち寄って検証したり色々議論するのもゲームの内だと思うよ >>770
追伸
キャラ全部書くのは無理だったから
クレーンゲームの発生条件 キャラごとのクレーンゲーム発生時期 でググッたら出てくる メジロライアンの完凸持ってるんですが
使い道ありますか? >>774
2枚目、SRもそこそこの揃ってるしキタサン完凸はでかい >>765
マヤとファイモ外す
パワー2枚入れる
レンタル完凸クリーク
最終900-650-750-300-350
くらいをまずは目指そう
スタミナ低めだけど中距離タキオンならU-maと円弧でギリ戦える 天井込みでキタサン3凸まで来たからと残りジュエル全ブッパした無課金勢ワイ、なぜか今課金勢と化す
なおキタサンは・・・ >>774
1枚目のエイシンとスイープの凸具合が見えない
けどよく見たら2枚目のたづなが1凸してるから完全にこっちだわ
クリークはどうせ満足出来なくて完凸借りることになるだろうし キタサンはピックアップが終わるだけで今後も引ける可能性はあるから(震え声
根性300ってハードル高くはないけど意識しないと案外達成しないよね >>768
スキルがスタミナを消費するのではなく
消費スタミナに速度係数が乗るため
速度が増えた結果スタミナの消費が増える
ソースは中国解析だから元を信用するかはそれぞれの自己責任 >>777
ありがとう!
タキオンにタキオン使えないからダスカでやったけどスタミナ盛りすぎたかな
https://i.imgur.com/HDK2Wjf.jpg
さっきよりはマシになってたら嬉しい >>776>>779
お返事ありがとうございます。
エイシン3凸とスイープ4凸です
ただ微課金の予定ですのでSSRのみで評価おねがいします
スマートファルコンが1凸からすごく使いやすかったのとクリークの差で悩んでました
微課金前提でも2枚目のほうがよいのでしょうか?
後だし条件で申し訳ございませんがお願いします 消費スタミナが速度に依存するという話は
中華の解析内容にちょっと批判的だった別の解析者の方も言っていたので
かなり信用度が高いと思う ブルーレイの特典はお得と聞いたのですが、
本当ですか? 長距離だと速度思い切り上げたいなら並行してスタミナも相応に鍛えないとダメだよってことでええんかな 短距離系のキャラの因子ってスタミナとパワーを2:1の割合で振っとけばいいのかな?
明日からレジェンドレースやが ビワハヤヒデって上位の人のチームレースにも入ってないけど、使えるんかこれ? >>787
簡単に言えばそういうことだね
スピードSS、スタミナBみたいなステだと特にチーム競技場長距離だと回復スキル積んでても息切れするから
スピードA+、スタミナA+の方が良いのでは?とかそんな感じ >>782
スタミナについて
マイルなら過剰
中距離なら金回復1つだとそのくらいは必要
今度はスピードが低くてチームレースで勝てるかというと微妙だけど
大体そんな感じで良いと思う
トウショウのレベルをMAXまで上げたらさっき掲げたステータスに多分届くよ >>789
育成ボーナスが根性10と賢さ20なんだよね
後はお察し…
個人的には好きなんだがなぁ >>789
固有スキルは平均より明らかに優秀
ただ、適正が中長の先差という一番の激戦区な上に成長率が根性賢さという不遇
というか上位の人が使ってない時点で結論は出てるよね BBBBCで根性も上げた会長作ったら育成では確かに無双するけど実戦はわからんな
もう少しで七冠だったのにマヤノが垂れてブロックしおってからに 3日ほどやってみたけどデイリーと自然回復消化だけでもプレイ時間1日3時間オーバー必至なんだな
ガチな人は昔のMMO並みに時間吸われてそうだ >>748
ありがとうございます
途中で出てくれるのを祈って天井まで回します >>786
お得だと言われてます
ブルーレイ1巻\8,900につき、女神像500個、夢の煌めき12個、限定SSRサポカが付き
1〜4巻全て購入するとさらに星3確定育成チケットも付きます
SSRサポカの性能はそんなに期待しない方が良い気もしますが、メインは女神像ですね
育成ガチャ10連で女神像の最低保障数は12個
毎回最低保障ではないとしても女神像1個最低でも150〜200円相当と考えると
「女神像だけでも元が取れる!」と言ってる人もいるくらいです
そんなに安い買い物ではないので、買うかどうかは各自の判断って感じですね サイゲお得意の自家製アプリ育成要素円盤商法はグラブルで確立してるだけあって強いな ピース数で考えるとそこまで得でも無い気もするけどな(得ではある) >>798
それとiOSではシリアル入力が出来ないので
iPhoneでプレイしていてブルーレイを買うつもりの人は
DMM版との連携が必須なのも注意ですね ある軽度課金した結果スタミナ・パワーの有用SRが完凸まで重ならなかったのですが、
下記の中でデッキに加えて強いものはありますか?
パワー:ヒシアマ3凸、デジタル完凸
スタミナ:マヤノ3凸、カフェ3凸 アニメが面白いからといって円盤買うのは流石に抵抗が・・・ない? アニメおもろかったけど1回観たら満足だし
オマケのために円盤買おうとまで思わんな ヒシアマさん強いけどスキルが追い込みなのがネック
SRサポカすら満足に完凸しにくいマニーとサポpt不足なんとかして せめてRはもっと強化しやすくしてもいいよな
まああの強化のしにくさだからRもそこそこ有用になってるのかもしれんが 逃げでターボの鬼畜先手必勝ガチャ+ウンスカの脱出術ガチャ+ファル子の踊り子ガチャ(ススズ以外はたづなのコンセントレーションガチャ)全部満たすのきつすぎない? >>806
ゴルシ育成にはめちゃ有用なのかも(あの人はまず目標完走自体無理ゲー一歩手前のベリーベリーハードモードデスルートなんですけどね…) そこでミホノブルボーン↑を覚醒3にすると一つ緩和されますよ 俺みたいにメディア現物を手元に置きたい層も一定数いるから
円盤買うついでにおまけが手に入るなら…と思うひともいるかもね >>800
女神像交換レートは
ピース合計50個 女神像75個
ピース合計100個 女神像250個
ピース合計150個 女神像500個
なので
・星1キャラを星3に上げる
・最初のオマケピース込みで星3キャラを星4に上げる
これらで女神像500個使っちゃいますからね
特典女神像はお得なんでしょうけど、そもそもの女神像交換レートや星上げに必要なピース数がなかなか闇深いと言うか…w RだけでA育成みたいなのは
URA因子使ったトリックみたいなもんでしょうか
どのゲームにもいるけど
うまく初心者を騙して視聴数稼ぐ害悪野郎ほど目立つ ゆーちゅーばーとかの動画サムネで煽ってたりするのは因子ガチったうえでの上振れ厳選だよ
結局運だからできないことはないってだけ >>815
RだけでB育成とかいう動画があっても仕方ないやろ
上振れなしで可能な効率的なやり方があれば理論としてここでオススメされるだけだし >>805
1期はグラブルのコードに加えてOVA3話付いてきたから(震え声)
2期はウマ娘アプリ内アイテムだけでOVAは流石に無いんかな? >>803
他にサポカ何を持っているかによりますが
ヒシアマゾン、マンハッタンカフェは普通に使えます
特にスタミナSRは現状二枚しか選択肢がなく、初期絆がついていないマヤノが敬遠されがちなので大抵の人はカフェを使ってますね
ヒシアマゾンも練習性能優秀ですし、追い込みだと特にスキルが噛み合います
先行のコツがあるので先行育成でも悪くないと思います
完凸デジタルは、得意率が無いかわりにトレ効果10と言うのをうまく活かすのがなかなか難しそうかなーと思います バクシン、ウララ、ダスカを逃げでスピードガン上げしてるとゴルシの育成どうしたらいいか難しいと思うのかもしれない
最初のほうならとりあえず
短距離…スタミナ300根性200くらい目安にスピードをパワーより200ほど高くしつつスピパワ盛り
マイル…スタミナ400根性250くらいで同上
中距離…スタミナ500根性300
長距離…スタミナ600根性350
賢さは可能なら400以上が安定
あくまで最初のほうの育成クリアを目指す目標であって、チームレースだと回復スキルないとスタミナ足りないから
レンタルで青因子2,2,3の親とか出来上がってきたらスタミナもっと高くしたりレース多めに出て回復スキルを完備していけばチームレースも勝ててくはず… 二期も13話だから1期のBNWの誓いみたいにOVA3話付く可能性もあるしな
アプリプレイしてから誓い見るとアプリでおなじみの連中が皆出てて楽しい サポートカード分かりにくいけど自分の評価は
友情トレーニング効果は初期絆0や得意率が無いと生かせない
スキルが強いのはヒント発生率やヒントLVが無いと使いものにならない
逆にトレーニング効果とやる気アップは常に練習が強化される安定って感じ >>819
詳しくありがとうございます
ヒシアマとカフェの強みがわかりましたが、3凸でも強い認識でよいでしょうか?
ちなみに、手持ちはこんな感じで重ねてないけど完凸のには★を付けています
https://i.imgur.com/insXYvf.jpg
https://i.imgur.com/a9DbzEs.jpg ウオッカ3凸にキタサン完凸、ほかもだいぶ凸進んでるじゃん
仕込みでなければ相当回してるね キタサンニシノウオッカクリークエイシンフラッシュあたりでもう十分な気がする >>824
割と凄い手持ちでビビりましたw
その2枚は3凸でも問題なく使えますよ
手持ち見る感じ、スタミナサポ積むならマンハッタン入れてフレから完凸借りるとかが良いのかもですね
パワーはまずは3凸ウオッカ、次に完凸ブルボン最優先
その次に3凸ヒシアマか2凸ダイタクかって感じですかね
葵、キタサン、エイシン、スイープ、ウオッカにフレから完凸オグリでも借りておけばめちゃくちゃ強いキャラ育てられそうですけどね 完凸ヒシアマ姉さんはスタミナボーナスだからウオッカと筋トレしてるだけでパワー上げながらスタミナも上がる恩恵が侮れない 皮脂尼さんゴルシの時に先行スキル教えんのやめてください
ほんと臭そうだし勘弁して >>827
スタミナやパワーがうまく鍛えられなかったので、デッキの例をあげていただいて助かります!ありがとうございます
上で言われているカードも考慮して育ててみたいと思います ダスカ育て直そうと思ったけど、サポのレベルも上がったとはいえ結局のところ上振れないと良いステにならないな
と言うか片頭痛やら練習ベタ引いてる時点で話にならんが
今レース運用してるダスカ相当上振れたんだなぁ チーム編成見直して弱点になってる所を補強しようと思ったら
だいぶ前だから今よりサポカも弱いのに俺どうやってこんなの育てたんだ!?ってなることたまにあるw
もう忘れてるけど序盤で愛嬌引けたりうまいこと友情トレ噛み合ったりしたんだろうなあ 後半に友情3人とかあてると55/30とかあがることあるし友情上触れで相当変わる気がする >>833
いまなら借りないだろみたいなサポカや継承だったりするのにステまとまってたりするんだよなあ
結局小手先の育成論なんかより上振れがメインなんかね >>809
ゴルシをそこまで難しいと思うのは、やり方を完全に間違えているからだと考えよう
相手や環境じゃなくて自分に原因があるって事に気づけない奴はリアルでも成長せんよ 友情上振れはしっかりと待つことが肝要
むやみに体力消費せず賢さを踏んで機を伺う
そうすれば最後まで来なくて賢さだけやたらと高くなる >>837
期を見るに敏とはいえ、そんなに俺が嫌いなの?ってくらい来ないときあるよな 上振れ引かないから何回作っても似たようなAキャラしかできない
10回に1回くらいやる気大暴落するくらいであとは平坦 キングもやり方覚えたら言うほど難しくなくなったな
ライスはまだいないけどやっぱりあの子が1番育成難しいんだろうか ファミ通でもゴルシは少し難しいみたいには書かれてた記憶。
ネイチャはミッションにダービー(クラ有馬あるから出た方がいいかも)、天皇賞春なしゆとりローテって強みがあるからゴルシが難しく感じるのかも。 ライスもスタミナ盛ればいいだけだからそこまで難しくない 実は重賞の参加履歴が祖父母の代まで遡って継承相性に関わるらしくて
スズカやタイキでマイル参加しまくればバクシンやウララでも◎出るって情報を今更見つけて目から鱗落ちた 得意脚質の事故率でいうならネイチャ>ライス>ゴルシ ゴルシつよい 中長距離は因子のステ盛りやサポートファンボーナスが強くないとスタミナ盛りに苦労したりG1レース出走のためのファン数稼ぎがめんどいから慣れないうちは大変だけど慣れれば目標レースだけでファン数がっつり稼げるから楽なイメージ
因子ブーストやファン数稼ぎが辛いウララが一周回って一番苦手 個人的に一番育成難しいのがビワハヤヒデ
得意練習が根性と賢さだからな
クリアするだけならそうでもないけど サポカデッキで順調に迷走してるわ…
とりあえずリセマラで引けたSSR突っ込んでおけばいいんだろ、から
継承する因子を補強するようにカードを選んで…、になって
無凸SSRより完凸SRの方が強いのか?とか
最近の育成平均B+だから間違ってないのか? >>829
9因子は1人だけだわ
合計7-8因子が3人いるけど
スタミナ9やスピード9の方がサポカ編成しやすいから使いやすい
まだまだ因子ガチャ続けなきゃならんのん 超初心者のうちはバクシンの成功体験に捉われてなんでもスピード積みゃいいと思っちゃう
中距離先行まではその方向性でもどうにかなるからまだ気づかない
そして長距離や差し追い込みで同じ手が通用しなくなると難しいって言い出す構造なんだよな
まあこのスレ初心者スレだからしょうがねえんだけど 今からサポート回そうと思ったけど無凸キタサンじゃどうしようもないよね?まあ石ないからどっちにしろ出ないんだろうけど
ピック終わったら次の新ガチャが即出てくんのかな? 育成成功してURA因子も2、白因子たくさんでうおおおおおおおってなってるのに青因子が1とか見るとさ
悪ぃ、やっぱ辛ぇわ >>852
予告出てますね
☆3カレンチャン
SSRユキノビジン
SRニシノフラワー 完凸で得意爆上がりするけどむしろ無凸からでも使いやすいのが本当の強みだと思う ウララはファン数稼げる芝レースでれないのネックだよな 長い間リセマラしたけど結局ふるわなかった…
良さげなのが2凸キタサン、無凸ニシノ、ファインモーションという微妙すぎるSSRメンツで頑張るわ >>854
あ、先に予告してるのね。ありがとうございます
残りありったけをキタサンピックに使っちゃおうかなあ プロフィール紹介文だけ見たらマヤノみたいな構ってちゃん系なの? ダスカイベントだっけか?
のカレンチャンちょっと性格悪かった印象
トレーナーにデレるんだろうか 今更だけどガチャ2種類なのキツいな
育成キャラはイベ入手でガチャはサポートだけでよかった
ゴルシは追込サポで固めてると普通に全勝出来るレベルだよな対抗する追込キャラもまだいないし
難しいってのは無駄にスピードに振ってるせいじゃないか すみません始めたばかりの者ですがイベントのマチカネタンホイザは4枚集めた方がいいですか?
強いのかどうかイマイチ分からないです 根性サポート自体が現状使いにくいので完凸してもあまり使えないけどタダでもらえる貴重な完凸SSRだから時間あれば5枚確保した方がいいかも(もうイベント終わるけど) >>861
追い込みカードがゴルシにしか使えないのはゴルシの固有強いから良いけどゴルシがゴルシに使えないのマジで笑う
ナリタタイシンはよ SSRサポカ重ねるなんてのは超運がいいか廃課金しか無理だし、モチベ上げたいならキャラガチャ回してもいいんじゃない
才能開花で確実なレベルアップが見込めるし >>862
初期絆が無いのが痛いし金スキルも微妙
根性染めでもしない限りあまり出番なさそう
俺は始めたての頃何も考えず完凸レベルMAXにしてしまって後悔 明日からのピックアップキャラを引ければ
レジェンドレースのピースと女神像交換ピースで星4には簡単に出来るのか >>865
ゴルシSSRこそゴルシに使いたいのに使えないっていうw その問題はすべてのキャラに基本当てはまるだろ
だって自分の距離、脚質のスキルが基本付いてるんやから >>849
方向性としては間違ってないのか
最近の課題
SRの2凸を強化するか否かで迷ってる
巷で言われてる強いSRの理由が今一分かんない所 サポートSRの凸と★2までの育成を引いたらSSRや★3はしばらくガマンしてサイゲお得意のフェスに備えるのが良さそうだよなぁ
と思いながら1500貯まると引いてしまう 天井3万ジェエル貯まるまで我慢出来る気しないから同じく1500ジェエル貯まったら引いちゃう
10連50個のゲームなら我慢出来るのに サイゲのフェスなんて確率疑わしいから引きたいときに引け 次カレンチャンちゃんかよ
可愛いからちょっと欲しいけど石足りねえ ニシノフラワーはマイナーチェンジだとして
ユキノビジンの金特なんだろう
ソムリエも執念も他キャラが覚えるし
冬がめっちゃ得意になるとか? 短距離馬の弾数おらんから引かんとならん
ユキノビジンはあんまり強くならそう >>880
自分が持ってないやつも来るし有馬殺しで直滑降or金登山家ってのもありうる 持ってないキャラ5体ぐらい溜まってくれないとキャラガチャ回したくないなー
衣装違い抜きで あ、違うか。中距離コーナーは○のスキルだから食い下がりのほうか SR1枚だけ育てるとして優先順位はどれでしょうか?
候補はスイープ、デジタル、ビワハヤ、マヤノの完凸です。
手持ち
スピード:キタサン完凸、ニシノ1凸、テーオー無凸、ターボ無凸
スタミナ:クリーク1凸
パワー:ウオッカ無凸
その他:たずな1凸、ファイン無凸、ダスカ完凸 があります。
フレンドからクリーク、ウオッカ、オグリ、ファイン、たずなの完凸を借りてました。
層の薄いパワーやスタミナを育てるかスイープを育てるかで迷っています。 たづな抜きでやってるみるとたづな抜きでやる人良く出来るなと思うわ
バステややる気の下がる頻度や確実に治療出来る手段がないって辛い >>891
この金特が発動してもブロックされるの? >>888
ハヤヒデはイベントで計算出来ないタイミングで体力減らされるから使いにくいぞ >>892
マシにはなるけどかしこさ低すぎたり加速するタイミングが常にまわりより遅いとか前にモブがいっぱいいるとか防げない
おなじ脚質のかたまりの中で前の方にいるのが「よいポジション」らしいのでそこを取れるようになる
……てことはチームレースだとポイント稼げるのか コース取り系のスキル最近とってないや
イマイチ効果が実感出来ない キャラガチャってこれからもどんどん増えてごっちゃ煮状態になっていくのかね
常設でも逃げガチャとかパワーガチャとか分けてほしい そんなことよりボックスを整理しやすくだな
20年前のポケモンの方がマシだぞ >>848
キタサン完凸とSR完凸複数だけで平均Aいけるようになる
無凸SSRは欲しい金スキル目的以外で入れる必要はない 短距離ピックは課題が劣悪なキングヘイローだったり因子で他の馬矯正しなくて済むから凄い助かるわ >>899
今持ってる完凸SRが副会長とイベネイチャという悲しみ…
最近フレ枠がキタサン完凸で固定されてるわあ ニシノフラワーなら考えずにウマガチャ回したんだが
ダート使えそうなら狙うか サポにニシノフラワー北から育成実装は当分先かこれ… 中々既に走ってるウマ娘実装されないね、モデル作らない分楽そうなのに。
ただライブとかも作らないといけないから結構前からスケジュール組まれてるだけなのかね >>901
俺もその2つだけ完凸してるわw
なんなら副会長なんか1枚砕いてるし レジェンドレース3日間ずつで手に入るピースは75個ずつ前後くらいだっけ? さて、☆3交換券が2枚ある
何に使おうかな
欲しいのはルドルフ スペシャル オグリ
スズカは持ってる https://i.imgur.com/rJaW6Iq.jpg
度々すまん
刺身・マイルのステータスもっと上げた方がいいのと過多なのがあったらアドバイス欲しい >>907
短距離以外に対応できるオグリはいると便利 >>908
びっくりしたわ蹄鉄交換にあったけと考えてた
チームレースとか考えるとオグリは組み合わせ増えて便利 長距離って今ん所会長、旧マック、ゴルシが強すぎない? >>909
ステータスはよくわからんがレースで活躍させたいなら芝かマイルか差しのどれかをSにしたいな
2つ以上は狙ってもなかなかならんけど1つはそこそこの確率でなる とにかく短距離AとダートAを3頭ずつ揃えないとチーム戦始まりすらせんのがね ダート枠のオグリかタイキあると便利
どちらもないと編成がきつい >>914
そいつらは固有スキルぶっ壊れ気味だし… >>916
ダートDのフクキタル走らせてるがなんやかんや5着くらいには入ってくれる
そろそろ☆3チケでオグリもらおうかなとは思ってるけど
短距離はエアグルーヴで余裕でしょ ダートが大切だという意見が多い
大切だと、だーと…ふふっ
この時、ふと閃いた!
このアイディアは、最近疲れ気味な副会長をねぎらうときに活かせるかもしれない! >>915
なるほど、ステとかほぼ似た感じなのに強いのはS付けてるからか
差し因子持ちで育成してみるわサンクス 逃げバクシンに間違えて食いしん坊を与えてしまった
珍しく素直にくれたから嬉しくてつい… ダート誰もいないからとりあえずハルウララ育てるしかないのか ハルウララの弱いという設定をステータスじゃなくて適正の少なさで表現するスタイル >>928
レベル低いと競技場で発動したときの点数が低くて弱い 普通にやってると圧倒的にマニーが足りなくならない? 少なくとも芝のレース走れないとファン数どうにもならんからなあ
手持ちでやっと芝3因子できたからウララ用に芝9まで持っていきたい 差しダート短距離なんてほとんどのレースで何もできないからそのへんはうまい >>926
ハルウララ
オグリ
エルコン
にしてるけどダート馬実装が少ないな 固有上げは他のウマ娘ならG1走ってるだけで自然に達成できるからなぁ
ウララは地道にOP走らされるとか苦行過ぎる >>933
格上を倒すと上がるよ
評価だけ高くてレースに弱いチームとかにうまいこと当たるのを願え
あと脚質被り多いからそこを改善かな
ナイスポジションもらえん チームレース仕様でも短距離はスタミナ500と金回復一つ有ればスピパワ極振りでもゴールまで持つの? >>938
ありがとう
一番下倒すだけじゃダメなのね
逃げと先行しか育成してないから差しもちょっとずつやってみるわ いや格下相手でも48万でたぞ
123フィニッシュとかスキル発動のが大事 >>933
ゴルシは今のところ追い込み育成簡単にできる唯一のウマやから作戦被り改善にあわせて変えた方がいいかな
あとエースの方がポイント貰えるから強いウマ上の方がいいよ そもそもゴルシを先行にしたら固有発動しなくてクソ雑魚になりそう >>901
俺もいbネイチャとマヤノトップガンだけだな。
それでもAは6体くらい出来てるで 最近リセマラしてはじめたんだけどキタサン2凸で天井まであと50連、キタサン3凸まで追う価値ある? よく格上殴れっていうけど
123ボーナスとりにいけること前提なんだよな
あまりにも弱すぎるなら格下狙いの方がいい >>933
CLASS3だからスコアが低い気がする
しらんけど 48万だとクラス6維持できんやろ
格上と戦わなきゃしゃーない >>904
既に作っていて、様子見ながらリリースするだけ >>945
やっとテイオーでAが出来たが、因子(根性1長距離2)とか
白7個あってもこれじゃあ継承に使えない… >>941
大事なのは各距離ちゃんと何万出てるか、パフェ使って全距離1位から3位で8万〜10万ぐらい盛れるスキルないと無理 >>959
了解です
被ってしまいすみません
テンプレ貼りました >>933
無課金でも50万近くは出してるわ
5連勝と言っても1,2,3位フィニッシュしてるか?
足引っ張ってるキャラが居るならpt伸びないぞ
後は脚質被り無しにしてナイスポジで盛るのとスキルで盛る
これで1位取って4万くらい
残り2キャラも上位入りして合計10万pt
これを全レーンでやるだけ
格上に勝つとかはこれが出来て更にpt積みたい上位の話
無微課金は後回しでいい >>957
これは乙じゃなくてアグネスタキオンのアホ毛 てかちょっと調べたらハルウララより負けてる馬が5頭はいるんだな… >>923
差しとか賢さ微増するだけや
S は伸ばしてるところにかけないとほとんど意味がない >>957
えい、えい、乙!
このテンプレ量だと絶対連投規制つくよな >>910-913
取り合えずランダム先回したらオグリが出てきた
会長かスぺかで迷う ついでにオマケで通常10連も回してみたらブルボンが出た
サポートカード揃わないのにキャラだけは揃っていってる 会長かスペなら会長でしょ
会長は固有最強なのに対しスペちゃんは固有微妙 3回追い抜くと凄く加速するってスキルか
凄い魅力的だね
会長にしようかな >>950
3凸最低ラインなのか・・天井してくるわサンクス! スペ公の固有別に微妙じゃないが
全身全霊も併せて乗るし
差しのコツ取るのにスペが必要なのが難点 >>975
テンプレ>>4は読みました?
推しキャラがいないなら短距離とダートをカバー出来るタイキシャトルが一応おすすめです
勿論欲しいやつ取ればいいんですけどね
それと明日からガチャが変わってカレンチャンが実装され恐らく短距離向きのキャラのはずなので
短距離はそれを狙うのもありですね
星3交換券は初期星3からしか選べないので明日まで取っておいても交換ラインナップは変わらないですが 一応補足しておくと
固有最強は会長オグリ旧テイオー☆3キングが同率1位
マルゼンとかの加速スキルとゴルシは除く >>984
流石にキングを甘く見過ぎ
テイオー>>キングぐらいの差はある 星3引換券まだ交換して悩んでるが能力重視で交換する人が多いんですかね そのうちチームレースの編成を整える時期が来るとタイキ、オグリとればよかったなと後悔する日が来る
会長の固有継承ももちろん強いからええんやけどな 推しウマ娘推薦すると無限に競り合いするから仕方ないね >>988
チーム競技場に力を入れてる人なら、自分が持ってるキャラの中で層が薄い所を取ってたりするんじゃないかな?
短距離とかが足りないならテンプレ通りタイキやオグリだし
長距離しっかり勝ちたいと言うならマックとか会長とかになるだろうし
後は継承キャラとして考えた時に会長やマックは他のキャラに比べて固有スキルを継承させた場合でも
そこそこ使い勝手が良い(弱体化はするけど)のでそう言う意味で選ぶ人もいると思う テイオー普通に使えると思うけどなぁ
先行だと会長安定しないし
あとスペの継承固有は条件ゆるゆるだから2発目の末脚感覚で取るわ ぼくは実用性とおっぱいでタイキを選びました(真顔) >>992
今のチームレースは会長指しだよ、固有のポイント高いから絶対発動させる為に。 >>994
継承固有の話ね
差しならそりゃ発動するに決まってる 会長とオグリどっちか引いたら、もう片方を交換チケットでゲットしようと思って、未だにダート枠一つ空いたままだわ。 カレン実装時に馬ガチャ回すからそこでライスが出なかったら俺ライスとるんだ 短距離バクシンしかおらん
つか11匹しかおらん
エイシン待ちなんや
早くしろ 次のイベントは今回みたいに緩めたままでもいいけど上をもっと作ってくれないと
ライトプレイヤーでも最低限取得するアイテムを低い所に設定すればいいだけで
今回の70万で2日でアイテム終了ってのは微妙すぎる このスレッドは1000を超えました。
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