【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part20
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次スレは>>950、無理な時や踏み逃げは>>970がたててください
立てる時はスレ立ての宣言をしてからお願いします
初心者トレーナーのスレ
リセマラの話題もここでなら怒られない!
質問だけでなく雑談などもOKです!
※リセマラやレースに勝てない時の質問は、サポカやステのスクショを貼るとアドバイスがもらいやすいです
※テンプレはあくまで現段階の情報です、特に因子や継承については今後新発見があるかもしれないので過信は禁物
関連スレ
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー 質問スレ Part9
https://krsw.2ch.net/test/read.cgi/gamesm/1619799415/
【iOS/Android/PC】●ウマ娘 プリティーダービーフレンド募集スレ ★5
https://krsw.2ch.net/test/read.cgi/gamesm/1619520920/
【iOS/Android/PC】●ウマ娘 プリティーダービー サークル募集スレ ★10
https://krsw.2ch.net/test/read.cgi/gamesm/1619911633/
※本スレは流れが早いので最新スレを探してください
前スレ
【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part19
https://krsw.2ch.net/test/read.cgi/gamesm/1619697132/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ◯リセマラ参考ライン
・ガチ勢…有能ピックアップ時期にサポカ2凸して天井で3凸目指す
・エンジョイ勢…キタサン、たづな、クリーク、ウオッカから2〜3枚以上
手持ちSRとの兼ね合いもあるのであくまで参考に
足りないカードはフレに借りたり、SRを活用
「リセマラにこだわらずさっさと始めた方が良い」「その内無凸SSRは使わなくなるからSRの凸を重ねる方が重要」と言う意見も一理あり
◯使えるSR
スピ エイシンフラッシュ 初期絆、ヒント率、得意率、末脚、直線加速、回復イベ多
スピ スイープトウショウ 初期絆、得意率、愛嬌◯、一匹狼、各種デバフ
スピ キングヘイロー 初期絆、コーナー回復、末脚
スタ マンハッタンカフェ 初期絆、得意率、長距離系スキル各種
スタ ゼンノロブロイ 初期絆、ヒント率、得意率、臨機応変 差し先行スキル各種
パワ ミホノブルボン 初期絆、得意率、コーナー回復、集中力、逃げスキル各種
パワ ダイタクヘリオス 初期絆、得意率、マイル系スキル各種
パワ ヒシアマゾン 初期絆、得意率、先行追い込みコツ
賢さ マチカネフクキタル 初期絆、ヒント率、得意率、回復3種、スキルPt獲得量多
賢さ マーベラスサンデー 初期絆、得意率、逃げ先行ためらい
賢さ ダイワスカーレット 初期絆、得意率、回復3種
友人 桐生院葵 体力消費減、トレ失敗率減、イベスキルPt多、お出かけによる調子管理
その他何かオススメあれば追記お願いします ◯リセマラ後の効率的ムーブ
@フレ枠用に完凸クリーク、完凸ウオッカなど自分が持っていない完凸SSRをフォロー
A継承用に青9URA9因子持ちをフォロー。青9で自デッキの弱い部分を補う
→@Aともにフレンドはフレンド募集スレ、Twitter等で見つける
Bデッキは無凸SSRより2凸以上SRを優先して組む
◯リセマラ終わった!次どうすればいいの?
後から取り返しがつかない要素はほとんどないので好きにプレイすればいい
何か指針が欲しいなら
・メインミッション下の方にある「『サクラバクシンオーのバクシン!お悩み相談!』を視聴しよう」の挑戦するを押して、バクシンを全話見ると賢くなれる上ジュエルも貰える
・その後はデッキにスピードサポを沢山積んでサクラバクシンオーを育成、作戦は逃げを選んでひたすらスピードと賢さ練習してれば大丈夫なのでこれでコツをつかむ
・それでも色々わからなくて不安ならYouTubeで「ウマ娘 初心者」とかで検索
◯サポカデッキやトレーニングどうすればいいの?
手持ちサポカ、フレサポカ、誰を何目的で育成するか等による
ポイントとしては
・練習施設
練習施設はは4回実施ごとに1つレベルが上がり最高でレベル5になる、レベルが高い方がステ上昇値が大きい
・友情トレーニング
絆ゲージがオレンジ以上のサポカキャラと一緒に得意トレーニングをすると友情トレとなり効果が大幅に上がる、複数人との友情トレの場合更に伸び幅が上がる
・おやすみ
おやすみを選ぶとステータスは上がらない、回復量にバラつきがありバッドステータスが付くこともある、その為なるべくおやすみはしたくはない
このような事をふまえて、重点をおくステータスを決めデッキを組んでみると良いのでは ◯リセマラ終了後はどのガチャ回せばいいの?
チームレース用にキャラがその内15種類必要になるので
急がなくてもいいから少しずつ育成キャラガチャを回すのがオススメ
少なくとも星1キャラを揃えるくらい回しても損はない
◯星3育成キャラは誰取ればいいの?
推しキャラがいるならそれを取ればいい
ゲーム的には、タイキシャトルがいるとチームレースの短距離、ダートどちらにも対応出来て便利
オグリキャップも、ダート適正がありマイルから長距離まで幅広く対応出来るので便利
※星3確定ガチャチケと星3引き換え券が両方ある場合先にガチャチケを使うこと、被りを避けられる
◯星3キャラと星1キャラはどう違うの?
星3キャラの利点は「勝負服持ち」「固有スキルが強め」「初期ステが若干高い」「固有スキルを継承出来る」など
星1〜2キャラのピースを集めて才能開花させ星3にした場合も同様の進化を遂げる
育成目標は実在馬の史実に基づいている為、星3キャラの方が困難な場合も多く「星3キャラなら強いから楽々クリア!」と言うわけではないので注意
◯目標以外のレースに出る主なメリット
1、スキルポイントがもらえる
2、ファン数が増える
3、G1を勝利すると育成終了時にそのレース名の白因子が付く可能性がある
4、重賞を初勝利するとトロフィーとジュエルが貰える
5、一部のキャラ(オペラオー等)は特定レース勝利でパラメータアップイベント有り
◯ファン数が増える主なメリット
1、固有スキルレベルアップ(条件は下記)
2、育成終了時に白因子が多く付く可能性がある
3、サークルランキングに加算される
◯固有スキルレベルアップ条件
シニア02月前半バレンタイン ファン6万以上
シニア04月前半ファン感謝祭 ファン7万以上 理事長の絆緑以上
シニア12月後半クリスマス ファン12万以上 ◯継承について
・継承(育成開始)に関係あるのは「因子と相性」のみ
・親のステータスや評価(AとかC とか)戦績等は継承に関係ない
・因子は親から引き継ぐわけではない(両親がスピード3、スピード3なら子もスピード3がつきやすいとかではない)
◯相性について
・継承時に相性が良い方が親の因子の発動率が高くなる
・あくまで因子発動率が上がるだけで「相性◎だから無条件に強くなる」とかではないので、親の因子と合わせて考えること
・相性が良いと2年目、3年目に赤因子や白因子が発動する確率が上がる
・逆に相性が悪いと青因子すら発動しないこともある
・最低でも相性◯の組み合わせがオススメ
◯青因子について
・育成終了時にスピード、スタミナ、パワー、根性、賢さからランダムで1つ決定
・選ばれたパラメータがB以上なら星3が出る可能性がある
・条件を満たしていても星3出現確率はかなり低い
・相性や戦績、ファン数や評価、パラメータの高さなどは関係ない
因子が欲しいパラメータをBまで上げて育成終了、をひたすら繰り返すしかない
「オールB」や「スピード・スタミナ・パワーB」が因子ガチャでオススメされるのは上記の理由
◯赤因子について(芝・ダート、作戦、距離)
・育成終了時に適性がA以上のパラメータの中からランダムで決定
・星の数はランダム、星3出現確率はかなり低い
◯白因子について
・育成終了時に取得しているスキル、勝利したレースからランダムで決定
・ファン数(レジェンドやプラチナ等)が多い方が獲得数が多くなりやすい
・星の数は恐らくランダム
◯緑因子について
・育成キャラが星3以上である場合、固有スキルを緑因子として獲得する
・星の数は恐らくランダム
◯あきらめる、目標失敗、URA優勝について
育成中「あきらめる」を選んだ場合は殿堂ウマ娘とならない為、因子も獲得出来ない
そうでない場合は、目標失敗、目標達成、URA優勝どれであれ殿堂ウマ娘となり因子は獲得出来る ◯各種ステータスについて
スピード:ウマ娘の最高速度。
スタミナ:速度を維持する持久力。
パワー:加速力とコース取りの上手さ。
根性:ラストスパート時にスタミナが無くなる際の粘り強さ。
賢さ:レース運びの上手さ、スキルの発動率が上がる。
「掛かり」状態になりにくくなる。「掛かり」状態になると必要以上に前方へ進み、スタミナを消費してしまう。
https://i.imgur.com/zCjmrhf.jpg
◯育成終了時の評価について
育成終了時の評価(AやB など)が関係するのは下記2点
・チーム競技場に編成した際のランク評価点
・殿堂ウマ娘移籍(売却)の際に貰えるサポートポイントが多くなる
現時点ではこれら以外にメリットはなく「AやSから継承するとより強い子が産まれる」と言うようなことはない模様
評価と対人戦での強さは別であり、高評価だから強いと言うわけではないので注意 ◯サポートカード解説
・友情ボーナス
友情トレーニングの効果が上がる=絆が貯まる中盤以降のステ成長が一気に高くなる可能性がある
運も絡むが上振れを期待したい育成法ならここを重視
キャラ毎に乗算
・やる気効果アップ
好調・絶好調でのトレーニング効果が更に上がり
不調・絶不調でのトレーニング効果が更に下がる
キャラ毎に加算な上やる気ダウンイベントにより安定感がないので重視する必要はない
・トレーニング効果アップ
一緒にトレーニングした際の効果アップ、見た目の数値以上に効果が有る
やる気効果アップ60(絶好調)>トレーニング効果アップ10>やる気効果アップ50(絶好調)
キャラ毎に乗算
・◯◯ボーナス(スピードボーナス等)
一緒にトレーニングをするとそのステの上昇量や獲得スキルPtがアップ
・初期◯◯アップ
育成開始時の初期ステがアップ
・初期絆ゲージ
開始時点からある程度絆が貯まっている=友情トレまでの時間が短い ・レースボーナス
レース出走で得られるステ上昇量がアップ
・ファン数ボーナス
最終評価でレジェンドまで到達しやすくなる、ファン数が増えることでサークルへの貢献など
メイクデビュー1勝でファンが1,000人以上になるとそのままホープフル等に直行出来て地味に便利
・ヒント発生率アップ
「!」の発生率が上がる、一緒にトレーニングしてヒントがもらえない場合でもそのキャラとの絆が上昇する可能性がある為重要
・ヒントLvアップ
ヒントを教えてもらった際のヒントLv.が高くなり消費スキルポイントが減る
・得意率アップ
そのサポートカードの得意トレーニングに配置されやすくなる=友情ボーナスや伸ばしたいステがある時に重要
・賢さ友情回復量アップ
賢さ友情トレによる回復量アップ、おやすみ回避の為に賢さトレをする事が多い為重要
・体力消費量ダウン
一緒にトレをする時の消費体力量がダウン
・固有ボーナス
サポートカードのレベルを高くすると開放される(各種数値は非公開の為不明)
・所持スキル
「!」が付いている時に一緒にトレーニングすると、その中からランダムで教えてもらえることがある
・育成イベント
育成中にランダムで発生しステや体力、やる気が上下する
中には愛嬌◯や練習上手など有用なコンディションが貰えるものがあるが、サポカの説明にはコンディションについての記載はないので注意
・金特(金スキル)
SSRには金のスキルがもらえるイベントが必ず1つ付いている
サポカのイベント説明に金特のみ記載があるものはイベ発生で金特確定
下位スキルと併記されているものは下位スキルのみの場合有り
(例:テイオーは「一陣の風」のみの表記なのでイベ発生で金特確定、ファインモーションは「スピードスター」「抜け出し準備」併記なのでイベ発生でも金特がつかない場合有り) ◯サークルでの靴回しについて
・靴回しとは
サークルでは靴の寄付をリクエストすることができる
寄付したほうの人は対価としてサークルポイントがもらえる
サークルポイントはピースやストーリー産SSRカードの交換に使えるので沢山稼ぎたい
そこでサークルポイントを稼ぐ方法として、お互いに協力して余ってる靴をどんどん募集&どんどん寄付しあって、サークルポイントを稼ぐ方法が発見される
これが靴回しである
・靴回しのお約束
靴は1日10回送ることができる
1回につき1個、または2個送ることができるが必ず2個で送る事。1個で送ると自分も損だしみんなも迷惑
リクエストするのも重要なのでしっかり出すこと(出来るだけ1日2回)
寄付1個につき5ポイント貰えるので1日最大100ポイント稼げる ◯その他注意点やよくある質問等
・フレのサポカや強い因子キャラを利用すると育成がかなり楽になる
・フレ募集スレやSNSを活用すると強いフレンドが見つかりやすい
・メインストーリーを読み進めるとSSRサポが貰える
・サークルに入りポイントを貯めるとSSRサポ等と交換出来る(ショップで交換)
・サークルでは余っている靴(中距離等)を交換し合うと靴は減らずにお互いポイントがもらえてお得
・「ダブったR5枚」「ダブったSR1枚」を蹄鉄にするとSR確定チケがそれぞれもらえる(どちらも月に1枚限定)、実質SRの引き直しなのでお得
・殿堂ウマ娘やサポカ詳細画面のカード左上を押すと人参マークをつけられる(お気に入り)、間違って売却したくない時などに便利
・ホーム画面のキャラは、左上の顔のマークを押せば変更可能
・育成中は所持していないサポカイベントもランダムで発生する
・各種攻略サイトが提供しているイベント逆引きツールなどを使用すると、育成イベントの選択肢を判断しやすい
・7〜8月の夏合宿は全トレがレベル5固定なので、ステアップのチャンス
・デバフ(先行ためらい等)は自分にも味方にもかからない、かかるのは敵だけ
・スキルに「◯◯<作戦・逃げ>」とか「◯◯<マイル>」等の表記があるものは、その作戦や距離でなければ発動しない
・星3キャラのレース中衣装は勝負服固定、現時点では自由に変えられない
・相性ループって何?→互いに相性が良い4〜5体のキャラを特定の順序でローテし育成することで相性◎を維持し続ける手法
星3因子が出やすいわけではないし、何も考えずループしてれば強いキャラが出来るわけでもないので注意 サポート貧弱で特にスタミナがクリーク一枚借りて積む…
因子スタミナ9借りてクリークと合わせてB +止まりw
1日3回しか借りれないし長距離Sとか初心者無課金には敷居高いわ 流石クラシック 長距離制覇だけならスピ3パワー3のスタミナ因子無しでも余裕だろ スピードしか星3因子出せる気がしない
自前スタミナのサポート、星3因子が欲しいって事ね スレ建ておつ
↓のテンプレ追加どうだろう
・レースボーナス
レース出走で得られるステ、スキルPt上昇量がアップ
∔35%で目標レースのオール+3が+4になるのでひとつの目安 >>18
その場合は34%にしっかりした方がいいかな
配布マックが3凸で4%だっけ?
普通に使う人もいるから スレ建てありがとうございます
質問させてほしいのですが
スピード747 スタミナ821 パワー1066 根性387 賢さ467
の長距離追い込みゴルシを育成しました
回復スキルがマエストロのみだとスタミナ不足ですか?
3000m以上を捨てれば足りてますかね? >>21
2800はわからんけど2600までなら足るんじゃないかな
3200以上は間違いなく足りない
最速スパート基準での話ね パワーをスピードくらいまで減らしてその分スタミナ盛ったら結構勝てると思う
ゴルシはスタミナ最優先できればSSで、マエストロ以外に自前のでもいいので白回復2つ3つ欲しい
余力をスピード≧パワー、あとよく言うと賢さ結構欲しい
バランスよく作れると超長距離エース確定 >>18
間違えたこうですね
∔35%だと目標レース勝利の+3が+4になるのでひとつの目安 今日のゴルシウィーク
むしろ何でゴルシ入ってなかったんだって言う
もしかしてこの企画の為に敢えてハブってたんか >>22,23
レスありがとうございます
なるほど、2800m以上も考慮すると、やはりスタミナ盛るべきなんですね
23さんのアドバイス通りパワー抑えてスタミナ盛りのゴルシ育成してみます
ありがとうございました! チーム戦の長距離の役割っていうのは、2500を逃げマックやマヤノで取って
それ以上を差しやゴルシで取るって意識すると勝率上がると思うよ
要するに相手の長距離リーダー見てバクチ打つというか、マックイーン居なかったら逃げいなそうなのでこっちの逃げが刺さるな、とか
逆に逃げキャラがリーダーしてたらこっちの逃げで粘着してスタミナズタボロにしたところをゴルシで差す、とか意識するといい感じに勝てる >>30
どっちかに固めないと1・2・3取りにくくない? 長距離ではないけどうちのマイルは
逃げブルボン先行ダスカ差しオグリで
同格相手なら誰かが一位とる とりあえずキャラは追込ゴルシ確定の差しにルドルフ
イベスペ使って先行にマヤノかクリークかオペラオー辺りの育成スタ補正持ち
サポカはスピ3スタ3がやりやすいからレンタルクリーク完凸確定の
カフェとマックどっちも2凸から有能だけど泣く泣く採用
スピはイベスペとターボをステボーナス乗る35に上げてエイシンと3枚
スペはできれば45まで上げる
一応カフェ外して好転目的でウオッカ刺しもあり >>29
チムレでもそここ勝てるのを作るのを前提にするならば
イベスペ(LVあげる)、エイシン、ターボ(イベはぶった切っていい)
マンカフェ、マック、完凸クリーク
キャラはなんでもいいがスタミナ補正のあるゴルシ、オペラオー、ルドルフあたりがやりやすいかも
因子はパワー多めで盛る、スピ3スタ3で体力調整の賢さ以外はスピードとスタミナ練習以外極力踏まないようにしてサポートの練習配置の上振れ狙いでいく感じじゃない? よくある競技用サポカ編成って賢さとか根性のサポート入れてないのになんでCくらいまで持って行けてるの?
スタミナはパワー上げてれば上がるからまだ分かるんだけどここだけは意味分からん、パワーとかを凸ったとしても根性とか賢さには育成バフかからないよね? スピパワ編成での話なら根性Cは因子で3だけ盛ってるとかかな
賢さCはいくらでもいくぞ
ジュニアで絆溜まるまでは賢さで絆上げるのが効率いいよ
よく得意練習早く上げたいからって頭バクシンで得意踏んでいって
いざステ稼ぎ時のシニア期に「賢さや根性ちょっと低いから盛っとこ」っていうのは実は効率悪い
ある程度の予想不足分をジュニアで先積みするべし 一般人はどうしても根性賢さにしわ寄せくるので妥協するしかないと思うよ
上位勢は完凸SSR並べてるので、合宿全部根性賢さ踏んでもお釣りが出るだろうし
あとレースボーナス分での底上げね >>33 >>35
丁寧にありがとうございます
イベスペ45とターボ35に上げてやってみます
ターボってスキル以外も有用なんですね >>37
>>38
やっぱり合宿かぁ、賢さ最初に上げておくのは盲点だったわ
頭バクシンだった >>41
この画像見るだけで条件わかると思うんだが >>40
賢さサポ抜きで、最終的な根性300確保しつつ4B育成してみると練習になるよ
青3因子周回がてらにでも https://i.imgur.com/DxlK7YD.png
リセマラ初心者なんですけど、これで始めても大丈夫ですか?
あと3凸と完凸の違いがわかりません 見ればわかるでしょ
カードのLvの横にあるダイヤ形のやつが凸した数だよ、最大4凸 >>46
SSRに関して言えば3凸で本領発揮しだして完凸で化けるやつが多い
ヤエノムテキに関して言えば完凸の一発でスキルヒントLv MAXがクソ強いから初代PSとPS5位性能差があると思う >>46
200連回収して天井叩く気ならいいよこの上なく
叩く前に出るかもしれんしね ダートのチーム編成でハルウララを追込にするか、被り承知で差しにするか判断つきません
どちらがいいでしょうか? マンカフェとヒシアマ姐が育成できるようになったら起こしてください >>48
>>49
返信ありがとうございます!
完凸目指してこれで始めようと思います リセマラするくらいならキタサン完凸アカ買ったほうが早い気がしてきた >>45
ありがとう、やってみる!
その時って同じようにスピ3パワ2たづなさん編成で良い?
良いなら手持ちの1凸キタサン無凸テイオーフラワーウオッカチケゾーで行くんだけど(たづなさんは借りる) リセマラでキタサン1凸が出たのですが、他にキープしてる方がSSRの幅がある感じで迷ってます
どちらで始めた方がよいか、もしくはリセマラ続行かのアドバイスをお願いします
ウマ娘は初心者で微課金くらいでのプレイのつもりです
https://i.imgur.com/jFgZDZJ.jpg
https://i.imgur.com/9FNwo1b.jpg
https://i.imgur.com/6pfvGC8.jpg 120万マニーの回収終わったらゴルシちゃんモードでやらずに通常モードで育成してもよいですか?
ミッションのファイル数とかもゴルシちゃんモードでないとカウントされないのでしょうか? 自分だったら真ん中かな北さんは凸している人いっぱいいるから借りれるし
ミッションは通常の育成でも問題ないよ
ゴルシモードをゴルシでやっていたら半分以上は消化できる >>55
俺なら一番下選ぶかなー
無凸でも比較的使い続けやすいのがたづなクリークバクシンっていう経験で
上のもスピード豊富で序盤楽出来そうだしキタサン1凸は確かに良い
野良で完凸あふれてるから借りやすいのをどう見るかかな
リセマラだけ見たら続行してもいいけどゴルシウィーク中だから早く始めたいとこだね悩ましい オグリとエルをダートで脚質変えて編成する場合、固有活かすにはオグリ差し、エル先行がよいですかね?
ちなみにもう1枠はタイキに赤因子で逃げにしようと思ってます。 >>45
この通りにやったらめっちゃ楽に4Bスペちゃん出来た(根性も300クリア)
オールBも良いけど、もうちょい試合出ればレジェンドも見えるしこういうのも良いね Live見ていたら
チーム戦を「結果だけ見る」にして結果が出た後に相手のステータスを覗いているけどあれはどうやっているの?
iPhoneだとあそこタップしてもタップ音するだけで開けないんだよね
Androidだと開くのかな? レースの更新が24時だと思うのですが、その後にクラス変更処理で入れない時間とかってありますか?
今のうちに使っといたほうがいいでんでしょうか >>63
終わったレースタップさたら上に着順表ってボタンでない? クラス6への昇級ラインが434000pt?
何故か一発ポンと出てしまった440000ptで昇級圏内と表示出てるけど昇級したらボロ負けしそう… >>65
着順表釦押して着順のウマ娘アイコン押しても変化がない…
アイコンのところだけプッシュ音がするんだけどね >>66
すまん昇給のほうか維持の方と間違えたわw >>71
俺のアンドロイド端末だとウマ娘はロングタップでステータス見れるんだけどなぁ 長押しで見れました!
みなさんコメントどうもですm(_ _)m 今週の5→6の昇級ライン、44万じゃ無理なぐらい上がってんの? >>69
やっぱそういうのありますよね
ありがとうございます ウマ娘気に入ったので手始めにスタートダッシュ課金でもしようかと思うんですが
スタートダッシュのガチャって両方ともどのタイミングで回してもテーブル内容は同じでしょうか? スキルの取り方、選び方、組み合わせとう教えてください。
無駄に取らないために… クラス6維持50万超えちゃったかあ、どんどんきつくなるなこりゃ 因子獲得プレイでオールB目指してるんだけど途中で負けまくりだわ
オールBまで持っていけるキャラでオススメある? 来週はキタサン転生組(前半)がクラス6入り
再来週はキタサン転生組(後半)が参入
君は、生き延びることができるか >>85
大丈夫!
俺後半組だけど今の感じだとクラス5が限界w チーム競技場ポイントが全然伸びないなぁ
育成も迷走してるしキャラ足りないし全体を見直さないとかなぁ
はぁ… >>86
多すぎだろ、みたいなのはあるかもね
どのくらいかいいのかはわからん マルゼンスキーって強いですか?こいつ外国馬で、あんま走ってないですよね? 相性のぞけば最強の一角
各適正が高く、固有も有能
逃げも有利 固有は明らかに食い合わせ悪いスキルはあるよな
当たり前だけど差しや追い込みにスズカやダスカのスキルは意味ないし
逃げや先行に抜錨やネメシスはいらない >>86
自分はサポカと殿堂ウマ娘が貧弱なので長距離は両方取ってる
マルゼンスキーは外国馬では無い キタサン組だけど因子ガチャに夢中で全体の底上げどころではない みなさん、有難うございます。
バランスが大事ですね。今まで無理矢理レース出てスキルPt取ってましたが、やり方かえてみます。 >>86
無駄じゃ無いよ
マエストロはコーナー、好転一息は直線と回復のポイントが違うし
ただ短距離キャラなら金回復を二個取得するより速度アップの金スキルを取った方がいいと思う >>92
8戦8勝はトキノミノルの10戦10勝に次ぐ戦績
無敗で引退ってなるとその次に来るのはフジキセキやタキオンの4戦4勝とかになっちゃうのかな? 今日入ったサークル早速抜けてやったわ。
募集くらいしろっての >>86
どちらかだけだと発動しない可能性もあるので余裕あるなら取った方が無難 >>92
当時クラシック出れなかったから
8戦トータルの着差が有り得ない >>103
16万位で昇格できるってことは、クラス6から5に落ちるのもそれくらいいるってことか。
今週の維持ラインが11万台だから、毎回半分以上が落ちてるんだな。 >>106
スタミナCだとラストの有馬は厳しいよ
金回復2つ済みでギリじゃないかな チーム戦クラスは6段階というより、各段階の間を毎週行ったり来たりする層があるので実質11段階と見ていい
とよく言われる >>111
一応長はBにしてやってんだが有馬記念だけやたら後ろに位置するという。
キングの有馬記念チャレンジはまだ続きそうだ。 有馬一位のイベはなかなかしんみりするいいイベントなのでキング推しはぜひみて欲しい キング キング キングヘイロー
メタルオーバーry 結局ゴルシモードは青因子3出やすいってのはただの噂やったんやな サポカSSRの金スキルが貰える確率は凸が進むほど高くなるんでしょうか?
1凸なこともあってかファインモーションが全然くれません 凸っても変わりません
ターボ、スペ、インモーはドケチで有名 >>121
キャラの組み合わせと育成具合による
>>122
イベント同じで変わってら詐欺でしょ キタサン完凸+ウオッカ+たづな
ウオッカ1凸+たづな1凸+クリーク1凸+ヤエノ3凸(+ゼンノ完凸)
どっちがいいと思う? >>125
下じゃないかな
キタサン完凸はフレンド借りればいいし >>125
追いガチャしてクリーク引けたら前者
キタサン完凸垢は勿体ない 初課金してスタダ星3ガチャでスペちゃん来た
スペちゃん来たらスズカも欲しいけど、交換チケ使うのはガチャ更新待った方がいいかなぁ >>128
もう2時間早ければ誕生日ボイス聞けたのに
交換チケはいつ引いても一緒だぞ >>129
な、なんだってー
それはともかく交換チケ使うのは回したいガチャ回しきった後でもってないの選ぶのがいいかなと 友情トレーニングでだれもいない、が連発するのはなぜなんでしょうか?最大4回連続とか無人で失敗でした チケゾーは練習性能控えめだけど一応パワーだから根性のスペよりはデッキに入れやすい まあウオッカとかの有能パワーと組み合わせて使う前提の性能かな
完凸クリークみたいに一枚刺しとかは無理だ ☆3青因子がスピ5パワー1他0とかいう偏り方してて悲しい
スタミナ因子下さい ゴルシちゃんモードゴルシ恐るべし!
B+で行けたデッキをそのまま使ったのにメイクデビューでいきなり惨敗したのを皮切りにあちこちで負けまくって秋天突破できずオワタ
道悪多すぎやる気下がりまくり寝不足付きまくりで悪い方に振れるとどーにもならんね…
途中でURAはムリだと思ってできるだけG2にも出したけどそこでも惨敗するし >>140
立ち上がり不安定なのは絆狙いすぎてパラ不足
ゴルシだけでゴルシちゃんモード回りきったが
普段B+作れる位ならなら普通に解けるはずだ >>125
上かな、完凸キタサン無いとフレ枠はほぼ完凸キタサンになるけど自前ならいろんなの借りれる、ピックアップ外SSR を完凸するのはほぼ無理だがSR完凸やクリーク素引き程度なら期待できる フレンド枠のカードは
例えば同じキタサンでも別の人から借りると出現パターンが変わる
絶対ではないけどプレイヤーの育成方針が定まる序盤は
出現傾向にクセが出る
娘とかデッキでガラっと変わるからランダムに見えるけど
同じ育成を何十回も周回すると傾向に気付く >>141
序盤は集まってなくてもある程度バランスを見ながら弱いところを踏まないとダメってことなんだな >>144
スピードスタミナパワーだけ育てれば難しくないはずよ >>144
スピスタパワーのどこにも誰もいない時は休みかお出かけか賢さ上げてる レースでもいい 因子ループってお目当て因子が出てから次のかけあわせにいくのか、どんどん違うかけあわせにすすんでいくのかわかりません。おしえてください。 サポが根性賢さに異常に集まり続ける忌むべきクソゴミ展開になっても
とりあえずレースに出まくればファン数稼ぎ&因子狙いにはなると諦めがつきやすいしな デッキパワーにもよるから何とも言えんけど
スピード150くらいとかしかないのに「メイクデビューは逃げ一択だよね」と考えてると現環境だと逆に事故るよ
最近はジュニア期の逃げでもちょいちょい事故るし、差し追い込みの事故も前ほどひどくない印象だから最初から適正脚質の方が安定すると思う
逃げ適正ある子は相変わらず逃げにしとくのが一番丸いけどね スピード150でメイクデビュー挑んだら作戦何選んだって事故るだろ… >>147
良いのが出来たら次。
初心者のうちは青2や、青1&有能赤白のものも良いものと見做して採用していくといい >>150
例えばスピードだけなんか踏めなくて
150-200-200-200-150みたいなステになることあるけど全然事故らんぞ
まあスピード抜きデッキでやらない限りこういう状況にそもそもならんだろうけど カレンチャンかバクシンオーでしかゴルシちゃんモード行けない
短距離育成絶対安定 ゴルシモードゴルシは貧因子ではやりたくないな
序盤でグダりそう カードが有ればな
もうテンプレに入れとくべきだと思うが
ゴルシで勝てる時点で初心者じゃないから 因子揃わないうちは中長距離育成大変やと思うぞ
序盤のクラシック三冠安定するかでだいぶ難易度変わるし 自前の資産も大事だけどフレンド選びとプレイングがあれば資産乏しくても中長距離だろうがURAクリアも十分できるとは思う、まあ初心者のうちは持ち合わせてないから結局初心者向けではないんだが ゴルシは長距離ウマ娘では最も楽だけど
長距離ウマ娘の時点で楽じゃないからね、仕方ないね http://iup.2ch-library.com/i/i021313288215874811228.png
スイープトウショウって1凸でも使える?
スピードカード少なすぎて自前で用意出来ん
イベントちゃんとやっときゃ良かった やる気ってみんな出来るだけ絶好調維持してるの?
それとも好調維持でレース前に絶好調狙い? >>161
使えないってことはないけどキタサンタイシンキング借りてきたスピードの何かとかでスピードは十分だから現時点で無理に育成するほどじゃないかな、その内凸増えるだろうから育てるのはそれからで良い
>>162
キタサンとかのやる気上げサポ入れて、序盤の絆あげフェイズは不調にならない限り無視、絆あげ終わったあとにやる気下がった場合は時期固定イベと照らし合わせて遠いならお出かけ、バステついたときもお出かけ >>161
キタサンは別格あるいは完凸をレンタルするとしてその次はタイシン・キングでいいのでは
スピード上記の3枚にくわえてさらに4枚目なら愛嬌のスイープ、愛嬌+一応金スキルあるニシノ、練習強いビコーペガサスは短距離なら積極的に採用したいみたいな感じ
スイープトウショウとエイシンフラッシュが2凸〜3凸したらキングと入れ替え、スピードSRはどれも強いのよね >>162
やる気上げないとトレーニングの数字が低くなるし
序盤でファン集めなきゃならない娘だと
レースの獲得ファン数が少なくなるから回数増やさなきゃならない メイクデビューはどの馬でも逃げ安定な気がしてきた
短マイルはクラシック春くらいまで逃げ強行しちゃう >>166
ゴルシとかだとメイクデビューの時点で2000とかだから普通に追込でやる様になった
一度逃げでボロ負けしたからだけど ゴルシモード、体感だけど体力(上のゲージね)半分減ったらお休み入れるようにするとあんまり下振れ起こさないで抜けられる気がする >>163-164
ありがと とりあえずキングで繋ぎます! 俺のバクシン
ゴール板過ぎてから、全身全霊………。 みんなが強い強い言うからチケゾー使って全身全霊取ってみたけど、強さがよく分からないんだが…
最後の直線で発動すればそりゃ強いけど、末脚のみの時との差が分からなくて
余計にpt払って金スキル取る必要ある?感あるけどチムレとかで輝くやつか? ゴルシつえぇなあ
さくっと作った量産型ゴルシが俺の苦労の結晶逃げ白マック(スキル発動中)をぶち抜いてくのみてると真顔になるわ
追い込みもしかしてやばいやつなんじゃね?って思うけど上位層のタイシン採用率的にそうでもなさそうだしゴルシ補正でもあんのかね
まじで雑に強い 固有しだい
ゴルシのは特別追込みと相性がいい
会長もいい >>172
金スキルって実用性もそうだけどチムレのポイントもうまいから発動すれば腐らないスキルが一番なんや
あと終盤まではほぼ出来レのレース展開になるから終盤速度上がるスキルは強い ゴルシはスタミナとパワーに得意率あるのも距離脚質(育成方針にも)にあってる
タイシンはスピード根性なので長距離より中距離かなあ、で中距離ならすでに育成済の逃げ先行差しに割って入るのは…… >>176
でも浮沈艦継承のタイシンとNemesis継承のゴルシとではどっちを使う?ってなったらゴルシ使うよね
やっぱ根性成長20%はネックですわ >>173
白マックは普通にスキル発動するとあとは垂れるだけだから当たり前なんだよなあ 継承したスキルの強さがオリジナルと違うんだから
浮沈艦継承のタイシンとNemesis継承のゴルシを比較しても条件同じじゃないしな ウマ箱2の全巻購入特典の☆3引換券って、Amazonの全巻購入特典の方じゃないとダメとかなんですかね?
Amazonで特典ありなしの2種あって書き方がイマイチよくわからなくて… >>181
後回しにしていいかな?と思うものはシャカ、ライス、ユキノ、ネイチャ、フジキセキ >>181
スピスタ教信者なのでその2つしか分からんけどまずスピはターボ。あと完凸してるならタイシンもレベル上げおすすめ。勿論追込にも向いてる。あとは定番のエイシンとかスイープ。
スタはまずクリーク。差しならタマも優秀。その二枚入れてなお足りないor差し以外の時は状況によってカフェマヤノロブロイのどれか。ロブロイの凸が育ったらSRスタでは筆頭になるかもしれん。 >>182
amazonやアニメイトなど、店舗別で独自の全巻購入特典が用意されてる
これはゲーム内アイテムではなくてグッズとか。
これはその店舗で全部買わなければだめ
(高い方)
シリアルコード付きの物さえ買えばどこで別々に買っても全巻分のシリアルを入力すれば公式の全巻購入特典の☆3引換券は貰える
(安い方) >>181
まずはヘリオス45最優先
ドーベル完凸は回復4でほぼイベネイチャの上位と思っていいからネイチャは上げなくていい チケゾーサポートの強さはまず腐りにくい全身全霊が取れること、発動するかどうかは別としてチームレース用に使える
次にウオッカは別格としてパワー2枚指しするとしてのSR候補がブルボン、ビワハヤヒデ、ライアン等なんだけどどれもスキルが微妙なのでスキル盛りたい時にチケゾーが相対的に優秀
でこれをストーリーとサークルポイントだけで取れるってのが良いって言われてるのよ、練習性能だけならビワハヤヒデとかにかなわないし ゴルシに勝負服を着せることが出来た。これは嬉しい。 ペースアップって地雷よね?
追込みも差しも先行もレース終盤に抜くのに
レース中盤に追い抜くとって二の矢並みに発動しなさそう >>185
丁寧にありがとうございます
安い方で全巻揃えます! SRが重なっていって、それでやりくりするの楽しいよね
まあガチャ引きまくってSSR凸れればそれが一番いいんだろうけど >>189
レース見てればわかるがウマ娘は常に前後に動いてるから普通に発動する
仕掛け抜群や差し切り態勢なんかの方がよほど罠スキル 181です
みんなありがとう
やっぱ絶対はないんだよなあ
ありがたく参考にさせていただくわ >>197
後方7割だかそんなもんが条件
キングとライアンの固有並にきつい >>198
そうなんだ
ゴルシだと固有のおかげで終盤入口で半分ぐらいまで上がってるもんなあ ゴルシの固有が綺麗に決まったのをみたけど
一人一人に「おう、お疲れw」って肩叩くみたいにゆったり抜いていくのな
地力の違いを見せつけてるようでやられた方はトラウマになるだろこれ >>195
そうなん?じゃあ逃げ以外なら取ってもいいのか 53回目に温泉旅行行けたわありがたや…ゴルシモードで当たるもんじゃないわ心臓に悪い 今までの温泉イベント、全部スキップにより高速で流れていった。
再生機能ハヤクー >>200
馬のゴルシも基本そんな感じ
良いスタートしても、スッと後ろに下がって中盤くらいから徐々に進出していく
それに加えて、他の馬が回避する様な脚元が悪いバ馬でもお構いなしに一気にちぎるパワーもあって、GT6勝とか凄い記録よりも記憶に残る愛され馬
エピソード読んでると本当に賢い馬なんだろうと思う
今は二足歩行したりしてるらしい >>200
ジェンティルドンナはトラウマになったらしい
そんなゴルシのスパートを防ぐべく体当たりをしたものの、馬体や牡馬と牝馬の差や位置関係があったとは言え「全く」効かず、逆にジェンティルドンナが体勢を崩すという
それ以降、ジェンティルドンナはゴルシを見掛ける度に威嚇をするも、ゴルシにスルーされておしまい >>177
中距離で追い作るなら独占力ロマンあるルドルフになるのもなあ
ナイスポジションの関係上ゴルシと2枚看板もキツイのが辛い キタサン完凸をレンタルで固定してる敗残兵は星3因子もスピじゃなくてスタ狙うべきですかね
スピ3出たんだけど 忘れてました
>>163>>165
どうもです参考にします 継承する際に継承馬の親と本人が同じの、レンタルでも自馬でも良くはないよね? >>207
サポのラインナップや何を育成するかが分からんから何とも
まあ、両親青3じゃないと青9は絶対にできないから青3引いたらそれ親でいいと思うけどね
>>209
ジェンティルドンナはオルフェーヴルに体当たりして勝ったので味をしめた
宝塚でゴールドシップに体当たりして逆に吹っ飛ばされたので
ジェンティルドンナはゴールドシップが大嫌いだった >>204
ゴルシは股関節柔らかくて、ダッシュ苦手なんだっけ。
それでゆったりロングスパートするスタイルになったような。 >>125
自分なら上だなあ
キタサン完凸が手持ちにあればその分フレから借りるサポカの選択肢が広がって色々楽しめる
完凸クリーク借りるのが多くなるだろうけど、完凸ウオッカ借りてもいいし完凸ツインとか完凸インモーとかも面白い
デッキにフレと合わせて完凸SSRが2枚入れられるのは大きいと思う
勿論手軽に楽しむなら下のデッキも十分アリだけどね >>212
多分スズカよりスペのほうが相性がよい相手が多いのでは……あとスズカの固有は発動しにくくつかいにくいらしい >>212
上のスぺちゃん色々無難にまとまってて手持ちに有ったら使いやすそうだなーって思うわ
下のスズカは上と比べていい要素がどこにもない気がする 継承がよくわかりません。一人目、二人目と選べるんですが、どういう風に育てるウマ娘に継承されるのですか?
殿堂に青9ura5の娘がいるんですが継承で消えたりしないですかね? 今朝から始めて7体目でようやくハルウララAランクにできたわ…
やる気ダウンに振り回されまくった疲れた >>217
(下世話な呼び方するけど種馬肌馬だし)消えないから安心して >>217
消えません、ガンガン使い倒せ
というか青9がいてそんなこと聞く? >>220
気持ちはわかるけど
ふと「あれ?これ俺が知らないだけで使用回数制限とかあったらヤバくね…?」的に不安になったんじゃない?w >>219>>220
ありがとうございます。やり始めたばっかりで適当にやってたら自前で青3、ura3が出て
レンタルから青3,ura2引き継いで、2回目自前青3なんてもんが出来てしまってよく調べたらめちゃ貴重らしく消えたらどうしようかと思ってました 行方不明にしたくなければニンジンマークを付けておくことだね
もうやってるだろうけど >>223
青3でURAもついてるなら借りる人もいるかもだし
ID晒してフレンド募集したらいいじゃない >>215
>>216
自分自身スタミナ因子多めの子を好んで借りてるのでどっちがいいのか迷ってました
ありがとうございます、スペにしときます この育成イベントってどうやってアンロックするんでしょうか。
育成してるキャラでも全開放してたり、してなかったりするのですが?
https://i.imgur.com/gTev9kk.jpg >>205
進路妨害はアウトなのに体当たりは許されるのか >>228
イベント名から予想付くと思うけど星3にして勝負服開放してないと発生しないぞ 追い込みタイプでもゴルシのスタミナパワーでゴリ押しスタイルって他の追い込みタイプのウマ娘には適合しないのか >>233
タイシンでも似たような事は出来る
あくまでも似たような物だけど 重複したサポートカード5枚のうち2枚だけ変換するとかできます?
変換枚数指定する場所がどこにも見当たらないので… >>235
先に上限解放に使ってしまって保管庫残り2枚にしないと無理 1枚残しておくこととか出来ないんですね!
ありがとう! 短距離がなかなかチーム戦で勝てないのですが、短距離育成ならどのサポカを使うのが良さそうでしょうか?
スピパワのカードが弱くてなかなかうまく育てられていません
逃げバクシン
先行エアグルーヴ
差しヘイロー
で育てています
https://i.imgur.com/VzsB9lY.jpg
https://i.imgur.com/PeyITbW.jpg サポカは十分に見えるけどなあ
キタサンバクシンスイープエイシンキンヘのうち3〜4枚程度と脚質にあったパワーなり賢さでいける
根性ドトウ入れても良し
あんまり悩むところなさそうだけど手持ち因子にもよるだろうし何とも ありがとうございます
自分の育成が下手なだけですね( >_<)
根性を使ったことがないので一度試してみます
SR35のスキルが合うのを使うのがいいのか、スキル関係なくSR45がいいのか、SSR35とSR45はどっちがいいのか…とか考えてたらわけがわからなくなってました
今使ってる子たちのステでこうしたほうがいいとかあったらご指摘お願いしますm(__)m
https://i.imgur.com/j32jwjl.png
https://i.imgur.com/PwskEF5.png
https://i.imgur.com/LGbAdra.png >>239
ウォッカスイープヤエノフクキタルまで固定でバクシン使えるならバクシン+フレキタサン完凸
逃げバクシンやるならキタサン入れてターボ完凸借りればいいと思うぞ >>242
青因子パワー寄せにスピード3〜4枚+たづな+αでどうぞ
全員にコンセ、バクシンにスプリントターボ、グルーヴにファインからのスピードスター
キングに根性チケゾーからの乗り換え上手あたりどうですか >>243
ありがとうございます!やってみます!
ちなみに好転一足は短距離でも取った方がいいんでしょうか? >>244
ありがとうございます!
たづなさんGWになってやってきたのでまだ運用したことがありませんでした
入れて試してみます! サイレンススズカでも短距離勝てるんだな
短距離Dでも、中距離がAなら逃げで勝てることが分かった >>247
中距離Aは関係ないよ
短距離Dはスピードが3割引きになるけど
残り7割になっても十分高いスピード持っていれば勝てるというだけ 短距離走るなら中距離は全く関係ない逃げは単騎逃げとかの展開なら多少は関係あるけど
短距離Dによってデバフされた能力でも勝てるくらい周りが弱かっただけ スキルで冬ウマ娘✖があるんですが、覚えさせるメリットはあるんですか? >>245
ポイントあるなら点数稼ぎに取って良い他に取りたい金があるなら優先度は高くはないから取らなくても良いって感じ
上にあげた構成ならスプリントあがってきたプロフェッサーで多分ポイント尽きるからギリギリ取れるか取れないかぐらいかな >>250
スキル取得一覧に出てる奴なら冬ウマ娘×を覚えるんじゃなくて冬ウマ娘×を消すってこと チームレースのクラスって下に落ちる事あるんですね?
自分は最近強いの作れて無かったので
クラス落ちた >>240
ドトウってそんな選択肢に入るほど便利なん?根性だし凸せずおいてるけど 今日から始めましたが何すればよろし?
バクシンオーをやり込めば良い感じですね チムレに季節の概念あったっけ
あるなら冬×消す意味あるな
あとURAが冬開催か >>257
短距離だからスタミナそんな盛る必要ないし
それならトレ効果15とか非根幹良馬場、根性楽々300乗せを期待して入れるのもありかなと思ってる
極まれば要らないけど他のSR2凸よりはドトウ完凸よねっていう
異論出てくるところとは思う リセマラ中です。今回決まらなく、次スピードサポが来るとして
スピードサポ3凸+最優先1種ってなんでしょうか?
たづな?クリーク?
SR育ってきても無凸で編成出来るカードあれば教えて欲しいです。 >>259
馬券で良い思いした事ございませんので、、、 >>261
短距離ならではってことねなるほど、根性か賢さばっかりSR溜まるから困るわ… 教えてくれてるのに馬券で良い思いした事ないってあほかみたいな理由で拒否してるの草
もうそれなら馬券で良い思いしたウマ娘だけ育ててたらいいよ >>262
クリーク
全部無凸SSRはほぼ意味が無いから無理だし金スキルの為なら色々ある >>229
ゴルシ「んぉっふ〜!行くぜぇ〜!」
ジェンティルドンナ「喰らえっ!」(体当たり
ゴルシ「んぁ?オラオラオラ〜!」
ジェンティルドンナ「ぎゃふん!」 >>262
クリーク無凸あってもやってるうちに中長距離にはクリーク完凸レンタルしたくなるよ
ソースは俺
リセマラするならSSRは最低1凸
無凸SSRなら2〜3凸くらいのSRの方がいいわ
そっちはいずれ完凸するだろうけどSSRは望み薄 無課金で始めて1ヶ月。
クラス5までは来たけど、6に上がる気配はない。
なんとかAとB+が現状の今では、ここから伸ばすのはしんどいなぁ。
今回のGWで集めてガチャ回したら現状の改善になるのだろうか。
クラス6の壁って、どの辺りに乗り越えるポイントあるんでしょうか? >>272
ベスポジ狙いで可能なら脚質バラけさせる
スタミナ足りないカモを作らない
固有をちゃんと発動出来るようにチームの脚質配置を考える(例えばタキオン固有は3位以下で発動だから先行運用するなら自分で同じ距離に逃げを配置するとかスズカいる距離に逃げを被らせないとか)
ここら辺意識すればいいんじゃないかな >>253
なるほど理解出来ました
ありがとうございます >>271
どうにもならんことはないけど借りたほうが楽
代表がスピスタパワーあたりの因子9の人フォローして毎日3回借りて比較的出来やすい自前のスピスタパワー因子2ついたのと継承して
自前でスピスタパワー辺りの青☆2.青☆2(自前).青☆3(レンタル)の因子計☆7出来るまで繰り返す
運良く青☆3(青☆3.青☆2(自前).青☆3(レンタル))が出来たら今度はそれとレンタルを継承して青因子計9を目指す
因子借りないと運良く青☆3が出来ても青☆9を作るためにはもう一人青☆3が必要なので労力が倍以上掛かる >>272
全部B+でも上がれるから単にチーム向けに作れてないだけだと思うぞ
金スキルを2〜3個取る・固有が発動するようにする・脚質を被らせない・距離別にちゃんと勝てるステ配分にする(特にスタミナ)
のどれかが意識出来てないんだろうA出来てるってことは無駄にスピード上げ過ぎてスタミナとスキルが足りてないと予想するが >>271
自分で用意出来ないうちは借りたほうが楽だよ
デメリットとかないからTwitterで検索してフォローするといいよ 星3因子一生できない
フレンドじゃなくて星2星2での星3も狙うか >>275
自前と継承というのは育成時に継承ウマを二組選ぶときに片方を自前、もう片方をレンタルするということでしょうか? >>277
探してみます
アドバイスありがとうございます 987 名無しですよ、名無し!(SB-Android) (オッペケ Sre5-Q9II [126.193.171.18])[sage] 2021/05/03(月) 17:40:38.16 ID:3le47blgr
なんか前髪白いのが良くわからないな
シンボリルドルフとかトウカイテイオーと兄弟って訳でもないのに >>279
そう
レンタルは片方しか出来ないから自分の持ちウマとレンタルウマになるよ
それを育成終了すると残る因子は育成終了したウマのものとその親の因子だけが残るから
因子だけを見るなら育成完了したウマの親にあたる因子が重要になるのよ
そして育成ウマの因子青☆3を狙うなら狙ってる因子のステがB以上必要だからこれも重要ね
あとの流れは>>3辺りのテンプレで解説してあると思うよ >>269.267
ありがとうございます。
いちおうリセマラで
@テイオー2凸、クリーク1凸、キタサン1凸、ムテキ
Aテイオー2凸、たづな、クリーク1凸、ムテキ
が出来たんですけど、、まだどっちの方がマシですか??
たづなって無凸でも重要だったりします?? >>284
少しずつわかってきました!ご丁寧にありがとうございます
あとは育成こなして理解していきます! グラスワンダーはぬいぐるみがあったのかなあ、ひたいに花模様の白いのあったのよくおぼえてるなあ まあGWミッションでゴルシのファン数とかあるから今はゴルシ育てろが安牌 NHKマイルのミッションにNZTとアーリントンか
そこら辺は現実に準拠してるんだね トレーナーの男女は
一人称や語尾が変わるだけで
文章は変わらないのかな 選択肢の文章変わってwithの選択肢チェッカーに引っかからなくなった >>285
@はキタサンかクリーク以外のレンタルの選択肢ができる
Aは常にキタサンをレンタルしたくなる
俺はたづなさん持って無いし借りないから良さをさほど実感してないしそのどっちかなら@かな >>295
たまにおかしくなるのそれでか
おねえさまあきらめるしかねえか… >>301
イベント名は変わらんからやるならそっちだね >>269
まさにオレ
リセマラで完凸キタサン1凸クリークで始めたけど、長距離で手持ちのクリーク使うことはありえないレベル、初期絆ないのは痛すぎる
でもマエストロがあるクリークはゲームシステムがわからない初心者には無凸でもあるだけで強いサポカなので、この手のゲームが得意じゃない人は無凸でもクリークとたづなが出たらそれで始めたらいいと思ってる、どちらも最初の2週間のサポカとしては超優秀だから(対人に本腰入れないならこれで十分すぎる)
まずそれで始めてゲームに慣れて、今後キタサンレベルに強いPU来た時に全力でリセマラして転生するのがいいわ、これから始める人は
丸一日くらいリセマラするなら有用SR完凸数種で始めるのが今始めるならベストだけど(配布チケっていうかなり優秀なSSRも取れるしね)、何が有用SRかって自分でやり込まないことにはわからんでしょ、それともここのテンプレや攻略サイトに丸一日の労力託す? >>298
ありがとうございます、そしてすみません
1と2が文字化けして?マークになってわかりませんでした。
1 テイオー2凸、キタサン1凸、クリーク1凸
2 テイオー2凸、たづな、クリーク1凸、ムテキ
3 キタサン3凸、たづな、ファイン
根性とかは省いてます。
クリークないんで3はかいてませんでしたがとりあえず載せました。
どれがマシか教えてください!!
お願いします サポートカード交換ポイントというものがたまったのですが
ヤエノムテキもういらないので交換して自分で蹄鉄にしてもほっといて自動でなっても同じですか? >>308
ほっといたらゴミ以下の価値しかないクローバーに強制変換されるから、自分で交換しとかないとダメだよ >>309
ありがとうございます
一週間前に始めたのですがSSRが無料で引けるの以外全部ヤエノムテキだったので
正直もう見たくないと放っておくところでした プリコネでもリマはキモいから育てたくない!って人もチラホラいるし、どのアプリゲームでも特定のキャラを使いたがらない人はいるんだなって 完凸重要だしサポートなら同じの5枚は出ても良いのよ
6枚以上出てるなら1枚サポートカード保管室から蹄鉄に変換して蹄鉄ショップでSR以上確定チケとでも交換したら良いよ >>309
蹄鉄変換したヤエノムテキの無料チケットからまたヤエノムテキが出てきました
ありがとうございました これから9か月毎月SRガチャ券1枚貰えるってことで無敵様に感謝するべき >>318
もしかして無料のこうかんするよりSR確定のやつ毎月もらった方が得でしたか?
でも確定のやつは新しいの出ませんよね? 愛嬌ついてないのに絆上昇量が7になってるのは何が要因なんです?ここに愛嬌つくと9上昇になる >>319
結構課金してくなら天井になるガチャチケが良いかもね
微課金とかSSR凸が微妙ならSR以上確定チケで>>2のリストのSR完凸狙ってく感じだから ガチャ画面に移動するとアプリが落ちて一日無料ガチャ引けないんだが何とかならんのかこれ せめて100でロブロイと交換出来るとかそんなのないんですかね…? 初めてクラス6上がったんだけど
この現在の維持ラインって今週中にポイントを一度でも越えればクラス6を維持できるって認識で合ってる?
因みに維持ラインは468,353になってる >>326
合ってるはずだけど俺の手元だと今47.4万
何故だ
日曜の〆に向けてボーダーは段々上がってくから注意な
先週は50万超えてた >>327
本スレのギリギリ芸見ててわかったけどタイムラグに個人差結構あるよ >>203
何故オプションで新規イベントのスキップをとめんのか NHKマイルのミッションもあるからそっちのトライアル消化目的で皐月賞の同週開催のマイル戦2つやるのも忘れずに 新規イベントはスキップしないにしてあっても
選択肢等あるイベントだと初めての選択肢でもスキップされちゃう
お出かけも初めての娘でもスキップされちゃうよね 1500分だけ課金してガチャしてみたんだけど、これは結構運が良い方?
それとも課金したら星3がガンガン出るの?
https://i.imgur.com/cClPjTl.jpg 殿堂ウマ娘、競技場用ウマ娘と継承用ウマ娘で部屋分けしてぇ メモ書きをくっつけられると便利なんだがな
もうそういう要望は上がってるかもな 12連続ゴルシ育成でゴルシがゲシュタルト崩壊してきた >>335
おお!豪運だな!
ゴルシウィークの石はどうするか悩む。
サポカに全力するか育成だったらエイシンかアドベ来たら回したいんだが このゲーム脚質によってスタミナの消費量とかパワーの必要性の有無って変わってきたりする? >>337
タグ欲しいねレース用、因子、脚質、距離etc... >>340
ありがとう
やっぱ運が良かっただけなのか
課金はほどほどにしておこう 初めて青3クリークが出来ました
最終的にはライスシャワー育成が目的なのですが、
ライス育成するのにこの子にルドルフ青9借りてきてひたすら青9を待つ感じで合ってますでしょうか?
https://i.imgur.com/tHWqOsQ.jpg
https://i.imgur.com/Kc8G7xD.jpg あと200万ゴルシでようやくゴルシから解放されるでゴルシ >>345
そうだよ
クリークとライス以外なら何でも良いけど相性があるからウマ娘相性表とかでググってライスに相性がいいウマ娘見つけて
ここのフレンド募集スレとかツイッターで青9因子探したら良いよ
白因子でもURA3は発現すれば青因子並みに能力が上がるからフォローできるなら代表は青9URA3がオススメだよ スペ駄馬すぎる
全キャラAは楽にとれるようになったけど
こいつだけいまだにB+だわ
覚醒5なのに >>350
ありがとうございます
クリークの親に育てたいライスがいるんですが
これはダメな感じなのですね
もう一段青3作ってライスにつける感じですね、これは大変だ SSRとSRどっちの方が良いのか悩んでます
脚質は無視して以下ならどっちを入れるべきか教えてください
素のステが上がりやすいかを軸でお願いします
完凸桐生院or1凸たづな
3凸キングヘイローor2凸スイープトウショウor無凸トウカイテイオーor無凸キタサンor無凸ニシノフラワー
完凸タンホイザor 2凸ハルウララor 3凸エアグルーヴ
完凸アグネスデジタルor 2凸ブルボンor無凸ウォッカor3凸ウイニングチケット >>354
そこは問題ないよ
ライスを育てる時にレンタルのライスは使えないという意味なので >>355
単純にステというか練習効率見たいなら
https://www.ogatetsu.shop/entry/2021/04/20/005815
実際にはボーナス(ヘイローならパワーボーナスとか)もつくから一概には言えないけど >>356
ありがとう
しばらくこのクリークとレンタルルドルフかマックインでライス青9を狙ってみます >>355
断然桐生院
キングか愛嬌見込めるスイープ
あとは知らん やっとゴルシちゃんモードの追加報酬取り終えた
これで普通に育成できる 多少雑に育てても星3ゴルシ
ゴルシちゃんモードでURA決勝くらいまでは行けるね。
120万回収は出来そうだ。バクシンでもいいけど。 天井まであと20でムテキ完凸したんだけど、天井行っても蹄鉄になるだけだよね?
ロブロイは後1枚たりないのに >>334
ちょっと何を言ってるのか分かりませんね 選択しAとBがあってAしかみてなくてB選んでもスキップされる糞ゲーっていいたいんじゃないの マックイーンの金特の余裕綽々は序盤で疲れにくくなるという効果が書いてありますが、体力の消費が抑えられるのかそれとも回復するのかどちらでしょうか
後者の場合体力が上限突破しないと意味がないような気がしますが... ロブロイも欲しいし行きますか。
ナゼロブロイはでないのか ゴルシ周回を青3狙いつつ終わらせたけど
20周以上して青3どころか青2すら2回しか来ないんですがこんなもんなの?
毎回スピスタパはB+以上、総合も半分くらいはAとれてるんだけど
なんかファン数同程度の人(150万くらい)は普通に青9作ってたりしてるんですが自前では2と1の組み合わせしか作れんです
目安としてみなさんどれくらいで来るものですか >>371
回復って言われてる
上限突破しないとも言われてる
確定できる情報はないからやってみて自己判断でどぞ >>374
確率低いから何人かのサンプル拾ってもばらつきすぎて意味が薄い
ぐぐれば出てくると思うけど面倒なら初心者は2ー3%って思ってればいいよ
100育成して出なければ運が悪い方(そんな人もいっぱいいるけど) >>374
完全に運次第ですね
100以上育てて1つも来ずそこから1個出て10程度あけてまた1個出たり なんか、どんなウマでもスピスタパワーあげてるだけの自分に気が付いた。 サポカガチャ、得意練習毎にPUやってくれんかなあ
うちのスピードSSR6枚全部無凸でSRもスイープが3凸してるだけで他は無凸すらいないという脆弱さ
リセマラもちょっと脳裏をよぎるけど1ヶ月半もやってきて今さら戻りたくないしなあ… >>370
それやな。
出来れば飛ばさないでくれると助かる。 だから散々リセマラ勢は凸ったSRが重要って言って来たのに、その度に無凸SSR信者が余計な事言って来るんだよなぁ‥ すまん、ちょっと愚痴りたくなっただけです
現状でもB+ならぼちぼち育てられてるのでしばらくこのまま行く SSRはいらんけどロブロイは完凸させたい
現状初回ピック逃すと埋もれるからなあ ブルボン3回目、天皇賞春で3番人気だったのに通過できなかったぁ
ゴルシモードじゃなければ勝てたのかなぁくそうくそう〜 我慢できるならサポカはイベやストーリーで揃うの待って
石はフェスや限定キャラで使うのが一番賢いだろうな 初回で感触掴んでリセマラで本腰がいい
リリース垢はだいぶ無駄なことしたからキタサン時に狙い目や育成加味してリセマラしてそこそこ快適になった
スペちゃん捨てたのは少し痛かったが・・・ 春の天皇賞は1番人気でも真ん中無印だと負けるよ
◎◎◎が◎ ◎みたいな時 >>383
あれ別にSSR信者じゃなくて初心者騙そうとしてるんじゃねえの?
まぁどれくらい課金するかにもよるけど
あと一生リセマラさせる勢と何でもOKにする勢がいる気がする ゴルシある今でさえ完凸したSSRとSRレベルMAXにしたらマニー吹っ飛んでいったんだけど
このイベなければリセマラして凸ってもマニー足りないのでは? ゼンノロブロイは幸い2凸できてるから自然に完凸できそう
声もぱるにゃすなので好き
育成ウマ娘としても使えるようにしてほしい 自分にとっての最適解が他人にも適用されるべきって思考もどうなのよ >>374
青因子の仕様は最初にスピスタパワ根賢の抽選を行って、さらにそのステがB↑なら確率5%、SS↑なら30%で星3になるという事なので
ステをAにしても意味無いので3B↑を狙うか、1〜2SSを狙うようにしよう マヤノの好転ってつけるべきか悩むな…
デフォで持ってるのはありがたいけどマエストロと比べると暴発のリスクあるし 総合Aがやっとのレベルで1つ2つSS目指したら他のパラが崩壊するだろ
SS因子厳選は廃課金がやる方法 星3は運でしかないのと
URAのような白因子は親全員あるとつきやすい
星2はステータスSまで伸ばしたところなら良くつくから
全育成キャラを青2URA2目指すといいよ マニーサポポだけは廃課金でも厳しい要素だからそこでバランス取ってるつもりなんだろうな デイリーレースの報酬がもう少し増えたらいいのにな
きっと緑が着服してるんだ 覚醒LV3にしたら強いウマ娘って誰?
そろそろアイテムにも余裕が出てきたけど スペちゃん、オグリ、ウオッカ、マヤノが自前回復覚えて使えるウマ娘
ミホブルは師匠があげませんな先手必勝を自力で覚えられて良い ゴルシの視界良好異常なしも良い
これ取るようになってホープフルSでの事故が格段に減った でも結局コスト高いから早めにヒントくれなければ
あんまり使わないんだよなぁ… レースに出すかトレーニングするかの切り分けがまだイマイチ分かりません
トレーニングで友情トレーニングが1つくらいならレースで2つ以上ならトレーニングって感じでしょうか? >>366
ウオダスファイナルクリアしてほろりとしようぜ そこは臨機応変かな、トレ施設上げに練習もありだし
ファン数上げ調子上げにレースもありだし 自前で回復というとタキオンもなかなか良い
発動条件も悪くないし軸にしやすいと思うけどあんまり話題にならない >>412
クリークがSSRなら手持ちにタキオンしかいない人は……となったのだけど 始めてみようとこのスレ見たけどめちゃくちゃ難しそう… >>416
ゲームシステムはパワプロのサクセスがとても近い(というかパry
パワプロやったことあるならとっつきやすいだろうし、
そうでもなく、やってるうちに理解できるよ ゲームほとんどやらんウチの上司も遊ぶくらいだから
できると思うよ 確かにスマホゲー特有のルールにあるが知ってしまえばなんてことはない 最近やっと育成わかってきて、分かったらわかったでリセマラしたくなるね
SSRより有用SR凸ったり、因子やらレンタル有効活用したり
今まで無駄な時間過ごしちゃったかな やってみて判りにくい部分はスレのテンプレで結構フォローされてる
リセマラ簡単なんである程度はリセマラ推奨
但し今やってるイベントのログボがかなり美味しいので
なるべく早めにリセマラ終わらせて始める
(AM5:00にログボ切り替え)
最初はクリア難易度の低いサクラバクシンオーのスピード重視育成でゲームに慣れるといい プリコネでいうと下手な星3より星6のが強いってことですよね >>355
正直コンセ要らないならたづなも葵も要らない
他5枚が完凸SSRでステ要因は十分ってんなら、
安定性アップ+スキルポイントで葵が選択肢に入るレベル ゴルシモードでこれを達成出来た!
スピードがちょっと足りなくてスタメンには入れないけど一番綺麗なタイキの戦歴だわ
https://i.imgur.com/DE4FJCg.jpg >>423
プリコネは知らんけど星3より星6(レア度が高いもの)の方が強いのは当たり前じゃない? 今イベントで毎日石とゲーム内通貨いっぱい配ってるから始めるなら早いほうがいい
リセマラも大事だけど時間かけすぎると損する 何度も質問すいません。
エンジョイ勢でいくつもりなんですがリセマラはサポガチャを回せるだけ回して、育成ウマ娘はチケット使って選ぶって感じですか?
>>2に書いてあるおすすめはサポートで良いですか? つい先日始めたばっかりだけどユーチューブの初心者動画見て
4回育成してやったーやっと最後までいけたで初めてスレ見て青ざめるワイ
うまぴょいって曲はいいね、気が付いたらずっとループ見てた… ゴルシログイン十日間で15日までだからリセマラしている暇は限られているから
今日明日で妥協して始めた方がいいかもね
だいたい>>2のカードがあればいいよ、でもキモはSR凸だと思うからそこまで根詰めなくても良い >>430
SRとかSSRとかはサポートガチャ
星3星2とかは育成ガチャ
基本はサポートガチャだけ回すでいいけど
どうしても欲しい娘がいるなら育成ガチャ数回で出たら残りをサポートガチャで
妥協できるレベルなら始めるのがいいかと >>430
2は全部サポート
ちょっとやれば分かるけど、選択チケは交換できないキャラが居るから
そいつが欲しければリセマラに組み込むことになる
まぁ無理せずほどほどにな 皆さんありがとうございます。とりあえずメジロマックイーンとライスシャワーから選ぶつもりなので頑張ってサポートを引いて今日中に終わらせます キタサンは借りるとしてウォッカとクリーク、できればテイオー
あとはSRエイシン、マンカフェ、ブルボン、ダスカ
あたり揃えば始めようかな >>435
ライスはサポカと因子が揃ってない初期は難易度高いから注意な
>>436
スピードならスイープ
スタミナならロブロイ
パワーならヒシアマかハヤヒデ
賢さならフクキタルかドーベル 全員うまぴょい動画はいい・・・気づいたら全部見てたとか
>>2にメジロドーベルないの納得いかねえッス 何度も本当にすいません…おすすめのサポートを凸して育成ウマ娘に使うのはわかったんですが、リセマラの場合は有用SRを二凸以上かつ複数ゲットしたあと出来たらSSRを何枚か手に入れるって感じですか? 理想としてはね
現実は妥協…
まあ自分でコレと思ったもの>>46みたいに貼るといいよ
誰かが判定してくれる多分 >>439
なーんにも考えないで今月末まで無課金で遊んでから
アカウント継続かリセマラか決めていいと思いますよ
知らない内にリセマラライン決めても微妙なんで まあ理想を言い出したらきりないからな
オレなんてたづな一枚だけで始めたけどなんとかなってるし大丈夫 >>439
クリークウォッカファインの3枚は無凸単体で完凸SRより強い
それ+たづなが確保できれば完璧 皆さんありがとうございます!とりあえずリセマラがすごく楽なので頑張ってみます >>437
ドーベルいいですね!差し骨とトレ効果の高さですかね?
ダスカよりドーベルにしようかな オールBすらきついから根性賢さ捨てると賢さ☆1つく率が半端ない気がする トレ効果の高さと得意率なし
ぶっちゃけ賢さはC程度あればいいから専属賢さ要員はどうかなって思ってる 俺もキタサン完凸、他に優秀なSSRなし、SRも微凸で始めたが、遊ぶだけなら問題ないぞ。
ウマ引いてないのでClassは4から上がらん。 まあ凸重ねるには1枚目を引かないと話にならないからクリーク、たづな、キタサンあたりを狙うのもなしではないが育成だけに限って言えばここら辺は完凸借りた方がいい キャラガチャ一度引いただけなんだが
石ためておいた方がいいの? 無凸ウオッカクリークたづなってだめなん?
金スキルでもかなり優秀な類だとおもうんだが 無凸ウオッカはいらない
無凸クリークは否応なく入れる
無凸たづなはコンセ係 初日勢なんてリセマラ30連でたづなテイオーニシノが当たりと思ってやってたからな SRが重なってくるとそこらの無凸SSRは使わなくなる
まあつなぎくらいにはなる >>457
練習効率でもウォッカクリークファインは完凸SRより抜けてるよね?
金スキル関係なくこの3枚はステ盛るなら入ると思うが 無凸SSR>完凸SR>完凸SSRって認識でいいんじゃない
完凸SRはステータス上昇値が期待しやすいが金スキル無し
無凸SSRはステータス上昇値が完凸SSRに劣るが金スキルあり(イベント完走で確定の物とそうでない物がある)
進行仮定で自分のプレイスタイルや育成目的に合った物を使って行けばいい >>453
とくに推しのウマ娘がいないなら
まあキャラ数ミッションあるけど
それは別に急がなくてもいいし >>460
不等号が矢印かなんかだと思ってんのかな
文系怖い 続けてりゃSRは重なるからリセマラは優秀SRとか気にしなくてもいいのでは >>2見てたけどマヤノはここに入らないんだろうか、スキルいいの揃ってそうだけど >>463
たまたま重なってたらいい感じよね、くらいでいいんじゃね……と思ってる もちろん編成には完凸SRが入る事はあるけど
排出率考えたらリセマラで狙うのはSSRだよ もう使えないSRあげたほうがはやいんじゃね……ほとんどのSRは凸すれば無凸よりは仕事する >>470
初期絆ないんか…道理で友情まで遠い訳だ テンプレSRはリセマラで重なるの狙うと言うより
手持ちで完凸した中からどれを優先して
レベル上げて使うのかの判断材料じゃないの
パラメーター見ただけじゃ使用感とかよく判らんし
まぁオススメだから使ってみたけど
育成目的と噛み合わないなんて事もあるだろうけど >>462
不等号は悪名高きゆとり教育時に小学校低学年からカットされた項目の一つで犠牲者が結構多いっぽいんだよなあ
とは言っても中学では教わってるはずなのでそのレベルができてない事には違いないけど ナイスネイチャのローテーションってどうしてる?
有馬記念までに2.5万ファンが必要だけど。 >>475
すまん
普通に間違えたんだわ
昭和生まれだけど意味は知ってるよ >>475
間違えたとか言っちゃってるのがね
知ってたら間違えないし知らなかっただけだろとw 小1から高3までゆとり教育対象だったガチのゆとり世代としては今の指導要領とかチンプンカンプンですわ >>477
その後のテイオーとの絡みが嫌味にしか聞こえなくなる
ダービーは3着よくとれて相性良く感じる ボーダーってサークルのランクの話かチーム競技場の話かがわからない…… >>476
ココ的にはアルゼンチン共和国杯で調整かなw
でれるG1全部とってくってのが理想w テンプレのオススメSRは、初心者スレという事もあり
どちらかと言うと無凸〜1凸でも使い勝手が良いものが選ばれてる感じじゃないかな
入ってないカードだと例えば、パワーのビワハヤヒデは完凸時のステの伸びはめちゃくちゃ優秀だし
スタミナのマヤノも初期絆の低さを乗り越えられれば完凸時のトレーニング要員としては優秀
>>2は割と初期から使えるし完凸でも腐らないとりあえずレベル上げて損はないラインナップっぽい
「テンプレに無いけどこのサポカも使えるのでは?」みたいなことに気づき始めると、だいぶゲームに慣れてきたと言えるのでは たづなはともかくテイオーは今そんなに評価高くなくね テイオーはステ伸びにくい上に3凸しないとファンもレースもボーナス付かねぇからなぁ 5体育ててようやくひとつわかった
サポートのマークついてる特訓すると上昇効果高いのね https://i.imgur.com/zpAzkph.jpg
ここ数時間でマシなやつです
皆さん、アドバイスお願い致します 金の蹄鉄ってSR以上チケット交換した後も余ったら育成ウマとサポートチケも
交換しちゃって良い?それとも勿体ないですか?
あと完凸Rカードって無凸SSRや完凸SRがあれば使わない感じです? 賢さで使われてるのを見たことがないレベルのフジキセキを信じよ ゴルシが長距離初心者向けなのは単純に強いからとライバルが手薄。
ダービーをスルーできるってのも大きいな。 だが、テイオーの一陣は強いぞ
イベントも体力回復してくれるし
課金しなきゃ早々凸なんてできないんだから
どこかで妥協は必要だろう レンタル一日3回は厳しいねぇ
マックイーン育成もステ伸びなかったし テイオーのメインだった臨機応変はぱいメガネからもらうようになった >>503
特定用途ならスズカとかターボは強い
ステ伸びでは敵わないけどな >>503
無凸で強いのは金特含めてクリークとかたづなとかじゃね そうだ、逆に考えてメジロマックイーン育成するからそれに合わせたSSR複数でよいのでは?
つまりたづなとクリーク、あとマックイーンに相性が良いSSR一枚を最低ラインにすればよきのでは? >>497
余り具合による
毎月1枚はSR以上チケットに交換したいのでその分が十分に確保出来てるなら色々交換してしまって大丈夫
完凸Rは使わない人がほとんどだと思うけどこのスレにも一部熱心なRサポカ好きがいて
ファインモーション、マルゼンスキー、トウカイテイオー、たづなとかがオススメされることもある
自分は使ったことはない
ただチーム競技場のサポートボーナス上げには使えるのでとりあえず完凸まではして良いと思う
凸回数のミッションもあるし >>498
有能SR出ずにどんどん出てくるフジキセキさんはホント勘弁してください
というか根性と賢さの出る率が異様に高くて泣ける…そりゃ分母は多いけども 無償ガチャ20連ロブロイ狙い金3枚ロブロイなし
有償ガチャ1連 ヤエノムテキ
わからんもんだ(´・ω・`) SRなんぞ完凸おろか>2の1/3も揃わんでいいよ。
クリークウォッカキタサンモーションたづな出来るだけひいとけ。SRは後々揃うから >>509
ロブロイが鬼かぶりして金蹄鉄50になってたのでどうしようかと思ってたんですが
月初めなので交換しちゃいます。
改めて完凸しているR確認してみましたが、使えそうなのがあったのでLv上げて
使ってみます。
それにしてもマニーがいくらあっても足りませんねこれ。 >>516
マニーが足りないって言うならRは上げるべきではない 無凸クリークでマエストロ拾って完凸キタサンフォローすればあとはかなり適当でもURA突破A評価行けるべ
これで初心者卒業でよくね? >>516
10日までキャンペーンで育成での獲得マニーがこれでも2倍になってるので本当にマニーの使い道はよく考えてね 昨日始めた。育成キャラは初期キャラ(ダイワスカーレット)
デビュー戦→2着
未勝利戦→1着
チューリップ→4着
桜花→参加条件満たせず(ファン数不足)
萎える… SSRも無凸だと完凸SRよりステが盛り難いから1凸はしときたいよな
個人的なリセマラ合格ラインはキタサンorクリークorウォッカどれかの3凸
あるいは、たづな、1凸クリーク、1凸ウォッカの3枚セット PUでもないSSR3凸とかリセマラに何時間かかるんだろうか… 俺はメジロマックイーンとイチャイチャしてくるんだ!! >>521
スピードきっついな
スイープトウショウとフレしかない >>524
というよりダイワスカーレットしかいない(育成SSR不在) >>523
未勝利戦勝ってファン数1000超えたら12月のG1どれかひとつ出とくと2位とかでも十分なファン数稼げるからウララ(とマイル適性つけなかったバクシンもか)以外ならかならず出たほうがいい >>521
いいね
どうせフレサポは完凸キタサン固定だし問題ないよ
ウオッカ・クリーク・スイープトウショウ・ヒシアマゾンあたりを軸にして
距離や脚質なんかでゼンノロブロイやニシノフラワーたづなマーベラスサンデー辺りを入れ替えたら良いよ 俺は無課金でクラス6の降格圏内
自前カードは…と
クリーク3凸、スペシルウィーク無凸、マチカネフクキタル完凸、ダイタクヘリオス完凸
レンタルはキタサン完凸が多いかな
どのウマ娘でも基本変えない
狙いとしては
スペ 道悪、雨の日、栄養補給、全身全霊か末脚
クリーク 良馬場、コーナー回復、末脚、マエストロ
マチカネフクキタル スキルポイント狙い
ナイスネイチャー 得意率無しであちこちて友情トレーニングを発生してほしい
ダイタクヘリオス スタミナキープ
キタサン 直線回復、コーナー回復 集中力 跨線のプロフェッサー
これを距離や進み方で取捨選択するイメージ
初心者はURAまでいけなくても2週間くらいは焦らす雰囲気掴むくらいの軽めで行った方が良いと思う
個人的にはウマ娘ガチャよりカードガチャ優先度が高い
所得できそうなスキルポイントと欲しいスキル、そのためのカードを早いうちから意識しとくといいかも 狙えるレベルって確率何%くらいのことを言うんでしょうね イベスペ、ネイチャ、マチタンが今からはじめると無いのですがまあ困らんな
それぞれ適当なスピード完凸SRとドーベル(なければかしこさ凸多いSR)で代用出来るか ゆうても配布石だけでSSR5枚以上出すだけで1時間あたり2〜3回くらいだからな。クリークウォッカキタサンモーションたづなで1凸でも結構きついと思う。配布石いい時に限ってカシャールシチーよく出るし シャカ腹立つわ〜
寝ぼけリセマラしとるとほんの一瞬ウオッカに見えるんだよな ゴルシの総ファン564万獲得ミッション何気に鬼畜すぎない?まだ期間あるけどGW中ゴルシばっか育てろとかさぁ… >>541
ファンボーナス固めればファン数0からでも15周しないうちに終わるんだから全然でしょ 564万人ってゴルシ関係なくない?
ガン無視して他のウマ娘育成してもうすぐ達成しそうだけど >>546
それとは別にゴルシで累計564万達成しろってミッションがあるぞ。サービス開始からやってる奴らならもう達成してるやろうけど、こちとら最近始めたばっかやからちょいきついわ >>546
ゴルシの総ファン数564万人でしょ
全くゴルシ育ててなかったらそれなりに大変 育成継承でスピードSまで上げたのに青★1しか着かないんだけどなんで? ゴルシミッションは一応15日の4:59までだからあと10日以上ある
あと6日なのはNHKマイルのミッションね >>517
>>519
始めて1週間くらいだけどマニーの使い方いろいろ考えてみます。
ゴルシキャンペーンを完走してちょっとお金持ちになったので散財しようとしてましたが
やめときます。 代表青3ura3を自前で出たんですけど、他はゴミなんでそのキャラに青3とかura3埋め込むにはどうしたらいいですか? >>554
青3URA3をレンタルして自前の青3URA3を親にして育成する
育成した子に青3URA3がつけば青9URA9になる 一見大変そうに見えるけど二週間あれば十分達成出来る数値、ただゴルシばかりで飽きてくる >>548>>549
あぁ最初からゴルシ育ててたら勝手に達成される奴もあんのね
道理で気づかなかったわけだ アイテム消費無しで期間中は無理だからゴルシは捨ててる
12000Ptじゃなくて56400Ptならまだやろうかなって気にもなるけど ゴルシウィークというだけでイベントではないからな
120万マニーもらうイベントと言われればベントだが >>541
それはゴルシを育て続けてたら終わる
516勝もまあまあしんどいけどバクシン金策してれば終わる
その間他の子を触れないのはストレスかもだが。
俺の見立てだと一番最後まで残るのは友情トレ564回じゃないかな 今月はルーレットイベなし=配布SSR・SR減る、なのかどうかが気になる
タウルス杯の報酬でカード貰えるとしても、脳死集会すればいいルーレットと違って成績が報酬に直結しそうで不安だ ウオッカ2凸、クリーク無凸垢でリセマラ終わっても大丈夫ですかね?
SRはキングヘイロー2凸、フラッシュ1凸、桐生院3凸です
やっぱり無凸でもたづなあった方がいいですかね? 1日564ジュエル+ログボもらえるからリセマラはなるべき早く終わらせた方がいい イベスぺ 3月2日〜
イベえいえいむん 3月30日〜
だからえいえいむんが4月扱いとすると
5月6日のガチャ更新と同時頃にイベントが来てもおかしくない >>525
残念ながらスタミナとパワーと賢さの練習効率に関しては
あらゆる完凸SRよりも無凸クリークウォッカファインが上
スピードSRサポはどのみち完凸キタサン借りるだろうからリセマラでSR狙う程ではない GWからのヤエノリセマラ勢だ、フレの強因子頼りでAキャラが作れて一段落した所だ
今は推しウマにスピ6他3が付いたら良いな〜って感じなんだけど、スピ3の量産はやっぱり脳死でバクシンバクシンするのが1番手っ取り早いのかな クリークって無凸でもそんなに強いんか
リセマラの概念なかったけど乳デカい最高!で始めてよかった ピックアップのヤエノ3凸でも半日に一回できるかなのにキタサンクリークウォッカ3凸は無理だわ(´・ω・`) 逃げ育てる時マンハッタンカフェ完凸より無凸セイウンスカイ入れた方がいいのかな
クリーク借りること前提で 久しぶりにゲームで悔しいと思いましたわ。次こそ天皇杯とったる…っ!! >>571
クリークウォッカファイン以外は
完凸SR>無凸SSRだぞ >>573
そう甘くないか…
先手必勝→脱出術→逃亡者→固有というロマンスズカ目指したかったけど 連休出れないからやることできて嬉しい
リセマラ最k >>571
セイウンスカイをスキル用と割り切るなら >>574
金スキル目当てならいいんじゃね
金スキルの無凸SSRとステ上げの完凸SRで組む人も多い
そこを単体で完結できるからクリークウォッカファインはリセマラで確保すんのよ >>574
脱出術目当てならセイウンスカイ入れてもいいんじゃないの
そもそもスズカならマンハッタンカフェも抜いてクリークピン差しで十分だけど やっとゴルシモード卒業できたのに、普通モードでも結構負けるわ
ゴルシ前はテキトーにやってもほぼほぼ全勝してたのに
さては俺の知らない内にサイレント修正しやがったな >>578
とりあえずウンス入れて試してみますありがとう
まあレンタル明日までできないんですが レンタル代倍でもいいから上限5回まで上がらないかなー フレンドレンタル3回は厳しいよな
余ったスタミナで因子ガチャやるしかないな >>454
その3体は完凸SR4〜5枚完成してもぎりぎり選択肢に入るよ チームレースでクラス6維持したいだけなら完凸SR入れるより有用なスキル持った無凸SSR使って賢さ高めのスキル重視にするのが楽
レアスキルを確定でくれないSSR多いと全部取ってステータスも及第点な感じにするのが辛いけど
コンセとかあればB3手前でも50万出せたりはする 無凸クリークそんな練習効率いいか?友情20トレ10得意20しかないんだけど
ロブロイ完凸で友情20やる気40スタ1得意60あるんだけど
たまたま両方もってるがロブロイしか使わないですよ SRたまってないしポイントのためにもたづな入れてコンセ取るかなと思いつつもゴルシにコンセはどうなの…という思いも去来する
とはいえ2凸SR入れたところでたいした成長ならんだろうしなあ 無凸クリークは初期絆0だしスタミナボーナスもないから完凸SR以上はありえないと思うわ >>587
統計データだからお前の体感よりはアテになるだろうけど、
そう言われるとロブロイは入ってないデータだった気がするわ >>527
ゴルシ「おっ!お前ぇなにニチャニチャやってんだ?」
マック「ええ、スライムですわ。何でも、リラクゼーション効果があるとか」 >>588
マンカフェ完凸
友情20やる気40得意率50スタミナボーナス1
クリーク無凸
友情20トレ10得意率20初期絆0
初期絆0で連続イベで絆ゲージ上がらず友情練習遅いことも考えたら普通にマンカフェ完凸>クリーク無凸やろ >>590
帰ったらデータの人確認してみるわ
たぶん完凸SRが上でも微差だからマエストロとれるクリークでいいわって思ってたのかも 人によって計算方法は違うから当然ランキングも異なる
ステの伸びなら無凸クリークより完凸SRだが、そのステ差とマエストロどちらを重視するかによっても異なる
ステを盛るだけならSR完凸だし競技場でポイント上げるなら無凸クリークの方が良い場合もある >>560
気になって友情トレ見てみたら475回だった
ゴルシは330万人レース246回だった…
金策バクシンやってるかどうかの違いだな 無凸クリークはブルボンとかにマエストロ取らせる為に居れたりするけど絆は全然上がらんね
上手く踏めると終盤で虹出るけど基本はマエストロ用かな >>586
ゴルシにもコンセ入れてるわ
道中速度加速度スキル入れ過ぎると前に出過ぎて固有発動しなくなることあるだろうけど、
プロフェッサーとかだけなら固有発動しなかったのを見たことはないしどうせ前に上がり過ぎたら下がってく
育成目標レース以外出ずにスピードやスタミナS以上とかしても評価上がってその分強い対戦相手出てくるだけだから対戦相手ボーナスはあってもスキルで稼ぐポイントのほうが圧倒的に高いと思う チーム用に賢さどれぐらい欲しい?
400で8割って聞いたけど
それ以上はあまり上がらないとかなんとか URA因子無しの青3因子ってゴミ?
おすすめにもなかなか出ない
使うといい感じに育ちはするけど上振れないんかなぁとか
http://imgur.com/go2vUzS.jpg >>596
賢さスキル型でポイント稼ぎ狙うなら600前後欲しい
だいたい育成でレース17戦以上出てレアスキル2個換算のスキル12〜14個つけるわけだけど、
例えばレアスキル4個、ノーマルスキル4個だと計8個で賢さ450なら全部発動17%弱、賢さ600なら全部発動27%強とかなり違ってくる
これが15人全員に対してだからスキルで稼ごうと思ったら賢さ高めでいかないと無理 >>598
自分で使う分にはいいんじゃない?
レンタルで借りることはないけどね >>599
ああそうなんか・・・
聞く場所分かんなくて詰んでて草 自分で使うなら良いけどレンタルで借りるならURA3借りるだろうし
青もなるべく2種類以内に纏まってたほうが使いやすいと思う
青3に芝3とか付いてたらとは思うけどなかなか上手くは行かないよね >>601
そうか単純にURA因子持ってるフレと組み合わせたらいいだけの話か
>>603
なるほどまとまっている方が強いとか使いやすいとかそういうのもあるのか
難しいなぁ・・・ >>598
そこから青9作る訳だからレンタルで借りる相方が有能ならいいんじゃないの
そもそもURA3は狙って付く物じゃ無いから運頼みだし
個人的には赤因子の組み合わせの方を気にしてる >>605
なるほどここからが勝負所なわけか
赤因子はウマによっちゃいっぱいレース出せれるようになるし確かにそうかもしれない
確定>上振れで更に上振れ引けるかもしれない赤って感じか
頑張って育成するかぁ https://i.imgur.com/QgC3DpP_d.webp?maxwidth=760&fidelity=grand
これ見ると400が一番効率良いな
400までは50で4%上がるけどそれ以降は2%しか変わらん
基礎ステ犠牲にしてまで上げて負けてたら元も子もない >>593
仮に1育成平均15勝として246勝だと16育成くらい
475回ってことは1育成平均30回くらい友情…そんな出るんか でも発動率8割切ってるのは心許ないか
ハイドロポンプは外すけど大文字は外れないし
余裕あったら550まで上げたいな >>595
そうか、ポイント稼ぎ>レース勝利で見るとポイント出るコンシの方がいいんだなー
たづな無凸だからスキルポイントキツいけど取るようにするかなありがとう そういえばこのゲームって次のピックアップ何が来るみたいな前情報の公開の場とかってありますか
ガチャ回したい欲が高まってしょうがないんですが 自分は今残ってるのが
レース勝利516回 : 465/516
目標クリア300回 : 286/300
友情発生564回 : 335/564
完走は出来そうだけど意識して上げてかないと厳しそう ゴルシウィークはまだ期間2/3残ってんだぞ
平日遊ぶヒマないから休み中に終わらせたいってならともかく平日も普通にやれるなら余裕過ぎる チームレースで稼ぐ構成なら基礎ステ犠牲になるって考え方を捨てたほうが良いかと
確かにステータス総合3000いかないくらいだと賢さBまで上げてもきついから500程度に抑えたほうがいいけど
スピパワB以上行くなら賢さもBにしとくとチムレの稼ぎは安定する
スピパワSで評価A行くよりはスピパワB+賢さBで評価B+のほうがスキルで勝てたりするし稼ぎも良い
評価高い=強いというわけではないし稼ぎやすいというわけでもない
スピパワ上げまくってチームランク高めで50万以上稼いでる人もいるからチームランクA1やA2に出来る人ならそれでも良いけどね
賢さスキル型にするとチームランクB3止まりとかになるだろうしチームランク上げたほうが楽しめるならそういう育成にしたほうが良いだろうし
>>611
自分もたづな無凸で使い続けてるよ
コンセはコンセ自体のレアスキル発動で基礎1200ptに加えてスタートダッシュも取りやすくなるから更に1000pt加算も出来る
全員を賢さスキル型コンセ完備に出来てチームランク15.5万とかなればチムレ2勝ですら50万は超える ぶっちゃけ勝利のポイント加算少ないから勝てるスキル構成より安くて発動しやすいスキル構成の方がポイント稼げるの欠陥だと思うわ ◎スキルが効果も査定もコスパ悪すぎるのとかも何の冗談かと思うよな
そんなの解析見てなきゃわからんし普通取るやん >>615
うーん、そんなにポイント出るのかー
無理にA目指さなくてもスピパワ2たづなに手持ちのフクキタルでも入れて賢さ盛った方がいいのかねえ…なんだか虚しくもあるけども >>618
チームランク下がるのが性に合わなくて楽しめないなら今まで通りの育成でも良いんじゃない?
チームランクひたすら上げるも良し、チームレース稼ぎだけこだわるも良し、それら度外視で好きなウマ娘だけひたすら育てるも良し
所詮ゲームなんだし楽しんだもん勝ちよ >>616
いや 勝つのは前提っしょ?
順位ボーナス捨ててスキル発動してもポイント稼げなくね >>618
ステ盛ってチームランク上げて格下相手に5連勝狙いもアリだぞ
一回class6まで上げてしまえば報酬大きく変わらないから自分が楽しめる育成するのが一番だよ チーム用育成適当な自分はクラス6と5を行ったり来たり
クラス5維持の方が楽に勝てていいけど
勝てばポイント稼げて6昇格が確定しちゃうっていう
サポカもまだまだ弱いし青9充実してからのんびりチーム用作るつもりだけどいつになるやら
ぶっちゃけソシャゲやMMORPGの対人要素って一般人じゃ
ガチ勢には絶対勝てないって認識だから
やれる範囲でゆるーく参加する位がいいのよね
…ってネイチャが言ってた スピスタパワバラバラの青因子9ができたけど親がURA3なおかげかフォロワー結構増えた
需要あるんだな レースってポイントの差で勝敗が決まるの?
一着の馬のチームの勝ち? >>619
>>621
確かに廃課金して上目指す訳でもないしボチボチでエエよね、いつも通りやるわありがとう >>624
勝ち負けは1着のチームのはず、1-6-10対2-3-4とかでも前者の勝ちしか見た事ない ゴルシジュエル20連で被り2体
当たるだけマシだが他のウマ欲しいんじゃあー 格上の賢さデッキはいいカモ
あえて週末は賢さデッキにしとくお人好しも結構いる あれれゴルシモード終わったはずなのにいつの間にかマニーが尽きてるあれれれれ ゴルシちゃんモードにて初めて無敗ゴルシ育てたった
惜しくもAに届かず リセマラ基準が全くわからん
今までのリセマラで一番いいのがこれなんだけどまだやった方がいいかな?
ttps://i.imgur.com/QfnBQXF.jpg >>631
スピードが足りてないのでとりあえず天井まで引くべき 温泉旅行当たったのにURA勝てなかったわ
二連続で練習ミスると絶不調まで落ちるんだな…夏合宿でやらかしやがってゴルシめ https://i.imgur.com/2ikVkxP.jpg
スピードやたづながいないのしんどいでしょうか?
ご教示願います >>631
たづなとクリークはいいんだけど、例えば>>521の場合はスピSR一枚しかないから苦労するのが必死
ただこれはバクシンとタイシンいるから妥協はできる
これから微課金していくならまあ、て感じ >>223
間違って移籍させないようにちゃんとにんじんマークつけとくんだぞ ブロイ2凸までは来てるんだが追い込むべきか悩むマン >>639
ピックアップから外れたら狙って引くのほぼ無理だし行くべきじゃね >>634
キタサン完凸は借りるだろうし俺ならこれで妥協するかも
たづな欲しいけどね チームレースでチームポイントを更新すると200石貰えるが、あれはどんなに少ないポイントでも更新さえすれば毎回200石貰えるのかね? もしそうならちょこちょこポイント上げていって200石貰い続けるのがお得だよね。一気にポイント上げてしまったから後悔してるんだよ... >>640
その一言が欲しかった(病気)
ゴルシ石あるうちに行くか >>632
石集めの仕方を調べてから頑張ってみるよ
ありがとう ゴルシで久々に上手くいってスタA+パワAでハヤテとマエストロとれたURA決勝で8位
緑「パワーがry」 もーいい加減にしろよこのトキノミノルまじで 因子厳選ループ周回ってAランク育成できるくらいではまだ早いでしょうか? >>642
貰えるのはB3とかAとかのチームランクが上がった時だけやで
例えばC1からB3に一気に上がったとしても細かく上げたのと同じだけ貰える >>642
なわけないだろ
チームランクが上がったときにもらえる
最初は初期状態しかいないから一頭仕上げ毎に大幅に上がってランクアップしてるんだろうけど
一通り育て終えればちょっと上がったくらいじゃランクアップしない 育成目標300回達成して青3ゼロ
ガチャのほうが優しいわ >>645
足りないんじゃないか?
ゴルシならもっとパワーいるんじゃね? >>645
ゴルシって長距離向けだからA◯A◯◯◯よりもBAB◯◯の方が速い気がする >>634
たづなさんは最近ほとんど使わないなぁ
速度はフレンドからキタサン完凸借りればよいよでは スペちゃん色々言われてるから不安だったけどガチャで出て育てたらめっちゃ可愛かった
これからも一緒にがんばる グラスワンダーキャラも馬も可愛いのに育成で大事故起こす確率が段違いに高くて疲れる そろそろチャンピオンミーティング用にランクBキャラ作り始めねば
どのくらいのステとスキルならB+手前で止められるのかさっぱりわからん やっぱキャラ毎で違いあるよね
スペとグラスほんとうまく行かない チーム闘技場で、全体ポイント見て対戦相手を選んだけど実際のそれぞれのキャラランク見たらどう見ても負けそうって時に相手を選び直す事って出来ないの?
戻る押しても出走中になるから無理かな
たまにキャラ数少なくて個々のウマランクは高い人とかいて勝てる見込みが無い 育成にマンネリを感じてサポカを引きたいんだけど今引き時?育成Bで止まってるんだけど >>641
>>653
アドバイスありがとうございます!
もうこれで妥協しようかと思います >>660
八重の無敵と眼鏡っ娘に魅力を感じるのであれば
そうじゃなきゃ後2日待つよろし >>662
なるほど性能的には引き時でないかんじか。ちょっと待ってみるわ >>657
差しは集団に飲まれて足残したまま負けることが多い >>645
たづな「あ〜たたたたたた!」
マルゼンスキー「トキ…じゃなくてケンシロウね!」 400育成達成
青3調べてみたら10体だった
(その内青9が8体)
内訳はスピ4スタ3パワ1
数的には多いんだけど自前でマイル、短距離、ダート持ちが居ないから
まだまだ育成に時間かかりそう ツイでいいタイミングで青9URA9のフレ拾えたわラッキー 青3親にして青9作りたいけど青2裏3のダスカが継承効率良すぎて一生青9作れる気がしない 運良く試行50回くらいで青星3因子が二つ出来てそれを親にして星9因子作っているんだが出来るのは星1ばかり
片親の青星合計が6ってのかだめなんですかね? 手網さんがいなと上手く育成出来ない
他のサポ1つ犠牲にしてでも手網さんにウマのご機嫌取って貰った方が上手くいくんだけどこんなもんなのかな たづなさん入れた練習はHP減少率も少ないし練習成功確率も上がるし
凸ってあればトレ効果もあるので、友情+たづなさんで結構ステ伸ばせる >>645
ゴルシはパワー根性スピードが重要すぎる
根性高ければスタミナ600もあればチムレでも余裕 ゴルシちゃんモードゴルシ育成やりきった!
皐月賞出走できずに終わりそうなところからURA優勝まで持ってってファン数もマニーもクリアしたw
これでようやくNHKのミッションにかかれるわ アーリントンカップとニュージーランドトロフィーが同月週にあるとは…ちょっと探しちゃったよw >>680
そのことよ。競馬知らないとわからんよね ダイワスカーレットをチュートリアル以降での初育成したら
URA準決勝8番人気からまさかの1位決勝進出のドラマを見せてくれて
今こんなパラメータなんですが、
https://i.imgur.com/iB6mRNg.jpg
どうせなら決勝でも勝ちたいんですが
追加でスキルとるならこの中のどれが一番よさそうでしょうか?
https://i.imgur.com/pWU9EuD.jpg
https://i.imgur.com/Nj1NVHs.jpg おまいらクレーンゲーム取れた?
正直だりー(´・ω・`) >>684
直線巧者
結構厳しい戦いだと思うけど運がむけばってとこかな >>684
コーナー回復か直線巧者
むしろ根幹距離とか良馬場とか無いのレースに合った奴が有ったらそっちのが言いとおもう 直線巧者ってハヤテの下位スキルだろ?変なタイミングで発動するし微妙くね?
コーナー回復なら必ず発動するしいいかも
あと冬ウマ娘とかあったらそれ ミークみたいなステータスになってて草
これが桐生院式育成法か >>686-688
ありがとうございます直線巧者にしてみます
>>688
秋ウマ娘◎か中距離、マイル、追い込みのスキルしかないので
URA決勝にはあってない感じです
あとはもうスキルポイントが足りないのでムーリィー 中距離かマイルの方がいいぞ
URAどっちで出てるの? >>691
これまさか長距離?
それならコーナー回復押すけど URA勝利頑張れ、俺は無理だった、初うまぴょいは委員長で手に入れたなあ
直線巧者とって少しでも加速つけてミークを追い抜け >>692-693
あれ?すいません中距離みたいです。
よく見ずに長距離だと思い込んでました
中距離で取れるスキルはテンポアップと食い下がりです
どうでしょうか 中距離マイルでもコスト安いだけっしょ
多分決勝どっちかだと思うけどさ 序盤ジュニア期での出場レースについて質問させてください
今自分がやってるのはデビュー戦後、12月にあるG1のどちらかに出場する
目標にそれが含まれている場合、一切出場させない
つまり最初の年は全キャラ統一で2戦のみ出場ってかんじです
なにかおすすめの序盤の乗り換え方があれば教えて下さい >>695
その2つだったら直線巧者の方がいいかな 直線巧者よりまだテンポアップのがましか?でもコーナー回復のが安定はするかなあ
ちなみに作戦は逃げ?先行だったらこのスキルなら逃げのがまだ可能性ありそうやけど >>695
先行ならテンポアップかな。
負けほぼ確なのであんま悩まんでもいい気もするが。
距離とかの制約ない場合は確実にコーナー回復やね >>699-700
作戦は今までずっと先行で勝ってきましたがスキル的には逃げでも行けそうな気はします
ただ逃げで行くにはスピードが頼りない感じもしますがどうなんでしょ
どうせ勝てないならパラメータが長距離向きなので
長距離対戦で使いやすいコーナー回復の方がいいのかな パラメータ厳しくて人気薄でもワンチャン作ってくれるスキルがあってな
伏兵っていうんだけど とりあえず負け覚悟でコーナー回復で今まで通り先行で行ってみます。 コンティニュー駆使しましたが絶好調でも6着でした(´・ω・`)
ありがとうございました
https://i.imgur.com/d1x9rWX.jpeg >>697
ジュニア期に2戦は王道なのでそれでよいと思います
マックイーン育成はホープフル直行で着外>ゲームオーバーがあり得るので、サポカが育つまでは適当な重賞を叩くのをお勧めします 全ブロちゃんもキタサンもウォッカも無凸なのにクリーク引けてない都合上フレはクリーク固定、3BのB+量産し続けてます >>704
どんまい
根性300と賢さ400くらいに抑えてその分をスピードとパワーに割り振れてれば勝ててたような感じかな >>706
ありがとうございます
1年目だけでもボケーっと進めたいので助かります
トレーニングの選び方で大分差が出るのでしょうが、
コンディションはそのうち上がるだろうというもとに問答無用で上げるべきトレーニングを優先するのか
あるいは何も考えずにたづな込みで2ターンで絶好調までもっていくのか
まあ結局いつも裏目に出るというw https://i.imgur.com/g1IQbIV.jpg
ゴルシモードだが決勝で最後チケゾーにハナ差で負けた。
レース見ると内回ってたしロスがあったか このステータスでなにか無駄なことだったり、もっとこうすればみたいなご意見ありませんでしょうか?
Aランクとってみたいですhttps://i.imgur.com/qjGYscd.jpg >>711
スタミナ無さすぎ
パワーと賢さは後一段上げろ
マエストロなんか要らんからクリーク外せ好転も要らん
集中力じゃなくてコンセガチャ頑張れ
もっとレースでて固有レベル上げろ
逃げなら逃げ用スキルも取れ >>712
クリークoutたづなin
逃げスキルヒントくれるサポ
ファン増やす
を意識してやってみます!ありがとうございます >>714
たづな、もしくはツインターボかスズカですかね?
フレ探してみます! レンタル3回ともヤエノムテキに金スキルあげませんされて萎えるわ
まずイベント起こらないっていう
マイルはレンタルオグリ完凸安定だわ ツインターボがオススメだけどくれないからね…
スズカで妥協もいい
スタミナは因子9で盛る
これはチムレで使えるバクシンの説明だけど、
ただ単にA取りたいだけならスピードとパワーSSにしてスキルたっぷり取ればいい
Aの為なら○と◎があるスキルは○だけでいいぞ ナリタタイシンに勝たせてあげたくてまた始めたらハマった
お前らよろしく >>711
サポートは3-3か賢さ、友人枠含めた3-2-1に絞って賢さ+スピスタまたはスピパワしか踏まないようにする
パワーかスタミナが必然的に踏めないので足りないパワー、スタミナは因子で補う
固有スキルのlvあげやスキルpt稼ぐために野良レースに程よく出走する SSR確定3枚とサポガチャ10連でテイオー、ゴルシ、スパクリ、たづなさん出ました
後ジュエル11494残ってますがサポガチャ続けるのとプリティーダービーガチャどっち引くべきですか?
https://i.imgur.com/Q36IImL.jpg >>720
このゲーム凸がとても重要なのでクリークかたづなが最低2凸できてるのが現状良いらしいです
なのでその垢で進めるなら全部サポに突っ込んで凸狙うのが宜しいかと >>720
凸全くないと全然やれないよ
馬ガチャは引いてもそんなに出ないからサポ全ツッパ推奨
リセマラならサポどんだけ凸れるかなのでまだまだこれから クリークもたづなも狙って凸するものじゃないから
こいつらは無凸でスキル要員か借り物の完凸でいい
強いて言うならテイオーやキタサンが1凸すると嬉しい >>724
スピードないと苦労するのと凸は全くないの?
もし自分ならこの垢からは始めない >>721
サポガチャ全ツッパしましたがテイオーしか出ませんでした
リセマラすべきでしょうか?
https://i.imgur.com/hYnPCFr.jpg >>726
SSRとSRを可能なだけ全部上限解放してから聞くといいかと >>724
失格
>>726
SRの凸次第だけど最低限はってとこ ハルウララやってたんだが
有馬記念でダントツで最下位だったんだがこうなる仕様なの?
レース後のウララの会話も含めてちょっと泣いてしまったやん >>717
>>719
わかりやすいです
ありがとうございます! 始めて一週間ぐらいなんですけど一陣の風やプロフェッサーの必要スキルポイント343てもしかしてバグですかね?
wiki見たら前者は170後者は180で倍違って驚いた >>729
長距離適性じゃないから普通にやったら16位やで。ただ継承によってはクソ強にできるらしい >>726
狙ったSSRが出るのは現状1/1160
ヤエノムテキで1/133
2〜3枚の狙いのうちどれかというならもう少し楽だけど
有能SR被らせたほうが序盤楽だよ
無課金なら結局完凸SSR使うことになるから >>729
まあ仕様と言えば仕様
ウララは芝も長距離もGだし現状メインストーリー一章のブルボンと並んで最難度コンテンツ いつかクソ強ウララ作って有馬で1位走らせてやりてぇなぁ >>728
SRは余り被ってませんでした
最低限うまぴょいさえ出来れば良いので育成ランクは気にしません
これでも大丈夫でしょうか?
https://i.imgur.com/73HIVxv.jpg >>732
金スキルは前提スキルというものがあっていっぺんにとろうとするとそれだけかかりますよ
wikiは前提スキルとったあとの必要ポイントを記載してる >>732
プロフェッサーや一陣など金枠のやつは上位スキルなので、下位スキル(例えばプロフェッサーならコーナー巧者)を取ってからでないと上位スキルは取れません
なので、プロフェッサーのに表示されてるスキルポイント数は下位と上位両方取るのに必要なポイント数です >>739
うまぴょいするだけならリセマラする必要ないよ
とっと始めた方がいい >>740
>>741
なるほど!!そう言う事だったんですね。説明をよく読んでなかった。ありがとうございます! >>732
金スキルは下位スキルを獲得しないと入手出来ない
一陣の風だと下位スキルの直線加速が必要だから、直線加速を取ってないと直線加速170ptと一陣の風170ptの合計340ptが必要(直線加速や一陣の風のヒントレベル上げると必要量下がる) >>739
うまぴょいだけならいいんじゃないの
まず有能な人フォローでレンタルとサポカ確保な ちなみにフォローはフレンド探すだとろくでもないのしかオススメされないので
サークル解放してサークルに入らなくてもいいので30人くらいいるサークルでファン数が多い人適当に選べば青9(引き継ぎしてくれるステータスが有能なやつ)や完凸喜田さんを楽にフォローできるよ >>744
ありがとうございます!ウォッカのレベル上がってるしエイシンフラッシュSRあるんで取ってきます! 良くスレで育成100回でとか
サークルの人のファン数の増加数?
出てますがどこかで見られるのでしょうか?
メモして置いてチェックしているとかですか? リセマラでウオッカ凸れてこんな感じなんだけどこれスーパークリーク粘った方がいいよね?
https://i.imgur.com/CqKUKsy.jpg ウララが3凸あたりからかなーり使える
平均的にステ上げたい中長距離の差しや追い込み育成に便利かも
ナイスネイチャと併用してもええかんじ スペの育成が難しい
バランス重視で育てるらしいけどバランス良くして行ったら途中で勝てなくなる >>750
一応これキープしてクリーク狙ってもいいかもね
フレンド枠はキタサン完凸になるから無凸でも自前で持ってたほうがいいのは確か
ただ今日くらいには始めないとゴルシの配布ログイン石取りきれないかも >>751
>>753
こんな時間にアドバイスありがとう
ミッション石かき集めて10連したらこんな感じになったからこれで始めますわ
https://i.imgur.com/UymZjpk.jpg なんかゴルシじゃない普通モードでもメンテ後に育成で負け系試練の対戦相手強くてなってない?
今まで余裕で勝ってた試練レースに結構負ける クリークで温泉引換券当ててURA優勝したのにイベント発生しませんでした…
アプリ落ちした訳でも無いのになんでですか! ○
O モワモワ
o
∧_∧! ハッ! / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
___( ゜∀゜)_ < という夢を見たんだ
| 〃( つ つ | \________
|\ ⌒⌒⌒⌒⌒⌒\
| \^ ⌒ ⌒ \
\ |⌒⌒⌒⌒⌒⌒|
\ |.________| https://i.imgur.com/mKrl8NZ.jpg
デバフが良かったのか
クリークにマエストロあげません!されたけど勝てた >>757
それティッシュの間違いだったんじゃないかな 今競技場1位のくまって人が短距離が先行でかぶってるし
2位の人も短距離が逃げでかぶっててダートが先行でかぶってる
あれ?これ無理に脚質分けなくていいな >>763
スキルの量と賢さの高さは見た?
クラス6の維持ラインギリギリあたりとは稼ぎが圧倒的に違うから参考にはしにくいと思うけども
差しが6着ばかりという状況なら逃げや先行被りで5着以上入れるようにするのは良いかもしれない 脚質がかぶって困るのは逃げで先頭が条件のスキル持ってるキャラくらいじゃない? >>764
1位の人は賢さSS+とかだけど2位の人の賢さは普通に低いな 脚質バラけさせるのはデバフ避けとレースの途中で各脚質ごとにトップだとポイント加点あるってのが大きいしなぁ >>749
それぞれあるべき場所に出てる
自分自身の情報はプロフィールの進行状況とかに
サークル関連はサークルの○の中にiのマークで情報がみれる タイシンもブルボンも5馬身差つけて倒してるけどウオッカやウララの有馬記念はまだ勝ってないどころか最下位しかない 普通に強いキャラつくって強いキャラに勝つのと苦手を無理矢理克服して勝つのは別レギュだからね。
ちなウォッカは長距離適正生やすだけで良くて相性もそこそこだからまだ良いけど、ウララは芝と長距離両方ダメで相性も壊滅してるのに育成中の赤因子継承も複数回要求されるからガチ苦行 確か、競技場のランキング画面からみると、脚質は元々の脚質で表示されちゃうとかなんとか、そんな仕様がなかったっけ >>769
ウララ有馬は最適な準備が必要でその準備をする時点で普通のプレイヤーには難しい
そして準備した上で運ゲー リセマラ評価してほしい人は、SSRだけでなく、SSR・SRのLv限界をあげ切ったのを載せた方がいい
SSR1枚の群れを見せられても評価しきれる人はいないと思う 金スキルのヒントレベルって上がるの?
大抵最後まで待ってもヒントレベル1のままなんだけど あーやっとゴルシのファン数564万人言ったわ
久々に推しの育成に戻ろう… せっかくゴルシと温泉だったのにスキップしちゃったよ
未読と温泉はスキップ停止しといてくれないかなァ
あと自分のリクエストに0個寄付って表示も変でしょ
出来ないんだから 新テイオーと旧テイオー、チームレースの中距離で使うならどっち? >>777
どの程度求めてるかわからないけど悩みどころ
ゲーム内入手カードとフレンド枠レンタル合わせたらそこそこバランスはいいけど、重なってないからこれは強いと言えるカードはない
リセマラ続けるなら、根性すべてとファインモーションを除く賢さはSSRだろうと見て見ぬふりでいいかも
個人的には、たづな・クリーク・ウォッカが無凸でもいいからあると、フレンド枠が自由になってかなり幅が広がる 未読スキップ機能は
同シナリオ等はテキストが変わっていても
スキップされちゃう
(選択肢やお出かけ) >>777
777さんのカード無視して
個人的にはスペシャルウィークとクリーク(できれば1凸)あれば他はSRで良いと思ってる >>776
金スキルは上がらないけど、その一つ前のヒントレベルを上げたら
金スキル取得に必要なスキルポイントの合計値は減る
だから、例えばマエストロだとコーナー回復のヒントレベルを上げられるサポカと組み合わせたりする。 テイオーは新旧どっちも固有発動難しくてチームレース向いてないのがなぁ
強いて使うなら新の方が固有発動しやすいから新使いたいけど旧の方が補正的にステ良くなるんだよねぇ テイオーもマックイーンも新衣装の時は録なこと無かったからなあ ダイワスカーレット育成2週目
デビュー戦→8着
未勝利戦1回目→7着
未勝利戦2回目→1着
チューリップ→2着
桜花→4着
ダービー→完敗(ゲームオーバー)
モチベ上がらず。。。 先行にしちゃってない?
ダイワスカーレットは逃げにしとけば疑似バクシンくらい楽な方だよ もちろん、スタミナ(+根性)あがってないと中長距離で沈むけど
スタミナ不足してるとどうあがいても距離が延びると勝てない メイクデビューで8着はそうそう無いと思うから
なにか育成方法間違ってるのでは…? 始めたばっかり、編成組んでSSRとSRで埋まっちゃうんですが
Rのカードって使えますか? >>776
くれるサポカによるよ。キタサン完凸ならプロフェッサーLv3でくれるし、ヤエノムテキ完凸ならLv4でくれる。
マエストロくれるクリークはヒントレベルないからLv1でもらえると思う。
ちなみに覚醒の金スキルは割引対象にはならない。 逃げでも出遅れてメイクデビューで馬群に沈んだことがあるw
まあ、因子とか適当にやってた頃だけど 昨日のハッピースカーレットの人かな
パワー不足で加速足りずに負けてそう >>794
それが普通です、本当に手持ちカードがなくて使ってる人も稀にはいるようです
SSR・SRあるよという人でも、シンボリルドルフが相手妨害用に優れたスキルを多数持ってるので使うこともあるようです
一般的なRの存在意義としては、サポートカードのLv上限解放で達成できるミッションと、
サポートカードのLvをあげると得られる競技場のボーナスです
完全に重なりきってまったく使い道のなくなったRは蹄鉄にすることで、ショップでSR以上確定チケに変換できます リセマラするやつはウォッカクリーク引いた上でキタサンたづなモーションの中から最低1枚ないとな。一応これだけでも2時間に1回だと思うわ モーション実際どうなの?
そんな使えると思えないんだが 最終コーナー系スキルは発動のタイミングと合わせて威力絶大だからね
どの距離もだいたい強い先行娘はいる 大事なのは凸だと思うけどな
続けていくつもりなら単体性能がより高いサポカが出るに決まってるし素SSRじゃ完凸SRのがいいとかザラだし
リセマラで腐りにくそうなたずなとかクリークとかその辺凸したほうが後々まで考えたらいいと思う
ピックアップなさそうだからリセマラのときくらいしか狙えんし
ゴリゴリ課金してくなら強いカード沢山引けたやつで初めるほうがいいかもだけど リセマラしてヤエノムテキ2凸で始めて今天井まで回せる石確保したけど3凸(あわよくば完凸)にすべきキャラ? >>801
強い先行馬つくるのなら有用。このゲームは逃げ先行が強い傾向あるので賢さ育成する場合はこいつは外せないのと無凸でそこそこ強いというのがあるかな。あとは垂れ馬スピードスター狙い。 >>804
最強かといえばそうではないと思うけど完凸にするとヒントがレベルMAXになるのは強いと思う
上でも書いたけど半端なの沢山持ってるより完凸に近いの持ってるほうが強いと思うので上げちゃったほうがいいと思う う〜ん噂の根性育成やってみたけどレースにそれほど出られないせいかスキルがあんまり取れないな https://i.imgur.com/moTBKkz.jpg
GW休み返上してやっと天井分のジュエル貯まった(???)
これでヤエノ完凸出来るけどキャラガチャ2体しか引けてないという
何のために俺はこのゲームやってるんだろう >>804
上でも言ってるけどヒントレベルマックスでもらえるっていうことは、マックスのスキルはもう選ばれないからヤエノの他のスキルも取りやすくなるよ >>786
>>795
ありがとうございます
じゃあ下位スキルを取ってるなら早い段階でももう気にせず金スキル取っていいってことか
いつも金スキル最後まで取れなかったから凄い助かる マヤノで長距離先行で最後winQEDか究極テイオーステップどっちかしか取れなくて
どっち取ろうか迷ってるんだけどどっちが強い? スマホゲーはストーリーも解説も全部スキップして遊ぶ派なんだけど流石にこのゲームはどうやればいいかわかんねーや
・「育成」ってのがパワプロでいうところのサクセスモードで、ホーム内で準備終えてからやるところ。
・通常はホームと育成を交互に行き来しながら遊ぶ感じ。
・育成終わるとサクセスしたウマ娘が出来上がる
・育成始める度に初期状態?のウマ娘を使って、同じウマ娘を何体も育てる感じ
昨日一日遊んだけどこんなイメージで良い? >>808
ヤエノ完凸なんてゴミだから貯めとけ
ウマガチャはコツコツデイリー引いとけば月に1〜2体は星3出るんだしゆっくり進めればいいんだよ 初歩的な質問ですいません
URAを決める出場レースの距離の数についてなんですが、ジュニア級メイクデビューのものは含まれていますよね? 初心者質問ですが、ゴルシ育成はパワー12スタミナ6因子でデッキはスピスタ固めでええの? >>816
含まれてる
あと例えば中距離5回、長距離5回出走とか同数だと距離が短い中距離になる >>818
やはりそうでしたか
ありがとうございます >>814
パワプロやったことあるならまんまらしいからそれで合ってる ゴルシ育成中に理事長のハヤテ一文字か好転一息選ぶイベントってどっちを選択すべき?
ちなウォッカはサポカに入ってます 確実に勝つためにクラス3、チームランクD1のままでぬるま湯につかってるんだけど、おまかせ編成するとチームランクB1まで上がる状況
勝敗関係なしにB1まで上げて、上のクラスに入れるようにしたほうがいいですか? >>821
ハヤテはパワーと根性、好転はスタミナが上がるから足りないステを補える方でいいと思う おまかせ編成使うとダート適性とか無視して空枠埋められちゃうから
自分の中である程度勝てそうなキャラだけ厳選して枠埋めて上のクラス上がった方が良いよ >>789
逃げスキルをつけて、オークス選んで
DDDFEくらいなら突破出来ると思うけど ウォッカも因子で逃げAで行けるから
初期組はゴルシ以外は逃げ育成が楽よね ダート用にスマートファルコンも欲しいし、ヤバいな。貯めてた石が全部吹っ飛びそう。 ぶっちゃけ、リセマラチャンスなんじゃね
たづなとクリークピックアップとか神にもほどがあるだろ
みんな欲しがってるのは、この2つとキタサンなんだから うぉぉ
オレの無凸クリークとたづなをようやく凸出来るな! 逃げダート
クリーク
たづな
石大量配布からのこんなんブッパしちゃって大丈夫か
なんかでかい環境変化の前触れじゃなかろうか スマファル、たづなクリークPUとか露骨に集金に来たなw 搾り取りにきやがったな
個人的にたづなはいらないからクリークだけ欲しいけどそううまくいかないだろうしスルーしよ >>835
そりゃこの後リアルの日程でダービーが来るんだぞ
そこで大型集金するまえの石狩りよ
メイクデビューピックアップは >>821
体力回復あるから好転もらう場面が多い、好転すでにリストアップしてればヒントレベル上がるし サポカにダートウマまで引ける確率大なリセマラチャンス 200連回せばどちらかが確実に凸出来るという認識でOK?
両方もっているから凸レベルあげるために回すぜ! 競馬詳しくないから知らんがファルコの芝や距離適正ってどうなの?適正次第ではファン数稼ぎにくいし育成難しいかも >>842
その状況なら、その認識でOK
200連でどちらか1枚は確実に出る >>843
オープン勝ちがあるし、芝CかDってところだろう >>846
芝Dあれば継承でファン数稼ぎは何とかなりそうやね
ダート一応揃ってるしクリーク、たづなを引くのが正解だろうけど逃げ切りシスターズを揃えたいんだ…(スズカいねえ…) 逃げダートはマルゼンさんにお願いしてるのでなんとかたづなクリーク回さなきゃ…石溜めときゃよかったわホント ロブロイ完凸目指すか迷ってたけどこりゃ次の回した方が良さそうだ
ファルコンも引きたいけど石足りぬえ >>823
>>840
ありがとうございます
好転一息にしました ちなみにスマートファルコンのほうはGWの無料ガチャが9回分あるから
190連ともう1回回せば良い計算 >>856
え。そんなのあったの?
俺持ってない気がするんだけど >>857
今毎日ヤエノガチャ無料で一回引いてるだろ?
それが育成ガチャに変わるんだよ >>857
これのこと
4/30 12:00から「毎日ガチャ1回無料キャンペーン」が開催中です。
キャンペーン期間中にログインすると、開催中のガチャの[1回引く! ]を1日1回無料で引くことができます。
開催期間
・ピックアップ サポートカードガチャ
4/30 12:00 〜 5/6 11:59(7日分)
・ピックアップ プリティーダービーガチャ
5/6 12:00 〜 5/15 4:59(9日分) >>857
明日のお昼からウマガチャ1回無料じゃなかったっけ? キタサン祭りの後に始めた敗北者の俺氏、この期に転生しようかな・・・ マルゼンもオグリも持ってなくてうちのダートは人材難だし育成ガチャに石使おうかなPUすり抜けでどっちか来てくれても嬉しいし リセマラ頑張りよったけど明日からにした方がいいですかね? 明日の午前中までにログインしてサポートガチャ引いて、昼休みにウマガチャ引けばいいのか うーん残りの石全部使うか…
いつもクリーク借りる羽目になってるんで一枚だけでも欲しい
>>865
明日からがんばった方がいいよ >>858-860
なるほど明日からなのね
ありごとう 明日育成ガチャ回すから、
今日育成する気力がなくなってしまったでござる
レンタルなしの因子ガチャとファン数稼ぎでいいか スパクリとたずなピックアップってめっちゃリセマラ向きだな ウララはキャプ翼で言うところの森崎くん枠だから降ろす事はできない… 今まで完凸クリークほぼ固定で借りてたからマエストロ用に1枚は欲しい
自前クリーク無凸でもこれから完凸ウオッカ借りればトレ性能的にお釣りくるレベルでしょ
何よりも回復金スキル2つ積めるのはデカい 昨日から始めたけど明日リセマラした方がいいのか…まあ内容も大体わかってきたし今度こそ上手くできそう
今キャンペーン中だからスタミナ回復してでもいっぱい育成した方がいいんですか? キタサン、たづな、クリーク、ウオッカの4枚無凸でリセマラ終わったばかりですが
明日から狙った方が良さそうですか? そりゃいつかは強いサポカはくるけど、現状腐らないカードの2強だから凸出来るチャンス
少なくともゴルシ石吐き出す価値はあると思う クリーク たづな
フラワー あればテイオー キタサンは完凸借りる
エイシン トウショウ
マンカフェ メジロドベルかフクキタル
あたり狙おうかな
パワーは誰がいいかな 一昨日始めてとりあえずダスカの育成2周だけした新規だけど、スーパークリークとたづなのサポートカードPU来るって聞いてリセマラし直すべきかどうか…。
手持ちSSRサポカはスペシャルウィーク、トーカイテイオー、オグリキャップ、グラスワンダー、セイウンスカイ、ツインターボ、キタサンブラック、たづな 星青3はステB以上じゃ無いと出てこないらしいが、ステB以上で育成完了したウマ娘を30体ぐらいしか作ってないのに2体星青3が出た俺は結構運が良いほう? >>876
>>880
強いウマ娘育成したいなら明日からリセマラしてクリーク、たづなの多凸狙いがいいかと たづなは他のカードが揃ってないとステ伸びづらいからクリーク完凸目指したほうがいいとは思う。もちろん、有能スピードSRは必須で 連休マジでどこも行けんから
むしろリセマラ自体楽しくなってきた たづな狙いなら2凸でトレーニング+10%だからそれ覚えておくと吉
リセマラする人はシラオキ様に願掛けて頑張って
俺は引く 回す 省みぬ よし決めた明日からリセマラだ
まだ1週間程度のアカウントだしいいや キタサン以降に始めた無課金新規はリセマラに戻った方が良いまであるんじゃないのこれ
キタサンの時は片方が微妙だったけど、天井でたづなとクリーク完凸出来たら後フレキタサンでA+量産できるじゃん
しかもたづなとクリークはメイクデビューの対象内だからキタサンリセマラより楽そう サポ貧弱で物足りないと思ってるならリセマラしたほうが良いな
完凸クリークに有能SRの引きが良ければ合格かな いいじゃん、明日からクリークPUじゃん
リセマラ勢は何がなんでもクリーク3凸はしような
初期絆がないクリークは長距離育成だと明らかなパワー不足だから キタサン完凸持ってるけどチームレース用中距離長距離育成で無凸クリークと凸SRさしても評価Aは安定して取れてスキル盛れてClass6維持出来てるから1枚引いてるなら凸騒ぐほど必須でもないよ リセマラ後の天井とは具体的にどう立ち回ることなのでしょうか?
ソシャゲ初めてなのでよろしければご教示願います ダブルピックアップで両方完凸って永遠にゴールできなさそう >>895
リセマラした後に石を貯めて天井、両方完凸狙えるかは分からんがな… >>894
そりゃキタサン完凸持ってれば評価Aは余裕やろ、無凸キタサンで同じ事出来るか考えてみろって クラス5から6への昇給ラインって毎週どのくらいなのかな
45万出してれば安心できる? >>895
ゲーム内コンテンツを埋めていくと報酬で石が貰えるから、それプラス初期配布で回した分で200連に届かせろってこと >>902
それはクラス6維持、昇格は45万くらいあれば十分やと思う >>898
そりゃリセマラしてない層ならそうだけど、キタサン持ってるなら別に転生しなくてもって話やね >>894
キタサン完凸しててなおかつクラス6維持か
キタサンの時にリセマラして始めたとして、タイミング的に可能なんかな >>908
キタサンリセマラ勢じゃないけど始めたの無凸テイオー、たづな、クリークとかだよ
キタサンで初めて課金した
ちなみに完凸近くまで回すとSRは殆ど完凸する 先行組が今5くらいちゃうか後発のうちのが4に居てるわ >>907
キタサンPUから何日たったとおもってるんだキタサンリセマラ勢なら因子も揃いつつあるしよっぽどの事がない限り転生とかしないだろ >>897
>>901
ありがとうございます!
ちなみにリセマラ後の天井狙いガチャの200連はリセマラで回した分も換算されるのですか?
例えばリセマラで90連したから残り110連回せばいいということでしょうか?
質問ばかりすみません >>910
そこまでカード資産揃ってるなら自前で5枚はそこそこまともなの揃うだろうから、完凸クリークレンタルして長距離育ててみなよ、世界変わるぜ もうすぐ次スレだけど、リセマラテンプレは何か修正いるかな?
※5/6〜5/17のガチャ期間中は「たづなやクリークの3凸以上を目指す」or「育成ガチャでスマートファルコンを狙う」のもアリ
こんな1文追加するとか? >>913
石で回した分はそのガチャの期間だけ適用される
新しいガチャに切り替わるとクローバーというゴミに変換される >>915
クリーク3凸は人権レベルになるけど、たづなはトレ効果10が2凸でつくから2凸でいいんじゃね
そもそもたづなはなくてもいいんじゃね、あくまで今回の目玉はクリークだし ウマガチャのピックアップ出た後のクローバーまじで勿体無いよな 初めて青9育成できた!→ウララでした
二回目きた!→育成ミスって途中で諦めたBキングヘイローでした
引きが悪すぎる…
キング諦めずに時計使えばよかた… >>918
評価高い自己満ウマ作るなら要らないけど、
チームレースでスコア出すならコンセ必須って書いてなかった? >>921
コンセ欲しいだけなら無凸でも問題なくない? >>918
んじゃこんな感じかな?
まあ何書こうが違う意見の人は出るからなるべく揉めない着地点ならなんでも良いんだけど
※5/6 12:00〜5/17 11:59のガチャ期間中は「クリーク3凸以上を目指す」or「育成ガチャでスマートファルコンを狙う」のもアリ クリークたづなPUマジ?
ヤエノ天井まで回すんじゃなかった あからさまな外れが混じってたキタサンガチャと違って今回は両方当たり
絶好のリセマラチャンスだな >>918
既に意見色々割れるねw
と言うかスマートファルコンについては多分ダートの使えるキャラだろうけど
まだ性能が確定してないから断言は難しいか
※5/6 12:00〜5/17 11:59のガチャは育成、サポカ共に良ピックアップの可能性有り
スレ民もスマートファルコンの性能詳細待ち
こんな感じが無難かな? >>922
編成から外せないサポカが無凸って辛くね? >>916
例えばリセマラ90連プラス確定チケで今回のクリークが2凸できて、3凸にしたい場合は17日までにガチャをもう110連すれば良いということですね
ありがとうございます! >>927
それ言ったら全部完凸しろって話になるしキタサンみたいに全部のデッキにたづな入る訳でもないしな、ある程度は妥協した方が良いよ >>921
誰が書いてたんかしらんけど、トップ層でもクラス6維持層でもコンセは必須じゃないよ、そりゃあるならあった方がいいけどそこは他とのトレードオフ クリークってヒントlevelないのが辛いわ
無凸でもマエストロはほぼ毎回くれるしな テンプレに、「リセマラ判定のスクショは、凸った状態で出せ」が欲しいかな。 先ほどチームレースで80万点を突破した世界最強ランカーのデッキには
クリークもたづなも完凸してないから入ってないぞ
当然引くみたいだが 夜中にリセマラようやく終えられると思ったけどまた明日からリセマラ頑張ります >>931
理想はクリークが末脚Lv1くれてからのウオッカ末脚Lv4なんだけど上手くいかねぇ
ウオッカに慣れるとヒント1は本当にキツく感じる >>933
つまり他SSRが完凸してない限りはクリークたづなは固定と オグリ、エル、タイキのダート脚質どうわけるのがよいですかね?
皆して先行希望しちゃって…
チーム戦ランク5と6のエスカレーター程度だとポジションボーナス意識するより強い娘の育成に集中した方が良いですか? >>937
固有スキルの発動条件的に考えて逃げエル先行タイキ差しオグリになるんじゃない?
明日からは逃げファル子になるわけだが >>937
ポジションボーナス意識するならオグリは差し、エルは固有いかすなら逃げだけどかなり魔改造必要で難しい、タイキは逃げにしやすいけど固有が死ぬ
固有スキル発動ptが高いから逃げダートエルやマルゼンいなければ先行二人で妥協した方がいいと思う ほー
有用SSRピックか
もはやリセマラでしか狙えないからありがたいわ 一昨日からウオッカ2凸、クリークたづな無凸垢で始めたんだけど明日からのガチャでリセマラし直した方がいいかな? メイクデビュー3枚に90連とかどんどん転生力上がるなあ >>939
>>940
逃げエルはダート適性考えると超魔改造ですねー
タイキ先行、オグリ差しをベースに編成してみます!
マルゼンねぇさんこないかなぁ >>943
その垢に課金してウォッカクリークたづな全部重ねた方がよくね >>943
気になるならデータ連携でパスワード設定してIDPASS控えとけば
既存のデータにいつでもデータ連携できるようになるから
リセマラして納得できないなら今のデータでまたプレイできるよ 12回やって1回も星2因子すら出ないってどう言うことだよ >>953
次ナイスネイチャ
3以外価値ないんで2が出ないとか気にすると戦えないぞ >>954
そんなもん
星2と星3と青因子が付くまでにそれぞれ50人と300人育成したわ 競技場の長距離マックイーン作りたいんですが、
サポカはどれを編成したらいいですか
https://i.imgur.com/SeCusHF.jpg
https://i.imgur.com/TVCjDdr.jpg
下のキタサンは完凸してます。
因子はスピ3が少しいるぐらいです。 たづなクリーク無視してファル子ガチャ回す者こそ真のウマドルファン マルゼン入ればファルコはいらないだろうね、ただ逃げ切りシスターズ揃えるために俺は回す サポカより新キャラが熱いって動画見たけど、素人目にはサポカの方が回る気がする
キャラガチャ回す石があるならクリークたづなを少しでも凸りたいんじゃないかなあ ダート走れる奴少ないからスマファル欲しいわ
サポの方もたづなクリーク無凸でも良いから欲しい感はある スマートファルコンがもしダートA逃げAだとすると
めちゃくちゃに貴重なチーム競技場のダートで使える逃げキャラってことになるので
競技場に力を入れてる人はだいぶ回すのではないかなと思うな
これまで魔改造しないとダートは先行か差しで脚質が被りがちだったから既プレイの人ほど欲しいと思う
勿論リセマラで狙う価値もかなりある >>953
乙ゴルシ
GW終わっちゃうから急いでストーリー見て石かき集めなきゃ… ウララ、エルコン、オグリ、タイキ、マルゼン
もともとダート走るウマってこれくらいしかいないのにオグリタイキマルゼンは☆3な上に他の馬場でも引っ張りだこ
なんならウララも外せる
引けばほぼ確実に編成に入るって考えると引かない理由がない
元ネタでもダートウマってあんま居ないから今後逃げダート被せられて廃棄ってパターンもなさそうで将来性も◎ >>953
乙ぴょい!
リセマラはクリーク3凸を最低条件としてあとは自分の出来る範囲でやろうかな
クリーク完凸たづな完凸にスマファルなんてアレもコレも考えてたらいつまでもスタート出来ない予感 運営さん自分だけで良いので150連でタイキ出た後天井次のガチャに持ち越しさせて下さい ウマ10連でスマファル+new4体確保
クリーク3凸もしくはクリーク1凸+たづな1凸辺りでいいと思うけどね
スマファル確保すれば当分の間キャラ気にせず天井分溜め込んでいける ファル子は1体は欲しいがたづなクリークは凸りに行くからどちらが回るかと言えばサポカだろうな 個人的にはキャラはブライアン全力待機だから回す気無いけど、クリークがなぁ
手持ちクリーク無凸だから欲しいんだが渋いからな・・・ 完凸ライアンと無凸パワーssrってどっちが強いですか? ヤエノの時完凸に2万くらい使ったけど他のSSRも割と出てきた たずなクリークPUかあ・・・・キタサンのときに天井まで回して何も出なかった思い出が蘇るぞ 俺はキタサンで転生したけど、リセマラで1凸して天井までに1枚しか来なかったから3凸で終わった悲しい思い出 ヤエノ回すんじゃなかったな
手持ちのSRがあまりにもしょぼすぎて我慢できなかった >>986
俺かな
230連して3凸で心折れた
ファルコンはでるまでまわすけどサポガチャ悩むな タイシンに使っちまったよ
もちろん手に入れてないさ >>982
基本的に無凸SSRより完凸SRのほうが優秀になる
適正・金スキルとトレードオフ >>985
同じくキタサンは天井含めて1凸で終わってダイヤが完凸した上に被った
使わないダイヤ見るたび哀しくなる 他の人と逆でキタサン420ぐらいで完凸して、
ダイヤ1枚も出ず天井だけだったんだが >>986
俺は天井まで回してヤエノ一枚も出なかったよ
ロブロイも1凸止まりだしサイゲガチャ恐るべし 完凸桐生院を差し置いて使うならたづなは無凸じゃ微妙よね? サトノダイヤは完凸になると優秀だぞ
ランカーも長距離で使ってる >>993
桐生院はスキルpt稼ぎと賢さ補助、たづなはデバフ除去とコンセで役割少し違うから好みの問題
ステあげるだけなら完凸桐生院>無凸たづな 完凸サトイモ使わないってくらい手持ち充実してるのが羨ましいわ すぴSぱわA+で育成終了したのに因子は根性1
もーやだ 育成はみんなどういう感じで進めてます?とりあえずサポキャラがいっぱいいるところと虹、びっくりマークのとこを選んでやってますが合ってますかね?
あと、スキルは基本金スキルが取れるように貯めておくべきですかね? このスレッドは1000を超えました。
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