【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part23
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次スレは>>950、無理な時や踏み逃げは>>970がたててください
立てる時はスレ立ての宣言をしてからお願いします
初心者トレーナーのスレ
リセマラの話題もここでなら怒られない!
質問だけでなく雑談などもOKです!
※リセマラやレースに勝てない時の質問は、サポカやステのスクショを貼るとアドバイスがもらいやすいです
※リセマラ相談では、被ったサポカを上限突破させた状態のスクショを貼りましょう
※テンプレはあくまで現段階の情報です、特に因子や継承については今後新発見があるかもしれないので過信は禁物
関連スレ
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー 質問スレ Part9
https://krsw.2ch.net/test/read.cgi/gamesm/1619799415/
【iOS/Android/PC】●ウマ娘 プリティーダービーフレンド募集スレ ★5
https://krsw.2ch.net/test/read.cgi/gamesm/1619520920/
【iOS/Android/PC】●ウマ娘 プリティーダービー サークル募集スレ ★12
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1620202576/
※本スレは流れが早いので最新スレを探してください
前スレ
【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part22
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1620361533/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ◯リセマラ参考ライン
・ガチ勢…有能ピックアップ時期にサポカ2凸して天井で3凸目指す
・エンジョイ勢…キタサン、たづな、クリーク、ウオッカから2〜3枚以上
手持ちSRとの兼ね合いもあるのであくまで参考に
足りないカードはフレに借りたり、SRを活用
「リセマラにこだわらずさっさと始めた方が良い」「その内無凸SSRは使わなくなるからSRの凸を重ねる方が重要」と言う意見も一理あり
※5/6 12:00〜5/17 11:59のガチャは育成、サポカ共に良ピックアップ
サポカリセマラならクリーク3凸以上を勧めるスレ民多め
チーム競技場用メインの人はスマートファルコン狙いもアリ
◯使えるSR
スピ エイシンフラッシュ 初期絆、ヒント率、得意率、末脚、直線加速、回復イベ多
スピ スイープトウショウ 初期絆、得意率、愛嬌◯、一匹狼、各種デバフ
スピ キングヘイロー 初期絆、コーナー回復、末脚
スタ マンハッタンカフェ 初期絆、得意率、長距離系スキル各種
スタ ゼンノロブロイ 初期絆、ヒント率、得意率、臨機応変 差し先行スキル各種
パワ ミホノブルボン 初期絆、得意率、コーナー回復、集中力、逃げスキル各種
パワ ダイタクヘリオス 初期絆、得意率、マイル系スキル各種
パワ ヒシアマゾン 初期絆、得意率、先行追い込みコツ
賢さ マチカネフクキタル 初期絆、ヒント率、得意率、回復3種、スキルPt獲得量多
賢さ マーベラスサンデー 初期絆、得意率、逃げ先行ためらい
賢さ ダイワスカーレット 初期絆、得意率、回復3種
友人 桐生院葵 体力消費減、トレ失敗率減、イベスキルPt多、お出かけによる調子管理
その他何かオススメあれば追記お願いします ◯リセマラ後の効率的ムーブ
@フレ枠用に完凸クリーク、完凸ウオッカなど自分が持っていない完凸SSRをフォロー
A継承用に青9URA9因子持ちをフォロー。青9で自デッキの弱い部分を補う
→@Aともにフレンドはフレンド募集スレ、Twitter等で見つける
Bデッキは無凸SSRより2凸以上SRを優先して組む
◯リセマラ終わった!次どうすればいいの?
後から取り返しがつかない要素はほとんどないので好きにプレイすればいい
何か指針が欲しいなら
・メインミッション下の方にある「『サクラバクシンオーのバクシン!お悩み相談!』を視聴しよう」の挑戦するを押して、バクシンを全話見ると賢くなれる上ジュエルも貰える
・その後はデッキにスピードサポを沢山積んでサクラバクシンオーを育成、作戦は逃げを選んでひたすらスピードと賢さ練習してれば大丈夫なのでこれでコツをつかむ
・それでも色々わからなくて不安ならYouTubeで「ウマ娘 初心者」とかで検索
◯サポカデッキやトレーニングどうすればいいの?
手持ちサポカ、フレサポカ、誰を何目的で育成するか等による
ポイントとしては
・練習施設
練習施設はは4回実施ごとに1つレベルが上がり最高でレベル5になる、レベルが高い方がステ上昇値が大きい
・友情トレーニング
絆ゲージがオレンジ以上のサポカキャラと一緒に得意トレーニングをすると友情トレとなり効果が大幅に上がる、複数人との友情トレの場合更に伸び幅が上がる
・おやすみ
おやすみを選ぶとステータスは上がらない、回復量にバラつきがありバッドステータスが付くこともある、その為なるべくおやすみはしたくはない
このような事をふまえて、重点をおくステータスを決めデッキを組んでみると良いのでは ◯リセマラ終了後はどのガチャ回せばいいの?
チームレース用にキャラがその内15種類必要になるので
急がなくてもいいから少しずつ育成キャラガチャを回すのがオススメ
少なくとも星1キャラを揃えるくらい回しても損はない
◯星3育成キャラは誰取ればいいの?
推しキャラがいるならそれを取ればいい
ゲーム的には、タイキシャトルがいるとチームレースの短距離、ダートどちらにも対応出来て便利
オグリキャップも、ダート適正がありマイルから長距離まで幅広く対応出来るので便利
※星3確定ガチャチケと星3引き換え券が両方ある場合先にガチャチケを使うこと、被りを避けられる
◯星3キャラと星1キャラはどう違うの?
星3キャラの利点は「勝負服持ち」「固有スキルが強め」「初期ステが若干高い」「固有スキルを継承出来る」など
星1〜2キャラのピースを集めて才能開花させ星3にした場合も同様の進化を遂げる
育成目標は実在馬の史実に基づいている為、星3キャラの方が困難な場合も多く「星3キャラなら強いから楽々クリア!」と言うわけではないので注意
◯目標以外のレースに出る主なメリット
1、スキルポイントがもらえる
2、ファン数が増える
3、G1を勝利すると育成終了時にそのレース名の白因子が付く可能性がある
4、重賞を初勝利するとトロフィーとジュエルが貰える
5、一部のキャラ(オペラオー等)は特定レース勝利でパラメータアップイベント有り
◯ファン数が増える主なメリット
1、固有スキルレベルアップ(条件は下記)
2、育成終了時に白因子が多く付く可能性がある
3、サークルランキングに加算される
◯固有スキルレベルアップ条件 ※スマートファルコン・ハルウララの条件は()内
シニア02月前半バレンタイン ファン6万以上(4万以上)
シニア04月前半ファン感謝祭 ファン7万以上+理事長の絆緑以上(6万以上+理事長の絆緑以上)
シニア12月後半クリスマス ファン12万以上(8万以上) ◯継承について
・継承(育成開始)に関係あるのは「因子と相性」のみ
・親のステータスや評価(AとかC とか)戦績等は継承に関係ない
・因子は親から引き継ぐわけではない(両親がスピード3、スピード3なら子もスピード3がつきやすいとかではない)
◯相性について
・継承時に相性が良い方が親の因子の発動率が高くなる
・あくまで因子発動率が上がるだけで「相性◎だから無条件に強くなる」とかではないので、親の因子と合わせて考えること
・相性が良いと2年目、3年目に赤因子や白因子が発動する確率が上がる
・逆に相性が悪いと青因子すら発動しないこともある
・最低でも相性◯の組み合わせがオススメ
◯青因子について
・育成終了時にスピード、スタミナ、パワー、根性、賢さからランダムで1つ決定
・選ばれたパラメータがB以上なら星3が出る可能性がある
・条件を満たしていても星3出現確率はかなり低い
・相性や戦績、ファン数や評価、パラメータの高さなどは関係ない
因子が欲しいパラメータをBまで上げて育成終了、をひたすら繰り返すしかない
「オールB」や「スピード・スタミナ・パワーB」が因子ガチャでオススメされるのは上記の理由
◯赤因子について(芝・ダート、作戦、距離)
・育成終了時に適性がA以上のパラメータの中からランダムで決定
・星の数はランダム、星3出現確率はかなり低い
◯白因子について
・育成終了時に取得しているスキル、勝利したレースからランダムで決定
・ファン数(レジェンドやプラチナ等)が多い方が獲得数が多くなりやすい
・星の数は恐らくランダム
◯緑因子について
・育成キャラが星3以上である場合、固有スキルを緑因子として獲得する
・星の数は恐らくランダム
◯あきらめる、目標失敗、URA優勝について
育成中「あきらめる」を選んだ場合は殿堂ウマ娘とならない為、因子も獲得出来ない
そうでない場合は、目標失敗、目標達成、URA優勝どれであれ殿堂ウマ娘となり因子は獲得出来る ◯各種ステータスについて
スピード:ウマ娘の最高速度。
スタミナ:速度を維持する持久力。
パワー:加速力とコース取りの上手さ。
根性:ラストスパート時にスタミナが無くなる際の粘り強さ。
賢さ:レース運びの上手さ、スキルの発動率が上がる。
「掛かり」状態になりにくくなる。「掛かり」状態になると必要以上に前方へ進み、スタミナを消費してしまう。
https://i.imgur.com/zCjmrhf.jpg
◯育成終了時の評価について
育成終了時の評価(AやB など)が関係するのは下記2点
・チーム競技場に編成した際のランク評価点
・殿堂ウマ娘移籍(売却)の際に貰えるサポートポイントが多くなる
現時点ではこれら以外にメリットはなく「AやSから継承するとより強い子が産まれる」と言うようなことはない模様
評価と対人戦での強さは別であり、高評価だから強いと言うわけではないので注意 ◯サポートカード解説
・友情ボーナス
友情トレーニングの効果が上がる=絆が貯まる中盤以降のステ成長が一気に高くなる可能性がある
運も絡むが上振れを期待したい育成法ならここを重視
キャラ毎に乗算
・やる気効果アップ
好調・絶好調でのトレーニング効果が更に上がり
不調・絶不調でのトレーニング効果が更に下がる
キャラ毎に加算な上やる気ダウンイベントにより安定感がないので重視する必要はない
・トレーニング効果アップ
一緒にトレーニングした際の効果アップ、見た目の数値以上に効果が有る
やる気効果アップ60(絶好調)>トレーニング効果アップ10>やる気効果アップ50(絶好調)
キャラ毎に乗算
・◯◯ボーナス(スピードボーナス等)
一緒にトレーニングをするとそのステの上昇量や獲得スキルPtがアップ
・初期◯◯アップ
育成開始時の初期ステがアップ
・初期絆ゲージ
開始時点からある程度絆が貯まっている=友情トレまでの時間が短い ・レースボーナス
レース出走で得られるステ上昇量がアップ
トータル+34%以上で目標レース勝利時ステアップが+4になる(通常は+3)
・ファン数ボーナス
最終評価でレジェンドまで到達しやすくなる、ファン数が増えることでサークルへの貢献など
メイクデビュー1勝でファンが1,000人以上になるとそのままホープフル等に直行出来て地味に便利
・ヒント発生率アップ
「!」の発生率が上がる、一緒にトレーニングしてヒントがもらえない場合でもそのキャラとの絆が上昇する可能性がある為重要
・ヒントLvアップ
ヒントを教えてもらった際のヒントLv.が高くなり消費スキルポイントが減る
・得意率アップ
そのサポートカードの得意トレーニングに配置されやすくなる=友情ボーナスや伸ばしたいステがある時に重要
・賢さ友情回復量アップ
賢さ友情トレによる回復量アップ、おやすみ回避の為に賢さトレをする事が多い為重要
・体力消費量ダウン
一緒にトレをする時の消費体力量がダウン
・固有ボーナス
サポートカードのレベルを高くすると開放される(各種数値は非公開の為不明)
・所持スキル
「!」が付いている時に一緒にトレーニングすると、その中からランダムで教えてもらえることがある
・育成イベント
育成中にランダムで発生しステや体力、やる気が上下する
中には愛嬌◯や練習上手など有用なコンディションが貰えるものがあるが、サポカの説明にはコンディションについての記載はないので注意
・金特(金スキル)
SSRには金のスキルがもらえるイベントが必ず1つ付いている
サポカのイベント説明に金特のみ記載があるものはイベ発生で金特確定
下位スキルと併記されているものは下位スキルのみの場合有り
(例:テイオーは「一陣の風」のみの表記なのでイベ発生で金特確定、ファインモーションは「スピードスター」「抜け出し準備」併記なのでイベ発生でも金特がつかない場合有り) ◯サークルでの靴回しについて
・靴回しとは
サークルでは靴の寄付をリクエストすることができる
寄付したほうの人は対価としてサークルポイントがもらえる
サークルポイントはピースやストーリー産SSRカードの交換に使えるので沢山稼ぎたい
そこでサークルポイントを稼ぐ方法として、お互いに協力して余ってる靴をどんどん募集&どんどん寄付しあって、サークルポイントを稼ぐ方法が発見される
これが靴回しである
・靴回しのお約束
靴は1日10回送ることができる
1回につき1個、または2個送ることができるが必ず2個で送る事。1個で送ると自分も損だしみんなも迷惑
リクエストするのも重要なのでしっかり出すこと(出来るだけ1日2回)
寄付1個につき5ポイント貰えるので1日最大100ポイント稼げる 11 名無しですよ、名無し!(福岡県) (ワッチョイW 2643-hZGO) 2021/05/07(金) 13:28:57.15 ID:GCiUDcVU0
テンプレ以上
>>4にスマートファルコン、ハルウララの固有スキルレベルアップ条件を追記しました
何か間違いなどあればご指摘ください ◯その他注意点やよくある質問等
・フレのサポカや強い因子キャラを利用すると育成がかなり楽になる
・フレ募集スレやSNSを活用すると強いフレンドが見つかりやすい
・メインストーリーを読み進めるとSSRサポが貰える
・サークルに入りポイントを貯めるとSSRサポ等と交換出来る(ショップで交換)
・サークルでは余っている靴(中距離等)を交換し合うと靴は減らずにお互いポイントがもらえてお得
・「ダブったR5枚」「ダブったSR1枚」を蹄鉄にするとSR確定チケがそれぞれもらえる(どちらも月に1枚限定)、実質SRの引き直しなのでお得
・殿堂ウマ娘やサポカ詳細画面のカード左上を押すと人参マークをつけられる(お気に入り)、間違って売却したくない時などに便利
・ホーム画面のキャラは、左上の顔のマークを押せば変更可能
・育成中は所持していないサポカイベントもランダムで発生する
・各種攻略サイトが提供しているイベント逆引きツールなどを使用すると、育成イベントの選択肢を判断しやすい
・7〜8月の夏合宿は全トレがレベル5固定なので、ステアップのチャンス
・デバフ(先行ためらい等)は自分にも味方にもかからない、かかるのは敵だけ
・スキルに「◯◯<作戦・逃げ>」とか「◯◯<マイル>」等の表記があるものは、その作戦や距離でなければ発動しない
・星3キャラのレース中衣装は勝負服固定、現時点では自由に変えられない
・相性ループって何?→互いに相性が良い4〜5体のキャラを特定の順序でローテし育成することで相性◎を維持し続ける手法
星3因子が出やすいわけではないし、何も考えずループしてれば強いキャラが出来るわけでもないので注意
・ウマ娘アニメブルーレイは価格が2種あるが、安い方で全巻購入特典含めゲーム特典は全て貰える
高い方はそのショップ独自の全巻購入特典(収納BOX等)が付いているのが違い
・ブルーレイ等の特典コードはiOSでは使えない、iOSの人はDMMとの連携をすれば使用可 >>1代わりにスレを建てていただいてありがとうございました!乙です! すいません教えてください。
今リセマラでクリーク4枚出しまして、天井狙い行きますがその前に引けて完凸出来た場合はたづなさん狙いに天井行く方が良いでしょうか?
それともクリーク引けた時点で撤退が良いでしょうか?
今90連分でクリーク4,たずな1,後SSRはゴールドシップとグラスワンダーのみです。
クリーク以外の引きは良くなさそうですが多少妥協しました。 >>15
手持ちのSRを凸する為に引くことになるし
ガチャ更新までジェム拾って天井までひいたらどうか なんかいろんなスレでステがエライ値をよく見るが、あんなんどうやってんの?
始めて数日なるけど到底理解出来ん。
課金したりでサポカええの無いとムリなん? ステがやばい人らは大抵施設lv5にして友情練習ガンガン踏んでる
そのくらいならSR完凸揃えてもできる、問題は金スキルで廃課金との違いはそこ >>1, >>3
乙
>>18
見させてもらえるならサポカ編成見してもらったらいい
後はサポメンバーの練習の偏りとか切れ物、愛嬌の上振れとか リセマラでクリーク3凸出来たけどSR以上のスピードが無凸SR1枚しか無い
ちょっと厳しいかな >>16
ありがとうございます。
とりあえず全く馬がいないのでSSR確定のやつ1回課金して回して後はサポガチャに当てます。 始めて、10日ほど
たづな2凸、クリーク無凸で
天井まで後70連なんですがクリーク1凸やたづな3凸になったら性能結構変わりますか?
ジュエル集めもそこそこ終わり、多分30連分ジュエル足りないかなと、、
あまり課金はしたくないですが1凸クリークはそこそこ使えるなら課金しようかと思います。 >>23
G2G3コツコツ集めたりR重ねたりでいくぶんか取れるやろ あと、いつも良い所でゴルシが最後尾から飛んできて数時間の努力を水の泡にされるんですが何とかなりませんか? >>23
始めて3日目のアカウントでも160連して20連分残ってるが何に使った??
ってか俺の垢スタミナに寄りすぎなんだけどww
https://i.imgur.com/3bDkldm.jpg リセマラ何十回やってもクリーク四枚なんかでやしねえ、確率的には当然か
80連でたづなクリーク三枚ずつ出たり、一度の十連でたづな三枚出たりはしたけど >>21
それは育成厳しくね?上手い人ならいけるのかな >>27
今回のではなくて、前回のガチャから始めました。 >>30
多分今すぐリセマラはじめた方が強くなれるわ。たづなは2凸でよくてクリークは3凸は必要だわ >>31
すみません、書いてませんでした。
キタサン3凸はあります。 URA決勝の難易度上がってる気がする
ステータス十分なのに数回負けてコンテ使わされたわ リセマラ終わったけどここから天井行けるかなぁ
育成何回かやったけどどんどん石貰えなくなってきてる 一天井終えてたづな3凸クリーク3凸
どっち交換したらいいでしょうか? 無料ガチャでカレンチャンさんきたー
うれしいんだけどこの引きをなぜサポカガチャの方では発揮できないのか ゴルシウィーク終わったしまたヒエヒエ配布に戻るんやろうな チケゾーの真似するタイシンのタイシンテストーが可愛いすぎるな
名鑑のレベル上げの為にホームに置いたけど意外な発見があるね いちおつ
ウマ娘の公式 or 公式認可受けてやってる配信番組ってファミ通の徳井さんの奴ぐらいでしょうか?
あと青木さんの番組のころあず回も見ました 600連してSSR7枚だったのですがこんなものなんでしょうか? >>40
あざす!クリーク凸して今回のガチャは終わっときます >>44
申し上げにくいのですが、ぼろ負けです
でも実用性あるSRがいくつも凸ってると思います >>44
SSR3%なんだから600連したなら期待値18枚では?
運が悪かったね GW中にたづなキタサンクリークウォッカ無凸で始めてB4までは作れる様になったんだけど、オールB目指して青因子ガチャしてれば強くなれますかね
スピSSスタBパワSSはサポカ充実しないと厳しいですよね >>44
ダブリなしということだとかなり運が悪い気がします >>44
まだサポートカード交換Ptというのを残してるのであれば、忘れず交換してください 確率なのはわかってるけどファルコンでるまで180連で星3被り2体のみサポガチャ天井まででたづな1ニシノフラワー1と6枚目のユキノビジン1のみとかガチャほんと怖い たずな無凸と葵完凸だと葵の方が良かったりする?SRとSSRの使い分けがよく分からん ファル子の皐月賞無理ゲーだと思って飛ばしたらアッサリ勝ってて草生えた
芝Dなのに
逃げ安定と言われるのはこれか >>46
評価高いエイシンフラッシュやスイープトウショウ等のSRがほとんど完凸しているのでこっちメインでやってみようと思います
>>47
期待値の半分以下と聞くと悲しいです…
>>49
スーパークリーク✕3、タズナさん✕2、INES風神✕1、ウイニングチケット✕1でした
>>50
ありがとうございます
気づいていませんでした
スーパークリークを交換しようと思います >>54
チームレースで稼ぎたいだけなら無凸だろうがたづな入れてコンセントレーション取得
そうでないならどちらでも良いんじゃないかな
たづなならお出かけ2,4回目にバッドコンディション消せるし、葵ならスキルpt多めに貰えるからどちらが欲しいかによるかと 140連でクリーク4とたづな5…
出来たわ。配布のSSR確定チケからクリーク2枚がでかかった。 >>56
それならまあオオハズレってほどではないのでは すみません、再投稿です。
始めて10日ほど、
たづな2凸、クリーク無凸ですが、天井まで後70連ですが、ジュエルが30連ほど足りません。
引いても出ないとして、天井でクリーク1凸やたづな3凸に交換したら結構便利になりますか?
教えて下さい! 前スレで色々お世話になったものです。
お陰さまで短距離、ダートで勝ちを掴められる用になりチーム戦勝率も上がったふいんきです。
今回は降格ですが明日から精進しますありがとうございました >>57
ありがとうまだレース用の育成終わってないしたずな使っとくわ >>60
たづなは2凸で十分
クリークは3凸欲しいから30連で1枚引いて天井で重ねよう バカみたいに課金してクリーク完凸したはいいものの
無駄に完凸SRをLVアップしたせいでSPが足りなくなってLV42しか上げられないんだけど
MAXまであとSPどんだけ必要なのかな?
今50000しかない
SP稼ぐにはどうすればいいの? >>60
たづなは2凸で十分
クリークは1凸でだいぶ変わって最初は便利だけど
手持ちが揃ってくると1凸じゃ満足できなくはなる マイルとか先行とかついたスキルって
それ以外発動しないってことよね >>60
>>31
130個のクローバー貰うより天井まで回す 会長引けたから育ててるがうまぴょいするのは簡単だな
しかしマイルも勝たせようとするとどっち付かずになって普通にやってたら勝てるところも落としてしまうわ
ムリせず中長距離に絞って育てる方が評価を高くしやすいか >>60
クリークはマエストロが魅力だけど10日目でしょ?
そんなに使うかなぁ?
あんまり血眼にならずのんびりあそべばいいんじゃない?
同格でなくとも回復スキルは他にあるんだし >>68
そうなっちゃいますね
その分効果同じでも汎用スキルよりかなりお安くなっております >>66
SPって手持ちは今見たら100万程あるな
ゴルシモードはめんどくさくて全くやらなかったけど
最初から完凸とかやらずにのんびり遊んでるけど今まで不足感を感じたことないなぁ
レースで勝てば手に入るんでしょ?
地道に楽しめばいいと思う >>66
評価の高いウマ娘育成して移籍させればSP手に入るよ >>66
蹄鉄交換でも手にはいるよ
>>74
どうしたら手には入りますかに俺100万あるよ地道にやりなよはドヤァしすぎだろw どんだけ必要なのかはレベルアップ画面でMAXまでもっていけば出るよ デバフネイチャ作りたいけどデバフスキルのみじゃやっぱURAどころか最後の有馬もキツいよね。
賢さどんくらいにしておいて他ステータス上げたらいいかな? 1凸の配布ssr入れてたり色々ツッコミどころ多いな
それで楽しいって言われたらもうそれまでだけど >>78
このくらいと言ってもそれ完全にエンジョイ勢だからなぁ
あんまり参考にならないと思う >>78
マックイーンはAいってそうなのにスキル少ないのかなあ >>78
いやすまん楽しんでるのはわかったしそれは良いと思うけど質問の答えとして面白かったからつい突っ込んでしまったw >>85
書いてる順序と書き方のせいで「俺はSP100万も貯まってる」ってのがメインの主張に見えてしまうけど、
「無凸SSRのレベルMAXである30でも初期では十分強くなるから、育成してたらSP貯まってくし気長に楽しめばいいよ」
って主張として捉えたらおかしくはないさね
パッと見だと1行目が目立ち過ぎちゃうんだけどね >>65
皆さんありがとうございます!
一応キタサン3凸してまして、1凸のスタミナボーナスが良いのでしたら課金してもいいかなと。
長距離で育成したらスタミナSRのまともなのがマヤノしかなく、無凸クリークと一緒にいれたら、どちらも初期絆がなく全然でしたので、、 チーム編成めちゃくちゃやりにくくない?
気軽にキャラを外したり出来ない
既に編成してるウマのさらに上手く育成出来たヤツを別の距離に編成しようとしたら出来ないし >>88
だから、まず同距離で更新するか、編成したい距離のウマ娘と配置換えしてから更新だね
面倒ではあるが、仕方ないね >>86
ありがとう。
それ言いたかったんです。
皆さんわかりずらい文章ですみません… タイミング悪かったら煽ってくる奴いるから隙は見せない方がいい 人によってサポートpt足りる足りないは変わってくるからなぁ
サポート凸具合と満遍なく育てるか否かで必要量が全然違う >>1
前スレでも少し話題出てたが、●(浪人)持ちだけど>>3以降のテンプレ貼った時に5個目で連投メッセージくらった
2分くらいあけたらまた貼れたけど、次スレ立てる時はテンプレ貼りきれない時は待ってみたり他の人に頼むといいかも
それはそれとして、先日アドバイス頂いた新参だけど遊んでたID紛失してプレイできなくなってしまった……連携もしてなかった
心機一転始めたけど1日中リセマラやっててもきりが無い https://imgur.com/RH7QpXi.jpg ←とりあえずピックアップ多めのやつ
こんなスピードカード足りない状態からでもキタサン借りるだけで初期はなんとかなる?
リセマラ中に出た他のやつもいくつか貼るので、他の方が良さそうって教えて頂ける方がいたらお願いします( https://imgur.com/a/fP71oV9 ) >>88
外す、もしくはリセットボタンがあればイイんだけどね。
あと、長距離追込みゴルシみたいに個体名付けれれば・・・。 チーム編成の今の仕様は本当ちょっとしたパズルゲームやってる気分になるから何とかして欲しい リセットで編成空に出来るといいんだけどな
今は下手に入れると入れ替えめんどい メジロライアンがuraすらクリアできなくてしんどい
レースで勝てなくてもいいから評価高くするには根性育成がいいんかな? エスパーで答えるけど
長距離ならスタミナ不足
中距離ならスピード不足 みなさんありがとうございます
180位あった殿堂を整理してSP3万くらい貯めることができました!
唯一の手持ち青9も間違えて一緒に移籍してしまったので
気分も新たに頑張っていきます!
うわあああん >>66
チームランク落としてチームレースでウイニング報酬稼ぎする >>100
お気に入り(ロック)機能というものがあってだな
分かりにくいとは思うけど
ttp://i.imgur.com/zcpevsf.png >>98
ライアンくんちゃんはパワーと賢さのサポカ付けて重点的にトレーニングして
スピードパワーは因子で補う感じの育成をしてみたら
中盤過ぎたあたりからぬるぬる動いて馬群から外に抜け出して
差しきってゴール!してくれるようになった
ポジション系スキルもあったほうがいいかもです >>100
また初めて青9でたときの嬉しさ感動を味わえるから実質勝ちだから… >>94
エイシンフラッシュ2凸もいるしクラス6目指すなら問題無いんじゃないかな?
レンタルキタサン、たづな、クリーク、SRニシノをベースに長距離ならメインストーリーやサークルptで手に入るマックイーンか、マンハッタンカフェ
中距離ならゼンノロブロイ
マイル、短距離ならエイシンフラッシュ
とかでやって行けば良いと思う
オススメは全体的に賢さ高め(スピパワより超えない値でいけるならB、無理ならC+)のスキル多めでやるとチームレースも稼ぎやすいけど最初からそういった育成はクリアが難しくなるので好みでどうぞ ・ガチ勢…有能ピックアップ時期にサポカ2凸して天井で3凸目指す
とテンプレにあるけど、あと一週間で天井までジュエルが貯まるものなのかな
やっぱり課金前提? どれくらい遊ぶかによるけど初期の熱意でガリガリやってたら2〜3日で溜まるよ 天井ポイント持ち越しすれば良いのにゴミカス産廃クローバーにしてくるからなぁ 昨日リセマラして今こんな感じの手持ちです。
交換ポイントは今161あるので、564ボーナスもあるし天井行けると思います。
https://i.imgur.com/7ILzXzR.jpg
https://i.imgur.com/0SybQ7A.jpg >>110
返答ありがとうございます
たしかに80連ガチャ後すぐに4000ジュエル貯まったけど
最初だけでどんどん渋くなっていくイメージがあってあと14000ジュエルも貯まるのかなって
とりあえず5人育成してレースを解放させてたりでいいのかな リセマラたづな2凸クリーク2凸とクリーク3凸のみだったらどっちがいい? 育成中賢さトレーニングやるタイミングがよくわからなくて、いっつもE,F+位で終わるんだけど
イベントの選択肢で賢さってふやすものなの? 僅かな失敗率出たときに賢さ一回挟んで休むのを先送りしたり6月の休みたくない時に踏む
3人くらい居たら一人友情トレーニングとかスルーして踏む
とか >>116
合宿中にやるとかしたら、少なくともEやFで終わることはないと思う SSR確定ガチャも含めてリセマラしているけれど、SSRが
1、キタサン・クリーク・たづな(2枚)・ウォッカ・ゴールドシチー・セイウンスカイ・グラスワンダー
2、クリーク(4枚)・たづな(3枚)・オグリキャップ・スペシャルウィーク・エルコンドルパサー
これは1と2のどちらで始めた方が良いですかね…? 被ったサポカはとりあえず凸っておけばいいですか?
レベル上げは使う分だけってのはわかりました
何か交換とかあるみたいなんでどうなんだろうと思いまして どの距離でも差しが尋常じゃないくらい勝てません…中距離以上だとスタミナもいるしもちろんスピパワもいるしでてんやわんやしてたら大体平たいステータスになってしまいます(BBADCのような)
逃げ育成も苦手で、追込み・先行じゃないとスコアどころか順位も危ういんですが1つの距離に同じ脚質が2人いる状態でもスコア50万以上を目指すことは可能でしょうか? 何か上手くいかないって人は
サポカ編成する時に
レースポイント意識してね >>121
自分は現時点で上位互換のないサポカなら凸っている
(会長とか)
上位互換があるサポカは手持ちにない場合のみ一応凸ってる サークルで、大多数は短距離靴を投げ合ってるのですが、ダート靴をリクエストする人が何人かいて
その人たちのせいでダート靴が枯渇してしまった
サークルポイントが欲しいからダート戦回ってるけど
このためにダート育成するのは手間すぎる
ダート靴リクエストしないでって言ってみたらいいのかな? >>119
下がいいよ。キタサン完凸借りれば隙がない 2かなぁ蹄鉄でSRチケでなんとかなるっしょ
mateだと/a/の拡張子なしは何故か見える不思議 >>121
使うサポカ全部育てきったらサポート応援ボーナスのために使わないサポカも上げてくといい
チームレース画面に⚪︎%って表示されてるやつね
雀の涙ではあるけど1%で放置してる人だと50万が50.5万だけど、3%まで上げたら51.5万になるわけで、クラス維持や昇級ギリギリなら決め手になることも
>>127
挙げた候補5枚しかなかったけどまぁ残り1枚は足りなそうなステータス補ったり自由に考えれば良いかなと >>116
人が集まってる時とか失敗率を調整したい時に踏むかな
あとは目標と照らし合わせて、達成するのにスピスタパワが足りてそうだったら賢さを優先してる
自分は最終的に賢さは400〜450は欲しいと思っていて、こんな感じで具体的な数値を決めておくと逆算しやすくなると思う 降級ラインがあと700ポイントぐらいまで迫ってきてる
あと3時間ちょい、俺は逃げ切れるのか・・・! >>138
クラス5か6かはわからないけど6ならラスト3時間で1000以上は上がる印象
23:59時点で100pt上回ってても朝起きたら降格って場合もあるから気を付けて
あくまで10分刻みで更新されてて23:51〜24:00の更新分は見れないから >>104
それロック機能だったんだ
SSR完凸すると色が付いてマウント取れる機能かと思ってた マウント取れる機能wそんな5chねらー向けの機能イヤだよw >>130
重ね重ね申し訳ない
1 http://imgur.com/a/NbIV4aP.jpg
2 http://imgur.com/a/rGEKHcO.jpg
この時点で皆さんの意見もあり、2にしようかなあと心が傾いています
キタサンが有ると無いとでは大きく変わるのかなと思い1と迷っていましたが、フレンドから借りられるという発想を完全に忘れていたので… たづなって根性にいる率が高い様な気がするけど
どうなの 励ましたからご褒美なのか自身二体目の青9できた
けど白因子ほぼつかなかったしスピードスタミナにパワーだから微妙だな
青9URA9とかつくってる人はどれだけの試行回数を重ねてるのだろうか >>112
引き強すぎでしょ、何回リセマラした?(´・ω・`) >>139
クラス6だけど微課金ノーリセマラ勢がほぼマグレで出したポイントだから今日中にこっから上げれる気はしないし、気をつけようがないんだ・・。
この感じだとクラス5と6を行ったり来たりするハメになりそう。
あと580ポイント・・!! 初めての会長が9999点のB+だったからすぐにAを作れるかなと思いきや越えられねー
最初に最高の上ブレが来ただけだったのか
あと前後の春天と宝塚は普通に勝ってるのに調子落ちとかないのに目黒で変な負け方するなよークッソ萎えるわ 育成何回でってよく見るけど
自分が何回育成したか見られる所ってどこかありますか?
って打ち込んでメインミッション?って思ったけど
あれって何かのタイミングでリセットとかあるのかな? >>104
分かりにくすぎで草
小さくロックって書いてあればまだ分かるのにな >>152
おお、そこで見れるんだ
おれ、106回
速度星3因子はまだまだか… このゲーム金稼ぎがアホみたいに辛い
1ゲーム2kくらいしか稼げないしゴルシモード終わって愕然とする… >>133
他のサークルに変えた方がいいよ
中距離専用とか靴を決めて投げ合う所が一番無難
減る心配ないからメンバーも常に投げ合ってるし
自分は途中から中距離専用サークルに変わってpt集めが楽になった 月3回限定1万円7500ジュエルのお得ジュエル早く売ってほしいわ
プリコネやってる身からするとウマに3万円課金しようとするとサイゲに実質1万貢いでるみたいで催眠冷めるわ >>133
さっさと抜けて短中靴サークル探しな
なんであんたが糞の為にダート馬回すんだよ 皆が余った靴投げ合ってる中に一人二人
ダートや長距離欲しい靴要求する人が居るのは判るし
余裕が有れば手伝うんだけど
皆が長距離投げ合ってる様な所には入りたくないな
損得無しって言うがそれなら余ってる靴投げ合う方が気楽でええやん こっちはみんなバラバラだったけどダートに統一されてきたわ
朝ログインしたら赤いのがずらーっと並んでいる
たまに中短来たら欲しいんだなって投げてる ダートが足りないなら自分も募集すればええじゃん
集まらないなら移籍すれば?
そんなに愚痴ることなんかな ダートは手持ちウマで必要なのがウララだけで
必要数貯まってるから渡しても構わないんだけど
オグリ育ててるとポツポツ貯まるし
長距離は総要求数に対する供給が少なすぎるから足らないのは皆一緒だと思うんだよな
てか靴が全く足らない人はG1出てないって事だから
ファン数と靴、レイ一緒に稼ぐつもりで積極的にG1出ないと今後もきついと思う ダート 枯渇しやすいから、相手もリクエスト出して回るだろう
短距離 操作ミスがなくて楽
中距離 初心者でも有り余って投げ放題
ある程度やれば、靴なんて余りまくるものだと気づく
バラけてるのはリーダーが一言いえばいいだけ
それすらしないリーダーのサークルは抜けた方がいい 前いたところは自由で短やマイルや中距離より長距離とダートが多かったけど
こっちが短や中距離出すとダートや長距離で募集してる奴らが入れまくって
ダートや中距離の奴らは殆どが時間切れ
時間切れって事はお互いに入れ合うことも無い単なる乞食根性共と知れたからすぐ抜けた
ってのを4回位繰り返したわ
短かマイルか中距離で指定しているところが一番良いね トリプルティアラ系のレイが全然たまらん、オークス、桜花賞辛いねん ダスカで楽勝だろ
ダスカは距離適正幅広いから因子ガチャしつつファン集めするのにお勧めだよ 20寄付して20リクエストするだけの作業によくもまあ熱くなれるね ナイスネイチャ育成、因子でパワーを補ってスタミナ2枚積んでるけど全く伸びない
因子でスタミナ補ってパワー入れたほうがいい?
https://i.imgur.com/ookYkmw.jpg スペちゃん好きだから頑張って育ててるけど、URA行き着くまでの目標レースが上手く勝てないんやが
きさらぎ賞、ダービー、菊花賞、天皇賞と2位〜5位が多くてファン数稼げなくてズルズル行っちゃう
バステとかなくて普通にやってても序盤の目標レース勝てないのは運もあるのかな? >>170
マヤノも無凸クリークも絆0だから、友情トレーニング発生させるのきついでしょ。 >>169
調べたら6/29まで延長って出た!
デイリーレースにジュエル使いたくないから信じていいかな
これでSSR獲り逃したら悔しい >>171
サポカが揃ってるならスペちゃん育てやすいよ うちは元々短距離だったけど、短距離が足らないって言い出したの1人いてそれからマイルになった
シューズ選択のひと手間が面倒くさいんだよな
短距離なんてバクシンしてりゃたまるだろ >>171
俺もスペちゃんなんか難しい気がするわ
サポカもそうだけど因子頑張るとだいぶ違うよ リクエストさえしてくれれば靴なんてなんだっていい投げたくなければ投げなければいい
他に投げたい人がいるんだから 靴投げ10回てすぐ終わるから、20とは言わないけど15回くらいにならないかな >>148
>>136で言ったけどそういう時こそサポート応援ボーナスですよ
今より1%高ければ維持も十分いけた可能性が… もうここしばらくクラス5と6を行き来してるわ
安定させたい GWミッションの菊花賞1位、アグネスタキオンに逃げ因子注入して挑んだら勝てました
ゴルシモードでマックイーンに大差とか強すぎる
https://i.imgur.com/DWCDG9d.jpg >>181
本当にチームレースのクラス6維持安定だけで良いなら前スレに書いた291の賢さスキル型参考にしてもらえたらいいけど
50万以上安定するようになった戦力は598に貼ってる
ただ賢さあまり上げずにスピードパワーSとかな構成だと今より絶対にチームランク下がるのでそれでB3確保できないと厳しいし
中途半端に混ぜると逆効果で成績下がっちゃう可能性もあるので全員育成し直しというパターンもあり得る >>179
と言われても、Rと根性サポカ以外は(根性もぼちぼち)上げてんだよね。
(そもそも勝負服優先してたからサポカの手持ちが少ない)
さすがに今から残りのサポカLv上げても、以前取ったポイントがふえるわけではないだろうし。
あと118ポイント・・・ 結構tp使ったのに1ミリも進歩しなかった
ライアン嫌いになりそう >>181
俺もだ・・・育成ほとんど上ぶれしないからB+(たまに10000程度のA)量産で辛い。
賢さ低めだと勝ちやすい反面、掛かりやスキル発動減でポイントが少ないし、かといって賢さ型にすると
雑魚で負けやすい(てか対戦相手に賢さ高めいるとボーナスありがとう状態になってるし)・・・このジレンマが痛い >>186
稼げるのなら負けること自体は構わないというのであれば育てばこれくらいは出るよ
チームランク15.5万くらいはあるからA育成出来ないと到達出来ないだろうけど、そこは因子を揃えてくしかないかと
https://i.imgur.com/62L7I8J.jpg
https://i.imgur.com/FJYIsfq_d.jpg 200連でたづな3凸クリーク1凸だったんですけど、クリーク2凸にするのとたづな完凸にするのだとどっちがリターン大きそうですかね? 初心者スレ行け言われて来たら
こっちも訳が分からない言葉が並んでますな
先週からパソコンで入門し1日1時間弱という環境です
(テレビにつなぎ画面大きくしてストーリー楽しんでます)
ROM勉強しながら時々素人質問に現れます 俺ならクリーク
リターンはわからんけどたづな完凸させた後でうっかり恒常で引いたらダメージでかいぞ ランク5〜6とかの話はさすがに初心者の度を超えてるような 育成時、継承された固有スキルは皆さん取っていますか?
取得コスト高めなので、ススズなど発動条件がやや厳しい馬だけ取得するのが良いか、
どの馬でも最低1つは固有スキルをを取った方がいいのか、迷います。 親がURA因子を持っていると子にも付きやすいとかはあるのでしょうか? >>193
そのウマにハマるなら取るし他に優先したい奴があればそっちを取る、臨機応変よ >>193
取得コストの高さは高めの因子だったり4月の追加継承である程度下げれるので使い勝手の良い、または効果の高いやつは取ってる。
差し・追込みに皇帝(やや条件が悪いがオグリ固有も強い)、逃げ先行にマックの貴顕の使命、全脚質でマルゼンの紅焔ギアあたりは定番だと思う。
このゲーム、回復以外はレース終盤からスキルの効果がぐんと上がるので、終盤発動の継承固有スキルは強い。 >>196
>>197
ありがとうございます。
レース出て有効な固有は取れるようにします。 はぁー5人同時トレーニングだけ終わらずに星3確定チケもらえんかったわ悔しいのう 5人同時トレーニングで☆3確定チケなんてもらえるん? >>200
まじか、これ7日目とかのが期限のびるのかやったー!
>>201
得意率上がるので揃えられるのが賢さしかないからやたら知能の高いうららが量産されてる >>202
全部ミッション達成でキャラ星3ガチャ券もらえる
ttps://i.imgur.com/xuYFY9Z.jpg 五人同時は誰もいない練習踏み続けると一ヶ所に集まりやすくなる理論で達成できたよ
確実に育成をふいにするし今もそれができるのかはよく知らないけれども
て言うか「いっかしょ」の予測変換候補に「菊花賞」が出る自分のスマホあたおか 5人同時ってかなり前にクリアしたと思ったら期間延長繰り返していまだに新規がやってるのね
確かに出にくいけど毎回トレーニングチェックしてればその内出るから地道にやるしか
会長がメイクデビューで3位になったからライブ見てみたら
モブ娘の脇で歌う会長がなんかシュールだった
てかモブ娘も何人か歌データ入ってんのね
全部の楽曲じゃないんだろうけど タウラス杯のオープンはどう言う育成方針がええんやろな?
チームレースだとフィジカルの強いヤツが勝つ印象あるから回復と終盤スキル2〜3個程度にしてステ左3種B+〜A位のは用意はしたけど
デバッファーもいた方がええんかな? >>207
ライブシアター見たらわかるけどうまぴょいとメイクデビュー以外は一部のキャラしか歌用意されてない
わかりやすいのがはじまりのSignalをマックイーン以外のキャラにやらせてもキャラだけで歌はマックイーンのまま
なのでメイクデビューもモブに関してはどれかのキャラから勝手に選ばれてるんでは?とか思ってる
もちろんモブ専用の声優が歌ってる可能性もあると思うけどダメ絶対音感のない俺にはわからん やぁっとみんなあえたね〜
をライブシアターで見れる日を待ってる
一回しか見れないって寂しすぎへん? 彩 phantasiaはエアグルだけ、unlimited impactはウララとファルコだけしか歌入ってないよね 【送料無料 2500円】「2021最新」PS4 コントローラー ワイヤレス 最新バージョン 600mAh Bluetooth リンク遅延なし ジャイロセンサー機能 イヤホンジャック ゲームパット 搭載 高耐久ボタン 二重振動
https://5goods.shop/ps4-controller/?v=zqDw/497546912 >>210
大人しく、ぱかチューブッ!へ見に行きなさい
ttps://youtu.be/cmuTy73jzSs ユメヲカケル!を全員に歌わせたいな。
とりあえずマックのセンターバージョンは視たけどそれ以外は特殊なのないよね?
ところで帝王賞が未だに取れないんだが、手持ちのエルコンドルパサーは出られないし
ウララは距離合わないし、オグリやファル子引くしかないのかね。 フクキタルにダート10盛るかウララに中距離10盛るか程度でも勝てるんちゃうか
青因子やURA因子に拘らず探せば赤因子8〜9持ちくらいは見つかるだろう >>214
中距離芝ウマにダート10乗せても何とかなる。 >>214
持ってるならマルゼンスキーとかどうか。
ダート適性D/中距離Bで修正範囲内。
馬場適性はパワー補正だから、固有が加速力(≒パワー)カバーできるしわりと勝ちの目はあると思うよ。
(俺は大人しくオグリで取ったエアプだからなんとも言えんが) >>214
俺はダート☆3持ってなかったしオグリ取ったよ
後悔はしてない >>216->>219
マルゼンスキー持ってないんで、ウララに中距離盛るか、
適当な中距離芝娘にダート盛るかでやってみますわ。
最初の選べるチケットでススズ選ばずにオグリさん選んでおけば良かった。 諦めてた帝王賞もファルコンすり抜けで来たマルゼンさんにさっくり取ってもらえた
急ぎじゃないしのんびりダート馬引けるの待ってもいんじゃない? ダートはマイルじゃ?
ところで完凸SSRは配布ぐらいしか無いんだけど
代表置くなら完凸SRの方がマシかなあ? 配布完凸SSR置かれるぐらいなら完凸SR置いてくれた方が邪魔にならない しょうがないからサポートガチャやってるけど、出ないしやっぱキャラガチャの方が楽しいわ
見た目好きでもないキャラ走らせても楽しくないことに気づいたわ >>224
だよね とりあえずマーベラスでも置いとくかな 配布SSRがレベル順で上に来るのはぶっちゃけただの邪魔よなぁ
持ってりゃ自前で使うことはあるけど借りることだけは絶対にない キタサンリセマラ垢で先行ウマ育成時に本垢のイベスペよく借りるけどな
レンタル料も入るし両垢win-win 疑問なんだけど
上位のサポカ編成でパワーピン刺しってよく見るけどどんな目的があるの?
SP4PW1とかパワトレはやらないんだよね? バクシンでも距離適性をあげればNHKマイルが取れる、と思っていました
二回連続で負けたところでグラスで挑戦したら一発で取れた
やっぱりあの子は短距離専門だわ >>229
パワトレも少しするよ
スピ5枚でカンスト叩きでパワー上げようとするとだとスタ不足になるから https://i.imgur.com/LeKkQ3H.jpg
いらないSRをチケットにしたらヤエノムテキが来たんだが使えるだろうか? 因子とサポカと最終的にどこを重点的に踏むかで
帳尻合わせ出来ればいいのよね >>66
これがあるから課金できないんだよな
自由に強化もできないなら引く意味ないから自由にSPマニー集められるようになるまでは引いても無意味だから引けない class5へ戻って参りました。スピスタ脳筋なので当然といえばですが、6維持用ハリボテチームといつか来るかもしれない対人脳筋チーム使い分けるのがよいですかね?6維持に意味はないようならこのまま脳筋で行くのですが 56往復よりも6維持の方が当然ながら報酬が多いんで維持出来るなら維持した方がいいんじゃないの 育成でレース直前やる気ダウン4回、URAまでの10レース中3勝しか出来なかった
挙句に期間限定ミッションの福島すらモブロック
よくこれでURA優勝なんて出来たもんだ 今週からクラス6で早速何レースかしたけど今余裕の降級圏内ですわw
まあ分かってたけどね〜 うへぇ、石砕いてパフェ食って10連くらい回したんだが全然勝てねぇ
今週これ維持無理だわ
体感だけどなんかレベル上がってる気がする(B3〜A) 相性って△、○、◎の完全な三段階なのかそれとも内部的に値があって同じ○でも△寄りと◎寄りがあったりする? >>242
検証は出てないけど内部的なものあると思ってる
◎ぎりぎりの組み合わせだとどうも継承おかしい 先週はまさかのスコア上振れでクラス6維持できたけどアレを上回る記録出せる気がしないわね URA決勝ってABBDDくらいのステでも8人気くらいになるのはなんでだろ? >>245
平均的なステが一番人気出るから
ただクラシック三冠とか称号とれば人気にプラスされるみたい
どのみちレースの勝敗にはほぼ関係ない おはガチャでSR引けたから波が来たかと10連回したらファル子が来てくれた
これで、3万ぶっ込んでもクリーク1枚だったダメージも少し癒えたわ クラス6って格上ワンチャン狙いでいいのかな?
格下に全勝しても維持なんて無理だよね? >>242
>>243と同じく◎よりの○とかあるかとは思う
1人目選んだときに△で2人目で○になるより2人とも○見たいな >>248
格上とか格下とか相対関係はなくて相手の評価値に対してボーナスがつく
17万の敵に4勝すればだいたい行けると思う >>247
ファル子ええな
レース動画で固有が発動しやすいそうだったから欲しくなったわ リセマラ組で仮に天井までにたずなクリーク共に完凸した場合はサポートガチャ引かずに石温存するべきでしょうか 先行は食いしん坊、レースプランナー、余裕綽々と使いやすそうな序盤中盤の金回復多いけどスタート時からスタミナ馬鹿食いしてるの?逃げより 次のイベントのタウラス杯なんだけど、どのような馬を育てればよいのですか?
まだB+が1頭位しか作れてないレベルなので下のBまでの制限でやるつもりです ここにいる人質問してる人も答えている人も初心者ではないなw
もう1つ初心者スレ必要な気がするわ 初心者だけが書きこむスレって何目的なんだろう……いやまあ気持ちはわからなくもないけど 本スレ常駐するほどガチじゃない勢=初心者
という事でここでオケよ 初心者の基準って難しいよな。B+作れたら初心者卒業なのか、はたまたAかA+か。S作れるような奴が初心者じゃないのは分かるが 初心者でも課金してたらAとかA+は短時間で作れるんじゃないのか? ライスでストーリーブルボンに勝てたら初心者卒業でどうだろう >>253
そりゃそうよ、でもどっちか完凸してないってなったら迷わずサポカガチャ引く、リセマラ転生してて今日終わらせたい予定 >>254
一番スタミナが必要なのが先行だよ
必要量は
先行>追込>差し>逃げ
逃げが一番スタミナ要求値が少なくなってる
その代わりに他の脚質にはある最終面でのスピード補正かからなくなってる >>265
マジかい
逃げって最初から全力疾走だから体力かなり食う、追い込みは最初手を抜いて走るイメージだから少なめと思ってた AはともかくA+はランカー並みにステ盛らないと届かないから廃課金だけじゃ無理だと思う
青因子9x2も必須レベルだからある程度やり込んでなきゃ厳しい SR完凸にフレSSR完凸並べてもA+はかなり上振れたときでないとできない
SSR完凸しまくった廃課金デッキなら別なのかもしれんが 昨日A+童貞捨てたけどスピスタ全振りシニア〜終盤にかけ複数トレ多めで行けたからまだ希望は見えるはず 質問してる人はガチの初心者もいるぞ、俺とか
というかガチ初心者だけじゃスレが回らないから答えてくれるベテラン勢がいないと困るやろ ま、根性デッキなら結構簡単にA+作れるよ
更に賢さも盛ればSランクも夢じゃない、ご多分に漏れずチムレでは弱いけどね >>267
>>268
なんか動画とかだと当たり前のようにA+作ってるから
課金してたらそれくらい普通なのかと思ってたらそうでもないのか 俺的には自前で青9作ったり育成でA+出せてる人はもう初心者じゃないと考えます 完凸SSR用意できたけど全然借りられねえ
やっぱり因子弱者なのがあかんのか… キタサンの完凸を自前で持っていれば誰でもA+作れる
逆に言えば持ってない人はキタサン完凸借りても
上振れしなければA+には届かん >>275
クリークたづなは競争率高そう
自前も増えてるだろうし >>275
試しにURA8とか9とか使って、継承のときに2回も乗ってみたらわかるよ
これ因子ゲーだって >>276
キタサン完凸と青9x2両方無いと無理
これに、ターボかテイオーの完凸借りて完凸スピSRと完凸SRのスタかパワーあたりで埋めてやっと届くくらいには難易度高い 因子大事だよなあ…
最初から遊び直してたづなもクリークも完凸させたけど今まで星3出来たことねえよ https://i.imgur.com/OYgTDyV.jpg
https://i.imgur.com/zOyxluI.jpg
SSR確定分のみ課金組だけどA+が遠過ぎる
URA付きの親でも全く継承で発動しないし、サクラバクシンオー嫌われてるんじゃないか Class6の質問は1か月以上やっていること確定なので、質問スレ行けとは思う。 一昨日リセマラしてからずっとサポガチャ回してますが、
マネーは100万超えててもサポートポイントがいつもカツカツです。
現状SRこんな感じなんですが、今後どれにつぎ込むべきでしょうか?
SR
https://i.imgur.com/klePfdo.jpg
SSR
https://i.imgur.com/HVKPd8t.jpg 課金してる人って何に課金してるの?
ガチャなんて1日1回しか回せないのに無微とどれだけ差がつくのさ 差がつくと思ってるから課金してるんだろ
実際ついたか、満足したかは課金したやつにしかわからないよ >>283
長距離は必ずウオッカ借りてるとかでなければSSRマックを最優先にして長距離育成で使う
SRはゼンノロブロイとヒシアマゾンあたりもオススメ
後はチームレースでサポート応援ボーナスというのがあるのでSP貯まり出したら使わないサポカも育てていけばチームレースが楽にはなるよ 一所懸命スキルPtためて金スキルを沢山獲ったのですが、レースでなかなか発動しません。
賢さの高さが関係してるのは分かるのですが、似たような金スキルを複数獲るよりも、違うタイプの物は色々獲ったほうが良いのですかね?
加速系の金スキルを複数獲るよりも、弧線のプロフェッサーを一つ獲ったら、回復金スキルや補助系、デバフ系等に振り分けたほうが良いですか? 金スキルは作戦や距離合わせないと発動しないのもあるから注意
状況で発動するものは条件が厳しすぎて発動しないものもある(鋼の意志とかね)
発動しやすいマエストロが重宝されるのはそういうわけ 鋼の意志に限らず、公式がどんな状況で発動するのかみたいな動画出してくれると嬉しいんだけどな
youtuberで誰かそういうの出してたっけ 距離とか脚質指定されてるスキルはもっと発動率上げてほしいな
条件あるくせに発動率も低いってどういうことなんだよ >>288
賢さ500〜600程度ならそれ以上上げても発動率にはほとんど変動ないとかなんとか
あとはコースによって坂道多い少ない、直線距離が短くて発動が間に合わない、
周囲にデバフの対象になる馬がいない、
あとは効果の似たスキルでも発動のタイミングが早い・遅いあるってのは検証されてるから
YouTube見ると勉強になるかも >>171
きさらぎ賞は正直マイル適性からして突破だけでいいと思う
あとは先行スペちゃんなのか、差しスペちゃんどちらにしてるか サポガチャにぶっぱしてた分ウマも全然揃ってないのよね
確定ガチャ引きに行こうかなあ https://dotup.org/uploda/dotup.org2469143.jpg
固有の条件だけなら拾いものだけどこんなんあったぞ
ソース不明で信用はあれだけど体感だいたいあってそう 覚醒Lv5にしても枠は虹になったりしないんだな…
クリークに賢さ盛って発動率あげつつ、マエストロと一息と固有の回復三種盛りでやろうと思ってるけど長距離先行だとスタミナどれくらい必要なんだろう タイキシャトル弱いな
固有も発動しにくいしボーナスもスピードと賢さだからパワー不足になりがちでスピードとパワーのバランスが取り辛いね みなさん、ありがとうございます。片っ端から獲るのではなく、ウマ娘の特徴やコース等、もっと吟味してスキル選んでみます。 >>295
これ2体と競り合う関連は2秒競り合うの間違いの可能性があるから注意ね
俺の見たソースだとそう書いてあった >>287
ありがとうございます。マックイーンはノーマークでした。 タイキはスピード賢さ育成で評価盛れるのがいいところ タイキは強さは置いといても寄せ集めみたいなサポカ構成でもURA決勝まで行ける育てやすさ 短距離やダートの穴埋められるだけでも十分過ぎる気もするが…あと見ててハッピーになれます >>300
長距離だけにしか使えないけどマックがくれるクールダウンはマエストロと同じで必要スタミナ量がかなり減るので取らない手はない
完凸クリークあるからスタミナはかなり上げやすいだろうけど、ウオッカ借りて好転一息取ってるとかでもなければスタミナ800〜必要になったりする(スピードパワーの値にもよる)のでマエストロ、クールダウン完備が無難
中距離だと完凸クリークだけで補えるかも知らんけどね
>>296
長距離でも2600まで走ればいいか3200や3600もスタミナ十分にしたいというので条件がだいぶ違う
スピード、パワーの値によっても変わってくるし
スピ800パワ700みたいな感じにするなら3個全部発動する前提だと
2600まではスタミナ600根性350あたりで十分になるし
3600となるとスタミナ900根性500くらい必要になる >>282
1か月経ったら初心者じゃないとか俺ルール押し付けんなや >>290
細かい発動条件を解説して使えるスキルをランキング形式で発表してる動画はあった A+から中、上級者のイメージ
A量産してるようじゃまだまだ初心者よ ログイン一桁日数だけどA3体は作れてるからまだまだ初心者だぞ。
クラス6は流石に違うと思うが。 A作れても因子ボロボロレースでも勝てず、まだ初心者気分な奴なんぼでもおるよ
A作れない奴からしたら初心者じゃないかもしれんけど、URA勝てない奴からB出てけって言われたらどーすんの 初心者の定義論争してる自治厨死なねぇかな
20万課金して完凸SSRでAしか作れない初心者もいるんだよな 始めて最初のころ、何もわからずお任せ継承お任せサポカで育てたタイキがA獲って以来、Aにどうしても届かず。
なぜその時Aが獲れたのか全く覚えていないです。 今のガチャで転生してから無課金でA+行けた...うれぴ 凸オーバーのSSRは虹蹄鉄にするしかないんか…
その内他に使い道出るんやろか >>318
違う使い道はしばらくは無いのでないでしょうか?
新たな有用な使い道が出来てしまったら、すでに蹄鉄に交換した人たちからとんでもないクレームの嵐が… 蹄鉄の交換、SR以上確定は月1じゃなくて週1にしてくれ
SRたりねー ウチのマイルだとタイキは結構勝率がいい感じなんだけど、たしかに最終コーナー手前順位上げすぎて固有が発動できないことは多い。
同じく条件が好位置の表記のピュリティに合わせて2位以下で発動に変えてくれないかなとは思う 蹄鉄だぶついても単発ガチャ券にはしないほうが良い? 始めて2日だけど、リセマラ厳選とフレ借りて何体かAは作れたけど青の3因子は全然出ないな
これ運なんだろうか >>327
手持ちのサポカなどを教えてくれればアドバイス貰えるかも知れない >>321
弧線のプロフェッサーとかつけると前に出過ぎて発動の邪魔になったりするよね
固有とほぼ同じタイミングに発動するスピードスターやラストスパートの全身全霊のが安定するのかも
あとは味方に逃げ馬入れて少しでも自分より上の順位を増やすとか? >>327
サクラバクシンオーで良ければAは楽
まあまあ勝てるAよ
結果は上の方で俺が貼ってるやつ
以下レシピ
因子
スタミナ9、パワー9
サポ
スピード3、賢さ2、友人1
トレーニング回数
スタ6回、根性7回、賢さ12回、残りは全てスピード
パワーは因子とスピード任せにしてトレーニングしない
休みは7回以下、通常お出かけなし、たづなお出かけ5回 タイキはダートに出してるけど相手に逃げがいない事がまず無いから自チームの逃げと合わせて最終コーナーの1,2はだいたい埋まってるかなぁ
これより前に抜いてしまってるならスタミナを必要以上に盛っててスパートのタイミングが早くなってるとか? >>327
>>330
これ
・可能な限りサポの多いトレーニング、友情トレーニングを踏む
・ジュニア期に友人お出かけ出来る様にする
・合宿前に体力回復してスピードトレーニング3回+賢さ1回
・URA前にも体力MAX近くまで回復して、レースの合間にスピード3回
これで安定する >>330
スタミナ9パワー9ってアホか。
初心者用スレで。 ゴルシでURAファイナルズを長距離にできる?
ステイヤーズSと阪神大賞典に出して勝ってるのに、ファイナルズは中距離になる
長距離になるってのは、ガセネタかな? >>333
借りればどっちかは9だし、いまいちな方でも5ならすぐ作れるだろ >>334
ファイナルズまでに一番出走したレースの距離になる
たぶんどっかで野良の中距離レースに出走したんでしょ >>334
URAは育成中に最多出場した距離・馬場なので中距離レースつまみ食いしてたら大抵アウト。
同数の場合はよくわからん。
参考までに俺は長距離はライスシャワーで取ってた。 >>304
理想はスピ800パワ700だからスタミナサポなしで程々にと思ってたけど、3600だとスタミナ900も必要なのか…(驚愕)賢さも600目標にしてるからサポカの編成どうすりゃいいのかさっぱりだわ、賢さ上げてるから完凸桐生院でスキル取れるだけ取りたいし…根性は諦めた
ちょっといろいろ試してみるわありがとう >>329
>>331
マイル逃げはスズカがいるんだけどよくタイキと固有潰し合ってる。
レジェンドタイキにスタミナ100ぐらい盛って代わりに根性かしこさ下げた(ついでに白回復2枚)みたいなステしてるから確かにスタミナが多すぎるのかもしれない。 >>338
長距離は2600以下が6割程度らしいので3000以上は捨てていくのも手
ちなみに2700〜2900のレースは今のところないはず 今日クラス3になったけどクラス5の維持ってどんなもんか分かるかね >>336
いや野良の中距離には出してないね
>>337
目標レースも含まれるってことかな?
野良の長距離に3レース出してみるか…… >>334
ダービー、ジャパンカップ、クラシック宝塚記念に出てない? >>343
URA入るときの戦績で単純に多いやつだよ
有馬前で一番多いか一番多いのと同じ数なら長距離なるよ あとはジャパンカップの前にアルゼンチンなんとかってのもある
それでも足りないなら9月にもオープンの2500とかあったはず
菊、有馬、日経賞、春天、目黒記念、(8月の丹頂か9月の)アルゼンチン、有馬
こんだけ出れば多分足りる あのダイジョーブみたいなイベント皆さん何選んでますか?
自分は体力UPが成功しやすいと感じたので体力選んでますが
スキルもチームレース運用を考えてるなら有りだとおもいました。
ステと愛嬌は選びません。どれがオススメですか? >>351
序盤なら愛嬌、それ以外は全てレースで勝てるかな。デメリットも大きくないから >>348
意外とそこまで高くないんだな、5でそれくらいならポンポン上がれそうthx 1年目できたら愛嬌、それ以降なら体力、上振れ狙う強い意志の持ち主ならステアップ
いまあるステでスキルつけたいならレース シニア合宿後ならヤケクソかお帰り願って体力回復かな URAの距離は距離毎のレース出走回数で決まる(同じ回数なら短距離優先)
ゴルシは目標レースだけだと中距離の方が多いから野良の長距離を最低2レースは使わないとダメ >>353
6でも45万くらいだから大差は殆どないんだよね ようやく3凸クリーク出来た
これで天井完凸すればいいのか…
飽きて他の垢で少しやっててサポの重要性が痛いほど身に染みてたからうまぴょい 大抵、レースで勝てるだなあ。
回復スキルがヒントじゃなくてもらえるのは美味しいし失敗してもリカバリはしやすい。
序盤なら愛嬌と迷うぐらい
あんしんは上の選択肢ほど成功率が低いんだっけ? 始めたばっかりなんだがこれ育成始めたら終了までノンストップってことでいいのかな?
よくわからないまま突き進んで夏合宿まで終了しちゃったんだが・・・ >>343
そのゴルシの戦績は確認できる?(出たレースは育成情報から見れる)
目標外のレースに出たのがステイヤーズS・阪神大賞典のみなら下から順番に
・ジュニア級メイクデビュー(中距離)
・ホープフルS(中距離)
・皐月賞(中距離)
・菊花賞(長距離)
・ステイヤーズS(長距離)
・有馬記念(長距離)
・阪神大賞典(長距離)
・天皇賞(春)(長距離)
・宝塚記念(中距離)
・天皇賞(秋)(中距離)
・有馬記念(長距離)
の中距離5・長距離6になっててURAファイナルは長距離になるはずなんだけど >>360
ここで少し説明されたくらいじゃ意味無いと思うぞ
自分で調べながらプレイしつつ理解して後悔してやり直すのは誰もが通る道(多分) >>360
何に対してノンストップって言ってるのかわからないけど途中でデイリーレースしたかったりチームレースしたいとかなら右下のメニューから保存して中断がある 一回育成はじまったら育成目標達成するか途中であきらめるか以外では終わらないよ グラスワンダー、合宿前に絶好調にしておかないとやる気確定低下イベント発生して泣きを見るのにいつも忘れてまう >>360
画面右下の三のマーク押したら保存して中断があるよ。
初見プレイで(メッセージ飛ばさずに)クリアまでやると普通に5〜10時間かかるから適当に休み休みやると良いよ >>360
中断したらそこから続きが出来る、オプションに中断もあるよ よっしゃ完凸クリーク2凸たづな垢と完凸クリーク無凸たづな垢でけた。どっちも完凸は余程運良くないと無理やな(´・ω・`)後無凸たづな垢エイシンもトウショウも一切おらんので育成かなり厳しいことが判明。正直全然違うわ。ということで無凸垢は再度リセマラへw >>366
10時間は流石になかろう
中断時間含めれば別だけど >>362,363,364,366,367,369
皆ありがとう
とりあえずマイペースでやってみるわ >>351
メイクデビュー・ジュニアとクラシック最初までは愛嬌でそれ以降はレースやな
回復はパワプロ に比べて回復量がショボいからあんまり
ミスったら練習ベタ付くし タウラス杯これクラス6ギリギリの俺みたいなやつがグレード行ってもカモられそう...
A+だらけの世界にAで突っ込むことになりそうだし
かといってB育成みたいな手抜きはやりたくないなあ >>372
オープンいってもBギリギリに調整されたウマにカモられるぞ 綿密な計算と調整で詰め込むだけ詰め込まれたBとか勝てる気しないわ >>357
その分当たる相手が強くなるからキツい人はキツいって感じかぁ… ギリギリB止まりで強いウマ育てるのもそれはそれで難易度高いそう 下で勝つより上でぼろ負けした方が報酬あるだろ
初心者スレでのんびりしてるやつが勝敗など気にするな
上にエントリーしておきな 勝ちたいならどこでもいいから全力尽くせばええやん
最上位の上澄みになれないと自覚してるなら、B育成でカモる側に回ればいい >>373
それに負けるなら悔いないわwwほとんど同じ手札で戦ってんだから
>>377
グレードだと決勝進出すらできなさそうだからオープンで勝った方が美味いはず >>369
おれは初クリアで普通に10時間ぐらいかかったよ。
メッセージ送りせずにイベント中のモーションは全部見てたし勝つたびライブは見るし選択肢やトレーニングのたびにどうしようか悩みながらやってたから遅い方なのは自覚有るけど。
2キャラ目でクリアしてるから見るものがまだまだ新鮮だったっていうのも有る。 別に好きなほうに出ればいいと思うけど
Bの馬用意してあんの?
今から用意するとかならやめたほうがいいと思うけどな >>375
クラス6>5の降級ラインなら多分50万ちょいぐらい行くぞ
昨日ギリギリで降級したから間違いない
多分45万は現時点での話だと思う 見える、見えるぞ
絶対チーターとか騒ぎ立てる奴出てきて5chで晒しや叩きが横行するんだ >>382
本スレで50万7100くらいで降格の画像出てたな
俺は50万7700くらいで維持できた 評価値計算するツールあるからB最上位のウマ作るのなんて簡単だぞ でもある意味育成の天井低いほうがパラメータに自由さが出て個性ある育成とかできそうで楽しみ 会長と女帝がやたらトレ失敗率高い気がするけど気のせい?仕様? >>387
クリークのほころび5%で二回連続失敗した俺がいるから気のせい ガチ育成する人と適当育成で参加する人の比率ってどれくらいなんだろうな 他のソシャゲの対人戦みたいに大体同レベル育成の人とマッチングさせてくれるって信じてる
このゲーム人数多いから尚更 改めてゲーム性を考えると、仮想の競走馬を持って日本中のライバルと競り合えるってのは面白いコンセプトですね。 >>360
とっとと育成してジュエル集めて天井行ってはじめてゆっくりするといいよ。来週の月曜にはクローバーになるから 育ててるウマ娘とサポカの脚質やら適距離があまり合ってないから金スキル全然取れないわ
発動しないもんを取っても意味ないよな >>390
いやないでしょ
それやると課金しても差が付かないから
課金してる人を接待しないと今後の課金が鈍る Bの用意どころか最後まで行って大抵B止まりなんだが…
って事は割と良い勝負出来るのかな?必要なスキルとか全くわからんけど ウマ娘の廃課金って1000万クラスで課金してる奴らだろ
そんなのがアプリの方にいるのか ガチな人程勝率が上がる訳だから完全ランダムな方が健全だわな
適当編成でも全敗→Bクラスになるだけだし
取り敢えず始まってみない事にはなんとも
上位争いなんて最初から蚊帳の外なんで気にしない 石使って更新すれば運ゲーでも勝利数稼げるだろうしグレートでいいんじゃない
決勝最下位でも500だし元取れるでしょ >>391
昔ダビスタのブリーダーズカップというものがあって大層盛り上がったものだよ
ちょうどサイレンススズカ、グラスワンダー、エルコンドルパサーの時代だったなー >>402
ダビスタみたいに強いウマ娘のパスワード入れたらいつでも対戦できたら楽しそう タウラス杯1位さえ取ればいい感じ?
だとすると1人エース+2人賢さ特化のデバフキャラでいいのか ルームマッチで自由に対戦できるようになるみたいだし
育てたウマ娘を活躍させられるのはいいね 差しの会長をエースにして逃げ先行デバフ山盛りを二人付けるとかか マニーとサポートPtの56400の運営プレゼントありがてぇ(*´Д`*) ゴールドシチーもつべチャンネル開設して57100ポイントください 1週間前に始めてクリークPUでリセマラして垢リセットした俺はどっちにエントリーすればいいんだ
B+〜Aで安定してしまっているが故に困る 564プレゼントはありがてぇが完凸SRを育てきる事すら出来ないのが闇が深い >>361
>>346
お騒がせしました、解決しました
ありがとうございます
戦績見て野良というか
日本ダービーに出してたことを思い出しましたorz 初歩的な質問なんですが、継承ウマ娘選択時に1人目(青枠)2人目(赤枠)がありますが、
これは青因子と赤因子には関係ないですよね?
青因子を引き継ぎたい場合は1人目(青枠)
赤因子を引き継ぎたい場合は2人目(赤枠)
にするものだと思ってました。 どっちでどの能力が上がってるかの視認性上げてるだけかと 因子ガチャで心壊れそう
いちばんうまくいったやつでスタミナ8長距離7URA3
3って レースの参加頭数が9という話なら
3人抜かないと固有が発動しない人達は固有でないぞ 今のところ赤枠・青枠で違いが有るって話はオカルトレベルでしか聞かないね
なんとなく赤枠側をレンタルに統一してるけど >>417
集計されたデータによると
B〜S+(600〜1099)のステータスが継承因子に選ばれた場合→☆1…約50% ☆2…約45% ☆3…約5%
SS以上(1100〜1200)のステータスが継承因子に選ばれた場合→☆1…約20% ☆2…約70% ☆3…約10%
このぐらいらしいよ 掛かりってスタミナ足りてたらむしろバフじゃないですか? 3凸0.28%のリセマラがキツい
みんなこれ頑張ったのか… 自前青9まだ無い身としては一日レンタル3回制限がキツイな
ゴルシでマニー稼いだんだからマニーで何度もレンタルさせてよ 企業wikiのフレンド募集とか見てると、一日に数千件くらい青9の投稿あるな。
これだけ供給過剰になると今更レンタルに出しても余程いい因子でないと誰も借りてくれないよね。 やっと初☆3因子出たあ…
これで最低限の育成準備が出来たんだなあって(白目 >>422
俺はがんばってないけどがんばったら後々すごく楽になると思うよ
がんばれ 3日前に始めたばかりなんですが
青9って星3の青の因子をABCがそれぞれ持っているAの継承キャラって認識でOKです?
┏B
A━┫
┗C
あと転生リセマラって何です?
リセマラなのは分かるのですが
転生ってことは単にデータ削除してやり直しとは違う?
スレの用語集みたいなのないかな >>425
マヤ抜いてチケゾーかファイン(金スキル目当て) >>422
クリークに限って言えば500回くらい回せば6割くらいの人は一回出るぞ。余裕だろ >>429
その認識で合ってる
転生リセマラは「既存アカウントがあったけどリセマラに戻って新しいアカウントで始める」みたいなもん >>429
青9についてはそれでおk
両親が青3で育成して青3を引けばいい
転生リセマラは、通常のリセマラは初プレイでリセマラするところを、
ある程度プレイしていたが、良いピックアップガチャなのでこれを機会に最初からやり直そうとすること >>429
青9はその認識で合ってる
転生リセマラってのは有能なサポがピックアップされたときに今までプレイしてた垢を捨てて再度リセマラすることかな アプデで継承がめっちゃ早くなってるが
ログ見なきゃ何取れたかわからねーよw DMM版(PC版)とスマホアプリ版があるから複アカでリセマラしてみて、リセマラ内容が良いのがでなかったりしたら既存の本アカでプレイ続行できるし、良いリセマラ出来たらそのリセマラ内容で本アカを上書きできるから転生リセマラの敷居が低いんやな つか単純にリセットが早いのと初期ガチャが多いのがでかい >>430
ファイン金スキルくれないことあるしチケゾーいれてやってみる、ありがとう 初期絆0ってホントキツいよね…頑張って絆溜めても別のトレーニングばっかり行ってるし SSRはまだしもSR凸っても初期絆0のサポカは辛すぎる
!出てたら絆ためとくけど合宿中に限って別のところでうろついてるのもキツい >>436
それどころか、IDにパスさえ付けとけばどのIDでも復活出来る仕様だからな
ここまで至れり尽くせりの親切設計は見たことがない https://i.imgur.com/6gjD5aN.jpg
タウラス杯向けにBランク調整してたら初の青3!
青9目指してがんばるぞ ☆3因子出たけどキングヘイローって相性のいいウマ全然いねえなコレ
まだまだスタートラインにも立ってなかったの悲しい >>442
初でそれだけ着いたら当分使っていかないといけなくなるなw どんだけ頑張って育ててもギリギリAが関の山なんだが
タウラス杯はB止まりだった娘を適当にオープンクラスにエントリーするのが無難かな?
ムリしてギリギリA程度でグレードの方にエントリーしてもSとかと当てられたら勝ち目ないもんなあ 育成はボタン押して即数値の結果が見れるコンソールゲーみたいな感じのモードもあっていいと思う だいたいグレードの2位報酬がオープンの1位報酬って感じだから
オープンで2位くらいしか取れなかった場合はグレードのドベと同じ報酬ってことよな
オープンはオープンでA作れるようなやつが濃いB作って参加しまくったら熾烈を極めそうな割に報酬期待値はイマイチってことになるよなあ イベント待機中ボイス聞けるから全キャラ聞いてきた
トレーナー誕生日や七夕とかもこれくらいで済むなら大した手間でもないか サクッと因子ガチャみたいなのは欲しい
寝る前にtp満タン通知の絶望感異常 B育成もトレーニング回数減らしてその分レースに出まくってスキポ稼げば良さそうだし
因子厳選と思えばそんなに苦でも無さそうな tp満タン通知はウザいから切った
1日3育成がせいぜいだから足りなくなることもないし溢れたからって別にいいやって感じ
ところで会長の独占力って作戦差しにしないと発動しない? >>452
余裕があるぶん自分の狙い通りのステータスが出来そうやね 俺は敢えてグレードでサンドバッグなりに行くぜ
オープンでもガチが作るBには勝てない気がする >>422
2凸でよくない?
天井行く間に1枚、天井選択で1枚。
まあ天井までに出るとは限らないけど‥
仮に出なくても3凸ならいつか出るさ >>432-434
ありがとうございます
知識をもってやり直すから転生なんですね さっきウマ娘インスコしたガチ初心者なんだけどこれどうですか?
https://imgur.com/83Uitmd.jpg >>460
天井目指してクリーク完凸or3凸できそう 理想系って感じ オープンリーグは報酬しょぼいから優勝できる自身のあるやつ以外はやめたほうがええで >>461 >>462
ありがとござます
天井目指します >>460
ええやんけ。たづなはそれ以上いらんからクリーク完凸目指してあとはマベサンとヘイローらへんもう少し凸れると幸せになれるかもしれない あ、これもしかしてB+はオープンじゃないんかこれ
今から作り直すの面倒くさいなあ… >>467
てか微課金向けに「B+」限定も欲しいのよね。つくづく思う。Bの次がいきなりA+〜Sクラス級はほんと勘弁とか思える・・・
青3URA3因子で運よくBであった馬1頭以外はこっちも完全に作り直し状態・・・・
下手にステAやスキル入れると評価あがるのが辛い。A+CBD+D+とかだと金1+スキル2個程度しかいれられないし迷いどころ・・・ >>422
3日間300回80連ガチャして3凸が1回も出なかったから諦めた
そのぐらいヤバい確率やで
2凸で天井分まで貯めて120連回して1回出すのに賭けるわ >>463
かといってクラス5〜6往復組がS+やSやA+がわんさかいるグレードいったところで1勝もできないまま予選敗退ワロスするくらいなら
オープンでかろうじて2勝以上したほうが報酬おいついちゃう罠まであるからな。やっぱグレード行くならA+前後以上は軽くないと論外な気もする。 Bで作るの頭使って結構楽しい
無課金だからウマ娘もサポカのメンツもBランクなんで
ちょうどよくギリギリ強いウマ娘が! 育成ウマ娘ガチャ回したらナリタタイシンきてくれたんですけどこの娘の評価ってどんな感じですか?あんまり使ってる人居ないのかな? こんな時に限ってウオッカが東京レース場ぜんぜんくれない >>460
両面待ちでベストに近い
17日までに18000ジュエルをなんとか貯めてたづなかクリーク完凸を目指せ
無課金微課金はリセマラ時しかSSRの完凸カードを手に入れるチャンスがほぼないので >>473
うちの中距離エースだぜ
育成しやすくはないけど追い込みカッコいい
うまく育てればかなり強い
ツンデレかわいい >>473
貴重な追込ウマだけど能力的には微妙
ステータス成長率が根性20%スピード10%なので
同じ追込ウマならゴールドシップの方が強いと思う
ワイはタイシンちゃんがすこやから使ってるけど タウラス9人出走マジか
ルドルフ厳しいか?
けど独占力は発動しそう すいませんアドバイスください。サポカのSSRとかテンプレにある有能SRとかのレベル上げる優先度は凸数によって変わるのはわかりましたが、無凸有能SRと二凸普通SRでは二凸SRが優先でしょうか?
具体的に言うと現状こんな感じなのでどれをレベル上げすべきかわからなくなってます…
https://i.imgur.com/TWeDUpF.jpg
https://i.imgur.com/YQAKZGI.jpg 適当に育成してたら各ウマB止まりで頭打ち感
とりあえず推しのメジロマックイーンの青3を目標に因子ループやりたいんですけどどのウマ合わせればいいですか?
攻略サイト見るとテイオーやルドルフを組み込んでますが持ってないので…
https://i.imgur.com/SZ9Tflx.jpg
https://i.imgur.com/gXh0yEt.jpg カレンチャンさん育ててたら怠け癖治すのに5回保健室行った
この間まったく練習できなかったから桜花賞もマイルカップも当たり前のように負けた、フッざけんなよ クリーク3凸そんなにむずいかな?
1回1分として500回まわせばほぼ出るぞ。
8時間くらいだよ。後40連して一枚もクリーク引けなければさっさと次行けばいいよ。
80連ましてやSSR3枚引く必要なし >>483
1回1分って無理やろ
情弱にもわかるように説明してくれや 3枚の確定チケでクリーク1枚だときついけど2枚出れば出来るよ
出なかったら無駄に回さないでリセット GWから始めたんだけどミッション達成する為に途中で育成完了させるべき?
最後まで育成してたら一日一人しか育成出来ない >>486
リセマラのマクロとかいうパワーワード笑
まぁウマのはマクロ組みやすそうだよな 俺の場合天井分までにたづな9枚出たから意外となんとかなる、多分 >>485
先に80連ガチャを回すのではなくて確定ガチャを3回して2回出た時のみ80連を回す方法か
それなら時間短縮になりそうやな 1枚でもクリーク出たら回すのでいいよ
2枚は滅多に出ない https://i.imgur.com/e9jhqZb.jpg
スキルをなるべく早くイベに合わせて取得した方がいいのでしょうかね?ステ盛った方がいいって見るんですがそもそもステ盛れるほどサポカが充実してないので… 確定チケ3枚中2枚出るのと、80連で2枚以上出るのが重なるより
80連で4枚以上出る確率の方が高い気がする、体感で
誰か賢い人計算して >>479
SSRは基本的に1凸↑で一応戦力になって、SRは3凸↑じゃなきゃ戦力とは考えづらい
その上で、スピード>>スタミナ>パワーの順で重要度が増す
なので、その手持ちだとたづな、クリーク、スイープ、タイシンにフレンド完凸キタサンをメインに使って、ウォッカとファインを使い分ける感じが良いと思う >>494
ブルボンならスプリングステークスまではスキル振らないなぁ
継承イベント終えて考える
ただなるべくヒントレベルを上げて取った方がいいのはいい >>497
ありがとうございます!すごく助かります!
攻略サイト見てその通りにサポート組んでましたが参考程度にした方が良いですかね? >>496
確定チケで2回くらいクリーク2枚出たけど80連でクリークが全くでなかったりすると徒労感が凄かった
1枚で回すとかおはガチャで星3が出たら80連回すとか自分で決めてやらないと心折れるw メイクデビュー3枚でクリーク3枚引く確率 0.0125%(1/8000)
メイクデビュー3枚でクリーク2枚引く確率 0.7125%(1/140)
メイクデビュー3枚でクリーク1枚引く確率 13.5%(1/7)
PU80連でクリーク1枚引く確率 33.1%(1/3)
PU80連でクリーク2枚引く確率 9.9%(1/10)
PU80連でクリーク3枚引く確率 1.9%(1/51) >>499
攻略サイトがどんな記事書いてるか分からんから何とも言えんが、長距離以外今の主流は完凸キタサンにスピードサポカ1〜2枚差して残りをたづなやスタミナ、パワーを適宜入れ換えて賢さを1枚入れる人も居るという感じ
手持ちや適性距離によっても変えざるを得ないからあとは自分で試しておくれ >>501
乙
PU80連でクリーク4枚引く確率 0.28%
メ2-P2以上は0.07%
メ1-P3以上は0.05%
合ってるか分からんけど大体これくらいかな
やっぱりメイクデビュー無視で、80連で4枚以上出なければ即リセットがいいのでは >>492
今やってみたがたしかにスピードは上がって1回2分で10回出来た
結果クリーク1枚のみで終わったがw >>506
間違えた
メ1-P3以上は0.25%くらいか >>505
オメ
青3が2人いると自前で青9が作れるな
しかもBだからオープンリーグに出せるし クリーク1凸で天井行きそうという中途半端さが辛いわ…天井できっちりやめるべきなんだろうけど うわ振れてる時に限ってママがマエストロ寄越さねえ… このゲームには本日の運勢のような
マスクパラメーターってあるんですか?
プレイヤーじゃなくウマ娘の属性として
そしたらライスとかさらに個性が出るのかなと
今日、福引きの話されて悶絶しました 配布SSRサポートの完凸ってどうやるんですか?
サークルポイントで手に入るのは1回だけですよね? ファルコン育成でURAファイナル終わって最終spが181残ってるけど
G00 1st.F∞ 180pt
コーナー巧者 162pt
集中力 140pt
逃げのコツ110pt+尻尾上がり70pt
レコメンド 180pt
どっち取る方がいい? >>513
1枚はストーリー報酬であと4枚はポイントで交換できるよ >>513
交換で4枚手に入るよ
1回って書いてあるのはそのレートで1回ってこと
だんだん高くなる >>519
他にフレポで交換するもんもないし、勝負服ゴルシの固有異様に強いし☆3でないのなら交換すべきだとは思う 今タキオン育成してたんだけどランダム目標でマイルが選ばれるのか
適性Dのマイルを5位以内って鬼畜すぎない? まだママ2枚しかきてないのにたづな完凸でもう回せないよ >>521
やる気が「普通」で皐月賞に出て目標達成するとそうなる
それまでは何としてでも「好調」以上を維持しよう
あとこれは目覚まし時計でやる気を上げて突破するってのは無効だからそれも気をつけて ウマガチャ200連で被り含め星3が9人てなんとも微妙な結果だったけど育成する娘増えるとやっぱモチベ上がるね
チーム編成考えるのに夢中でTP溢れそうだわ Bランク娘作ろうとしたらURA優勝出来なくなった
始めたての時どうやってたんだっけか 確率3%が試行200で9回出て微妙ってどういうことやねん、算数苦手か?( ´・ω・`) チームレース用の育成では根性は全く不要ですか?
300程度あっても良い説もありますが今はほぼ死にステ? B作るコツとかあります?
途中で目標失敗した方がいいですかね? コツの割引のためにスキル取らないでおくと、たまに目標2位とかになっちゃうんだけどスキル取って1位とどっちがいいのかな? >>533
評価シミュレーターを使ってBランク以内で自分好みのステータスを算出し
それに近い数値の時点で目標で負けて育成終了が理想
スキルは一番最後に計算しつつ取る
実際は負けるつもりが勝ってしまってボーナス加算で
ランクオーバーになったりもあるはずなので難しいと思うが そこそこステあると負けようとしても負けられないから
URA優勝のステ上昇込みでやらざるを得ない >>534
スキル取らないで1位
取って1位も取らないで2位も下ブレだから無視 >>528
200連回して星3娘3体しかでてない俺の分返して デイリーレースの雨の日出走が出ない
天気はどこ選んでもランダムですか? gamerchを参考にして相性の良いウマabcを順繰り育成したら相性◎になると思ってたんですが、何か勘違いしてますか?
https://i.imgur.com/1kIWy3U.jpg http://iup.2ch-library.com/i/i021327444415874411244.png
タウラス杯用で取ってから気付いたけど
速度とかスタミナ系スキルは無意味だった?
まあ他に取るもんなかったから仕方ないが >>544
エクセルデータで相性値の表がでてるよ
でも重要なのは相性◎ではなく因子なんだけどね
いくら◎でも良い因子引き継いでないとショボい数字しか継承しないよ 配布のウイニングチケットSSRはもしかしたら弱い?
全身全霊をくれるのはいいけど体力ダウンイベント多すぎ >>544
相性ループが有用かはこの際置いとくとして
本人同士の相性は0で最低値だから相性の良いウマ娘が4人必要
ダスカ本人を育成するのなら祖母世代にダスカがいてはダメ
あと相性ループはしなくていい >>544
完全に勘違いしてる
・そもそもゴミ因子を順繰り育成する意味がない
・継承元に継承先のキャラがいるとその部分の相性計算が0になる(画像でいうと2箇所のダイワスカーレットB+)
・単体での相性は非常に良くても継承だとそれほどでもない組み合わせもある(ダイワスカーレットとウォッカ) Bランク作ろうと思った時に限ってめちゃくちゃステ伸びるのやめちくりー
URA勝利でのステ上昇忘れてて途中でお出かけ連打するハメになった >>546
>>548-549
なるほど祖父母が育成対象ウマだとダメなんですね
だからループは4頭以上なのか
ありがとうございます!
ループが不要というのは◎自体よりも圧倒的に因子3+◯優先であったり、脚質が違うウマ同士ではあまり価値がないからという事でしょうか? 相性ループは相性のシステムが解析される以前の古い時代の考え方だから忘れた方がいい >>552
相性はどれだけ因子を引き継いでくれるかというものなので
スピードスタミナなどの青因子1とか2をどれだけ効率よく引き継いでも少ない値しかアップしない
脚質の赤因子はまああれば◎の方が引き継ぎやすいけどあったら良いくらいのもの Bランク作るストレスと戦うより
チーム中距離でも使えるキャラ育成してグレードに突っ込む方が健全な気がする
A+と当たる確率より同格やB+の方が多そうだからなんだかんだ決勝ぐらいは行けると思うし タウラス杯って2400だっけ
スタミナ900あればスタミナ回復スキルいらんかな >>553-554
ありがとうございます
因子3>>>相性ってことですね
ソシャゲあまりやったことがないんですが、めちゃくちゃに情報戦なんですね
攻略サイトをちょっと読んでみるとかは論外だったか… 仕様よくわからんけどチーム戦と違い純粋に順位だけが優先なら、回復は特にスキル切ってステ持ったほうが強いね >>556
ステータスの他の値次第
スピードなどを控えめにして少し根性を盛るなら足りる タウラス杯はマッチングが完全ランダムなら(多分そうだと思うけど)
チーム戦でハリボテと評価されるようなキャラが輝く可能性は十分にあるよね >>557
正確には継承元とその両親合計の因子の数が重要
青9とかここでいっているのは継承元とその親世代全ての青因子が星3になってるもの
青合計9の◯>>>>青合計4の◎
2回の継承イベントでステに上乗せされる数値が100位変わる >>559
スピード850の根性400くらいだと厳しいかな
ステ上げすぎたせいでスキル2個くらいしか取れない\(^o^)/ 差し育成が苦手なのでアドバイス欲しいです。
とりあえず中距離のエアグルーヴがこんな感じで、最初はA ランクの明らかにスタミナが足りてなさそうな方を編成していたのですが案の定全く勝てず、次はスタミナを頑張ってBにしたものの相変わらず着外連発します。
サポカの所持状況は3枚目のような感じです…あまり戦力が揃ってないのですがこの状況で入着できる差し育成をするにはどのステータスを上げてどんな因子・サポカを詰めばいいと思いますか?
チームレースはB3帯です。
https://i.imgur.com/bGk1dOM.jpg
https://i.imgur.com/tgWVV3k.jpg
https://i.imgur.com/99kGo5W.jpg >>563
これもしかしてリセマラしてないのか?同じB3でクラス3上がり立てだけどスタミナが中距離にしては少ない気がする、700+金回復で自分はやってるよ 温泉券、三回しかでてないが全部一番嫌いなウオッカばかりなのはなんでなん・・・ 温泉券はアグネスタキオンで出たけど簡易モードで連打でポチポチしてたら一瞬で終わってしまった 質問です
良さげなサークル見つけて加入申請したんだけど許可されない場合って諦めて次行った方がいいんでしょうか?
昨日申請してリーダーは5時間前にログインしてるみたいなので気づいてたらその時許可してますよね 育成中マイルと中距離走る馬育成するコツってある?エルとか
スタミナないと中距離負けるけどあんまかまけてるとスピードがマイルに達してなくて勝てないし
いつもギリギリの調整で辛い 最終的にマイルに留めるならスタミナ因子と回復スキル
中距離なら素直にスタミナ叩く 直近10キャラ因子根性6パワ1スタ2スピ1とかさすがに偏りすぎじゃね
全体でも根性の数トップだが >>569
申請に対して拒否できるから気付いてないだけかも。サークル申請キャンセルしますかのダイアログが出てるうちはまだ希望がある 3B育成の延長って感じでやってるな~、スタ6スピ3パワ9にカードはスピスタに寄せて調整するのが自分はやりやすい
あんまり課金してない人なら友情トレガチャなりで回数こなすのが良いんじゃない >>572
なるほど
やっぱスタ偏重の因子キャラ作っておくべきだったな・・・ >>570
育成の場合は回復スキルがざっくり2割増しの効果と覚えておくといいよ 始めたばかりでB+までしかいないならBで抑えるように育成してればいいのかな すみませんBにしてはなかなかいい感じの娘に仕上がった気がするんですが
タウラスオープンリーグなら勝ち狙えそうでしょうか?
https://i.imgur.com/lqI62Lx.jpeg >>570
継承因子をスタミナ重視で開始すると育成だいぶ安定するよ。スタミナ因子9のフレンド探して借りるとかね
サポートはスピード2枚パワー2枚までは入れて残り2枠を追加のスピード1枚・クリーク・たづなから2枚入れる感じ
個人的には慣れるまではクリークも確定で入れて、マエストロが解放されたら即取得しちゃうのも良いと思う 自前でスタ9マジで欲しい、捗るだろうなぁ…羨ましい グレードは廃課金しまくってクソ強ウマ娘育てて準備してる猛者しかおらんやろうし、オープンはオープンでギリギリBランでどこまで強く作れるか考えてるやべー奴が結構いそう
結論どっちも入るの怖い >>581
試しに3章の「ダービーの夢」を走らせてみては?
これでアイネスフウジンと五分かそれ以上なら勝ちを狙えると思う >>582
具体的なことをサンクス
ウォッカが好転一息すぐくれたらいいんだけどねえ
クリーク入れていきます 相性は相性表の数字以外にも
親と祖父、祖母が重賞勝利・連覇称号(秋シニア3冠とか)で相性+1になる
親、祖父、祖母の3人が同じ重賞や連覇称号を取ると+3
仮に3人で同じ重賞30勝利したら相性∔60
でも青因子の方が大事だろうしやる意味あるか疑問 まぁ気長にぼちぼちやってけばいっか…焦ったって廃課金共には勝てんやろし >>586
それは逃げとして通用するかってこと?
タウラス杯関係なしに育成失敗Bどまりで残してた先行、差し、追込の3人普通に勝っちゃって
少なくとも逃げ以外だと物差しにならなそうだけど
とりあえず12番人気の散々な評価つけられたタイシンちゃんよく頑張りました
https://i.imgur.com/XWmQluv.jpg 今度のイベはオープン選んでも廃課金勢がわざとBに抑えて来るっぽいからスルーした方が良さげかな?
それともわざとBに抑えた廃課金がオープンに押し寄せて上のリーグが穴場になるか? >>590
俺ダービーの夢はB+の中距離馬でも全然勝てなくてAのゴルシで何回かやってやっと勝てたわ 廃の承認欲求用イベントなんで一般人は参加賞美味しいねで満足せんと
5月は配布サポないしダービー&ウマ箱までちょい虚無だな わざわざ報酬少ないオープンリーグなんか出る意味ないぞ
グレードリーグ出たほうが基本得だからA+以上ばっかりってこともないだろうし
マジでBぐらいしか作れないレベルなら仕方ないけど >>590
参加者の半分くらいはアイネスフウジンと同じ程度だと思うから十分に勝ちを狙えると思うよ >>592
B+でダメだったのって差し追込?
何回かやってみた感じ、ダービーの夢は差し追込だとモブロック交わすかが勝負だね
うちのBタイシンが勝ったのかなりまぐれっぽい
先行ならパワー600半ばもあればいい位置取りで進められて安定して勝ってた
タウラス杯は9人出走でモブがいないからスタミナ消費少ない後ろの方が有利そうな気がするなあ Bランクゴルシの育成狙って失敗したけど
自身初の温泉と青3 URA3ができたので自慢させて下さい。
https://i.imgur.com/lUz2TVu.jpg
https://i.imgur.com/4SCYcng.jpg
https://i.imgur.com/lpSNj5Q.jpg
評価点8549だったんだがBランクの8200まで落とすにはどうすれば良かったかアドバイス頂きたい。
最後の余ったポイント振り分けでは伏兵○と良馬場○を取りました。
またファン数も評価点に関係ありますか? >>599
こんな便利なものあったんですね。
ありがとうございます。 やっと☆3ウマ娘3体になった
メジロ、スペ、グラス
グラス以外の育成難しい 「まなざし」の目を付けたウマ娘って具体的に誰??
ランダムで1人って事? 評価シミュレーターってこの人のがいいの?
ttps://twitter.com/SateiUm/status/1378356499219550208
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>601
マックイーンとスペはスタミナをとにかく重視やな
春天は特にスピードDでもスタミナさえありゃ押し切れる >>595
2400のA+は結構難しいからな
スタミナ600くらいのエンジェイ勢A+と当たれば
普通にスタミナ不足ですり潰せる ttps://i.imgur.com/fC9AriV.jpg
リセマラから200連した所なんだけどワンチャンクリーク完凸目指して引くかキャラの方を引きに行くかどっちの方がいいかな?
キャラの方は無料と確定ガチャ券しか引いてないので10キャラ程度しかいない状態です >>607
課金してクリーク完凸
モチベが足りなくなってきたらキャラガチャを引く >>607
たづな完凸めざしついでにクリークも狙う >>607
一応、俺の3万円課金と無料石での200連の結果は1クリーク、0たづなだけど、自分のリアルラックに自信があるなら、完凸させた方が良いぞ 元々の手持ちと1天井でクリーク3凸、たづな2凸までは上げれたけど、もう1天井してクリーク完凸、あわよくばたづなも狙うのはコスパ的にどうなんだろう スピードとかパワーで円弧来ない限り確定で入れるんだし無理のない課金なら今引いといたほうが良いとは思うけどね 無料ガチャクリークだった。
後ピース30個で勝負服か。 >>612
今回のロト6は配当金高いので1000枚買うべき!って言われて素直に買う?
自分がゲームに入れて後悔しない金額で夢を追いかけたいならガチャればいいし、そうでないならやめとけばいい
生殺与奪の権を他人に握らせるな 継承ってどれを優先してSにすればいいんだ
馬場か距離か >>617
パワーが欲しければ馬場、スピードが欲しければ距離 たづなクリーク1凸で天井終わってしまった…ギリギリまでガチャしてみるけど最低限1凸で仕事出来てるたづなよりクリークを凸るべきなんかな?
桐生院完凸ロブロイマヤノ完凸でスタミナサポカそれなりなのがなおさら悩む たづなは2凸でトレ効果が5から10になる、クリークは1凸から2凸は効果が薄い
たづなクリーク11からクリークあげるのは目先の効果は少ないぞ
将来の重なりに期待するか、目先のトレ効果10をとるか考えな >>616
バクシンオーのお悩み相談
ちなみにゲーム内の左下にあるバナーから飛んで見ればミッションで石が貰えるはず >>621
クリーク3凸じゃないと使えないってのがネックなんだよね…やっぱりたづなのトレーニング効果5%と10%じゃ雲泥の差なんだろうか
ギリギリまで考えてみるかー、ありがとう >>617
加速区間が半分の短距離は芝ダ優先
中長距離は最高速区間長いから距離適性優先
ただしスタミナはさらに必要になる >>618
>>624
ありがとう
じゃあ脚質はどういう場合に優先すればいい? スピードSR完凸できねえ
キングかスイープいい加減来てくれー >>625
脚質は賢さだから要らない
Sつけにいくよりステ50盛る方が早い >>606
スタミナ600でも根性600と金回復2あればスピパワカンストしてても足りるから弱いとは言えないかもしれんよ https://i.imgur.com/U8WF5gJ.png
これだけスキル持ってると短距離でもスタミナが足りなくなりますか? スキル関係関係なく根性300でもスタミナ最低500無いと足りない そうなんですね。バクシンオー初育成なんで適当にやってしまいました... 育成ならそれで楽々だろうけどチームじゃ全然違うからなぁ クレーンゲームのミッション難しい…
育成中に一度しかチャンスないんですよね?
失敗したら諦めて次の育成でおでかけしてクレーンゲーム発生させる、の繰り返しで達成目指すしかないんですよね? 短距離は回復スキル無しでスタミナ350根性300ありゃ十分 たづなとクリーク以外で有能な初期SSRってテイオーとウオッカくらい?
確定ガチャ引くかすっごく迷うんだが >>635
あきらめるのはちょっともったいないのでスキップノーコンティニューで行けるとこまで行って終わらすといいです
ウララ周回がおすすめです。頑張ってください。
https://i.imgur.com/BXx6LYl.jpg ニシノフラワーSR完凸したのですが、パワーボーナス1というのはどういう効果なんでしょうか? >>640
それくらいか
3/20狙いで引くならありかな テイオーには劣るがスピードSSRは重なれば全部当たりだろ >>642
トレーニングの基礎値があがる
例えばスピードならスピ10.パワー5という基礎値だとしたらこれが基礎値6になってそこから友情ややる気ボーナスが載る、数値はあくまで例え 攻略サイトにタウラス杯腕試しにはストーリー2章1Rミホノブルボン戦がお勧めって書いてたから何度か試してみたけど全く歯が立たない
こりゃオープン行くしかないな >>641
周回頑張ります、ありがとうございます
大成功すごー >>647
クレーンゲーム始まってぬいぐるみ配置された時に金色に光るのがあると思うけど、あれは下に埋れて3〜5体くっついたのが光る
それ狙って一気にクリア目指してみるも良し、落ちやすいから無難に1体ずつで目指すも良し
何にせよ寝そべってるとかじゃなければ出来るだけ手前のぬいぐるみ狙ったほうが落ちにくい ブルボン戦はモブがクソ雑魚過ぎて固有条件満たせないから参考になるの逃げくらいでしょ 下のオープンで挑むつもりなんだけど3章のダービーの夢を安定して勝ててたらいい感じって思っていいの? https://i.imgur.com/lG3kCCg.jpg
https://i.imgur.com/8mX4ULY.jpg
チーム競技場の話なんだけど
このオペラオーよりマヤノのほうがランク低いのに勝率高い気がするんだけど
こういう場合ってマヤノをエースにしたほうがいいのかな Bランク作るにしてもスキル捨ててステータス盛り盛りで脳筋するのと多少ステ落としてスキル取るのはどっちがいいんだろうな https://i.imgur.com/c0sQayt.jpg
うららでA取るのってかなり厳しい?
これくらい金スキルとステあってもギリギリA届かなかった
あと理事長と仲良しでファン6万いたのに最後の固有上がるチャンスでスキルポイントしかくれなかったけど他に条件あるん? 三体出せるんだからステ盛りのエースとデバフ盛りの二人でいいんでない? >>630
チームレースだと
根性 350
スタ 400
あればまあまあ安定かな
逃げ≠ノすればパワーも要らない気がする
まあその辺はお好みで
ワイは、上のスタ根でスピ振り
賢さ上げてデバフ(逃げ〜差し)を撒き散らす逃げバクシンオー >>651
オペラオーは出遅れてたりデバフでも食らってるんじゃないかな
中距離レースでオペラオーとマヤがどんな状態になってるかレース観戦してみるのもアリかも
それでマヤの方が安定して走ってたらマヤエースいいと思う >>653
ウララはクラシック冬の1回目がファン4万、春の2回目が理事長の絆緑と6万、最後のシニアクリスマスは8万必要
女神継承で6回継承しないことがあったり、固有が上げ難かったりで他キャラよりは評価上げるの難しいとは思う >>653
カードの力とサポカでスピパワ上げのゴリラにすれば余裕
それ以上は根性育成 ダブりまくりで星3娘半分も居ないんですが。
ルドルフとオペラオーとタイキ欲しい。
ファル子、流石に3人はいらない。。 うわ6万は2回目だったか
パワー3残りスピ編成試してみるわ
サンクス >>645
ありがとうございます。そういう仕組みだったんですね。
塵積でかなり強くなりそうです。 タウラス杯はモブがいないウマ9頭だから
要求スピードとスタミナ増えるんじゃないかと思うね >>654
そっか誰かが1着取ればいいから全員を強くする必要はないのか
賢さ上げたデバフ特化娘用意してみる >>649
そうだったのか
でもたまたまスズカ使って惨敗だから論外って事だねw iOSだけど同じくバージョンアップ後やたらフリーズするようになった ウララは昨日ABADD+でAになって驚いた
金スキル4個取ったのも影響してるのかな? >>660
☆3なんて半分いれば多い方じゃない?余程ウマガチャばかり回してる人はしらんけど
廃課金勢でもなきゃまずコンプとか出来ないと思うよ
自分はルドルフとライスが欲しい 自分もたまにフリーズする
お知らせにフリーズの件書いてあるね >>669
A2つでBがあってEがなければA行くんじゃないかなあ >>648
なるほど!詳しくありがとう、助かります >>660
初日からやってるけと6人しかいないよ
スズカ、テイオー、マルゼン、オグリ、ルドルフ、ブルボン >>443
初めての☆3がハルウララで、誰とも相性が良くなかったんだけど… 普通に育成しててたまたま青3出たらしょうがないけど因子目的で周回してたんならそんなウマ娘選んでたのが悪いとしか >>604
>>598だけど
そのシミュレータに画像のゴルシ入れたら数値ぴったりでした >>678
今までもログみて確認してたし問題ないぜ! 俺の☆3は頭バクシンでゴルシマニー稼いでる時だった
バクシンも相性的に微妙だがウララは更にキツイな >>671
>>676
6人いるからマシなのな。
お布施しろってことか。
初めての、唯一の青3はエル子だ。
スピード出て良かったけど、親がファル子でちょっと相性が悪いな。 PC版が最近落ちるのはおま環じゃなかったのか
アプデ位からよく止まる PCはなんかチョイチョイ応答なしになんね
直に復帰するけど怖い >>679
B×3か4くらいで周回してて、☆3出ないし気分転換にハルウララの勝負服を開放して普通にやったら初めての☆3だった
一人もいないよりは、出ただけで嬉しいんだけどねw ギリギリAに到達するくらいのウマ娘しか作れない雑魚なんだけどこの場合リーグはオープンの方がいいかな?
ストーリーのブルボンにも勝てたことない リセマラやってたらたづなさんが5枚も引けてビックリしたけどどうすればいいのかしら たづな完凸なんてそうそう腐らんやろ
さあ今すぐ因子周回だ 他のSSRウマ娘が居なくて不安だったけどこれでいいのね
ありがとう 正直リセマラでクリーク三枚たづな一枚か二枚くらいのほうが天井まで回した時の将来性が高いと思うけどな >>689
なんだこの自慢かこの野郎
たづなはランカーでも6割程入れてるくらいに有用なサポカだけど、ステータスを盛るのにはあまり向いてないから
3凸↑のスピードSRがいくつかないとそれだけじゃしんどいと思う サポカ交換Ptが118ありますがあと82回まわしてピックアップ手に入れるのと
もうガチャしないのはどちらが良さそうですか?
現状はクリーク無し、たづな2枚です まだ星3ウマ2人しかいないのにおはガチャ確定演出から被りやがった
運の悪さ全一だろこれ タウラス杯のBランクまでのほうエントリーしたけど失敗したわ
思ってる以上にBランク育成がキツかった ゴルシ石の配布が終わったらピックアップ期間中に天井分石集めるのとか無理じゃない?
キタサンリセマラ民とかどうしてたんだか >>703
そもそも天井まで回さずに初期配布分を試行回数頼みで完凸させてたぞあいつら Bエントリーくらいならスキルいらんって言ってた人いたからスキル振らないで素ステ盛ってけど、それじゃ全然シナリオ勝てないわ >>706
初期配布分だけで完凸とかマジかよw
今回のPUより確立低い上にサトイモという敵までいたのに
何日かかったんだそれ・・・ タウラス用エースにしたいんだけど先行のパワーってどんくらい必要かな?スタミナももう少し必要?
https://i.imgur.com/mBkEw94.jpg メインTP回復待ちでリセマラ天井まで回収してスパクリ3凸たづな完凸ウオッカテイオー
メイン課金してるから乗り換えないけど課金する前だったら迷ってそう >>707
中距離を育てるにしてもキャラごとにシナリオ難易度が大幅に違うよ >>708
初期配布分(当時70連)で完凸とか極々々一部だぞ
3凸が理想とされてて0.03%、それすら無理そうだから2凸+天井で最低3凸とかが主流だった
天井だが、重賞レース優勝&名鑑レベル上げ&ストーリーとかで結構もらえるから
2~3日かけて初期配布の5人×3回くらい育成すればスタートダッシュログインボーナスとかも含めて天井叩ける >>704
ありがとう、さっき見つけた
いろんなパラ振れて楽と思ってたらURA出場できるくらいステあるとそもそもB+になってるっていう 最初ウララの事何だこの馬鹿ガキと思ってたけど育ててたら涙目になった
今はファンです Rのサポートカードって蹄鉄にしてしまっていいのけ?(´・ω・`) 砕く、蹄鉄交換できる
残す、サポ凸上げるミッションが進むのとチームレースボーナスを最終的に上げれる
誤差だからどっちでもいいと思う 砕く、蹄鉄交換できる
残す、サポ凸上げるミッションが進むのとチームレースボーナスを最終的に上げれる
誤差だからどっちでもいいと思う Rもとりあえず上限解放してるわ。上限解放回数のミッションあるから、最初は無闇に砕かんで凸することをお勧めする 急いでSR確定チケット欲しいなら凸する前に砕いてもいいけど B育成は根性と賢さ欲張ると無駄に評価上がっちゃうからステ振り気をつけないとあかんな 始めて2週間弱
ほとんどジュエル回収し、今回のガチャ天井して、今
キタサン3凸、たづな2凸、クリーク1凸、テイオー1凸、タマモ1凸、ファイン、ゴルシ、ビコー、フウジン、パサー、です。
たづな完凸、クリーク完凸狙いでリセマラした方がいいでしょうか??
教えて下さい。 初心者スレで言うことじゃないのかもしれないけど
やたら弱気に「タウロス杯でオープン目指すからB育成する」って言ってる人が多い気がするが
B+作れる位なら普通にグレード登録で良いと自分は思ってるんだけどどうなんかね
報酬見てみたらグレードの方が割が良いし、1日に4回までチャレンジ出来てどこかで3勝以上すれば上位ラウンドに進めるのだから
マッチング運次第で勝ち抜ける可能性は十分ありそう
オープンはB評価までってことは逆に言うとみんな似たり寄ったりの実力になるわけで
オープン行ったからって毎試合楽勝ってわけじゃない
最低保証の参加報酬だけだとしてもグレードの方が美味しいしね
まあ廃課金ガチ勢Sランクにボコられるのを見るのはツラいって気持ちもわかるけど 5ch見てるとオープンが変態調整されたBランクで溢れかえるのではと怖くなるな
実際はエンジョイ勢がたくさんいるとは思うけど そこまで卑屈には思ってない、Bならパラ厳選も幅ができてスキルも取れるかなと思ったぐらいだ
やってみれば逆にめちゃくちゃ辛かったからエントリーやめるけど 頑張って作ってもAにいけない初心者だけど毎回B+な私はグレードの方がいいかな? 昨日から始めたがまず何から手を付けたらいいか教えてくれ
フレンドからレンタルした強いやつから青因子のスピード3のバクシンオーを作ろうとしてるけど間違ってる? >>722
キタサン、たづな、テイオーは全距離でステ盛るのに優秀だし全員良いとこまで凸進んでる
中、長距離で完凸クリーク借りれば全対応のデッキだよそれ >>722
今の手持ちに不満があればしたほうがいい
仮にリセマラし直した場合はレンタルがキタサン固定になる
その場合チムレ用でマイル、短距離、ダート用をつくっていくときにクリークが腐りやすくなるのを留意したほうがいい俺はキタサン信者だからそのまま続けたほうがいいと思う >>725
特定の誰かに向けて言ったわけではないよ
気に障ったならごめんね
単純にグレードの方が報酬美味いと感じるってだけ
Bギリを目指す育成って意外とめんどくさそうだよねw >>727
間違ってる
作るのはバクシンオーじゃなくダイワスカーレットとかスーパークリーク、今の手持ちキャラがわからんが相性表とかみて自分の手持ちと相性いいやつにしとくと後々の為になる >>727
とりあえずザックリとでいいのでこのスレのテンプレ読むのオススメ
初手バクシンオー育成はすごく良いと思うけど
青因子の厳選をバクシンオーですると、後々バクシンオーと相性が良いキャラが少ない事に気づいてガッカリすると思うのでおすすめはしない
まずはバクシンオーでURAクリア出来るくらい何回かチャレンジして育成に慣れて
その後は誰か他の気になるキャラを育ててみるとかでいいんじゃないかな? >>723
オープンならとりあえずほぼ対等にはなれるだろうから
それこそ何回か繰り返せば3勝もぎ取って決勝いける期待値高いけど
グレートだとB+程度しか作れない人は対等どころか基本劣勢でただのサンドバッグになって勝ち進めない可能性高いでしょ
AとかA+作れる人の実力なら分からないけどさ >>726
個人的にはグレードにチャレンジしてみるのおすすめだけど
当然課金勢にボコボコにされる可能性はあるのでそのつもりでって感じ
B評価の手持ち中距離キャラでこれ結構戦えそうと思うのがいたり
一方的な負け試合ではなく毎試合勝ち負けに期待出来る展開の方が良いならオープンもアリではないかな >>731,732
ありがとうありがとう
とりあえずバクシンオーでURA優勝するとこまではきててこらから何をしたらいいか指針が欲しかった
ダスカやクリーク育てる場合でもなるべく青因子多い子を作ってそれを軸に継承させるってことでいいんかな?? お前ら他のソシャゲスレ荒らすなよ
1~6見えないし、直近では726,727,729,730
いい加減にしろ めんどくさいからグレードにする
まぐれで一勝ぐらいできるべ ダービーの夢で試走させてるけどステ重視で調整したBより昔適当に作ったスキル盛りBのが戦績良いんだけど何がいけないのかわからない助けて 育成手持ちAにも届かんしグレードじゃそもそも勝てへん死オープン行くで >>735
カードのレベル、使うやつだけ上げたほう良いよ。
初期にやらかして金欠すぎて笑えない。 >>735
せやな、手持ちの青因子2、レンタル青因子3を親にした青因子2か3のやつが出来れば序盤からステ高めのやつができて育成しやすくなる
それで育成が楽になったらひたすら青因子3の手持ちを増やす作業がはじまるんや >>739
スキル積んでない方が第4コーナー抜けてからの叩き合いで負けてんじゃね
スタミナ/パワー/根性のバランスが悪い
または賢さが頻繁に掛かる程低いとか
貼らんと分からん >>735
キャラごとの目標レース調べて、そのレースの適性はできるだけAにしたほうがいい
たまに初期適正マイルCなのに出されるやついるからそれはかなり注意、少なくともBにはしないとつらい
まだ因子を作るという段階ではなく、育成クリアを目指すべき
今出る因子は将来使うことが無いしょうもないのになる可能性が極めて高いから レンタル星3とか借りて育成しても星1ばっかりな気がするが
やはりレンタルはマイナス補正があって
自力の星2同士の方が子は走るとかあるんすかね? >>733
なるほど、それもそうか
運次第って言うならオープンなら何度も挑めば上位行ける可能性は高そうだね
自分は、手持ちにもっと強いキャラがいるのにわざわざ弱いB評価のキャラを出走させるのが何かモヤモヤする所があるけど
結局個人の好みの問題も大きいな >>743
いや、単純にはじめようと思って見たらNGだらけで驚いたんだわ
https://i.imgur.com/6cApO3P.jpg
こんなん貼り付けまくってるんだよ
馬主に通報するぞ >>741,742,745
詳しくありがとう!ウマ娘民が優しくて助かった
とりあえず現実で好きだった馬の育成クリアを目標に頑張ることにします、感謝 >>746
気のせいや
でも人によって出る、出ないのばらつきがひどいのを考えると何かあるとは思ってる、相性値とか怪しそうと勝手に思ってる、ギリギリの相性◎だと出にくい気がするから
自分の手持ちだと相性いいやつで因子用つくってそれ同士で掛け合わせられるけど人のは相性悪目になりやすいから >>747
モヤモヤするのは同意
いっそB、B+、A、A+、S…みたいに細かくランク分けしてくれたら
どの層も全力出しつつ拮抗した対戦できそうなのにね >>735
そうだね
初期キャラの中だとダスカやウオッカ、ゴルシが相性良いキャラ多めだから継承用に育成オススメ
レンタルの青9を最大限活用してまずは片方の親だけでも青3持ってるキャラを増やしつつ
その内育成後に青2のスピード、スタミナ、パワーなんかがついたらそのキャラとレンタル青9で更に良い因子を目指す
みたいにやってると次第に手持ちが充実してきて成長を実感出来ると思うよ >>726
Aにする方法はまずはスピード特化だと思う
スピードはSSを目指してスタミナパワーはB以上
スピ4スタ1パワー1かスピ4スタ2みたいな構成が楽
SSBAみたいな形になればまずAにはなる
これが基本型だと思う
そこから調整してバランスを取っていくみたいな
最初の頃に賢さ育成ってのが流行ってこれも評価は高くなるけどたぶん上の奴よりもさらに弱いからお勧めはしない >>735
初手、何するかってプレイスタイルで変わるよね。
個人的にはチームレース出場するために短距離・マイル・中距離・長距離・ダートマイルで戦えるやつをとりあえず1人づつ育成するのが段階ふんでると思う。
バクシンで短距離だからあと4つ。
因子集めも基本的にチームレースに勝つためにやってることだからね。
最速で上位陣と並びたいみたいなスタイルじゃなけりゃ因子集めはその後でも遅くないと思う。 これだけユーザーいたら勝てる見込みなくてもグレードにエントリーしてるエンジョイ勢意外と多い気がする
逆にオープンはグレード厳しいとみた準ガチ勢がエグいB作って乗り込んできて思ったほど楽じゃないかもしれん
まあ蓋開けてみんとよー分からんよね 8178で止めた皇帝作れたけど特化にするか差しにした方がよかったかな?
何がタウラス杯で有効なのか全然わからん
https://i.imgur.com/ishJ1hY.jpg >>754
わいも初心者だから分からん😇
ステ重視の方は多分根性が低すぎなのと
スタミナは盛ってるけど金回復無いから息切れしてんのかも
後はプロトレーナーさんよろしく >>752
ふむふむ!大体の流れ把握出来ましたありがとう!
最初の内はレンタル3回かなり重要みたいだからよく考えて育成に励みます
>>755
プレイスタイルかー。史実馬に取れなかった三冠取らせてあげたい!ぐらいにしか今は思ってないかな?笑
その為にも強い因子が必要なんだよな??ってふんわりしかわかってなかったから質問した!皆に感謝 >>757
受け売りだけどルドルフは今回固有が発動し辛いから弱いみたい
あとスキル盛りよりステ重視のが良いらしい レースでスキル盛りしてるのを急遽ステ寄せ、頭バクシンしちゃうよね >>758
全然いいよ 答えてくれてありがとう
スピード上げすぎたからスタ根性に割くようにしてみる バクちゃんウザがられてクラスメイトに陰で悪口とか言われてはいないけど
やっぱりちゃんとしたお友達はいないんですか? リリース記念ミッションの5人の育成はとりあえずやってみて終わらせようね >>764
相手の強さによってボーナス加点が付く
チームランクが高くても、ハリボテと呼ばれる競争能力が無いのがいるから、それに当たると大きく点数をあげられる
ハリボテ例
・賢さ&根性が過剰
・スタミナがなくて走り切れてない
・パワーが無くて加速できずスピードが飾り >>759
ぶっちゃけ三冠馬(つまり育成モード攻略)なら自前の強い因子は有るとより楽なだけで、レンタルで強い因子借りてくれば十分行けるレベルだよ。因子集めはますます後まわしでいいと思うよ。
育成攻略だと、攻略サイトでそのウマの必要レース確認して因子で距離適性修正>そのウマに必要なサポカを選ぶ、あたりが出来てれば一部の高難度ウマ娘以外は自前の因子が貧弱でも行けるよ。
そもそも強い因子(とりあえず青因子3)の時点で数十回程度の育成クリアは覚悟しないとだし。 格上を殴ると対戦相手ボーナスが増えるから最大ポイントが一番下よりも高くなる、勝てれば
維持もしくは昇級がほぼきまってるなら殴る価値はない
あとは同格、格上相手でも育成した子が通用するか試せる >>728、729
ありがとうございます!
このまま進めていきます! >>763
ライスとブルボンとバンブーメモリーあたりは仲いいやろがい >>748
同一IPなら分かるけどスマホのワッチョイNGにしてるだけだろそれ >>763
そこはあまり関係ないと思う
バ馬適正や距離適正が被ってると相性が良くなり易い
一見、適正が幅広いマルゼンが相性に難有りなのは、マイルだけAだから
マイルと中距離がAで仲良し沢山いそうなスズカも始めた頃は◎にならなかったから、公式が言う通りウマ娘同士の関係も大きい
ゴルシが一番好きなのはマックイーンだし
バクシンは自前のイベントで愛嬌◯を貰える娘だし、嫌われてるとかはないよ
グレイは仲良しこよしではないけど、他の作品ではウマ娘達はみんな仲良し リセマラしてて、最初の石+αで90連と確定チケ使ってこんな状態になったのができたんだが、これはもう終わっていいレベル?
https://dotup.org/uploda/dotup.org2470229.jpg >>772
ユキノビジンを、「困っている波動」(あやふやな記憶)を察知して、どこからともなく表れて、バクシン模範アンサーをあげて感謝されてたことも忘れないで >>774
たづな完凸はどこでも使えるけどクリーク無凸&SRスピードサポが貧弱なのはつらい
天井まで回してクリークとSRを集めたいけどたづな引いたら悲しいし……
ダブルピックアップで両方有能な場合、リセマラの理想は2凸&2凸or3凸&1凸なんだろうなぁ サポートカードて自前とフレンドから借りたのでは同じカードでも効果て違うのかな? >>763
そういえば他のクラスの委員長って誰だっけ >>672
Twitterとかでもアプデ後ウマ娘フリーズの報告多いね
前モデルiPhoneだけどアプデ後からフリーズするようになった
フリーズ後に切っても音だけ鳴ってる時あったり不安定
以前から落ちるのは頻繁にあったけどフリーズは無かったなあ
データ修復からの数ギガ再ダウンロードしても結局直らんかった 関係ないけど
神輿は軽い方がいい
って故事成語じゃないんだな >>780
委員長対決で風紀委員のバンブーが出て来る以外で委員長とわかるようなストーリー見た覚えがないね >>734
遅くなりましたが回答ありがとうございます!
今見たらBの中距離がまあまあいましたのでストーリーで力試ししてみていけそうならオープンいくことにします >>780
>>783
バクシンの台詞を思い出して欲しい
「全生徒の模範となるべく」
つまり、学級委員長は唯一無二なんだ
やろうとしてる事は女帝と同じなんだが、そこは愛嬌満点バクシンクオリティ >>785
実は学級委員長なんて役職はなく自称な可能性も… GW暇すぎて絶対にウマ娘をダウンロードしなくて誓っていたが、5/9(日)に等々DMM版に
手を出してしまった新米トレーナーです。
丸一日中やって、ウイニングライブ13曲を確保出来て満足!
BNWストーリーでレースに勝つのが大変だったし、ウララでのうまぴょい伝説は感動した・・・ アプリアプデしてしまって、休憩中にうまぴょい出来なかった シミュレーターとにらめっこして試しに作ってみたBランクオグリとゴルシです。
このスキル数はさすがにBランク戦をなめすぎでしょうか?
オグリ 評点8161
https://i.imgur.com/9WB3G1g.jpg
ゴルシ 評点8166
https://i.imgur.com/EGdlOBW.jpg 初心者でも本当に幅広いな…
たまたまついた逃げ2と親のスピード3目当てにD評価のウマ重宝している雑魚とか俺しかいないんじゃないか…
って気が沈んで不調になりそうだわ… リセマラ込み200連してクリーク3凸たづな完凸なんだけどクリーク追うべきか? 本スレの勢いが速すぎて関連スレが避難所になってるのが悪い >>711
そうなのか…
ちなみに育てようとしたのはミホノブルボン >>791
因子にウマ娘の評価は関係無いから普通に使うやろ >>708
そういう強運っぽい奴は全員中華から垢買ったやつだと思ってるわ >>722
たづなかクリークを完凸なら分かるけどどっちも完凸はスマホ100台ないとなあ
片方完凸狙いでもスマホ10台くらい同時並行じゃないとキツそう >>789
俺もそんな感じのB作ったけど正直どうなるかわからんちん
フレンド対戦先に実装されてたらテストランとか出来たのに >>790
評価点シミュレーターの存在を昨日このスレで知ったのでこちらに書き込みました。
気を悪くされた様でしたら申し訳ありませんでした。 >>799
薄く広くなっててサポカが弱いと思う
これはなかなか難しそう 中距離先行ってスピードとパワーの割合ってどんな感じがいいかな? >>799
まず3000M以下で勝負するか以上で勝負するか決めてスタミナ考えないといけないよ
手持ちよりステ晒した方が速いと思うけど最低でもスタミナ800に金回復スキル2つくらいからがスタートラインだからそこら辺から足りてなさそう >>799
完凸できてるSRのレベルを上げれば
かなり違ってくると思う
かなりもったいないような 始めたばかりだけどストーリーと育成ってどっちを優先的にやるべき? >>802
>>805
ひとまずSRのレベル上げていきます! 有用性がまだわからずに取りあえず引けたSSRレベルを上げて広く浅くなってリソース尽きる
転生前の俺と同じ >>804
比較的良いゴルシです
全然ダメですね・・・
https://i.imgur.com/OA3pqfg.jpg
因子をスピード、パワーにして、得意なスタミナをトレーニングで上げる感じにしてるのですが、
育成終盤、スピードが不安になってスタミナが疎かになってしまいます・・・
賢さも500くらいにはしたいと思いますが、結果中途半端な仕上がり >>808
まさにそれですw
始めて1ヶ月なので今更リセマラは・・・ 俺もわからなくて無凸のSSRに注ぎ込んでた
蹄鉄サポカに変えたりして補ったけど勿体ないことしたな 転生してクリーク3凸たずな無凸交換pt200まで来たけど、今のピックアップ中はサポカ追いかけるべきなのか、とっととクリーク4凸させて星2が揃うまでウマガチャ回すべきか悩む >>809
普通のウマなら回復スキルが全部発動すればギリギリ3000M走れるけどゴルシはロングスパートもあるし実際には掛かりとかもあるだろうから足りないと思う
長距離なら好転でも良いしクリーク借りて円弧かマックイーンの回復スキルガチャするなら上げたいステをレンタルかな
金回復発動しないと確定でスタミナは足りなくなるからよくある賢さ400とか450くらいまでは欲しいね
スピード盛りたいのも分かるけどスタミナ足りないといくらスピードがいくらあっても持ち腐れになるから最低限のスタミナ確保は必須よ >>809
ウォッカや配布チケット使ってるなら外してスピスタ編成でパワーはスピード練習や因子で補う そこそこチームランクも上がってAランク作れるようになったところまで来たがサポカ貧弱すぎて課金しないと頭打ち感ある
リセマラすべきか…? >>812
追いかけるくらいならリセマラもっかいした方がいいと思うけどな
PU1.5%、追加200連して出ない可能性だって十分ある >>809
814だけど途中送信してしまったから続き
ゴルシなら手持ちをスイープ、タイシン、キング、完凸マンカフェ、完凸クリーク(フレンド枠)+好みに応じてマヤノかスピードもう一枚か賢さか葵
これでパワーを因子で補いつつスピスタメインで練習踏んでスタミナ800-900+マエストロ目指したらそれなりのやつは出来ると思う >>789
自分の思い描く理想系
勝つ為には終盤系加速スキル連打だよね データリンクシてりゃいつでも元アカ復活できるんやで ダービーの夢で2:20秒代出せるかが指標らしい
手持ちのBランでマルゼンしか出せてない… メジロマックイーン、2種類いるんだけど、どっち育成すればいいの?
紛らしい。 >>821
白マックイーンはゴミ
まぁウチにはそれしかいないから気合いで育てて長距離逃げ担当してますが 会長、いつもはスピパワ踏むようにして育ててたのをスピスタを踏むように育ててみたら一回りスケールダウンしたようなのができた
凸してるスタミナカードが配布マック2凸しかないんじゃこんなもんか…
どう育ててもURA優勝くらいは簡単にできるけどAにするのはちょっと難しい、なんていうか低め安定って感じだなあ >>822
白って帽子被ってるいわゆる新衣装のほう? せっかく引いたオペラオー使おうとしたけど
チムレで全然編成入りしてないのな。なんでだろ ステの上がり方は優秀だけど固有が発動しにくいからね チーム戦は脚質をバラけさせるのがセオリーなんでしょうか? ナイスポジションっていう脚質ごとのトップにいるともらえるボーナスがあるから基本的にはバラけさせた方がいい 教えてくださいura因子はスピスタに影響するって書いてあるけどパワー因子18で育成するとura因子の意味ない? >>819
リセマラで100回以上データ連携したけど、あれらはいつまで生きてるんだろう
そしてIDは9ケタだけど、この先増やす可能性あるのかな >>830
因子同士が複雑に絡み合ったりステの成長に影響したりなんてものはなくて
単純にURA因子は発動したらスピードとスタミナが固定値上がる因子っていうだけ >>834
ちゃんねらーは目が肥えてるから多分かなりキツいせめて芝7欲しかった
もしかしたら野良でじわじわフォロワーは増えてくかもしれない
インフルエンサーの称号取りたいだけなら複垢で借り続けてもいいよ
多分 差しでスピ955パワ601ではやはりパワー不足ですか? 白マックの固有でユメヲカケルが流れるの初めて知ったわ
あまりに発動しないからなー 代表ウマ娘頼みでインフルエンサー狙うのよっぽど良くなきゃ難しい気がする 青9なら適当にフレ募集とかに書き込んどけばインフル難しくないと思うが...... 白マックの固有は最終コーナーから強烈な追い上げが来ると発動するよ
ハンパな育成でライスが居るG1なんかで逃げにすると大体発動して負ける >>835
勉強になるわ
やっぱり目が肥えてる人多いイメージあったから納得した! 自分の環境だと、白マックの固有は先行で最終コーナーで追い抜いて直線に入った後にわりと発動することが多い
ちょうど終盤スキルが複数発動してスタミナが35%切るんだろうな
そのあと別腹とか火事場が発動して逃げ切ると気持ちいい ウララにダート因子星3ついたおかげでエルに継承してダートAでチーム編成に組み込めた
ウチの子たちはダート得意の娘少なすぎる >>837
差し追いの方がパワー要る論者は結構見かけるけど、実際ランキング上位見ると脚質でステ振り変えてる感じはあんまりない
距離が長いほどスタミナ増えてその分パワーと賢さが削れてるってだけ
長距離だとスピ1200でパワー800前後の差し追いも珍しくないし
バランス的にはスピ950 パワ601でも大差ないんじゃねーか 初期天井は数日で回収できるやり込んでる奴は当日回収するみたいだけど 末脚って中距離でもゴール直前でしか発動しないように見えるんだけど
長距離以外では効果出てない? 星3全部と星2星1の長距離だけ覚醒3まで引き上げたがこれ以上はマニー不足で厳しいな
全部を覚醒3に上げることすらままならないとは >>849
毎回それならスタミナ足りてなくてラストスパート遅れてるんじゃね
ラストスパート中のどのタイミングで発動するかはランダムらしいからスタミナ足りてりゃ結構早い段階でも発動したりする >>849
最終コーナー立ち上がりの瞬間に発動とかもあるから運じゃない? >>820
ダービーの夢はよほど能力が低くない限り、
2分20秒6〜2分22秒6の間になるようにタイムが強制的に調節される
だからタイムは当てにならないよ >>830
継承で青因子はほぼ確定で上昇
uraは選ばれればスピスタ上昇
だと思ってる合ってるかは知らない >>714
ウララは後の着になっても、ニコニコ手を振るのが健気でいいね ウマ娘を始めたばかりです
とりあえず育成の数こなしたいのでTP回復を待たずにプレイしたいのですが、タフネス30飲んで続けても問題はありませんか?
周回前提な感じのイベントってあったりするのかな? 我がチームに二人目の青因子3来たぞ。テイオー。パワーだけど。
一人目エル子でスピードだから、
このメンツ使って継承していけばいつかはいい感じになるはず?
先なげーな。 >>857
イベントは周回前提だよ
ただヤクが切れてもジュエル10個でTP30回復できるので温存するほどでもない
育成の数をこなすなら先にノルマが多めのサークルに入っておくと便利だから忘れずに入っておくのがおすすめ アプデしてからフリーズ多発する人多いみたいだけど、以上に発熱するんだけど。iPhoneSE >>854
まじか 情報ありがたいです
タイム調整されてるなら大差で勝つこともあんま意味ないってことかな?
安定して1着取れればそれで良き? >>860
6sでもなんか発熱ひどくなった感じがする
もう4年半使ってるし替え時かなぁ これようは少しずつ青因子3を揃えて行くゲームなんね
そのためにはB以上にしてクリアしてねってことか
ようやく理解できたわ バージョンアップは控えてるものの
フリーズではなく鯖缶を喰らいがち >>862
バッテリー消費が激しくて発熱してるんだろうけど、フリーズとも関係してそう。 青因子スタミナ3のゴルシいたのにシステム理解してなくて逃しちゃったよ〜… 調べると因子厳選するのにオールB以上って出てくるけど根性賢さBまで上げる理由ってなんかあんの?
スピードスタミナパワーだけで良くね? 新サポカでいつその因子が必須になるかわからないじゃん 育成中にトロフィー未取得をぱっとわかる方法ないですよね? 根性かしこさが必要になる時が来てもいいようにと、どこをピックアップされても青因子3の可能性があるからだろうね
スタミナ6根性3とかスタミナ踏む必要がほぼ減る スキル発動勝ったな!からのゴルシやカイチョーに差されてジリリリリは・・・ >>869
スピード・スタミナサポカでパワー因子、スピード・パワーサポカでスタミナ因子みたいなのが多いけど、
最低限必要な根性と賢さは練習で相対的に上げにくいから欲しがる人もいる >>871
レース選んで右の方にトロフィー暗転してれば取ってない
そんでトロフィーをクリックするとどのウマ娘で獲得したかもみれる >>869
短マイルの根性は現状301程度あればいいから
因子だけで上げたほうが他に回せる分効率は良いんじゃない? >>875
確認してきました、ありがとうございます。
トロフィー一覧スクショしたり超面倒でした… ご意見番に初心者っていちいち宣言しないと書き込めないスレかなにかか?
アドバイスするやつが初心者スレにいるだけだろ レース用作り始めてから育成にストレスを感じてきた… 下が割と全距離対応してるね
バクシン用がほぼ揃ってるので入りやすいのも良い 何で簡単にかどうかはわからんが3凸クリーク3つも作れるんだ 俺ならたづないる真ん中かな >>884
なんの成果も! 得られませんでした! ってなること大杉やからね
まぁ微々たるファン数とマニーサポPは稼げるけど >>887
あんしんガチャ、因子ガチャ、継承ガチャ、くじ引きガチャ、友情ガチャ、ヒントガチャ
頭おかしなる〜 賢さ友情トレでけっこう回復する?
賢さを上げるために一枚入れた方がいいのかなと 合宿中に全然集まらないわ友情トレも発生しないわ
からの合宿明けたら途端に友情トレ発生するのやめろ クリーク集める段階でロブロイが完凸したからもうなんかいいかなと思い始めてる フレ借りた時に限ってとかあるあるだよな、サイゲの好きなトライ&エラーしたるからレンタルなんとかしてくれ
1日3回を1人3回で頼む >>852
>>853
スタミナはどうかな足りてると思うけど
運の要素もあるのか
そう言われると毎回レース見てる訳ではないからたまたまだったのかも
ありがとうすっきりしたわ 友好度の優先ってどんな感じにしてる?
取り敢えずたづなにしてるんだが ウララは勝った時にプルプル震える演出が最高に可愛いな
あの演出は良く出来てる >>896
スピード4枚組んでても得意率低いのばっかだから全然集まらないわ
あとおでかけでクレーンゲームが発生するだけで萎えるようになってきた
たくさんくっついてるのをしっかり吊り上げても半分も取れん
育成失敗するのダルいから最近は滅多に失敗しないで済むバクシンとか会長とかばっかり育ててるわ チームレースのダート適性がウララしかいない場合、みんなはなにいれてます?デバフ用キャラ? 星3のウマ娘ブルボンとオグリしか持ってなくてオグリは交換したんだけどその後に確定チケット2枚手に入ったし引いたら2回ともオグリとかつれえわ 今回のリセマラ組。GWイベのゴルシファン数17育成でクリア。
最後13回連続ゴルシ育成はキツかった >>905
追い込み差しでスタミナそこまで上げてマエストロって2400で必要かな? >>906
チームレースと同じ仕様ならあった方がいいと思うよ >>905
根幹があるとはいえスタミナが低いのに
回復が金1だけではちょっと足りないと思う チムレ基準だと金回復ある前提でも距離÷3くらいスタミナないと安心できないんだっけ なんかタイシンの育成ムズくない?
ホープフルSの時点でスキルが少ないですねとか言われるのも解せない >>907
これ位パワー欲しいけど、賢さ削るとスキル出なくなるから、難しいところやね。 >>909
かといって、これ以上ステ削れないので、苦渋の決断やったわ。 偏頭痛になったから保健室に行ったら治るのに
3ターンかかったんだけどそういう仕様なんですか >>911
スキル発動少ないと言うんじゃないかな気にしなくていいよ スキル少ないって言われるの、ブロックに引っ掛かってスパートのタイミングが遅れて
ブロックは突破できたけど間に合わなかったときだな >>911
その先のイベも勝つか負けるかでめちゃくちゃステータスに響くし、いきなりヘラったりするから手こずった記憶
勝つ時はめちゃくちゃ気持ち良いんだがなぁ >>911
たづなのコメントは忘れろ
そうすればお前は強くなる >>914
たづな入れてない時は保健室下ブレたらもう諦め 合宿前の太り気味最強だな
体力減ってたから大食いイベント下選んでレンタル無駄になったわ
合宿中でも保健室行かせてくれ マルゼンはどこに置いても強い
激戦区の中距離はもったいない気もするけどな 育成回数が自分の半分で青9揃えて、育成も上手いと悲しくな、なりますよ… エルの固有ってマイル(ダート)先行で発動機会ある?有馬記念1位取る都合上スタミナそこそこ入れなきゃいけないし 先行でも発動する時あるけど安定させたいなら逃げだな ダート逃げがマルゼンと魔改造エルコンだけだった時はともかく今じゃファル子も増えたから先行エルコンの固有発動キツくなったな >>925
やっぱり逃げかー…魔改造面倒なのとダート逃げはマルゼンと被るのが難点だし勝負服のために女神像交換するのやめとこうかなあ
あと体力に余裕ない時じゃなくて余裕ある時発動だったか >>924
発動条件が最終直線で2位以上かつスタミナ30%以上。
有るかないかなら有るし、2位以上に入るためラストスパート早めるためにもスタミナは盛るべきだし何なら他のやつと違って終盤始まってからの回復さえ意味があるタイプ。
逃げのほうが出やすいのは、それはそう。 >>922
マルゼンスキーはダートでも長距離でも因子で補えるレベルでどこでもやれるのやばいと思う。
元ネタの方はダート一回しか走ってないけど、さらっと10馬身つけてレコード勝ちしてるし。 >>847
そうなんだ!?脚質毎にパワーの必要数値変わってくるのかと思ってた
教えてくれてありがとう リセマラでクリ完凸たづな0
クリ被るの怖いから天井まで回すのためらってたけど
深夜の勢いで残り120連やったら、クリ0たづな無凸だった…。
交換でたづな1凸に出来たから最低限だったけど、やっぱガチャ怖いわ マルゼンスキーはウララとダートAエルから因子もらってダート用にする計画立ててる A+育成したいのでレースに参加しようと思うのですが
基本的にG1レースに出走でいいんでしょうか?
URAファイナル期間中は避けた方がいいですよね?
基本的なローテーション等教えて頂けるとありがたいです。 GW特別ログインボーナスって5月15日の4時59分までって事は5月14日の5時が最後の配布って事? マルゼンスキーは何でもできるし勝つし万能ウマだよな 三日前くらいにはじめて強い因子作りたいなっておもってるんだけど、因子ループ回すのになんか条件いる?
最低限の親の強さとか
なんとかB+ぎりぎりURA優勝みたいな親から因子って作れる? ステータスはB以上
ファン数はちゃんと稼ぐ、使えるスキルもちゃんと取る
相性気にするならG1優勝重ねる、相性の悪いキャラは使わない
後は根気と運 今度のイベントってBでライン引かれてるけど
B+はグレードしか出せないと言う判断でいいんだろうか そういうこと
下で戦いたいなら評価B以下で作らないといけない >>941
なるほどありがとう!
金はないけど時間は有り余ってるからループ回してみる >>932
ガチャがヤバいぐらい渋いから長時間かけてリセマラしても超高確率でその後のガチャで爆死するよね
自分も今回リセマラ転生して
1回目
たづな3凸クリーク2凸スタート→SSR確定チケ+追いガチャ180連でたづな2枚のみ
2回目
たづな1凸クリーク3凸スタート→追いガチャ40連SSR(現在進行形) >>940
因子ループって書いてる古い項目は全て無視していい
青因子一人目は多くのキャラと相性が良く強いスキルを持ってる中距離の娘がお勧め
そしてレンタルでその娘に相性の良い青3因子のスタミナやパワーを持ってる人を見つけよう
それから付けたい青3因子のステータスをB↑まで上げて祈るだけ ファルコが登場してからうちの逃げエルの成績が悪くなった
逃げでファルコに勝てない、かつお互いのタイキが固有発動しやすくなったもんでエルがパワー不足(加速力不足)で直線入る前に抜かれてあぼん
まあ反動でタイキの1位率が向上したからとりあえずいいかなって ハルウララ育成した直後にマヤノトップガン育てたら
レースの挙動モーション使いまわしやないかい!って思った。
でも何位でもニコニコなウララと違って、負けると泣きだしちゃう。
スマホゲーという限られたリソースで、さりげなく個性出したりして
芸が細かいのには関心してしまう。 質問です。
クリーク3凸でリセマラ終了したのですが、⭐2のウマ娘は何をどういう風に育成したら良いでしょうか?
アドバイスお願いします。 >>948
下準備と継承の上振れ含めて、もしウララで有馬を勝ったら達成感凄いだろうな
ウララは1位になった時の演出が、どちらも本当に嬉しそうでホッコリする ウララシニア有馬は夢のまた夢。
キングヘイローシニア有馬は5回目で勝てた。その時は初温泉旅行もセット。 Bランクなんてウマ小屋整理でまとめて移籍しちゃったからほとんど残ってないな
ハイグレードやっても勝てる気がしないけど、今からBランク作るのも面倒だから玉砕するか 引いた覚え全くないウォッカとクリークがなんか増えてる
配布でもあったんか バクシン固有の発動条件見ると逃げって微妙?
それとも相手にも逃げがいるから発動率高かったりする? 短距離逃げは比較的対戦相手にも多いのでバクシン逃げでもそこまで問題ないと思う ウオッカのクラシック有馬記念で中山×つけてくるの糞 >>953
ガチャ押した瞬間にアプリ落ちたとかなかった? また10連でSR一枚かよぉ
キングかスイープ来てくれ・・・ うおおおお青3に初めてURA因子ついたぜ2だけれども
白因子も良好だしさすがタイシンちゃん可愛いよタイシンちゃん ハルウララ初育成なんですがやたら練習下手がついて保健室通いでした。
マックイーンが太りやすいみたいな感じで、ハルウララにはそういう傾向がありますか?
https://i.imgur.com/9KAyMVB.png
https://i.imgur.com/r7w7aFW.jpg
https://i.imgur.com/efXpm2N.jpg
https://i.imgur.com/2Y8KBCk.jpg
たづなは1凸ですが編成に加えた方がいいでしょうか?
チームレースのダートに組み込みたいのですが、マエストロ入れてこのスタミナは過剰でしょうか?
それと、パワーを少し抑えてスピードに割り振った方が良いでしょうか?
A+も狙いたいので、お勧めのサポカ編成とかあったら教えて頂けるとありがたいです。
質問ばかりになってしまいましたが、よろしくお願いします。 太り気味になったらパワー育成してると自然に治るよ
それ以外は保健室かたづなじゃないと無理だけど なんか頭打ち感出てきたからスタートダッシュガチャ引けという悪魔が囁いてくる ウマバコ2の全巻購入特典て4本全部買って☆3チケット1枚ですか? >>961
>>962
たづなとおでかけで治るの
2回目と4回目であってます? >>961
そもそもダートにマエストロ要るかね?
ウォッカ借りてたづな入れてコンセ取ったほうが良さそう >>967
アドバイスありがとうございます。
そういえばたづなはコンセ貰えるんでしたね。
まだ使ったことないので使いこなせるか不安ですが、入れてみようと思います。
ウォッカは好転一息取りますよね?その場合スタミナはどのくらい必要でしょうか? 質問スレとここは踏み逃げ多い気がするな
行けるかわからんけどたててくるか 手持ち星3確定込みで6体なんだけど4連続被りって凹む 開始3日目なんだけど、ジュエルってサポートカードに全ぶっぱしていいのかな?
今53枚、SSRがオグリ・グラス・たづなの3枚、SRは計12枚なんだが
ジュエルの残りが約1万、育成は星3でスズカ取って、無料で出たのがライアンとタキオン
ちなみにリセマラはしてません >>968
俺は因子ガチャも兼ねてBはとるようにしてるけど
最低Cかな?
今の資産でA+は作れないから長い目で良因子作っていくといいよ >>964
おう引け。
>>965
それは今のところ誰にも分からない
>>971
その分覚醒ができると考えようぜ 追込ウマ作ってるけどゴルシの固有をわざと付けてるけど必要無し? >>975
リセマラしてないなら10万入れてスタートラインと思った方がいいな >>975
今リセマラするとかなりお得だからリセマラした方いいよ、回数そんなやらなくてもすぐいい垢できるし一回一分くらいで早いしやった方いい >>978、982、983
全ぶっぱせずリセマラで揃えろということだな
攻略サイト見ながら試してみるわ >>961
練習下手がつくのは体力が無いのに練習して失敗するからです
適度に休ませてください リセマラが超お手軽仕様ってのもあるが、レアの提供確率が激渋なのと環境サポカを凸れてないと直ぐに行き詰まる仕様のせいでリセマラ必須だからな 長距離逃げを作りたいです
スタミナは当然として次に要求されるステは何でしょうか? >>965
それだとクッソだな
これからでるウマ娘も対応なら良いんだけど リセマラせん人は10連\3000オーバーの感覚ないんよな 因子3目指して周回してたらAランク出来た
やっとA童貞だ
A+の壁は凄く高いらしいね 合宿友情が荒ぶると貧サポでもスピパワカンストでA+届くぞ
友情の暴力1回だけ経験したわ 天井いったけどたづな完凸とクリーク3凸どっちにするべき? >>995
クリーク完凸出来ないならたづなかな
クリーク完凸が一番のぞましいけどもたづな完凸も全然使えるし 俺ならクリークだな
完凸から被ると精神的にダメージでかそうだしSS確定チケかすり抜けでのんびり両面待ちしたい このスレッドは1000を超えました。
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