【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー 質問スレ Part10
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次スレは>>950が建てること
踏み逃げされた場合は宣言した後に建てて下さい
タイトル名:ウマ娘 プリティーダービー
ジャンル:育成
配信日:2021年2月24日
会社:Cygames
プラットフォーム:App Store/Google Play
PC版(DMM版):配信日2021年3月10日
ウマ娘 プロジェクト公式サイト
https://umamusume.jp/
ゲーム公式
https://game.umamusume.jp/
Twitter
https://twitter.com/uma_musu
ぱかチューブっ!
https://www.youtube.com/channel/UCAWxPGGuIfWME2KTLUmSCHw/featured
※前スレ
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー 質問スレ Part9
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1619799415/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 質問の前に初心者スレのテンプレ2〜10を見てくると解決することも多いしurl入れときゃ良かったかな?
まぁ進行速度があっちのが早いしdat落ちしちゃうだろうけど
【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part23
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1620534004/ >>2
初心者スレのテンプレにないので、以下、
どなたかご教示ください
Rサポートカードをデッキに組み込む(レベルを
上げる)意味ってありますか
カード1枚につきデッキ一つにしか組み込めない
という仕様ではないので
SSRやSRに集中した編成が初心者には向いているのかと感じました
(ただアニメから入ったクチなので、思い入れのあるウマ娘がサポートにいないのは寂しいなぁと)
超初心者ですがご指導おねがいします 持ってないSSRの下位互換になるから、スキル狙いで入れることもある >>4
ヒントとチームレースボーナスのためにレベルを上げることはある
よくあるのはサイレンススズカ >>4
育ってるサポカが他にない
シンボリルドルフみたいなレアしかないけど欲しいスキルいっぱい持ってる
SSRやSRはあって使うのは全部上げたけどSRですら無凸だしRは完凸してる
とかなら使ったりもするかと
サポカが揃ってくると使う機会はほぼ来ないとは思う
ただ、マニーとSPを使ってレベルを上げておくとチームレースのサポート応援ボーナスが増えるので使わないサポカでもSP余ったら上げる選択肢はある エルコンドルパサーの育成で出てくる53点という点数に元ネタはありますか? 前スレ>>998で回答くれた方ありがとうございました
参考になりました >>8
国内唯一の負けである毎日王冠がオッズ5.3倍だったくらいしか関連するもの見当たらないね 根性って全然育ててないけどあるとどういう効果があるの?
スタートとかに関係するって見た気はするけど >>12
ラストスパートのスタミナ消費が少なくなる >>4です
答えてくださったみなさん
とても参考になりました
ありがとうございました
もっと勉強しないとです スキルのポイント分じゃないか
今度からスコア見てみなよ すみません右は距離適性が合ってませんでした!何回も確認したつもりだったけど見落としてました
ありがとうございました 現状、ルドルフとスペが長距離で
編成の都合でどちらか中距離に転向させたいのですが、
転向させるならどちらが良さそうですか? https://i.imgur.com/B4wbJ7G.jpg
この編成で上振れすればスピードパワーカンスト行けますかね?
スピードスター目当てに助っ人をキタサンからファインモーションに変えたのですが 星1、2のキャラは一通り揃ったのでそろそろ星3交換券使おうと考えています。所持星3はサイレンススズカ、ナリタタイシン、タイキシャトル、スマートファルコンです。おすすめの交換先は何ですか?攻略サイト等ではオグリキャップやシンボリルドルフが推されていました >>22
とりあえずオグリ、マルゼンを取っておけば適性の幅が広いので腐ることはない
手持ち的には長距離が手薄なようなので、ルドルフやマックイーンで補強するのもありかな 競技場で稀に勝利で箱確定あるけど
あれってリロードしまくれば確率で出てくるの?粘れば >>24
経験上10回以上のリロードで後から出てくる事は無いかな デバフ要員のウマ娘に興味があるんですが、逃げためらいとかの効果って自分の作戦逃げウマ娘にも効いちゃいますか? >>28
チーム対抗戦なのでデバフスキルは自チームは対象外
敵チームとモブにだけ効く >>27
2〜3回のリロードで出てきた事はある
無視して対戦相手吟味して数回繰り返した分には出たり出なかったりした
まあ勝たないと貰えないから飛びついたりしても仕方ない
今度出たら50回ほどリロードしてみようと思う
ちなみに数十回程度のリロードで突然出てきた事はまだ無い 前に賢さ低すぎると自分のにも発動するって画像かなんか上がってた気がする
まあ賢さ低すぎるってのがないと思うけど レンタルして育成を即諦めると借りられた情報はログには残らない?
育成完了まで行くとログに表示されるんですかね なんとかB+育成できるようにはなってきたんだけど競技場で勝つのって難しいのでしょうか?
class4からなかなか上がれないのですが
競技場で勝ちやすい育成などあるのでしょうか? 中距離差しにしたくて作ったルドルフウが長距離と先行がSになった・・・
でもSBSDCだから中距離のまま行くべきだよね >>33
ちゃんと短距離からダートまで適性AのB+評価ウマで埋めてますか? >>33
基本的に同じくらいの評価点のやつとあたるから、上の格上はやや厳しい、真ん中互角、下の格下は安定して勝てるくらいになるはず >>35
一応、そうしています・・・
>>36
格上、格下、どっちと対戦したほうがポイント多くなる・・・というのはあるのでしょうか?? 出たり出なかったりだけど一応出るのか
大体月曜日にはクラス6確定圏内なもんでわざと総合評価下げて雑魚を狩って箱稼ぎしとるんよ
微課金なもんで石とか出るとありがたいし
サポポも嬉しいしね
これからは粘るか タウラス杯グレードで出ようと思ってるんですけど、スズカってやっぱり固有発動しないから弱いと思いますか?
今星3の逃げウマはスズカしかいないので、逃げ抜きで編成するか、ダスカを星3にして採用するかずっと迷ってます… >>39
まだイベント始まってもないし相手のスキル編成にもよるので答えられる人はいないと思う
答えてくれる人が居てもそれはただの妄想でしかないし >>40
思いますか? って聞いてるから他人の妄想が聞きたいんやろ水差してやんなや >>41
じゃーその妄想でお前が答えてやれやw
そうやって茶々入れるくせに答えないって事は自分でも答える意味ないクソ質問ってわかってるんだよね? たておつこの質問すれってそんなアンケートみたいな質問も許容されるの? 本スレでステータスもスキルも盛り盛りの画像が貼られてることがありますが、レースに出まくって評価A以上ってどーやるんですか?
デッキを完凸のサポカだけで編成すると可能なんですか? >>44
自分は完凸と言ってもSRが殆どだけどかなり違うよ
課金ゲーだと改めて気付かされました ステータスだけでなくスキルでも評価あがるよ
レースはある程度出ないとスキルポイント足りなくてスキル取れない
SRでいいなら完凸ばかりなデッキは現実的 >>44
多分やけどG2以上のレースには極力出てトレーニングが上振れした極々稀な結果やと思う
全て完凸サポカで編成しても友情トレーニングが頻発せーへんかったらあんなキャラにはならんし
あとは失敗率が40%以上とかでも友情トレーニングが出てたらやってると思う
何にせよ体力とレース予定も噛み合わんと不可能やから100回に1回も成功せんやろな >>47
本スレの画像見てないけど評価Aの話なんだよね?
完凸揃ってたら下振れしない限りA確定、上振れしたらA+とかだと思うけどな >>48
スキル14個取ってスピードS以上、スタミナA以上、パワーS以上、賢さC以上とか俺には無理やわ >>49
そんだけ盛って評価A?にわかに信じられん >>50
Aに拘る理由が分からんけど質問主はA以上って書いてるからA+もSも入ってるんやろ 今たづなが2凸、クリークが凸なしでガチャ天井まできたんですが交換はたづなかクリークどっちがいいですかね?
初心者なので他にろくなサポートカードは持ってません… このゲーム始めたいんですけど対人要素ってありますか? スキルの発動に関して質問なんですが、ひょっとして固有スキルとか金スキルとか発動タイミングが被るスキルってどれかが発動すると
残りの発動タイミングが同じスキルって発動しないんですか?
差しグラスワンダー(賢さ500)なんですが、てきとうにスキル付けた結果、持たせてる金スキルがろくに発動しなくて困ってます
持たしてるスキルは勝利の鼓動、皇帝の神威を見よ、全身全霊、乗り換え上手、差しコーナー〇、マエストロなんですが
レースに出すとマエストロは発動するのですが全身全霊と乗り換え上手がだいたい発動せず、他の継承スキルや差しコーナーは発動してるって感じです >>54
スルー一択
宝塚は三冠関係無いし、夏合宿控えてるんだから
休憩しなよ >>56
あーヤバイ、そうえばそうですね
睡魔で判断能力が鈍っていたようです
忠告ありがとうございます 根性20%の補正を持ったキャラの場合、パワーのトレーニングをした時の根性アップも20%多くなるんでしょうか?
わかる人いたら教えてください リセマラプラス天井でだずな完凸とクリーク3凸出来たけど
星3キャラ未所持だからリセマラしようか考えてる >>62
ありがとう!
根性20%のキャラは根性のトレーニングしないと損かと思ったけどそうでもないのですね〜安心しました >>64
根性が上がるのは
パワートレじゃなくてスタミナトレな >>21
賢さ踏み過ぎ。
ファインよりキタサン完凸入れた方が楽そう。 最近B育成目指すとかよく見るんですけどどんなメリットがあるんですか? サークルの靴回しっていうのは人にあげた靴が誰かから貰えるからプラマイゼロで
特に稼いだりする必要はないという認識で合っていますか? >>70
次の対人イベントでBランク以下限定の制限大会を選択できる
無制限で優勝狙えなそうな人がそれに備えてB作ってる
あるいはオールB育成のことなら星3因子がB以上で出るようになるのですべての星3因子が出る可能性がある
すると仕組み上星3因子が出やすくなる >>71
同じ靴がリクエストされてるサークルならそうだね >>73
ありがとうございます
じゃあ勇気出して入るとこ探してみます >>72
ありがとうございます!
あと今までのイベントをもう一度見る機能はありますか?
具体的に言うと温泉イベントをまた見たいです!! >>76
今ないけど今度実装されるって発表されてる キタサン無凸+レンタルクリーク
クリーク無凸+レンタルキタサン
どっちがいいと思う? クリーク無凸のマエストロは嬉しいがキタサン無凸のプロフェッサーはそこまで嬉しくないから下に軍配を上げる 今更だけどA+作成できるレベルならタウラス杯グレード参加しても問題ないかな? このゲームって課金履歴みたいなのは残りますか?
わかりづらい例えですがデュエルリンクスの課金履歴みたいな物です
課金したかどうかはジュエルを使い切られたらもうわからないでしょうか? 最近始めたのですが、サポートカードの天井200ptってどちらも獲得済の場合、好きな方交換して上限開放できるって認識であってますでしょうか? 素人考えなんですが、タウラス杯みたいな誰か1人が1着取ればOKの場合、2人をスタミナ不足にして後半失速させることでシンボリルドルフの固有を発動させて勝たせる!みたいなプランって現実的ですかね?そこまでするだけの価値が皇帝にはありますか? >>87
オープンリーグならみんなスタミナがカツカツで余裕のある配分の人が少ないだろうから有効だと思う
逆にグレードリーグだとスタミナを積みまくってる人も多いだろうから微妙かもしれない >>87
そんなんやるくらいならデバフもりもりを二人作った法が良いと思う https://i.imgur.com/UuS6h8W.jpg
今チームランクがB2(基本B+でたまにAが入るランク帯)なのですが、闘技場のマイルであんまり勝てません。
パワー根性賢さをもう少し上げるべきでしょうか?それともしょうもないスキルを取りすぎたせいでしょうか?微課金です マックイーンってホープフル前に保険かけるなら京都ジュニアが良いのか? >>90
根性は80下げていい
パワーが圧倒的に足りないからせめて800ほしい >>90
今Aだから偉そうなことは言えないけど数値としては
1200.600.1200.300.400
辺りを目指してる、サポカが貧弱だからなかなかできないんだけど方向性としてランカーの能力配分は参考になる、ランカーは
1100〜、550〜650、1100〜、300〜400、400〜700
みたいのが多い、もちろん金回復あり
つまり上の人も言ってるけどスタミナと根性が多いと思うからその分をパワーに回したほうがいいと思う >>90
覚醒レベル上げてコンセントレーションと逃亡者とると安定感が少し上がると思う
欲を言えば先手必勝と脱出術もあるといいけどSSRがくれる金スキルだし何よりどちらも滅多に教えてくれないから厳しいか >>90
パワーが低くてラストスパートの加速で負けてる感じがする >>90
固有レベルが3なので固有は最低4になる様にファン数絆コントロールしよう。
金スキルが後2つくらい欲しい。
先手必勝、コンセントレーション、脱出術のどれかは2つ欲しい。
マエストロも良いけどマイルなら非根幹の方が欲しい ナリタタイシンの育成でたづな使ってない人ってどんなデッキ使ってますか?たづな3凸以上を持っていてなお不採用の人はその理由も教えてほしいです スタミナ枠はクリークゴルシ固定、スピードとパワーで手持ち充実してる方+片方は因子で補う
たづなのコンセは追込と相性悪いし、競技場用なら上振れ願いつつスピパワの枚数増やすな 微課金で無凸のたづなクリークようやく入手
サポカ交換Pでもう一枚取れるけど、取るとしたらクリーク? 金回復と脱出術ってことはスピスタ育成になると思うんだけど、マイルだとパワー因子使ってもパワー不足にならない?
ウオッカ入りのスピパワにウンスカをピン刺しするの? >>101
気になるのはよっぽど上振れしないとスタミナが600くらいになりそうなところかな >>101
キングかスイープoutハヤヒデin
か
キサタン、テイオー(自前の)、スイープorキング、エル、ファインでフレ枠にヤエノムテキorウオッカ 意見が欲しいです
サポガチャ200連した状態
クリーク3凸、たづな未所持
桐生院SR完凸できた
この状態で
(1)たづな無凸を交換する、もしくは1枚出るまで粘って1凸にする(クリーク3凸にしてしまう)
(2)たづなは諦めて撤退、クリーク完凸する
気になるのは
桐生院SR完凸がいれば、たづな無凸or1凸を取る必要は無いのではないか
という点 >>104
俺ならたづなは追わないでクリーク完凸にする
理由はたづなを入れたい時に
・コンセが欲しい…無凸でも十分だけど、レースのポイント稼ぎ目的なら他のスキルで賄える&純粋にスキルとして欲しいなら集中力で我慢する
・おでかけ使って育成を安定させたい…どうせいずれは上振れ育成にシフトする。念の為のたづななら他を入れる
・上振れ狙い…そこに完凸桐生院がおるじゃろ?
って感じだから >>102
確かにそのくらいになりました
タウラス杯意識して根幹と良バ場を取ったもののまだスタミナ不足ですよね
>>103
ありがとうございます
提示頂いた編成の後者のように無凸でもテイオーは採用した方がいいですか?
https://i.imgur.com/e4HmulY.jpg >>92 → >>96
回答ありがとうございます。パワーの意味について勘違いしていて、差し追い込み以外だといらないものだと思っていました。もう少しパワーを上げてみます
金スキルについてはサポカ的に少し厳しいですが、なんとかもう一つ二つくらいは頑張ってみます たづなさんは保険だから無凸でも自分は欲しいかな
上振れ狙いのガチ育成なら葵の方がいいけど、やっぱり入れたら安定するし状態異常でイライラすることも減る
周回を強いられるゲームなので精神的にストレスが貯まりにくい事は自分としては割と重要 >>104
クリーク完凸
中長距離ならガチ育成でも因子周回でも必ず編成に入るので完凸しておきたい
ただし、たづなが弱いというわけではない
ランカーのたづな採用率は非常に高くタウラス杯は分からないが競技場レースならスコア目的込みでたづなはかなり有効
上振れ狙いつつ下振れ回避できる安定感は替えがきかない 無凸たづなはずっといたけど正直使わない
トレ性能出る1凸から選択肢だと思う >>106
テイオー入れてるのって一陣の風が取りたいからじゃないの?
単にトレ性能目的ならキサタン、キング、スイープの完凸三枚で十分な感じするけど
ただそれだとレースボーナスが微妙に足りないからキサタン、スイープ、フレテイオー、エル、ハヤヒデ、ファインにするか
ファインもスピードスター取って尚且つステが上振れするまで粘らないんだったら他のに変えた方がいい。画像のクリークだと取ってないし
俺はS、AかB+、SかA+、D、Cを目指したいなーって感じだから、そこら辺の考え方が違う(スピードは何が何でもSSまで上げたいとか)なら適当に微調整して >>104
クリーク完凸して撤退推奨
3凸と比べて初期絆とレースボーナスがきっちり上がるのが全然違う
たづなはトレーニング効果的に2凸から本番で1凸がギリ実用ラインだから
無凸は持ってるに越したことはないけど使いたくない
桐生院がたづなの代わりになるかは判断が難しい
失敗率ダウンと体力消費ダウンは概ね同じとしてチームレースでのポイント稼ぎで比較すると
たづなはコンセ発動から諸々でポイント稼げて、桐生院はスキルpt活かしてのスキルたくさん発動でポイント稼ぐ
でやってることは同じ見えるから0~1凸たづななら完凸桐生院と同じと考えていいかな >>111
フレテイオーはパワボ目当てで入れてました、パワボ3でスピード踏めばパワーはそこそこ盛れるって聞いて最初に載せた編成になりました
ファインはスピスタ欲しくて入れてるんですけど中々くれないですね……
もう少し育成回したら何か掴めそうです、アドバイスありがとうございます
https://i.imgur.com/lYAltqg.jpg
https://i.imgur.com/TqUTfJv.jpg チーム競技場のクラスって、昇格時は何か報酬あるとは思うんですが、現在トップのクラス6を維持することで何か特典があるんですか?特に何もないなら今回のタウラス杯のような勝ちにこだわるレースのほうが興味あるので無理に頑張らなくてもいいかなと考えています 維持報酬250石
降格150石
再昇格200石
維持した方がガチャ一連分だけ余分に意思が貰えるドン たづなの好感度マックスなのにおでかけができないんだが >>118
「情熱のふたり」発生させてお話選ばんとお出かけ出来んよ
流石にそれくらいは自分で条件確認しようよ チームレースで短距離やマイルなら金回復なくても問題ないですか?
全キャラクリーク入れてるけど本当に必要なのかなと >>120
短距離はいらない
マイルは先行や逃げなら入れてもいいけど
因子と筋トレでスタミナ盛った方が効率良いと思う >>121
ありがとうございます
先行ですが回復なしでいくつか試してみます 育成中のトレーニングは失敗率10%
くらいならやるべきなんですかね?
ステータス不足なのかURA一回戦が
突破出来ずに毎回終了してます。 >>123
なんの情報も無しに周りからステータス不足で負けてるかなんてわからないよ 因子厳選の一番最初の星3因子を狙うにあたってスピードSSパワーBスタミナBなら手持ちのサポカとしょぼい因子でも安定して出せそうなんですが、この条件だとダイワスカーレットが楽ですかね?シンボリルドルフで今周回してるんですが全然G1七冠どころではなくて悩んでます 新チケゾーSSRの体力40%も
こう云う踏み加減(下限)が分らない人間には有用なんだろうなと思う
満タンから二回しか踏めないから25%とかの判断に悩まなくていいし
キタサンも踏めて三回だけど結構勝負しなきゃならない場面多いからな >>125
ダスカはラストが有馬だからそのスピードだとスタミナ不足感あるけど回復スキルちゃんと積めばいけるだろうしダスカで良いんじゃないかな
その育て方だととりあえず天皇賞春が目標にあるキャラは避けた方が無難 意見くださった方ありがとうございます
クリーク完凸にすることにします! 練習失敗を覚悟して上振れを目指すのはチームレースで勝つウマ娘を育てる為であって、シナリオクリアしたいだけならそんな事する必要はない
クラシックは300、シニアで450、URAで600程スピードがあれば大抵は勝てる
スタミナは短距離ならいらない、マイルで2〜300、中距離なら3〜400、長距離で500程あれば十分
パワーは300〜400、根性賢さは200
あくまで経験上に基づく最低値なので、負ける時は負ける。それ以下で勝てる時もある >>123
URA1回戦で負ける人ってスキルポイント温存して負けてそう
30%オフとかでどうせ交換するスキルは取っててもいいと思うの サポートカード交換ptって今のピックアップ期間が過ぎたら0にリセットされますか? GW参加組なんだけど下1桁が0以外がモヤモヤします
調整する方法とか無いですか?
ないならログイン休んで下1桁調整するつもりです
ちょいちょいこんな下1桁ズラすイベントが来るようなら諦めてこのままやります
過去のイベント経験してる先人方お願いします >>133
ジュエルの下1桁なんだろうけどチームレースのウイニング報酬で3とか5とか出たりするから気にするだけ無駄 チケぞーとマックイーンのサポカどっちを優先すべきですか?
手持ち4000ptなので片方しか凸できなくて 「!」つきのトレーニングは必ずヒントとれるって解釈でいいですか? 必ず何かは起きるがヒントじゃなくて能力値だけな時もあるぞ >>136
自分が欲しいスキル・足りない手札で決めるといい
どっちも練習能力は完凸SRよりは性能低い 因子ループやってるんですけど先にできた青2と後にできた青1どちらでループ続ければいいですか? 「!」について自分も質問です
これで出てくるスキルのヒントはそのサポカの持ってるスキルだけですか?
「!」を出してるウマのスキルに魅力がない場合友情トレーニング優先で問題無いですか? >>141
因子ループ自体が下火だけど、やるとしたら
最初から相性のいいウマ娘を五人用意します
それぞれ継承を繰り返しつつ同じレースに出させて相性値を更に上げます
↑
ここまでが準備
ここからが本番
↓
相性値を上げ切ったら因子厳選開始(青は勿論赤も白も特にURA)
ってくらいやらないとあんま意味ないんだけど、そもそも下準備は出来てるの? >>143
下火なんですか!?
今はマック、ライス、ゴルシ、クリークの4人でやってますけど5人なんですか?
なんか勘違いしてたみたいです >>144
四人で回すと祖父・祖母世代に育成したいウマ娘が入るから駄目(相性が0になる)
だってそこまでやって得られるのが「所謂金継承、赤因子と白因子を”比較的”継承しやすくなる」ってだけだよ?青のステアップにも影響はありそうだけど
超絶苦行のエンドコンテンツみたいなもん
フレンドと自前の青9因子(相性が低い)で育成の限界が見えた時にやってみるかーって考えるような代物 >>145
あざます
普通にフレンド選んで遊びます 初期のころの半端な情報もネットに残ったままだから色々見ないと古い情報をつかまされる サクラバクシンオーと比較的相性の良いウマ娘っていますか?
1人目をスーパークリーク、2人目でタイキシャトル、ゴルシ、スズカの3人をレンタルで試しましたが、○にしかならず
相性◎を目指したいです フクキタルを育成する為に手持ちの中では相性が良いらしいウオッカの因子3待ち育成をしていたのですが
フクキタルの育成でそのウオッカとの愛称が△だったり◯だったりしてしまいます。
毎回同じ親を選んで毎回同じようなことにステータス配分にしてるのですが何が原因なんでしょうか? >>150
祖父母に継承先の子と同名のウマが入ってたりしませんか? >>151
入ってますね!
しっかり育成し直します、ありがとうございます >>136
俺は両方2凸で止めてる
マックは分からんけどウイチケは3凸までで良いって話もある(対費用効果で)
完凸のための必要交換枚数が多すぎる
あと最初だけで全然使ってない チーム編成のときおすすめ編成を選ぶと、他のメンバーは負けても3,4着くらいの中毎回のように10着代取るような正直全然強くないグラスワンダーが選ばれるんですが、これは育成終了時の査定が高い順に採用されてるからですかね? 明日で終わりのフレポで帰るゴルシピースの購入、手持ちのゴルシはまだ星2なので星3に開花できる分は買うとして、それ以上もフレポはたいて買うべき?
このゲームまだ始めて1ヵ月なんでフレポの価値がよくわからんのよ 今後も育てたいならピース入手できる時に入手しといた方が良さげ
女神像交換ピースなんて交換レート跳ね上がっとるだろ? スレチかもですが質問があります
もうすぐ発売のBluRayは1コーナーづつ全4巻予約購入すれば
最後の4コーナー目に選べるウマ娘チケットがついてくるのですか?
まとめて4枚って予約はないですよね? 育成でスタミナ20%があるウマ娘で
(たとえばテイエムオペラオー)
パワー訓練をした場合
その20%はスタミナアップに乗るんでしょうか? >>154
お勧め編成は評価点と適正で選ばれるのでレースに強いかどうかは関係ない
極端な話根性と賢さSSの評価点Sとかが選択されてもレースには勝てないでしょ
>>158
プリコネと同じ仕様なら特典シリアルを全4巻分入れるとプレ箱に引換券が来る
普通なら1巻目からいれて4巻のシリアル入れた時に貰えるが別にシリアルを入力する順番は関係ない
これは内部的にカウントされてるのでユーザー側は特に何かする必要はない
あと一応言っておくと一つのIDに対して同じ巻のは一つしか入らないので例えば女神像欲しいからって1巻を二つとか買っても使えないからね
>>159
乗る 現在は長距離クリークの育成を行っており
サポートカードは下記の画像のような状況です。
https://i.imgur.com/3i8PCSP.jpg
1:かなりの高確率(直近30回中28回)で夜更かし気味、片頭痛、怠け癖のバッドステータスが発生してしまいます。
※肌荒れ、太り気味は数に入れていません
これらが中盤までに1回でも発生したら下振れとしてもう対戦用としての育成は諦めるべきでしょうか?
2:どの程度のステータスを目指すべきでしょうか?
現時点ではこの編成で https://i.imgur.com/Zwj1jvM.jpg
800−1100−600−300−500 金回復2程度を目標にしています。 >>161
1は1回くらい発生しても1ターンで治ればそこまで気にしないかなそれ以上に友情タッグとかを欲しいときに引けるかが大切だし
やる気も気になるなら保健室じゃなくておでかけの神社で1ターンで直るか試してみてもいいかもね >>161
1 そんなことはない
2 デッキは2色でパワーは抜くこと、スピ4スタ2かスピ3スタ3。マックを50まで上げてデッキに入れるのがベスト
例:イベスペ キタサン スイープ マンハッタン マック セイウン完凸レンタル
これで1000-1000-800-400-450あたりを目標に因子を盛る。パワ多目になるかな
ウオッカの一息よりイベスペの食いしんぼうかマックのクールダウンをお祈りする >>161
もしかするとスピ4スタ2の方が良いかもしれない。因子スタ6パワ12盛りあたりで良いと思う
イベスペ キタサン スイープ エイシン マック セイウン完凸レンタル >>163-164
今唯一自分が持ってる青9が スタミナ6スピード3です
サポートスピード4枚でスタミナ1000根性400ってどの程度上振れすれば届くのでしょうか…? タウラス杯用に先行オグリ育成してるけどスタミナ800にマエストロ食いしん坊は盛りすぎ? クリーク無凸、たづな1凸状態でサポカガチャを回しましたがどっちも来ないまま天井に到達しそうです
確定交換でクリークを1凸にした方がいいでしょうか
それともたづなを2凸にして、引き続きクリークはフレンドから借りるか技マシンと割り切って運用した方がいいでしょうか 入ってたサークルの上位陣が抜けてBからD+になりそうなんだが今抜けたら15日間に間に合わないんだっけ?
5時起点だから24時間後でも間に合う? 中堅どころだったのに二番手になっちゃってるわ >>166
スピードとパワーの値次第
気になるならTwitterとかでスタミナ計算するスプレッドシートが出回ってると思うけど
>>167
チームレース程度ならどちらも無凸でやっていけるくらいにスキル便利だしスタミナボーナスがつくクリーク優先で良いと思う
ただタウラス杯で勝ちたいとかなら出来るだけ複数凸してるサポカ揃えたいしその場合はたづなになってくるかもだけど
まぁそこは好みで
>>168
明日5時から在籍カウントだとしてもまだ17日間あるじゃない 殿堂入り一覧でウマ娘にマークとか鍵とかつけれないの? ゴルシの育成が分からん
主要G1の中長距離全部勝ってもかろうじてB+だしさ
https://i.imgur.com/66kDF1x.jpg サポカはスピード・スタミナ、因子はパワー
早期から常時スピードとスタミナが確保されるから、ずっと逃げで勝てるよ >>173
評価を上げたいなら成長率高いところを狙い撃ちとレアスキル優先獲得が効率いい >>173
そもそも評価値にレースの勝敗は関係ないので、評価を気にするならレース出過ぎないでトレーニングに振った方がいい
レースは取りたいスキルから逆算して、必要SPが稼げる分だけ出る
あとはトレーニングに振った方が結果的に評価値は高くなる 闘技場のウイニング報酬について質問です。
1人低ランク入れてやれば勝率上がるから、ウイニング報酬がっぽがっぽやろ!と各レース1人、5人の低ランクをチームに入れました。
勝率自体は平均4.5勝くらいまで上がったのですが、どうもウイニング報酬のドロップ率が落ちてる気がしてならない。
元はA1で格下相手に平均3.5勝くらい、勝利時スコア8~11万で5×5戦すれば赤4金1くらいは落ちる印象だったのが、ランク下げてB1、勝利時スコア6~8万にすると5勝しても赤2個以上落ちることがなく、金に至っては30戦以上して一度も落ちてません。
試行回数が少ないのは仕方ないけれど、チームランクか獲得スコアのどちらか(あるいは両方)によってドロップ率が変わるのではないか、と考えています。
というわけで、
・チームランク
・勝利時スコア
・赤、金箱のドロップ率
をお聞きしたいです。体感レベルで大丈夫です。
もしくは、これについて検証してるとこがあれば教えてもらえると嬉しいです。 >>177
同じく戦力変えずに格下だと箱の出が悪くなって、戦力下げて格上とやっても箱率悪くなった気がするのでチーム変えることはなくなった
元がB3でA叩いてるけど対戦相手Aからだんだん箱率高くなるとかなんかねぇ… 相性の点数について
育成キャラと各親祖父母の点数を各加算
各親と祖父母の重賞1着が1つ被る毎に1点加算
三冠等被りで1点加算
これ以外に減点要素はあるのでしょうか?
157点あるはずが○にしかならないので少し気になりました 大型連休からウマ娘を始めた者です
ガチャを引くと交換ポイントが貯まりますが
これは貯金のように長く貯めておける仕組みなのですか?
たとえば欲しいウマ娘が交換リストに並ぶ機会を待てるとか
スマホゲーム自体初めてなので土地勘がありません
ウマ娘自体がまだ産まれたてのゲームで今後変更もありうべしですが
現時点の運用をどなたかご教示いただけたらありがたいです >>181
貯められない
ガチャが変わるとクローバーになる
クローバーで何が引き換えられるかはショップを見てみたらいいが
通称ゴミと呼ばれる事からお察し >>181
クローバーはほぼゴミなので
これに変換されたらもったいないと思わせてガチャさせる仕組みなので絶対に変わりません 覚醒レベル上げのために優勝旗集めしてるんですが、クラシック三冠達成周回におすすめのウマ娘とかいますか?また、菊花賞が終わった段階で育成をあきらめても優勝旗は手に入りますか? 限定ミッションのサポートカード5人と同時にトレーニングしようというのはどういうことなんでしょうか?またどうすればクリアできるのでしょうか? >>184
オススメとか特にないけど作戦的に事故りにくいマヤノトップガン辺りでやれば良いんじゃないの?
あと旗じゃなくレイな 自分が育てやすいウマでそのレースに勝てるように育てるといい >>185
トレーニングする時にアイコンがあるとそのウマ娘が一緒にしてくれるでしょ?
そのサポカのメンバー5人と同時にトレーニングするだけ
ちなに記者や理事長が入ると達成できない スキル振りはこれからなんですがこの逃げマックは中距離と長距離どちらがステータス的にあっていますか?
他に取れる回復スキルは長距離の深呼吸別腹タンクくらいです
https://i.imgur.com/9PYtLL6.jpg >>190
中距離だとスピード負けするかも
長距離の方が勝ち目あると思う 覚醒レベルって上げた方が良いですか?
上げたらスタート時から持っているのかと思ったらそんなことないし、スキルはサポートカードの方で調整する感じで大丈夫ですか? >>190
どちらでも走れるとは思うけれど、長距離の中でも3200~3600mを引いた時はスタミナ不足になる場合があるかなと
個人的にはこのステなら中距離に置くけど、とりあえずどちらでも走れる枠として取っておいて、他のキャラ次第で変えたら良いのではなかろうか
>>191
長距離ならどちらでも、他はクリーク一択。というか長距離なら両採用で良いと思います
>>193
覚醒は3と5で取れる金スキルの評価次第なので、キャラ毎に違うとしか言いようがないです。
クリークのマエストロのようにノーヒントでも覚える価値があるスキルもあれば、バクシンの圧倒的リードのように発動条件厳しくて美味しくないものもあるので
分かりやすい指標としては、条件が緩い回復の金スキルと終盤に発動する速度/加速系スキルは絶対取った方が良いです。 >>192
>>194
一応深呼吸だけ取って残りをどちらにも使えるスキルにしました
必要になったら中距離用にもう一度作り直してみます >>185
そのまんま
1つのトレーニングにサポートが5人出てきたときにそこを選べばクリア
ただし理事長と記者は数に含まれずたづな葵もダメだったかも 葵とたづなはサポカセットして左上にマークついてたら行けるはず >>196
理事長と記者はサポートカードじゃないからダメなだけ
たづなと葵はサポートカードだから大丈夫だよ
答えるなら中途半端な回答はしないようにしないと混乱するぞ >>194
ありがとうございます!
マニーも足りなくなるので厳選して取っていきたいと思います シンボリルドルフ育成してるんですがやけに日本ダービーだけ取り損ねています。スピードパワーD、スタミナE、根性賢さF+くらいのステータスで挑むことが多いんですが、一定以上賢さがないと積みとかありますかね >>200
スタミナが足りてないのでは レース見てる? >>160
亀レスすいません
そうなんですね。分かりやすく解説して頂いてどうもありがとうございます >>204
ありがと。自分でもいろいろ勘違いしててたのでもう抜けたわw
もうちょいで一億ファンくらいなんだが、月はじめと違っていいところ埋まってそうだしBかCくらいに拾ってもらえたらいい いつもスキップしてたんですが確かにスタミナ負けしてる気がします。スピパワ+スタ因子からスピスタ+パワ因子に変えて試してみます >>205
5/17の期限前にノルマ未達メンバーを除名するサークルもあるからメンバー募集を見るなりスカウト待ちするなりすればいいと思うよ
1億近くの実績ならB+〜Bで行けると思う
良いサークルに入れると良いね
【iOS/Android/PC】●ウマ娘 プリティーダービー サークル募集スレ ★12
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1620202576/ 念願のファル子引けたけど
代わりにスズカ、マルゼン、スカレ、バクシンオーの中で誰外すのが良さそう?
https://i.imgur.com/tovvynm.jpg だれがどうゆうポテンシャルか分からないと何も言えなくないか タウラス杯のチケットって持ち越せないのは次の開催に対してであって今回の期間中は毎日溜め込むことできますよね?
ラウンド1で3勝きめたらあとは溜め込んでラウンド2でまとめて使ったほうが報酬うまいですよね? 勝てる自身あるならジェム砕いても元以上に返ってくるから溜めずに出る ポジションセンスが内をつくようになる効果だってどこかで見たことあるんですが、臨機応変や踊り子みたいな他の靴アイコンスキルも同じですかね? タウラス杯用に先行オグリ作っててsab--を目指しているんですけどab+b+d+cくらいになっちゃいます
編成は青因子パワ12スピスタ3ずつ
テイオー無凸
スピフラワー無凸
エイシン2凸
ファイン1凸
カフェ1凸
クリーク完凸
この枠はこうしたほうがいいとか教えてください SNSでやり取りしてるようなガチ勢がノウハウを固めるとそろのエンジョイ勢はますます勝てなくなる >>214
多分自分も同じくらいのレベルだけどそのパラ狙いならサポートはスピードとスタミナだけの方がいいと思う
パワー因子盛れてるならスピードとスタミナの友情押してるだけで届くよ >>213
何度も質問するならお礼の一言くらいはあった方がいいと思うぞ >>216
ファインの枠マックイーンにしようと思います。ありがとうございます。 >>213
臨機応変はバテたウマが出て詰まりやすくなる終盤に発動だからそれを回避する能力の可能性がある気がする
実際は知らんけどね >>219
だから分からないのに何となくで答えるのやめろよ 無事5人とトレーニングできました!皆さまアドバイスありがとうございました。 好位追走、レースプランナー
レース中盤で(わずかに)疲れにくくなる〈作戦・先行〉
栄養補給、食いしん坊
レース中盤に持久力が(わずかに)回復する〈作戦・先行〉
この発動条件同じ青スキルって文面違うだけで同じ回復スキル?
それとも文字通り回復と、スタミナの耐久性が上がる? 的な違いあるのか
両方取るの無駄かな 効果は全く同じだと思うよ
スタミナは上がらないよ
スタミナから算出されたレース中の持久力が回復してる タウラス杯で最初に3勝してAになったんですが、チケット余ったのでもう一回やり直すと最初のAグループ入りはキャンセルされてしまいますか? >>225
期間内の一番いい成績で次のグループ選ぶから大丈夫だ使ってしまえ チームレースの後相手のサポート見てみると自分のより貧相なのにステータス高かったりしてるけど
育てかたが悪いのか皆様相当上振れ狙いで頑張ってるのか…
https://i.imgur.com/F77BBTc.jpg >>227
画像がお前の育成?
サポートの得意練習別れすぎ、デバッファーでも作ってるの?
中距離ネイチャならスピ4スタ2とかスピ3スタ2賢さ1とかだよ
その編成は試行回数増やして超絶上振れ目指すときに使うかなってくらい >>228
アドバイスありがとうございます
バラけすぎなんですね…
差しってパワーあげた方がいいのかなと思ったんですが… スピ2スタ2でも両方Sまで盛れるならパワー混ぜてもいいかもね タウラス向けのゴルシ作ってて皇帝の神威もとってるんだけどこれってゴルシの不沈艦と同時に使えるんだっけ? >>84
課金履歴はアプリ内からは確認できないんじゃないかなぁ
変わりになるかはわかんないけど今度ガチャ履歴が実装されるって公式発表はあったよ 有識者の方に質問です
サポカガチャを天井まで回したところでやっとクリークが来ました
現在2凸のたづなと無凸のクリークがあります、どちらを限凸させれば良いでしょうか? >>229
早い話が、スピード3人で友情トレーニングしてスピ60、パワー30上げるのと、パワー1人で友情トレーニングしてパワー20、スタミナ10上げるの、どっちが得か……ってことです。
基本的には、メインで上げたい練習でサポを揃え、他のステータスは因子やイベントの選択肢で補った方が効率が良いです。
1差しは、賢さの友情トレ回復目当てか、クリークのような金スキル目的のどちらか以外ではやらない方が簡単です。
ちなみに、パワーは加速力、スピードは最高速に関わるステータスです。加速力が高くても最高速が低かったら意味がないので、まずスピードを十分に確保してから考えた方が良いです(1000は欲しいです)
>>231
継承した固有スキルと、育成ウマ娘の固有スキルを同時に使えるのか、って意味で合ってますか?
それであればyes。
そもそも継承固有は元のスキルの劣化コピーで、扱いは普通のスキルと同じです(それでも効果は普通のスキルより強めではあります) >>234
ありがと。追い込み向きだからいつも取ってたんだ >>233
たづなは2凸が最低ライン
クリークは3凸が最低ラインだけど、クリークは無凸と1凸でもそれなりに差がある 相性値って相性上げたいキャラの目標レースと同じレースを走らせるだけでよろしいの? 天井まで引いてスパクリが2凸、たづなが3凸なのですがどちらを交換するほうがいいんでしょうか? 天井まで引いてスパクリが2凸、たづなが3凸なのですがどちらを交換するほうがいいんでしょうか? サークルの管理人は誰が靴の募集を何回してるかとか確認する事が出来るのでしょうか?
それともひたすら張り付いてメモでも取ってるんでしょうか? >>240
出来ないんでログ遡って地道にやってるんじゃないのPC版だとログが長いからある程度は楽出来る
あとはPCつけっぱで画面録画するって手もあるらしいチャット画面はすすむし後で倍速掛けながら確認すれば簡単 >>233
悪いこと言わないからクリークにすることを強くお勧めする
>>238
その選択肢なら迷わずクリーク
2凸は初期絆なくて使いづらいけど3凸で初期絆つくからだいぶ使いやすくなる
一方でたづな3凸→完凸はほんのり強くなる程度 >>236みたいは2凸が最低ラインってよく見ますが
奇数凸は開放あるからわかりますが偶数が最低ラインになる根拠がわかりません
数値を見てもそこまで目を見張る伸びはないようですが何が理由なんですか? たづな2凸からは練習ボーナス5→10%に変わるのがでかい
クリーク3凸からは初期絆ボーナスがある
凸の恩恵が感じやすくなる所がそこ デビュー前時点で育成のあきらめる押した場合フレンドのサポートって使ったことになる? レースに出なかった馬の種付け料を返してもらえるなら 何度もありそうな質問で恐縮ですが、
たづな3凸とクリーク1凸で天井交換ならどちらでしょうか?
クリーク3凸で使いやすくなると上にありましたが、2凸だと変わらないのでしょうか?
自分はおはガチャ中心の微課金です。 クリーク2凸でスタボーナス解放されるのとレースボーナスが7%になるんじゃなかったかな
レスボ合計34%狙うときに完凸時にレスボ10%になるSSRの2凸かSRの3凸時点から二人で14%になるって事に優位性を感じるなら2凸にする意味はあると思う 確認したらSRは2凸時でレスボ7%だったからSSRは1凸で7%だったね
いろいろがばってるので無視してください 白因子って最高何種類付くの?
今のところ最高10種類だけど >>237
殿堂入りするキャラとその親の勝ちレースをあわせる
例えばウオッカ育てるのにダスカを親にしようとしてて、ダスカをグラス親にして育成する場合、
グラスがヴィクトリアマイル勝ってるならダスカもヴィクトリアマイル勝てば、そのダスカをウオッカの親にした時に相性値が上がる スピード1200のキャラが距離適性Sにして効果ありますか?
スピード1200距離適性Sでも体感あまり変わってない気がしたので… >>254
変わる
計算上は1.1倍になるから1320
そこに左右回り◎、季節◎とか盛られたら1440で手を付けられない速さ
ただ短距離はラスパの時間が短いからスピードもそうだがパワーも重要視されるからあまり体感できないのかも SSRサポカ持ってるキャラの
SR.Rは蹄鉄化して問題無いですか? SRはSSRと違って完凸目指しやすいし残しとくのがいいと思うけど
Rはサポート応援ボーナスが要らないなら砕いていいんじゃないかな >>255
ありがとうございます
パワーが少し低いのでそのせいだったのかもしれません サポート応援ボーナスは凸するだけでつきます?
レベル上げないとつかない?
レベル上げ必要なら上位持ってるRはいらないか 長距離逃げでたづな入れるとスピードが1000くらいで終わっちゃうんですが
やっぱりコンセは欲しいですかね サークルリーダーさん申請した後取り消したら履歴は残りますか? タウラス運良く3勝は行けたんですが、1〜2勝くらいが基本な戦力だと獲得報酬的に石消費エントリーってコスパ的に微妙ですかね? すみません。フレンドの数とフォロワーの数は同じでしょうか? タウラス杯の報酬でもらえるチケットは既に3勝してたら温存しておいてよいのですかね?
使ってしまった方がよいですか? >>269
3勝できるなら副産物回収にフル出場した方がいい
できない人に対してはまだ初回イベントなんだから答えられる人おらん https://i.imgur.com/2jeSZe4.jpg
長距離がめちゃくちゃ弱いんだけどどのウマ育ててチェンジすればいい? >>271
自分も長距離だけ勝てなくて悩んでた時期あったんだけど、ウマのせいというよりステ振りに問題あるのかもよ サポカしかほぼ回してないから星2揃ってないんよな
グラス引いてマイル育成したら会長長距離に入れるわ
ありがとう >>263
持たせてないキャラはやたらと出遅れてたから、逃げと先行は必須だと思う
ついでに、賢さが451未満だとやたらと掛かる
相手のデバフ(トリックとかの動揺させる系)も喰らうから、スタミナの要求値も上がる >>271
自分だったら
ルドルフとゴルシは長距離にするかなー
でもマイルと中距離に適性Sついていて
現状で勝てているから置いてる可能性もあるし
一概には言えないね 貯めてたジュエル使ってクリーク3凸たづな2凸までいったんだけどもう撤退でいい? タウラス杯なんですが
挑戦回数なくなるまで毎回ラウンド報酬貰えるんですか?
そして最後に出場した試合結果が反映される感じなんですかね 毎回貰える
全ラウンド中で一番良い成績が採用
1回でも3勝したらいい 評価点で見た時のステータスのSSやSとB+の差は金スキルいくつ分くらいです? グラスとルドルフ両方に独占力持たせてレース中2回デバフかけれる? スピードサポカについてですが、現在持っているサポカで使えそうなのが
キタサン2凸、イベスペ完凸、エイシン完凸、キング完凸、スイープ完凸
の5枚です。スピ4の編成を組むとき、今まではキングを除く4枚を使っていたのですが、得意率のないキタサン2凸よりキングを使った方がいいのでしょうか?
特にスピスタで組むときはパワボを考えるとキタサンではなくエイシンかイベスペを抜いてキングをいれた方がいいのかなど迷っています。 >>268
なに言ってるのかわからんがフォローとフォロワーなら違う
>>278
そんなの自分で決めろ
課金出来るなら完凸目指せ
そうでないなら2凸3凸で我慢するしかないだろ >>278
自分なら撤退する
その凸数がボーダーラインだと知ってると思うけど
>>284
独占力が発動すれば重ねがけは可能 >>286
たびたびすみません。フォロワーの最大人数はどれくらいなのでしょうか? 手持ちがこんな感じで
https://imgur.com/a/y3NUBEM
石が3万溜まったのでどっちかのガチャを天井まで引きたいと思ってるんだけど
どっちがオススメ?
やっぱ既に所持してるスーパークリークとたづなの凸狙った方がいい? 自分がどうしていきたいかで決めるもんでしょ
所持キャラだけでいいならサポカでいいし
ファルコンはレースの席あるから当たりだし 俺なら回さない
回すとしても少なくとも明日までは待つよ 今25キャラ持ってて、最後にURA決勝勝ったのがライアンだったんだけど
グッドエンディングミッションが24になってます。
黒白マックは二人で1カウントなのでしょうか? 緑スキルによるステータスの上昇量ってすでに解析されてたりします?
>>295
テイオーもマックもいないんで確かなことは言えんけど、一旦名鑑のトレーナーノートで所持ウマ全部の二つ名確認してみたら?
F・チャンピオン持ってないのが紛れてるかもしれん 緑スキルによるステータスの上昇量ってすでに解析されてたりします?
>>295
テイオーもマックもいないんで確かなことは言えんけど、一旦名鑑のトレーナーノートで所持ウマ全部の二つ名確認してみたら?
F・チャンピオン持ってないのが紛れてるかもしれん 固有スキルって自分の分しか演出出ないけど相手も内部的には発動してるんですかね? >>294
今の時点でマックイーン2種とテイオー2種はシナリオが同じでグッドエンディングも共通
どっちで見ても一緒で、グッドエンディングの種類も増えない 差しって先行より利点あるんですか?
先行の方が囲まれにくくてパワー上げる必要無い分他にステータス振れるんじゃないかと思ってしまうのですが…
育成してる娘が逃げと追い込みで育成はキツそうなのでそっちはとりあえずスルーで >>301
スタミナが少なくて済む、スキルが差しよりならそのために必要、一部固有が差しの方が発動しやすい、ラストスパートが気持ちいい >>302
なるほどありがとうございます
スタミナってそうだったんですね
ラストスパートわかります、とても GWに入門した初心者でスマホゲームも初めてです
のんびりやってようやく1名育成終えました
サポートカードが鍵を握るゲームなんだろうと勘を掴んできました
とはいえ欲しいSSR育成ウマ娘があと2〜3名います
ただガチャ140回でSSR6回出てます
もしリアルな福引きと同じ仕組みならあとどれくらい一等が
まだガラガラに残っているか見当つきません
楽しみたいので攻略サイトなどは閲覧を控えています
初歩的な質問ですみませんがどなたかご教示ください
よろしくお願いします >>304
スマホゲームのガチャは福引みたいに総数が決まってるわけではない(何回引いても次に目当てが来る確率は変わらない)ので「出るまで引けば出る」としか言えない
あと、ウマ娘は「育成ウマ娘」と「サポートカード」でガチャが分かれているので、何枚SSRのサポートカードを引こうと育成できるウマ娘は増えないので注意 ガチャは福引き方式ではなく独立試行ですよ
引き強でうらやま〜 リアルのガチャみたいに、中が空っぽになるまで全部引いたら確実にその中身が手に入るのかってことかな?
だとしたらNO、このガチャは決して空っぽにはならない、200連しても300連しても出ないものは出ないです >>304
現状のガチャはガラガラをやって出た当たりを除外するシステムじゃない
当たりのSSRもハズレとされるRも全カード無限に入っていると考えていいよ
一応200回引く毎に1回ピックアップのサポートカードが交換出来るだけ >>304
ちなみにこのげーむでは育成キャラは星3や星1、サポートがSRやSSRと表現されます
なので育成のSSRとか言われるとぱっと見どっちのことを言っているのかわかりづらいです
(サポートのことを育成に使うSSRとか言う人もいるので) >>270
遅くなりすみません、レスありがとうございます
なるほど、何勝できるかで決めてみます
ありがとうございました 速度アップスキルは最高速(内部データ的に言えば目標速度)が上がるわけですけど、その効果時間が切れた後って即座にスキル発動前の速度に戻るのでしょうか? それとも、徐々に元の速度まで減速するのでしょうか。
また、後者だとするなら、その減速度合いはどれくらいなのか、知ってる方がいたら教えて欲しいです。 スキルですが◯2つの方がチムレポイント的には良いのは分かるのですが今回のタウラス杯みたいな実践で速くなるのは◎1つの方でしょうか?
あと、作戦(逃げ直線)、距離(中距離直線)、条件指定無し(直線巧者)でスキルの効果や持続時間って変わりますか? >>313
だいたい○で50アップなところ◎て75アップとかそんな差だったと思う
スキルポイントのコストと見比べて良いと思うなら取りましょう >>313
あとスキルの効果自体は書いてあるテキストが同じなら同じ性能のはず
SPのコストが距離条件<作戦<汎用になってるのでどれか選べるなら距離が一番安く、作戦がそこそこ安くて使い回しが良い(距離の違うレースには出すことがあっても作戦を変えることはあまりないため) >>313
全部に当てはまるかは見ていないけど傾向としては
◎は〇の1.5倍程度の効果量になる
逃げ直線、中距離直線、直線巧者の効果量は同じ
効果時間は直線巧者だけ短い スピードで最高速度が決まるということですが
スピードの劣る長距離追い込みゴルシが後半手前からスパートをかけると
ゴール前でゴルシよりもスピードの高いウマ娘(スタミナ切れていない)よりも
速度が高くなって追い越すのはどういう仕組みなんでしょうか? 余裕綽々みたいな序盤発動の回復スキルって、上限あふれた分は無駄になるからゴミスキルだという説と
無駄にならないから有用だという説が両方あってよくわからないんだけど、結局どっちが正しいんでしょうか? >>319
序盤の金回復については序盤の最後に出るのでその時は5.5%以上減ってるので上限あふれないっぽい
なおスタート直後に出る好転一息は無駄になる部分が多い模様 >>318
ありがとうございます初耳でした
追い込み>差し>先行>逃げの順で最終直線速度が高いため
十分にラストスパートをかけられる距離があれば追い込みが早くなるんですね >>320
ありがとう
これで安心して余裕綽々取れる >>319
あふれて無駄になることはないけど、開始直後数秒間発動しない仕様のせいで発動率自体が下がって微妙
と認識している。動画で見ただけだから本当かどうかは知らない >>322
余裕綽々はスタート直後しばらくスキル不発期間設けられててスキル発動タイミングがこの間に抽選されると発動せず他のスキルよりスキル発動確率が2割ほど低くなってる
って本スレで言われてたぞ GWから始めたんですが星3ばかり育ててますが星1星2ウマの中にも育てた方がいいウマはいるでしょうか。 >>325
チームレースで15種必要になるから結局全員育てることになるよ
星3〜のほうが固有は強いけど、星1、2との違いって固有の差と初期ステの僅かな差くらいしかないから星1、2も強さ的には大して変わらないし得意ステとかによっては星2より作りづらい星3とかもあるくらいだよ
もし星の数が少ないってだけで低レア産不要だと思ってるなら大きな間違いだとは言っておく >>325
短距離、マイル、中距離、長距離、ダート(マイル)で各3人ずつ計15人必要
だいたい短距離マイルダートが人手不足で星1か星2が入ってくるよ
星3まで才能開花して化けるのはゴルシクリークタキオンキング 星1だから弱いとか星3だから強いとかいうのは全然無いわな
星の数は単にガチャで出やすいか出にくいかの違いしかない 初期値や固有スキルで星1、2に比べたら星3の方が強いけど
タウラス杯で勝負服じゃないウマ娘居ないでしょ たづな入りで因子周回する時ってどういう立ち回りしたらいい?
例えば、1つのトレーニングにたづな+たづな以外のサポート1人、別のトレーニングにたづな以外のサポート2人の場合ってどっち踏む? >>329
星1星2ってのは初期が星1星2のウマ娘って意味だぞ
ふつう読めばわかるでしょ
まあ分かっててわざと揚げ足取りしてるんだろうけどさ 追込ルドルフ出来たから明日から追い込み3人でレース挑む予定なんだけどどう?
追込3人でタウラス挑んでるやつ使用感教えて ステ次第なんだから追い込みって作戦が同じだけで使用感って言われてもね
ただステがちゃんとしてるならゴルシは強かった
明日以降デバフで対策される可能性も大いにあるが >>305,306,307,308,310さん
素人相手にご親切ありがとうございました
たいへんよくわかりました
なんて良い板なんだ!
アニメで泣いて(マジ感動)ゲームにも
挑戦してみようと思いました
三ツ星はテイオー、マックイーン、ライス、
タイキシャトル、ナリタタイシン、スマートファルコンです
アニメ二期ファンとして三傑を引けたのはビギナーズラックでしょうか
特に大好きなライスシャワーは二回引けたので
運営さんを拝んでしまいました!
凸とか専門用語だらけで皆さんのお話にも
ついていけない素人ですが
とても出来映えの良いゲームだなぁと
息の長いクラシックな作品になる可能性を
これからもご指導よろしくお願いします
今テレ東の名馬座を見ています
エイジアンウィンズという馬がウオッカに勝った!?
素晴らしい世界を素材にしたゲームですね! 書き忘れました
このウマ娘が少しでも続いてくれればと
アニメファンとして二期の円盤全巻購入を決めました
星3交換券なるものがついてくるみたいなので
それも活用したいと思います
重ねてありがとうございました >>333
ステ次第なんて当たり前の話誰も聞いてないわ
追込3人で挑んだ奴らがちゃんと逃げ馬捕まえられたかとか追込多すぎてかかりがヤバいとかそう言う話を聞きたいわけ
そんなこともわからない無能にはハナから聞いてないからもう消えていいよお前 >>333
ステ次第なんて当たり前の話誰も聞いてないわ
追込3人で挑んだ奴らがちゃんと逃げ馬捕まえられたかとか追込多すぎてかかりがヤバいとかそう言う話を聞きたいわけ
そんなこともわからない無能にはハナから聞いてないからもう消えていいよお前 ストーリー見てマックのSSRを一枚手に入れた
で、サークルポイントだかで100pつかってもう一枚手に入れたので上限解放しようとしたら二枚目がなくて上限解放できない???
なんか俺が勘違いしてる? あ。できたわ。スマホの調子がおかしくて反応してないだけだった・・・ たづなとクリーク、両方3凸状態から完凸にするにはどちらが良いだろうか
クリークの方が良いのか? >>337
結局それこそステ次第だろw
追い込みが多かろうと逃げ馬を捕まえられるだけのステがあれば捕まえられる
それ以下のステなら捕まえられない
予め設定されてる相手と走るんじゃなくて対人だぞ?
それすら分からないとかアホかよ
アホな質問してる自覚を少しは持てよ タウラス杯なんて結局は相手とステータスとスキル次第なんだよ
マッチングで弱い相手と当たれば相手が逃げだろうが自分は追込3人でも勝てるし
強い相手と当たれば相手が自分と同じ3人追込でも負けるんだよ
どれだけ汚い言葉で罵ったり煽ったりしても相手次第ステ次第って事実は変わらないからな
今日追込3人で勝てても明日勝てるとは言えないしその反対も然り
ってか他人に聞いといて答えが気に入らないなら自分でチケットや石砕いて試せよとしか言えない ここで追い込み3人で勝てたって言ったとしても自分のウマが弱くて負けたら
お前らが勝てるって言ったからやったのに負けたぞって文句言ってきそうだなw やっぱりクリークか
天井まであと501個必要なんだけど、数少なくなったミッションや新規トロフィーで必死に集めてるわ >>347
17日の昼までか
頑張って集めて完凸するんだよ
ちなみにバクシンのお悩み相談は見たよね? 運良く190連でクリークとたづな完凸したんだけど、虹蹄鉄の為に天井まで回すべき?
始またばっかで蹄鉄の希少価値がどの程度なのか分からないもので すでに3勝できてれば今はやらずに2回戦始まるまで待ったほうがいいのかな今日は >>351
ショップでガチャチケに変えたとすると、
SR以上確定1枚 + サポカチケ2枚 + キャラチケ2枚
相当だったと思う(要確認)
あと10連で天井なら石150個で15回引ける計算? 女神像の交換したけどないけど25個交換したらそれでおわりなの
来月にまた25個出たりするの >>355
交換レートがピース1個あたり女神像2個になる
それも25個交換したら単価3個になってと続く >>356
なるほど。まあ、それでも★3に使うのがメリットでかいな。もちろん好きなのとか強くしたいキャラ
効率を考えたら覚醒でいいスキルでるキャラなんだろうが 才能開花は相対的に☆が低いキャラほど価値がある
固有が強い・継承させたい☆1☆2を☆3にして勝負服にさせると利便性が増す >>349
そのミッションまだ残ってたから観た
タウラス杯も全試合やってギリギリ貯まったわ >>360
人気は所詮ステ合計が主に近いから実際は固有が発動しやすくてちゃんとしたステ振りのキャラが勝つよ
チケットは割と隠れた高確率固有発動マンだから強い >>360
人気=勝つ確率が高いってわけじゃないのがこのゲームの面白いところだと思う
うちのナイスネイチャは逆に人気になるけどまず勝てないわw 根幹距離◎は2400Mだとスタミナ実数値で+いくつ位になるのですか? >>360
迅速果敢と抜錨で中盤で押上げてそれが神威と固有にうまいこと繋がってる
差し馬の中盤力は思ってる以上に重要 >>353
回答ありがとう、ショップ見たら言う通りだった
蹄鉄交換分を考慮するとちょっとだけお得な感じなんだね >>363
スタミナ緑スキルは距離関係なく◯で40、◎で60 今回の東京2400m、ゴルシの下校後のスペシャリストってどこで発動しますか?
マエストロと同時に持たせた場合にタイミングが被ることを恐れています >>369
終盤入るかどうかくらいだった気がする
固有発動したあと? >>369
第3コーナー手前で登った後の下りで出る タウラス杯において、スーパークリークの固有スキルの発動条件は中盤で2位もしくは3位の時でよろしいでしょうか? クラシックとシニアの両方で出られるレースで両方で1位取った場合と片方だけ1位取った場合でレース因子の獲得率は変わりますか? スキル取得タイミングって効率を考えると最後にまとめて取るのがベストだと思うんだけどその考え方でいいの?
なんか適宜レースに勝つために取得していきましょうってwikiとか見ると書いてるんだけども >>379
ノースキルで突破出来るならまとめて取った方がいい、事故が怖かったりスキルヒントlvがmaxなら道中で取ってもいい たづな2凸とクリーク無凸で2天井まで回したのですが交換するならたづな完凸とクリーク2凸どちらがお勧めでしょうか
また天井分貯まるまでガチャするつもりは無いです
https://i.imgur.com/RdTa26H.jpg
https://i.imgur.com/sLTDavs.jpg 道中の位置どりってコツや視界系のスキル、賢さで決まる?
ステが2回りくらい低くて、上に書いたスキルも持ってない相手に先に行かれてブロックされる
それと、ブロックされた時にレーンの魔術師とかは効果あるの?ステップ系使ったけど抜け出せん >>384
影響はするがあれば確実に良い動きをする保障はない
四方囲まれてる以外でラストで抜け出せないのはパワー足りないかスタミナ切れを起こしてる可能性もあるので何とも言えない タウラス杯用の追込ナリタタイシンで、ステが1000/800/900/450/500くらいなんですがマエストロだけでスタミナ足りますかね?眠れる獅子まで取るか後方待機で十分か、はたまた要らないのか悩んでます >>388
後方待機があると八方にらみ1発ギリギリで耐えられる
眠れる獅子まで取っておけば発動すればスタミナは安心 >>388
デバフネイチャ流行ってきたみたいだし
金スキル2個欲しいかも
二人に食らったら金スキルとちょっと減る >>388
マエストロが不発したら足りない
迫る影取っててポイント足りるなら獅子も取ったほうが安定感は増す 388です。ありがとうございます、迫る影も眠れる獅子も取る事にします。そこで、余ったスキルポイントで取るならルドルフ固有とゴルシ固有のどちらがおすすめですか? >>392
ゴルシ固有取るとタイシン固有が死ぬ可能性ある タウラス用なんですけど編成に問題ありますかね?どうにもスピードが伸びないです
キタサンはコーナー巧者コーナー回復のヒントを出してくれ……
https://i.imgur.com/EAOCncQ.jpg
https://i.imgur.com/mq49aDP.jpg >>395
パワーサポカをスタミナ2枚に変えてパワー因子多めにしたがいい
スタミナ確保に苦戦してスピードトレ踏めてなさそう >>396
>>397
ありがとうございます、試してみます レジェンドレースで順当に勝てば貰えるキャラのピースって10+(8×3)+1〜3個で35個位だっけ? 初勝利報酬1回あって、出場報酬とランダム勝利報酬で、全部出場したら合わせて80ピースくらいだったはず >>386
ありがと
最長スパートでゴールまで前傾姿勢保ってるから、スタミナ切れはしてないと思うんだ
もうちょい賢さ盛ってスキル考え直してみる オープン目的のB育成中に芝Sを引きました
評価値に影響はありますか?
距離や脚質は数字に影響無いのは確認しているのですがバ場は初めてなので >>400
思ってたより倍位もらえるのかありがとう >>402
バ場ありシミュレーターがあって自己解決しました
失礼しました ラストで前に通れるスペースあるように見えるんですがこれでもモブブロック喰らってるんでしょうか?
予測で1位なくても3位は入れるだろうと思ったらボロ負けが差しでも先行でもあって困ってます
スタミナ残ってても賢さと根性足りないととこうなっちゃう?
https://i.imgur.com/pujQxzc.jpg
https://i.imgur.com/SmolVOo.gif (クラシック級) 青因子3全然出ないし育ててもB+止まり
飽き始めてきたんだけどモチベ上げる方法あります?
リセマラでクリーク完凸たずな2凸です ハヤヒデ固有と神威、どちらかが発動中もう片方も発動しますか? >>406
つまりたづなさんの◎予想はあまりアテにしすぎない方が良いということですね…
ありがとうございます、数値感覚も少しずつ覚えていきたいと思います いやいやスピスタパワ◎なら賢さ300くらいなら勝てるよ
それだとだいぶ低いから逃げにしたほうが勝つかも >>407
人に言われた方法でもどうせすぐにモチベ下がるから引退でいいよ >>409
そのレースの1番人気のステを見るんだ
だいたいの目安にはなる
なお根性賢さ >>407
それでB+は頭が悪くてゲームを理解できてないだけ
よつべで動画色々見るのをオススメしておく キタサンもクリークも持ってないから人から借りてるが毎回じゃないがAなら普通にでるぞ
自前の★はスピスタパワ合計7までしかないし。クリーク4凸でB+どまりとか確実にやり方が悪いわ 攻略あんまり詳しく載ってるサイトも少ないしB±で止まるのもしゃーないよ
継承でなるべく相性2重丸でスピード以外の因子つんでスピ3スタ2たづな1とかで序盤に絆あげて友情やりまくればAはすぐいくぞ
合宿中はトレLvあげてなくても上がるから賢さ上げとくのもおすすめ クリーク強いけど別にクリークだけ持ってても強いの作れないよ
キタサンほどリセマラの価値がない理由で
キタサンは何に入れても強いけどクリークはそうでもない 友情あったら1人だけでも脳死で踏みに行ってるとか踏むトレ散らしててレベル上がりきらないとかを変えるだけでかなり変わりそう >>407
どうすればいいか自分で考えるのが一番モチベになると思うよ >>416
クリーク完凸をガチャ5連のみで出来たならそうだろうが
クリーク完凸する程度にガチャ引いててSR持ってなかったりSR2、3凸出来てない状況が想像出来ないんだが? >>405
ステ負けじゃなくて普通にモブロックじゃない?
レースはリアルタイムであれこれ計算してるんじゃなくて、計算した結果を演出として見せてるだけだから「そこ抜けるスペースあるじゃん!」とかはアテにならない
常勝出来るステではないけど、十分勝てるステしてるよ SRのメイクデビューチケットは累積できるの?1か月に交換できるのは1枚なら今月交換したのを取っておいて来月入手した場合は2枚とカウント? >>409
マルバツだけでなく予想のコメントも見ると一着狙えるとか入着可能とかいろいろ変わるから見てみるといいよ タウラス杯でのゴルシのステ
@1000 1000 800 300 300 金回復マエストロと下校後のスペ
A1000 800 1000 300 300 金回復好転一息と下校後のスペ
この2つならどっちが強そうですかね? スタミナサポートクリーク3凸だけ持ってるけど
SSRメジロマッククイーン1凸でも強いかな? >>421
そうなるが別にチケットのSRの種類は増えないから今引いても来月引いても一緒だぞ 鋭い眼光って終盤で順位が半分以下じゃないと発動しないんですか?
地雷スキルまとめ一覧記事を作ってる人が実はそうなんだと書いてるんですがググっても他に同じ情報なかなか出てこなくて イベストーリーのサポカでマックイーンとライス、チケットをそれぞれ二凸づつしてあるんですが、三凸目はこの中の誰を優先すべきかアドバイス下さい 最近本格的にやり始めてサポートこんな感じなんだけどどう組むのがいいか教えてくれ
B+どまりのウマ娘ばかり溜まっていく
ttps://i.imgur.com/poZpphb.jpg
ttps://i.imgur.com/0M1vJzI.jpg >>433
質問がふわっとしすぎ
どのキャラでどの距離走ってA届かないかくらいの情報ないと ウマガチャの方引く時に、星1と星2は揃っていて、ピースは星1の方が欲しいとしたら
10連じゃなくて1回ずつ引いても損はないよね >>433
スピ…キタサン、ヘイロー、エイフラ
スタ…クリーク、マンカフェ、ロブロイ
パワ…ヒシアマ、デジタル
たづな
サポで凸テイオーか凸ウオッカ
距離作戦で変わるけど基本この辺でAはいけるんじゃね 初めてのソシャゲで攻略サイト見てやってたんだけど全然ダメ
お前らのおかげでグレード6維持までたどり着いたわ
感謝 >>428
引いた分のポイントがたまるなら貯めて200連の足しに持っていきたいです >>428
メイクデビューのチケットって蹄鉄とかで交換するやつだよね?
普通のサポガチャのとこにチケット置かれるけど引く時のやつに内容変わるんじゃないの? SR以上確定は内容変わらないそれ用のガチャ
一回引けるのは今やってる恒常追加されていくガチャ 9人全員同脚質になった方はいませんか?
どんなレースになるのか非常に興味あるんです >>440
そうなんか
適当に引きすぎてたみたいですまん お前らの質問で
このゲームの飽きてくるところがわかった
同じキャラ、同じB+でも強さがわからないところ
模擬戦とか無いところだね
自分のキャラだけで走るレースが無いんだわ >>438
SRチケットは天井200連のポイント貰えないよ ストーリーのレースってクリアしたら終わりじゃないんだがな
ベンチマークやコンディション向上に使うって知らんのか ガチャ更新日っておはガチャリセットされて2回引けますか? 先週競技場のclass5で53マン出してて
今見たら6に昇級してなかったんだが
ボーダーそんなに上がったんですか?
それとも6にはチームランクに条件あったりします?(今はB3) >>447
なんかバグてるみたい
昇級、維持、降級反映されてなくて石も配布されてない
どう対応するのかは知らない >>447
ポイントのリセットはされてるけど報酬貰えてないからバグってるくさいな >>448
>>449
ありがとう
そういや報酬ももらってなかった
気長に待ちます! 有料ジュエルを少しでも使いたくないから今日の報酬を貰ってから最後に残したガチャを天井まで引く予定だったのに引けない… アンドロイドからアイフォンに機種変して連携して引き継いだんだかど、ログイン時に〇〇がサインインしましたって出る様になったんだけど。しかも1人だけで毎回同じ名前。これどういうことなの? 夏の海のトレーニングでもサポカのカードスキルって普段と同じように手に入るものなの?
マエストロ欲しくてクラシックの間ずっとクリークストーキングしてて春にはマックスだったのにマエストロでなくて菊で負けたわ あと、逃げ育成で逃げ直線◎と直線巧者みたいなの全部取ってるけどもしかして被ってたら意味ない?
中距離とかで別の直線でそれぞれ作動するなら意味ある? https://i.imgur.com/mhm1o66.jpg
これマルゼンやスカーレットの固有入れられるならターボ抜いてキングにするか借りるのをターボ完凸にした方がいいか?
ターボがギリ40でトレーニング性能つかないのつらいわ >>457
何用で育成するかによる
タウラス用のマルゼン継承ならありだけど
ダスカ継承は全距離暴発するからパワーは普通に必要だし
マルゼン継承も終盤突入と最終コーナーが噛み合わないとゴミスキル >>458
固有には頼るのは厳しそうですかね・・・
一陣とターボスキルを入れられるこの編成のままで行こうと思います >>454
ゲームの実績とかアカウント情報がiCloudに保存されるやつだから気にしなくていいぞ >>460
そうなんだ。ありがとう。のっとられてるのかと思った >>436
遅レスだがサンクス
後もうちょいでA行けそうなとこまでいけたわ
これならいけそう >>463
サンクス。別なのね
別の名前のスキルは全部被らずに発動するのかも気になる
同じようなタイミングのスキルでいいものが発動してるときに下位のが発動して打ち消したりしないのかとか
打ち消すのなら下位のを取る意味がかなりないよね。同時に二重で発動するなら意味あるけど 全部同時に発動するからゴール前直線で連動したらミサイルみたいになる 右回り○や左回り○ってスピード1200の状態で取っても効果あるのかな?
1240扱いになってくれるのか1200で打ち止めか 女が馬の格好して走るゲームの何処が面白いのか教えて下さい。 名トレーナーに質問ですが差しや追い込みで他の人と比べて加速が明らかに遅いのですかスキル以外だとパワー不足なのでしょうか?
他に原因ありましたら教えて下さい >>472
原因は主にスピード不足、スタミナ不足、パワー不足、スキル不足、バ場適性距離適性、あるいは根性賢さが極端に不足している、などがあります
まずはスクショ出しましょう https://i.imgur.com/45LsYF7.jpg
タウラス杯のAクラスでめっちゃ勝てないんだが、スピードとスキルが足りない感じなんだろうか? >>474
普通にスピードが足りてなくて他の追い込みや逃げに追いつけてないと思う >>474
速度あと400は増やして最終直線かラストスパートのスキル2〜3個積む
これでそこそこ勝てるようになるはず >>476
なるほどなるほど、ありがとう!
ちなみにスピード400盛るとしたら減らすのはスタミナになるんかな?
手持ちサポ的に純増は難しいんよね… 今日から始めた新規だけどこれはリセマラ終わってもいい感じ?スピードが最強って聞いてるからもっとレア度高いスピードキャラいた方がいいのかな?ちなみに凸してる子が一番好き
https://i.imgur.com/6yvlfyG.png 個人的にはスピパワはフラットで良いと思ってるんで
総ステ3500前後なら1000-800-1000-300-400目標にしてる >>477
最終コーナー前の下り坂で加速するから他所のコースで使えなくてもいいなら750くらいあれば勝ちが見えると思う
あと芝S距離Sがとても強い >>479
書いてもらってる感じのでも育ててみるわ!
ありがとう!
>>480
750くらいもワンチャンなのか、芝と距離Sも目指せるようやってみるわ
色々ありがとう! https://i.imgur.com/eqDe9rZ.jpg
この逃げマックでオープン普通にぼろ負けするんだけど何が足りてないんだろう?まさかスピードこんなにいらない?あればあるだけ良いと思ってたけど >>483
賢さかあ!!スピードちょっと調整して賢さに振ってみる!! 要望出したけど個人での模擬レースは実装されないんだろうな。負荷が大きすぎるからかな。 システム丸裸になったら飽きる人出るから
手探りのために今後もちょくちょく裏で変えてくと思うよ
飲料業界が味変えてるみたいに >>483
パワーが足りないんじゃないかな
メインストーリー第三章ダービーの夢で
好走できるか試すといいです
うちのパワー450のA S+Cは全然走らない
B+A+Bは圧勝する ウマ娘の覚醒スキルはただただ育成の時に獲得できるスキルとして増やす(言うなればヒントレベル0)だけだからサポートのイベントで貰えないとき用の保険で合ってる?
例えばルドルフのプロフェッサーはキタサン完凸でヒントレベル付きでもらえるからあまり覚醒上げる必要ないよね >>496
そうなる
基本はサポカで取れないやつを優先した方が良いしよほど優秀なの以外はサポカから貰った方が安いのでただ覚醒するだけでは無駄が多いから注意 >>493
なるほど、そこで試すのはアリかもしれない
タイムで考えると確かにA+A B+のやつが一番早かったわ
Bで作り直すかあ… 賢さ低すぎたなぁ出遅れはなかったけどメチャクチャ勝てなかったわ
https://i.imgur.com/y7IgyED.jpg
ゴルシのがいいかね・・ タウラス杯用オグリ育ててたんですけど、これどちらの方が勝率高くなると思いますか?芝Aの方は20戦12勝8回2位のみ。どちらもストーリーブルボンには10回中9回勝ちでレース内容もほぼ変わらない印象でした。
https://i.imgur.com/sawVvCN.jpg
https://i.imgur.com/rniZ5j4.jpg >>
ありがとうございます!
↓の前任がAに上がった途端スタミナ切れで後半沈んで勝率3割ぐらいだったんでスタミナがちょっと心配でしたが、明日は芝Sの方でいってみます。
https://i.imgur.com/2wSuZJD.jpg いいステータスなのにラストスパートのスキル少ないのが勿体く感じる 始めて1ヶ月ないほどなんですけどいくつか質問を
@チーム試合で強い相手 同格 弱い相手の3チーム対戦相手に選べるとおもうのですがもうこれは昇格するなっていうポイント出せた場合その後は弱い相手ばっかりやって勝利報酬貰った方がいいんですかね
Aデバフスキルってあれは味方にもかかったりしますか?
B最終ログイン時間って隠せたりしますか?半リア友がそれ見て絡んで来るのがウザいので
C特定のスキルの発動率を上げたい場合はスキル数絞ったほうが良いですか? >>505
1.そうしてる人も居るみたいだけど、対戦相手のチームランクが高いほどウイニング報酬が出やすいという話もあったりなのでお好きなように
2.いいえ。初心者スレのテンプレを一度見てくることをオススメする
3.無理だと思う。ログインしっぱなしだと時間が変わらない気はするけど、セッション切れたりでトップ画面戻ると多分ログイン時間更新されるんじゃないかな
4.スキル数絞る意味はありません。スキル発動率は賢さにのみ影響されて、同じコーナーで発動するスキルが複数個あったとしても発動する時は同時に発動したりもします 追い込みコツについて質問させてください
Sランクの1200/950/950/450/450(脚質S)の会長が勝率3割強なのに対して
A+ランク1200/850/950/450/450(距離S)でコツ◎持ちの会長が勝率8割あります
コツってそんな影響大きいんです?それとも距離適性? >>506
ありがとうございます
一番ログイン時間が気になってたんですが駄目なんですね
ステータス隠せるようにするか1日単位ぐらいにして欲しい… >>507
「コツ○」は賢さボーナスと視野が広がる効果があると言われてますね
今回のタウラス杯の場合、スタミナデバフの嵐で垂れウマに巻き込まれ順位を落とす負けパターンが非常に多くなってます
それを回避するのにコツが効いてる 調べても出てこなかったから聞きたいんだけど、育成の因子継承の場面で、前はスマホ長押ししてたら一気に早送りできたんだけど、いま何故かできなくて、詳細わかる人いる? >>507
下が距離適正Sだから。スピード1320相当 >>509
ありがとうございます。
タウラス20戦ずつ位見てもコツ無しSランクのほうは
中盤から順位上げるときに度々減速してます(全員スタミナ足りていても)
前のウマの後ろについて減速→外出して再加速を複数回繰り返しているような…
対してコツ持ちは若干ステータス低くても減速せずスルスル抜いて行ってくれます
視野orコツの効果がこれだけ大きいと育成も難しい… >>510
あの場面で長押ししたことないけど早送り出来るようになったアプデで不具合が起きたから、また早く出来ない仕様に戻されたよ 会長追い込みS作れない
手持ちもフレンドも乏しい・・・ 180連してブライアン引けたんですが、残り20連天井まで回したら獲得できるのはピース90と女神像20個で合ってますか?
即星4にできるのかな サークルポイントのサポカって一枚ずつ完凸目指すのとまんべんなく取っていくのではどちらがおすすめですか? 相性値上げるためのレース出ウマってのは参加だけでええの?
それともしっかりと勝利実績作らないとダメ?
ダービー勝てなさすぎて腹立ってくるけど参加だけで良いなら溜飲下がる 出るだけなら誰でもできるから
適正無視で出走お手軽になっちゃうし
流石にないでしょ 育成でステも良くてスキルptも潤沢に来ても金スキルイベが来なくて失敗パターンが余りにも多くて困ってます。
対策はSSRの枚数減らす以外にはないですよね…?
酷い時は一陣もマエストロもプロフェッサーも来なくてマジで辛い
せめてマエストロだけでも来ないとガチで育成が終わらねぇ… >>517
後者の方が良さそう
デバフ決められすぎるとスタミナ足りなくなりそうだけど、前者の場合スピードが足りなすぎる
自分のゴルシはスピード1100くらいで、昨日は結構勝ててたけど今日は勝ち負けになることが多いな まだ☆3引換券が残っています
手持ちの☆3がタイキ、マック、ルドルフ、オグリ、ライス、スペの状態で取るとしたらどの子がおすすめですか
好みでライス取ろうと思っていたら入手できたので逆に悩んでます >>522
ターボみたいな1回目で終わらせられるのとか、友人を入れる >>524
ダートが手薄ならタイキかオグリ
ダートが十分ならルドルフ >>524
使いやすさで言えばマルゼンだがライス選ぶ人なら好みの娘でいいのでは >>525
ルドルフの差し育成だからなぁ
たづなさんも入ってるけど大体SSRは何枚ぐらいがベスト? >>524
ライスとマルゼンを競技場のエースにしたら
特別な掛け合いがあって可愛い >>529
いえいえレスありがとう
>>527
GWから始めてストーリー2章見て好きになったので取ろうと思ってました
調べたら育成難しめらしいので来たばかりのライスはしばらくホームで愛でます
因子☆2の親すらなかなか用意できない…3B目指して賢さ根性☆1連発は勘弁
>>530
なん…だと…
じゃあお姉さんにしようかな >>531
トロフィーとかある程度取ってるならちょっと厳しい
転生組とかなら1週間あれば余裕 だずな完凸クリーク3凸で星3キャラスズカだけで
そこからまたサポートのために貯めようかなと
選択チケ未使用 >>532
あ、根性はないか
ついでに申し訳ないけど青因子で賢さ選ばれたらがっかりパターンですか?
一部で賢さガン上げする育成方法があるみたいですが 無課金だとガチャ引くほうよく考えないといけないよね
どうしてる? 無課金だとガチャ引くほうよく考えないといけないよね
どうしてる? 賢く遊ぶなら有用なSRが一通り完凸するまでサポガチャ
楽しく遊ぶなら対人要素はすべて捨ててキャラ引いとけ 質問ふたつお願いします
1
レース中に
デバフが届く範囲というのはありますか?
タウラス杯でステータスを削って
デバフを満載したネイチャが多いけど
逃げ先行には効いてないように感じます
もしかしたら賢さが低いから
発動してないだけかもしれませんが…
2
「3頭抜くとスピードが上がる」というスキルは
デバフとは違って
味方のウマも含まれますか? ナリタブライアン、性能がスペシャルウィークそっくりに感じるんですがどう思いますか?カタログスペックだけ見たらスペシャルウィークと使用感変わらない気がするんですが、育成イベントがめっちゃ簡単とか差別化できるポイントがあるのか気になります フレンドに青9URA9の方いたら自前で青9URA9簡単? >>542
ゲロむず
未だにURA9が報告されると一瞬でフォロワーが埋まるくらいにはムズい ダスカをマイルの逃げ枠にしようとしているのですが、画像のようにスピ3パワ3で構わないですか?
逃げ育成で見かけるスズカターボたづなは未所持です
https://i.imgur.com/HqMMjdn.jpg >>544
スピ4の方がいいかな
若干スタミナ落ちるから選択肢はスタ根重視で 今リセマラしてるんだけど、(多分あるだろう)ストーリーとかの配布だけで石16500貰える?
ピックアップをリセマラだけで5凸まで持って行くの中々キツイわ。課金する予定は今の所は無い >>546
自分は4/13の夜にキタサンリセマラ妥協してストーリーとか育成だの進め始めたけど、期限だった4/15正午前には天井1回到達できたぞ まあその時とは状況も違うだろうけど、現在のPUは28日まであるし余裕で1天井分は揃うし、1ヶ月やればGWキャンペーン分は抜きにしてももう1天井分の石は貯まったな >>446
誰も答えてくれませんでしたが自己解決しました復活するんですね
復活した1回でSSRチヨノオー引けました Gamerchに↓こう書かれてたんだが、ヒント得られるサポカ編成するなら覚醒レベル意味なくないか?それとも覚醒レベルってお得になるんけ?
>ナリタブライアンは、覚醒レベルを上げることで「ハヤテ一文字」と「全身全霊」を習得することができます。
下位スキルの「直線巧者」と「末脚」はどちらもヒントが貰いやすく、SSRウオッカやSSRヤエノムテキなど強力なサポートカードとの相性が抜群です。
そのまま習得するとスキルptが大量に必要なので、必ずヒントが貰えるサポートカードを編成するようにしましょう。 末脚って貰いやすいか?
3枚以上入れててもくれないこと結構あったが >>550
覚醒レベルの意味わかってる?
ハヤテも全身全霊もブライアンを取得しただけじゃ取れないぞ? 初心者はゲーミングお嬢様のウマ娘回読めをテンプレに >>551
SSRヤエノムテキやSSRウオッカって書いてある通り
ヤエノムテキ完凸ならヒント当選で末脚ヒントLv5貰えるしウオッカ完凸で直線巧者ヒントLv4貰えるんだから貰いやすいでしょ
手持ちもないフレ枠は他のを使いたいなら知らんがヒントLv1でも良いなら貰えるサポカはそれなりにいるぞ >>552
覚醒レベル上げる意味あるのは、そのスキルをヒントなしで取得する時だけってことでいいんだよな?(下位スキルは別として) >>551
どんなサポカを3枚入れてるんだよw
ちゃんと「!」吹き出し踏んでるか?
ヒント貰えるイベントで選択肢間違えてないか?
そもそもちゃんとヒントかイベでの末脚持ちを入れてるか?
レス読む限り訳分かってなさそうなんだけど >>558
下位スキルのヒント貰うとその上位スキルのポイントも安くなるのは知ってるよね? >>550
ナリブーで全身全霊取ろうと思ったら覚醒レベル5まで解放して大量のスキルポイントが必要
またはサポカのスペ、交換チケゾーでヒント貰ってから大量のスキルポイントが必要
同じくナリブーでハヤテ取ろうと思ったら覚醒レベル3まで解放して大量のスキルポイントが必要
またはフラワー、理事長からヒント貰ってから大量のスキルポイントが必要
で、サポカ入れるってチケゾーやスペ、ニシノフラワーをこの環境で入れるのか?って話
それなら自前で覚醒して取れるようにしてウオッカで両方の下位ヒントとれるし
他にもヤエノムテキなど片方ずつでも下位スキルヒント貰ってレベル上げてお得に取ろうよって話しよ
いまだにニシノフラワー使ってたり根性育成でスペシャルウィーク使ってるならわざわざ解放しなくてもいいんじゃないの? >>561
詳しくありがとう
金スキル1つのヒントのだけのために編成するくらいなら、コストかかっても覚醒レベル上げて別なサポカ入れた方がいいのか
ちなみにタウロス杯用ならニシノは根幹、良バ場もあるし適してそうだが使わないのかな >>557>>559
ウオッカクリークヘイローイベスペ
余裕で貰えないことある
ヤエノなんていない時代の話だけど クリークとたづなはどちらが1凸と完凸の違いが大きい?
クリークたづなともに1凸は持っていて、自前たづなとフレンドの完凸クリーク使ってるけど逆の方がいい? >>565
今のままが良い
クリークは初期絆の問題も大きいし、快適になるまで3凸は必要なので >>566
>>567
このまま育成します、回答ありがとうございます ライブでエイシンフラッシュを踊らせたいのですが何か方法ありますか? タウラス杯用に追込みゴルシを育成していて
継承でマックイーンの固有スキルのヒントを覚えたのですが
やはり発動率は悪いですかね。。。? 因子周回で金スキル取る必要ありますか?金は継承されないのであれば、金取る分のポイントを他の有用白に回したほうがいいのかなと >>571
金スキルの方が下位の白因子付く確率が倍くらい高い
〇→◎は1.5倍くらいだからほかに有用スキルあるならそっち優先はあり >>571
中盤から上がってくるから発動しないわけじゃないけど、その展開の時は別に発動しなくても勝てる展開だから別にいらないかも
あと黒マックの固有は東京レース場と相性が悪い >>573
レスありがとうございます
そうなのですね、他のスキルを優先的に取るようにします
ありがとうございました! ピックアップ以外のウマ娘を確定で入手する方法ってのは無いんかな
ピックアップウマ娘なら、ピックアップ期間中に天井まで石使えばいいけど、マルゼンに来て欲しいんだよ オープンAの決勝はいけたんだけど昨日とかは全然勝てず編成に悩んでます
元々はゴルシ、ルドルフ、デバフグラスでほぼゴルシが勝っていましたが昨日はほぼ機能せず(対戦相手もあまりゴルシが伸びてなかった印象)
グラス抜いてマルゼンスキーを入れてみたのですがスタミナ600でマエストロ不発だと終了、みたいな状態
タイシン、ルドルフ未所持で他に活躍出来そうなウマはいますか? 失敗率のラインどのくらいにしてる?
20%が多いのかな >>578
状況次第でしょ
俺は基本5%が限界ラインにしてるけど、友情発動が5人なら50%近くても踏みに行く >>576
IDがフェイク
作るならスピスタパワー全部Aのルドルフ スタミナ不安だし根幹距離持ってて賢さ高い方が良い気がする
パワーは固有で補えるし >>581
基本的には左
根幹距離◯でスタミナ+40、逃げのコツもあり、中盤からは脱出術もある
ダスカのスキルも保険にはなる
根性と賢さも最低ラインは確保できてる
右は根性賢さが低過ぎるし、スタミナも直線回復があると言っても厳しい数値
逃げのマルゼンにとって、パワーが過剰だと思う >>578
やる気ダウンで計2ターン無駄になる以上一回失敗したらほぼ終わりなのに高過ぎないか?
5%とかにしとかないとまともに完走できないと思うけど スズカなら右だけどマルゼンなら左だな
逃げでもパワーは要るけどマルゼンは別物
右が勝率悪いのはマエストロ発動率のせい 皆さんありがとうございます。
左のマルゼンにします。 >>575
サイゲは知らないけど、他のソシャゲをやってた経験から言うと1周年記念とかで初期☆3選べるチケット(要有償ジュエル)出すかも… キタサンクリークたづなPUで天井リセマラしまくりどの垢も中途半端なので判定お願いできますか? >>588
初心者スレいけば判定してくれる
>>2 アップル版アカウントとDMMアカウントで石の共有はできますか? ミホノブルボン育成なんですけどスタミナはどれくらいが目安ですか?マエストロ確定として回復スキルは他にもつけたほうがいいですか?
オススメのスキルとかありますか?
よろしくお願いします >>591
その答えは知らないけど
Androidの有償石はiOSでは無償石変換すらされなかった
Android端末に切り替えたら再度有償石として表示されて使用できたけど スピード因子は流行ってないからなあ
でも始めたばかりだと使いたいかもね >>594
青因子以外がなさすぎるしスピ9か…
自分用のベースにはいいけどレンタル需要は無いと思う
青9で人気なのはパワ9かスタ9かな
育成トレンドがスピパワかスピスタで残り因子で補うのが多いから >>595
とりあえず、試してます
スキル少なくてクソですが >>597
そうなんですか。せっかく青★9出たのに(涙) >>599
まあそれをベースに青9バリエーション増やしてURAとか地道に付けて行けばいいよ
俺も最初はスピ9だったけど今はURA付スタ9出してるし、パワ9も持ってる >>594
自分では使う。人からは借りないって感じだな。
もはやレンタルは供給過多になってるから親にURA3ない因子は完全スルーだわ。 だなあ。俺もURA無し青9出してた時は
ずっとレンタル0だったけど
URA付に変えてからは毎日100位借りられてる
URA9だったらもう一桁レンタル回数多いと思う >>603
俺もURA9スピードでフォローはしてるけど
使った事ない人は居るな… スキルの説明にある「視野が広くなる」というのは具体的にどのような効果があるんでしょうか? >>605
馬群に囲まれてるときに脱出路を探しやすくなる
実際に脱出できるかどうかは別 >>606
>>607
ありがとうございますm(_ _)m ダスカを育ててチームでマイル逃げで使うんだが、覚醒レベルあげても中距離や先行しか手に入らんからレベル上げる意味ないのかね
もうレベル3まであげちゃったけど・・・中距離先行とかほかにレギュラーいるし >>609
個人的には覚醒3は金枠になるから誰でもありかなと思う
そっから先はマニーもかかるから有用な奴しか上げないかな
ダスカは優秀だけど取得覚醒はイマイチだね
特にマイル運用だと取る意味無いから不要でいいと思う >>610
ありがと。初めて3週間目でようやくそのへんに気が付いてきたわ
最初の一週間くらいはなんも考えずにいろいろマニー使いすぎた。初期で潤沢にあったし
使わないSSRも全部30にしたり・・・ タウラス杯用の追い込みスペちゃんどっちがいいですか?
https://imgur.com/a/3yo0mp1 URA2とURA3の違いって何だろう?URAが入っても爆発しない時があるのはどうして? 今までスピ3スタ2たづなでスタミナ枠としてスパクリ完凸とセイウン無凸を使ってました
今日ヒシアマゾンが完凸出来たんですがスタボもあるしセイウン無凸よりヒシアマゾン完凸の方が高パラキャラ目指せますかね? >>614
継承率が違う
そのまんま大して伸びないときがある
10か20か30からランダム たづな入れてるとやっぱジュニアの年始イベまでに絶対に親密度あげとくもん?
一人ぼっちで根性とかばっかにいるときは押しづらいんだが・・・上げたいスピードとかに来いや >>618
対人ガチ育成の場合は
たづな入れてて尻尾上がりとpt取れなきゃその育成は失敗レベル
でも無理して踏んでいってもその育成は失敗レベル
って言えばわかるかな? たづながジュニア期間にイケズだったら即座に撤退ってことか・・・ 会長の青3が作りたくてファン数100万ぐらいから約3000万までひたすら星3同士◎で色んな組み合わせで育成を続けてますが一度も青☆3が生まれません
何かコツとかあるんでしょか?
また、☆3が出る確率はどれくらいなんでしょう?
ご存じでしたら教えてください
https://i.imgur.com/mjl7Ozt.png 他のゲームで言う、俗に言う「フェス限」は1周年から出たりするのかな? >>622
自分は200人目前ぐらいで初青3がきましたね
B以上まで上げたステの中から選ばれる以外にコツのようなものは無いと言われてます
毎育成オールBとして、まぁ1%ぐらいじゃないのかなと タウラス杯用のルドルフどっちがいいかな
2枚目は読解力が一番下に隠れてる
ついさっき育成したのが1枚目、2枚目はラウンド2でずっと下位に居た
https://i.imgur.com/hCB6c1A.jpg
https://i.imgur.com/TOyVHGo.jpg チーム組ときも、チームレースも最高点が出るたびに褒賞出るから一気に上げるよりもちょびちょびやるほうがお得なのかな
編成とかでポイント高いキャラを一度ちょっと低い同じキャラと変えてから、新規に作った別のキャラを投入してちょっとトータルあげて褒章貰う
で、最初のキャラを高いほうに戻してもう一度もらう。一気にやると一度だけだよね? >>629
最高評価点更新されても褒賞出なかったと思う >>622
自分は91回目の育成でようやくできた
気長に待つしかないと思う >>627
>>632
ありがとうございます!!
そんな低率なんですね
がんばります >>455
超遅レスだけど、トレーニングの!で貰えるヒントは合宿でも貰える
育成イベントのスキルは合宿中には貰えない
あとなんか勘違いしてるけど、育成イベントは絆とか関係ないからずっとストーキングしてても貰えないときは貰えないよ >>593
Amazonの質問によくある「持ってないですが○○だと思います」みたいな無意味な回答だな
そもそも有償石が勝手に無償石になってたら訴えられるわ
ちなみに答えは
無償石は全OS共通で使える
有償石は購入をしたOSでのみ使える
他のOSでログインしているときには使えない(所持石としてカウントされていない) スズカ、ウオッカ、スペのSSRとかもってないなら有償1500ジュエルの一回限定SSR確定ガチャは引いても悪くないんだろうか・・・
でもキタサンとかでないんだよね? まあ、もってるターボだのなんだのもいい枚だけだが
釈迦がでて涅槃に連れ去られそうで怖い そうなの?そんなに限られたのしか出ないのか。ちゃんと見てないわ SSR確定ガチャで何が出るかはガチャの所に確率明示されているから
そこに表記されてる奴しか出ない。当たり前だが。
初期実装キャラが対象のはずだけど
運営が何かのはずみで対象増やすこともありうるので
そういうことは掲示板で聞くのじゃなく各々で確率見て判断した方がいい まあだいたい対象キャラ増えるときはリニューアルって言って復活するけどな 初心者です
手元にいない育成ウマ娘を入手するならば
シンボリルドルフとオグリキャップどちらが
オススメでしょうか
アニメ二期が刺さりゲーム始めたのでウマ箱2を予約したクチです
そうしたら星3交換券がついてくる由
確実にゲットするならどちらだろうかと迷っています
なお現在手持ちの星3(6名)はやや中距離の層が薄いです
また1ヶ月に五万十万円も課金してる余裕はありません(涙)
なお、鍵を握るサポートカードはウマ箱につく4種類の中身も見ながらガチャを回していく予定です
(幸運にもクリークSSRをゲットできたので初心者ながら何とか育成は進められています)
一年二年とゲームを楽しんでいきたいアニメ経由組としてはミホノブルボンが欲しいですが
汎用性や能力を重視するならルドルフかオグリがマスト所持だろうとの判断です
御指南よろしくお願いします >>642
ルドルフは中長距離、固有は継承させても有能
オグリはマイル中距離、因子で簡単に長距離Aに出来る
そしてオグリは不足しがちなダート要員として使える
汎用性が高いのはオグリだけどルドルフも固有は強いしその辺を踏まえて好みでもいいかと
どちらかと言えば自分は距離や馬場適正の汎用性でオグリを勧めるが >>642
上でも言ってる理由でオグリでいいと思うよ
あとアニメが刺さったならオグリが主役の漫画「ウマ娘 シンデレラグレイ」を読めばオグリを愛でたくなると思うよ 180連でナリタブライアン出ました。あと20連まわす必要は
ありますか?ジュエルはあと5000しかないです。 >>646
覚醒のためにピースが欲しいなら天井まで回して取ればいいよ
天井してもう1人迎えても少し足らないけど
ブライアン取れてとりあえずは満足っていうなら温存 デイリージュエル買っておはガチャしかしてないのに残り有償ジュエルが41になってたんですけど私は何に使ったのでしょうか? 編成で出るのはランク到達時など一定の水準満たした時だけだったんじゃ?レースのはランダムだね。 >>650
チームレースの報酬で端数のジュエル貰えるから、無償と有償併せてガチャ回すとそうなるよ >>652
あーこれかもしれないありがとうございます チームレースのチーム編成って一度複数人設定してしまうと1人編成チームに戻す事は不可? >>644,643
ありがとうございました
他スレ読んでも異次元の話ばかりで
質問できる雰囲気ではなく助かりましたです
いったい皆さんどれくらいのおカネや時間を
確保・投入できればああなれるのか想像できません
まだ3ヶ月くらいですよねゲーム動き出したの
はじめてスマホゲームなので面食らいました タウラウス杯だしてるゴルシが強化編成から見れる殿堂入り一覧から消えてるんだけど
同じバグの人いますかね?チームレース編成とかはできるんだけど・・・ >>657
付け加えるなら自分が1番好きなウマ娘取るってのもモチベ的にも悪い事じゃないぞ
能力や汎用性だけがすべてでは無いからね >>659
まさかと思ってアホすぎて笑ってしまった
いつ絞ったか忘れてたけどピンポイントでそのゴルシ絞ってました、ありがとうw タウラス報酬の育成・サポカチケットってどこにあるんですか?ガチャの方に行っても今まで蹄鉄で取得した1枚だけしかないようなのですが。 >>662
1は消費する分
タップしたら所持数出るでしょ >>663
ありがとうございました。ありました。このチケットは期限付きでしょうか?期限付きでクローバーとかに変換はないですよね? ナリタブライアン先行と差しどっちで育成したほうがいいの? >>664
期限は無いと思うよ
あったら書いてるはずだし
まだ未実装で好きなキャラがいるなら
置いておけば天井が低くなる >>633
結局スピード優先して2枚目出したけどデバフではなくケツブロックで沈んだ
本スレなら叩かれつつも批評貰えたんだろうなって思うとちょっと後悔 本スレで無視されたので…2位だったのにオグリの固有発動しないで負けたんだけど
発動条件満たしていても固有スキル出ないことってあるの? >>668
スキル発動には散々賢さが影響するって言われてるわけで
賢さSS+のスキル発動率知らんがそれ以下で条件満たしたらすべて発動って訳じゃないでしょうに
ちなみに賢さいくつだったの? >>669
C!!
固有ですら条件満たしても100%じゃないのねありがとう サービス開始当初は固有は条件満たせば100%みたいなことが一部で言われてたけど実際はどうなんだろうね
今回のが細かい部分で条件から外れてた可能性もあるし
昔の検証が間違っていた可能性もあるし 俺も固有スキルは条件満たしたら100%って聞いたけど違ったのか >>668
残り200m時点で本当に2位だった?
200時点では1位で直後に抜かれて2位だったとかじゃなく? 固有スキル条件満たして不発は見たことないな
競り合いとか迫られるとかが条件やと判定厳しい時あるけど >>660
フォローありがとうございます
そうなんです皆さんレースで競り合っていて
なんか育成が作業や労働みたいに感じられたんです
その点で自分はアニメで惹かれたウマ娘を
幸運にも3名引けたのでコツコツ楽しみながら
競馬のマイドラマを体験できたらと思います
次も素人質問かもしれませんがスレにお邪魔します >>673も言ってるけどオグリの固有は200m時点で2位でないと発動しない
200m過ぎてから抜かれて2位じゃでないよ
あと固有は条件満たせば確定なはず 質問です
このゲームを小学校4年の娘がやりたいと言ってるんですが
やらせても問題ないような内容なのですか?
エロ描写とかあったらやらせたくないので >>678
釣りじゃなく本当に親なら自分でやって判断しなさい
他人、しかも5chの住人に自分の娘の事を任せるなよ >>679
他でも同じこと言われました
おっしゃる通りだとは思うんですが
夫婦ともどもゲームとかアニメが苦手なので
試しにやること自体二の脚を踏んでいます
やっぱりそれしかないんですかねえ… スペちゃんの固有スキルって、順位が上位半分より下から上位半分に入ったら発動、で合ってますか?発動しやすいって言われてますけど先行だといまいち発動しないように感じます >>680
競馬業界(馬主)にとても配慮してるからコンテンツとしては極めて健全
ややお色気気味な衣装を身に纏ったウマ娘も居るけど、それが駄目なら殆どのアニメ・漫画も駄目だろうね モデルの競走馬には馬主がいるからエロ(セックス)はない
恋愛感情的な描写はある >>681
終盤以降に順位半分より前で1人抜いた時
終盤で既に1位になってたら抜くことはないので発動しない >>678
温泉のレアイベがすごく低い確率で起こるくらいで他は健全 >>682、683、685、686
みなさんありがとうございます
白ロムのお下がりでリセット済み&ファミリーリンク入りの泥なのでクレカとか課金は大丈夫だと思います!
自分なりにもいろいろ調べてみましたが、このアプリはまだ娘には早いというか楽しめなさそうに感じたので許可はせず
他のアプリを勧めようと思います
ありがとうございました >>687
教育上よろしくないと判断したのではなく、楽しめ無さそうって理由で許可しないなら一回でも触らせろ
それじゃ「やりたかった物を親に許可されなかった」って禍根だけが残る
やるだけならタダだし、合わんのならどうせすぐやめる
どうでも良い所でやらせてくれなかったポイントを稼ぐな キャラの胸の大きさって史実の馬の特徴から取ってるんですか?
馬の胸筋がでかければ胸もでかいみたいな スナック菓子禁止とかゲーム禁止って親は子供のためと思っても
クラスで変わり者キャラになるし大人になったら反動くるからな >>688
おっしゃる通り
ただスマホで遊ぶことを許可したばかりで
他のアプリはいくつか入れさせたのでまずはそれで遊ばせます
一旦保留にしてそれでもやりたがるようなら許可してみますね
それにしても、全く興味がないことを調べるのってしんどいもんですね…
スポーツに興味のない親御さんがお子さんのスポーツに協力する苦労がわかりましたw oshieteで親のカードをゲーム課金で勝手に使ったけどどうしようって質問あったな・・・ >>678
シナリオ面的にはあまり問題は無いけどかなり課金を煽る内容だよ
育てるキャラを手に入れるのもガチャ、強くするための仲間キャラを引くのもガチャ
このガチャは有償アイテムを使って引こうとすると10回分で3000円もする
他のプレイヤーに勝ちたい! もっと沢山のキャラを手に入れたい! レアなキャラが欲しい! 強い仲間が欲しい!
っていう欲望を際限なく、本当に際限なく煽ってくるゲームでもあるのでどっぷりやらせるのはおすすめできない
負けず嫌いな子、完璧主義者な子、すぐ熱くなって熱中しちゃう子には向かない
(このゲームやるには向いてるけど、逆言うとはまりこんで抜けられなくなる)
シナリオモードのクリアだけなら無課金でもなんとかなるので
ちゃっと遊んでそこで満足ってタイプの子ならおすすめ
エロや暴力や暴言や差別とかのような方向で過激な表現は無いから フクキタルの育成が全然上手くいきません、実は難しいんでしょうか?
43回育成で基本B+ギリのA無し、URAクリアも30%くらい?で安定しません
気分転換で覚醒才能Lv1の他の先行差しキャラを同じサポ継承でやるとそこそこAいきます
回復と加速の4金はハヤテが理事長任せですが取ってます
目標の違いから来るズレがどこかにあるんでしょうか?
出るG1レースのメモとかここはスズカさん強いからとかメモしてるんですが…
フクキタルのコツとかあったら教えて欲しいです。サポはこんな感じです
https://i.imgur.com/PMBiThH.jpg >>695
手持ちのサポカだけ貼られても育成して最終的にどんなステになってるのかスクショ貼らないと
どこがどうダメなのかエスパー以外は分からないから誰も何も言えないよ >>695
そのサポートでURA30%は低い気がする。
心持ちスピード強めに踏むとか。ある程度ステがあれば逃げのが安定して勝てるってのはある。菊花天皇賞だけ本来の脚質でいくとか。
フクキタルは成長がスタミナ20PW10だからスタミナかパワーをサポに積むほうが伸びるかも
因子でスピートパワー積んで、ウオッカとロブロイ入れ替えるとか。
因子をSPで固めて キタサン、スイープ、たづなorスピード、クリーク、ロブロイ、カフェでいくとか >>695
スタミナ→クリーク、ロブロイ
スピード→スイープ、エイシンorヘイロー
たづな
フレ枠→キタサン
どんなステータスやスキルになってるか知らんがこの辺りで安定しないか?
たづな抜いてエイシンorヘイローorマベサンとかでもいいし
無凸ウオッカ使うより完凸ロブロイの方が良いと思うけどな
もっと最終的なステータスとスキルのスクショあればもっと詳しく教えてくれる人いると思うよ >>696
すみません、確かにその通りで…
いつも育成後即移籍しちゃうのと因子目的の気分転換でまた余裕のURA突破でワケわかんなくて勢いで質問しちゃいました
>>697,698
ありがとうございます、せっかく4凸出来てるしロブノイとかそこら辺から試してみます
他が不安になるくらいもう少しスピード優先しちゃった方がいいのかも
あとはまぁやっぱり因子ですよね… 頑張りませ >>699
フクキタルは成長率ボーナスでパワー10%あるからスピード友情を踏んでるだけでも結構稼げるよ
そしてロブロイ完凸はスキルも発生率、得意率など色々全部有能ですよ >>692
ただもし学校や教室で流行ったりすると
話題についてけないとかあるかも
(概して小学生の発達段階ならランドセルに
マスコットぶらさげる程度でしょうが)
たとえばアニメだけレンタルなりサブスクして
一緒に見るとかいろいろ頭の体操もよろしいかと
ド直球のスポ根コンテンツ(ゲーム風味)です 4年生のクラスでこのゲームはやってるとか想像できない。中高生くらいならともかく
まあ、最近の子供の流行りなんか知らんが まあ少女漫画ってかなり過激らしいから、むしろちょっとしたことで鼻血出しちゃうウマ娘の方がよっぽど健全かもw たまたまかもしれませんがウォッカoutノブロイinと
今までは他の友情や!を優先してた場所でも勇気だしてスピードトレーニングに踏み込んだら
ビックリするほどツヨスギフクキタル(惜しくも9,989スコア)になってくれました、本当にありがとうございます
https://i.imgur.com/zZ9449m.jpg
今回の育成はたまに育成する他キャラ達と同じステ伸び感覚でしたし、
自分に足りてなかったのは成長率に対する認識とノブロイさんだったようです
ありがとうございました、これからももっと勉強して励みまそ サービス開始からアプリが良く落ちるけど
落ちにくくする方法ないかな?(iOS)
念願のマックイーンとの温泉で
録画中に落ちちゃって、入浴シーン飛んで
結構ショック。 たづなさんとお出かけできないまま育成終了してまうことが稀にあります
絆ゲージはオレンジとか溜まってますが、溜まるのが遅いときです。
何年の何月までにじゃないと発動しないとかタイムリミットがあるのでしょうか? >>707
恐らくメモリリーク系のバグなのでこまめにアプリ落とすくらいかな
自分もレースのチーム編成でよく落ちるのでそういう箇所はなるべく触らないとか ダート育成で良場〇って取得する意味ありますか?
競馬やらないので分からず質問させてもらいました ナリブ実装後から特に春天に勝てなくなることが増えました
スキルなし、逃げGの場合、目安ステはありますか? >>708
リミットはないよ
イベント選択肢を間違って選んでないか?
まあ言うてもそのイベントもランダムだからな >>706
ノブロイじゃなくロブロイな
あとマックの固有は別に取らなくてもいいと思うぞ 逃げマルゼン先行エル追い込みウララでやっていたところにオグリが来たのですが、先行被りでエルを抜くのがよいでしょうか?
それともウララ抜きで無理して先行先行にするかどちらか差しにした方がいいでしょうか?
人によるとは思うのですが判断基準がわからず… >>692
自分達親が興味ない「から」子どもにやらせたくないだけの気がする
スポーツ経験無しの親が子どもの「ため」苦労しているのとは、ベクトルが違う 割とマジでやらん方がいいと思うよ
目も悪くなるしスマホゲーなんてやっても何もいいことなんてない タウラス杯でタイシンの固有発動が2割程度しかなかったのですが、抜き始めるのがいつも直線に入ってからなのが原因と思ってます
発動条件である最終コーナー中に順位を上げる場合、追込では不用とされるプロフェッサーも取っておくべきでしょうか?
ツイッターで毎回発動している人のスキル構成を見ると、大半がプロフェッサーを取っているので気になりました >>708
緑の悪魔はきまぐれだからなー
無凸なのもあって、短距離むけに年始のたづなイベントとコンセントレーション目的でジュニアに他を無視して最優先にたづなストーキングして好感度マックスでもお出かけイベント発生しないこともまれによくある >>692
スイッチ買ってやってください
うちの子はそれで納得です
スマホはYouTubeのみでそれも時間制限してます
そもそもウマ娘がどうのではなく
スマホゲーム薦めてくる友達は警戒します 他の許可したならウマ娘でも同じじゃん
根本的に頭が悪いから自分で決められないのか? 小学生から課金あおるゲームはやらせんな。俺なら
勉強できる子でも基本アホだぞ。判断力は。まあ、すごい奴もいるだろうけどそういうのはこんなゲームせんだろうな カードダス以前のキラカード(あるいはシール)がどうとか1回100円のガチャガチャ回して出てきたのが何のキャラでもない謎のゴム人体だったとか
そういうので揉まれてきた連中がメインユーザーだぞ目つきが違う >>719
タウラス杯終わったしスコア稼ぐチムレ運用として考えたら2回発動することもあるから追込だろうが不要ではないぞ >>718
ウマ娘はPC版あるし仕様で画面拡大できる
テレビ等のモニターにつなげば据え置き型の
家ゲームと変わらない
スマホと違ってリビングにPC置いとけば管理自体は可能
ただこの議論はゲームやる場合の管理方法
それ以前に小学生にはまだ早いかなぁと思う
他にも楽しいことはたくさんある 結局タウラスの
1位
/1684位
とかってあったのはなんだったの?
今のレースでは勝ったけどそのグループ全体だと1684番目だぞってことなの?それか別の意味? 愛嬌〇ってたづなサポートある時たづなの絆値も上がりやすくなるんでしょうか? たいした差じゃないけどレンタルのときのマニーの額の違いはなぜ生まれるんだろう? >>730
借りてるウマ娘の育成ランク(B+とかAとか)、ランク高いと高くなる >>732
そういうことか。何度も借りたら安くなるとかかと思ってたw ランク高くても因子弱いと仕方ないのにな レンタルに関しては改善欲しい所
今は3回固定だけど、
3回までは無料、4回目以降可能だけど1回数万かかるとか
で、レンタル代は闇に葬らず貸主に還元 え?ウマって支払われていないのか?
それなりのウマだと一日に100程度使われてるだろうし
毎日20万マニーとか裏山と思ってたんだが >>735
1日100位はレンタルされてるけど
貰えるのはサークルポイント上限の100だけだよ もひとつ質問いいかな
レンタル時に払ったマニー、どこに行った? 園田はまだあるんか。仁川の辺に住んでるけどよく知らん。姫路とかもまだあるんかな? 最終直線での位置取りって賢さとか関係ありますか?
うちのゴルシが頻繁に内に突っ込んで詰まるんですが 上げると突っ込みにくくなる
スキルのコツや視野スキルもオススメです >>746
ありがとうございます。
もう少し賢さ意識して育成してみます。 >>745
一応公式的にはこうあるのでパワーと賢さが関係してると思われる
https://i.imgur.com/s3AWNuJ.jpg
あとはコツや臨機応変などポジショニング系でカバーするしかないかな? 逆さテルテルはクローバー交換とミッション報酬以外に手に入れる方法はありますか? >>749
その他だとイベントのルーレットBINGOくらいじゃないかな? >>750
すみません最近始めたばかりでして
ルーレットBINGOは過去にやっていて今はやっていないイベントで合っていますか? >>748
ありがとうございます。
ポジションスキルがお見通しだけなので、もう少し入れてみます。 >>751
過去に2回やってて今はやってないですね
過去のスパンで考えるともうそろそろやりそうではありますが >>753
そうなると結構逆てるは希少なんですね
ありがとうございます >>727
勝手な憶測だが、そのグループの第1レースが/3位で第2レースが/6位、第3が/9位じゃないかと思ってた >>755
どんどん増えて行ってたから
結果見た人の該当順位の人数が
間違って母数として出てるのかなと思ってた ライブでキャラがどの曲をちゃんと歌ってくれるのかまとめてるサイトとかありますか? 始めようか気になってるんだけど最高レアがないととか凸しないと見られないストーリーとかある? ウマガチャ引いてそのキャラ所持しないと、そのキャラのストーリーは全部は見れない
そのキャラのキャンペーン期間中なら途中までは見れる
別にゲームに深刻な影響があるわけではない >>757
ホームから ライブシアター→楽曲一覧→曲選択→歌唱ウマ娘詳細
はどうでしょう? >>759
サンクス
レア度に関係無く所持してればぐらいの制限ならまあいいんだ ヒントマークが2つ以上点灯した場合、優先されるのは「上にきてるほう」「絆が高い方」「ランダム」のいずれかと思われますが、傾向とかはありますか >>760
ありがとうございます
育成中のライブで他の子も歌ってた気がしたんですが
ここに書かないわけないんで自分の聞き間違いみたいですね >>763
育成中は歌唱付きとか関係なく1〜3着入ったキャラが歌うけど、歌唱付きじゃないキャラが入ると実際の声はランダムで誰か別のキャラの歌声になる ウマ娘始めて2週間程度でクラス3なんですが、クラス6のボーダースコアって50万くらいですか?今のクラスでも40万くらいなら簡単に取れるのですが、クラスが上がるごとにスコアも取りやすくなっていくんですかね? >>765
スコアはチームランク依存
維持がそれちょい上昇格は40万代後半 中距離に配置するブライアンはどっちがいいでしょうか?
https://i.imgur.com/kWGyXsN.jpg
https://i.imgur.com/3PP0ni3.jpg
スタミナ多い方かスキル多い方か
スキル少ない方がレース数多いのですが。。 >>767
上はそもそもスタミナ足りてないので下使うしかないのでは? >>767
2000狙いなら上、2400狙いなら下 上のブライアンがスタミナ771とマエストロあって足りないと言われてるようですが
スタミナって距離に合わせた数値があれば良い訳じゃなくてスピードにも合わせた数値が必要なんですか?
別にそうでもなく足りてない?(2400mで771ならスキルもっと欲しい?) スピードが高いとスタミナ消費量が上がる
スタミナの基準はざっくり言うと距離の1/3が目安
もちろんデバフや競り合い、仕掛けの長さで消費量が増える ありがとうございます
じゃあ自分全体的にスタミナ少し足りてなさそう、見直します 勿論スキルで速くなっても消費が増える
スタミナ足りてないとラストで全身全霊とか発動しても速度上がらない >>771
タウラス杯(対人)で走った感じだとアレ(スタミナ700台に根性300前後、金回復一個)じゃ最後まで走り切れなかった
ただ周りのステや調子、飛んでくるデバフにも左右されるから100%駄目って訳でもない。それでもギリギリ
ギリギリって事はちょっとした要因で足りなくなるから余裕はあった方がいい
チムレに関して言えば試行回数を稼げるからそこまで厳密に考えなくてもいいけど、タウラス杯で中距離の平均的な育成は煮詰まってるだろうからやっぱ厳しいかも >>774
あ〜それ気になってました
ならやっぱり無駄なことしてるっぽい
>>775
スピード足りてるとスタミナ予想以上にキツいようで、参考になります 最近始めたばっかりで調子こいて散財してたらお金すぐなくなってしまった
手持ちこんなんだけどメジロライアン完凸育ててもええんか?
優先して育てた方がいいのがいたら教えてください
https://i.imgur.com/16zuBiq.jpg
https://i.imgur.com/OwJcFpm.jpg >>777
エイシンフラッシュとゼンノロブロイ最優先
あとは見切れてるキングヘイローも凸次第では結構良いよ >>778
>>779
ありがとう!
エイシン上げたよ >>777
エイシン、ロブロイ、キングヘイロー、
キングヘイローはコーナー回復ヒントをくれる可能性ある
場合によってはダイタクヘリオス(マイル系で注目株)、マンハッタンカフェ(刺しスキル)もあり ナリブガチャで180連で出たんですが、これもう天井まで回した方が得ですよね? >>782
ナリブ星4に魅力感じるかどうかでしょうな
個人的には20なら回しちゃう スーパークリークが悪役とか魔王とか言われるのはリアルで何か由来があるの?
ウィキ見てもその辺り載ってなかった オグリの固有ってえげつない倍率してますけど、継承スキルとしてはどうですか?先行や差しならルドルフ固有くらい取り得ですかね? >>786
当時アイドルホースだったオグリキャップを抑えて天皇賞・秋を勝ったスーパークリーク
そのスーパークリークの厩舎や騎手などの陣営に嫌がらせの電話や手紙がかなり届いた >>790
ファルコとマルゼンに相性が良いキャラは少ないので親と祖父母で同レース勝利をかなりの数あわせてないと無理かと
その2人で育てるならオグリかダスカあたりなら◎までもってける可能性あるけど、同レース勝利を意識して作ってないなら無理だろうね 例え青9が2人できたとしても、その2人を親にしたときに相性が◎にならないと価値がないですか?
本人が青3ではない青8で相性◎になる組み合わせと、青9で○になる組み合わせなら、レース用を育成するときはどちらを選ぶべきでしょうか? >>790
祖父母次第
一例として
継承先:ミホノブルボン
継承元:マルゼンスキー(ダイワスカーレットxタイキシャトル)
継承元:スマートファルコン(マヤノトップガンxサイレンススズカ)
これで相性が141なので
G1に普通に出るだけで重賞ボーナスとタイトルボーナスが加味されて相性◎(151)までは届くよ >>793
んなこたーないが、条件次第
まずレース用育成ならクリア時の獲得因子はオマケ程度だから親が青2でも問題ない
気になるのはその青8と青9の赤因子と白因子
相性◎でも赤(距離とバ場)と白(特にURA、取りたいスキル)に大した因子がないならそれこそ価値は低い
逆に相性○でも赤と白が優秀なら試行回数は増えるけど上手く継承出来た時の伸びしろがある
んで、表面上は◎だろうが祖父母に育成したい本人が含まれて、且いい赤因子と白因子持ちならほぼほぼ継承出来ないから価値は下がる >>678
健全なエロの範囲内でならある。やらせてもいいけど課金げーなのではまって抜け出せなくなるが懸念されるのと今から課金スマホげーの沼にどっぷりの可能性は摘んでおきたいのは親心か。 水曜の質問
しかももう終わってるいつまで答えてるんだよw シンボリルドルフ
新潟 3歳新馬 1着 芝1000
東京 いちょう特別(サウジアラビアRC) 1着 芝1600
東京 オープン 1着 芝1600
何でマイルC適正なんですか? 2歳馬のレースはだいたい距離短いからそこで勝ったから適性ありってことになるんなら
メジャーな中長距離馬は短距離マイル適性ありってことになっちゃうけど
それじゃゲームとして短距離マイル専門のウマと差別化できないじゃん 最高成績G1勝利の馬の場合、G3しか勝ってない距離は適性BかCになるね グラスワンダーは2200の宝塚勝ってるけど中距離Bだし
2歳G1のマイル勝っても1600Bは置いといても2500の有馬記念勝っても3000や3200の関係か長距離Bのウマ娘もいるし 距離適正3つAにはしないってバランス取りしてるだけで、後は3種で勝利してるならどれAにするのが1番しっくりくるかで決めてるんじゃない? 1400mまでしか走ったことないハルウララがマイルBなあたり、少なからずゲームバランス上の都合は入ってるだろうとは思う ウララのマイルGならダート揃えるのが阿鼻叫喚やしウララは絶対に使われないから仕方ないだろうね ブライアンと相性の良い固有スキル教えて欲しいです
無難に差しで会長ゴルシで良いのだろうか 距離適性も馬場適性もバランス調整入ってるよそりゃ
実績で言えばオグリタイキあたりダートAじゃないとおかしいし
まあバランス調整してるからルドルフもハルウララも同じベースで育成出来るんだからさ エアグルーヴの短距離が1番違和感あったり
短距離少ないから役目回されたのかなと思うけど まあ言い出したらハルウララなんて当時の高知のレベル考えたら
短距離でも良くてCで普通にDとかそれ以下でもおかしくないからな 強さだけで見たらプレイアブルキャラクターになってない 長距離競技用クリークを育成したいのだが、中々うまくいかないのでアドバイス求めたい
微課金
直近で育成したやつを貼っておきます
スイープはスピトレ用(以前までフラワー入れていた)
たづな入れてるのが伸び悩んでる要因なのではと考え始めている
補足。継承スペック
レンタルマックB+:スタ6パワ3:中6長3:URA5
スぺB:スタ2パワ3スピ2:先行2マイ2長1
https://i.imgur.com/r4DnL27.jpg
https://i.imgur.com/DXEmAk2.jpg 自分ならマヤノ→カフェ、レンタルをクリーク完凸にして因子をパワーに寄せる >>812
たづなとキタサン抜いてタイシンorカフェin。あとレンタルでキタサン完凸かなあ。
完凸じゃないんならキタサンやたづなも絶対じゃない。 1スロ余ってた。そこには完凸パワーかな。出来れば45レベルに上げたいが。 皆アドバイスあり
因子をパワーよりにするならスピ3枚スタ2枚パワ1枚構成の方がいい…のかな?
完凸できるパワー枠は長距離クリークと相性良くないのが多そうなのでオグリ35で妥協したい気分がw >>812
フレンドの因子はパワー9(出来れば長距離・URAも)
自前の因子も極力パワー寄り
カフェ、マヤノ、サクラチヨノオー(完凸を借りる)
タイシン、エイシン、ニシノorターボ
スタミナが余裕で1100〜1200行くようなら
カフェ、マヤノ
タイシン、エイシン、ニシノorターボ、テイオー(完凸を借りる)
俺ならそれで行けるとこまで粘る 6回育成が終わっても未だにクレーンゲームが出てこないんだけど何か条件ある?完全に運?? >>819
ウマ娘とお出かけしてたらいつか出るよ
たづなや桐生院入れてなきゃ普通に出る >>820
全部に桐生院入れて育成してたから外してやってみるサンクス たづなや桐生院入れてたらクレーンゲーム出ないみたいな言い方だなw ウララとか暇な期間長いしずっとおでかけしてたらそのうちクレーンでるぞ
年末年始くらいのほうが出やすかった気がする。気のせいかもしれんが 夜更かし三回連続で治らんとかもうこれ投げていいよな >>803
このゲーム意地でも実際の馬と同じ扱いにしようとしてる人がいるのが面白い 中距離A 先行A 芝A 993/671/610/343/265
孤線、円弧、直線巧者&回復、コンセント、末脚
↑でURA準決2連敗&決勝2連敗で終わりました。
途中もこんな感じのステバランスで育成してみてたんだけど
適正G1(1.5万人以上)が10位前後の大敗だらけで
勝利1回だったのは根性賢さが低すぎるせい? >>829
根性は大丈夫
URAなら賢さは370くらいないと事故りまくる >>828
別にしてないだろ?
そもそもモデルとなった実在馬が居るんだから実際の○○だとーとか言うだけで同じ扱いになるのか?
それなら極端すぎるよ >>829
十分勝てるステに見える、逃げたらなおさら
負けたら脚質変えてみるといいよ おバカだから同じ脚質に10人ぐらいいるとブロックされてる可能性はあるな >>830
賢さか あざます
まさかこんな影響でるとは…
>>833
今度詰まったら先行から逃げて逃げてみます! >>829
賢さは上でも言ってるようにもう少し欲しい
賢さ低いとスキル発動やレース運びに影響するから400基準でいいと思うよ
あとはさすがにスキル少なすぎない?
どういうサポカで取り方してるか分からないけどもう少しスキル積めるようにした方がいいよ >>834
なるほどそういう影響もあるんすね
>>836
確かにこの育成はそこら辺ちょっと調子悪かった回です(うまく説明できない)
見直し含め次気を付けます 賢ささえあればスキル取らなくてもURAくらい大丈夫では >>838
クリーク育成にレンタルでクリーク完凸とか言い出したり文章をちゃんと読めない子か? >>837
URA中距離なだけでチームレースやジェミニ杯に向けてマイルキャラ作ってるなら問題ないけど、
育成完了後も中距離運用するつもりならスタミナ足りなさすぎるから気をつけて 根性差による競り合いをブルボンで比較した動画とかないでしょうか? >>795
793ですがありがとう
◎じゃないなら青9であっても継承ウマ娘に選んでも意味ないみたいなこと言われたから迷ってたけど気にしなくていいんだね
ちなみに赤も白も青9の方が優秀です
本人が青2の青8にはURAがひとつもないけど、青9は5,6はついてる 2日間ごとログインってサークルにいるんだけど、リーダーが解除した人とかでも「○○が離脱しました」ってなるの?
今朝見たら三人同じタイミングで離脱してた。今の時期に自分から辞めないよね。よほど状況悪いところ以外 >>846
自主脱退でもリーダーが切っても表示されるメッセージは同じなんでメンバーは解らない
リーダーか当人に聞くしかないけど、三人まとめてだとほぼ間違いなくリーダーが切ったかと思う >>847
なるほど。やっぱそうだよね
ダート逃げファルコンを育ててて他に取るものなくて育成後に不沈艦、抜錨をとったんだけど特に条件書いてないし逃げでも発動するよね
マイルだし効果ほぼないかもしれんが >>848
条件は順位が半分未満だから逃げだと出遅れしない限り発動しないぞ やっぱそんなんあるんか。半分未満とかって特に書かれてないけど >>61に近い質問なのだけど
スピード補正20%、パワー0%のキャラでスピードトレした場合、パワーには20%はかからないであってますか? 中距離が弱いんだが、誰を育てていいのか
どういう方針で育てるのかわからない
長距離キャラは基本中距離兼ねてるから長距離育てる感覚で中距離Sが出たら転向すればいいのかな
アドバイスおねがいします
https://i.imgur.com/eUq5Sbz.jpg
https://i.imgur.com/WsGxO49.jpg キャラ的には十分揃ってる、というかランク6に一応常駐できてる自分より遥かに良い
その割には☆3にできてるキャラが少ないのが気になるけど、女神像使ってなかったりする? エルが差しだったり同じ脚質で被らせてたりなんじゃこれはと思うところはある もしかして追い込み育てる場合パワ1200スピ800より
スピ1200パワ800の方が強い? >>854
ナリブーかルドルフどっちか中距離に
白マックは逃げで長距離
エルコンは素直に先行で
スズカは固有が発動しづらくて稼ぎにくいのでマイルは差しグラスあたりを入れる
ただ現状の稼ぎ頭ならこれは放置でもいいかも
後は育成内容次第だけどサポカも合計ステータスやレース数もわからんので何とも言えない
チームレースで稼ぎたいのならレース17戦以上はして発動しやすいスキルつけて賢さも高めにすると稼ぎやすい
たづな持ってたら全員にコンセントレーション付けるのがいい >>854
長距離と中距離だと必要なスピード、スタミナが違うから初めから決めて育てた方がいいよ
長距離だとスピードよりスタミナ重視するし、中距離ならスタミナよりスピード重視する >>854
ブルボンをマイルで使うのは勿体無い
グラスが居ればマイルに
逃げスズカ先行ウオッカ差しグラス
他にもマイル適正持つキャラ居るから、ブルボンと交代を勧める
中距離
逃げブルボン先行テイオー
長距離
先行(逃げ)黒マック
中長距離の残りはゴルシ、会長、ナリタブライアンを脚質被らない様に配置
中距離はスタミナ900、金回復1は欲しい
長距離は3400以上はそんなに出ないから
スタミナ1000、金回復2あれば大体大丈夫 >>854
連投失礼
中距離はタキオン
長距離はクリークも良いと思う >>855
女神像全然使ってないや
300個くらい残ってる
>>858
サポカ
https://i.imgur.com/3YBTmIW.jpg
https://i.imgur.com/eIvBgvR.jpg
合計ステータスレース数というのがよくわからない
賢さって正直どのタイミングで振ればいいのかわからないんだよね
星4のカードならいくつか完凸したのがあるんだけど
>>860
今まで長距離育成で余ったのを中距離に押し込んでた感じだから弱かったのかな
中距離スキルのカードがあまりなくて育てにくかった
>>861
ブルボンは中距離が良いのか
マイル以下の層が薄いからそこに当ててた
マイルはウォッカグラスダイワスカーレットがいるのでそこら辺を育ててみようと思う
実は長距離にクリーク入れてたんだけど☆3のほうが強そうな気がして外してしまった >>863
サポカは凸数順じゃなくレアリティ順にしてSSRとSRわかりやすくして欲しかった…
あとレース数と合計ステータスは単純にウマ娘詳細画面の育成情報タブから「通算戦績○戦○勝」の○戦とスピード、スタミナ、パワー、根性、賢さを合計した値
とりあえずクリークとイベスペはあるので
中長距離の先行勢はイベスペとクリークつける(長距離はスタミナ足りないなと思ったらイベスペじゃなくマックイーンのほうで)
長距離ならマックとクリークでレアスキル回復2個完備
中距離はクリークつけてキタサンから直線回復も貰うかスタミナを出来るだけ盛るか
スタミナと回復足りないなと思ったら☆1や2だろうと固有スキルが回復なキャラのタキオンやクリークを採用すべきかな
後はチームレースで稼ぎに特化したいだけなら全員賢さ高めでコンセントレーション付けて他スキル盛りまくれば負けても稼ぎやすくなる 末脚や全身全霊の発動が遅過ぎる(ゴール直前とか)ことが多々あるのだが、ひょっとして根性ステが関係ある? 手綱さん抜いて育成してたけど2凸になってレベル上げて使ったらスぺちゃんとヘイローのような調子を崩しやすい子の育成は楽になるね。再発見。 >>866
そうそう
イベスペが強いのは先行専用の回復スキルがあるから
なんだったらマイルや短距離でも先行なら食いしん坊取りつつスピード上げる為に積極的に入れていい
中距離が弱いのは白マック以外スタミナが絶望的に足りてないのと、そのマックですらパワー不足で加速足りないからだと思う
賢さ200くらいをパワーに加算出来てたら良かった
とりあえずチムレで稼ぎたいならゴルシ、ルドルフ、ブルボンくらいのスキル数がいいんだけどブルボンは賢さ低過ぎてスキルあまり発動せずに稼げなさそう
あとはスピードカンストにこだわり過ぎてる気がする
スペとか2600mですら回復それだけ積んでてもスタミナそれじゃ足りてないしナリブーでギリギリくらいになってる >>866
中距離でスタミナが足りてるのがマックイーンしかいないからスタミナ800+金スキル1個くらい目指すといいかも
イベスペは確率だけど食いしん坊くれるから先行だとマエストロの変わりに採用するといいかも
(先行の一例、イベスペ、エイシン、イベントネイチャ、マンハッタンカフェ、マヤノ、フレンドキタサンブラックで因子を小スタミナ+大パワー系) たづな無凸とクリーク1凸所持で、完凸を借りて残りを使う場合どちらがお勧めですか? >>870
比較的たづなは無凸でも問題ないのでクリーク借りたほうがいいとは思う
チームレース用なら中長距離は自前でたづなクリーク両方入れてウオッカ借りてマエストロと好転一息両方取る
イベスペあるなら先行はクリーク借りてマエストロと食いしん坊、長距離はマック使ってマエストロとクールダウンでもOK SRトップガンって汎用性のある良スキルばかり持ってて良さそうに見えるんですが
テンプレのお勧めSRにいないのは別にそんなことは無いからですか?
差しか先行でロブロイ編成してても欲しいヒントもらえないことが多くて正直モヤモヤしてます >>873
ヒントレベルの高い低いとかあったんですね
初期絆はうっかりしてました、ありがとうございます トップガンは貰えるスキルが万能なのとイベントでSP稼げるのが利点かな
ただ初期絆がないのがほんときつい スピパワカンストのマイル先行ってスタミナ750根性300で金回復いりますか? ほかに回復スキルは持ってません
残りスキルポイント450で食いしん坊+∴win Q.E.D.と貴顕+直線巧者+外枠得意+ラッキーセブンで悩んでます >>876
足りるか足りないかで言えば1800は足りないで1600はギリギリ足りそうくらいかな。青1でもあれば1800はギリギリ足りそうだけどスキルとか競り合い部分がよくわからん
緑のスタミナ系スキルとかどこを走らせたいとかで考えるといいかもね このゲームは開始時点でハードラックを引く個体とか決まってる感じがしません?
モブロックは別としてやたら調子を崩す子とか友情トレーニングが重なりにくい子や夏に友情トレーニングが一回だけの子とか。 一般的に需要のある赤因子はどちらになりますか?
バ場3長距離6
バ場3長距離3先行3 チムレでスコア稼ぎたい場合はステよりもスキルを重視した方がいい?
丁度上振れすればA+作れるくらいなのでついレースにあまり出さずにトレばっかしてるんだけど、チムレだと47万くらいが限界(現在クラス3)
ステもSSを目指すよりスピード、パワー、スタミナのバランスを距離ごとに考えるべき?
短距離マイルはスピ3パワ2たづなで育成してるんだけど流石にスタミナ軽視しすぎかな ナリブのハードモード天春ってどれくらいステあれば突破できますか?
820 670 450 250 300に金回復、コーナー回復、全身全霊、先行コーナー◎で四連敗したんですが >>882
チムレ稼ぐなら賢さとスキル盛ったほうが楽
ただスピパワ特化してチームランクA2前後とかでも54〜55万は出してる人はいるからチムランそこまで行けるのであればスピパワ特化でもいいんじゃないかな? >>881
人によりけりだけど長距離欲しいと思う人なら上 ウララ育ててるんだけど難しい
スピード700パワー500くらいでもエルム杯とかで負けたりする
途中から逃げを差しに変えてるんだけど最後まで逃げでやったほうがいいものなの?
それにファンが集まらなくて人の多いダートにかなり出てうまくいっても固有スキルが一くらいしかあがらん・・・ ウララのファン集めが大変なのはその通りなんだけど、スピードそんな要求されたっけ
URAまで全逃げで良かった気がする
ありえるとすれば道中でスキル取得してしまいスタミナ不足に陥ってる? 自分はURAの準決勝まで逃げでやってるかな
うららの固有は2年目にJBCとチャンピオンズカップに勝てば後は他にいくつか勝てば上がった記憶がある(間違ってたらすまん >>883
春天は敵が逃げ先行なのであそこだけでも差しにするようにしたら俺は安定した
能力はそんなもんで行けると思うけど 初めてのクラス6が気付けば終わってしまう
上振れ狙うときは格上に絶不調が多かったらパフェ食うで合ってる?
https://i.imgur.com/H7LAyG1.jpg >>890
相手のウマ娘がハリボテの可能性も有るぞ
最近は少なくなったけど >>890
チムランそこまでいけてるなら賢さスキル盛った構成にすれば維持も楽に出来そうだけど
とりあえずその戦力だと格上叩くのが基本な気はする
パフェ食べる前に相手のステータス見れるからそこでスタミナが足りてなさそうだったり賢さSSとかでハリボテ編成ならパフェ、後は言ってる通りスタミナ足りてそうでも相手が不調絶不調だらけならパフェ食べて殴るくらい? ウララの件、やっぱ逃げのままのほうがいいのか。事故を考えたら。Gとかなんでつい差しにしちゃったわ >>893
差し用スキル取ってからなら差しに切り替えてもいいとは思うよ
ただ短距離やマイルなら逃げGでもそのままいけることが多いので差しにしてモブロック事故増えるよりは逃げ安定と言われてる 長距離なら差し・追い込みも安定するんだけど、それ以外ならALL逃げでいい
あくまで他の作戦と比べて事故りにくいだけで、事故る時は事故るが 微課金だけど
長距離ルドルフと
短距離エアグルーヴはspとpwどっちを優先とかある?ともに差しで >>886
ウララは比較的逃げがしやすいね
ただJBCスプリントは紙一重だったから絶対じゃない ☆2→☆3の開花に女神像使うのってアリ?
常にピックアップだし天井もピックアップ対象しか選べないから
キャラガチャ運が良いと回転数少なくてなかなかピース溜まらないんだよね
いま350個くらいあるんだけど、あとピース20個くらいで☆3にできるキャラは女神像使って開花させてから育てた方がいいのかな ☆3にすると固有スキルも強化されるので上げていいよ >>891
>>892
調子以外にも相手のステ見たりすべきか、ありがとう
スキル盛り意識しだすと今の面子全員作り直しになるんだよな…… >>898
自分なら女神像使って☆3に覚醒してから育成する
ステも少ないけど上がるし何より固有が上位スキルに上がるのは大きいかと
明確に女神像は何に使うか決めてるならやめた方がいいけど現状交換はピースのみだし >>900
スキル盛りは多分ある程度してるだろうからどちらかというと賢さ盛りのほうだとは思うけど
全員作り直す気力が湧かないならそのままの育成方法でA1までもってけば何とか52〜53万は出せたりする…かも
チムラン17.1万で賢さ平均320ちょいな人が53.5万出してるね 俺はもう全キャラ星3以上になってるけど
目安として星2で75ピース貯まったら女神像1交換内に収まるから即星3にしてる
それ以上になると個数次第かなぁ ちなみに賢さスキル盛りしてると賢さSSのハリボテでも短距離マイルで負けたり、ハリボテじゃない相手にスキルどハマりして勝てたりで
ハリボテに出会ってもあまりスコア上振れないのでパフェも食べないし相手のステータスも見なくなる…というか見る必要がない… 才能開花って2から3が一番効果大きいんだから
競技場のレギュラーなら女神像使って上げるわ 初期からやってた人はレジェンドレースとかもあったしピースたまったんだろうなぁ レート1の25個分についてはこれ以上お得になることはなさそだしな
いっちゃえいっちゃえで全部☆3にした育成のモチベもあがるよ多分 >>903
うちのチームは固有込みでスキルは平均10.8、賢さは414.2って感じだった
スタミナ足りなかったり金スキル取れなくてそれの下位スキルだったり改善点はめちゃくちゃあるしまったり育ててくわ >>900
スタミナ少ないのとなんか変なステふりだったらとりあえずパフェ食ってる
ただどこで勝てるかはいまいち分からんね
まずこっちも弱いっていう大前提があるし無理だと思ったら相手弱くてパフェ食っときゃ良かったってのも結構あるし 短距離なのにスタミナが上がりすぎてしまいました。
このスタミナならスキル振りで食いしんぼうとか取る意味ないですか?
https://dotup.org/uploda/dotup.org2482195.png >>911
1400絶不調で相手からデバフ喰らったら少し足りなくなるし無意味というわけでもないと思うけど
他に取れるスキルあればそちらのほうが良いだろうし、なければデバフへの保険とチームレースでのポイント加算と思って食いしん坊取ればいいのでは? ようやく青3URA3ができましたが代表ともう一人で6なのでここは今更需要がないと思いますが、赤因子が中距離7(代表2)付いています。
ここに何らかの需要はありますか? いちいち需要あるかとか聞いてないでフレンド募集スレとかに貼ればいいのよ
欲しいと思ったやつがいればフォローするんだから メインストーリーのマックイーンの完凸、ライスシャワー完凸、ゼンノロブロイ3凸だったらどれが強いですか? サイレンススズカ1凸とたづな1凸があって両方使いたいんですがどっちの完凸借りた方が強くなりますか? このルドルフ、チムレのどこで使うのがいいと思う?
似たようなステが多くて一番良さそうなのがこれなんだが…
チームレベルはB3です
https://i.imgur.com/lrEHYCj.jpg >>920
長距離だとバテそうなんで中距離しかない >>884
どうもです
今チームランクA1なのでA2ならなんとか頑張ればいける・・・かも
上振れA+狙いつつ頑張ってみます 見ず知らずの最初に答えた人の意見を鵜呑みにする程度の質問なら、あみだくじで決めても良いと思うぜ >>922
ありがとう
逃げにAついてるからこれを超えるやつ作れるまで
中距離逃げ運用してみるわ >>925
流石に中距離逃げで使うのはありえないわ 適正な出走距離レース、脚質は距離適正以外にも固有発動条件や成長率でも見るんや
発動するとレースポイントでかいので配置するなら脚質は大事
スタミナボーナス高いと長距離育てやすい https://i.imgur.com/vVjyWTy.jpg
https://i.imgur.com/DvpVnyy.jpg
一枚目を使っててスキルを見直して育て直そうと思ったのですが現状一番マシなのが二枚目
チムレだとどちらのが安定すると思いますか?
どの道また育て直すのですが中々上振れも来ないので…
金回復がないのはマエストロ教えてもらえなかったからです 育成は安定するから逃げでやったは理解できるが
ルドルフを逃げで使うはセンス無いというか発想がおかしい
ルドルフの固有って追い抜き回数だから後ろであればあるほど発揮するのに 二の矢逃げルドルフというシナジーを思い付いたので真似してくれてもいいですよ >>929
後者はスタミナ足りてないので前者のほうが良いとは思う
チームレースでは後者の賢さ高いほうが稼ぎやすいとは思うけどスタミナ足りなくて5着未満が多いと本末転倒だろうし 他の人のを見てると、継承固有スキルを取ってない人が結構いたのですが
特別強いわけでもないのでしょうか
それだと誰を親にするかあまり意識しなくてよくなりそうで楽ではあるんですけど >>934
継承はオリジナルより弱化されてる
ルドルフの固有は継承でも強いから皆さん結構取ってる
オリジナルの固有と継承の固有の説明読んだら同じ固有でも違う事がわかるよ >>933
やっぱり二つとってもマエストロには及びませんか…
スピードスター中々教えてくれないから周回大変
ありがとうございます 確かに回復量は回復2<金回復1だけど
回復2だと発動機会は多いから安定はするよ
何でもかんでもマエストロ‥ってわけでもなく
先行だったらもっと楽に取れる食いしん坊あったりもするし
キャラと状況考えてスキルセット考えればいい感じになる スピードカンスト前提みたいな人をよく見かけるけどチームレースでは賢さ上げてスピパワ低く評価値低いような状態でも稼げるのでそういった育成もあるよ
これは短距離タイキだけどスピードはもちろん低いしチームランクもB3
https://i.imgur.com/tYTWldc.jpg
https://i.imgur.com/T6gZULA.jpg >>934
スキルの説明で「わずかに」「少し」「形容なし」「すごく」の4段階がある
ルドルととテイオーとオグリとキングの固有スキルは「すごく」でそれ以外は「形容なし」
で継承した場合は2ランク下がる
なのでこの4人以外のスキルは継承しても「わずかに」レベルで通常スキルと効果はあまり変わらない レースに勝つ≠ポイントが稼げる
ではないからね
勿論一番いいのはは123フニッシュでスキルを全て発動して勝つ事だけど ナイスポジションが被らないように脚質もばらけさせたほうがいい >>896
サポカをパワに回せないで結果的にスピが勝る。長距離ならスタもいるし。
短距離なら余計にスピ1200目指すから結局パワが低くなる。 812の者だが今度は競技用マイルのダスカでアドバイス求めたい
微課金(これ以上の課金は当分お預け)
直近で育成したやつを貼っておきます
手持ちサポカ画像は前と同じ
スピードもパワーも伸び悩んだ……
補足。継承スペック
レンタルブルボンA:スタ9:芝3長1マ2:URA3
タイキB+:パワ1スタ3スピ2:マ3芝2
https://i.imgur.com/XlKS6sv.jpg
https://i.imgur.com/r4DnL27.jpg >>943
前のクリークもB+だしチームランクB2〜B3くらいでしょ?
それならそのスピードあれば十分な気もするんだけど
むしろチームレースで大事なのは発動しやすいスキルの量と発動率上げる最低限の賢さを確保することなのでそっちを考慮したほうがいいと思うし、
そのダスカはマイルですらスピード高いせいでスタミナ足りてないのでスピード800程度に抑えたほうがいい気がする >>943
持っているならカンストしたSRとカンストしていないSSRと入れ代えるくらいかな
スキル減らしても基本能力UPした方が得だと思う
キタさん完凸かりてスズカかターボのうち1枚と手持ちの完凸スピSRに代える
パワも同じ。スキル目的でもない限り完凸していないSSRより完凸SRを優先 >>943
イベスペ スイープ たづな ブルボン ヒシアマ レンタルキタサン完凸
ヒシアマはスピパワデッキのスタミナ要員なのでレベルMAXにして入れる
スキル追ってステ下げるよりステを整えてコンセ積んだほうが強い
因子はそのままでも良いかな。できる限りスタ>パワ>スピ
選択肢は根性を選んで足りなそうなら夏合宿は根性を1〜2回踏んで最低でも300は超えるように >>935,939
ありがとうございます
通常スキルと同等になってるんですか
これから継承するとき固有だけで考えないようにしてみます 各々アドバイスサンクス
おっしゃるとおりB3で今週ようやくクラス6維持できるようになり始めた程度
フレ完凸キタサンと完凸SR了解
スキルが欲しかったんだけど諦めるわ クリーク、完凸スズカフレンド、キタ
後はタイシン、スィープ、ターボ
で行くかな。
パワが気になるなら
クリーク、ブルボン、完凸スズカ
キタ、スイープ、タイシン チームレースのダート要員欲しいのですが、マルゼンとオグリならどちらがおすすめでしょうか?
星3でいるのはテイオーとルドルフだけです おそらくハルウララ・エルコンドルパサーで回してると思うのでマイル適正が強めのマルゼンスキー >>954
そりゃあそのままでもダートBあるオグリの方がダート要員にしやすい
マルゼンの場合は結構因子盛らないといけないから
どっちがおすすめと言われたら難しいが
ダート要員にするハードルが低いのはオグリ >>954
マルゼン
逃げダートに出来るからエルやウララと脚質被りにくい(エルの固有安定させるには逃げマルゼンいると微妙だけど)
ダート集まれば層の薄い短距離へコンバートも可
ダートDだからダート因子多めに必要
継承の相性が悪め
オグリ
ダートBだからダート因子ひとつで済む
継承の相性はマルゼンよりはいい
先行差しだからウララ、エルとやや脚質被る(ウララ追い込みとか必要)
ダートにするならオグリの方が楽だけどマルゼンもめちゃくちゃ厳しいわけじゃないから好み >>956,957
ありがとうございます
たしかにマルゼンは因子結構必要そうですね
フレンドの因子頼りでもマルゼンは厳しそうなのでオグリにしようと思います わざと目標未達にして育成回数を稼ぎたいのですがどのうま娘がおすすめですか?
新スレに質問してしまったので改めて 回数稼ぐだけならファン数が序盤の目標にあるウマ娘でレースしなければ失敗になるんでない?
マックイーンとか >>960
ありがとうございます、マックイーンもってないので、次スレで回答もらったウオッカでいけました 継承について質問
脚質適正が初期Aのキャラに親に1人星1でもいれば確率でSになれるで合ってる?
中距離星2の親1人いて全くSにならないんだけど2程度で確率低すぎるってこと? >>965
Sは育成中2回の継承のどちらかで引けたときだけ
確定ではない 適性上げたきゃ因子2〜3個積んで判定増やさないとやってられない >>962
せめてやりたいことを教えてくれねえと誰も答えられないッス・・・・
記述例:ハルウララで有馬クリアしたいんです >>968
下のキャラ的にナリブ育成っぽいけど好転とマエストロだと過剰かね? ステが↓で回復スキルがマエストロしかないのですが長距離スタミナ足りますか?
https://i.imgur.com/rA0miSe.jpg
中距離長距離Sついたので足りれば長距離運用、足りなければ独占力付けて中距離運用にしたいと考えています
また、中距離運用の場合独占力を取るのでスキルポイントの関係で取れないものが出てくるので以下のスキルで優先度低いものがあれば教えてください
読解力
がんばり屋
差しけん制
臨機応変
集中力 >>965
あってるけど相性◎で中距離3・2・2を継承して育成3回に1回くらいS付くくらい
中距離2だけなら単純に3倍で10回に1回付くかどうかじゃないかね >>970
いい馬ですね、うらやま。競技場なら余裕、デバフ食らうタウラスでも中距離は余裕で行けるのでは? >>970
長距離2600までなら走れる。3000〜3600は金回復2〜3枚の世界なので2600までと割り切れるならあり
中距離2400ならマエストロ発動しなくても足りるけどスピパワちょっと足りないかなー感はある
長距離用にしてがんばり屋、臨機応変、読解力、差しけん制の方が勝率は高そうだけど自分のチームでコマ足りてない方で良いかと 今はみんな次回チャンミに向けて赤因子厳選してるよな 厳選いうけどAかSにして運良く選ばれるの待つだけてしょ? >>971
参考になったありがとう
そんなきついのね
自前で揃えて何周もしなきゃ無理そうで >>975
適正距離、脚質が狭いウマ娘選んで確率上げたりとかできることはあるでしょ ライスシャワーの固有って弱い扱いなんですか?最終直線で上位で追い抜くって先行なら簡単に出そうだし出ている気がするんですが >>978
発動しやすいよ、効果も一部の強い固有除いた他のほとんどの固有と一緒
ライス自身は弱い方 >>978
長距離先行は勝負がコーナーで決まっちゃうから殆ど出ない
なので長距離で使うなら指し
先行で使うならマイルにするなど改造が必要になる >>978
URAシナリオ内では能力がそこそこあれば先行馬は最終カーブ時点で先頭走ってそのままリード広げてゴールって感じの勝ち方するので
鍛え上げたライスの場合そもそも技が発動しないため頼りにならない
固有が発動するような状況だとコースによってはかなり危なっかしい勝ち方になる(直線短い中山とか)し
URAシナリオ内で固有発動しちゃうレベルのライスじゃ対人戦とかに連れてけない
そういう意味で弱い技扱いされるのもやむなしって感じの技 前の三つをBBBとか、一つをSSとかで育てても本人の青スキルが根性とか賢さ★1とかばかりになるんだけど本当にランダム?
親とかの影響もうけてるの?同じ親同士で10回育てて7回はそんなんになったが
根性も賢さもDとかなのに 独占力を取っているルドルフで、同種のスキルのまなざしを取った場合
独占力の発動の妨げになりますか?
また効果は重複するのでしょうか? >>985
ありがとう。弱い方に邪魔されたりしないんですね
両方取ってみます 長距離差しブライアンの育成を考えています
1枚目にフレ完凸クリークを借りるか、2枚目に完凸タマモを借りるかどっちがいいですか?
https://i.imgur.com/bo30r7I.jpg
https://i.imgur.com/UWn2I1h.jpg ブライアンの高難易度ルート、
中距離と長距離どっちのが最終的にクリアしやすいですか? ショップのサークルpt交換でSSRウイチケを100ptで交換すると次の交換は900pt必要なようですが
その次とその次はそれぞれ何pt必要になるか教えてください。 2000 3000でトータル6000だよ
靴回し、代表馬レンタルで最大日給200だからのんびり貯めるしかない チーム競技場って昇級圏内に安定して入れていれば
デイリーミッション分の1回だけやればOKですか? >>991
win報酬が美味しくて切らさずに回してる人が多いけど、めんどくさいならOK このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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