【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー 質問スレ Part11
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
次スレは>>950が建てること
踏み逃げされた場合は宣言した後に建てて下さい
タイトル名:ウマ娘 プリティーダービー
ジャンル:育成
配信日:2021年2月24日
会社:Cygames
プラットフォーム:App Store/Google Play
PC版(DMM版):配信日2021年3月10日
ウマ娘 プロジェクト公式サイト
https://umamusume.jp/
ゲーム公式
https://game.umamusume.jp/
Twitter
https://twitter.com/uma_musu
ぱかチューブっ!
https://www.youtube.com/channel/UCAWxPGGuIfWME2KTLUmSCHw/featured
※前スレ
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー 質問スレ Part10
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1620765680/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) わざと目標未達にして育成回数を稼ぎたいのですがどのうま娘がおすすめですか? >>3
ウオッカかなぁ
ファン1000人行かなければ阪神JFで終わる >>4
えりがとうございます、ウオッカでいけました 初心者です
マックイーンでURAファイナルに進んだら
長距離じゃなく中距離に当てられました
ファイナルの距離適性区分はウマ娘ごとに固定なんでしょうか?
それとも育成過程で走ったレース実績等に応じて変動ありなんでしょうか? 長距離より中距離のレースをたくさん出たら、URAも中距離になる。
長距離はレース少ないから意識して出ないと、大抵中距離が選ばれる。 >>11
育成で出走した数
同数の場合は短い方になる
URAで長距離にしたいなら、育成で長距離の出走数を一番多くする 長距離はG1少ないから確実に長距離のURAにしたいならG2以下も出るようにするといい >>12-14
ありがとうございました
本当に助かりました
競馬の知識がなく天皇賞春と菊花賞以外は
阪神大賞典くらいしか知りませんでした
もっと勉強します >>15
11月前半アルゼンチン共和国杯
12月前半ステイヤーズステークス
ここらへんどうぞ
マックイーンの場合、阪神大賞典は大阪杯とかぶってて出られないし 誰か相性の計算教えてください
マルゼンスキーの相性◎にしたいのに失敗する。一応、自分の中では◎になるはずなのに…
親がスズカ、ブルボン。
スズカの親がダイワ、エル。
ブルボンの親がタイキ、オグリ。
俺の計算では
マルゼンと両親の相性、17+30
両親の相性26
マルゼン、親、祖の相性
(17+17)+(24+18)=76
これを全部足して149。
親と祖の重賞重複ボーナスが7あるはず。これで156以上になって◎になるはずなのに、◎になりません
どこで計算ミスしてるか教えて下さい。
ちなみにブルボン側はレンタル >>13
初めて知ったそう言うシステムだったのか・・・ >>17
相性は固定値ではなく要素の合計になります
祖父祖母との相性は子に対しての相性ではなく子と親の相性に対しての相性になります
子がA、B、Cの要素を持っている
親がA、B、Dの要素を持っている
祖父がA、C、Dの要素を持っている
の場合、子と親の相性は「A、B」の合計になります
子と祖父の相性は「A、C」ではなく、子と親の相性「A、B」に対して計算されるため「A」しか計上されません
なのでマルゼンと両親、両親同士の計算は合っていますが祖父祖母の計算が実際には(8+8+22+15)=53で相性表で見るより少なくなります >>19
そういうことでしたか。
通りで◎にならないわけです。
まさかここまで複雑なシステムだとは思いませんでした。
ウマ娘の面白いところでもあり、難しいところですね。
丁寧なご説明ありがとうございます。 競技場で勝てる追い込みナリタタイシン育てたいんですが中距離、長距離でそれぞれ各能力どのくらいのステ目指せばいいですか? 競技場<長距離>向けにスキル多めのゴルシを作ろうとしたら、スタミナだけ高いゴルシができてしまいました。
おまけにヒント踏めて無くてあんまりスキル積めてない体たらくですが、もしも出すとしたらどちらがお勧めでしょうか?
https://cdn.discordapp.com/attachments/447767942776487941/846251663161557012/gurasu003.jpg SSRアイネスフウジン1凸から0/8で金特(じゃじゃウマ娘)がもらえませんでした
イベント自体は完走しているのですが、単に確率で敗けているのか、なにか条件を満たしていないのか、どうなってるんでしょう >>24
根性サポからの金特は根性が高いほど貰いやすい、という都市伝説がある
根性スペが全身全霊あげません!連発するのも同じ理由だとかなんとか ウマ箱コード入れ用+電子書籍、YouTube、アマプラ観賞用に泥タブ買おうと思ってるんやけど、ウマ娘アプリ入れられるのって最低どれぐらいのスペックが必要ですか?
価格ドットコムで1万程度の糞安タブでええかな? 回復スキルのパス上手の発動率って体感どれぐらいですか?
追い抜く時に高確率で発動するんでしょうか ウマ娘はけっこうスペック必要
型落ちだけどファーウェイのキリン700番台(ミドルハイレベル)では動いたけど快適にはほど遠かった
1〜2万程度の奴だとゲームプレイはおろかMVすら最低レートに落としてもカクカクだろうな 正直よくわからんのだよな完全にフレーバーテキストになってて
長距離なら無条件でどこかに発動地点が置かれるのか、追い抜く気持ちってのが中盤後方とか前と1バ身以内とかの条件なのか
「アガってきた」みたいな説明ならわかるんだけど 白スキルと金スキルの性能が違い過ぎて白スキル取る意味がないからあまり検証されてないよね… 追い越し以外には開始5秒除外しか条件に書いてないから、チムレならかなり発動しやすそうな気はするね 継承の際ですが、同じキャラにならないよう親を選んだ方がいいのでしょうか?
@継承先(子)と父の父が同じキャラ
A父と母の父が同じキャラ
B父の父と母の父が同じキャラ
現状なんとなく@はダメで、AとBはいいようなイメージでいますが、よくわかっていません 宝塚や有馬のようなクラシック・シニア両方で出られるレースで両方勝った場合は重賞ボーナスは2戦分扱いになりますか?
また、親がクラシック有馬勝利、祖父(母)がシニア有馬勝利といった風に開催年が異なる同レースの勝利が重複した場合は重賞ボーナス対象になりますか? >>35
圧迫されて困ることあるの?
圧迫されて他のプレゼントが受け取れなくなる訳じゃないんだから放置しとけばいいじゃん 先駆け、急ぎ足、先頭プライドなどの専用スキルと
逃げコーナー、直線巧者などの汎用スキルはどちらが優先度高いですか? >>21
まず決めるのはスタミナ
中距離は最低600の金回復1枠
長距離は最低800の金回復1-2枠
終盤線と共に最速スパートで終盤一気に捲れないと
他のステがいくら高くても宝の持ち腐れ
まずはストーリーの雑魚戦やチートブルボン戦を回して観戦しながら考察するべき
自身のスピードが高過ぎて死んでるようならスピードやパワーを多少削ってでもスタミナを盛る
長距離は出現率の高い2800m以下を一つの目安にする
次にスピードカンスト、なんだかんだで1200ある奴が強い
続いてパワー800を目指す、1000超えてると偉い
この辺からは青9因子やSR45↑で固めないと無理ゲーだからデッキと応相談 >>37
逃げコーナーは専用スキルだぞ
ウマ娘 スキル 解析 とかで検索したら出てくる >>39
細かくありがとうございます!
長距離想定してめちゃくちゃ育成うまく行ったと思った
スピード900スタミナ850パワー1200根性350賢さ400
曲線ソムリエ、好転一息、コーナー回復、不沈艦抜錨、仕掛け抜群、直線一気、先行ためらい、追い込みためらい、別腹タンク、長距離コーナー◎
のナリタタイシンが中距離だろうが長距離だろうが5位以下で終わることが多くて悲しくて
やっぱりスピード重要なんですね、追い込みはパワーが重要って聞いてたからパワー高いほうがいいのかと思ってました https://i.imgur.com/PVkioa3.jpg
https://i.imgur.com/Z7D3K6a.jpg
Class3になり編成枠増えて誰を何で育てればいいか悩んでいます
変えた方がいい娘いたら教えて下さいよろしくお願いします >>45
スキルもステも分からない
手持ちの育成ウマ娘もサポカ分からない
エスパーにしか答えられないと思うよ こんだけAがいてまだクラス3ってのが逆にすごい
こっちはAが1キャラのみで全枠埋まってないけどクラス4と5を行き来してる
マヤノとタイキとエルは編成幅が利くから便利 >>48
初期組だから今とは昇級ライン違うとは思うけどAが2体でクラス6には上がれてたのでそのくらいならクラス5維持は出来そうな気はするけども…
育成の仕方の問題かもしらんね
とりあえず青因子9いなくとも2,2,3くらいは作ってレンタルの青9とあわせて戦力上げていきたいところ パス上手まじでわからんwwwとりあえず差しで3回中2回序盤で発動したわ
とりあえず前との距離ではないらしい
https://i.imgur.com/Cpg0Xc7.png
https://i.imgur.com/27mH9uO.png
明日は先行に変えて走らせてみる 上は開始12秒で発動しやがったwww
これワンチャン5秒発動もあるわ >>29
>>31
回答ありがとうー
実は長距離逃げマックで他に取れるスキルなくて渋々取ったんですが、さっきチムレで発動したw
画像無いけど、スタートから200mぐらいのコーナー直前でモブを外から追い抜いた際に発動
とはいえ確率以外の条件は全く分からん… 因子厳選周回についての質問相談よろしいでしょうか
最終目標である青9裏9の足がかりとして親の親にあたる「青3裏3(どちらか-1可)」の作成が主な目的です
前提条件としてフレンドは使えず自分の手持ちのみで考えた案が以下
案1、方側の親にスピ3裏2(祖父母スタ6裏1+3)を固定しもう片方の親に
A:青3裏1(祖の裏0) →URA因子がつきさえすれば…
B:青3裏0(祖の裏1+2) →URA因子はややつきやすくなるが親の片面が裏0のため次代の周回で不利
C:青2裏2(祖の裏2+3) →最もURA因子がつきやすい
案2、青2裏2(祖の裏2+3)が複数名いるのでそれらを両親にする
→案1-C同様の因子付与率+青赤因子の選択幅がかなり広くなる
ずっと案1-Aをやっていますがほぼ成果がなくURA因子自体もあまりつかない印象です
案1-Bに用いている青3裏0は案1-Aで生まれた子らとなります
なお案1-Cや案2はフレの青9裏9からの副産物を利用できないかという目論見からきたものです
案1で固定している親のスピ3の個人的価値があまり高くないことやキャラ相性の狭さも後押しになっています
どの方法が最も目的に対して有意義だと考えられますか
改善案や認識の誤りなどがあればご指摘ください 女神像で交換出来るピースって1キャラ25個までですか?
それともレートが変わってなりの追加があったりします? >>57
25個買うと、女神像2:1ピースのレートになってまた25個入荷します 先行策でもこれだから追い抜きは関係なく序盤発動なんだろうな
説明文が説明になってねえ
逃げで先頭の時も発動するかは知らん
https://i.imgur.com/z6mtT7J.png
https://i.imgur.com/Wuq6JiY.png 白スキルだしコンセ無しの差し追込みが出遅れた時に
浪費したスタミナを補うっていうロングスパートの布石には使えるかもしれん 追い抜き状態になったら〜のスキルは序盤とか関係ないやろ
スタート直後の暴発が多発するからガッカリスキルだと思ってたが違うんか? ダート要員にファル子、エル、タイキがいるのだけど脚質はどうするのがいいでしょうか?
現在は逃げ、先行、先行です。
他はうららだけです 説明文が「追い抜く気持ちが湧き わずかに疲れにくくなる<長距離>」なんだよなあ
逃げ先頭から競って抜かれて、抜き返す時に発動するのか検証できればハッキリするんだけど そのサークルが靴交換活発かどうか、入る前に確認する方法ってありますか?
上位サークルだと活発なのは当然だと思うので、どちらかといえば下位サークルについてで、
下位だけど靴交換だけはちゃんとやってるサークルに入りたいと思ってます
今いるところが「活動方針2日以上ログインなし」なのに長期放置も切られてないし、
靴交換も毎日上限までいかないことが多いので、
今月末の報酬はあきらめて先に別のいいサークルに移っておこうかなと ×今いるところが「活動方針2日以上ログインなし」
〇今いるところが「活動方針2日以上ログインなし除名」です >>60
深呼吸も長距離なのにスタートして第一カーブ行く前に使ったから意味あるのかよく分からないわ… マックイーン3凸とチケゾー完凸
どっちを優先した方がいいと思いますか?
長距離はマンハッタンカフェ+レンタルクリークでやってますが、スタミナ3枚だと安定しそうで悩んでます
https://i.imgur.com/sOMrxL8.jpg
https://i.imgur.com/bXvgN8w.jpg >>65
入ってみないと解らんけど
1日居たら大体わかるから
月頭に感で入ってみて駄目なら移籍しかないと思う >>48
GWのたづなクリークピックアップでリセマラして始めたので2週間で2つしかClass上げられませんでした クラスは飛び級で上がったりはしないからね
自分もたづクリリセマラマンだからまだクラス4だ >>47
キングまだ育てたことなかったので育ててみます
ありがとうございます! 回復はどのタイミングでやった方がいいの?
半分?それとも失敗率20%越えのタイミング? 人それぞれの考え次第としか…自分は50以上消費したらいい友情トレーニングとかない限り回復する 10超えて微妙なトレ配置のしか無かったら回復する
友情重なったりしてたら20までは踏む
トリプル友情なら30までは踏む タイキシャトルって他の3と比べると見劣りしない活躍できますか? 固有が加速アップなのでパワーよりもスピード高めにしてあげれば問題ないかと
覚醒が噛み合ってなかったりするので、サポカでスピードスターや全身全霊で補助してあげれば普通に勝てるんじゃないかな
とりあえず逃げにすると固有出にくくなるので先行で >>80
ありがとうございました
スピードガン上げでいきます >>81
短距離で使う場合はまた違ってくるけどマイルでもあまりスピードとパワーの差がつかないようにした方がいいとは思うよ
固有で加速補助出来るとしても限界はあるから
スピード1000パワー600とかするくらいならスピード900パワー700程度のほうがいいんじゃない? 育成でたづな入れてない人とかは不調でまくったら対人向けとかあきらめてBBB狙いとかそんなつもりでやってるのかな
それとも序盤からひどすぎたら「あきらめる」とか? 俺は気分による
あまりにもイラッと来たらフレ借りてようが何だろうが諦める
因子目的でもストレス貯めてまでやる気は無い >>83
たづな入れない時より能力値は増えるからやる気維持のために多少おでかけしても何とかなるぞ 継承でURA爆発したり友情トレ連発してどこで上振れするかわからんからちゃんとやるよ
序盤の不調なんてたづな入れててもお出かけ出来る前だから役に立たないし スキルの八方にらみってマイルだと微妙ですか?
ネイチャどこに入れようか迷ってます たづな入れてても不調でまくったら割と絶望的じゃない?
1〜2回なら左程損なくリカバリー出来る程度だし
休むの回数減らせるから相対的に夜更かし気味にはなりにくくなるけどさ >>83
ファン数稼ぎにシフトするかな
レース出しまくって負けたら馬肉よ カードは百歩譲って好きにすりゃ良いけど、レースキャラのコスプレはやめてくれ! チームレースのダート用育成ってスタミナいくつぐらいが目安ですか?
マエストロありとなしでそれぞれ目安教えてください マエストロありでC+〜Bは確保したい
大雑把に短距離CマイルB中距離A長距離SS スタミナ9キャラレンタルしても長距離スタミナSSにするとスピードやパワーが500とかになちゃうわ
そういう雑魚サポカしなないなら長距離やるなってこと・・・? もちろん根性や賢さを触る余裕ない スタミナSSなんてしなきゃいいだけ、雑魚サポカってわかってて高望みしすぎ スタミナを因子で盛ってサポカはスピパワ、これで900,900,900にすればいいじゃん
あまり上のチームランクでもなければこれでそこそこ勝てる チームレースで壁に当たったから気分わかるわー
900/900/900は多分運が良ければ行くけどそうすると根性賢さが300きりかねないよねー 雑魚サポカで何でもかんでも勝てるようになんて高望みしすぎ
700/1000/700/300/400程度でお祈りするか課金してサポカ強化するかでしょ
金は使わないけど廃課金と同じように長距離勝ちたいってのは無理 >>94
こういうの本当に嫌い
自分の出来るところで戦えばいいのに上ばっかり見て「やるなってこと?」とかマジでアホかと
ソシャゲなんて金と時間を使った奴が強くなるの知らんのか? Pスポーツの種付料でガチャ代稼いでからの被害者ヅラしてフェミニズム()に目醒めるやつまでいる始末だからな
情操未発達なら"ソーシャル"ゲー厶自体やるべきじゃない ご教授いただきたく書き込みさしていただきます。ご協力お願いいたします。
前提として差し運用予定です。
ナリタブライアン育成がかなり上振れたので
獲得スキルをどれにするか悩んでいます。
それに加え 元は中距離育成のつもりだったのですが、
長距離因子がSになったので急遽長距離育成に切り替えたせいで
スタミナが若干物足りなく感じ
もしかしたら中距離のほうがいいのではないかと迷っています。
まとめると、中・遠距離のどちらで使ったほうがいいのか
その距離の場合これだけは取っとけというスキルはあるか
ご教授お願いいたします。
https://imgur.com/a/t93BHJm このままサポカの種類が増え続けると
既存カードを凸する機会がどんどん減っていく
という認識で合っていますか? 増えたカードがキタサンクリークたづなを駆逐した事がないからそんな事はない
それ以外の大部分の既存カードも完凸すれば強力なのは新カードと大差ないし
引く確率でも落ちれば話は別だが >>103
すみません
完全に質問の仕方が悪かったです
種類が増えることにより
同じカードを引く確率はどんどん減っていくのか
(凸しにくくなるのか)
が知りたかったのです SSR合計3%は変わらないけど中身の種類は増えていくと考えれば分かると思うが 単純に10枚のカードしかないのと100枚のカードあるのとではどっちが被りやすいか考えたら分かるだろうに 新規加入が落ち着いてきたら、そのうち無料10連とかやるんじゃないの
>>101
今の長距離のレギュラーを押し退けるレベルなのかどうかじゃね?
ただ長距離で使うなら金回復は最低2つ欲しいな ★4にしたら服が増えるって聞いて女神使いまくってやったんだけど服が増えない・・・だまされた? だまされてる
服が増えるのは星3だけ
マックやテイオーのは別キャラ扱い >>110
やっぱそうか・・・もう一人やってみようとマックもやってみたけど途中で女神が尽きた・・・
星2とかに使えばよかった・・・ 春天先行で1位とったエルコンドルパサーで
ヴィクトリアマイルは最下位の18位だったのですが何が悪かったのでしょうか
予想ではスピスタパワに◎がついておりで下バ評も3つとも◎
敗北時の緑の助言はパワー不足 >>113
内枠でスタート出遅れてモブロックで死
ただの事故なので諦めよ 長距離向けの育成でほしいステータスの目安はどのくらいでしょうか?チーム競技場での勝率が芳しくないので育成のしなおしを考えています。現在のチームはスぺ先行、ライス先行、ゴルシ追込で、ステータスは三人とも900/900/800/300/400くらいののっぺりした感じです。 >>119
ベースはそのままステアップさせてくのとスキル変えるだけでも違いそう
あとポジションバラけさせるとナイスポジションで点伸ばしやすい >>119
スピードが低すぎるよ。
長距離ならパワー少し落としても、その分スピードを上乗せればもっと勝率上がると思う。 合宿前週にlv4に3人集まってて体力60くらいだったらみんなどうしてますか? 友情3人なら踏むでしょ
テイオー覚醒5に上げてもマニーの無駄?スキルあまり強そうじゃないけど >>113
レースを見れば答えがある
スキップした場合はそのままだとリプレイは表示されない
しかし、リプレイが表示されている「筈の」場面でアプリを再起動すれば、見ることができる
>>114や>>115の言う通りだと考えられるけどね うちの環境ではタウラス杯でスピ1200パワ800のゴルシが無双してたけどね
敵にスピパワ1100とか結構居たけどかなり勝率高かったからやっぱりスピードが最重要だと感じたわ
もちろん他の要素もあったんだろうけど スピードだけあるのは弱いからスピ極化よりはバランス良くって感じだしね >>127
環境にもよるんだろうな
雨とか中山とかならバランス変わってきそう 30近くエル育ててマイル因子がこないので、他に付きやすいのは何かありますか?
気分転換にグラス、オグリはやってるがこない
周回数少ないならもっとやるわ >>130
出来るだけマイル以外の赤因子Aが少ないキャラにすればいいよ
継承の相性的に微妙だけとマルゼンなんかは芝、マイル、逃げの三択に絞れる サークルの勧誘に詳しい方教えて下さい
今サークルに入っていても勧誘は来るのか できるのか
サークル2以上から勧誘が来るのか
勧誘の期限はいつまでなのか あるのか
勧誘について詳しく教えて下さい >>132
ありがとうございます。
マルゼンいないので、他で継承微妙でも育成してみます >>131
育成でマイル多めでてれば因子付きやすいということでしょうか? URAが2つ発動した場合でも3桁いかない時があるのはなぜだろう?3つ以上で3桁? 複数発動すればステの量は増えるけどある程度ランダムだから下ぶれれば大してあがらない場合もある
そもそも青因子がわからない状態で3桁って言われても答えられるわけ無い これもしかして重賞ボーナス狙うなら
エルコンドルパサーか?ダートも走れるし 知ってる方いたら教えてください
間違ってフォロワー(サークル未所属)の方の勧誘ボタンを押してしまいました
取り下げたいのですがどうやったらいいのでしょうか? >>138
ここでほぼ相手にされなかったからって1時間後に初心者スレで同じこと言ってんのな
向こうでも相手にされてないけど クリークとかの金スキル習得イベントは完全に運ですか? >>143
だね
トレーニング一緒だと発生率上がる気はするけど >>144
やっぱりですか…
比較的ステータスがよく伸びてる時に来ないと凹みますわ メイクデビュー前に取れる時もあるし
シニア合宿まで1回も来なくて終わった…と思ったらその後3連続で来て取れた時もあったな 夏合宿のときの訓練でそれぞれの訓練レベルって上がるの?
レベル4のが終わってからもレベル4のままだったけど >>148
そうなのか
普通の訓練だと4回でレベル1あがるけど、夏合宿はそれと関係なく、夏4回賢さ訓練してもあがらなんね 理事長夏何しとるん・・・
あと、緑の人、親密度?みたいなのオレンジまでしててもいつもお出かけできるのがシニアの秋とかなんだけど、親密度いがいになにか条件とかあるのかな・・・
全然コンセントレーションまでたどり着けない・・・URAはじまるのに毎回お出かけとかできないし・・・ 早いときはデビュー直後にも来たりするし来ないときはと全く来ない >>151
ジュニアクラスは夏合宿ないからな
プレイヤーのトレーニングだけ見てるわけじゃないんだよ理事長も まあ、上の人も立場あって大変なんだろうな。でも緑の服を着るやつややはり信用できぬな ナリタタイシンに仕掛け抜群付けても固有の邪魔はしない? なんか丁度>>155と似たような質問になるけど
追い込みウララ育てて豪脚とNemesisって噛み合い悪いのか気になってる
>>155
因みにタイシンじゃなくウララでなのでオリジナルと継承の違いはあるけど
Nemesisと仕掛け抜群は一緒に発動した(ってか初めて仕掛け抜群発動した所見た)
参考までに >>156
ありがと
ちなみにその時は仕掛け抜群が先発動よね?
ネメシスに順位条件あるからあまり早く前にで始めると困るんよなぁ >>158
確認したのは昨日の事なんだけど動画取ってた訳じゃ無いからうろ覚えっての念頭に話半分で聞いてね
スキル発動の表示的にはほぼ同時だった気がする(厳密にどっちが先かは完全に忘れた)
めっちゃフワッとしてて申し訳ない 白因子のコーナー回復☆3などは円弧のマエストロまで取らないと付かないですか >>160
確率の問題なだけで
コーナー回復だけでも一応可能性はあります 六月後半の休憩で寝不足なるのなんとかならなのか
やる気ダウン、体力-10続くのが痛すぎる >>162
俺は一度前半に怠けぐせついて後半目標の宝塚でそのまま合宿って酷いのもあったよ
あれは合宿前にはオールクリアになるか回復手段欲しいよね というかお休みでバッドステータスつく可能性があるって理不尽すぎる 1か月くらい前に近日新シナリオ公開みたいな事言ってたと思うんだがいつ来るんだ?
流石に飽きてきたわ
今夜発表されるかね? >>167
運営しか分からない質問されても知らんから待っとけ 見落としてるかもしれんからスレの1/4も使ってる暇そうな情強なら知ってると思ったんじゃねーの?
知らんならスルーしときゃいいのに >>169
スレの1/4ってなんだ?東京は1人で1/4使ってるって思ってるのか?
ってかそれならお前も情報持ってないんだからスルーしとけよ
何か言い返さないと悔しいってか? 運ゲーです。
強いウマを簡単には作らせないという強い意思、時間と金を浪費しろ! ジュニア前にあんしん来て超上振れたのに因子で欲しい脚質上げるの忘れてた
マックイーンの逃げを上げ損ねたんだけど
・逃げスキル覚えさせて逃げBで運用
・無難な奴だけ覚えさせて先行で運用
どっちがいいかな
本当か嘘かわからないけどチムレで距離か脚質か忘れたけど合わない奴入れるとランク下がるって聞いたことあってもしそれならあえてB運用も悪くないと思うんだけど… >>174
そりゃAと比べたらランクは下がる
脚質Bは賢さ15%カットなのでそれを加味しても他より強ければ入れて良いんじゃね 1日3人育成でファン120万くらい
靴は全部投げてる
これだと何位くらいのサークルが合ってるかな? ありがとう
賢さカットの正しい数値は自分で調べてみても出てこなかったんだけど
元々賢さスキル型目指して賢さB+まで振ってたのもあって逃げにしました
でも肝心のスキルはマエストロすらあげませんされたw 短距離やダートのウマ娘が欲しい場合は明日ガチャが更新される前の今のうちに引いた方がいいんでしょうか?
噂では次はピックアップが2キャラなのでその分他のキャラが出る確率が下がるのかなと思いまして >>181
明日のガチャ何が来るかはまだ分からんが
今のウマ娘ガチャはナリタブライアンPUなのでダートや短距離からは程遠い >>182
ありがとうございます
じゃあしばらく石貯めた方がいいですね これもしかして重賞ボーナス狙うなら
エルコンドルパサーか?ダートも走れるし >>185
マルチポストしてまで何回も同じこと聞いてんなよ チームレースって格上に勝つとポイント増えるとかあるの? >>187
相手の評価値でボーナス
高いほうが多くなる 生放送で発表されてた新ガチャってどんな評価ですか? ルドルフ
パワー233裏333
と
パワー333裏233
なら
どっち使う?どっちも使わないは無しでお願いします サークルのノルマで月xxxx以上のファン数獲得とかあるけど、自分が月いくつ稼いでるかってどこかでみれます? >>191
それ直親はどれなん?
2が直親なら青9の方
そうじゃないならどっちでも
他の要素で決めるかな >>194
>>195
やっぱり青優先なんだね
了解です 〜〜直線○ 〜〜直線◎
みたいな二段階のスキルって◎までとったほうがいいの? >>198
本来はそう
ただしチーム競技場だとポイント稼ぎのために○で止めて他のスキルに差額ポイント回すのが常道になってる >>200
DMM版?
ググったら対処法すぐ出てきたけど ジェミニ杯向けにナリタタイシンを育成しようと考えています。スタミナを確保するためスタミナサポカを借りてスピ3スタ3にしようと思っているんですが、自前でマヤノ完凸、クリーク完凸を持っている場合フレンドから何を借りるのがおすすめでしょうか?初期絆が高く性能も悪くないサトちゃん、スペックだけ見ればトップのタマモ、上振れのゴルシとどれも強そうなので タイシンなら追い込みスキルのあるゴルシでいいんやないか?金特がコーナー加速で優秀やし、完凸でヒントLvがMaxになるし たづなが三回連続でコンセントレーションくれなかった……
調べたら、スキル取ってからURA前に5回目のおでかけをしたらもらえる確率が上がるってあったからそうしたんだが、ただ運が悪かったのかな?
育成上手くいってたからちとショックだわ 金回復が足りないのですが
無凸クリークは持ってるので2つ積む場合
無凸クリーク&サポマック
無凸クリーク&サポウオッカ
どっちがいいでしょうか?
それとも完凸クリーク借りて覚醒で金回復持ち使った方がいいでしょうか? 回復スキルはラストスパートに入るあたりで無意味になるらしいですが
ウララの固有みたいに最終コーナーで回復するのは問題ないですか? >>206
どんなに頑張っても確定じゃないよ
確定じゃない以上ありうる >>208
ダートだと終盤に入る直前で発動してるし無駄じゃない
むしろこれ以上無いベストタイミング >>209
ありがとうございます
運が悪かったみたいですね
せっかく3人とも過去最高評価を更新したので残念でしたが、また頑張ります 相性値に関わるレースって年度は無視して大丈夫?
それとも年度と合わせないと効果無し? >>210
ありがとうございます
そんな早くに最終コーナーあるとは…ちゃんと効果あるようでよかったです チームスコアを上げて報酬ジュエルが表示されたにも拘わらず、ジュエルが増えないってことがままあるんだが、何でやねん
プレゼントにも入ってないし
主にチーム編成で新規を入れずに既存だけで面子変更した時によく起こる気がするんだが
それともチームスコアを伸ばして入手できる報酬は一日一度だけとか? >>214
あれ紛らわしいけどチームランクが上がった時にしかもらえない >>215
ああ、あれ「次回ランクアップでの報酬」を表示してんのね
本当に紛らわしいな
ありがとう 自前URA持ち因子がスタ3なんだけど、因子周回の時にはスタ因子で合わせた方がいいかな? https://i.imgur.com/K1VUGvx.jpg
長距離用のゴルシを育成してるのですが、チームレースで使うなら左か中央のどっちがいいですか? 今回の配布SSR完凸するには、
ストーリー最後まで読む
BINGOで3シート埋める
ポイント40万稼ぐ
で合ってます? 長距離育成するのに長距離S付けたい、短距離育成でS付けたいって時、一々タップして因子探すの面倒なんだが何か良い案ある?
※ニンジンマークは一時的に使用頻度の上がるだけのウマには付けたくない 速度スキル加速スキルの効果はこの理解で合ってる?
速度スキル
効果期間中だけ速度がプラスされて切れたらプラスしてた分だけ速度が下がる
終盤の加速終わった後発動がベスト
加速スキル
効果期間中だけ速度の上昇率がプラスされて切れたら上昇率が元に戻る
スパート始めるとき発動がベスト
速度加速共通
序盤中盤はすぐ元の速度に戻ろうとするのであまり効果なし >>223
だいたい合ってるけど、最後の文はどうやらそうとも限らないというのが最近の認識になってる
メイン3章のSタイシンのようにスパート開始時すでに追込が逃げの背後にまで迫ってたらめっちゃ怖いよね >>224
プロフェッサーとか発動してもすぐ元の位置に戻ろうとするからムダと思ったけど確かにたまに指し追い込みが中盤からぶち抜いてくることあるな
ありがとう勉強になった 周りは釣られて動くのかもしれないね
それでスタミナ削ってしまうと
賢いと見送るのかな 絞り込みだと自分のウマに付いてる因子しか出てこないんだよ 例えばゴルシに長距離Sを作りたい、出来ればパワー因子多めの継承ウマを使って
って時に、フレンドや自分のパワー多めのウマをタップして長距離因子ないか探すのが面倒で
絞り込みだと継承で使うウマの両親が持ってたとしても出て来ないよね サークルp交換のマックとライスって練習性能だとどっちが強いん?
本スレ流れ早すぎて流れました 両親は出てこないね
EXCEL等外部ツール使うしかなさそう ジェミニ杯で使う予定ならストーリーマックイーンとクリークを使おう マックイーン育成で中々スタミナssいかないのでss行ったのと比べてみると3凸マック使えてるのがでかいのかなぁと感じたのでライス凸しようかと考えましたが複数3凸じゃなくて1個完凸のほうがいいと言われたのでどうしようか迷っているのですがどうづるのがいいか教えてもらいたいです ウマのアンチスレってありますか?無かったら立てて良いですか? >>224
前半と後半で挙動が違うんだよね
前半は作戦通りに動こうとするけど、後半=中盤の残り1/3からはペースダウンしないようになってるんじゃないかと思う 相性ボーナスが上がる要素として同じレースに出るっていうのがあると思うんですが、あれは育成上の目標レースが同じかどうかってことですか?例えば目標にないスぺちゃんで皐月賞勝ったときでもスマートファルコンとかとの相性値上がりますか? >>230
自分も3凸出来るポイント貯まって
チケぞうとマック、ライスどれを凸するか迷ってるが、ライスはデパフ取得用な感じがするので凸する必要ないかなと
チケは全身全霊あるけど、やる気マイナスイベントが多すぎて後々使わなくなりそう
消去法で今のところマックかなぁと思ってる URA長距離をやりたいのですが、★1〜2で一番やりやすいのは道中ミッションが少ないグラスワンダーで合ってますでしょうか ゴルシちゃん
何レースかは目標以外で長距離走ることになるが 競技場用キャラの育成で取得非推奨のスキルがあったら教えていただきたいです。
「脚質・距離に合わないスキル(当たり前ですが)」と
「発生頻度の少ない緑アイコンスキル」は取らないことは意識しています。 >>238
マヤノがでなくてはいけないレースが中距離3長距離5だから後はファンを1万にするためにホープフルでるとしてそれだけでいいよ ルーレットメダルの取得数ってクリア時のファン数依存ですか?ポイント依存ですか? 今いるサークルを抜けて新しくサークルを作る場合、そのサークルが来月頭からD+で始めるための今のサークルを抜けるタイムリミットっていつ? サークル作成した月はランキング参加不可なので月が変わる前に作ってないとダメ >>245
だからそのためにはいつの何時までに今いるサークル抜けたらいいの? 質問の答えになってない周知の事実を書いたり、煽りしか書けない人たちは置いといて、サークル脱退後の次に加入(おそらく新規作成も)できなくなるクールダウン期間の仕組みについて理解してる方がいらっしゃればお願いします CMレースはAとAプラスの様に細かいランクに分けてやる事はできないんですかね? >>248
まずはママに質問の仕方教えて貰ってこい
上から目線で質問するから煽られるんだよ? イベでもらえるチケで奇跡的にナリタブライアン出たのでジェミニ杯の差しでと考えてるんですけど、
スタミナ1200金回復2つってなると、スピ2スタ3ウオッカって感じの編成がよさそうですか?
マエストロと好転付ける感じで!
ウオッカはずしてスピード3にしたいのですが、理事長のイベ待ちで育成するのはしんどそうですね… 【ウマ娘 サークル脱退 ペナルティ】で検索すればすぐに出てくるのにな
それすら出来ない馬鹿だから人様に聞いてるんだろ?
いちいち一言多いんだよ サークルの加入と設立は自分から脱退したら24時間ツクレナイんだからそれまでに脱退して新規に作るなら加入したらいいんでない?
そのかわり今月の報酬は受け取れないけど >>246
今月分の報酬もらってから抜けて放置サークル乗っ取ればお得 育成イベントギャラリーの「!」がうざいんだけど出ないようにする方法あったりする? >>258
今のとこはない
一括既読つけて欲しいよ サークル内の事で質問です
何故かウチの娘はトレーナー室にしか居ません
ステージや運動場に条件がありますか? 自分の環境だとDMM版はギャラリーの!が復活しちゃうな
スマホだとちゃんと消えてるのに >>260
いつのまにか野外ステージみたいな場所が増えたな
そういえば
メンバー数とかかもね >>260
あれって自キャラは常にトレーナー室に表示されて他のキャラはランダムで配置とかじゃないの? >>253
スタミナにマックイーン入れてクールダウンを期待するとか サポカが弱くて作るとしてもS1つ A1 B1つ D2つみたいなステが限界なのですが
ジェミニ杯等の長距離用にタイシンとブライアンを作る場合、スピード重視より 差しと追い込みなので スタミナ>>パワー>>スピード と優先してラストスパートで固有スキル等に頼った方が強いのでしょうか... >>234
本スレがアンチスレみたいなものなのに物好きだな… すみません、質問です
アプリが落ちまくるのですが何か対処法無いでしょうか?
アプリ修復を行うと一時的に良くなりますがしばらくするとまた落ちるようになります
機種はGalaxy S10です ご教示ください代表ウマの履歴でウマの名前だけな方はどこから来たのですか? >>270
ウマ娘の持ち主が継承に使ったんじゃないかな 回復スキルのスタミナステ換算の目安を教えてください
白50〜60、金150や200などという意見がTwitterで流れてて混乱してます たとえば長距離適性Aや脚質逃げAからSに上がると具体的にはなにが変化してるのでしょうか?
全ステータス50アップ(相当)とかですか? >>272
目安だとその数字通りビタリを知りたいならスタミナシミュレーターを使って当てはめるしかない >>267
そのアルファベットでの並び替えならASBDDがオススメかなスタミナ>スピード>パワーと欲しい SRダイタクヘリオス、企業wiki見てるとたまにランカーが使ってるみたいなんですが何故なんでしょうか?
パッと見他のパワーSRに勝ってる部分が余り見当たらないのですが… >>277
よく言われるのがマイル系だと強い、直滑降が強い、レースボーナスが美味しい、注目株が欲しい
どれか目当てだろうね ヘルプは読んだのですが読解力に自信が無いので確認させてください
サークルの獲得ファン数に影響するのはサークルに入ってから稼いだ分だけで合ってますか?
今月すでにたくさん稼いだ人が新しくサークルに入っても一気にサークルランキングが上がったりはしませんよね? >>276
ありがとうございます!
何故かずっとページが開けませんといわれてスレ見れませんでした・・・
教えていただいたステ目指して作ってみます! サークルに入ってから稼いだ数とかどこかで確認できるです? >>284
サークルに入った時のファン数をメモして今の数と比較 まじかよ。アナログやな。リーダーとかもメンバー管理とかそんなことしてるん? ジェミニ杯
逃げマック
追い込みゴルシ
@1を星2デバフorエースネイチャか星2エースタキオンエース星3オグリあとチケットは星3にできるけどどれがおすすめ >>288
レギュレーションが出てないので誰も分からないというのが誠実な答え。
ただ、その可能性はあるっていう考えで調整するのは悪いことではない(正解かはともかくとして勝率をあげる努力の一つ) 親が取得したスキルって継承イベントとかで取得できる?それとも意味なし? 今やってるストーリーイベントのエアグルーヴとマヤノトップガンのボイスって取り逃したら回収不可?
イベント進行と共にボイス変わってることに気付かず全部終わらせてしまった
イベント終わったら自動的に名鑑登録されたりするでしょうか 新しく追加されたギャラリー機能で、サポカのNewマークを消しても育成すると多くが復活してしまいます
同じウマ娘の育成で新しいイベントも特に発生した様に見えないのですが、これって私だけでしょうか? いまさらながら始めてみたんですがこのゲームってPUガチャ期間中は通常ガチャは回せなくなるんでしょうか
どこかに切り替えるボタンがあったりするんですかね >>298
リリース初期のみPUなしのガチャがあったくらいでPUし始めてから通常ガチャと呼ばれるものは一切用意されてないね >>299
どうもです
常にPU状態なんですね、変にリセマラしないで軽く始めてこうと思います >>300
リセマラするつもりなら有能なサポカPUの時が良いとは思うけど、
とりあえずやり始めてどんなゲームか、どういうサポカが使いやすかったり強いのかを知ってくのが良さそう
それで次のPUとかで有能なの出てやり直したいなと思ったらその時にリセマラすれば良いだろうし
だいたいはサポカガチャ優先してキャラ3:サポカ7くらいでキャラ☆2が全員出揃ったあたりで欲しいキャラがPUに来ない限り後はサポカのみ引いてけばバランス良くなってくかも とりあえず面倒くさいのが嫌な性格ならたずなさんか、そうでもないならファインさんあたりでも適当に引いとけば SSRサポチケ3枚くらいもらえるからそれでスーパークリーク引くまでリセマラ推奨
クリーク持ってないからわかるけどないと長距離育成ほんとにきつい ジェミニ杯の編成で悩んでいます
全員マエストロ付けて金回復2個
追込ゴルシ(下校後)は確定として
先行オグリ(食いしん坊)
先行ライス(クールダウン)か直滑降は捨てて逃げライス(クールダウン)
逃げマヤノ(好転一息)
どの組み合わせがいいでしょうか
ステ的には盛れても頭3つが1000 1000 800 、800 1200 800の合計2800あたりです 全パターン作れば良いじゃん
始まるまで正解なんて誰にも分からんだろ 青9URA6が出来てから相性に縛られてこれ以上良い因子が出るまで育成キャラがワンパターンになってしまっているのですが、
このまま自前青9URA9出来るまで粘った方が良いでしょうか? >>306
あれ?俺が書き込みしてる…
強キャラワンパはある程度受け入れた方がいいと思う
ぶっちゃけURA因子少ない編成に浮気するとステ全然違うもの サークルの靴交換のリクエスト残量が468600といった具合にまばらなんですが何か理由があるんでしょうか
均等に減らす方が良くないですか? >>308
皆が同じ時間に募集かけてるわけでも寄付してるわけでもない 納品する側はその時見えてる出せるやつに出してるだけでしょ
チャットが流れてれば遡ってまでやらない人もいるだろうしあえて偏らせるメリットもないし深く考えなくていい URAファイナルの予選から決勝の三戦って
馬場や天気、距離などの条件って全く同じ?
ふと気になって3回ほど確認したら全部同じだったので気になった スタートダッシュ☆3引換券の交換対象は現状のラインナップから増える可能性はありますか?
また、重なったサポカでレア度が低いor上位互換を持ってて使わなさそう、という場合は上限解放せずに蹄鉄交換したほうがいいのでしょうか? 蹄鉄交換に出すのもありですし、重ねてジュエル狙いというのもありです。
長い目で見ると取っておいて重ねるのが良いと思うのですが、短期的にはRをガチャチケにするのも全然ありですね
そういや、このゲーム最低ランクがRなんだよね。そのうちにCやUCも実装されるんだろうか・・・・(笑) >>313
回答ありがとうございます。重ねて質問ですみませんが「重ねてジュエル狙い」というのはどういう意味でしょうか?今試しにRのカードを重ねてみましたがジュエルは得られなかったのですが何か別のことを指しているのでしょうか? >>313
グラブルもデレステもRが下限だからないと思うよ >>312
最初の星3引換券はラインナップ変わらない
BD特典の引換券がわざわざ違う名前にしてあるから今後対象が変わる引換券は別のチケットになるはず
サポカを○回上限解放するってミッションがあるので一枚重ねただけじゃ達成になってないんだろう >>316
一応補足しておくとデレステはRの下にノーマルがあるよ
プリコネは星1がRだけど >>317.318
そういうミッションがあるのですね、ありがとうございます。
引換券についての回答もありがとうございます。ラインナップの中で可愛いなって思うキャラに交換してきます(=゚ω゚)ノ 複数(数十回)の上限解放が条件のミッションがある
課金者なら完凸した後に余りまくるから解放優先でいいと思う
無課金は知らん 育成イベントギャラリー、
育成やるたびにNewが付くんだがこれは不具合? イベントルーレット終わって女神像が景品になったんですがドーベルのSSR完凸最後の1枚はどこで手に入りますか? >>323
イベントシナリオ8話読むorイベントpt報酬で400000pt サークルチャットのログが流れる条件ってなんですか? これはプレイヤー用のスタミナ体力で一日のプレイを制限されてるタイプのゲームですか?
また時間ごとに変化するショップのような要素でログインを要求されますか? >>327
ログは一定数越えたら流れるよリクエストと共通枠だからリクエストが多ければ会話も流れる
>>328
一定時間で回復するスタミナゲーだよ
時間毎のログインは靴のプレゼントと募集のためにする感じかな 友人に育成について相談されたんだけど
無凸srと0~2凸SRしか手持ちにない場合ってRの完凸育成するのオススメしたほうがいいんかね?
課金はしないとのこと >>331
サポカ何を持ってるかによるけど
完凸R使うくらいなら2凸SR使った方がいいと思う
チームレースだと無凸SSRでも有能なスキル持ちなら優先的に使ったほうがいいし、チャンピオンズミーティングならRのルドルフとかデバフ目的で入れるのも良いだろうし >>332
スピしかきちんと見てなかったんですけど
ssrがシチーバクシンニシノの無凸
srがスイープ無凸のみだった気がします
たづなは完凸してるのでそこを軸に考えてはいるのですが如何せん自分のサポカ状況と大きく違っていてなかなか… >>333
たづな完凸ならクリークも持ってそうな気がするね
チームレース専用の育成でいいなら
全距離全脚質にたづな入れてコンセントレーション取得、短距離以外はクリーク入れてマエストロ取得
後は無凸でもスイープ入れてスズメ探しに戻って愛嬌○を狙うとか
ウオッカ持ってるなら中長距離はクリーク、ウオッカでレアスキル回復2個完備、なければ中距離はウオッカ借りて長距離はストーリーとサークルポイントで取れるマックイーンのクールダウン取得
ステータスは因子揃ってない最初は無理だろうけど中距離をレアスキルの回復2個取るようにしてレースはURAとあわせて17戦以上
700/700/600/400/600みたいな賢さ600前後確保するようにすれば
コンセによるスタートダッシュと賢さ高めによるナイスポジションでポイント稼ぎはしやすいと思う
長距離はスピード<スタミナ、短マイルはスタミナ落とした分スピパワ盛りといった感じに
レース17戦以上でスピスタパワ根性賢さの合計3200とかいけるようになればパフェ食べずに53〜54万は出るようになるかと 幻惑のかく乱って取った方がいいの?
イマイチ効果あるのかわからんし発動したときに光らないし >>334
確認しました
クリークは無凸
ウオッカ無しでした
参考にさせて頂きます >>334
パフェ食べずに53〜54万は出るようになるかと
これは何戦くらいを想定しての数字なの?
5戦すれば1回くらいなのか、1週間やり続ければ1回くらいはその数字でるよってのか それは俺も気になる
ずっとクラス6維持してはいるけど、今でも悪けりゃ40万きること普通にあるんだよね >>329
スタンプ連打じゃ消えなかったので文字かリクエストじゃないとダメだったんですね
ありがとうございます 靴のリクエストが残っててもコメント大量にしてると靴のリクエストも流れる??
俺んとこ雑談も頻繁にあるから靴10回投げられない事あるのはこのせいか? >>340
リクエスト、メッセージ、ALLで切り替えられるように実装されただろ 靴リクエストが続くとメッセージ消えるみたいだし、単に片方を見えなくするフィルターとしての効果しか無いんじゃ?
そこ気になってるので、誰か解説プリーズ あと10回投げられないのはリクエストするのをサボってる人がいるからだからね >>340
赤囲いを押すとリクエスト画面に飛ぶ
黄色囲いを押すとリクエストだけ表示される
靴10回投げられないのは靴のリクエストをするメンバーが少ないから
https://i.imgur.com/r74zLsi.jpg 消えるの?
うちは中距離靴って指定されてるのに空気読まずにずっとダート靴リクエストしてる人いるけど
8時間のリミットで消えてるのか誰かが最終的に寄付してるのかは知らんが7時間くらいまではずっと残ってるけどな >>344
赤枠のところ押せるの初めて知ったわ…
もっと早く知りたかった >>346
知ってるよ
だから残り時間が無くなってリクエストが消えてるのか寄付してる消えてるのか分からないって話をしてるだけ
メッセージで流れたりはしてないと思うって 大局観とかああいうスキルはよくわからん。スピード系と違って
ドーベルがくれるから差しのキャラにつけてみたけどあったほうがいいのかな
ポジションセンスとかはやばいって見た覚えもある って事は靴リクエストは空きがあればどんなにコメントがあろうと8時間は残ってるって事か
うちのサークルリクエスト出してもチャットに張り付いてる奴ばかりなのか、一回育成してる20分くらいで埋まるから頻繁にチェックしないとまともに寄付もできん >>350
リクエストをサボるやつが多いサークルだと寄付枠の取り合いになるから10回の寄付を消化出来ないことはよくある
そうなるとサークル移籍も選択肢に入ってくる
逆にリクエストが盛んなところだとわりとキチキチでリクエストしてくれるから深夜から明け方にかけては枠使い切って寄付出来なくて5時回るまで残ってたりする https://imgur.com/a/cZD93gt.jpg
こういう同じ祖父母の配合って相性的にペナルティある?
スペエアグルがURA因子もちで出来るだけ発動させたい場合URAの星数減らしても別の祖父母で育成するべきなんかな ランキングS・S+くらいのサークルって月間ファンどのくらいなら入れるのか知ってる人がいたら教えてほしい >>337
1日1〜2回くらいを想定
自分は同様の育成でチムラン16.1万までいってて1日複数回は出るけど 因子継承のとき、相性◎なのに青因子すら持ってこないキャラがいたんですが、青因子だけは確定で継承すると思っていたのは間違いでしょうか?ちなみにエアグルーヴ育成で祖母枠のマヤノトップガンを継承しませんでした。 体力5~60くらいでスピスタ誰も光ってないorボッチ光りの時
1.お休みする
2.賢さ踏む
3.根性踏む
4.レース踏む
5.とりあえず良さそうな方を踏む
どれが一番いいんですかね?
あと体力がほぼ満タンの時はどうしてます? サブ垢作ってサークルポイント稼ごうと思うんですが1垢作って自分をレンタル10回でも問題ないですか?
10垢作らないとだめですか? どのみち100ポイントしか稼げないんだから普通に靴回しサークルに入ったほうが楽じゃね・・・ 意見お願いします!
ライスシャワーが推しなので次のジェミニで走らせようとおもってるんだけど先行と差しのどっちがいいと思いますか?
考えてるスキルは下記の感じで
先行
マエストロ、鋼の意志、クールダウン、食いしん坊
差し
マエストロ、鋼の意志、クールダウン、好転一息
サポートが共通でスピ3スタ2
先行は未定で、差しは回復用にウオッカを入れるつもり
長くなるのでサポートの詳細は省きますが、意見を(優しく)お願いします! ウマとサポはどっちを回した方がいいでしょうか?
絶対ウマ回せと言われたのですがサポの方がいいと思うので質問しました😞 >>363
チームレースクラス3以上になってて15人揃ってないならウマ
15人いるけど短距離もダートも人数足りてないならピックアップで短距離かダート走れるキャラ来たら引くくらい
エアグルーヴ、ヘイロー、エルコンドルパサーあたりがまだ出てないならウマ引いとくのが無難な気はする
後はサポカ優先 今、なったんだけど継承元にスキルなくても先行Sとかなるんだね・・・知らなかった
どういう条件だと付くんだろう?ランダム?
距離適性とか芝とかもそういうことあるのかな・・・ ナリタタイシン完凸とスイープトウショウ無凸だとどれくらい差がありますか?
スイープトウショウは無凸だと愛嬌要員って感じですか? >>354
ありがとう
自分は週に2〜3回くらいは55万くらいは出るんだけど、全然安定しないから作り直した方がいいか考え中だったんだよね
参考にさせてもらいます >>371
参考までに賢さ平均642、レアスキル2個換算でスキル平均14個、コンセ9人の取れなくて集中力なのが4人で今日は54万↑4回の内1回は57万
レアスキルは本当なら2.4個換算だけどまぁそこはだいたいで イベント時はイベントexpボーナスのつくサポカを装備してますが、
賢さや根性のイベントサポカをつける分、仕上がるキャラは弱くなりますよね?
こういうものなんでしょうか? ダート適性持ちがウララ、タイキ、エルコンしかいないんですが脚質はウララ差し、タイキ先行、エルコン逃げがベストですかね? 現在の集計開始前に始めた育成なんですけど、明日の5:00時以降にリザルト見れば6月のサークルランキング分として反映されますか? >>374
脚質わけつつ3人とも固有出してポイント稼ぐならその組み合わせかウララ追い込みくらい
逃げダートエル作るのめんどいけど 相性値上げに同じレースとありますが勝つ必要はありますか?
出るだけでいいのか入着などの条件があるか知ってる方いればお願いします ファル子からマクロス臭がするんですがなんでなんだろう
自分でもよくわからんけど初見でマクロス思い出した よくわからんが緑色の虫の奴に雰囲気似てるって話じゃないかと 全然しない
むしろマヤノと同じキャラ系統でデレステ顔なのに絡みが無いのが違和感 こんなんマクロスにおったか?
初代からヒロイン調べたけど分からんわ
https://i.imgur.com/2msSlfh.jpg それはスペ枠じゃね?
大運動会枠でもあるけど
関係ないが
継承時のスペの後頭部のヘルメット感にクスっとしてしまう 平均寿命が30歳の種族で14歳だと行き遅れの部類に入るフレイア・ヴィオンのことか!? 星1でも、才能開花しても後悔しない?
クローバーいらないよね? >>377
同じレースで1着になる必要がある
2着以下では駄目 長距離Sとかの適性Sって2%しか効果ないの?
適性付けようと因子を妥協したりもしたけど2%なら無理してS付ける意味無いよな? 月単位だから7月1日です
せめて週単位で復活してくれよサイゲ サポカが根性賢さに偏りまくってるんだけど皆さんはどうですか?
今月のSR確定も根性賢さ1枚ずつでした
スピスタパワは完凸がキングへイロー、ダイタクヘリオスに対して根性賢さは
ユキノビジン
エアグルーヴ
マチカネフクキタル
ダイワスカーレット
マーベラスサンデー
が完凸してます
SSRは他1凸止まりなのに
3凸アイネスフウジン
2凸ファインモーション
が凸進んでます 自分はスピードが出ない
他は2つ3つのSR完凸してるんだが、スピードはキングしか完凸出来てない
スイープ、エイシン、タイシン、早くきてくれーw DMM版で前のプレイヤーが起動しているのでプレイヤーが起動できませんってエラーがたまにでてタスクに残ってるんだけど原因なんでだろう?
いつもプレイヤーはゲームが起動したらバツで閉じて、ゲーム終わる時もバツで終了してる >>401
デフォだと右下あたりにある「隠れているインジケーターを表示します」って無い?
その中でまだ動いている可能性があるからそこで終了を選ぶとか 長距離用のナリタタイシン育成時のサポカ編成はどんな感じにしていますか?スピ2スタ3たづなとかが多いですかね? >>403
自分はスピ3スタ3でやってるな
スタはクリーク1凸自前で完凸ゴルシ借りてる 長距離はスピ2スタ3たづなでやってる
まあタイシンは引けてないんですがね >>326
ありがとうございました。育成進めて入手しました。 このゲームのやり込むとしたら1日何時間プレイが必要ですか? このゲームのじゃなくてこのゲームを、です間違えました ありがとうございます、403です。タイシンはスピードに10%補正あるので、たづなのスピード上昇やフレンド完凸キタサンの性能を考えてスピ2でいいのかなと考えました。 >>413
ありがとう補正10%でも因子盛らなくてスピカ2枚でSS目指せる気がせんわ頑張ってね >>407
1日に5回育成するだけでも4時間くらいかかるでしょ
その他にも色々やることあるし、1日に5,6時間は必要かも… サイレンススズカに継承させる固有スキルは何がおすすめですか?ダスカ、ブルボン、ファル子くらいですかね? サークルへ加入申請中に別のサークルからの勧誘はもらえますか? ジェミニ杯の編成をゴルシと先行スペは固定にしようと思うんですが、最後の一枠を逃げマヤノにするか差しタキオンにするか迷っています。どちらが良いと思いますか? >>419
マヤノは通常版か花嫁版かわからんけど
通常マヤノ>タキオン>花嫁マヤノかな
タキオンは9人レースだと3位か4位の位置にいないと固有発動しないから不安定、花嫁マヤノは固有の発動条件が追い抜きだから逃げじゃ使えない スピ1000スタ1100とスピ1200スタ900なら一般的にどちらのゴルシの方がジェミニ杯向けかな?
両方マエストロ下校持ち、他は同条件と仮定して URAシナリオ★★★ってあると
どういうメリットあるの? 発動してくれたら、最大でスピードとスタミナが30あがる 根幹距離とかの〇と◎は白星に影響ありますか?
◎の方が星3出やすいみたいな バ場適性がSだと
スタミナ消費が多くなるらしいけど
脚質がSでも
そういった影響はありますか? >>429
バ場 パワー
距離適性 スピード
脚質 賢さ
らしいのでスタミナは大丈夫かと バ場適性が上がると加速力が増加するので、ラストスパート時に最高速度への到達が早くなり、最高速度で走れる時間が長くなる
速度に応じて消費する体力は増加するので、バ場適性が上がると結果として体力消費も大きくなる まあ、加速にかかる時間も短くなって体力消費が減るので、全体の体力消費には大した差はないかも トレーニングの失敗率って正しい数字ですか?
20%台の失敗率8割超えてて泣ける 6月に入ってから急に重たくなったのは俺だけ?
前までは重くなる前に落ちてた。でも最近は落ちなくなった代わりにやたら重い。
データ修復しても再起動してもすぐ重たくなる。アイポンse2で容量は激余り。
wifiでも4Gでも変わらん。どうしたもんかね・・・ 簡易だとちゃんとサクサク動くんだけどね。
標準で遅いようならやっぱ簡易にするしかないのか
残念ですわ IOS14.5はゲームの動作が重くなる不具合があるみたいだし確認してみ
14.6だと改善されるみたいだが今度はバッテリーの保ちが悪くなる不具合があるらしい うわー結構悩む二択だなあw検討してみます
教えてくれた二人ともありがとね マイル差しグラス作ってたがジュニアはバステの嵐でほぼサポカ親密度あげれず
サポカレベル低いためシニア後半でもマックスじゃないが三体もいる始末
なんとか終えたがそんなときに限ってマイルS芝Sとかなりやがる・・・なんなん >>436
10%でも失敗して大幅にステータス下がるのは止めて欲しいよね
50%失敗で大幅に下がるのは仕方ないとして
あそこら辺は修正して欲しいね >>445
別人だけど昨日フレンド借りて3回育成してたら、各育成で20回前後バッドステータス引かされてキーボードクラッシャーなりかけたよ
でも今日スタ9生まれたから良いんだ😀 サークル爆破って何かメリットとかあるんでしょうか?
所属していたところが爆散しちゃってなくなったんですけど、なにかトラブってたわけでもないしなぜ爆破したのか謎です… 長距離逃げマックの育成してるんですけど
無凸スズカ無凸テイオー3凸エイシンフラッシュ1凸カフェ無凸スカイ
因子はパワ15スタ1
でやってます。3凸ライス入れるならどの枠をsrにするのかまたはどのカードと入れ替えるか教えてください サークルのところで自分のキャラがいつも同じ人のキャラとしゃべってるみたいなんだがなにか意味あるんですかね?
他の人とも靴の投げあいしてるけど
あと、いつもトレーナー室にいるけどそれもなんか理由あるのかな? 2凸のテイオーと完凸イベスペどちらのほうが強いですか? >>452
それで何がしたいかによる
食いしん坊や差しスキル欲しいならスペだしポジションスキルとか一陣パワポならテイオー
スピード枠ってなら長所短所違うからどっちがってのはそんなにない 質問
マヤノトップガンで
ステータスは541/408/414/254/357、で逃げ、中長距離、芝A
スキルはキス4、最強の名を掛けて、逃亡者、古銭のプロフェッサー、直線巧者、直線回復
で天皇賞春で敗退だったんだけど何かアドバイスください
あとこのレースや別のレースでなんでそのステータスのウマに差し切られたんだ?みたいな展開がよくあるけど
他の出走馬のステータスは見る必要ないの?
ほとんどのステータスが同じでスピードだけ負けてて直線で抜かれたなら次の育成でスピードを鍛えようとかなるんだけど
何で負けたかわからないから育成方針が立たない スタミナ不足のガス欠
あと最低でも100とマエストロが欲しい >>456
春天で負けてるのはスタミナ不足
スピードよりスタミナ高くするくらいでいい
チームレースで負けてるならスキルで負けてたか調子の問題や前のウマ娘にブロックされてたりスタミナが切れてたとか色々要因ありすぎてステータス、スキル、調子、レース内容見れる本人じゃなきゃわかりにくい 他の出走馬のステータスと見比べて
根性は低いなって感じだったけど
スタミナが見劣ってた訳でもなかっただったが
それは関係ないの? 実際にそのレースや相手見れないか出てる情報からだとスタミナ不足としか言えないのよ
他と同じくらいって事は競り合うレベルなんだから事故もある 育成中のレースならわからんけどもチームレースなら根性もそうだし他ウマ娘が回復スキルちゃんと積んでるかでも差がつくし脚質の違いもある
長距離でも>>456みたいなステータスでいってるならスタミナ切れ濃厚 スタミナは絶対量じゃなくてスピードに応じて必要量が上がるのよ
長距離逃げはスタミナの方が多くてもいいぐらいなのに
スピードの75%で金回復も無しでは >>459
ラストスパートで速いスピードで走るには相応のスタミナと根性が必要なのよ
ゴール板手前まで走りきれるステがないとラストスパートに入らない仕様なんでこの辺が影響してくる
春天の終盤=ラストスパート可能な区間は1066mあるんで、これを最初から全力で走れる原付と残り数百mまでこないとアクセル踏めない車、先に着くのは原付でしたってなったりする
実際負けた理由がそれなのかはレース見れる本人じゃないとわからないけどね スタミナ100盛ると他が下がるわけでスタミナ切れ以前にそもそもステ合計1974は低い気がするんだけど
ちょうど春天前だったので
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org694479.jpg 春天だけに絞れば1974のステでも勝てる気はする
>>456はスピ541、スタ408だけど、これが逆なら時計1,2回も使えば勝てると思う
ただ、それだと逆に2000mの大阪杯とかはきわどくなるんで育成中のステ合計としては十分ではないかもしれない ◆ゲーム『ウマ娘 プリティーダービー』
特典シリアルコード(ゲーム内アイテムと交換できるシリアルコード)
・『ウマ箱2』限定サポートカード(『ウマ箱2』表紙イラスト使用)
・女神像 500個
・夢の煌めき 12個
ウマ娘1から4コーナーあって1巻のシリアル入れるとサポカだけ貰える。
2巻のシリアル入れるとサポカだけ貰える
1から4まで全て入れると女神像500と煌めき12個貰えるでいいんですよね? シリアル1個入れると完凸サポカ1枚と女神像500と煌めき12
シリアル全部だと完凸サポカ4枚と女神像2000と煌めき48と☆3引換券 オグリのシニア春天スタミナ600あるのにスタミナ不足て言われた ありがとうございます
女神像500貰えてたんですね・・・手元の女神像なにか少ないと思ったけど何かに使ったということか >>432
燃費派はスピードが上がれば上がるほどスタミナ消費量が増えると考えているからおかしくはない 長距離ゴルシ育成で目標ステータスは1200 1200 700 使う因子はスピ6 スタ12 相性値はかなり高い
上の目標値で完凸キングヘイローと無凸ビコーペガサスってどっちいれる?
デッキは北さん3凸 クリーク完凸 たづな完凸 スイープトウショウ完凸 サトノ完凸
キングヘイロー入れるとレスボが35下回る
愛嬌引ける前提ならビコーペガサスだと思うんだけど…
今まで感覚でプレイしてたから全然シミュレーションできん。
助言もらえるとすごい助かる フレ枠がどれかわからんけど完凸ビコーか完凸テイオー借りればいいんじゃないか? 長距離逃げ先行用にパワー3を自前で用意するとしたら誰がいいかな
継承固有強いって言われる黒マックもオグリも居ない >>472
ごめん、書き忘れてた。
フレはサトノ完凸を借りてる。
スタミナの手持ちがないからここを変えるのはきついんだよね…。 フレポが毎回まちまちなんですが、高ポイントをもらえる条件とかあるんでしょうか。
すごいもらってる人の見て割ってみると1件当たり、すごいんだが・・ なるほど!
その発想はなかったです。
ありがとうございます! どなたか参考になる動画を投稿していらっしゃる方いらっしゃいませんか?
B+止まりで悩んでいます デッキ戦力次第だからなんとも言えん
配信者なんて中途半端なもの見せられないからキタサンクリークたづな完凸は当たり前だぞ >>481
いつもどんな感じのステで終わってるか、どんな感じで練習踏んでるか、どんなサポカあるかを晒してここで聞いた方が良さそうよ そろそろサークルptが6000貯まりそうなんですが、この手持ちだとマックとチケゾーだとどちらがおすすめですか?
チケゾーが前評判ほど流行っていないようで迷っています
https://imgur.com/a/SIDm8rk
https://imgur.com/a/8mQWUcr ジェミニ杯
追い込みゴルシ
逃げマック
@1オグリor星2ネイチャor星2タキオン
どれがいい? 長距離コーナー長距離直線
逃げコーナー逃げ直線
どっちがいいの同じ?どっちも入れるのは無駄です? ウマクロ便利すぎるなこれ
悩んでる人は一応入れたほうがいいかも >>480
相互2倍なの?何が2倍になりますか?
ステアップ? >>493
いやいやいやw
前後読んだらわかるでしょw
ステアップ2倍ってw >>485
やっぱりマックのほうが使用頻度高いですかね
ジェミニもあるのでマックにします 育成難易度上がってる?
ゴルシで3日前より良いステだったのにURA優勝できなかったんだが?
前々回:URA優勝、前回よりステ低い
前回:URA優勝
今回:URA優勝できず、前回よりステ高い
たまたまだろうか? >>496
とりあえず頭にアルミホイル巻こうね
スキルも関係するしステだけが全てじゃないからねー
あと勝てないならステ低くいってことだから毎回お祈りしときましょう >>497
スキルはどれも育成終了後に一気に取ってるんで、そこに関してはほぼ一緒なんだわ >>498はスキル面に関してはほぼ条件が一緒ってことね どんなステかスクショもないから分からないから何とも言えないけどURAは毎回距離変わってるの知ってるかな?
例えば中距離だとしても決勝に2400が選ばれたりする時もあれば予選で2400が選ばれたりランダム
それでもしスタミナが微妙なラインだったとして予選で2400が来てたなら勝ててたけど決勝に2400が来たら負けるってことはある
あと展開が3日前と同じにならないんだから事故る可能性は大いにある
特に追込は事故率が高い まあBCCCCでも勝てることがあればAAACBとかでもコロッと負けることがある
だから難易度上がってるとかサイレント修正だとか言うのは待った方がいいよ おk ありがとう
とりあえず事故ったって思って
諦めず育成するわ 初心者です。
サポートカードの上限解放について
たとえは、SSRはレベル50まで開放できますが
45まで凸れば、すくなくとも項目べーすではすべて開放されます。
したがって無理に50(完凸)まで目指す特別な理由があればご教示くださいませ
(たとえばサポート時のステータスボーナスが
レベル50にあげた途端に一気にあがるとか)
正直そこまでガチャれるカネも根気もありません。 >>503
何が上がるか次第
ちなみに、根性のアイネスフウジンは得意率いらないトレ効だけよこせって理由でlv44止めが重宝されてたりする(lv45の解放が得意率なので) たまに負けるはあるけど難易度上がった?ってほど負けるのはねーよ ソシャゲ初心者だからアルミホイルネタの意味がよくわからないんだけど、どういう意味なん? アルミホイルだが、微妙に修正入ったような感じはあるなー
ゴルシモードくらいになったような 明らかに増えたのはバステ発生くらいじゃない?
自分視点ではずっと友トレは集合してくれない自分はアルミホイルまくにゃ 何か仕様変わった?
ストーリーブルボンあと3馬身のところまで行った!
あと少しだ! >>503
キタサンブラックの場合だと、得意率が付くのが3凸から
で、3凸は40、4凸で80となり破格の性能になる
だから、キタサンブラックは完凸推奨
なので、完凸した時に(上のアイネスフウジンみたいな例も含めて)どのパラメータがどう増えるのか、を大事にすると良いと思う やる気ダウンは1育成あたり5回は来てるな
30回復も5回、バステも2回は貰う
今までがやる気ダウンは0〜3回、酷い時は10回、バステはそれぞれ0〜1回と4回と極端だったから、ただ平均的になってるだけとは思うが >>517
あの得意率って%なんかね?
得意率80のキタサンがたまに根性練習ばかりに居座ったりするんですが… >>522
80%居るじゃなくて80%アップだからね
元々が1/5(休み除く)だし >>523
あぁそういう事か
得意率が◯%になるんじゃなくて現状から◯%UPするって事なのか >>524
確か練習配置は基本的に18.5%、何処にも居ない(休み)が7.5%とかだった筈
すると、完凸キタサンブラックがスピード練習に居る確率は33.3%
3回に1回は居る感じだな 単純比較できるものでは無いと思うのですがURAファイナル決勝戦でスキル積むなら道悪◎、晴れの日◎、中距離直線◎の中でどれが良いのでしょうか?(どのスキルも発動し得るコースです) ステータス見ないと何も言えんだろ
パワーが無いなら道悪だし根性が低いなら晴れの日 スキル説明文の〜〜が得意になるって説明見て勝つ確率が数値的に直接上がるのだと勘違いしてましたがそれぞれに明確なバフ先があるんですね
ステータスはこのような感じですナリタタイシン育成5回目にして初めて決勝までこれたので絶対勝ちたいです。
https://i.imgur.com/ViOWdg6.jpg
https://i.imgur.com/Tfjqrsp.jpg >>528
緑スキルはスキルのアイコンで何が上がるか分かるよ >>525
なるほど
得意練習33%なら根性練習に入り浸っても仕方ないなw
けど根性よりせめてスタミナかパワー練習の方に入り浸って…(´・ω・`) Lv.30以上で固有ボーナスの得意率アップも付くからもう少し高いんだけどね
固有ボーナスでいくら上がるか知らんけど >>529
これも知りませんでした。ありがとうございます。
多分パワーは足りてると思うので晴れの日で根性増して挑戦してみます リーダーになったんですが月末ノルマ未達などの人を翌月1日朝に切った場合
その人がまだログインしてなかったら前月の報酬は貰えないのですか? チーム編成する時に同キャラの旧衣装と新衣装両方を編成できますか? できません
衣装違いが叩かれる最大の理由の一つです チムレやチャンミで同一ウマ娘走ってんだし別にいいよね サイゲ衣装違いの元祖グラブルが未だに同一パーティにすら入れられない以上絶望的やろ 全重賞制覇した時、理事長のムービー?なにか
しゃべっていましたが、誤ってスキップしてしまいました
再度見る方法はありますか? ここで聞いていいでしょうか
ジェミニ杯向け S S B+ C C(1007 1033 730 419 456)のゴルシのスキル迷ってます
汝、マエストロ、下校後、好転一息、一匹狼はとりあえず確定として
(下校後と一匹狼は道中で付けたので外せない)
残りSPでとるスキル
1.クールダウン 追い上げ(金回復計4つ)
2.クールダウン 臨機応変(金回復計4つ)
3.逃げためらい 先行ためらい 臨機応変 追い上げ(金回復計3つ)
ならどれにします?
ちなみに、2.だとSPが71余って中山レース場〇しかとれなくなる 因子周回で20戦以上して、スピパワ1100以上が安定しないんやけど…なんかオススメ編成ある?
今はテイオー、キタサン、ビコー、たづな、ウォッカ、ヤエで回してる 君の手持ち知らんけど全部完凸してる前提で話すならテイオーはトレ性能完凸SR以下だから別のに変えたほうがいい >>504
>>517
丁寧な回答ありがとうございました
キタサンブラックSSRって入手したいなぁ
ウマ娘どころかスマホゲーム自体はじめてで
こちらにいらっしゃる猛者の方々の足下にも及ばず
何をどうすれば出会えるのか見当もつきません(苦笑) >>546
タイムマシンを入手して二ヶ月ほど前へだな >>536
ありがとうございます
マヤもグルーヴも旧衣装の方が気に入ってるのでガチャ更新まで待ちます >>544
ありがとね。テイオーはずして西野フラワー入れてみます。 初心者です
スキルの説明に差しとか短距離とかある場合はその作戦や距離適性じゃないと発動しないのでしょうか? >>553
育成画面の右下のボタンから見れる
>>550
凸状況わかんないけど完凸SSRニシノ入れるなら完凸SRスイープ入れたほうがいいってくらいニシノ練習性能低いよ ★5にした育成ウマ娘をガチャで引いてもピースは貰えますか? 最近また会おう3因子全く出なくなった。ちょっと前は仕様変わった?てくらいでたときあったけど うちも数日間近々アデューだったけどその後ぱったりだわ >>551
距離適正は関係ないよ、短距離はどの作戦でも発動するよ >>560
間違えた。短距離の方は短距離ならどの作戦でも発動するよ 終盤からスパートをかけて目標速度に到達した後の加速スキルって完全に死にスキルですか?それともちゃんと速度アップにつながってますか? 今って菊花賞、天皇賞春、それぞれ回復スキル無しで勝てるスタミナ、根性の目安ってどれくらい??
レースまでに円弧や食いしん坊くれなきゃ勝てる気しないんだが >>563
スタミナ450・根性220くらい ただし差しか追い込み 先行はもうちょっと欲しい バクシンオー逃げ短距離で二つ作ったんだけどさ
https://i.imgur.com/L6nbbwR.jpg
やっぱり根性よりパワーに振ったほうが強いのかな?
賢さも要らんかな?
https://i.imgur.com/7G1B5ps.jpg
編成変えるとしたら何入れる? >>566
チムレ用ならたづな
とりあえず試合数が少な過ぎてスキル少ないだろうしせっかくの賢さが勿体ない気がする
チムレで稼ぎたいだけなら全員にコンセ積んで賢さ600前後確保しとけばいいよ
チムラン15.5万あたりで格上に挑めば負けても10万出たりするから まず無凸SSRは抜こう
ゴールドシチーもスキル噛み合ってないし得意率アップがないので抜こう
ウララも完凸SRパワー差し置いて入れる理由がないので抜こう
ドーベルも差しスキルなので抜こう >>563
キャラによってライバルウマ娘の設定が違うからなんともいえんけど
必修科目でなくて金回復を引けてない場合
スタミナが菊で450、春天で600以下であれば、自分なら多分出さない。
根性は「因子やパワトレだけでスタミナ上げてる」場合以外は
スタミナ要件を満たしてれば自動的に足りる数字になってるのでは
必修科目の場合にはウマ娘ごとにライバルウマ娘の設定が違うから一概にはいえんけど
上の数字より楽になることはないと思ってる >>562
理論上はその通りだけど
大抵の競馬場はゴール前に坂があるので
加速スキルが発動したらスピードも上がる事が多い 無凸ニシノと1凸トウショウ金スキル抜きで考えるとどっち強い? >>572
序盤に弁当で愛嬌引く可能性をどう見るか・・・ 次から金スキル要らない時はスイープ使おうと思います。あとジェミニ杯星3マヤノかオグリかどっちがいいでしょうか?マヤノはスタミナ成長率20ついてるので育てるの楽だけど固有的にはオグリの方が強そうなので迷ってます。 >>576
好きな方を、としか言えないが
オグリは元々の長距離適性Bだからなあ
配布スペが手元にないなら安定発動の金回復2枚簡単に持てるオグリもあるけど
配布スペあるならマヤノでいいような S狙いで長距離因子入れるんだし元Bは別にいいような >>577
スペのイベ終わったくらいではじめたから持ってない。持ってないならオグリの方がいいのかな? >>577
マエストロは当然持つとして、食いしん坊がないと
他に取りやすい金回復が好転とクールダウンだけになって
回復スキルを最終直線で出されるリスクが結構高いと思う
指摘されたとおりどうせ長距離因子入れる前提ならBを気にしなくてもいいと見ると
オグリのがいいかもね ジェミニに備えてスーパークリークを育成したいのですが、なかなかうまくいきません。
手持ちはこんな感じです。
https://i.imgur.com/RQO8Qku.png
https://i.imgur.com/TsdcqqB.png
https://i.imgur.com/mJuKWr9.png
スタミナ1100以上、自前マエストロと食いしん坊取得を目的に、
テイオー、たづな、イベスぺ、ロブロイ、マンカフェ、フレンドにビコーでやっていますが、
サクラチヨノオーが3凸出来たので、場合によっては採用もありかなと思っています。
たづなは先行育成のため、コンセントレーションを目的に入れています。
手持ちなどからこうしたほうがいいというのがあれば、助言いただけると幸いです。 >>582
そんだけ完凸スピードSRいて一人も使わないのは勿体ない気がするね
ジェミニ用ならコンセはいらないしたづな無凸だから回復要員にしても余り…
イベスペも完凸じゃないんならスピSR完凸にして投入したほうがいい
ビコーはキタサン完凸を自前で持こまでじゃない気がしなくもない
あとクリーク3凸を眠らせるのは勿体ないからカフェかロブロイと交換
だからお勧めはたづなイベスペビコーoutクリークレンタルキタサンinで、スタミナSR1枚outスピードSRをレベル上げて2枚inかなあ >>583
>>582はクリークを育成したいんじゃなかったっけ >>585
ああそっか見逃してたすまん
ならスタミナSRの二人はそのままのほうがいいね みんなおはガチャって両方やってる?
数回天井行ったくらいの微課金だけど
最近「どうせPU1枚当てたくらいじゃ使えないしすり抜け期待するにはあまりにも低確率だし……。
SRは大体完凸してるから次に人権PU来たときにぶっぱするか」ってサポカのおはガチャやってない
ウマガチャは外れようがすり抜けようが女神像やピースになるからやってるんだけど >数回天井行ったくらいの微課金
>数回天井行ったくらいの微課金
>数回天井行ったくらいの微課金 手持ちウマ娘は全てクリアしたのですが進行状況のグッドエンド数がズレています
エンドはウマ娘1人につき1つで衣装違いは共通ってことでよろしいでしょうか ジェミニグレード用育成中なんですが普段から良くてギリギリAに届くくらいです
手持ちこんな感じだとB止め育成でオープンにした方がいいですか?
配布ドーベルはさっき完凸しました
ウマ
https://i.imgur.com/CO89kAV.jpg
サポカ
https://i.imgur.com/tXbnLJF.jpg
https://i.imgur.com/WSQcW3d.jpg SRの凸これだけ進んでるなら普通にA+いける
ちょっと上振れればSS SS A C Cになる
スピ3スタ3で
キタサン、SR4人から脚質に合わせて3人
マヤノ、マンカフェ、レンタルで完凸クリーク
因子はパワー9のURA6〜7ならすぐ見つかるのでレンタル
イベントは賢さ最優先の次点でパワー選ぶ >>591
ありがとうございます
普段はキタサンとSRからエイシンスイープマンカフェアマゾンアグネス辺り、そこへフレの凸クリーク借りて中長距離は好転目当ての自前ウオッカも入れてました
サポカのスピスタ編成にするのとURA付きパワー因子借りれる相手探してみます
選択肢も賢さ優先でやってみます >>589
うん
名鑑のイベントギャラリー確認しかないのかな?
エンディングと温泉旅行の間にあるかどうか ビンゴ、リズム感悪いしタップする位置も変えなきゃいけないしでコイン消化するのが苦痛なんだけど、なんかいい方法とかあるの?
なんでビンゴが人気なのかわからない すみません因子の星の数って
スキルGET時のヒントレベルが変わるだけど
継承時の取得確率は変わらないんですか? 初心者の超ド素人な質問すみません
チームレースでパフェを使うには
どこの画面でどう画面遷移させて操作すればよいのでしょうか
パフェが画面左上に表示されるのですが、
それ以降どうにもなりません
(絶不調のキャラが目の前にいるのに)
使用してるのはDMMのゲームシステムで
スマホにはインストールしていません
当たり前すぎる内容のせいかヘルプにも記載なしです
どなたか操作方法をご指導をよろしくお願いいたします >>565
>>569
円弧は来てたけどあえて取らずに天皇賞春に出してらこのステでも3着だもんな
実質スタミナ690くらいだろ
天春だけ難易度高すぎだわ
https://i.imgur.com/O5XC3Wx.jpg クリークもキタサンも持ってない場合、フレンド枠は完凸クリークと完凸キタサンどっちを使うべき?
今までどのウマ娘育成でも完凸キタサンで金回復スキル欲しいときは無凸ウオッカを入れてたんだけど、やっぱ長距離だと完凸クリークの方がいいんだろうか?
短距離〜マイル、ダート:キタサン、中距離〜長距離:クリークみたいに使い分けるべき? キタサンはトレ効果が頭一つ抜けてるから完凸スピードSR複数とかそれを補えるだけの手持ちがあるならクリークでもいい
そうじゃないなら金スキル以前の問題でステ頭打ちになるからキタサンでいい >>597
チムレ画面で相手のチームを選んで、
味方と相手のウマ娘が全部表示された画面で「次へ」を押す。
すると「アイテムを選択してください」と出るので
てるてる坊主やボールと一緒に並んでいるパフェの絵(一番左側)を押すと
その下の選択アイテムのところ(四角が2個ある場所)にパフェが表示される。
選択アイテムの処にパフェが表示された状態で出走ボタンを押せば
パフェが消費されて全員絶好調の状態でレースが始まる。 一回の育成で70万くらいファン数稼ぎたいんですけど
やっぱきびしいですかね?
微課金なのでそこまでキャラ揃ってないです >>600
育成を確実にクリアする、というのが目標だとした場合
マイル〜中距離のウマ娘でも目標レースに菊だの有馬だの春天だのが混ざってると
マエストロ抜きだと詰むことがあるからなあ・・・。 初期因子継承の時に
GからCまで上げたとしたら
そこで終わり?
それともお祈りやがクラッシックとシニアでさらに上がる確率ある? SSR引き換え券を誰に使うか悩んでるのですが
スペシャルウィーク、シンボリルドルフ、マルゼンスキーの中だとどれがオススメでしょうか? >>603
597です。ありがとうございました!
てっきり一人にしか使えないアイテムだと
思い込んでいました。
(だから誰をクリックしても反応がなく???状態に陥りました)
画面が対戦表に遷移したら、既に全員が絶好調の状態になっているということなのですね。
こんな素人質問に懇切丁寧な回答をいただき、
心からお礼申し上げます。 >>607
質問に質問で返して恐縮ですが、今回のジューンブライドのイベント報酬でもらえるものの話題ですか?
メイクデビューガチャとあるのですか、ガチャ(福引き)なのに相手を指定できるのですか?
そういえばSSR確定のサポートカードチケットも報酬にありますね。
もし、こちら(サポートカード)も選べるなら噂のキタサンブラックを拝んでみたいです。
クレーンゲームが下手なので自分は望み薄ですが。 >>610
607はウマの方
サポカチケの方は選べずキタサンは入ってなかったはず >>610
いえ違います。いつ貰ったか覚えていませんが、最初の頃に貰えるスタートダッシュ☆3引換券のことです
育成ウマ娘を1体だけ選べます 下らない質問で恐縮ですが、レース結果はレースを観るのと観ないのとでは変わりますか?
怖くてレースを観ない方が多いのですが、もし何をしても変わらないなら出来るだけ観てあげたいし、観ると負ける率が上がるならスキップを続けようかと思います レースで貰えるスキルを教えろください
サポカだけで欲しいスキルカバーできねーんだよ >>613
チームレースに関しては
負け続けているのにスキップしていたら
どうして勝てないのかがわからないままだと思う
育成は
各種サイトで必要なステータス書いてあるから
全スキップでもいい
レースを見る見ないで結果が変わることはない
(はず) >>615
チムレ結果ですが、これはもうサポカが充実していないのでどうしようもないことだとほとんど諦めています…
とりあえず負けても40万は稼げるので、ここで満足するしかないかなと
今は因子ガチャを頑張っている最中です、ここをどうにかできたらチムレのほうも力を入れていこうかと思っています
育成のレース結果については、変わらないなら見てやろうかなと思っています、本来は逆なんでしょうけれど心臓に悪いので >>616
勝てるウマ娘とポイントを稼げるウマ娘は必ずしも=ではないよ
ポイントを稼ぐ方法は大きく分けて三つあって
1、チームランクを上げて対戦相手ボーナスを上げる
2、123入賞の勝ち点で稼ぐ
3、スキル発動で稼ぐ
優先度は3>2>1の順
3で大事なのは固有が発動しやすいキャラを選ぶ、育成でレースに多めに出て沢山スキルを取る、賢さを上げてスキル発動率を上げる事
そうやって負けても10万ポイント稼げるグループを作っていく
闇雲にステータス、チームランクを上げてもポイントは増えて行かない。チームレースがフィギュアスケートと揶揄されるのもそういう理由
勿論理想はランクも上げて123で入賞してスキルも満載だけど、廃課金でもない限りは現実的じゃないよね >>617
詳しく説明ありがとうございます
因子育成とチームレースの育成は違うんですね
達もとりあえずチームレースを見てみたところ、やはりスキル数が圧倒的に足りないようでした
今まではトレーニング優先で、あまりレースに出さないようにしていたのですが(20戦前後)
今後はもう少しレースに出してスキルを取ろうと思います
そこでもう一つ質問になってしまうのですが、これだけはまずはとっておけと言うスキルはありますか?
今まではスピードアップ頃、加速型を中心にとってきていました
あと、マエストロはほぼ確実に取るようにしています と言っても今はもうclass6維持ラインが50万超えてるから1戦10万だと足りなくなってるんだわ
覚えられるスキル数に限界がある以上そこが頭打ち >>617
負けても10万ポイント稼げるグループを作っていく
これは全員入着じゃなくてもでる?
6着以下でも3万ポイント稼げるということ?
たづな積んで賢さサポカ積んで有効なスキル持ち積んでってやると、中途半端なキャラしか出来なくて結局スコア伸びないんだよね >>618
横レス
点数稼ぎ目的ならコンセントレーション(発動しやすい)・弧線のプロフェッサー(発動しやすい&2回発動の可能性有)だけど
これは点数稼ぎに向いてるだけで勝ちに直結するスキルじゃないので何も考えず全員に入れると今度は全然勝てなくなりかねない
(中距離以下の逃げキャラならどっちも腐りにくいけど)
スキル発動ボーナス以外にもポジションボーナスとかポイント稼ぎできる場所はあるので
同じ距離のチーム3人の脚質は出来るだけバラしてなるべく多くのポジションボーナス拾うとかも必要
レースの結果場面でキャラごとの獲得点数見れるから
10回くらいスクショ取って明らかに点数低い子の点数表確認してみるといいよ
(調子云々関係無しに順位も点数も低い子が大体1〜3人はいる)
たいてい
「同じチームの位置取り上手い子と脚質が被ってるためその子がポジションボーナス持って行っちゃってる」
「同じチームの子と被ってないのにポジションボーナス稼いでない=常に敵に良ポジションボーナス持って行かれるくらいレース運び下手」とか
「積んだレアスキルが全然発動してない=賢さ低すぎるか積んだスキルが噛み合ってない」
とかの弱点が見えてくる
そういう子をリストラして弱点克服した新しい子を入れるべし >>570
ありがとうございます。今回の京都3200だと逃亡者の発動タイミングがスパート開始からかなり遅れるので取るか迷ってましたが、スズカの代名詞なので信じて取ってみようと思います >>610
>>611
レスありがとうございました。
確かに育成もサポートカードも中身まで指定できたら
福引きで儲ける運営さんが困りますもんね(苦笑)
でも「交換券」とか「メイクデビュー〜」とか
いろんなチケットがあって頭が追いつきません
クレーン練習したくてもランダムお出かけイベントっぽいし(涙) >>613
たづなさんの事前予想はアテにならないので
レースを見るようにしています
(何より楽しいので。特に長距離は必ず見てます。
心臓に悪いけど目覚まし時計使っても勝てないなぁとか分かりますし、
逆に作戦を替えたら勝てるかもとか試せます。
特にURAファイナルズはそれが活きました。
個人的には、作戦がオールAの長距離マヤノを育成するとホント飽きないです) >>604
なぜか画像が貼れないけど手持ちのダスカが完凸イベスペ、3凸カフェ、3凸ヘリオス、1凸ファイン、4凸マーベラス、4凸クリークのファンボ102%編成で72万出してるので参考までに >>621
事細かに説明ありがとうございます!
今までは諦めてレース結果など全然見ていませんでしたがこれからはきっちり見て、弱点を克服していくよう頑張りたいと思います
各脚質ごとのスキルなどほとんどとっていなかったのでもったいないことをしていました… 今更リセマラ終わらせて始めたんですが何すればいいんでしょう
イベント用にバクシン教かハルウララの育成して因子狙ってみる感じですか? 今までで1番いいステータスでナリブ出来たんだけどスキルどれ取ればいいか教えてください
ハヤテと好天一気は確定でジェミニに使うなら春とか京都もとったほうがええんかな…
ttps://i.imgur.com/6IpGclN.jpg
ttps://i.imgur.com/1zuXBQZ.jpg
ttps://i.imgur.com/Jk8N3Wr.jpg
ttps://i.imgur.com/vTh46i8.jpg
ttps://i.imgur.com/PYX4IvR.jpg
ttps://i.imgur.com/HZWybeK.jpg
ttps://i.imgur.com/urAWc3I.jpg
ttps://i.imgur.com/m59mA3Z.jpg >>607
現状、星3の短距離キャラが少ないので、
マルゼンスキー(短距離B)
ミホノブルボン(短距離C)
タイキシャトル(短距離Aだが基本ダートで使う)
カレンチャン(短距離A)
チーム戦を見越すなら、おそらくは短距離のマルゼンスキーをとった方がいい >>626
617の言うように「スキル沢山発動させて負けても点数稼げるパーティに」ってのも大事な考えだから試行錯誤して上手くバランス取るといいよ
スキル沢山発動させるために賢さ上げたり沢山レース出るとどうしても他のステータス低くなるから普段の勝率は下がるけど
その分上手くハマって勝てた時は点数の上振れがすごい
そりゃ勝てて点数狙えるパーティにするのが一番だけど、チームレースは極論「99回負けても1回60万pt稼げれば残留」ってゲームだから
(ここまで来るとランク下がってでも安定して勝てた方がいいかもしれんがw)
あとレース20回も出てるならそれ以上出る必要無いと思うよ
サポカ充実してないならもう少しだけ出るレース絞ってステータスを上げることで
個々のレースの勝率上げてスキルポイント稼いだ方がいいと思う
これは好みの問題かもしれんが(レースボーナス特化編成ならレース出しまくりでも問題無いし) >>628
まだ因子は狙わなくていいよ
まずは何トウか育成して慣れる事 >>631
ありがとうございます!
レースは適正G1及びG2をメインに出してきました
体力が余っていない時には無理に出さないようにしてみたいと思います
しかし、チーム戦に気を使い始めると奥が深いですねこのゲーム… 他のステータスはぼんやりとは意味わかってきたけど根性は具体的にどう影響するん?
何か補正とか? >>633
知ってたらごめんだけどチームレース結果の「スコア情報」ってところからどの子が何ポイント稼いだか確認できるから、何戦かデータ取って稼げてない子から入れ替えていくといいよ >>618
マエストロは中距離以上ならほぼ必須
レースボーナス狙いや因子周回兼ねてる場合除いて勝つための育成なら15〜17戦くらいが限度では
それ以上で高ステータス兼ねようとすると相当な試行回数かカードレベルという名のリアルマネーが必要になる >>636
ファン数欲張りすぎてました、チーム戦用はレースを厳選します >>614
レース自体で貰えるものもあるけど狙うほどのものじゃなくメインはヒント発生時と覚醒Lv上げでおまけで白因子継承で拾うくらいのつもりでいいと思う
レースでスキル獲得したいなら今の所ブライアンの高難度がLv2の状態で色々もらえるからブライアンがいるならそれがいいと思う テンプレでオススメにされてるSRスイープの良さがイマイチわかりません
「初期絆、得意率、愛嬌◯、一匹狼、各種デバフ」とありますが
愛嬌〇 ← 大体必要なくなった時に貰える印象しかない
一匹狼 ← 使う?
各種デバフ ← トリック2種ってかなり使いにくくない?
って印象で…初期絆、得意率の2つ持ちが割と貴重な有能要素だったりするんでしょうか? 一匹狼は対人だと誰か一人は持っておいたほうがいい
自分が有利というよりは他人の有利を妨害する目的でも >>641
単純に友情トレーニングでステータス伸びが良いからだよ
一匹は自分で効果を得るためではなく相手に効果が出ないようにするため >>641
愛嬌が序盤に来てくれると凄いたすかる。来るか来ないかはランダムだけど、イベントきたらスズメ選択で確定だし。
絆が低いサポカとの交流必要回数を減らしてくれるので要するに上振れ目的です 愛嬌は普通に序盤にもくるし来たら友情が早くなる=その分伸びる
スキルは合う合わないあるけどほとんどは愛嬌と満遍なく高いトレ性能目的 俺クラスになると最近一匹狼全然発動しないなスイープのせいで持ってる奴多すぎって思ってたら
味方に2人付けてたからな >>642-646
一匹狼…なるほどその発想はなかった
まずはそこから育成見直してみます、レス感謝 スイープはレースファン増加ボーナスついてるのも評価点
他がついてないの多くなると入れたりする スイープ素行悪いのにサポカは優等生なのじわじわくるよね >>620
ある程度チムラン上がってるなら345着や236着で10万以上出るよ
前者は全員入着だけども
346着で10万超えたことは今のところないけどチムランかなり高ければ456着でも10万超え出せるようにはなるだろうね
賢さスキル型でチムラン高くするの厳しいけど オープンリーグ用のキャラを育成中だがシミュレーター使ってても難しい
目的レース以外出なくしても固有レベル上がってしまう
わざと1着取らないようにするとか?
コンテニューになっちゃまずいからその塩梅が難しすぎる
気を付けることって他になんかありますかね それだけサポカが揃ってるんじゃない?
わざと凸が進んでない編成にするか
休み連打して調整するしかなさそう 今B作成してる人はジェミニ杯でルール変更があった場合に作成した多数のBが使えなくなった時にやる気を保つ方法は考えた方がいいと思う >>654
その程度でモチベなくなるくらいなら、わざわざ報酬減るオープンなんか出ないだろ 育成300くらいだけど、未だURA3がついたことないんんですが、URA優勝以外に何か他に条件があるんですか?
超低確率なだけ? スキルの根幹距離って体力補正なんだっけ?
白回復一個分くらいの回復量あるんですか? >>652
・理事長を避ける
・サポカのファン数ボーナスを抑える
・ファン数多いレースが目標に入っていないキャラを選ぶ
このへんかなあ >>657
え?優勝必要ないの?
ずっとURA優勝が必要だと思ってたわ… >>655
中身がわからないだけで若干のルール変更は明言してるし
Bが使えなくなったら文句言う人が出てそれを煽る人が出るところまでは見えてるからなぁ >>651
ありがとう
負けて10万越えってのも何回かあるけど、賢さスキル型なら安定してそれが出来るのかな、と
色々試してるけど安定しなくて、やっぱり着順の方が重要じゃねとか迷走中
>>652
オープンリーグ用のキャラは、最後までスキル一切取らずにクリアして、最後にシミュレータで計算しながら数字を合わせていくんだけど、素で8200越えちゃうってこと?
それなら左回り×とかのパッドスキルがつくように、わざと適正外のレースに出て負けるとか 結局やり方なんて色々あるから試行錯誤して自分の手持ちやプレイスタイルに合ったの選ぶしかないんだよ
賢さスキル型はワンチャン噛み合った時が強いけどそれ以外は大したことないからプレゼントボックス報酬手に入れにくいし
着順型はそこそこ勝てるしプレゼントボックスも貰えやすいけど延々50万くらいのラインで燻ったりしやすい
とりあえず絶対1着取って欲しいエース1人とポイント稼ぎの残り2人とで組ませるとかいっそ雨パ結成するとか
相手のステ振り研究して勝てそうな構成の相手の時にパフェ食べさせるとか
それなりの作戦立てないとサポカ揃ってない人がクラス6維持するのは難しいよ >>664
賢さスキル型でチムラン15.5万くらいいってれば1日複数回53万↑とか出るとは思うけど、
スピパワ特化型がどんなもんなのかわからないね
Twitter見るとチムラン17万超えてても53万未満で維持ライン無理って言ってる人が目立つけども…まぁ中身ハリボテな場合もあるか >>582です。
質問ご回答いただいた方々、ありがとうございます。
イベスぺ完凸でないのを承知で入れたのは、コンセプトである「固有回復+金回復2個」を満たすためです。
助っ人ビコーにしたのは、ビコーはトレーニング性能が凄まじく、キタサン入れるより上振れが狙えるとの情報を見たため実験で入れました。
ジェミニではコンセ不要とのアドバイスをいただいたので、たづなを外してスピ4スタ2、もしくはスピ3スタ3でやってみようと思います。
スタ3にするとしたら、チヨノオー入れる選択肢はありでしょうか? ジェミニ杯用のゴルシ育成について質問させてください
最後のスキル取得で迷っているのですが
下記スキルの中で皆さんの優先順位を教えてほしいです
無課金なのでステータスは低めでA+ A+ A+ C D+ で取得済みスキルはマエストロ、下校後のスペシャリスト、会長固有、直線一気、追込のコツ◎です
取得候補スキル
※残りポイント501
・末脚
・後方待機
・仕掛け抜群
・追い上げ
・追込ためらい
・視界良好!異常なし!
・ふり絞り
追い上げと仕掛け抜群はどちらか取るのがよさげですかね?
アドバイスよろしくお願いします >>668
視界良好はほぼ序盤発動するから意味があるか微妙なのよね
視界良好取らない分で質問のスキル両方取るとか他に回すとかした方が有意義な気がする >>601-602
>>605
どうもありがとう
使い分け派と条件付き使い分け派がいるのね >>668
自分ならよりゴール近くで発動する末脚と追い上げを最優先する >>669,671
レスありがとうございます
たしかに視界良好は序盤で発動してずっと持続するわけではないみたいですもんね
末脚、追い上げでラストスパートを強化するのはよさげですね
末脚、追い上げ、仕掛け抜群、ふり絞りでちょうどよく消化できるので、追込みためらいと後方待機は諦めてこれにしてみようかと思います
アドバイスありがとうございました >>657
自分もURA因子にURA優勝必須だと思ってたから優勝しなくていいと知って気が楽になったわ。ありがとう
いままでURA優勝でURA因子確率高くなると思ってたから目覚まし結構な数使ってた。もったいねー >>672
追い込みのコツにも視野広げる効果乗ってるし、◎にすれば視界良好と同じ数字乗るしね 追い込みのコツはゴルシにつけたい場合はヒシアマさんからもらうしかない感じ?
ゴルシのサポカはゴルシに使えないから不便、というか同キャラサポ不可はクリークが一番被害デカい……。 >>674
私もコツ系のスキルは視野が広がり
他の緑スキルと比べて◎にするメリットが大きいと
聞いたので◎にしました
数値が金スキルの視界良好と同じなのは初耳です
>>675
私はヒシアマゾン入れる余裕がないのでフレンドの継承で運良く追込コツをゲットしました >>675
覚醒5まで頑張れば逆にサポカクリークから自由になれる デバフだけの馬を作りたいのですが、能力差が酷いと効きにくいとかありますか?
無いなら能力激低でも賢さだけあれば何とかなるような気もするんですが
今回ジェミニ杯にてスタミナ600以下なのにデバフてんこ盛りとか スピードやパワー、距離適性や得意戦法などの継承因子で
星3つが生まれるためには、
URA制覇や、最低でも育成目標到達などが必要なのですか?
因子出現はある程度ランダムなんだろうとは思いつつ
さすがに星3つともなれば最低条件が設けられていてもおかしくないと考えました
現時点で星2つまでしか出来ていないウマ娘初心者です
すみませんがどなたか回答をお願いします >>679
1100以上にしたステータスに青因子が付けば10%程の確率で星3
600〜1099にしたステータスに付けば3%程の確率で星3
599以下のステータスには星3は付かない
どのステータスに青因子が付くかは完全にランダム 最近色々サイレント修正で改悪されまくってるけど、その10%ってのは改悪されてないのか? >>685
どこがどうサイレント修正で改悪されたの?
信者呼ばわりして体感ですとか言わないよね? やわらか銀行君のレス遡ったら勝てないからサイレント修正されたってことにして
擁護するやつは運営って決めつけて自分を慰めてるっぽいな
前にもアルミホイルとか言われてるし痛い子なんだな
あとウマ娘愚痴スレやマリカー、キャプ翼スレ辺りが好きみたいですねw そりゃ愚痴スレの住人は気に入らないことあれば何でもサイレント修正だからなw 色々思うことはあるが一番は確証もなくサイレント修整だとか言いながらゲームしてて楽しいのかねって感じ サイレント修正を疑うこと自体はいいのよ
どんどん疑ってくれればいい
でもそれちゃんと検証しました?という話 無告知アプデで意味不明な不具合起きた瞬間に沸くのわかり易すぎる
時給いくら? 愚痴スレからわざわざ出張w
どこに時給いくらで雇われてるの? 途中で始めたのでイベント4凸間に合うか少し怪しいかもしれないんですが、ポイント稼ぐ速度を重視するなら誰の育成を周回するのがおすすめとかありますか? >>696
ボーナスのあるウマ娘の新旧マヤノとサポカにSSRドーベルなど突っ込んでフレ枠で4凸カワカミプリンセス借りれば早いんでないかな
まぁウマ娘の方は自分がやりやすいのでいいと思うけど >>696
そりゃまあエアかマヤノ
自前でドーベル、
レンタルでカワカミを持って来ればなお良し ジェミニ杯に関して質問させてください。
イベスペ未所持、クリークをレンタルする都合上、
自前で金回復を所持しているキャラを選択すべきかと考えているのですが、
ゴルシ、赤テイオー(先行)+もう1人とした場合、どのキャラがいいでしょうか?
長距離適正のある☆3は、ライス、タイシン、オグリ、(ブルボン)を所持しています。
無課金につき完凸SRで編成しているので、育成難度も考慮すると、
オグリ、タキオン、マヤノあたりから選ぶ形になるのかなと考えていたのですが、
先行での脚質被りは弱いでしょうか?
ご意見やオススメキャラ等ありましたら、よろしくお願いします。 >>704
配布マックあるならブルボンでもいいし先行かぶりのタキオンでもいいけど無課金ならパワー不足の微妙な先行になりやすいから
もうゴルシに賭けてデバフ1入れてもいいとおもう >>680
>>681
迅速かつ明快なレスをありがとうございました
目覚まし時計で詰むかと焦っていました
猛者のみなさんが踏みしだいた道に感謝します >>696です。ありがとうございます
育成簡単なウマ選ぶとかよりエアマヤノでボーナス盛った方がいいんですね
サポカ4凸カワカミ借りて残りはボノ、SR特効みたいなのでURA優勝までいけるものなのか分かりませんがやってみます サイレント修正なんて必要ないくらいにどこ見てもランダム()で足止め出来る作りに成ってるの見れば解るじゃんw >>708
サイト情報だとイベントポイントは評価点に依存するらしいからura突破できる程度には強いウマ娘作った方がいいかもしれない
手持ちにサポカによって難易度変わるからなんとも言えないけど初心者ならバクシン育成でサポカをスピSR以上3枚+カワカミ4凸とドーベルSSR ボノでトレーニング重視とかのが早いかも
入れ替え候補はボノ→スピor賢さのSR以上 >>678
例えばためらいは持ってる娘が終盤に入らないと発動しないからドベで発動しても時既に遅しだったりする
多分デバフネイチャ作りたいんだろうけど特に八方にらみ等は射程あるから大差付けられてるような状態なら前の方は効き目ない
デバフ役も最低限走り切れてそこそこの順位に付けるような育成しないとただのカモ >>687
社員がサイレンス修正隠しに必死だなw
毎日5ちゃん監視して火消ししてんの?
そんな仕事してて虚しくならない?? 賢さ500は欲しいんだっけ?
賢さ低いとスキル不発なるって聞いたけど
いくら金回復積んでて発動しなけりゃ意味ないよな 廃課金じゃないとステータス盛りきれなくて
理想のステータスバランスで盛れるだけ盛らなきゃいけないからとても難しいとおもう 体感的には賢さCはないとスキルが十分に発動しない感じある 決勝以外は複数回チャレンジできるんだし、賢さによる発動率はそこまで気にしなくていいんじゃないかなあ
現時点で決勝想定するなら、予選で何が流行ってどんなメタが現れるか読み切れないと ステータス用意するのに必死でデバフ盛りしづらいから自慢のゴルシ勝負になるんだろうなって予想 ゴルシ潰しする最強のデバフはウララとマックEーんをいれればいい
ステ低いデバフ役を相手も用意してたらゴルシは固有発動条件を満たせなくて詰む ゴルシ強いのはわかるけど、じゃあタイシンはどう?追込スキル的には獅子と迫る影ある分優位だと思うけど
タウラスの時追込ルドルフ作ってたけど活躍できなかった >>724
タイシンは理想的なステ確保できたら強いけど必要な運命力がゴルシの比にならん タイシンは獅子が距離後ろ25%なのもやっかい
好転なみに信頼できない金回復だと思ってる
道中の速度アップスキル使わなきゃ確実なんだろうけどそれだと届く気がしない >>713
ありがとうございます、カモ作ってました 最近スぺちゃんが良く食いしん坊をくれるようになった気がする。
ここのところ7割から8割くれてる。やはり「あげません!!」をネタにされるの辛くなってきたのかな?
実際本人は言ってないわけだし。どっかの絵で「言ってない…私そんなこと言ってない」って泣いてるのがあったな。 イベってめっちゃ偏る気がするわ
来る時はポンポンくるけど、来ない時は全く来ない わかる、食いしん坊を割とくれる
今育成してるのゴルシだからいらないんだけどね >>729
以前は安売りしてたけど最近はくれないね 今は会長が全く金スキルくれない
好転かハヤテかのやつ サポカの固有ボーナスでトレーニング効果UPって書いてるの実際いくつUPなのかわかる?
そもそもそのサポカにトレーニング効果ボーナスがないんだけど… >>733
間違えたw
理事長ねw
会長ってルドルフやん! ジェミニ杯に向けて先行スペ育成中なのですが
マエストロ食いしん坊クールダウンで行こうと思ってましたが理事長イベで好転一息も貰えたので
マエストロ食いしん坊は確定として
クールダウンと好転一息はどっち取った方がいいですか? ジェミニのゴルシ育成に関して質問です。
ゴルシはスタミナ+20%があるため、サポはスピ4スタ2にしようと思っていますが、スタミナ枠は、クリークは固定として、
手持ちで入れるとしたら、ロブロイ、マンカフェ、マヤノ(いずれも完凸済み)のどれかを入れようと思いますが、どれがいいでしょうか?
ちなみにスピードはテイオー、エイシン、タイシン、助っ人キタサンの予定です。 >>734
Twitterで各固有ボーナスの値のっけてた人がいたはず
値は得意率20以外どんなもんか覚えてないから自分で探してみて >>736
これはわかるクールダウンの方
好転は不発が多いとか >>739
クールダウンも直線系だから長距離なら同じじゃないっけ? 代表ウマ娘で借りられやすそうなのはどっちでしょう?
会長 スタミナ9URA3(本人URA2)
グラス 賢さ2URA3スタミナ3URA2パワー3URA3 自分が1日3回のレンタルチャンスに
どっちを借りたいかを考えればいい >>741
好転は開始早々暴発してスタミナ回復意味がなくなるってのを本スレでみたような 出社していきなりタバコ吸いにいったり、ネットサーフィン始めるやつかな? クールダウンは疲れにくくなるって書いてるんだからスタート時に出てもセーフであってほしい サイゲの文言は管理がガバガバで統一されてないだけなんだよね 確かに回復系は「持久力が回復する」だの「疲れにくくなる」だのでまぎらわしいですね。
最初は効果が違うものと思って、「回復する」の文言の入ったものを取るようにしていましたが、
効果が一緒と知って、「だったら言い方変えんなやボケェ!」となった覚えが。 初歩的な質問で失礼します
今回ジューンブライドの、
おそらく最高級イベント報酬として
「星3確定メイクデビューチケット」というのが見られますが、
これは交換できるウマ娘を逆指名のように選べる仕組みですか?
それとも星3は確定だがどのウマ娘が当たるかまではガチャしないと分からない仕様ですか?
ネット上で調べたのですが答えにたどり着けませんでした
レスポンスいただけると非常にありがたいです
アプリゲーム初心者の愚問をご容赦ください チムレの石777個みたいな
突発的な報酬なんだろうな >>753
期間限定ミッションの欄にあったから、今回のイベント報酬と思ったのかもしれない
複数のイベント・期限の異なるミッションも同じところに放り込まれて表記も1つなことがあるから不便
星3確定メイクデビューチケットは、初期☆3から好きなウマを選択できる
他の使えるチケットやガチャ使い切って、かぶらないようにして使った方がいいよ 闇鍋で選べないだろ
選べるのは最初から持ってる引換券 マエストロとれそうにない時ってどのスキルで補うべきですか? 食いしん坊とか
基本的にはマエストロがある前提でステ配分するんで作り直すけど サポカの選択でいつも悩むのですが無凸SSR入れるぐらいならSR1凸の方がましですかね?無凸SSRはキタサン、ツインターボ、ファインモーション、ヤエノムテキあたりです。SRも有能なのは1凸ぐらいしか出来てません。 ステータスについてなんてすが
スピスタSSパワーAとスピSスタSSパワーSならどっちのほうが強いですか?
スキル考慮なしで教えて下さい ジェミニ杯で賢さ400以上がマストみたいな空気が本スレにあるんですが何か根拠となるような検証動画なり賢さ別の勝率のデータ(賢さ300-350-400以外ステほぼ同じでの検証)とかあるのでしょうか? >>763
チムレに出してみるとスピードBにまれによく負けて????ってなると思う >>766
300以上ならいいよ
ただ発動率がある程度安定する目安が400なだけ このゲーム、数値399と400とでは効果変わるのだろうか
ランクの切り替わりで効果差分あると思ってるんだけど…
つまり300も399も同じなんじゃないかと >>768
どうも
今賢さの数値化できる解析ってスキル発動率とかかり発動率だけなんですよね
後はポジション争いの強さと下り坂の強さでしたっけ?
いずれにせよ賢さ400以上がマスト説には明確な根拠は無さそう
無論上げられる余裕があれば上げたほうが良いのは分かる スキル発動率の面で見れば賢さ300が70%、賢さ400〜450で77.5%〜80%になって
まぁ他ステを犠牲にしない程度で上げれる範囲が400〜450くらいかなぁって個人的に思う
特に賢さサポを入れる余裕が無いよって人には >>757
>>758
まず自分の理解が及ばず不適切な文言すみませんでした
にも関わらずレスやコメントに大変感謝です
運営など提供サイドの文言(引換券とかチケットとか)の
分かりにくさにも一因があると受け止めました
たとえぱアニメ二期の円盤全巻購入特典には
「星3の引換券」という表現で宣伝されてますから
万が一こういう不明瞭さが意図的なものならば快く思わないです
一回限定のガチャしたら内容が判明する代わりに
もう手遅れなのですから >>772
ガッツリ浮いてるからスレの雰囲気に合わせた文言で書き込みしてくれよな >>661
>>664
亀レスで申し訳ないが>>652へのアドバイス感謝 因子ループのことがいまいち理解できなくて教えて欲しいのだけど
ループさせる意味がいまいち分からない・・・
相性二重丸になっていればOK・・・じゃないの?
直系のだけじゃなくて1代前も相性が良くないとダメなの? >>775
完璧に理解してるから自信持っていいよ
因子ループは一週間もしない間に意味ないって結論後出てる
相性◎になってればok本当にこれだけ
そりゃ余裕が出てきたら相性いい継承キャラ作るだろうけど
現状とりあえずのも大変だからね
継承キャラに育成キャラさえ居なきゃ大丈夫 >>776
ありがとう!
継承に育成のと同じのがいるとダメなんだ・・・
継承のとこに同じのがいても大丈夫なの?
マック育成するのに
┏ナリブ
ルナ┗ライス
┏ルナ
ナリブ┗スペ
こんな感じの選んでも問題ない? >>777
ライスとスペじゃなきゃいいよ
むしろしょっちゅうそんな感じ
◎ならなおよし
どうしてもならかぶりで行くけど青因子継承しなくてやっぱ駄目だなってなる >>778
ありがとうございます!!
これで育成に専念できるわ! >>780
俺もわからなくて検索しちゃった
どうやらルドルフのことみたい… >>781
皇帝が随分と可愛い名前になったんだなw 元馬のシンボリルドルフが牧場にいた時のニックネームがルナ
これは母馬の名前が「スイートルナ」だからだと思われる >>784
そういえば幼名あったなぁ
トキノミノルみたいに幼名で出走してないと目立たんけども ジュミニ杯に向けたの育成について、頑張ってもスピードスタミナ1000両立が無理っぽいのですが
その程度の場合のバランスはどうしたら良いのでしょうか。
ちなみに今育成した先行ルドルフがこんな感じです(長距離因子不発)
https://dotup.org/uploda/dotup.org2498125.jpg
賢さが足りてないのは自覚してますが全体的にこんな感じのステ値という感じです。
自分では↑にスタミナと賢さを+100くらい欲しいなと思ってます。
それともスピード700くらいにしてでもスタミナ1200必要でしょうか。 >>790
スタ積めないならマエストロをより多く積めば良いじゃない?
金回復を2つ3つ積み足せば多少スタミナが少なくてもカバーできる >>790
先行で行くならせめてスタミナ1000と金回復2個
スピードはその分下がってもいいからとりあえずラストスパート最長になるスタミナと回復用意しないと厳しいと思う
後ジェミニ杯で走らされる春天は坂も多いのでパワーがB未満は勝負にならないんじゃないかな… >>791-792
すみません外出てて確認遅れました
やっぱりスタミナ足りない感じですか
てかパワーって対坂道ステでもあったんですね…
無凸だけどウオッカもいるの思い出したので金回復追加と差し育成も試してみます、レス感謝 スピードは800で仕方ないからスタミナ1000パワー700は欲しいな
他が弱いとスピード生かせないから結局一緒 刺しにするならパワーさらにいるよ。スピードと同じくらいには ひぇっ…
じゃあウオッカ採用しつつ先行のままにしときます PCでプレイしてるんだけど、
クレーンゲームってどうやるんだ?
押しっぱなし?それとも一回クリックで掴む時もクリック?
押しっぱなしにしたら速攻掴むんだけど マウスのチャタリングだろう
適当なドラッグ動作してみてドラッグが解除されるようなら直すか替えるか 質問なんですが、靴の指定があるのに、別の靴をリクエストする人って結構いたりするものですか? 比ゆ的に書くけど父親と母の父が同じだと相性が◎でも青要素とかいまいちになる?
そういう同じ組み合わせで自前で10回くらいやったけど賢さ1とか根性1とかすべて星が1だったわ
たまたまだとしても確率高い気がする >>806
ステSS以上にしてて10回それなら低いかもね
まあそんな話は聞いたことないけどな >>804
サークルに日本語理解出来ない人ばかり居るなら多いだろうね
リーダーが指定してるのに違う靴リクエストしてるなら日本語が理解出来ない以外はないでしょ >>806
そうゆう時は10回とかでもいいから複数パターンをカウントして比べるとわかりやすい 「逃げ」一択で中距離以上を主戦場にする場合
パワーの数値はそれほど重要ではありませんか?
車ならギアをサード以上でキープするイメージかなぁと素人考えしているのですが ずっと平坦なコースならそれでいいけど
坂道の概念があるからパワーもかなり必要 >>812
なんで中山のみなの?
最後の直線に坂あるのは中山だけじゃないよ? >>814
じゃあ補足してくれじゃなくてさ
何となくで間違った答えを出すのはやめとけよ >>804
自分のサークルはフルメンバーで指定された靴を回してるよ
みんな真面目で居心地がいい ゲームでどこまでが坂判定されるかは知らんが坂自体は全競馬場あるぞ
主要競馬場の東京、中山、阪神は直線に坂があり京都は向正面〜3角途中まで上りで4角まで下り
あとG1がある中京も直線に坂あるしな
特に急な坂が中山ってだけ ただ札幌は坂って言っていいのかは分からないレベルなので坂判定されるかは知らん 810です
みなさま坂道の件ありがとうです
だとすると上りだけじゃなく下りもパワーが
関係するのかなと思いました サードのギアに例えた質問わかりやすかった
となるとスタートダッシュもパワー必要なのかな 805
808
816
ありがとうございます。初めてサークル作って、募集欄にも書いてあるのに、入会、即、違う靴なのでどう
なのかなと思いました。 ジェミニ用に追い込み長距離ゴルシ作ろうと思うんだけど、スピ、スタミナ>パワー>かしこさ>根性の優先順位でステ振ったら良い? 有償の★3確定スタートダッシュガチャは、
初期キャラしか出ませんか?
それとも確定の★3も枠が初期キャラなだけで、
他の枠からは追加キャラ(ウンス等)も出るんでしょうか? >>824
だとすれば短距離でも重要ですね
たぶん公式に質問ぶつけても開示されないから
このスレが頼りです 金回復1つって
わずかスタミナデバフ何個で打ち消せるぐらいなんだろ? >>830
金回復は5.5%
わずかに疲れるは-1.0%
スタミナイーターは-0.5% 八方とわずかに3個でやっと金回復1個分か
金回復1個発動で今回やっとスタミナ足りる感じだろ 数値量で言えば金回復1個で250って聞いた
つまりスタミナ1000と金回復1個だと総計1250って 質問させてください
サークルのチャットが
上手く読み込めず、寄付が
できないし、会話も見れない
空欄の状態です。リクエストは
できます。何が原因ですか?
アイポンxsです >>833
距離によって開始の持久値異なるので回復スキルはその限りではない
詳しく知りたいならTwitterで解析内容について触れてる人がいる
>>834
サークル画面で右下の絞り込みボタンがALLじゃなくメッセージになってない? 菌回復って250もあるのk
3つ載せた900/800/800のマヤノでももしかして多少はいけるのか・・・ウチのサポカだとこのへんが限界 >>835
ありがとうございます!
解決しました! 体力-5、○○+5か体力+5のイベントってどっち選んだほうが効率的ですか? 貧弱なサポカならいっそのこと1200・600・1200で金回復5つでも目指してみればよいのでは 後方待機ってチャンミで発動率どんな感じでしょうか
そこそこ発動しますかね? >>839
そんなには回復持ちのサポカないし・・・クリークもないから借りてる・・・
そもそも二つも1200とかも無理だわw てゆうか、ジェミニでの適性スタミナでスタミナSSの金回復3つってのは本スレの連中のコウドナジョウホウセンだと思ってるんだけど?
いくら対人戦の距離3200でもスタミナSの金回復2つで足りるだろ デバフや道中の競りといち早くスパートかけるためじゃない?
だからスピードカンスト長距離Sは前提って感じだし >>838
追加トレーニングなら体力+5を基本的に選び浮いた体力でトレーニングをする
トレーニングLvを早く上げる目的もある
固有スキルのLv上げをするなら理事長の絆を上げるためダービー後くらいから必要分体力-5を適時選ぶって感じでやってる >>845
レスありがとうございます
発動は結構期待できそうなんですね
ゴルシで白回復欲しい時は取ってみようと思います タイシンに神威かシャドウブレイク付けるとしたらどっちが良い? ストーリーでマヤノトップガンとエアグルーヴがキャンペーンになってますが今見ないと何か損はありますか?
後でも見れて特に報酬が変わるとかじゃないのならできれば見ずにNewのまま置いときたいんですけど 対人だとスピスタカンストパワー600よりも
スピード1100スタミナ1200パワー800が強いとの書き込みを見たんですが本当なんですか? >>851
持って無くても4話まで見れる
石も貰える いやまあ
そりゃそうだろうな
なぜ疑問に思うのかむしろ疑問だが
他人の思考は理解できないモノだろうし… >>853
それは☆2のマヤノトップガンとエアグルーヴを持ってればキャンペーン終わった後でも7話まで見れてもらえる石も変わらないという事でいいんですか? >>855
変わらんよ
自分はどっちも持ってて閲覧済みだから
このキャンペーンは意味無かった >>856
どもです
特に期間限定じゃないならNewのまま放置しときます これイベント終了前に育成開始したら受け取り期間内なら育成後ポイントまだ入るのかな? ジェミニ杯用のゴルシを育成して、今育成完了後のスキル選びで余ったスキルptで何を取るか悩んでいる。スタミナ1157まで盛れて、マエストロ、下校後、京都◎、視界良好、後方待機、追い上げ、皇帝の神威は選んでて残りのptで取れる有用なのが、プロフェッサーか、鋼の意思、直線回復と深呼吸、長距離、追い込みコーナーなんだけど、どれ取ればいい?もしくはどのスキルいらない?(長文になって申し訳ない) 最近始めたのですが、メインで使うサポカが完凸するまで石はサポカガチャに全つっぱでよろしいですか? >>860
当たり前ですが
あなたは完凸してないサポカをフォローしますか?と言うことだが ジェミニ杯オープンリーグ出てくるて3200mを総合評価Bで走らせないといけないから逆に難しくない?
3200mを走りきれるのってアグネスタキオンかクリークが固有発動できたときぐらいになる? スタミナ足りなくても最長最速スパートじゃなくなるだけで、途中でギブアップするわけじゃないし >>842
クリークたづないたら俺なら始めちゃうな >>863
金回復もちにスタミナ900〜1000維持となるとスピード800とかにはできないしね
根性どぶにすてる手もあるがそうなるとまたスタミナ負担の問題ががが・・・
デバフも乱舞するしムツカシイだろうね、ただヒソカは逆にやりごたえ感じそうだけど。 >>860
リセマラはサポカ中心(1天井まで引いて核となるSSRを完凸)→ウマをある程度揃える(☆2全部くらい)→サポカ中心に引いて有能SRを複数完凸
こんな気持ちでいいと思うわ ビコー1凸じゃ使い物になりませんか?
普段スピードはキタサン2凸、スイープ、イベスペ
、キングヘイロー、ナリタタイシンの完凸使ってます >>842
今はリセマラ日和じゃないんだよな
現在ピックアップSSRが2枚とも脚質特化なので、もっと汎用性の高いカードのピックアップが来たら改めて再リセマラ推奨 オープンレギュ、どっちかっていうとF1みたいなノリなんだよな
すごい制限を掛けた中で走り抜けるみたいなノリ セイウンスカイのデッキで悩んでいます
試しにシナリオをやってみたところ途中からスピード練習を抑えたもののスタミナにまるでキャラが来ずスピードカンストしてスタミナが可哀想なザマになってしまいました
スイープあたりを削ってスタミナカードを増やすべきでしょうか?
もしくはクリークをフレに借りてターボは切るやらアドバイスいただければ助かります
https://i.imgur.com/ThspbX6.jpg 長距離育成?
セイウンスカイはスタミナ補正ないから
スタミナには3枚ないと
そのカードレベルなら、フレンド枠にクリーク入れて
コンセのたづなさん諦めて、スピード、スタミナに3枚ずつかな、自分なら ありがとうございました、アドバイス助かります
教えていただいたデッキで試してきたいと思います 連携IDと連携パスワード作ったデータが、いまだに消えずに残ってるんだけど
これ消す方法ないの?永久に残る?削除したいんだがー 自分で育成した殿堂ウマ娘の中からURA因子を所持しているウマ娘を探すにはどのように検索すればよい? >>875
人参か二つ名変えてないなら逐一見るしかない >>874
端末側の事なのかサーバー側の事なのか
理由がわからんとなんとも
どちらにしろ不都合は全くないように思える >>878
サーバー側なら運営に言うしかない
1つ?のアカウント削除する労力考えたら使わないからって言っても動かないし
そのまま眠らしとけばいいんでない?
可能性としては運営が大規模な休眠アカ削除でもやらないと無理かな 始めて二週間ほどの者ですがずっとマニーとSPが不足して困っています
基本的にデイリーでSP優先してからマニー集めて使うサポカLVMAXにしてか覚醒とかで良いのでしょうか?
助言良ければお願いします。 ジェミニ杯だとどっかで先行マック固有発動しにくいって書いてあったけどウンス使いたいから先行にしようと思うけどそれなら両方逃げにしたほうがいいとかある? >>880
基本的にデイリーはマニーの方が良い
SPはシナリオや配布でなんとかする >>883
ありがとうございます
マイル安定して勝てるキャラまだいないので育成頑張ります 長距離9因子でスピスタ1100↑のキャラ作れるもんなん?
ura9から長距離9に親鞍替えしたら案の定スピスタのステが目に見えて伸びなくなってキツい ごめん、ちょっと教えてください
今ジェミニ杯オープンリーグ用のタキオン育成してるんですが、間違えて固有4まであげちゃったけど芝S長距離S付いて
752/886/570/360/355のステで運よくURA決勝で負けてこのまま終了する事もできるようになったんだけど、このまま終了するべきか時計使って決勝で優勝したほうがいいかどっちがいいですか? ダート枠について、オグリとマルゼンいてタイキとファルコいない状況なんですが、オグリとエルはまあ採用として、もう1人はマルゼンとウララだったらどっちがいいでしょうか
まだ初めたばかりで別に上位目指してもないんですが、とりあえず枠を埋めるのには、という感じです 競技場での中距離逃げ枠としては、ウンスは
ブルボンどころかスカレより弱いんですか? ダートでの差しオグリは勝てない
マイルという短い距離ではオグリ固有を活かせない >>890
スキル取得情報もないし評価値計算機使って自分で決めるしかない
ていうかそうするべき
>>893
固有の性質上状況(開催地、距離)による オペラを覚醒5迄あげて中距離特化育成する場合、スピパワサポて固める事が多いと思うのですがその場合
スタミナボーナスはパワーだけ踏んでもボーナスのおかげでそれなりに育つから良いって言う感じなのでしょうか? >>886
URA9長距離9を使えばいいのでは?
というのは置いといて赤因子と白因子て被ってない要素をなんで取捨選択する前提ではなしてるの?
頑張れば両立できる要素なんだから条件満たすフレを必死に探すか自前で良因子を作るか諦めるしか無いでしょ
別に長距離S(因子で9も必要か知らんが)でスピスタ1200なんてサポカある程度揃ってれば普通にねらえる範囲だし >>881
デバフ視点でなら
逃げデバフが1つで両方に刺さる
先行は金回復の種類が豊富だからトップメタでデハフ集められてる可能性がある
つまりはやってみなきゃ分からない サポカが揃っていないのでガチャを引こうと思うのですが、次回のガチャが判明してからのほうがよろしいでしょうか? 3万貯まったらとか人権カード来たら引こうって考えてたら引くタイミングが遅れて、強化もできずにモチベも下がる
結局引きたいときに引くのが一番
とはいえ最低10連分は貯めて引くけど >>897
今のピックアップはSSRだけなので、運に自信無いならSR重ね狙いに都合が良いかもしれない スレでそれとなく話題振ってみたけどだれも応えてくれなかった。マルチ許して
もうすぐジェミニ杯だけどマッチング時に相手の称号で対戦前に結果ネタバレされるの修正ってされた? 育成で弧線のプロフェッサーのヒントを教えてくれる人がいるときに
別の人からコーナー巧者のヒントを貰ったら
弧線のプロフェッサーをとるときにメリットはあるのでしょうか? レアスキルを取得する時は下位スキルも同時に取得してるので、取得コストが安くなる >>902
弧線のプロフェッサー+コーナー巧者のスキルポイントが必要なのでどっちか減ると結果的に安くなるよ レース終盤、ウマ娘が不敵に笑ってる場合と必死に頑張ってる表情の2種類があるのですが
あれは残存スタミナなどが判別できるんでしょうか。
セイフティリードでもめっちゃ食いしばった表情してるから、もしかしたら違うのかもですが・・ >>906
スタミナ切れても根性パラ次第で少しの間はスパート体勢(前傾姿勢)で走れるので
ゲーム内で明言はされてないけどスタミナの余裕次第で表情が変わってると思われる
セイフティーリード保っててもめっちゃ食いしばってるのはスタミナヤバくて根性で頑張ってる状態
時々ゴール直前に両方尽きてスパート体勢保てなくなって直立状態でゴールしてる子とかいる
ちなみにこの直立状態時に回復スキル発動するともう一度スパート体勢に戻ってくれるよ ちなみにゾンビ回復してもそこから再加速が必要だから加速してる間にごぼう抜きされてけっきょく負ける 回復する、と疲れにくくなる、は一緒?発動すれば円弧もクールダウンも同じ? レース中でもスキル発動したら持久力回復って出るからね
嘘でもいいから辻褄あわせて疲労軽減ってだせよって思った アニメだと一般人たちには耳と尻尾なかったから、
ある程度以上の見込みが無いと切断されるんだと思う >>916
並行世界の宇宙から馬の魂が飛んできてウマ娘になるっぽい 育成ウマ娘と継承の祖母が同一キャラだとなんかダメな事ってあったりする? 相性補正がそのキャラの分0になるんじゃなかったか? >>920
ってことはそれでも相性◎なら気にせず始めていいのか 被ったら赤白因子はほぼ継承できないと思ったほうがいい 星1や星2ウマ娘の固有スキルについてなのですが
星3に才能開花できてないとやはり固有スキルの強さは段違いでしょうか?
ジェミニ杯用のキャラで星3に才能開花できていないキャラを使うか
星3だけどあまりコースにマッチしてないキャラを使うか迷っています ほぼ9割の人が使うであろうゴールドシップなどは性能が破格の差になります
「少し→徐々に」なので、瞬間スキルが時間かけてのブーストになるのです
他にも幾つかそういうスキルはあるので、好きなキャラなら開花して問題ないかと >>925
マッチしてない☆3よりはマッチしてる☆2の方がいいよ
スキルは発動できなきゃ意味がない >>916
人間とウマ娘が居て馬は居ない世界
もし、現世界がそうなったとしたら馬は牡牝問わずウマ娘となり、年齢も割とルーズにまとめられたりする程度
馬が居ないのとハッピーな世界なので、そもそも戦争等は起きていないと考える 質問お願いします
3000円のiTunesカードをappleストアに入金して
3060円の石買いたい場合、クレカかキャリア決済するとストアに入金した3000円から先に使用して、残りをクレカかキャリア決済って事になるのかな? >>926,927
レスありがとうございます
無課金で遊んでるので女神像は慎重に使おうと思います
アグネスタキオンやマヤノトップガン辺りで星3を検討しようと思います http://imepic.jp/20210612/099630
先月からプレイしている初心者です。星3確定と星2以上確定チケットを一枚ずつ持っているのですが、使用しても大丈夫でしょうか。 >>931
どうぞ
先月からってことはサポはそこそこ揃ってそうだし☆1〜2コンプ程度には育成ガチャも回した方がいいと思うよ
短距離とダート足りてないでしょ >>932
ありがとうございます!
先月からといっても20日も経ってないのでサポカの方もあまり充実してないんですが、競技場用の15体獲得するまでは育成ガチャ優先でいいのかな?と思ってます! >>928
お前アホか?
その馬娘を奪い合う戦争が起きるんだよ
それが人間 >>894
1日ぶりにスレ見たら煽りカス爆誕してて草
長距離9因子のみでスピスタ1100超えれるかって言う質問なのにそれには答えずイキリオナニー文章をダラダラダラダラ
やっぱり平日のゴリゴリ深夜にスレおるようなニートは頭おかしいんやなって さすがにちゃんと答えてやれよw
>>941
4月のイベントでマチカネタンホイザが叫んでた掛け声 >>941回答に補足
右上メニュー → ウマ娘名鑑 → トレーナーノート
下の方に育成対象としては未実装なウマ娘もいるけれど、
マチカネタンホイザを選ぶと今でも聞ける掛け声 内弁慶ってジェミニ杯で有用なスキルでしょうか?
取るか迷ってます トレーナーノートのえいえいむんと
イベントの時のえいえいむんってちょっと違うよね ステータスに上振れが…
ある時
えい!えい!むん!
ない時
えい!えい!むん! レース一切せずに育成だけでTP増やす方法ってありますか? 長距離追い込みでコンセント取得してる方がかなり多いようですが
どうせ最初は最後尾寄りに付くんだから
出遅れても良いのではないかと思うのは違うのでしょうか? そういうことですか
ありがとうございます、参考になります >>952
イベントでポイントくれるサポカ集めるとか? このゲーム最後のコーナーか直線以外で速度上がって意味あるの?早い場所で発動するハヤテとかプロフェッサーとか見てると疑問なんだけど >>957
先行、差しでそれぞれのグループ内でポジション争いしてるから
そこで良いポジションを取れると馬群に埋もれにくくなる
それと中盤でも後半になって速度アップがかかるとちょっとずつ前に進んで
一つ前の脚質のところまで進出する
ゴルシ固有がわかりやすいが >>957
それで良ポジション奪えたりするし、周りのペースを揺さぶれるので実質デバフになっている……かも >>959
>>960
なるほどありがとうございます。
ゴルシのスピードの数値が低いのにスピード値の高いキャラに勝てるのも何かよくわかってません
追い込みはスピスタパワと3つ必要な所逃げは2つの要素で済む所が何となく分からないと言うか。 ゴルシにプロフェッサーって固有発動の妨げになったりしないですか?
取ろうか悩み中です
長距離コーナー取るか悩んでます
長距離コーナーなら白回復スキル1つ追加できる状態 劇的に順位が上がる訳じゃないからとっても問題ない
チムレ用なら取るけどジェミニ用なら白回復増やしたらいいんじゃない >>961
自分もそれが面白くてアプリにはまりました
このゲームは速さと加速度を明示的に分けている
もちろん両者は連動するんですが
時速60km4速は力がないので前を阻まれると伸びない
たとえ時速40kmでも前に道が開かれれば
2速から一気にギアをあげて加速→怒涛の末脚へ
レースシーンだと差しや追い込みは後者に見えます
ドーベルがくれる「大局観」はゴルシやタイシンに滅法使えますよ
内側の隙間からゴボウ抜きでぶち抜くシーンに仰天しましたもん あとr(コーナーの径)も関係ありそうです
飛行機の滑走路が長いのと同じ理屈でしょう
その過程で爆発力を産み出して抜きにかかる
マヤノの「テイクオフ」は単なるネタじゃなかったんです SSRマックイーン2凸とゼンノロブロイ3凸どっちが良いですか? >>964
レスありがとうございます。中盤までは各脚質の争いで終盤は別物と考えれば合点はいきそうです
ゴルシのお見通しは序盤発動でもずっと効果あるのか気になります。 >>964
大局観って差し専用だけどゴルシやタイシンを差しで使うの? >>968
ゴルシ、タイシンを大局観のために差し運用して固有を殺すのもなんだかなーってなるよね
ってか微妙な知識で下手に質問に答えない方がいいよな
親切心かもしれんが間違った知識や何となくで答えるのは悪よ そもそもゴルシタイシンは差しBだし
大局観のために基準位置取り上げる価値は無いし
常時発動かつ視野補正+知力ボーナスもあってsp安いコツ◎でいいし
速度と加速度は違うってそれただのスピードとパワーのステータスの事でチュートリアルに書いてあるし
ラストスパートの加速開始はコースの2/3っていう距離依存だから最終コーナーの半径とか関係ないし 育成シナリオのレース前にデバフスキル取ると勝率かなり落ちる気がするんですけど、落ちてきた馬群に飲まれてるからなんですかね? メイクデビュー後のレース選択時に3択出てくるけどG1出し続けたい時どれ選べば良いんだ?
ホープフルで上2つだとオープンがオススメに出て来る時があって法則が分からない ゴルシとタイシンの固有スキルが差し運用で死ぬってのは嘘なの? 100%死ぬかは知らんが発動率はかなり落ちるだろ
まあほぼ死んでるって言われても仕方がないくらいには出ないんじゃない?
ってか少し調べたらわかるだろうに 道中置いていかれるレベルのステで差しなら発動しやすいとは思うけど
ステやスキル盛ると早めに上がっていくから発動率はかなり落ちるよね
まあ自分なら大局観のためにわざわざ差し運用は絶対しないな 殺すとか言ってるから、発動しなくなるのかと思ったよ
自分ならこうするとかどーでもいい情報ありがと 発動率かなり低くしてるんだから実際殺してるし死んでるでしょw
0%じゃなきゃ死んでないって言うなら知らんが
発動条件知ってたらわざわざ差しにしない 差しにしてるから死んでるとか殺してるとか言われて悔しかったんやろなw ゴルシはレース距離50%で全体順位50%以下
タイシンは最終コーナーで全体順位50%以下から追い抜き
チャンミなら5位で発動するけど
追込3人と差し2人の前に出て4位になってたら発動しない 育成シナリオのレース前にデバフスキル取ると勝率かなり落ちる気がするんですけど、落ちてきた馬群に飲まれてるからなんですかね? スタミナに成長率があるキャラってパワー練習でもスタミナ伸びやすいって事ですか?
根性補正のスタミナトレ然り >>974
>>984
レースを見れば分かるのでは?って言われてたでしょ >>938
URAなんて無くても超えられる
以上
こんな回答が欲しかったのか? >>938
補足しておくと青因子を除いてURAだけで各ステ100上積みする事は稀だけどスピスタ1200はそれなりに出来る
ってことはURA無くてもスピスタ1100は出来るって事になるんでないの? まれに?それなりに?
サポカがある程度揃っていたら『普通に』出来るんじゃないのかw URAだけで各ステ100上積みする事は稀
スピスタ1200はそれなり
1100以上は普通にできてもURA分加算して1200届かないよー 一日三回のレンタルで出来なければ普通とはいわねーだろとか思ってそう
…さすがにそこまで甘くは考えてないかな? https://i.imgur.com/RV2TQwa.jpg
上ぶれればこんな雑魚デッキでもここまで出来るんだしもっと揃ってればスピスタSSなんてノルマみたいなもんでしょ >>996
え?そうなん?
同じ編成で何度もやってるけど1100/1200すら出来ないぞw このスレッドは1000を超えました。
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