【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー★1808
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スレ立てる時は↑(!extend::vvvvvv::)を3行以上になるようにしてください
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※いずれの場合も「必ずスレ立て宣言をした上で」立てに行って下さい(重複回避の為)
※宣言後スレ立てが無理だった場合更に後任を安価で指定して下さい(同上)
スレタイは「【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー★○○」
荒らしがスレタイ改変・IP無しスレなどを立てた場合は破棄して新しくスレを立てること
タイトル名:ウマ娘 プリティーダービー
ジャンル:育成
配信日:2021年2月24日
会社:Cygames
プラットフォーム:App Store/Google Play
PC版(DMM版):配信日2021年3月10日
公式お知らせ
https://umamusume.jp/sp/news/
ウマ娘 プロジェクト公式サイト
http://umamusume.jp/
ゲーム公式
http://game.umamusume.jp/
Twitter
http://twitter.com/uma_musu/
ぱかチューブっ!
https://youtube.com/channel/UCAWxPGGuIfWME2KTLUmSCHw
・関連スレ
【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part34
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1622178031/
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー 質問スレ Part11
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1621749775/
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー 無課金スレ62
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1622353231/
【iOS/Android/PC】●ウマ娘 プリティーダービーフレンド募集スレ ★7
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1621826668/
【iOS/Android/PC】●ウマ娘 プリティーダービー サークル募集スレ ★13
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1621953510/
※前スレ
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー★1807
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1622393425/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) エリオ勝っちゃったじゃん
モタスポ絡み名前の馬増えろ増えろ活躍しろ 久しぶりに1001の書き込み見た気がする
1001 名前:名無しですよ、名無し!(やわらか銀行) (ワッチョイW 03aa-0C8g [126.243.102.99])[sage] 投稿日:2021/05/31(月) 04:30:17.91 ID:FyJw0i550 [3/3]
1000なら赤ティオーちゃんが当たるまで寝れない ティオーちゃんのはちみーぺろぺろ舐めておねんねします 赤因子3ついても青1ばっかでつれえ
青2でいいからついてくれよ >>1乙
SSSSBD+Cを作れたけど芝S良バ場〇神威マエストロとれなかったから
移籍確定になるとか悲しすぎる…… ガチで勝ちに行くなら予選までに6体くらい作っときたいけどそこまでしても廃課金と当たったら勝てないと思うとモチベが削がれる🥺 例えばジェミニでフクキタルに負けた奴が運ゲーって言ったとする
でもそれはそこに賭けて7枠引いたら廃課金にも勝てるフクキタルを仕上げてきた相手を侮辱してんのよな おつみーおつみーおつっみー
おつみーをーなめーるとー 前スレ998
スパート距離短くなるスタだと、スパート中にデバフ一発でスタミナ切れ確定なんで
デバフがほぼ飛んでこないチーム戦ならさておき、チャンピオンズミーティングでは負け確といっても過言ではない >>14
誰に当たるかまで含めて運ゲーは運ゲーだと思う
問題は最低限の基準クリア出来るかどうかだよ 前から思ってたけどチャンミの神威そんなに強いん?なんか雑魚狩り専用感があるんだけど >>18
中盤に出るスキルがゴミだから
終盤に出る固有が強くて
会長の固有は引き継いでも強いから強い なんだよクラシックなら結構やれんじゃねえか
https://i.imgur.com/HisCcPG.jpg
なおシニアは5着 >>16
これもしかしてさ
デバフ対策は火事場が一番有用? >>18
金回復発動しなかった逃げ先行勢がスパートできずに3コーナーあたりで差し追い込みに捕まる展開
あと、差し追い込み同士での競り合いもあるし >>18
スキルptに余裕があったら取るかなあレベル チャンミは運ゲーじゃないし、因子引けるのも運ゲーじゃない
青9裏9引いてない奴は下手くそだと思うよ >>14
7枠引かないと勝てないキャラを仕上げて一発勝負に持ってく行為自体が勝率を上げるべく運の影響度を減らす育成をした廃からすれば対極にあって受け入れがたいのは事実だからな
そりゃ廃の視点から見りゃ運ゲーとしか言えんやろ 火事場スキルってスタミナ切れでスパート失速する前に発動してスパート継続すんのかな?
発動を見たことないから失速→スキル発動→再加速なのか失速せずにいくのかわかんねぇ >>29
結構真剣だったんだけどダメか
今回みたいなスタミナギリギリになるなら唯一使い所かと思ったが なるほどねやっぱりモブ居なきゃそこまで重宝するもんでもなさそうやな
弱いチームを踏み台に出来る時はマジで強そうだけど >>25
俺は優先して取ってるわ
レース見てたらわかりやすく勝ちに直結してるし ウマ娘やってて思ったんだけど覚醒っていらないよね
基本ヒントありきじゃね? >>31
一度垂れてから発動して前傾になる
発動タイミングは残200mどころかゴール直前でしか自分は見たことないな >>23
ただ、デバフ対策にしかならないスキルだから
普通の回復スキルでスパート距離伸ばしたほうが勝率上がる気はする >>16
それは分かるけどもともとギリギリのレベルの奴が距離Sにしたらスタミナがとか言うのは大差ねえだろと
それSにしなかったらデバフ耐えるわけでもなし 火事場はシステムの仕様上ゴール時に発動するというクソスキルになってる 神威は追い込みなら100%採用で差しならちょっと考える感じ ウマ娘に夢中なせいでまたプリコネやるの忘れるところだったわ
1日5分もプレイしなくても日課が終わるのは良いな
もはやゲームで遊んでいると言えるのかわからないけれども >>36
有用なスキル持っててもサポカゴミじゃ使えんから覚醒は結構重要 >>36
チムレみたいなお遊戯会じゃいらんがチャンミではいる >>21
金回復3つの発動前提のこういうキャラ、個人的には大好き
ただ、終盤スキル皆無のようなもんだから、まず勝てないけど… >>47
わろた
1ターンに3ダウンは何回も体験したけどここまで酷いのは見たことないな >>38
回復ガン積みが理想ではあるけどさ
金回復積めない場合もあるし、好転クールダウンが不発する可能性もあるから一概に火事場が使えないって感じでも無さそうなんよな
キタサン入れとけば別腹でもいいし >>30
まぁ平行線なんだろうな
フクキタルで勝った側からしたら運ゲーではなくキャラ選択と育成でベストを尽くした上での「作戦勝ち」だから完全な実力ゲーよ >>21
ありなんじゃない
皆がバテてる中1人走ってる可能性もあるだろうよ
始まってみないとわからない >>33
他の奴らに火事場の有用性に気づかせないための「黙れ」だろ
つまり火事場は有用スキル つーかこれで10日からジェミニ特攻なんてやり始めたらさすがにキレるぞ? >>51
いや作戦どうのこうのは置いといて7枠引いた時点で普通はラッキーって思うだろw >>44
なるほど、やっぱ要らんな
やってりゃサポカなんてすぐ集まるし
ヒントないスキルなんて取りたくねぇ >>35
おれも普段は脳死でとってるけど今回そこまで刺さるかなあって疑問視してるんだ
同じ長距離でも直線長い東京3400なら取るけど京都外回りはどうだろうって >>47
クラシック級で同じような状況になって皐月の後、目標がダービーじゃなくてNHKマイルに変更されたわ ナリブの実装タイミングを思い出すんだ
所詮、俺らは運絵の手のひらの上 貧弱なサポカから勝ち筋を追ってデバフ2枚に絶好調7枠フクキタルでしか絶対に勝てないと思ってそれが見事ハマったんならその人から見たら運ゲーじゃないぞ 別腹系はスタミナギリギリのステの逃げ先行なら入れるのもありかなとは思ってる
基本後ろから追ってる状態で発動して勝つようなもんじゃないから差し追いならいらんけど >>61
お、おう
まあそれでいいんならいいんじゃないか? >>37
ありゃ、一度失速しちゃうのか。そりゃ致命傷だ使えるとは思えないな
教えてくれてありがと >>47
2段階ダウン×2はひどいけど、さすがに保健室いけ ジェミニは残200m内での競り合いや差し合いみたいな状況にはならんと思ってる >>61
マニーがない雑魚は覚醒いらないって自分に言い聞かせがちw >>68
絶対勝てないゲームを運ゲーまで持っていってるだけだろ?それ運ゲーや 覚醒スキルはコスパが悪い
自分もそう思って時期がありました
でもそれは間違いなんですわ
勝つ為には多少の損得無視して強スキルを取らんとあかんのですわ さすがに育成もうあきたでゴルシ
次回以降はもっと適当でいいや ギリギリまでパワーにこだわったわ
こいつで決勝ワンチャンあると思う?
https://i.imgur.com/GWl05m3.jpg チームレースなりで使うキャラは金枠にしたいからとりあえず3までは覚醒させるマン >>76
対人ゲーは勝ち筋見つけてそれを通せるかが全てやで
運ゲーの土俵に立つ選択してもそれで勝てるのなら実力や ガチャが魅力なさすぎるのが辛い
ウマ娘倒したいなら今だぞ >>42
タウラスの時ゴルシを差すゲームになってたから差しのが発動しやすいぞ >>79
ワンチャンどころかツーチャンくらいあると思うよ お前ら安心しろ
7枠フクキタルで勝つ奴なんか1人もおらん サポカの育成イベントギャラリー眺めてて、SR葵が結構使ってるはずなのに「パーティはあの場所で」ってイベントが発生してなかったんだけどこれどうやって出すの? >>79
決勝行くだけなら悩んでたのが馬鹿なくらい簡単やと思うぞ >>79
パワー盛る前にスタミナ大丈夫かって気はするが スペどっちで運用するか迷う
先行で使いたくないけど差しだとマエストロクールダウンだけは不安すぎる 自分の勝ち筋を追ってパターンにハマったら勝ちきる
これが運ゲーで処理されるなら予選から全勝でプラチナ取った人しか実力ゲーと言えないわな 競馬の観点で言えば一発がある穴馬は皆の好物のはずなんだけどね スーパーラッキーセブンじゃなくて
スーパー作戦セブンだったってマジ? 戸惑わせるとか動揺するってどういう効果なん?
スタミナ減らす系? >>39
とまれ、スタミナ計算機で全部の回復スキル発動してもスタミナ足りない場合は負け確だし
一見足りてしまうように見える金1白1の差し追い込みでも、デバフはもちろん、道中競ったりかかったりしたらもうアウト
どんな脚質であれ、金回復2の発動は必須という認識で育成すべきだと思う
そこで安定求めて金3まで盛るのか、負け確4割でいいやと金2しか載せないのかは人それぞれだけど チャンミの運ゲー否定するためにスーパーラッキーセブンを実力と言い張るのは笑う >>75
いや凸を重ねるのはステータスが上がるから利があるのは分かるけど
ヒントなしスキルにわざわざ取ることってそんなあったっけなぁって感じ
>>77
そのうちお高いスキルをヒントなしで取るようになるんかなぁ…… 1200 1200に金2を目標にしてる人多いからそれに勝てる構成にしとけば大体勝てるってことだな >>90
1回見てみたい
1/3引けた人が勝ち確信するけど結局ゴルシに刺されてそう 最初はパワプロをパクった癖に売れ始めると独自の方向性に走ってセルラン落ちるって情けないなあ
右肩下がりじゃん
素直にパワプロの真似して2ヶ月毎に新育成シナリオ出せばええねんストーリーなんか要らん
パワプロは4〜5年目ぐらいまではセルラン右肩上がりだったぞ >>76
見た目0%の無理ゲーの状態から1%でも勝率上げる努力した奴が勝つのよ
それを運ゲーと言えるのは大してゲームを理解してない対戦相手だけなんや もうすぐおはガチャだけどクソガチャすぎておは回す石すらもったいない >>103
目的ってレースで勝つ事だろ?
勝ちに直結するけど高いスキルと勝ちにあまり関係ないけど安いスキルならどっちを取る? >>50
使わないに越したことはないスキルだけど、デバフがどれくらい飛んでくるのかわからない現状、保険的に載せておく手はあるのは確か
ただ、今回スキルptがキツイし、自分が載せるとしたら切れ者ついたときぐらいだろうなぁ… グラスゴルシタイシンは5まで覚醒させたな 他の5まで覚醒させるべきなのはタキオンスペと後何かいる? ようやくゲー無な事に気付いたやつがちらほら出てきたな
お前らもはやく目を覚ませ 有効金回復不確定のそこそこ強いスタミナSSR配っとけば良かったと思うんだよな
もしくはイベスペをお詫びにかこつけて1枚全員に再配布
スタートラインにすら立ててない無課金は可哀想 昨日は朝はアケボノだったけど一切の喜びの感情が湧かなかった 長距離デバフ積むならためらいよりけん制なんだろうか >>106
パワプロは初速1位から右肩上がりだったん? https://i.imgur.com/y47CluQ.png
今エルでファンボーナス優先のサポート陣でファン活してるんだけど全然戦績が安定しない
特に朝日杯or阪神JFやNHKマイルに至っては負けてる回の方が多い
気持ちよく安定して勝てる育成ってどうすりゃいいんだろ?
マルゼンお姉さん使えって意見は持ってないからNG チャンミー始まればみんな理解すると思うけど、チムレで試してみた感じやっぱスピードゲー
スタミナを切らさずスピード限界までもれるやつが勝つわ
タキオンゲーの気がする
パワーの恩恵がうっすい
逆に差し追いは単純に追いつけない展開がめちゃくちゃ多そうで、そこでもやっぱスピード1300が大正義だなこれ >>111
別の勝ちに直結するヒントスキルをとる
そもそもヒントスキルもらえないサポカ付けてる時点で上目指せないでしょ >>63
京都外回り400m以上あるぞ
坂はないから前止まらないし >>98
だからそれは否定してないよ
俺が言ってるのはスピードが速すぎるって表現がそこ小細工しても無駄だろうっていう
スピードより他に振った方がマシになるは分かるけどわざわざ距離Sつけないとか意味わからん >>107
スーパーラッキーセブン取ることが努力とは思えんがお前がそう思うならそれでええわ サポガチャって納税せんでいいか?
1枚引いても意味ないよな? 今のガチャって6/10までだっけ。長いよ…
たづなクリーク以来ガチャってない。おはガチャも我慢してる。そろそろ暴発しそう >>121
現時点で勝ちに直結するスキルをくれる有能なサポカがどれほどあるか数えてみたらいいよ サイゲのピックアップは仕事しないからすり抜けに賭けてるわ出ないけど >>37
差し追い込みでは致命傷だけど、逃げ先行ならそれでもまだなんとかって感じかなぁ >>92
回復スキルは%回復だから3200はスタミナのステ伸ばすより金回復取る方が強い
確か緑2個より白回復1のがコスパ的に強かったはず 初めて1位とれた!!500,420ptでもうれしい!! >>103
スキルの数を気にしている段階なのか
チーム戦にまだ毒されておるな ゴルシとタイシンはサポカで補えないしスキルとしては結構強いんで覚醒5にしたいね
個人的にオススメはネイチャか。八方睨みがある >>120
タキオン強いよな
チムレの3200かなんかでスタミナBのタキオンに負けたし今回はかなり向いてると思う >>92
こんなんでも理論上は回復金1白1不発まではギリギリ
耐えられるみたいらしいです
意外とみんなの反応良かったから杯までに仕上がらなかったらこいつで行くことにするわ >>42
チャンピオンズミーティングでは3コーナーでは追い込みの後ろに差しがいる状態が多発したので、差しでも有効 そういえば回復固有のクリークとかタキオンはチャンミ候補に挙がらんのかね? >>124
そもそも運ゲーの定義みたいな話だからね >>126
今回のWPUでも両方合わせて半分しかないのにクソガチャだからって1/3の額で引けるのおはガチャ我慢する意味あるか? クリークタキオンは第一候補だよ
ただ先行だから悩む人がいるだけ >>136
デバフと掛かりが怖いんだけどまあワンちゃんなら良いのか 最近ナリブに使ったばっかで菊花賞応援レイ足りなくて集まるまでゴルシのジェミニ用育成できんな
ファン数稼ぎ菊花賞出れないダスカでやってたのミスったわ >>140
たしかに。大事なことを思い出させてくれてありがとう。引いてくる >>122
それ
最終コーナーからなら600mちょいあるんよ
坂がない=前が止まらないのは考えてて、それなら尚更最終コーナーで発動するスキルのほうが分があるんじゃないかと思ってる 55万あったらもう格下狩りに移ってええよな
先週のラインいくつだったのか見てねーけど >>146
覚醒5でとれるレースプランナーが先行限定
活かすつもりないなら差しでいいが エアグルーヴ欲しかったのにマヤノばっかきてマヤノまさかの完凸しちまった
なんで六体も来るかな >>151
差しはマエストロクールダウン好転しか選択肢がないぞ
それも好転は理事長ガチャでクールダウンはマックガチャや
控えめにいって育成マジ地獄 >>153
固有の発動怪しくないか。3-4番手にいないとダメなので、前に逃げがいるとかじゃないとな。自分が2番手以前につける展開なら終わるかもな。 タキオンてスパート後に固有発動だから微妙なんじゃなかったか >>145
信じるものは救われるのデース!
チケット類で1度も最高レアリティを引けたことない私でも2万円ほど使いましたが先日ついに引けたのデース!
…せめて勝率3%になるまでは許セマセーン! 電波って言われるかも知れないけど
ここ最近、異様なくらい青☆3出ない? >>160
最近青3増えたな
でも多分気のせいだぞ クリークは育成むずいけどデバフと固有の回復が強いから上振れしたらメンバーに入れるかな >>149
余ってるのになんか勿体ない気がしてたけどどうせ使い道月一しかないし交換に使うわ タキオン先行だとレースプランナー食いしん坊マエストロと
発動タイミングが割と信頼できる金回復3つ揃えられるんだよな
食いしん坊とマエストロがガチャになるが、本番で回復発動ガチャに頼るよりかマシ 育成一発目でレンタルダメだなってぐらいバステ引くな 青3はもう100育成分くらいは見てない
アルミホイルさぼってたからだわこれ みんな、俺やったよ
G1応援ミッション4週連続達成できなかったよ
3時くらいにまだ終わってねーじゃんって気付いてタッチの差で滑り込みアウトっていう流れをもう4週間繰り返してるよ タウラスで安定枠として入れてたはずのタキオンは固有発動しないこと多かったからな >>123
それは同意
スピSSで距離適性AとSでは必要スタ30ぐらいしか変わらんし、金回復2つ発動するのなら、それを気にする必要ないし 俺以外のやつの青3URA3報告増えたし確率上がってるわ アルミホイルはもう古いし防ぎきれない
時代はチタンニウム 俺はドッカン入れられてるからな
ガチャもクソだし青3も出ない乱数に入れられてんだ >>115
イベスペないと先行すら用意できずにほぼ詰むからなぁ…
サークルポイントも溜まっていないだろうし、すでにチケゾーに使っちゃっているだろうから、マックイーンは2凸ぐらいで使わざるを得ないだろうし >>161>>164
そうか、それはすまなんだ
ここ1週間の10育成程度で4人も出来たから確率が変わったのかと
つまり、この後大虚無期間が来るのか…… 人数少ないチャンミだとタキオン固有って順位条件厳しかった気がする チタンってアルミの2倍の強度らしい
つまり2倍青3が出るぞ チタンは高いからな
無課金にはアルミホイルで精一杯だわ ゴルシはほんとスキルに恵まれてるわ 後方待機とかうま込み冷静も搭載できるし >>121
とりあえず、スキルの検討が甘すぎなので、勉強しろとしか言えない
ちなみにジェミニ杯では覚醒に金回復スキルのなにが載っているのかだけで検討されるぐらい、覚醒スキルは重要 ジェミニだとタキオンの固有って最長スパート前にでるか?
でるなら発動しづらくても強いとは思うが >>155
そもそもスタ成長率的にカンストがまずきついな あ、そうか今回スリーセブン使えねぇのか……残念だわ
発動タイミングあれだけはっきりしてる信頼性の高いスキルだと思ってるのに スタミナ成長補正あるとやる気アップ補正とかでこんなことも起こるんだよなぁ
https://i.imgur.com/Fe4cKsN.jpg 自分の育成にしてはそこそこいい線行ったけど
後で見返すと晴れの日〇消してコツを◎にするべきだったヌワァン タキオンスピードの練習補正20%だからスタミナの練習補正20%組とは逆の
サポカ編成すればいいんじゃない? >>120
タキオン固有発動するかが問題じゃね9体だと タキオン先行なら固有頼らなくてよくなるしレギュラー入りしそう マックイーンが弱すぎて金回復2個がいいとこな気がしてきた >>184
タキオンの固有は京都3200だとラストスパート後に発動するらしい 育成中たまに出てくるザパールおばさんの動きキモすぎワロエナイ
まぁ早送りしてる俺が悪いんだけどさ… いくつかの固有やスキルが無効化されるとか厄介だな京都3200 キングの覚醒3の電撃の煌めきってどうなの?覚醒させるか迷ってる これゴールドさんの別衣装も早々に出そうだな
なに着せるか知らんけど ドレス女帝引いたけど育成画面がギャグ過ぎてやる気がめっちゃ削がれるんだけど
頼むからG1の時以外は体操服かジャージ姿にさせてくれねぇかな >>199
チムレで3200出たとき固有発動して少し経ってからぶっちぎってたんやけどスパート始まってたんか? ザパールおばさんイベは野良イベ最強なので許している タキオンの固有はチャンミ京都3200だと 3コーナーの時には既に終盤開始地点過ぎてるから大幅効果ダウン
まともに効果を得るためには2コーナーの100mくらいの間に3番手に居ないと発動しない 2番手でも4番手でもダメ。 >>196
固有発動しないのにタキオン使うくらいなら赤テイオーのが強くねーか?あいつも金回復3つつめるだろ 金回復2つ以上まともに用意できるのって先行と追込だけだよな クラス6の維持ライン鬼畜すぎるだろ…まだ月曜の朝だぞ https://i.imgur.com/B7tDiuB.gif
京都外回り最終直線600m以上って2回目の登り降り全部直線なのか
登山家と直滑降入れとくと結構変わってくるかね チームレースの短距離が全く勝てなくなってきた
カレンバクシンヘイローの3人なんだけどみなさんはどんな編成? 固有ってことだとスぺちゃん最強なのかね?
ゴルシは効果時間だと終わってるはずだけどそんな風に見えないから正直良く分からん >>218
全く同じ
正直カレンの固有が全く安定しないから外したくてしょうがない >>218
自分A1で基本A2相手にしてるけどたまーに勝ってる 自チーム強化する→相手のレベルも上がる→勝てずに点数下がるループ辞めろ >>216
見返したら中山3600やったわw
勘違いしてた >>210
すまぬ、育成の天皇賞春で第2コーナーでタキオンの固有発動するのが確認されてるらしい チムレって相手も強くなるからあんまり達成感無いんよね
だから課金者の接待にチャンミが必要な訳で 人少なそうだしこっそり教えといてやるわ
京都3200は登山家+鋼のコンボが強い
登山家は序盤の坂でほぼ発動するから逃げ以外は前との距離がぐっと詰まる すごい久々に切れ者ついたけどバステ引きまくったり練習失敗したりで台無し 青因子3にするのって結局そのステをSSにするぐらいしか確率上げるのないんだよね
最近青因子3来てないし運悪いのかなぁ >>225
途中まではそうだがある程度行くとハリボテが登場し出すからスコア伸ばし安くなる
ランカーでもない限り1回でいいからその後は普通にヒソカするけど A2だからなのか短距離はカレンバクシン女帝で大体バクシンかカレンが1位で勝利もしてるけどな 俺の手持ちじゃスピスタ1000ずつも厳しいわ
タウラスプラチナだけでイキっていく >>218
同じやね6万〜14万のブッレブレだけど当分変らんと思うわ >>229
無慈悲なモブロック着外やる気ダウン偏頭痛イベやる気ダウン→学園なんちゃらやる気ダウン→保健室治らず→片頭痛やる気ダウン 学園なんちゃらやる気ダウン
のスーパーコンボが待ってそう >>235
合宿前のバステ率やばいよなぁ
俺今まで上振れしてるなって思った時に限っての6月休みのバステ付与率9/11だもん >>147
最終コーナーだと黒マックイーン、ビワ、エアグルーヴ、ライアン、タイシン、マヤノの固有かな
タイシン固有は最終コーナーで後ろにいないといけないから、ゴルシでは無理で差し専用になりそう
ライアン固有はタイシン固有よりさらに順位指定が厳しいのでかなり辛い
ビワ固有とエアグルーヴ固有の順位指定は%表記ではなく4位以上と以下での追い抜き
ビワ固有は先行が使うだろうから、逃げが垂れないと発動しない
エアグルーヴ固有はとにかく後ろにいての追い抜きなんで、逃げか先行が4コーナーでたれてくれないとダメそう
黒マックイーンは逃げ先行専用で、前にいるだけで発動というガバガバっぷり
速度が落ちるコーナー中で速度が上がるし、最終コーナーでは加速は仕切っている状態だから非常に有効
ゴルシみたいに4コーナーで先頭集団に取り付いていたり、迫る影発動したタイシンなら追い込みでも使えるかも
ただ、おそらく差しでは無意味
マヤノ固有は競らないとダメなのが辛すぎる うわー今更気づいたけどビンゴ報酬のパフェ5ラインかよ面倒臭いな 上ブレしているときにほどバステ引いたときの精神ダメージでかいよな
普段なら因子に切り替えてるところをあきらめる押したくなる 最近全然スピードに集まらないんだけどさ、得意率を明らかに下回ってるわけよ
これ「得意率80です!」って書いてあるからガチャ回したわけで、それを下回ってるんだから詐欺にあたるよな? >>199
スパート後発動だとすると微妙だな
タキオンと赤テイオー悩んでたけど赤テイオーにするか >>148
52.5万
今週は53万超える可能性あり
54万行かないと安心できないけど、55万ならまあ大丈夫 >>244
ちなみに得意率80%だとどれくらい確率上がるという認識なの? >>237
こっちのトップに表示されてる順位の更新が遅れてるだけかw
さすがに >>120
育成段階の話だがスピード189でパワーガン盛りの差し会長がURA進出まではギリいけるのはなぜ?
差し追込はスピよりもパワ高い方が勝つんだよな
もちろん最低限のスピはいるが 今日からまた地獄が始まる・・・
この世界に救いはあるの・・・?
ウマ娘と結婚したい・・・ >>157
そそ
チーム戦で京都3200m試すと、ゴルシの固有発動と同時に発動してる
往々にして発動しないし、発動すると超強力なデバフ対策にはなる 得意率基礎値20%の1.8倍だから得意率36%になるとか聞いた事あるけど実際のところは知らない >>251
さすがに草
URAのステ仕様と相手のステ考えて物言えよw さぼりもあるから100÷6×1.8で30%ぐらいじゃないの >>249
%に直すと36%ちょいじゃなかったか?
今のところ27.7%でしかスピードに来てない。試行回数少ないってのは重々承知だがね せっかくキャラ可愛いのにキャラ愛でるゲームじゃなくてひたすら育成するゲームなのがなぁ
育成するの嫌いなわけじゃないんだけど、ギャルゲーなんだからもうちょっとキャラを楽しませて欲しい >>227
登山家はカフェ持ってくるし違和感なく組み込めて良いね やばい思ってたけど賢さが逝ったわ
スピード削ってパワーと賢さ降らないとだめなのかな
https://i.imgur.com/v3p6fcv.jpg >>190
差しで比較的楽なのは旧マヤノぐらいだけど、旧マヤノを差し運用するのかと言われると、う〜ん… 無微はタキオンネイチャゴルシになりそうか
個人的にはネイチャゴルシタイシンにしたいがスタミナ練習補正20%のゴルシが強すぎる >>219
普通→1速からスパート
ゴルシ→スパート時点で2〜3速
ちなみに京都3200だとコーナー発動の固有はタイミング次第では完全に無駄の可能性 >>253
わかる。パワ因子、サポカ無しでの上振れで860だわ
パワー因子あれば行けるんだろうが今度はスタミナがきつくなる
https://dotup.org/uploda/dotup.org2489679.png 金回復が出るか出ないかが鍵だからやっぱり賢さCじゃ心細くね? >>217
どっちも1周目に発動確定なんで、坂スキルは死にスキル >>252
サブ垢でなら達成したんだけどなー
おめめ >>120
残念ながらチムレとチャンミは全然条件が違う
タキオン固有の条件は3位以下かつ上位40%以内で、9人しかいないチャンミでは9人中3位と4位だけしか当てはまらない くっそ上振れてる所に長距離因子発動しないウイニングラン
やっぱつれぇわ ゴルシタイシンマヤノの追込縛りできそう、強いかは知らん 賢さ盛った方がいいのは確かだけどC+以上振るハードルが高いのよな
大体の場合駄馬になる 結構上振れてこれなんですけど、すみませんジェミニ杯はお休みします
いえ、体調がちょっと・・・あコロナではないです大丈夫です
よろしくお願いします
https://i.imgur.com/DeHeKzN.jpg >>275
スキル取れない育成ならステ盛ってワンちゃん狙いでええんちゃうかな >>218
同じ
バクシンオーを覚醒5にして逃げを強化してる
>>227
う〜ん、鋼の意志載せる時点で大博打だからなぁ
金スキルあげませんされたけど良ステって場合に保険として考える感じかなぁ そんな課金してないし普通にやっても勝てないからラッキーセブンで運ゲーしようかな >>261
キタサンの得意率80+固有でサンプル数1327で31.65%
ウオッカ1凸の得意53+固有でサンプル数1327で31.12% という結果が前にあったな
多分得意率80なら普通に30%くらいだと思うわ >>227
ゴルシで取ったら罠だな
登山家はずすわ >>245
育成の天皇賞春に出走させて第2コーナーでタキオン固有発動したのが確認されてるみたい
順位条件さえ満たせば第2コーナーで発動するが、差しや追い込みが多いと発動条件を満たすのが厳しそう やっぱり短距離安定しないんだなー今回ギリギリ6維持だったし次回はサヨナラかもしれん 短距離ウマより長距離ウマ作らなきゃいかんのじゃが… フクキタル採用は全然アリだと思うぞ
廃課金相手でも入れとくだけで勝率11%あるとか神やろ 運ゲーで勝ったら負けた課金者が悔しがるだろうからフクキタル使うわ 皇帝がクレーンゲームで取ったタイシンのぬいぐるみ
口元がパクパクして動いてるみたいで怖い >>263
そういう人達はほとんど消えてそう
ライブとシナリオしか興味無いしチャンミとか参加する気も起きない >>288
燃費理論信者は情報戦の土俵に立ててすらいないんだ🥺 >>269
そのステならワンチャンジェミニ杯優勝いけるだろ
パワーはAいかないか四苦八苦ってとこだぞこっちは。
https://i.imgur.com/zoLdcpt.png >>280
体調が悪いなら保健室行って治せよ甘えんな >>261
練習の種類が5種類、サボりを入れると6通り
だから多分100÷6×1.8=30%になると思われる
27.7%ならほぼ確率通りじゃないかな ステが下振れのときに限って食いしん坊くれるスペちゃん >>227
うちのゴルシ両方持ってるけど
チムレの京都3200じゃ鋼は3回やって1回も発動してないし登山家も死にスキルだったw
ジェミニで鋼がどうなるかだけど変わらんだろなぁ もうステ伸ばせないから青因子9とかよりURAお祈りした方がいいんじゃないか…? チャンミー2回目からこんな酷な条件持ってきたの不思議
今頑張ってるけど1勝もできなかったら…と思うとライト層が消える理由も分かる ゴルシ直線一気とライアンの固有で加速つけないと弱くね? 饅頭がクールダウンくれないんだけど
これ3200無理ですか
http://i.imgur.com/FcGyPUW.jpg >>284
固有忘れてた。そのキタサンの話なんだわ
とはいえまだ誤差っちゃ誤差の範囲か
やたら根性と賢さばっかに集まるからムシャクシャしてたかもしれん
もうちょい統計取ってみる >>288
スピSSの場合、長距離AとSとで必要スタ30ぐらい違うけど、金回復2つ発動が必須なのに変わりはないので
結論としては大差ない
もちろん、金回復1つしか発動しなかった場合は30のスタミナ差が効いてくる可能性はあるけど、その場合はそもそも負け確として扱うからなぁ… URA暴発するとほんと100 50 120とか上がるからなあ
あれ毎回やれ 好転とクールダウン二択だったらどっち取った方がいいんだろう?ジェミニ用で。 >>304
好転は野良理事長?
これ以上はハゲるから予選見てから修正でいいんじゃないかな。 スーパーラッキーセブン発動したとして廃と無のステ差埋まる程の効果有るん? 長距離因子持ち×2をまとめる作業しているけど予選始まる前に完成するのだろうか 加速スキルなんて取る余裕ねぇよ・・・
1000.1000.900を3体並べられるかすらわかんねえよ >>304
金回復3つ発動前提なら、スタAで足りるので、そのぶんをスピパワに回す感じ なんか寝て起きたら育成終わる度に復活してた右上の名鑑のバッジが消えてたんやがなんか修正入ったんか? >>307
そりゃ商売的に重課金者ファーストは仕方ないだろ >>304
ゴルシちゃんで賢さ600もあるの凄いな
スピスタカンスト派と対戦してほしい >>308
ライアンの固有は差し追い込み多いと順位条件が厳しいので、おそらく安定しない >>323
ライト層には重課金者のサンドバッグになってもらわないといけないから
ライト層が楽しめるって結構大切定期 マックだとステ伸びないからマック抜いて会長リセマラ始めたわ
因子ガチャだと思ってやる事にした >>318
全ステ+60だからな
発動前提でスキル振れば普通に格上でも倒せるくらいになる フクキタル固有で馬群が割れるとかスーパーラッキーセブンで勝確とかアレもしかして本気で言ってらっしゃる? スタミナ補正20%にポイント痛いとはいえ安定してる白回復2個 9分の1の確率でクソ強くなるスキル
こう並べると強くね? >>333
ぶっちゃけこれぐらいでもいけそう
てかいけんと無理やろ 根幹と京都レース場取れたら調子次第で金回復1個で足りたりしないかな オープンがB縛りだからB+とAがチャンミで使い道がないのに
このB+とAがボリュームゾーンだからそらチャンミで不満上がるわな >>338
下校出たらいけるもん!
いけてくれえええ >>309
そこが逃げと差しの難しさ
白回復3〜4つ取ればカバーできるから
ハヤテ一文字取っているptあるのなら白回復取りませう
>>318
ない
条件厳しい割にステ上がらん…
>>333
行けると思う >>328
そりゃそうだがサンドバックはまだまだ数に余裕あると思ってんやろ
配布やガチャ渋いのは運営が強気な証拠で今回の結果次第で多少変わるかもな デカイ箱借りてデカイイベントにてプロデューサー自らついにウマ息子の登場を宣言からのまさかの大ブーイング、売上下がる。オレの占いは当たる 黒マックもう先行でいいかな
スタミナ1200のマエストロじゃどうも信用ならん 燃費理論と根性理論は間違った内容が広まってるってエロイ人が言ってた、昨日 つーかこんな仕様のイベントやるならルムマぐらい最初から用意するべきでは? >>334
白回復が今回スパート後の発動なんで、別腹タンクと同じ扱いなのと、固有がアレすぎるのが… >>331
グラスで育成してるけど差しならスタ1100と回復3は欲しいわ
あと賢さ見直したほうがいい
予選だけならいいと思うが
>>337
強そう なんつうか、最初のリセマラ後で数十連と確定チケット、
そしておはで育成ウマ娘を引いて、
今まで星3ウマ娘全部で9回当たったけどさ、
マルゼン
オグリ
オグリ
テイオー
テイオー
オグリ
マルゼン
オグリ
マルゼン 今朝NEW!
ピックアップ一回も出ないだけではなく、
めちゃくちゃ被りまくりだけどさ、マジで確率どうなってんのかね。。。 >>305
むしろモブいなくなるからさらに発動率下がるまである? いや課金者でも相当きついでしょこれ
そもそもスタミナ、カードが全然ないのに
これで決勝は同格マッチとかされたらほんとうにたまらんぞ 数日前に誕生日迎えてから、毎日ホーム画面で誕生日を祝われるんだが…… 悪いこと言わないから賢さ押しとけ……
多分持久力もそっちの方が増える >>325
800ターン越えたところ
まぁ確率を調べる上で有効なサンプル数なんて一人で集めるの無理なんだけどね
納得出来ないものは調べないと気が済まない性質なもので >>343
まぁ次のチャンミでテコ入れくるかもしらんし、そこ次第よね スーパーラッキーセブンって効果分かったんか?
あれ正直せいぜいステ ALL+80くらいだと思ってるけど
少なくとも 700-900-600-300-400でURA準決勝でモブロック喰らわずに負けるくらいには弱い >>347
タウラス杯で苦情殺到したからルムマ実装なんだろう >>352
正直、あのままだと負け確だから、ないよりはまだマシ >>333
このスレでよく貼られてるスタミナ計算機に入力したら
理想スパートにはスタミナ足らんって言われたぞ。やっぱマエストロないときついな
スタミナイーター発動でホントギリギリかも。デバフもらったら間違いなく足りない >>337
スペなのに食いしん坊取らんとかどんな遊びだと思ったらそもそも取得すらしてないんかい >>357
>>362
ありがとう!押したぜ!!
ダメだったぜ☆ ちくしょおおおおお いい感じに育成終わっても高確率で継承ガチャに負けてるのが辛い
足りなくなりがちなパワーとカンストからどこまで伸ばせるか勝負のスピの為に芝長距離の両方S取りたいけど
☆3でも全然継承しないんだよなあ 短距離マイルだと廃課金の運負け増えそう
はやくこんかな そん時は廃有利になるように決勝も複数回勝負になるだけや 正直タウラス以上に荒れるか、愛想つかすかどっちかになりそう
スタミナ安牌にできない以上、編成である程度工夫しても結局回復に寄せればステは落ちるわけで
相手が2回復2発動前提でも発動されたら負けるって本当に運ゲーすぎるなこれ クリーク強いらしい噂聞いたからちょっと育ててみたけど
保健室とお出掛け往復した挙げ句に有馬でしんだw >>358
そうだなぁ まだ99%信頼区間が32%付近まで伸びてるしな >>368
同じようなキャラで同じ声で名義だけ違うエッチなゲームいくらでもありそう スタミナとかで下がるよりマシだったな!ほんと徹底的に運ゲーだわ 金回復3つで差し育成まで要求されるってナリブ育成辛いとかそんなレベルじゃないよ
マエストロ好転クールダウンで差しナリブするくらいならマエストロ食いしん坊クールダウン先行ナリブに逃げる
固有もストブル相手に発動するし逃げが相手に居たら発動するやろの精神でいく
逃げがいなかったらラビットしてもらう >>372
逆だと思うんだよなー
短距離とかのほうが、カンストに必要な枚数、ターンに露骨な差がでる
スキルだって例えばバクシン、ビコーとかカードプールがモノをいう世界になるんじゃないか
長距離のほうが突き詰めても不発があるから付け入る隙あるわ >>240
黒マックかナリブかなあ
終盤は展開よく進めたやつからどんどん先に進んでいく縦長な流れになると思うんだよね
そんな中で最終コーナー時点で3位まで上がれれば黒マックのでいける
4位以下なら直線までに何かしらスキル発動させとかないと直線に入ってから頑張っても間に合わないんじゃないかなあ、、と妄想してる
あとは、漠然としてるけど長距離でモブがいない中で3人抜けるのかってのも不安要素 週2、3回しか出会えなかったメタルキング今殴り放題だからゴリゴリのスキル重視構成にしてもいけそうだな そう考えるとゴルシってエロイよな、最後までチョコぎっしりだもん セルラン糞化でこれ以上ガチ(笑)路線は難しいのではないかー?
ルール見直す言うとるし スキル重視にすると評価点が落ちて把握してるメタルキング殴れなくなるんだよなぁ
新しいはぐメタ探すのもめんどいし 廃課金が育成下手くそなのが悪いわ
フレンドとか見ててもそのサポカ達で何でまだそんなランクなんだよってやつたくさんおる どちらかと言えばこのままなら対人に興味失ってログイン勢になってウマ追加された時だけ回すって人が増えるだろう
そもそもキャラゲーで始めた人が多いからな イベスペの食いしん坊がマジで鍵になるとはねぇ
サイゲ絶対イベスペの性能弱体化させたいだろうな 月曜早朝にメタルキング狩りイベあるとか上位帯楽しそう まあ5chとかtwitterとかで情報集める時間もプレイ時間と考えた時に
1日1時間とか健全な時間でプレイしてる人なんてそんなもんだろ
そういう人がいるからまだ無課金 微課金が楽しめる状況なんだし感謝した方がいい >>391
キャラサポカ揃ってるならな
貧弱な手持ちならエース1に絞ってデバフ2で相手の金回復1個分ぐらい消したほうが勝てそう >>397
ボクがくらいたくないからさ!デバフ特化超怖ぃぃぃぃい 逃げ差し育成が難しすぎるので、専業でバッファー作りたくなる人はそりゃ多いでそ
もちろん、エースが4割負け確x2人なのに、デバッファー作っている場合かというのは正論なんだけど >>293
おそらく52万4千 ワイは52万5千😤 >>396
俺はシューティングスターを押す
つぶれない逃げ・先行が2頭いた場合 3頭抜くのは
レース終盤時点で6番手以下にいないといけなくなるから割と条件としんどい >>402
ボクの場合はエース一人でそいつが不調食らったら怖いから、
一人に集中させるよりエース3人で全員にちょっとづつデバフもたせるんよ。
人によって考え方かわるだろうけど 54万だからそろそろ賢さ育成して全敗でもスコア稼げる方向に舵取りすべきかな 廃でも先行以外はスタ1200に金2つだと思うから八方嫌なんじゃないかな 福引にんじんかティッシュ以外出なくなったわ
やってんな 今日のレンタルもうんちやったしもう次の更新で育成マンフェ実装からのスタミナイーター上位出していいぞ 今回のボーダーは配布パフェブーストの力で今後は落ち着くのか
それともこのまま上がっていくのか 根性育成のs1探して殴って終わり
つまらんなチムレ えーこれでカムイ一択はないだろ〜
悩むけどゴルシだからシューティングスターかな ジェミニ杯のルール変更気になるなあ
オープン B+までになったりしたら大分違うぞ >>412
イベ中でパフェもマニーも配っているから、停滞はしないだろうね
そしてオレはジェミニ杯向け育成のため長距離要員しか入れ替えられないし、そいつらみんなスタてんこ盛りなせいで2500〜2600mでの勝ち目は薄い… >>416
八方はいやだね。でも特化する必要はないかなって。普通に勝てるネイチャ作って八方もつめばいい ゴルシにスタミナイーターとできればまなざし持たせてネイチャに八方睨み持たせるくらいで
今回充分機能すると思うんだよな >>423
ジェミニG1
ジェミニG2
ジェミニG3
みたいな3つに分かれるんじゃないかと予想してる 必死で探した雑魚の虐め方で芸術点を競うって考えたらなかなかにクソだよな 理事長粘って俺は金3で用意してるよ
1体はスタミナギリギリの速さ重視のウマ入れるか迷ってる チムレで京3200を3走出来たけど
下校だけが発動しなかったな
こいつ怪しいな ネイチャパワー補正だから3200は絶望的だし割り切ってる チームレース用なら追い込みでもコンセあったほうがいいんかね チムレまじで苦手だわ
A3の193000で格上叩いて50万でないんだが >>416
そそ、廃だろうがなんだろうが、逃げ差しは結局育成のときのスキルガチャやらなならんのは一緒
なので、デバフは効く 3年目になるとクリークサトイモがスタ練習しない病にかかって困る >>423
ここにいると一般人のレベル勘違いするぞ
B+の上の方なんて上振れないと作れないしスキル調整しろなんて無理 廃課金ほどデバフ入れない人多そうだし
ネイチャ持ち2人と当たったら金回復2つ分ぐらい持ってかれるって考えるとネイチャ必須じゃね >>435
格下相手だとスキル多発とかする必要が出て、専用メンバー育成が必要になりがち >>330
全ステ+60って解析と違うけどどこで調べたの DB作ったやつなんでこんなビビりなの?
有能だったら前の状態で公開する前にどうなるかくらいわかるだろ チャンミの掛かり発動率考えると割とトリックあってもいいんじゃないかと思うんだよな
ただギャンブルがすぎるか >>440
前回 オープンリーグの分母相当低かったしそうでもないんじゃね?
実際問題人口分布は グレ6残留勢+グレ56往復勢 = グレ4〜グレ5安定勢って感じでしょ 昨日始めたんだけどメジロマックイーンのSSRって雑魚なの?
歌流れる固有スキル全然発動しないし大して強くなくないか >>440
青URA9と完凸たづなキタサン入れば他無凸でもいけるんじゃね スタミナ9パワー9でゴルシ育成してるけど
スピードスタミナ両方カンスト無理やな
パワー捨ててスピード9借りた方がいいわ 調整されたA寄りのB+とかライトにワンチャンすら与えない気か >>425
魅惑も束縛もないしな
最悪八方+スタ特化で作っとけば
どっかで勝ち拾ってくれそう >>451
白マックは固有クソで有名だからな
固有使うタイミングが負ける時だから殆ど使えない ヒソカ対策でギリギリまでルール変更部分を発表しないとかやりそう今の運営だと
でもそれで割食うのは一般人の方なんだよな
あり合わせのウマじゃ絶対に3200走れないのに >>457
もしこれだとしたら逆効果で面白すぎるやろ
真のヒソカはサブ垢まで用意してBもBプラも作り込むぞ >>451
SSR? サポカは雑魚といえば雑魚だけど必要不可欠な存在…
って白マックイーンのことか
ジェミニ杯では覚醒スキルの金回復の種類のおかげで逃げ運用しようとする人が出る程度には評価上がったけど
基本的に弱いという評価なのは確かだし、固有も発動しにくい ゴルシ
SS+SS+ADC狙いなんだけどパワーB+で妥協するしかねえ...
継承固有必要かね?誰がいいかな >>456
カッコイイ曲の裏で普通に負けて泣いた
キャラ可愛いから星3チケで別衣装のやつ取るわ やっと良いの作れた
終盤スキル全身全霊頼みの所あるけどこれならジェミニでワンチャンあるだろ
https://i.imgur.com/C6cGZYP.jpg ネイチャにスタミナイーター付ける為に必死に白因子にしようと頑張ってるが
青因子のゴミ率高くて辛い >>452
新規でもそういう攻略サイト読み漁り前提なのはグレードでいいじゃん 白マックはメジロ防衛隊イベントが見れるのが最大の強み >>447
距離長い&賢さ盛る余裕ないだろから当たってはいると思う
でも固有やら編成にも言えるけど相手次第の要因は極力減らして自己完結した方が安定はするだよね AとB+しか持ってない人でもグレードA決勝までは確実に行けるんだから
オープン行くよりよっぽど安定して稼げるのにね >>433
チムレは格上を叩く時代は終わったやろ
ハリボテをとにかく探してるってのならアリだろうけど
普通に戦って普通にポイント稼いだ方が良い オープンリーグはA+まででグレードリーグはS以上の強者しか出れないってなりそうだな >>465
そしてタウラスでスタミナ500とかが量産されたのでした、チーン >>463
逆にその賢さだとランダム補正で下振れた時に格下に負ける可能性ありますからそこは覚悟した方がいいかと >>425
普通に勝てるネイチャにするためにはスキルガチャせねばならんのが辛いとこ…
汎用金回復持ちスピ or スタサポの登場が待たれる
>>460
基本は会長 >>460
芝Sあれば妥協して全然おっけーだと思うぜ >>465
まあグレードのほうが報酬はいいし、そこは本人次第だな
決勝まで行ければ一発勝負だしオープンでヒソカに当たっても勝てる人はいるんじゃないかな >>471
そりゃおまえが運良かっただけだろ
サークルメンバー見てたらその辺のレベルの奴は確実なんてなかったぞ >>473
普通にこれで良いよな
廃課金同士で争わせれば運ゲーとか言い訳もしないやろし称号なしでもグレードに参加してるだけですげーってなるじゃん >>476
会長スピード9探してくるありがとう
>>477
長距離Sか芝Sありゃ妥協できるかありがとう https://i.imgur.com/zvv2onr.jpg
ずっとこれで回してるわ
理想は自前クリーク完凸でビコー借りるのがいいんだろうね 上振れ育成で長距離S狙って周回して気付いたわ、やっぱURA因子ねーと上振れしないわ チムレはもはやクソゲーと化してるな キタサンとsr完凸くらいのサポあれば誰かでもランカーになれる
10位のギュイディメとかみてみろよ賢さ育成+最低限のスタミナでS+の根性叩くだけ >>481
人の話はちゃんと聞きましょうね…
長距離Sはスピード補正なので芝Sと全然違いますよ… >>479
いやまあ俺はA+が3人だったけどね
でもプラチナでさえAとB+しかないような人もいるし
ラウンド2はそんな人うじゃうじゃいたし決勝行くだけなら可能でしょ >>471 称号とピンクのチケ貰いやすいべさ、そのチケでブライアン出たし >>485
無知ですいませんでした
素直に芝S探してきます >>461
逃げ先行していればまず発動、その場で速度アップしますよ出しねい
タウラス杯の東京2400mみたいにスパート直後で発動しちゃって外れのときもあるけど、直線短かったり、距離長かったりするときはほんと有効 ジェミニ用の育成してチームレース出すと2500の勝率悪くなる問題 結局は廃課金しか生き残らないのがソシャゲー
ウマ娘も例外ではない チムレって賢さゲーだろあれ...スキルの発動率で点数変わりすぎ >>485
馬場適性Sでパワー+10%
距離適性Sでスピード+10%
脚質適性で賢さ+10%
だっけか? 八方睨み2キャラ目出たときがこのゲームの終焉だな
スタミナイーターあるんだし両方重ねがけできんように条件は中距離あたりにすべきだったなぁ
最大で睨み2発とスタミナイーター数発警戒しなきゃいけないの辛すぎだわ >>493
賢さゲーなのはランカー辺りの話であって
一般人はレースで勝てば良いのだよ >>492
廃課金が損するゲームもゲームとしてやばいんですけどね 3000以上引けた時にジェミニ用編成してる格上に真っ向から勝てると自信になるわ どうせまたここにいるようなガチ勢とは当たらないんだろうなぁ
予選はA以下がほとんどで、決勝相手ですらスキル微妙なA+だったし
気持ちよくジェミニーさせてもらうぜ >>494
正確にはちょっと違う
例えば距離適性Sは目標速度+5%
それをスピード換算にすると約+11%になる >>482
エイシンないの?
タイシンよりはとも思うけど https://i.imgur.com/gwGCB3S.png
https://i.imgur.com/w2Js6H1.png
オワコンじゃりまへんで!この通りエロ同人も徐々に増えてきてるし
夏の新刊今から楽しみどえっすよ。うまぴょい!うまぴょい! >>503
って事は脚質とかはそこまで効果ないって事? 過疎でもオワコンでも全くないけど
飽きてる奴が増えてるのは確かだな 対人意識して同じキャラのヘビー周回始めると一回目の継承あたりで八割くらい諦めたくなるな >>509
じゃあタイシンだね
初期スピードアップあるし >>510
来るわけないじゃんあんなの2年後にようやく実装されるレベル >>506
脚質をガン無視して逃げ選んだほうが勝てる状況が多かったりもする >>512
同じシナリオを3ヶ月以上だもんなあ
流石に飽きるよな >>506
脚質は賢さがそのものが上がるしスキル発動率は上がらない残念仕様だから適性Sの中では一番要らないね ビンゴのゴール前回40万だっけ?前よりも重く感じるわ >>453
スピード1200パワー600とか糞弱いから気を付けろよ 体感スピード1100Sの方がスピード1200Aより速いけどな 賢さと根性で評価優遇するのやめてほしい ここ改善しないとチムレが糞ゲー化するだけだ >>486
可能と確実は違うんだよなぁ
AやB+が主戦力でAリーグ決勝行くなら最低限距離適性はSにしておかないときつかったと思うわ
そこまで準備できなかったクチだがA+3人で2日目最終便でなんとかAリーグ決勝の切符を手にしたくらいだし URAファイナルズのところだけ全員共通だから最終目標達成後は味気ない みんなどんな因子とサポカ編成でやってるんだ?パワー因子多めなのかやっぱり >>522
一応700ちょいまではパワー盛れてるわ
これ以上は上振れしまくって夏で補強するかパワー因子借りるしかしないときついライン でもテイオーとはえっちしたいよね
ダイスは日常的にセクハラしたい >>519
シナリオもだけど因子が渋過ぎて全く積み重ねが無いのも飽きの原因だわ
何で300回育成して青3が0なんだ…少なくとも1種類はSSにしてるのに そもそも前から言われてるようにモチーフが競馬のゲームなのに札束積んだら勝たせろってのがおかしい
確実に勝てる札束ゲーやってろという
その敗課金のせいでジェミニがなぜか長距離化したりしておかしくなっていってるからな はーURA負けたのにパワー3出た・・・
なんで最終戦の前に2段階やる気下がるんや 友人に育成について相談されたんだけど
無凸srと0~2凸SRしか手持ちにない場合ってRの完凸育成するのオススメしたほうがいいんかね?
課金はしないとのこと 新シナリオに期待してる人て夢見すぎじゃね?
次のシナリオも理事長代理が来るだけで舞台は変わらないしキャラごとのシナリオも変わらない
ぶっちゃけURAファイナルズが別のラストになるくらいでは? セルランが即2位に落ちた原因大体花嫁のせいにされてるけど
結構他にも積み重なってるよね… >>522
弱くないんだよなあ
終盤ながすぎて加速が必要なのはほんとに後方
ゴルシは中盤上がれるから追込み補正でスピード上げときゃ余裕でぶち抜く どのバクシンが一番強いんだろ
スピ賢さカンスト型とスピパワカンスト型 >>523
S1100はA1200より高くなるんだから当たり前では 新しいウマも引けない
サポカは無凸じゃ使い物にならない
因子も来ない
強いスキルは限られている
使うサポカは毎回同じ
育成は嫌がらせ満載
秋田 これだけは言っておくが今回スピカンストは罠だぞ
S1000~1050くらいに調整してパワ根賢さに多少振る方が良い
1200適正S緑速度複数のウマなんか金回復3あっても不安やわ >>510
あれをステータス上限解放とかする前に出したらアホを超えた何かだわ 目標レース無しで一定期間内に何勝しろ、みたいな自由にレース選択できるシナリオ欲しい >>539
なんでip切り替えているんですか?
モンストスレの住民と同じことしてますね 食いしん坊ないからタキオン覚醒5にしてレースプランナー取るしかないがチムレ3200m以下では金回復2って過剰だよな >>482
クリークはもってないの?
クリーク1凸もってて最近まで長距離は完凸クリーク借りてたけど、クリーク自前使って代わりに完凸タイシン外してビコー借りたらステ良くなった
ビコーつよい >>538
早く運営が原因だと気づいてご意見BOX漁ってくれるといいけどな チャンミって戦ってる複数人の視点すべてが同じレース展開なのか、最終順位が一緒なだけで展開はバラバラなのか、検証したやつおらんのか? 飽きたらトレーナー室を作って、カスタマイズ出来るようしてほしいの!
長テーブルでデフォで、ミッションではホワイトボードとかロッカーとかもらえるの! ランダムで所有ウマ娘が屯する様子が見られるの! テイク☆オーフ!
(小並感) >>551
無凸なんだよ
スタミナカンスト目指すなら無凸なんか使えん
ビコー強いのは同意 >>536
楽しさというより新しさが欲しい
理事長イベで取れる金スキル変わったりシナリオ因子変わったり変化はつけれるだろうし >>541
スピパワカンストで賢さBなら誰が相手でも先頭切れるかな?
逃げが先頭で行けるかはパワーと賢さと聞いた >>550
保険にはなるし、スキル発動すればポイントにもなる 運営に気付いて欲しいから石買ってない奴も多いだろうよ 新シナリオではURA期間中もサポカイベント発生するようにして ちゃんとパワー上げないとブロック事故あるぞ
ただでさえパワーサポ入れる余裕なくて追いコツつめないのだから
視界良好は序盤に発動したら意味ないし 競技場上選んでパフェ込みで挑んだら4敗して草
ジェミニ用に育てた1体だけが3400で1着になって他はマジでズタボロに負けた
中距離は23とってるからあと少しか >>560
対戦相手のウマ娘がスピパワカンストで賢さがそれ以上に上回っていないならそうですね 数字だけ凝視しながらスキップ周回する作業に飽きてるやつ多いだろうし次のシナリオが代わり映えしなかったら人ガクッと減りそう チムレじゃないんだから
スタミナ消費は早くなるし
長距離はバラけるからブロックは少なめだぞ >>555
個人で検証するのは不可能に近い
やるならスレ住人で団結しないと
プレイヤー名とキャラ晒してたまたまマッチングできた人がいたらお互いにレース動画をうpするとか >>533
努力が報われるように 因子の★を最大5にしました
因子を持つ馬を移籍するとスキルごとに因子ポイントが溜まります。
★1は因子ポイント1 ★2は因子ポイント10 ★3は因子ポイント100で
因子ポイントを使用することで該当のスキルを取得したウマ娘の★を上昇させることが出来ます。
★1から★2が10ポイント ★2から★3は100ポイント ★3から★4へは1000ポイント ★4から★5は10000ポイント必要になります。
※育成終了時に貰える因子で★4が出ることはありません
俺は絶対こんなのやりたくない パワーA+目指すとSSA+DCみたいなステになるわ 上限付近になるとURA3の所有が響いてくるわ
青3が50超えたのに1人もURA3おらん フレンド連れての育成で3回ともURA1回も出なかったんだけど
意味わからん
ちな相性◎ フレURA9 自前URA5 つーかお題出しといて試す場所ないですはひどくね?
プリコネのクラバトとまったく同じだわ
試したいのに試す場所がない
試されたら悔しいから
やっぱサイゲ因子じゃねーか! >>536 廃止日から2ヶ月近く経ってから初めたんだが、ファイナルズの前にシナリオってあったの? >>567
特に毎日3回育成は減るだろうな
オリンピック→ワクチン→外出可のコンボが来たら売上も大幅に下がる 良バ場○を取った状態で良バ場のヒントを継承で貰ってもヒントLvって上がらないんだな
今そうなって損したわ
継承で貰える可能性ある時は2回目の継承終わるまでは取っちゃダメか クールダウンが天春ゴール手前で発動してて思ったけどこれ好転一族なのでは・・・ >>536
クレーンゲームだけで育成するようなストーリーがパワプロくんにはあるらしいので
それがパクられたり チャンミ用に使おうと思ってた因子が祖父母縛りで使えねえわ親から作り直しだ😭 あれ?もしかして一生この作業やんの…?ってなってるやつ多そう >>582
育成中スキル取らないで完走すればいいのよ ステのスクショ貼る奴ぜんぶNGにするだけで雰囲気良いスレになるから対人無かった方がやっぱ良かったなって ごーるどしっぷに切られた 毎日3回使ってたのに糞が!って思ったら名前変えただけだった 焦ったよ チャンミはやる気関連の調整がくるよ
最後は全員絶好調や >>583
説明読んで気付かなかったお前にビックリだよ >>533
それな
かつて絶対視されてた1番人気馬が幾度と沈んで行った競技だと理解して欲しいな >>569
まあ難しいよな
これが分かればこのゲームのシステム構造が一つ分かって検証も捗るんだが アルミホイルのおかげでパワー3連続で出たわ
電波をコントロールして乱数調整してるんだろうな >>538
いやサポカだろ
今回は廃課金ですら回してないってやつ多い スマホゲームのスレ勢い順うまむすめしかないじゃん
はやくイース6オンライン出てくれ >>587
対人意識し始めてから急速にそういう気分になってるわ
作業感マシマシ 距離適正ってステータスにどんくらいの補正かかるん? >>593
対人ないとウマを育成する意味なくなりますよ? ブルーレイのサポカ、ゴミだゴミだ言われてるけど俺の情弱フレンド達は毎日使ってくれてるんだが😨 >>506
効果ないってことはない。賢さに補正かかるならその分踏む回数減らせる。まぁスキル発動率には関係ないらしいけど まあバランス調整下手くそで課金差無くなったらうんちブリブリコネクトみたいになるからな
課金してくれる人がサービスを支えてるんだし ???「調子は賢さが高ければ高いほど良くなりやすいです!」 イベント内容見たくて因子周回の時に適当なサポカ借りる時あるよね 最近URAマジで出ない
またサイレント修正してないか?
3回9借りて0とかそんなになかったけどな >>611
一度使ってからBD買おうか考えようって人が多いんじゃないかな 途中から始めたから、ファイナルズの前のシナリオ知らない
スペスズのイベントストーリーとキタサトのイベントストーリー観れないわ
誰かそれぞれ1、2行で教えて。Aー育成シナリオ Bースペスズ Cーキタサト
さあ、教えて 出来れば1、2行で泣かせてくれ >>611
こういう奴らのおかげで予選は楽勝なんだよなぁ
700万人のうち、スレ民よりも情弱の方が圧倒的に多いのだろう 俺らが知らないだけで世間では長距離用に火事場取るのが流行ってるのかもしれん 火事場はスパート開始地点かつスタミナが足りない判定で発動なら強いのにな
いずれ修正の可能性あるか? お兄様じゃなくてお兄さまなんだよ
ふざけんなよエアプ怪文書 >>614
俺は課金してるけど札束ゲーにしろって言ってる奴にはヘドが出るよ
競馬なめとんのか昨日のダービー見たんか死ねって感じ >>584
マニアックなほうの背中バシンバシンする宙吊り腹筋だ! >>587
上振れ以外喜べなくなるがその上振れがめったに来ない、
だから数こなさなきゃならない、つまり喜べないことが続く
こういうループかな >>611
そのまま出し続けとけよ
微妙ステ火事場搭載のウマが増えてジェミニが楽になる >>618
サイレントガーって言うの嫌いだけど
マジでURA出にくくなってる気するわ
なんかあるんやろかね うちのMUTEKIちゃんフィギュアの終焉とジェミニのお陰で指名が取れなくて待機所勤め 最初の完成されたバランスから崩し続けるわけだから
今後面白くなるわけがない プリコネとか新要素実装を検討だの予定だのばかりだったからそれを考えるとウマは中旬指定してるだけでもかなり進歩してるな あげません!とかパクパクですわ!でキャッキャッしてた頃が懐かしい >>627
ノーザンの4000万ディープの血が入っている良血馬が5着まで独占したのに何言ってんの?www サイゲはゲーム作るの上手いけどそのゲーム殺すのはもっと上手い >>632
URAは出るけど上場の面構えが週末一回もでなかった20回くらいやって
あと赤因子もでない
親が3じゃないと全然だめだな赤は なんで乳盛るんだよおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!! ぶっちゃけここの意見が全てではないからな
ここの住人以上の博識はいる、悔しいが
でも火事場のためにトレ性能犠牲にはできないよなぁ、、、サトイモは鋼より火事場がよかった ディープの種付け料4000万だぞ
リアル競馬の方がよっぽど札束ゲー スイープトウショウ入れると毎回ラッキーセブンのコツくれるけど、3人につければそこそこ発動してくれるんじゃね 継承で長距離Sにならん時もあるけどなる時は2回とも長距離因子出るのやめろ
「長距離は天才的だ」は内部でSより上みたいな検証誰かやってくれ まあ少なくともモンスト一本のミクシィよりはゲーム作るの上手いよな
運営力の差は目くそ鼻くそだけど カレンチャンに盛るのはダメだと思うの
スズカは…うん… >>643
サトイモは得意率80の方が良かったです… でぃーぷちゃんのえっち一発でウマ娘のサポカ全完凸出来るんだ😱 >>638
そこじゃねーだろ馬鹿か?
1番人気が普通に負けるのが競馬なんだよ 今は青因子3出るか出ないかの周回するしかないから
なんか周回数に応じてボーナスは欲しいね うんこ製の皿によそわれた超美味いカレーだよウマ娘は そりゃまあサイゲのゲームって全部流行り物を盗作して美少女の皮被せただけだし… >>640
じゃぁ運営に定評のあるやつ呼んできてPにすえたら上ぶれるな!んほぉ! ラグナロクオリジンきたらウマ娘やめろ
わかったな? このゲームも1番人気とか全く当てにならないんだけどなあ… どうしても火事場欲しいって目的で使うなら配布ライスの方が良い
京都○あるし イベントストーリーって初める前のやつが観れないんだが、なんとか観れる
手段ない? スペスズとキタサトが観れない。
せっかくライターが作ったのと、トレーナーがゲーム初めてやったのに観れないとか鬼畜じゃね? >>633
見栄えよくなるからオペラオー育てるときは借りるぞ 火事場いる?
とるとしても別腹タンクじゃ足りないんだろか なんで1回の成功率ゴミみたいに低いのに3回しか借りれんのだ
しかもそもそも借りること自体が不愉快なんだが 今回のダービー見て札束じゃないとか中身を見てないだろ エアグルーヴとマヤののウエディングは
んほったから実装されたってこと!? なんか腹立つ要素しかないわ
なんでこのゲームやってんだ >>643
あかねちゃんやで!うちの推理ではジェミニ灰は安田記念モデルのマイルやな!マルゼンはゴミ! 6月下旬のルムマですら予告されてるのに新シナリオは全く進展なし
つまり >>658
むしろプロデューサーが逃亡するようなところに来てくれると思うか? 対人ゲーやからぶっちゃけキャラなんてほぼ誰も見てないし全ては性能で語られる
まあオワコンになったら誰も見てないであろうウイニングライブのスクショだらけになるやろ >>659
俺は新シナリオだな
新しくなってもストレスマッハだとつれぇわ 汝のずるい所は終盤から最終直線までに条件を満たしておけば発動をストックしておける所アフィなぁ
そして勝敗は別として普通に育てていれば脚質の差から大抵3人は抜いて条件満たせるのが覚醒剤 >>676
これから開発するんだろ?
長い目で見てやれ
実装は来年かな? タウラス杯→クジ運が良いおみくじ自慢
ジェミニ杯→廃課金の成金自慢
暫定だがこういう認識で良いね? オペ育成中に自分のことアホウアホウ言ってて可愛いw >>667
火事場は八方にらみでも喰らわなきゃ別腹タンクで充分だと思う
スパートの仕様上八方にらみ系以外のスタミナデバフ食らったところでスパートタイミング遅れるだけだし マエストロのサイレント修正あたりからメッキが剥がれてきて
今のイベとガチャ内容でサイゲの運営のゴミさはゆるぎないモノになってしまった 無課金石ぶっぱのヒシアケボノ3凸を始めて実戦投入したけど
こいつ強くないか?初めてS+取れた >>689
元からガチャは紛れもないゴミだっただろ 因子は全国屈指の爆運持ちと比べちゃうからなあ
プレイヤーが100人だけの村だったら青9だけでも現人神扱いされてただろうよ >>648
あそこの作るゲームって今の時代に合ってないな
モンストも今の時代にリリースされてたらヒットしてないよ
あの当時はスマホ創成期で簡単なパズルゲームしかない時だったから、面白いゲームが出てきたなぁって思ってずっとやってたけど、モンストはあの時代から全く成長してない >>679
お前ののうないではな
タウラス杯でBMWで優勝したりバクシンウララで優勝目指す楽しみ方もある
お前の頭が硬いだけ マッチングの仕組み据え置きならジェミニもマッチングお願いおみくじだぞ >>683
ジェミニだとオープンでもスタをSまで積めるかで連対率大きく変わりそうだからマジでスタSSR,SR完凸してるかで勝敗決まりそう 同じ二重丸でも
ほぼ継承ゴミなくみあわせと
ほぼ毎回ピロピロンして裏も発動しまくるくみあわせあるよね
親とその上の相性と同じレースだっけ?まぁウマごとに極限まで相性良くしないとね途方もないけど >>683
まだクジ運とか言ってる…
過去から何も学ばないんですね… 青3は今のランダム性なのはかまわんけど天井みたいなんあるだけで不満は減ると思うけどにエグめでも周回が完全な無駄にはならんくなるし キタサトとスペスズのイベントストーリーってどんなだった?
途中から始めたトレーナーにも見せろやクソが、見せない事で何のメリットもねーだろゴミが。って要望欄に書いていい? >>685
追い込みためらいってみんなそんなに付けんだろうと予想 >>685
マエストロ貰えてても足りないのでは
せめて下校開放して配布マック入れよう てかぶっちゃけ因子とかエンドコンテンツやん
なんでエンドコンテンツが前提のイベントが対人2回目なん?
普通に頭ドチャクソおかしいやろ >>685
鋼は無いのと同じだし別ばらは火事場の下位
実質的白回復2個とスタミナイーターだけではきつそう >>669
ヲタのズリネタにされたりサジェストでゴミ扱いされる現状みたら許可しなくて良かったと思ってそうだな 今までなんも考えず因子厳選してたけどジェミニで初めて親か下手したら祖父母から作るかもしれん問題はモチベが尽きないかどうか >>706,707,713
ありがとう、やり直します >>711
自前青9揃ってるのユーザーの何%くらいなんだろうな ぶっちゃけウマ娘のゲーム性だと育成はちょっとやればすぐに頭打ちになってやることなくなって
あとはあの苦痛な上振れ育成ガチャを延々と繰り返すだけになるから
この辺りどうにかしないとすぐ飽きられると思うんだよね😅 >>705
見れるようにしたからイベ復刻いりませんね!? イベスペはあげません! まともな因子がないと育成に差がでまくるのに毎月開催はきちー
>>717
いくらやってもでねーぞ
因子周回は本当に果てがなさすぎるわ そろそろサークルのことも忘れるなよ
Sだけど数人未ログインいるから月変わったら蹴られる予定 昨日いた3000万馬券買って払い戻し4000万みたいな奴がサポカ全部4凸ウマ全部☆5みたいな感じなんだろうな このままガチャ破産します…
こんなの嘘でしょ…何故なんですか… 圧倒的に強い馬でも負けるのが競馬 ってのならまだわかる
一番人気は一番強い馬ですらない可能性あるんだから当たり前
昨日のエフフォーリアなんか完全に力負けだろ
直線に入って忖度でもあったかのように進路が開けて進出開始したものの苦しいのか馬がヨレまくり
最後は幅寄せまでするも残250くらいまで前が空かなかった勝馬に内から差し切られる >>717
相性考えたらそれを何通りもつくる必要あるのに
肝心の因子ガチャがゴミすぎなんだよな
因子ポイント実装して好きな因子の星増やせるようにしろやゴミサイゲ 今日と明日はサークル募集スレが楽しくなる頃か
経緯は知らんがさっそく異世界転生も始まってる
以下コピペ
836 名無しですよ、名無し!(東京都) (ドコグロ MM62-HEfZ [119.241.101.5]) sage 2021/05/31(月) 01:46:53.69 ID:4Wxh1PnpM
●メンバー募集●
【サークル名】ウマ部
【リーダー名】あーさま
【リーダーID】899806097
【メンバー数】29/30
【加入方針】承認制
【活動方針】自由に
【募集条件やサークル紹介文】
3日ログインなしのメンバーを除名した為に募集します。
現在2349位B+
●メンバー募集●
【サークル名】ウマる会議
【リーダー名】タマ
【リーダーID】899806097
【メンバー数】1/30
【加入方針】承認制
【活動方針】まったりプレイ
【募集条件やサークル紹介文】
放置サークルを引き継ぎ6月から活動するリニューアルサークルです。
サークルの基本コンセプトは靴回しをして >>721
スピ3スタ9はあるけど使ってないわ
スピ8スタ8パワ8は豊富だからそっちが多いな >>714
実際その通りなのがつれえわ😫
サイゲの課金煽りの出汁にされてキチガイの始末させられなきゃならんなら関わっても一利もない >>721
ライト層だと3何回か出ても親が6じゃなかったりしてそうだし
1割もいねえんだろうな
実際game withの掲示板青9貼るだけで結構フォローされるし >>722
キャラゲーなんだから新シナリオ新キャラ新ライブどんどん追加でええんだわ
そこで対人に舵を切るのがアホすぎたな
おかげでリアルG1との連動もガタガタで競馬リスペクトも無いと言われ始める始末 もっと因子が緩かったらもっと楽しめたんだけどなストーリー追加できないから因子絞ってんのかもしれないけど萎えるわ >>723 ガチャだけやればいいだろ、ストーリーだけ見せろや 上振れよりも下振れの要素が多すぎてきついんよな
過去スレで言われてたけど60%〜120%な振れ幅がウマ娘でパワプロは80%〜120%な感じ
休みコマンドのハズレもでかいし急なバッドイベも多すぎるんよ >>732
悪口書いちゃったねえ青3確率が下がってしまったねえ スピスタを意識すると上手く出来た時大体賢さがC未満でここでダメ出しされる
実際京都3200は金回復がちゃんと出ることを祈るゲーだろうから賢さは高ければ高いほどええんやろうけど賢さまで叩く余裕ないってマジで >>740
因子を緩くするっていうか
長距離に必要なスタミナが多すぎるのがどうかと思うわ
1200がカンストなのに1100はいるっておかしくね? >>742
ランク移動があった初日から何言ってんだ >>742
在籍者数でなく参加者に対しての割合(順位)でのボーダーだから 鋼が発動しないと言ってる奴はコンセントレーションつけていると思うわ
そこそこ発動するからな スタ叩いて伸びる分根性余裕あるから普段根性選んでるイベントで賢さ取るようにしてるな >>508
レース一択だろスキル取った後なら健康かな キャラによる
賢さアップイベがあればわりとマシ
400はかなりタイミングよく叩かなきゃだが
てかよー
会長だけイベ強すぎだろ腹立つわ >>748
早朝に50万超えてたのが49.7万になってるって話だが
>>749
>>750
枠一定じゃねえのか >>747
開発的には根性や火事場で最後走り切る想定なんじゃないのか 会長は出てくるの10%くらいか?
パワー500近くあるのに失敗したときははぁ?ってなったわ >>745
因子と脚質Sと〇〇のコツで補えばいいのでは? >>760
日本語不自由な奴が後出しでイキってるのおもしろい >>742
先週が52万5000ぐらい
今週はみんなスイーツ豊富にあるから跳ね上がるんじゃないかな
54万行くか行かないかぐらいと予想 >>740
結局ゲームとしての幅の狭さが原因だよ。
今の状態でその辺緩くしたらあっと言う間に限界まで遊び尽くされて飽きられる。
ただでさえステ項目少ないのに死にステある上に目指すべき目標の形が少なすぎる。 >>702
くじ運もあるけど、格下に負けたとか言っているやつはそりゃまけてもおかしくないよねってパターンしかみたことない スタ3URA2は出来たので、そこからスタ9URA7くらいは何とか自前で作りたい
やっぱURAの上振れないとステータスきっついわ 神因子持ちの大半が育成回数4桁もないのみると運ってほんま残酷やね
青9裏9とか最低でも青3裏3を自前で2回+3回レンタルで引いてるわけで
どんな徳積めば引けるんです? >>760
残留は参加者の4割だ
5時開始と同時にやるような人達は強い人が多い
7時台にやる人達は普通にお勤めのサラリーマンで5−6昇格勢が多めであることが予測される
結果的に参加者のうちの上位4割がラインとなるボーダーは下がる ジェミニ杯はタウラス杯で敗れた廃課金が
決勝で別の廃課金に当たって
発狂して引退する様を観る娯楽なんだ🤗 固有イベ最強はオペでしょ
なんで2回も全能力アップイベチャンスあるんや 唐突なボナンでもしっかり食いついてくるメーデー民すごい >>768
>>760
にも書いたが5時半にやったら50万超えてたが
今見たら50万切ってたからさ >>772
無課金〜お得石まで
SRの完凸が見えなきゃ意味ないわ クリーク覚醒マにしてみたけどこれ固有とマエストロの発動タイミング被りやすいからあんま意味ない? はー
1000.1000.800でもいいのにそれすら微塵も作れなそうで笑う オペラはSラン相手にしても全く怖くないランキングNo.1 特殊イベより会長はなんか通常のイベが10消費して20アップばっかに感じる >>788
スコア更新直後は降格ラインとかの表示は反映されない 定期 タウラス杯で負けた廃課金はジェミニがラストチャンスだわな
ここまで運営にお膳立てしてもらって負けた日にゃ… >>790
完凸srそこそこ揃ってればあとは試行回数でなんとかなる
自前因子次第でもあるけど >>789
固有発動タイミングだともう十分体力を消費してるから被っても問題ないはず 確率が確率だけに狙ってってわけにはいかんけど切れ者チャンスが多いウマも上振れ期待値は高いわね >>793
あれは理事長の絆10稼ぐのが本体だから・・・ 赤テイオー来たとき青テイオーにも三冠イベ追加来たけど
今回のマヤノとかはそういうの無かったのかな
イベント格差あるのも糞だから追加できるならして行って欲しい >>798
マニーの無駄
なんか欲しいスキルあるのか? チームレースボーナス50%になるまでは全部のカード鍛えるでしょ >>784
早朝は高スコアが多くて
時間たつにつれて低スコアが増えたからでしょ >>798
賢さ回復5は大きい
レスボも固有含めて15あるのはいい
大局観は効果がイマイチ分かりにくいけど差しなら持っておきたいよね もうこのマヤちんで限界や
先手も脱出もないけど長距離Sにパワー800乗ったからこれでええか?
https://i.imgur.com/B27bkqZ.jpg ジェミニ杯目指して作ってるのに試運転できないの最高に糞
ルムマを先に実装しろ >>798
短マイルの差しには必須レベルやと思うで
いまはチームレース用の育成なんてやってる暇ないから強化は半月後とかでいいと思うけど イベント配布産マチタンは論外としてスペ、ネイチャと優秀なの配ってきてドーベルで一気に劣化ゴミにしてきたのはほんと草 次のガチャで執事ルドルフとか来たらどうすっかな
予想の斜め下ガチャっていうとその辺なんだが >>803
むしろ引いた側としてはそれ実質アドバンテージなしではあ?って感じだった
新の方だけでいいだろ
舐め過ぎだわ 逃げだと固有がまず発動しないから嫁マヤの方がよくないか >>808
差しのコツとかバ場適性Sだったら良かったですね
先行なら距離適性Sのせいでスタミナ足りなくなるかも… 長距離だと中距離に比べてデバフの発動率低いよな
ステータスが低くて離され過ぎて届かんということなんだろうか >>813
誰もお前のゴミウマに興味無いから2度と下らないスクショ貼るな はーA+A B+C C
こんな駄馬を100も200も作ってりゃ頭おかしくもなるわ >>817
youtuberの選別に便利
ゴミ言ってるのと有能言ってるのできれいに分かれた >>816
ジェミニ用で200なら多いけど、合計なら流石に少なすぎる
完凸sr持ってない無課金なら >>739
対人の為にひたすら運ゲー育成続けるのも苦痛だよな
対人、育成以外になんかコンテンツ無いとキツいわ😅 >>806
2と5/6バクシンを走り切ったか
これは3バクシンもいけるだろ ドーベル砕いたらダービー当たりました
早く砕いた方がいい 5月って31日まであるんだな
今日から6月だと思ってノルマ未達とかを切ったら、ランクが激下がりしたんだけど イベントSSRってフレPショップで再販すりゃいいのにな
ウララ完凸したら使わんから貯まる貯まる
まあ虹蹄鉄にされたらバランス上困るってのもわからんでもないが >>835
ジェミニ用に決まってんだろ・・・
200はJKのインスタぐらい盛ったけど
多分実際は100ちょい スピパワ犠牲にしてスタミナ足らせようとすると結局弱いからステータスガン盛りが正義だなこれ 衣装違いってピースも違うの結構えぐいよな
ガチャ回しても古い方がピースたまって強くなるまである 有能とか言ってるyoutuberは動画でほめてるだけで実際に自分で使う奴おらんだろうな >>845
構築見せてくれたらアドバイスするけど... 昨晩の収穫は視界良好が微妙だってわかったことくらいか
でも追い込みのコツのためにヒシアマ姉さん入れる余裕はないからなぁ
ゴルシにゴルシのサポカ使えるようにしてれないかな〜 みんなサポートPT1日にどのくらい溜まる?
友人と2人でサークルやってたら全然溜まらないから
他所にお世話になるほうがいいかな もしかしてSRドーベルがジェミニ杯の答えか?
ヒントスキル5つだし京都晴れ抜ければ入れた分下がるステをペイでるだろ >>784
低スコアが増えたらボーダー下がらね?
割合でボーダーきめてるぽいし >>775
3600で6Fのロングスパートかける馬なんてまずいないからセーフだと思うの
内回りの中山3600で残り1200mったら第2コーナーの出口辺りよ 今まで候補にしてたのが上のタキオンなんだが、
金回復3あれば十分なら下に替えてもいいか?
タキオンスピードだけならともかくスタミナと両立できんわ…
https://i.imgur.com/TW35H3j.jpg
https://i.imgur.com/Gcpp58o.jpg ドーベルが弱いというか
賢さカードが要らねぇ…
根性よりはマシだけど ストーリーブルボンみたいなのを全部のG1で実装してくれ >>849
色々変えてやってるが・・・
なんだかんだでマックイーンが足枷な気しかしないわ
北さんは1凸しかないから手綱にしたりビコーにしたりしてるわ
https://i.imgur.com/qoYUNor.jpg >>855
長距離Sある分下の方が強そうだけどどっちも弱いから作り直した方が良さそう >>856
根性と賢さSRばかり完凸出来るんですが泣いていいですか? >>843
これは芝枯れますわ
晒されないようにな >>855
食いしん坊ガチャくらいは頑張った方がいいと思う >>836
対人育成ゲーとして運営が作り
万人が対人育成ゲーと認めるゲームをやって
対人と育成要素ばかりだと文句言うって訳わかんねーな
自分でマクドナルドに来たのにメニューに
ハンバーガーばかりだと文句付けるくらいに訳わかんない ステ盛り必須でたづなさん再評価されて落ち込んでたサポートレンタルが倍増したわ 自分がノルマ届いてなくて爆破する弾正リーダーはおらぬか なんかよチムレ3200でマエストロ1とかのマックに負けるんだけど
これスタミナ多少足りなくて終盤速度になるの遅くてもどうってことないのでは? スイープ以外のスピSR入れる枠削ってたづな入れた方がスピ伸びることも有るから不思議よね 仕様変わるかもしれんのに今Bのゴミとか作ってどうすんだよ ネタガチャでいいから仮名キャラガチャで星3ブロワイエ星2ダイサンゲン星1フジサキマーチだしてほしい イベスペ、イベドベ、チヨノオー、クリーク、ニシノSR、エイシンSR
全部完凸でレスボは75かな
レース使いまくったら面白そうだな >>871
うちはリーダー(無ラチナ)が交代したな
ノルマも1.5倍に引き上げられて来月頭に抜ける予定 ルール変更あるとか言ってたけどまさか評価値でマッチングするようにとかならんよな >>843
お前みたいなセンスあるレスできるやつうらやましい >>843
宿題や課題をギリギリになって
やる奴は仕事が出来ないからな
早めに切って正解だよ、切り替えていけ >>887
仕様変更は
オープンとダブル登録可能だと思うな >>889
かなり盛れてる
デッキ見せておくんなまし 先行ってスタミナ消費が他の脚質と比べて激しいらしいけど例えばスタミナ1200の差しとスタミナ1200の食いしん坊持ち先行を3200m走らせた場合どっちが先にバテるの? >>859
逃げじゃないならスズカ要らん気がするが
凸のステボーナスもスキルPだったと思うし >>859
イベスペないのか?
少なくとも、スペはスタミナの方が上がりやすいんだからスピードは因子で盛る
俺ならスピパワura因子積んで、3枚ずつスピスタ
ビコー外してキタサン
srの完凸ないの? >>887
やるなら称号の配り方変更
廃課金に忖度して廃課金が優勝しやすくなるように決勝進出者を上中下で分けてバランス配置で決勝やろな >>892
そんなこっちにしかメリット無いような事する訳ないだろ
報酬もあるのに 木曜の情報解禁の後の実質三日の育成で青3が5体
全部がスタミナでSS理論はやっぱり正しいんだなと思った次第 ノルマ未達なんで月末に切りました!(キリッ
とチャットしといたしバレへんやろ、バレへんよな? ネタじゃなかったらサークルスレ話題になってるからお察しよ >>890
『育成オレ娘イベント』
[ その語呂合わせ初めて聞いたわ ]
賢さが 10 上がった ! まぁ評価値でマッチングするとかじゃないと周回する気にならないからいいけど タウラスみたいにA相手だとチムレの使い回しで123取れるしな 仕様変更とか言ってるからタウラスだけプラチナの価値跳ね上がるよ
このパターンまんまシャドバで見た 私はマクロで同じ動きさせてるから分かりますがクリークたづなガチャ以降の育成の難易度上がってます。
これまでは逃げマヤノ、逃げ黒マック、逃げマルゼンで道中コンティニュー0でしたが1〜3回起こるようになりました。URAの準決勝と決勝の事故率が上がってます。
先行育成もスペシャルウィーク、オペラオー、クリークは以前はコンティニュー0でしたが今は道中で数回コンティニューすることが増えてます。
育成目標に関係ないレースでの敗北も増えているのでサイレントな修正がされている可能性はあります。 温情かましまくって決勝は3本先取とかなったら笑うでやめてくれよそんなの 入った時ただのノルマ3000万サークルだったが人間欲が出るもんだな
今じゃA+絶対いかせるサークルになって下はもっと動けと言われ週で切りラインあるサークルになっちまったよ >>911
月初にきれよ!っ言うメンバー出てくるか残ったメンバーもこいつはアカン奴や!で月初に抜けるやろ >>925
3本取れなかった奴おりゅ???
は間違いなく致命の一撃となろうよ >>900
スピスタ3は出来るよSRは揃ってる
イベスペはスペだから使えん
スピ因子使って後で試してみよう そのうちキタサンがスタン落ちして禁止カードになるよ間違いない >>928
モチベが同じくらいのサークルにいるべきなので合わないならやめるだけだしな
うちのサークルも寄生を消す発言してくれたからめっちゃ助かるわ まー当日にならんとわからんよな
決勝(3回戦)とかぬるくなるかもだし サイゲ<グレート2位以下にも称号を付与します!
オープンは変わらずBまでです! >>896
スズカは純粋に練習性能で入れてる
2凸でSRよりは強い >>898
単独タッグとダブル以上タッグとでは天と地ほど伸びが違うから
幾らスピの固定値+バラまいてくれてても追いつけるとは思えてなかったもんでね >>931
めっちゃわかる
3回チャンスあってワンチャンも物にできなかったら泡吹いて倒れそう >>919
計算機使ってみたけど差しも先行もあんま変わらなくてスキルの発動率を加味すると差しの方が良いんだね チャンミ仕様変更っていってたからほんとこわいわマジでこれくらいしか変更するとしたらなくないか?もしくは調子一律普通になるとかなんかね なあチヨノオー十回に一回くらいしかスピスタくれないんだけどそんなに確率低いんか 2週間前になんも言わないってことはルール変更はなさそうか マジっぽくて笑った疑ってすまん
リンク貼れないから画像は削った
647 名無しですよ、名無し!(鹿児島県) (ワッチョイ 6908-dxvU [180.49.156.191]) sage 2021/05/11(火) 08:00:58.50 ID:bTdIClEZ0
ふぅ……やっとサークルリーダー強奪出来た
てこずらせやがって…… これキタサンとクリークないやつどうやって育てるんだ? >>933
参考になるかわからんけど
キタサン45イベスペスイープ
ロブロイマンハッタンクリークでスピスタ1100-1200、パワーAで三体用意できた
因子はスピパワURA7で全員スタミナ20%のキャラ お前らもうURA9作ったの?
俺まだなんだがURA9もう普通なんか? 決勝は5戦中1勝でもすれば称号ゲット
みんなお手て繋いで仲良くゴールで不満軽減
タウラスプラチナの価値がますます上がるな! 3回勝負だと逆に落とせねーから怖いな
ジェミニ持ってるのが当然でその上でタウラスあるかないかになる >>951
ウエディングドレスで走る競馬に何言ってんだw 課金してなきゃマックライスの交換くらいしかなないよな >>926
持ち込み馬はクラシック競争に出走出来なかった
故にマルゼンスキーはダービー未出走
しかし彼の桁違いの強さは万人が認めるところで、識者初め多くのスポーツマスコミはJRAの方針を非難した
鞍上からは「賞金も要らない、大外でもいい、他の馬の邪魔は一切しない、ただ出走させてくれ。そうすれば真のダービー馬が誰だかわかる」よの談話も出される
ここまでは知ってるよな?
そうすれば横断幕の内容と子孫の応援
マルゼンスキー夢のダービー馬をモチーフとわからないか? >>949
まあ3.3でやろうかな
ありがとう
キタサン3凸ないからスズカでやるよ
得意率は似たようなもんだしな 片方いりゃいいだろうけど俺クラスになるとどっちも自前でも苦しい
スピスタの二ヶ所に撒き餌したいわ >>940
格下に負けましたの人たちの3割は3タテ食らいそう >>958
始めた時クリークなんて1ミリも評価されてなかったっす ジェミニルール変更のどさくさで報酬減らしてくるにウララのおやつを賭けるぜ >>962
あぁ夢とかそういう感じなのね
なんか走ってもないウマの出走イラストは流石に違うくね?て感じで見てたわ クラシック合宿前でやる気5回も下げないでくれませんかね もはやフレンド完凸ビコーが当たり前みたいにスレで見るな
今完凸ビコー持ってるやつめちゃ借りられてそう >>971
それ言うたらサイレンススズカ生きとるやんw 実はカワカミけっこう強いような気がしてきたんだよな
かゆいところに届くと言うか
スピ3入れるならキタサンビコーペカワカミじゃねえかな
スピ補正ないキャラに初期スピは正義だし今後レースボなしの人権でたときにうまくハマりそう 今日が月初めだと勘違いして、あと1日で報酬貰えるノルマ未達成の加入者を鬼斬りしたリーダーがいるってマジ? >>967
10強くらいには入ってたと思うけど
今はキタサンクリークたずなウォッカの4強くらいか 決勝のみ調子固定にしてきそう
これで廃課金は言い訳出来なくなる >>975
スズカはぶっちゃけアニメ見ながら普通に生きとるんやなとは思ってた >>975
俺も流石に優勝馬や出走馬差し置いて、って思ったけどなあw スズカはアニメではスペちゃんが飛び出したから生きてるだけ >>976
かゆいところに届かすのに12万円も払いたく無い
新SSRは強いとか弱い以前に先ず完凸の敷居が高すぎるから
キタサン、クリークレベルじゃないと手出しづらいよ ビコペとかいうエクゾディアまだ一枚しかない
あと4枚ドローしなきゃならんから釈迦チケ50枚くらい配ってくれ 知識の問題で頭の悪さは関係ないと思うんですけど…短絡的すぎない? 細菌性リセマラしてる人減ったよな
800万DLは当分先か >>986
競馬で調子を統一してほしいとか言ってそう フレ欄とか見りゃ分かるけどタウラス称号なんてつけてる奴だいぶ減ってるぞ
あんなのに固執して引退するとか賢さ2もない 70回復5回
満腹イベ4回
やる気マイナス0
ゴルシのトレ制限3回
愛嬌
これで何故AA+ADDが出来るんだ……!!!!!言ってみろゴルシ! 今レース最強スキルはジャジャウマ娘だと思う
ただ根性なんて入れてる余裕がない
だから次のガチャでスピかスタのジャジャウマもちSSRくるで タウラスゴールドつけてるやつ大体チームレースにハリボテ入れてるからポイントうまいわ このスレッドは1000を超えました。
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