【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part38
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次スレは>>950、無理な時や踏み逃げは>>970がたててください
立てる時はスレ立ての宣言をしてからお願いします
初心者トレーナーのスレ
リセマラの話題もここでなら怒られない!
質問だけでなく雑談などもOKです!
※リセマラやレースに勝てない時の質問は、サポカやステのスクショを貼るとアドバイスがもらいやすいです
※リセマラ相談では、被ったサポカを上限突破させた状態のスクショを貼りましょう
※テンプレはあくまで現段階の情報です、特に因子や継承については今後新発見があるかもしれないので過信は禁物
※初心者判定不要、他人に迷惑をかけなければ誰でもどうぞ
関連スレ
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー 質問スレ Part11
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1621749775/
【iOS/Android/PC】●ウマ娘 プリティーダービー サークル募集スレ ★13
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1621953510/
※本スレは流れが早いので最新スレを探してください
前スレ
【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part37
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1622763582/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ◯リセマラ参考ライン
・ガチ勢…有能ピックアップ時期にサポカ2凸して天井で3凸目指す
・エンジョイ勢…キタサン、たづな、クリーク、ウオッカから2〜3枚以上
手持ちSRとの兼ね合いもあるのであくまで参考に
足りないカードはフレに借りたり、SRを活用
「リセマラにこだわらずさっさと始めた方が良い」「その内無凸SSRは使わなくなるからSRの凸を重ねる方が重要」と言う意見も一理あり
◯使えるSR
スピ エイシンフラッシュ 初期絆、ヒント率、得意率、末脚、直線加速、回復イベ多
スピ スイープトウショウ 初期絆、得意率、愛嬌◯、一匹狼、各種デバフ
スピ キングヘイロー 初期絆、コーナー回復、末脚
スタ マンハッタンカフェ 初期絆、得意率、長距離系スキル各種
スタ ゼンノロブロイ 初期絆、ヒント率、得意率、臨機応変 差し先行スキル各種
パワ ミホノブルボン 初期絆、得意率、コーナー回復、集中力、逃げスキル各種
パワ ダイタクヘリオス 初期絆、得意率、マイル系スキル各種
パワ ヒシアマゾン 初期絆、得意率、先行追い込みコツ
賢さ マチカネフクキタル 初期絆、ヒント率、得意率、回復3種、スキルPt獲得量多
賢さ マーベラスサンデー 初期絆、得意率、逃げ先行ためらい
賢さ ダイワスカーレット 初期絆、得意率、回復3種
友人 桐生院葵 体力消費減、トレ失敗率減、イベスキルPt多、お出かけによる調子管理
その他何かオススメあれば追記お願いします ◯リセマラ後の効率的ムーブ
1、フレ枠用に完凸クリーク、完凸ウオッカなど自分が持っていない完凸SSRをフォロー
2、継承用に青9URA9因子持ちをフォロー。青9で自デッキの弱い部分を補う
→1、2ともにフレンドはフレンド募集スレ、Twitter等で見つける
3、デッキは無凸SSRより2凸以上SRを優先して組む
◯リセマラ終わった!次どうすればいいの?
後から取り返しがつかない要素はほとんどないので好きにプレイすればいい
何か指針が欲しいなら
・ホーム画面左下のバナーから「『サクラバクシンオーのバクシン!お悩み相談!』を視聴しよう」を探して押し、バクシンを全話見る
・その後はデッキにスピードサポを沢山積んでサクラバクシンオーを育成、作戦は逃げを選んでひたすらスピードと賢さ練習してれば大丈夫なのでこれでコツをつかむ
・それでも色々わからなくて不安ならYouTubeで「ウマ娘 初心者」とかで検索
◯サポカデッキやトレーニングどうすればいいの?
手持ちサポカ、フレサポカ、誰を何目的で育成するか等による
ポイントとしては
・練習施設
練習施設は4回実施ごとに1つレベルが上がり最高でレベル5になる、レベルが高い方がステ上昇値が大きい
・友情トレーニング
絆ゲージがオレンジ以上のサポカキャラと一緒に得意トレーニングをすると友情トレとなり効果が大幅に上がる、複数人との友情トレの場合更に伸び幅が上がる
・おやすみ
おやすみを選ぶとステータスは上がらない、回復量にバラつきがありバッドステータスが付くこともある、その為なるべくおやすみはしたくはない
このような事をふまえて、重点をおくステータスを決めデッキを組んでみると良いのでは ◯継承について
・継承(育成開始)に関係あるのは「因子と相性」のみ
・親のステータスや評価(AとかC とか)戦績等は継承に関係ない
・因子は親から引き継ぐわけではない(両親がスピード3、スピード3なら子もスピード3がつきやすいとかではない)
◯相性について
・継承時に相性が良い方が親の因子の発動率が高くなる
・あくまで因子発動率が上がるだけで「相性◎だから無条件に強くなる」とかではないので、親の因子と合わせて考えること
・相性が良いと2年目、3年目に赤因子や白因子が発動する確率が上がる
・逆に相性が悪いと青因子すら発動しないこともある
・最低でも相性◯の組み合わせがオススメ
◯青因子について
・育成終了時にスピード、スタミナ、パワー、根性、賢さからランダムで1つ決定
・選ばれたパラメータがB以上なら星3が出る可能性がある
・条件を満たしていても星3出現確率はかなり低い
・相性や戦績、ファン数や評価、パラメータの高さなどは関係ない
因子が欲しいパラメータをBまで上げて育成終了、をひたすら繰り返すしかない
「オールB」や「スピード・スタミナ・パワーB」が因子ガチャでオススメされるのは上記の理由
◯赤因子について(芝・ダート、作戦、距離)
・育成終了時に適性がA以上のパラメータの中からランダムで決定
・星の数はランダム、星3出現確率はかなり低い
◯白因子について
・育成終了時に取得しているスキル、勝利したレースからランダムで決定
・ファン数(レジェンドやプラチナ等)が多い方が獲得数が多くなりやすい
・星の数は恐らくランダム
◯緑因子について
・育成キャラが星3以上である場合、固有スキルを緑因子として獲得する
・星の数は恐らくランダム
◯あきらめる、目標失敗、URA優勝について
育成中「あきらめる」を選んだ場合は殿堂ウマ娘とならない為、因子も獲得出来ない
そうでない場合は、目標失敗、目標達成、URA優勝どれであれ殿堂ウマ娘となり因子は獲得出来る ◯サポートカード解説
・友情ボーナス
友情トレーニングの効果が上がる=絆が貯まる中盤以降のステ成長が一気に高くなる可能性がある
運も絡むが上振れを期待したい育成法ならここを重視
キャラ毎に乗算
・やる気効果アップ
好調・絶好調でのトレーニング効果が更に上がり
不調・絶不調でのトレーニング効果が更に下がる
キャラ毎に加算な上やる気ダウンイベントにより安定感がないので重視する必要はない
・トレーニング効果アップ
一緒にトレーニングした際の効果アップ、見た目の数値以上に効果が有る
やる気効果アップ60(絶好調)>トレーニング効果アップ10>やる気効果アップ50(絶好調)
キャラ毎に乗算
・◯◯ボーナス(スピードボーナス等)
一緒にトレーニングをするとそのステの上昇量や獲得スキルPtがアップ
・初期◯◯アップ
育成開始時の初期ステがアップ
・初期絆ゲージ
開始時点からある程度絆が貯まっている=友情トレまでの時間が短い ・レースボーナス
レース出走で得られるステ上昇量がアップ
トータル+34%以上で目標レース勝利時ステアップが+4になる(通常は+3)
・ファン数ボーナス
最終評価でレジェンドまで到達しやすくなる、ファン数が増えることでサークルへの貢献など
メイクデビュー1勝でファンが1,000人以上になるとそのままホープフル等に直行出来て地味に便利
・ヒント発生率アップ
「!」の発生率が上がる、一緒にトレーニングしてヒントがもらえない場合でもそのキャラとの絆が上昇する可能性がある為重要
・ヒントLvアップ
ヒントを教えてもらった際のヒントLv.が高くなり消費スキルポイントが減る
・得意率アップ
そのサポートカードの得意トレーニングに配置されやすくなる=友情ボーナスや伸ばしたいステがある時に重要
・賢さ友情回復量アップ
賢さ友情トレによる回復量アップ、おやすみ回避の為に賢さトレをする事が多い為重要
・体力消費量ダウン
一緒にトレをする時の消費体力量がダウン
・固有ボーナス
サポートカードのレベルを高くすると開放される(各種数値は非公開の為不明)
・所持スキル
「!」が付いている時に一緒にトレーニングすると、その中からランダムで教えてもらえることがある
・育成イベント
育成中にランダムで発生しステや体力、やる気が上下する
中には愛嬌◯や練習上手など有用なコンディションが貰えるものがあるが、サポカの説明にはコンディションについての記載はないので注意
・金特(金スキル)
SSRには金のスキルがもらえるイベントが必ず1つ付いている
サポカのイベント説明に金特のみ記載があるものはイベ発生で金特確定
下位スキルと併記されているものは下位スキルのみの場合有り
(例:テイオーは「一陣の風」のみの表記なのでイベ発生で金特確定、ファインモーションは「スピードスター」「抜け出し準備」併記なのでイベ発生でも金特がつかない場合有り) ◯サークルでの靴回しについて
・靴回しとは
サークルでは靴の寄付をリクエストすることができる
寄付したほうの人は対価としてサークルポイントがもらえる
サークルポイントはピースやストーリー産SSRカードの交換に使えるので沢山稼ぎたい
そこでサークルポイントを稼ぐ方法として、お互いに協力して余ってる靴をどんどん募集&どんどん寄付しあって、サークルポイントを稼ぐ方法が発見される
これが靴回しである
・靴回しのお約束
靴は1日10回送ることができる
1回につき1個、または2個送ることができるが必ず2個で送る事。1個で送ると自分も損だしみんなも迷惑
リクエストするのも重要なのでしっかり出すこと(出来るだけ1日2回)
寄付1個につき5ポイント貰えるので1日最大100ポイント稼げる ◯その他注意点やよくある質問等
・フレのサポカや強い因子キャラを利用すると育成がかなり楽になる
・フレ募集スレやSNSを活用すると強いフレンドが見つかりやすい
・メインストーリーを読み進めるとSSRサポが貰える
・サークルに入りポイントを貯めるとSSRサポ等と交換出来る(ショップで交換)
・サークルでは余っている靴(中距離等)を交換し合うと靴は減らずにお互いポイントがもらえてお得
・「ダブったR5枚」「ダブったSR1枚」を蹄鉄にするとSR確定チケがそれぞれもらえる(どちらも月に1枚限定)、実質SRの引き直しなのでお得
・殿堂ウマ娘やサポカ詳細画面のカード左上を押すと人参マークをつけられる(お気に入り)、間違って売却したくない時などに便利
・ホーム画面のキャラは、左上の顔のマークを押せば変更可能
・育成中は所持していないサポカイベントもランダムで発生する
・各種攻略サイトが提供しているイベント逆引きツールなどを使用すると、育成イベントの選択肢を判断しやすい
・7〜8月の夏合宿は全トレがレベル5固定なので、ステアップのチャンス
・デバフ(先行ためらい等)は自分にも味方にもかからない、かかるのは敵だけ
・スキルに「◯◯<作戦・逃げ>」とか「◯◯<マイル>」等の表記があるものは、その作戦や距離でなければ発動しない
・星3キャラのレース中衣装は勝負服固定、現時点では自由に変えられない
・相性ループって何?→互いに相性が良い4〜5体のキャラを特定の順序でローテし育成することで相性◎を維持し続ける手法
星3因子が出やすいわけではないし、何も考えずループしてれば強いキャラが出来るわけでもないので注意
・ウマ娘アニメブルーレイは価格が2種あるが、安い方で全巻購入特典含めゲーム特典は全て貰える
高い方はそのショップ独自の全巻購入特典(収納BOX等)が付いているのが違い
・ブルーレイ等の特典コードはiOSでは使えない、iOSの人はDMMとの連携をすれば使用可 なんか最近完走しなくて金スキルもらえなかったって人にトレふんでないからだろとかいう人たまにみるけどネタでいってるん? >>10
踏んでイベント来たら印象に残るし
典型的な確証バイアスかと 1乙
絆ゲージマックスになったら確実にイベント完走するようにして欲しい
プロフェッサーとかマエストロくれなかった=無意味な時間になるのがキツい
ただでさえ運要素多いのにどうしようもない要素は無くして欲しい >>13
トレーニングするときのメンバー選択もつけて 運要素少なくすればするほど、廃課金者がより有利になるからなあ。
自分だけが不利を被るわけでないから、今のままの仕様でいいや。 というか 絆ゲージってオレンジ超えたら それ以上あげたら無意味な要素だよね?理事長記者友人除いたら
絆上げればイベント発生しやすくなるぐらいは欲しいわ 絆は重要な課金要素だから楽な方には行かないとおもうわね しかし青☆9そろってからURA狙い
そして距離だの脚質だの
今のペースだと30年くらい遊べそう >>16
友人は普通にやってればマックスまで上がるよね
緑まで上げないとお出かけが来ないから意識して上げる
あとはお出かけイベント完走すれば絆も上がるから勝手にマックスになってる チムレで勝利で確定!って出るレースって何が確定すんの?残留? >>17
不調イベ軽減サポカとか出たらアホほど回りそう >>21
勝利した時のアイテム泥が確定
だから最大で5個
パフェの使いどころや >>11
まあネタか思い込みよな、すっきりした
トレ踏んで完走するくらいならキタサン完凸が完走しないなんてアホなことも起こらんしな >>24
たぶん確定で貰えないスキルが貰えてないってのと勘違いしたんじゃないの
イベ完走した時に貰えるスキルが金と白どちらかの場合
完走した時点のそのサポカの種類のステータスの値によって金貰える確率が変わるってやつ それかもな、そういう検証でもでたのかと思って騙されそうになったわ https://i.imgur.com/YzSfA32.jpg
5年前から言われ続けている事なんだろうが早くコレをココに表示させろサイゲ
練習の度に何回無駄なタップさせるつもりなんだよ 知ってるだろうけど長押ししたまま指スライドさせると
バババって一気に確認できるよ 一眼で確認できる機能もほしいけどトレのボタンもう少し上にあげてほしい、スピトレ選んでる状態で戻ろうとしたとき誤ってスピ踏むときあっていらっとくる レース出走ボタンの配置周りもテレコになってたりでちょっとチグハグしてるよな
今更変更出来ないだろうけど 未読のお知らせボイス回収したいんですが、スマホ版とDMM版でやり方違うかったりします?
スマホは勝手にお知らせ開かれて回収できず、
DMM版はブラウザ別起動でnewマークが付かずと何か上手くいきません。 レース予約を複数できるようにして欲しい。
周回すると出るレース決まってくるから、忘れないように最初に全部予約しておきたい。 >>35
記憶違いならすまんけどお知らせ追加後に勝手に開かれはするけどお知らせの中身見ずに即閉じたらNewマーク残ってた気がするけどどうや? >>38
ありがとう
今日お知らせ来ると願ってるんで試してみます。 スマホ版な、DMMはやったことないからわからんけど ルドルフのピース必死に集めて91個
あと59回お店に並べば念願の… 運要素を無くせば無くすほど駆け引きが無くなって
デッキもトレ方針も固定化されるぞ
完走すれば強力なスキルが手に入るサポカと
そこそこ便利なスキルが安定して得られるサポカみたいな
選択の幅が設けられなくなる >>950 テンプレにこれも追加しておいてください
◯各種ステータスについて
スピード:ウマ娘の最高速度。
スタミナ:速度を維持する持久力。
パワー:加速力とコース取りの上手さ。
根性:ラストスパート時にスタミナが無くなる際の粘り強さ。
賢さ:レース運びの上手さ、スキルの発動率が上がる。
「掛かり」状態になりにくくなる。「掛かり」状態になると必要以上に前方へ進み、スタミナを消費してしまう。
https://i.imgur.com/zCjmrhf.jpg
◯育成終了時の評価について
育成終了時の評価(AやB など)が関係するのは下記2点
・チーム競技場に編成した際のランク評価点
・殿堂ウマ娘移籍(売却)の際に貰えるサポートポイントが多くなる
現時点ではこれら以外にメリットはなく「AやSから継承するとより強い子が産まれる」と言うようなことはない模様
評価と対人戦での強さは別であり、高評価だから強いと言うわけではないので注意 ニシノちゃんとWピックアップが理想だったけどまあいい
ウンスは欲しい 新規サポカはないけど、今後とんでもない環境がウマ娘に待ち受けているのかと思うと、今は”待ち”なのかもしれない。
https://i.imgur.com/9FnKRrr.png
https://i.imgur.com/3xokGJU.png
現在のSS+ランクが下から18番目
最大のUs9ランク(98番目、ウマ娘の頂点)と比較すると赤ちゃんみたいなもんや... ガチャで初星3のナリタブライアン捕れたー。
・・・と思ったけど、育成は割と難し目なのね。長距離レースとか勝てないっスわ。 俺にもわかるけど次のサポートガチャは歴代で一番回したらダメなやつですね? うちのサークルずっと靴1つずつ寄付してる人がいるわ
何度かリーダーや上位の人が名指しせずに「2個寄付した方がpt貯まって得ですよ」って遠回しに書いてたけどメッセージ流れるのが早すぎて本人が読んだのかわからん
案の定が寄付9個止まりのメンバーが出てる
損する人が出ていることを理解してもらうにはどう伝えれば良いでしょうか? >>53
だめってわけではないと思う
あくまで今の手持ちとの兼ね合い >>51
上り3ハロン10秒台で語る世界になりそう 読まない奴が悪い、今はご丁寧にソートも出来るんだから んーサポガチャ微妙だなスズカは欲しいと言えば欲しいけど使うときはフレンドの使ってるし
今回もまたスルーかサポカ強化したかった >>54
追放orサークル説明に靴は二個と明記してもらう
あとは自分の名前を「靴は二個寄付」とかに変えて一週間の様子見てみる まあ靴一つの損くらい正直どうでも良いと言えば良いのですが、ちょっと気になるので
私はリーダーではないのでキック権限ありません
まともに靴投げられてたらメッセージが1日で流れちゃう上限仕様はアプデで変更して欲しいなぁ スイープトウショウ、ゼンノロブロイ、ヒシアマゾンが出やすくなるガチャは人気出そう >>61
なるほどサークル説明文がありましたね
かどが立たないていどに提案してみます >>53
スズカは優秀ではないかもしれんが必要なサポカって感じがする
今んとこ逃げでスピードのSSRとして貴重よ 靴って寄付される方もポイント入ってるの?
正直靴要らないから1個も寄付されなくていいぐらいなんだがw される側は靴もらえるだけ
靴いらないなら一個だけ渡してる方が損するだけではある ポイントは入らないけど1日最大20個寄付して9個しか回収出来なかったら損してない?
あれ?
算数できないからわからなくなってきた勘違いか? プレゼントが中距離靴で溢れてるスクショを見ると靴そんなに要らねーというのはわかる そこだけ見れば損にはなるけどそれ以上に育成で増えるからなぁ 靴を損したくないなら8時間ごとに3回リクエストしてください。リクエストが増えるとサークルメンバーも喜ぶと思います。 >>68
損してるっちゃしてるし
初期からやってると靴余りでどうでもいいっちゃいい(既に覚醒全員5にするだけの靴持ってる)
カンストしたらプレゼントボックスめんどくなるみたいだし そもそもやり込むと靴がカンストするから1000個超えてればゴミみたいなもんだから
それよりも今はサークルポイントが重要なのでその観点から見ると1個寄付して毎日50しかポイント貰えないとかそっちのほうが損じゃないのっていう話 ダートや短距離回してるサークルだったらわりと困る
まぁそれら回してるサークルはやる気勢ばっかだろうから寄付来ないなんてことはそうそう無いだろうけど 寄付は朝と夜でも二回で損はほぼないけど中距離とか増え続けるだけだから靴の損得は別に関係ない
問題なのはその一個寄付野郎が10回一個ずつ寄付すると10回分の一個寄付をやりたくないor一個寄付で周りの人のサークルポイントが0-50ポイント損すること 靴が惜しいなら1個寄付とかではなくリクエストだけして寄付しなければいいのに 30人全員2回リクエストしてもタイミング悪いと寄付10回出来ない可能性もあるからね 確かに育成でも増えてたし
8時間で3回依頼出せれば9個でも27個回収で結果プラスになりますね
仕事前朝と帰宅後晩の2回依頼になりがちでした
どうやら気にしすぎていた様です
皆さんご意見ありがとうございました >>77
惜しいとかじゃなく単に意味が分かってないか嫌がらせかのどっちかだと思う >>80
いや周りの人にも迷惑かかってるからやめさせたほうがいいよ >>78
1個余りのところに寄付しなければいいだけだから
ポイントの損はないぞ
最初の奴が2個寄付してりゃ元々寄付できない所だったんだから >>83
俺は靴交流盛んなサークルにはいないからわからんけど仮に朝か夜チェックしてリクエストが5個残ってて全部一個しか寄付できない、みたいな状態にされてたら辛くない?
そいつに合わせるくらいならサークル抜けるわ 1度終わらせ様とした話題ですが
>>88
の様な状況が結構ありますね
寄付回数10回消化のためにやむを得ず個寄付して就寝する感じです
チケゾー欲しい… リセマラの時の100連と確定ガチャ各1回ずつしか引いてないから育成が滞ってきたけど
引くタイミングがなあ
スズカ持ってないから欲しくはあるけど 昼休み終わるのでこれで
皆さんご意見ありがとうございました セイウンスカイっていつも最初だけ飛ばして
最後はヘロヘロになって負けてしまうウマ娘というイメージ >>88
この状況って損してなくね?
リク出せる間隔ってリクを出してから8時間後だよな?
その人が2個寄付してたらそもそも寄付自体出来ない状況なんだから
1個だけでも寄付出来るだけマシってのが理屈なはず
ただし他の靴回しが十分回ってるサークルなら
見た目的にクソウザくなるからやるなってなるのは同意 >>95
たしかにそうやな、損はしとらんが気持ち悪いだけか >>93
スペシャルウィークとかキングがいるなかで2冠やぞ
飛ばしてへたるのはツインターボや >>48 >>1-8
↓これも無いことない?
◯リセマラ終了後はどのガチャ回せばいいの?
チームレース用にキャラがその内15種類必要になるので
急がなくてもいいから少しずつ育成キャラガチャを回すのがオススメ
少なくとも星1キャラを揃えるくらい回しても損はない
◯星3育成キャラは誰取ればいいの?
推しキャラがいるならそれを取ればいい
ゲーム的には、タイキシャトルがいるとチームレースの短距離、ダートどちらにも対応出来て便利
オグリキャップも、ダート適正がありマイルから長距離まで幅広く対応出来るので便利
※星3確定ガチャチケと星3引き換え券が両方ある場合先にガチャチケを使うこと、被りを避けられる
◯星3キャラと星1キャラはどう違うの?
星3キャラの利点は「勝負服持ち」「固有スキルが強め」「初期ステが若干高い」「固有スキルを継承出来る」など
星1〜2キャラのピースを集めて才能開花させ星3にした場合も同様の進化を遂げる
育成目標は実在馬の史実に基づいている為、星3キャラの方が困難な場合も多く「星3キャラなら強いから楽々クリア!」と言うわけではないので注意
◯目標以外のレースに出る主なメリット
1、スキルポイントがもらえる
2、ファン数が増える
3、G1を勝利すると育成終了時にそのレース名の白因子が付く可能性がある
4、重賞を初勝利するとトロフィーとジュエルが貰える
5、一部のキャラ(オペラオー等)は特定レース勝利でパラメータアップイベント有り
◯ファン数が増える主なメリット
1、固有スキルレベルアップ(条件は下記)
2、育成終了時に白因子が多く付く可能性がある
3、サークルランキングに加算される
◯固有スキルレベルアップ条件 ※スマートファルコン・ハルウララの条件は()内
シニア02月前半バレンタイン ファン6万以上(4万以上)
シニア04月前半ファン感謝祭 ファン7万以上+理事長の絆緑以上(6万以上+理事長の絆緑以上)
シニア12月後半クリスマス ファン12万以上(8万以上) 定期的にスランプになる方はいますか?
明らかにSR凸は進んでいるのに、以前と同じ編成で全く強くならないってことが起こります。
たずなさん抜いてみたり、戻してみたり試行しても全然ダメ… たづないれるとレースボナ34%が手持ちだと越せなくなる >>99
スランプだと思い込むのがダメ、上振れ下振れがあるんだからスランプも何もそんなもんだよ たしかにウマ娘ブローカーのたづなはエグい金巻き上げてるよな。
ウマ娘レンタルがいくらか忘れたけど1000マニーとしたら、800万人のユーザが3回借りたら240億だもんな...
胴元のトレセン学園には既に世界を支配できるだけの金が集まってそう 同じ編成でもトレーニング頻度や体調不良イベ等で
上にも下にもなる事があるので諦めずに繰り返しましょう。 次ピックアップタマモとスズカか両方悪くないしよかった
安心して引ける >>92
ウマ娘の世界って牛豚鳥いるみたいだけど魚含めてそう言うの食うの?ウマ娘達は 最初に貰える星3チケのおすすめおしえて。
今持ってるの
ライス
マヤノ
タイシン
テイオー
中長距離はもういらんし >>107
その条件ならタイキシャトル、マルゼンスキー、オグリのどれかかな >>99
お前スイープトウショウも持ってない俺の育成見たらスランプとか言いそうだな >>99
いまルドルフ回してるけど
Aが3連続とれたとおもったら次Bが3連続とかもあるから気にしない方がいいと思う こっちはダート靴回してるな
クソ余ってる中距離靴は貰い手すらいなくなった >>107
持ってないけどチーム競技のダートで相手オグリいると勝てないなぁ 寄付は手当たり次第してるけど
募集は自分の手持ちが少ない短距離ダートを多めにしてる。 靴は中距離マイルで回してねってサークル多そうだけど正直短距離固定の方がありがたいんだよな
いちいち中・マイル靴選ぶの若干めんどい どうしてタマモやカフェじゃないんですか!!?
ウンスも好きですけおお!!? 最初は中距離だったけどメンバーにカンスト出たから短距離に変わったな ホープフル勝ったけどすぐゲームオーバーになったもうわけわからんこのゲーム
https://i.imgur.com/AIr2P03.png 最近育成でのレース難しくなったよな、このステなら楽勝だろとか言うので負けることが普通になってる >>119
クビって書いてあるじゃん、そういうこと 最初の頃の殿堂入り見たらC+でクリアしてるのがいた
今だったら多分クリア時のステでもURAファイナル予選も勝てんと思う 1回につき最大2個×10回寄付じゃなくて
靴20個寄付まで可能にしたらいいだけなのに1個寄付のプレイヤーより運営が無能 目標以外のレースで糞みたいなブロック死する事が増えた気がする 1ヶ月我慢してきたんだけど今回のサポガチャは天井まで回してもいいのか? セイウンの絵は可愛いんだけど
キタサンPUにとって置かないと駄目なんや… >>126
良くもなく悪くもなく、クリークたづなスルーしてまで耐えれたならそのまま貯めな 未所持から無理に天井するほどじゃない気がする
スピスタで地味に使いたくなるサポだから俺は回すけど キタサン再PUとかいつになるかわからんぞ
俺も欲しいけど >>126
持ってなければアリだとは思う
他のがでる可能性も有るわけだし
ワイもこれ我慢するとまた二週間お預けになるから今回はある程度課金しようと思う
ウンスも欲しいし スズカもタマモも微妙かなあ・・・あればあればで嬉しいけど使いみちが限定的な気もする
ウンスも長距離逃げってミホブルとかぶるし 逃げ使いだと逃亡者ってスキルが気になるけど
SSRスズカはありなのかなぁ?
いつもスピードはトウショウとレンタルキタサンで
済ませてるけど ブルボンとウンスだったら、ウンスのが可愛いからそれでええんや >>106
サトイモ「キタちゃんの相方は私ですよ」 キタチャンブラックのサポカは、いつになるか分からんが育成で実装された時にどうせ使えないからフレンドおんぶ抱っこでいいや スズカ好きだからスズカ育てたいけど本人にサポート使えないんだよな >>138
覚醒MAXまで上げてしまえば、他の逃げに有用なサポートを使えるといえば使える どうせ使わないけど
SSRドーベルルーレットで完凸させたい というかブルボンは因子入れないと
長距離じゃないからかぶりではないのでは?
菊花賞勝つ為に大体長距離入れたりするけども。 逃亡者は強いけどスズカは練習性能がな、それを補う得意率なんだろうけどファンボ5%削って他に付けたい >>141
分かってると思うがルーレットだけじゃ完凸できないぞ…
ポイントも必要なんや スズカは大逃げできないシステムに足引っ張られてるのがな…
格下には強いけど同格以上の奴と当たると途端に勝てなくなる スズカは固有発動の条件が厳しいからな〜
発動まで持っていけたら勝ち負けはいけるのだが ナリタブライアン育成の天皇賞でずっと躓いてるんだけど回復スキル取らないと無理?
上振れてスタミナBまで上がっても越えられなくて泣きそう ホープフルでゴルシとタイシンがとにかく邪魔する頻度増えてない? 最終直線で固有も発動せずにリード保ってたら苦労しないんだが カイチョー「セイウンスカイはウンスと略すのがセイカイ…ふふっ。」 >>149
ナリブ持ってないけど春天って根性次第にもなるけどスタミナ700でも緑のやつに根性足りねえやらスタミナ足りてません言われたことあるで
素直にマエストロなり回復スキル2個くらいとったほうがいい 課金者様すいません!!
こんなSRだらけの無課金カードで
https://i.imgur.com/OLaxc0h.jpg
何十万も注ぎ込んでる課金者様と互角のゴルシを作ってしまい誠に申し訳ございません
https://i.imgur.com/SDJkcOK.jpg
0円でゲームしてる人が何十万も注ぎ込んでる人をジェミニ杯で倒しちゃったら申し訳ないなー。これでも怠け癖と夜更かし気味で数ターン無駄にしてんだよね いやーほんとすまんな プレイヤーの腕の差がでちゃうかも >>149
春の天皇賞?作戦は先行と差しどっち?
回復あるにこした事はないけどもし先行で勝てないなら差しに変更してみるとか
あと途中の選択肢(強者云々)で下を選ぶとか >>143
ウマ娘に限って言えば問題ないんだろうけどスカイだと色々な馬が当てはまるしセイウンは冠名だしな
わかりゃ何でも良いんだけど 正直菊花と天春は固有回復か自前の金回復持ってる奴以外はマエストロイベが間に合うかどうかの運ゲーだよな
青回復だと二つ積んでてもダメなことが多いし ウンスわろたwウマ娘始めた時ナリブ呼びにむっとしてたけどなれた >>143
気になるならウマ娘的にはセイちゃんって呼んどきゃいいよ
他のウマ娘からはそう呼ばれてるし >>155
ここ初心者スレですよ、無課金スレにお帰り >>161
無課金スレで課金者煽ってどうするんだよw >>163
書き込み内容からして無課金の人だから巣にお帰り願った 課金者相手に初心者スレじゃないといけないって惨めすぎないか 無課金スレ昔いたけどあそこ無課金ガチ勢多いからA程度じゃイキれないと思うわ
だからここを選んだんだろう 育成トレーニングでたずなと絆MAXに成ってもたずなとお出かけが出ないどうしてだろうか?
こんなの初めて ウンスもだけどインモーは汚すぎるわ
ススズもなんでふつーにスズカって書かないとか意味不明 苗字(?)名前(?)だけだと単純に誰の事だか分からなくなるんちゃう >>169
たづなお出かけは絆緑以上の時にランダムで解禁される
酷い時は絆MAXでシニアでもお出かけさせてくれない魔性の女なんだ インモーって何?て思ったけどファインモーションか
中々酷い略し方だな ホソジュンとマッキーの友人サポートカード出ないんか?
ホソジュンは解説、マッキーは調教助手だよな 分からなければ分かりづらいならフルネーム(登録名)で書けば良いと思うの スズカも弟のラスカルスズカとかがいるからスズカだけだと誰だか分からんよ
ウマ娘限定ならまああれだけど >>178
いやだからウマ娘で話すセイウンて一頭だけじゃんよ、競馬スレならともかく >>182
なら呼びたいように呼べばええんちゃう? たづなはトレーナーをキープしてるだけだからな、そう簡単にデートとはいかないわけよ >>182
どっち呼びでもいいけどウンスもウマ娘内で1人しかいないしこっちは文字数短い
ナリブの時と同じじゃない? 配布マックイーン3凸、ゼンノロブロイ3凸、サトノ2凸でジェミニ杯用育成だと誰使うべき? ゴールドシップがゴルシなら
ゴールドシチーもまたゴルシだよな
後者はシチーさんと呼ばれてるけど ちなみにラスカルはスペが日本総大将のJCに出てるから何気にアニメにも出てるぞ
お姉ちゃんにはスルーされたがw ウンスもナリブも競馬的には問題ないんだけれど、ウマ娘的には致命的に可愛くないのがな
まぁ、自分がそう言わなければ良いだけの話だが デバフ因子用にエアグル作ってるんだけどきつくなってきた
スタミナイーター追込ためらいの★2以上出たら青1でも辞めようと思ってんだけど20育成して出る気配ない セイウンスカイも嫌いじゃないけど同じ逃げならツインターボ待ちだしなあ とりあえずこのコピペ思い出したから貼っておく
MIX犬はねぇ・・・チワワ×Mダックスの飼い主さんに
「今流行りなんですよ〜なんて言うか知っていますかぁ」としつこく公園で話しかけられた。
名前・・・?犬種のことですか?と聞いたら最近流行っているから名称ができたんだという。
当ててみろ、と言うので
「・・・ダワワ?」
と言ったら「 チ ワ ッ ク ス です!!!!!!あqwせdrfgtyふじこlp;」と切れられたorz
子どもを持つ母親が怖いのと同じで、ペットの世界も怖そうだ。 ナリタブライアンとナリタタイシンが兄弟じゃないの納得いかないんだけど
罠じゃん ブライアンって呼んでるけど、ブライアンズタイムが出てきたらナリブて呼ばなあかんのかな >>196
そっちはアンズちゃんって呼んであげるから安心してブライアン呼びしてて良いぞ >>197
ありがとうーちょっとした悩みが晴れたってばよ 唯一冠名被りしているのか、ナリタブライアンとナリタタイシン >>187
フレクリーク想定ならマックとスピ4かマック、ブロイ、スピ3 同じメジロでも牧場と商事で勝負服が違うのは勉強になった 初めて3週間の微課金です
カワカミと次のタマモスズかなら完凸させるならどっちですか?
育成頭打ちなんでSSR完凸させて変化がほしいのです >>211
どちらかと言えばスズカタナモ
一番良いのは我慢する事 スズカもタマモも限定的すぎるんで対して育成環境変わらんぞ 育成ガチャタマモクロスじゃなくて良かった
天井近くくらいにまで貯められたら他のガチャも回すことにするわ
それまでサポカ、ウマともに変化なしのままプレイし続けることになるけど仕方ない スズカ完凸させてセイちゃん育てたらちょっとは変わるんじゃない
割に合うかは別の話として 変化が欲しいなら回した方が良いが、変化が欲しいなら待つしかない
何を言ってるのか分からねえと思うが サポート全然ないならサポート引いた方がいいのかな
でもウンスほしいな… スズカは逃げ馬には垂涎の金スキルだが、汎用性はない
タマモはいらん
たづなクリークが凄すぎたな 他ソシャゲでよくある〇属性のみ登場!みたいなの来ないかしら…
スピードカード限定ガチャとか来たら夢のようだが スズカは無凸でも完凸でも性能にあまり差が無いタイプ
ある意味無微課金の味方だけど完凸狙うのはちょっとなあという感じ
タマちゃんは完凸しても得意率が0%なのがね スピードはSRに優秀なの多いから来ねえだろうなあ
簡単に凸されたら悔しいだろうし ナリタブライアンシャドーロールのもふもふ感付けて
もう少しかわいくてもよかったのにな
シャドーロールどこいってん スピードスタミナパワーはその得意練習に留まってほしいから得意率ないやつ微妙なんよね
スズカは無凸でも使えるしスキルは逃げには優秀だけどヒントレベルなし
完凸しても完凸SRの優秀なのに比べて練習性能そこまでじゃないと無理して引く性能じゃないよな 課金してる人ってキャラガチャも星5見えるくらいまで引くの? >>227
廃課金は女神像貯まりまくってるから1体引いて後は女神像で上げるらしい もしかして完凸させるならカワカミプリンセスのほうがいいかもしれん、スピードパワー2種類ボーナスはエロい
まあヒシアケボノがね・・・ ナリタブライアンがここでピックなら天井覚悟で課金したのに…
先月は財布に厳しすぎたよ カレンチャンの育成時にアケボノが勝負服で出てくるけど
他のウマ娘のレースでも出てくる事ってありますか? 育成110体で初めて青3出たんだけど皆こんな確率の中厳選してんだなあ >>233
シャドーロールというものはしてた
ブライアンの鼻テープはその名残りだね ブライアンの鼻絆創膏はわかるけど
チケゾーの絆創膏はなんの意味だろ? ブライアンの葉っぱ咥えてるのはなんなんだろう
岩鬼じゃないんだからさあ >>235
ちゃんとしてたのか
息しやすくなったりしてたんかね ナリタブライアンのシャドーロールは鼻絆創膏以外にも勝負服の首回りにもモフモフがちゃんとあるよ >>238
視界を遮って下が見にくくなる
影が見えなくなることで、影に驚くような臆病な馬に有効
あとは、下が見えないので、馬は下を見ようとして自然と首が下がるフォームになる(と言われていた)
当時は首を下げて走るのが合理的な走法だと思われていた シャドーロールは名前の通り地面の影に驚いてしまったり足元の方に気が散ってしまう馬に付けるもの >>240
>>241
なるほど...
てかそれもうテープじゃないでしょ
人間で言うシャンプーハットを鼻まで下げたような物じゃない ナリブのシャドーロールって首のとこにある白いモフモフぽいのかと思った >>236
ダービーのとき騎手のムチが顔に当たっちゃった説、チケゾーが蕁麻疹出やすい体質なので隠してる説あたり >>99
99です、レスありがとうございます。
アドバイスくれた皆さんに超絶上振れが起こりますよーに♪ >>245
そのとおりだな
そういや、キングも馬は緑のシャドーロール着けてたなと見てみたら
ウマ娘のほうも緑の襟巻のようなもの付けてるわ >>244
他装備品としてはゴルシの側頭部についてるやつ
隣が気にならないよう横の視界を遮るもの >>249
あれも視界遮断系だったのか
まあゴルシは確かに注意散漫になりそうね >>250
馬は音に敏感なのが多いので、歓声とかで気が散らないようにするため >>250
音が気になる場合だね
再現するとエルのマスクみたいになるので耳カバーだけになるけど >>250
メンコの名残りかな
音とか砂避けの効果があるらしい これじゃあスズメが鳴いたり階段で滑っただけでヤル気が下がってもしゃーないな ゴルシみたいな触るものみな傷つけるタイプは実は繊細でビビりだからな
なんもつけてない馬はずぶとい サポートガシャSSRほしいけど
一枚引けたところで焼け石に水だから
クリークたづなさん有力カードピックアップみたいなのじゃないと引きづらいよね
4凸はやりすぎだよぉ サポガチャ我慢して、大人しくジュエル貯めるべきだろうね
しかし11日も今回のガチャ期間あるのか
明日12時でイベント終了だから、
今度は次期イベントのアナウンスが12時に来るはず
>>263
ありだが、短距離やマイルは非根幹のほうが距離が長いということなどは頭に入れておくと良い
優先順位の問題だね 中堅ssrって微妙だなぁ
リセマラでカワカミ2凸入手して使ってたけどだんだん3凸以上srのほうが使い勝手が良くなってきたわ 2凸カワカミで妥協しなきゃ良かったのに、完凸スタートならまた変わったと思うよ 今日レンタル4回になってるの俺だけか?
3回借りたのにまだ1/3になってるわ
不具合利用はしたくないから運営に言ったけど カワカミってもうリセマラ60連とかじゃなかったっけ?
完凸って確率いくつだ・・・ カードのカワカミっていつもカエルに見える。おっぱいあるけど 流石にリセマラだけで完凸はほぼ無理だから
3凸スタートでガチャしまくって最悪天井で完凸目指すってスタイルじゃね ゴルシの衣装が赤いのは危険な馬に付けるあのリボン由来なのかな? >>266
課金するならそうかも知れないけど後のことを考えるとカワカミ完凸より良sr3凸×2か2凸×3の方が良くない?
一回カワカミ3凸出たけどいいsr重なってなかったからそれではやらなかったけど正解だったと思う >>272
ゴールドシップの勝負服が赤メインってだけ
大体勝負服がモデルだよ
赤テイオーとかは違うけど SRなんてその内重なるんだから完凸SSRが狙えるならそっちを優先した方が良いと思うけどなぁ... リセマラ+天井分の無償石で人権SSR完凸を目指しつつ、
その過程で完凸SRをいくつか確保するというのが一番理想的だな。 スピ9因子ができたのでマヤちんを先行ぎみに育てようかと思ったけど、チムレにはタキオンが居座ってるから椅子なさそうだなあ・・・ >>143
ングへとかススズとか競馬板の略称はなかなか面白いぞ >>268
そんなことしたらイベント完遂できなくなっちまう >>275
上位srよりはっきり強いと言える上位ssrなら完凸狙った方がいいとは思うんだけどね
カワカミって微妙じゃね? スズカ1凸だから次のサポ回したいけど逃げだとターボ師匠のが完凸したいんだよなあ
タマモもあればほしいけど1枚もないから完凸は無理そうだし迷う ターボとかキタサンみたいな初期組じゃないやつは
ピックアップ相当先になるんじゃない? どちらも無凸だからちょっと回したいようなそうでもないようなで困る
そういえばガチャチケって特に言及ないけど確率は特に変更なく今ピックしてるやつの確率上がってるんだよね?それなら無闇に回さず貯めておいた方が得だけど ハーフアニバーサリーまで貯める覚悟キタサン級くるだろ カワカミ初めの頃は90連できたよねサブでリセマラやってたら82連で完凸した
メインもデイリーで一枚だけきたのだけどまた暫くまわせないならカワカミ完凸させちゃえの欲がでてきてツラい金スキルも邪魔にはならないしボーナス等もそこそこだしなおアケボノ
つか今URAで一番人気で6674着で4連敗して終ったさすがに初めてだは下振れ気味ではあったけど一番人気とは >>280
腐ってもスピードSSRだしトレ性能無いとは言ってもスピボパワボ両方あるからここでリセマラしてるならそのまま突っ込んでいい気はする
流石にスピードで完凸SSR押しのけるのって愛嬌で上振れ狙えるスイープくらいじゃない? 青9を今から狙うならスピード9かスタミナ9かスタミナとパワーのミックスが良いのかな
パワー9って自分ではほぼ使わないしまた見かけないから需要イマイチな気がして
勿論裏が付けば申し分無いんだろうけど裏は青9出来てからでも良いよね? 250育成で青3もURA3も無しって書いたけど、初めてURA3きてくれました
喜んでから育成ひさびさにウララでしたら初青3もSS無しできました
でもウララなのとダート1で白因子0
白因子0なんてひさしぶりに見て初青3だったからショックでした
また頑張ります >>280
俺ならエイシンの枠が変え候補になるかな、キタサンカワカミキングにスイープでパワボ3確保しながらエイシンの末脚をキングから貰う形
得意率が同じでレスボが5%高い、エイシンが差し寄りだから逃げ先行なら優先して入れてみたいなとは思う もうひと月経過してクラス5だけど、未だにクレーンゲームのミッション達成出来なくて、星3チケット貰えてない人俺以外にいますか? >>290
パワーは今回のジェミニみたいにスピスタひたすら叩いて
パワーは無視の育成する時にいるっちゃいるけどまぁスタミナと比べりゃ優先度低い ミホノブルボンの片親として
因子的に強いダスカで祖父母がエルとテイオー
この場合にもう片方の親をマルゼンスキーにしたい場合、
祖父母の片方をダスカとすると
もう片方は誰にするのが継承率的に良さそうでしょうか? >>294
ここにいましたが先日タフネス使ってウララ周回して
スマホのセンターに輪ゴムかけて中心線作ってクリアしました
なおそこまでやってとれたのはギリ3個
あれを初心者ミッションに入れた奴の尻にニンジン10本詰め込みたい チームレースじゃなくてタウラス杯やジェミニ杯ルームマッチ仕様でランクマッチとか出来たら楽しそうだけど >>289
sr完凸が集まるまでやるつもりならssrの完凸がやっぱり役に立つだろうね
ただ無課金なら先の話だしその頃には強サポート出てどちらも産廃になってる可能性もあるしなぁ
何が正解かはよく分からないね
課金するならssr完凸の方がいいとは思うんだけど >>290
パワー9めちゃくちゃ使うよ個人的に一番使わないのはスピードかな
裏狙いはレンタルは妥協しないで裏ついてるのを借りてれば運良く出来ることもあるし星2とかでも裏3とかついたら上振れ狙いついでに使うと良いよ
俺自身星9はまだ自身裏3ないけど全員裏ついてればいつか来るだろと因子ガチャの日々だよ >>295
やはりパワーのみは優先度低いですよね
ありがとう安心しました ミーティング仕様のランクマはチムレより全体的に要求ステが上がるから育成が今以上にストレスになると思うぞ >>300
ぬう
使う人は使うんですね
まあいつできるか分かりませんがパワー3同士を親にする選択もありなのか
ありがとう参考にします セイウンスカイがOKいうことはニシノフラワーもOKやろ 今パワー9が一番人気じゃない?
短距離用とかはまた違うだろうけどもうすぐジェミニ杯だし ジェミニ杯用はスタボーナス多い娘多いから
スピかパワに因子積むことになるからね たづな無凸しかなくてあまり使わないから
クレーンゲームしまくりだわ スピ9も使うけどなあ
実際にスピ9の好条件因子は埋まってるから
ごく一部のサポカ充実民の言う事を真に受けてるとダメよ ゲーセン出現『だけ』を狙うならウララ選択して
ジュニアは適当にやって逃げで勝つ
負けても関係なし
2年目入ったらすべておでかけ
出るまでひたすらおでかけ
これでいいよね? たづな使っていなけりゃクレーンはそのうち出ると思うけどな スピ9はサポカ構成スピード2スタミナ4とかでないと使い道ないような気もするけどどうなのかしら トリミングミスってるけど1枚目のオグリを2枚目に継承させてるから差しのコツとコーナー回復も付いてる >>318
ゴルシ育成で
スピ1スタ2パワ2たづなにするときに使うな ゴルシってパワー重要なんか、固有で徐々にスピード上がるからパワー要らないかと思った 次のガチャはパスだな。
7月になればきっとツインターボ。
そのために石をため続ける……ってこと
サポカツインターボじゃ逃げスキル取れないじゃん!?
サイレンススズカが要るじゃん!?
何だよこの罠……。 中距離以上はスピスタ育成でパワーがイマイチ稼ぎ難いからパワー9はかなり役に立つ
スタミナよりも欲しい因子だな パワーボーナスあるスピードサポートがそろってるならパワー因子はいらないかな >>317
URA持ちのパワ9って一番需要あるやつだよ スタミナ特化、パワー特化、スタスタパワー、スタパワパワーの4種それぞれ確保したいところ >>287
たけしうまってなんや。検索したら馬肉屋たけしとか出てきたわ >>297
攻略法ありがとう。
忘れた頃に発動する困るんだよね、とりあえず輪ゴムは準備しておきます。 サポカトウカイテイオー1凸になったんですが
スピードカードで主力で使っていったほうが良い?
スイープトウショウ、エイシン、キングヘイロー
ナリタタイシンあたりが2凸or3凸にもなってきてる中
先行育成でフレンドはキタサン完凸ほぼ固定です わかった
使って欲しいけどフレンド少なさすぎて誰も使ってくれないんだよね
悲しみ フレンド掲示板登録しとけば
探してる条件と合致した人からフォローつくよ >>337
スピSRで完凸がまだ一枚もないんなら問題なく主力でおk SSは初期絆があって1凸からボナ付く奴はまだ使いやすい、3凸から初期絆増えるタイプがかなりしんどい 次のサポカも我慢して貯めようか迷ってるけど、その次に良いのが来る保証も無いし、育成頭打ちだしウマ娘の数も少なくてマンネリだしでそもそもゲームが楽しめなくなってきてるので引いたほうがいい気もしてる たづなクリークキタサンピックアップはまだでしょうか ウンスは欲しいけどナリブの時にほとんど☆3引けなかった苦い思い出があるから今回は我慢する
おはガチャだけやろう たづなクリークキタサン全部ピックアップが来たばっかりだししばらく来ないだろうね >>342
20日頃に次の予告出るからそれまで待てばよくない?
夏とかハーフアニバで後悔しないなら引けばいいと思うよ >>344
どう見ても俺より良いサポカの凸具合で羨ましいw
そのサポカなら上振れればA+十分狙えると思うよ
俺は長距離はスピ2スタ3たづなでやってる
レンタル因子はパワ3で基本的にスピスタ中心で踏む >>344
A+だけが目的ならスタ2スピ4にしてスピパワのステ盛るだけ スピードが重要すぎる
スピードにかわるステータスがないから有効なスピードカードもってるかどうかでござるなしかし
スピードBでもスタミナとパワーマシマシなら勝負できるとかならいいのに スピスタ連打ずっとやってこれよ
練習2回休み1回のループ >>344
タイシンA+は簡単なようで難しいよねと思いきやサポカ揃ってるな
キタサンスイープタマモマヤノカフェどちらかクリークでフレンドたづなでパワー因子フレンドたづなでそのうちできる >>357
追い込と差しはほんとこのゲーム熱いっす! >>344
またお前か
フレンドキタサン
スイープエイシンクリークロブロイマンカフェで
タイシンは10回しか育成してないが内6回はA+なんだが
復活イベのステUPでなんとかなるだろ
とりあえずマックイーン抜いてスイープの愛嬌にかけてマヤノをいれるか
もしくはマンカフェをいれれば? でもジェミニは長距離すぎてパワーいらないんでしたっけ…
筋肉はすべてを解決してほしいのに( ;´・ω・`) >>354
評価と強さの両方を求めるからできないんだよ >>360
人間見れば分かるけどパワーがあるやつはスタミナないからな まだ半年も経ってないのにスピスタパワーほぼ限界値まで行ってる人ツイッターでそこそこ見るよね >>365
始める前だけどチーム戦のメンバー全員SSのスクショ見たことある
いくらかけたのかつか課金してもいけるきがしない >>339
フレンド掲示板に書いたら一気に10人くらいからフォローされてびっくりした
ありがとう >>344>>359
マヤノは全凸しても絆ないし思ったほどスタ伸びないから、マンカフェ一択やね
長距離ならマンカフェの一部スキルも腐らないし
中課金以上してはずれひきまりのSR祭り状態なら眼鏡のSR全凸はなかなかいいらしいが・・・ 育成終了後にもらえるビンゴポイントはランダムなんだろうか
全く条件が分からん >>353
普通にスピードSSにスピードA+スタミナA+で勝ってるよ バステ1発食らうと高確率で上振れしないと更新出来ないのがほんまオワ なぜあまり回されないと思われるピックアップをするのか謎なんだぜ? もうちょい使い易いサポカガチャこねーかなぁ…
SSRも勿論欲しいがSRの完凸ボーナス欲しいんだ
スイープタイシンエイシンマンカフェ辺りを凸具合からよく使うも完凸してりゃボーナス毎回付いてるんだよな…って思うと悲しい セイウンスカイ強そうだけど、よく考えたら短距離とかダートが欲しいんだよ
アグネスデジタルはよ セイちゃんほしいけど
おはガチャでブライダルエアグル2回引いたから天井行きそうで怖いからスルーだな
最悪BDの全巻特典で取ればいいかなって ニシノフラワーは覚醒レベル5でハヤテ一文字覚えるんやろな ダートファル子いるけどファル子もオグリもいない人死んでると思う 早く自前だけで育成できるようになりたいけど
レンタル3回がホント辛い。
青因子は今まで3回星3になつてるけど
2つは赤因子も星1で白因子ほぼ無しなんで使い道ないから
種馬になれそうなのは一頭だけ。
ここからさらにレンタルと組み合わせて青9作るまで何ヶ月かかるだろう >>376
使えるSR完凸してからがこのガチャ本番だからな
地獄だよ >>382
何ヶ月もやるためにレンタル一切やめてやり直したよ
これはこれで楽しい 賢さサポートどれ使うか悩んでるんだけど、どれオススメ?
1凸インモー
完凸イベドーベル
完凸タキオン >>382
赤因子なんてほぼつかないし白もURA含めてついたらラッキー程度だからとりあえず青9つくるんだよそこからはじまる >>386
どの脚質育てるかにもよると思うけど、その中なら差し以外はファインモーションかなぁ
タキオンのデバフも気になるけど使ったことはないな 下手に青因子9使い続けるよりもURA×3作って青因子3+URA有の確率上げた方が効率よさそう B育成してる時に限って上振れたり青3因子くるの地味に原辰徳 今回のイベももう終わりか。10枚まわし終わったから女神7個だっけ?
めんどくさくてルーレット回してない人もいるだろうが課金してないから少しでも稼ぎに行くやで それな
臨機応変にすりゃいいんだろうけどダルくてやる気失せる 賢さ全然使わないから比較出来ないけどドーベル割と優秀な方なんじゃないの? >>381
ファル子はマイルS芝Sの完全マイルキラー、オグリは長距離で高止まり育成になったせいで長距離用
とかなったせいで、マルゼンがダート逃げ馬で来てるが、エルいれてあと1人に悩まされてる
あまりにタイキが負け続きでハルウララとどっこいなのが辛い。ああ、ダート馬欲しくなってるこの頃。 賢さ完凸の手持ちない俺は最近ウオッカ抜いてイベドーベルいれてる。わりと簡単に賢さ400行くからめちゃ有能に感じる。
明日からのピックアップなんだけど、スズカもタマモもいないけど両方無凸?でも使えるらしいからおはがちゃするくらいがちょうどいいよね? >>388
ありがとう。
ナリタブライアンに賢さ一枚付けて育成しようと思って
インモー1凸でもいけるのね >>388
束縛デバフは相当優秀だが中距離限定なのが惜しい!星座杯で中距離用にデバフキャラに
使うならかなりありよ。終盤前方速度デバフの実感はかなりでかい。ジェミニ杯にはかなり助けられた
逆にいうと通常育成にはあまり向かない感じ、賢さもいうほど上がらないし ごめんなさい普段競馬板にいるからインモー普通かと思ってた サブ垢でメイン垢の代表馬借りてサークルpt稼ぎできるけど捨て垢で借りてすぐ垢消しても次の日にpt貰えるのかな? >>402
競馬板だと独特な略しかた多いよね
セイウンスカイもウンチならぬウンスw・・・だし ダートはウララ、マルゼン、エルの3人でも
チームレースのオグリファルコ入りの格上相手でも
結構勝ててるな。
たまにウララが1位取ったりする。勝負服着せてあげてよかった。 >>399
>>400
タキオン、なかなかいけるのな
ファインモーションはトレ性能付きとイベント第一段階で練習上手をくれるからつかってた
スピードスターはあまりくれないw 練習上手ってステータス1割くらい上がるとかかと思ってたら違うのな・・・ >>405
ウララだけ勝負服って感じがしないのはブルマだからかな… >>406
そっかクライアントでデータ削除しても垢データは鯖に残るのか
となると疑似ソロサークル作って靴交換とレンタル回転で1人でも1日200pt稼げるのね 明日でイベント終わっちゃう・・・早くサポートカードの4枚目取らないと取らないと・・・ >>404
さっきタキオンもポキオンって書きそうになって自重したw >>344
イベスペぬいて完凸キンヘいれてみたら、初期絆が結構ネックになってると思う
似たような補正の赤テイオーでA+は取れたことあるけど完凸キタサン、二凸ニシノ、完凸エイシン、三凸マック完凸マンカフェフレ完凸クリークでやれたで、あとは因子と上振れだと思う
スタ9パワ9のURA12(5人)
スピスタしか踏んでない割には賢さ400近く入ってるから多分賢さ踏みすぎてると思うからそれくらい確保するなら因子であげるかイベスペをSRドーベルなりイベネイチャ入れたほうがいいかもね 服来るもセーラー服だから勝負服になったのが一瞬わからなかった ジェミニ杯用に追い込みルドルフでも作って見ようかと思ったがステどのへんに調整すりゃいいのかさっぱりわかんねぇ…
スタミナ上げなきゃは当然としてパワー上げりゃスピード落ちるし逆もまた然りでどっちも上げりゃB+いっちゃうし…逃げ作るのが無難か? タマちゃんトレーニング効果はいいんだけど、得意率なしってのはどうなんだろ
迅速果断の価値がイマイチ分からんけど無理に追うほどでもない? タキオン金特終盤やんか!先行なのにまたやり直しなのん
俺のめくら野郎! >>408
練習上手と練習下手で変わる確率は2%! >>418
そでした。焦りすぎでしたね(・ω・;)
残りは5枚目だけっス ドーベル報酬ラストの7割ぐらいまでポイント稼いであるなら
タフネス30ガブ飲みして
凸終わってなくてもいいから編成にドーベルいれて
マヤノかエアグル高速育成すれば今からでもなんとかなるのでは? >>409
うろ覚えだけど勝利しないと騎手が勝負服着れないからウララもそれに倣ってんだっけ?
忠実かもしれんが、正直育成モチベ下がるからやめてほしい 追い込みルドルフ強いんだけど固有レベル上がりやすいからオープンにはあまり向いてないのが玉に瑕 スズカとターボ、無凸ならどっちが逃げ馬育成にいいのかな? ウララ勝負服いいと思うけどなぁ。
まあそのうちガチャで別衣装来るでしょ。
夏にスク水アレンジとかになるかもしれないけど。 さらにレンタルでカワカミとか借りて逃げマヤノ育成とかやったらちゃんといければ二万pくらい行く 汎用ヘソだし衣装から体操服ブルマになると
逆にみずぼらしく感じてしまって面白いな >>421
ポイント残り7万程度ですね。タフネスがぶ飲みしてハルウララ育成を回して稼いでます
URAまで勝てる子がそのくらいしかおらんですので・・・
まぁ何とか間に合うのでないかと >>428
ドーベルとレンタルでカワカミを借りると1.7倍になるので全然違うで >>429
今日のレンタル枠は使い切ってしまいまして(- -;)
ドーベルは付けてるので、それで何とか回しきってみます ウマ娘って全員優しいよな
キツそうなタイシンとかオラついてるシャカールすら優しい
性格悪い子いないんかな ☆2親って結局みんな使わないのかな?
☆3以外は移籍しちゃいます? これには初心者スレ民もほっこり
全力で支えて差し上げろ >>434
失礼。カード枠でしたか。
持ってる方探して借りてみます。 某キンイロさんやらオルフェが実装されても根は優しい設定になるのか気になる >>432
シンデレラグレイで性格悪いのいたよ
脇役だけど ウララ以外URA勝てないぐらいだと
手持ちのサポカどうなってるのか見たくなる
レベル上げもしてないはさすがにないかな? あっちはギリギリプリティみたいな…タマちゃんとか強者オーラすごい 最初プリティにしようとしてたけどヘルシングと刃牙読んで吹っ切れてああなったとか言ってたような >>443
最初何の事か分からなかったけどGのウララ入れてクラスだけ全体下げてるのか
糞野朗じゃん >>441
手持ちはSSRがイベントのドーベル込みで5枚。SRが7枚です。
レベル上げだけはやってて、上限解放はドーベル以外やってない状態ですね。 ダート三人目で評価下げしてる人結構いるから
そんなもんなんだと思ってる 普通に強い奴いれてポイント稼いだ方が良くないかと思ってしまう >>453
チームレースならマルゼンスキー、あと逃げ適性を上げる必要はあるがマックイーン Vipのウマ娘wikiにも書いてるから銀箱金箱目的で普通に使われてる小技だと思ってたわ 自分の花嫁マヤノ最近こんな試合多いなぁ。相手のトップに最低27馬身差付いている。
https://i.imgur.com/QoDDB1Q.jpg デビュー戦でトンネリングボイスとかいうふざけた名前のやつに負けたんだが
煽られてんのかな? バクシンエース2番手カレン
エルエースで2番手ファルコは防衛狙ってる感あるね >>463
スズカを長距離用に魔改造できるのはすごいね
マヤノしか自分は無理 長距離なら相手さんのスタミナが全然足りてないんでないの >>460
煽るもなにも、彼女、「モブの中でもだいぶ可哀想なステータス設定」とニコニコ大百科に書かれるくらい弱いモブだで? >>422
まじかよ、だからウララだけブルマなん? 親適当に選んで育成も目標レース以外ほぼ出ない時に限って青3赤3裏2の娘が産まれた
これもう絶対わざとだろ… >>467
多分そうだと思う。相手のスタミナはBとかだったけれど、多分この距離じゃ全く足りていないって事なんだと思う。 3400mの必要スタミナ量スピード800でも1600以上必要らしいからBランクの相手ならほぼすべて足りてないだろうな 相手の根性も見とけば良かったな。
長距離でのスタミナの無さってどれだけ、そしてどんな風に根性で補えるものなのだろう。やっぱり根性はレース終盤でしか輝かないものなのか。 追込育成時のサポでこの編成はどうでしょうか?全身全霊用にウイニングチケット入れてるんですが絶対要らないですよね…
他に入れるべきサポや取るべきスキル、育成のコツを教えて下さい
キャラはゴルシとルドルフです
https://i.imgur.com/SR6X1Bo.jpg
https://i.imgur.com/35Nv0Af.jpg
https://i.imgur.com/dIz1ssN.jpg >>450
SRも上限解放できるのが無いんだと石溜め込んでる感じかな
スクショないとわからないけど上限解放SRをある程度揃えるまでは
サポートガチャ回すのがいいかと思う。 >>472
え、多分自分のマヤノでもそれ補えてないんだけど。
スタミナ+根性が1300超えぐらいで、マエストロとクールダウンの金スキルと◎緑スキルで全部発動したとしても1500ぐらいが良いところな気がする。 相手が全然足りてないだけでそのマヤノもスパート位置が終盤開始地点からズレてるんじゃね
あくまでも非公式のスタミナ計算機の結果だから今度レース見てみればわかるよ >>475
そうですね。溜め込んで単発ガチャをちまちま回してる感じです。
10連するとあっちゅう間に課金沼に落ちる気がしますので、のんびり回したいなぁと。 スパート開始地点は確か最終コーナー回り始めて少し経ったぐらいだったと思う。最後にヘロヘロになっていなければ足りてるっていう認識で大丈夫? >>443
こういうやつたまにいるね
ダートだけ2人のままだったり3人目をGで固めてたり スマン、自分もダートだけ駒が揃って無くて2人だけだ。 上のラインの2本目を横切った瞬間が最速スパートという認識だった 察するに以下の条件が満たされていれば体力が足りているという事かな
・マップの最後のラインを超えた瞬間スパートしている。
・最後にヘロヘロになっていない。 まあほぼその認識であってると思う
3400mだと最終コーナーよりもっと前の直線が終盤位置のはずだからそれだと遅れてる >>459
遅レスだが相手さんのお名前も見えてるよ
そっちはさすがによろしくないかと…… >>471>>472
CPUみたら3400や3600とかスタ600〜700、根性500前後に、回復スキル1〜2個(下手すると3の奴いたw)積みって状態でプレイヤーの一つ下程度の
ステータスを想定して設定されてるっぽいから、普通にレジェンド考慮だとスタミナ800なら金回復2個くらいつまないと全然たりんと思う。
まあ、ただ雑魚CPUはスピードが相当低いから助かってる点はあると思うが、レジェンドはそうはいかないだろうな
常時レジェンド馬との一騎打ちになりそう 周回やっと終わったダルかったー
イベント中バクシンばっかり育ててたからチムレの勝率がめっちゃ下がったわ ナリブラ育成3連続でレース敗退した
前はスキル振り最後にしても勝てたのに、今週なってから道中のレースでも2位とか増えて、春天URAは何回リトライしても負ける
たまにメイクデビューでも6位とかなるし、なんか変わったんだろうか… 3200の春天でスタミナ多い連中は1000メートル(内側に棒がある)くらいから抜け出し始めるからその辺りじゃないの? メイクデビューは逃げにしてから負けなくなったな
デビューだけねデビューだけ逃げ >>474
とりあえずパワー練中心に育成する
長距離チムレで使うならスタミナ練習もそこそこやる
スピードは因子でめっちゃ盛る
サポカはビワハヤヒデの完凸練習効率いいから編成するといいよ
自分はゴルシ育成するときサポカはスタミナ3パワー3でよくやるかな >>487
なるほど、勉強になるわ。
ちょっと調べて見たのだけれど、仮にその回復スキルが通常スキル(60)なら1380の体力値を持っており、金スキル(150)なら1650の体力値を持っている事になる。通常CPUなら前者なのだろうけれど、それがプレイヤーの一つ下ぐらいに設定されているとしたら、プレイヤーの想定体力値は1480ぐらいになるのか。これでも新参トレーナーには中々厳しい数値だなぁ。 >>488
これだけ重なってもパワー48しか上がらないのか メイクデビュー逃げにしても30回に1回ぐらい負けてる >>443
Aクラス超えてくるとこうでもしないと同格でも負けまくるようになってきてな…
たまに出てくるwin確定報酬回の為に初期メン入れてやってるんだわ
対戦相手を騙したいわけじゃないんだでもごめんよ はぁ…カレンチャン上ブレたと思ったのに最後の最後でたづなさんがコンセ渋りやがる >>501
短距離バクシンエースで2番手カレンチャン、ダートエルをエースで2番手ファルコは騙す気有りに見えるんだが… そうはいってもこのゲーム防御成功とか分かんないし報酬も無いしわざわざ騙す必要なくない? >>504
単にウマドル系が好きじゃないんじゃねそいつ
エースにGランク置いてるならさすがに騙す気だとおもうけど 自分が挑む為に組んでるんだし騙す騙さないとか関係ないのでは?
それよりもマッチングの強さ判定が各距離のトップ5人の平均値とかになってればいいと思う。 >>509
ストーリーでブルボンチャレンジか皐月賞チャレンジすると良いよ >>510
皐月賞チャレンジはどのウマ娘のストーリー?
ブルボンは持ってなかった >>511
メインストーリーの
2章日本ダービー Sランクのブルボンと対戦できる
3章皐月賞 Sランクのビワとタイシンと対戦できる >>423
オープンスピードスタミナどうしてます?
全然足りないからこれ最後みんなマラソンになるのでは… ジュピターのノーマル勝てん・・・ダスカ絶好調でやっても何故か勝てない。スタミナE+がアカンのかねぇ >>515
デイリーレースはスタミナ600積んで出直してこいの世界だね
サポカ晒してみて? マックイーンスタミナにフレンド固まってこれ過去最高上振れ狙えんじゃねからのホープフル4位くらったスピード120だったからかなマックEーンとはよくいったものだな… スピード120とかむしろよくデビュー抜けれたね・・・・・ 何回かマック育ててるけどホープフル勝つならスピード250くらいは欲しい
200だと大体タキオンやゴルシに半馬身差ぐらいで負けてる(勝つ時もあるけど) ホープフルまわりの敵が強くてほんと勝てないんだよな
ウオッカで1番人気だったのに8着だった
でもたまに勝てるから挑戦してしまう >>519
デビュー戦はスピード100とかだったけど一位とれたしモブロックさえなければ勝てるぽい >>488
パワー分が美味しいけどなんかもったいないな スズカとかは初期スピ高いしスピ自体も伸びるし固有が育成シナリオの相手だとしっかり発動して
中距離での差し追い込みのライバルウマの差しきりも防げるしで本当に育てやすいよね
ホープフルとか皐月ダービーもだいぶ安定して勝てる https://i.imgur.com/M1ohjpB.jpg
うーん前にアドバイス貰った通りクリークの完凸借りたらバランスの良い育成ができて安定したけどやっぱりキタちゃんいないとスピードビックリするほど伸びないな
結局自分で強サポ一つは完凸しないと厳しいか… 無課金でサポカばかり引いてるせいか星3勝負服に出来たのが
ゴールドシップとスーパークリークしかいない キングをクソ因子で中距離長距離Aにしたらura含め全部逃げで育成は負けなくなった スピサポ完凸がキングしか無いからキング育成してないぼく キングは中距離長距離も対応しようとするとスタミナ盛るかか金回復積むことになって
チムレ短距離で微妙になっちゃうのがつらみ キング育成の時は全勝目指さないであえていくつかレース捨ててるわ
最終的にチムレの短距離差しで思うようなのができればいいし ふーむ。現行のサポSRカードって数えたら28枚なのか
この数なら頑張れば揃わない事もない・・・のかなぁ キングヘイローは有馬記念に出したいウマ娘。
ハルウララは有馬記念2〜5着用のイベントも用意してほしかったな。
負けたけどここまでやれて凄く嬉しいみたいなやつを。 菊花は順位指定ないからいいんだけど中距離はそこそこスタミナ盛らんとだからね
キングはやはり難しい、有馬のイベントはいいイベントなんだがなんでここまで難易度高いのかw キングは長距離は捨てていい
中距離は言うまでもなく因子で上げないと駄目だけど忘れられがちなマイルも上げないとキツい
なんでかって言うとデビューがマイルだからそこで一着余裕で逃すくらいこの子弱いのでそうなると第二目標までに無駄にレース出なきゃ行けなくなるのと第七目標の安田記念もマイルだからそこでめざまし使わされてたらやってられん
あと太極感とか持ってて勝つ差しの方が人数少なくて更に中距離でも余裕で先行の方が勝てるって気づいた >>533
一回は出るとして、二回目からは有馬に出なくてもいいってのをトレーナーが滔々と語って回避するっていう選択肢が欲しい 確かにウララのあの能力で有馬5着でもすごいのに大泣きendはちょっと可哀想でもある バクシンを丸め込んだトレーナーの口車でむしろスペをダートに引きずり込んでウララと勝負させたらいい
スペなら騙せるやろ。知らんけど
でも本来の一流馬の能力だされたらダートでも普通に負けそう リセマラタイミングって今日の更新含めてもしばらく無いよな
キタサン1凸来たけどこれで始めてもしょーがないしGWにやらなかったのほんと悔やまれる キタちゃんの1凸は他の3凸くらい価値あるからセーフセーフ カードも種類増えたし
リセマラで完凸なんてもう無理では 名前使うのに馬主さんの許可が必要なだけであって、モチーフにするだけなら大丈夫じゃないかな?と思ったけど印象悪くなるからダメかな… 開始二回目で針師きて成功してそのあと切れ者にもなったがクラシックまででバステ8回ついて普通よりひどいことになった 名前を使うのすら許可要らんぞ
サイゲが後腐れないように勝手にやってるだけや リセマラしてキタサンとクリークが出たので終了したのですが、クリークは凸狙った方がいいでしょうか?
とりあえず初めて育成してみたのですが、スタミナはもっとあった方がいいですか?
このダイワスカーレットだったらチームレースでどこに配置しますか?
https://i.imgur.com/ZAFaeX4.png
https://i.imgur.com/qBPjYKB.png
https://i.imgur.com/gK5vxWK.jpg >>547
基本的に無凸SSRは完凸SRに負けることが多いことを理解しつつ凸は可能ならあげられるだけあげた方がいい
そのスカーレットならマイルまでしか走りきれないけど最初のうちは中距離で使ってもいいかもね >>547
初めてでURA優勝できるなんて凄いな センスあるよ
マイル 中距離はスタミナ800+金回復1個欲しい >>548
>>549
サポカガチャは12時まで待った方が良いですよね?
スタミナが全然足りないんですね。教えて頂きありがとうございます。 強因子出してる人のリプ欄地獄過ぎて草なんだ、まだ枠開かないの?無課金を助けると思ってフォローさせてとか今までのソシャゲでこんなの見たことないゾ… ジュエル足りないからサポカガチャ引けないけど
後数ヶ月後ぐらいにクリークくればまた引きたい ゴルシとかマックばかり育てて久しぶりにダスカを見たらおっぱいあるけでデブに見える >>535
俺はむしろキングは中、長距離向きな気がしてきた…
因子で距離適性をAにする→4月の継承で距離適性Sになる
同じような感じでエアグルーヴを短距離Aにして育成すると短距離Sになる確率はキングよりよっぽど高い 次の長距離レースはゴルシをスピード因子振ってのスタミナパワー固めかパワー因子振ってのスピスタ固めのどっち? キングはマルゼンの差しverだから距離範囲自体は広くて良い、目標レースと適性上げに因子がいるから難しく感じる
スピ3パワ2友人1が俺は楽やね おはガチャってガチャ更新されたらリセットされるとかってあります? 今からおはガチャを引いてお昼になればわかること
その先は君の目で確かめてくれ! >>554
実際中距離強いんじゃないかと思い始めてる 長は流石にスタミナ補正無いとキツいだろうけど
電撃の煌めきが弱すぎんねん! >>547
スタミナを考えるとマイルしか使えない
中距離で使うならマエストロ込でもスタミナ750位は欲しい ボーナス全然盛れなかったけどファンボ稼ぎ3、レンタル3を最低値にやって128万の13シートでさすがに余裕あるな
4シート以降もうちょい旨みが欲しいところ スタミナ800に金回復w
数週間は周りもその程度って知らないエアプまだいるのか‥ >>564
初めて数週間って誰もが通る道なんだけどエアプって何?1人目の育成でスタミナ足りてねーのに中距離走らせるメリットあんの?
周りが弱かろうがスタミナ無かったら他ステ盛るの無意味だし最優先だろ? ハッピーミークが最期にくれるポイントってスキル108が多いんだけど
たまに112とかあるのは何が要因なの? カワカミデイリーで一枚でてたから完凸させるかと400連までまわして0だったw
ちなアケボノ4枚
これアケボノ完凸させろってことだよな
これ以上はまわさん副産物ゼロで心折れた >>564
ビンゴの時くらいサークルポイント50くらいをビンゴ報酬に入れても罰は当たらないとは思う 1枚出て完凸まで良く行けると思ったな…課金はしてるけど運良く2凸まで行ったらワンチャンで考えるくらい、WPUの怖いとこやね
>>570
10シートまでサークル50とかならやりそう ビンゴ回すの面倒だからドーベル完凸した後はコイン貯めこんでるわ スタミナを盛れるカードが多くスタミナ過多に
なっている+マエストロは過多の場合必要なのか
教えていただきたいです。育成馬は中長距離が
多く今はナリタブライアンを育成がいしてます >>562
>中距離で使うならマエストロ込でもスタミナ750位は欲しい
開始したての初心者の仮想敵はどんな強敵なんだ・・・・ 初心者でも正しい知識身に着けといた方がいいじゃん
それにスタミナ置いておいて伸ばすステなんかないぞ 正しいけど、「使えない」とかわざわざ否定的な言葉を使う必要はないわ
「凄く頑張ってる。このままでもきっと勝てるとおもう。
ただ、そうすると君のランクがあがっていって、相手も強くなったら勝てないかもしれない。
次に育成するときはスタミナを逃げなら600、先行なら700くらい積むともっと強い相手にも勝てるかもしれないね」でいいんだよ
初心者スレだからな。本スレなら>>562で正しい >>566
ミークってか決勝の勝利ポイントが80、これに
レースボーナス35で108
レースボーナス40で112 その程度の言葉に反応してるのか
デイリーでもレジェンドでも初心者が負けるのはほとんどスタミナ不足
それは優しいふりしてかえって害悪まき散らしてるだけだからおれは同意しないわ デイリーのムーンライトカップは短距離仕様のスタミナ450バクシンオーでも勝てるからなあ・・・・ 初心者が中距離用作るならまずはダスカでB+B+BDDぐらいの最終ステータス目指す感じでいいんじゃない?
もちろんマエストロは必須なんで自前クリーク無い場合は完凸キタサンより完凸クリーク借りるの優先で クリーク持参してんのにスタミナ800弱ってそんなハードル高いか? >>585
継承良くわからんからおまかせポチで済ませてサポカも同じ得意練習で固めるとかせずに
得意練習バラバラの手持ちSSR適当に並べるとか初心者あるあるじゃない?
スピスタ育成因子パワー盛りとかを理解できたらハードルは高くないとは思う ウンス中盤で距離稼いで一気にちぎるタイプか
ジェミニ春天は最終コーナーまでの直線どうするかだなまあおれには関係ないが・・・ ふおおおお・・・
昼ガチャで試しに2回ガチャったらセイウンスカイさんツモった 1500ジュエルごとき配ったって騙されないぞ(引かないぞ) ジェミニ杯の情報も出てるみたいね
タウラスの時称号で荒れまくったから称号関係は変更されたようだ 称号が取りやすくなってるな
グレードBでも決勝行けりゃなかなか美味しそう ここのところ50ガチャのサポートSR被りすぎ
もってない方が多いのに完凸したSRしかでない…
スイープとかでてくれてもいいのに アプデしようとしたら1秒に0.05%くらいの速さでしかロードしなくて泣いてる 楽天モバイルじゃ148MB落とすのに何分かかるのか
家帰ってからゆっくりやるわ ジェミニ杯からほぼ全員が決勝に参加できるポカポカ仕様になったのか おはガチャでヒシアマ姉さん出てやっと2凸だわ
あと2枚… 決勝緩和されたならワンチャンかけてグレ行くか詰めてオープンいくか悩ましいな >>602
廃課金様の為のやられ役が必要だし
やられ役も決勝進出報酬もらえるからWIN WINだな B育成するの面倒くさいから今回からグレードリーグに参加する事にしました。
皆さんも強さを気にせずグレードリーグに挑戦してみませんか? 1勝できりゃB決勝いけるから今回はグレード全然アリな気がするわ
Bでも結構美味しいし サポカの無駄昇格マジでいらねえ…金→虹で許されるのはキタサンクリークたづなの三銃士だよ だってグレードリーグに出たらうちの娘が悲しそうな顔するんだもの… サポカ200連でS S R4枚のゴミガチャウマやったときは3だったし確率どうなってんすかね >>614
中距離以上なら好転一息取りたいけど
パワーカードはマイルまでしか入る余地無いし >>603
一度でもフェスやったら普段のガチャ回すヤツいなくなる
売上絶好調な内はフェスやるとは思えん チャンミはシルバーの称号の価値が暴落したな。
前の状態なら、もし12個の称号全部最高がシルバーで揃えられてたら
オープンリーグの覇者みたいな感じでいけたけど
今回の称号の取得条件変更で、グレートのAリーグ3位とBリーグ2位も
称号がシルバー・ブロンズなんで見分けがつかなくなったな。 ウンス見送るならサポカ引くかタマモくるまで待つのとどうすればいいでしょうかね… フェス始めるとみんな渋るようになるからやるとしたらもっと売り上げが減ってからでしょ
あるとしてもハーフアニバでせいぜい無料10連とかくらいじゃない >>614
使いたいけど編成に余裕がないのが現状でゴルシ…
たづなさんは兎も角友人枠とかパワーは
デッキが揃ってないと一枚使うのはきついでゴルシ 一度たづなクリーク天井してから怖くてもうサポートガチャトラウマになったわよ
もっとちゃんとピックアップしてくれると嬉しいけど >>615
リセマラの段階で薄々分かってたやろ?90連出来てたけどSS0はザラだったし >>624
頭ではわかってるんだけど
下振れるとやっぱりつらいですわよ
それでもお目当てがぽんぽこ出てくれるならまだ救いはあるのだけれど 30連回してウンスどころか星2もゴルシとウオッカって悲しすぎやろ・・・星2も全然揃ってないのに キャラ15体揃うまでガチャ回しましたが、この状況ならスタートダッシュ☆3引換券は誰に使うといいでしょうか…
https://i.imgur.com/Pvhh0jC.jpg >>626
俺がナリブ全力してた時は170連で会長とナリブしか出なかったぞ
下には下がいるから安心しろ >>628
バランス的にはダート>短距離が欲しいけど
好みのキャラ育てるのがいいと思うんだ >>628
エルコンドルパサーいないとダートがつらい
エアグルーヴもいないと短距離がつらい
なのでまだウマガチャ回さないといけない >>628
タイキかオグリ
まあ見た目好きなのでもいいよ トウショウ4凸までと決めてサポガチャ回して
50連で目的達成&スズカとターボ師匠1枚目
今回はこれぐらいで撤退するかな 全員勝負服着せるまでウマガチャ安定だよ 見栄えのために 星2コンプまではウマガチャも引いた方がいいと思うよ
その間にオグリマルゼンタイキのどれかを引けるかもしれんし >>618
チムレAクラス以上でタウラスシルバー叩きやすかったから結構困るかもしれん >>633
それな
もうウマガチャ回したくないけど15人揃うまでは回すしかないわ・・・ 短距離とダートですか…
両立出来そうなのはタイキですかね…? >>624
平均ってなら5割じゃね6枚は出るでしょ6枚以上出る確率55.67%みたいだし
スイープ完凸できたのだけが救いだわ >>640
先に回してパサーかエアグル出して足りない方を取るのが効率は良いよ 両立させてもチームレースにはどちらかでしか出れないから回すしかないです。 エルとグルーヴは両方出さなきゃ魔改造しない限り短ダ足りひん >>640
短距離 サクラバクシンオー、キングヘイロー
ダート ハルウララ
これが手持ちの現状、3枠も足りてない
引換券で何か手に入れても、2枠も埋められないまま
今引換券使う時ではない、ウマガチャでこの枠埋められるの出てから考えていい なるほど…チームレースには両立させても1人しか出せないからですか…
回答してくれた方々ありがとうございました。
石貯めてキャラガチャ引こうと思います。 保管室送りになったSRサポカって
全部蹄鉄交換して大丈夫でしょうか? 報酬目当てでオープン行く人は控えめに言って阿呆でしょ >>648
もう凸できないなら今のところは蹄鉄にしても大丈夫 >>649
地味にキングとクリークの被り羨ましいわ >>640
短距離は☆2のエアグルーヴ引ければバクシンオー、キングヘイローで取りあえず埋めることは出来るからやっぱりダート要員を選ぶのが良いだろうね
タイキも育てやすくていいと思うけどオグリも捨てがたい
>>637が言うようにとりあえず☆2コンプまで保留しておくのもアリ 嫁グルあまりにも出なくて天井まで回したんだけど、最後の30連で嫁グル、嫁マヤ、嫁グルと3連続で来た(^-^)
あんまりじゃないですか?サイゲさん
しかも、最初から170連までにタイシン、タイキ、ブライヤン、スペ、新テイオー、マルゼンとすり抜け過ぎてませんか?サイゲさん
まぁ、持ってないの4人も来たから嬉しいけども https://i.imgur.com/dwSqXEo.jpg
あ、うん知ってた、ここのガチャPUが出た試しがないわ
このあと20連したけど結局なんも出ずだったよ スタ3、スピ3、賢さ3ができた。
白因子がアレだけど。 >>655
天井まで12回星3引いて全部すり抜けだったから確率って怖い >>651
ありがとうございます蹄鉄交換しちゃいます。
サポカガチャはもうキタサンPUでもなきゃ回さないとして
育成ガチャはどうしようかなぁ
そういえばウマ娘のキャストはメイン所以外ノーチェックだったけど、
セイウンスカイの声って鬼頭さんなのか あっ…育成中断するつもりが間違えてあきらめてしまった…
レンタル使ってたのに(T . T) ウンス欲しいけどまだ天井に足りてないから引けない
お得パック再販してよほんと このスレ的にはキャラガチャ>サポガチャが主流なん?
どのタイミングで石ブッパするか悩む いやいやサポガチャ>ウマガチャが主流だと思うけど
ウマはある程度揃えたら十分だが、サポカは凸前提だからとにかくガチャ回しまくるしかない 最近始めたばかりなのですが、最高Aランク育成程度ですとジェミニ杯はオープンが適正ですか? ウマは最悪ピース集めて自分で組み立てる事も出来るんや >>666
継承キャラセットして因子一覧見たらわかる 配布スペ3凸がいるからスピ結構助かってるわ
イベント途中で始めたからビンゴ運良く埋められたのにポイント足りなくて完凸できなかったけど >>628
個人的にはダート要因でオグリかマルゼン
>>666
孫のも来るときあるよ >>679
なんかすぐ埋まって初心者の自分でも楽勝じゃんこれって思ってたけどだいぶ後からそんな地獄仕様だったのを知った スズカ一枚でも使えるやんけ、というかもう無理サポカ引く変化が無いの耐え連 サポカ回さないと強くならないし待つ時間は変化が無いからあんまり課金出来ない人はその辺がネックやね、しゃーないけど 多分セイウンスカイを人権ウマじゃないとか思ってる人は理解してない
あの旧メジロマックイーンが逃げ適正にしてチムレの使用率75%の断トツなんだけどって事w
しかも長距離適正の逃げ馬ってそんないないし
終盤に掛けて加速スキルは速度落とされるラストスパート前でデバフ消せるんだよなぁ >>685
配布で飽きさせないかと思ったら
配布減ってるんだよね サポカは回せばSRの凸が進むから変化はあるんだよ
キャラガチャは欲しいキャラが来なけりゃ増えないから地獄やぞ
豪運か札束で叩く必要がある 長距離Aランクいないけどどっちに行くべきか
9500くらいが複数いるからグレードかなあ >>688
せめてSRPUが良い時じゃないとなあ
GWに始めたから、たづなクリークの時にぶっ放せたのはいいが、スピードサポカ不足すぎてレンタル枠がキタサンで固定されているw ワイの32GBスマホの空き容量が1G切ったやで・・・ クリークに次いで高いロブロイの練習性能と得意がバケモンだからヤエノガチャはなかなか美味かったな 別端末でリセマラごっこしてるけど
70連×4+10連の通算290連回してセイウンスカイ
それまでにカレンチャン2回、ブルボン1回、カイチョー1回、オペラオー1回、スズカ1回という感じ。
回す人は参考にどうぞ。
自分は心折れて本垢で回せそうもないです。 マヤノを覚醒5にしたかったけど間に合いそうにない
サークルptもマックだけは完凸したけどピース買ってたらライスとチケットはいつまでたっても交換できない
ピースは欲しいけど買ってちゃ駄目なんだろうな 長距離とマイルは先行二人だけどなんか問題あるのかな。それなりに勝ってるし6も維持できてるが >>698
ナイスポジションポイントをフルに取りに行くなら脚質バラけさせないといけないだけ >>698
ポジションボーナスかな
維持できてるなら問題はない 使用率高そうなスーパークリークが
先行デバフ持ってるから対人戦での先行は
なるべくしたくないイメージ ウンスの初育成、キタちゃんとトウショウ入れたのに一回もスピードに2人以上集まらなかった上に唯一集まった時60upだったのに成功率30%で失敗な上にマエストロと弧線も出なかったとアホみたいな結果だったけどこんなんでもURA優勝できるから強いんだろうな レースプランナーと食いしん坊の関係で先行1体はたぶん避けられん 認めたくないけど認めよう10万以上かけてほぼ変化なかった
前のガチャだけどアケボノ完凸だけ出来たけど無理矢理使ったけど微妙だし欲しかったのは1枚たりとも来なかった
SR完凸後の地獄に震えろ というか女神像みたいなサポートカード凸アイテムが入手出来ればサポガチャも軽率に回せるのに >>565
誰もが通る道を理解してないからエアプなんだろ
周りが弱いから数週間はなんとかなるの
更にステ盛るのはその数週間でサポカ集めるなり育成に慣れてからでも充分だろ ダート要員引けなくてグラスワンダーにダート走らせてる人もいるんですよ!
配慮してください! >>694
先行得意な奴が多いから被り避けるのと、固有スキルが逃げと相性良いから >>702
ウンスは賢さ20にスタ10だから
サポ揃ってる廃課金なら強いウンスが作れる
逆に必要なサポが中途半端な微課金無課金だと中途半端なウンスが出来る
触ってみた感じはそういう(個人的)イメージ >>704
10万ってマジか?地獄すぎて草も生えない
元気出してくれ ダートcまでしか詰めんからダスカにダート逃げさせてる
ダート馬もっと来ないかなあ 前回先行2(ひとりは完全にデバフ用)追い込み1で全勝した回とかあったからチャンピオンズミートは勝たせたいウマ娘をいかにして勝たせるかを考えた結果なら脚質被りも有りよ
競技場は出来れば脚質被りは避けたい >>707
それはただの馬鹿では?ウララの方がマシだろ >>704
前のガチャに10万もかけたのかすごいな
なぜカワカミを完凸しなかったのか謎だが >>704
かわいそうに、もしも牛丼屋でその話を聞いてたらお新香くらいおごってた キタサンの時に約34諭吉かけてサトイモ完凸した人がいるけど
(キタサンは3凸)
数十万単位で課金する人はある意味尊敬する >>704
10万で変わらんのか・・・・・・・
かける言葉が無いな SR完凸がいつになるのか見えなくて震えてる僕したみのけんぶつ >>713
ウララ、エルは走らせてる前提に決まってるでしょ… >>713
ウララ、エル、グラスとかじゃないの?
タイキやオグリは星3だし、マルゼンは更にダート因子7無いと適正Aが確定しない
マヤノもかなりダート因子積まないと使えない上に、マヤノを使うなら中長距離の方が良いし グラスもアメリカ生まれだからダートぐらい走れるだろ! >>716
計算おかしくね
天井5回で石15万
34万使えば石17万買えるけど天井でサトイモ交換したの?
だとしたら自業自得だよね >>724
先月と同じで多分星座杯終わってすぐから月末にかけてだろうな
星座杯追加された影響でレジェンドの対戦相手数が4から3に減ってるから >>725
そんな後だったのか楽しみにしてたから残念だ... ★1〜2までだと
短距離:エアグルーヴ(先行) キングヘイロー(差し※) サクラバクシンオー逃げ
※勝つだけならキングも先行でもいいかも
マイル:ダイワスカーレット(逃げ) ウォッカ(先行) グラスワンダー(差し)
中距離:アグネスタキオン(先行) マヤノトップガン(逃げ) ウィニングチケット(差し)
長距離:ゴールドシップ(追い込み) スーパークリーク(先行) ナイスネイチャ(差し)
ダート:ハルウララ(追い込み) エルコンドルパサー(先行) マチカネフクキタル(差し)
ってところかなあ
フクキタルが流石に苦しいからタイキかオグリ持ってきたいところ ダートはオグリ、タイキ、ふぁる子だな
短距離にせっかくゲットしたマル姐さん入れようかと思ったがマニーが無ぇw
覚醒貧乏はどうしたらいいんだ! ジェミニ用に育成したらAすらいかねえオープン行くしかないかこれ >>729
マニーは地道に貯めるしかない
覚醒Lv5とか効率悪い使い方は安易にやってはダメ ゆーて覚醒って5にせんとほぼ意味なくね
2から末脚あるグラスさんずるいわ エアグルーヴ短距離ってのは赤因子盛る前提?
因子でCからAに上げるの?
Bでもいいだろうけど >>732
プランナー、迫る影、下校スペ、全身全霊、乗り換え
辺りの覚醒5は解放して損はない 10万って約1.5天井だけど運良くPU完凸出来るかは怪しいからね、キタサンで24万飛んでるのもいるし >>734
赤因子盛る前提。フレンド短距離4(できればスタミナ9だといいけど、根性も伸ばしたいならパワー9でもOk)くらいなら、なんとか枠が空いてる人もる といいなあ >>729>>732
全員はいらないかも。特にファル子。踊り子微妙だし、道悪も別にいらない。
マチカネもあんまいらんし・・・
逆にいうと差しとかするなら登り龍のライアンとかも5にしたいし、デバフ使いなら
八方にらみのネイチャも5にしたい・・・って感じで用途に応じて一気に5にした方が
いい場合もあり。どの脚質や役割を重視するかでどいつから5優先にするか考えるといいよ >>735
じゃあ短距離の赤因子☆4つ分盛ればいいのね
>>738
短距離赤因子あんま見かけないw
今度探して居たら短距離エアグルーヴ作ってみる! 金回復スキルは白比較で3.5倍の効果だが金速度スキルは2.4倍ぐらい
回復はかなり重要だが金速度スキルの重要度はそんなでもないと思ってる 628ですが、あの後キャラガチャ回して☆2のエアグルーヴ出ました
エルコンドルパサーが一向に出る気配無いのでダート用にオグリでしょうか…
https://i.imgur.com/LvbEq2n.jpg タウラス優勝はマッチング次第
B+が混じってるようなチームでも優勝したトレーナーが本スレにいたほどだからな 淘汰が進んでるからもうそんな事は起こらんだろうなぁ... >>747
今すぐ変える必要性がまずない
ある程度サポカが揃ってるなら15枠埋めない方が勝ちやすいまであるから個人的には保留 >>750
なるほど…やはりサポートも重要ですよね
しばらく様子見の方が無難ですかね >>747
ちゃっかりウンスがいて草も生えないんだが・・・ >>747
とりまダートは
ウララ、マヤノ、適性上げたマイル距離系の誰か
にしてみれば?
引換券はじっくり考えてみてもいいと思う
じっくり考えてみて
自分に(本当に)必要なウマ娘か、(本当に)好きなウマ娘に使ったほうが後悔はない 弱いかどうかでいえば、ステの暴力で勝つのは難しいがスキルの組み合わせで勝つ子だなって感じだ
固有はわりと使いやすそうだけど・・・ 単発を10連だと思ってニ〜三回まわして
ガチャ欲抑えてる
こんなのいくらお金あっても足りないわね 単発はなぁ
このゲームちゃんとSRも強いの多いからSR確定枠がありがたすぎる >>757
確実に10連する方がお得だと思う
僕みたいなのは馬鹿のやり方
でも我慢ができなくなっちゃう… そんなに弱くないと思うけどチームレースで
モブにすら負けて10着とかつらい >>748
となると、まともに稼ぎたいならAで埋められるレベルが目安か 「フフ......へただなあ、トレーナーくん。へたっぴさ........!欲望の解放のさせ方がへた....。トレーナーくんが本当に欲しいのは...セイウンスカイこっち......これをPUの10連でチンして....スキル増し増しにしてさ......次のチャンミで...!だろ....?フフ....。だけど......それはあまりに値が張るから....こっちの........しょぼい単発でごまかそうって言うんだ.....。トレーナーくん、ダメなんだよ......!そういうのが実にダメ....!せっかく冷えたガチャでスカッとしようって時に....その妥協は傷ましすぎる........!そんなんでガチャを回してもうまくないぞ......!嘘じゃない。かえってストレスがたまる....!出なかったセイウンスカイがチラついてさ..........全然スッキリしない....!心の毒は残ったままだ、自分へのご褒美の出し方としちゃ最低さ....!カイジくん.....贅沢ってやつはさ........小出しはダメなんだ........!やる時はきっちりやった方がいい....!それでこそ次の石貯めの励みになるってもんさ....!違うかい......?」 >>760
まぁ今回はタウラスより優勝のハードルは下がってるからね
ただ、タウラスの時よりエンジョイ勢は引退してるかもしれないけど >>714
22回まわしててカワカミ一枚から402回までまわしてアケボノ4枚しかでなかったから…
カワカミ2凸では使わないからアケボノ完凸してみたのだけど使ってみて使えないことに気づいてしまった >>753
脱出術自体は強いよ。固有が1位維持なのはちょっとつらいが・・・
問題は成長率だな、スタ10+「賢さ20」wwwって・・・・逃げなのに
ステータスに頻繁に弱い馬ができやすいってのが痛いな、花嫁マヤより雑魚馬量産できそう >>758
あんま課金できないなら月1回いくら使うって決めてそれまで我慢するとアドレナリン出るよ
ガチャ回さないとこのゲームやる事なくなるけどそういう場合はワンピース読むかスマブラやるといい >>760
A+に近いA(11000以上)で埋められると勝率結構あがるらしい。(ランクでいうとA1あたり)
いわゆるクラス6を維持しやすい層。タウルス優勝を結構みかける。
AはAでもB+近いAの毛が生えた程度だとむしろ惨敗でやっとれん次からオープンいく!って
意見の方がむしろ多い罠 報酬が目当てならグレード、勝負で勝ちたいならオープン
ボロクソ負けようが報酬美味しけりゃ関係ないぜ!って感じならグレード行くべき オープン行こうと思ってるがスタミナもりもりB調整って難しい…他低すぎるとURA勝ち抜けないし…
つうかB止め狙うなら別に途中敗退でも問題ないのか? 今回の配布石でキャラ10連引いたらブルボンとスカイ出たわ。やったぜー >>769
今回はB行く意味があまりない
報酬が改定されたからね
前回わざわざBに行って優勝した俺が言うんだから、そういう人多そう >>768
グレB決勝3位=オープンA2位=オープンB優勝
報酬条件がこれだと報酬目当てならグレB2回戦だけ適当に1勝しとけばおkのグレBのが確率的に報酬がいいな
オープンとかもはや次回は報酬ドブに捨てたヒソカたちの激戦区になってBですら決勝やばそうだし・・・ >>772
そうなの?それでもギリA届くくらいしか作れないなら魔境に飛び込むの無駄じゃね?って気もするけど 評価11000位でも運が良ければグレード優勝できるよ
ソースは俺 ジェミニ杯のメンバーどうしようかなぁ
とりあえずマックイーンとゴルシで逃げと追込は確定だけど
先行か差しだと先行は育成しやすいけど、今回サポカにクリークが必須レベルだから
下手をすると先行ためらいが3〜4発くらい普通に飛んできそうで怖い。
差しは自分の貧弱サポカだと中途半端な性能になりそうなのが、また悩ましい。 B+でも運が良ければグレートBなら優勝できたが綱渡りだった
今回は距離が長いし、オープンから移動増えるしまず無理だろうなw >>774
今回はよっぽどのことがなければ、予選敗退がないから大丈夫だと思うよ
敗退するには40回やって1回も勝てないとかだからね うーんリーグ選択期間はまだあるしもうちょい色々作ってから決めるかなぁ…
多分オープン行くけど皆グレード行ってくれりゃこっちのハードル下がるしありがたいんだが チームレースで戦法バラけさせるのどういうメリットがあるんですか? >>779
逆に敗退したトレーナーさん用に称号を用意しても良いレベルやな >>782
ベストポジションでボーナスポイント貰えるのが各戦法で1頭ずつ
だから、同じ戦法で複数いると共食いになってしまう >>781
ステ振り間違えなければグレード全敗は避けられると思うよ
今回長距離3200のせいかオープンが意外と難しいかもしれん >>782
ポジションというか選んだ脚質によって1800点ぐらい入る
例えば逃げ、先行、差しと3人バラバラにしとけばそれぞれ加点するけど、みんな先行とか同じにすると1人にしか加点されない >>782
確定情報ではないけど競り合いが起きるとスタミナ消費が上がるらしい
だから味方同士での体力消費は出来るだけ避けたい
後はゴルシの固有発動条件を緩くするため自前で二人前を走らせたい >>786
まあ、クラス6の維持突破が30万人くらいいても、クラス5・6移動組もまた30万人
くらいはおるからな。20%くらいの確率でB+〜Aの下の方と当たる率はありそうだよね >>787
勝ったのに妙に低いチームが居るのがそういうワケなのかな、、ありがとうございます >>789
ちょっとした都市くらいの人口がみんなゲームやってるのか・・・GDP下がるわけだわ >>788
フレンドリファイアみたいな感じですかね、固有発動まで全然考えてなかったです、ありがとうございます >>791
ちなみに別垢で調査したがもはやクラス4とか半分以上が放置のスコア0www
放置はクラス4以下は下がらないからなあ。ウマ娘離脱者も数十万以上規模でおるということだな
それを考えるとサ開時からしばらくは軽く200万とかおったわけかヤバイなこのゲーム。 >>792
すいません。
チーム競技場じゃなくてチャンミの話をしてました。
チーム競技場は上の方々が書かれてるようにポイント目的です。 11連でスズカとタマちゃんとスペちゃんきよったやはり単発は正義 つまり3体とも逃げにすればそれぞれが競り合う事で無限の加速が生まれ独走123フィニッシュが決められるようになるのか 甘い、3人のチームなんだからジェットストリームアタックしろ >>796
マルゼンとかマックイーンとかファル子とかみたいに順位が影響しない馬ならいいが、
スズカ・ダスカ・セイウン・ブルボンみたいな1位維持条件の奴がいると潰されて
逆に固有発動きえてスコア減る・順位落ちるとかあるから逆効果 ごめ、ファルコも順位(というか位置取り)が影響したわ・・・
逃げ固有1位や1位競り合い条件ばっかなのはきっついな・・・ いいなそれw
弱虫ペダルみたいに味方が協力して走るの
スリップストリームの価値が爆上がりしそう >>798
逃げは中盤までほどほどに加速させてくれる逃げモブが重要という事だな 言われてみたら逃げばっかいたらどうなるんだろ?
上限あるだろうし無駄にスタミナ消費するだけな気もするが いないだろw 間違いでジェミニプラチナをモブが取ったりしたら誰も得しない ウンス長距離にみせかけて中距離適正だな
有馬でちょっと直線あるだけでも先行に追いつかれて負けそうになるわ 脚質全部統一して奇をてらうつもりが対戦相手も同じこと考えてて9人全員同じ脚質の団子状態レースへ
位置取りバトル激しそうだ たまにレースめちゃくちゃ出てるのに、目標レースだけしか出てないウマ娘よりもステータス高いやつ見るけどあれどう言うカラクリなの?
レース出る→練習回数減る→ステータス伸びないと思うんだけど…… >>808
その人のサポとテクが良いか
体力消費5を引き続けただな >>808
トレーニング回数自体は少ないけど上手い事サポカが得意練習に偏った、って感じじゃない? ちょっと聞きたいんだけど
ジェミニ杯用のゴルシに追込のコツは相性どうだろうか? >>813
おお、良かった。
追込のコツもコンセみたいに前に出るような感じになるなら
ゴルシの固有と相性悪いかも?とちょっと考えてしまったんだ >>812
継承で追い込みコツ持ちの親がいればありがたいな
ヒシアマ姐さんを入れてもいいんだけどね >>814
追い込み直線○とか付けて道中で発動するとスピードアップして前に出るよ ついにデバフ育成に手を出してしまったがこれ会長のヒントいかに引けるかの運ゲーだな
桐生院もあげませんしまくってくるし簡単な作業ではないな >>808
レースボーナス高いサポカ構成でやるらしい
詳しくはわからんがサポカ揃ってないと無理そう ゴルシにゴルシのサポカ使わせろゴルァ
あいつなら分身しても問題ないだろ >>815
とりあえずヒシアマ姉さんからもらう予定
カード編成はスピ2・スタ2・パワ2で
スタミナは不発も考えて円弧と好転と下校後のスペシャリストで補って、スピードは因子とURAで盛る予定
前回はオープンリーグに出たから、今回はとりあえずグレードのBリーグ2位くらいを目標にしたい >>808
競技場でポイント稼ぐにはレース多く出してスキルたくさんの取るのが重要
その過程で上振れたりしたんじゃないかな
あとは書いてる人いるけどレースボーナス
サポカがしっかり揃ってる廃課金向きの育成 >>816
なら、そこらへんも気を付けないといけないな。
ただ、速度・加速系のスキルをまったく付けないのも何か怖いな
バランスが難しくて、本当にどうしようか悩むけど楽しい >>822
まあ、俺はリスク込みで追込直線◎付けたがね
スタート直後に発動すると、先手必勝のようにぐーんと前に行ってしまう
最後の直線で発動すると効果時間が長いからかなり強い 食いしん坊つきの先行なのか
食いしん坊なしの差しなのか
いつも迷って、結局先行にしちゃう
困ったものだ >>768
オープンは実験目的で行くならありだけど
「勝ちたい」で行くにはちょっと魔境すぎる環境になると思うよ ダート馬足りないままなんとかクラス6までいけたけど、降格まっしぐら
マヤノに頑張ってもらってるけどやはり上位は厳しい
引換券使っちゃおうかな、、 >>822
一番いいのは、終盤スキルで固めてしまうこと オープンでB育成しようと思ってたけどルール変更で
A以上作れるならグレードの方が良さそうね
今回からそっちで頑張る 今回オープンに行くのは相当な物好きかB+程度までしか作れない人だろうね セカイちゃん、クリーク他スタミナ2枚入れてもスタミナS行かないんだけど何が悪いんだろう
得意率アップはみんな付いてるが ジェミニ杯の逃げウマを作りたいが、この2つをダービーの夢で走らせたら、マヤはほぼ100%大差で一着取れるが、マックはいつも先頭取れずモブの海に沈んだ
賢さはマックの方が上なのに、パワーが足りなかったからかな
https://i.imgur.com/GPTRlwr.jpg
https://i.imgur.com/FfTNodh.jpg >>833
すごい
ぼくがガチ育成して後半失速したくらいのステータスや…
みんな育成うまいですなぁ パワーの違いくらいしか見当たらないので原因はそれかと
真実は運営のみぞ知る クリークマジで腹立つわ
もうマエストロくれる確率10%切ってるだろこれ 今回オープン出るのはもうヒソカじゃなくてただのトンパじゃね? 詳細読んでないけどグレードで一勝も出来なくても決勝行って報酬全部貰える? >>837
今日4回育成して1回しかくれなかった
まあ上振れしなくて因子狙いだからどっちでもよかったけど
あからさまにくれなくなってる気がする セイウンスカイ育てやすいかと思ったけど逃げだからそう見えるだけでこいつ逃げの中では一番難しいわ
ふつーに育てたらURA勝てない 普通にスピスタだけ育てればURAくらい勝てるのでは。。 >>837
俺は余裕で9割↑貰えてるからお前のやり方が悪いだけだろ >>843
前世で善行積んだ奴は神に愛されてて羨ましいよ 俺も1日3回育成だけどもう2日くれてないしそんなこともかあるよ
知らんけど >>844
俺は前世で人殺したのか今の人生は生き地獄か納得したわ😢 俺も最近マエストロ貰えないこと多い
てか65%しか貰えてない マエストロくれないならクリーク育成すればいいじゃない S S Rでかためててイベ枠食い合ってるとかじゃなく? >>839
ラウンド2で1勝だけは必要
なお石をつかえば最大で40戦分のチャンスがある マエストロはくれるけどたづなのお出かけが遅くて尻尾上がりが最近取れんくなった サポカに使ってもないキャラがイベントで割り込んできて枠を食うのむかつく
あれってランダムなの?5回くらい出てきてキタサンもクリークも踏んでるのに出てこなかったことあるぞ クリーク含めてSSR3枚入れたらもうほぼくれないのが辛い
スピードスタミナは強いSR多いから助かってる フレ手綱借りてるけどブルボン育成でお出掛け発生がシニアJC直前て
ギリギリになるのは結構あって今回もなるべく踏んでったんだけど
5回お出掛け間に合わないとか初めてだわ マエストロくれないはデッキのせいだと思う
すぐくれるのと
なかなかくれないのがある
だからくれないもんは連続でくれない >>853
そんなのもただの思い込み
俺はほぼキタサンクリークペガサスたづな固定なのにほぼ貰えてるからSSR多いと貰えないなんてのも大嘘 最近正月たづなは間に合わないこと多くなったね
後は春天までにマエストロ取れるかヒヤヒヤする マエストロは運だろ
デビュー戦前に取れたりすることもあるからな 春天までにマエストロなくても今はジェミニ育成でスタミナ多めに作ってるからたいてい問題ないけどな
まあ、最終的には対人のためにないと困るが R5枚とイベスペSSR1枚で200回以上試したが
イベスペSSRはジュニア期、遅くてもホープフルまでに終了するぞ
7割がた栄養補給しか貰えないけど ようやくA評価ルドルフ作れた。マエストロ取れなかったけれど、回復スキル充実してるからまあ良いか。
https://i.imgur.com/G6C17ZY.jpg
これ葵さんとドーベル外した方が上振れたかなぁ
https://i.imgur.com/RpzuGOZ.jpg >>862
動画配信者でもそんなに試さないんだけど盛りすぎじゃない? マエストロって少なめにみても8割くらいもらえるものじゃないの?
SSR入れすぎてイベント渋滞しちゃってるとかそういう話?
SSR3枚構成でここしばらく育成中のダスカ25体中24体が所持してたよ? とりあえず手持ちで長距離Aいったのこの辺だったけどこれでもグレードのが報酬いいくらいには勝てるもんかね?
ライスはスタミナ足りなさそうだから育て直すとして
https://i.imgur.com/dUd6Wml.jpg
https://i.imgur.com/V3T2EG8.jpg >>859
運ではあるが、その確率が参照されるキーはなんなのか?って話
デッキに入れてるだけでいいのかそうではないのか?
そうではないから下振れが限界突破して下方修正の陰謀説をドヤ顔で語るアホが出てくるんだろ >>865
見てみたら直近20体のSSR3~5枚構成でマエストロは19/20で持ってた オープン用のキャラ作ろう
グレードはスピスタSS+、パワーAのウマがうじゃうじゃいるから勝てない
みんなも諦めよう。普通に育成してA+が当たり前なやつじゃなきゃ無理 マエストロはイベント進行させられれば確定で貰えるから貰えて当たり前のスキル
貰えてなかったら、あれ?完走できてなかったっけ?って驚くレベル
たづなのコンセの方が習得率低いくらい
そのコンセでも、8割くらい貰えるけど マエストロはゲットできますが4枚目5枚目のクリークがゲットできません コンセも確定でよかったのに!
食いしん坊はネタになるけど
コンセとマエストロは洒落にならないときあるよね 最近コンセあげませんが増えてきた…先行逃げにあげませんはやめてくれよ
もっとスニーク能力と福引き能力高めてトレーナー? ジェミニ育成苛々し過ぎて3人の内1人も満足した育成が出来てない、ストレステストが過ぎるんだわ そんなことよりもこの半月ほど40回くらい連続で温泉券出てないが 今回はB+やAまででグレード参加する人が
増えるだろうから、勝つ確率も上がりそう。
オープン用にギリギリのB作る暇があるなら
とにかく強いの並べてグレード挑む方が楽でお得だと思う。 >>875
まさかこんなにストレス溜まるゲームだとは ところで無凸たづな入れるのと完凸SRドーベル入れるのとではどっちのほうがいい育成できる?
差し以外の前提で >>878
ある程度の妥協も必要なんだろうけどね、勝ちへの気持ちが強いのか自分の中の妥協ラインも上がってる気がするわ たづなじゃない?バッドステータス引く可能性5回少なくなるし マエストロがもらえない?
クリークを育成ウマ娘にすればいいんですよ! >>877
そもそもオープンなら勝てると思ってるのが大間違いですよね
前回ですらそれで地獄見てた人が大勢いたのに…
今回なんてデバフでぐちゃぐちゃにされたら泥仕合だらけになりそうw https://i.imgur.com/ecNGzHW.jpg
セイウンスカイがスピスタA+にすら届かないんだけどやっぱ完凸持ってないとこんなもんなのかな? ジェミニ杯の変更点、Bグループの決勝進出条件緩和は良いけど称号条件緩和は要らんわ。負けて称号なんか要らんし負けたヤツに称号なんか渡すなよ。 マイルでスピパワ育成ならやっとAランク届くようになってきましたが
中長距離がB+ランク止まりでスピスタ育成がうまくいきません
スタミナサポカが少ない場合、
おすすめ編成ありましたらアドバイスお願いします
https://i.imgur.com/j4UkXsB.jpg
https://i.imgur.com/lgrMJt9.jpg >>884
SR完凸あってもA+は厳しい
A+あってもステがバランス悪いとチムレでカモられるけどな >>884
編成サポート全部完凸できるくらいじゃないとまず土俵に立ててもないぞ >>884
デッキ以上に恐らく踏み方が悪い、成長率込みとは言え賢さと根性踏み過ぎてる
育成終了時に根性350賢さ400目安を意識してやってみ メイクデビュー前でイベスペに食いしん坊あげませんされたらその時点で育成終了だからな
レンタル無駄にしたくないしもういいやって無茶育成したら上振れするけど >>880
満足なウマ娘が出来ても不運としか言いようがない負け方するかもしれんし
妥協ラインを意識的に下げた方がいいと思う
先は長いぞ >>886
SRでもスタミナのサポカ2枚入れて、友情トレ優先的に踏んでいけばスタミナ800は行くはず
スタミナ1000は良いデッキにするか、上振れ狙わないと難しいと思う
スクショの中だと、マヤノとタマモが良いと思うよ >>890
失敗90%でも踏みにいって成功したりするよね >>869
普通に育生してA+が当たり前ってSSR完凸揃いでも簡単ではなさげだしそんな猛者10%もいないからw >>887
だよな
>>888
そっか
>>889
ぶっちゃけヒントとか絆上げの関係でどうしても踏まなきゃいけないから割と自然にこうなるんだよな >>885
言うてプラチナ以外ほぼ無価値だと思うしこれでいいんじゃね
オープンA優勝の称号はあってもいいかなとは思うけど
今年プラチナ取った人が来年オープンの方を狙いに行くという熱い展開が見られるかもしれんし >>893
流石にそこまで行くと罪悪感感じるから休ませるわ・・・ >>886
俺ならたづなキタサンスイープエイシンたまを入れてレンタルクリークだな >>886
SRの凸が弱いから
スピ3スタ3かスタ2にしてたづなさんいれて回数こなすかどっちかですかね
序盤の絆上げ以外はスピ&スタミナのみ踏んで
合宿で賢さ集中すればいいかんじになると思うパワーは因子で >>891
わかる、がそれがまた難しいから困ったもんだw
苦戦してるのは自分だけじゃないだろうし若干捨て気味、決勝行ったらラッキーくらいでまぁやるわ >>900
指しが多いとゴルシは発動せんかもな
タイシンには合うかも >>892
リセマラ以降はほとんどスタミナサポカ出ず、無課金の限界かなぁ
スタミナA目指してエンジョイ勢します
ありがとうございます >>886
とりあえずいいサークル見つけてマックを凸ろう >>886
中長距離向きウマ娘ははスタミナ、根性に成長補正かかっている場合が多いので、前者だったらスタミナサポカ多め、後者だったら根性サポカ多めにするとAに届いてくるって事に最近気付いた。後は友情トレーニング意識は当然として、たづなは意識して踏みたい。あと体力が少なくて失敗率がそれなりにある時に高効率の練習が来た場合、毎回出なくて良いので勝負して踏んでみること。ただ失敗率40%以上の練習はURAファイナル以外では踏みたく無い。特にURAファイナル決勝前とかだったら勝負したい。当たり前の事ばかりでスマンな。 >>904
上振れ狙いだけど
スタミナは完凸クリークかりて因子で補強
スピード四枚(+友人)〜五枚にして
基本はスタミナ優先で踏んでスピードに集中したときに踏むみたいな感じにすると
デッキパワーなくてもそこそこの育成できるときありますよ >>886
あとその手持ちのカードだと青因子9が2つ無いとAはキツいと思う。 >>896
オープンA優勝は、あったら色々話題に出来る レスくれた皆さん、詳しくアドバイスありがとう参考になります
配布マックを優先凸します 「完凸サポが居ないと話にならないなぁ」と思って石全部ぶっこんでみたけど・・・揃いませんでしたな
あとはデイリー任務だけこなそうっと >>913
それがいい
このゲーム廃課金以外はやる意味ないから >>849
SSRとSRってイベント差1つだし影響小さい気がする
友人入れるってなら変わるかもだけど >>857
SSRでもたづなはおでかけだからイベント判定別やん R会長入れたデバフ育成のときは
サクサクマエストロくれますよ ここ二回と学園祭での固有レベルアップに失敗している。単純に一定のファン数超えてればレベル上がると思ってたんだが違うのか? ここなん十回と上がらんことなんて無かったんだけどな ジェミニ杯用にとりあえずスペを育て直し
てるけど全然だわ
Aにも届かん…! しっかし☆3ウマ娘ばかり追加されても
手持ちのウマ娘全然増えないやんね 長距離逃げマックイーン育成で無凸たづなか完凸桐生院かスタミナ増やすかどれ入れるべきですかね?
参考までにたづなだとコンセ取ってこんな感じでした評価はあと3, 400くらいでA+
https://imgur.com/U9UwvVM.jpg 今回初めてのチャンミなんですけどゴルシでスピスタ両方ともSいかないような状況だとオープンリーグが無難ですか? まあ2週間に一体じゃないと1年以内に全員実装で弾切れ起こすし… >>919
>>920
ありゃマジかいww 今まで無意識の内に達成させてたんだな、知らんかったわ >>926
オリキャラやモブ馬を星1星2で実装すればよい 皆さんのアドバイスのおかげで
初めて長距離でギリッギリA取れました
練習下手2回とか散々だったけど、嬉しかった!
https://i.imgur.com/TD8cZmB.jpg B+迄しか安定して育成出来ないならグレードよりオープンリーグの方が良いのかな? 別腹タンクって死にスキルかと思ってたけどオープン戦だとほぼほぼ必須になるのかな? >>900
仕掛け抜群の条件が
・終盤のどこか(ランダム)
・追い込み
・距離比で後ろ25%(一位から最後尾までの距離を見て最後の25%)
ランダムと距離条件が重なって終盤までに固有で順位上げてきてるゴルシはまず出ない
タイシンはいくらかマシだが発動率は相当悪いと思う
(発動率の高いヤツは終盤でも出遅れ続けてる勝てないヤツだと思う) B+安定とはいえ、完走だけして目標以外のレース出ないでトレーニングばかりしたB+と
トレーニング少なくてレース出まくってスキルそこそこ取ったB+だと違う気が
どっちも下振れしたらBになるかもだけど後者ならオープンで勝てそうだけど オープン用にB育成出来るならオープンでもいいけどそうじゃないならグレードいって報酬多く貰った方がお得よ 記念出走のつもりでグレードにしたわ
決勝はどのみち一発勝負だしね 一部強化アイテムの所持上限引き上げについて
2021.06.10 12:00
6/10 11:30のアップデートで、一部の強化アイテムの所持上限を9999から99999に引き上げました。
アップデート以前に、所持上限を超えてプレゼントに送られていたアイテムも、受け取れるようになります。
サイゲの対応のこれじゃない感 とりあえず金足りなさすぎるの何とかして欲しいユニットもサポカもろくにレベル上げられねえ
バクシン金策?とかいうのやらなきゃならんかなぁ 育成でファン数32万越えれば最大の1万マニー貰えるから意識してるのはそれくらい
だから自分は中長距離で金稼いでるよ セイウンスカイ逃げのコツ持ってるのか
誰と相性がいいのかな? リリース3ヶ月で全キャラスキル解放が余裕で出来るようだとマニーの存在意義無いだろ >>647
エアシャカールのサポカって使い道あるの? >>940
これってつまりアップデートするまでは9999超えたら消滅してたってことなのかな 9999から減らないとプレゼントボックスから受け取れなかったって意味か >>950
このスレ実質Part39だから次スレは40で頼む 育成もサポカも掠りもしなかったわ・・・
今日はもうふて寝するしかないね・・・ マエストロあげませんほんとつらいわ……
あげません率体感20〜30%くらい
そして上振れしてる時に限ってくれない 靴を99999貯めれたところで素材として使いきれんだろ
売れてマニーに変換できるようにすりゃいいのに サークルでダートと短距離靴ばっかみんな募集してるんだけど、何考えてるのか分からん…
中距離とか長距離募集しろよ 本当ライスシャワーの育成終わっているな
・距離がマイルから長距離までバリエーション豊かでレースに勝ちにくい
・ネガティブコンディション獲得し過ぎ
こればっかりは調整を願いたいレベル ついったでサークル募集見てみたら
月ノルマ8000万人とかあってニートじゃなきゃ無理じゃないの、これ 毎回fファン数90万×自然回復のみ4回 30日
ニートじゃなくてもいけるな >>959
「短距離ならタップ1回少ないのになんで…」「ダートいらないし初心者もウララで序盤に集まるのに何で…」
まずルールを決めろ マイル適性CなのにマイルのG1で5着以内を要求されるメガネがいるとか ライスシャワー育成やめやめ。障壁が高い割にはリターンが少な過ぎる。サポカ充実したらまたやろ。 >>967
つべのタイトルファン90万育成の見たからネタだぞ
今回のブライダルイベだけ石割あと自然回復で90日やって俺はファン数210m
最初のガチ初心者の日除いたらニートじゃなくてもウララばっかり育成しなければそれくらいならファン数稼げるよ >>959
ダート短距離のいいところはちゃんとリクエストしないと枯渇しちゃうところにあるんですよ
自分ではリクエストせずにいる人で育成もしないような人を排斥できます
1日2回もリクエストできないよっていう人にはツライかもしれませんね
しかし中距離のように溢れやすいクツはよりもクツ回しには向いていると思いますよ >>970
上位サークルとかで、月1億とか見たけどもうゲームというより仕事の域だと思うわ さっきひいたバナナ先輩なんだが育成難しすぎひんか・・・?そこそこ上手くなったと思ってたが
因子18揃ってんのにクラシック三冠も有馬も勝てないとか育成方法間違ってんのかと思ったぞ >>972
ゲームは遊びじゃないんだよっていう名言だな
自分の丈にあうサークル選べばいいさ リセマラでサイレンススズカ3凸、ウォッカ、ツインターボ、サクラバクシンオー引いたけど、リセマラ卒業してもいいラインですか? 今はリセマラ時期じゃないっつうかスズカさんは凸ってもそこまで性能が・・・ >>971
ちゃんと活動してるサークルじゃなくて、Dランクでファン数2位が6000万の俺なんだよ
そんな所で短距離とダートしか募集しないの意味分からん
集まらないで終わったりしてるし >>975
今リセマラするならまあ良いんじゃないかな?
無凸のSSRはウォッカ以外使わないからスズカの3凸のみ評価する
別にスズカの3凸が強いとは言わないけど
無凸だったらSSRは仮に全種類引いたとしても育成に役立たないから勧めない >>946
こんなにやつれたマルゼンさん初めて見た そいつの言うことを信じるな
キタサンブラックかスーパークリークのどちらかは2凸以上した状態で持ってないとまともな育成ができないぞ 自然回復だけだとすると1日60マンちょっと
月で2000マンぐらいかな?
まったり真面目にってとこは月ノルマ2000マンと靴回し積極的にぐらいにして欲しい マルゼンさん極めるとファン数一回100万稼げるらしいやん持ってないから知らんけど 最近記者がスキポイ10しかくれない
でもあの微妙なリターンのためにわざわざ意識して絆上げるのもなぁ バナナ先輩を育成すると成長率って大事なのを痛恨する ウマってバナナをマジで食べるって聞いて驚いたわ
ニンジンよりバナナとか笑える やっぱオープン馬作成楽しいなこれw
大した報酬差ないし魔改造でオープンいくわwww セイウンスカイちゃんのストーリー見てぼくもスカイちゃん欲しいなぁっておもいました
でもがちゃをいくらまわしてもでてきてくれません
ぐすん >>989
単純にトレーニングの日数が少ないだけな気が
レース出まくったか保健室に篭ってたか >>974
懐かしいから貼っとく
会社のPCにFFをインストールしろ
メルアドはもちろん携帯の番号も教えろ、叩き起こすから
寝てる時以外は定期的に俺に連絡しろ
残業?甘ったれんな、遊びじゃねーぞ
飲み会とか縁を切れ、こっちに支障が出る
俺の許可なくログアウトするな
土日祝日は徹夜で張り込みだ、敵が沸かなきゃ作戦会議だ >>990-991
ありがとう!
ごめん見逃して前後した チャンミのルール変更が思ってたのと違ってガッカリ
ま、参加賞をありがたくいただくとします >>850
マジ???
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