【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part53
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend::vvvvv:1000:512
!extend::vvvvv:1000:512
次スレをたてる時には↑(!extend::vvvvv:1000:512)を冒頭に3行入れてください
次スレは>>950、無理な時や踏み逃げは>>970がたててください
立てる時はスレ立ての宣言をしてからお願いします
初心者トレーナーのスレ
リセマラの話題もここでなら怒られない!
質問だけでなく雑談などもOKです!
※リセマラやレースに勝てない時の質問は、サポカやステのスクショを貼るとアドバイスがもらいやすいです
※リセマラ相談では、被ったサポカを上限突破させた状態のスクショを貼りましょう
※テンプレはあくまで現段階の情報です、特に因子や継承については今後新発見があるかもしれないので過信は禁物
※初心者判定不要、他人に迷惑をかけなければ誰でもどうぞ
関連スレ
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー 質問スレ Part12
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1623486108/
ウマ娘 プリティーダービー サークル募集スレ ★16
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1625136124/
※本スレは流れが早いので最新スレを探してください
前スレ
【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part52
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1625821655/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ◯リセマラ参考ライン
・ガチ勢…キタサン3凸、またはたづなクリークが2〜3凸以上(キタ/クリのピックアップ時なら天井完凸目指す)
・エンジョイ勢(現実的なライン)…クリーク1枚・スピードSR完凸1種(お勧めはシンコウウインディかスイープトウショウ)
・シナリオクリアしたい勢…スピードSR3枚・スタSR2枚・パワーSR3枚 凸ってればなおよい
手持ちSRとの兼ね合いもあるのであくまで参考に
足りないカードはフレに借りたり、SRを活用
「リセマラにこだわらずさっさと始めた方が良い」「その内無凸SSRは使わなくなるからSRの凸を重ねる方が重要」と言う意見も一理あり
◯よく使われるSR (カッコ内は育ちきったとき)
スピ エイシンフラッシュ 末脚・根幹距離差しスキル多数、回復イベ多
スピ スイープトウショウ 得意率、愛嬌◯、一匹狼、各種デバフなど使いやすい
スピ キングヘイロー コーナー回復、末脚などの有能スキル(パワーボーナスあり)
スピ シンコウウインディ レースボーナス、友情ボーナスの高さ、マイル向けスキルや道悪など
スタ マンハッタンカフェ 初期絆が高く友情に発展しやすい。長距離系スキル各種
スタ ゼンノロブロイ 初期絆、ヒント率、得意率が高く友情しやすい、臨機応変 差し先行スキル各種
パワ ミホノブルボン 友情トレーニングが強く、コーナー回復、集中力、逃げスキル各種 (パワーボーナス)
パワ ヒシアマゾン 友情トレーニングが強く、追い込みコツは最近まで唯一無二 (スタミナボーナス)
パワ ビワハヤヒデ 高いトレーニング能力は他のトレーニングに入っても効果あり(スタミナボーナス)
パワ ダイタクヘリオス マイル系スキル各種が幅広く
賢さ マチカネフクキタル 回復スキルやスキルPt獲得選択量多
賢さ マーベラスサンデー 得意率、逃げ先行ためらいなどのデバフやイベントでステータス補正が強い
賢さ ダイワスカーレット 得意率、回復3種、回復イベ多
友人 桐生院葵 体力消費減、トレ失敗率減、イベスキルPt多、お出かけによる調子管理
その他何かオススメあれば追記お願いします
--------------------------------------------
◯リセマラ後の効率的ムーブ
1、フレ枠用に完凸クリーク、完凸ウオッカなど自分が持っていない完凸SSRをフォロー
2、継承用に青9URA9因子持ちをフォロー。青9で自デッキの弱い部分を補う URA9にこだわらず8などもや距離脚質なども考慮できればなおよい
→1、2ともにフレンドはフレンド募集スレ、Twitter等で見つける
3、デッキは無凸SSRより2凸以上SRを優先して組む
◯リセマラ終わった!次どうすればいいの?
後から取り返しがつかない要素はほとんどないので好きにプレイすればいい
何か指針が欲しいなら
・ホーム画面左下のバナーから「『サクラバクシンオーのバクシン!お悩み相談!』を視聴しよう」を探して押し、バクシンを全話見る
・その後はデッキにスピードサポを沢山積んでサクラバクシンオーを育成、作戦は逃げを選んでひたすらスピードと賢さ練習してれば大丈夫なのでこれでコツをつかむ
・それでも色々わからなくて不安ならYouTubeで「ウマ娘 初心者」とかで検索
◯サポカデッキやトレーニングどうすればいいの?
手持ちサポカ、フレサポカ、誰を何目的で育成するか等による
ポイントとしては
・練習施設
練習施設は4回実施ごとに1つレベルが上がり最高でレベル5になる、レベルが高い方がステ上昇値が大きい
・友情トレーニング
絆ゲージがオレンジ以上のサポカキャラと一緒に得意トレーニングをすると友情トレとなり効果が大幅に上がる、複数人との友情トレの場合更に伸び幅が上がる
・おやすみ
おやすみを選ぶとステータスは上がらない、回復量にバラつきがありバッドステータスが付くこともある、その為なるべくおやすみはしたくはない
このような事をふまえて、重点をおくステータスを決めデッキを組んでみると良いでしょう ◯継承について
・継承(育成開始)に関係あるのは「因子と相性」のみ
・親のステータスや評価(AとかC とか)戦績等は継承に関係ない
・因子は親から引き継ぐわけではない(両親がスピード3、スピード3なら子もスピード3がつきやすいとかではない)
◯相性について
・継承時に相性が良い方が親の因子の発動率が高くなる
・あくまで因子発動率が上がるだけで「相性◎だから無条件に強くなる」とかではないので、親の因子と合わせて考えること
・相性が良いと2年目、3年目に赤因子や白因子が発動する確率が上がる
・逆に相性が悪いと青因子すら発動しないこともある
・最低でも相性◯の組み合わせがオススメ
◯青因子について
・育成終了時にスピード、スタミナ、パワー、根性、賢さからランダムで1つ決定
・選ばれたパラメータがB以上なら星3が出る可能性がある
・条件を満たしていても星3出現確率はかなり低い
・相性や戦績、ファン数や評価、パラメータの高さなどは関係ない
因子が欲しいパラメータをBまで上げて育成終了、をひたすら繰り返すしかない
「オールB」や「スピード・スタミナ・パワーB」が因子ガチャでオススメされるのは上記の理由
◯赤因子について(芝・ダート、作戦、距離)
・育成終了時に適性がA以上のパラメータの中からランダムで決定
・星の数はランダム、星3出現確率はかなり低い
◯白因子について
・育成終了時に取得しているスキル、勝利したレースからランダムで決定
・ファン数(レジェンドやプラチナ等)が多い方が獲得数が多くなりやすい
・星の数は恐らくランダム
◯緑因子について
・育成キャラが星3以上である場合、固有スキルを緑因子として獲得する
・星の数は恐らくランダム
◯あきらめる、目標失敗、URA優勝について
育成中「あきらめる」を選んだ場合は殿堂ウマ娘とならない為、因子も獲得出来ない
そうでない場合は、目標失敗、目標達成、URA優勝どれであれ殿堂ウマ娘となり因子は獲得出来る
◯各種ステータスについて
スピード:ウマ娘の最高速度。
スタミナ:速度を維持する持久力。
パワー:加速力とコース取りの上手さ。
根性:ラストスパート時にスタミナが無くなる際の粘り強さ。
賢さ:レース運びの上手さ、スキルの発動率が上がる。
「掛かり」状態になりにくくなる。「掛かり」状態になると必要以上に前方へ進み、スタミナを消費してしまう。
https://i.imgur.com/zCjmrhf.jpg
◯育成終了時の評価について
育成終了時の評価(AやB など)が関係するのは下記2点
・チーム競技場に編成した際のランク評価点
・殿堂ウマ娘移籍(売却)の際に貰えるサポートポイントが多くなる
現時点ではこれら以外にメリットはなく「AやSから継承するとより強い子が産まれる」と言うようなことはない模様
評価と対人戦での強さは別であり、高評価だから強いと言うわけではないので注意 ◯サポートカード解説
・友情ボーナス
友情トレーニングの効果が上がる=絆が貯まる中盤以降のステ成長が一気に高くなる可能性がある
運も絡むが上振れを期待したい育成法ならここを重視 キャラ毎に乗算
・やる気効果アップ
好調・絶好調でのトレーニング効果が更に上がり
不調・絶不調でのトレーニング効果が更に下がる キャラ毎に加算な上やる気ダウンイベントにより安定感がないので重視する必要はない
・トレーニング効果アップ
一緒にトレーニングした際の効果アップ、見た目の数値以上に効果が有る
やる気効果アップ60(絶好調)>トレーニング効果アップ10>やる気効果アップ50(絶好調) キャラ毎に乗算
・◯◯ボーナス(スピードボーナス等)
一緒にトレーニングをするとそのステの上昇量や獲得スキルPtがアップ
・初期◯◯アップ
育成開始時の初期ステがアップ
・初期絆ゲージ
開始時点からある程度絆が貯まっている=友情トレまでの時間が短い
・レースボーナス
レース出走で得られるステ上昇量がアップ トータル+34%以上で目標レース勝利時ステアップが+4になる(通常は+3)
・ファン数ボーナス
最終評価でレジェンドまで到達しやすくなる、ファン数が増えることでサークルへの貢献など
メイクデビュー1勝でファンが1,000人以上になるとそのままホープフル等に直行出来て地味に便利
・ヒント発生率アップ
「!」の発生率が上がる、一緒にトレーニングしてヒントがもらえない場合でもそのキャラとの絆が上昇する可能性がある為重要
・ヒントLvアップ
ヒントを教えてもらった際のヒントLv.が高くなり消費スキルポイントが減る
・得意率アップ
そのサポートカードの得意トレーニングに配置されやすくなる=友情ボーナスや伸ばしたいステがある時に重要
・賢さ友情回復量アップ
賢さ友情トレによる回復量アップ、おやすみ回避の為に賢さトレをする事が多い為重要
・体力消費量ダウン
一緒にトレをする時の消費体力量がダウン
・固有ボーナス
サポートカードのレベルを高くすると開放される(各種数値は非公開の為不明)
・所持スキル
「!」が付いている時に一緒にトレーニングすると、その中からランダムで教えてもらえることがある
・育成イベント
育成中にランダムで発生しステや体力、やる気が上下する
中には愛嬌◯や練習上手など有用なコンディションが貰えるものがあるが、サポカの説明にはコンディションについての記載はないので注意
・金特(金スキル)
SSRには金のスキルがもらえるイベントが必ず1つ付いている
サポカのイベント説明に金特のみ記載があるものはイベ発生で金特確定
下位スキルと併記されているものは下位スキルのみの場合有り
(例:テイオーは「一陣の風」のみの表記なのでイベ発生で金特確定、ファインモーションは「スピードスター」「抜け出し準備」併記なのでイベ発生でも金特がつかない場合有り) ◯サークルでの靴回しについて
・靴回しとは
サークルでは靴の寄付をリクエストすることができる
寄付したほうの人は対価としてサークルポイントがもらえる
サークルポイントはピースやストーリー産SSRカードの交換に使えるので沢山稼ぎたい
そこでサークルポイントを稼ぐ方法として、お互いに協力して余ってる靴をどんどん募集&どんどん寄付しあって、サークルポイントを稼ぐ方法が発見される
これが靴回しである
・靴回しのお約束
靴は1日10回送ることができる
1回につき1個、または2個送ることができるが必ず2個で送る事。1個で送ると自分も損だしみんなも迷惑
リクエストするのも重要なのでしっかり出すこと(出来るだけ1日2回)
寄付1個につき5ポイント貰えるので1日最大100ポイント稼げる
◯その他注意点やよくある質問等
・フレのサポカや強い因子キャラを利用すると育成がかなり楽になる
・フレ募集スレやSNSを活用すると強いフレンドが見つかりやすい
・メインストーリーを読み進めるとSSRサポが貰える
・サークルに入りポイントを貯めるとSSRサポ等と交換出来る(ショップで交換)
・サークルでは余っている靴(中距離等)を交換し合うと靴は減らずにお互いポイントがもらえてお得
・「ダブったR5枚」「ダブったSR1枚」を蹄鉄にするとSR確定チケがそれぞれもらえる(どちらも月に1枚限定)、実質SRの引き直しなのでお得
・殿堂ウマ娘やサポカ詳細画面のカード左上を押すと人参マークをつけられる(お気に入り)、間違って売却したくない時などに便利
・ホーム画面のキャラは、左上の顔のマークを押せば変更可能
・育成中は所持していないサポカイベントもランダムで発生する
・各種攻略サイトが提供しているイベント逆引きツールなどを使用すると、育成イベントの選択肢を判断しやすい
・7〜8月の夏合宿は全トレがレベル5固定なので、ステアップのチャンス
・デバフ(先行ためらい等)は自分にも味方にもかからない、かかるのは敵だけ
・スキルに「◯◯」とか「◯◯」等の表記があるものは、その作戦や距離でなければ発動しない
・星3キャラのレース中衣装は勝負服固定、現時点では自由に変えられない
・相性ループって何?→互いに相性が良い4〜5体のキャラを特定の順序でローテし育成することで相性◎を維持し続ける手法
星3因子が出やすいわけではないし、何も考えずループしてれば強いキャラが出来るわけでもないので注意
・ウマ娘アニメブルーレイは価格が2種あるが、安い方で全巻購入特典含めゲーム特典は全て貰える
高い方はそのショップ独自の全巻購入特典(収納BOX等)が付いているのが違い
・ブルーレイ等の特典コードはiOSでは使えない、iOSの人はDMMとの連携をすれば使用可
テンプレここまで >>1
乙
フジキセキ実装に因んでウマ始めようと思うんだけど、
引くサポートってテンプレの通りでいい?
フジキセキとこれは相性めちゃくちゃいいっていうカードはある? >>1乙
前スレからコピペ
限定ミッション条件まとめ(無期限)
スキル
弧線のプロフェッサー SSRキタサン、ルドルフ(覚醒)
円弧のマエストロ SSRクリーク、クリーク(覚醒)、花嫁トップガン(覚醒)
ハヤテ一文字 SSRフラワー、ブライアン(覚醒)、白マック(覚醒)
全身全霊 SSRスペ、SSR配布チケット、スペ(覚醒)、ブライアン(覚醒)
一陣の風 SSRテイオー
コンセントレーション SSRたづな、スズカ(覚醒)
好転一息 SSRウオッカ、ウオッカ(覚醒)、トップガン(覚醒)
曲線のソムリエ SSRゴルシ、オグリ(覚醒)、花嫁グルーヴ(覚醒)
二つ名
トリプルティアラ 桜花賞、オークス、秋華賞を勝利する
グランプリ2世 父母どちらかが育成で有馬記念と宝塚記念を勝利したウマ娘から想いを継承し、有馬記念と宝塚記念を勝利する
G1ハンター GTを7勝する
春シニア三冠 大阪杯、天皇賞(春)、宝塚記念を勝利する
秋シニア三冠 天皇賞(秋)、ジャパンC、有馬記念を勝利する
天皇賞春秋連覇 天皇賞(春)と天皇賞(秋)を勝利する
ダート巧者 ダートのレースで10勝する(URA含む可)
スピードクイーン 基礎能力[スピード]が1200以上になる
努力の天才 トレーニング[パワー]がLv5になる わーい1枚とってあったメイクデビューガチャでオグリがきたこれでハルウララから卒業だ テンプレこれ以上ふやさんでいい
わからないやつはググるでしょ アマさん出て来たから育ててるんだがイベゴルシがバンバンlv4ヒントくれるから結構楽しい ☆2以上チケットもらってひいた瞬間落ちた
なにひいたかわかる方法ありますか? スズカフル覚醒させたばっかなのにウンス引いちまった…お前…どの面下げて来やがった… キタサン以外で借りなきゃいけないもん全部めんどくさい 限定ミッション面倒かと思いきや多少気にしながらやれば余裕だねあと回数こなす系だけになった
星3チケットマルゼンかルドルフさん待機しといておなしゃす >>8
抜け落ちフォローで
オールラウンダー 芝とダートのGTをそれぞれ3勝以上する >>16
ただの自慢風自慢かよめちゃくちゃ羨ましい
ジェミニでうちのファル子で蓋してやるから覚悟しとけよな(涙目敗走) 実質キャンサーはウンス持ってない奴無ラチナ確定やもんな萎えるわ 無ンスが絶望して大量引退でもしなきゃ無ンス同士の決勝で有ラチナ取れる可能性も0じゃないから... ゴルシゲーのジェミニにゴルシ使わず勝ったから大丈夫やろ >>23
ファル子で蓋、もしくはマヤノにファル子の固有つけて蓋つくれ。
対策がゼロじゃないだけましだぞ。 字固めガチャが辛い、ファルコいない、マヤノのマイル改造がだるい
ほんまつれえわ ウンスは別格ちゃんとスキル揃えられたら蓋なしではほぼ勝てないんだなこれが
ファル子蓋作成中だけど芝因子10必要だからレンタルでしかつくれないしそこに地固め緑3他諸々とか完成するきはしてない
そこまで完成されたウンスはそうそういないとは思うけど そもそもマイルウンスの作り方が分からんわ 先頭取るために賢さとスピードがいるらしいけどまずスピパワ賢さを両立させて金スキル取ること自体が無理ゲーに近いんだが 俺が2週間かけてやっと作ったファル子<<<<<<その辺の奴が1日で作ったウンス まさかマイルで真の絶望与えられるとは
トレーナーがジェミニ以上に悲壮感がヤバくなってる ていうかこのゲームで1番目と2番目に好きだからここ3ヶ月ほぼ毎日スズカとグラス以外ろくに育ててないけどそれでも評価値同じウンスにま勝てないんだろうな
つまんな スピ1200 スタ600 パワー1000 賢さ400くらいのウンス作りたいけど
手持ちの因子がパワーに寄ってるせいでなかなか難しい。
そもそも緑スキルあげません!地固めあげません!されるからな(´・ω・`) いい感じにスキルもらえるとステが伸びない
ステが伸びてこれは上振れたと思ってるとスキルもらえない
あるあるすぎて毛が抜ける 逃げマイル育成って金回復一個欲しいけどスピパワサポート重視してクリーク一枚差しするのはなんかなぁってなるしパワーは因子とスピトレで補おうとするとどうしてもA止まりだしなんかなぁってなる
好転一息で我慢するべきなのか? オグリにあげませんばっかりされてるけど、地固め星2持ちのスペが
頻繁にあげますしてくれるおかげで助かってる。ウンスと相性良いのかな。
まあ、緑スキル揃わなくて完成してないけど・・・・ >>37
マイルスズカを作り続けた俺の最適解がLv44止めアイネスフウジンだ
トレ性能高いし金回復持ちだし逃げスキル多いし何よりスピードイーターが強い
それでも適当に作ったセイウンスカイに勝てないんだけどな >>39
終盤3位以上で尻を誰かに突かれてる状況が出来れば フジキセキは(推してなければ)逃げに固有付けるのが主な役目だと思ったんだけどどうだろう
解析見ないと発動条件よく知らんけど >>40
うおおすげえそんな発想があったのか
よし、今からウンス育成するわ! 今回のマイルとか短い距離じゃデバフ殺法は通じないか マヤノトップガンにゴルシの追い込みと不沈艦付けて
毎レース追い込みにして育ててるんですが
育成終了時にマヤノトップガンに追い込みの因子がつかないのですが・・
付くことってあるんでしょうか? 青7なんだけど地固め1、道悪〇1、アングリング1の因子のウンスって需要あるかな? >>46
追込A以上なら運が良ければつく。
https://i.imgur.com/RRjn4k9.jpg
ちょうど今日ついたので証拠あげとく。 URA9なら多分変態的な検索の掛け方する人に需要あるよ いい感じのグラスが出来たけどA+のファルコンをギリで差し切れなかった
でも、他のA+には勝てたしとりあえずグラスはこれでいいや >>48
>>50
なるほど、つくようですね
トップガンの追い込みは見てて気持ちいい キャンサーのメンバー決まらんから育成に踏み切れないや ずーーーっとスズカとグラス作り続けてたからうちの最高傑作が2人とも覚醒レベル3止まりの時なせいでなかなかそれを上回るのが出来なくてモヤモヤする
逃亡者も乗り換え上手もスキルレベル上がらないしなあ >>53
言い忘れてたけど、
育成は全て逃げね。
赤因子はA以上からランダムに選ばれるから、
育成は関係ないと言われてる。 しかしファルコ強いな・・・逃げはダスカに花を持たせたかったが、せっかく芝9フレンドいるし試しに地固めファルコも作ろうかな グラスは配布チケゾー入れたらたまに乗り換えの下位コツくれて嬉しいよ フウジンはじゃじゃウマも良いけど
遊びはおしまいっが好きスキルすぎる
スピードイーターもいいよね
本当逃げスキルの宝庫や
根性だけど 根性も捨てたもんじゃないぞ
因子でスタミナあげるマイルだと根性不足に陥りがちだけど合宿で計2、3回友情トレしたら事足りるから上手く振れたら残りをスピパワ賢さに専念できる
今回に関してはたづなさん外してフウジンは全然アリだと思ってるよ 今までたずなさん使ったことあんまなくってミッションのためにレンタル借りてるけどコンセのあげません率高すぎてビビってる コンセは十分なステータスある状態でURA始まってからおでかけしたらほぼ100%貰えてる キャンサー試走してるが、ウンスとそのメタファル子が環境席巻しすぎてて、どっちも持ってないとどうにもならんなこれ
グレードAはこんなのがうじゃうじゃしてると思うと、やっぱ素直にグレードB目指した方がいい気がする >>66
100%ではないが体感的にはそう
俺はロリババアと緑の悪魔が両方MAXまで上がったらお出かけにしてる >>66
十分なステータスがどの程度をさすか分からんが、3B程度ならURA突入後でも普通にあげませんされることあるぞ >>66
検証で時期毎の評価値説がある
他のあげません勢も確率変動があって参照ステ説、特訓レベル説がふじょうしてる
信じる信じないは自分で決めたほうがいい
解析は根拠として裏どりしようがないから結局は体感プラシーボの可能性だってある >>66
成功率が評価値に比例すると言われてる
お出かけ5回目直前にスキルも取っておけば8割はコンセ貰えてるよ >>65
ダスカかマヤノにファル子の固有つけて蓋つくれ。
ウンスさえ、先頭にしなければ、差しのグラスとかウオッカで戦える。
そのまま勝つウンスとか蓋ファル子は化け物なのであきらめるのが吉です。 俺は消化に迫られるのが嫌だからむしろ前倒し気味に使ってコンセ5〜6割な体感だから8割とか言われると何の数値参照かまではわからないが、最後の方まで取っておいた方が良さそうだな セイウンスカイをキャンサー杯用に育ててると根性不足を理由にめっちゃ負けるんだが…
トレーニングは失敗ばっかりだし、ストレス半端ない… >>66
お出かけ前にスキル取りまくって評価値上げるとコンセの取得率が上がるっていう検証やってた人はいる。
ついでに早いタイミングでも取得率が上がるとかで、時期ごとで必要な評価値が変わるんじゃないかって考察してた >>75
残りスキルポイントでは?って思った
スキルポイント一桁の時コンセント貰えなかったことはまだない >>61
得意率0のLv44フウジンをレンタルしてたんだけど、気がついたらサポカ変更してやがった
トレ性能もヒント性能も高いから逃げ育成のときはちょくちょく使ってたのに・・ ニシノフラワーで3つ目のイベ来たと思ったら直線巧者… 条件は違えどもステータスで変わるんだと思う
コンセは自分で取る時期を選べるから取りやすい
スピードスターなんかジュニアのうちにイベント来ちゃったらほぼ貰えない 金スキルのあげませんはステが影響しているのは間違いなさそうなんだよね
明らかに2歳より4歳で貰うほうが上位スキルもらえる確率高いし スペちゃんは先行以外だと金スキルくれるイメージだわ スキル以外にも、同じイベでステ上昇が変わる(キタサン3回目とか)のも、得意ステ参照なのかね?
キタサンの例だと、終盤に来ても普通にスピパワ+5とかあるし、ジュニアで+10もよく見るから、完全ランダムな気もするけど シニア一月のくじ引き、にんじん山盛りでステ+5と+10あるのもなんでなんだろう。あれもウラの評価とかが影響するのかな 特上にんじんハンバーグが+10
にんじん山盛りが+5 >>68
恐らく、残りターン数で必要評価値上がるんだと思う
なのでURA直前とかだと渋い
春天過ぎた辺がベストかな 今23000...
あと7000だぁ
育成キャラ増やしたくてキャラガチャ引くか迷ったけどここまで来たら天井まで貯めるぞ くじ引きの温泉率、あれレース勝利数かファン数影響してない?
体感重賞ボーナス狙いの育成始めてから率が上がったんだが? コンセのあげません率がスキル取得量依存ってのは検証でほぼ確定
おそらくスキル分の評価値
でもって固有スキル分も加味されるとしたらレベル最小と最大で金特一個分の差が出るから終盤の方が確率が高いというのも説明がつく 俺も石貯め修行僧で33000まで貯めたけど2天井まで貯めないとサポカは引けないよなぁ。かといってハニバまでには間に合わないし、キャラ引いたところでなぁ。新しい友人サポカくるまで待つしかないかなぁ。 うーんやっぱりキタサン入れるとステータスの伸びが全然違うな マイル以下はマエストロなしでいいしイベント用でもこんなん作れるし
https://i.imgur.com/mDqt4p3.jpg
で思ったけどぶっちゃけソムリエどうなんよ? ゴルシがレース人気ボーナス両方持ってないから使いたくないけどスキル自体はどんなもんなの? ソムリエはほとんど役に立たない。
加速スキルは終盤の開始してすぐかスタートダッシュ以外は価値が低い
一応、たまに2回発動する可能性のあるコースがあって、その上でうまく終盤コーナーに発動するコースだと強いらしい。
東京ダービーがそんなコースだったはず。
使えるコースが少ない上に2回発動しないとなので期待しないほうが良い(少なくとも蟹座杯は無理) ガチ育成中に理事長イベ来たら好転の方選んでしまうわ
スタミナ+20、体力+30、好転ヒントは破格過ぎる >>91
1本 65%
山盛り 15%
ハンバーグ 10%
ティッシュ 5%
温泉旅行券 5%
なんとなくだが体感でこんな感じかと ソムリエ目的でゴルシサポカ借りてレンタルキタサン入れなかったらクラシックの春とか勝てなかったわw
こんなにも依存してたんだな
おかげでダスカでティアラ三冠久しぶりに失敗 スタミナと体力30が旨いんだけど、根性20が魅力的でついついシューズにしちゃう
とはいえハヤテ使えないんだからもうちょっとステータス上げてくれても 特別移籍で送り込む用の適当な駒を育てようとしたら、序盤で今まで見たことないような上振れになるから困る >>102
体力消費も考えると下の選択肢と体力40差(トレ2回分)って考えると、
スタミナ20と根性20パワー20じゃ全然釣り合ってない気がするわ
もう体力満タンでも下しか選んでない ニシノにあげませんされたハヤテを理事長がくれたけど西野で取れてたら理事長で好転も行けたんだよな悔しいわ
ところでダート巧者ってファルコやウララでもいいの? 特別移籍って、全部達成したら更新されますか?日付変わっても昨日のままですが。。 マイル育成なら上もアリちゃありだと思う
根性出来るだけ踏みたくないし、状況次第だけど 短パン巨乳の体操服姿を見てるとどんな顔をすればいいのか分からなくなる >>109
2日ごとなんですね。ありがとうございます。 期間中毎日でもええやろと思いたくなる
というか常設で毎日でもええくらいで スタミナ3因子すら1人もいないからレンタルしないと育成出来ない
つまらん エルコンも星3ダート馬もいない無課金の俺
限定ミッションの二つ名
オールラウンダー無理ぽ 積んだと思ったが
マヤノトップガンをフレンドダート因子で無理矢理にダートAに
してなんとかなった
さすがやでマヤノさん ファルコンを芝Aまで上げるには、芝因子いくつぐらいが必要になりますか? スペちゃんようやく全身全霊自前で取れる様になったんだけど、
これって、育成スペちゃんから継承させようとしたら、因子に全身全霊必要なの?その辺がよくわからん >>117
10
Bまでは7でいけるけどファル子継承悪いから因子継承でA狙うのはおすすめしない禿げた >>118
そもそも金スキルが因子になることは無い 砂のサイレンススズカなんだから大人しく砂場遊びさせとけ >>122
砂のハヤブサだからっ
ようやく蓋の役目果たせるファル子つくれた地固めが来なすぎるルムマで5戦中4戦ラストまで抑えられれば次第点だよね
あとはあわよくば勝てるように上振れ狙ってこう間に合えば良いけど フジキセキ狙いで30連したらセイウンスカイ来たけど当たりなのか >>125
チャンミやるなら大当たりだと思う
俺の場合は衣装エル欲しくてまわしたら出た。
熱くない演出だったのでスキップしたら一覧にいて焦った ウマ2期視聴完、バステ多過ぎだろって思ったけどリアルに怪我しまくってんのな なんか様子が ヘンです・・・
がウマ娘になくて良かったよね 自分が勘違いしてたみたい。
貰えるのはサポカ"のみ"で継承先からは貰えないのね ミッション消化でホコリ被ってたSSRスペちゃん使ってるけどこの娘ほんっっっっとに金スキルくれないな
キタサンがあの性能であんだけくれるんだからもう確定でいいじゃん >>131
ミッションのためだけに全身全霊つけたいならパワチケでいいのでは…? 現実のテイオーって有馬復活の後また骨折してんだよなぁ
流石にそこまで描くと曇らせ過ぎになっちゃう >>133
あの有馬はテイオーにとって奇跡の復活&ラストランだからね
ただ現実の話をしちゃうとビワハヤヒデも翌年には怪我で引退しちゃうし
ライスシャワーなんて……
そういや宝塚記念開催のためにライスが色々働きかけた功績を称えて京都競馬場に記念碑
という流れがるけどアレは勘弁してほしかった
あれ、実際はライスシャワーの遺髪を納めた慰霊碑だから キャンサー杯はまたオープンリーグかな
今回はどんなぎりぎりBランク共に会えるのか >>132
初めて当てたSSRでちょっと愛着あったから使うチャンスかな?と思ってさ
根性カードもうちょい救済してくれんかね
SRユキノビジンが10連2回で速攻完凸したり根性ばっか引くんよね 初めて練習ベタ寝不足なまけ癖のコンボを食らったが5月から9月まで丸々消し飛ぶとは思わなかったわ。おかげで久々にBランクなんてものを見てしまった そういや、左回りはメジロアルダンRも持ってるな
その為に入れるかっていうと流石に東京〇のほうがいいのではって感じだが >>120
挑戦してたけど確かに赤事態全然こない
赤継承厳しい >>139
マイルはスピードカンスト前提勝負の面強いから左>東京だと思うけど
もっといえば今後の数ヶ月見据えれば夏>左だとは思うが マイルはスピードカンストって言われてるけど、パワーカンストの方がルムマで成績が良いんだけど。
運営が用意する接待娘もパワーの方が値高いし。 今更ながらライアンのサポカはSRでバスケしてSSRで野球してって何の選手? 特別移籍、2日に一回かよ。ピース全然たまらんやん・・・ ほとんどの石をサポカにぶち込んでるけどさ
サポカが育ってもモチベーションにはあんまり繋がらんなぁ
やっぱ育成キャラ増やしたいけどそんな余裕ないのよねー あげませんされたくなかったら、下位スキルとっとけばいいと思っちゃうんだけど、やっぱ上級者はギリギリまでスキルポイント貯めとくもんなの? 普段サポカばかり引いてるけど
ウンス来いとなけなしの石で10連したら
新グラスと赤テイオーと嫁グルーヴが同時に来た
こんな事あるんか >>151
たぶん初級者だけど一匹狼くらいしかほとんど取らないかなー
無駄に切れ者かヒント待ってる >>154
パワーを高くすれば適正CならなんとかG1ダート勝てると思う >>153
やっぱ待つ方がいいのかな
マエストロとかはついついとっちゃうわ
あとたづなさん5回目前の集中力も 天井気にして貯めると詰まらないから貯まったらその時引きたい方を引くことにしたな
効率最重視だとモチベが続かん >>151
例えば集中力を習得しててもたづなの最後のお出掛けはコンセ確定じゃないよ ハヤタは理事長のランダムイベで成功しても入手可能だっけ? 最後まで貯めるのが正解と言うかスキルをなるべく多く取りたいならそうするのが良いってだけだから上級者も初心者も無いよ
ヒント最大になってたら取るでもいい、スタミナシビアに調整してる時は回復に手が出そうには良くなる >>161
マジで?
今までずっと確定で貰えてたから、下位スキル持ってれば確定だと思ってた だがモチベ重視でガチャを回すと強くなれず却ってモチベが下がる罠 >>142
脚質とスキル次第じゃないかな、と
カンストしたスピに加速して届かせられるかどうか、ということだと思うから もう今月はレジェンドレース無いぽいか公式チャンネルで告知無かったし。 レジェンドレースの代わりに特別移籍だとすると、もらえるピースの量が激減してる
さすがにレジェンドレースくるだろ 特別移籍が2日に1回のイベントとか言う実質3日イベになっていて内容も秒で終わる在庫処分セールみたいな感じだからな…手抜き感がすんごい 貯め込むのは手待ちが揃ってからでいいや
その頃になれば、いつものサイゲだと石配布も増えるだろうし 手持ちは揃ってるけど、嫁グルーブが欲しくて天井まで回したし、フジも欲しくなってきたから小ぶっぱしたが来ていない
欲しいのに我慢してどうすんねん(オヤノカネニハテヲダスナヨ) ハニバまでには900万DL行けそうなペースで人増えてるんかね今って あと一月くらいか?
800万は越えるだろうが、900万は微妙なラインだな かなり前から2レス分くらい消えてるはずだよ
1人突っ込んでる人がいたけどスルーされてそのまま次スレに持ち越されて、そっから更に1レス分の内容増やす改善されてたかな ぶっちゃけ東京の1600Mレジェンドレースに出せる未登場キャラがオグリしかおらんのよね
エル・タイキ・ウオッカは出ちゃったし
個人的には被って出してくれてもうれしいけど グラスフォルコは確定で3人目が決まらない
ガチめにいく人でヒシアマ姐さん出す予定の人います?姐さん弱いかな >>179
姐さんを出す予定でいますノ
何回かルームマッチに出走させているけど、直線一気が気持ちいい
固有+豪脚+疾風怒濤+全身全霊といった感じです。
ただ、前を行くセイウンスカイが気持ちよく逃げてたら無理かも >>179
最後の直線長くて相性良さそうだから出すつもりだけど育成はこれから
固有の発動率は悪くないね >>178
キングは負けてても平気で出てたし、別に安田(あるいはNHKマイルやVM)優勝歴がなくても良い
ということでグラスは十分ありうる
ヒシアマゾンは比較的最近実装なのでなさそう
バクシンは☆1なら何度でも出してもいいやであるかもしれない
あとは新規が1人でデジタル、バンブー、ダイタク、シーキングあたり >>180,181
仲間がいたー。まだ時間あるし育成頑張る。 >>182
エルコンドルパサーは安田じゃなくNHKマイルでしょ
だから敢えて東京1600mマイルと書いてエルも含めてるんだと思われる
あと勝鞍じゃないのにレジェンドレースの相手は違和感有りまくりだから被りキャラの方がマシだな イベ初期は先行姐さん、後期は追い込み姐さんが輝くんじゃないかとメタゲームしてる なんかスレみてるとウォッカよりグラス育成してる人多くない?なんか理由あるんか >>186
ウオッカより固有が出やすくて、乗り換え上手を自分で持ってる
豪脚はオグリで確定でもらえるし、そのオグリは外差しも確定でくれるから 今度のアプデで全国の競馬場を馬運車で移動するすごろくゲームモード付けないかな 直近で引いたマルゼンアマゾンフジキセキの持ち歌が全部一緒だと知った時は何かの意図を感じずにはいられなかったよ
僕が好きなのは本能スピードとウイニングザソウルなんだがサイゲ? >>162
ランダムイベで、シューズもらうとハヤテ、ニンジン貰うと好転一息 >>165
これ、だからワイはまだ一切石使ってない ???「>>188社長の持ちウマ娘を売ってきてあげたのねん♪」 >>193
1年目にオレンジまでいったのにシニア12月まで来なかった俺よりマシ デビュー前後に緑まで上げるのが基本かなぁと思う
それでも出ないときは出ないんだろうが…今のところは遭遇したことはないな オープンのキャンサー杯試走してるけど今回は安定して勝てる気がしねえな
今から試走してるのは猛者が多いとしてもきつい
半端な逃げより完全な蓋特化用意した方が安定すんのかな
でもウンスは雑魚狩り性能は圧倒的に高いしせっかく持ってるから使いてえな 皐月賞の時点でスピ500スタ450くらいまでになってるとなぜか負けない?
300と250とかの時よりも勝率低いんだけどもしかしてあんまり上げ過ぎないように
調整しなきゃいかんとかあるの? >>194
使うやつはしといて損ないけど使うときで良いと思うよ
頑張って100万マニー貯めたけど今回オグリとグラスとスズカを覚醒3から5に上げたからまた一文なしになたよ… 覚醒はマニーと相談してキャラ毎に覚えさせたいスキルまで上げるかな
上げるだけ無駄な奴は最後まで放置するよ >>199
そういう時って練習偏ってる関係で賢さ低過ぎてモブロック食らってるイメージがある >>198
ウンスもってるならむしろ蓋される対象だからのびのび育てれば良いよ
ウンスに固有発動されたら勝てないから皆必死に蓋つくってるわけだから
俺はウンスいないからファル子で蓋専用つくったうまくすれば勝ちも狙えるみたいけどそこまで仕上がる気がしない >>203
限定ミッションの為に上げたけど大人しくゴルシ借りとけば良かったとは思うw サンクス
マニーがなくて覚醒を後回しにしていたけど、SSRサポカなしで金スキルつけれるのは大きいのかなと思い出した マルゼンとか逃げなのにスキルは凄く保守的だよな
逃げってそう言う意味だったのか・・・? チムレやってると思う
ウンスよりウンス絶対つぶすマンのファル子の方が強くて怖いわ >>194
私愛用のスーパークリークは覚醒5にしないと話しにならんしなぁ。 特別移籍=好きなキャラのピースが貰えるレジェンドレースだと考えると開放させたいキャラいるならやった方がいいんだろうけど
そうでもないなら無理にやる必要ないな >>193
2連続でそれになったから10月までに緑ゲージにするようにしてる >>208
マルゼンは今回エースには向いてないのかもしれんけど
固有も金スキルも蓋には良さそう
+逃げためらい積みで スピードAパワーBのとき足りないパワー分を○○加速で補ったり
スピードBパワーAでスピードをハヤテとかプロフェッサーみたいなスピード系スキルで補う考え方はあり? 特別移籍は常設イベにしてよ
こんなしょぼい報酬で期間限定なら
レジェンドレースのほうが遥かにありがたい >>216
2行目に関しては終盤スキルじゃないからスピード補えないと思う
ハヤテは最後の直線で発動することもあるが発動時間短いんでできれば他のスキルのほうが良い 俺はもうチムレメンバーでお祈りしようかとも思ってる
マイルとか短距離になる程手持ちカードの影響がもろ反映されるからなぁ ゴルシゲーの次はウンスファル子グラスじゃんけんになるのか ゴルシがあれだけいたのは星2で皆持ってた所が大きいからキャンサーはどうなるだろうな
グラスは増えそうだがゴルシほど抜きん出て強い感じはしなくてウンスファル子は星3だし チムレではダートにまわされて出番のないうわ振れしたのにダートBで使っていないオグリとかエルとか短距離に使ってて使えないエアグルーヴを使おうと思ってる フジキセキが相性悪いのは、実は寮長嫌われてるんですか・・・? ウンスもファル子も芝マイル育成難しいと思うんだけど、そこまで多いかね。 ウンスは難しいってほどではないから持ってればいける
ファルコは地固めまで狙うと自前の因子も結構必要要素多そう ファル子は自前で道悪と逃げコツ持ってるから緑3種は楽だけどね >>226
ウンスは、スピパワ補正無いから、両方とも完ストできなくて、失敗ばかりだわ。
地固めも取れる確率低いし、自分にとってはかなりハードルが高い。 すみません、ルームマッチの観戦OKとなってる部屋の観戦をするにはどうすればよいのでしょうか
部屋IDが見当たらなくてエントリーしないと部屋にも入れないみたいで… ウンスもファル子も無いよって場合はダスカで頑張って蓋作って差しグラスをエースにするのが一番現実的じゃない?
残り一人に何させるかってことで悩むところだけど
マイルってことでスタミナギリギリ調整が多くなりそうだからスタミナ削り特化デバフネイチャが案外刺さるかもしれない セイちゃんのマイル育成はかなり難しいぞ
上でも言ってるけどスピパワどっちにも補正がないから他と比べて上ブレ難易度が高い
そこに地固め+有効な緑3種ガチャが加わってめっちゃ辛いよ
更にスタミナも育成中にある程度育ってないと春天で即死しかねない >>218
常設じゃないのが不思議だよなしかも毎日じゃないっていう
各トレーナーの回数1回にでもして常設にすりゃいいのにな チムレがクラス5になってから全然勝てなくなったしポイントも維持圏内しか稼げなくなった
つら そんだけ貯め続けるとなるとガチャ回さんからサポカもキャラも何も進歩がないんだろうに
どうやってモチベ維持してるのか気になるわ 過去のチャンピオンズミーティングだと単騎逃げは大体沈んでましたが、
ウンスはそうならないんですかね? ウンコファルスウンコファルス
右を見ても左を見ても
ウンコファルスウンコファルスばっかやん 配布ブライアンには期待している
俺も多分ハーフアニバーサリーまで貯めるな
今は35000くらい いつも使いまくるけど頑張って貯めて
ようやく6000石でGW以来少し潤いがあるわ >>239
前を見ろ
私のスズカグラスエルがいるぞ ぶっちゃけチャンミ、情報が飛び交ってあれが強いこれが強いと言われ事前対策をして100刺さったことが無いからダメだった時用でも作ってる >>243
今回はルムマがあるからその理屈は成り立たないんだよなぁ... >>207
マニ―との相談になるけど、チムレのポイント稼ぎ用としては、自前で金スキル2個持ってるのは大きい
全員Lv5になんてできないから、チムレ用は最低Lv3、チャンミで使うのはLv5まで上げてる
まあ、まだLv5はゴルシ、ネイチャ、クリークしかいないけど、キャンサー用に増やす予定 しかしもう
スピードパワーはSS前提でかつ賢さモリモリとか世の中化け物ばっかりやで >>234
レースごとのスコアランキングと詳細見て、毎回低いキャラ特定して入れ替えか作り直せば上がっていくですよ
チムレはポイントのルール分かってれば、サポカが許すレベルまではポイント上げ続けられると思うので、ガンバ 人集まらない、レース勝てない、バステ連発…
どうしてこうなった キャンサー向けに根性賢さ育成ってどうかな?字固め要員いるしスタミナを根性で補う方式で オープン用の地固めウンス作ったけど
右も左も同じようなスキル構成のキャラだらけで
あんまり勝てんな
スタミナ600盛るようにしてるけど、もっと低くていいのかなぁ >>252
位置取りとかスキル発動率考えると賢さ勝負になる気がする、あとは運 ルムマできたから
チャンミのスリルがなくなったもんね まあホント勝てないもんだなあ、ウンスファル子グラスホント強いわ デバフネイチャは調子が悪かろうがデバフばら撒いてくれるけど
蓋担当の調子が悪かったら蓋されるのかな 自分が地固めウンス使う時って蓋するウマ娘も入れたら自滅するだけだよね?相手のウンスにだけ蓋出来ればいいんだけど >>258
蓋ファルコと地固めウンス同時出走させたけど
ファルコがハナを取って最終直線で仲良く沈んだ
勝てるレベルのファルコなら良いだろうけど、そうなるとウンス出す意味があまりないような YouTuberが誕生日だとガチャ引きが良くなるみたいなこと言ってたから試しに10連引いたらファル子来たわ
まぁたまたまだろうけどなんか嬉しい オープンだと地固めウンス厳しくね
ルムマで勝ってるの見てないな
ステゴリラの差しが強い因子 >>260
ええな
チャンミとは関係なくファルコ欲しいわ >>258
蓋とウンス同時に入れても結局2枠潰してグラス同士が戦うことになるだけか
ウンスグラスは確定だけど残り1人が決まんないんだよね、ウオッカ入れて差し2人にするよりは先行旧エルコンの方がいいのかね ほんとにここ初心者スレか
俺にはハードル高過ぎてついてけねぇ話題だ
そもそもサポカもキャラも充実してないので〇〇用編成とか無理や 明日から短距離因子厳選やめてキャンサー育成開始するか
カレンチャンにぺしっってされたい中毒に耐えられるか・・・ >>260
誕生日おめでとう
>>265
同じく(´・ω・`) >>265
間違いなく初心者スレだぞ
情報は入って来るが再現が出来ない耳年増なだけや 初心者さんも上級者さんもやってることはそこまでかわってない気もするよ… 初心者というかサポカ因子富者以外スレというか
中級者スレがあれば住み分けできるかもしれんが、そうすると今度は初心者の疑問に答える人間がいなくなるという チャンミ用とか作る能力も時間もないのでチムレのマイル三人で挑む予定 チャンミでプラチナ狙うような話は完全に逸脱してると思うけどな ポケモンで例えるならシングル用、ダブル用で分けて育てる的なやつでしょ
俺はまだその段階に至ってないストーリー攻略中みたいな感じや オープン出走予定でジェミニは基礎ステ高めでスキルは回復ぐらいでいけたんですけど
マイルだとやっぱ加速スキルとかが重要ですか?あとマイルゴルシは微妙? ウンスもファルコもいねえし今回メンツどうしようか悩むな 上の方でコンセントレーションはスキル獲得数で確率上がるって出てたけど何個くらい取っとけばいい?
さっきコンセ取るように少しポイント残して獲得数抑えたらあげませんされたわ はあ
どうせチャンミやっても勝てないしチムレも勝てないしマニーは無限に育成しないと足りないしガチャ回せないし飽きてきた 勝つために、あーでもないこーでもないするのが一番楽しいけどな
自前因子揃ってきてレンタル以外も大会用育成出来るようになるとハマってきた >>278
多分URAか直前あたりで取る事が多いでしょ?
それなら可能な限り全部取った方があとあと後悔しない グラス使ってるけど周りもほぼ同じ加速だと抜くことができずに固有発動せずズルズルと落ちていくことあるね
継承固有とか組み合わせる必要あるのかな?
でもそれやって勝てるようになってもチャンミでは強い連中同士で組が決まって潰しあうだけになるのかな?
あんまり頑張っても結果はあんまり変わらない? >>283
自分のグラスちゃんはルームマッチではほぼ発動してる
その代わり、アガッてきたとか迅速果断のような中盤から位置どりを前へ押し上げていくスキルは取ってない 二つ名でパワーをレベル5に上げなきゃならんのあるけど今までそういう育成したことないから地味に難しそうだな それやるだけならウララでパワーだけ踏んでけば行ける >>286
マイラー以下ならスタミナ踏まないからスピパワ育成でいけないこともない
自分はスズカで達成した >>165
酔ってる時勢いで回して後悔したわ
酔っててもあまりの引きの悪さに冷めて石全部吐き出すことは無かったのが不幸中の幸い ヤリチンポニーちゃんさん目当てで30連回したら当然爆死でしたわ
ほんま渋いわココのガチャ >>275
ポケモンやってない俺のためにウマ娘で例えてくれ( ´・ω・`) >>286
結構きつい
パワー2枚以上入れてスピ因子積んでやることになるだろうけど、
バランス考えたりすると回数足りなくなったりするからとにかくパワー踏みまくれ ポケモンでいうと青3URA3は色違いポケモン
スピード3でURAつきは通常特性って感じやな
パワかスタ3でURAつきは夢特性 >>291
チームレースでポイント稼ぐ為の育成とチャンピオンミーティングで勝つ為の育成 何を言ってるのかすらわからんから
蒼天航路かべしゃり暮らしで例えてくれればわかるかもしれん ブロンズ〜ゴールド辺りのレベルの人が集えるスレがあれば需要あるんかな? >>286
強いの作りたかったら覚えない必須のテクニックやでw
4x4回叩けばいいだけの簡単なことなんだけどね >>286
バクシンでやるのが難易度低くていい
逃げはパワーも重要だから無駄にならんし >>297
無ラチナスレがあっという間に廃れたからのうw URA連続モブロック食らって優勝出来なかったけどなんか青3来てスタ9出来たわ >>300
そんなんあったのかw
まあ中級者スレそろそろあるといいとは思う
無課金スレも結構ガチ勢だし
あそこでオープンの話なんて門前払いな感じでできないや キャンサーは相当の持ち物検査されるだろうからここらが分水嶺かもな >>303
無課金スレでオープン研究やってる人は普通にいるよ
ステの暴力とスキルの暴力のバランスが案外難しいらしい ストイックな無課金スレとは別の無微課金スレが中級者が多い印象
自分は両方見てる スピパワ賢さ完凸で地固め緑スキル4つ必須中盤加速スキルに終盤加速スキル必須はきついわ まったりスレは並行して見てるが、無微課金スレなんてあったのか まだまだだけど、多少は勝てるウンスが出来た。
地固め、緑因子あげませんで、
これ以上が出来る気がしない。
https://i.imgur.com/ZOLOYTL.jpg
後は、差しグラスと先行の嫁グルーヴ作るわ。 >>302
スタ9なんてとっくにいる
子だけ裏ついてないのがショック
地固め根幹距離因子はあるがな マイル育成に飽きて、チムレ長距離マヤノ作り出したわ
限定イベも関係ない。まあ、すごく上振れしてスピード1200はなるかもしれんが 正直
A+以上を普通に育成出来る人は
初心者スレで自分語りや自慢をするのはやめて欲しい 初心者時代、A育成できるとかどんなすごいんだろうって思ったもんである 10日目だが、オグリでようやく初Aとった
大体B+だわ
多分根本的にステが足りないんだろうな
1200が2つあればもっと評価高そうだけど、どーしてもスキルに寄りがちだわ 言わないだけでAプラ作れるの結構いると思うぞ、Sにもレースで使えるS評価点狙いのSもあるしそんないちいち気にしてもな >>315
初心中級廃課金に関わらず自分語りは大概うざい
初めてのA誕生自慢とかならお祝いするけど そのA評価が対人戦で使えるかってのはまた別の話なのが奥が深いというか業というか・・・ 初めてのA誕生自慢は良いとかいう自分ルール付け加えるからややこしくなるんじゃね
全面禁止で行け😡 >>313
カレンちゃんでSってことはスピ賢育成でどっちも1200でパワA+で金スキル3つ以上くらいかな
短距離ならSは比較的出しやすい 補足
Sを出せた育成方法も書いてたら叩かれなかったのにな >>324
バクシンならSSR1枚(フレンド)+完凸SRで何とかなったりするかな 日は浅くてもリセマラ時期や課金頻度、因子運でも結構変わるからな
クリークたづなリセマラ、転生組とか凄いことになってそう >>330
アリガトー☻
まぁミッション目的で育ててみたんだけど、なかなか戦績が良かったおかげで偶々Aになった感じ…
次は狙ってAな子を育ててみたいな >>325
イベスペキタちゃん3凸ファイン無凸マーベラス完凸たづな1凸カワカミ完凸レンタルで
因子パワー15スタミナ3
SS+DS+CA+で金スキル7個
賢さカードあんまそろってないから超絶上振れしてもS+どまり
最後に荒れることしてすまんかった キャンサー用のファル子って芝適正上げないとダメなの? >>333
上げないとパワーがマイナスされるのでダメ
最低A >>252
キャンサー オープンなら、
500でギリ、550で安心。
450で青回復2つのせて2つ共発動すれば大丈夫。 >>329
スタミナ抑えたいけど、春天あるから、
スタミナ上げないとそこで終了なので、
ウンスは難しいよねー。
お互い頑張ろー。 >>335
ありがとう
ウンス固有継承固定だと厳しいのよ >>338
まだ空いてるか分からないけど、業者wikiのフレ募集で、スピ3スタ6芝5マイル3URA5のウンスがいたからそれ借りた
芝2は自分で用意できたのでそれで芝Bスタート >>332
いやまあ別にいいでしょ
自分はA+の中間くらいが限界でSなんて遠すぎて無理だよ
中距離長距離なんてA+いかないギリギリくらいが限界 一度に発動するスキルには上限があって、地固め発動用の緑スキルやコンセントレーションを取りすぎると地固め発動しなくなるって風の噂で聞いたんだけどホント? >>327
バクシンはA+ならスピード2枚賢さ4枚(フレンドはファインモーション完凸とか)で行けるけどSはいけるのかな…結構きつそう 距離適性って基本Bでも大丈夫なの?
育成する時毎回不安だから因子でAにしないとやっていけない >>341
ウソじゃないかな
とりあえずコンセ+緑4つ+地固めまでは発動するよ >>343
Cで走らせると結構負けるよ…でも勝つこともあるからよくわからない あ、Bなら普通に勝てる
Aとの差は感じたことないな >>343
脚質は育成ならG逃げとかでもどうにかなるけど距離はA無いと普通に事故るで >>343
Bだとスピードが-10%くらいされるので、それを補えるだけスピードがあれば勝てる
ちゃんと目当ての距離の適性がA以上になっていれば他はBでも問題ないよ >>348
そんくらいのマイナスなんだ!
Bでも結構出しちゃうけど結構勝ってたから気にしてなかったわw 逃げ適正Gでも勝てる時あるのもなんか謎だけどな
もしかして差しや先行育てるときもシナリオは脳死で逃げときゃいいのか?ってなる >>344
情報ありがとう
なんかスキル同時発動は1ウマにつき4つまでとか聞いたんだけど普通に5つも発動するのね >>350
育成のみで言うなら逃げGでも逃げスキルとか余裕で発動するぞ 初心者しかいなかったら、疑問にある程度正しく答えられる人いなくなりますからね
問題は、初心者には分からないだろう話が続いていることですが… X 初心者には分からない
○ 初心者には実行できない >>351
うろ覚えだけど、表示上限があるって聞いたことがある。スキル発動自体は同時数制限はないっぽい?
>>350
脚質は賢さ補正だからね
序盤の周りも弱い間は相対的に下方補正分の影響も少ないし、モブ相手の逃げならそこまで賢さいらんから >>351
簡単に言うと逃げ以外だと、
道中の位置どり、追い抜く時に
パワー、賢さがいるから
ある程度、育ってないと自分より弱い逃げとかに負ける。
作戦は賢さに補正が掛かるだけだから、
賢さがそもそも低い序盤は、
スピードとある程度のスタミナ有れば
逃げが苦手でも勝てるのよ。 >>350
脚質適正の補正は賢さにかかったと思います
序盤はスキルもなく、賢さも低いので、
賢さマイナス補正のデメリットより、逃げでモブブロック回避のメリットの方が高いのでその方法がお勧めになります
中盤以降だと、固有スキルの出方や、脚質指定スキルや汎用スキル発動率低下のデメリットが上回るかもしれません
ただ、ステが十分高ければ、ファイナルズでも勝つことは可能です 1年経ってないゲームで初心者は括りが広過ぎるから始めたばかりの奴はテンプレ読んで分からないことを聞いて数こなせば理解はしていくやろ
ちょっと調べたら出てくる便利な世の中なんだし 最後が有馬一着のキャラは長距離Bだと安心出来ないから絶対にAにしてる 初心者の俺に何でこんなにウンスが人気なのか解説して欲しい 1着目標なら時計使えば大体なんとかなるから良い
5着以内とかで5着だと辛い >>361
次の対人戦では逃げキャラが活躍するのではないか、という憶測が広がる
逃げ・長距離得意なのがウンス
青雲それは君が見た光僕が見た希望 ようやくたまった3000石でサポカ20連してみたけど
完凸済みSR3枚しかないのにその完凸済みが計5枚も出たわマジくそ >>361
・かわいい
・爆逃げが次は強そう
・キングヘイローの補完シナリオでもある >>361
固有が出た時点で勝ち確ってくらい固有が強いから >>361
終盤までは、みんな最高速は出さずに走ってる。
終盤でみんな加速するんだけど、
ウンスの固有は、
レース終盤のコーナーで先頭にいるとこれ幸いと加速力を上げる。
この加速の条件が先頭だけなので、
先頭にいれば確実に発動する。
しかも、一気に突き放すので、
よっぽどステとかスキルに差がないと
他のウマは追いつけない。 >>361
次のレースで色々噛み合ってて特に固有が強いとか何とか >>361
詳しくは理解できんかったけどウンスの固有と、距離とかレース場とかとの相性が良いらしい
だから固有発動させやすくする地固めウンスとか、それをさせないための蓋育成とかの腹の探り合いが起きてる 元々ウンスの固有は発動さえすれば強いよな〜の流れ
キャンサーの詳細が発表される前、次回のチャンミがマイルと仮定した時にウンスの固有がスパート位置にピッタリとハマったからやね
〇〇が強いで騒がれるのは固有と仮定したレース場との噛み合いで言われることが多いよ >>370
モチベーションと実用性の意味ではキャラガチャ(少なくとも14+目当て一人が揃うまで)回した方がいい
それ以降は強いキャラを作りたいならサポートガチャになるね あったこれだ。3枚目
https://twitter.com/monsterhunter_k/status/1414156663972450304?s=21
加速スキルはラストスパート入るより前に発動しても基本無駄、また突入後の加速発動は早い方が良い
そしてウンス固有は突入直後に判定が起こるから…って認識で合ってるんだろうか
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>363
>>365-369
おいおい・・・これは限定ミッション用に追込マヤとか育ててる場合じゃないな・・・
俺もマイルウンス育ててくるわ! サポカは揃えたほうがいいが今は回したらダメだぞ
地獄の底みたいなガチャやってるからな( ´・ω・`) ウンス間違いなく強いけど強すぎるせいで対策されてるから中途半端なステスキルだと蓋されるから気をつけるんだぞ
蓋は終盤のコーナーまで先頭なら役目果たせるからウンスよりかはつくりやすいから >>372
ありがとうございます!
好きなキャラ+16人揃ったのでサポ回します マイルウンスは確かに強いけど育成難易度は結構高いぞ
スピパワ両方補正ないから伸ばしづらいし、菊花と天皇春スタミナ不足で終了もありえる
かと言ってスタミナに振りすぎると弱くなるし、地固め緑スキル3以上と適性上げも狙うとかなりしんどい
全然納得できるレベルのウンス作れてないな・・ >>361
ウンス固有が加速スキル(速度スキルではなく)で、1位かつ終盤のコーナーなら発動するから。
蟹座杯のコースは終盤突入地点がまだコーナーなので終盤突入と同時に発動する。
終盤に入ると、スタミナ十分ならスパートに入って速度を上げようとするんだけど一般的なスピードとパワーならトップスピードまで10秒前後かかる。
スパートと同時に固有か金加速スキルが入るとだいたい半分ぐらいの時間でトップスピードに入れる。
加速スキルはタイミングが命だけど、条件がやや厳しいながら最高のタイミングで発動するのがウンスって話。
(そしてウンス持ってない人はファル子・ダスカ・バクシン・マヤノあたりでウンス固有の邪魔をしようとしてる) マイルまでなら
スタミナスキルってマエストロとったら
もういらない? チムレ中距離の逃げ要因にブルボン育成してるんだが逃亡者目当てに入れたらスズカが辛うじて逃亡者はくれるけどそれ以外のヒント全然くれないわ
胸だけじゃなく存在感まで薄いとか勘弁してくれ マイル9を作りたい時って両親にマイル3を選んでひたすら育成すればいいのかな? マイル3の両親と自身のマイル適正Aでひたすら☆3待ちでいいのよ うちの蓋ファルコがきっちり仕事しても
勝つのは他所のウマ娘さん
それ俺のおかげだからなって言いたくなるw 初のガチャ産完凸はサトノダイヤだった
可愛いは性いや正義だから
ただまあチャンミ中長距離の時になって欲しかったよ リセマラでもないのにガチャ産が完凸することあるんだ >>385
自分がマイルAじゃないとダメなんだね
ありがとう 特別移籍イベでピースもらえる依頼って
2日毎に1つだけですか?
それ以外の移籍はよっぽど余って無ければ
やらないでも大丈夫でしょうか? >>388
たまたまキタサトPUの時始めて適当に打ち切った
キタサン2凸サトノダイヤ3凸クリーク無凸
キタサンとクリークは変わらず >>390
20日で一旦終わるから余ってるなら全部やっていいと思うよ レースや因子に使えないならどんどん出荷するべき
どうせそのうち上限200に引っかかるので
最近おはガチャ止めてしまった
再開するか悩むところ 後ダスカのピース10個で75個になる。
残りは女神像で勝負服に出来るからな。 納品用の短距離ダスカとか作っておかなきゃアカンのかね。 >>394
10個くらいなら女神像倍プッシュしていいんじゃないかな フジキセキの固有は「発動したらそのレースで1着になる」
でも良いんじゃねってなるぐらい発動しないんだが?
てか発動しないんだが? ウンス蓋要因にダスカ育ててたけれどバクシンの方が良いのか…
バクシン勝負服着てないんだよなぁ >>400
最終直線で順位が上位30%以内(1位でもOK)ですぐ後ろにウマ娘がいる時間が1以上経過らしい
ぶっちぎってると勿論発動しないし、横から追い抜かれそうな時でも多分発動しなさそうかなぁ つまり新ウマ娘は谷間の横乳?(下乳)だけが取り柄か オープン用に試行錯誤してて今更気づいたんだけど
素ステが高い状態と低い状態では1振るだけで評価点の影響が倍違うんだな
URA始まる前くらいの試算でまだまだ余裕だなと思ってたのにスピカンストしちゃったURA最終後ではB+を楽に越えてて何事かと思った そんなだから根性賢さでステ盛るとハリボテエレジーが出来るとか言われてたのは見た なるほどな
盛りすぎても影響が薄いステが高いだけじゃなく
それにより評価点も爆上がりして更に分不相応になっちゃうんだな またルームマッチで他所のグラスに負けた!参考にしよ!
→自前完凸キタフレオグリ
が多過ぎて泣いてる >>398
ひきニートだと親の死亡届けすら出さず放置したままでちょいちょい捕まってるじゃん ルムマだとウンスファルコにぶっちぎられて大体終わる
蓋考えんと駄目やなこれ てめぇらの得意練習は何練だぁぁぁぁぁ!
って叫びたくなるわ
スピード三枚四枚いれてもSSとかいかなすぎやろがい >>410
チャンミはパワー重要な短距離マイルのほうが育成きついと思い知らされた
デッキ揃ってないとパワーがすごい上げづらいのよねこのゲーム
裏因子はスピスタアップやし チャンミ用ウンス育成中にスタミナ400くらいで春天出たら、4戦ぼろ負けで終わった。
評価C+になったのなんて、いつ以来かも覚えてないわ。 得意なことばっかりやってた方が強くなるんですが!? タイシンとか目標に春天ある奴でマイル育成するとスタミナ足りない時あってヤバい 結局天春ってスタミナいくら必要なんだ
マエストロのイベがまだ発生して取れてない可能性もあるしな 俺はブライアンをマイル育成しようとしてみたけど、スタミナ盛る訳にもいかないから諦めた ルムマで一度強いマイルタイシン見たけど
適性・目標が中長距離のみのウマのマイル育成はしんどいから真似できんわ… 特別移籍のピースもうちょいくれよ・・・ブルボンがもと60のところ10増えてもクソの役にもたたん・・・
ブルボンPUとかもうあったのかな。なかったなら来てくれ >>423
わかってしまったか…
いや、わからされたのか… >>420
マエストロない場合は最低でも550あたりは欲しいところ
マエストロとか金回復1個あれば400でも勝てたりするけど不安定なので450くらいは欲しいかな?
出来れば金回復1個とスタミナ500か回復なしならスタミナ600が理想だと思う
ただ根性賢さが低い場合、スタミナ満たしてても不安定になると思う キャンサー杯はマヤノ・マルゼン・カレンチャンの激マブピチピチギャル3人で行く事にしたけどマヤノが目標に長距離あるせいで育成キツいな >>420
金回復無しならスピードはスタミナより50高いぐらいまでに抑えた方が良いと思う
100とか150まで行くと多分入着もかなり難しくなるかも
マエストロありなら100少々高いぐらいでも(スキル発動すれば)大体は大丈夫 >>420
回復なしの追い込み620でラスト30くらいで上体起こしたのは見たことある。
回復って大切なんだな。 >>420
スピードスタミナ500目安にしている
ライバルとか脚質とかスキルとかに左右されると思うけど
自分は逃げマック(スキルは固有のみ)でそのくらいで割と安定していたって感じなので 春天はスペちゃん8バ身差でぶっちぎった次の周、同じくらいのスペちゃんで11着だったから、モブロックって怖いなーってなった
割と事故る 俺はタキオン全力で移籍させてる
推しを移籍させるという意味不明なことになってるけど 誰の話題にしないからすっかり忘れてたけど特別移籍更新されてるじゃないか!
うん、もう何も話す事ないなこのクソイベ 今日の特別移籍終わってテイオーピース189
あと2回更新だからまさかまさかの1足らないじゃん!
https://i.imgur.com/iEPWvgh.jpg >>436
1個くらい女神像使うか限定ショップで買い足せば良いから気が楽じゃない >>436
GIRLS LEGEND Uがとても良い曲なのでウマ娘WINNING LIVE 01のCDを買って女神像10個を貰おう! ありがとう。そういやスタミナに対してスピード伸ばしすぎるとバテるって仕様あったな忘れてた
天春も菊花もレイで結構要求される割に勝ちにくいから嫌い 特別移籍は常設なら2日に1回手持ちの好きな☆3キャラのピース5個だから塵積と思えるんだがねぇ オグリ隠しイベで天皇賞春あるからダメ元で出るけど
スピパワゴリゴリスタミナ400ちょい+コーナー回復のみでも
まあまあ勝つ時あるぞ
お祈りしつつ差しで出るといいんじゃないか
オープンのマイル育成してて固有あげたくない時に
差し追込とかでレース出したら
200そこらのスタミナでオークス勝ってトリプルティアラ取ってきちゃうとかよくある 2日で9匹も出荷してたら俺の牧場のウマ居なくなってしまう >>444
ゴルシモードで回収して覚醒あまりさせなかったら200マンくらいは余ると思うよ。 覚醒5とか一人で45万とかかかるんでしょ?
遠い話だなぁ まじかよ・・・覚醒しまくってるからマニー全然足らないわ
レベル上げるカードがないからサポポは全然余ってるんだけどな 金ならバクシンやファンボ育成やるといいよ、まぁそれでも20回近くやる必要があるけど(1育成2万) 特別移籍は中距離、長距離と来たからマイル、短距離で終了かね。全5回ならダートなんだろうけど、今回はなさそう。
自分は全部エアグルーヴなんで問題無しなんですが、短距離魔改造とかする人もいるのかな。
それにしてももっと条件厳しくしていいからピースを増やして欲しい。計20個じゃ勝負服までまだ遠いや。 つい最近もグラスを覚醒5にしたし一向に追いつかへん
レンタル枠以外はファンボ構成でマニー稼ぎでもするか オープン向けの蓋バクシン作ってて地固め・コンセ・夏ウマ・東京レース場、他中盤スキルも盛っていい感じ&評価値ギリギリに調整できたと思ったのに、たづなさんのクリアボーナス忘れててステータス溢れた・・・
無凸しかもってないから普段たづなさん使わないんだよ、チクショー! マニーも足りないがモンクエルを覚醒させたらNHKマイルのレイが尽きた 特別移籍は無理やりにでも適性Bにしてほしいキャラのピース取っておいたほうがいいぞ
レンタル1回で取れるんだから妥協しないほうがいい すべての距離で美しく走り優雅に勝利してよいのですよ、このキーングのように!おーほっほっほ モンクエル?あれフランスのウマなんていたっけと思った >>457
そんなギリギリだとレンタルで足りないことすらありそう ゴルシでスタミナ450回復なしで目覚まし2個使って春天抜けれたわ
かなりの祈祷力が要求されるな
ウンスとゴルシのマイル育成はじめてから目覚ましの在庫がゴリゴリ減ってる グレードで戦えるような環境ではないのでオープンにしようと思って
オープン用セイウンスカイつくってみてるけど難度が高いね・・・
パラメータとスキルの兼ね合いが難しい オープン用をわざわざ作る気力も無いから僕はグレードバクシンバンザイアタックで潔く散ってくるよ... オープンウンスは育成が長距離多いみたいでスタミナ抑えながらだと難しそうに見える
オープンならウンスあんまり出てこないんじゃ無いかって、オープン蓋育成しながら思ってる。 >>463
ギリギリAランクしか作れないから俺もオープン出るけど
自分で逃げ作ったりルムマで対戦して思ったことは
地固めガチャして苦労して作った割には、そんなに強くない。
オープンだとステあげと序盤のポジション争いのスキル取るのが精一杯で
最終直線からが弱い気がする
ウンス固有出ても差されること多い。 もう次もゴルシでいいや直線長いし余裕だろゴルシだし ボクサーの減量みたいな感じだから
オープン用のつよいBランクつくるほうが難易度高そう
逆に育成知識は上級者なみに必要な気がする 極限まで詰め込むからサポカある程度揃ってないと無理そうなんだよなぁ ウンス持ってるのにオープン行くなんてもったいないな
グレードBコースの方が報酬いいのに たまにAができることもあるくらいの環境なので
グレードだと決勝にも行けないで終わるからなあ 気のせいかもしれんが今週はチムレの商品で石が出る確率が高い
まあ、3とか5だけどw セイウンスカイやファルコ持ってない民からすると今回のチャンミは平和
逃げは諦めてマッチングに期待するだけ >>474
蓋作るだけならダスカでもいけるから頑張ってみようぜ
差しエースはグラスが話題になってるけど差しウォッカもワンチャンはあると思う
豪脚差し切り体勢が自力で覚えれるし直線加速マイル直線○もタイミングガチャに勝てば強い 自分以外の2人がウンスなしorウンスに蓋してくれるを期待するわ ゴルシなら何でもできる気がする
そんなわけで女神像使って☆3にして覚醒4まであげました
後悔はしていない ウオッカの方がパワー成長20%だから育てやすいのかなと思いつつ…豪脚ってそんなポンポン発動するもんなのかな?
グラス覚醒5にしてもいいんだけど…とずっと悩んでる 蓋自体は結構選択肢多いんだよね。
ファルコ・ダスカ・バクシン・マヤノ・逃げタイキ(要覚醒Lv5)・自前でコンセ+左回り覚えるスズカあたりかな。 チーム戦は中盤で6位に上がると出ないけど、チャンミならたぶん出る 他のメンツにもよるけど、順位が下手に6番とかだと豪脚発動しない? >>457
マニーはレンタル3育成レジェンドクリアして3万+デイリー3回で1万5000くらいにはなるから10日も貯めれば50万近くは稼げるよ 豪脚と乗り換え上手はチャンミなら5位までなら出るはず。
発動位置が終盤の前半分のどこからしいので、終盤開始時点であんまり前にいすぎると発動前に4位に入って不発になるかもしれない。
でも、チャンミでそんなすぐ順位上げるのむずかしいし発動自体はできるんじゃない? 豪脚にしろ乗り換え上手にしろラストスパート開始直後に出ないと加速アップが生かせないからねぇ
やっぱ発動タイミング不定の終盤加速系は複数積みたい もういやだ。また半端なファル子ができた。しかも、昨日に続いてスタ3中距離2URA3になった
相性いいのが多い奴でなれよ・・・芝Aにするために無理してるから親の片方は青2だし・・・ 特別移籍ってその都度9人も持っていかれるのキツイね
一番上だけやればいいのかな? >>487
まあ優先度はあるだろうけど
一応自然回復だけでも2日で9人は育成できるからなあ そんなに逃げで地固めって必須なの?
配布ゴルシ以外選択肢ないんだけど 移籍じゃマニー貰えないからやっておいた方が得ではある ピースが欲しいウマが優先だから
余ってなきゃ育成が必要なのは最上段
あとは継承一回目まで行けば十分だから3体でも30分程度で終わるだろう
ただ今回のミッションで要らないウマ大量に出るから
期間中にお得な出荷を受けといた方がいいわな >>489
グレードA決勝で勝つにはってレベルの話だから、まあ
効果的には地固め発動すればロケットスタートするよ >>487
ウマネストで大量にグラス育成したから処分がてら移籍してもらってる
ピースは欲しいウマ娘育成して出荷してる 育成失敗したウマにヘイト貯めたまま即高値で売り払える仕組みは常設すべきだよな 試行回数の問題なんだろうけどほんとスピード集まらない(ノω・、)
世の中にはスピードばっかり集まりやがって糞が!って人もいるんだろうね…
しかし集まるときはジャパンカップとかなのほんとツラい >>489
ガチなウンスに勝とうとすると要る
地固めの他に緑スキル集めるのもキツイ
今、地固め因子配布してる人が増えてるし因子で取ったほうが楽 しかしなんだかんだチヤンミはプレイするきっかけになってくれるからいいですねえ ウンスの育成始めてまだ10数回だけどゴルシが地固めくれたこと一回しかないわ。 ウンスかファルコ居ないと高い確率で終わるキャンサー杯に意味ある?
バランスぶっ壊れてるよ(´・ω・`) >>502
特別移籍イベント?のウマが作れるきっかけになる! グラスと似たような使い方ができないかと思ってマイル用ライアン育成してみた
覚醒レベル上げてないんで昇り龍はないけど安田記念条件のルームマッチで試走
たまに固有→豪脚→皇帝と発動してすごい加速してくれた
先頭を走るウンスには届かなかったけどw
全身全霊か疾風一文字でも一緒に発動すれば届くのかね あの釣りしてるのはほんと天才なのか強すぎる
ストーリーでは陰で努力してるとかあるのかな… 報酬の星2メイクデビューからオグリ引けたんだけど、チャンミだとオグリよりエルの方が固有出やすいのかね? >>505
プレイアブルとサポートごちゃ混ぜ形式は逆に嫌だわ(個人的には) >>507
グラス、ウオッカ、オグリあたりで差しに懸けろ
他の2人の逃げがやり合って共倒れになることを祈るのだ チームレースだとゴルシも結構良い勝負してましたね
色々方法はあるのかもしれませんね ウンス育成クッソむずいな…
パワ盛りのA+作れんわ 手綱さんがやっとコンセントレーションくれたんでスキル、タイトル系ミッション終わり
後は二つ名と回数や累計ポイントだけだ マックイーンを長距離、スタミナメインで育成してるのになんでURAファイナルが中距離になってまうん? >>515
URAはステータスじゃなくて一番多く出たレース参照
長距離にしたいなら長距離のレースを一番多く出るようにする チャンミはファルコはいるけど芝A作れないのでダスカ・エル・ウォッカorグラスでグレード参加賞アタック メインレース中距離多いから
長距離狙うのはホントに意識しないと中距離になってしまうよね >>515
中距離レースに出た回数が長距離レースに出た回数と同じか多いから
『勝った』回数じゃないよ。『出た』回数よ 最終コーナーで発動の固有の加速度スキルって
終盤に入る前に発動したら空撃ちになるの? 因子とゴルシとオグリ全力で地固め取りに行ってるのに出ないことが多すぎる
出たときにはステがいまいち
あと、レースで勝って出ることもある?全然関係ないときにいつのまにかついてたけど・・・何か勘違いしてるかも?まあ、期待できるものじゃないしな >>522
空打ちになる。
マルゼン・タイキ固有は基本的に最終コーナー入口で出るから蟹座杯では役に立たない。
逃亡者は発動位置が最終コーナー内でブレがあるから運良くコーナー終わり付近で出れば役立つ。 ウンスか蓋役いないと
決勝ラウンドに進むことすら
出来なさそうな雰囲気…
まぁいてもB+〜Aだから難しそうではあるが いやホント固有が空打ちになる可能性のあるとかなんなの、それでどこがマイルAなんですか
しかも効果あるかないかゲーム内の情報じゃ分からんし >>525
ゴルシ届かないよな〜
育成3人目のゴルシに豪脚つけたら3着前後が増えて
順位は上がったけど勝てない。
直線一気まで付けたら勝てるのかな
ヒント無いヒシアマゾンから貰うのきつい >>524
ナリブー固有も空打ち
空打ち情報のまとめってどこかにある? >>528
ゴルシは諦めた、タイシンならいけっかな
ところでキャンサー杯いつからだっけ? 芝Sでスピパワー高めの地固めセイちゃん育成できたしこの子でいいや
根性E+で不安が残るけど
差しと先行用終わってないしこれ以上の追い求めてたら絶対チャンミまで間に合わんわ >>527
レースを全スキップせずに、上の表示が終盤に入って消えてから加速固有が発動するか見ればいいから分かるんじゃないの
今回問題児のウンスも別のレース場や距離だと終盤前の加速になることもあるからランダムな競技場ではトップメタじゃないんだよな? 地固めダスカに脱出術とウンス固有、全身全霊つけるところまではいくけどステがのびん
1100/600/900とかになるし賢さも350だ。弱いウンスには勝つけどA+とかのちゃんとしたのには勝てんな
やっぱファル子なんか。ダスカを輝かせたいんや! キャラクターはいいんだけど、やればやるほどストレス溜まるんだよな。 蓋に緑スキル◎つけてる人たまに見るけどスキル二つ発動した判定には別にならんよね? 中盤以降は二人以上友情とか光ってない場合三人以上いたら踏むとかにしてますけど(賢さ&根性は合宿中心)
やはりトレーニングレベルも重要だから
だれもいなくても皆さん踏んでたりします?
最近うまくいかなさすぎて… >>530
蟹座ブライアンは速度アップスキルで、最終コーナー”以降”で外から追い抜くと発動だから、最終コーナーの前半で出る分には確実に距離詰めれて悪くない。
先行なら黒マック固有かスピードスターあたりを引き金にして追い抜けばいい感じだと思う。
最終直線入った直後にでると加速に時間かかって空回りになるとは思う。 まぁ下振れしてるんじゃなくて
それが自分のデッキの普通の状態だと思えばいいのか
滅多にしないから上振れは嬉しいのですものね
失礼いたしました >>536
ならないよ。
多分スキルポイント余って、
他のスキル付けれなかったと思う。 回したくなるガチャ来いよ
マンハッタンカフェはいつ育成できるのだ ミッションのグランプリ二世以外の二つ名は手っ取り早く狙うなら
スピード→バクシンオー
パワー→ウララ(育成失敗前提
オールラウンダー→エル、オグリ
ダート巧者→ウララ、ファルコ
て感じ? >>541
ミスターCB出してほしい
シンデレラグレイの第1話やアニメ1期2話でチラッと見た程度で実物がどんな馬か全く知らないけどデザインで気に入ったわ
あと絶対に来ないと思うけどディープインパクト グランプリ二世は知らんうちに取れてたわ。G1なるべくでてるから親とかもわりとついてるんだな
ファルコいたらオールラウンダーとダート巧者一緒に取れる。ついでにトリプルティアラとかも。
やりすぎるとURAが芝になって逆にダート巧者を取りそこなうw >>542
パワーはウオッカで取った、パワーがぎりぎりあふれた >>546
トリプルティアラ忘れてたわ
あれはダスカかエアグルーヴだね ああ、ファルコは秋とか目標レース被ってたっけ?失敬 ライスシャワーみたいなのはピンで止めてるんでしょう とりあえず初心者向けということでバクシンオー育成しようということで、とにかくスピード上げれば良いというのはわかるのですが、バクシンオーでスピードの次に必要なパラメータってどれですかね? そういえば上で出た固有が空打ちになるって話やけどあれどういう理屈で空打ちになるんや? >>553
パワーと賢さ スタミナは因子で補強すればパワー練習で賄える パワーまだやってないけどゴルシにスピスタ因子のせてスピパワ育成とかなら最後まで行けるんじゃね
スピードなくても強いし パワーLV5は簡単なのがいいよ
ダイワスカーレットとかサイレンススズカとか
URAクリア諦めるならウララでいいけどね スピードは1200でパワーはれべる5というのが紛らわしい さっさと星の3チケ欲しかったけど内容見たらこれは気長にやるもんだと思ったわ パワーレベル5はバクシンの蓋育成やってる時に取れた。
スピード500に適当な逃げスキル(俺はマック固有orダスカ固有or逃げコーナーでやってた)もあればURAクリアできるしオススメする。 育成評価30万が最後まで残りそう
来月のウマ箱までには終わると思うけど 別にパワーLV5まで上げればいいだけだから、俺の場合はちょっと多めにパワー踏んでたら達成したけど…
>>543
ディープインパクトはドラマとかライバルがいまいちな気がするな…
タキオンに薬で人体改造されて、それを治すストーリーなら見たいけどw パワーの二つ名はURAクリア諦めてウララでやったら運営が報酬チケで被りをぶつけてくるサイレント細工してきそう まあ、初期の五人はやっぱ簡単よね。ダスカもゴルシもファン稼ぎにも向いてるし 明日には終わるチケ何でるかな
一番欲しいのルドルフ二番マルゼンだけど星4にしてないのなら良いから頼むぞ特にライスちゃんは自重してくれよな >>563
金子がブチ切れそうだな( ´・ω・`) パワー二つ名ってマイル以下のキャラで意識して踏めば簡単にいけると思うけどね なんやったらチケゾとか突っ込んで全身全霊とかそこら辺回収してもええと思うぞ >>566
ライスちゃんがわくわくしながらみてるぞ パワーの二つ名はパワーSSの因子周回してるから普通に取れてるけど。
クリア諦めるとかそんな大げさなものじゃないよ。 パワーSS3B育成普通に作りやすくて有能だしここの奴らなら知ってるもんだと思ってたわ >>569
やめてライスちゃん好きだけどもう4回お迎えしてるから好きだけどお腹いっぱいなんだよ >>572
初期で引いてないのリセマラ省いたらライスちゃんオグリタイキだったわ
リセマラやってなかったら推しおりゃん地獄受けたままウマ娘やってたんだろうな
リセマラって大事だな(サポリセマラ適当) チケゾーもテイオーもスキルくれねぇぞどうなってやがる クリーク、たずな手持ちで先週から始めました。
現状は無課金で、周年等での微課金程度を予定。
現在はフレンドから借りた完凸キタサンなどで育成をしていますが、自前は凸出来ているカードが殆ど無い状態です。
その為、配布で手に入るものを重点的に集めていきたいのですが、まずどれから揃えるのがオススメでしょうか?
現状3凸以上なのが直前のイベント配布のゴルシのみ、2凸はSR桐生陰やエイシンフラッシュなどが4、5枚といった感じです。
アドバイスよろしくお願いします。 >>576
月末にスピードカードのナリタブライアンくるから
サークルポイントで交換できるSSRは何も交換しないかな
スタミナが不安ならマックイーンとライス1凸だけすればいいよ >>554
大まかだけど脚質毎の基準速度が効いてる時にスキル発動しても基準値以上はカットされる現象かな キャンサー杯の東京1600mは終盤開始が最終コーナーの出口から
最速スパートで速度上限なくなるのはそこからだから
終盤前に固有とかで加速スキル発動しても意味がない
速度なら前にいきやすくなるはず >>554
合ってるか知らんけど
レース中には出そうとする目標速度と現在速度があって、二つに差がある時に加速スキルが効果を発揮する
ラストスパートが始まると急に目標速度が上がるから、そこで加速スキルの出番
で、逆に言えば目標速度が上がってないスパート前で目標速度=現在速度の時は加速スキルが空打ちになる
速度アップの方も中盤までは速くなって脚質集団から前に出過ぎると勝手に速度落とす調整が入るらしいからこれも空打ち レース始まれば介入できる要素ないのに空撃ちありますよはちょっと… URAが付くのって規則性ないのかな
いろいろな説聞いたけど、自分に関してはURA3がついたのって親にはURAついてる以外は皆無
350育成で5回ついたけど4回はレジェンドにすらなってないし青1ばかり。一度だけ青2URA3ってのが最高でそれも根性だわ 試しで蓋ウマスズカで作ってみたけど面白いなこれ
スピ賢さあってパワーなくてもスピパワーあって賢さなくても
地固めないと格下のスピパワ賢さBA+Bとかでもがっつりとめられるわ >>577
ありがとうございます
フレンドPはフォロー枠UPに結構割いてしまったので
サークルPはそのまましばらく取っておいてみます スズカで勝てると嬉しい
他のスズカが勝っても嬉しい
ウンス?誰ですかそれは >>586
蓋役できればほぼ確実に逃亡者→固有でスピードあれば勝負できるんじゃねって考えた
つまりスピ=パワ=賢さぐらいのステならやれるんやろかできるか知らんが ここまでウンスウンス言われててもウンス本人が嫌われてるわけじゃないのは凄いと思う
罪を憎んで人を憎まずみたいな
他のソシャゲだとあんまりない感覚かも たぶん釣り好きってところがおっさんのハートを掴むんだろう 一応対応策あるしな
固有発動しなければほぼ負けだし 本気で嫌われてるキャラとかいないしな。筋肉も、どうでもいいだけで嫌いってこともないだろ
ライスは卑屈で苦手だが 元ネタがかなり細かく取り入れられてる分
元ネタフィルターが大きいな
昔からの競馬を多少知ってればどのウマ娘も嫌いになるってのは少ないかもな
大勝負に出たところでスカされた逆恨みとかでもない限り
例えばタイキシャトルさんとかタイキシャトルさんとか >>587
逃亡者は最終コーナーランダム位置発動だから豪脚と同じかおそらくそれ以下の運ゲー
スズカ固有はまず最終直線すぐに発動する速度アップだから基本的に無意味 アニメのOPでスズカの足が折れなかった世界線だと気付いて泣きそうになった >>591
筋肉は実際の馬がたてがみに寄生虫付いたせいでモヒカンだったと聞いたので顔、髪型をウォッカのサイド刈上げバージョンにすればここまで違和感無かったと思う 無茶苦茶なキャラにしたところで原作をこんな風にしやがってサイゲは本当に糞と運営にヘイト向くからな というか実際の馬からすると筋肉キャラが一番似合うのって実はスカーレットじゃなかろうか?
実物マジで筋肉モリモリだし 制約があっていろいろできないぶん、自由度の高いゴルシでいろいろやってる。一方で優遇もされてる >>594
自分はアプリから入って史実調べてるニワカだけどスズカの固有発動で左足に焦点が合ったり彼方へ向かって駆けていく感じがちょっと泣ける チャンミに全く魅力感じないので不参加でいいですか?A作れるけど因子足りないからマイルウンス作れないしサポカも足りない。B育成は作った所で他で使えないため作りたくない。
多分チムレメンバー出した所で勝てないし A作れるならグレードでも1勝もできない事はまれだし
マイル因子はフレンドを検索すれば足りるでしょ 筋肉ムキムキなら弥生賞の中山パドックで見たフジキセキが凄かった 不参加の報告とかする暇あったら他ににすることあるじゃろが 実馬のブルボンのケツがすごいムキムキだったのは何かで見た 香港に行ったときに誘われてみたロードカナロアのケツがやばかった
縁あって近くで見せてもらったその娘のアーモンドなんとかもケツもやばかった >>581
補足すると、ラストスパート入って目標速度上がると同時に速度アップスキル入っても加速中に速度アップ効果が終わってしまって空打ちになる。
あと逃げだけは、スキルとかで前に出すぎても後ろに下がる動作が無いらしいから序盤・中盤でも速度スキルは打ち得とかどうとか。 俺が尻を見てすげーと思ったのは、ミホノブルボンと野茂英雄だけだぜ パワーとオールラウンダーとダートはエルコンでとったな >>598
ダスカ「筋肉っ!一番!いっちば〜ん!」(ロングホーン これまでのペース的にそろそろ900万DLの配布くる頃かな? たまに育成上手くいくと脳汁めっちゃ出る
この瞬間のためにウマ娘やってると言っても過言ではない… いっしゅうかんにいっかいもなくなったけどな、そんな瞬間 良く話に出てくる蓋ってなに?
誰でも作れるの?(´・ω・`) 蓋はウンスに先頭を取らせない役割
位置が近いとパワーと賢さで先頭を競り合うみたいだからウンスのそれらを上回ることで先頭条件のウンス固有の不発を狙う
蓋本人が1着を狙うんじゃなくてウンスを道連れにする為だけのデバフネイチャとかヤクキタルみたいなもの
自分は作ってないから難易度は知らんが多分難しい 賢さとパワーが高いウマが脚質ごとの先頭を決める仕様を利用して
逃げウマで賢さとパワーだけ上げてスピードをあえて低くする事で全体のペースを落とす
すると前が詰まって最終コーナー辺りでの他の脚質との距離差が短くなって差されやすくなり逃げウマが全員死ぬ
誰でも作れるかどうかは手持ち次第 なるほど。(´・ω・`)
有馬勝てるファル子作ったワシでも蓋ファルコ作れるかな。
やってみるか そうでもしないとウンス無双になってしまうからな
まあ対策があるだけマシだが 実際勝てるステに育成してるセイちゃんが固有発動したら9割方そのままぶっちぎるからね
たまーにグラスとかが差してるけどほんと稀 グラスは乗り換え上手に豪脚固有も盛れるのがいいステも比較的盛りやすい
ライアンも固有が出れば強いけど今回のレースだと博打かなステも上げづらい 特別移籍ってピースが貰えるやつだけでいいよね?
他は高く買い取ってくれるってだけでしょ? 始めてまもないわたくしは
サポカレベルアップですぐ金欠になるので高く買取ってくれるのありがたいです
デイリーもちょいちょい負けるし >>630
移籍じゃマニー貰えないから一応得ではあるよ サポカレベル上げにマニーかかるの嫌がらせでしかないよね
育成ウマ娘の覚醒レベル上げにマニーかかるのはわかるけど
サポカは重ねるのにガチャ引いてんだからさあレベル上げくらいはSPも払ってんだからマニーいらんよなあ 特別移籍って結局2日に一回微量のカケラ増えるだけでこんなんイベントちゃうで
常設でもいいくらいだよ >>623
パワーSはいかんと蓋にならずに競るだけだからステ盛りかなり辛いぞ
賢さもAは要る上に地固めやら諸々付けなきゃならんスキルが多くてめんどくさい オールラウンダーのエル育成でURA決勝こけたわ
二つ名は取れたけど悔しい マニーかかるのはいいけど収入と消費見合ってない
育成報酬10倍でもいいだろ マルゼン移籍しようとしたら長距離B必要なのか、地味にめんどい
星4に出来てないガチャ星3を移籍するのが良いな メイドラゴン録画失敗して辛いのを
おはガチャで出てきてくれたライスちゃんが払拭してくれたわ
やっぱこの子好きだわ ホープフルでこけたマックE+ンが移籍先で頑張ってると思うと胸が厚くなるな サポカ強化じゃなく才能開花にマニーかかるようにしてほしかった
才能開花ならまだ覚醒のようにマニーかかるのもまぁ理解できる キャンサーの育成きつい
これだけきついってことはみんなもきついだろうからマッチング次第で
意外と勝てるかもと思い始めた 本スレや初心者スレの育成レベルがおかしいだけで
世間一般はそんなことないはずと信じたいわよ… タウラスやジェミニもどんな猛者と戦わなきゃらないかと思ってたら、始まってみたら案外普通だったし今回もそんな感じになると思う。 >>636
常設で毎日更新ならいいバランスな気がする カノープス実装してほしいけど☆1か☆2だといいな
ターボとか人気やからって☆3は萎えるなネイチャも☆1だもんな キャンサーと同条件のルームマッチがいっぱいあるから腕試しに参加するのもいい
だが、おそらくグレードA決勝よりレベルが高いぞ
でないと俺も困るし 豪脚のためにオグリ借りたら育成うまくいってたはずなのにB+の馬できてわろた
いかにフレキタチャンに依存してたかわかったわ…
オグリピックアップきてくれ >>623
蓋専門なら簡単よ。
蓋しつつ1着狙うガチのファルコとか蓋を押しのけて勝つガチのウンスと比べれば。
ぶっちゃけ中盤終了までで1位取れればいいので、スピードもスタミナ・根性も要らない
ファルコ・バクシン・ダスカあたりの中盤でも発動する固有持ちにパワー・賢さと地固め関連と中盤速度スキル(特にコーナー系や黒マック固有)積みまくる。
地固めが面倒だけど。 >>613
イチバーンはハルクホーガン、ロングホーンはスタンハンセン >>652
イチバーンは喧嘩マン、ロングホーンはバッファローマン >>641
abema メイドラゴンS 多分まだギリギリで1話無料視聴できるはず ニコニコでもやってるかな? >>654
わざわざありがとう
けどうちの地域もう2話でニコ動もアベマのまだだし
今日BS11で見るよ 育成慣れしてきて強いウマ娘ができるようになる
↓
チムレの対戦者も強くなる
↓
勝率とスコアが下がる
つらい >>659
スコアが45万以上出たことないからクラス6上がれなくて辛い。1度上がるだけでいいんだが
短距離、長距離勝てなくて詰んでる。 >>659
それって強いウマ娘じゃなくて評価が高いだけであまり強くないウマ娘ができてるんじゃない?
相手が強くなっても自分が強くなっていれば勝率は変わらないし、スコアは上がる >>661
ちょっと手持ちウマ娘晒してくれたら配置の診断は見れるよ
チムレ診断は手持ちのサポカ(SR/SSR・得意練習でソートしてくれたら嬉しい)がないと無理だけど サークルでルムマよくあるからサークルの人のウマ見たりするんだけど
評価点はA+に近いAがゴロゴロいるのに
チムレ最高点は45万位の人結構いる 評価が高い=強い、スピード高い=強いと思い込んでる初心者な人は多いね
チームレースはスキルどれだけ発動出来るかが重要なので評価もスピードもそんなに要らないということがわかればクラス6維持も楽になるんだけども 月曜日の早い時間帯はスコア出やすい気がする(あくまでも故人の感想です まあそういうことなんだろうな
やっと評価A+とれて入れ替えたけど、そこの距離は強くなるかもしれないが他の距離が負けやすくなった感じ チムレ用にスキル重視した育成するほどまだ余裕がないんだよな
サポカうんこだから 弱いA+よりも、強いB+の方がチームレースはスコア高いし勝率も高いぞ 食いしん坊のためにスペを先行に配置換えしたら固有が発動しなくなったでござる
スピード上げすぎたか チムレ特有の話だと
・同距離内の脚質作戦をなるべくバラす
・使用キャラや取得スキルの選択は発動率を重視
・コンセ取る
みたいな雑な方針だけでクラス6タッチは余裕
「キャラ15人持ってません」とか「使ってるサポカが無凸のLv上限にすら届いてません」とかでもなければ プリコネがまたお中元と称してガチャ20連相当の石をバラ撒いてる 確定チケでタイキお迎えできたー
初期星3でお迎えしてないの残り会長のみ
因子厳選するようになってから知ったけど会長いないの痛い クラス6あがるだけなら
最初の脚質ばらけさせるだけでも行ける 会長はレンタル多いからいなくても問題ないさ、居ないと欲しくなるけどね できれば今回のチケットでオグリが来てくれたら助かるが会長も固有目的で欲しいなスペも因子で考えると結構いいしう 居たら居たで良因子会長借りれなくてぐぬぬってなるとか オグリか会長きてほしい
俺に最初にもらった星3選べるチケットを早く使わせてくれ! 育成キャラ増やしたくて初めてリセマラ以外でガチャ引いたけどキングとグラス以外被り...
タキオン欲しかったなぁ タイキかマルゼンきてくれりゃ嬉しいけど初期の星3は全然持ってないからまぁオグリライス以外きてくれれば >>674
暑中お見舞いでジュエル5000個ぶん投げてくるぞ 俺も初期キャラいないのマック、スペだけなので
はよ選べるチケット使わせてほしいなぁ 突然ですがウイニングチケットがメイクデビュー勝ったときの勝利演出って、安田大サーカスっぽくないですか? そういや、今回の育成でスイープトウショウ使ってないからラッキーセブンとれないことにきづいた
どうしよう俺のチャンミのお守りが・・・・!? 反動でハニバの時に30連分くらい配られるの期待してる サイゲが撒き始めるのは1周年ぐらいからだし、ハフバはそこまで期待してない 特段デカいキャンペーンのなかったこの1ヶ月で5、60連分くらいの石が増えてるけど
他のソシャゲは基本もっとハイペースなのか? それは育成のミッション達成とかレース初勝利の石じゃなくて? >>691
無料10連とかは無理だろうけどゴルシウィークみたいな感じに石は配るだろ流石に
だよね?サイゲさん? ルムマに野良で潜ってみた感じだと今回のキャンサーは今まで以上に運ゲーな気がする
グラスの豪脚と乗り換え上手と固有がいいタイミングで出れば差し切れるし発動タイミング悪いと負ける >>696
今ルムマ籠もってる奴らはやる気勢多くてほんと強い
たぶん決勝より強いんじゃないか 自分と同じくらいの相手と当たるようになってるっぽいから、AとかB以下に制限した部屋つくるといいよ ウッキウキでひいた確定チケ4体目の日本総大将さんだったすでに女神象つぎ込んで星4にしてるのに… >>695
だと信じてるけど売り上げ落ちたから石絞りますもあり得そうで怖い
これとんでもなく逆効果なのにどのソシャゲの運営も一ミリも学習しないよね 他の条件は同じとして芝SやマイルSと裏2ってどっちを優先した方が良いんだろ >>700
石乞食ばかりやってないで働いて課金しなよ
多分お前の理想の運営とかなかなかいないよ >>694
この1ヶ月の内訳をざっくり見直してみた
デイリークエで30個*30日の900個
ログボで110個*4週の440個
レジェンドレースで250個*4回の1000個
ウマネストで1050個
坂の不具合で500個
この前の生放送で150個
今回の限定ミッションで150個*2回の300個
俺は1日平均5育成だから育成回数ミッション報酬が100個*3回で300個
クラス6維持で250個*4週の1000個
ジェミニA優勝で2000個
サークルAで1500個
上記を合わせると約9000個
この数字に細々とした石が更に乗っかってくる
クラス5維持、ジェミニB3位、サークルB、みたいな状況でも7500個くらいにはなるんじゃないか >>704
ウマネスト最後の報酬取れてない
サークルAも普通の人は無理だよ 最後の行を読んでくれよ
>>707
レジェンドは初勝利の150個とトロフィーの100個で合計250個
ウマネストはPt報酬の600個とビンゴの450個で1050個 >>701
マイルなら距離バ場URAの順じゃないかな
マイル短距離ならよっぽどパワサポが集まり悪くない限り因子とパワトレでスタミナ足りる事多いから他の距離よりはURAの優先度も下がる感じ 持ってないSSRサポの連続イベント発生するけど
あれってクッソ運がよければ最後まで行って金スキル貰えたりすんの? >>709
ストレート昇格でもクラス5に到達するのに最低1ヶ月必要だしサークルBでポッと出の新人入れてくれる所なんてあるの?
前提がスレチだわ >>711
するらしいよ
300育成して連続2回目でさえ1回しか無いけど
その時はSRのイベントだったけど、ちゃんとスキル貰えた >>713
するんだ
さっき持ってないしフレでもないSSRテイオーが2段目まで行ってな
あわよくば一陣貰えないかなと期待しちまった >>711
バクシン周回してた時にクリークからマエストロ貰ったことあるから貰えるよ >>712
初昇格ボーナスあるなら貰える石の量もっと増えるけど…
減るならともかく増えるんだぞ?
サークルBって30人全員3000万くらいのラインだから
それ満たせるならポッと出の新人でも入れるし
満たせないならリリース直後からの廃課金でも入るの難しい >>697
>>698
なるほどありがとう
ランク制限かけてグレードB想定ですって部屋立ててみようかな >>702
おはガチャの課金はしていいけどこれ以上は流石に今の糞みたいな値段設定じゃ課金したくないわ
お得ジュエル販売ないと実質消費税50%じゃんアホかと
プリコネは2万円で15000ジュエルに対しウマは3万円で15000ジュエル レジェンド行くのにもそれなりの強さは要るし、サークルB入るのにもある程度のファン獲得数の人でないと入れてくれないような気もしなくもないが >>719
チャンミが自分と同じくらいの相手とマッチングするってのはガセだぞ
というかランクマッチじゃあるまいにそんな仕様にしたらヤバイ 地固めって3個発動で確定じゃないんだな
道悪コンセ逃げコツ出ても出ない時あった 平均1日2〜3回育成して70-100万ファンは安定して稼げるなら
月2000-3000万だから
Bランクサークル位は余裕で入れるぞ >>724
おすすめ欄にリロードせずとも二人いたよすぐ見つかると思う >>723
他のオレンジスキルと同様に条件を満たしても発動率は賢さ依存の確率らしい インモーさんにスピードスター5連続あげませんされてるよ…
本日の3回レンタルはなんの成果も得られず
レンタル回数増やして スピードスターもだけど、ああいうのはステ依存だから初期にイベント起こるとほぼ貰えないよ
たづなみたいに時期を選べるわけじゃないから、こっちにはどうしようもないが 差しでURA勝てる馬が全然作れないんやが
ステ振りってどんな感じがいいのか教えてください・・・
サポか貧弱だとダメなんですかね・・・ >>731
差しじゃなくて逃げか先行でするっす
育成で差しは地雷っす スキル二つ名タイトル継承元のミッション終わったから後は特別移籍させつつチムレ要員育成出来る 育成で差し使うのってスタミナ不足で春天やる時くらいかなと思う ウォッカとかグラスとかずっと差しでやっとった…
勝つには勝ったけどやけにしんどいなと思てったがそういうことなのかい
チケゾーさんがしんどいわけだ… >>722
ガセなんだ?
ジェミニであんまりSランクと当たらなかったから体感的にそうかもと思ってた
まあそれはそれとしてルムマ立ててる人みんな強すぎるからモチベ維持のためにランク制限した部屋作って多少は勝てるといいな 適正ない逃げでURA目覚まし使いきるところだったことが何回かあったから育成の途中から脚質に合わせてるな 蓋ウマのテストでルムマ巡ってるんだけど季節・夏設定されてない部屋が結構あって困る。
夏ウマ娘で地固めしてるんだよ、こっちは! 金スキルはステ依存説も確率なんかな
稀にオグリがジュニアのうちに豪脚くれてビビることあった >>661
それはまず原因探らないと解決しないかな
評価値同程度の相手と当たるわけだから、ちゃんと育成できてれば、上に行っても勝率あんまり変わらない
短距離、長距離向きのウマ娘自体がいないのか、距離別用の育成ができていないのか
負けた相手のステータスやスキル構成見て、なぜ負けたのか考える方が良い
あと、チムレは強弱より、スコアを競う別ルールな場所だと考えた方が良い
採点ルール把握しないでスコア出ないってのは、ルール覚えないで麻雀勝てないって言ってるのと同じようなもんだよ
スコア詳細見て、いつも低いキャラ入れ替えて、の繰り返し
評価値悪くなっても、スコア稼げるキャラなら入れ替えてる
チームランクはぴったりAのままだけど、ウマネスト開始から今日までにスコア上限48万から55万に伸ばした
まあ55万はまぐれっぽいけど、52万くらいは何度も出てるし、まだまだ伸ばす余地がある >>731
サポカ潤沢でステが足りてれば逃げで最後まで行けるのかもしれないけど多分普通はできない
ホープフルあたりから脚質適性にあった脚質にした方が個人的には良いと思う
差しはスピードとパワーと賢さがないと勝ちにくいよ 同じ育成に飽きてブルボン育てたけどやはり温泉券が出ない
温泉に行きたいので残ってるのはブルボンだけなのに・・・
それはそうとキャンサー試走でブルボン見ないけど固有が向いてないのかね
温泉券めあて周回で地固め、ウンス固有と全身全霊とかつけて試しに作ってみるか >>739
豪脚は3つめまでいけば確定だから普通にもらえるよ
逃げ育成はあげません多すぎてツラい地固めももらえなすぎるし完成したら強いのだろうけど間に合わない >>731
どうしたら良いかはうまく説明できないけど
↓こんなんでも差しでURA中距離勝てる(中距離Sだからスピードは1割マシぐらいで考えて)
https://i.imgur.com/tUVDuXO.png
プレイ初期のキャラでALL差しで4敗、ステとスキルが整ってきたシニアから安定しだした感じ。 >>736
グレードB想定ならA制限でやってみるのもありじゃないかな
グレードA、Bは本当に別世界だと、ジェミニで実感したので 育成で逃げ使う場合逃げがE以上ならステだけで何とかなるけどFやGだと体感的に途中でスキル取らなきゃ勝てないイメージなんで獲得のタイミングが難しいわ >>732
>>734
やっぱり差しで育成するのはサポカ強いのいないと無理なんか・・・
>>741
スピ、パワ、賢さ、で、スタミナが距離に合わせて適量必要、ってとこなのかな。。。 >>748
URAの距離と失敗作乗せた方が具体的理由わかるよ
差しで安定しないのはだいたい賢さないから、次でパワー
長距離ならスタミナ・回復足りてないかもしんない >>748
差しは今の環境だと他の脚質に比べてスタミナ切れたモブ軍団に巻き込まれて馬群に沈む事故が起きやすいんだよ
賢さとパワーが必要なのはそれを振り切る力とルートを自分で模索する必要があるから
差しパワーカードが足りないならメインストーリー読むとサークルポイントで交換できるようになるウイニングチケットを手に入れて育てると良いよ 今回のキャンサーは全然勝てる気せんわ。ジェミニはオープンA優勝出来たしルームマッチ同条件で開催しても勝ったり負けたりでそれなりのもんが作れたんだと感じれたが、今回は一回も勝てんわ。
今回初めて勝てなくてヤル気失せる感じになっとるわ >>751
視点を変えて多めのログインボーナスとでも思えば楽だぞ
毎回勝とうなんて思わないでいい絶対どっかで挫折する >>738
部屋入れないことも多いし、自分で立てる方が楽だわ 目標が1着のレース以外は差しなんて怖くて選べねえよ
スタミナ不足気味で菊や春の天皇賞出すときは差しにすることもあるけど 差しでもURAはスピスタパワーは先行と同じでスキルを差し用のをいくつか取れば勝ててしまうよ
先行でもパワー低すぎると負けるから負けない程度のパワーは必要 いい感じに育って来たのにたづなさんが最後に電源確保してくれない… Bランクのサークルなら、ノルマ無しの靴交換サークルでもあるでしょ
興味があるならサークル募集スレを見てみるといいと思う
ちなみにスレサークルでノルマ3000万はAランクの所も多い
ただ平均は5〜6000万は稼いでるから、3000万ギリギリの人は入らないように注意…
>>747
上級者以外はスキルはドンドン取った方がいいと思う
この前いた「このステでURAクリアできないんだが…」の人がマエストロ以外スキル取ってないと後で書いてて、なんじゃそりゃと思った… https://i.imgur.com/e6qskhl.jpg
へぇこんなのでも1番人気取れるのか
と思ってたら普通に目覚まし全消費準決敗退したわオーディエンス役に立たねぇ... マイル差しグラスを育成しているのですが位置押し上げは必要ですかね?乗り換え外差し豪脚はとれたのですが、押し上げとらなければ末脚も付けれるのですがスキルptに余裕が無いものでアドバイス下さい >>760
押し上げで中盤で前に出ると、豪脚・乗り換えの条件(順位が下位50%)が満たしにくくなるから末脚が無難だと思う。 >>760
基本的に中盤スキルよりは終盤スキルを重視したほうがいいよ マイル逃げならスタミナ650あれば回復スキルなくても走り切れるよね?
600だときついか >>760
個人的には位置押し上げ取るくらいなら差し切り準備と末脚(可能なら全身全霊)がいいと思う 有り難うございます、今後の参考にします。
尚、当のグラスは移籍することになりました。理由は 今まで失敗することほぼ無かったのにミッション始まってから急にダスカが桜花賞だけ2着しか取れなくなり始めてトリプルティアラ取れないんだが...
なんでミッション始まる前の因子厳選では負けたことないのに急に出来なくなんねん... https://dotup.org/uploda/dotup.org2535599.png
ようやくそこそこの蓋作れた
https://dotup.org/uploda/dotup.org2535596.png
このセイも抑えれたし、自分のスズカも他の何人かのマルゼンも抑えれたのでA+くらいの逃げは完封できそう
今回は先行差しでキャラ作らんとキツイ感じがする・・・俺もスズカ外すわ コンセも地固めもない上に賢さも低いウンスだなー
まあ自分には作れないけど ファルコ強すぎておいらのスズカちゃんでは歯が立たない
今回は参加賞だけになりそうだわ 既出かもしれないけど、URAって出走したレースの種類で芝/ダートが決まるんじゃないの?
12/22戦ダートで出走したけどURAは芝の短距離になった
着順ももしかして関係ある?
https://imgur.com/a/ra4vgTQ
https://imgur.com/Dl8fGzL >>779
芝のときどうなってるか考えたらわかる
バ場・距離のセットで一番多いやつ >>780
なるほど、今回は
ダート・マイル 7回
ダート・短距離 5回
芝・マイル 2回
芝・短距離 8回
...だから芝・短距離が選ばれたのか
アドバイスに感謝するわ! 中距離逃げのブルボン育成でスキルのために無凸スズカや2凸ファルコ入れてるんだがそのせいで返ってステが盛れない感あるわ
かと言って手持ちのサポカで逃げスキル持ってるの他にいないしな >>784
そういう場合は逃げスキルの白因子マシマシの親を作って、その親を使って
本命のブルボンをステ盛り重視のサポカを使って育成するって方法もアリ
親育成で時間がごっそり持っていかれるけど廃課金でもない限りはそうするしかない 相性の適合係数って脚質得意距離以外に親共に色々なG1レース制覇をダブらせるや3冠で上がるってホンマ? >>786
ほんと
まぁ自分で計算したわけじゃないが
ランクの計算と同じで確率じゃないから計算できるし解析とかしなくてもみんな検証できるから多分あってるんだろ
間違ってたらそこらじゅうから訂正入ってるはず 青3URAなしの次は
青1URA3という
いい加減青3URA3ほしいわ >>786
相性ソートで勝利数多いと良くなってるから否定できん >>784
別にそれで構わないような
レンタルは完凸クリークだろうし
スピ3スタ2パワ1でパワー因子積み積みにすればいけるんじゃない
個人的にはファル子外して賢さ入れたほうが良い気もするけどせっかくの2凸だからねえ >>786
因子厳選スレと化したフレンド募集スレでは常識になってる >>772
嫌な気分にさせたらすまんがちゃんとスキルとれてるウンスならAにすら蓋できないからつくり直した方が良いと思う
つか今回逃げるつくるなら地固め発動させなきゃ話しにならないと思う >>792
初心者相手にいけるかを伝えるのって結構言葉を考えるよね >>793
考えて書き直して書いたからわかってくれて嬉しい
女だったら惚れてるところだw https://i.imgur.com/R8FFH4P.jpg
ダートミッションやってたらダート☆3ついてくれた
これはオールラウンダー取るのに役に立ってくれるかな? >>790>>797
フレ枠完凸キタサンでないと余計にステ盛れない気もするけどやってみるわ >>796
そんなもん親にするよりダートAにしただけのオグリとかエルコンで簡単にオールラウンダー取れたよ
育成でフェブラリー出す分オグリがオールラウンダー一番楽かな 育成ウマガチャ一回しか引いてないから15枠埋められないのですが、ここからどうやって増やすといいですか?
CLASS3なりたての微課金です。
☆3交換もまだやってない。 >>770
待てこれはダイタクヘリオスではないのか!? >>800
ピースでの交換は現実的ではないから大人しくガチャひくしかないと思う
交換券残しといて最後の一キャラになったら交換する戦略もわかるけどウマガチャ結構まわしててもまだ初期キャラ3いないくらい当たらんしさっさと欲しいの交換しちゃうのも手かと >>800
ウマは最低15人揃うまでウマガチャ回さないとスタート地点にすら立てないよ
交換チケット撒くのも滅多にないし
現状星3確定(ランダム)は2枚だけかな
+ウマ箱コンプ(選択可) 上振れてSSBACCはできるけど
SSを二つにつけるの難しくないっすか? >>800
まあ差しよはジュエルも少ないし仕方ないね
とりあえず、今あるミッションで☆3チケット使ってから交換チケットでほしい☆3を取ると良いよ
このスレで聞くとオグリ取れということになるだろうけど スピードスター/抜け出し準備の発動タイミングって
最終コーナー内の位置はランダム?
最終コーナーの入りで逝っちゃうこともある? ☆2までのキャラでウララ除けばダート枠は改造エルで補える(因子モリモリフル改造除く)けどもう一人はガチャ頼みだからなぁ サポオグリの豪脚って確定なんだ...
良いな グラス全然くれなくてつらい >>811
すげえな
ただ理事長から好転でも貰えてないと走りきれなそうだが… >>814
https://i.imgur.com/eWpfque.jpg
スキルはこう
試走を見る限りだと、差しなのもあってほとんどスタミナ切れ起こさず走りきれてるよ
1回最後に上体起こしてたのに勝ったこともあるw 東京レース場がスタミナだから足りてるんじゃね、多分 >>811
https://i.imgur.com/QQJ0mJW.jpg
やはりリアル運が重要なんですね…
絶望しました
本当にありがとうございました >>819
コツ系は賢さって聞いたからないよりもあった方がいいんじゃね? >>821
コツあると内側入ろうとしてそもそもの賢さ低いとそのまま呑まれるって前に見たから気になってる >>811
そのサポカでB+しか行かないってむしろ運いい方じゃね?狙ってやっても無理だわ 差しのコツは付けたら馬群に入りやすくなってかえって勝率悪くなる疑惑あったな
本スレのまとめで見ただけだからその後どういう結論になったかは知らんけど >>824
B+は多分スキルもありますね
育成うまく行かなかったから白因子狙いで緑スキルとりまくったので… スピード四枚パワー二枚とかの方がいいですかね
大局観はいらないですかね? 無凸のオグリとチケゾーでSはむずい
全身全霊豪脚どちらかあきらめる >>816
基本的にスタミナは常識外れに少なくなきゃ普通に走ってるように見える仕様
スタミナが少なければ少ないほどラストスパートし出すタイミングが遅くなる
単純にポテンシャル発揮しきれてない状態でも別に強いから勝ててるって感じやろね >>820
ウオッカは覚醒Lv5で自前で豪脚覚えられるから
マニーとレイが足りてれば覚醒Lvを上げて無凸オグリを凸進んだSRに変えた方がよさそう >>820
つーか、SSR入れ過ぎじゃね?
配布SSRや無凸SSRなら、完凸じゃなくても凸が進んだSRの方が使えるんじゃないかな オグリは外差しも確定でくれるから、差しなら入れたほうがいいけどね
>>820でいらないのはむしろスズカだな
他のカードに変えたほうが良いっと思う 因子ループに手を出したのはいいんですが、以下のメンバーって何か間違ってますか?
オグリを軸にしたかったので、ウォッカ、クリーク、オグリ、グラスで始めたのですが、Cの相性が◎になりません。
@ ウォッカ+クリーク=オグリ
A クリーク+@オグリ=グラス
B @オグリ+Aグラス=ウォッカ
C Aグラス+Bウォッカ=クリーク
@のウォッカとクリークは適当に育成したやつです。 ウオッカとグラスはクリークと相性そんなに良くないから >>837
なん…だと…
どっかのサイト参考にしたけどあかんかったですか。
それとも育成順番がだめなだけですかね?
>>838
めっちゃこまかっ…!
これどうやってチェックすればいいんでしょうか? >>839
数字が基礎相性値でこれに同一重賞勝利でプラス
そして、子と同じ先祖は基礎相性値がゼロなので避けたほうが良い
クリークとの相性値がウオッカとグラスは低い上に先祖にクリーク自身がいるので◎にならない >>840
特に何も…
できるならやってみようかな?と思ったくらいで(初めて20日くらい)
>>841
因子ループは奥が深かった…
そこらへんのまとめサイトだと、キャラ継承すればできるよ的な感じだったので手を出してみたんですが…これはきちんとやらないとダメそうですね。
ちゃんと調べてやりなおします。
ありがとうございました。 因子は大事やで自前で青9用意できるのと出来ないでは全然成長に差があるわ 初期に因子ループの話広がったせいなのが悪いけどあれ効率クソ悪いからな 因子は大事だけど、テンプレにも書いてある通り青3が出やすくなるわけでもないのに、目的もなく因子ループしたがる人が後を絶たないのはなぜなのか
効率どうこう以前に目的ないってのが意味不明 どこの企業wikiでもまだ掲載してるからなあ因子ループ >>845
因子ループっていう語呂が良いのと響き的にやってると通ぶれそうってのがありそう 初心者スレで因子ループまだやってるやついるのかよwとかマウント取り出すのはちょっと…
駄目な理由をちゃんと説明してあげるべきでしょ 目的をもってやってるなら別にダメってわけじゃないし
そもそも相性の良い因子使うのなんて普通のことですから チョーク折れたくらいでやる気なくすのやめてくれませんかね… 150育成で初めて出た青9因子がバクシンしかもURA3
うれしいけどちょっと複雑な気分やわ 円盤二巻まで買って34も予約してあるのに
女神像がエリクサーみたいに使えねぇ
固有が強力になるゴルシはさっさと星3にしちゃったけど
あとは何に使うか迷うんだよなぁ… ダート10勝って意識しないと結構難しいな
ついもっと旨い芝レースを選んじまう >>854
キャラガチャしまくってない状態で選ぶのは辛いな
ワイは最初とナリブで引きまくったから星3にするor4にするって選べたけど >>857
ちょうど今日で通算ログイン30日目のミッション達成だったけど
まだキャラガチャは3回しかやっとらんわ >>838
横からですまないこれどこの表?
俺が見てたのより多い 地固め持ちをレンタルして、
サポカにも地固め持ちを
1枚いれてるのですが
全く覚えてくれません。
何か特定のレースに出す等の
条件があるのでしょうか? >>860
無い。ただの運なので出るまでガンバレ。 リリース日からプレイしているが初心者スレの方が身の丈に合うぼくです(^ω^) レース中の自分のマークの見てるとプロフェッサーやハヤテより○○コーナー(直線)の◎発動したときの方が動きが速いように見えるんだけどもしかして○○コーナーや直線の◎取った方が効果的だったりする? 芝因子の都合でレンタルでしか育成できないファル子にここ3日地固めもらえなくてツラいオグリ頼むよオグリ >>852
在庫の少ない羽衣チョークだったんやろなぁ >>836
亀レスだけどAのグラスの親にクリーク居るでしょ、祖父母に育成するウマ娘と同じのが居ると相性良くならない
俺も自前の使える因子揃ってきたけどマックイーンとオグリから派生してるからマックイーンとオグリ育成時はレンタルに頼らないと行けない
マックイーンオグリのF2世代とレンタルで強い因子作らんといかんけどそんな気力がも無くなってきた、、 >>870
そんな違うの?
金スキル→一瞬スピード大幅アップ
白スキル→ある程度の時間そこそこアップ
て感じ?
じゃあ○○巧者はその中間て認識で合ってる? >>861
ありがとうございます。
根気よくやってみます。 因子ループは荒れる話題なんですね。変な話題持ち込んで申し訳ない。
>>872
因子ループって祖父母まで遡って同じウマで育成するもんでもないんですか?
サイトの書き方だとこんな感じになってたんですが。
@のオグリはウォッカもクリークも入れないで育成した方がいいってことでしょうか? >>873
スキルの説明文の「わずかに〜」とか「少し〜」ってのが同じ場合、同カテゴリのスキルなら効果量は(極一部を除いて)一緒
効果時間は距離や作戦の指定があるスキルの方が長い傾向にある
例えば直線巧者と逃げ直線○だと効果量は「わずかに」で一緒(速度上限+0.15m/s)だけど
効果時間は直線巧者が0.9秒*コース距離[m] /1000に対して逃げ直線○は3.0秒*コース距離[m] /1000あるとかね スタミナギリギリグラスを育成してる合間にファン稼ぎダスカをやるとなんて楽なんだ
こんなステでダービーも有馬も余裕で突破できる ☆3キャラチケットで未所持スズカゲット
全力で周回したかいがあった
あとはまったり周回できる ゴルシとオグリの2枚刺ししてるけど、オグリしか地固めくれない。 因子ループって始めたころに見てもわけが分からなかったのでスルーしてたから見直してみた
ベースとなるウマ娘4〜5人がある程度いい因子になったら、あとは青3でるまで同じ親を選択して育成周回
青3出たら次のウマ娘に進むってやるってことだよな
ループ対象になってるすべてのウマ娘が青3作れれば常に相性◎で青9狙いできると
150〜200周回くらいの想定ってことだよね >>873
金スキル・白スキルだからで効果時間に差があるわけじゃない。
金スキル白スキルにかかわらず効果の長いやつ・短いやつがあるだけ。
〇〇コーナー・直線とか、豪脚(上昇気流)、脱出術(急ぎ足)・内的体験(内弁慶)なんかは長くて
ハヤテ一文字(直線巧者)・迫る影(直線一気)あたりは短いって話
あと金スキルとその前提スキルの効果時間は同じ。 >>875
単純に祖父母に同じ馬が居ると相性悪くなり安いから推奨しないと言うだけ
因子はまずは自前で欲しい星3青因子を相性回りの良いウマ娘で作る
欲しい星3青因子や白因子を持ってる馬をレンタルで借りて星9青因子が出来るまで因子周回
星9青因子が出来たら更に有能な因子と掛け合わせて因子周回の繰り返し、自前のキャラでループとか考える必要はない >>883
因子ループについてよく考えてたことなかったけど、自前で育成が前提みたいなもんなんだな
始めたばかりなら良い因子をレンタルで借りる方が絶対にいいね >>883
相性のよい相手が複数いてそれぞれの相性もよい、そういうのをピックアップしてそれらのみを組み合わせて育成すれば相性よい相手に困らないという理論に因子が付きやすくなるという思い込み(?)が合わさった育成
相性ループしたからよい因子が付くという事はない、ただし育成では相性は気にしたほうがいい
相性ループは必要ない、が相性は気にしたほうがよい。くらいに思ってる 賢さ高かったらハナ取るように行動するってことでいいんよね?エル固有のためには確かに必要になるけど 因子ループは調べてるまでは面白い
実際に取り掛かるとそもそも親一体目の星3因子の付かなさに絶望して使い物にならない知識だと気付く
っていうか相性より遥かに白因子の方が大事だしな いや相性自体は軽視して良いものじゃないだろ
相性だけじゃ足りないってだけで >>891
ごめん相性◎は当たり前で因子ループの中にいる親より適当な相性◎のいい因子持ちの親の方が良いって言いたかった >>837
共通の中距離G1取りまくってれば
相性は良くなってるはず 因子ループの最大の問題は同じウマ娘ばかり育成することになることだな
チムレもチャンミも終えて因子周回だけしたい
そんな人しかおすすめできない
初心者が効率的にプレイを求めて初めてしまうと罠 因子周回はちょっと無理してでも逃げで回すのが無難だな
差しなんかだとソコソコ強くてもG1の取りこぼしが出る ループということばにつられてよい因子がついていなくても次の組み合わせで育成し疲れてしまい、妥協して青因子根性1ですが先行3ついたのでこれを継承して大丈夫ですか?とか質問するようになる ループさせようにも
ウオッカに星2以上が10回くらい付かなくて
俺はループメソッドは放棄したわ せめて積み重ね成長要素入れてくれよ
トレーナーが成長するとショップでスキルの元買えるとか 気軽に中断出来るのはこのゲームの利点だと思ってるから、そういうのは要らないかな >>886
>因子はまずは自前で欲しい星3青因子を相性回りの良いウマ娘で作る
サラっと書かれてるけどこれがまず大変でねぇ…あまりの出なさに、星2で妥協する方が効率良いのよね
自前の星2とレンタルの星3から星2出せば、まあまあ使えるし >>898
獲得ファン数で我慢しておけ
推しキャラの担当や専属、名手の称号が貰えるぞ >>898
良因子の確保が積み重ね要素なんじゃないかな。 >>876
ステータスの影響値の資料についてご存知ですか?
検索してスキルの影響値は見つけたのですが、
ステータスがどの位の数値として影響を与えるのかは見つけられなかったので。 現実と同じで
必ずしも積み重なるとは限らないのがつらい 相性良いウマ娘を選ぶってよりウンスみたいな強固有を継承する事のがだんだん大事になってきてるし
相性表を載せてのテンプレの相性(因子)ループは削除か変更したほうがいいのでは?と思う >>820
そのサポカ構成だとチームレース用に近くなるかな
流石に金スキル全部取れるとは思えないけど
チームレース用だとノーマルスキルのヒントLvが大事になってくるから、スズカさんは逃亡者とらないなら入れないけど >>909
スズさんは左回りに固執しておりました
他の方のアドバイス参考にしてデッキ組み直してみます
スキルとってもそもそもステ低くなったら意味ないですものね… あとあまりにスピードあつまらないから
得意率にすがってましたねスズさん
得意率はあまり気にしすぎない方がいいのかしら >>910
サポカ一覧(SSR/SR・得意練習チェック)くれたら育てたいキャラの指南とかはできるとおもう 今日の特別移籍のおハナさんの条件マイルじゃん
テイオーだとマイル7ないとBにできん!マイル7以上のフレンド探して来なきゃ… >>910
そもそもヒント率アップ無いのに所持スキル多いので当てに出来ない
逃げなら他のスキルも使えるから良いけど いやつまらんなあ
どうせ勝てもしないのに育成し続けるの
最早労働だろこれ 因子ループとか競技場強くなれないし同じ子100回とか育てることになるからストレスマッハだったわ
青3は何回か付いてるけど赤が脚質ばっかでほんまにつらい 好きなウマ娘ばかり育成してるからねえ
ダスカとマヤノとゴルシとクリークとキングとネイチャだけ親愛度が上がっていっちゃうよ。 因子ループをしようにも1体目から躓いて先に進めないんだが? 自分は好きなウマ娘を強くするために強い親を作りたい!と思って因子周回してるから
好きなウマ娘よりもその子と相性が良いウマ娘の親愛度がどんどん上がっていっちゃうな
ダスカばっかり育ててごめんねウオッカ…… >>911
友情トレーニング目的なら得意率大事じゃないかな
SR完凸デジタルとライアン+配布チケットでパワーゴリ上げしようとしたけど安定しなくてね…
同種サポカ間の凸り具合まで入れて比較できるサイトで検討した結果、SR3凸ニシノとフレ完凸ウオッカに入れ替えたら安定したし
他の方もおっしゃる通り、サポカと育成目標(キャンサー用、チムレ用、因子用)上げればアドバイスくるんじゃないかな スピスタパワは得意率大切だね。
根賢は得意率無い方が良いかもだけど マイル8とか9は見つかるね。枠空いているかまでは分からないけど スピードは特に完凸キタサンあるかどうかだな
これが無いとスピサポカ多く入れてても、スピード伸びなさすぎてビビる キャンサー用ウンスの親
自前だとこの程度しかないんだけどみんなならどっち付ける?
https://i.imgur.com/iBxVJZN.png
https://i.imgur.com/1AWlS4t.png
芝因子はフレに任せて青9使ったほうがいいのかな >>915
何か他に面白いことを見つけたらいいと思うよ
ちなみに労働もつまらないものではないからね サイレント修正しまくってるクソゲーだし飽きるよな
社員さん、こんな所で火消ししてないで早く新シナリオの開発進めておけよ いくら課金しても上振れとストレスからは逃げられないからなぁ 特別移籍、今日は予想通りマイルパワーだったが、明後日は短距離賢さだよね?
まさか根性? イベゴルシ使ってもステが伸びない
フレオグリ使うとフレキタを使えなくてステが伸びない https://i.imgur.com/7BzqlRz.jpg
多少上振れた中距離差しのデバフタキオンな気がする...だけどランク6で通用するかが分からん
もう少しパワーと賢さ高くないとやっぱきついのかな みんな青☆☆☆すごいな
フォローしてる人から借りてるんだけどなかなかできないよ >>933
6でもピンキリあるから都度調整、差しで使ったことがないけど因子パワーに寄せて800は乗せてもいいね >>936
ありがとう。頑張ればもう少し伸ばせそうだから何度か育成してみる >>933
ランク(多分クラス?)と評価値は別だから、走らせてみた方が早いと思うよ
B3で、とかA2で、とかなら評価値ベースになるけど
自分も走れるデバフ系はスコア稼げるイメージがあるから、うまくいってると良いね 蓋ってルムマの逃げモブ相手なら
トップ譲らない感じ? 最近、中国人のムッキムキ女が春麗のコスプレしてる画像見たけどあんな感じなんやろうなぁ・・・ これくらいでURAちょくちょく勝てないけど距離Bてそんなにあかんのか?
https://i.imgur.com/GPDxAwl.jpg >>942
スムーズにレースが出来なかったらたまに事故るとか?
これでも距離Bでもステは足りてるだろうが相手もBステや金スキルもあるだろうし。 ここ数日、スズメ探しがシニアの秋ばかりに来るのはなんか呪いなん? >>942
なんか弱点がある(このグラスの場合は根性)と、事故率が高くなる印象がある
適性Bは影響するステータスが十分高ければ問題ない >>942
自分は距離適性はBでURAに出たことないなあ
育成で適性Bの距離に一番多く出走してるってことでしょ?
グラス育成するなら最低限中距離Aにしてる そもそも逃げがどうなのよ
ホープフルまでは安泰はまぁ分かるけど
先行Aならそっちの方がマシだと思うが >>942
このステでURA負ける報告は、たいてい根性と賢さが低い…
ちなみにこのグラスの場合、回復スキル取ってないとスタミナ不足でもある 固有にもよるんじゃね
ブライアン育てる時は皐月から先行にしてるわ
問題はいつ差しに変えるか... どのキャラでやるにしてもURAまでに根性300賢さ350にはしてるな
本当はあと50ずつ足して、URA終わって400,450にしたいけど無理なこと多い スレ立てか。さっき他で無理だったから無理だったら>>970よろしく そっか根性賢さか
キャンサー育成だからマイル因子重視で中距離適性は見てないんだけどこれでも毎回有馬(長距離A)は勝てるんだよね
グラスのURAだけ毎回こんなんで時計使いまくり 書き忘れたけど基本逃げで2回コンテニューしたら先行とかに変えてます >>942
多分、レースリプレイを見た方が早い
出遅れてブロック受けた、かかりまくってスタミナ切れた、等
左3つが大事すぎて、モブより賢さ劣ってたりするからね… ゴルシ(リアル)好きだから深く考えず女神像使って☆3にしたり覚醒4まで上げてそろそろ5行けそうなんだけど、
覚醒優先すべきキャラって他にいるのかな >>955
欲しいスキルがあるキャラが居れば、というところでは
キャンサー杯用ならLv5グラス(乗り換え上手)、ウオッカ(豪脚)とか、欲しがり出したらきりがない
そしてマニーもない… >>955
使いそうな☆2以下は優先で3まで上げたほうが固有スキルのスキル倍率が段違いだし
良い因子出来た時に固有も継承できるし上げたらいいよ >>955
覚醒5のスキルが使うかどうかじゃない?
ゴルシの下校後のスペシャリストは腐らないスキルだと思うから優先でいいと思うよ。
個人的に1番に覚醒レベル5にしたのはスーパークリーク。マエストロ使えないクリークなんて・・・。
あとは豪脚のウォッカとか。 でもクリークの固有ってレベル3でマエストロ相当4で超えるから別に 固有もある上でマエストロもいただくのです、くいしん坊欲しいからイベスペ復刻はよ 皆さんありがとう
最近ウオッカも気になっているのでゴルシを下校させてからウオッカを☆3にして覚醒上げていこうと思います
グラス・クリークの覚醒上げるのも楽しみ
いつか全員☆3にするんだ 少し前に青1だけどマイル3来たおかげで手持ちだけでマイルBのテイオー作れるわラッキー >>964
短距離Bのテイオーを作る作業が待っていますよ 時間空けて何度か試したけどスレたて無理だったわ・・・ たててみようか?
ちなみに
次スレをたてる時には↑(!extend::vvvvv:1000:512)を冒頭に3行入れてください
これっていつも2行表示されてるけど間違いなの? >>967
スレ建てお願いします
3行入れると1行目のが反映されて消えるようになるから表示は2行 俺の育成環境だとテイオーがアニメ並みに曇ってんだけど… >>898
育成回数により得意練習のステータス上昇ほしいわ
カレンチャンなら10回育成すればパワー20スピード10が初期ステータスに加算されるとか 建てました
【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part54
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1626424288/
連投規制でお知らせスマホからです。
>>968-969
説明ありがとうございます。
テンプレも連投規制で書き込めず… 何度も育成してるとまれに全勝テイオーとか出来るようになるよ >>925
ありがとう
やっぱそっすよね
パワ星2でも芝S付いちゃえばそっちの方がアドありますもんね あーだめだ
テイオー実は育成難度高めでしょ
負け過ぎてこのままじゃヘルカイザーになっちゃうよ テイオーはいろいろと育成めんどいね
とりあえず長距離はAにしときたいけど因子周回じゃそうもいかんし ピックアップされてない特定の★3ウマ娘って確率0.068%なんだな…
1/1000未満か… ゴールドシップ育成のときもレースは逃げを指示した方が良い? ジュニア期は脳死で逃げ
クラシックの春ぐらいから固有の出る脚質でやってるな 敵が逃げ0人の時は謎補正で負けるから脚質変えたほうがいいぞ 最後まで逃げはサポカ揃ってないとステ足りなくて普通に負ける気がする テイオーはクソガキすぎて育成しててもムカムカする
そのわりにいろいろ強くないし、チムレでもスタメン落ちしたわ
キャラガチャで被ったりなんだかんだで★4でレベルも5だけど アニメ見てたからゲームを始めたからテイオーは好きなんやけど
星3引き換えもテイオー選んだし
でも新規には育成が難し過ぎた テイオーの育成が難しい?
それは違うよトレーナー君、逆に考えるんだ
骨折しないだけマシじゃないか、とね このゲーム使えるか使えないかはトレーナーさん次第なんだよな
上位ランカーでも使ってる人普通に居るし、☆3でどうにも使えないのはほぼない
糞人気無いのは居るが・・・ 白茶坊主は固有がゴミ過ぎなのも大きいが
ステの数値に対して加速も最高速も鈍い
デッキに余裕が無いウチは他のウマ育成した方が楽に勝てるからな
チムレで真っ先にクビになるのは伊達じゃない
対戦で一匹も見ない時とかザラだもん >>992
星2星1のチップ目当てでガチャしたらヒシアマ姐さん引いてしまったんだけどキャンサー杯で使えますか >>993
固有発動したら負けって普通に失敗作だよな 白茶坊主って白テイオーなの?
白マックイーンのことだと思ってたわ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 4日 1時間 40分 9秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。