ダメージ計算は攻撃-防御の後にコンボボーナスやら連鎖倍率掛けてんじゃねえかな
根拠としてはシャリー連鎖(同一対象を連続で攻撃すると威力半減)で 2,000→1,000→500→250 みたいな数字しかみたこと無いから
先に倍率かかってるなら一定ラインからガクッと下がるはずだし、実際レベルが足りてない場合は最初から1連打だしな

何が言いたいかっていうと連撃系はデメリットなしでバリアはがし強化なんじゃね?ってこと