【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part56
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立てる時はスレ立ての宣言をしてからお願いします
初心者トレーナーのスレ
リセマラの話題もここでなら怒られない!
質問だけでなく雑談などもOKです!
※リセマラやレースに勝てない時の質問は、サポカやステのスクショを貼るとアドバイスがもらいやすいです
※リセマラ相談では、被ったサポカを上限突破させた状態のスクショを貼りましょう
※テンプレはあくまで現段階の情報です、特に因子や継承については今後新発見があるかもしれないので過信は禁物
※初心者判定不要、他人に迷惑をかけなければ誰でもどうぞ
関連スレ
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー 質問スレ Part12
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1623486108/
ウマ娘 プリティーダービー サークル募集スレ ★16
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1625136124/
※本スレは流れが早いので最新スレを探してください
前スレ
【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part54
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1626424288/
【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part55
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1626711968/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ◯リセマラ参考ライン
・ガチ勢…キタサン3凸、またはたづなクリークが2〜3凸以上(キタ/クリのピックアップ時なら天井完凸目指す)
・エンジョイ勢(現実的なライン)…クリーク1枚・スピードSR完凸1種(お勧めはシンコウウインディかスイープトウショウ)
・シナリオクリアしたい勢…スピードSR3枚・スタSR2枚・パワーSR3枚 凸ってればなおよい
手持ちSRとの兼ね合いもあるのであくまで参考に
足りないカードはフレに借りたり、SRを活用
「リセマラにこだわらずさっさと始めた方が良い」「その内無凸SSRは使わなくなるからSRの凸を重ねる方が重要」と言う意見も一理あり
◯よく使われるSR (カッコ内は育ちきったとき)
スピ エイシンフラッシュ 末脚・根幹距離差しスキル多数、回復イベ多
スピ スイープトウショウ 得意率、愛嬌◯、一匹狼、各種デバフなど使いやすい
スピ キングヘイロー コーナー回復、末脚などの有能スキル(パワーボーナスあり)
スピ シンコウウインディ レースボーナス、友情ボーナスの高さ、マイル向けスキルや道悪など
スタ マンハッタンカフェ 初期絆が高く友情に発展しやすい。長距離系スキル各種
スタ ゼンノロブロイ 初期絆、ヒント率、得意率が高く友情しやすい、臨機応変 差し先行スキル各種
パワ ミホノブルボン 友情トレーニングが強く、コーナー回復、集中力、逃げスキル各種 (パワーボーナス)
パワ ヒシアマゾン 友情トレーニングが強く、追い込みコツは最近まで唯一無二 (スタミナボーナス)
パワ ビワハヤヒデ 高いトレーニング能力は他のトレーニングに入っても効果あり(スタミナボーナス)
パワ ダイタクヘリオス マイル系スキル各種が幅広く
賢さ マチカネフクキタル 回復スキルやスキルPt獲得選択量多
賢さ マーベラスサンデー 得意率、逃げ先行ためらいなどのデバフやイベントでステータス補正が強い
賢さ ダイワスカーレット 得意率、回復3種、回復イベ多
友人 桐生院葵 体力消費減、トレ失敗率減、イベスキルPt多、お出かけによる調子管理
その他何かオススメあれば追記お願いします
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◯リセマラ後の効率的ムーブ
1、フレ枠用に完凸クリーク、完凸ウオッカなど自分が持っていない完凸SSRをフォロー
2、継承用に青9URA9因子持ちをフォロー。青9で自デッキの弱い部分を補う URA9にこだわらず8などもや距離脚質なども考慮できればなおよい
→1、2ともにフレンドはフレンド募集スレ、Twitter等で見つける
3、デッキは無凸SSRより2凸以上SRを優先して組む
◯リセマラ終わった!次どうすればいいの?
後から取り返しがつかない要素はほとんどないので好きにプレイすればいい
何か指針が欲しいなら
・ホーム画面左下のバナーから「『サクラバクシンオーのバクシン!お悩み相談!』を視聴しよう」を探して押し、バクシンを全話見る
・その後はデッキにスピードサポを沢山積んでサクラバクシンオーを育成、作戦は逃げを選んでひたすらスピードと賢さ練習してれば大丈夫なのでこれでコツをつかむ
・それでも色々わからなくて不安ならYouTubeで「ウマ娘 初心者」とかで検索
◯サポカデッキやトレーニングどうすればいいの?
手持ちサポカ、フレサポカ、誰を何目的で育成するか等による
ポイントとしては
・練習施設
練習施設は4回実施ごとに1つレベルが上がり最高でレベル5になる、レベルが高い方がステ上昇値が大きい
・友情トレーニング
絆ゲージがオレンジ以上のサポカキャラと一緒に得意トレーニングをすると友情トレとなり効果が大幅に上がる、複数人との友情トレの場合更に伸び幅が上がる
・おやすみ
おやすみを選ぶとステータスは上がらない、回復量にバラつきがありバッドステータスが付くこともある、その為なるべくおやすみはしたくはない
このような事をふまえて、重点をおくステータスを決めデッキを組んでみると良いでしょう ◯継承について
・継承(育成開始)に関係あるのは「因子と相性」のみ
・親のステータスや評価(AとかC とか)戦績等は継承に関係ない
・因子は親から引き継ぐわけではない(両親がスピード3、スピード3なら子もスピード3がつきやすいとかではない)
◯相性について
・継承時に相性が良い方が親の因子の発動率が高くなる
・あくまで因子発動率が上がるだけで「相性◎だから無条件に強くなる」とかではないので、親の因子と合わせて考えること
・相性が良いと2年目、3年目に赤因子や白因子が発動する確率が上がる
・逆に相性が悪いと青因子すら発動しないこともある
・最低でも相性◯の組み合わせがオススメ
◯青因子について
・育成終了時にスピード、スタミナ、パワー、根性、賢さからランダムで1つ決定
・選ばれたパラメータがB以上なら星3が出る可能性がある
・条件を満たしていても星3出現確率はかなり低い
・相性や戦績、ファン数や評価、パラメータの高さなどは関係ない
因子が欲しいパラメータをBまで上げて育成終了、をひたすら繰り返すしかない
「オールB」や「スピード・スタミナ・パワーB」が因子ガチャでオススメされるのは上記の理由
◯赤因子について(芝・ダート、作戦、距離)
・育成終了時に適性がA以上のパラメータの中からランダムで決定
・星の数はランダム、星3出現確率はかなり低い
◯白因子について
・育成終了時に取得しているスキル、勝利したレースからランダムで決定
・ファン数(レジェンドやプラチナ等)が多い方が獲得数が多くなりやすい
・星の数は恐らくランダム
◯緑因子について
・育成キャラが星3以上である場合、固有スキルを緑因子として獲得する
・星の数は恐らくランダム
◯あきらめる、目標失敗、URA優勝について
育成中「あきらめる」を選んだ場合は殿堂ウマ娘とならない為、因子も獲得出来ない
そうでない場合は、目標失敗、目標達成、URA優勝どれであれ殿堂ウマ娘となり因子は獲得出来る
◯各種ステータスについて
スピード:ウマ娘の最高速度。
スタミナ:速度を維持する持久力。
パワー:加速力とコース取りの上手さ。
根性:ラストスパート時にスタミナが無くなる際の粘り強さ。
賢さ:レース運びの上手さ、スキルの発動率が上がる。
「掛かり」状態になりにくくなる。「掛かり」状態になると必要以上に前方へ進み、スタミナを消費してしまう。
https://i.imgur.com/zCjmrhf.jpg
◯育成終了時の評価について
育成終了時の評価(AやB など)が関係するのは下記2点
・チーム競技場に編成した際のランク評価点
・殿堂ウマ娘移籍(売却)の際に貰えるサポートポイントが多くなる
現時点ではこれら以外にメリットはなく「AやSから継承するとより強い子が産まれる」と言うようなことはない模様
評価と対人戦での強さは別であり、高評価だから強いと言うわけではないので注意 ◯リセマラ終了後はどのガチャ回せばいいの?
チームレース用にキャラがその内15種類必要になるので
急がなくてもいいから少しずつ育成キャラガチャを回すのがオススメ
少なくとも星1キャラを揃えるくらい回しても損はない
◯星3育成キャラは誰取ればいいの?
見た目が好きだったり、実在馬のファンだったりするならそのキャラを取れば良い
ゲーム的には、タイキシャトルがいるとチームレースの短距離、ダートどちらにも対応出来て便利
オグリキャップも、ダート適正がありマイルから長距離まで幅広く対応出来るので便利
※星3確定ガチャチケと星3引き換え券が両方ある場合、先にガチャチケを使うこと、被りを避けられる
◯星3キャラと星1キャラはどう違うの?
星3キャラの利点は「勝負服持ち」「固有スキルが強め」「初期ステが若干高い」「固有スキルを継承出来る」など
星1〜2キャラのピースを集めて才能開花させ星3にした場合も同様の進化を遂げる
育成目標は実在馬の史実に基づいている為、星3キャラの方が困難な場合も多く「星3キャラなら強いから楽々クリア!」と言うわけではないので注意
◯目標以外のレースに出る主なメリット
1、スキルポイントがもらえる
2、ファン数が増える
3、G1を勝利すると育成終了時にそのレース名の白因子が付く可能性がある
4、重賞を初勝利するとトロフィーとジュエルが貰える
5、一部のキャラ(オペラオー等)は特定レース勝利でパラメータアップイベント有り
◯ファン数が増える主なメリット
1、固有スキルレベルアップ(条件は下記)
2、育成終了時に白因子が多く付く可能性がある
3、サークルランキングに加算される
◯固有スキルレベルアップ条件 ※スマートファルコン・ハルウララの条件は()内
シニア02月前半バレンタイン ファン6万以上(4万以上)
シニア04月前半ファン感謝祭 ファン7万以上+理事長の絆緑以上(6万以上+理事長の絆緑以上)
シニア12月後半クリスマス ファン12万以上(8万以上)
限定ミッション条件まとめ(無期限)
スキル
弧線のプロフェッサー SSRキタサン、ルドルフ(覚醒)
円弧のマエストロ SSRクリーク、クリーク(覚醒)、花嫁トップガン(覚醒)
ハヤテ一文字 SSRフラワー、ブライアン(覚醒)、白マック(覚醒)
全身全霊 SSRスペ、SSR配布チケット、スペ(覚醒)、ブライアン(覚醒)
一陣の風 SSRテイオー
コンセントレーション SSRたづな、スズカ(覚醒)
好転一息 SSRウオッカ、ウオッカ(覚醒)、トップガン(覚醒)
曲線のソムリエ SSRゴルシ、オグリ(覚醒)、花嫁グルーヴ(覚醒)
二つ名
トリプルティアラ 桜花賞、オークス、秋華賞を勝利する
グランプリ2世 父母どちらかが育成で有馬記念と宝塚記念を勝利したウマ娘から想いを継承し、有馬記念と宝塚記念を勝利する
G1ハンター GTを7勝する
春シニア三冠 大阪杯、天皇賞(春)、宝塚記念を勝利する
秋シニア三冠 天皇賞(秋)、ジャパンC、有馬記念を勝利する
天皇賞春秋連覇 天皇賞(春)と天皇賞(秋)を勝利する
ダート巧者 ダートのレースで10勝する(URA含む可)
スピードクイーン 基礎能力[スピード]が1200以上になる
努力の天才 トレーニング[パワー]がLv5になる
オールラウンダー 芝とダートのGTをそれぞれ3勝以上する ◯サポートカード解説
・友情ボーナス
友情トレーニングの効果が上がる=絆が貯まる中盤以降のステ成長が一気に高くなる可能性がある
運も絡むが上振れを期待したい育成法ならここを重視 キャラ毎に乗算
・やる気効果アップ
好調・絶好調でのトレーニング効果が更に上がり
不調・絶不調でのトレーニング効果が更に下がる キャラ毎に加算な上やる気ダウンイベントにより安定感がないので重視する必要はない
・トレーニング効果アップ
一緒にトレーニングした際の効果アップ、見た目の数値以上に効果が有る
やる気効果アップ60(絶好調)>トレーニング効果アップ10>やる気効果アップ50(絶好調) キャラ毎に乗算
・◯◯ボーナス(スピードボーナス等)
一緒にトレーニングをするとそのステの上昇量や獲得スキルPtがアップ
・初期◯◯アップ
育成開始時の初期ステがアップ
・初期絆ゲージ
開始時点からある程度絆が貯まっている=友情トレまでの時間が短い
・レースボーナス
レース出走で得られるステ上昇量がアップ トータル+34%以上で目標レース勝利時ステアップが+4になる(通常は+3)
・ファン数ボーナス
最終評価でレジェンドまで到達しやすくなる、ファン数が増えることでサークルへの貢献など
メイクデビュー1勝でファンが1,000人以上になるとそのままホープフル等に直行出来て地味に便利
・ヒント発生率アップ
「!」の発生率が上がる、一緒にトレーニングしてヒントがもらえない場合でもそのキャラとの絆が上昇する可能性がある為重要
・ヒントLvアップ
ヒントを教えてもらった際のヒントLv.が高くなり消費スキルポイントが減る
・得意率アップ
そのサポートカードの得意トレーニングに配置されやすくなる=友情ボーナスや伸ばしたいステがある時に重要
・賢さ友情回復量アップ
賢さ友情トレによる回復量アップ、おやすみ回避の為に賢さトレをする事が多い為重要
・体力消費量ダウン
一緒にトレをする時の消費体力量がダウン
・固有ボーナス
サポートカードのレベルを高くすると開放される(各種数値は非公開の為不明)
・所持スキル
「!」が付いている時に一緒にトレーニングすると、その中からランダムで教えてもらえることがある
・育成イベント
育成中にランダムで発生しステや体力、やる気が上下する
中には愛嬌◯や練習上手など有用なコンディションが貰えるものがあるが、サポカの説明にはコンディションについての記載はないので注意
・金特(金スキル)
SSRには金のスキルがもらえるイベントが必ず1つ付いている
サポカのイベント説明に金特のみ記載があるものはイベ発生で金特確定
下位スキルと併記されているものは下位スキルのみの場合有り
(例:テイオーは「一陣の風」のみの表記なのでイベ発生で金特確定、ファインモーションは「スピードスター」「抜け出し準備」併記なのでイベ発生でも金特がつかない場合有り) ◯サークルでの靴回しについて
・靴回しとは
サークルでは靴の寄付をリクエストすることができる
寄付したほうの人は対価としてサークルポイントがもらえる
サークルポイントはピースやストーリー産SSRカードの交換に使えるので沢山稼ぎたい
そこでサークルポイントを稼ぐ方法として、お互いに協力して余ってる靴をどんどん募集&どんどん寄付しあって、サークルポイントを稼ぐ方法が発見される
これが靴回しである
・靴回しのお約束
靴は1日10回送ることができる
1回につき1個、または2個送ることができるが必ず2個で送る事。1個で送ると自分も損だしみんなも迷惑
リクエストするのも重要なのでしっかり出すこと(出来るだけ1日2回)
寄付1個につき5ポイント貰えるので1日最大100ポイント稼げる
◯その他注意点やよくある質問等
・フレのサポカや強い因子キャラを利用すると育成がかなり楽になる
・フレ募集スレやSNSを活用すると強いフレンドが見つかりやすい
・メインストーリーを読み進めるとSSRサポが貰える
・サークルに入りポイントを貯めるとSSRサポ等と交換出来る(ショップで交換)
・サークルでは余っている靴(中距離等)を交換し合うと靴は減らずにお互いポイントがもらえてお得
・「ダブったR5枚」「ダブったSR1枚」を蹄鉄にするとSR確定チケがそれぞれもらえる(どちらも月に1枚限定)、実質SRの引き直しなのでお得
・殿堂ウマ娘やサポカ詳細画面のカード左上を押すと人参マークをつけられる(お気に入り)、間違って売却したくない時などに便利
・ホーム画面のキャラは、左上の顔のマークを押せば変更可能
・育成中は所持していないサポカイベントもランダムで発生する
・各種攻略サイトが提供しているイベント逆引きツールなどを使用すると、育成イベントの選択肢を判断しやすい
・7〜8月の夏合宿は全トレがレベル5固定なので、ステアップのチャンス
・デバフ(先行ためらい等)は自分にも味方にもかからない、かかるのは敵だけ
・スキルに「◯◯」とか「◯◯」等の表記があるものは、その作戦や距離でなければ発動しない
・星3キャラのレース中衣装は勝負服固定、現時点では自由に変えられない
・相性ループって何?→互いに相性が良い4〜5体のキャラを特定の順序でローテし育成することで相性◎を維持し続ける手法
星3因子が出やすいわけではないし、何も考えずループしてれば強いキャラが出来るわけでもないので注意
・ウマ娘アニメブルーレイは価格が2種あるが、安い方で全巻購入特典含めゲーム特典は全て貰える
高い方はそのショップ独自の全巻購入特典(収納BOX等)が付いているのが違い
・ブルーレイ等の特典コードはiOSでは使えない、iOSの人はDMMとの連携をすれば使用可
テンプレここまで 教えて下さい
オープンリーグにエントリーして
4/5勝して次のラウンドのグループAと表示されているのですが
この後は次のラウンドまで待ちなのでしょうか?
他の組み合わせでエントリーした場合、3勝出来ないとグループAは取消になりますか? >>9
後は自由にやっていいよ。そのあと全敗しても次回グループAにいける
俺もまったく同じ勝敗だったから、このあとはキャラ作り直しておためし出走して試行錯誤する予定 取り消しにはならないよ
A確定してBに行けなくなっただけ
後は勝ちまくって稼げばよろしい頑張れ なんか普通に育てた逃げダスカで2勝してしまった(計3勝) >>10,11
ありがとうございます、安心しました
まだいろいろ作って試している最中だったので良かったです
ところで、昨日までルームマッチのオープンに100戦近く参加して
2回しか勝ったことがなかったのに
なんで本戦でこんなに勝てたのか良くわかっていないんですが
そういうものなんでしょうか・・・ そりゃルムマは基本的に意識高いトレーナーしか参加しないだろうしね ルムマに参加してくるレベルが次回は多くなって、決勝ではそんなのばっかになると思う
俺も1回負けたキャラはルムマで見かける感じのスキルやパラメータ構成だった
そういう人いない場合1〜3位独占みたいな感じであきらかに違うって感じた そんなにファル子多いのか
結構5ちゃんでファル子強いって書かれてたからかね
それが纏められてるのを読んだ人が多かったんだろか ウンス強い→ウンス固有継承したファル子強い→蓋すれば簡単に潰れね?からの終盤直前加速積んで賢さ盛ったエル最強
くらいまでは俺も環境追ってた(作れるとは言ってない)が、最新のメタは俺も全然わからん
ファル子が多いのは、上の2つ目くらいが騒がれだしてから育成に本腰入れた人が多いのかな? そんなに皆ファルコを回してたんかそんなに居るってことは? 俺も運良く取れたけど今回は使ってない、セイちゃんも居るけど使ってない 早々に2勝してA行きたくない場合はこのまま放置して明日になるまで待つしかないのか 始めて1週間程度だし当然だけど全敗余裕だったな
今回はこの辺で許したるわ 右上のリタイアボタン押したら2勝ぶんの報酬もらって終われる >>22
俺も今知ったばかりなのだが、リタイアしてもそれまでに勝った分の報酬は貰えるらしい
なので、ラウンド1は2日合計で4回まで出場して2勝したらリタイアすれば、ラウンド1の報酬回収しつつラウンド2を石割らずに最大回数エントリーできる そこまで強いウマ娘ちゃんつくれるなら
チャレンジもありかとおもえるんご 期待してなかったスズカ・エアグル・グラスで3勝してAグループに行ってしまった…
決勝出るにはラウンド2で最低2勝しとけば行けるっぽいけどレベルも跳ね上がりそうだし厳しそうだなぁ 未勝利の推しが勝利するとすごいうれしい
やったぜオグリン キャンサー杯は絶好調固定かと思ってた
別にいいけどなんか書いてあったような 手持ちのスズカ・バクシン・ウォッカでグレード試してきたけど5戦して1勝、残りは惨敗だったわw
意外とウォッカが多かった印象・・・育てやすいからかな?
これ貰える出走チケット2枚は明日以降に持ち越せるんだっけ? >>34
運の要素なくすのはどうかとおもうけど
どうなんですかね
競馬には絶対はないのもおもしろそうだけど 持ち越せるけど1日4回は変わらないから持ち越しすぎないようにね。 >>34
ああ決勝のことだったのね
それなら理不尽さ少し減るか とりあえず15の12勝でウンス2スズカ1に負けた
オープンでも気持ちよく逃げさせたらやはりダメだね グラス、ライアン、バクシンでチャレンジ
4勝1敗で勝ち抜けできた
1着はライアン2回でグラスとバクシンが1回ずつ
ロマン砲発動率60%は上出来すぎだったな キャンサー杯の事じゃなくて申し訳ないのですが最近育成で謎負けする事が増えてきたんですが何か仕様が変わったんですか?
レーススキップしてるので見てれば分かったのかもしれませんが、以前と同じサポート&ステータス同等なのに謎負け増えすぎててくそイライラしてます。 ルームマッチでSランのバケモノ達にボコられてたからどうなるかと思ったが本番はほとんどAランクでたまにA+がいるくらいだったから良かった
まあそれでも渾身のA+のヒシアマ姉さんがなぜか全然勝てないのだが
追い込みは厳しいのかなこの舞台 普通にボコられたのは想定内だったが、育成する気まで失せたのは想定外だった 豪脚乗り換え上手が同時に出るとすごいな
一気に先頭まで詰め寄ってて笑っちゃったわ はじめてのチャンピオンミーティングなんだけど
3勝してAグループ参加が決定したみたい
1日3回、ジュエルを払えばさらに出走出来るみたいだけど、特に出走しなくても大丈夫だよね? >>44
アマさんの固有と相性悪いからだと思うよ。
キャンサーの終盤は、最終コーナーの終わりの方、
アマさん=最終直線
セイちゃん=終盤のコーナー、
なのでセイちゃんは終盤と同時に発動。
アマさん発動遅れる、
そもそも逃げと追い込みで距離離れてる。
だから勝てない。 前スレでも書き込ませて頂きましたが、パワーと賢さがこんな感じで中途半端になるなら賢さ捨てて、スピードとパワーカンスト狙った方がいいですか?
https://i.imgur.com/MV9jWdF.jpg 15戦したけど、ファルコの蓋が失敗したのは1回だけだった。
というかウンス出てても地固めなしか、持ってても緑スキル足りないとかそんなのばかりだった。
グラスとエルがやっぱり強いという印象。 >>35
サンクス
>>37
おぉ、そうなのね
気を付けるわ >>47
うちのアクセル4豪脚ウオッカも9着でした >>43
レーススキップしてても着順表の画面でタスクキルしてアプリ再起動すればリプレイ見られるようになるよ >>43
戦法わからんけど、
モブにブロックされて沈んでると思う。
育成してると、何故か負ける時は、
大体そのパターン >>44
ヒシアマでたまに勝ててるけど豪脚無いと駄目だな、無い時はルームマッチで全然勝てなくて育成し直した
豪脚あってもウオッカの方が勝率いいし >>50
固有自体はほぼ出るんだけど出るタイミングが遅すぎるのか
豪脚や全身全霊も持ってるのに全然勝てないよ
人気だけは1番人気が多かったがw 速度アップと加速力アップの違いを理解しようか
ウンス固有は加速でヒシアマ固有は速度だから前提が全然違う >>49
CMトップのエントリーボタン右にある限定ミッションからチケットが2枚もらえて、1日3回までジュエル無しで参戦できるよ >>49
あごめん読み間違えたわ
報酬もらえるから勝率と相談して決めるとよいね >>51
セイウンスカイは持ってないけど、そんな感じのステになるように育成していて具合はいいよ。
似た感じのステのオグリが今日キャンサーで頑張ってくれました。 ウンス、ファルみたけどウチのも含めてエルとかグラスが大抵勝ってる こりゃだめだな
前回はエンジョイ勢に何回かあたって何回か勝てたけど
今回はかすりもしねえ
スピパワSSが絶対いる無課金ではどうにもならん >>61
らじゃー
微課金勢なんで石は温存で次のリーグで勝ち残る為にチケットは残しておく
ありがとう >>64
スピパワSS自体は無課金でいけると思う
無料ガチャでよく使うSRの完凸は欲しいけど
ていうか、俺はそれで作ったよ
最近、キャラを増やしたくて課金したけど。 https://i.imgur.com/rPNaCPh.jpg
バクシンが3勝を取ってA進出
これは栄光の架け橋となるかそれとも地獄への勇足なのだろうか キャンサー杯ほぼ想定どおりの働きしてくれてて満足した改善点もあるけど今からでは間に合わないだろうし
一度ちょっと意味わからん負けかたしたけど見たらSが3人とかの人だった決勝であれあたったら大人しく諦められる怖い スピ1150パワ1000くらいならグラスとかオグリならそこまで難しくない問題はそこからスキル盛って根性350賢さ500辺りまで盛ること >>70
あースピード5枚かあ
無課金勢の俺がバランスとか考えるから
だめなんだな >>72
後、トレーニング補正も重要ね
ヒシアマの場合はパワー+20でなのでこういうサポカ構成になってる
スピード+20のキャラならレンタルキタサン+スピード2枚で完凸目指せる うちはバクシンさんしか勝てないから
2勝でリタイヤしてB行きます エルコンさんは道中二着にしてはいけないから逃げと先行蓋つくったら一回も負けなかったなオグリのが怖かった >>45
めちゃくちゃ同意
逃げ(1番人気)、先行(5番人気)、差し(7番人気)
こんな感じの人気になるレースが多いんだけど
15戦やって13勝の内訳が
逃げ:0勝、先行:1勝、差し:12勝
勝ちのほとんどが差しのデバフネイチャです・・・ スピードスター持たせた先行オグリが程よくエルの邪魔してくれてよりグラスが際立ってるわ
なんならオグリも1着争いに加わるし ラウンド1やってるとルムマの魔境っぷりが分かるなこれ ルームマッチはほとんどSのA+とかSがゴロゴロいるからな世間はそんなに課金してんのかと思ったわ >>43
サイレントナーフでレース中の相手が強くなって明らかに難易度上がってます
前はスキルを最後にまとめて取っても余裕だったけど同じように育成しても今は負けたりする 逃げはウンスとそれ以外の差がデカくてな・・
個人的にはウンス≧差し>先行>追込>>>ウンス以外の逃げみたいな感じがする 今モンクエルコンドルパサーの育成終了して
最後のスキル取得なんですが
完全にキャンサー用として見た時に、
最大限スキルpt使ってとれるのが
1.差し切り体勢+ラッキーセブン
2.負けん気+ペースアップ
の2つの組み合わせだけなんですが
どっちの方が勝てそうでしょうか? どう考えても2
てかなんで差し切り体勢、先行じゃないのか? 3勝してグレードAに進んだけどリタイアでBにした方が良かったかな
ラウンド2でも1勝くらいは出来るだろうと思ったけどB決勝に進めなかったら悲しい >>86
こればっかりは運だからな
結果待つしかない
でもまぁジェミニみてもルムマみたいなのはそんなに多くないとは思うけどな >>85
ありがとうございます。
モンクは固有の出やすさ的に差し育成しています。
先行モンクエルってのもありでしょうか?
とりあえず一応今持ってるスキルはこんな感じです。
レースにあまり出れなかったので少な目ですが。
https://i.imgur.com/YulROQY.jpg
2で問題無さそうですかね? たぶんここの人のライスシャワーに屠られた
マイルS
スピA
……初心者……? >>88
ごめん、勝手にノーマルエルだと思いこんでたわ
モンクの固有確認したけど差しの方がいいね、でも終盤までにある程度押し上げないと先頭争い難しくなるから2の方がいいと思う >>90
了解です。2にします。
中盤スキルほとんど無しでシナリオ乗り切ったので
やっぱりそのあたりの強化も欲しい感じですね ダスカ、思ってたより勝つなあって思ってよくみたらうちのダスカスキルに中距離と長距離の金スキルつけてる……よくそんなので勝ててるなあ キャンサー杯用のセイウンスカイ育成で天皇賞春が勝てん…
みんなどうしてます? マルゼンスキーと相性◎全然おらんのやけどだれなの? まだ36日目の初心者だが
何も準備してない為当たり前だが余裕の全敗なんだけどどう楽しめばいいんだこのイベントは
デイリーとフィギュアスケートに加えてスキップポチポチの日課が増えただけのような気持ち 技出してポイント稼ぐことが最重要なチームレース競技場を揶揄する言葉 ワンチャンないね
ただラウンド2で3勝出来なきゃどうせB落ちだからラウンド1は好きにすればいい >>100
URAでハッピーミークが勝つくらいの確率 >>100
下手したらラウンド2で0勝でフィニッシュもありそう https://i.imgur.com/I6yNPM4.jpg
https://i.imgur.com/ParneDU.jpg
色々惜しいエルが出来たスキル悪いし根性低すぎて下手すりゃスタミナ足りないまである
今日は挑戦権使い切ったから明日試走してみるけど 返答くれた人達ありがとうございます。
このまま2勝でとめときます
>>106
マッチ運が良かった >>108
発動するよ
スキル取ってるけどステータス補正どこにかかってるか知らんけどね グレードリーグの人達は
あまりデバフスキルは使わないんですか? チャンミの12時にエントリー回数リセットってのは、今日の24時(あと5.5時間後ぐらい)にリセットするってこと?
それとも明日の昼(あと17.5時間後ぐらい)にリセットするってこと? グレードB決勝かグレードA決勝どっちかいければ良いや
3勝してしまったので2日目が不安だ
ログイン勢になる前にガチャ回したら20連でシチーとファルコ出て引き留められた感が凄いわ >>112
スキルポイントもサポカ編成もかなりカツカツだから余程じゃないとデバフ取らないんじゃないかな?
たまたま因子乗ったとかじゃない限り グラス一回の育成で5回寝不足気味になって笑った
切れ者ついたし
舐めとんのか >>100
ガチガチ育成多いから
こういう二つ名遊んでるエンジョイ勢に当たるとちょっとほっこりするわ 最近切れ者はデバフ誘導フラグに見えてきた切れ者ついた育成で満足できる娘が出来た試しが無い >>115
ふむふむ、そうなんですか
オープン用を育成してたんですが
固有以外にデバフスキルしかない娘もいるくらいデバフ入れました
3キャラでデバフスキル13個あります
1レースで10個くらい発動すると、たとえ負けてもニヤニヤしてしまいます >>112
というか冷静に考えたら決勝は絶好調固定だし、どれほどデバフが効くのか分からんな
だからこそもし刺さったらワンチャンいけるかも バフとデバフだとバフのが上回るんじゃなかったっけ?スタミナギリギリで走ってる人には刺さるかもだけど 継承の相性について
例えばウオッカの祖父母にウオッカがいると相性悪くなって
ダスカの母と父方の母がウオッカなら悪くならないのはわかるんだけど(インブリードだし)
ダスカの母方の母と父方の父がウオッカだと相性悪くなる?
二世代前に同じウマが入っていた場合ね >>122
逆に調子固定だから遠慮なくデバフ役入れられる >>124
インブリードとかないから
個別の相性がそれぞれ設定されていて、継承先の娘と同じ娘が継承元にいるとその部分は基礎相性値がゼロになるってだけ
ダスカの母方の母と父方の父がウオッカだと、相性がとても良いよ デバフといっても、スタミナに関しては今回はあまり効かないんじゃないか
やるならスピードのほうかと デバフ散らすだけで沈んでいくネイチャは不憫で好きじゃないけど
ここぞのデバフキメて勝つウマはなんか大物感あってカッコいい ウンスで5勝、楽だから良いけどタウラスやジェミニのハラハラ感や盛り上がりは薄いかな >>126
インブリードの部分は気にしないでくれ
ウマ娘で良くならないのも知ってるよ
実際の競馬で良いとされることだから悪くはならないだろうって思ったんだ
さっきダスカの母方の母と父方の父がウオッカって状況で上がり方が悪かったから気になったんだ
たまたま運が悪かったってことか 今回はデバフの効果あまりない感じ
ためらい全部入れたネイチャより勝てそうなウマ娘
3匹並べる方が勝率いい感じ うちのバクシンオーが妙に強い、セイちゃんたまに会うけどあんま強くない
エルもそんなでもない、グラスオグリタイシンのほうがやばい ネイチャデバフはさすがにもう古くないか、勝てるウマ3体にためらい持たせる、デバフはこれで良い 馬娘完全にクソゲー化して過疎ったのに新規っていねぇ〜よなww
スレ意地大変っすねww敗北者サイゲームスww サポカ10連40回回してSSR0枚って普通なんですか?
もう心折られてこのゲームのモチベ上がらないんですが・・・ 天井200連でSSR1枚ってのが2回あったから40で0なんてかすり傷やぞ 0.97^40=0.295まあ普通やね
ていうかSSR狙いなら出るまで回す気ないなら回しちゃ駄目よ10連はSR凸るためのもの >>136
まずお前の言う普通って何%までの話か知らないけど、他所のアプリでもおかしくない話 >>128
うちのネイチャもデバフ散らして沈んでいくが、エースが小差で勝った時はネイチャのおかげで勝てたと思っている
ちなみにうちのデバフネイチャはほぼ1,2番人気になるけどだいたい8,9着…
商店街のみなさんが応援し過ぎだなw >>123
すごいざっくりした計算だと、
速度に対する影響は
小 速度アップ白スキル<ためらい系デバフ<速度アップ金スキル 大
スタミナに対する影響は
小 けん制系デバフ<スタミナ回復白スキル<スタミナ回復金スキル
大
これだけみると、ためらい系が強いんじゃないの?とも思えるけどそんな簡単な話でもない
けん制系は他のウマ娘も使って重ね掛けしてスタミナ切れ起こした瞬間にほぼ負け確定みたいなとこもあるし
ウマ娘って勝ちに不思議の勝ちあり、負けに不思議の負け無しを地でいってる
やっぱりたづなさんの言うことは正しいんや! いや>>136は10連×40回で400連なのでは? リセマラで90連近く回せた時にウマガチャは身に染みたな、SS完凸用意するのマジで時間掛かったね >>143
そうです、排出率100枚のうちSSRは3枚出る計算みたいだが
400枚中0枚ってさすがに闇を感じたわけで・・・ 0.97^400=0.0000051
0.00051%はまずあり得ない消費者庁案件でもおかしくない キャンサーのエントリーチケットって
毎日配布され直すんだっけ? マジでそんなことあんの?!
ガチャのログ残るし流石に抗議してみれば? だから少し溜まってはぶっぱ派なんだよな
天井まで貯めてゴミの山じゃ心折れるわ
3連くらいならまあいいかで済むし当たればラッキー
https://i.imgur.com/WSZRQZq.jpg >>145
とりあえず2天井回せてるのでPU2枚と交換してくるんだ。今のPUは微妙だけどクローバー(笑)に変わるよりはマシ
過去からの累積で400回回してるならご愁傷様としか... キタサンで3天4天してるのがいたから沼る時はまぁ・・・神社でちゃんとバステ回復するんやで 400で0は聞いた事がないな
ぜひ動画に上げて炎上させてくれ >>147
そうだけどエントリーは1日4回までしか出来ないから溜め込んでも意味ないよ
最初に1枚くれて1回参加したら2枚で
1日計3枚くれる 400枚でSSRゼロは流石にやばい
九蓮宝燈でもアガった? >>153
全日4回出走するには足りないから、ラウンド2を多く走りたいなら持越しするメリットはあるけどね 一昨日始めてまだ140連ぐらいしかしてないけど確定チケット含めてSSR13回出てた >>157
キタサンかたづなクリークの頃にその運なら勝ち組だったのに…… 400回SSR0は20万人に1人だから
900万ダウンロードされてるユーザーの45人は起こり得るな実際にはそんなことないだろうけど 20万人に1人か…我々は貴重な瞬間に立ち会ってるんだな でも確率が0ではない以上然るべきところに報告したところでこちらの言い分通るの?
無理でしょ? マッチ運に恵まれただけだけどめっちゃ嬉しいわ
ラウンド2全敗だけが不安だけど、流石にB決勝には行けると信じたい
https://i.imgur.com/kkISbif.jpg スタミナ星3両親にしてスタミナ9狙いで育成
失敗してスタミナC+で終わったときにスタミナ星1付くと成功してたら星3行けたんじゃないかという悔しさが一気に押し寄せる >>168
そしてそういう時に限って高確率で選ばれる根性☆1…(´・ω・`) >>168
まだほし3持ってないけど、cプラで止まること多くて悔しいわ
そういう時にやたら白付くし まぁ宝くじで一等引くよりは確率高いからなぁ
ご愁傷様だが宝くじでも買ってみれば?としか言いようがないな >>161
リリース初期、俺も45人の中の一人やったで!
そのあとのおはガチャで収束してったけど! 400連SSR無しとかすごいな俺だったら200連なしの時点で引退不可避だ 課金してるなら泣いてる無償石ならまだ諦めもつくけど >>169
そしてそういうときに限ってやたら付くURA3… >>127
オープンやけどデバフネイチャ(マイル適正C)の攻撃食らって最終直線で息切れして一着逃したで サポカガチャ天井まで引いてSSR全く出ないと落ち込むよね
SRの凸すら進まない事も珍しくないしもう少し緩和してほしいな >>180
オープンは限られたリソースでギリギリを攻めるから仕方ないね >>136
えっ
かわいそうすぎる
136になんか良いこと起これ サポカガチャSSRWPU(クリークたづなやキタサンダイヤみたいなの)の時でも目玉二つの確率って絶対半々じゃないよな
クリークで天井した体感だとたづな:クリーク=3:1(天井)だったから実際そんなもんなんだろうな >>183
個人的に釈迦チケはもっとばらまいてもいいと思う
SSR一枚来たところで大して変わらないんだけど皆盛り上がるし >>136
SSRほしい気持ちはわかるけど主要SR凸れたかどうかのほうが大事やで さすがに始めて1週間では
キャンサー杯どうにもならんな
大人しく育成するしかないか
4人はファイナルまで勝ったが
中長距離が全然駄目だ
中長距離でやりやすい娘どれなんだろ? これオープン、グレード以外にSランク以上のリーグも必要だろ。
どんなに工夫してもSランクとマッチングしたら勝ち目ないし >>189
固有が回復のアグネスタキオン
スーパークリークも固有回復だけど、途中で癖のあるイベントあるのとSSRス=[パークリーク試gえないのが難bり
初期ャLャラだけどゴ=[ルドシップは�轤トたらとても給ュい キャンサー杯オープンなんですがこれって石割って予選4回やったほうがいいんですか?
4勝はしてもうAグループには行けるんですが >>190
-C+、B-A、A+以上に分けて報酬もわざわざランク下げるメリット無しになるくらい格差付けるべきだったわ ソシャゲで初心者無微課金は廃課金が気持ちよくなる為のエサだからね
受け入れられないなら辞めるしかないよ >>191
ありがとう、タキオンやってみる
今の所バクシンオー、ヘイロー
ウォッカ、フジキセキをクリアした
ゴルシはダービークリア出来なくて
そこで2回オワタ >>193
予選だと全勝はたぶん安定しないので微妙に石は損するんですが女神像とかマニーのが価値ありますかね? どうせ分けても勝てないからプレイ期間で分けろとか手持ちで分けろとか言う癖に >>196
ウオッカよくクリアできたね
俺がやり始めたときはクリアできなかったぞ
ゴルシのダービーは目標レースではないので多分勘違いしてる
初期だと後はダスカも難易度低いと思う
長距離適性をAにすれば問題ないはず >>197
そこは個人の判断だね
何勝できそうかにもよるし
まあ2勝以上できそうならやったほうがいいんじゃないかな >>197
石10=1育成、1育成でレジェンドで終われば1万マニー+レース出走報酬
女神像はウマガチャ回す人は、勝負服になればいいやって人は余ってるかもしれない >>199
勘違いだったすまない
春天で詰んだ
ダービーで詰んだのはマルゼンスキーだ
スピードだけとにかく育てて
行ける娘はサポカニシノフラワーと
フレのキタサンで何とかなったが
スタミナの友情特訓発生する
サポカが無くてスタミナ伸びにくい
無課金だし地道にやるわ ニシノフラワーって練習能力も金スキルのハヤテもめっちゃ弱いで >>204
スタミナカードはメインストーリーの1章クリアでもらえるメジロマックイーンが結構優秀だよ
これを凸していけば、完凸クリークのレンタルとの2枚だけでスタミナまかなえたりする
凸するにはサークルポイントが必要で、これはサークルに入って靴の寄付を相互にやれば1日100P手に入る 無課金でも初期からやってたら
なんとかなるぽいな
勝った人のサポートの構成みたら
イベント配布+スイープって結構多い 個人的には石30使ってでも4回目やるべきだと思ってる
全敗しても参加賞で石10は返ってくるしね >>202
ほんこれ
ルムマで戦ってたの強かったから不安だったけど拍子抜け >>207
スピードSRは優秀なの多いね
スイープフラッシュキングウインディとか
キャンサー杯の育成ならウインディはマイル系のスキル持ってるし逃げデバフもあるし道悪も持ってるから相当使える しかし、ルムマに比べたら予選はだいぶ楽だな。やはり決勝レベルか
あのレベルのは5回に1、2回しか出てこなかった。 始めて5日経って未だに逃げウマとしかうまぴょいできてない >>211
なんとかA+ぐらいの俺でもラウンド1結構勝ててる
たまにS持ちが出てきておしおきされるが 根性ライアン引いた
なんでや 君のピックアップこないだ終わったやろ >>215
ヒシアマゾンPUでセイちゃんすり抜けて引けたからそんなもんだ 今日の最終結果としては
20戦17勝でネイチャが14勝でした
最後の直線手前で
逃げ:1位か2位、先行:2位〜4位、差しのネイチャは5位〜8位くらいで
デバフでみんなズルズル勝手に落ちてきて
結果としてネイチャ1位、先行2位、逃げ3位でのゴールが多かったです
デバフはかなり効いているような感じでした
敵の先行にはまだ負けた事はなく
3敗の内容は差し2、逃げ1でした >>219
オープンなのかグレードなのか
ステータスはそれぞれどんなもんなのか書いてないから
自分の備忘録みたいになっててなんの参考にもならんぞ レス遡るとオープンと書いてるな
グレードだと逃げ7、先行2、それ以外1といった感じになる オープンだとスタミナギリギリで回復スキルももちろん取れてないからデバフ刺さるんだろうな >>217
カーブはスピードよりパワーでエルは最終直線入ったとき2位にいないとそのまま固有死ぬから
基本的にパワー≧スピードのほうがいいと思う
スピ足りててもどうせ前にいないと固有出せなくて負けるし 差しや先行で地固めしたら強いんじゃね?と思ったけどそんなことないから話題にならないんだな 自分以外Sチーム2つだったときは、最終コーナー曲がった先くらいで4人くらいすっとんでいってこっちのグラスが固有出す画面のときにゴールとかしててへんな演出になってたw >>223
なんか同じステ振りのエルに大逃げされて負けたことがあったから作ってみたんだけど
まぐれだったか… キャンサー杯用の育成が想像以上に辛い
まだ何も分からない時に育成してBだったバクシンオー出してたらそこそこ勝ったのに、数値調整して育てたバクシンオーが負けまくったんですが
多分スキル構成が悪すぎるせいだと思うけど最初からやり直すのキツい… キャンサー杯用の育成が想像以上に辛い
まだ何も分からない時に育成してBだったバクシンオー出してたらそこそこ勝ったのに、数値調整して育てたバクシンオーが負けまくったんですが
多分スキル構成が悪すぎるせいだと思うけど最初からやり直すのキツい… キャンサー杯用の育成が想像以上に辛い
まだ何も分からない時に育成してBだったバクシンオー出してたらそこそこ勝ったのに、数値調整して育てたバクシンオーが負けまくったんですが
多分スキル構成が悪すぎるせいだと思うけど最初からやり直すのキツい… 途中送信してもた
賢さもっと盛ったほうが逃げ先行は前に行きやすいと良いと思う、自己統計上だけど >>70
同じ様なことライスシャワーでやったら有馬で轟沈した キャンサー杯勝てないやめた。
育成も失敗続き詰んだ 逃げって思いのほか勝てない?
1200/550/850/300/600くらいのスズカ全然勝てないわ 逃げって思いのほか勝てない?
1200/550/850/300/600くらいのスズカ全然勝てないわ パワーが全然足りない
キャンサーの逃げ、まあウンスとかファル子だけど
1000は超えてたぞ
スズカそのものが勝ちにくいのもある >>237
そりゃ勝てないだろうね
みんなスピパワ1200近くにしてるから
もしくはスピ賢さ1200
よっぽどスキル揃ってたら勝て……それでもパワー850はハナ取られて負ける未来しか見えない >>237
スズカは仮に先頭取れてても固有死んでるせいで後ろに普通に抜かれちゃうからな
蓋じゃなくて普通に勝ちたいならウンス固有やエル固有付けてないと話にならん >>239
初心者スレ的な話をさせてもらうと、
2種ステータスSSとか一部のキャラだけだよ そしてそれを前提に諦めろとかいうのは初心者スレにそぐわないよ
>>237
「上位陣はそうだが、そうでない人もいる とりあえずキミがそうだ
他にもそういう人がいるそうでない相手を相手取るための育成はある」くらいかな
スキル揃えたら少しだけ勝ち目がある。例えばエルはSRだとスキルならこの辺かなあ
とくにコーナースキルと付随して発動するしっぽ上がりが割といい感じに仕事してくれる
このために賢さにマベサンかたづなさん入れたいくらい
【スピ】
シンコウウインディ(負けん気・道悪)
スイープトウショウ(ポジション)
【賢さ】
フジキセキ(マイルコーナー・夏・負けん気)
ダイワスカーレット (抜け出し準備・好位追走・ギアシフト)
メジロアルダン (左・先行コーナー)
マーベラス(各種デバフ・しっぽ上がり・抜け出し準備・先行のコツ)
【パワー】
ニシノフラワー(根幹距離・先行コーナー)
ダイタクヘリオス (直滑降・マイルコーナー)
ヒシアマゾン (先行のコツ・4凸でスタボ)
【根性】
メイショウドトウ (先行コーナー抜け出し準備がイベント・トレボ15・根性+30)
逆にスキルの組み合わせ考えずにステータスの暴力では勝ちづらいって意味では>>239の意見は一部的を射ている 逃げは先頭維持できなきゃ終わり
それらのスキルでどうこうできる問題じゃない 20戦で勝てたの4回だけ
なんか対策してたのが多かったのか逃げが全然勝てなくて逃げ外して別の脚質入れたらちょろっと勝てた >>237
地固めつけてる?
無いのは参加してないのも同じだよ 自分と同じ、地固めがない相手に当たることを祈る俺。 スピパワSSはうまくいけばそれに近いウマはつくれることもある
スピパワ補正のウオッカやオグリで、パワー因子ガッツリで、配布ゴルシ配布ナリタフレキタサン入れて上ブレ待ち >>244
>>237は逃げのスズカの話してんのになんで先行系のスキル持ちサポカ混ぜてきてんの?
スズカは先行にすると強くなるとか? >>250
あーごめん 完全に分節が足りてなかった
「スキルの組み合わせで追い込んでいくので、それらから逃げられるようにスキルをスズカ側もとりつつ、パワーと賢さあげないとだめ」って書くべきだった
まじでたりないね、ごめん スピ賢さエルちょっとだけ育ててみたけど、賢さサポが微妙なのと普段狙ってスキル取らないから勝手が全然分からん
スキルってヒント狙って取りに行くの? ただでさえステ盛るのきついのにスキルに何ターンもかけてられなくない? 今回のレジェで分かったのはリセマラSR凸だけでみろも結構な地雷発言だったこと
スキルの関係でSSR凸の有無でかなり変わるケースもあるから両方見なきゃならん
後々SR凸はフォローが効きやすいけど逆がきついからSR凸が大事だけど優先順位が少しだけ下がった感 間違ってオープン入ってたのにB馬が一人もいなかったので夕方から急遽3人育成したけど、割と勝てちゃうな…まぁマッチング運が一番でかいんだろうけど >>253
配布ブライアンのおかげでキタサン外せるようにもなったから
レンタルでどうにかする選択肢も出てきたよ スピ賢さエル作ろうとしたけどウチの持ち札じゃパワーが600代になって無理だから賢2にしてパワー1枚入れたわ
効率悪いし中途半端になるけど現状では仕方ない そこまで半端ならエル諦めたほうが
2位にならないと意味ないから
先行3人の中で少なくとも1番前に行かないと >>255
ブライアンの本当の互換ってどっちかと言えばSR凸のほうだと思うんだ
キタサンは外せるようになったというより外さなきゃスキル構成が成立しないケースがスキル重視になるほど出てくる感じ >>257
そんなでも今日は5回勝ったやで。まあ、一番勝ってくれたのはグラスだがw ソシャゲやるならドッカンテーブルを知らないと、あんた死ぬぜ 色々アドバイスありがとう。やっぱりパワーか賢さをもっと上げて、地固めつけないとダメなのかなぁ...
確かに今日4セット20レース出して固有発動してるの見たの2〜3回しか無いかもしれん
スキルはこんな感じ。ステは賢さだけ書いたのよりちょい高かった
https://i.imgur.com/HCrxJgD.jpg >>263
そもそも新規あんまいないのかな・・・
俺は最近始めたけど、個人的には先輩多いのは助かるわ 今回のコースはスズカの固有が発動しても効果を活かしきれない
発動させるのに最終直線で先頭が必要なのに
最終直線入ったところは加速中の場所で
目標到達速度が上がっても意味がない >>264
ステータスはそれより賢さが200ぐらい劣って後は大体同じで、
マイルS地固めウンス固有etc..のファル子出場させたらグレードで20戦中9勝してくれた
やっぱスキル大事だと思う 育成ウマガチャほとんど引いてなくてグラスもエルも持ってないんだけど
ウォッカに賭けてグレード4勝できた
とりあえず安堵だけど次ラウンドが怖い 青因子9がなかなかできなくてうんざりしてるんですけど、青8でも使った方がいいですか
あといつも同じ組み合わせで継承させると白因子が全く継承されないんですけど、これは仕様ですか >>263
リセマラ向きのサポカが出ない、ジュエル配布がチャンミで勝つことに切り替わった
そんな状況で新規はなかなか増えないと思われる 白因子星3がふたつついたけどこれ良いのかな
青3は一生出ないので半分諦めてるけど
https://i.imgur.com/w3Cf3xp.jpg 初心者だからオープンに出たらウンスに逃げ切られて負けた
逃げSマイルSなんてオープンにもいるのか
一応その他の4勝は相手に恵まれて勝てたけど、先が不安だ 関係ないから、むしろ適正はボーナスチャンスと言える オープンだと制限に関係なく有利取れる要素ってことになるもんね
優先して狙いたい要素だ >>276
ジェミニの時みたいに加速終わってる状態で最終直線に入るレースならまぁ…
そこまでに先頭持っていくのがキツいけども スズカ固有は本人より中距離以上でマルゼンとかに付けた方がいいからな 地固めって入れたほうがいいのかな
よく効果わからないけど 逃げなら地固め(とそれを発動させる道悪とか○○レース場とか)が最低ラインかもしれない アングリング驀進王でちょいちょい勝てた。
地固めとかも持ってないし、次勝てないから
2勝したとこでリタイヤしたけど。
結局はマッチング運だと思う。 初心者だからスピパワカンスト出来てA+まで行けた娘たまに作れても賢さ根性D+で実際のレースで使い物にならねぇんだ 逃げ以外の脚質は後半で挽回のしようあるけど逃げは先頭取られたらほぼ負ける(抜けて強いウンスも同様)から初心者には正直キツいと思う
不安定な割にスズカとかは固有発動しても普通に抜かれたりするから厳しい >>277
オープンは別に初心者用ではないから初心者でもいい線いけると思ってるなら今のうちに心の準備しといたほうがいい
ルール的に無課金でやりこんでるやつとか縛り好きとか負けず嫌いとかが沢山いるので育成でなんとなくよくできたBとかじゃガチ勢とは戦えない
例えば青因子やURAはB育成に不要なので赤因子狙いで継承ウマ娘選ぶし固有スキルは評価点上がっちゃうのであえて低く抑えるなど特殊な育成してくる ステ盛りうまくいっても結局スキル弱かったらブチ抜かれて終わるからな
蓋してても最終コーナー中盤から抜けられて逃げられる事もあるし、グレード怖いグレード怖いよ https://i.imgur.com/KSbrhmW.jpg
このデッキでバクシンオーAを作りたいと
思ってやっててもどうしても上手くいかないのですけど
どういうデッキ構成が良いでしょうか? >>290
何のためにA評価作りたいのかわからんけど、スタトレ勿体無いからクリーク抜いてパワor賢さサポ入れたほうがいい
代わりにスタミナ因子を借りるなり自前で入れるなり。短距離なら9で十分、マイルでも12〜15くらいでいい
後、それだけ凸れてるならスピ3枚でもカンスト余裕だから、フラッシュかキング抜いた方がいいかも グレードダメだったんか
噛み合った時に勝てたりする所はとても良いな
これは金払ってる奴は勝ってほしい。俺のチャンミは終わったよ >>290
スピード連打して体力減ったらお出掛けするだけ https://i.imgur.com/hnmmGM2.jpg
ありがとうございました
結局Bしか出来ませんでした
バクシンオーは本当に育成が難しいですね >>275
300近く育成して青3は8人いる。気長にやるべし。 >>295
これでBなの!?君オープン狙いの育成上手いな バクシンが難しかったら何が簡単になるのか・・・と考えるほどに簡単な部類 バクシンは成長補正的に4凸キタサン込みでスピード4枚積むと過剰になるから3にした方がいい まあマジレスするとスピードカンストする感覚わかっただろうからじゃあその分他に回そう、次に大事なのはパワーだからスピードカード抜いてパワー入れて…って感じでブラッシュアップしていく
短距離だとスタミナ過剰だからもっと絞っていい
その分他に振っていく 10連引いてSR1R9だとガクっと来ちゃうなぁ...
SSRは期待してないとはいえSRは凸の為に欲しいから、最低保証しか来ない上に完凸のダブりとかだと泣きたくなる >>290
普通にそれでも何回かやればAランクは余裕で行くと思う
因子が足りないだけなんじゃ?
パワー因子のフレ探してきて、自前でも星4ぐらいでも用意すると良い
デッキをどうしても変えたいというなら無凸たづな抜いて凸が進んでるスタミナかスピードのサポカ入れるか、たづなとクリーク抜いてパワーのサポカ入れるかだけど、わざわざそのデッキ使ってるってことは多分無いんでしょ?
というかそのデッキは普通に強い >>303
>>295
どっちがAとB当てる自信無い >>299
バクシンの育成が難しい(短距離ばっかりで評価値稼ぎが難しい)なら分からないでもない
たぶんURAシナリオが難しいって意味では無いはずバクシンより簡単ってカレンちゃんくらいだろ >>288
オープンでガチ勢って何割くらいなんだろ
今やエンジョイ勢でもB+以上を作る人の方が多くてグレードの方が甘いとかあったかもしれないか?
昨日見たオープンではステCCCCCみたいなチームや、冬ウマ娘◎や良馬場○を取ってる人もいたけど…… >>308
ファル子のほうが簡単じゃないか。カレンは知らんけど。
どれだけ適当にやっても負けたことないわ オープンはルームマッチのモブのステを参考にするといいかもしれないあいつらスキル無い変わりにステ振ってあるから結構強い オープンリーグとは別にビギナーとかエンジョイリーグ作るべきだわ
地固めファル子に賢さエルに豪脚グラスみたいなヒソカに
チムレそのままのエンジョイ勢が血祭りになっていてそりゃ落ち目になるわなと どう仕切ってもスマーフィングは必ず出るぞ
そういう奴等はラウンド2でAに進むのだからウマ娘の選別は良くやってる方 タウラスでフィギュアスケーターじゃダメだと気づいてチャンミ用育成始めたから競技場キャラ流用してそれじゃダメだと気付くことも必要 逆にフィギュア育成とかしたことないな。6から落ちて上がっても二か月で石150しか変わらんしどうでもいい。今のところ落ちてないけど >>295のはRMTでクリーク3凸アカウントを買ってさっき始めた初心者が初めて育成したバクシンオーだよな? オープンの相手見てたけど
ステスキル見てビギナーかと思ったら
有能SSRに完凸SRにイベスペ持ちみたいな
少なくとも自分よりマシな手持ちであろう人がゴロゴロいた
単にB仕上がりを出してるだけの対戦を意識してない人や
スピ完凸他壊滅みたいな勝てる育成を間違えている人が多い印象で
そんな人が楽しめる(つまり勝てて報酬もらえる)場があるべき!と言われても
正直知らんがな、という感じもする https://i.imgur.com/bQ1lBeD.jpg
https://i.imgur.com/kyQuIs0.jpg
ありがとうございました
クリークが3凸なので使わないと駄目だと思いこんでいました
クリークとマヤノ外して作ってみました
いつものBでしたけど
青因子が自分のカードだけで8出来ました
青因子は9でないと意味が無いのですか? URA因子の有無で青8の採用することもあるけど青2と青3はステが12変わるつまり継承だけで36変わるから可能なら9にしたい >>295
http://imgur.com/7p6inKd.jpg
https://i.imgur.com/hnmmGM2.jpg
評価点計算してみるとステータスが8200まで1600だから固有+金3つでb+にはなるはず、スキルが少なすぎ?
Aにするには白スキル大量にいるから、それよりもステータスをもっとあげられないか? >>319
なんで頑なにBなの
なんか呪われてんじゃないの ステだけでB+近いんだから、スキル取ってないでしょ アカウント買ったばかりで遊び方知らんからスキルの取り方が分からないんだろ 芝、マイルの蓋ファル子育成は最初に芝適正Aでスタートしないときつい?
適正Bなら他の因子も良い種馬が使えるんだけど。
芝3x2、芝2x1で適正Bスタート、継承でAになる事を期待するのは厳しい? >>295
同じサポカ(少し弱い)でもいくので
https://i.imgur.com/107eFSj.jpg
意図的にスキルを取っていないか
ポイント足りなくてスキル取れていないか ってかマニー280万持ちでBしか作れないわけないだろ >>329
試行回数を増やせるなら
単純にファルコが相性芝組と良くないから他より確率は低いし馬場適正は蓋に必要なパワーに直結するから単純に他で上振れてもBてだけで台無しになる >>318
これは同意
エンジョイリーグ作るとしたらもったいなくて初心者狩りがこなくなるくらい報酬落とすしかない
対人戦で弱くても勝てるとこ用意しろってのはどうしても無理が出る >>329
Aならまあ何回かやればいけるんじゃない。せっかくファル子使うなら芝S狙った方がいい >>334,336
ありがとう
芝Aスタートで作る事にする。
逃げ系スキルと地固め因子の種馬持っていたから、それで蓋を作りたかった。
難しいねぇ キャンサー杯で元気に一位取ってるファル子見たら、ストーリーでターフ走られないと悩んでたのはなんだったんだってなって喜ばしいやら憎たらしいやら複雑な気分 >>337
>逃げ系スキルと地固め因子の種馬持っていたから、それで蓋を作りたかった。
その因子使って上振れ狙うなら適正Bスタートでも良いよ
実際、継承イベで上手く行けばたぶん手持ちで最高の出来になるんじゃ?
普通はその逃げ系スキル揃ってるウマ娘を使いつつ、レンタルで適正多いの探してAにするけど エンジョイ勢にはオープンラウンド2Bがあるのに
どうして毎回ラウンド1の間はエンジョイ勢用を分けようって人が出るのだろう
ラウンド2B行けば大抵の人は勝てるよ >>319
他の人が指摘してるようにスキルが少ない
スキルを取るならレースに出る必要がある
わかりやすく、短距離とマイル芝のG1を全て出てみたらどうかな?
スプリンターズ、高松宮、朝日杯or阪神JF、桜花賞、NHKマイル、安田記念、ヴィクトリアマイル、マイルチャンピオンシップ
不安ならマイルをAにする
取るスキルは短距離逃げに向いてるものを取ろう
あと、お正月の選択肢は一番下だとスキルポイントがもらえる
これでやってみてスキルポイントが余るようなら、出走を減らしたり選択肢を変えたりして調整してね 有償限定ガチャで初めて星3出たわ。
未所持のヒシアマゾン。
育成ウマ娘としてはハズレなんだろうけど朝からちょっぴり幸せな気分になれました。 初心者スレじゃなかったらここまで優しく無いんだろうな
明らかに>>319はネタだろうに >>343
おめでとう
配布ゴルシやSRタイシンが火を吹くな
アマゾンといえばもぐら怪人が超重要なのに、あまり知られていない A行ってないバクシンオーは出走少なすぎる、もっと出れるのでは? >>346
長距離?
ライスは根性補正あるしスタミナより根性優先じゃね
スタミナがないとダメという先入観に負けてはいけない エンジョイ勢大事にするのも勿論だけどそれよりSランクのバケモン共限定リーグ作ってほしいね
報酬跳ね上げて称号とかも特別にしたら喜んで参加すると思う
さすがに奴らに遭遇したら俺等のAランク帯ではどうしようもならん 重課金者ジャンキー杯
ランクA+以上限定でお願いします。 体力少ないと賢さ練習でも失敗するんかい
1か月くらいやってたのに知らなかった
ちくしょー >>352
いや完全に自分が悪いんだけど体力回復する練習で失敗すると思ってなかったから賢さ踏むときは失敗率今まで見たことなかったんだ
脳死で踏んでた >>346
スピード4、ビコペ・ゴルシ・スイープ・タイシン
スタミナ1、レンタルクリーク、スタミナ因子全盛り
根性1、ウララ(できれば完凸させる)、根性目的ではなく全体底上げ目的、必要根性はスタミナ練習で上げる
パワーはスピード練習で上げる
賢さはたまたま踏んだ分だけで300台で終わっても
1200-800-750-350-400、マエストロ・自前クールダウンで2600以下の勝利を目指す
トレーニング効果が高いメンバーたちに期待プレイ 今回はガチ盛りのウンス以外だと案外差しウマが勝ってるなあと思ってたら
うちのチーム3人とも先行ためらい持たせてたわ オープンて本当の初心者て殆どいなくて
自分より弱い人を狩りたい初心者狩りばかりでしょ
このゲーム、初めて一週間もすれば殆どの人はB+作れるようになるだろうし
格下相手に無双して気持ちよくなりたいて考えが賤しいので俺はグレード行く
初心者狩りだらけじゃ本当の新規が定着せんわ >>357
オープンは盆栽
如何に無駄を削ぎ落とし
己の信ずる最高のバランスに近付けられるかの勝負
やり込み甲斐はあるぞ
今回はめんどいから俺はグレード行ったけど ファル子は相性悪いのばかりだからビックリするくらい継承しないからBスタートはやめた方が良い地固めガチャ上振れガチャもあるのに >>356
対策しないでエル強すぎるとか言ってるのみるとええって思うよね オープンは最初に絶対取るスキルと目標ステを決めて評価計算機とにらめっこしながら微調整だから一人作るのもめんどくさい
しかも、失敗したら因子も期待出来ないしな グレード(無差別級)
リミテッド(総合B縛り)
オープン(真の意味の初心者向け)
折角ユーザーが大量に居るんだし
この三種に分ける方が多様な楽しみ方が出来て良いんじゃないか
初心者狩り対策のルールは別途必要だけど >>339
一回ロマンで作ってBだった
他の方のアドバイス通りさっきAで蓋ファルコ作ったら地固め持ちの渾身のウンスを余裕で封じてくれたわ。。
今日ファルコが手に入ったんだけど強いわー オープンは詰将棋的な理想を突き詰めていく作業が楽しい人がいるから初心者がたまたま出来てしまったBで戦おうとするのがまちがいのような >>357
オープンが初心者向けってのが勘違い
現状のルールだと最終的に廃課金向けのグレードと暇人向けのオープンになる
初心者用がほしいなら別ランク作らなきゃだけどそんなの新規が一回やるだけになるだろ
課金する気もやり込む気もないなら養分になるか参加しない以外ない
まぁ俺には関係ないけど超絶報酬がいい最上位ランク作るのはありかもしれないけど限定カードとかSSR凸券とかないと誰もいかんぞ ウオッカにオグリ固有スキル持たせたら、効果重複して発動しますか? おはガチャでキタサン完凸や!
https://i.imgur.com/FvBYxVq.jpg
これで勝つる!勝つ・・・はぁ… こちら三ツ星因子が無く完凸や勝負服も少ない真のオープン民
スキルやステータスの煮詰め度も8割くらいで昼は勝てても深夜の対戦相手には勝率5割
>>341
グレード・オープンそれぞれのリーグでAグループBグループあるから仕分けは十分だな 限定ミッションやっと終わらせてガチャ引いたんよ…
テイオー、スペ以外なら未所持だから何でも良かったんよ…
スペ…。 >>357
初めて一週間もすればB+作れたら
初心者ってのは初めて3日とかか?
B+作れたらグレードいく人もいっぱいいるぞ?
大差ないやん
棄権したりわざと2勝に留めてグレードBで良い(弱い)引き狙いなんかいっぱいいるぞ?
全部勝ちに行くつもりでオープンのがマシや >>371
自分もオグリとカイチョーしかいないけど被る予感がプンプンする 純粋にステのみのゴリラ
緑スキル大量ゴリラ
金1〜2個ゴリラ
オレンジ大量発動運ゲーゴリラ
バッドスキルすら付けた完全体ゴリラ
エース1デバフ2(決勝用)
到達点は8200で一緒だが目指す所が違うから割と楽しい >>367
発動する。他人の固有スキルは当人のものより効果が下がって通常スキルと同様の扱い >>357
グレードは重課金者には絶対勝てないけど
オープンなら無課金でも勝てるところが魅力だと思う
F1とかのレギュレーションみたいなものと思えば良いんじゃないの? と言うか単純にオープンにもグレードにも重複して参加できれば解決 マイルSはスピード1割増し、芝Sはパワー1割増しと聞いたけど
実戦だとそんなに効果が感じられない気がする
実際どうなんだろう >>357
惨めすぎてワロタ
オープンで負けたら言い訳出来ないから仕方ないね 毎回手を抜いてゴミ因子作ってるって考えるとオープンにはいけない 今リアル競馬でアネゴハダってのが勝った。
縁を感じて勝たせていただいた。
なおフジキセキは何も関係ない模様。 改造して手持ちのウマ育ててみたけど良いマイラー出来ないや
仕方ないから女神像使ってグラスワンダー開花させるか… >>381
君のが惨めに見えるはトンパとはよく言ったものだ オープンは他の人の能力やスキル見るのも楽しいのはある
桐生院育成している人が割といるし、脳筋やパワーssのゴリラとかたまにいるの面白い
他のオープンリーグの戦いとか観戦してみたい。 上限が低いから初心者でも同じ土俵に立てるのがオープンの良いところだよね
因子もサポカも足りてなくてもBバなら育てられちまうんだ… 質問なんですが、医師が1万個くらいたまったのでガチャしようと思います。
キャラとサポートどっちに突っ込んだ方がいいですかね?
☆3はヒシアマ・スペシャル・タイキのみ
サポートは上限解放1回が最高の状態です。 芝とか距離適性ってSにするのは運?
確実にSにできる方法みたいなものは今のところないのかな >>388
好みだけど俺ならサポカひくかな最高1凸では押しひいても強くしてあげられないし
>>389
星3のが継承しやすいみたいだけど継承するかどうかは運
赤はほんと継承しないからもう期待してない やばい弱いのに通過しちゃった
ラウンド2全敗したらどうしよう
https://i.imgur.com/zX2y4U4.jpg 自信ないけどグレードでうっかり2勝した時はそこでリタイアすればいいんだよね?
Aグループは魔境すぎて俺じゃあ到底無理じゃ 俺はここ一週間ほどスランプでスピ4枚入れても900すら届かんとか言う状態だからチャンミは諦めてグレードB行くけども(チムレ用出す民)
A行った人はたぶんよっぽどじゃない限りは1勝はできるだろうからB決勝で会おうな オープンで追い込みゴルシが1勝した
逃げ馬がいなかった 普通に1〜2勝くらいしか出来ないから特に調整する必要がないという悲しみ ジェミニのグレードAで14戦目まで下位独占で
絶望した記憶があるから今回は2勝したらそこで
リタイヤするようにしてる
バクシンでしか勝てないし上では通用せん ジェミニ杯の時長距離は課金者有利言われてたけど短〜マイルのが紛れがない気がする格上には勝てない 他2体が複勝85前後維持してるんだがコイツだけ微妙
ウォッカで勝ちにいかせるなら差しの方がいいのかな?
https://i.imgur.com/E4b5PQB.jpg >>398
ジェミニは回復発動ガチャ
キャンサーはポジション取りガチャ豪客ガチャ
どっちにしろガチャ >>355
レンタルクリーク借りたら最後の最後までマエストロ教えてくれなくて死んだ
折角温泉旅行引き当てたのに(´・_・`) >>403
残念だったね!ステちょっとでもよくなってたらいいんだけども >>404
よ、よわすぎる…
これが本当に★3ウマの姿か…? >>375
ありがとうございます!
ウオッカ固有はタイミングいいのに効果薄そうだったので、
重複するならオグリ固有で上乗せさせてみます。 二回連続で絶好調のウオッカに負けたあと、三回は相手があんまり強くなくてウチが123とかだった
マッチングで負けすぎないように調整してるのかって思うくらい マッチングの時間帯は敵の強さの強弱がある気がする
開始直後の昼過ぎは強かった気がする、あくまで気分なので分からない
分かることはユーザー数が減れば強敵とマッチングする可能性は必然的に上がること >>411
毎回そんな感じで語られています。がんばれ。 ふひー、今の時間は魔境だな
テキガツエーが
決勝の予行にはなる トンパは漫画のハンターハンターに出てくるキャラで
自分の勝ちを捨ててでも初心者に嫌がらせするのを生き甲斐としてる奴
何か初心者狩りの意味で使ってるようだけど明らかに誤用というか元ネタ分かってないから使ってる奴はアホだと思ってええで >>415
「ハンターハンター」という漫画に出てくるキャラクター
トンパは実力はそれほどでもないが新人いじめを趣味とする
ヒソカは卓越した実力があるのにわざわざレベルの低い試験に出てくる やば
オグリンがやたら弱いと思ったら出すやつ間違えてたわ
入れ替えた途端に2連勝したからリタイアしとこ >>389
1ランクアップに必要なんは☆3やからある程度に赤因子集めたらS作れる
最終的には運やがまずまず1種なら狙える
2種だとしんどい >>416
もともと本スレでジェミニ杯からオープンの報酬下がってグレードのが良くなったのにそれでもオープンでる強者を指して言われはじめたのだから誤用じゃないだろ オープンでるのも遊び方の違いだし結果的に初心者狩っちゃうのもシステム上しょうがないと思うけど>>381みたいにそれを避けてグレードいった人を揶揄するような人はトンパ呼ばわりされても仕方がない そもそもオープンは評価点制限があるのに弱者も強者も無いやろ?
勝つ奴が強いって話 と思ったら>>357も気にさわる書き方してるんだなこれはオープン頑張ってる人むかつくなすまんかった
人は人我は我で楽しめばいんだよなぁ? カワカミプリンセスがチムレ用育成で重用されてるのってなぜでしょう?
トレ性能やイベントもらえるスキル見てもテイオーのが良いのではと素人目には思えてしまいます サポカ貧弱勢でも8200は容易に超えるからリソースをどこに振るか考えるの楽しい >>423
オープンで強い人は
・取得スキルの選定
・ステ振りのバランス(スキル分を逆算して育成)
・芝S、マイルS
・出走メンバーの組み合わせ
・デバフキャラの育成
・評価点 8150〜8199
このぐらいは調整してくる ぶっちゃ言えばオープンは脳筋育成しか無いから初心者は少し大変かな
A育成が余裕じゃないと安定して勝てる育成は無理気味
決勝は一発勝負やからグレードよりか勝算はあるから良いかな タイシンのストーリーもっとふつうにスポ根かと思ったらタイシンはオレが守る!(タイシンうるっ)ストーリーだった意外 >>427
オープンもグレードも関係なくそういうの当たり前じゃね?
初心者だから努力はしないが勝ちたいって話なんか? 初心者って言葉をダシに頑張っている人を貶したいだけでしょ タウラスだけオープンでやったけど、そこそこいけそうな妥協個体できるのは圧倒的に早い
ただ調整するのがめんどい >>416、>>417
初心者狩りって意味ねありがとう
ハンターハンターのトンパとかマジで記憶にすら残ってねぇわwコルトピより覚えてる人少ないだろw スキップしたレース見返させて欲しいわ
グラスがスキップすると高確率で勝つのにレース見るとほぼ負けるんだ >>435
恥ずかしがりやさんだから見られてると力が出せないんだよ トレーナーが見てないところで長刀振ってで前に行くキャラを血祭りにしてるんだよ 星3チケでライス当たったから育ててるんだけど
コイツのライバル強すぎね?
春天で余裕で負けたぞ オープンはどっちかっていうと初心者よりも
そこそこの手持ちある割にハリボテしか作れてなくて弱いエンジョイ勢がめちゃ多い
貧デッキで頑張ってる初心者と思われる人は
ガチ勢ステ盛れなくても有効スキル取って
ブロンズ位いけそうなまともなB育成してる人も時々いる
やる気の差や展開でうっかりすると負ける ライスの春天はスピスタ特化だと負けることがあってそうなるとほぼリトライしても勝てないのが辛い >>425
金スキルが安くて取りやすく、フィギュアの技を増やすのに適しているからじゃないかなぁ? https://i.imgur.com/3mPbO84.jpg
相手がよかったのもあるけど結構勝率良かった固有出たら勝ちで出なかったら負け >>441
強すぎる上に1着限定なのがなあ
いやライスはあそこで勝たなきゃいけないのは分かるんだが ちなみに最初は適正Sになってた差しでやってぼろ負けして
無料コンテで先行に切り替えてもう一回やったら今度は余裕で勝った
相変わらずこのゲームわかんねえわ… オープンですら地固めウンスが出てきやがる
グレート行けよコンチクショウ >>349
奴等を上に閉じ込めて下に来ないようにしてほしいわ ここのところ育成失敗なんてしてなかったのに今日に限って途中負け1URA敗退2したんだが夏バテかな… >>453
そういう時もあると諦めるしかないな。
完走したけど評価Aのスペが、
15戦9勝とやらかしやがった。
下振れを引いたので、次は大丈夫と信じてる。 https://i.imgur.com/HNYod6l.jpg
ウンスしか1位取った試しがないのにAグル行ってしまったわ
初めてまだ1ヶ月ちょいだしどうせ最終的にはBグル決勝に落ちるだろうし今Aでもあんま変わらない? そのウンスに地固めと必要な緑スキルがついてれば、A決勝は全然ありうる ステータス的にもスキル的にも何で負けたのか納得できないときがたまにあるけど、もうそういうゲームだと諦めるしかないんだよね むしろ俺はSランクの廃課金とかこんな機会でもないと戦えないので、できるなら戦ってみたいんだけどな…
初日は1,2,1,1勝しかできずにA行きピンチだ… ジェミニ杯の時は結構Sと当たったけど今回はまだ一度も当たってないな
まあカニ杯は特にハリボテSよりスキル積む方が重要だしな >>461
どっちが勝てるか甲乙つけがたい
集中の方は地固め連鎖不発もあるからどっちもどっち >>462 マ?サポカ育成すら追いついてなくて金欠だから覚醒5解放してないのに? 全体としてはこのウンスが負けることの方が多いだろうけど、
8戦中どこかで3勝すればいいからありうる スタミナ計算機的には2枚目がA決勝で勝てる可能性あるんじゃないかと >>465
あーそっかシャドバと同じで4勝で決勝なのかと思ってたわ
https://i.imgur.com/XaQfYFm.jpg
このオグリがワンチャン決勝でも2、3位行ってくれたら良いんだけど行けそう? >>468
いけるとはおもうけど、ルムマで試して息切れしないかはチェックしたい いい仕上がりだとおもうんだけどね >>468
蓋ではない逃げやエルが固有発動しないで、豪脚が遅れたらチャンスあるけど、
そんなに勝てないんじゃないかな
逃げ・エル・豪脚の誰かしらが跳ねて勝っちゃうのが基本だから 今から無課金で初めると、どの位ジュエル貰えるもんですかね?
単純スタートだと7800前後っぽいようですが。 それと、リセマラしてどの位が納得スタート出来るレベルなのでしょう?
諸先輩方の合格と思えるリセマララインを知りたいです。 >>472
テンプレの>>2をみてくれ 結論を言うと答えは君の中にしかない >>461
下が良いよ
決勝は絶好調とはいえ、スタミナに不安があるのは良くない オープン蓋用に育成したファル子が連戦連勝で笑う
てかマイルだとスタミナ400ちょっとでも十分持つのね・・・
逆にエースとして育成したグラスが全然勝てねえわ 今のキャラガチャが29日までってことはこの日にまた新キャラが出てくるのかな?
今育成キャラが16種しかいなくてガチャ欲はあんだけどシチーは刺さらないからスルーなのよね 水着で空気抵抗を極限まで減らすわけですね。理にかなっています。ぐへへ。 まぁ今の時期スマホゲーは水着キャラで稼ぎ時なのはそうなんだけど
ウマ娘でそれって大丈夫だったの?
まぁトレーニングでスク水にはなるし今更なのか >>482
そういう意味じゃ他のゲームよりは違和感無いかなw >>481
チケゾーの発動条件って最終直線で5位以上じゃなかったっけ
チャンミは9頭だし先行の方が発動しそうですね オープン勢だけど何が正解かわからん
現状勝ってはいるんだけどコーナーエル増えすぎだし逃げまでコーナースキル積んでくるし決勝が不安
地固め逃げ+コーナー逃げコンドルの逃げ2枚体制が最適か? 水着はなんかしら理由つけてしましまの大正時代みたいなあれだろ いつものタレコミでは水着は☆3キャラって言ってたな。本当かは知らんけど オープンに逃げコンドルなんている?
ルムマで試したことあるけど逃げEはキツい
勝てたの他に競合がいなかった時だけだわ
周りも強いから全然先頭取れなくて消耗して垂れる
賢さ800位欲しくなるがオープンでそんなん無理
かといって芝マイルS祈願してるところに逃げ因子なんか積んでる余裕ないし そもそも今回のエル起用って逃げを捕まえるのが目的だから先行じゃなきゃ意味なくない?
そうでもないのかな? >>492
固有で一気に加速するのが目的だぞ
上位2位以内で発動だから、可能なら逃げの方が良くはある(脚質補正でスパート速度少し落ちるけど) 秋冬にウマ娘始めた新規がガチャ回して水着当たったらびっくりしそう
やっぱり特別衣装はイベント限定にした方がいいだろ
どうせイベントも復刻するんだからその時にまたガチャ置けばいいのに エアグルーヴやら好きだけど、花嫁はいらない
馬ネストはもっといらないからアカウントごと捨てたった オープンガチの大抵の編成は
地固め逃げ 先行 差しか、先行コーナーエル 差し2(人によっては追込)がほとんどなんだけどどっちと当たるかでレース展開が違いすぎて考えるの疲れた… >>493
先行だから脚質の速度補正でお互い固有発動させても逃げのウンスを抜けるのであって
逃げ対決だとウンス抜けないと思う
まあウンスいない前提なら逃げのほうが安定はするかもね >>493
逃げエルで固有発動したウンス他の逃げウマ差せる?
先行の補正込みで差すんだと思ってたから知りたいわ >>472
ピックアップを+天井で完凸出来る+出来れば無凸クリークまでは続けるかな...キタサンレベルじゃなくてSSR完凸はいれば選択肢には入るし
自分はチヨノオーでリセマラしたけどキタサンみたいに何も考えず入れる事は出来ないけど先行育成だと必ず入れてる
何よりも今後もガチャは闇鍋になっていくだろうし課金者以外だとSSR完凸出来る機会は多分リセマラしかない
主にストーリーを楽しみたいのと、イベントは参加賞貰えば良いだけなんだ!
みたいな感じで強いキャラを作るのに関心が無いなら配布SSRチケット込みでクリーク筆頭に金スキル有能なのの無凸いくつかと有能SR複数凸出来れば良いと思う
今はお試しで遊んで有能ピックアップ来た時にリセマラした方が良いと俺は言われたけど、2カ月ずっと来てないし次もいつか分からないから今のピックアップで(根性キャラ以外の時)リセマラするのをおすすめする いまだにスタートダッシュチケットで迷ってる
アニメ見てるからスペちゃんかテイオーかマックイーンか
ルドルフもかっこいいし ていおー、スズカが商標登録されてるけどホットミルクのおもちゃの谷口って何者なん?大人のおもちゃ系くる? 星3確定チケはスペだった
オグリ、タイキ希望だっただけに失望感がデカい すいません昨日Aグループで負けたんですが今日3勝できました
という事は初日に3勝できた人達とも一緒にラウンド2戦う事になるんですかね? >>505
そう。昨日か今日で3勝した人と当たるので、
必然的に相手が強くなる。 杯用B育成だとスキル全く積まないステータス全振りとステ微妙で金スキル積むのだとどっちがいい? ウンスに全然出会わないけど決勝まで隠してるのかな
蓋が少なくなってきた印象 ステータスは高くなればなるほど評価点への影響が大きくなるので結局バランス
でもうちのエルはスキルなしゴリラです 勝ち道通りの金スキだけ、多分2つが限界。後は全ステへ。これに補正Sついたら最強。 たった一回だけまぐれで3勝してA行きになった
次で一勝もできず決勝に行けないパターンかな
失敗したわ ここに書かれてて納得したんだけど、オープンはスキル取り用の無凸SSRさえあれば後は創意工夫だ何とでもなる。 なんかどっかの誰かが先行多め流行らせでもしてるんか?
逃げ1先行1差し1でチャンミ潜って
0-1-7-1の次が0-1-6-2とか酷い分布だったわ
ルムマは全然そんなことにならんから初心者が踊らされでもしてんのか何なのか >>510
うちのエルも先行のコツのみのゴリラ。
ステ配分が異質なので大抵9番人気。
でもエース。 とりあえずスキルは一切取らないでURA優勝まで行って、その後評価点を見ながらスキル取る感じだよね
金スキルは1個か2個くらいしか取れないけど >>507
ポジション争いしなくて良いキャラで固有が強いならステ盛でいいと思うけど
そうじゃないなら、金スキルに限らず固有発動を助けるスキルあった方が安定するかも
ルムマ結構やったけど、ステ盛タイプで強かったのはオグリ
それ以外は勝ってるの記憶にないなー
俺は勝ってるぜっていう人いたらゴメンナサイ >>475
大変申し訳ないですが、根性の値は幾つですか?
回復スキル無しですよね? でも調子こいてスピード1100パワー1000とかになっちゃうと、クリア時にスキルゼロでB+になってたりするので最低限気をつける必要はある…(2敗) 昨日今日とチャンミほぼボロ負けしてるのにさっき急に最初の2戦勝っちゃってA行きそうになったからリタイアした
強い人は初日でA行き決めてるから2日目以降は自分がAで勝てる確率上げるためにわざと2軍以下のウマ出すのもいるって聞いたことあるから怖い
魔窟のAは絶対行きたくない エルの固有発動させるためには逃げ入れない方がいいんだろうけど蓋のためにって逃げ入れちゃってるわ
しかし固有不発になるらしいマルゼンさんがたまに勝ててるのが不思議 多分気のせいだけどスピパワ型エルの賢さ500だと全然勝てなくて600になるとそこそこ勝ててくる
この100の違いが何だろうと思う >>520
そんな奴はいても少数でしょ。
普通は、報酬欲しいし、
自分のチームがどれくらいか見る為に、
1軍だすと思う。 >>518
逃げバクシン
スピ1200スタ720パワー580根性410賢さ347 >>494
プリコネは冬に水着カスミ実装する企業だからね仕方ないね >>529
さんくす
説明だと最後の直線で前目の位置だと発動みたいな感じだったけど逃げでやったとき発動しなかったから気になったわ
手持ちのチーム事情的にウォッカを先行育成した方が良さそうなんだけど固有発動するなら安心だわ >>524
突破決めたら色々試す課程で結果としてエースのセットより弱くなっている、ってのはあると思うよ。ラウンド1の報酬はあまり美味しくないし ウォッカの固有ググったら3位以下で発動なのか
これじゃ先行で使えなそうだな
今マイルで使ってるエルをダートに回したいんだがマイルの先行要員がいないわ
ダスカは逃げ要員だしマイル・先行Aのグラスも差しでなきゃまず固有発動しないし ルムマのレベルここに来てまだ上がってるな
チーム更新しないと日に日に勝率落ちてくわ
一週間前のチームが全員チャオズ状態になっとる 昨日に続いて今日も…だと…
今まで負けることほぼなかったのに
頭にアルミホイル巻きたくなってくるな
https://i.imgur.com/IK9sojl.jpg https://i.imgur.com/ir2ojEo.jpg
予選、キングが役立たずすぎたからこのゴルちゃんを出してみるか・・ 字固めで完璧につくりこんだファルコやべえな、うちのバクシンが糞の役にも立たん
作る労力が大変だからその努力には敬意を払うが、決勝はこんなのがゴロゴロいると思うと今から頭が痛い デビュー前にお休み回復30×2に夜更し
夜更し治すのに保健室4回
ャgレーナーさんbヘ育成を諦めた=c ファルコは芝因子集めればいいだけで育成は楽だよ
ウンスは大変だが >>513
オープンで無凸SSR2枚+無凸SR+Rとかの人もいた、惨敗しました
スキルとステータスは仕上がっていたから計算済みなんだろうけど凄い ファル子は緑因子が自前で2つ持ってるし案外難しくない。芝因子たくさんつけるから芝適性Sにもなりやすいし。 ファル子ファン数2300万超えて妥協1しかできてないけど言うほど簡単かな
蓋専ならまだましだけど兼エースにしようとすると相性の悪さで継承が死んでるから芝Sにも数えるほどしかなったことないし
自前で相性上げたウンスとかいれば楽なのかもしれんけどウンスいるならウンス育てるだろうし 因子厳選、レンタルは青3赤3裏3を借りるとして
@自前の青3裏なしを親にしてひとまず青9作るのと
A自前の青2裏ありを親にして青3裏を求める回り道ルート
結果的にどっちが得なのだろう スペってデフォだと差しだけどチームに入れる場合固有の発動条件からすると先行にした方が良いのかな? >>545
少しでもレンタルしてもらえる可能性考えると青9優先
>>547
どっちかというと追い込み >>548
追い込み?
追い込みだと条件的に固有発動しなそうだけどなぁ スペちゃんの前の方はガバガバよ明らかに真ん中以下でも出るしグラスに継承したらグラス固有と一緒に出るし やっぱりまず自前でパワー9かスタミナ9因子集めんといかんな >>550
そうなのかチームの中距離先行要員にと思ってたんだけどどこでも行けるタイプなんだな
逃げブルボン、先行スペ、差しテイオーor追い込みタイシン考えててんだけど練り直しか >>518
根性は360くらいで、スキルはコーナー回復付けてるけど発動しないこともあるかな
それでもゴールするまで減速したのを見たことない >>553
マイルってスタミナ根性そんなモンで保つのか
目から鱗だわ >>537
賢さのコツ入れてる?
賢さ低いと序盤は特に事故りやすいよ スピ2中1裏3とスピ3短3裏1のどっちを親にして因子するか悩む キャラにもよりそう
短距離キャラって相性的に不遇なイメージあるし エルと激マブなのでやっぱエルなのかなぁ
初めての青3だけど確かに相性が渋いんだよね >>553
ありがとうございます。
スタミナと根性でバランスさせると70位ステータス値に余裕が出来そうです。
オープンだと70デカイ… 育成時の因子継承で距離適性がSになったのですが、
その時に「天才的」という言葉が入りました。
初めてのことなのですが通常時とは違うのでしょうか? 旧テイオーの使い道に困ってるんだけど、1番無難なのは中距離差しで使うのが良いかな?
星3がスペとテイオーしか居なくて、チーム編成するのに組み合わせが思いつかない >>561
まぁそうなるよね
なのでパワ3短3のブルボンを借りてたまにやってるが、まぁ出ないよね… >>550
グラスは4位以下、スペは(9人なら)4位以上だから場所によっては同時に出てもおかしくないけど
6位以下とかでもシューティングスター出るか? >>566
内部値で何位か分からんけどレース見てるとどう見ても前の方じゃないだろって位置で出るぞ シューティングスターは2位以下&全体の50%以内じゃなかったっけ?
9頭なら2〜4位なのかな? >>563
適正Sの所にもう一度継承すると天才的と言われるよ なんか最近練習がやたら失敗するんだが・・・友情光ってても20超えると高確率で失敗してる
そして調子も不調まで一気に落ちることも増えた 20って失敗率20%か
そりゃ失敗するだろ
まあ踏まなきゃ上振れは望めないから踏むけどさ 練習の失敗で思う所があるならクリーク100回やるかパワプロやればいいよ表記通りって分かるから 95%を下回る場合は、URA決勝前以外はチャレンジしないわ。 スパロボの命中率で鍛えられていればどーってことないさ URAで一喜一憂してる分には特に難しい事考えなくても良さそうって感じ
偶然に青因子3が出来ればラッキー程度の方が精神衛生上良さそうな気がしてきた
イベントレースとかも無課金で後発組なので勝てればラッキーな感じ 0勝-20敗
1勝-19敗
こっちバクシンAとマルAとエルB+なのに相手はA+ばっかりじゃあそりゃ負けるわな
まだまだ初心者は抜けきれない >>578
それは育成というよりも編成に問題がありそう。
マルゼンスキーかバクシンオーどちらかを差しか追い込み(グラスとかマイルAにしたゴルシ)にしたら勝ち拾えるようになるかもよ
(育成時にSSRオグリ借りて豪脚つけないといけないので面倒極まるけど) >>578
今回は必要なスキルを積んだ上で、最低限のステを整えておくと格下でも戦える
情報収集してそういうキャラ作れてるかだね >>553
必要なスタミナ・根性値は他のステや作戦で大きく変わるから自分で計算した方がいいんじゃない? >>549
スペ固有の効果は速度アップで最高速度(目標速度)が一時的に上がる
スタミナが足りてれば終盤に入って即スパートが始まり最終直線の半分くらいまで加速し続ける(加速スキル発動すれば短縮)
この加速中に最高速度が上がっても効果として表れない
理想的には加速が終わってからプラスする形で速度アップスキルが発動して欲しいわけ
ここでスペ固有の条件「前の方で抜かす」というのが重要で
先行にするとスパート入ってすぐにこの条件を満たしてしまうが後ろにするほど条件を満たすのが遅れるので丁度いいところで発動してくれやすくなるということ
要するに基本的に加速終わってから発動して条件緩くて効果もすごくなオグリ固有が速度アップとしては最強ということだ >>556
逃げコツのことかな
育成のやり方も変わらずスキルは最後まとめてとるけど今まで事故ったことなかったのに昨日今日急に失敗しだしたから驚いてさ
貴重なレンタル枠なのに >>570
サイコロ教に入ろう
10面ダイスを毎日100回転がして「出目って波があるんだな〜」とか、1000回転がして「やっぱり確率通りだな〜」とか悟るんだ
https://imgur.com/cGYLyMI.jpg >>584
サイゲは面の重さを自由に変えられるんだよなぁ 疑ってかかる人には何を言っても無駄よ
サイレントナーフ説は全員に影響してないと成り立たないけど、そこで「俺だけサイレントナーフされた説」オススメ キタサンブラックやサトノダイヤモンドってかわいい顔してゴルシのいとこなんだな。
って言うか俺はディープインパクトの父親としてしか知らなかったが、サンデーサイレンスってすごい種牡馬なんだな。 SSは頭おかし奴らの元締めやぞ
ゴルシはおかしあつかいもされるけど親や祖父に比べたらかわいいもん
キンイロリョテイは母ちゃん系もおかしいからマジでやばい奴だったし。マックの前以外では あかんグレードA当たり前のように有ラチナと当たるわ...
オラこんなグループ嫌だB決勝さ行くだ
B決勝さ行ったらバクシンで1着取って因子周回さ戻るだ オープンB決勝進出 始めたばっかりだけど一応って感じだな
流石に決勝は勝てないか 序盤に愛嬌が付いたら高い頻度でやる気が下がるようになるw ウマ娘では親類縁者でも競馬では父SSとか呆れるくらいいたからなんかあんまり
でも活躍した馬の全弟とか半弟は話題になるか グレードA魔境だなあ
10戦して2勝ずつ…時間ずらしてみるかな グレードAは12時台にやると全敗濃厚な気がするので、
やる気勢があらかたやり終わった
16時過ぎぐらいにやるのがいいでしょうか? グレードAラウンド2は15戦2勝(2勝3敗・全敗×2)でB決勝行きだわ
みんな強すぎる… 勢い余ってグレードのAリーグ決勝行っちゃったけど初心者だし普通に入着狙いでB決勝行きたいわ...
もう戻せないのかね? >>605
戻せないがA決勝進出できてるなら最低でも3位には入れるからBに戻すメリットはあまりないよ >>605
普通にプラチナいけるでしょ
勢いでなんとかなるレベルじゃないよこんなの >>605
戻せないよ。
それにAの3位とBの1位なら、
称号とマニーとポイントが少し変わるくらいだから、
Aの方が万一勝てた時に得だと思うけど。 >>607
芝すぎるって表現いいな
ウマ娘ならでは感ある ウンスエルのエース2にデバフ編成の人勝てない
決勝はいけたけど、絶好調固定なら更に勝てないんではないかこれ… >>605
最低でもB決勝と同じ報酬が確定だからAの方がいいだろ 皆さんありがとうございます
マジで始めたばっかで初参加なんで調べても何もグレードA決勝の詳細出てこなくて分かんないんですが、最低でも3位ってどういうことなんでしょう?
A決勝でボコられて789位で称号無し確定だと思ってたんですけど >>614
3人で戦うから、
レースに勝った子のプレイヤーが1位、
次にいい順番のプレイヤーが2位、
最後が3位になる。
着順は関係ないよ。 >>614
789着と123位は違うぞ
ウマとプレイヤー >>614
称号とか報酬はウマの着順じゃなくて参加者の順位
決勝も予選同様に参加者は3人だから、仮に789位になっても3位報酬は出るよ Bリーグはなんとか勝てるもんだな
1ラウンドが化け物ばっかだったからここもボロ負けだと思ってたが
これで次最下位でもまあまあいい報酬もらえるな
まあ900万ダウンロードされるゲームだしガチばっかリではないよな >>614
しゅまんよければ三人見せてほしいっす
参考にさせてほしい… >>614
もし良ければ参考に勝てたメンバーのステ見せて貰えませんか >>614
初心者なのに凄いです!
3人のサポカ見せてもらえます? オープンだが、ラウンド2になると流石に蓋いるからウンスは使えない
決勝は外すか迷うわ >>615 なるほど〜最低保証というか、そういう仕様だったんですね。A決勝の3着以内に入れなかったらB決勝の3着に称号で劣ることになるのかと思ってましたw 前回345独占だったけど、3位報酬で悔しかった
今回どうなるかわからんから怖い >>622
どうだろう俺みたいな蓋なんか育成してる余裕ない
のと運よく当たればほぼ勝ち確定だし
対策してないとしょぼステータスのウンスでもぶっちぎられて
なんなのと思ったもの 蓋ってワードよく見るけど正直意味がわかってないマンは自分だけでしょうか? >>627
固有発動したウンスが早すぎる、ウンスの固有発動は先頭が条件
それを防ぐために、勝ちを捨ててウンス固有発動させないよう先頭だけを取りに行くキャラ
脚質は主に逃げ、たまに先行の、パワー賢さ特化のキャラ >>627
そのキャラの前を走って、抜け出すのを妨害するって意味と捉えてる
ちな、説明書はよく読まないで使うタイプ >>627
先行蓋はマイルコーナー先行コーナーなどの道中スキル積んで二位以上でスキル発動されると勝てないエルコンドルパサーを抑える役割 正直よくわからないならスピパワゴリラ育成してた方が安定するぞ オープンでAに行くかBに行くか迷う
さっき合った相手は逃げファル子とデバフ女帝に加えて金特3段差しウララという恐ろしいチームだった
でもウララ、自前の固有回復なのに円弧のマエストロはいらないんじゃないか? >>627
レースの序盤、中盤の位置どりは、
パワーと賢さで決まる。
なので、スピードが劣ってても、
中盤までは1位が取れる。
ウンスは固有が1位でないと発動しないので、
それまで1位取る子=蓋と呼ばれる。 >>612 デバフ編成って布石ネイチャとかですかね?そのデバフ娘のスキルと編成覚えてたら見せて欲しいです みなさんありがとうございます。
さっそく蓋逃げウマ娘作ってみようかと思います。 >>632
A最下位でもB一位と報酬対して変わんないし
ワンチャン狙いでAに行くべきでしょう 微課金でグレート行く人は毎日育成やるくらいにはやり込んでるのか
イベント無いときは週に一回くらいしか育成しない自分はグレートやってたときよりオープンの方が報酬良くなったわ 決勝に備えてエルを作り直したいのですが
どんなとこ直してけば良いでしょうか?
スピスタとコンセは取るべきなのかしら
https://i.imgur.com/Mlw60k5.jpg >>635
逃げ蓋は地固め緑3パワー賢さ盛りだけど肝心のウンスそんなに見なかったから今からつくる価値あるかと言われると微妙かも >>626
これはすごいな
やっぱリセマラでSR3凸ぐらいまでやれば
かなり楽になるな
SRなんか後でいくらでも凸れるわと高を括っていた
俺は大後悔 オープンAやけど思った以上にガチ勢って少ないな、ルームマッチじゃほとんど勝てなかったのに普通に4勝で決勝行っちゃったよ。
そして意味不明なスキルの取り方しているヤツもいるな、何故か金回復3つ積んでるやつも2人居たし、先行に皇帝固有積んだり。金回復3つのやつなんかどんな育成してるのか見たらイベスペ完凸持ちだよww 初期の頃からやっておきながらそれはねーだろ >>639
スタミナを50削ってパワーか賢さに回す
回復はいらない
継承固有はマックにする
スピスタはほぼ意味のないタイミングで出る可能性もある
マイル・先行コーナーは非常に強力なのでできればどちらかは付ける
コンセはあったら幸せだけど、サポカ的に難しいのではないかな >>639
スタミナ多すぎ回復スキル無駄コーナースキル足りない
今回エルコンドルパサーつくるならコーナー終わるまでに他の先行はもちろん中途半端な逃げも抜けなきゃ厳しいと思う >>639
本スレ見た感じだとマイル適性Sとマイルコーナー先行コーナー夏ウマ娘道悪左回りあたり増やせって言われると思う 何だかあっさり勝って拍子抜けしてしまった
ラウンド1の方が大変だった気がするんだけど時間帯によるのかな
https://i.imgur.com/xY0mnle.png レスあざます!
回復スキルはヒントなくて取ったんじゃと思う
パワー因子少し増やして
スピ3、賢さフジキセキ、ダイタクヘリオス、レンタルヤエノムテキ
あたりでやってみませう >>636
なるほど、あらためて見たがB1位って結構微妙な報酬なんだな とりあえずグレードA2勝でB決勝は確定。助かった。
>>640
5戦のうち、ウンスは2頭いて、片方は勝ってましたが
もう片方は別チームのオグリに負けてましたね。
他チームが蓋を作ってる可能性が高いなら
それほどの脅威では無さそうです。
2勝出来てるならまぐれで3勝も出来るかも知れないので
とりあえずこのまま進んでみます。 >>650
確かにウンス増えたね
初日の時点ではメタられてると判断して出さなかった連中が
思ったより蓋がいなかったんで出してきたんじゃないか?
あとエルが初日よりかなり減った気がする そういえば今回のエントリーでは自分以外にエルが1頭もいなかった。
先行対策が増えてきて勝率振るわない感じなんでしょうか?
ウチのエースのエルはモンクで差しだから先行対策は関係ないですが、差しは思ったより警戒が薄い感じなんでしょうか? 順位を下げてやればメタれるウンスや先行エルと違って、差し対策しようと思ったら追込み増やして無理やり順位を上げさせるくらいしかやりようないしなあ
差しは運ゲー要素も強いしそこまでして対策しなくても勝手に潰れることもある一方、蓋しないとどうにもならないウンス・先行対策が優先なんじゃないかな 2勝2勝1勝で最後に4勝してなんとかA決勝いけた…
さて格上にジャイキリする方法でも考えるか 今20戦してきたけどウンス1/3くらいいたかな対策するか微妙な割合だね
逃げ蓋先行蓋でエルコンドルパサーだけは勝たせない戦略なんだけど57戦目にして初めてエルコンドルパサー抑えられなかったと思ったらS+だった初めて見たあんなの勝てないしゅごい チャンミ関係ないんですが
チーム競技場クラス6と5を週替わりで行き来してて
奇跡的に54万pt出たんですが、
このptってクラス6の維持ボーダーに届いてるでしょうか?
もう少し強さ底上げすれば維持も夢じゃないのかな 54万って首の皮一枚って感じじゃなかったっけ?それとももう沈んだ? >>652
差しは対策しようがないから
ただし豪脚ガチャだから安定はしない 54万じゃダメでしたか。
でもまだ短距離ダートに改善の余地があるので
やる気になればクラス6維持出来るかもですね。
今回はクラス5なのでどの道意味ないですが。 とりあえず一戦して、勝ったのは全部エルだったわ
自分のは1回しか勝てなかったけど… 何故か3勝してA決勝行けたわ。良い参加賞貰えるわ
決勝で俺とあたった人はラッキーだな 20戦10勝
12時代のほうが勝てたかな
ウンスは少ないけどウンス継承したファルコがよくいるから蓋は必要
蓋しないと先行と差しが追い付く時間もない 競技場は毎回終了間際にひと伸びするからな
わいも54万9千で初めて降格するかもしれんけどチャンミにモチベ持ってかれてやる気が起きない 月曜が来たらclass3に上がってしまう
どうせB+までしか作れないんだから上がらないで欲しい 5月開始組だけど
イベスぺもいないし人権キャラだけ完凸予定だけど
雑魚キャラしか出ないからガチャもできないまま育成弱いしモチベ低下ぎみだよ 脳汁が出るまで単純作業を繰り返すのに苦痛じゃないとか、
MMO時代に鍛えられて麻痺してるわ俺。 昨日はギリギリで抜けたが今日のグレードAのほうがなんか知らんがあっさり抜けれた
ランクもAかA+でSなんか一人もおらん
この時間は狙い目かもしれないよ
ヒシアマ姉さんがぶち抜きまくってくれた >>673
ありがとうございます
さっきまで全敗とか一勝だったのがウソみたいに勝てました…
マッチングガチャってこんなに重要なのですね
https://i.imgur.com/m3MWvqS.jpg レース展開見てコレは無理ですわ〜ってスキップしたらウオッカが差し切って勝ってること多くてビビる
レースちゃんと見たら全身全霊がかなり良い仕事してるわ >>670
B +作れるならclass5までは問題無いと思うよ >>674、>>675
おめでとうございます
決勝もマッチング運良いといいですね! 10戦して1勝しかできんかった
こんなことならBいっとくべきだったな 固有スキルの☆2と☆3ってどれくらい効果違うんですかね? エルで蓋出来るときと出来ない時あるな
終盤3位だと蓋になれないし >>672
昔ROでレベル98→99に時給1%で100時間単純作業狩りデスペナ1%とかやってたわ
今だったら低評価の嵐だろうなおかげでこの手の育成ゲー全く苦にならんけど この時間帯のオープンAつええわ
なんか分からんけどこっちは出遅れまくるし、精神的にも良くないし時間改めるか 5戦中4戦でエルが勝ってて芝
あれだけ言われてたウンスがまったく見ないのはたまたまだろうか 多分ルムマで蓋食らいまくったから外してるんじゃね?
蓋されたら高確率でそいつは役立たずだからな https://i.imgur.com/xZD1AtI.jpg
雑に作ったつもりだったがこのエルが3つ勝って
まさかのAグループとは。
しかし固有発動ウンス強すぎよ メタられてるから外れてるのか
でもファル子はたまに見るからこちらも逃げ外すのは少し躊躇われるし残しておくか 俺はウンスよく見たな
おかげでファル子が機能しまくった マイル仕様のウンス育てるの相当デッキパワー必要だしスピパワ1000程度じゃ固有出せないからエルのが簡単だし デバフ専門家を育てようと思ったけど
思ってたよりずっと厄介だった
なかなかヒントくれねーし白因子も滅多に発動しねーし 先行エルの方が要求される自前サポカがウンスとは桁違いだと思う >>686
そもそもオープンAが超上澄みなのでは。下手するとグレードAよりも勝つの大変だよ 先行用金スキルも求めるなら要求デッキヤバいけど単にステ盛るならスピ補正あるエルは楽な方じゃない?
ていうか金スキル含めてまで盛れる人に勝つことは諦めるわ >>685
懐かしいってか時給1%なら頑張れる
10時間で10%美味しいって思える世代 うちの先行エルはAランクの白スキルだらけだから上位互換エルとの競り合いには勝てないし決勝に出すか迷う
みんな絶好調だし逃げ蓋でウンスとエル抑えて差しの豪脚ガチャのがワンチャンあるかな >>695
流石にない
グレードBなら比較になるだろうけど
一番レベル高いのは12時直後の2, 30分で夜はレベル低いと思う
俺はジェミニの時も今回も負けるのはほぼ開始直後だけだった >>700
ないかなあ
カリカリにチューンするあのレギュレーション、自分だと太刀打ちできる気がしないんでつい 今朝方久し振りにウララ金策やってみたらシニアの10月後半まで行ってしまって
こっちがオロオロしてしまったわ >>701
俺はあると思うよ
とはいえオープンは自分もルールわかってそれなりのウマ作れてたら運ゲーできるのでワンチャンは常にある
グレードは上限ない分かけた時間や金や運がどうにもならないから勝てんもんは逆立ちしても勝てないので雰囲気は違うかもだけど 初日に即席で育てた3人(逃げマルゼン、先行エル、差しウオッカ)でオープンAラウンド2(18〜19時)やってるけど、20戦で11勝(3勝、3勝、2勝、3勝)だった
マルゼン6勝、エル3勝、ウオッカ2勝
でもこれマッチングと、あと調子の運が結構ありそうだから、オープンA決勝の絶好調固定だとボコボコにやられそうだなと思った マイルマヤノ育成してたらミスってuraが長距離になってしまった URAって出走した回数が同じの場合の優先度ってどうなってるんだろう >>707
短い方
芝とダートは分かんないけど多分左側の芝かな? 先週始めたんだけど、グレードAって考えた組み合わせでA+くらいは作れないと話にならない感じ?
初心者スレなのに貼られる画像のレベルやたら高いんだがそんな強い子作れる気しないわw >>710
考えたB+が考えてないSをジャイアントキリングすることもある程度
ただ、はじめたばっかりなら素直にオープンで雰囲気だけ楽しむのでもいいと思う >>710
A決勝で勝つのは無理だと思うけど、11000でグレードAを4連勝できたから
マッチングの時間とチーム構成によるんじゃないかな ただ有用なスキルを揃えてこそだから
ギリギリAだときついかも
スキル優先すると、どうしても少しステが犠牲になるし グレードAだとA+のグラスとオグリよりAのエルのが勝率高いし展開次第ではあるけど
スピ1100スタ580パワ900くらいはないとスタートラインにも立てないかな エルミラーもう嫌や
パワーも賢さもこっちが勝ってるのになんでポジション争い負けるねん もう逃げ蓋+パワー特化コンセ地固めオグリでも用意してまとめて蓋してやろうか 豪運ガチャ仕様のグラスとゴルシが連対率76%、85%と安定してるんだが
そういうキャラじゃないのに
勝率は30%と勝ちきれないが もちろん
こっちはコーナー系だけ積んで残りステのエルに対し相手はパワー100も低いうえに回復積んでるようなエルだぞ
オープンの話ね URAですら事故って謎負けするんだしオープンなんていくらでも紛れるでしょ オープンはかなり運ゲー感じる
まぁ格下側なので運ゲー仕掛けられるだけで十分なんだが 710だけど教えてくれてありがとう
グレードAはもっと慣れてから挑んでみるよ
オープンはなんか運良かったのか勝率8割くらいで勝ち進んでしまってよくわからん...ステ伸ばしたらスキル2つくらいしか取れんかったのに >>714
スタートラインっていうならもうちょっと低いと思う でもエルはわりと緩いっていうのは同意 >>685
MMOやってた人間は時給換算やリソース分配、リスクヘッジ全て鍛えられてるから意外と仕事出来る
忍耐強さって博打任せにならないために必要だと学んだ
例え一時的に確率通せても繰り返してれば必ずどこかでババ引くからな
ROとかは他人からの悪意にも備えなきゃならんからアレは本当に良い勉強になった グレA行けたけどギリギリの戦い強いられてるわ
ライスちゃんセイちゃん育成やり直したいけど明日クラバトでそんな暇ないしうー・・・ 中途半端に評価点余ったんでシンパシー覚えさせたけど発動しないな
残り二人にも覚えさせるべきか 9人出走でも6人なのかw
宝くじの方が当たりそうな確率だな マイルは運ゲーって割り切って楽しむか
どうせガチャっても良いのは出ないんだし 土日だけでもいいからレンタル5回まで出来る様になってほしいわ >>730
逆に言えば自分がSランクに勝てるかもしれないからね
本物の競馬も紛れることなんて多々あるしある程度の運要素は歓迎よ オープン民のぼく、A決勝はエース1にデバフ2で頑張る オープンだけど今のところ自分以外にライアン使ってる人見たことないわ >>634
ほぼ全脚質デバフに布石付けたネイチャで、デバフ2の人はネイチャ+バクシンや女帝だったよ
スクショは取ってないです うーん、オープンA一勝しかできんかった…
2.3.4で団子になって1位取られるってパターンが多い 初心者の利点は
@スキルは最後まで取らない
A基本に忠実にスピパワ重点で均等(目標両方900超え)にトレーニング
BURAクリア後に評価値シミュレーターでギリギリのスキルを取る
だけで自分が可能な最高レベルのオープン用が出来上がるのが良いところかと
才能開花なんて1度もしていないし
サポートのSSRもリセマラレベルで無凸だしSRも無凸か1凸レベルなので
頑張ってもスキルなしのステータスでBを超える事がほぼないので安心です >>736
俺は二勝
明日があるさ
キタサン完凸ないから育成うまくいっても12000〜12500だし
育成する気にならんなぁ >>733
俺も同じオープンAです
こちらは3デバフなので対戦が楽しみです エルで蓋出来るときと出来ない時あるな
終盤3位だと蓋になれないし 昼に15連敗したので育成頑張って、
芝S、先行S、マイルSの娘が出来たが、
ステとスキルが足りない… 左東京道悪夏ウマ逃げコツと有効な緑スキル全部二重丸で取った字固めファルコにやられたわ
やばすぎる 根幹もあったわ、ステだけがA+でそこまでだったが
廃課金の極まったのならこれでSなんだろうな >>743
勝ててる?今は逃げ先行差し編成なんだけど
先行があまりにも空気だから変えようかと思って 予選突破したし作りたてホヤホヤのフクキタル出陣させるか
豪脚もらえなかったし福引ティッシュの不運な子だったが
スーパーラッキー7で5連勝だな オープンだけどさっき差し2追い込み1の人が1〜3まで総なめにしてたぞ
なんというか
スキルいっぱい<スキル数個<無スキル<スキルいっぱい
っていう3すくみが成立してる気がする
どのステも自分のエルA以下で道中スキルも1つもない相手エルBを
道中スキル全部出たエルAが追い抜けずに沈んだり
納得いかん負けが多いわ >>748
>>743じゃないけど、グレードBで逃げ1差し2で16/20勝できてる
先行はエルやオグリでスキル積めれば強いけど、そうじゃないなら差しのがチャンスあると思う うちの逃げ担当が5戦中大外大外7番8番8番の嫌がらせ受けたんだけど酷くないかおいこら理事長出てこい >>740
https://i.imgur.com/vhDtLbz.jpg
1番勝率良かったエルがこれだから自前キタサンの有無は理由にならんよ試行回数が全て 今回のチャンミテキトーに育ててあったエル使ってたらめっちゃ勝ってくれて驚いてる ラウンド1でAグループに進出しないように祈ってラウンド2から本気出すゲームだな
もう二度とAグループ行きたくないわ、前回前々回と比べて大損だわ グループBで5勝が複数回出来るならグループBのが得だけど4勝ならグループAの2勝と10ジュエルしか変わらんし
B決勝の1位とA決勝の3位が報酬一緒だからAで勝てるならAのがいいよ >>744
全く同じことが起きた
たぶん賢さが足りない >>753
その手持ちでよく頑張ったなw
ただそれだと相手運が相当に良くないと固有発動しなくね? >>763
手持ち弱すぎるとコンティニュー多用するからね >>762
マッチングガチャはあるけど評価値11000あるからA+下位までなら意外となんとかなる
A+のオグリとグラスとこのエルでA決勝進めたし チームレース要員育成と因子出たらいいな育成に戻るかぁ
オープンA決勝はもうなるようにしかならんな… >>757
ラウンド1だと2勝が精一杯で全敗も普通だったけどBグループ行った途端に勝率9割だよ
ジェミニも似たような感じで結局ゴールド取れた
ろくなサポカもないし周回でスキル盛る気力もない人は素直にBグループ行ったほうがいい 他の国の最低時給が1600や2000の国あるけど
日本は少なくない? グループBで勝率9割(5勝が4回、4勝4回)かつ決勝1位の場合400+200+1000=1600ジュエル
グループAで3勝1回、2勝7回かつ A決勝3位の場合50+280+1000=1320ジュエル
まあA評価がギリギリ作れるくらいだとBリーグのが得だねうっかりAリーグ進むと決勝行けない可能性もあるし 4勝と5勝で貰える女神像の数が違うので
1敗でもすると悔しいですね >>748
勝ててるよ
今日は10勝したけど
先行エル 差しウオッカ グラスで分け合ってる オープン勢だけどスピパワSのグラスだったかウオッカだったか出くわして笑ったわ
豪脚だけ積んでた
あとただのマッチ運だと思うがほとんどウンス見かけないな
蓋役ばかり集まって逃げ5人とかならあったけど >>771
Bの決勝1位はそんなに簡単じゃないだろう
予選の方でも2勝リタイアするんだろうしそんなに差はないでしょ
A行って1勝もできないなら大損だけど >>770
欧州行くと普通の外食で2500円くらいとられるで ライス育ててるとき未解放の温泉券当たったのに、
それ忘れて目標の有馬で入着出来ず時計使うのも勿体無いからそのまま終了させちまったよ
何やってんだ俺 地固め先行エル作ってみたんだけど地固めの無い先行キャラと同じ動きしかしない
ってことはあんまり意味ないのか・・・ 青9URA3狙いで育成するときも野良出てファン増やした方がいい? >>780
ステに余裕があるなら出た方がいい
共通の勝ち鞍が多い方が継承時の相性にボーナスが入って、◎がつきやすいのが理由
因子周回なら勝てるG1はなるべく出るのがおすすめ
スキルポイントも増えるので、スキルを増やせるので白因揩竄ケるので白因子を増やすことにも繋がる
ファン数が多い方が白因子がつきやすいって噂もあったけど
これは噂に過ぎず未検証 >>781
ファン数でつく可能性のある白因子の上限が増えるって話じゃないか?
あれ未検証なの? >>780-781
どっかで重賞の勝利とURA因子が関係あるとか見た気がする(あやふやな伝聞) ファン数が関係有るなら32万余裕なオペラは付きやすい理屈になる
無論そんな事は無い 緑スキルの因子やらレース因子やらで因子上限とかあるのかな?それが気になってあまりスキルもレースも取る気がしない 16まで見たことあるけど、そんなにつくことないから気にしないでいいよ
めちゃくちゃついたなって時でも12程度 ファン数40万、50万超えてて白因子0とか悲しくなるからやめてほしいわ
最低保障で3個くらいつけてくれ >>789
ダスカでレースでまくって28勝とかしてるのに白2ことかだった時は腰が砕けたわ あくまで対象はG1なんじゃない?
32万で勝利数いいときはやっぱ付きやすく感じるよ
体感()だけど
ただし育成が上手く行きすぎてると謎の帳尻あわせが頻発する気もする
例えば育成で金演出連続だと育成終盤に謎の連続不調来たりサボり寝不足付いたり連続イベント進まなかったり 白スキル因子は出走レースでそのスキルを発動した回数とか影響しそうと思ったけどURA後に余ったスキルptで適当に取った緑スキルが星3ついたりするし関係ないか そろそろキタサンピックアップ来てくれないと途中から始めた俺には続けるの辛くなってきた ピックアップしたとして3凸4凸するまで回せるのか? マックイーンでURA長距離勝つのが目的なんだけど誰入れればいい?
スキル噛み合ってないけど何枚か重なってるバクシンとかライアンを入れていいのかわからない
https://i.imgur.com/Cq6TXWr.jpg >>798
このサポカだと
スイープ、ウオッカ、アルダン、トップガン、クリークは使えそうだが・・・ R完凸が有ればまた話も違うけど
黒饅頭なら
花タソSSR/スイープSR/ママSSR/酒SSR/フクキタルSR/キタサンフレンド
白饅頭なら
フクキタル外してライアンSR マックイーンにマックイーン使えないから
スピード3枚とクリークとウオッカにイベスペ借りての金回復のゴリ押ししたくなる >>798
ビコー、クリーク、スイープ、マヤノ、ヒシアマ、キタサン完凸(レンタル)
基本スピード、たまにスタミナ
合宿で根性と賢さ
スピ700スタ500パワ600根300賢300にマエストロあれば行けそう >>802
おめ
てか、勝負服着させる前にサポカ引いた方が良いと思います >>798
ニシノ、バクシン、ビコー、マヤノ、ウオッカ
にして完凸クリーク借りるってパターンもあると思う ライスシャワーって
春天までにマエストロ出るかどうかで育成失敗か成功か別れるように感じる
マエストロ出ればスタミナ600でも成功すること多いけど
マエストロ来ないとスタミナ700でも失敗する事が多い あかん。ずーっと地固めファルコ作りたくてそればっかりやってるのに因子もオグリもスピゴルシも地固めくれへん・・・疲れ果てた
ステ的には最高の出来ても勝てん
結局ジェミニ終わった後に次はマイルだろうと適当に試作した時に作った地固めダスカ、スプ1000wつかってる
結果的には無駄だったものを含めて開始時に出るスキル8個くらいついてるがw 無課金ガチ勢はリセマラ何回くらいしてるんだろう?
とりあえず50回ほどしたけど、いい感じに揃う気配を感じない。 ピックアップですら1%ないのにそれを揃えるのは確率やばいっしょ キタサンなんて贅沢品求めないからファインモーションピックアップお願いします 贅沢言わないからキタサン&ファインPUで頼む( ´・ω・`) 贅沢言わんからオグリンピックアップで
レンタルサブちゃんじゃないとスピード伸びんわ… パワー界のキタサンことウォッカさんが絶賛ピックアップ中だぞ急げお前ら
ニシノはなぁ…せめてイベ一回目愛嬌確定くらいにならんとなぁ…馬主さんは理解あるいい人なのになぁ ニシノは普段可愛い顔してるのにラストスパートの顔がちょっと怖い ラウンド進出するとやっぱり勝てんな
相手のスカイやエルとか高トルクのエンジンでも積んでんの?というかくらいスパートの伸びがおかしいし ラストスパートは大抵みんな怖い顔になるぞ
ゴルシも普段おとなしいやつもレースになるとみんな必死になって走るって言ってる 自分が持ってるキャラしか見てないが、まあみんなそうだろうな
西野はちゃんと見たことないわ
マックとかも目を見開いてて怖いな。グラスなんか服着てからの育成後のアイコンすら怖い顔してるw https://i.imgur.com/D9HMXV4.jpg
ラストスパートはこれぐらいの顔してくれないと迫力に欠けるよね ファン数多いと白因子が付きやすい ☓
同レース出て相性が上がってるから結果的にファン数が増えてて白因子が付きやすい ○ >>813
ホントかどうかは知らんが次の育成キャラ水着の噂があるけどダスカなら回すわ なんかよくわからんからG1レース出といてファン数が多かったら因子周回はokとか無責任な発言はすんなよ
ファン数の比例による青3因子の取得率に有意差は無い でとはもクリークって他と比べてスパート顔そんなに怖くないよね 水着がタイキで固有が現行より強いなら回すかも知れん >>830
よく見ないで送信しちゃったけどでとはもってなんやw
でもの間違いね シチーの布面積がアリならまるオバの腹巻き外して欲しかったなぁ 過度の性的表現は控えるはずだから、揺れるくらいの大きさのキャラは無いと思うな。 もしスズカだったらガッカリ
スペかセイちゃんならまだいい
てか水着なんてダスカのための衣装じゃんねえ 水着の前にドトウが先やないん?ドトウ水着で馬箱来てからタマモかエイシンやろ? オープンA、昨日は3勝したけど今朝7時に参加したら5連敗
差し勝てんなー、エルやファルコに先着される でもスズカってボイスがエッチだから
水着もすごい際どいのになりそう サポカを優先するべきだというのはわかる
わかるが
ウマ娘コレクションを優先したい
ていうかしてる >>842
モチベーションは大事だぞ
とくにウマ娘はストーリーがプレイヤー増に与するところ大だろうし
ある程度勝てるようになったらサポカからウマ娘に切り替えるのをお勧めするね 性能はともかく別衣装は切り替えさせてくれませんかね…?でないと回す気も起きない >>837
マヤノでもレース中かなり揺れるから運営そこまで気にしてないと思うよ 早送りしててマーベラスが海に出てくるとブルブル揺れてて笑う 水着は既存☆3らしいからな、ダスカはないぞ
……運営アホの極みやな( ´・ω・`) 今週はまた既存の別衣装やの?
まぁ、スルーする気にさせてくれるのならそれはそれでいいが 既存☆3で2人まとめて来るとしたら、ブルボンとライスとかだろうか 勝負服2着あるエル、グラス、マヤノ、エアグル、テイオー、マックはないの確定で
とりあえず初期メンバーだけの縛りを付けると
スペ、スズカ、ライス、カイチョー、タイキ、オグリ、マルゼンのどれか
2人同時だとしての有力候補だとやっぱりスペスズカの水着かなぁ? というか前者4人は元々☆2だからそっちも可能性あるか 一人ならスペだろうな
多分イベントストーリーがあるだろうから、二人だとしてもスペスズカになりそう 初心者はサポカを優先すべきだというのは分かっている・・・
しかし、目の前に水着があって我慢できるか!
っていうかストーリーやった後でも育ててみたいウマ娘出てきて困る >>785
それは多分親や爺婆が持ってる因子の継承率だと思われる
両親&爺婆が全員同じ因子を持ってたら30%↑の確率で継承され易くなる(因子0からだと20%) >>858
水着キャラなのに、イベストで大食い対決とかやりそう。 ドトウ全力しなきゃいけないから本当なら水着我慢せねば
マイルにも使えるなら一番ありがたいんだが >>851
タイキシャトル水着で「普段の勝負服と変わらない!」ってクレームが多数… むしろ水着のデザインによっては今より面積が増える可能性もある 流石にシュール過ぎるからビキニとかの露出の多いのはなかろうと思ったり ドトウとオペがホーム画面で水着コメントしてるのだが、何か意味があるのだろうか シュールと言ったら既に丈長ウエディングドレスひらひらさせながら走ってるから問題ない キャラにこだわりが無い、強ければ何でも良いって考えの奴はドトウの後にキャラガチャ引いた方が良いぞ
水着もドトウも並の性能だろうから ウンスとススカ、オグリの水着でいいや
オペラオーはいらん ダイワスカーレットの水着なら回しますよサイゲームスさん 石ばらまいてくれめんす
最近貯蓄ペースが落ちてる気がする たぶん決勝戦は似たような戦績同士でマッチングされるだろうから
今日の出走分でわざと負けておけばその分戦績下がって
決勝戦での勝率が上がったりしないかな >>873
それはないと思うぞ。
そうすると上位陣で潰し合いになる。
やるとしても、
勝率上位、中位、下位でマッチングだろう。 >>873
前回ギリギリ決勝AでSランクとマッチングしてボロ負けだったが >>873
廃課金が決勝で格下に負けて発狂するのが恒例行事になってるが >>873
戦績の良い普通悪いでマッチングすると考える方が普通だと思うんだけど。
一般的に普及しているシードとか強い人同志が当たらないようにして勝ち上がり安くする考えだし。 タウラスジェミニの結果から見て普通に完全ランダムというのが有力 何が普通なんだよ
意図的に廃課金同士で潰し合い、一方無課金同士のマッチングにしてたら誰も課金しなくなるだろ >>880
全員で1勝ずつもぎ取ってるのカッコイイ 運営的に考えるなら廃課金者に気持ちよくなってほしい
課金額多い者同士はマッチングしないようになってるんじゃね >>879
完全ランダムだと思っている派だけど
>>877が言ってることはたぶんそういう意味じゃない
プレイヤーの勝率上位中位下位が内部で振り分けられていて
決勝リーグでは上位上位上位みたいなマッチングにならないように
上位中位下位がマッチングするように調整されてるんじゃないかっていう話だと思う マッチング操作出来るなら無課金はどうせ勝てないんだし、報酬渡すの悔しいから廃課金と当ててやれって思うよな >>884
突っ込まれると思った
俺の早とちりだった
すまんm(_ _)m やーーっと3勝してオープン決勝Aになったわ
ルムマできるようになってからオープンガチ勢は研究に研究を重ねたキャラ出すようになったからか今までで一番きつい戦いだった 突っ込まれていることにすら気付かない俺であった。
まあ前回ジェミニはギリギリA決勝で強いのに当たってアッサリだったので、そう言うこともあるのかなと感じてしまう部分はあります。
ランダムなのかもしれませんが、オマジナイと思って今はBで勝ちを増やしてます。 >>808
ガチ勢ではありませんが
1日数時間で3日間くらいはリセマラしていました
wikiのリセマラ終了チェッカーでS+になれば終了で良いと思います >>808
一回2〜3分として
最高のリセマラタイミングの時で170時間くらい必要
一週間寝ずにリセマラする計算になる
複窓で出来たとしても丸2〜3日 リセマラチェッカーってゲームウィズのやつ?
S+ってクリーク、たづな、キタサン、テイオー、ウオッカどれかを2凸と1凸&シャカの様なハズレ2枚クラスだぞ
50連+確定3枚で
今だとウオッカ2凸と上記1凸が現実的な所か
この垢作るのにそんな苦労したくないな‥ 今まで作るのを躊躇っていたデバフネイチャ2ラウンド目で1勝できるかできないかだったんで適当に作ってみた
結果あっさり3勝できた
やっぱりデバフ必要なんだな もう3勝してる人は、今日はあえて弱いメンバーにして勝ちを譲ってあげた方がいいですよ?
そうすれば決勝に勝ち上がる弱い人が増えるので
本メンバーで優勝出来る可能性が上がります。 今のリセマラはニシノもウオッカも悪く無いけど単純に引ける回数が少な過ぎて時期が悪い
50連なんかでやる気になれない 今リセマラとか苦行すぎる
ピックアップはしょぼいは回せる数は少ないわ、労力に対してリターンが小さい
最後のリセマラチャンスはクリークたづなガチャだったな( ´・ω・`) キタサンかクリークまたピックアップするまでは石貯め
秋にはキタサンやって欲しいけど どうせこれからサポもガンガンインフレしていくでしょ ゴルシ石があったのも大きいよね
リセマラするなら、ハニバまで待たないといけないのん これの1個前リセマラしてたけど全然揃わんから苦行だった
とりあえず楽しもう 正直キタサンの谷間と「はりきっていこー!」は見飽きたし聞き飽きた でもこのゲームリセマラ中が1番楽しいまであるんだよな
約2000育成してきたが5ヶ月間同じシナリオだし、サイレント修正しまくってるし育成がかなりの苦行になってる 3勝した人が弱いキャラ出したら弱い人がA決勝に増えるかもしれんけど、勝率低いと認識されて、決勝では勝率高い人とマッチさせられるかもしれないな
まあ勝率高い普通低いでマッチングするならだけど グラスの育成よくわからないや
チャンミ走らせてると逃げ先行が多くて固有発動する頃にはウンスかエルが独走してる
フレオグリに変えて豪脚ガチャしてる方が良いかな
https://i.imgur.com/hb7peEH.jpg
https://i.imgur.com/vDeOxvF.jpg 昨日はずっと1勝しか出来なくてB行きだなと思ってたら
最後の最後で突然3勝してA決勝になった
蹂躙されて来いという事か >>903
豪脚はガチャじゃないし付けた方が良いよ
あと難しいかもしれないけどスタミナ601根性301も目指したい クリークたづなPUの時に苦労してクリーク完凸+たづな2凸までリセマラしたがそれ以上はいくらやっても出なかった
キタサンの頃に始めたかったな、引退垢キタサン完凸が3000円とかでRMTに出てると羨ましいわ、買わんけど…… >>903
そのグラス生かすなら最低でもウンスとファルコは殺さないと出番ないとおもう 逃げは賢さ盛ったほうがいいのわかるんだけどそれ以外ははどこまで盛ればいいのかわからんよなあ
俺もグラス作ってるけど400後半からは完全に無駄なんじゃないかと思ってしまうわ
でも賢さ1200の先行エルとか強いんだよな
どう言う理屈なのか知らん レース全体の約4割を過ぎたところから速度に賢さが僅かに乗るんだと
あと下り坂で速度アップ効果が発生する確率が上がるとか何とか 賢さが高いと中盤で速度アップスキルが発動したときに前に行くのよ >>905
グラスというか差しにアガってきたはそこまで要らない?
とりあえず豪脚付けてみる
>>907
蓋とかよくわかってなくてその二人によく逃げ切られるんだよな…… スピードスターって
このコースだと微妙に発動タイミングと終盤開始とが噛み合ってない気がする 弧線プロよりコーナー◎2つのほうが強いはずなのに追い越せないのは何でなん
もちろんパワーは相手より多かったぞ スピード不足
パワー不足
賢さ不足
相手も発動してる
調子
位置ガチャ
好きな言い訳を選べ ひとつ質問です。
完凸のRサポと0〜1凸のSRサポだと、同キャラの場合どっちが良いのでしょうか? >>917
実はキャラによってはSRとRのときの性能設定が違うので、キャラクタに寄りますとだけ >>916
これのおかげで5人目の星3が来た、サンキュー理事長 >>918
失礼しました。エアグルーヴとアイネスフウジンです。 長距離スピスタ育成の隙間に賢さ補強するのに
1凸ファイン
完凸SRドーベル
完凸SSRイベドーベル
ならどれがいいでしょうか
スキルは考慮しなくていいです >>902
そのマッチング操作は謎すぎですが
仮にそうだとしても弱い人の勝率が上がって
強い人判定になったら
弱い人判定の強い人にとっては好都合では? 3か月無課金で楽しんで育成限界感じたからデータ消した。
今は毎日10〜20回リセマラだけやってる。
最初ある程度伸び代ないと限界が見えてるゲームなのは3か月で良くわかった。
ライブとかはサブスマホの別垢で楽しめてるし、気長にリセマラします。 >>921
全体的な強さの補強としてはSRドーベルですが、賢さに重点をおくならSSRドーベルです
また、余談ですがSRフクキタルなんかも中々の性能です
詳しくは手持ちの賢さへの得意率で見比べてください
1凸ファイン羨ましい!さておき、友情までちょっと遠いのを加味するとスキル目当てでないなら
今回はドーベルがいいのではないでしょうか
>>920
R全体に言えることですが友情ボーナスが15%と低めなのでステータスよりもスキル目当てになりますね
RアイネスはLv45になっても得意率がないのですがトレ率レースボーナス率ともに5%
スキルヒント率はそこそこなのですが、それ目当てならSSRのほうでもいい気がします
Rエアグルーヴも同じくトレ率レースボーナス率ともに5%
ヒント率は40%ですが地固めガチャのためなら得意率のないこっちのほうがいいかなあ? これスピパワ1200/1200でスタミナ余裕あるエルつくれたらそれだけで他適当でもA決勝いけそうやな
スピパワ1100のエルがなんとか3勝してくれたわありがてえ >>924
ありがとうございます。参考にさせていただきます。 先行の地固めって微妙なの?
一人だけ加速良いからといって先行集団の先頭取ってくれるわけではない? 集団の中で前の方に位置取るのってパワーと賢さじゃなかったっけ? 気付いたらチーム競技場のメンバー全然かわってないや
まるで成長していないですぞ…
全然ウマ娘上達してないですぞ… >>925
固有が2位以上じゃないと発動しないから、中盤スキル整えないと無理だぞ >>927
地固め付けてたらほぼ先行の中では先頭取れるよ
ただし、その後パワ賢さ次第で後続が追い抜くけども
エルの場合2位以上になれないとほぼ確実に負けるから前に出ておくのは意味がある
地固めよりも先行系スキル載せた方が良いんじゃ無いの?ってことなら基本的には地固めの方が強いけども、上の理由でパワ賢さ盛って速度系スキルで抜くのもあり
もちろん地固め取って先行系スキル取ってパワ賢さもちろんスピも盛れるならそれが最強 出遅れした先行エルが、道中8〜9順位で差し追い込みグループと仲良く並走してた
ここまでひどいのは初めて見たよ
ゲートで立ち上がってたんじゃないだろうか 先行エルで勝ててるのは賢さ爆盛りで中盤スキル揃ってる子ばっかりだな
他の2チームが逃げ置いてればまず大丈夫 うちのファル子が中途半端に強いから大体2,3着になるんだけど、そのせいでエルの固有が発動しないことが多すぎる。
エルで勝ちたいなら逃げを入れなければいいけど、そうなると相手にウンスがいると負け確定だし、メンバーの組み合わせが難しい。 >>911
どっちかしか取れないなら差し追込みには中盤速度より終盤加速の方が良いよ ファインモーションのスピードスターあげません率ひどくない? >>935
相手にウンスいて、蓋逃げいなくてエルだけいても勝つときはあるよ
なぜならそれでエルは2位になれるから
だからエルが強いって持て囃されてる
もちろん仕上がってる逃げが2人いたら2位になるの一気に難しくなるからエルの勝ち筋消えるけど 結局
逃げ蓋 スピ賢さエル 差しグラス
この編成が一番勝率高いわ ライアンの浪漫砲気持ちいいわー
二回しか見れなかったけど差しがズバッと
決まると気持ちいい エルいるから逃げは入れてないわ、追いつくし
先行追込のダブルエースと差しデバフで安定 オープン予選、結構負けてむしゃくしゃして10連まわしたらSR6枚出たわ
やはりホーム画面はフクキタルに限る。シラオキ様を信じろ キャンサー杯
直線加速と直線巧者どちらが良さそう? >>945
他のスキル取りきって残り1個何取るかって話なら直線巧者かな
理由としては直線巧者ならどこで出ても無駄にはならないから
直線加速は最終直線入ってすぐで出ないと意味ないんじゃない
もちろん最終直線突入直後に出る前提なら直線加速のほうが強いけども >>950だけどクッキー削除してもエラー吐く様になったから回線だけ変えた スレ立て乙です
外差し準備持ってんだからちゃんと外行ってウオッカさん? >>953
乙
ライアンと一緒にサウナに入る権利を授けよう 今の時間Aでも弱いな
Aしか作れんが始めて5勝した。ほぼ勝ってない逃げダスカも二勝したし >>932
ありがとう
エル対策が知りたかったから地固めしてパワ賢さあれば十分そうだね 先行エルだらけでウンザリしてきた
決勝は逃げ置くから覚悟しなさい。 逃げ蓋と先行蓋用意したら今度はスピード不足で差されるんだろうな…
エル使ってる奴って豪脚差し2がほとんどだし 先行バクシンで勝ててる人いるかな?
ちょっと作ってみたけど最終コーナーまでは素晴らしいんだけど差されて負ける 星3チケットでオグリキャップ来たー!
勝ったな、ガハハ! グラスの育成終わんなー
マイルsと豪脚でいいのに…頭おかしくなるわ 1ヶ月ぶりにまともにプレイしたけど
キャンサー杯勝てなさ過ぎて笑ってる
https://i.imgur.com/4hqJpfQ.png >>967
先行バクシンはエル固有とウンス固有両方付けたら結構イケてる >>971
ウンス固有ってことは最終コーナーで1番ならんといかんのか
発動きつそうだけど、それぐらいしないと勝てないってことか。
ちょっと育成してみる 別にセイちゃん固有→エル固有じゃなくても逆で良いんじゃね
抜いた瞬間すきーみんぐは発動するんだからそりゃタイミングは早い方がタイムは短くなるだろうけど 最近またウンスが幅効かせてきてる気がする…もうなにがなにやら >>973
バクシンの固有発動すりゃコーナー終わり時点で先頭取れること多いから案外発動するぞ セイウンスカイがそれなりに仕上がってる奴は外す意味がないからな
tier1がウンスなのは間違いないし、メタられるとしてもウンス入れた上で対抗策取る >>974
ウンス固有って最終コーナー以降とは書いてないしエル固有発動するタイミングだともう発動しなくない? エルのマイル育成しんどいな
やる気下がるイベントばっか起きるし、マイル育成だとスタミナ上げにくいから因子継承2回起こすまでの中盤レースで全然1位取れないし 一番初めに貰った星3引換券使わずに取っておいたからオグリ、タイキどちらかは手に入るけど両方欲しいので片方をガチャで出すまで我慢だわ エルもだけど強いグラスごほんとヤバい
なんなのあれ… 差し追込は基本博打だから、やられてもそんなに気にしないほうがいい
逃げ先行で負けてるなら足りないものが割と明確にわかったりする >>981
グラスはコーナー抜けた時に、豪脚、固有、乗り換えが出たら勝ち
逆にでないと負けだから、ギャンブル
直線はいって少しして三つ出てもエルやウンス相手だと届かないこともある >>979
スピパワに偏りすぎなんじゃね
スタミナも少しは叩かんと
エルの固有はスタミナないと発動しないから
目標レースでも余計負けるのでは
スピパワ賢さ金色でスタミナ400のA+エルとか
時々最下位あたりに見かけるけど
固有が強いのに発動条件無視で本末転倒と思う >>986
一応最終的に500超えるくらいにはなってるんだけど、まだ足りないかな
流石にスタミナサポカは入れんよね?因子も自前はショボいから限界があるけど・・・
スピ4パワ2で回してたのをパワー練習あんまやらなかったから、
スピ3パワ1(全身全霊チケゾー)賢さ2に変えてみたけど、全然ダメだった >>987
スタミナ550根性300東京レース場根幹距離でもたまに固有出ない(スタミナ足りてない)ときあるからスタミナ少なすぎ マイル以下は正直スタミナ要素が実力の差よな
自家製スタミナ因子の良いの持ってないからそこは持ってる人を実力者として認めてる
パワサポ重視でスタミナ上げも限界あるしね >>980
きっと1000万記念でもう一枚貰えるから使っちゃいな(ささやき) >>988
そっかぁ・・・
正直エルでスピパワSなんて出来る気しないし、そこにスタミナまで上げるのはキツい
今のサポカ因子での限界なのかもしれんな
とりあえずキャンサーはグレードB決勝確定したし、どこかでサポカガチャ回すタイミング来るの信じて切り替えていくか >>990
仮に貰えても今回みたいな確定チケで欲しくもないスズカやライスが来る未来しか見えないw >>991
https://i.imgur.com/HZfYX2t.jpg
エルはスピ20%補正だから簡単な方運良くA決勝行けたけど勝ちの半分はこのエルがとってくれたよ https://i.imgur.com/EHZPOZb.jpg
違ったこっちだった
いやまあステはたいして変わらんけどスタミナ持つか持たないかが違う 決勝は絶好調だからそれ考慮したスタミナでいいんじゃない? 決勝はやる気が必ず「絶好調」になるから完全に相手ガチャだよなあ・・・ スタミナは601以上が推奨やろ
どのみちその付近は欲しいし
逃げ先行はスタミナ切れてもワンチャンあるし勝てる
エルは固有的に特にな
差しや追い込みはラストスパートが絡むからスタミナは切れなくても勝てない案件 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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