【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part61
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次スレは>>950、無理な時や踏み逃げは>>970がたててください
立てる時はスレ立ての宣言をしてからお願いします
初心者トレーナーのスレ
リセマラの話題もここでなら怒られない!
質問だけでなく雑談などもOKです!
※リセマラやレースに勝てない時の質問は、サポカやステのスクショを貼るとアドバイスがもらいやすいです
※リセマラ相談では、被ったサポカを上限突破させた状態のスクショを貼りましょう
※テンプレはあくまで現段階の情報です、特に因子や継承については今後新発見があるかもしれないので過信は禁物
※初心者判定不要、他人に迷惑をかけなければ誰でもどうぞ
■関連スレ
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー 質問スレ Part13
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1626873973/
【iOS/Android/PC】●ウマ娘 プリティーダービー サークル募集スレ ★17
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1627726404/
※本スレは流れが早いので最新スレを探してください
■前スレ
【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part60
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1628320988/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ◯リセマラ参考ライン
・ガチ勢…キタサン3凸、またはたづなクリークが2〜3凸以上(キタ/クリのピックアップ時なら天井完凸目指す)
・エンジョイ勢(現実的なライン)…クリーク1枚・スピードSR完凸1種(お勧めはシンコウウインディかスイープトウショウ)
・シナリオクリアしたい勢…スピードSR3枚・スタSR2枚・パワーSR3枚 凸ってればなおよい
またゲーム内コンテンツの都合でエンジョイ勢以上はウマガチャで15名以上確保も命題となる(リセマラ後でもよい)
逆にシナリオクリアしたい勢は、お気に入りのウマが決まっていれば予めゲットしておくこと。
◯よく使われるSR (カッコ内は育ちきったとき)
スピ エイシンフラッシュ 末脚・根幹距離差しスキル多数、回復イベ多
スピ スイープトウショウ 得意率、愛嬌◯、一匹狼、各種デバフなど使いやすい
スピ キングヘイロー コーナー回復、末脚などの有能スキル(パワーボーナスあり)
スピ シンコウウインディ レースボーナス、友情ボーナスの高さ、マイル向けスキルや道悪など
スタ マンハッタンカフェ 初期絆が高く友情に発展しやすい。長距離系スキル各種
スタ ゼンノロブロイ 初期絆、ヒント率、得意率が高く友情しやすい、臨機応変 差し先行スキル各種
パワ ミホノブルボン 友情トレーニングが強く、コーナー回復、集中力、逃げスキル各種 (パワーボーナス)
パワ ヒシアマゾン 友情トレーニングが強く、追い込みコツは最近まで唯一無二 (スタミナボーナス)
パワ ビワハヤヒデ 高いトレーニング能力は他のトレーニングに入っても効果あり(スタミナボーナス)
パワ ダイタクヘリオス マイル系スキル各種が幅広く
賢さ マチカネフクキタル 回復スキルや差しコーナーなどに加えてスキルPt獲得選択量多
賢さ マーベラスサンデー 得意率、逃げ先行ためらいなどのデバフやイベントでステータス補正が強い
賢さ ダイワスカーレット 得意率、回復3種、回復イベ多
友人 桐生院葵 体力消費減、トレ失敗率減、イベスキルPt多、お出かけによる調子管理
その他何かオススメあれば追記お願いします
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◯リセマラ後の効率的ムーブ
1、フレ枠用に完凸クリーク、完凸キタサン、完凸ウオッカなど自分が持っていない完凸SSRをフォロー
2、継承用に青9URA9因子持ちをフォロー。青9で自デッキの弱い部分を補う URA9にこだわらず8などもや距離脚質なども考慮できればなおよい
→1、2ともにフレンドはフレンド募集スレ、Twitter等で見つける
3、デッキは無凸SSRより2凸以上SRを優先して組む
◯リセマラ終わった!次どうすればいいの?
後から取り返しがつかない要素はほとんどないので好きにプレイすればいい
何か指針が欲しいなら
・ホーム画面左下のバナーから「『サクラバクシンオーのバクシン!お悩み相談!』を視聴しよう」を探して押し、バクシンを全話見る
・その後はデッキにスピードサポを沢山積んでサクラバクシンオーを育成、作戦は逃げを選んでひたすらスピードと賢さ練習してれば大丈夫なのでこれでコツをつかむ
・それでも色々わからなくて不安ならYouTubeで「ウマ娘 初心者」とかで検索
◯サポカデッキやトレーニングどうすればいいの?
手持ちサポカ、フレサポカ、誰を何目的で育成するか等による
ポイントとしては
・練習施設
練習施設は4回実施ごとに1つレベルが上がり最高でレベル5になる、レベルが高い方がステ上昇値が大きい
・友情トレーニング
絆ゲージがオレンジ以上のサポカキャラと一緒に得意トレーニングをすると友情トレとなり効果が大幅に上がる、複数人との友情トレの場合更に伸び幅が上がる
・おやすみ
おやすみを選ぶとステータスは上がらない、回復量にバラつきがありバッドステータスが付くこともある、その為なるべくおやすみはしたくはない
このような事をふまえて、重点をおくステータスを決めデッキを組んでみると良いでしょう ◯継承について
・継承(育成開始)に関係あるのは「因子と相性」のみ
・親のステータスや評価(AとかC とか)戦績等は継承に関係ない
・因子は親から引き継ぐわけではない(両親がスピード3、スピード3なら子もスピード3がつきやすいとかではない)
◯相性について
・継承時に相性が良い方が親の因子の発動率が高くなる
・あくまで因子発動率が上がるだけで「相性◎だから無条件に強くなる」とかではないので、親の因子と合わせて考えること
・相性が良いと2年目、3年目に赤因子や白因子が発動する確率が上がる
・逆に相性が悪いと青因子すら発動しないこともある
・最低でも相性◯の組み合わせがオススメ
◯青因子について
・育成終了時にスピード、スタミナ、パワー、根性、賢さからランダムで1つ決定
・選ばれたパラメータがB以上なら星3が出る可能性がある
・条件を満たしていても星3出現確率はかなり低い
・相性や戦績、ファン数や評価、パラメータの高さなどは関係ない
因子が欲しいパラメータをBまで上げて育成終了、をひたすら繰り返すしかない
「オールB」や「スピード・スタミナ・パワーB」が因子ガチャでオススメされるのは上記の理由
◯赤因子について(芝・ダート、作戦、距離)
・育成終了時に適性がA以上のパラメータの中からランダムで決定
・星の数はランダム、星3出現確率はかなり低い
◯白因子について
・育成終了時に取得しているスキル、勝利したレースからランダムで決定
・ファン数(レジェンドやプラチナ等)が多い方が獲得数が多くなりやすい
・星の数は恐らくランダム
◯緑因子について
・育成キャラが星3以上である場合、固有スキルを緑因子として獲得する
・星の数は恐らくランダム
◯あきらめる、目標失敗、URA優勝について
育成中「あきらめる」を選んだ場合は殿堂ウマ娘とならない為、因子も獲得出来ない
そうでない場合は、目標失敗、目標達成、URA優勝どれであれ殿堂ウマ娘となり因子は獲得出来る
◯各種ステータスについて
スピード:ウマ娘の最高速度。
スタミナ:速度を維持する持久力。
パワー:加速力とコース取りの上手さ。
根性:ラストスパート時にスタミナが無くなる際の粘り強さ。
賢さ:レース運びの上手さ、スキルの発動率が上がる。
「掛かり」状態になりにくくなる。「掛かり」状態になると必要以上に前方へ進み、スタミナを消費してしまう。
https://i.imgur.com/zCjmrhf.jpg
◯育成終了時の評価について
育成終了時の評価(AやB など)が関係するのは下記2点
・チーム競技場に編成した際のランク評価点
・殿堂ウマ娘移籍(売却)の際に貰えるサポートポイントが多くなる
現時点ではこれら以外にメリットはなく「AやSから継承するとより強い子が産まれる」と言うようなことはない模様
評価と対人戦での強さは別であり、高評価だから強いと言うわけではないので注意 ◯リセマラ終了後はどのガチャ回せばいいの?
チームレース用にキャラが15種類必要になるので、急がなくてもいいから少しずつ育成キャラガチャを回すのがオススメ
少なくとも星1キャラを揃えるくらい回しても損はない
◯星3育成キャラは誰取ればいいの?
見た目が好きだったり、実在馬のファンだったりするならそのキャラを取れば良い
ゲーム的には、タイキシャトルがいるとチームレースの短距離、ダートどちらにも対応出来て便利
オグリキャップも、ダート適正がありマイルから長距離まで幅広く対応出来るので便利
※星3確定ガチャチケと星3引き換え券が両方ある場合、先にガチャチケを使うこと、被りを避けられる
◯星3キャラと星1キャラはどう違うの?
星3キャラの利点は「勝負服持ち」「固有スキルが強め」「初期ステが若干高い」「固有スキルを継承出来る」など
星1〜2キャラのピースを集めて才能開花させ星3にした場合も同様の進化を遂げる
育成目標は実在馬の史実に基づいている為、星3キャラの方が困難な場合も多く「星3キャラなら強いから楽々クリア!」と言うわけではないので注意
◯目標以外のレースに出る主なメリット
1、スキルポイントがもらえる
2、ファン数が増える
3、G1を勝利すると育成終了時にそのレース名の白因子が付く可能性がある
4、重賞を初勝利するとトロフィーとジュエルが貰える
5、一部のキャラ(オペラオー等)は特定レース勝利でパラメータアップイベント有り
◯ファン数が増える主なメリット
1、固有スキルレベルアップ(条件は下記)
2、育成終了時に白因子が多く付く可能性がある
3、サークルランキングに加算される
◯固有スキルレベルアップ条件 ※スマートファルコン・ハルウララの条件は()内
シニア02月前半バレンタイン ファン6万以上(4万以上)
シニア04月前半ファン感謝祭 ファン7万以上+理事長の絆緑以上(6万以上+理事長の絆緑以上)
シニア12月後半クリスマス ファン12万以上(8万以上)
限定ミッション条件まとめ(無期限)
スキル
弧線のプロフェッサー SSRキタサン、ルドルフ(覚醒)
円弧のマエストロ SSRクリーク、クリーク(覚醒)、花嫁トップガン(覚醒)
ハヤテ一文字 SSRフラワー、ブライアン(覚醒)、白マック(覚醒)
全身全霊 SSRスペ、SSR配布チケット、スペ(覚醒)、ブライアン(覚醒)
一陣の風 SSRテイオー
コンセントレーション SSRたづな、スズカ(覚醒)
好転一息 SSRウオッカ、ウオッカ(覚醒)、トップガン(覚醒)
曲線のソムリエ SSRゴルシ、オグリ(覚醒)、花嫁グルーヴ(覚醒)
二つ名
トリプルティアラ 桜花賞、オークス、秋華賞を勝利する
グランプリ2世 父母どちらかが育成で有馬記念と宝塚記念を勝利したウマ娘から想いを継承し、有馬記念と宝塚記念を勝利する
G1ハンター GTを7勝する
春シニア三冠 大阪杯、天皇賞(春)、宝塚記念を勝利する
秋シニア三冠 天皇賞(秋)、ジャパンC、有馬記念を勝利する
天皇賞春秋連覇 天皇賞(春)と天皇賞(秋)を勝利する
ダート巧者 ダートのレースで10勝する(URA含む可)
スピードクイーン 基礎能力[スピード]が1200以上になる
努力の天才 トレーニング[パワー]がLv5になる
オールラウンダー 芝とダートのGTをそれぞれ3勝以上する ◯サポートカード解説
・友情ボーナス
友情トレーニングの効果が上がる=絆が貯まる中盤以降のステ成長が一気に高くなる可能性がある
運も絡むが上振れを期待したい育成法ならここを重視 キャラ毎に乗算
・やる気効果アップ
好調・絶好調でのトレーニング効果が更に上がり
不調・絶不調でのトレーニング効果が更に下がる キャラ毎に加算な上やる気ダウンイベントにより安定感がないので重視する必要はない
・トレーニング効果アップ
一緒にトレーニングした際の効果アップ、見た目の数値以上に効果が有る
やる気効果アップ60(絶好調)>トレーニング効果アップ10>やる気効果アップ50(絶好調) キャラ毎に乗算
・◯◯ボーナス(スピードボーナス等)
一緒にトレーニングをするとそのステの上昇量や獲得スキルPtがアップ
・初期◯◯アップ
育成開始時の初期ステがアップ
・初期絆ゲージ
開始時点からある程度絆が貯まっている=友情トレまでの時間が短い
・レースボーナス
レース出走で得られるステ上昇量がアップ トータル+34%以上で目標レース勝利時ステアップが+4になる(通常は+3)
・ファン数ボーナス
最終評価でレジェンドまで到達しやすくなる、ファン数が増えることでサークルへの貢献など
メイクデビュー1勝でファンが1,000人以上になるとそのままホープフル等に直行出来て地味に便利
・ヒント発生率アップ
「!」の発生率が上がる、一緒にトレーニングしてヒントがもらえない場合でもそのキャラとの絆が上昇する可能性がある為重要
・ヒントLvアップ
ヒントを教えてもらった際のヒントLv.が高くなり消費スキルポイントが減る
・得意率アップ
そのサポートカードの得意トレーニングに配置されやすくなる=友情ボーナスや伸ばしたいステがある時に重要
・賢さ友情回復量アップ
賢さ友情トレによる回復量アップ、おやすみ回避の為に賢さトレをする事が多い為重要
・体力消費量ダウン
一緒にトレをする時の消費体力量がダウン
・固有ボーナス
サポートカードのレベルを高くすると開放される(各種数値は非公開の為不明)
・所持スキル
「!」が付いている時に一緒にトレーニングすると、その中からランダムで教えてもらえることがある
・育成イベント
育成中にランダムで発生しステや体力、やる気が上下する
中には愛嬌◯や練習上手など有用なコンディションが貰えるものがあるが、サポカの説明にはコンディションについての記載はないので注意
・金特(金スキル)
SSRには金のスキルがもらえるイベントが必ず1つ付いている
サポカのイベント説明に金特のみ記載があるものはイベ発生で金特確定
下位スキルと併記されているものは下位スキルのみの場合有り
(例:テイオーは「一陣の風」のみの表記なのでイベ発生で金特確定、ファインモーションは「スピードスター」「抜け出し準備」併記なのでイベ発生でも金特がつかない場合有り) ◯サークルでの靴回しについて(サークルポイント稼ぎ)
・靴回しとは
サークルでは靴の寄付リクエストができ、それに寄付した人は対価としてサークルポイントがもらえる
サークルポイントはショップでピースやストーリー産SSRカードの交換に使えるので沢山稼ぎたい
そこで互いに協力し余ってる靴を募集&寄付しあい、サークルポイントを稼ぐ方法が靴回し
・靴回しのお約束
靴は1日10回寄付ができる
1回につき必ず2個で送る事。1個で送ると自分も損だしみんなも迷惑
リクエストも重要なので出すこと(出来るだけ1日2回。それで互いに靴が減らない)
靴1個につき5ポイント貰えるので1日最大100ポイント
◯その他注意点やよくある質問等
・フレのサポカや強い因子キャラを利用すると育成がかなり楽になる
・フレ募集スレやSNSを活用すると強いフレンドが見つかりやすい
・メインストーリーを読み進めるとSSRサポが貰える
・「ダブったR5枚」「ダブったSR1枚」を蹄鉄にするとSR確定チケがそれぞれもらえる(どちらも月に1枚限定)、実質SRの引き直しなのでお得
・殿堂ウマ娘やサポカ詳細画面のカード左上を押すと人参マークをつけられる(お気に入り)、間違って売却したくない時などに便利
・ホーム画面のキャラは、左上の顔のマークを押せば変更可能
・育成中は所持していないサポカイベントもランダムで発生する
・各種攻略サイトが提供しているイベント逆引きツールなどを使用すると、育成イベントの選択肢を判断しやすい
・7〜8月の夏合宿は全トレがレベル5固定なので、ステアップのチャンス
・デバフ(先行ためらい等)は自分にも味方にもかからない、かかるのは敵だけ
・スキルに「<作戦・◯◯>」とか「<◯距離>」等の表記があるものは、その作戦や距離でなければ発動しない
・相性ループって何?→互いに相性が良い4〜5体のキャラを特定の順序でローテし育成することで相性◎を維持し続ける手法
星3因子が出やすいわけではないし、何も考えずループしてれば強いキャラが出来るわけでもないので注意
・ウマ娘アニメブルーレイは価格が2種あるが、安い方で全巻購入特典含めゲーム特典は全て貰える
高い方はそのショップ独自の全巻購入特典(収納BOX等)が付いているのが違い
・ブルーレイ等の特典コードはiOSでは使えない、iOSの人はDMMとの連携をすれば使用可
テンプレここまで 昨日から始めたんですが、ハフバまでは石使わずにミッションだけこなしてたほうがいいですか? 今晩のぱかライブっていうので今後のイベント情報が出る
今のガチャはいいもんではないからスルーしておk トウカイテイオー3凸だけど4凸目指して回す気にはなれん
何しろハズレが出ちゃう確率高いからな ウマガチャの片寄りかテイオーばかり出て遂に☆5になったのだけど今後もテイオーが出たらどうなるの? そういう時は運試しで単発1回だけ引くなー
期待はしてないから何が出てもですよねーで終わるし >>14
サポカ引くとか言う前にリセマラした方がよくないか ちょくちょく移籍しなきゃならないキャラと違ってサポカは間違って砕くなんて事態にはならんしな 上限解放分は除くのチェック忘れちゃったときあるテヘペロ サポカのロックは単によく使うやつだけ表示するための絞り込みのために使ってるな マルゼン育成の相性問題で年下や後輩に親身に接して慕われてる!と思ってても飲み会やイベントに誘われずSNSではウマいね!をもらえない俺を思い出した プレイスタイルなんか自由とはいえキャラガチャに偏ると碌な個体作れなくて結局モチベダウンに繋がりそう Aは確か始めて3日目にタキオンが達成してくれたけど
そこからA+までは長かったな…未だに2人しかいないし 3日目でA達成とか才能ありすぎだろ・・・・俺一か月かかったぞ 評価はサポカと因子の充実度次第なんで余りやった期間は関係ないかな
そこからステを盛った上で強いスキルを備えた強いウマを作れるようになるまでが糞長い >>26
賢さ盛るとAラン簡単だから、スピードと賢さにボーナスあるタキオンは簡単なんよ
見りゃわかるけどとんでもなく弱いぞ
今でも勝てるの作ろうとチャレンジしてB+なんてザラだ
https://i.imgur.com/zxCG0aQ.jpg
https://i.imgur.com/NozQawW.jpg 初動はリセマラ力に尽きる気がするw
自分も3日目くらいにAが出来て1ヶ月くらいずーっとAだわ
Aの真ん中くらいまで来るようになったけど、ここからどうやったらA+まで伸びるのかわからん
とりあえず青因子を自前で星3を適当に作ろうと周回してる >>28
いやー、3日でイベスト1話目クリアできるのもすごいし(皮肉じゃないぞ 距離長いからね)
ウマの適正みきってやれるのもすごいし
賢さもっても戦えるんじゃね?って発想ができるのもすごいよ ちゃんと誇っていい
>>29
評価値11000前後から12000まで伸ばすのはもう運しかないよサポカ強化は難しいし
成長補正優秀なグラス、オグリ辺りでスタミナは因子中心あとはスピ上振れで根性賢さ400有ればA+ A+はSS2つにある程度のスキル数でなんとかなる感じだなぁ…
俺は目安のレース数を15にして育成して上振れた2回だけA+になった
あとはウマ娘の星の数でベースの評価が変わるから、3以上だと評価点は少し上がるのと、固有レベル上げきるともっと上がる
このA+とA止まりのグラス見比べるとわかりやすいと思う
育成が完全初心者にしてはマシだったのは小学生の頃からパワプロやってたからかな…アプリはやってないけど
https://i.imgur.com/ZKqjal6.jpg
https://i.imgur.com/ocRodzr.jpg
https://i.imgur.com/KEFNzNt.jpg
https://i.imgur.com/Gs03LYP.jpg
https://i.imgur.com/6mCw7Rc.jpg 育成回数を増やせるタフネスが切れたら
時間的な遅れを補う方法は無いから
課金したら負け組な気がしてきた
サポカも含めて先行者が有利すぎるよ 10ジュエル割れば出来るやん?
それすら嫌なら甘んじて受けいるしかない 無課金だけどタフネス切れても10ジュエルくらいなら全然使ってた もしかしてTPたりない状態で育成しようとすると
石を使うダイヤログが出るのですか?
それだったら初心者にはわからないよ
育成できないと思ってしまうから
設計が不親切すぎるね >>23
マルゼン姉さんには飲み(人参ジュース)に誘ったら付き合ってくれるたづなさんがいるから
そこが君との明確な違い ああTPのところのプラスボタンを押すのね
RPGみたいにショップで買うのかと思ったよ ちなみに目覚まし尽きても10ジュエルでコンティニューもできるぞ
1日3回までなのは変わらんけど >>43
レオ杯?
まずはオープンかグレードかかなぁ
オープンならステはどうせ溢れるからスキル重視になるからサポカの選び方も変わるし
グレードなら…
ナリブ、ビコー、スイープ、クリーク、完凸ファインレンタル
に…ヒシアマかヘリオスか嫁ドーベルかなぁ? ソシャゲって全体的に説明不足だよな
初めてやったソシャゲの時友達に聞きまくったのを思い出した
細かいところが全然分からんのよな SR揃ったら石は貯めるといいぞぉ
神サポカかキタサンきたら回して完凸できればA +はいけるぞぉ >>43
育成のときにも役に立つテクニックなんだけど
サポカ画面右下から、絞りこみができるんだ これを「SR/SSR/得意練習順」にするとすっごく見やすいサポカリストになるよ
自分が育成で悩むときも一覧性が増すからぜひぜひ 勝敗に直結するのに解析じゃないと効果がさっぱり分からないスキルとかもはや詐欺でしかないと思うんだが🙄 >>48
ありがとうございます!レオ杯用です!
因子はいいフレンドさん集めたのでアドバイス参考にして早速育成します! 固有発動条件すらフワッとした説明しかしてくれないから… チムレって維持ラインの安全圏確保したら
その週は勝利アイテム狙いに切り替えがいいのかな? 維持ライン突破したらむしろ俺はその週やらないレベル 限定ショップが開くまではやるけど星3キャラってそう出ないのよね黒マック解放までの20個が遠い 今でも怪しいが今後、テイオーマックライスなどの初期先行ウマはチャンミでの出番がなくなるんだろなテイオー好きだから悲しいわ ウマ娘のテイオーかリアルのテイオーかあるいはその両方か テイオーとライスは差し
マックは逃げで育てた方が強い現実 リアル馬が好きだからウマ娘でもテイオーだな育成してると頭はたきたくなるけど、チムレではカイチョースキル組んで長距離差しなかなかやってくれてるわ テイオーはテイオーステップ出にくいから元々あんまりあれだけど成長補正優秀だから腐りにくい気はする やっと5人育成してB4人とB+1人でした
サークルに入れるみたいなんですけど
とりあえずアクティブな人が多ければそこでいいでしょうか? サークルのメリットは靴の投げ合いでサークルpもらう事だからアクティブ多いところのがいいねぇ
欲をいうなら加入許可制で脱退の少ないとこだけど B〜C+くらいがモチベそこそこのノルマゆるゆる靴投げが基本のサークルが多い感じだな
B+になると最低限のノルマ設定はしてあるところ多い印象 今はD+のサークルにしか入れないみたいです
どうしたら上位のサークルに入れるのでしょうか? レースの作戦について。
先行と逃げ、追い込みと差し、みたいにそれぞれがAの娘は、出走前に人数が少ない方の作戦選んだ方が良いってこと? >>68
お前は前スレの終わりで「同じ目標の繰り返しで育成がつまらなくてあきるね」って言ってたやん
そんな奴が活発なサークル入ってくると迷惑やねん
育成途中であきらめたり、リセマラしたりとかサークル向いてないよ
おとなしく自分でサークル作って誰にも迷惑かけずに活動してなさい >>69
そうとも限らない
けれど18頭立てで先行9人とかだとモブにブロックされがちなので、そういう状況なら逃げがFやGでも逃げにしといた方がいい、とかはある
大雑把に言うと作戦は、レース途中までの大体の位置と、その後の動きとかを決めるもの
適正がEFGとかでも、補正がかかるステータスが賢さなので、育成くらいの難度のレースでは影響は少ない
なのでジュニア期のようなスキルの差が無く最低限のステ同士の使用部になりがちなシーンでは、とりあえず誰でも逃げにしといた方がモブロックはされずに安定感はある、と言われる >>71
なるほど、必ずしもこれがそう!っていう正解とは限らんのだね。でも参考にするべき点はあるということで。
あざっす! >>68
ゲーム内で適当に検索して出たのがそういうのだけなんじゃない?
自動承認は避けた方がいいよ、リーダーが管理する気ないから
この板で「初心者・中距離靴回し希望」くらいの拾ってもらうの待ったらどうかな
今月は靴回しとカサークルの仕組み覚えて、合わなきゃ来月移籍すりゃいい 配布SSRの凸は普段全身全霊の為によく使うチケット、栄養補給とか中距離系スキルアップ持ってるブライアン、長距離回復のマックイーンかで迷う 靴募集すると投げてくるけど自分は募集しないってどういうメンタルなのかね?
もしかして俺がクレクレしてると思われてんのか? 移籍じゃなくて、トレードにしてほしいな。因子厳選が捗るし。 >>74
全部あり
チャンミ長距離は菊花か有馬までは無いだろうからマックは後回しでいいんでないの
全身全霊は無理して取るものでもない
他にスピードカード揃ってないなら、絆上げがめんどくさいけどナリブが無難
>>75
靴回しを理解してない人はいるから、説明してあげたらいい >>75
絶対思ってる
なんなら感謝しろよとくらいまで思ってそう
後1足だけ投げるやつ 毎回1足ならともかく、たまの1足は操作ミスだろーなって思ってる
あと誰が靴要求してるしてないとかは、一々把握してないから知らんなぁ…
靴回しサークルのリーダーだと把握してなきゃいけないのかもだが
ちゃんと管理してくれるリーダーには感謝しないといけないな… アドバイス参考にやってみたら今までで1番評価高いのできたありがとう!
スキル継承で取れなかったから使えるかわからないけどすごい嬉しい
https://i.imgur.com/RtedTug.jpg よく見たら中距離Bじゃん気が付かなかったちくしょう 靴回しはサークル規約にないと結局やりづらいからなぁ
B +以上のサークルは数ヶ月前からやってる人ばっかりなのだから最初からいいとこ入りたいって言うのは難しい
育成終了時に育成ウマ娘がレジェンド(一回育成でファン数32万超え)、毎日3回くらい育成可能
くらいまでいったらB以上に申請してみたらどうだろうか
B +入ってて計算したら1人あたり1日100万人ファン数稼いでる 編成ではA一人B+14人の初心者です。
チャンスミーティングでは初心者は何を目標にどういうのを育てていけばいいですか そのレベルなら流石にオープンに行くかグレードのB決勝行けたら万々歳くらいだな
もし予選でうっかり3勝しそうならリタイヤも視野に入るレベル 自分はオープン参加でライス、スズカ、エアグルのロマン砲で挑む予定だ。
まあこれも遊びだ遊び。 >>83
初心者は関係なくてまずは目標立てれば?
1番最悪なのが一次予選敗退なんでそのレベルならグレードオススメ出来ない
オープンも苦しいと思うからオープンBで周りと同じようなキャラ作りの勉強でもすればいいと思う
ルムマを見学でもすれば? さすがにB+主力ではグレードのラウンド1で3勝なんてできないと思うぞ
ルムマで研究が進んでいるからな オープンだと評価を上げないようにスキルを阪神右で育成していくと良いのでしょうか
何か他に考慮すべきことがあれば教えてください 企業wikiに評価値計算機があるので、最後にスキル取るときにそれ使えばうっかりオーバーも避けられる オープンならまずは芝s中距離sを目指す評価値上げずに能力上がるから
場バと距離適正は完全に運だから狙うのしんどいけどな オープンはスキルなるべく取らない育成になる
固有は基本1のまま
緑は取るとしても最後の調整でいい
最初に最低限の取るスキルを決めておいてスキルシミュレターで計算しといて育成するだけ
オープンは評価点考えるとなるべくステ>スキルの育成が正解 一次予選敗退というのは、ラウンド2敗退のことだろうけど、
B+主力ならオープンのほうが良さそうだろうね
グレードBのレベルについては詳しくないけど
>>89
ウマ娘 評価点シミュレーター で、ランクBギリギリに調整する
ウマ娘 解析、検証情報まとめ で、ラストスパート最大をクリアする ありがとうございます
まずは適正Sを目指してスキルなどは最後にシミュレーターでぎりぎりを狙う感じですね
頑張ります💌 適正S目指すなら因子☆3じゃないと狙うレベルじゃないから注意な なるほどサークルに入れる規定の条件は特に無くて
強い子を作れたら入れるかもしれないというだけなんですね >>96
違う
サークルで求められるのは、「靴回し」「ファン稼ぎ」の2つ
B+しか作れなくても全く問題はない >>75
いい加減イライラしてきたんで抜けてきた
爆破してやりたい衝動に駆られたけど良い人が居るからなぁ…とか思ってたが
冷静になったら蹴り出してやった方が良かったと思ったわ
Pt泥棒全部蹴り出してサークル名も微妙に変更してやったわ サークルはとりあえずメンバー20人以上に絞って検索したら
Bあたりまで出てくると思うが。
推しウマがいたらそれが名前に入ってる所に絞るとか。 >>100
ちゃんと教えてはやったんか
それでも出来ないやつはそれでいいだろうけど
ただ急に追い出したのでは多分ソイツ何が悪かったのか一生わからんまま続けるぞ 春天難易度上がってない?
アプデ前と同じぐらいの仕上がりのオグリで3回とも落としちゃった >>96
高ランクサークルは毎日育成してファン数いくつとかのノルマがあるから育成下手なうちは無理
あと現状の仕様ではサークル内でコミュニケーション的なことはやりづらいので無言で靴だけやりとりしてるサークルでもいいと思う
靴ってキーワード検索して、あと条件で毎日ログインとかで絞り込みすれば、
ログインしなくなったやつが追い出されてメンバーに空きのある所が見つかるよ 怒りのラインとしてはあと3日絶えてから蹴り出してやろうと思ったが
自分の報酬を損してまでやるほどの価値も無い連中だと思い留まった
月末に蹴っておけばよかった…クソ!
>>103
んなワケ無ぇから心配無用
本当にタダのクズだから
リク表示だけしてるらしくて言っても無駄だった
チョンの疑いもあったかな
一生分からなくていいんだよ >>104
スタミナなんぼだったん?
オグリは春天得意じゃないしスタミナ600くらいでライバルがクリークなら余裕で事故るけど サークルのことはよくわかりました
ありがとうございます
育成回数7回(たぶんチュートリアルの分が1回)
グッドエンド5回となっていますけど
6回ぜんぶURAファイナルズ優勝なんですけど
優勝してもバッドエンド扱いになるんですか?
あと途中で育成あきらめるのは時間の節約になります
中盤までにバステだらけでダメだと思ったら
あきらめたほうがいいと思います。
https://i.imgur.com/sXEdv5N.png >>77
全身全霊って絶対必要ってモノでもないの?
スパート系スキルってこれか継承で覚えさせる神威くらいだから無きゃダメだと思ってたわ
スピードはウインディ以前のSRは完凸出来てるので今は無理に交換せず保留しておこう ガチャ一切せずにダイワスカーレットでURAファイナルズ取れたけど
コンテすると相手弱くなるとかある? https://news.sp.netkeiba.com/?pid=column_view&cid=49438
やっぱりこういう記事出てくる程度には問題にはなってんだろうな
コロナ禍で感染爆発中だというのに盆に関東から北海道や沖縄に旅行してるバカかなり居るからな
悲劇が起きないことを切に願う
大人しく家でゲームしようぜ >>109
全身全霊は付けてて間違いないけど必須ではないかな全身全霊のおかげで勝つとかあんまり無いよ 逃亡者や乗り換え上手(豪脚)が炸裂して勝つと目に見えてこいつのおかげだと分かる
全身全霊は長距離だとそれなりに期待できるはず
ゴール直前で出たりもするけどね >>109
全身全霊が弱いわけではないんだけど、
ステ整えてた上で、中盤スキルで位置競争、終盤入ったら加速競争、最後に速度競争だから、
サポカ入れる余裕もスキル取る余裕もなくなっていく アップデートされてから育成中画面の切り替わりで少し重くなった >>108
グッドエンドの回数は一人一回しかカウントされない >>108
グッドエンド数は見た「種類」だから
一度クリアしたウマでもう一度クリアしても増えない。
どれだけ育成しても持っている育成ウマ娘数(衣装違い除く)より大きくならない。 >>104
昨日か一昨日のアプデでサイレント修正されてタマモクロスが(他も?)強くなってる >>109
チケゾーのサポカ性能自体がかなり微妙で(パワーは特にSRが強い)体力も消費するからわざわざ入れるよりステータス盛りたくなる なぜか今更クレーンゲームでバグ出す運営にも問題がある >>104
大体そういうのはスタミナが足りない事が多い
ほどほどに足りてても事故るときは事故る
なんせレースにおいて運の持つ比重がかなりでかいゲームだから、仕方ないね レースにおいてじゃなくて育成ウマ娘、サポカの入手から育成、レースまでほぼ全て運ゲーの間違いだろ
これはシナリオを見るゲームだ、攻略なんかより試行回数が全て 気晴らしにサブ垢作ってみたけど、最初のミッションのクレーンゲーム3個が全然達成できない
そもそもクレーンゲームのイベントが全然出ない
本垢はどうやってクリアしたんだろこれ レース保存枠、5個じゃ少ないなぁ。
石使って枠5ずつ拡張とかで100枠ぐらいまでは欲しい所。
あと保存レースをプロフィールにセットして
他の人に見せられるような機能も欲しい。 >>126
キャラによって確率高い月があるみたいだけど
とりあえずクラシックの間に何度かお出かけすれば
だいたい発生する。
オススメはお出かけし続けても途中終了しないハルウララ。 いや普通にネームドエネミーの金スキル増えてるだろ
敵によっては全身全霊直線一気アガってきたやら積んでる なるほど
27回ということは27人の子がURAファイナルズで優勝したのね(スゲー)
ミッション育成が終わったので
さっそく水着マルゼンを育成したら強すぎてビックリ!
ミッション終了でもらえる星3確定チケット引いたら
絶対に欲しいファルコをゲットするお(`・ω・´) 今更クレーンゲームで不具合出るって事は
PGが無能で既にスパゲッティ化しているか
クレーンゲームをこっそりナーフかグレードアップかを計って失敗したかだなぁ
どっちにしても言えるのは無能 >>132
バグを一切出さない有能なプログラマーなんか極々極々一部の少数しかおらんぞ 確率を全然理解してないアホがサイレントサイレント鳴いてるだけ >>135
流石にエンバグが多すぎだろう
デグレじゃなくてエンバグだから酷い 上の会話見ててちと不安になって来たんだけど靴回しって1日2回希望出して、10.回寄付して、±0で往復でポイントゲットしようって認識で良いのだよね?
もしかして希望出しすぎる(8h/回とかで)のもしかしてあまり良くない? 期間中毎日ウマガチャ1回ずつ引けるのは15人揃ってない人だとだいぶ嬉しそうね >>133
だからアプデする度に増えつづけてるんだよサイレント修正で
やたらサイレント修正認めないヤツいるけど業者か?
これだけ育成ナーフされてアルミホイル言ってるのがアルミホイルだろ >>138
それでいいよ
でも出せるなら3回リクエスト出してもいいよ
人数やタイミングで噛み合わなくて後発の人の帳尻合わないことあるから、リクエストはあればあるだけ調整しやすい
>>140
そうですか、こわいですね >>139
そうですね
まだ15人いません
たしかミッションは20人だったと思います スペちゃん根性高いとくれやすいってことは他の確率スキルも参照ステータスあんのかね そういえばファインモーションは
賢さ上げてない時にスピードスターあげませんされる気がする あげません!されるスキルはカード対応したステを参照して確率が上がる説が有力
ニシノみたいにどんな時期にイベント発生しても3割くらいしか金スキルくれないキャラもいるけど >>143
SSR金スキルは、サポカの持つ得意ステに対応したステータスがヒント入手時に高いと、あげません!されにくいっぽい
けどまぁ600でもダメなときはダメ、200でも貰える時は貰えるので最後は運
そもそもイベント発生タイミングが選べないし
特殊なのはイベント自体に成功失敗判定が毎回あるターボの先手必勝、未だに確定的なことはよくわからない(評価点とかスキル数とか色々言われてる)友人サポカたづなのコンセ、かな ニシノ実装されないかなー
カレンチャンよりもニシノほすぃ(・ω・`) ファインのスピスタとか基本的に上げませんだよね、練習上手だけ最初に来てあとはシニアまでゆっくりしててほしい >>141
サンキューです
このままのスタイルでいきます
>>31
亀でさーせん
あとは相性いい子達で数こなす感じですか、がんばりやす あぁあと類似例に理事長のやつがあるな
URAイベントの上場の面構えッ!は、パワー依存のイベントで、低いと失敗しやすい
成功するとハヤテ一文字or好天一息が貰えるけど、失敗するとやる気ダウン このライブ衣装ゲームの勝負服に着せ替え出来るようにならないかなぁ。
まずはスキン機能の実装が必要だけど
そのためには衣装とイベントの整合性無視するしかないな。 新シナリオが8月下旬に実装
16日24日30日にハニバミッション(SSR引き換えチケが貰えるらしい)+ハニバログボ
24日に有償石でSSR確定10連
新情報はこんなもん? ユーザーが夢見るSSR キタクリたづな
実際に引けるSSR 釈迦ウイニングチケット >>135
バグは良くある
問題なのは何故今?と今更そこで?
だよちゃんと読んでくれよな >>156
言い方が悪かった
5章じゃなくて新育成シナリオだわ 無料ガチャ1日1回しかやらんて緩和しなくてもまだまだ儲かってるってことか
限定3回7500石復活してほしかったんだが 全身全霊というか、終盤以降の速度スキル重視する人やたら多いのよね。
全身全霊が役に立たないとは言わんが結局稼げる距離自体はプロフェッサーと変わらん。
必要以上に重視する必要はないよ。
固有条件やポジションキープに影響受けなければ中盤でスキルうって距離かせいでも何ら問題ないのに。
ゴルシの固有も水マルゼンの固有もくっそ強かったろうに。 >>152
嘘だゾ、ステータスと相関関係はないぞ(企業wiki統計) >>152
嘘だゾ、ステータスと相関関係はないぞ(企業wiki統計) 引き換えチケットってサプチケなの?
闇鍋ガチャだと思ってたんだけど 今見たけどハニバの内容酷いな
こりゃさらに引退者続出しそう ハニバは毎日貰えるログボ石の中身と今のガチャが終わった後の次のガチャ次第かな
ゴルシウィークっていう前例のせいで期待値上がり過ぎて皆冷めてるなって感じ 本当にやばくなったら緩和するだろうし
まだ乞食に餌をやらなくてもやっていけるってことだな アオハルは8月に「新情報」じゃなかったっけ
だから実装はまだまだ先だろ 期間中☆3率とかSSR率とかあがればいいんだけどな >>171
URAクリア当たり前になるとほぼ失敗しなくなったから関係あると思うよ まぁその緩和した時には大抵手遅れなんだけどね
これだけ初動が上手くいったゲームなのにほんともったいないわ なんであれ今始めるゲームじゃないな
対人コンテンツがメインなのに初期組との絶望的な差、もう今更どうにもならん 下手したら廃人の引退垢買ったほうが課金するよりいいんじゃねえか 有償10連で星3・SSR一枚確定て微妙よな
おはガチャ30日やれば確率的にほぼ1回出るし、星2・SRは多く取れる
もし外れを引いたら目も当てられない ウマはかぶりが多くてひどすぎるしサポはハズレが多すぎるのがな・・・ 配布が欲しいやつはグラブルやりなよ
年間で3天井プラス無料ガチャで1200連ぐらいは引けてると思うし課金無しでも最強レベルのキャラ武器召喚もとれるからさ >>185
6/1からウマ・サポカ共に毎日おはガチャやってるが☆3は0・SSRはライアン1枚って自分も居るからなぁ… テイオーちゃんがいなけりゃこんなジャップ課金ゲーやってないんだよなぁ >>187
グラブルは恐ろしいくらいの時間泥棒だから勧めるのはやめろ
俺も始めてみたけど、武器一つ造るのに糞恐ろしい程の時間必要でそれが余裕で10本以上必要とか頭おかしい
それが、属性毎とか武器種も複数揃えなならんしマジで狂ってるだろアレ >>185
それはよくある勘違いだぞボックスガチャじゃないから0.97^30=0.40
40%は1ヶ月おはガチャしても SSR引けないぞ ソシャゲなんてどれも沼やから息抜き程度でやらな・・・ >>191
俺も勧めはしないが、
ウマの何も得られない虚無感よりはマシと思う
サポか周回で完成に近付く毎に成長を感じる
今はフルオートでつべなりPC見ながら出来るし はにばてもゴルシウィークは越えられない壁なのかw
サイゲさぁ…もうちょっとちゃんと考えようや ミスった
ウマはサポカ育たないと広がりないが、
周回ゲーは回ってりゃ育だつからね 蓄積がないゲームは辛いわな、一日何時間とプレイして何の成果もないのが普通だしコレ リアルのホースメンもこんな思い繰り返してますの・・・ 逆に中断しやすいから蓄積無いのは、これはこれであり プリコネ見てるとなるべくばら撒きしたくないのは分かる無料10連が限定キャラに被ってないと簡悔連呼してるし >>179
下旬に新情報(動画?)公開、月末に追加だとさ
多分8/24頃に詳細告知して8/31実装とかだろ >>197
ダービーをスルーした運営だからな( ´・ω・`) ハーフアニバーサリーはキャンペーンがこの渋さやと
ガチャも星3やSSR排出2倍とかは期待しない方がいいんかな 普通に有償ガチャ出すんだから確立アップなんてないぞ 最近おはガチャが仕事しないなーと思ってたら水着イベント中に
理事長演出→どうせ被りだろ→水着マルゼン
金扉→どうせ被りだろ→水着スペ
とミラクル発動した自分みたいなのもいる
おはガチャはトータルで期待値以上に引けてるからかなり嬉しい
毎回新規ガチャ10連引きはスカ多いけどね >>187
レアガチャ50連分くらいの石が増えてて課金したのかと焦ったわ 毎日50ジュエルだとしてもミッションとかレジェンドレースの積み重ねで4000ジュエルくらいはいくんじゃね
サポカの凸前提仕様が極悪だけど配布はそこまで少なくない多いとはかけらも思わないけど 今回の目玉はSSR交換券だと思ってるからガチャは別にいいかな サポカとキャラ分けてるのがまずおかしいわ
1種類だけで3%ずつなら良心 まだ1万円で50連残ってるから買って確定ガチャ引こうかな
確定の時くらい引かないとレアリティ高いウマ全然増えない フォロー枠5つ拡大ってそんなのよりも1日のレンタル回数を拡大してよ、おい >>158
わからんけど元々あったバグで最近見つかっただけなんじゃねーの
バグなんていくらでも埋まってるだろうし
可能性で言えば最近作り込んじゃった可能性もあるにはあるけどまあわからんわな
疑おうと思えばいくらでも疑えるという当たり前の話 >>211
1枚ポッチじゃ・・・目玉と言えるか
無いよりゃマシやけど >>212
分けてるだけマシよ
全部混ぜた上に4%の内半分はゴミアイテム、キャラと竜で1%ずつってゲームもあったんだぞ…
しかも天井無し >>216
運営にとっては出血覚悟の大サービスやぞ SSR選べたら無凸クリークを重ねてやるとするか
キタサン一枚だけ貰っても仕方ないし 交換券なんかより凸アイテムにしてくれたほうがよっぽどええなそれも10枚くらい配ってくれ どうせいづれはPU以外は要らなくなるんだからガチャは一緒の方が良いよ
すり抜け枠の違いで損得考えるのは本当に初期だけ ハニバ YeahYeahYeah
ハニバ WowWowWow
はちゃめちゃPARTY☆NIGHT! >>192
2枚以上引いてる人もいるからいいやん? >>218
コロココンココン!
コロココンココン! Half Anniversary 記念ミッションでSSR引換券入手できるみたいだから
それでクリークあたり完凸したい。10連有償1500は前回がっくりの結果
だったので今回はスルー。貧乏人なので3000円は痛い。 一切無課金だけどクリークかたづなさんどっちも一枚目ならどっちがいい?
葵ちゃん完凸だけどそもそも友人キャラ使わない事も今後ありそうだし
現状完凸でないSRロブロイかマンカフェがスタ要員だからクリークかな クリーク
ステータス云々じゃなくてマエストロ要員
こいつだけは替えがきかない >>223
イベスペ完凸失敗勢か・・・それか砕いたボンクラかw なるほど
今までウォッカの金回復でやってたけど直線スキルはどうしても無駄になる事あるし
場合によってはどっちも入れるぐらいでいいか イペスペは完凸してるで?凸アイテム10あれば北さんクリークたづな完凸できるんや 花嫁マヤノが覚醒でマエストロ覚えたのでクリーク無凸が不要になったわ
絆上げるの大変だしな そういやワイの錬成に失敗した美少女ボデーが完成するやん そもそもスタサポカで金回復持ってるってだけで有り難いしクリークにします まあ10は言い過ぎにしても3ヶ月に一回くらいの頻度で凸アイテム配るくらいしても罰は当たらんとおもうんだわ 引き換えっていうかいつもの単発確定チケットじゃないの?
いやマジで選べるならクリーク選ぶけど
技マシンでいいからさ レジェンドレースお知らせ来たな
ライアン、スズカ、ゴルシだったわ
宝塚記念だけど阪神、京都あるのか レジェンドレースはいつもゴルシでゴリ押ししてたワイ、対ゴルシに怯える ミッションクリアでもらった星2以上確定チケットで星3のタイキが当たりました
最初にもらった星3チケットまだ使っていないんですけど
やっぱりオグリと交換したほうがいいのでしょうか?
(ミッションクリアで星3確定チケットもらえる予定) >>245
京都で開催されたことあるからね・・・。゚(゚´Д`゚)゚。 イベスペがリリース勢の特権のように古参が得するのはあっていい、後発は最新インフレサポカでリセマラ出来るだろうからまぁ 自分の読んだ記事ではSSR引換券て記載でこれはSSR確定チケット
のことやろうけど。 >>249
タイキ羨ましい
最初に貰った引換券はミッションクリア報酬チケ使ってからの方がいいと思うわ そうですね
チケットまわして当たらなかったらオグリもらえばいいですね
タイキをダート枠に入れてしまうと
ウララの居場所が無くてカワイソウ(´・-・`) >>249
引換券はなるべく最後に使う
これがかぶり地獄をみない秘訣やで >>249
持ってる子とどれくらい課金するかによって
変わるけど、
優先順位は
自分の推しウマ娘>オグリとか優秀な子
優秀な子でも、その子が優秀な場合と、
継承の相性が良くて、かつ固有が強いとか、
色々あるので調べましょう。 引換券は初期勢8人引くまで取っておくつもり、なお現在1人 最新インフレサポカって何だ?
キタサン以降壊れなんか1つもなくね? ああそうなんですね
とりあえずダート枠にタイキを入れられるから
初期キャラの最後の1人をチケットで交換するのが確実なんですね サポートより育成の方がインフレしてるな
ウンスと水オバだが ウンスがマイルで多いのは固有と噛み合ってるから?春天のスタミナどうしてるんだろ >>258
キタサンクラスはいないな。
カワカミ、スカイ、チヨノオー
ヤエノとバンブー、
この辺りは優秀だけど、
キタサンと比べるとなあ。 このペースだと育成キャラとしてのキタサン実装は相当先になるんだろなぁ >>263
レース後のステアップにも関係するし1位をと思ってたけどそこまで気にするほどでもないのかな 育成キタサンはきっとウンスを超える長距離逃げなんだろうな >>266
菊花賞、春天は負けても突破出来れば良いでしょ。
マイル用だと、スタミナ低くしたいから、
1位のためにスタミナ盛ったり、
マエストロ取りたくないし。 >>268
そういうもんか、それならマイルで作り直してみるかー 今から始める奴は知らんけど、ハフバや周年と後発はタイミングを自由に選べるからインフレに合わせてリセマラも可能やん?
古参後発どちらにもメリットはあるからそんなに気にせんでもいいっしょ >>268
菊花賞や春天で必ず負けるようなスタミナだとURAで負けてしまわないか? >>261
今回のドトウもたいがいだぞ
>>262
固有の相性なら中距離もたいがい良いんだけどなんでだろうね。
素のマルゼンがマイルより中距離向けだからそのアオリなのかなあ >>271
最終スタミナ600までに抑えたいから、
これだと1位は無理だなくらいで突っ込むのよ。
あまり無理そうなスタミナなら、回復を1つ取って
3位までならOK。
4位以下ならそこで終わり。
回数こなすだけよ。 そういや春天で終わったのようさん居たな〜出荷リストはよ作らな寝られへん チャンミ(オープン)用に育成してルームマッチで四苦八苦した結果スタミナの大事さ実感したわ
スタミナ↑、回復青→金にしたら勝てるようになってきた >>272
最終的にはマルゼンさん中距離に持っていきたいけどダートにとにかく適役がいないのがなあ マイルっすね
てか今気づいたなんで先陣の心得なんか取ってんだ >>258
ちょっと話は違うが、ファインのヤバさが知られたのはキタサンより後かなぁとは思う >>282
ファインはピックアップしてないから別に後発有利じゃなくね?
後発はインフレサポカでリセマラ出来るんだから古参有利なカードは復刻させるなに対して
そもそもキタサン以外でそんなタイミングは一度も無かっただろって話してるんだぞ
ウマ娘リセマラタイミングってキタサン実装の時だけで今のとこ後発は順当に不利だよ ファインは持ってないし殆ど使った事無いから分からないんだけどスピードスターだっけ?
あれそんなに強いの?
それともトレーニングボーナスとかの方? 補正とかトレの集まりにも寄るんだけど、得意ステ一枚刺しでカンスト狙えるのはスピードのキタサンと賢さのファインだけだと思う
そのくらいトレ性能が飛び抜けてる ファインの完凸なかなか無いな
3凸までしか探せない SSR交換するなら、手持ちのうち
キタサン無凸→1凸
スズカ無凸→1凸
テイオー無凸→1凸
クリーク2凸→3凸
ファイン1凸→2凸
たづな3凸→完凸
どれがいいでしょうか? 今朝2時起きだったから20時前に寝ちゃったんだけどさ、ハニバあれだけか…もうちょい期待したんだけどな ハニバに期待してなかった奴はウマの事を十分に理解出来てるから初心者とは言えない
これは新しい指標になるのではないだろうか🤔 >>285
キタサンピン差しでスピードSSとか可能なの?? 俺、初めてまもなく半年の初心者だったけど1つ上のフェーズに移行できそうだわ SSR交換って実装済みサポート全部対象?
メイクデビューチケット(ガチャ)ではなく
コスプレが痛々しくて実況見れないんだよなあ…普通にやってくれたらいのに 書いてある日本語そのものを疑ってるなら運営じゃない俺らにゃ答えようがないぞ >>290
補正、因子、スピボ持ち、たづなの+、とかあるから一概には言えないけど、ピン刺しでも(キタサンの得意率が仕事すれば)1200はままいくよ スピ成長20にスピード3枚でもスタパワ賢さ考えないといけないガチ育成だとカンスト出来るかは半々って所だと思うけど...(因子強者はともかく)
スピードカンストしてれば他は考慮しないならともかく1枚でカンストはかなり上振れないと難しい気はする 昨日の配信で根性スペの解説してたらしいがガチャで根性カード引かせたいなら明確に根性必要な場面作らないと無理やろ
緑スキルの雨の日とか曇りの日が根性扱いなんだから根性上げれば天候に左右されにくい仕様にしてチャンミとレジェンドを天候ランダムにすればいい >>296
他はかなり上振れても無理な感じの中、かなり上振れればカンストできるキタサンとファインは頭抜けてるね、みたいな話だよ GWは5640石だったがハニバはいくらもらえるやろか 根性あげたら育成中にバステに罹りにくくすれば根性上げる人増えそう 育成モノで根性が必要なシーンなんていくらでも思い付くのにな これ以上必要ステ増やしてもしゃーないだろ
全体的な底上げが必要になって開発も遅れるし
根性サポカ死んでるのはしゃーない 因子周回にて対人で強いウマ育てるより育成中に負けないウマを作るときは根性上げてる 現状だと根性低すぎて育成事故るなって場合は配布ウララ入れとけば解決するしな 今更根性が最重要ステになっても困るし、このまま根性サポカはハズレのままでいいかなって ダートメンツは根性盛ってるやつ見かけるな
有効なステ振りなのかはようわからんが 水着はマルゼン・スペでなくマルゼン・ライスだったらライスヲタが狂ったようにガチャぶん回してたかもな 配布やイベントで取ったSSRサポカがだいぶ凸ってきたので使ってみてるけどガチャ産の無凸を使ってた時の方が強いのを作れてた気がする
やはり性能落ちるのか 目標レースごとに規定値があってそれを超えてるとバステが発生しやすくなる
とかいうのはあるの?
すげえうまくいってるときに限って、片頭痛が出やすい気がする たづなさんの特別限定セールに、ナリタタイシンのピースが全然出ません。
初めて4ヶ月、一度も出たことありません。
出る確率低いウマ娘とかありますか?
完全にチェックはしていませんが、ナリタブライアンとヒシアマゾンも見たこ無い気がします。 >>294
まったりスレは話題は何でも有りだけど消化スピードがまったり >>284
スピードスターは基本性能はそんなに良くないけど発動場所がいい。
中距離だと加速時間中発動とかで死にがちだけどマイル以下だと終盤突入前に順位をあげれる(マイルもコースによる)
特にカレンチャンは相性がいい。 >>314
気にしたことなかったけど初めて知ったわ スピードスターと抜け出し準備って速度アップだったのかよ
今まで加速スキルかと思ってたよ
道理で体感が効果が微妙だったわけだ クリーク、たづなピックアップでたづな交換したけどクリークのが良かったか
クリーク1凸じゃ微妙だと思ったのよね、初期絆ないし
今たづな2凸、クリーク無凸、ビコー1凸だけど選択チケ迷う
ビコー強いけど3凸以上してる場合、短距離マイル以外でも採用されるのかな? >>49
ウマでソシャゲ童貞脱したので、
チュートリアルのダスカ終わったら何していいのか分からんかったw テイオー借りてミッションおわた
チケットでスペちゃん来た
なんかこの子難しかった記憶があるんだけど >>108
始めた当初は諦める連発してたが、
貰えるもの貰えなくなるからムカついてでもクリアするべきだと思う。
時短狙いなら苦手脚質で目標レースをコケるように祈るのがいいかと。 >>322
一着条件はラストの有馬しかないし難しくないと思うけどなぁ
菊や春天あるから昔はキツかったかもね チャンミオープンしか今後も出さないであろう俺
才能開花せずにずっと★3に留めておいたほうがいいって気づいたわ スペちゃんはスタミナそこそこ盛れればURAはきつくないなって思った
水スペちゃんは回復固有ならスタミナ舐めていいかなってやったら2着、3着を連発だった
なんだかんだ、長距離は短距離やマイルに比べりゃ育て難さはある
まぁそれ以上に目標レースと適正の噛み合せ、強ライバルの有無とかの方が難度には影響するけれど
ご褒美あるにせよ、ドトウ育成のアヤベさんやオージは強すぎる
>>319
ビコーはトレ性能高いから、そこをどう見るか
キタサン完凸自前であるなら他優先かなあとは思う
スピばっかでも溢れるだけだし 最近気分転換に短距離のウマ娘を更新したんですが先行バクシンオーが開幕逆スプリングターボするようになってしまいました
逃げをバクシン→マルゼン 先行をカレンチャン→バクシンにしただけなんですが原因分かる方はいますか?https://i.imgur.com/2Qnw6Dr.jpg
https://i.imgur.com/4w3lnts.jpg 逆スプリングターボが順位が下がるって言いたいのなら
・スタートダッシュ中、スプリングターボか直線加速が働いて前に出過ぎてる
・スタートダッシュ後、高めの賢さと先行直線で前に出過ぎてる
のどっちか、また両方でポジションキープうけて下がってんじゃないの
どうでもいいけど紅焔ギアとヴィクトリーショットは短距離ほぼ効果ないからオススメしないが。 >>329
だいたいその2つでしたね… 改善しようがないので元に戻そうと思います、ありがとうございます >>331
それを俺に聞かれても・・
ツインターボが元気に跳ねるみたいな話なのかもしれない 最初に育てたのスペだったけどダービー勝つのに苦労したわ
サポカリセマラ一切してなかったし今思えばよく勝てたな >>319
練習性能が高いので距離脚質に関係なく使えるよ
スキルは短距離かマイルじゃないと使えないけどね >>326
キタサン完凸は自前であるおん
クリーク1凸じゃ微妙だから迷うのだ。。
でも凸始めないと始まらないのよね
>>334
あざます
ファインあたりと同時ピックアップしてくれないかなぁ >>336
まぁ多少は石配るみたいだし、微でも課金するなら有償SSR確定ガチャもやるみたいだから、その結果を踏まえてから考えりゃいいんじゃない
どちらにせよミッションはそうすぐには終わらなそうだし >>324
2年目の有馬に勝って3年目の有馬で負けた
1凸ウインディちゃん一人にスピードを任せたのは荷が重かったようだ >>337
欲しいのがくれば課金するおん
サポカ確定は引くでぇ、交換チケは死蔵 今日は先行ファル子の育成か
元々Dだから差しよりは楽だな 新育成シナリオが来たら
今のURAはもう用無しになるんだろか
この手のゲームやるの初めてだけど
性質が近いパワプロ?だとどうなってんだろう チームレースの編成にA〜S評価キャラの中にポツポツとG,F入れてる人いるけど
あれは数字だけ見て同レベルだと挑んだら格上だったって演出がしたいってこと? >>343
わざとランク落として自分より弱いだろう人と戦おうとしてる >>342
パワプロは分からんけど
シャニマスだと後発シナリオはステ上げやすかったりシナリオ固有のスキル取れたりする一方で初期シナリオはファン数が稼ぎやすかったりする 勝利で箱もらえる可能性があるからそうしてるんやろな
維持確定してるならやるやつおるかも G入れたりはしないけど、親愛度稼ぎのために制服のチケットやフクキタルを入れることはある
それ見て挑んできて負ける人もいるんだろうな 親愛度上げいいな、ボーダー超えたら普段育てないのと入れ換えてやるか レオ用に差しグラス育てようと思うんですが、差しでも紅焔は入れたほうがいいですよね?
また、スタよりパワー積んだ方がいいでしょうか? >>342
パワプロは後発シナリオが上位互換だけど、期間限定のテコ入れで初期シナリオにも日の目が当たるときがある
とかさっき本スレで話してた(伝聞) >>342
因子的にはURAはスピスタだから
パワ根かパワ賢とかになりそう 二か月ぶりに出た青3がスピードな上に固有星一つか… >>352
いつからパワーが新シナリオ因子に入ると錯覚していた…かもしれんぞ 昨日のルーレーットダービー、ホント内容ショボい。
不正出来なくなったって言うけど、今の仕組みのほうが向こうさんの思い通りに選べるよね。 ルーレットがあまりにしょぼかったからおまけに150ジュエルくれたんだろ。 >>323
ふむふむ
そういう方法がいいですね!
やっとクレーンゲームをクリアしてミッション終わりましたー
もらえた星3の子はスズカでした
逃げの中距離なので初心者向きかしら >>358
スズカは逃げだから育成レベルでは簡単だよ
目標レースにG2が3つもあるのは困った点だけどね ルムマオープンで頭良い奴がいた
独占力2騎と先行タキオンの構成
タキオンはスピード盛って回復は固有だけ
レオ杯のひとつの最適解だろうね >>327
先行が序盤で逃げに追い付くと「下がらなきゃ」って判断して逆噴射してしまう
そんな糞アルゴリズムのせいでそうなってる
まあ、遅れたわけでもない逃げが序盤から落ちていくバグっぽい挙動もあるので何が起きてもおかしくないと思う ロバもといライアンの最適解を教えて下せえ。
育成苦手なウマ娘をさわり始めたんだけど、コイツは一体何をどうすれば(どこを伸ばせば)いいのかまるで判らなくて…
一応これでも歴代最高評価にはなれたけどまだ伸ばせそうな気もするの。
https://i.imgur.com/Rv5u5WB.jpg
https://i.imgur.com/q08Jfom.jpg 回復はマエストロ
好転とクールダウンは無駄発動になる可能性があるが、 回復はマエストロ
好転とクールダウンは無駄発動になる可能性があるが、長距離なら2つ目にどっちは必要
賢さはもっと欲しい、アホの子は馬群に埋もれる
中距離ならもっとスピードを、長距離ならもっとスタミナを >>364
自前でキタサン持ってない人はフレキタサン以外の選択肢無いと思った方がいい
因子スタミナに寄せてると思うけどパワーに寄せてスタミナ2、スピード4でやってみて https://i.imgur.com/9RxqzPw.jpg
ストーリーのブルボンって思ったほど強くなかったりする?このクリークで勝てた
逆にクリークが思ったより強いのかな このスレにいる人は有償SSR確定引く?
自分は最初の有償SSR確定で手に入ったのが根性チケゾー二枚目だったけど、その轍はあんまり踏みたくないな… ここ1週間、レオ杯向けに紅焔継承オグリ育成に集中してた。
中距離Aだけどステータス最高
https://i.imgur.com/uq1k1zm.jpg
中距離Sでステータス最高。
https://i.imgur.com/0uSbgcH.jpg
上でいいよね。
今日からライアンか独占力グラスの育成に入る予定。 >>369
引く〜
自分なりに快適に遊べるレベルまではそこまで金は惜しまない予定 今すぐにキタサンクリークたづな完凸とか目指すなら1kgぐらいじゃない? 限定ミッションでSSR引き換え券貰えるなら
今この状況なら何を選ぶべきなんだろう
今後PU来た時に備えてキタサンを1でも凸っておく?
それともクリークを取る?
クッソ悩むやん
https://i.imgur.com/B6X5uKV.jpg 確定に向けて久しぶりに3000ジュエル課金しようと思ったら高いねー
5000円+デイリー購入が一番効率いいのか
ってか5000円で20連出来ないって凄く高いなぁ >>369
ウマあんま持ってないから☆3は引くかもしれんけど、SSRは引かない
半分以上の確率でゴミになるし >>379
3000円出してシャカ1枚だったら死ねる ファルコ芝C先行BにしてG3にひたすら挑戦、5連敗後に1つ勝って、育成目標達成出来ずに年明けたあたりで終了
評価Eを特別移籍させてピースゲット
すごくひどいことをした気がする >>359
G2だと評価が低くなるのですか?
目標の間隔が長いので組み合わせが多そうですね
>>369
サポカ10連だけのは回さないかも
アニバーサリーのタイミングで
とりあえず1天井まわすので
その結果を見て追加でまわすかもしれません >>313
d
>>358
メジロマックEーン、tEイエムオペラオー、カrEンチャンはデイリー消化にピッタリだ! 星2全員揃うぐらいは引いといていいんじゃねって思うが
特にエルは チムレダートのためにファル子育ててたんだけど、最終的にスタミナステ600超えたら回復系のスキルいらないかな? >>360
オープンは逃げの人数が不安定すぎる
タキオンじゃ2位になってしまうこともよくあるからクリークにしたいなぁ >>367
ありがとう。
因みにキタサン入れるとして回復金スキルは何で取るべき?
(もしくは回復白スキルガン積み?) >>390
自己解決。
スパクリとマックイーンいるからそれ2枚で編成して因子継承はパワー9レンタルとパワー3自前使ってやってみます >>388
最優先ではないけどあると安定するかな
発動でポイントになるし割高じゃなければ取るわ スパクリと嫁マヤを覚醒5に出来た苦労した
自前でマエストロ持ってんのほんと偉いね どうもドトウの育成レースなかなか勝てない…オペラオーに全勝しなきゃいけないからか強めに設定されてるんかな 酷い下振れを引いた
寝不足も着きまくってこの時点でこれとかマジであきらめたい
https://i.imgur.com/he7knb1.jpg >>397
そんなん出荷してまうわ
でもこんなネイチャがURA突破して青3ってこともあったからまあ続けるならがんばれ
https://i.imgur.com/LwGPN5z.jpg >>396
きちんとステ見て?
オージもアヤベさんもステもスキルもやべーから >>398
勿体無いから今URAまで完走したけど
因子もクソで時間の無駄やったわ
デビュー戦が2着の時点で嫌な予感しかしなかったが
酷い時はほんとひどいなこのゲームの下振れ 野良イベントで、絆は上がらなかったって出るようになったけど
無意味どころか、前の表示されなかったほうがよかったな
どこの馬鹿がこんな変更にOK出したんだろう >>400
あ、こりゃあかんわ皐月賞の時点でプロフェッサーと一息持ってるやん
また今回もどちらにも負けたわ…スキルちょくちょく取らないと勝てないんだろうか >>402
一応、サポカで絆ゲージの変動しかしないイベントがあって(もじゃネイチャ下選択肢)、それを引いたときに「何も起きねーけど!?」みたいなことにはなってたから、それ対策なのでは?とは言われている
>>403
ドトウで勝って進むならスキルは要ると思う
ステで殴るにはちょっとネームドのステが高すぎる >>404
根性以外は大体近いステにはなってたけど、ダービーでアヤベに7馬身離されたわ…
スキル出来れば取りたくないけど仕方ないのかなあ >>402
ホントそれ。
何も起きないイベントがある対策とか言うのなら
そもそもそんな無意味イベントは発生しないようにすればいいのに。 デビュー戦2着のファル子が体力70回復と友情引きまくりで過去最高に上振れした
コンセ目的のたづなさんがシニアまでお出かけできなかったけど これはFacebookに貼られていたライスです
Aランクですけど根性SSっていう不思議なキャラですね
https://i.imgur.com/JeutXmf.jpg いや、ごく普通の根性ステ盛りだろ?
評価だけ稼ぐときの手だけど弱いぞ 逃げキャラの最後ら辺の加速度アップにセイウンスカイ借りようとしてるけど逃げキャラとの相性が◎になりづらいな チームレースでクラス6の昇級圏内なんだけど、クラス6の維持ポイントってどのくらい?
いつもは40万前後なんだけど 育成ウマ娘一覧見たら未所持が20人もいた。
最後に来たのはヒーラーグラスとかいう使いどころがわからないのだった。
GWに始めて総課金額2万、おはガチャはやってて無償ジュエルの8割はサポカ引いてる
えらく少ない気がするが、こんなもんかな?
星3かぶりは2回あった もう55万超えてるのか…そろそろヤバくなってきたな あとたった5000なのに週替わりでクラス5と6往復してる。 5から6と6維持に差がありすぎて維持は一度もできんわ
チムレ育成せにゃならんか 固有出やすいキャラ選んでマイル以下はスピ賢育成にしたら維持は出来てる そういえばカレンチャンガチャで出してたけどレオの準備してて育成してない。
いまチムレに置いてるキングをカレンチャンにすれば得点稼げますかね? ウマなんてチュートリアル5人娘でシンブリードしていけば結構いいところいくし……やっぱりサポカよ 55万とか未知の領域か……
記念に昇級祝いをっ貰ったらまたクラス5で頑張るか 俺がクラス6昇格したときは、維持ラインまだ48万だったのに、今では55万5000くらいまで上がってる。
今でも週3000くらい上昇を続けてるし、いつになったら止まるんだ。 >>414
ウンスが中長距離で他の逃げがだいたいマイラーなので相性が良くない。
マヤノとかマックは相性良いよ マヤノは逃げだと固有活かせないのは置いといて >>426
逆にリリースから数ヶ月の時の人口と育成レベルでその値だっただけで、SR完凸を済ませられてない層が追いついてくるから上がるよそりゃ
そいつらがSSRの凸も進めばさらに上がるし 今週落ちそうだわ
チムレ用にまた作り直すのもしんどい クラス6の維持ラインの点数は大体55万で変わってないが
順位が先週は12万位台だったと思うけど今週は11万位台
ボーダーの順位が毎週のように結構上がってる(人が減ってる) 成果がなさすぎて1日1回の育成すら苦痛になってきたからな
必要なマニーと素材が重すぎて新しく引いたキャラも放置するしかないし ピースなんですけど
これは全部クローバーと交換してアイテムをもらえばいいのでしょうか?
未開封のキャラのピースだけは残したほうがいいですか? >>435
クローバーはゴミ
星5まで才能開花していない限り交換はお勧めしない なるほど才能開花に使うんですね
同じキャラを引いてきたらピースが増えて
必要な数が集まったら才能開花で星をアップすると >>437
そうです
才能開花することで勝負服が解放されたり、固有スキルが強くなったり、初期ステータスが上がったりするので
ピースは取っておいて才能開花に使いましょう 星1のウララを星2にするためにはピース50個なので10回ウララを引けばいいのですね
キャラガチャ1回天井したらけっこう集まりそうですねぇ とりあえずチャンミや競技場、因子厳選で育てるウマ娘は3にはしたいかな
3から固有スキル変わるから
キャラガチャ回す人なら女神像投入は控えた方がいいかもしれんけど ふむふむ
星1の子を星3にするためには150ピース必要なので
さすがに天井1回では無理なのね(苦笑)
無料でもらえるジュエルで10連まわしてハズレても
ピース集められたら楽しくなりそう ダートの子が少ないからファルコが欲しいと思ってたけど
よく見たら花嫁衣装のマヤが超カワイイ!!
とりあえずキャラとサポカ天井1回つづで12万円かぁ
ちょっとお高いですねぇ(笑) 10日に始めてからもう無料ジュエル15000あるけど
こんなことをするくらいなら最初にもう少しくださいよって感じねぇ
リセマラ対策のために減らしたのかしら
サイゲらしいなぁw >>434
それ育成しないからマニーも素材も貯まらんだけや
毎日TP溢れないように5回育成するだけでマニーも素材も結構貯まる
お前にはウマ娘より他のお手軽なゲームの方がいいんじゃないか? 無料ジュエル15000あるから
これに限定3回の7500ジュエル10000円を2回課金すると
合わせて30000ジュエルで1回天井できるのね
つまりキャラとサポカ1回づつ天井だと
最初の課金は2万円と6万円だから8万円かぁ
ズル賢い運営さんだわねwww https://i.imgur.com/DYyiluP.jpg
何が最高のコンディションやねん
開幕いきなり太った上に10回もやる気下がりやがって やっぱりオグリはかわいくないわー
なるほど育成の時にはスキルポイントは貯めておいて
最後にスキルを割り振るほうがお得なのね ライバルウマ娘が強化されてるからそうも言ってられない時もありんす >>449
オグリは可愛いぞ?
スキルはヒントが多いと割引されるから、
最後に取った方が得な場合が多いけど、
割引されないけど付けたいスキル、
シニアの継承終わった時点で、
付けたい固有がスキルは、先につけた方が、
サポが弱い時は安定します。 >8月15日(日)12時から、「宝塚記念」を舞台としたレジェンドレースを開催いたします。
>対戦相手となるLEGENDウマ娘はメジロライアン、サイレンススズカ、ゴールドシップです。
との事。 えーっ かわいくないwww
今から始めて課金するんだったら
1回限定のスタートダッシュ星3確定ガチャ2000円と
無料ジュエルと3回の限定ジュエルで30000ジュエルにしてサポカ1回天井するのが1番お得かしら
合わせると22000円ね 白テイオー星4に開花させたらスピードでもスタミナでもパワーでもなく根性賢さがFになってワロタw
君どう見ても根性賢さキャラじゃないやろ >>453
どう金使うにしてももうちょい待った方がいいで
アオハル杯っていう新育成シナリオとハーフアニバーサリーで何らかの変化起きるだろうから 強敵ルートのブライアンでどうしても春天抜けれなくてやけくそ気味に選んだ逃げGで1位取ってきた…
もう全部逃げで良いんか? そうですね
ようするに最初にまとめて20000円課金するかしないかなのよね
課金すればそれなりに遊びやすくなるわねぇ
もうこれ以上まとめて無料ジュエルもらえる機会は無いから
ここが最初の分かれ道なのね 冷静に考えるとキタサンブラックやクリークやたづなさんもらえるチャンスが少ない
先行とはいえ配布の回復もちのスペちゃんがもらえない
多少課金してもどうしようもないのは新規さんには厳しいわね >>453
特別オグリ好きなわけではないが、お前の言い方は普通に不快
そのキャラが好きな人もいる場なことを理解できないならどっか消えてくれ 今課金はしてはいけない
ハーフアニバーサリー以降の運営の動向を見てから課金しても遅くはないし現状中途半端な課金しても今と変わらないから我慢するんだ! ウマ箱コンプで手に入る引換券って
メイショウドトウまでの別衣装含む全てであってますか?
もう1人ぐらい増える?
引換えるならウンス、オグリ、タイシン、ファルコのどれがいいでしょうか?
レオで強いとされる水着マルゼンは持ってます。 お前らは簡単に課金したら悔しいってならないんだよな‥
有償10連で簡単に釣られるんだろうし 誰でも育成失敗で持ってるような条件とかつまらないんだよなぁ 微課金だけどこれ以上課金しないかな
水おば欲しくて無償石とおはガチャで90連やって出なくて、課金して回そうかと思ったけど
今のこのゲームにこれ以上金入れるのはなんかもったいないなと冷静になってやめたわ 今後に期待して課金するのも下降線と見限ってタダで遊ぶのも勝手だから好きにしたらいい 帝王賞に出られるウマ娘のうちダート因子改造してなんとか出られそうなのがマルゼンしかいねぇ・・・オグリ?ファルコン?おらん
あとなんか阪神大賞典(GII)のライバルのうち毎回1人強いのがいて全敗してて笑う まあパカライブ見る感じ見事に落としているからな
切り上げるなら早めに切り上げるべきやで このまま続くならどうせグラブル化するやろ 攻略サイトを読むとお得な天井ガチャは
3回の限定ジュエルに追加で44000円などと書いてありました
でも思い切って課金すれば20000円で済むとわかったのです
課金せずにトコトン無料で楽しむのもアリですけど
これから始める初心者が1番安く楽しめるのはこの方法だと思います。
記念ミッション2つクリアしただけで
まさか15000ジュエルも貯まるとはねぇ
おすすめチラ裏終わり >>472
俺も帝王賞苦労したけどこのスレだったか無課金スレだったかで
ダスカにダート因子積んで行けると聞いて試したんだが
ダート因子でCでスタート育成中の2回の継承でダート拾えたらAの腹積もりが1回も拾えなかったがダートCのダスカで楽々逃げ切り出来たで GWくらいから始めて三か月びっくりするくらいやる気無くなってレオ育成もしてない
下手にプラチナとったのが悪かったのか・・・チムレもパフェ食って58満とかだけどまだしばらく大丈夫そうで更新する気にもならん
水着もダスカならともかくなぁ・・・ふつオバはもってるし、レオ強くてもまわす気にならん
早く新しいおっぱいキャラ投入してもらわないときついわ あーあ
デビュー前に夜ふかし気味になってこの有様ね
(皐月とダービー3着)
根性たりないって言われてるけど関係ないのですよね?
https://i.imgur.com/AfQQs98.jpg >>476
おっぱいボリュームは最高峰のドトウでダメなら奇乳クラスでないともうダメだろ
チンに響かなかったならどうしようもないが >>475
水着マルゼンをダートAにして普通に育てたら普通に負けたので2回目はスタミナ多めにしていったら勝てたサンクス >>478
ああ、ドトウか・・・顔とか性格とかが好みから外れすぎてて忘れてた。おっぱいではあるが・・・
ドイツ娘おっぱい待ち ステABADCみたいな感じの評価B+が限界で、そこからトレーニングレベル気にして踏むトレーニング2、3種類に絞るようにしたらSCSEDで初めて評価Aを作れるようになったけど、ステが尖っただけで特に強くない気がしてきた どうすれば… >>479
水着マルゼンは育てていて楽しいですね!
最初に長距離適正Bにしてあったせいなのか
有馬記念で優勝しちゃったわ
距離適正って大切なのね?
ダービーはダメだったのに不思議ちゃん(・ω・`)
https://i.imgur.com/PXESVOa.png
https://i.imgur.com/LN0f2Em.jpg 先行ドトウを適正bの差しではしらせたらルムマ勝ってた
1番人気のススズやっぱり勝てなくて泣いた 水まるは以外と長距離適性いじらなくてもステータス伸びてれば有馬は取ってくる感じだな
5回に1回くらい負けるけど、それは他の馬娘でもそんなもんだし 有馬の時期はステ十分伸びてるから垂れモブ爆弾に轢かれたりしない限りはまあ勝てる >>481
サポカと因子の組み合わせ見直したらいいんじゃない?
スタミナBまでしか伸ばさないならスタミナ抜いて、スタミナボーナスあるパワーサポ使ったり因子寄せたりすればスタミナ踏まずにB以上になるし、逆にクリーク借りてきてスタミナピン挿しでスピード4枚賢さ1で編成してもBくらいはいける マーベラス、ロブロイ、イナリワンが実装されたらチムレ画面で並べたい
どうでもいいけどメジロ一族巨乳率高いよね
ドーベルもサイズはそれほどでもないけど細いから目立つ >>470
後の祭りだけど微課金でも課金してるなら出るまで回せよ…
キャラガチャで途中撤退とか1番ダメな回し方だぞ 途中で送信してしまった
選べるチケットで
キタサン3凸→4凸
クリーク1凸→2凸
たづなさん0凸→1凸
のどれにするか悩んでるんですが
キタサンが安定ですかね? そもそも初期勢しか選べない可能性もあるので今から考えても無駄 初期勢しか選べないと思ってるわ。無課金だから、そもそもスタートアップのも両方回してないが 結局スピードたりなくて評価よくないですけどURAファイナルズ優勝しました
バステだらけだったけど意外なところでクレーンゲームwww
初めての温泉旅行は良かったわー
おまえはすぐにやめるからダメって叱られちゃったけど
挽回できることもあるから時間と相談しながら
やめないようにしたほうがいいのね
https://i.imgur.com/atOevcA.jpg
https://i.imgur.com/PP6ERxf.jpg
https://i.imgur.com/HdiIdOR.png
https://i.imgur.com/pA78MW1.png マルゼンスキーはめちゃくちゃ簡単だからマルゼンで諦める押してるなら煽りじゃなく長続きしない マルゼン持ってるってだけで羨ましすぎるから決して諦めるな
限定ミッションの星3確定で来てくれないかな〜まあ被りかな 今すでにある奴ね
スタ9狙いすぎててまだクリアしてないんよ >>481
その感覚で合ってる
トレーニング絞ってステ尖らせて評価高くしてるのは、結局評価ほどは強くない
レース前のたづなさんの予想で×を貰わず(理想はオール◎)、更にステを伸ばしてるのが本当に強いウマ娘ちゃん 900-800-900-350-450くらいがバランスよくてURAで負けにくいステ振り
初心者は特にパワーを軽視しがち ステは距離で全然違うとおもうんだぁ
>>504みたいなのは長距離だねぇ 今日も特別移籍用のテEイエムオペラオーの養殖するか
面倒だな >>508
次、どんな条件でくるか分からないのに? おはガチャって当たる時は当たるんですねぇ
でも初心者向きなのかしら? ドトウはオペラオーとアヤベがかなり強いらしいから初心者には難しいかも スピードもスタミナもパワーも賢さも上げた〜い
うん無理ぃ〜 おはガチャ当たったことないからデイリー課金やめたよ おはガチャは1ヶ月半で、ヒーラーグラスすり抜け、フジキセキピックアップ、水マルピックアップ、水スペすり抜け、と来たから続ける予定
>>509
適正別で各1人用意しとけば大体対応できるんじゃない? >>504
URA決勝レベルならオール600の方が勝率高いと思うぞ(賢さ450は最低限過ぎて怖い)
直接対決ならそっちのステの方が勝つ確率高いだろうけど… んなことはないと思うが…
今の育成、5B育成だと割と事故るよね
特に道中よく2着3着で負けることある
今でもURA駆け抜けるだけならスピスタで脚質無視して逃げたほうが安定はしてると思う 練習上手や練習ベタって表示される失敗率に数字上乗せされてる?
それとも潜在的に+○%、-○%って考え? 体力マックスの練習ベタがわかりやすいけど、表記に乗ってる クリークの小さな綻びでもそうだな常に5%あって練習上手で3%になる 今の競技場メンバーなんですけど
スペちゃんは難しいのでしたよね?
マヤは星2の娘もいるので
花嫁マヤ(星3)よりもセイちゃんを確保したほうがいいでしょうか?
https://i.imgur.com/31PGNoz.jpg 日々の育成で因子厳選したいけどオールB全く安定しない
目標レース勝てないことも多々あるし アドバイス頂戴 クリーク(2凸)とたづな(無凸)はメイクデビューガチャで出る可能性が0ではないから
SSR交換はキタサン(2凸)予定だな
3凸なら多少変わりそうだし >>525
確保するって
セイちゃんの為にリセマラするならやめとけ。
水着マルゼンいるんだし、
長距離はゴルシに任せておきなさい。 違いますよ
キャラガチャ天井するのだったら
セイちゃんを確保したほうが楽しいのかな?ということです。
(セイちゃんカワイイから) >>530
いつ来るかわからんけど、
セイちゃん来たら引けば良いと思うよ。
運が良ければ、すり抜けでくるかも知れないけど、
0.08%だから、期待は出来ない。 持ってた中ではセイウンスカイやカレンチャンが弱々サポカでも強くなった >>527
根性を少なくしてスピードやスタミナやパワーに回す >>527
根性は300でいいやと割り切って、ABBDBみたいなステなら割と楽だしレースもそんなに落とさないと思う >>511
皐月賞であっさり勝ったから
少子抜けした 因子ループ?相性ループって有効なのですかね?
某サイト見つけたこのループってどう最初に戻るのですか?
最後のクリークママの意味がわからないです。
https://i.imgur.com/wVIFMaY.png
コレなら1に戻ってエルを3と4のダスカとウオッカでって分かるのですか。
https://i.imgur.com/nWMsIiO.png https://i.imgur.com/8fCqAxp.jpg
この後マエストロあげませんで終わったんだよね・・・
やる事が露骨過ぎんだわ🙄 相性ループとか気にしてる人なんかいないよ
ループできるほど青3なんか出ないし >>528
少しどころかキタサンは2凸→3凸が一番化ける 継承の理屈は文字で説明するにはめんどくさすぎるしわかりづらいから、自分で相性表見て理解できないなら諦めた方がいいよ >>536
それ、間違ってるし、
相性ループはあまり気にしない方が良い。
慣れてきたら、
因子周回の時に、中距離以上は、
ホープフル、
クラシック3冠、シニア春3冠、秋3冠を狙う。
それで天皇賞春秋制覇、グランプリ2冠も取れる。
それで相性ボーナスを稼げば良い。
さらに慣れたら、もっとレース出て、
相性稼ぐけどね。 ありがとうございます。
ループあまり気にせず育てます。 キタサン持ってるけど無凸だからフレキタ完凸が永遠に外せない マルゼンみたいな相性悪くて△になりやすいキャラは露骨に継承しにくいけど◯と◎はあんまり実感出来るほど差はない 偶にデビュー戦負けて未勝利戦出ないといけなくなるのなんなんだマジで >>524
長距離は3600mも、しっかり走らせたいならスタミナかなり盛らないときついんで
ウンスに限らず初心者にはきついかな
スタミナ補正ありのウマが楽
競技場だと自分と同レベルが当たると思うんで対戦相手のスタミナ参考にするのがいいかも >>548
赤が継承される時のみ金継承演出になるよう調整しました🤓 >>536
あんまり意味ないから気にしないでいいよ >>546
どうせホープフルまで使わんのやからもう一回遊べるドン!くらいにおもとき >>543
気にしないにしても祖父母世代に本人はいないようにしないとダメだからな セイウンスカイをレオ用に育ててるのですが、立ち回りがよくわからないので質問させてください。
スピード2枚
スタミナ1枚
たづな1枚
賢さ2枚
or
スピード3枚
スタミナ1枚
賢さ2枚
のデッキ構成なのですが。
序盤は賢さ2人を優先して絆上げて、休むではなく賢さトレーニング踏んで体力回復をしていく…という方向で合ってるでしょうか?
ただ、これだとなかなかスピードがss以上いかないのですが、立ち回りがよくわからなくなってしまいました… >>554
その逃げで負けたから笑うしかねえんだよなぁ…
キャラはマヤノ
まぁこんなんごく稀だけどさ デイリーこなすのがキツくなってきた
ほかのソシャゲと違って育成時間掛かるし
またクリークたずなのようなの来ないかな? >>547
そうでしたか
手持ちの娘がスペちゃんなので
もう1人簡単な娘を育てればいいのかな?と思ったのですが(´;ω;`)
フクキタルは楽しいけれど厳しいですねぇ
差しのせいなのかダービー有馬でコンテ使ってしまって
ファイナルズ決勝には進めませんでした、、、
長距離枠だけ負けるのもくやしいなー
https://i.imgur.com/Ykj65xB.png
https://i.imgur.com/NlELREM.png スペちゃんは(URAクリアは)かなり簡単だぞ
強いスペちゃんを作るのは難しい サポカと因子がなかなか育たないのでチャンミ用育成のスキルとパラメータの兼ね合いが難しい
スキル揃えるとパラメータがあがらずパラメータ伸ばそうとするとスキルが取れない
悩ましい >>553
ウンスはスピ補正無いからSS目指すのはかなり厳しい
休みの代わりに賢さ踏むのも誰もいない時は避けたい こんなとこで愚痴は気に来るならさっさとやめちまったほうが良いぞ >>553
別に賢さの絆優先するほどでも無いと思うよ。
スピスタ賢さで多いとこ踏む。
体力減ってきたら、賢さが一人少なくても踏む。
これくらいで良いと思う。
あと、補正ないスピードを安定して
上げようとしたら、
賢さ1にして、スピード増やすか、
因子でスピード積むかだな。 >>555
史実のマヤノはデビュー戦どころか未勝利戦2回負けてる >>553
スピードを優先して踏んでくんやで
因子もるならならスタミナでスタサポ外すやつやで 次スレからテンプレ>>6の相性ループの行は消していいんだね? 注意書きは書いておかんとクレームつけるやつがいるからのう貼るやつの好きにすりゃいいだろ ゲームの底が浅いのなんとかして欲しい
レースが辻褄合わせだったり継承が見えてるとこしか影響なかったり このスレに初心者が来てもムダ
このスレにいるのはウマ娘のファンじゃない
ただのゲームヲタだから まぁもう18レスしてる時点で何となくヤベー奴だとは思ってた ウマ娘のスレッドじゃなくて
プリティダービーというゲームスレなんだからあたりまえだろ
アニメ板にでも行けよ セイウンスカイをレオ用に育ててるのですが、立ち回りがよくわからないので質問させてください。
スピード2枚
スタミナ1枚
たづな1枚
賢さ2枚
or
スピード3枚
スタミナ1枚
賢さ2枚
のデッキ構成なのですが。
序盤は賢さ2人を優先して絆上げて、休むではなく賢さトレーニング踏んで体力回復をしていく…という方向で合ってるでしょうか?
ただ、これだとなかなかスピードがss以上いかないのですが、立ち回りがよくわからなくなってしまいました… >>574
コメントしてくださった方々に返そうと思ったら誤操作してしまい再度投下してしまいました…すいません >>560
>>562
>>564
ご助言いただきありがとうございます。
賢さ1枚抜いてスピードのカードを増やしてやってみます! このアークセーって日記帳みたいなレス連投してたキチガイだろ 今育成で怠け癖がついて半年間保ってたモチベが一気に落ちたつまり飽きた ウンスはスピ9ベースに賢さとスタミナ上げてくだけだからかなり緩い 最近たづなが根性に居座っているから根性育成を始めたら
今まで以上に根性から動かなくなったw 同じゲームでももうちょいギャルゲー部分を補強してほしくはある
ホーム画面とかでタッチすると反応してくれるとかそういうの ちょいえっちなのとかそういうのはウマ娘のポリシーに反するのかしらね
えっちなギャルゲー要素すきだけど 昨日カッとなってダスカとウォッカを★3にした
めっちゃかわいい ルムマのフルゲート2200mドトウ強いなー
ドトウがいるのが7回あったけど、6回勝ってた
ゴルシも必ずいるけど1度も勝ってなかった
それでも半分は2位になってたけど 9頭絶好調の決勝仕様でしかやってないな
逃げが垂れないから先行も差しもきつい >>589
いいなー
俺もさっき1日1回限定引いたんだけど
このタイミングで初水マルさんだった
嬉しいけどやるせない 最近はマックイーンに適当に6枚同じ種類のサポカ付けてステータス600まで上げてファン3000獲得せず終了の因子ガチャ一回で育成ノルマ終了だわ ダスカ育成こんなに難しかったか
デビュー以外の全レースで不可解な凡走して最序盤なのにスキルが足りない言われまくってもう2回やり直してる レース重複による相性もない
白因子も付かない
普通に育てた青2のがまだマシ
現実的には使わないけど 同レースとか称号の相性ボーナスあるしURAもつかないただの青3だから
ないよりマシ程度 スピ◎一番人気なのに最終なぜか6番目からちょっと上がって終わりでスピード足りません言われた
なんじゃこりゃ >>596
ライバルのスキルが以前と比べ徐増やされてるらしい たづながパワーが足りないbotからスキルが足りないbotにジョブチェンジしたタイミングがあるからその時からモブにスキル増えてるはず サイレント修正しまくってるからな
「サイレントの証拠は?」とか言ってた馬鹿連中まだ息してるか?w >>600
ライバルいないレースもボロボロなんだよなーサポカ揃ってない以前の方がよっぽど勝てたとすら思える >>596
ステータス不足でない負けは全部スキル不足と言ってるだけなんじゃ >>596
ダスカは逃げで育てましょう。
スピード重視で育てるだけでほぼ負けません。 水マルさんのファン稼ぎが凄すぎて笑ってしまった
初育成で初めてみんなのウマ娘の二つ名手に入った
たまたま適当に付けた継承で中距離と長距離の適正が1つずつ上がって
短距離から長距離まで全部走れるようになってた
ひょっとしてちょっと頑張れば100万とかいけるのかな? >>604
そんな気がするわ俺も
>>605
逃げだとスタキープ使えないからオークスでスタ不足心配だがしゃーないなこんななら >>603
ライバルっていってもストーリー上のじゃないよ
野良で出てくる実在しないモブ以外の個体 さっきよりステ低いのに余裕でオークスとった
低気圧で頭が痛い・・・ >>610
負けたら日本ダービー行こう
そしてそこでもウオッカに >>582
スピとかスタには全然集まらんくせに根性には4人5人普通に集まってくる現象なんなんだろう
というか根性って普通に重要な要素になるべきなのに嫌われるような要素にしないでほしいんだが >>595
ふつーにゴミ
ボーナス乗らないわ白因子つかないわ最低限の重賞ボーナスすらないわURA期待値0だわでこっちから青3固有3でもお断りするレベル 根性は現状だと350以上確保する必要がないだけで別に嫌われてはない根性サポカは悲しみ背負うけど >>342
パワプロ2013だと、配信シナリオ2・3・4個目はゴミクズ扱いで
最初からあったシナリオがしばらく使われていた。 アオハルって特定のウマ娘しか育成できないのかと思ってたけど全員出来るのかな?
そうするとシナリオやウマ娘が増えるたびに
シナリオイベント×ウマ娘の作成が必要になるけど。 もちろんゴルシウィークよりもジュエルの量は期待してもいいんだよね? >>618
ランク制限無しだと魑魅魍魎が出てきて勝てないけど
Aランク以下制限でやればウチの水着マルゼンさんが結構勝ってる。 アオハルってストーリー的には育成中のURAイベントのとこが差し変わるだけじゃないの
あとギミック的なものはあるだろうけど チムレ中距離で白テイオー差し育成する時はグラスと違って中盤で位置押し上げや速度系も有り? >>618
前回のチャンミのB以下(オープン)なんだけど
ラウンド1は勝率85%、ラウンド2は80%
決勝事故って2位のメンバーで
ルムマの勝率は2%
それくらいルムマメンバーは化け物
ちなみに今回のレオ用オープンメンバーは現在100戦ちょっとしてまだ0勝 星5まで才能開花した娘がガチャから出た時って何貰えるんですかね? 水着マルゼンさん、パラメータやスキルがほぼ同じでも
芝や中距離がSの娘の方が強いかと思いきや
逆に芝中距離Aに比べて明らかに負けが多い。
多分スタミナが650ぐらいなのと芝中距離S娘には
非根幹が付いてないから何だろうけど
スタミナってどのくらいあれば安心なんだろ? スタミナ650なら金回復と白回復有れば走り切るバステ食らったら沈む回復無しなら800ちょっと >>618
まったく勝てん
ルムマでそこそこ勝てるなら本戦でプラチナ狙える 勝てない奴や自信無い奴はそもそもルムマ行かないからな
そりゃーやるのは自然と強者ばかりになる
勝てても現状全く旨味がないからそれもそのうち廃れそうだけど 最高で評価点11500位のAしかいないけど
初グレード行ってみることにした
ルムマでは全然勝てず、たまにA〜A+レベルの人らと当たれば逃げで勝てたのが1割あるかどうか
差し先行は運良くて2-3着
できたらゴールド獲りたいなあ >>635
ルムマ勝利経験あるなら問題なく決勝までいけそうだけどな 評価点11000くらいのウマならステと適性とスキルしっかりやってマッチング良ければプラチナ行けるよ >>635
オープンよりグレードの方が楽
ただし間違ってグレードAに勝ち上がると地獄 ルムマ勝ててるけどグレA決勝は負けたよ
動画やここの先行オグリ勝てるは信じてない
水マル相手に蓋とか頭おかしい >>642
基本先行の勝ち筋って逃げ孤立した時だからそもそも蓋成立すると思わないけど
ウンス蓋する水マルにさらに蓋とか無理だろ 結局、自分より弱いヤツを二人引けるかどうかでしかないからな
やっとチムレで55万出せた
クラス5に落ちるとあっさり55万以上出せて、6に上がると54万止まりが多くて泣ける 先行オグリはラスト200を固有で爆速で上がれるからってだけなのに蓋もなにもないっしょ >>646
このゲーム10%超えるとやたら失敗するよな...33%とか怖すぎでしょ >>646
失敗して不調なってもとりあえず夏合宿は終わってるから押しちゃう 33%で69なら押すリスクとリターンが釣り合ってるから ラスト200の固有じゃ届かないんだよね
何でオグリ推されてるの
魔改造タイキやマルゼンが正解だし実際何度か見てる 夏合宿終わって500越えてないのは話にならないから突っ込むな >>651
魔改造出来ない人基準の話だから当たり前でしょ
むしろ、このスレで魔改造前提の話を当たり前にするほうがビビる 魔改造しないなら差しや追い込みでいいじゃん
何で先行でオグリなの まぁ多少劣るけどオグリにマルゼンタイキ固有でもそれなりにイケるしな バステ発生が1育成あたりに二桁に届くくらいになってきたな
前は1育成に3〜5回程度でしかなかったと思うが たまたま定期
めちゃくちゃ多い日も全然出ない日もある むしろこの根性で菊花抜けられるつもりなのかと思った ジュニア級で7回調子落とされた時は流石にいい加減にしろとは思った キタサンクリークたづないないサポカ弱者だけどウマは33体持っているし★上げも進んでしまったので転生できない
評価点A止まりだけどこのままプレイしてついていけなくなったら引退するかな
出来る限り強いウマが必要なのってグレードリーグに挑戦したい場合ぐらいだし 強いウマ作るには強いサポカが必要だけどそれ以上に因子が重要と気付く→良い因子付く確率上げるには強いサポカ凸してステ上げる→石貯金でサポカ引けない→ステ上げれない
無限ループだわ タキオンに独占力積んでスタミナCにしてみたんだけど、最終直線でも普通に前に出てきて全然発動してくれないわ
ひょっとしてタキオンとかクリークとか回復系の固有持ちはそんなにスタミナ盛る必要ない?
固有発動するとステ値でどのくらい回復するんだろう >>663
因子の質と強さってあんまり関係なくない?
下のタキオンステータスクソ弱いけど因子がかなり強い
これを親にしてもっと強い因子持ち作りたいけど狙うと全然出ないな
http://imgur.com/gallery/8Ub5NHd >>635
え?評価点11500で1割勝てる?
12369、12123、12153トリオで10戦ほど行ってくるー チャンミで水スペ使いたいけど差しだと固有発動がきついなぁ… まあ少なくとも、「魔改造タイキだわ」っていうても初心者にそんな資産があるとは限らないので。 タイキシャトルを中距離走らせるられるほど中距離因子無いわ >>665
でもその因子があるのと無いのでは育成のスタートラインが全然違うからやっぱ因子は重要だと思うわ やっぱり修正されてたんだな
ステとスキル乗ってる終盤でも負ける確率増えたと思ったら敵が強くなってたのか
サポと因子が強くないにしろある程度揃ってる状態でこれじゃ本当の初心者は全然勝ててなさそう 当たり前のように10戦全敗でしたー
3位以内にすら1度も入れずw
1度間違って18頭フルゲートに参加して
1番人気で17位でしたw >>665
青因子に関係あるのはステだから、強い(ステが高い)方が良い因子になる、は間違いではない
赤と固有はよくわからん
白はレースが関係あって、相性もレースが関係あるので、良因子を求める際は「なるべく高いステでレースをたくさん走りスキルを取りましょう」みたいな話になる…
難しいね 全く同じ親の配合なのに○と△とで違いが出るのはなぜなん? >>675
重賞ボーナスってのがある
親とか祖父母と同じレースを走ってると相性に+補正があるみたいな話 レースの勝利数
最近は30勝前後勝利してるウマが大人気 OK確かにいま作って△になった親ウマ予定は友情トレの関係であんまりレース出てなかったわ 30もレース出て勝ってステ伸ばせるのか...すげーな
俺20も出たらABADC+くらいが少し上振れしてやっとだわ >>672
もう運営は初心者相手にする気無いんじゃね? 30以上出るとBBBCCになるね
ただB以上ならSS以外因子の確立は変わらないらしい https://i.imgur.com/0gWZwKp.jpg
魔改造タイキ継承無しでも中距離Aに出来るんだな
持ちスキルがマイルばかりなのが気になるが >>683
そこはイベダスカや配布ブライアンなんかの中距離スキル持ってるサポカでなんとか補ってる >>682
なるほど、因子用でそういうやり方があるってことか
勉強になりました ✕運営は初心者いらない
〇運営は推しキャラにお布施しない人いらない
あんたみたいなキモオタが遊びたがるゲームなんて人が居なくなっても普通よ
そんな難しいことを考えながらウマ娘と遊びたい人なんていないんだから
ウマ娘にゲームスキルなんていらないのよ ホープフルはSR凸してなくて因子も大したものが無いレベルでもほぼ負けないくらいだからね
ほぼ、なので事故るときは事故るけど、大体の負けは逃げ作戦+出遅れで、出遅れはホープフルの頃に回避する方法は無いので、そこはもう運しかない タキオン育てたらホープフル以外全勝出来たんだけど
これで評価Aいかないのか
いや別にいいんだけど
https://i.imgur.com/HyDxrJL.jpg ホープ勝ってたら固有上がって評価増えたかも知れないが
勝利数自体と評価は別に関係ないけど? どいつもこいつもスピード練習に全く来ないなぁ
三枚入れて一度も友情トレに複数来なかったわ 久しぶりに魔ゴルシ使ったら
4ターン目で追込のコツ、その後も下校に直線一気に追い上げお見通しガンガンくれた
一気にヒントlv4だから当たるとデカいな
得意率ない割にスピ練習にも割と来て上々だ
特別移籍用に先行Bタイシン育成した時に限って現れるゴルシの優しさよ レオ杯は水着マルゼン、オグリ、ルドルフ当たりが強いらしいけど
どれも持ってないので手持ちの駒で何とかしのぐしかないなあ・・・ ★3があまりいない人だと、ダスカ、タキオン、ライアンorウオッカになるのかねぇ >>697
オープンリーグだけどダスカ、タキオン、クリークで参戦予定
チムレでは雑魚Aに連勝してるので何とか頑張って欲しい >>696
脚質によるぞ
ストーリーブルボンに逃げで勝ったならすごいけど先行だと意外とあっさり勝てるから 今のガチャ20日までなら20日に新キャラ来んのかな?
噂通りタマだったら刺さらんのでスルーだけども ハニバのライブ動画で未実装で歌ってるのがターボ、キタサン、サトイモ
この辺からPUされるじゃないかと思ってる オールラウンダー取ろうと
ダートを12レース中5レース走ったら
URAが芝じゃなくてダートになってた >>695
水着マルゼン使ってるけど、
一番嫌なのは、他の逃げがいないこと。
逃げなしで、二人デバフ、一人エースで組んだら、
ワンチャンあるよ。 >>701
イベントのライブで未実装キャラが踊ってるのは前からよ
ユメヲカケル!でもカノープスメンバーおるし レオ用に作ってるオグリよりタウラスで使ったスペちゃんの方が勝率いいの草
また作り直しだ >>699
むしろ逃げとライスでしかまだ勝てたことない
ブルボンは固有条件厳しいから逃げの方がイケると思ってたわ サークルptで交換出来るサポカ、とりあえずマックイーンは完凸したんだけど
他のライスチケゾーブライアンならどれを優先して交換するのおすすめ?
腐っても全身全霊のチケゾーにしようかと思ってるんだけど 差しスキル含めて欲しいならチケゾーでもいいけど
ブライアンが非常に優秀
初期絆0を除けば >>710
ブライアン優秀なのか
まだ一つも凸してないけどやっぱブライアン優先がいいかな >>711
差しスキルと全身全霊を取るか
スピードの伸びと中距離スキルを取るか
好みの方で あれ、ブライアン優秀なんだ
スピードはレンタルキタサンやSRエイシンスイープあれば一応足りると思ってたけど、ブライアン優先かな
そしてライスに救いはないのですか〜 >>712
チムレ中距離で差し白テイオー育成しようと思ってるからどっちも必要だわ 配布系サポで優秀なのってスペ、ブライアン、ダスカあたり?
体感だとSRネイチャが割と便利な感じする 個人的にはゴルシかな
ヒント率高くて地固めと直線一気に阪神レース場取れるし レース直前にやる気なくすのは100歩譲る
合宿直前にバッドコンディション付くのは許さん ナリブはチャンミでは優秀だけどスキル死んでるからチムレでは微妙
逆にイベドーベルはチャンミで微妙だけどチムレで差しにとっては優秀
配布系はライス以外何かしら使い所はあると思う お出かけでやる気最高→次のターンで
やる気アップイベント、やる気ダウンイベント
どっちか来ること多くてムカつくわ ナリ金は最近の『運営による謎の力で中盤まで10位以下を走るスペ』に積んでみたら
どうなるのか気に成ってる
配布ドーベルはフクキタルかネイチャが無い条件かな
そういやドーベルだけグランドスラムなんだよな…
まあLv上げする前にイベント告知入ったからマニー無駄にはしなかったけど イベダスカと配布チケゾーが完凸したので使ってみてるけどスピード踏むからあまりパワー踏まないて済んじゃうしスタミナが弱すぎてそっちを踏まなきゃならなくなるという…
てかそもそもチケゾーはあまり有能ではないのね >>719
イベドーベルは安い金スキルがあって緑も晴れ差しコツがあるけど、ヒント関連がないからチームレースでもまあそれなりじゃないかな
配布ナリブは金スキルは弱いけど、緑1中2長2先行2差し1とあって、一匹狼もあってヒント関連もあるからチームレースでもそれほど悪くはないよ
中距離長距離の先行差しなら、だけど ブライアン、実装時は初期絆0とか死スキルで評価低かったから使ってなかったけど
上手くスピに来てくれたら2凸でも使えるなと思った
マック2凸チケ3凸だけどブライアン優先した方が良さそう パワーはスタミナ因子整ってからが本番でマイルあたりならスタミナ踏まないでスピスタパワー十分確保できること、中距離でもダスカの金回復込でキャラによってはいけるのが強い
因子がないならバランス上手い人でない限りはクリークピン差しとかで補助が必要だからお手軽強いとは言えない ブライアンは絆の弱点カバーする関係上3凸、できるだけ4凸欲しくなる レオ杯のパーティどちらがお勧め?
エースは先行オグリ確定。
案1
デバフルドルフ、デバフグラス
案2
デバフルドルフ、蓋スマートファルコン さっき本スレ見たらここではハズレ扱いの水スペが差しとして完璧みたいに言われてたんやが実際どうなの? >>728
そりゃ目的が違うし・・・・URA突破・チームレース・チャンピオンミーティング・因子継承それぞれの目的で評価軸違うんだから
本スレと初心者スレで違うのなんて当たり前のこと言われても困るよ。 >>630
ありがとう800ぐらい目指してクリーク+カフェとかの
スタミナ2枚刺しでやってみようかと思います。
カフェが何気に非根幹距離くれるので
地固め的にもスタミナ的にも優秀な感じが。 レオ杯は地固めウンス、差しドトウ、デバフ差しタキオンかな
水マルは差されやすいし先行は勝ちパが見えてこない
魔改造タイキとドトウライアン積んだタイシンは無理ゲ 今トウカイテイオーのSSRがピックアップなんですけど
これを完凸すると
SRエイシンフラッシュ完凸よりもステータスの伸びかたに大きな差が出ますか? スキル面はとにかく優秀だから逃げ以外は常に選択肢に入るわな
ステータス伸ばす要因のはテイオーの役割と違う イベント優秀だよなやる気アップあるし練習踏みたくない根性を伸ばせるし 配布ナリブの現評価はレオ杯ドンピシャなおかげでちょっと下駄履いてるというか、バイアスかかってる感じはする
そこまで超優秀ではないかな… https://i.imgur.com/989aoVe.jpg
過去のほじくり返したらサポカは貧弱でもAは出来るはずなんだが
ていうかなんでイベントキャラが完凸じゃないんだ砕いたんか完走してないのか >>736
友情ボーナスの差が大きいですね
やっぱりスピードSSR1枚くらいは完凸持ってないとダメかなorz >>740
凸が進んだサポートカードが少ないな。
サポートカードのガチャを厚めにする。
現状でステータスを伸ばすのに使えるのは、
完凸
SSRマックイーン スタミナ
3凸
SSRゴルシ スピード
SSRダイワスカーレット パワー
SRマンハッタンカフェ スタミナ
ぐらい。 >>733
加速系の固有継承しないと、前に追いつけないことが多い
取るの大変だったろうが、直線一気は今回のコースにあってないので
代わりに入れてみるのはどうだろうか >>740
育成ウマの方は☆3が3人も☆4になってるわりにはサポカが貧弱すぎ
そのサポカでA作るには相当な試行回数を経て上振れを出さないと難しそう
イベント配布が完凸してないのはなぜ?
割っている → そもそもサポカが揃ってない状況でなぜ割る?
完走できなかった → リリース日から始めてるかどうかは関係なくAができないのは試行回数が少ないからということになりそう キャンサーだったら強かったかもなって馬が量産されていく…
スタミナ盛れない 今日からのレジェンドって誰が京都なの?
ゴルシはきっと阪神だろうけど >>740
マルゼンの根性250まで下げてスピード1150ならAになる >>741>>747
割る砕くの用語の意味わからないですが完走できませんでした。
>>750
なるほど・・・ >>753
リリースからやっててイベスペ以外イベ配布完凸できてないならそもそも1日3回育成すらしてないのでは
チムレやチャンミ育成より先にEP特化でバクシンしまくりゃイベ期間半分くらい余るし >>753
サポカは2枚目以降を手に入れると、上限解放につかうか、蹄鉄に変換するかを選べる
蹄鉄に変換することを割るとか砕くという
ガチャ産であれば6枚目以降蹄鉄に変換しても問題ない(というかそれしか使い道がない)が
配布は6枚目を手に入れることは不可能なので割ってしまえば完凸するチャンスを失い二度と取り返しがつかなくなる
ガチャ産の完凸SSRが充実している廃課金ならともかく、蹄鉄はガチャチケに変わるだけなので単に配布は弱いからといってサポカを割るのはおススメしない >>753
割る・砕く→サポートカードの重複分を蹄鉄にする行為のこと
蹄鉄はチケットに変換できるので、使わないSSRを配布で貰えたら砕いて虹蹄鉄にしてチケットを貰ってガチャを引く、というような事ができる
ただし、配布SSRやSRの再配布は予定されてないので注意は必要
ただ単にA狙うだけならまず評価シミュ見てみるのがいいと思う
どういうものが高評価かわかれば、自ずと方向性も見えてくる
それと強いウマは別だけど 好感度ってとりあえず5まで上げたらボイス全部開放されるかな?もっと必要? >>755
一日3回育成は一回しかしたことないかも。
>>756>>757
なるほど、完凸してないものを交換したことはないです。 単純にサポカのガチャ回さずにキャラガチャ一生回してたんだろ
キャラガチャは育てられるウマ娘を増やすためのもので、育成のレベルをあげてくのはサポートカードの方
5月末から始めた俺でもこれくらいにはなったし、A+稀に育てられるようになってるよ
https://i.imgur.com/RMoIWEy.jpg
https://i.imgur.com/SFcPBE8.jpg
https://i.imgur.com/sCsvyY3.jpg >>740
そのラインナップだと5枚スピード+スーパークリークを基本に考えた方がいいかも
固有スキルが回復の場合は全部スピードとか1枚だけパワーにするとか
自分は初ソシャゲだったのでサポートカードの方が肝だと分かるのに時間がかかって、Aがやっとなんだけどね… テイオーのピースをコツコツ貯めてあと10個で開放できるところで、おはガチャで引いてしまった。
一瞬損した気分になったけど、その場で才能開花もできたから悪い結果でなかったかも。
開放した後にガチャで引いてもピース60個しか入手できないし、残り140個必要になったからなあ。 >>760
>単純にサポカのガチャ回さずにキャラガチャ一生回してたんだろ
それはないです。
10日あたりで1〜2回10連をやる感じ。
>>761
なるほど、参考にします。 明日からイベントミッション始まるが
SSRチケットはどうせ第三弾の最後だよね… そりゃそうでしょ
同一カードは選べないとかの処置をしてきたとしても3回配ったら祭りだわ 3枚来ても今更まつりはないかな
その程度で育成環境が大きく変わるほどではないし
そもそものストレスフルな育成自体どうにかしないと >>753
ステータスはA→Sのように上に行くと1Ptあたりの最終ランク評価点が増えるので、
例えば根性を100下げてスピード100上げたりしてもプラマイゼロじゃなくてかなり評価が上がる、
根性をスタミナ練習以外(根性練習や選択肢)で上げてたならその分をスピードに回すとか
そして、スピード(やパワー)が上がると必要なスタミナ+根性も増えるけど、
マイル1800は単純計算だとスタミナ579根性250+金回復1があればギリギリ逃げれる
けどバ場が重だと足りなくなったりデバフやレース状況でも足りなくなるのでもう少し盛るといいかなとか
そういうのは評価シミュレーターやスタミナ計算を使ってみては >>763
キャラガチャ一生回してたんだろって突っ込みに、10日あたりで1〜2回10連をやる感じ。って返しても会話になってない
もしかして育成ウマ娘を引くガチャとサポートカードを引くガチャの2種類があること自体理解してないとかじゃないよね?
この2種類どういう割合で回してきたの?キャラガチャのほうばっかり回してたんじゃないの? SSR完凸に30万円使うのはキタサンくらいしか価値ないよね ソシャゲに30万の価値があると考える人ならそうかも普通の人はそんなに金入れない 自分B+までしか育成できてないのに、チムレでAだらけの相手に全勝するパターンが結構多くて不思議だったんだけど
相手のステ値見るとスピードだけSSで他がスカスカだったりするんだよね
実戦で勝てないAランクをたくさん育成する意味って何かあるのかな? >>767
1Ptあたりの最終ランク評価点の件、知らなかったです。
>>768
二種類あること知ってます。
割合は半々くらいだと思います。 サクラ革命みたいに半年でクローズしちゃうのもあるから
ソシャゲにお金つぎ込むのは考えものだからね
それでもキタサンは確保しないといつまでもフレンド枠だしorz 評価値と強さって直結しないからな指標の1つでしかない作り込めばAでもストーリーブルボン倒せるし 自分も完凸キング持ってるけど、こんなに強かったのかよ 初期絆とかスキル、イベントが加味されてないから実際の使用感とは必ずしも一致しないけどね パワボ持ちスピサポはそれだけで有用だなって
なるべくパワトレ踏みたくないし 得意率が低いとそもそもトレーニングに来てくれないからね
フレンド枠のキタサンみたいに来てくれなけりゃ話にならないから >>774
A作りたいなら、育成しまくって上振れに賭けるか
それが難しいならせめて完凸SRがそれなりに揃うまではサポカガチャだけ引いたほうがいいよ
SRも闇鍋化が進むし石の配布も渋くなってるから結構時間かかるかもしれんけど 仮に自分が年収5000万くらいあったらキタサン完凸に30万かけると思う 年収5000万あったらソシャゲなんてやらずに遊び狂うな まあキャラの育成ストーリーを見れればいいならサポカ弱くてもいいんだけどな
少しでも無料石を貰おうとするとレースで勝てたほうがいいのでサポカが欲しくなる
チームが何位だとか称号がどうだとかでマウントしたい人の気持ちはわからんが、そうなると青天井 レジェンドライアン、能力的には問題ないけど、
固有や昇り龍が結構発動するから、逃げ以外だと事故るかもね 大差つけれるとはいえライアン常に二位にいたわ
あのステと固有なのに強いな ライアンは他に変わったウマ娘はなしかな?
夜勝負予定。
ゴルシはナカヤマの参加を期待してるんだが このステとスキルなのに俺の因子周回軍団だと普通に1回負けたわ 普段レース飛ばすんだけど、たまたまレジェンドレース見てみたら
ゴール板直前、しかも1着ウマはゴールしてる、タイミングで固有スキル発動する事あるんだな… レジェンドレースは2勝1敗だったわ
やる気が3回とも絶不調だったんだけどあれがデフォルトなのかな レオ用に作ってルマム全敗のスズカちゃんが
レジェンドで大活躍してくれて良かった 2着でもピースが1個貰えない程度のことだから大したことじゃない
惨敗するとピースがかなり減るからそれだけは避けておくといい
ということで逃げ安定 オールBだったから天春のときと比べたらそこそこ強い方だな >>774
単純にサポートガチャの引き方が圧倒的に足りない
4凸スピードSRが2枚は手持ちにないとA評価は無理
最低でも100連↑はサポカ回せないとどうしようもない
ハニバで貰えるもんをサポカに全突っ込みして祈れ オープン用ライスでレジェンド走らせたら1回負けたわw
あれだけモブいるのにブロックされずに抜けてきたのは流石だった 最初は9割サポカだったな
今は半々ぐら
サポカだとダブったらチケに変えられる >>792
テイオーステップとか最終直線で発動するのだとだと確かにありえるね。
末脚とか直線発動系のだとよくあるけど 1キャラごと82ピースじゃない
適当に数えた
SRキングヘイローはトレ乗算効果は弱めだしイベントも厳しいのがある
レスボもない
エイシンはやる気と体力回復が優秀だしバランスいいわ >>804
ああごめんミッション報酬があるからmax88だわ >>793
おれは逆に絶好調3回だったから
育成のやる気ダウンやバステの不満をそらすために必ず絶好調になるようにしてきたのかな?と思ってしまったくらい レジェンドって結構ピース貰えて嬉しいね
星5とは言わないから勝負服着せたいな >>807
まじでそろそろ勝負服着させてあげたいわ 無課金微課金だとレジェンドレースないといつまで経っても服着せられないだろうな 他人の追い込み皇帝にロマンを見たのだがどれどけ追い込み因子あればAにできるの? >>811
サポカしか回してないとそうなるだろうね
自分はデイリーしか課金してない微課金だけどキャラガチャ8割回してるからみんな星3になったよ ウマ箱買えば大体の★1、2に服着せてあげられるんだ
でもその為に買うのはオススメしないんだ
アニメファンなら買いだけどね >>783>>798
了解です。
皆さん、ありがとうございます。
参考にしてやってみます。 結構ウマまわしてるけどエアグルーヴだけ服着てない
使う予定無いからいいけど… >>798
>4凸スピードSRが2枚は手持ちにないとA評価は無理
それは流石にんなわきゃねえ…って思ったけど、レンタルこみならわからんでもない >>811
おはガチャ+無償で10連勢だけど星1、2のキャラは
星4が7人、それ以外も全員勝負服着てるよ
サポカガチャに拘り過ぎてキャラガチャ余り引いてない人でもない限り
星3はそんなに敷居高く無いでしょ
女神像も有るんだし レジェンドのライアン結構強い。
調子普通のA+差しルドルフで負けて2勝1敗。
けちらずにパフェ使うべきだったか。 完凸キタサンレンタルに1凸SRと無凸SSRでもAなら全然いけたなぁ >>812
4っつじゃないかな?
一つでB、次は3っつでAかと。 もしかしてオペラオー?Gだといくら積んでもCまでだった気が。最後はURAだのみ。 クラス6維持ラインが上がり過ぎててつらい
もう55.1万じゃねーか
ギリ大丈夫だと思うけど、もう上がらんでくれ >>823
どもども継承絡んでSまでついてロマンを体感できたわ
ただ運営に目をつけられたらしく後半デバフ祭りのA+BACCと主力にはなれなかったアルミホイル巻くわ ゲームを始めて2ヶ月弱でついに星2までのウマ娘が揃った〜
最後はグラスワンダーでした
ちなみに星3ウマ娘はまだ3種類
>>740さんは
サポートが足りているとか足りていないとかではなく
育成がとんでもないだけだと思います
やるべき事をやっていないよりも
育成で絶対にやってはいけない事のオンパレードではないかと
下手するとデッキ全部SSR完凸でもA育成出来ないのではないかと思います
知っているか知らないかだけで
ごくごく基本的な育成すら知らないだけなのでは?
少なくとも今の俺の倍以上のサポートは揃っていますよ >>740
このサポカなら10育成で1回くらいはギリギリAになるでしょ >>831
ワシのサークル入れ短距離靴ぶつけたるわw >>812
赤因子1〜3で1段階アップ
C〜Aだと最低4だね
ルドルフの他にもウララとか追込で強いぞ アオハル杯来たらガチャの激アツ演出は理事長代理がやってくれるんかな? >>812
同じ赤因子の合計が
☆1〜3:1段階アップ 例)B→A
☆4〜6:2段階アップ 例)C→A
☆7〜9:3段階アップ 例)D→A
☆10以上:4段階アップ 例)E→A
で覚えておけばいい 青3赤3URA3狙いとか沼すぎるよな...
スタミナの因子継承欲しくて3Bで頑張ってたらパワーしか3出ないんだけど、SS狙いでマックちゃんでスタミナカード盛りまくるしかないのか >>836
短距離因子持ちは相性悪い奴だらけだから仕方ない レジェンドレースのライアン見てたら脚すごい長いな
うちのにも勝負服着せてあげたくなった アオハル杯始まったら、青9アオハル9を作る日々が始まるの? >>840
育成中宝塚勝ってもらえたスキルが春ウマ娘だった >>842
アオハルで上がるステ、URAと変えてくると思うんだ。 うちのルドルフ温泉好きすぎる
ここ3日間で4回も温泉行ってる 本スレが流れ早すぎるのとキチガイばっかで逃げて来た人も多いし大概のソシャゲのスレと同じ >>847
まぁ答える側いないと頓珍漢なレスの応酬になるしな
私は初心者側です >>847
毛が生えた程度で玄人と言われるような人は居ないよ レオ杯オープンカップの先行で最終コーナーあたりで発動する強い固有スキルってありますか?
スピードスターがあればいいのですが、ファインモーションが抜け出し準備ばかりで全然くれないので
スピードスターに代わるような固有スキルをレンタルで引っ張ってきたいのです
育成はテイオーかフジキセキかチケゾーで考えています
全て固有スキルが最終直線のキャラなのでそれらを発動させるために
なんとか最終コーナーあたりで発動して先頭争いに加われる固有スキルありますか?
優勝とかはまったく考えていないので、簡単な答えで十分です >>853
オープンやってないからわからないんだけど、
一般的に先行で付ける人が多い継承固有はマルおば、次にタイキ >>843
チャンミが夏だからそれに引っ張られてた宝塚記念が春なんだねありがとうございます >>773
育成ではステータスが全員400底上げされてるので中距離にスピード特化出してもスタミナが足りるので勝てるという話があるね
チムレではステータス底上げないので、スタミナ足りないウマは終盤入った瞬間すごい勢いで落ちていって負ける
昨日今日とバッドコンディション連発してる
今まで友人サポカ入れなくてもリカバリー可能な程度にしかバッドコンディション喰らわなかったので正直戸惑っている
2ヶ月間保健室で寝続けて回復しない夜ふかし気味ってなんだよ…それぐらい自分で直してして
バッドコンディションがやる気ダウン連れてくるパターンがダメージ大きすぎる割にだいたい理由がくだらないから、分かっててもヘイトたまるよな…頼むからバランス調整してくれ 育成の宝塚で勝ってランダムで貰えるのは春ウマなんだけど、宝塚因子で貰えるのは夏ウマなんだよね
謎 >>855
>>857
迅速な答えどうもありがとうございます! 底上げ話は初耳だわぁ
400ねぇ
どこで言われてんだろ もう今のバステの頻度に耐えられる奴しかプレイを許されない >>863
いい感じじゃん
次はお金と素材ためて覚醒3まで上げて、自前でじゃじゃ馬付けられるようになると、より固有が活かせるようになるね >>850
ソシャゲに限らず結構あるよな
APEXは地獄だった デビュー前にとりあえずバステ1回がデフォになってる >>863
あ、でもソムリエは今のところかなり低い評価の金スキルだから、ゴルシは別のに変えてもいいかもね
どうも現状のコースだと活かされる場面が一つも無いんじゃないか?と言われてるスキル いくらゲームとはいえ目標レース前日に怠けとか付くと
勝つ気あんのかコラってなる
お前だよテイオー スピードスターいらないよ
今回先行がつらい理由の一つ
レオ杯の解説動画見た方が早い バステは巡りが悪い日だと1育成で3,4回くるけど大体1回か2回だから印象ほど多くもない >>851
答える人が居るのは問題ないけど玄人側が駄弁ったりで進行してるのがツッコミ所なだけだな >>847
たしかに初心者(進行の)スレやけど意味不明な玄人の書き込みはある
脈絡ない玄人の書き込みはウザい >>863
すげー!手持ち俺とあんま変わらないのにそんないくのかよw
ウマ娘上手いな >>862
「ウマ娘 ステータス補正 400」で検索すると該当ページが引っかかる
その辺りの内容の受け売りです 脚質と芝Sになった娘はスキルが全然もらえない、スキル万全に揃えた娘は脚質と芝が上がらない…
チャンミ期間だけでいいからフュージョンさせてくれ頼む 体力ないと2連戦でも肌荒れになるんだね
3連戦しないとならないと思ってた
https://i.imgur.com/iwpMH1I.jpg
ちなみにホープフルは体力0で出走した >>858
いや正直運営の意図が分からんってだけ
6月後半なんで夏だと思うんだが、もらった時春なのかよって突っ込んでしまった
もしかしたら夏ウマ娘ももらえる場合があるのかもしれない 競馬界的に春のG1シリーズの締めくくりが宝塚だから
夏競馬はそのあと北海道や東北中心に行われる >>881
宝塚レースは春で、宝塚因子は夏
普通に開発が間違えてるだけかもね タイシンでいいからスピ完凸欲しいな
SR1凸しかない… レース因子のバランス的に夏ウマ娘もらえるG1レースが宝塚記念くらいしかないからじゃないの
春秋冬は主要レース色々あるけど夏は選択肢ほぼないし それならレース勝利でも夏くれりゃいいと思うんだよね 朝日杯までは秋だが、勝ったら冬ウマ娘貰えるんだよな >>886
ウインディ来るまでの俺だ
今は配布ブライアンあるから、まだマシだけど レオ杯で水着マルゼンスキー育成するのに紅焔ギアって取得優先度高いですか? >>894
苦行過ぎる
そんなの前提のキャラ作りは相当やり込む人だよ >>894
Sランクを高確率で作れる人同士の戦いで抜け出すのに必要ってレベルだから気にしないでいいよ 実際の競馬の「夏競馬」って
宝塚記念の翌週からだからさ
因子が夏なのが意図的なのか間違えたのか 平民がレオ杯で常勝しなくてもいい勝負したかったらグラス育成するしかないのかね グラスにライアン固有継承して乗り換え上手だすと前に行きすぎて固有出ないことがあるな >>902
苦行過ぎるwいっそラッキー7もつけてお祈りするか 初心者なんだからレジェンドに安定して勝てるウマ出しときゃいいだろ
それ以上望むなら本スレで聞いてこい >>888
夏レース勝てばどのレースでも夏因子はもらえる可能性あるけど
G1じゃないと因子にはならないからってことだろう
ダートダービーもあるっちゃあるがダートの娘以外取れんしな 差しで豪脚使えないのって相当痛手だと思うんだけどそれでもグラスって戦えるもんなの? >>905
夏ウマ娘の話してるなら、ダートダービーの因子関係なくね? (現実は春だけれど)宝塚因子でわざわざ春ウマ付けなくてもレース勝利と同じ夏でいいのにね?ってな話をしてたはずなんだが… 水オバウン固以外はどれもワンチャンに賭けるしかない 一陣の風を「どんなウマ娘に付けても活躍できる汎用性の高いスキルなのでガンガン取っちゃってOK」って説明してるエアプ運営なのに春も夏も明確な意図なんてあるはずないよな 今チムレ見てたらウオッカで一陣の風が序盤発動してまさに死んでた
終盤以外の加速スキルってあんまり意味ないのかもしかして レジェンドレース旧スペで三連勝出来たんどけど3回とも固有発動しなかったわ
最終直線で先頭だとダメなんだっけ? 一陣は無いよりかあったほうが良いけど費用対効果から取りたくないってだけでチムレなら取得はあり
発動タイミングが計算出来ないだけ キタサンほど壊れじゃなくていい
好転や一陣がもっと使いやすくあってほしかった
発動タイミングガチャになるの悲しい
特に差しは金回復の選択肢が少ないのに… ハヤヒデ育成してたら10%以下でトレーニング失敗を4回も引いて草も生えん
クソゲー過ぎんか レジェンドレース、愛馬スカーレットで3回とも圧勝で来たゾ
こういうのでいーんだよこういうので(ご満悦) そりゃ0%じゃないんだから引く時はひくよ1%とか2%で失敗したこともある >>919
全員のレースやったわけじゃないのに不定期にする意味がわからないよな >>920
まぁそうなんだけど
どれも友情3~4重なったここぞという場面だったからスマホぶん投げそうになったわい >>919
しかも代わりの特別移籍が開発側の手間もかかってなさそうな手抜きで、報酬もショボいという 昨日はレンタル3回
・4ターン目で夜更かしからの絶不調
・光らない合宿×2とラスト3ターン
・3回保健室行っても悪くなり続ける難治性夜更かし
の3本立てでワイもスマホ投げたわ 他のソシャゲが優しいのか知らんけど、このゲーム結構しんどいよな報酬とか 初心者は愚痴っちゃいけないなんてルール初めて知ったわ >>926
GWに大盤振る舞いしてイナゴ来襲して去っていった
今はそんな谷底らしいよ >>926
報酬ばら蒔いてるソシャゲは不人気でそれ無しじゃ人を集められないからやってるんで、どうしても報酬目当てでやりたいなら他行くしかねーよ
正式開始したばかりの人気ゲームでばら蒔けとか乞食が過ぎる レジェンドでピース配りたくないなら代わりにジュエルにしてくれ
ピースいらんわ 売れれば売れるほど還元しなくなる業界だからな、どうにもならんわ たくさん配布すると課金を促すためにインフレが早くなる
配布しないと無微の停滞感が高まる バラ撒きはゲームにもよるだろ
バラ撒きするならサポカガチャ無料券が良いと思うけどな
サポカは強制的にでもインフレさせないとキツイ仕様やから 配布量は、いいとも悪いとも言えないが、サポカが完凸できないと使い物にならない仕様がえぐ過ぎる。
無凸SSRに使用価値があれば、こんなに停滞せずに済むのに。 オワコンとかなんとか騒いでるイナゴのおかげでばら撒きの渋さが緩和されるならそれもいいかな…とか思ってしまった
ところでたった今朝日系列のオリンピック番組でウマ娘のレース画面遷移時BGM使っててウケた せめて7500ジュエル再販くらいはしてほしかったかな >>934
ほんまSSRが無凸1凸でも完凸SR並みに使えるなら覇権だし配布はしょっぱくてもいいわ
むしろおはガチャするくらいは課金してみるかという気にすらなりそう 一応無課金微課金でもオープンリーグは戦えるので
バラマキよりかはシステム面ブラッシュアップして欲しいな >>927
愚痴は愚痴スレに行けってことやな
バステ食らってトレーナー自身までがやる気下がる奴がよくいるけど、バステを食らったり下振れた時にどう対応するかがトレーナーの腕の見せ所
上振れて上手くいってる時は誰でも良い育成ができる 愚痴られたとこでああそうですかとしか言えん
イキッてくれたほうが噛みつきようもあるわなw 愚痴りたい、そんな夜もあるわな
明日も頑張りな俺もレンタル3回だめにしたし明日も頑張るからよ 愚痴言ってる奴らは運営に意見書いとけよ
メニューから書けるからな
ここだけで憂さ晴らしするなよ 前回以上の上振れ意外全部等しく無意味なんだから毎回因子周回で上振れたら本腰入れるくらいでやってりゃストレスたまらんだろうに
そんなんじゃ遅かれ早かれモチベ維持できなくなるぞ
ハクスラのつもりでやるのがベスト 成し遂げた
誰か言ってたけどクラシック期の合宿前にきっちり夜ふかし食らって海であそばせてたわw
https://i.imgur.com/QvCipDt.png バステが嫌ならSSRたづなさんをフレンドから借りれば良いと思うんだけど
あれ使うだけで育成がずいぶんと楽になったわ 帝王賞はタイキの中距離適正上げて獲ったな。それで重賞コンプだった サポカの凸アイテムが欲しいな
クローバー交換辺りに入ると丁度良さそうな気はする >>952
たづないるけど確かに安定はするわ
なお1凸 >>883
XD産CDSVめざこおりサンダーがアップを始めたようです デイリーの育成完了の項目を別の何かに差し替えて、バステのデメリットを太り気味と同程度に抑えて、チムレ出走でイベントポイントが入るようにしてくれればゲームプレイ上の文句はないかな
レジェンドレース形式でガチャ対象と対戦してイベントポイント入るようにしてくれると捗りそうな気がする まあ運営が一陣の風を汎用性高いって言う無能やしな
せめてテイオーサポカの宣伝したいならイベントとかで使い勝手いいとか言い方あるやろ >>956
おつー
たづなさん上手く重なればステも伸ばせるけど中々ムズい
コンセがそこまで必要じゃないかなと思ったら借りる余裕がないな 一陣の風は汎用性は高いやろ?
専門的か?
使い勝手がいいのが汎用って言葉じゃねーの? >>947
ハニバ直前でウキウキやろ
何でそんなに愚痴る 一陣はスタート直後に出る可能性もあるから暴発が怖い、差し追い込みだったら目も当てられない
最終直線に出れば美味い
なので優先度は高くない バットステータスは夜更かしなら目元に隈が出来たり、太りぎみならお腹がぽっこりとデータだけじゃなく外見にも反映してくれたら多少は許す
と思う >>965
ウマ娘に飽きてるんだと思うよ
だからハニバ来てもネガティブにならざるを得ない >>912
ダメ
抜いて先頭に追い付こうとしないと発動しない
だからスパート時に二位でも発動しない (滅多に無いけど発動する事もある 愚痴るなとか気持ち悪すぎるんだけどいつの間に信者スレになってたんだここ 使い勝手がいい(直線発動のため序盤に暴発あり得る、スパート開始が直線じゃないレース大抵加速し切った後に発動で無駄撃ち)か
同じような理由で好転一息の評価も落ちてるけどね >>964
あんたの言う通り、言葉の使い方としては運営は間違っていないけどな
たしかに脚質、距離の制限がないということは汎用性は高いわけで
たぶん>>962的には有効に使えるスキル=汎用性が高いなんやろ
それだと意味が変わってくる 目標速度に達するまで加速するのがウマ娘の基本仕様
最序盤では加速は逃げの先頭争いに関わるが他の作戦では位置取りの方が重要
スタートダッシュが終わると全てのウマが目標速度に達しているのでこのタイミングで加速すると無意味になる
その後中間地点までは作戦に応じて最適な位置を目指して速度調整と位置取り変更する
中間地点で位置取りキャップが外れるが目標速度は変化していないので順位変動は緩やか
終盤突入すると目標速度が一気に上昇し、各ウマが加速し始める
そのため最終コーナーから最終直線までで加速スキルが発動すると一気に有利になる
ゴルシのスキルは中間地点から終盤にかけて目標速度に上乗せ値が入るので、ある程度速度がついた状態でラストスパートに入れるので有利
ウンスのスキルは加速が必要なタイミングでちょうど加速を始め、逃げウマの弱点であるパワー不足も補ってくれるので有利
こんな感じ? SSRが弱いととるかSRが強いととるか
長所と短所はセットだと思うけどそのうちSRの追加がなくなってSSRがインフレしていくんじゃね 言葉の使い方の問題やが言い様が無いから汎用性が高いって言葉濁らせるんだろ?
どういったニュアンスで言ってるかぐらいはわかるくね?
汎用性って言葉に優劣の意味は無いから 一陣の暴発は金特ボーナス入るならまあ良いかってなるけど好転が暴発するとスタミナプランが崩壊するからなおの事使いづらい うーん話聞く感じすれ違ってるな
私は一陣の風は直線発動だから暴発率が高くてスパート開始が直線からじゃないと発動しても無意味やからって理由でむしろ状況が限定的なスキルって解釈やが
>>964はどの脚質でも使えるスキルと解釈したみたいやな ちなみに汎用性はさまざまな用途や場面で用いることができ、有用であるさま。って意味らしい うーん話聞く感じすれ違ってるな
私は一陣の風は直線発動だから暴発率が高くてスパート開始が直線からじゃないと発動しても無意味やからって理由でむしろ状況が限定的なスキルって解釈やが
>>964はどの脚質でも使えるスキルと解釈したみたいやな ちなみに汎用性はさまざまな用途や場面で用いることができ、有用であるさま。って意味らしい しかし一陣の風議論を見ていると、ゴルシチの固有は大人しくゴルシに付けるのが正解という気がしてくる
ゴルシチに何か別のスキル付けて固有活かすことってできる? >>913
それを「汎用性が高い」とは言わないんだよ チムレだけで言えばどこで発動しようが構わないし無駄に発動条件ついてないので汎用性は高いと言えるかな 今BDマラソンする程の熱意無いわ
買ってたら最後まで買わなくちゃいけない気になってただろうし
最終巻出るまで待ってて良かった 「チムレだけで言えば」って限定してる時点で汎用性は高くないだろ BD1巻予約してたものの、サポカの性能が酷いことが分かってキャンセルしたけど、今にして思えば正解だった気がする。 >>907
ゲーム上で夏開催のG1も一応あるよねって話 このゲームって育成以外やることない感じですか?
最初の5人はクリアしたんですが >>991
基本的にはない
育成がダルいと感じたのならやめるが吉 >>991
作ったウマ娘をチーム競技場とチャンピオンズミーティングで他のトレーナーの作ったウマ娘と競わせるのがメイン
デイリーレースとレジェンドレースでNPCとも競わせる >>991
ストーリーはいいものだから、ストーリーがメインで育成はおまけとかエンドコンテンツともいえる
俺は飛ばすよみたいなレスも出ると思うけどそういうのは知らん >>970
愚痴は愚痴スレが正解
特に本人の問題な愚痴は愚痴スレ行け >>996
ダート9なら代表にすれば結構借りられるんじゃね
もし青も9なら最高 >>988
このゲームで
「どんな場面でも、いつ発動しても
脚質、距離関係なく使えるスキル」ってあるか?
どぬスキルがそれに当たるのか教えて欲しい。 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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