【iOS/Android/PC】●ウマ娘 プリティーダービーフレンド募集スレ ★12
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
検索にかかりやすくするためできるだけ>>2のテンプレを遵守する事を推奨します
次スレは>>970が建てること
踏み逃げされた場合は>>980が建てて下さい
それも踏み逃げされた場合は宣言した後に建てて下さい
同じ内容を定期的に投稿する行為は禁止です
(見かけてもフレンド登録しない事を推奨)
タイトル名:ウマ娘 プリティーダービー
ジャンル:育成
配信日:2021年2月24日
会社:Cygames
プラットフォーム:App Store/Google Play
PC版(DMM版):配信日2021年3月10日
ウマ娘 プロジェクト公式サイト
https://umamusume.jp/
ゲーム公式
https://game.umamusume.jp/
前スレ
【iOS/Android/PC】●ウマ娘 プリティーダービーフレンド募集スレ ★11
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1628106906/ 募集用テンプレ
【ID】********* (スペース無し)
【育成サポート】サポートカード名 凸数 Lv.
【代表ウマ娘】ウマ名 青因子 赤因子 URA、白因子等
【親】ウマ名 青因子 赤因子 URA、白因子等
【親】ウマ名 青因子 赤因子 URA、白因子等
【因子合計】青計x個、URA計y個
【備考(任意)】
コピペ用
【ID】
【育成サポート】
【代表ウマ娘】
【親】
【親】
【因子合計】青計個、URA計個 本スレで初青3URA3出来たって晒してた
レース数がちょっと少ないけどレオ杯用の先行オグリに良いかも
749532326 なぜ因子周回で21戦しか出てないのか….
親のブルボン紹介してほしいわ ここでは常識みたいになってるけど、まだレース数とボーナスの話を軽視してる人はいっぱいいるよ
昨日因子周回の生配信みてたらレース全然出なくて、相性ボーナス考えてもっとでないの?って聞いたら
レース出ると周回に時間がかかるとか言ってひたすら周回の速度だけを求めていたわ SS2B育成してるからマイル中距離G1と秋G2かぶり無しで25戦前後になるわ
まぁ青3自体全然出ないから虚しくなるわね 特にマルゼンみたいな相性悪いキャラはただでさえキツいのにレース数も少ないと… >>5
マルおねの為にフォローしてたけどこれなら外そうかな アオハルで何か変わればいいけど、URAがアオハル用のストーリーに差し変わるだけで、因子確率は変わらないだろうな。
新育成開発発表から実装までえらい時間かかってるから期待してはいるんだけど。 アオハルで悪くなる事はあっても今より良くなるなんて絶対に無いと思ってる >>16
SS2B育成でも青3なんて全然でないし、
3Bか4B育成で30勝以上でいいんでない。 SS育成だとスピード以外の時は難易度がやべーからな
レースに負けることもあるしそもそもSSにギリ届かないってのも結構あってイライラする事も…
しかもSSに足りなかったステが選択されたときのがっかり度w
それならストレスフリーな3B4Bでいいやってなる >>16
ここ最強クラスの地固めタイキは20勝すらしてないからそんなことはない
赤とスキルが良ければ勝利数なんてたいした問題ではない 賢さ3なんていらんし3Bでレース数アホみたいに出る方が楽や 因子周回でスピード抽選されても実際使わんしね
スピードに強いサポートが固まりすぎてるのもあるけど、パワーもスピードと因子であげればいいし 育成上ブレ引けなかったら速やかにレース出しまくってるけどまったりやって1周1時間位かかる上に因子がなかなかこないんだから
やっぱきついわ バッドステータス廃止でいいよもう
ストレスしかたまらん 休んでバステと保健室で治らないのは廃止してほしいね・・ 休んで30しか回復しないのがもうハズレ引いてるのに更に嫌がらせする意味よ 手持ちサポカ強くなくて40戦以上やってるからステBギリ到達2つが精一杯だわ肌荒れと調子落としイベントが多いときはきつすぎる 今日一回の育成で3回夜更かし引いたわ…
会長乱れすぎぃ 一回バステ引いた時点でやる気なくなってアプリ閉じてるわ
もう挽回不可だし >>33
これな
一回だけやり直しみたいなシステム欲しいわ 1回くらいなら立ち直せるわ
太り気味は練習で治る可能性あるし
ただ2回以上引くことが意外と多いのがきつい ジュニア期終了までにオール30、夜更し3回引いた時は温厚な俺でもキレた 休んでバットもむかつくけど保健室で1回で治らないほうがやばい 長距離Bブルボンに水マルの固有つけるだけで地固め+レース数因子周回ヌルヌルになったわ
水マル固有えぐい 育成の練習失敗、休んで30バッド、バッチリってその都度ちゃんと抽選してんのかね?
ある程度のテーブルになってる気もするけど、失敗がかなり偏る時ある。 あまり詳しくなくてすまん
テーブルと都度抽選って、結果に違い出るの?
都度抽選でも偏る時は偏ると思うんだけど 30戦もしてなんでほぼ負けずに勝てるんか不思議で仕方ない
スキルも先にとってるんだがなー
26戦でG2一つと大阪杯とJCとURA決勝落としてしまった
夏ウマ目当てで1凸しかしてないフジキ使ってるのも悪い気はするが >>41
道中を多少落とすのは運負けもあるししゃあないけど
URA勝てないならレース削ったほうが良さそう >>43
自分の場合全勝狙えるの22戦23戦くらいが限界なのかもしれん
物足りないけど出走増やしても負けてたらなんも意味ないし仕方ないか… ステータス次第だけどウマによるでしょ
相性考えなければマルゼンスズカダスカなんかはレース出まくってもほぼ勝てる BBBDBみたいな育成300はやったと思うけどURAとか有馬で負けまくってんのライアンだけだわ
なんだこのブス >>47
今ではグラスでも赤おばでもそれだとURA突破できないけどな ライアンはやたらマックが強い上に固有が育成だと使えないから菊花春天の難易度難易度クソ高え >>23
そのタイキ今朝ようやくフォローできたわ
これで短距離チャンミ来ても因子周回が捗るわ 保健室でバステ治らんのってバグだよな?バグと言ってくれ 普通に考えたら保健室で偏頭痛とかが治るほうがおかしい
サボり癖とかむしろ保健室は助長する場所だろ あれ?DBって代表に限定して条件を絞ること出来なかったけ?
なんか出来なくなってる気がするけどどっかにやり方変わった? 正直因子のためだけの育成なんてよくできるよなって思うわ
でもそのおかげでトマトオグリとか浅夏ルドルフみたいな怪物因子を自分も使わせてもらえるわけで
ガチ因子周回勢には本当に感謝しかない
自分は1日3育成しかやらない効率厨なので2年目因子継承で距離か芝にSがつかなかったら因子狙いに切り替えている
なので25勝くらいが限界
それでもレンタル親と合わせて70勝くらいになるから継承率は段違いよ
無課金石貯め勢だがこのスレのおかげで評価値14000も射程圏内だし廃課金とも渡り合えるわ あぁ解決した、限定先の項目が個別になったのね
お騒がせ 春天とかあのゴミステのCPUに負けるの納得いかねぇ レンタルが5回に増えたら自然回復では使いきれなくなるから因子周回自体廃れそうだな 保健室行くだけで太り気味治るなら俺も是非行きたい(メタボ腹を見ながら) マジで親からのデブ因子継承してるわ。☆1くらいだけど
ハゲ因子☆3継承しちゃったらおしまい 大腸に他人の良ウン固有継承するとバッドステータスを治療できるとかなんとか むむ、山賊くんが代表ウマ改悪してるな
レオ終わったら戻るだろうか あ、コメントに書いてあったわ
レオ中はウオッカお休みしてるのね 天皇春秋、シニア三冠みたいな称号ダートにはなんかあったっけ? 夏合宿中に保健室行けない意味不明な仕様は最初バグかと思ったわ 会長で何十勝もしてるのって育成中は逃げでやってるんかね
差しだと当たり前のように負けてストレスって次元すら超えるんだが 今の逃げは強くないぞ
固有発動しないと普通に負ける調整にされてる
会長は育成なら賢さがある程度上がった後の先行が一番強い ここフレ募スレよな?w
愚痴スレ来たんかと錯覚したわw >>74
賢さ上げなきゃならんのかなるほど
とは言え差し因子が欲しくてやってるから先行だとそれはそれでつれぇわ... >>77
さっきステ上振れてたのにクラシックの合宿前に夜更かし、さらにシニアの合宿前でも夜更かし
スピ賢さ育成だからほぼお休みは押さないのに狙ったかのようなバステよ >>78
作戦が何であろうが因子はAランク以上から選ばれるし逃げでも先行でもいいよ
個人的にはライアンやオグリでも逃げ安定だと思う
全勝するかは結局運次第 逃げでももんどう無用で負けまくるからなんでもええぞ 30勝しても青3さえつかない
13.4勝くらいのガチ育成の時に限ってそこそこの因子出るわ… モブに比べて明らかにステ高い時に先行にして
逃げに追いついた結果ポジキで逆噴射して馬群に埋もれていったことがある
単騎逃げは避けるけど、それ以外は逃げ安定かな、と自分も思う 青に限らず勝ち数と星の数は無関係だからな
このスレにいるのにまさか知らないわけじゃないだろう
愚痴る事ならともかく的外れなこといってると呆れられちゃうぞ 84は別にそんな意図で言ってないのに無知扱いされて可哀想 >>86
調子いいと気に限って糞因子
来なくても良い時に限ってそこそこの因子
あるやろ?
俺はバクシン青赤3裏2で悲しくなった ライアンでレース出まくって何回やっても青3すら付かずにレース用の水おばは1回目でスピだけど3付いた時にはブチ切れそうになったね ほんとこのクソゲーなんとかならんの
レオ杯近付くにつれ焦燥感出てきてイライラがやばい
やめたいけど辞めれない >>91
距離S付いたけど下振れ検知してガッツリレースに切り替えたんかな? オグリなら元々相性良い子が多いからレースでてなくても問題ないよね パワー中距離オグリといえば一択だったハジがこれと被るな
レースはこっちの方が頑張っとるが
とりまはよ >>99 相性がいいからこそ◎にするのと相性も悪いのも上げるの重要じゃね 因子周回って優先して中距離のレース出る感じでええんか? 特に目的がないならそれでええんちゃう
中距離適性ないウマの因子を取り込む予定ならマイル以下で組むことになるが マイルレース中心に重賞ボーナス積んたのを作っておくと短距離用継承ウマ作るとき使えますよ 色々用途を分けてウマ保存したいんだよなぁ
糞UIなんとかしろや UI周りもっと改善してほしいのは同意
殿堂ウマの名前順ソート・絞込みくらいさせてくれ 結局>>91も自慢したかっただけっぽいな
正しい遊び方 自慢するだけなら構わんが周りの人間振り回すのがお前には正しい遊び方なんか? にんじんマーク🥕の色追加。
レース用、因子用
最低でもこれだけはやってくれ。 一度の育成でやる気ダウンが出るの平均1回くらいまでにしろや
バッドステータスは廃止か保健室の性能もっとあげろ 無料ガチャが終わって9月のSR確定チケ使うまでは温存しろ 星2でもいいけどスピスタに指定しないで欲しい最悪。 あれ?ここフレ募スレだよな?
いつの間にかにDBが使えなくなってたから来てみたのに何の役にも立たないレスで埋まっててワロタ… DBが使えないってやつは英語がわからんポンコツ
日本語に変えれるのにそれすらできないポンコツトレーナーですわよ ワイもちょっと使えなくなったな
更新でもしてたんかな? ここにいる奴らは自分では作れてないしDBが優秀になり過ぎて簡単に探せるようになったからな 他スレはハニバの話題で持ちきりだったがこのスレでは一切触れてないのはさすがだな
脇目も振らずストイックに因子道を極める姿はフレ募民の鑑(´・ω・`) まぁ先日勝数で検索可能になったからでは?30勝以上の良因子は荒らされたやろ。 直近1週間はレオ杯育成で因子掘ってる場合じゃないからな
作り直しもするし因子掘りしてる方がレアなんじゃない? 今日日チャンミの為にそこまでしてるのとどちらの方がレアかと聞かれたら... みんなチャンミのために因子周回してレオ杯育成してたんじゃないのか。。 レンタル枠は毎日3回みおなの血を受け継ぐばく自前青3裏3の子を育成してる
青9赤8裏7まではいったのだが、なかなかこれ以上が来ない
レオ杯そっちのけだわ、戦績30戦オーバーなので、なかなか頭使うな
いい子が出来たらDBで検索してくれよな 青3がもうちょい出やすければもう少し頑張って因子周回しようと思えるんだけど現状きっつい
緩和はまだまだ先かな 最近は因子のid貼られないな
やはり因子ガチャって闇だわ チャンミでガチ育成しなきゃやるタイミング永遠にないだろ チャンミ育成は自前のまあまあ因子で適当に
貴重なレンタル三回はガチ因子育成に消費してるわw レンタル因子でレース用育成してると下ぶれした瞬間のストレスがハンパない
自前因子ならまー自前だし良いかっておもえる
因子周回ならよほど運が悪くなければ育成諦めるほどにはならんしな というかまだ1日にレンタル上限を超える回数育成できるモチベがある奴が羨ましい ホントなんで俺らこんなクソゲー文句言いつつ毎日ストレスに耐えてやってんだろうな ワイはお船でストレス耐性鍛えられたからこのくらい余裕や 歴戦のシレンジャーならこの程度のストレスなんでもないやろ?
ストレスより飽きでやめる可能性の方が高い 理不尽なイベント連発でバステついてもほ〜んって感じの因子周回はあんまストレスないわ
チャンミの育成はハゲそう クラシックの夏までに因子育成に切り替えたらまぁまぁ試合出れるから
早期の下振れ育成は気にならなくなった
シニア最後まで引っ張られると辛い 距離Sなしや下振れ検知し次第因子用にレース出ても25勝以上にはなるしチャンミ開催中だけはガチでやってる
途中までガチでやってれば絶不調でも勝てるステにはなってるしな連続出場どんとこいだわ 中、長ウマ育てる時はシニア、クラシック開催のレースはだいたい出るんだが
クラシックのみのレースって被ること少ないから敬遠してるんだけど
G1以外のクラシックのみで出すオススメレースある? 皆さん今回の石、即使ってるんですか?
それとも温存してるんですか? >>152
もちろんキタサンピックアップまで温存です。 クラシック9月前半って新潟記念じゃなくて紫苑S出てる?
クラシック期に紫苑→京都新聞杯、シニア期に新潟→オールカマーを走ると札幌記念に出にくいから自分は紫苑切りがちなんだけど >>155
9月の話だから京都新聞杯じゃなくて神戸新聞杯だと思うけど、全く同じ考えだ
神戸新聞とオールカマーどっちも出しつつ10月前半の京都大賞典出すとなると9月前半は片方だけかな、って感じ >>152
さっさとぶっぱして育成環境整えたいがクソガチャしか来ないので12万貯まった ホントわざとやってんのかってくらい微課金にはクソガチャしかこないよなあ
ここ最近は多少無理する価値があったのなんてセイウンスカイくらい?
もう最近でもないか
サポは論外だし >>157
ありがとうやっぱりそうなるよね
紫苑S出てる人も結構いるから迷ってたけど踏ん切りがつきました 浅夏がなぜか紫苑S出てるからそれに合わせてローテ組むと紫苑になるんだよな
そこ以外も浅夏のローテはおかしいところ幾つかあるけど 取り込む用は
芝はスタパワどっちも使えるけど、
長距離はパワー
短距離もパワー?
マイル中距離はスタミナが需要あるの? >>163
マイル以下はスタミナ、それ以外はパワーが一番良いと思う。 基本的に9月前半は新潟記念しかでない
紫苑はクラシックしか出られんからローテーションの幅を狭めすぎる 久しぶりに見たけどなんでこのスレ雑談スレになってんの?IDは? >>168
それはこっちここはソムリエスレ
【iOS/Android/PC】●ウマ娘 プリティーダービーフレンド募集スレ【[ワッチョイ有】★1
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1618895984/ はえーあんがとってめっちゃ過疎ってる…
なんてこったいめんどくさいな探すの 短距離に備えて因子周回しようと思うんだけど、最終的に短距離逃げの水おばを作ろうとした場合アンスキはやっぱ必須なの?
あともう片方は誰にしたらいいかな? >>172
おーなるほどこういうの出てきてたら役目も移行するか
ありがと アンスキはスプリンターズSなら終盤即発動、高松宮なら発動しない 青2だけど裏3白因子盛り盛りの35勝のやつ出来たけど継承率ヤバいな
やっぱレース数大事なんだな まーた因子周回シニア有馬で4連敗したわ
このゴミゲーほんまクソ 根性賢さを無礼るからそうなる
左ステ3つ完璧なのに謎の連敗する時は大抵どっちかが200台とかになってる時 30戦以上する時どんなデッキ構成にしてる?
とりあえずレスボいっぱい積めばいいのか? スピスタパワ2枚づつか継承因子偏ってたらそこ一枚抜いて賢さ
初期でステ増えるやつとレスボ優先でやってる 短距離因子周回で片方は短距離地固めタイキ借りてるんだけど自前で使う方に
1.スピ3URA2短距離2のキング
2.スピ3URA2マイル3オグリ
3.スタ3URA1芝2黒マック
4.パワ3URA0中距離3ウオッカ(地固め付き)
の中ならどれが良いかな?
問題はブルボン使うと1以外開始時に短距離Bな点だがw それとも水マルに紅焔付けるために親の親用として赤マル育成するかな… クラシックで菊〜有馬の5連投してるからたづなだけは手放せない >>183
4で地固めも狙ったダブル因子にすれば良いじゃん 同じウマ娘同士だと種類違いでも個体相性0じゃなかった?
レース沢山出ても素の相性低いとスキル継承きつい気がする 短距離育成でスピ因子とかゴミすぎるだろURAが最も恩恵薄い距離だし 確実にスタミナが一番需要ある
スタミナ一切踏まないで行くので パワー18にスピスタは裏でお祈りが一番上振れするってばあちゃんが言ってた 太り気味ってレースに影響ないよね?
逃げマルゼンで京都ジュニアステークス最下位になってびびったわ。
その後の朝日杯では勝ってるしなんなんこれ、腹立つな。 出遅れから追い込み馬にブロックされるとほぼそのまま最下位になる 短距離って
距離芝S.1200/400/1200/300/1000
このくらいでスキル盛り盛りが求められるんやろなぁ… お前らの求めるステを満たしてなくても別に勝てるからなぁ https://i.imgur.com/EKfQukl.jpg
(この展開になることは確定してんだ。)
予想外の結果に罵声まで飛び交う場内で、エアシャカールだけが――嘲笑っていた。 >>196
攻略法出てたよね。
マヤノかウララでレース出ずスピ6枚かスタ6枚でひたすら練習。ファン数集まらず目標失敗育成終了。 初期の5人ミッションも育成度外視でやらないと終わらなかったのに甘えすぎやぞ どうせ配布スズカなんて少なくともレオ杯育成じゃ使わないんだから今無理にクリアするより次のミッションと並行して進めればいいのに ミッションが残ると気になってイライラするのはアスペの特徴だし、健常者の常識で計ってもわからんらしいぞ >>200
最後のワンチャン使ってるよ
絆上げ楽でいいわ アオハルやべーほどインフレしそうな雰囲気なんだがw 俺の青3赤3URA3フレコレンションとも名残惜しいけど、もうすぐさらばやな。
これからは青3赤3アオハル3やね アオハルこんな感じでインフレしとるね
拾い画だから画質は悪いけど
https://i.imgur.com/hUfgICy.jpg >>211
運営のテストプレイだからサポは全部完凸SSRだろうしなぁ さすがにそれはNPC専用スキルで因子化はしないのでは
こんなのがポンポン因子に紛れ込んでくるとかいくらなんでも環境変わりすぎで現実味が薄い
URA因子よろしくアオハル杯優勝でアオハル因子(スタパワ10〜30アップみたいな)獲得可能性ありが妥当なところよ テキストよく見たらNPC専用スキルって感じでもないな
チームスキル的なものなのか?
こりゃもうよくわからんな アオハル爆発で取れるスキルだから因子化はないんじゃない?爆発で白か金のギャンブル。
シンパシーみないなスキルなのかね。 なんか急にユーリフォローできたけどuraってもう死ぬんかな
結局謎ルドルフはフォロー出来んかった レース数少ないけどパワ3短距離3地固め3は死にはしないんじゃない >>219
アオハル因子が何上がるかによるんじゃない。
アオハル9よりURAとの複合型のほうがいいとかもありそう。 しかしやっとチャンミ景品がまともになったな
タウラスのグレード決勝の23着ゴミ扱いすぎ >>222
初期の頃は大したこと無いのでもイキれる貴重な期間だからな
完凸クリークのフォロー枠を売りに出す奴まで居たんだぞw >>224
二つも前のチャンミで修正されてるのにやっととは一体… 30勝以上が簡単に検索できる上赤2は型落ち感が否めない
自前なら間違いなく使うけどレンタル枠で使うかは微妙 レンタル3回制限つけてんだからフォロワー枠10倍にしてほしいわ モンクエル
ヒーラーグラス
フジキセキ
シチー
7月チャンミ マイル
水スペ
水マル
ドトウ
エイシン
8月チャンミ 中距離
アーマーフクキタル
9月チャンミ 菊花賞濃厚になったな 長距離はタイシンと直線一気覚えたゴルシ用意するくらいしか思いつかない
最終コーナー加速は死んでるし 菊花賞だとすると実装済みのウマだけで言うならタイシン最強ゲー
下校で仕上げやすいゴルシが次点
所有率考えるとまたまたゴルシ杯でFAやろな 次のチャンミに備えて短距離用の因子作ろうとしたら神タイキのフォローが外されていて終わった😇 ユーリ最近フォローできたって話ちょいちょい出てるから整理しまくってるのかもね
単純にログイン時間だけじゃなく育成回数の増加とかも見てるのかも フレポは使い道ないし、サークルポは10回で上限だし
もしそんなとこまで見てるならイキリルドルフすら超える存在だぞ。 短距離用にブルボン育成してるとステが微妙なとき有馬で失敗する事多いんだけど長距離Bのままだと仕方がないんかな?
地固め狙いでサポ編成してるしレース35戦くらいでてるからちょっとしたぶれるとシニア12月でもスピード600前後とか普通にあって詰むんだが フォロワーカンストしてて前回整理して二週間暗いたつけどログイン時間だけなら三日以上が二〜三人くらいにしかならないから多分ログインだけ勢も大量にいそう
さすがに個別チェックする気力はないけど >>236
昨日用事があって1日近くログインもしていなかったからたぶんログイン時間で外されたかな。 >>239
継承したい親がユーリとウオッカだから固有継承きついんだよなぁ
>>240
やっぱそれくらいはいるよな
完走優先にすると因子周回の意味がなくてもどかしい 700無くても逃げ直線コーナー◎とか取れるもの全部取ってスピ600台でコンテ何回かやればいける
賢さが足りてないとどうしようもないから400欲しいね
逃げ0パターンでステ足りてないと時は一か八か先行にすると勝てたりするかも 下振れでステ低くてキツいつってるのに賢さ400確保しろって言われても困るやろ そう言われても下振れ感知したらレース数減らすしか対抗策がないんだよ 地固め待機だけで短距離育成はつらい
現状これ以上のフレンドは見つからない 短距離の因子用に赤マルってどう?
本体の本命が水マルだから微妙かね 短距離レースだと赤マルの固有は発動が早すぎるかもね
ただコーナースキルは沢山あるし上手いこと重なれば逃げ先行だとよいのかも 短距離でありそうなのは中山1200 中京1200 新潟1000くらいだろうけど
中京1200と新潟1000だと紅焔は発動しないんで100%ゴミ
中山1200も逃げ先行だと出るの早過ぎてゴミ
差し追いならまぁワンチャン なるほど
じゃあ逆に親として優秀なのはどれになる? 間違えたわ
中京1200で発動しないのはアングリやな
紅焔は一応発動するけど有効なタイミングがほぼないんでゴミって結論はまぁ同じ >>251
中山1200ではアングリ有効なんでまぁウンスじゃね
中京や新潟用ならオグリとか? まだ先だろうけど短距離チャンミは一陣スプリントターボ有効発動お祈りゲーになるのかな >>254
逃げに使えそうなのどれも短距離Aにできない奴ばかりだし長距離にもつぶしが利きそうな黒マックでも育てるかな… 短距離は水マルにアンスキと紅焔付けて地固めセット付けてスピ賢1200になってれば余裕 そもそも短距離じゃない可能性あるし、アオハルで全てが無になる可能性もあるからまだ因子厳選するのは時期尚早 >>260
ネイチャ完凸だからもらったわ
サンクス アオハルきたとしても自前で短距離3もってたら腐ることはないしチムレでも使えるからね
ガチ育成だって来週には格落ちになるかもしれんからなぁ >>254
加速固有のシチーと複合固有のダスカが同列扱いで草
ドトウもそうだけど複合固有だけ継承でえぐい弱体化される仕様知らない人なんかね シチーだってまあまあ弱体化するし中盤以降でまとめただけじゃね まあ新シナリオが控えてるっていっても自然回復分くらいの周回してはるからどうせ周回するなら上ぶれしたときに使える因子にしたいじゃん 代理がどの育成でも入る性能だったら11万ぶっぱするんだが 地固めだけが目玉だったら正直微妙だな
まあそれすら無い可能性の方が高いけど 普通にたずなくらいの性能は期待できると思うけどな
桐生院が振り絞り、たずなが尻尾だから、次が地固めで違和感ない 例え強くても友人枠だし上目指すなら外すだろうな
イベントで地固め取れるなら因子作りしやすくなるね レオ杯終わったらやる気起きんな
アオハルも控えてるし。お前ら今何の因子周回してるのさ 鬼龍院がスキルポイント重視、たづなさんが体力回復テンション維持重視
となると代理はファン数やレースボーナス特化とか? 徹底管理する人だそうなので体力消費ダウン練習失敗率ダウントレ性能特化でたのむ デフレ路線だしどうせゴミサポでしょ
キタサンで反省したのかそれ以降カスみたいなのしか追加されてないし サービス開始以降初の追加友人サポ、そして新シナリオの最重要人物
これで弱かったら頭サイゲだろ たづな未所持や無凸人にとってはこれがSSR友人完凸のチャンスだからね
多少たづなより劣ったとしても十分強いと思う 新友人SSRが人権金スキル持ってこないわけがないやん
何を言うてますねん 地固めくれるって期待してる奴いるけど逃げチャンミ限定スキルなんて付けるわけねーだろと思う
逃げ以外に付けたらポジキ逆噴射喰らう場合あるぞ 仮に地固めついたとして金がコンセじゃなかったらガチ育成で入れる枠無くね
短距離ならスピ2賢さ2友人2枚でいけたりするのかな 地固めかはさておき、友人サポは似た系統のスキルを持ってるからね
葵→ふり絞り(終盤)
たづな→尻尾上がり(中盤)
理子→◯◯(序盤or別のタイミング?)
地固めか別のスキル3個発動条件のスキルを持ってきそうなのは予想できるよね 今回みたいな賢さ育成だといらないってことがわかった 逃げ全員が地固め発動すると先行地固めでも逆噴射しない
先行全員が地固め発動すると差し地固めでも逆噴射しない
差し全員が地固め発動すると追い込み地固めでも逆噴射しない
短距離マイルは地固め無し追い込みはスタート1秒後負け確定なんだ DBで調べたミホノブルボンの青3短距離3の因子がどれもこれも埋まってるんですが、
どなたか他に心当たりありませんか? URA2のも既に埋まってるのか
例の大気いないから妥協でいつもこれ使ってる ブルボン短距離因子狙いキツイわ…
諦めて水マルで短距離因子周回始めたらめっちゃ楽…
肝心の因子が出ないけど スマートファルコン運用しようとするとどうしても相性がいいブルボンの因子がないと継承が安定しないのよね 大体のウマと相性それなりに良くてファル子マルゼンとか相性範囲狭いキャラと高相性
逃げ直線コーナー両方持ってるからついでに因子化も狙える 短距離に改造しやすい、比較的短距離組と相性いい、選択肢が少ない短距離で親や祖父が育成キャラとかぶらずにすむ ブルボンに継承するための短距離周回の選択肢が難しい
バクシンかタイキで回すのが良いのか? なるほどねえありがとう
とりあえずブルボンの短距離親作り始めようかな そもそもスプリンターって相性悪いし祖父一人くらい被ってもいいっていう気兼ねで回さないとつらい 適正が短距離マイル先行だからタイキと同じ位じゃない?
結局相性で友人関係、寮、同室とかは大してあてにならんし ニシノの相性予想で言ったんだけど安価付けなかったからすまんな 以前拾った未実装キャラを含む相性表だとニシノ神はブルボン並みに短距離ウマ娘と高相性だったな そりゃあ短距離マイルでG1勝ってるから適正Aだろうし
ただ6月マイルA フジキ、ウマネスト、アマさん、シチー
7月中距離A エイシン、ドトウ、スペ、水マルはB
とチャンミの距離に適正あるウマしか実装されてないからアーマーフクキタルで9月は菊花賞でニシノはまだ来ないかも
ついでにタマちゃんCB来そう ブルボンもブライアンもマイルG1勝ってるけどAじゃないぞ ゲームバランスやんな
でもまぁ距離適性A2つは普通につくしニシノフラワーなら短マAはほぼ間違いないんちゃうか
ブルボンやマルおばは苦手距離がないからこそのA1つやろうし なるほどなぁ
マイル走ったことすらないカレンチャンがマイルDなんだから
ニシノフラワーがマイルA貰うのはおかしいかもしれんな ただニシノはマイルG1の阪神JF、桜花賞、短距離G1はスプリンターズSを取ってる以外はマイル短距離が多くて中距離も結構走ってる
短距離マイルA中距離Cくらいはありえるんじゃないか
短距離Bの可能性もある 適正Aじゃないと相性的には良くないしなあ
キング、マルゼンみたいに浅く広くが相性的には1番悪い >>321
ウンス世代キャラ以外殆ど△やなあ
やっぱ短距離育成はやりたくねえわ 地固めタイキいるやつはまず使わんな…
自前で出たなら嬉しいレベルだけど タイキいるから使わんな
こんなゴミ貼らんでくれスレの品格が疑われるからさ 赤もURAも2だから因子の親には使わないし本番のレース用にはスピード因子がなぁ 短距離でスピード因子は要らんな
長距離ならあってもそんなに邪魔にならないけど 短距離や逃げ適性あるのはスピ成長率持ってるの多いからなあ
マックイーンとかなら逃げとスピあると便利かも 地固めタイキを親にした短距離ブルボン作れたらヒーローになれるぞ まず自前で短距離因子がないと話にならないんだよなぁ
条件きつすぎ 最近レースローテーションとそれをふまえた親同士の配合が楽しいな
ステータス育成はストレスばっかだから二の次
ローテーションとか短距離はまた別のローテーションになるからまた1からだわ マイル中距離で30勝以上してればキングでも相性よくなったりするの? アオハルは情報出回るまでURAでええか
てかクルーズやチェッカーが使えるようになるまでやりたくねぇ 合理的なプレイは後からいくらでもできるから、今くらいは手探り状態を楽しんだほうがいいぞ パワーでマエストロだとマイルで強いとか言ってる奴居るけど、マイルでマエストロなんて取った記憶無いんだが俺がエアプなんだろうか >>345
マエストロあればスタミナ因子そんなに積まなくて済むからな チャンミで食いしん坊さえ入れてる奴いなかったぞ
中長はどっちにしろ絶対クリーク外せないから完全に無駄金特。イベント完走できない場合の保険レベル 菊花3000だろ?
ライスならギリギリスピパワでいけそうな気もする >>346
マイルですら600あれば問題ないのにそこから削ってスキル発動ガチャにかけるのは怖いな チャンミは必要スタミナ+金1積まなきゃ安心できねぇわ ライス一番の問題は良馬場以外のスキルが絶望的にかみ合ってないところだよな
マイル以下の京都なんてないし登山家はいまの仕様だとそもそも有効発動するレース自体がない
直滑降は効果なくはないけどこれとるならラッキー7取った方が良いレベルの効果なんだよなぁ
デバフは、まあ…
中長距離にパワー入れられる人なら強いのかな? これは次は菊花賞だな
長距離右回り京都非根幹の厳選していけ 中長でスピパワってことは必然的に賢さ低なるからどうかな
まあルムマで暴れてからでええやろ引くのは URAとアオハルは完全に違う所が上がるから一長一短だろ
イキリルドルフさんは終わらへんで―! URA因子逝ったか
スピードマジでいらんからな根性賢さ育成とかするなら知らんけど URAだってはじめの頃はクリアするだけでアップアップだったし レースでまくったらチーム糞雑魚でアオハル勝てんわ
相性至上主義のスレ民敗走やんけどうすんのこれ URA因子周回とかもう誰もやらないだろうしURA因子の希少価値あがっちゃった?
りょんさん大勝利か これ特化した因子フレ考えたらだいぶ増えそうだな
固有スキルのために代表も選びたいし URA因子と新シナリオ因子が両方付くから
既存のURA因子のみの因子がすべてオワーコンなんか?
イキリルドルフさー―――ん 相性の為にレース出まくる因子周回だとアオハルは練習してナンボだから相性悪いな
ステータスの上昇値低いのに体力地味に削られて失敗率増やされるの辛いわ ヒント発生率低すぎないか
地固めとか白因子はURAで揃えてからアオハル因子狙いか 今までの因子が全部ゴミになるとかさすがサイゲさんやでえ >>377
ハフバ引換券チケットのミッション対象アオハルだぞ アオハルはひょっとしてマクロ対策とか?
それでもマクロ組めちゃうか >>353
アオハル因子登場でURAの価値上がったまである 暫くはレースみんな出ないから相性ゴミの良因子が大量に出回ることになりそう
相性つよつよが微妙なアオハル因子持ちに変えられる場合もあるかもな アオハル因子は優勝しないとダメなんだよな?
URAでやってたレース出まくる因子周回俺には無理だわ これレース出したらアオハルとURA勝てないし
適正相性のウマで因子厳選するしかねーかな アオハルでもURA出るっぽいね
けど重賞ボーナスは捨てなきゃそもそもクリア出来ないからURAとアオハル両方ついた奴は相性はあまり良くならないね URAレースシナリオじゃなくてURAシナリオ因子だからアオハルシナリオではURAシナリオ因子付かないでしょ
誰か付いてる人いたのか? 本スレで画像ないけど報告してる人がいたかららしいって程度ね URA世代最強はイキりルドルフとイキり地固めタイキだったけど
アオハルではどんなモンスターが生まれるかな >>383
アオハル決勝で負けたけどアオハル因子2ついたよ
確率とか3が出るかとかは当然知らんが いつも通り30戦走らせるとチームメンバー弱くて最後のチーム戦負けちゃうな
https://i.imgur.com/Jx93Txn.jpg
ステは間違いなくURAより伸びる感じするしスキル貰いまくれるから因子に付けたいスキル持ってる奴で適当に組んでも良さそうだな オハ+裏でレース数少ない VS 裏でレース数多い ってことか
ガチ育成用のアオハルと因子用のURAになるのかね? >>389
イキりライスとイキりルドルフは知ってるけどタイキって誰? 自己紹介に「フォロー整理しないからいちいちTwitterのリプでお願いしに来ないでください」とか書いてあるけどもしかしてこれでイキりとか言ってるのか?
Twitterは鍵垢になってるみたいだな だいたいこんな感じだな
239 名前:名無しですよ、名無し!(奈良県) (ワッチョイW ebda-Ult/ [121.84.228.182])[] 投稿日:2021/08/30(月) 17:14:25.75 ID:ekIKuBAu0 [1/2]
因子はURA周回
チャンミとかの本育成はアオハル
もうこれが結論でいいだろ
アオハルはサポカのヒントほとんど拾えないからイベント取得のスキルと金スキルだけと考え方がいい
欲しいスキルあるなら継承から引っ張るためにURA周回しよう >>396
ヒントで貰えるスキルより、イベントで貰えるスキルが重要視されそうだな
あとアオハルでのスキル拾いつつステも伸ばす完全な上振れ狙い >>396
アオハルスキルの因子もあるのにURAで因子周回する意味がわからんが >>400
相性重視で30レース出る育成だとアオハルきついんじゃ無いかっていう推測だろう
実際やってないから分からんけど あとはこういう話もある
548 名前:名無しですよ、名無し!(茸) (スプッッ Sdc3-Lomg [1.79.87.105])[sage] 投稿日:2021/08/30(月) 17:28:27.81 ID:4VT2UTz3d
>>507
友情タッグが弱体化してるから
同じ得意練習に集まっても大して伸びないんだよね
URAなら50上がった練習がアオハルだと30しか上がらん 地固め神タイキでしょ?そりゃあこのスレで知らん人はいないけど
あの人は別にイキってないんだもの
イキリタイキなんて呼称は浸透してないし今後も呼ぶ人いないよ むしろ被害者まであるからな
ツイで散々キッズに貸してくれ開けてくれってリプ送られまくってキレてるからマジで可哀想だわ 地固めタイキはフォロワー整理しないのは既にフォローしてる側からするとありがたいんだよなぁ 頼まれても整理しないってだけで整理はしてるんじゃないの? 最近フォローはずされたって人このスレにもいたし
俺は新たにフォローできて助かった側だが イキりタイキって言ってるのはツイに突撃した人だろうね アオハル新スキルの因子も考えると地獄だな 一番高いステのやつが選ばれるっぽいし フォロワー数なんて無限にしとけばいいのに制限するから生まれてしまったクレーマー 他の板のウマスレでタイキをフォローできてる奴が暴れてたんだよね
お前らはこの神タイキをフォローできてねーだろって アオハル決勝負けたけど、アオハル3ついた
勝たないとダメな訳じゃないんかな 今の所レースでまくる因子育成はとりあえずURAの方が良いってこと? 30戦くら出して育ててみたけどアオハル決勝に勝てない以外は
URAとほぼ同じだからアオハルで良いと思う アオハルで育成の方向性定まるまではURAで良いと思う
手探りじゃどうにもならねぇ >>414
勝てなくてもアオハル因子出るらしいけど
実際どうなんやろ?
適当育成でいいなら楽かもしれん >>415
手探りしてくれる誰かのお陰で方向性が定まってくるんやで アオハル特訓とアオハル魂の回数が因子と結びついてる可能性は高い
練習しないと回数は増やせない
相性の為のレース周回とは完全に排他だの レース30前後出るとどうしても安定しない
ほんとに負けても因子つくならいいんだが 先日タイキからフォロー外されて復帰を狙っていたけどもうフォロワー整理しないなんて本当に終わった😇
理事長代理が地固めくれる人権性能でURA因子がオワコンになることもちょっと期待したけどやはりあのタイキは神のままだった… 決勝負けたけど付いた
チームランキング一定以上とかじゃないかね URA決勝にビターグラッセとココットなんとかが来ると従来のライバル馬より格段に強いっぽいんで
そこもちょっと面倒くさそうな感じはする アオハル自体は無視して勝てそうなランク選んでおけばステ自体はURAより盛れるから因子周回は楽になった可能性? アオハル杯シナリオとアオハル点火因子は両方ともアオハル決勝で負けても最大☆3で取得可能という認識でよいのかな。とりあえず前者はツイッターで取っている人を確認した。 自分でそれなりの因子のウンスいるんだけど、あの地固めタイキと自分のウンスで育成するなら誰がいいかな?
ブルボンはおりゃん >>429
初期からその話(決勝で負けても付く)ってきくけど画像は見たこと無いな >>432 サンクス。マルゼン育成する
アオハル決勝負けてもアオハル因子2はついた 結局相性見るならURAでレース出まくった方がいいのか? ただの因子周回ならレース35戦くらいでてても完走はURAより楽に感じる
ただヒントが全然でないんだよなあ
地固め厳選がつらい ステは上がりやすいしチーム戦負けてもアオハル因子出るの確定っぽいしアオハルでもいい気がするな
脚質と距離適性Aの部分のヒントもくれるから○距離コーナー直線狙いとかはしやすい サポカシナリオが進まないだけでヒントは変わらんだろ
たまたま下引いただけやろ適当 40戦して決勝負ける因子周回してるけど
アオハル諦めるボタンがほしいわ
勝ち目無いのに強制参加でテンポわりぃ アオハル1戦目の対戦相手選択って真ん中のチームでいいんだよな
1戦目妥協しても最後にはSランクに到達するし
もちろん一番上の対戦相手を倒していくのが理想なんだろうがたづな予想ズタボロだから勝てる気しないわ sになったのにライスのチーム称号貰えなかった…バグ?
ウララは貰えた 普通に貰えたけどね
再起動してもダメなら本スレで聞いてみたら スピ9まではいらないけどスピ補正ないキャラにはスピ3ぐらいあるとカンストさせやすい なるほど
これから始める奴らは神タイキフォローできないのか
短距離チャンミにおいては後追い廃課金だろうとおいつけないのはいいことだ
神ウンスの人にも凸してくれないかなぁキッズ アオハルギミック完全無視で今まで通りレース数多めで因子周回する場合
所要時間以外はURAの上位互換なんかな? 効果どれほどか分らんけど点火・力が終盤加速だからパワー上げて因子狙えばいいのかね DBでアオハル因子検索できるね
ただレース数20越えすらほとんどいないわ >>448
なんだかスキルポイントがうまく集まらない気がする
トレレベルもお手手つないでUPって感じで突出させにくいし >>448
アオハルイベント多くてサポカイベント削られるし体力も多めに持って行かれるから完全上位でもない トレレベルはアオハル上げれば自然と上がるから大丈夫
アオハルゲージ優先すべきときと、いつ爆発させるかが悩む
レース数増やすのはアオハル因子の重要性やランクとアオハル因子の関係性あたり分からんとどっち優先すべきか分からん 次は長距離だろうしアオハルだと賢さ練習多めでスピードスタミナ上げにくいし因子はやっぱりURAがいいな ・オールBはURAより作りやすい
・ピンポイントでSSまで上げるのは難しい
・狙ったスキルのヒントは取りにくい/ヒント貰える数は多い
・シナリオスキル(アオハル/シナリオ/URAも?)が取れる
・レース数稼ぎにくい
・1周の時間がかかる(おまかせ編成がクソ)
何だかんだでURA因子やアオハル因子の強因子上ブレ狙うならアオハル回さなダメそう 20回やったらURA戻るわ
個人的には時間に見合わん >>457
それができた頃にまた新シナリオ出せば永久機関の完成だな シナリオ因子とは別に点火因子が速体力根速の5種類あるわけでな
因子周回ごくろうさんやで 金特の燃焼はさすがに因子にならないよね?
下位の点火因子になるよね? もしもだよ?
もしもだけど裏もアオもMAXで発動しちゃったら
1つあたりステ30×両親両祖父母6×4種類のステ×クラとシニア2回=1440もトータルでステ伸びちゃうの…?
SS+以上のステができるようなもんじゃない…
あたし…怖いわ 現状のレース沢山出てるura9をレンタルして自作でアオハル因子多めを作るほうが現実的かな、アオハルはレース多め難しいし シナリオ因子って両方つかないんでなかったかなアオハルでURAはアオハル因子どっちかは付くけど両立はしないはず
両方付いてる画像も見たことないわ ウンス24勝でアオハル決勝+裏完走できた
上手くトレを踏めばレース数との両立も出来そう
爆発10回は無理 どうせ燃焼は因子化出来ないだろうし因子周回では要らんでしょ URA完走できなくてもシナリオ因子付くらしいから決勝勝てなくてもステ盛れて道中勝ちやすい分レース数に全振りという方法もあるな狙ったスキル取り辛いのは問題だけど 上振れした上で欲しい燃焼取れると思ってないから力の点火因子狙ってるよ アオハルでも因子周回できるな。
通常マルゼンで35勝アオハルURA快勝。
爆発10回無理の育成時間はかかるけど、ミッションもあるしアオハルで長距離因子やってみるわ。 >>478
点火は白スキルだからできるけど燃焼は金だからできないってのを上で言ってるんだよ >>478-479
点火やんけ
点火は白スキル 燃焼は金スキルだぞ
爆発10回って言ってるのは燃焼の条件なんで関係ない アオハルで30勝+点火、力がこれからのスタンダードか 力にコントロールするの難しくない?
ただ育成ウマのパワーあげればいいってもんじゃないよね >>484
シニア11月の時点でチームステータスのもっとも高いものからランダムだからパワーが一番高ければ力確定だろうけど、コントロールできるのかな。上がり方がよくわかんない。 パワーだけ一番高くできればいいけどスピードとスタミナも同じランクになりがちだな >>487
パワー練でアオハル特訓とか爆発起こすと上がりやすそうな気はする
因子で稼ぐと上がらなそう 青2赤2のゴミに春3力1ついた
何もないよりはこれを起点にするしかないか >>489
https://i.imgur.com/97TsYlD.jpg
自己レスだけどスピトレで爆発してスタ賢さのランク上がったからこれもうわかんねぇや 金特の燃焼とれば下位の点火因子を取得できる確率は増えそうだけどそのためだけにレース数を減らすのはもったいないかな。 アオハル特訓とかは全ての基礎能力が上がる関係でランクの調整には使えなさそう?
ただチームのランクって事は自キャラも関係してくるだろうし自キャラのパワー上げておけばなんとかなるのかな >>477
有馬も菊花も春天も直線からスパート始まるけどマル個って有効なん? 長距離の最終コーナー加速は距離ありすぎて基本仕事しない 速はガチ育成なら普通に燃焼狙えるんで因子要らない感じはするんだよね 他の金スキルも因子にならんのになんで燃焼が因子になると期待してるのか謎だわ >>495
他に有効な固有あったら教えてほしい。そっちで周回するからよろしく。 >>500
よろしく言われてもジェミニでも一気しか加速機能してなかったし。ゴルシ用にタイシンで一気継承狙いするかジェミニで強かったマックみたいにコーナー速度系か鉄板の会長では? URAシナリオ因子、アオハルシナリオ因子、両方同時は無理だけど
アオハル点火因子とアオハルシナリオ因子は両立するから
結果アオハルシナリオの方が因子は強いと思う 点火因子作ってURAで継承すれば点火と裏の両立はできるんじゃない
まあまだアオハルスキルがどれくらいの効果量なのか不明なんだけどね 青3赤3春3で代表も相性高めのフォロー出来たけどここに点火3も必要なのか
自前で出す前に次シナリオ来るだろうし自分で出す頃にはフェス限5枚編成で
因子パワーほぼ不要で恒常カード全部ゴミでオールSS時代になってそうだわ・・・ 僕はついてゆけるだろうか…
ウマ娘のインフレスピードに 継承点火ってどのくらい強いのだろうか
場合によっては周回はURAの方が強いってことあるかな 30戦してチームSアオハル勝利して完走できたけどURAに比べてやっぱりヒントが取りにくい気がするんだよなぁ
ヒント発生率は変わらんだろうけどトレサポに出てくる確率(さぼり率)が違うとかはないんかな?
https://i.imgur.com/Zhf9rYF.png >>492
全ステが底上げされた結果賢さがランク上昇の閾値越えたってことではないの? >>509
ヒントがアオハル特訓マークで隠れてるからわからん
マジで糞仕様やめてほしい これからは青3赤3裏3オハ3点火3でレース数モリモリじゃないとゴミ扱いされる時代か >>511
まじかよそんなくそ仕様だとは気づかなかった ヒント発生率が低いんじゃなくて隠れてるってまじ?
それならひどいな >>511
たぶんそれでバランス取ってるんだろう
URAはレース出てポイント稼いでスキル取り
アオハルはステ伸ばし >>515
いや、普段見えてるものが見えなくなってるってバランスじゃなくてただの不具合だろw 内部では発生してる!を見せない事をバランス取りとは言わんやろw >>516
でも実際問題アオハルでスキルヒント確実に見えてたら因子周回以外はアオハルしかやらなくなるんちゃう?
友情トレも早いしかなりステ爆発すると思う 左上、右上、左下、右下、いくらでも表示するとこあんのに隠れるとかまじ頭サイゲ >>519
まじで!ゲーム内で言及されてる?
ソースあったら教えて欲しい >>521
公式サイトのよくある質問に載ってた
ゲーム内から見れるかは分からん >>522
マジで書いてあったわ
こりゃ地固め厳選はURA一択だな アオハルスキル全員能力1200でも効果量1.2倍らしいから因子の価値は大してなさそうだわ
ペースアップとか差し切り体勢レベル 継承スキルとしては自分で取るときの割引くらいしか意味なさそうだけどそんな重要か? タイミングがランダム発動なら固有継承以下でないかな?
中盤速度が1番期待値高そう 加速のやつは終盤入って即発動はしないけど終盤残り半分以降に出ることも無さそう
最終コーナー加速駄目なコースなら選択肢少ないし点火でも有効かも? 距離脚質順位問わない差し切り態勢って時点で弱くはないやろ
なんなら継承こみで燃焼速+点火力+点火根性とか出来なくもない 少なくとも複合固有以下の根性点火は間違いなくいらないと思う >>529
ランダムはランダムだぞ?ゴール前で無意味なスキル連発なんて散々見てきただろ? >>533
シナリオであがってきた習得可能でアオハル特訓のせいでヒント発生が隠れたりして上手く踏めなかったりするから うっへぇ中途半端な育成で青3春2引いちまった
レース数うんちとかソムリエ失格だわ 本スレにちょいちょいアオハル産の両因子出てるけどどれもレース15すら行かんな
ここの職人に期待してるで! >>536
何をおっしゃる、ここはソムリエが集ってるだけで育成はしてないよ というか15戦くらいならすげー育成楽だからなぁ
アオハルで30戦しながらチームランク上げるの辛すぎ
しかもヒントは当てにならないから継承で外れたらテンションだだ下がりだし…
爆発優先させようとすると20戦くらいまで下がってしまうのがもどかしい ていうかアオハルゲージのバラつきのせいで上げたいステも集中して上げられんからストレス溜まるわ
個人的に賢さ育成は好きじゃないし
Twitterでも初SとかSSいきましたーってめっちゃ増えたけど結局ほとんど賢さ以外は別に変わってないしなあ 15選ってほぼほぼ目標+ジャパンカップ、有馬だからな 配布デッキの限界か恐ろしく事故るわ
特に序盤、URAだと問題なかったのに京都、ホープフル落としまくりや >>541
スピード特化させ辛いからね
サポカナリブのイベント来るとそこそこ助かる あのルドルフ前フレ解した連中がいる時狙ってたらフォロー出来てたんだよなぁ
嬉しい 今って赤最優先で自前なら青2とかの妥協因子も使ってんの? 因子周回誰ですればええんや
赤マル、ライアンあたりの固有が差さるかどうか >>548
親にマルゼンいるけど32勝してて誰でも簡単に相性◎出来るルドルフ マイル6差し2 ヒントがマスキングされてるアオハルでオグリor因子から地固め揃える苦行が始まるのか… キャンサーで有力な継承固有ってウンスのやつだっけ?
ほかにあった? ライアン固有とエル固有は有効ではある
最終コーナーの中盤以降でスパートだからエル固有はやや遅い
赤マルの固有は最終コーナーだからタイミングは微妙 マイル育成ライリャンたるいな…
そこらはそもそも使うか分からんから他に任せるとしてセイウンの他に有効そうな親キャラ育てときたいが誰になるのかな 有馬とかダービーとかクラシックとシニアでポイント的に別物になる?ただの無駄? >>557
相性ポイントは同じの2回勝っても無駄になる。
出られるなら別レースおすすめ。 相性ボーナス的には無駄って言われてる
まぁシニアにダービーはないが・・・
ただライスの宝塚@京都なんかは宝塚@阪神とは別レース扱いらしい さんきゅ
あの有馬の前のやつをダービーだと思っていました。 ジャパンカップか
ぶっちゃけマイルなんて混ぜなくてもいいと思ってる >>552
アオハルのヒントについて問い合わせしたが、ヒントが見た目だけマスキングされてるんじゃなくてアオハル特訓が発生してるとヒントイベント事態発生しないらしいぞ
https://i.imgur.com/6Rk5OnE.jpg 結局マイルCSでも地固め水マルが無双になるの?
片方ウンスだとしてもう片方の親因子はなにが良いかな ターボでスタートから固有爆逃げみたいなキャラ出てこない限り今後マルゼン環境は変わらんよ アオハルでスピード因子が復権したとか聞くけどどうなん?
俺のスピ3マイル3URA2オグリは因子周回の親として使える? >>566
何もしなくても上がるから根性の価値が下がった気がする アオハルで育成すると確かに高ステは作りやすいんだけどコレジャナイ感のステになってスキルがボロボロになるな 地固め逃げ3人作って相手の逃げ以外から勝ち目奪うのが一番強そう >>562
それ成長のヒントイベントが発生しないってだけじゃね >>571
そう言ってるんだがなんか違うように聞こえた? >>562
ようやく理解出来た
つーかこれ公式QAじゃわからんよな 爆発してない時でもスキル貰えるのはアオハル訓練選択時にランダムでもらえるって事か >>574
アオハル効果でもらえるのは練習成功→ステアップと一緒にヒント取得かな
通常!で貰える場合は練習終わって画面切り替え→成長のヒントを得たって出てステアップかスキルのヒントってなるから アオハルで因子周回してみたけど同じ35戦程度走らせてもURAより能力高めになりやすい感じやね
アオハル決勝で負ければグラッセココンの2頭がURA決勝に出てくることもないっぽいし
負けやすいウマでの周回はURAより安定するかもなぁ チームSじゃないとアオハル貰えないのか?
30戦超えると辛い… アオハル杯シナリオ因子のこと言ってるならチムランSどころか
https://i.imgur.com/6tKmaza.jpg
シニア有馬で死んだこのゴミでも貰えたぞ >>579
マジか
ほんとガセネタ多いわ
さんくす アオハル因子の付与率も両親祖父母のアオハル因子数で変わるのかな
そうだとしたら因子周回キツいわ その辺は検証次第やねぇ
例えばURAとアオハルが同種として計算されてるのか、別扱いなのか まあ継承因子は親が持ってる方が確率高いのはほぼ既定やろ 35戦以上したらアオハルほぼ負けるの辛い
せめてスキップさせてくれ。いちいち挙動が長いわ アオハルスキルも白スキルだと力以外は弱いみたいだし特別アオハル因子欲しくなければアオハル回す必要もないかな まあ因子周回なら間違いなくURAの方が良いな
ミッション終わるまでは仕方がないから回るけど 力付いたの自分でも走らせてみたけど加速区間内で発動してくれるからメインにはできないけど加速補助には使えそう
パワー多めに踏まないといけないしガチ育成で燃焼取るの無理そうだから力の白因子狙いもありか ヴァルゴはセイウン以外どのキャラが親として需要ありそう?
君らが満足出来るようなまともなの作れると思わんけど、ソムリエたちと自分のためにクソ農家頑張ってきたい 地固め付いてるの前提として相性稼ぎ要員でブルボンかな dbでちらっと覗いてみたけど、地固め持ちつつ赤もURAも備えたのは今現在存在しないレベルなのか うーんアオハルで因子周回するとレースぽろぽろ落とす
URAに帰ろうかな... >>588
固有スキルメインで考えたら
逃げならアンスキ
差し追い込みはアナボリック、抜錨、神威
あと共通で紅焔
このあたりは付けて損無しだから人気出るだろね
相性値でいってもまあ悪く無いキャラだろうし 差し追込みに紅焔ギア積んで終盤コーナーで発動狙うなら紅焔もあり。
逃げ先行はその前のコーナーで発動しちゃうから使えないけど。 >>595
最終コーナー終わりぐらいでやっと順位条件満たすとかでも無い限り無効
水マルやウンスが出てる前提条件で、ワンチャン逃げなら抜かれた瞬間に順位条件満たして発動して、差し返すみたいなことあるかも ライアンきっつ
目標レースのせいで出たいマイルレースはガツガツ潰されるわ、逃げで出してもゴミのように負けまくる ライアンの育成はほんときついよなぁ
つうか今の育成何でやっても負けまくりでつらい りゃいあん代表でマイル系ってまともなの殆どないよね
スピ3じゃなければ自分もそこそこ良因子持ちの仲間入りできたのに悔しい アオハルは正直根性以外なら何でもいいよな
根性だけは因子入れちゃうと想定以上に上がっちゃうけど他は調整しやすいし あちこち踏むからスピ1200に届かなかったりするからね >>604
マジカ
ここではゴミとしてもそこそこ因子の仲間入りできたなら嬉しい アオハルは代理使うならスタミナ因子もあんまりいらん感じやね りゃいあんはクソゲー育成でイリャイリャしたら恵まれた胸を見て溜飲を下げる セイウンスカイのパワ3スピ3スタ3、芝4マイル2、アオハル杯3URA5ができたんだけど
オグリキャップのスタミナ9、長距離4、先行2、URA7とどっちが需要あるかしら? アオハル30戦すると決勝ほとんど勝てないしURAの時は安定して勝てるレースポロポロ落とすしキツいわ 結局アオハル因子はURAの決勝勝てば出るでOK?
アオハル決勝勝てなくてもチームランクSじゃなくてもアオハル3出るんよね? アオハル杯決勝自体はほぼ間違いなく負けるけどそれ以外のレースは別にそんな変わらん気がするけどなぁ
むしろ能力伸びやすい分勝率高いまである
ただ現時点だと祖父母アオハル因子で揃えるのも難しいしまだURA周回でいいかなって感じもする あんま需要ないけれど
【ID】971126296
【育成サポート】キタサン 3凸 Lv.45
【代表ウマ娘】ナイスネイチャ パワー3 芝3 固有1 末脚2 コーナー巧者2あと雑多
【親】マヤノトップガン 根性3 中距離2 URA2、末脚2 コーナー巧者2 狼1
【親】ナリタブライアン パワー3 中距離2 URA3 末脚1
【因子合計】パワー6 代表3 根性3 URA5 芝3 中距離2☓2 ライアンマジで勘弁してくれ
因子用デッキとはいえマイルSでもぽんぽこレース落としまくる
マイルチャンピオン2年連続で落とすとかつらたん アオハルで因子周回だと狙ってスピード上げづらいからライアンみたいなスピ補正無いとスピード上がりづらくて事故りやすいかも。さっきブスが30戦18勝とかURAでありえない戦績出してワロタ死ねよブス 因子周回では青3つかないのにヴァルゴ杯用育成のときに限ってつく。しかも白ゴミ。
青2以下の時に限って白赤優秀。
はあ。 ライアンはステの伸び見てレース数決めてるな
出しまくっても負けたら意味ないし アカン…
謎ルドルフでもカレンのマイルがSにならなくて心折れそうや…
珍しくマイルSになったらアオハル負けてアガってきた貰えないし育成辛くない? マイルSはともかく、カレンチャンはアオハル育成しやすいと思うよ
スピ3賢さ3でキタサン借りてるわ >>623
決勝負ける時点でアオハルの研究甘いかな…
研究し直すわ アガってきた!の条件はチームがSランク到達だと思ってたけど違うのかな?
早ければ合宿前には取れた気がするけど スピード1200をこぼす事が多くなったわ
まぁ欲出して他のステ叩くからなんだろうけど アガってきたはSランクだよ
優勝でチームごとのスキル 理想を言えばジュニア〜クラ夏までは絆上げ優先、クラ夏〜シニア夏までアオハル特訓および爆発、シニア夏〜最後まで突っ走る
なんだけどそんな都合よく来ないよね…
サポカのキタサンの得意率みたいに偏る要素一切無いならガチで運任せよな アオハルで因子周回するなら距離脚質共にAが1つだけのウマ娘でやった方がいいな それだとチケぞーが良いな
差し特化できる
差しは特に腐らんからな 因子周回ならURAでもそうなんでない
アオハルだと何かあるの? >>631
アオハル爆発の時にもらえるスキルは距離脚質に対応したものだから 謎ルドルフのおかげで育成の半分以上はマイルSいける
この謎ルドルフまじ助かる
さっさとライアンで青3因子出して謎ルドルフ因子を取り込みたいわ
いつまでも使えると思うなレンタル神因子 マイル因子取り込めれば芝9ルドルフが使えるからなぁ
因子掘りにどれだけ時間がかけれるかやね ヴァルゴ杯発表以来ずっと謎ルド×手持ちマ3裏3のりゃいあんで因子周回してるけど青2すら出なくてキレそう 謎ルドルフで育成すると回復スキル取らなくていいくらいスタミナ盛れるから助かるわ。 アオハル杯適当で気にしなければそこそこ早いし
試合出ても最低3B楽に確保できるし
因子周回にはええかも…
https://i.imgur.com/ZO5YBCS.jpg 謎ルドの欠点ルドルフ育成で使えないぐらいしかない…
いや白も欲言えばもう少しいいの欲しいのがあまりにも不遜で欲深 アオハルただの因子周回ならステ底上げになるしもともとURAでも練習レベルが突出して上がることはないから逆に上げやすいまであるけど地固めだけは別なんや… 今更なんだが
謎ルドルフ親のライアン×謎ルドルフ
謎ルドルフ親のライアン×謎ルドルフ親のオグリ
みたいな組み合わせってインブリードで継承率悪くなるのか?
それとも育成キャラと被らなければ特に問題ないの? 紅焔のこと言ってるなら京都3000も中山2500もどの脚質でも使えないと思う
どっちも迫る影が最速発動するんで実装済みの中ではタイシンが最強なんじゃねーか
次点でゴルシ サンクス
やっぱり育成キャラ被りさえなければインブリードでも問題ないんだな
もっとも謎ルドルフに謎ルドルフの子供を掛け合わせる場面があるかと言われれば微妙だけど インブリードに関して初期の頃いろんな迷信があったけど
結局全部重賞ボーナスで説明できそうだよね >>644
多分最終コーナーを勘違いしてる
向こう正面から回るところは回るところは第3コーナー すげえ正月から継承まで一切治らず保健室で過ごしたわ
ほんとクソゲ アオハルで因子周回やってるがレースばかり出てると
アオハル爆発させること少ないからあまり変わらんな レースたくさん出るからうちのマルおば
シニア正月はだいたい肌荒れしとるな
URAは肌荒れ当たり前 マルゼンスキーが存命なら47歳、もし死没した年齢で考えるなら24歳 ババアすぎだろ…もう中学生くらいの娘がいてもおかしくない年じゃん このゲームに出てるのアラフォー感涙みたいなウマだらけだからなぁ・・・ >>659
娘どころか孫すら種牡馬引退してるわけだが 青裏3すら出ないし
ここに貼るような因子とか確立いじってくれない限り一生無理だな いい因子提供した所で他人を強くするだけの自爆行為だからね 上位の人間は自前の神因子は後悔しないだろな
課金しててサポカもキャラも揃ってる奴らは因子が揃うかどうかが勝敗分ける そもそもなんの為にゲームやってんのか履き違えてないか
気分良くなる為にゲームやってんだから
神因子うおおお! って言われて気分良くなるチャンスを棒に振るのはまさに本末転倒 青3だけど赤白ごみがほとんどだと思うけど青3ってだけで移籍させないで残してる?使い道ないよな 因子周回してる時青3がつかん
チャンミ育成してる時青3つく URAより今は青3で距離3か芝3出るかゲーになった
これあればチャンミは普通に戦えるはず
青3URA3がもし出たとしても先行1とかなら絶対使わないし 因子出ても貼らない人とかいそう
アオハルは無微でもSランクいけるし、因子とか細かいとこで差をつけないといけないし サクポもフレポも余って使い道無いしな
ここには世話になったし良いのできたら貼りたいけど出ないからしょうがない フレンド募集スレが機能してなくて雑談しかないなら、このスレ必要なくね? テンプレに
※過度な雑談禁止
とか入れんとな
まぁそれでも機能するのか怪しくはあるけど わっちょい付きの正当な募集スレあるやろ?
あっちが機能しないなら雑談なくしてもこっちも機能しなくね。 こっちは因子周回のことメインで話が通じるから住み着いてるわ
他のスレだと因子周回で常に30出走以上とか狂人扱いされることあるし >>676
32勝のマイル6のやつだと思う
全然フォロー開かない 地固め因子狙う時って地固め以外のスキルを習得しなかったら地固め因子取得の確率上がる? 確定情報はないだろうけど体感では関係ないと思うなぁ(個人の感想) >>680
ええやんもろたで
アオハルになって青因子とっちらかってる奴でも使いやすくなったわ 青はある程度とっちらかっててもいいけど赤因子バラバラだとURAより使いにくくなったね 適性上がらんと始まらんからな
青6とかになったら流石に選ばんけど青8とかならいけるいける >>680
すごいなこれ
今さっきDB漁ったばかりだったのに何で検索に引っ掛からなかったんだろ >>680
ナイスゥ
>>692
これも中距離の時良さそうだけど埋まってたー >>680
いいねえ
こういうのがこのスレの醍醐味 344664853
このオグリも地固め因子厳選の親にいい感じ。30勝してる。 自前なら良いけどレンタルの因子厳選で青2とかいらんだろ フォロワー枠5増えただけじゃ足りないな
マ中長がバラけて一見半端なのでも適性Bが多いウマとかで意外と使うから切れん >>701
正直チャンミに関しては青2より赤3と白の方が重要でしょ >>702
アオハルは貰えるスキル的に適正上げないでやりたいこと多いから、染め因子が使いやすい >>704
アオハルの貰えるスキルって元々の適性を参照してるってことだったけど違うんか? 水マルとか中距離bのままでやるとやらないとでは全然違うからな 水マルは長距離Bでもええけど
中距離Bは辛いわね… >>709
回復スキルをとっとくと皐月ダービー勝てるよ >>710
いつも朝日からコーナー回復取ってる
Bで試してみるわ… 適正散らばっててもキングみたいな色んな距離適性欲しいウマもいたりするからな… >>712
要らんやろ
どうせチャンミかチムレでしか走らせんのだから器用貧乏より一点特化 中距離適性ないとホープフル皐月賞ダービーを落としやすいってくらいかな
さすがに秋天やURAまで行くともう適性Bでも余裕やろうけど マイルの為に中距離長距離B止めしてるけど
ほぼ全勝するぞマルゼン アオハルで因子周回したいんだけど、まだいい親がいないのもあってあまりテンション上がらん 同じ長距離Bでもブルボンだとほぼ確実にシニア有馬でつまづくのにオグリだとクラシック有馬ですら普通に勝ててしまうんたがやっぱり成長率の違いなのかな?
ちなみに親やサポカはほとんど同じ編成でやってる ウマ娘DBが死んでるようなんですが使える人います? 地固めキャラ作ろうと思ったらシナリオ的にはURAとアオハルどっちがやりやすいかな?
自分としてはURAの方がやりやすそうなんだけど 地固め因子持ちほぼいないならサポカからヒント取らないといけないしURA
ある程度揃ってきて割と継承できるようになったらどっちでも >>718
親育成のクソデッキでスピ補正20は大正義すぎてやり易さがダンチ
オグリとか君長距離Bだったっけって忘れるレベルだし
逆にりゃいあんとかスピード二枚デッキで勝てる気がしないから親のグレードがっつりさげてまで長距離因子付けて育ててるわ… >>723
やっぱそうかー
逃げ地固めの親としての評価でブルボンを100としたらオグリってどれくらいだろうか?
結構微妙だよね 代表がマイル3地固め3のタイキない?
出来ればレース出まくってるやつ パワー3、地固め3、だすかの人、2日ログイんなしで、あけるってかいてくれてるけど
一向に空かないな、蹴るだけ蹴って今は熱心な人が1000人フォローしてるんかなー。 自分のフォロワー1000人いてこまめに整理してたら分かるけど990人は24時間以内にログインしてるよ
ログイン2日前で切るなら1日にせいぜい2人程度しか空かないと思ったほうがいい db復活したな。ときどき検索できなくなる時間あるのはなんでなんだ? 俺は永遠にフォローボタン推し続けるマクロ作ったら大体の人フォロー出来るようになったわ フォローボタン黒い時ってID再入力して更新しないとフォローできなくね サークル画面からメンバー情報飛んで閉じてを繰り返せばいい >>680
作成者様だったら枠空けて下せえ
お願いします だめだまた地固め引いたブルボンで有馬乙した
鈴鹿って周回しやすいけど親としてはだめなん? 因子ウマなんてヒント以外はレース出まくって相性値ボーナス稼げりゃありじゃね
ただブルボンで乙ってるようならデッキパワー足りんくて無理かもよ >>729
そうか、ありがと、参考にする。
パワー3.地固め3、芝かマイルで赤3、できたらura1以上
探してるんだけど、いないんは分かるけど
いまだ一人しか見つけられてない。
強いよなあ。 デッキはこんな感じだな
この回は特に下ブレだが大体有馬までに30戦でてスピ700越えてればましなレベル
スズカは目標マイル中距離だしもっとしたぶれても余裕でクリアできる
ビコペやファインのPUはよ!
https://i.imgur.com/6HB9Tvf.png そりゃ得意率の無いスピ2枚で安定する訳無いよ
ゴルシとか種類多すぎるから外したほうがいい ウンスだと余裕なんだけどなー
SRスイープ入れるか >>742
フレオグリ、ドーベルアウト
フレファイン、スタスズカイン
これで安定するよ 水マルみたいな強固有持ちは周回楽すぎる…
マヤノとダスカさえダルく感じる >>745
エアグルーヴだけで痔固め安定して取れる? 長距離Bのブルボンでシニアの有馬を勝とうと思ったらスピード800以上欲しいね
700台だと運でちょいちょい負ける
600台だとかなり負ける 補正無しでスピ2枚強欲デッキはもうやめた
3枚デッキだとレースに関してはあまりにもストレスフリーすぎる 正直長距離Bだと700でも俺は怖いわ、850あたりでも時計全消費させられたことあったけどあれはスタミナ足りてても根性がうんちだったからなのだろうか 速ばっか因子になってつらい
それとも継承用は速でいいんかな 水マルの為のブルボン周回してるけど親は誰が良いとかないよな? 特にないけどレース被ってて相性上げやすいナリブ、ワンチャン継承してくれたら嬉しいマックエル辺りかね >>754
余裕があれば燃焼・力は欲しい特に差し
適当にやってると速ばっかになるけど >>755
そりゃあ、マルゼンよ
マルゼン親でスタ3ブルボンが出来て、
更にそのスタ3ブルボンで青3芝3水マル出来た
因子周回なら相性○でOKよ 力なら即取得だけど速燃焼金を1割引の380で取るかと言われるとよっぽど他取るものなければ取らんなぁ 対戦ゲーの比じゃないくらいイライラが募るわこのクソゲー
なんで楽しむためのゲームで毎日時間と金浪費しながらストレス貯めてそれでもやってんだろうな
頭おかしい ブルボンマルゼンは相性値30と高い
でも水マルに使うから嫌だな… 赤マルゼンを祖父母に置いて水マルゼンに継承させるのはチャンミの度に諦める込みで1000回くらい周回する人以外は止めといた方が…… 今日もレンタル全てゴミ箱行き
石10個でいいからレンタル出来るようにしてくれんかな
誰も困らんだろ 因子で課金と無課金の差を出さないようにしてるんじゃね ここでたまに挙がる神因子がなければ育成きつすぎると常々思う 神因子のおかげでチャンミ決勝まで行けてる気がする
たまにええの貼ってくれるソムリエと産駒生産者には感謝しかない ここで崇拝されてる神タイキって短距離地固め裏3のやつか?
あれ重賞ボーナスゴミだからフォロー解除したわ
絶対使うことはない ボーナスじゃなくて短距離3で地固め3メインだし
それを自分の代表につける為の因子 短距離マイルで16勝してる時点で十分だわ
そもそもあれ以上のものがあるかって話だし吸収して重賞ボーナス意識したもの作ればいいしな 使ったことはないがキープしてることに意味がある
いつか使うかもしれないし >>768
もったいねーw
そりゃ勝利数多い代わりのやついればそっち使うけど
青3赤3裏3に地固め3はあのタイキしかいないから貴重なんだろ。 フォローしてるだけして使ってない奴ばかりだな
やっぱりレンタル無制限必要だ 神タイキ親のパワ3短2裏1フジパイセン出来たけど、いる?
方親はスタ3芝3水マル姉様 うちの代表スピ3先行3なのにレンタルされてる…
タイキの子はすげえよ あのタイキまともに使うにはあのタイキのクソレースに合わせたキャラ作って
そいつとあのタイキ組み合わせてまた親作らないといけないんだろ
めんどくさすぎるわ パワー3.地固め3、芝3かマイル3もちの代表いないかな。
代表さえよかったら後はどうでもいいけどそれすらいないわ。
ダスカガフォローできれば。 その条件でスタミナ3はいるけどアオハルでスタミナ確保楽になったしパワー因子のが欲しいね 地固め付き青3初めて出来たけど裏付いてないから厳選が終わらん 裏なんてなくていいからそれを親にして次の親作るのを繰り返す チャンミ用としては水マルが人権なんだろうけど因子周回するときは脚質、距離適性、相性考えてブルボンが人権なのか?
もってないからわからないけど欠点としては上で書き込みあるように有馬がむずいことと適性が広くてアオハル杯との相性が悪いぐらいか? ブルボンで回すのはごく一部限られた親事情だけ
ファル子とかマルゼンの ブルボンは一部の相性弱者に特効があるだけでブルボン自体は全体的に相性悪い属に入るからな >>783
地固め3ついてればURAはいらなくね? >>791
無いよりはあった方がいいに決まってるじゃん >>780の言うダスカってパワマイル地固め3裏2のやつ? 短距離付いたらいいなと思いながらブルボンで短距離厳選してる
神タイキを親にしたいから1日3回のチャレンジだけどね ブルボンは固有が安定しないから親にするにはいいけど、
固有継承も考えると因子周回はちょっとな。 ブルボンは相性面では唯一無二なんだけどな、最近は固有継承まで考えないといけなくなったか
因子道はまだまだ極められそうにないな( ´・ω・`) かといって水おばの親としてウンスともう片方って考えるとブルボンで十分な気はする
さすがにファルコで因子周回は固定レースがきつい つか普通に最近の逃げはコンセ積むしだいたいブルボン固有発動するでしょ >>801
ウマガチャなら1回引けばいいから気が楽だわ キタよりサトの方が人気だから運営的にはキタカードの方が強くて結果的に良かったな ターボが地固め持ちで逃げ馬との相性が総じて良く、水マルの親はウンスとターボで固定になる未来 今までまともな代表作れなくて久しぶりに
そこそこっぽい代表出来てエアプに載せたら
2日間で700以上種付けして震える
ライト勢の間でも赤因子時代到来したんだな テンの速さはスズカとターボが凄かったから地固め持ちのキャラが将来出てくるならこの2人が似合うな
キタサンはスピサポにキタサン使えない問題がボトルネックになりそうだからもう少しサポカがインフレしてから来てほしいキャラ 俺も昨日赤9地固め3作れたからエアプやDBに載っけたけど親自体はただの赤3くらいでそこまで優秀じゃないのに1日でフォロワー600人増えて600回種付けしてたわ 初めて青3固有3アオハル3来たのに赤が差し1
これ全部3で有用白因子もついてってどんだけ育成すれば出るんだよ >>813
逆に青3赤3裏3の地固めみたいな神白スキル引くぐらいの運を使うんだったら
宝くじに当たった方がよくね? サポカで地固め確定もしくは金との二択きたら因子の価値は落ちるよね。
SSRタイキの性能がどうなるかだな。 >>817
なんで?
現状地固め持ってるゴルシ、エアグルーヴ、オグリ、会長
全員先行より下の脚質だけど。 そういやそうか
でもRタイキはスキルにも単発イベントにも地固め持ってないし連続イベントに組み込まれるくらいしか可能性はないけどな 押し切り準備って使ってる人あんま見ない気がするけど使えないの? そしてSSRの連続イベントは基本的に適性のない脚質に関連したスキルは無いような気がする >>821
なーんだそうだったのか。
でも地固めって逃げにつけるのが当たり前になってるだけで、スキル自体には脚質制限ないよ? マルゼンやルドルフのSSRは当然つよっつよだが
シャトルも相当つよいだろう
というよりアオハルのシナリオにいるキャラは
次のシナリオが出るまでにサポカ出ないと空気になってしまうからな タイキ来たら無理なく初期メンバー減らせるのは大きいよな >>826
初期メン多い方が良くない?
後から入ってくると魂爆発が遅れたり出来なかったりするから メンバーのステでランク上がる(トレーニングレベルが上がる)ので初期能力が低すぎる初期メンは少ない方がいい。デビュー前にチームランクE、ジュニア期の秋にDランクまで到達。トレーニングレベルがすぐに上がるのでステが伸びる 友人二枚が強いのは体力軽減と同時に初期メン減らせるのもあるんだな シナリオリンクキャラを編成すると強くなれる仕様は妥当だと思うけど
そのメカニズムが、弱いリンクキャラを減らせるから、なのはなんか面白いな >>828
この人の動画は嫌いじゃないけど、考案者でもないのに信者がさとる式だとか持ち上げてるのを見るとう〜〜ん…ってなるな 質問なんだけど
青因子9で全員にアオハル付、代表が根性3長距離3アオハル1できたんだけど安定してフレポ100稼いでくれるかな?
今出してるのがフレポ1日平均80くらい稼いでくれてるから代表変えるか悩んでる >>838
因子に関しては賢さの地位も下がった印象 アオハルのほうが上振れするんだろうけどストレスが半端ないわ
20回やったらURAに戻る ここでの評価はURA因子>アオハル因子なのかな?
親候補でアオハル因子3を探してるんだけど25戦以上勝ってる娘いて草
それでもアオハル決勝勝てるんだね チームランクBでも決勝勝った事あるな
結局1体強いキャラができてるかどうかと運ゲー アオハル決勝勝たなくてもアオハル因子自体は付くっぽい
(>>579)
勝たなきゃ星3はでない、って可能性はあるけど >>579
アオハル杯勝たないと因子貰えないと思ってたわ… カードパワー足りないから25戦前後が俺にとってアオハルのギリギリラインだわ
それでもちょいちょい負けるし実際青3出したやつは24戦19勝だったし 安定した勝利数稼ぐならURAかな
因子も良いしアオハルスキルもヒントスキルも狙って欲しいの取りにくいし アオハルは布石まなざし目くらましとか
なんかレアなもん勝手に貰ってるのがいい >>838
ずっとゴミだったのに更に産廃になったの笑うわ リスタートってスキルが地固めに対抗するスキルっぽいけど効果が目に見えんな >>851
リスタートは順位半分以下じゃないと発動しないらしい
9頭立てだと5位以下ってことなのかな?
逃げが5人もいるってのはギリギリある…あるか? >>836
wikiに書き込めば余裕で100pt貰えると思うぞ リスタート無意味だよ
発動が遅いから既に地固めの効果終わってる 今のスピ賢さ育成での因子需要ってパワー9が理想な感じなのか
スピパワ育成でスタを因子で盛る場合はまだスタ需要あるかな スタミナはサポカが終わっただけで因子はまだ全然使えるだろ
代理ライスの長距離では18とか理想じゃないの >>680見てみたらフォローしてたわ
…と思ったらわいがフォローされてただけでフォローしてなかったわかなc 因子周回でブサイクのファン100万いってしまった辛い 因子でレースマシマシなら100万なんて一瞬だろ
1000万行っても青3赤3なんて出ないからな レオ用とヴァルゴ用で使う継承用の暫定周回しただけのキャラでも2000万は越えとるな
それで出来たマシなのがスピ2中3裏0とかスタ2マ2裏0とかなんだから真のクソゲーやね 700育成で青3が10体(1.4%)
わりと酷いな 580回で青3が19そのうち青9なのは14だったわ
これがいい方なのかはよくわからんね 青3引いたとき合計青9かどうかは自分て設定した組み合わせ次第なんだから良いかどうかは自分の責任じゃろ
青3が19のうち合計9が14ってことは少なくとも3回は自分の選択で青9を妥協して別の因子を使ったって事だし 育成する前にここまでやらすことにおかしいと思わないと
パワプロの継承なんてすぐやで キャラ別ファン数だとマックが一番多くて1億4千万だけど青3赤3なんてない
総ファン数8億超えて青3赤3は3体で使える組み合わせとも限らない
チャンミ用はフレ借りてそこそこの因子で妥協するのが吉 やけにバカにされてると思ったら桁一個間違ってたわ
100万なんて2回で行くわな
無難な芝3出してブスとさよならしたいマルオバだと全く苦にならないのに シナリオ因子より赤3の方が大事だからどうでもいいな レースボーナスしっかり付いてないと汎用性低くて使いにくい感じ 自前にアオハル因子つけたいからアオハル因子持ちでいい感じの因子探してるけどまだそこまで出てきてないな アオハルは野良レース出にくいから因子として弱すぎるんよね いうてアオハルでも25戦前後は出れるやろ
アオハル決勝負けちゃうけどアオハル因子はつくみたいだし エアプwithにID晒したらフォロワー爆増とかここで聞いて半信半疑で晒したらあっという間にフォロワー300越えて種付けも600回くらい増えた
マイル6芝3って以外クソみたいな因子なんだけどすげえなエアプwith エアプWithは一応Wiki系では断トツだからな、エアプだけど マイル6中距離3地固め3をエアプwithに放流したら3日で700人増えて1300回種付けしてたわ草生える >>872
別に1000万でもあっと言う間だけどな サイトの見やすさだけは頭抜けてるからな
ここで募集してもトップティアの因子じゃないと見向きもされない URAシナリオで重賞ボーナスのためにレース出まくってもめっちゃ負けるんだが、皆さんはどうやってステ上げてますの?
30戦とか厳しすぎて… 最近はブルボン周回してるけど基本31戦でアベレージたと2〜3敗くらいかな
地固め取れないときはシニアのG2減らしてヒント踏んだりするし上ぶれてるときはG3増やしたりする
編成はこんな感じだけど全勝もまあまああるし有馬で乙る事もある
https://i.imgur.com/OCDjTLe.png 逃げが超絶最強すぎてそれ以外だと普通にレース落としまくるんだ 本スレより
地固めマイルタイキ897969310
地固めマイルウンス485600333 ウィズってフレ検索ごみじゃねーか?
記事書くだけでまともなプログラマーいないだろっておもうわ。
よーあんなとこから探す気になるよな。 >>885
有効スキルを適宜取れば少しはマシになるはず
それでもレースで負けまくるならレース数減らすかしかない
レースで負けるってことは育成キャラのステかスキルが足りてないってこと
考えられるのは親因子が弱いとかサポカが弱いとか後は育成キャラ自体が弱いとか
育成キャラの固有が強ければ多少ステ弱くても勝てるけどキャラによっては固有が弱かったりほとんど出なかったりする
オグリダスカやウンスマルゼンなんかは強い
ライアンビワハヤヒデライスなんかはキツイ
キャラ変えたくないならクラシックあたりのレース数減らしてその分でステ盛るしかない マルゼンでも結構負けるわ
まぁマイル因子以外不要で中距離B長距離Cのまま周回してるからしゃーないけど 中距離BだとG3ですら落とすことあってストレスはんぱないからAにするようにした。 有馬ならCでも結構勝てるんだよな
そう水おばならね 水マルで中B長Cで行くなら早い段階で白回復一つ取るとかなり安定する
セイちゃん固有まで取ればほぼ負けないからストレスから開放される >>885
先行か逃げが出来るキャラじゃないと安定はしないな、ダスカやエルコンで練習するとよろしい
マイル〜長距離をAにする
デッキ構成はレスボ重視、あまりトレーニングできないのでイベントでステ上がる、スキルもらえる奴を入れる
個人的には配布ブライアン、配布ダスカ、たずなは毎回入れてる
スピードを最初上げて、回復スキルを1、2個早めにとる(ジュニア期に1個、皐月までには取りきりたい
自分は今地固め因子周回やってるけどこんなデッキで33戦ローテしてる
https://i.imgur.com/vqWa1PQ.jpg とんでもない復刻来たじゃん
キタサン待ちも心揺らぎそう 短距離育成に使い勝手のいい親確保今のうちにしとけよDBで探してもめぼしいのほとんどないから いろいろアドバイスありがとう
マイルと地固め因子優先で厳選してたので
青因子がかなり不足してた
地固めを少し犠牲にして青因子9を片親にして
ちゃんとレース前にスキル取るようにしたら勝率改善した
やっぱダービーぐらいで前3つが300いかない状態ならそら負けるわね…… ライアンってクラシックデバフかかってんのかってくらい勝てんな ああ、ヒシアケボノって短距離走れるんだっけ来月短距離の可能性あるな。
12月はさすがに長距離有馬記念にするだろうな。 >>900
短距離は自前因子がほとんどないのでパスかな、、
一陣の風ガチャになりそう? アオハルでも一応30勝以上の因子周回は出来るな、ステはアオハルの方が盛りやすい
一周の時間がかかるのが微妙だ りゃいあん周回してるとこれ勝てねえなっていうステが分かってきて、ステ上げるためにレース数を犠牲か欲しいスキル削ってデッキを妥協せざるをえなくなる
しかも、出たいクラシックマイルレースは目標レースによってガリガリ潰される
芝S、馬場Sでも普通に負けるからやべーよあいつ りゃいあん嫌いじゃないのに(胸がそこそこでかいから)私服テイオーと争うレベルでダサいしマジで嫌いになりそう 10日でやっと祖の片割れが出来たわ
間に合わねぇよこれ 育成中だと固有死んでるしアイネスとマックイーンが強いしで安定は無理だね 基本的に史実で負けたレースは難易度高めに設定されとるよなこのゲーム
史実未出走のレースは楽に勝てるのに
ステイヤー路線でG1出まくってるわりに宝塚しか勝ってないりゃいあんはお察し >>911
史実勝ち馬が実装されてる場合はそこそこ良いステータスとスキル持ってるわね >>914
ウンスに使いたいのにウンスが親とかなめてんのか >>916
今はウンス固有のっけた水マルが主流なんだからこれでいいじゃん? レンタルを本育成に使ってた時なら使ってただろうな
レンタル回数少なすぎるわ 今は根性賢さ以外は青因子の種類は妥協できて裏より赤因子地固めが優先される感じね 賢さ3マイル3地固め2ura1の祖体が出来たけど賢さってどうなん >>880
俺も試しにwithに登録してみた。
スピ9URA8で赤全然なやつ。
今までフォロワー30人くらいだったのに登録から半日でフォロワー100人の称号もらえた(笑
結構レンタルもされてるようだしもっと早く登録しとけばよかった。 逃げは賢さ必要だから他の因子がいいなら使う
根性だけはどうしようもない この前話題になったウンスのひと水丸
で地固め9出来てるんだが 。。。
詳細の水丸 ☆3はよくでるけど育成のせいでスピードばっかりで萎える 500回育成して初めて青3赤3出たわ
あまりの低確率に吐き気を催す withはエンジョイ勢とライト勢がかなり多い
ログイン1日前とか2日前とかやたら多い でもエアプ以外の場所だとエアプ以上の因子持ちはまれなんだなぁ
大体速攻埋まる 賢さセイちゃん持ってたら要らんからな
あっちは地固め3が2つで赤おばみたいな悪因子もない 衣装違いでも同一キャラは相性最悪なんでしょ?
芝も無いとかファルコにも使えないじゃん レオ杯では水マルに紅焔つけてる人もいたけどヴァルゴ杯はねぇ
よっぽどコーナースキル盛るとかしないと ライアン周回安定したけど因子出ない限り虚無やわ…
無駄に長3と中3は出たけど さっき初めて代理借りてブルボン周回してみたけどスピスタがかなり盛れて有馬安定だったわ
一回だけなのでただの上ブレかもしれないが今日ビコペ完凸作るから改めて何度か試してみるしかないな >>940
相性と地固めの為にブルボン周回も結構な苦行なんだが
スピード800越えてても有馬で突然死したときは変な声でたわw 芝3地固め3裏1のダスカレース30以上出てるしこれが一番いいと思うわ
マイル3ダスカのが人気だけど盗むならこっちのが汎用性高いし ブルボンと恋愛脳のりゃいあんを同列に語るとか無礼だろ😡 30過ぎるとライアンを嫁にしたい気持ちがグッと上がる ライアンみたいな自前で自由に用意できるキャラはよっぽど凄い因子でもないと
固有継承目当てなんだから祖父母に持つわけにもいかないし 祖父母にりゃいあん持つ意味ないし
これ借りるくらいなら多少他の因子がショボくても自前のマイル8りゃいあん使うわ りゃいあんはおまけではなく必ず固有欲しいからゴミにしか見えないな 50枠だと厳しかったけど55もあれば割と余裕あるしね 神タイキみたいなの来なきゃ今のままでたぶん十分だしな
アオハルシナリオとか別に価値ないから要らんし まだ短距離と長距離の神因子が無いし、あとはダートマイルも要る
さらにいえば親もウンスやマルゼン、ライアン、ゴルシあたりはそれぞれ欲しい >>960
不沈艦の継承スキル自体は弱い
大事なのは終盤手前で順位押し上げてくれるから、他のスキル発動に繋げる起点になり易いこと 地固め因子周回してる配信者にレースたくさん勝つと相性値あがるよってコメしたら、どこ情報?君の個人的な感覚でしょって相手にされなかった。
せっかくの因子周回なのにもったいないなーと思った。
目標以外はステ上がる因子付くレースしか出てなかった。 相性なんて一言二言で説明できないしソースを出さないと理解されんやろ >>940
ある程度で妥協しようと思ってんのに最低レベルすらすらこない地獄
らいあん育成してるとなんでこんなつまんねえゲームやってんだろって我に返ってしまうわ とにかくポロポロポッロポロ負けるからなぁライアンw >>962
マルゼンでやると相性◎にできるのに感覚もクソもないよな ライアン嫌われてるな(笑)
まあ菊花賞と春天はマックによく負けるし
たまーに16着とか笑う着順になったりするけど、まあ逃げ馬以外はそれなりに負けることあるだろ スレのソムリエと比べたら配信者なんて所詮素人だから仕方ないでしょ 嫌いじゃないのにやればやるほどライアンとゲームに憎悪が募っていってしまうライアン周回 久々にスレ建てたけどこれでよかった?
【iOS/Android/PC】●ウマ娘 プリティーダービーフレンド募集スレ ★13
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1631282075/ 建て乙
りゃいあんはどちらかと言えば好きだけど
りゃいあんで因子周回してるとこのクソゲーが嫌いになってくるのは間違いない エイシンフラッシュでファン稼ぎ兼因子周回してるけど弱すぎて禿げそう
りゃいあんの方がまだ楽 ここに貼られてたタイキのおかげで
パワー9.マイル5のウンスが出来たわ
地固めは親についてないしレース数少ないけど
そろそろ本育成しなきゃなので水マルの親はこれにするわ
フレから借りなくて済むのほんとプレッシャーがなくていいわ 賢さウンスのおかげで高確率で地固め貰えてマイルSにもなって楽 自前含めてマイル11(3、3、3、2)でやってんのにここ3日マイル継承されてないの萎えるわ サポカの賢さウンスと地固めになんか関係あるのか思ったけど以前貼られてた代表のことか。 次スレたったのに埋まらない
次から次スレ980でよくね? 代理使えば菊花春天かなり勝ちやすくなった
根性あげやすいのがかなりデカい 長距離はBでもステが最低限あれば比較的順当に勝てる
肝心のマイルがステ足りてようが馬場適正あろうが事故るから怖い 因子周回してると負けたらそのまま通過せずに目覚まし使わせてくれって場面が多い
春天、菊花、宝塚、ジャパンカップで重賞ボーナス落とした時とか萎える
30勝とかしてれば問題ないけど萎える シニア有馬逃げ0の時は中々勝てないからこの時だけ先行にするといいよ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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