【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー★2949
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スレ立てる時は↑(!extend::vvvvvv::)を3行以上になるようにしてください
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※いずれの場合も「必ずスレ立て宣言をした上で」立てに行って下さい(重複回避の為)
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スレタイは「【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー★○○」
荒らしがスレタイ改変・IP無しスレなどを立てた場合は破棄して新しくスレを立てること
タイトル名:ウマ娘 プリティーダービー
ジャンル:育成
配信日:2021年2月24日
会社:Cygames
プラットフォーム:App Store/Google Play
PC版(DMM版):配信日2021年3月10日
公式お知らせ
http://umamusume.jp/sp/news/
ウマ娘 プロジェクト公式サイト
http://umamusume.jp/
ゲーム公式
http://game.umamusume.jp/
Twitter
http://twitter.com/uma_musu/
ぱかチューブっ!
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・関連スレ
【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part66
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1630278620/
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https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1630296530/
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https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1629534548/
ウマ娘 プリティーダービー ルームマッチ募集スレ
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1624246003/
■前スレ
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー★2948
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1630359660/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 練習回数がURAのときより重要なせいでバステとか個別やる気ダウンイベくらうとリカバリでターン使うから結構しんどい えい! えい! ス貧 えい! おー!
惜しかったな バクシン的騎乗位ですっ!
はーっはっはっはっはっはー!(いちおつ) ウンス下振れてアオハル最終戦突入……😨
ウンスもビターも抑えてツインターボ一番人気圧勝!! て書いたら止まり木ウワサツインテールで3段階ダウンして草生えねえ・・・諦める押したいけどチケット人質にされてるからできん やっとアオハル3回クリアだ
これをあと17回、かつ今後のメインとしてやっていくのか… 絆ゲージってこれまで同様ために行ってる?全然貯まらんのだけど 邦画で例えるとURAが翔んで埼玉ならアオハルは進撃の巨人辺りか クリーク以外のマエストロ出たら人権になるんだろうなと思ってたがいざ出てみると大した事ないんだな
まあ悪くは無いが かしこさのアオハル爆発は上昇値が低いから踏まない方がいい派と
回復量が増えるから踏んでけ派がいるけど
どっちが正しいんだよ メンバーのステも伸ばしつつ自分のもだから結構めんどいよなこれ URA (下ブレ下限)←-------→(上ブレ上限)
アオハル (下ブレ下限)←--------------→(上ブレ上限)
こんな感じだな 代理はステ上げつつ回復出来ると思うと案外使えるな
ライスは中距離マイルならかなり良い感じ そろそろデイリーレースのVERYHARD実装されそう アオハルは矢印いっぱいあれば根性でも踏んでいいんか? みんなが待ってるのはスピ賢さのマエストロ持ちだもの システム班「ちょっとまだモーション完成せんの?無能かよ」
シナリオ班「こっちはとっくに完成してるってのに、無能かよ」
モーション班「すみません、実装キャラが多すぎて・・」
システム・シナリオ「はあ・・売上落ちたらお前らのせいだかんな😡」
モーション「がんばります・・」 それにしても肛門って凄いよな
降りてきたものが個体液体気体のどれだかわかるんだもん。更に個体液体を残して気体だけ放屁できるとか神が与えた奇跡の賜物かよ 賢さ盛らないなら菊花にクリーク不要じゃない?
スピ3、代理、ライス、スタボパワで1200/1200/1200いけるし正直賢さ盛れるほど課金しとらんからこれが現実ラインだわ >>22
アオハルの方はストレスの上限も突破してるぞ😭 アオハルだとパワライスでも十分スタミナは長距離充分量行くわ
結局爆弾どこで起爆させるかだからスタサポパワサポの差響かない 会長もだけど真っ先に喧嘩売りに行きそうなブライアンまで空気なのほんとアホよシナリオライター 史実がウォーゲーム
URAはその焼き増しのサマーウォーズ
アオハルはその焼き増しにうんこ載せたバケモノのコや ほぼ育成する気力が無くなったんだがどうすりゃいい?
改善に希望を残して、サークルから追い出されない程度に(例えば最低限1日1回育成でも)ゲームを遊んで耐えるか、完全にゲームクリアするか 自動編成だと露骨に勝率下がるけど真面目にやるとクソ時間かかるな 新シナリオっていうから期待してたのにな
理事長がどっか行っただけで流れは基本URAのままでそこにアオハルがプラスされただけだし
アオハル終わるとURAは普通に走れるし
実質ただのURAシナリオ強化パッチみたいな感じでしかない
なんとなく合宿イベとかもURAオンリーなのかと思ってたがそうじゃなかったわ
この分じゃ今後の新シナリオも似たような感じなんだろう クリークとライスどっちかが死んだことにならないと気が済まない人はなんなんだ?
どっちも優秀で使い分け出来るサポカだと思うけど間違い? 766 名前:iPhone774G [sage] :2021/08/31(火) 08:31:38.01
ウマ娘ブームに支えられてただけの中身空っぽのクソゲーだしな、ブーム中はそりゃ凄いよ
でもブームが過ぎればもうあとは消えるだけ
タピオカと同じ
モンストはソシャゲ界でも最高クラスの長寿
しかもずっとトップ層維持してる
これはもう飲み物に例えるならコーラとかそんな感じの不動の領域
タピオカとコーラ、比べればこの先どうなるかなんてバカでもわかるぞ? >>22
成る程アオハルのが上振れると言うのは単なる錯覚だったか🤔 中距離以上でステータスもりたいならアオハル
スキル優先でマイル以下の特化形ならURAのほうがやりやすいのかな
因子厳選だとアオハルのほうが専用因子もあるし優勢なのかな。時間はかかるけど >>28
モーション班追い詰められて、もーしょんぼりしてただろうな アオハルシナリオ因子よりアオハルスキル因子のが当たりになりそう 魂爆発?は狙いのステに重複してる場合以外は避けんといかんのか? 魂爆発?は狙いのステに重複してる場合以外は避けんといかんのか? せめてレースの編成がちゃんとベストメンバーになるようにしてくれ >>38
そこはアオハルシナリオ2とかで、舞台裏でお偉いさんと調整してた生徒会みたいなのやってくれると信じてる BGMが死ぬほどダサいのもきつい
なんでカントリー調なんだよ、イライラを増悪させてるわ キタちゃんサトちゃんが走る姿見えるのだけは偉い
はよ実装して >>45
そもそも使い分けできる富豪がどの程度いるのかって話ですよ
大抵の人は片方だけで精一杯でしょ >>48
アオハルのが上振れるのは錯覚×
アオハルはURAを超えるレベルで振れの幅が大きい〇 アオハルは育成のステ伸ばしかチーム優先か分けた方が良さそう サポカライス出て一番可哀相なのはウマのライスだよね ステ合計高いけどスピード1000みたいなゴミカスしか出来ないんだけど 何育てても評価点更新するし能力自体は盛れてるはずなんだが育成時間と画面の見にくさからストレスが凄いな
ライス完凸借りてるけどヒントレベルが低いしスキルポイントがカツカツでクールダウン取る余裕がねえ… >>36
まあクリークにしてもパワーで爆発させればいい話だからな
ライスの評価はクールダウンにどこまで価値を見出すかか? 助っ人のRバクシンとRファル子は頼りになるな
自分で育成しないとハルウララはマイルBで終わってる セルラン1位やな
アオハルが最高と認められた結果だ😎 全く新シナリオじゃないのがクソしんどいわ。あれだけ待たせてこの程度ってまた半年後もこんな感じなんだろうな。 >>38
普通に考えれば生徒会だけには理事長から事前に話があって静観してたんだろう あとアオハル燃焼・力とりにいきつつマエストロ取るにはライスのほうが適してると思う
つうか力と根って因子としても取るべきよなこれ
アオハル周回クソだるすぎんか 下痢便みたいなクソつーばーの中で唯一無二はやっぱじら犬だな
こいつの解析わかりやすいわ
ノッカスとかオタカスとか理解しないまんまサポカ暴力でつえーしかないからゴミ >>16
ヒントの確率低くなってるから意識してないと上がりにくい
アオハル魂ばかり狙ってるとせっかくトレLv4とかになっても絆貯まってなくてロスが出たりしがち 今月でSサークル解散がありがたいことになるとは思わなかった やばい一夜明けたらアオハルやるの急に億劫になってきたw >>18
そら結局金回復欲しい=スタミナ必要だからな
一応水マルみたいな回復スキル条件で短い距離でも必要なケースは増えるかもだけど >>72
・完璧主義者にありがちな天然というギャップ萌え
・ツンの中に時々入るデレ(いわゆるツンデレ) スキルアホほど貰えるけどレースそんなに出れないから取るポイントもなく……🥺
アオハル金とか重すぎぃ😭 >>38
「理事長がそう判断しているのならば静観しよう」とかなんとかかんとか一言でも言わせとけばいいのにな 結局アオハルのが上手くハマりさえすれば強いのできるんでしょ
なら時間とストレスさえかけりゃアオハル一択になるしチームレースも上位目指す人はアオハル産になるよ
今までURAシナリオで上振れになるまで育成し続けてたじゃんプレイヤー達は タイキ、ウララ、ライス、マチカネでアオハルシナリオやるのって何かメリットあるの? >>76
もっと別モノにすると後2ヶ月はかかるやろ これってもしかしてイベ完走できない事前提で作られたシナリオなのか? 766 名前:iPhone774G [sage] :2021/08/31(火) 08:31:38.01
ウマ娘ブームに支えられてただけの中身空っぽのクソゲーだしな、ブーム中はそりゃ凄いよ
でもブームが過ぎればもうあとは消えるだけ
タピオカと同じ
モンストはソシャゲ界でも最高クラスの長寿
しかもずっとトップ層維持してる
これはもう飲み物に例えるならコーラとかそんな感じの不動の領域
タピオカとコーラ、比べればこの先どうなるかなんてバカでもわかるぞ? サークルのノルマあるところはアオハルだとレース出る暇なくて稼げないから地獄だな
野良レース出ても育成出来る様にしとけよ >>82
無料ライスはもともとデバフ目的でしか使われてなかったしあんま立ち位置変わらないでしょ 一晩経ってから改めてやると凄い楽しいわ
昨日は何も分かってなかったからかも メンバーが10能力あげる糞みたいなイベントが多発するせいで金得全然完走しないな
あと後半サポカメンバー重なると特訓できないこと多くて光ってるの踏みづらいんだが
育成まだよくわからないわ 適性Aが少ないキャラ育成する分にはスキルもピンポイントで投げてきてくれるから楽な方だな >>58
たづなも2凸で化けるからファインかたづなどっちか ヒントマーク無いのにヒント貰えるんだが
これはアオハルマーク付いてるとマーク無しでも貰えるのか、それともアオハルマークのせいでヒントマークが見えないのかどっち? >>63
つまり、今後チャンミ用育成は0.1%の上振れを引くアオハル一択になるのか… お前らまだアオハルに適応できてねーのか?
何時も通りやれ
レースも何時も通り出ろ
仲間育ってない時は格下選べ
ここの下手糞共の妄言に振り回されるなよ🥴 アオハル始めたけど全レースの結果を見るボタンあるじゃん
なんでチームレースにも同時実装しないの??? 寝不足や頭痛が一切なくなるのなら、俺は代理を支持したいんじゃが
メンタルも管理するらしいから、育成途中の急なやる気ダウンもきっと無くなるな! >>31
俺もそう思う
ゴルシとかヒシアマゾン入れる枠出出来て直線一気取るの楽になるしね まぁアニバーサリーまで新シナリオはアオハルのみだろうし
アオハルと上手く付き合って行こうやw とりあえずノルマある所は裏でファン活してレンタル3回ガチ育成はアオハルって感じになるんかね >>77>>89
その可能性あるだろうけど描写するか匂わせろとwww アオハル爆発させたときのステータス上昇値の計算式ってもう判明してるの? >>92
お出かけ消滅する友人枠とか正気か
仮にもガチャ産SSRなのに >>92
何故ランダム性のある一番上の選択肢を選ぶのか ヒーラーグラスって全く使い道のないのかと思ってたけどチムレのランカーの間だと長距離でほぼほぼ使われてるんだな知らなかったわ これからは金だけじゃなくて時間も使えって事だぞ
無微でも上限突破した上振れ引けば中途半端な廃課金を上回れてしまう アオハルでチムレ作り直しとか言ってるけど必要かな?
クラス6維持できるならわざわざ作り直さなくても良いよね? 3ターン連続青トレーニング発生せず!
あーもうやだ、やる気あるのかないのかはっきりしてくれよ… >>113
メンタルの管理で上下しないようにするだから、たづなやお出かけとかで強制やる気上げ下げする以外のやる気上下イベントは全部無効化されるぞ そういえば毎回キタサン借りてたけど今度からピゴペガ借りた方が強い?
イベントの優秀さとスキルの汎用性はキタサンの方が強いけどなんかアオハルイベント発生しないんだよな >>108
おそらく同時発生してヒントマークが見えない
クソUI イベント完走しないし相変わらず休むと夜更かしなるしもう無理やわ
サービス開始2週間ぐらいからはストレスの割合ばっかり上がっていった
全く改善されてなくてほんま残念 URAの不満点を改善するかと思いきや煮詰めてきたサイゲさんは本当にセンスの塊だわ 水おば育成の時ですら血反吐もんだったのにそれよりさらに細い可能性に賭けろとか正気の沙汰じゃないわ🙄 >>112
これ結構重要な問題じゃね?
アオハルだとスキル付けるのも一苦労しそうな気が 爆発済みのやつやレベル上がらないのになんかいるやつが邪魔すぎてサポカ勢が見にくい
慣れるまで脳の処理でタイムラグが… 昨日からずっと“ アオハル杯”がトレンドじゃん
覇権ゲーだな🤓 ヒントマークが見えないのは仕様なの?仕様だとしたらksじゃない? >>82
配布ライスは確定クールダウンが取れるようになったからむしろ強化だと思う
育成ライスはただでさえ使われてないのにマエストロサポカは増えず、アオハル杯でのメンバー面でも不利でだいぶ煽り食ってる >>109
0.1%狙ってまともなの作れずに負けるとかアホじゃん >>127
毎週60万出せればしばらく落ちる事はないと思うぞ うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
のっちんtv復活じゃああああああああああああああああああああああああああ
アオハル最適解はよおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお アオハルは最初時間かかるかと思ったけど慣れると40分かからんな >>58
いつかは完凸目指したいキタサンか残しとくがまるくね
ウンス賢さ完凸してるのにインモー3凸にしてもな >>127
クラス7以上作ればチムレモチベ復活する奴もいるかもしれないのにな
ほんとに下手くそだわ その練習で何も上がらんアオハルメンバーは
どこか別の枠(折りたたみ可能)を用意してそこに収納しろよ邪魔すぎ スキル厳選できないしこれ本当に強いウマ作れるの?
ハリボテSなんか量産しても意味ない >>125
回復が固有だとマエストロ取るだけで回復2個欲しいときに
他のサポカやスキル自由度が段違いで楽 >>72
・シオニーちゃんみたいな悲鳴
・結局理想育成で1チームも育て上げてない
・普通に負けを認めて凹みだすから飲み屋に連れてったら食えそう アオハルで狙ったスキルも付けやすかったらそれこそURAが完全にやる価値無くなるんだけどそれはわかるよね? >>72
・シオニーちゃんみたいな悲鳴
・結局理想育成で1チームも育て上げてない
・普通に負けを認めて凹みだすから飲み屋に連れてったら食えそう チムレどうでも良いならチャンミ詳細来るまで適当に流していいだろ。class7解放でも来ない限り5も6も報酬ほぼ変わらんし チムレはクラス6安定したらやることねーんだわ
具体案出せないから叩くまではいかんけどもうちょい変化ないかね 短縮版もっとスキップしろよな
あれ使ってるプレイヤーはあらすじなんていらんやろ
結果だけにしろ >>152
昨日実装のシステムでもう最適なやり方とかわかるわけないしその辺は攻略進まんと無理じゃね >>136
欲しいスキルがほんと取りにくいね
今まではヒント踏んで緑スキル揃えてたけどこれからは因子継承で持ってこないとダメなのかもしれない アオハルでステが盛れない奴は
根本的に育て方間違ってるから
URAのサポと育成の方法脳死でやってんだろ? 俺レス爆発しすぎだろ…今アオハルやったらSSSランク出るんちゃうか たいして面白いと思わないシナリオが面白いだの泣けるだのと呟かれてるの見て
世間一般と自分とのズレってのがFGOを思い出す 結局URA因子発動するしそっちのが爆発美味しいんだよな
あとサポカは課金対象なんだからヒントが見えないのはよ修正しろ アオハルマジでスキル完走しねえな
友人とSR無しで染めてる奴絶対完走しないだろ >>125
ランカーには固有回復は人気
あいつら平気で中長距離でも賢さ育成するから 真面目にURAまで育成したら20分くらいはかかる、もうちょい楽な育成にしよ
↓
アオハルでURAの他に別のストーリーを追加して40分くらいはかかるようにしました
プレイヤーが望んでたのはそうじゃないんだ…… 短縮版でも夏合宿や正月はスキップできないのうんこ
ブルボンやグラスみたいなめっちゃ長いキャラもいるのに >>131
いやアオハル特訓でもヒントもらえるって説明あったやろ… 理事長一番上の選択肢
こんなランダム知っちゃったら誰も選ばないだろ >>158
今で40分やからもっと慣れたら時間かからなくなるじゃね?
ウマ娘実装された最初も育成時間かかってたし >>152
いうてアガってきたとアオハル金スキル確定だけでも普通に強いという
ここに尻尾と中間スキル適当に一つ組むだけで中間加速完成だし >>68
クールダウン欲しくなるのは差しだけど差しならうららーんの方が有用だと思う マジで10分以内で終わる育成を追加してくんねーかな
因子周回用だけでステとかどうでもいいから ステの面でもアオハル燃焼スキルの面でも上振れの上限はアオハル>URAなんだから
チャンミ前はもうみんな修行僧並の苦行周回よ 40分かかって得られるものはただのゴミです!
因子なんとかせーや まあ来週あたりには流石にUI周りは改善されるのであろう アオハルの力 終盤ってもランダム区間発動じゃないか?結局発動運ゲーなのな 1番上にハズレあるの知らんかったわ
今迄運が良かったんやな お前ら寝て起きて冷静になったか?
改めて聞くけどパワーライスはどうだ? >>152
今までURAでステが足りなかったやつらにワンチャン与える方がメイン
勿論廃課金が化け物作れる可能性もあるけどURAより強いウマは作りにくいよ ヒントレベル隠れてるんか?
なんか編成してないヒントもらえるから見逃してるだけで仕様なのかと思ってた 少ししかやってないからあまりよく分かってないんだが理事長代理の評価上げると何かメリットあるの?
固有レベル上げには関係ないぽいし >>189
慣れたらもっと時間短縮出来るようになると思ったで アオハル杯で桐生院はどこにいったんや
クラシッック3月前半のやる気アップイベントなくなってるやん アオハル特訓でスキル貰えるの嬉しいな
まさかデジタルから差しコーナー〇貰える日が来るとは スレオンしながらだらだら育成する俺は
アオハルだと1育成1時間ぐらいかかることもある アオハル、やる気下げ6回、練習失敗1回来たけど、評価更新したわ。
正直訳わからんなるわ >>147
このヘリ敵前逃亡なの?ウララに臆したのか 正直20回アオハルやったらURAに戻ってもいいまであると思う
チムレの更新しても現状なにもないしチャンミの詳細も出てないんだし今強いの作ってどこで使うの?ってなる
だったらURAで地固めなり良因子でも厳選するのが一番有意義だと思うぞ もしかしてトレーニング効果高い配布ウララって択に入るのか? ヒントマークよりアオハルゲージ上昇が表記優先されてるから無いように見えてヒントあるぞ場所が全く分からんが アオハル因子がチャンミでどのくらい強いか
スタミナUPみたいなのが一番ええんやろうか? アオハルはファン数も勝利数も稼げないし
因子周回するなら大人しく今まで通り裏じゃろ パワプロのダンジョンとかガチったら1育成90〜120分やで
頭おかしなるでホンマ アオハルはたずなが必須ってやつといらんってやつに分かれてるけど
どっちなんだよ チャンミ詳細出るまではアオハル封印も手だな
真打はURA、蓋やらバフ役はアオハルとか 10回いろんな方針でやった感想
・アオハル重視でやると平らなステになりやすい
・基本は今まで通りスピパワ、スピスタ、スピかしの4:2構成のほうが強くできる
・チムレは祈り、◎だらけでも負けるし△だらけでも勝つ
・爆発は上げたい練習で即踏む
・先にスピスタ上げとく(チームのスタミナがあると結構勝てる) 40分とか言ってるやつエアプアンチだろ
ありえなくね >>145
少し足りないなぁ
一部作る感じでいいか せめて完凸サポカのチームメンバーは強くして欲しかったな >>225
9/30までに二十回アオハルやらないとSSR交換チケットは貰えないぞ >>105
たづなもありかー
>>149
キタさんは完凸まで遠く考えてなかったな
やる気アップ効果ついても大差ないかな? お前らは運ゲー要素の運を掴み取る為に何千回と育てるんだよ
そしたらまた新シナリオ追加して全てがゴミになる、これの繰り返しw >>223
爆発一回と初戦の勝ちやすさ
バステ処理と尻尾と他ウマの金特イベ完走率up(友人枠はイベント少ない)
好きな方を選ぶと良いぞ >>227
結局今まで通りやって矢印が踏みたいとこに来るの祈るって感じでいいのかね >>223
必須では無いんじゃね
トレ回数踏む回数増えてイベ圧縮でスキル完走率上がるだけよ
無限に周回出来る修行僧なら友人無しでも馬作れると思うぞ アオハルでクリークライス2枚刺しでないとマエストロ貰えんわwしかもクリライスつええし >>210
URAが限界だったから新シナリオに賭けてた人もいるんですよ
モーションは最高なんだけどね... >>198
アオハル練習でヒントもらえてるだけだっての
育成キャラの適正や今現在選択してる距離脚質とかを参照してるっぽいからライスがマイル用のスキルとかくれたりする 微課金からすると思わぬ上振れあっておもしれえわアオハル
文句言ってるのは今までつぎ込んできた金が無駄になった重火器んwwwwww URAシナリオ発動せずにスタミナ根性これだから
クリークやスタミナサポカまじでいらないな
https://i.imgur.com/bnNgjJN.jpg 特訓したとき編成キャラの場合はサポカヒントもらえることがあるってことなんだろう
実態は今までのヒントマーク発生と同じ処理をただ見えなくしただけ
つまり仕様 完凸前提で結局パワーライスと代理はクリークたづな級なのか?
ライスが強いのは分かったが代理がまだ判断つかない アオハルでバう手率低いなーって感じるの俺だけか、まあ運かもしれんが
キング育成とかした時一回もこなかった 理事長、出張したのに
何事もなかったかのように、普通に出てくるよな・・・ マックeーンでもカレEンチャンでもいいからミッション終わらせるだけならすぐやぞ
どうせこれで面倒って人はドリンクだだあまりしてるだろ >>228
いや慣れてないから40分までかかってないけど今は近いくらいかかってるわ
慣れたらもっと早く出来るようになると思う
言っても昨日実装されたばっかりだし >>257
ちょくちょく帰ってくるって言ってただろ イベント完走率は下がってるけどバステ率は別に下がってない 短距離3 アオハル点火3 アオハルシナリオ3でたあああああ
と思ったら根性1のクソカレンチャンになった イベント完走率修正しろよマジで
友人入れてこれとか地獄だろ >>254
代理はURAのがスタミナもれて使いやすいかもしれん >>257
一応シナリオ開始時に「行ったり来たりしなくてはいけない」とは言ってた >>252
樫本ってどうなん?フレで一応完凸フォローしたけど使った方がいいのかわからん >>223
賢さトレやるならまったくいらんな
お出かけする暇ないし やはりアナル代理のスタミナ根性盛りは偉大かもしれん >>257
ストーリーの方でしれっと帰ってきてるから >>187
望まれてるのはそっちだよな
因子緩くしてくれるのが一番いいけど URAでいいって意見もあるがあと半年URAし続けるって考えるとそれもちょっとな ずっと音声消してたけど
代理の声こんなんなんだ…
ガチでおばさんじゃん…😨 >>210
URAで安定してS狙えるくらいサポカや因子が充実してるならURAの方が狙ったステータスに近づけるからありだと思う
けどそこまで資産無くて煮詰められない人は上振れ期待でアオハル周回の方がいい気分になれると思うわ 代理はファン数も稼げてスタミナ増やしてくれるけど治療してくれないからなんとも…
裏で欲しい気もするけどそれなら普通に馬枠でよくない?っていう アオハルに限ってはライスやな
他シナリオはまた変わってくる
次のシナリオまでどれくらいかかるか知らんけどもう運営の匙加減よ アオハルで魂爆発させるよりURAで友情重なった方が脳汁出ンだワ 夜中はいなかったのに朝になるとアオハル擁護増えるな >>252
そいつ育てるのに何万課金したん?言ってみ? >>242
結局そうだと思う
最初の数回アオハル優先、チームの強さ優先してずーっと微妙なステだった
根性とかは今まで通りよっぽど(矢印5とか)じゃないとふまなくて良いわ 理事長代理ってイベントとかどうなん?
スキルはゴミくさいが、たずな実質死んだくさいから 代行の回復云々よく聞くけど
アオハルは休み70お祈りゲーじゃね?😅 絶好調から落ちるよりおでかけする方が損だからな
とか思ってたら普通まで落とされたわ ちょっと待ってくれ
アオハル練習の時に貰えるスキルってそのサポカが持ってるスキルじゃなくても貰えたんだけどこれ俺の気のせいじゃないよな? >>256
かなり運がいいぞそれ
昨日なんて上ブレブロッカー全開で2時間延々とジュニア〜クラシック入ってすぐで馬刺を繰り返させられたわ🤪 >>249
無課金でも下振れしかしないんだが
URAに戻るわ なんかアオハル杯だと目標レースも野良レースも勝率下がってる気がする
体感だけどゴルシURAと同等かそれ以上
バレンタインまでファン数足りないとか今まで無かったんだが…
まあ統計とってないから戯言だけど ノルマ一日80万のA維持サークルだけど
朝靴投げの為にINしたら2人引退してた
割と笑えない状況だけど大丈夫このクソゲー? アオハルでもURAと同じ指定レースあるのがキツイ
アオハルはレース指定なしにしてくれ >>257
数年とは言ってるけど開始からファイナルまでで3年近く経ってるし… 次のシナリオまで後半年って言うけど半年で済む保証なんてどこにも無いんだが... >>252
完凸代理ライスつええええ
って事でええか? >>293
アオハルの魂みたいな奴爆発したらスキル貰える アオハル優勝してURA難易度上げる必要ある?🥺
コイツらステ十分でも負かしてくるんだけど 6回目にしてやっとアオハルのコツが分かった
そういうことか… >>252
俺も安石6万分買えば真似できちゃうな😁 >>293
こっちの適性と相手の適性のどちらかでくれるぞ >>290
おでかけもおでかけ以外のイベントも全てスタ根上がる感じ >>287
夜騒いでる奴なんてキチガイしかおらんに決まってるやろw >>238
正直2凸にしても使わないけどそろそろピックアップきそうだしな
どっかですり抜けて3凸になったら完凸と得意率以外は変わらない
まぁすぐ使いたいならおすすめはしないが長く続けるなら必須だしな >>296
レースは強制分+野良のはジャパンと有馬くらいしか出ず、他全部出来る限りトレーニングを行う
で合ってるかな?
アオハルではレース出場によるファン稼ぎとアオハル決勝勝利の2つは狙えないと思った方がいいかも? アオハルでノルマとか常人には地獄だから仕方ない
今更ファン稼ぎのためにURAやる気にもならんだろ🙄 運ゲーの極みを強いられてその運ゲーが基本超絶下振れだからみんな萎えるよそりゃ
ガチャも特段に渋いし おはガチャでインモー3凸になったから交換券で完凸までいけるわ
おまえらしゅまん というかフルアーマーフクキタルイベントねぇのかよ!
なんのために出てきたんだよこいつ
というかアオハルはあるけど虚無なんだが
こんな時こそミッションと並行してやれるルーレットイベントじゃないんかサイゲェ! 万年Bしか育成できない俺でも
アオハルA余裕でした >>296
爆発させていく
ダートからハルウララを外す 勝てない人はおまかせ編成使ってるだろ
あれは絶対使うな
毎回最適に組めば勝てるぞ 半年〜くらいのスパンで新シナリオ来てくれればいいよ
3ヶ月ごととかに環境変わったら堪らんし
そもそも一部の廃人クズ野郎が生き急ぎすぎて馬鹿みたいな周回した挙句飽きた飽きたって喚いてんのすげえうぜえんだよね >>310
ああなんか爆発した後もそいつ踏むとたまにスキル貰えてるかもしれんな
俺もいつ貰ったわからんスキルあったりするし
今度よく見てみるわ こっちの適性が短距離、逃げオンリーなら爆発は逃げ短距離スキル固定
適性多いと貰えるスキルがバラける
通常継承は相手の適性スキルかこっちの適性スキルをランダムでくれたりする
唐突にライスから逃げコツ貰ったりする アオハル決勝時のファル子さんの頼もしさよ
何もしなくてもダートで1勝取ってきてくれる むしろお任せでもほぼほぼ負けないんだがアオハル踏んでなさすぎるんじゃね 今回キャラモデル殆ど作ってるから次はそこそこ早いんじゃねURAにつけたしだろうから >>324
ルーレットやってもお前ら文句しか言わないしw >>304
流石にアニバでシナリオ追加なしはないでしょ
9月か10月中には近日公開出るよたぶん 逃げ先行のたづクリ、差し追込の樫ライスみたいになるんかね
スピスタのたづな育成はもう飽きたって人も多そうだから暫くはスピパワで気分変えて育成できる代理持て囃されそうだな 理事長のイベはどれも体力回復とやる気アップだけで、バステ回復が無いのは、完璧に管理してるからそもそも怪我しないということなのか クリーク不要ラインがライス、代理完凸はハードル高いな アニバで凸見込みでキタサン交換したけど
キタサン育てるときに使えないってなるとサポカがまじでゴミ過ぎてキタサンの育成マジ終るなこれ おまかせ編成を罠にするってサイゲに何か得があるんですかね? >>333
寧ろさらに上がった
トレ15%とウマ自体が長距離強いからアオハルでも無双 >>319
そこまでやって決勝勝つリターンってあるの?これ >>349
真面目な話をすると
損得の前にサイゲにはまともなシステムを組むだけの技術が無いんだ😅 爆発って合宿かトレレベル上がるまで待ったほうがいい感じ? >>333
トレ効果15%のおかげでむしろ不動のものになった ヒントマークとアオハル被ったとき
別に見せて欲しい😠 ビコーの価値は爆上がりだな
無凸でもトレ15%で短距離強い >>252
こんだけステータス盛ってもSSランクにならないのか 準決勝までは、自動編成で余裕だったけど
決勝は、自分以外が2勝してくれないな
手動編成するか、なるほど・・・ まあおまかせでもほぼ負けないしな
爆発10をノルマにしてれば自然とチームは無双する お任せでも負けないけど逃げシスみたいのとマッチングしたときだけ逃げエースに変更してるわ オタクさんの評価としては【ステイ】
ニシノも樫本もぶっ壊れとは言えない >>353
日帰り予定を泊まりは卑しか案件が過ぎる >>351
自動編成で短距離に抜擢されるキタサンさん… >>358
関係ないから賢さ以外の好きな所で爆発させろ >>333
結局あげたいトレ踏むから
トレ15%と得意率80+固有はクソ強い
弱いとか言ってたらエアプって言っていいレベル >>305
1回やった
自分の手持ちだと普通にアオハルと遜色ないのが出来たから割と使い分けになるかなぁって思ってる
というか狙ったスキルが取りにくいのが致命的すぎる しゅまん相談にのって
キャラガチャするので精一杯のサポカクソ雑魚勢なんだけど
キタサン無凸
クリーク無凸
たずな無し
SSR交換するとしたらどれがええやろ?
キタサンのがええかなぁと思ってるんだけど判断つきづらい
>>314
ええやん
久しぶりにサポカ課金するかなぁ…ライスも悪くなさそうだし スパクリ完凸持ってるトレーナーの何割がライス完凸目指すかって話ですよ
富豪なら迷わず行くんだろうけど迷うレベルの財力ならまぁそんな余裕はないよねっていう >>353
何故だろう
tnkが全然反応しないの… 因子周回、狙ったスキルがあるならともかく、
点火因子狙った方がよさそうな気がするんだが
終盤に加速か速度を位置とか関係なく発動は全キャラ必須じゃね? >>358
爆発による上昇量は固定
2人以上重複してもただ加算されるだけ
チーム力アップのためにも寧ろなるはやで欲しいステの爆発踏んだほうがいい 爆発やれば自ウマもチームも強くなる!
レッツ爆発爆発!
目当てのとこに来るかはトレーナーの祈祷力次第です🧙♂ >>263
15
>>270
コンセいらないならたづなより代理だと思う
お出かけで体力回復しながらステ上がる
>>271
代理で結構上がる
>>288
割引6.6万
月パス5回の合計7.1万で余り石4500しかなくなった >>302
ウマ娘の育成目標はURAもアオハルも一切関係ないぞ
何個新シナリオが出てもずっとそのままだ 俺のバンブー評価爆上がりだよな?
もうアオハル差しに必須級だと思うんだけど >>346
真面目にスタミナ盛ろうとしたら両方完凸使用前提なのはキツイ
普通にクリークが中距離でも安定するな チャンミ終わったらさっさと次のチャンミ条件出してくれんと育成する気起きないって何回言わせるんやクソサイゲ アオハルお任せでもまあまあ勝つけど決勝はあいつらが強いし自分でやったほうがいい
できるなら育成ウマ娘であいつら潰して一勝 スパクリ完凸もってたら次のガチャ引くほうが効率はいいよなぁ
どーせ次スピードタイキだろ? 基本はお任せでも大丈夫だと思ってるわ
たまにマイルと中距離、中距離と長距離でスタミナに合わせて入れ替えてあげれば問題無い タフネス25個も余ってるんだが
消費するぞー!えい!えい!むん! >>375
確かにアオハルは狙ったスキル取り辛えな
そういう意味ではURAは死にシナリオになったわけじゃないんだな 逃げとマイルの速度スキルって誰のアオハル練習で貰える? キタサンのトレ効果完凸でも10%だろ😨
ビコペとかだろ15%は こういう形になった以上、今後新しいシナリオが出たとしても、URAに重なる形で何かのイベントを重複実装しますって形で色々実装するかもな
アオハルがファン稼ぎを犠牲にしてステータスの伸びを優先するシナリオだとしたら、他のは例えばスキル数を増やすのを優先するとか >>384
代理有能なのか…
もっと若い可愛い子なら全力だったんだが…🥺 アオハルってもうキャラの絆はほぼ無視していいよな? >>376
キタサンやろなぁ
覚悟決めてキタサン凸していくしかない 正直タイキもそんな必要になるかね
トレ効果がビコー位あったら考えるけど 育成の度に5回もアオハルPT組ませるとかウソでしょ・・・😨 大体強いカードはそのまま強いっていうね
完凸路線もそのまま >>363
ステABBBBくらいの逃げ先行ウマ四体+自分で結構な確率で決勝勝ててる
だから育てるにしてもそれ目安でいいんちゃう? >>384
それでもSSまでいくんやね、ありがとう アオハルはステ盛りやすいけどスキルの計画的な取得(上手く取れるかどうか)は難しいって感覚で合ってる? あとアオハルでの因子って緑スキルが全然出ないんだわ、多分緑は汎用スキルだから爆発じゃ絶対でない設定だろうし
地固め型作るには相当致命的 アオハル実装で変わったこと
・ヒント発生率が死んだ
・トレーニング効果の価値が上がった
・サトちゃんがかわいすぎてサトちゃんを想う時間が増えた そういやフルアーマーフクキタル初めてのイベント無しお着替えなんだな
キャラも見た目もイマイチなのにただのすり抜け要員と化してて泣ける
そりゃTwitter検索で「スルー」がサジェストにくるはずだわ クリーク完凸持ってるのに更に20万円出してライスと代理完凸させるやつは結局何でも完凸するだろ >>252
アオハル最低ラインが今回のピックガチャ完凸ってことでFA? >>252
代理とライス完凸はムリだ
クリークでいいや アオハルただでさえ完走率悪いのにサポ外ガンガン来るのやめろ >>397
サポカの固有ボーナスって知ってる?
よく見てきな >>402
やっぱりかぁ
無凸キタサンだとパワーくれないからマジで使えないの意味なさすぎるんよな
キタサン初登場の時になけなしの6万で1枚もキタサン出なかったのがかなりキいてるわ お前らアオハルネガネガするのやめろ
これから半年はこいつと付き合ってチャンミしなきゃ行けないんだからこれ以上気を滅入らせるな >>409
別にチャンミ条件出てからでも自由に出来るやろ😡 >>401
アオハル爆発を伸ばしたいステで踏む方が重要そう >>296
チームスピード評価低いとレースに勝てないから育成ウマをスピAまで上げつつアオハル練習を重ねる
敵のダブル主人公は確定で中距離長距離固定 キタサンピックアップきても
またゴミとセットなんだろうな アオハルのサポはひょっとして賢さモリモリでもいいのか?
友情そこまで重視せんでも、凸よりもスキルやイベントの優秀さで選んでもいい気がしてきた… >>353
顔でかくない?
顔でかモデラーなんとかして
作画監督いないのかよ 代理入れると回復させながらのステ盛りがいいな
レスボファンボも持ってるし単純にたづなと比較するものでも無いなこれ スイープとニシノサポ復活した
絆あげにくいから愛嬌序盤で取れると良い感じになるわ
バランスはともかく評価だけはかなり高くなるなS
童貞だったがS+まで一気に解禁されたわ アオハル決勝は
ダートで1勝
育成ウマ娘をニガーがココンにぶつけて1勝
マイルか短距離で1勝
これで勝てる
ファル子と特定の短距離ウマ娘だけ追ってアオハル特訓すればOK >>414
実はウマネスト「商人」スキンだったけどあまりの不評にイベントなしで実装って説はないですか 今まで育成苦しい苦しい言ってた人はアオハルでとどめ刺されてそう キツいキツい言うけど
どうせシナリオが更新される度にこんな感じだぞ スキル完走しねー言ってる奴は友人入れろ
何気にアオハルの間は樫本人権かもな🤭 キタサンのお供があれだったと思うとライスのお供が代理なの優しいのか アオハルはやたら長いお祈りゲーだよな
2週間もしたらお前ら愚痴しか吐いとらんで🥴 >>380
体力の消費量的に2人以上まとめて踏めるならそっちの方が旨味なのでわ
あれって消費体力も2人分加算されてる? >>353
これだからヒトムス…ヒトオンナってやつは アオハルはステ盛る用
URAはスキル取る用
それだけ ミッションマジめんどくさい…
せっかくハフバなのに初心者がクリアできないミッション入れんじゃねーよと
他のゲームを少しは見習ってほしいわ
https://i.imgur.com/3U9Hhzs.jpg アオハルは全ての元凶が理事長ってことでいいのかな
アオハル復活させたタイミングでわざわざ理子ちゃん呼び戻すとか普通に嫌がらせだろ >>424
お前は何も理解ってない
チャンミは呪いなんだよ
条件が提示された瞬間に嫌でも育成させられる縛りみたいなのをユーザーに課してくるんだよ >>428
クリークですらライス下位互換になるとしたら、それ以下の里芋って何なんだろうな まあモブに負けなきゃ3勝2敗なんだし普通にやれば負けない >>395
素のステータスは高くなりやすいんだけど
レース出にくいからspカツカツの中でアオハル燃焼取らなきゃいけなかったり
スキル構成考えて狙うみたいなのもしにくいから
チャンミで特化型作るならURAのが良さそうな感じ
競技場で遊ぶのもスキルの盛りやすさ的にURAのが良さそう
個人的には最終的にアオハルでアオハルスキル因子持ち引き当ててURAで育成することになるかなぁとか勝手に思ってる
ステ伸びるから因子は作りやすい
賢さパワーってスピスタ編成だと手が周りにくい部分を補助してくれるし 賢さに魂UPが偏るように祈って
目当てのステ練習で複数爆発するように祈って
優勝をも祈るゲームですよ
令和のマインドシーカーか? 1天井でライス完凸したけど理事長代理も狙うべき?1枚しか引けてないけど ヒントコツの価値が減ったならウララ新SSRが根性以外なら人権になるのか ダートはアグネスが強すぎるからどうでもいい
オススメにいるウララをクビにしたらまず負けん 結局シニアは友情踏みに行かないとステ伸びなくないか?アオハル SSR完走しないひと友人無しSSR染めでやってない?
SR二枚にたづな、他SSRでだいたい完走するぞ 技マシン的なサポカの使い方が全くあてにならんからサポカの選択幅はさらに狭くなったな 今時点では賛否両論かアオハルは
しゃあないよねこの出来じゃ >>333
死んだのは基本ヒントが強いムテキとかだと思う >>441
2週間どころか2日目から愚痴だらけなんですがそれは🙄
と言うかまあ初日から愚痴だらけな訳だが😅 代理の回復弱いのはそれほどデメリットでもない感じなのか? >>438
入れても完走しにくいぞ
圧縮系入れてなかったら長距離チャンミ育成で絶対死ぬわ ライスと代理片方完凸して片方借りるのがマシなんだろうな >>438
友人いれたりSRいれたりイベント強制終了できるサポカ使ったりやり方あるけどそれすら思いつかないアホばかりなんや許してやれ >>442
例えそうだったとしてもそんな誤差程度を気にするよりさっさと総合力上げた方が良い
トレLvも上がるしそもそもチーム戦で勝てないとゴミしかできない仕様上総合力が全て 理事長代理って何歳ぐらいなんだろ?
30いってないように見えるんだけど 得意率大正義とまでは言わないが高いに越した事はないからなアオハル
80+固有のキタチャンが死ぬわけ無い >>438
樫本はURAのが強い気がしないでもない
先行だと
スピ3スタ1ヤエノ1樫本1にスタミナ因子で目標スタミナ800の育成はかなり捗りそうな気がする
まぁ引いてないんですけど
ライスシャワー邪魔すぎる トレ効重要って事はSR系のサポカは使えるの少ないな >>448
ソシャゲってツッコミポイント用意しなきゃいけない決まりでもあるんか? 覇堂高校がでたときのパワプロもこんな流れだったんかな >>378
昭和の肩パッドみたいにゴツいし、声がパクロミだからなぁ… 代理は良いキャラだよ
頭ウマだらけのトレセン学園が引き締まる感じ ダート、ウララ一人じゃ危なっかしいからタイキもいったれ感 >>463
だな
スキルの為にこのカード入れるとかいう楽しみは無くなった 完走できるけどステがクソ雑魚ナメクジになる
アオハル面白くないわ アオハルは慣れるまでもうちょい思考かねえ
URAも慣れるまでは時間かかったし
ただスキップしてもやっぱアオハルはURAよりは時間5分くらいかかるし大変だ アナル代理と力米の評価乱高下激しくて酔いそうなんだけどそろそろ本当の事教えてくれよな >>467
スタミナ上げながら回復してくれるからくっそ便利だぞ >>467
結構なデメリットではあるがそれを差し引いてもスタ根の上昇でおつりが来る 爆弾散らばりまくり矢印でなさすぎでチームステ全然伸びねぇ >>467
スタミナ踏みながら体力ちょい回復みたいな感覚
HP7割あるけど踏みたい練習ないなってときにポンポン使えるのでそこまで気にならないかな
たづなの方があらゆる面で体力は優秀だけど今はまだ使うときじゃないな…みたいな局面多いのも事実 ヴァルゴ勝ちたいんだろ?さっさとライス代理まわせよ
え?俺?…俺はいいや😔 代理はレスボあるしURA用、たづながアオハル用だよな
何を考えてこんな設定にしたんやろな youtube見てるとウマ娘の広告出るんだが
課金以外で二度と表示されなくする方法ない? アオハル特訓で理論上は各距離の1人ずつ集中してやってたら他のウマ無視してもアオハル杯勝てるよね? 栄光ナインみたいな練習方法させといてチーム戦全然おもんないの凄くない? 樫本ピアスのセンスやばすぎだろ、ギルガメッシュかお前は >>453
あれモブのステータスやばくなかった?気のせい? >>501
上級国民が回さないなら俺も回さないや… A+/A/A/C/Bみたいなどこ走らすねん系ステに陥りがちなんだよな
これがバッチリハマると画像でよく見るS+ランに化けるのは分かるが🙄 アオハルで一番キツイのはスキルPt
G2で埋め合わせする余裕も中々ない あれ、これ、もしかすると友人二人編成結構ありなんじゃないか…?? サトイモはまだ良い方だぞ
あれからスタチケゾーとかいう救いようの無いゴミが追加されとるからな😱 昨日の夜批判多かったのは楽しい派はアオハル遊んでて書き込まなかったからだろ 矢印散らばりすぎぃ!
爆弾も散らばりすぎぃ!
友情トレとかさらなすぎぃ! >>388
タイキのこの編成スタミナ因子6でB近く伸びたしスタボあるパワサポカをもう一人いれるかスタミナの成長補正ある奴ならライスだけで中距離に必要なステ賄えるかもしれん
https://i.imgur.com/sap5r6J.jpg 50連ほど回してもライス一枚すり抜け一枚くらいで完凸できる気がしないw サイゲってガワ作るの上手いけどゲーム作るの下手か? >>495,496,498
あ、割とガチで悪くない感じなのね
検討します SS A+ S C Cみたいなのはぽこじゃが埋まれる
ただ、カンストまで盛っていくのが大変 アオハルは長距離育成にはかなり強いと思う
有用な金回復をシナリオで取得できるし
スタミナイーターなんかも貰えるし
素のステータスが伸ばしやすいからスピSSスタS金回復2とか狙いやすいのは純粋に強いと思いましたマル
でも短距離〜中距離はURAで良いとも思うわ >>522
50回でSSR2枚時点で引きいい方定期 >>515
アオハルでそんなにお出かけ出来ないよぉ >>512
練習レベル4〜5辺りでどんだけ上振れ引けるかだわ これ上位サークルはファン稼ぎの為にURA追加で回すことになったのか
それとも全体のランク下がってSまでなら楽になったのかどっちやろ >>484
覇道は号令で練習場所入れ替えたり
燃えてる奴が一緒に練習すると燃え移ったり
ギミックとして比べても失礼なレベルで差がある 代理は、きっと放任してたら担当ウマ娘がケガしちゃった過去があって徹底管理派になったんやろなぁ
そんで最後にはウマ娘たちを信じてあげようってほうに落ち着くんやろなぁ
と99%のユーザーが事前予想してて実際にそうなったという
いくらなんでもテンプレに徹しすぎだろ >>520
賢さ三枚入れてる割に賢さあんま伸びてない印象だけど意識して? 俺は道中の目標レースとかもなくなって
みんなでアオハルに勝つためだけにトレーニングしたりするモードかと思ってたよ
いろんな人材スカウトしてチームに誘ったりそういったランダムイベントで盛り上がると思ってた
パワプロみたいに >>449
アオハルがチームの不仲を呼んだり逆に無茶をやり過ぎて怪我をしたりして廃止になってて、同じ轍を踏まないために徹底した管理によるウマ娘達の健康を重視した理事長代理を呼んだんだろう
と同時に、理事長代理にトラウマに縛られたままの状態から抜け出してもらうという目的
そうやって優秀なトレーナーを増やすという理事長の深謀遠慮 賢いやつはここで貯めてインモー引いて、友人枠で理事長代理を借りる
どっちが先に型落ちするかは明白だし 大して上振れもしてないのに簡単にS以上作れるから本気勢はライス代理回すのかな
俺はキタサンクリークたずなネイチャでもういい アオハルにピンポイントでケツを蹴り上げられて悲しい
https://i.imgur.com/TbmOxkg.jpg
引き換え券はキタサンとたづなどっちが良いかな… >>520
成長率が乗ってれば有馬くらいの距離までならスタミナ入らなくなったのは大きい >>524
ランダム性をゲーム性だと勘違いしてるフシがあるよな
ガチャが当たらないのもゲーム性、これの延長線でゲーム作ってる感 >>503
お出かけ完走でスタ130根70くらい
あとはたづなみたいに練習後に微量くれる >>543
諦めるな!
どうしてそこで諦めるんだ! マジレスすると新シナリオでキャラ固有シナリオすらガラリと変わると思い込んでる奴結構多そうでどうなの?って思ってたんだよね
URA部分が変わるだけなの前から目に見えてたと思うし バステコンセのたづな
スタ根の代理
スキルptの桐生印
使い分けろ URAにアオハル突っ込んだせいで
本来の担当ほっといてチームばかり気にかけてるようになってるのがなあ アオハル今始めたけど樫本の徹底管理強制とかタイキの母国お得意の
人権ポリコレ棒で殴ればすぐ樫本更迭にできるだろ アオハルチームレースだけのモードじゃなくていままでのURAに中途半端にかぶせてきただけだから
あんまり新鮮味ないし育成の自由度もほとんど変わってないよなこれ >>520
完凸クリークなら1枚挿しスタミナ因子無しURA暴発なしで700ゆうに超えてくるよ
前回のレオ杯とかほとんどクリーク1枚挿しゲーだったしな 昨日も貼ったが代理は俺みたいなアホが育成で借りるとこんな悲劇が生まれる
スタミナもう勘弁してくれってなった
https://i.imgur.com/hwOF28I.png ナリブの育成強豪との対戦を選んでもステの上乗せ無いんだな
勝っても基本値3のままだった アオハルの功績は「アナルきなこ棒」と言う単語が産まれた事ぐらいかな... アオハル特訓優先でアオハルレース直前は狙った特訓じゃなくても爆弾起爆
中盤以降は燃えカスの矢印の罠に気を付けて新規爆弾生産
終盤はちゃんと上昇数値見て矢印無くても良い友情トレあったらそっち >>414
前からキャラストもないし一つのイベントすらなくなったのか… 限定ミッションのこれってマヤ周回すればいいってコメあるけど
黒マックイーンじゃあ駄目なの?
スタミナ20パーセント補正効いてるし…🤔
https://i.imgur.com/Ql8UO4X.jpg >>537
すまない、卑しか女はリストラされて当然なんだ 代理が便利すぎる
スタミナ欲しい時はたづなより代理やな
まさかクリーク持っててライス引きにいった間抜けはおりゃんよな?😎 アオハル待ってあーだーこーだ妄想してる時間のが楽しかった ドーベルとかサトイモのレースシーン見たいのにメインレースだけしか観れないのは本当にサイゲ >>565
育成の自由度は変わらんし運ゲーが只加速しただけのゴミっていうね >>556
別にそれでもいいんだが丸々URAに新要素ぶっ込んでくるとは思わなかったわ
せめて最後URAじゃなくてアオハルトーナメントとかにしろよ >>558
ほんそれ 育成は個人なのにチーム戦が混じってきてゴチャっとしてるのは勿体ない >>540
でも奇抜なの狙いだすとここの運営昔からくっそお寒いセンスのないシナリオしかかけないし
テンプレ、退屈と言ってられる間が幸せだぞ
少し外したシリアスを書かせれば贖罪RTA
少し外したコメディを書かせればウマネスト出してくるクソライター集団という事実を忘れるなよ >>525
君とデートすると何故かウマが出遅れるんだ・・・ごめんね ライスなくても理事長代理とスタ因子9でここまで伸びるわ
https://i.imgur.com/NvEiSjU.jpg
両方採用したら補正によって1200行きそう >>463
そこはアオハルとURAの選択になったな 代理ってそんな完凸強いんか?
たづなさんと何が違うん 早い段階でトレ5になれば、総合的にステ高くなるけどさ
トレレベル上げるには、アオハル追っかけでチムランあげなあかんの?
ファン数捨てたURAと変わらなくないか?
ステは散らかりやすいし アオハル特訓とヒント重なる仕様どうにかならん?
踏んだらヒントありました案件多すぎ >>534
アオハル決勝前くらい〜URA決までの期間が肝だよね
あそこに爆発待機状態のキャラをなるべく多く持ち込んで運ゲーしてるけどなかなか敗けてるわ このゲームウマ娘目標がずっとついて回るから結構致命的だと思うよ
根本を変えようがない >>567
アオハル名物スピードがギリギリ届かない現象出たな >>577
サイゲの追加コンテンツって割とクソだから情報来てからも冷めた目で見てた >>578
メインレースにサトイモとドーベル入れればいいだけでは? こんだけワラワラ若い子の中に水おばとパルおばいると流石に……😭 選択肢がなさすぎなんだよな
特訓多いとこ選ばされてるだけで
爆発もいらないところでスルーしたら次いつ爆発するかわからないし
チームメンバーの選択すら出来ないのは驚いたけど >>541
このときは賢さ練習に全然集まってない上に保健室案件3回も出てクソ育成やったからやな 桐生院編成でミークが仲間になる隠し要素くらい入れとけよ >>577
どんなチームメンツが増えるんだろうとか倒した相手チーム吸収するのかなとか思ってたわ
チーム同士のやりあうシナリオもファーストのみなのURAに甘えて作るのやめてるよなこれ >>574
マヤでやった事ないけどスタミナBで育成終われるちょうどいいのがマヤなんじゃね 今マジで今週末には完凸代理刺しでURA周回してそうだわ >>561
アオハルシナリオのウラライスタイキフクキタルにブルボンを加えるつもりが話全くまとまらなくなって没になった説 >>476
22で理事長代理って優秀過ぎへん?
理事長の愛人とか? 爆弾の裏に隠れたヒントを探す坊主めくりみたいなゲーム これ相対的に青因子の価値落ちてんのかな
全体的にステ自体は伸びやすくなったし赤白優先か、特に白 >>554
結構貰えるのな
…たづなさんと代理合わせたパーフェクト友人枠がそのうち実装されるんやろなぁ
理事長辺りでやってきそう >>574
マックはすぐ終われるけどB止まり
マヤは合宿までやることになるけどSSまでいく アオハル杯運ゲーすぎて勝てないわ
これチャンミはuraの方が良くね >>597
いやーそこまでは冷めてないけど
結果的にはそっちのが正解だったかな >>556
パワプロならシナリオごとに完全別学校でのお話になるし
シャニマスでも前の大会後の話で別の話になるじゃん
ウマ娘はこれただのURA拡張パッチだよ 面白いかは人それぞれだが自由度はクソ高いぞ
テンプレ以外弱いと思ってないか? >>559
ポリコレ要素関係ないし
今のご時世先進国のアスリートなんかシステム化された社会でいかに早期からいい環境に身をおけるかに掛かってる部分が大きいか知らなさそう
ネットde真実も大概にしておけよ >>567
ほう…中距離運用のタイキとは「通」ですな… キタサンサポがシニア6月に初登場とか渋滞やべえ
どいつも完走しないわけだわ やっとチームでも個人でもの称号獲れたぞ😂
URAのグラッセココン強すんぎ やべーまさか新要素来て夢中になるどころか逆にモチベ消え失せるとは思わなかった
どうしよ・・・ >>611
すまん、適当に嘘ついた
悪気はなかったから許してくれ >>623
そうだな
毎月復活にすれば課金するやつ増えるな 弱小高からはじめて道中のライバル高校たちとの対決シナリオない
ただラスト勝負目指すだけのパワプロ甲子園って感じ >>594
アオハルシナリオなんだから目標レース全部チームレースにしてチームレースでファン数増えるようにすればいいんだよ いやまあ勝つに越したことはないけどそこまでガッツリ勝ちにいかなくてもいいのんではって思うアオハル
そこにまで力入れると育成バランス崩れそうだし >>616
あーなるほど途中棄権しやすいってことね
ガイジな質問だったのに、まじで回答ありがとう >>621
実際なんでURA拡張してんだよって思うわ
アオハル杯で優勝を目指して終わるシナリオでよかったのに アオハル優勝するとURAでビターとココンが嫌がらせ参入してくるぞ😨 >>586
理事長代理…体力回復中、やる気アップ多い、スタミナ根性ステが上がる、スキルは一陣、ベースアップ
たづな…体力回復大、やる気アップもある、バステ回復もある、スピードステが上がる、スキルはコンセと尻尾上がり
方向性が違うので甲乙つけ難い 青決勝…二重丸4つ作って全敗
樫の木コイツラ徹底管理してやってください まだ3回しかアオハルやってないけどステがすごいとっ散らかるな
合計値は間違いなくあがってるけど
あと固有アップの条件って変わった?なんか一回失敗したわ
https://i.imgur.com/xCQHNH3.jpg 爆発時のヒントは適性見てるのかと思ってたけど普通に適性外の距離直線○とか渡してくるな せいぜいURAの分岐シナリオだよな
期待し過ぎと言われりゃそれまでだが 今回のガチャどっちも強い?
たづなくりーく以降だと一番よさげに見えるけど 今クリークたづなピックあったら新規はどっちのガチャ引くべきだろか 結局パワプロ以下の出来なのが悲しいね
完全に丸パクリしてるのに同じレベルのものすら作れない運営がやばいわ
これから半年アオハルなんだろ? >>635
勝つとボーナスでかいから無理して一番上狙わなくていいな アオハル時間かかりすぎだしバッドイベントはいつも通り頻発するしUIクソだし
今までの不満改善しないどころか悪化してないか?
個別シナリオもないのにどこに時間かけたんだ 40分かかるのは初回だけじゃないか
2回目からは画面の情報みてノータイムで押していけるし
流石に長考しすぎだろ たぶん友人=回復みたいな図式があるから表面の数字だけだと代理弱く見えるけど実際使うと
ステータス盛ってくれる恩恵が想像以上にでかい >>601
結局スキルの兼ね合いでURA育成も距離によっては使われるから普通に生き残ると思うぞ >>540
大筋はその通りなんだけど過程がね
熱くぶつかり合うかと思いきやボイコットして結果で分からせるのはちょっと予想できなかったよ
(そこはテンプレで良かった ジュニアの間にたづなイベおきないと今まで以上にキレそうになるな >>613
とにかく狙ってスキルが手に入らない上にレース出ない+アオハル金スキルもあってポイントもカツカツだもんな
白因子の価値上がったと思う スキル温存癖のせいか育成ウマがかえってお荷物になってることに気づいた アオハルでやる気ダウンバステ連発するのはトレーナーじゃなくて代理に管理されたいってコトなの?🥺 アオハル優勝したのにURA敗北してモヤモヤしたまま終わる奴いそう キャラクターみてキャッキャ楽しむのが正解のゲームだとおもった
色々思い通りにならない >>644
たぶん変わってない、学園祭の理事長絆がいらなくなったくらい 半年この出来損ないパワプロ甲子園やるのかよ
嘘だろおい😅 たづなもってなくて理事長代理2凸なんだが代用できる?
それとも回復弱いから賢さ一枚増やしたほうがいいかな 短距離はURAで十分やね
URAでもスピパワ賢さ1200 900 1200は行けるからステを盛れる利点が薄い
スタミナと根性はアオハルやと無駄に伸びるけど短距離ならいらない
アオハル杯は狙ったスキルをとるのが難しいのもある
逆に中長距離育成には向いてそう ヒントのせいで最強スキルの尻尾上がりもたづな無しだと取りにくくなったね クローバー200枚でサポートカード凸アイテム月1交換させてくれたら良いのにな >>621
URAが甲子園ってだけでは?
トレセン学園しかないのにURA無視はできんやろ
これからのシナリオはURAともう一個なんか来るって思えば別にそんな腹立てるような事でもないと思うけど まあ俺は因子周回とバステ地獄なんとかするならアオハルぐらいの内容でいいけどな
新シナリオの前に改善するとこ改善してほしい >>639
並んでるミークとの格差にマジで笑ってしまう
ミークが悪いのか桐生院が悪いのか >>615
初期のキタサン、クリーク、ファインがいつまでも絶対王者としているからまだまだインフレは遠そう >>649
昨日から強い弱い論争されてるけど結局論争されてる時点で強い
弱いのはすぐ話題から消える >>667
それやんないとストーリーが回収できないかな ぜんぜん優勝できないよこれ
いまんとこ20%とかやでアホなん? >>651
何だかんだでたづクリは最優先ピックアップのままだと思う >>653
別に劣化でも良いよ
こっち選ぶのはキャラが可愛いからだし
ただこんなURAより数段面倒に感じるシステムは酷い、、、 >>651
クリークたづなの方が汎用的であるように思えるけどアオハルだけで見れば今回のガチャはどちらも強い 「次のアオハル杯まではスピードトレーニングをがんばるぞーむん!」
何故このギミックを入れれなかっTのか もしかして理事長代理強いんか
確かにこのシステムで体力消費減らしてスタミナくれんの強いよな >>653
パワプロ君しか作れないのは嫌なんだすまんな >>679
代理関連の本が出るのだけ評価する
反対は認めない 普通さ、バランスポイントが100あるとして
URAシナリオが100点、
ポイント振り分けて結局100点前後の新シナリオになると思うじゃん?
これURAに色々くっつけて130点のバランスになってんだよな。そりゃインフレするわ アオハルってサポカのキャラより
途中参入キャラのほうがつよいのなんで? >>683
たしかに!確実に弱くはないから引いとこう キタサンインモーピックアップっていう神を待ってるんだけど >>636
マックイーンはクラシック期までにBまで上げて☆2を低い確率で狙うやり方
シニアの天皇春まで逃げで育成して余裕を持ってスタSSまであげて約5分の1を狙うやり方がある
マヤノはマックよりも余裕は無いけどクラシックの合宿前までにスタSSにするやり方がある
ってこの前ここで教えてもらった
俺はマヤノでやったら出た パワプロは彼女という神要素もあるから完全下位互換だな >>649
一番当たりよ
キタサンもっててピックアップ両方とも揃えれるようになれば >>696
元がパワプロ なんだからそりゃそうやろ >>697
チームのランク上がった時点で加入になるから
初期に爆発させたウマ娘はそれ以降絞りカスだから アオハルで更にパワプロの下位互換みたいなゲーム性になっただけよな 既存のURAシナリオに
イベント埋め込んだだけで新シナリオ!
こんなもんは追加シナリオとして
新シナリオまでの繋ぎとして
三ヶ月くらい前に出すようなやつだわ。 せめてチーム戦は目覚まし使えるようにして欲しいにゃ
それだけでもだいぶ違うにゃ
それかチームの能力上昇値上げるとかかにゃ〜? >>694
パワプロは実在選手再現する遊び方もあるぞ
主にcsパワプロだけど >>697
詰まないようにじゃない?
途中参戦がいれば決勝まではいける てか選択チケっていう安心要素増えたからよかったわ これなら雑に引きに行ける 古参社員より中途の方が圧倒的に優秀なのは世の常だから アオハルは何も考えずに今までどおり絆上げて結果上ブレすることを狙えばいいのか? >>667
ソルカイ乱入するとはいえ言うほどアオハル勝ててURA勝てないとかあるか?
>>696
レースとヒント少なくなったり狙ったステ上げにくかったりで
総合で見ると割と100点にくらい落ち着いてると思うけどな
上振れると130点行くかもしれないけど
結局スキルの問題がついて回るし スタミナ2枚いれてたところ
クリークパワーライスで編成できるようになったのが強み >>697
初期ステが違うから爆発させたときのステがどうしても上回る
爆発後もアオハル特訓踏めば育てられるけどクソ不味い練習になるから新規メンバーのアオハル特訓優先せざるを得ない これチームシナリオモードとして致命的にゴミだろ
結局やってるのは個人の目標レースのノルマ走ってるだけだし
アオハルチームは飾りでしかない
パワプロやり込んでもっと勉強してこい たづなクリーク持ってないならライス樫本引いとけって感じか ツィッターだともうポンコツ樫本代理絵があって良し! >>684
そのステとスキル構成なら尚更固有レベル残念やな まぁ半年アオハル付き合う事考えたら今回引いた方が良いんだろうなとは思う アオハルやるとマジで目が疲れる
もうちょいどうにかならんかったのかな 昨日の12時前にいっぱい沸いてたネイチャ弱いとか言ってた奴らも消えたな。結局完凸が正解だったんだな。 真に恐ろしいのはリリース後半年かけて温めた新シナリオがこのざまってことだよな
今後もレース・育成面は期待できない
まともにテストプレイしてるかもあやしくね >>651
たづなクリークかな
スタミナはなんだかんだでクリークがデカぁい!説明不要!! もうサポは回さないって決めてるから😤
今後はウマだけ細々と確保していきます😅 個別で持ってくるんだと思ってたのに既存にくっつけて出してくるとは思わんかった
ランダム性が跳ね上がってえげつないことになってる >>709
そこから更にテイオー完凸民とスペ完凸民でカーストが分かれるのも残酷 NEW馬もSSRカードも全く出ねーから、同じ作業の同じ育成
ほぼ出ないものを凸前提の育成ゲーなんて、そりゃ頭イカれてなきゃ続きませんわ
やる気ダウン、保健室コンボの出やすさも運営の性格の悪さが溢れ出てる >>683
ネイチャも強いから論争ずっとあったしな
陰毛やらクリークやらたづなと争ってる時点で強いのは間違いない >>721
クリークいないからライス狙って回したらクリーク来たのほんと笑えない… アオハルってURAシナリオにDLCぶちこんだ感があるからな
でも狙ったステ上げ難しくてスピスタパワSが作りにくいな トレセン学園の他にも各地に10も20も学園ある設定にしよう
新シナリオはその学園ごとの話で 最初は楽しいけどアオハルで半年チャンミ育成とか普通に辛くないか
1エースはアオハルで育てて他は妥協みたいになりそう こんなのに半年かけちまったのか…
めんどくさくなっただけやね >>715
URAよりはステ上昇は1-2割抑えられてる感じだから今まで通りだとちょっと厳しいかも
アオハル意識してやると結構上振れる >>683
が割と全て
弱いサポだと論争続かん
ファインに対するネイチャみたいにほぼ互換か微下位ぐらいだと思う >>726
無インモーなら引くだろ外れてもネタにできるだけマシだ 質問なんやがスピ補正ない長距離キャラってアオハル育成スピ何枚積みでカンストしとる? >>709
どうだろう?アオハルのシステムなら根性育成が最強作れる可能性あるが >>684
固有上がる条件はアオハル特訓を何回したかとチームランクあたりだと勝手に思ってる 理事長でスタミナ盛れるならライスと相性いいんじゃね >>744
アオハル意識するとAAACAみたいなのになるんだが もうみんな忘れてると思うけど
イベスペ、完凸できなかった勢への救済まだ? アオハル金スキル一回も取れてないんだが
お前らこれ安定取得してんの? uraなら1発で作れそうなステータスをアオハルだとまだ1回も作れてないんだが
奇跡レベルで上振れないとダメってこと? 開発「このシステムだと新シナリオちゃんと作ったら全キャラのストーリー作り直しだなぁ」
「せや!uraにプラス要素つけて新シナリオにすれば延々と楽して更新できるぞ!!」うおおおおおお
天才やな >>754
爆発させるのをあげたいやつがきたらにするといい >>754
踏みたい練習にアオハル重なるまで周回しろ ネイチャ嫉妬民は根拠無く弱い!弱い!って連呼してたなw ウマ娘のエロ絵は基本書いちゃ駄目だが
パワプロキャラのエロ絵はたくさんある >>666
冷静に考えてみ?
レースで勝たなきゃ馬肉行きなのに鬼龍院と理事長代理ならどっちをトレーナーに選びたい?
ちなみに理事長代理は怪我もせず、早期に結果出てる 260連やって
パーマ1、ウオッカ1、代理1、新ライス5
引き当てたわ。(交換除く)
おはガチャで新ライスが出たんで、今日は引きが良いのかと思って試したら、ホントに引きがよかったわ
まぁ、200連までおはガチャ含めて新ライス3枚、交換で1枚だったが、260連目に新ライス2枚来るとは思わなんだ。
明日から運は駄々下がりかな・・・ >>751
タイキも体感上がり辛いからファン数関係ありそう🥺 360連ちょいでやっとライス4凸代理2凸まできたわ
200連でライス3凸代理2凸だったのにそこから160連でPU1枚とかいう糞っぷりよ
すり抜けで2枚ずつ出たパーマーと根性チケットは滅びろ >>755
イベスペもう要ら無くない?
今のシステムだと ライスあたりマジ?代理狙ってライス5枚理子0だけど勝ちか?
少し前のスレのこいつが憎い
俺と完全に逆だ パワプロの期間短いマイライフに栄冠ナインの出来損ないかぶせたみたいな出来
俺のいいたいことわかってくれ 理事長ってロリBBAじゃなくて普通に子供だったはずだけどなんの出張に行ってるの >>763
調べる気しないが
それ本当なら上位互換だろ >>759>>760
理屈はわかる
わかるが体感出来ねえのはたんにアオハルの動きが悪いだけか 狙った性能のウマが作れない運ゲーが加速しただけ…
こんなん一般人ついてこれるか? パワプロみたいに2.3ヶ月で追加されたシナリオならまだ納得できるけど半年かけて出したのがURAにとってつけたシナリオって…
フルボイスでも無いくせに半年何やってたんだよウマネストでふざけてる場合じゃねえだろ >>756
とにかくアオハルゲージ貯めるの優先すれば余裕 アオハル産駒かウラ産駒かでチャンミ情報戦はじまるぞ😤 パワーライスのおかげでマエストロとりやすくなったのはいいな 睡眠時間うんぬんをシナリオに入れてるけど
ネタじゃなくてガチのイラつきポイントをちゃかしてんじゃねーよ
って思った >>754
序盤はアオハル優先
ただし、アオハルひとつだけで絆も貯まらないのはスルー
爆弾は自分の伸ばしたいステで爆破する
後半は友情を優先してもいい 桐生淫ってエリートトレーナーっていってもナッパみたいなもんだからな・・ 70連でライス0理事長5だったけど勝ちなのかどうか分からんね >>768
こんな差し強いに決まってるんだよな
安定は無理 >>776
一般人に狙った性能なんて概念は存在しないから無問題んんだぞ アオハル爆発させるのって足りてないとこに来たらでいいんか?爆発させられるときに爆発させちゃってたんだけど イベスペは絆遅い得意低いトレ効果低いで先行食いしん坊目当て以外だとかなり使いにくくなってると思うよ >>785
なんかそれしてるとスピード死ぬんだが
下ぶれてるだけかな 2,3日は新鮮さを錯覚して盛り上がるだろうけど一週間もしないうちにこれ前よりひどくね?って気づき始めるやつも出てくるよ 釈迦なんかぴっかっぽされなくても3凸くらいいってるだろ皆
いってるよね?
俺だけじゃないよね? タイキサポはSRかSSRかどっちか近いうちにくるんだよな >>784
サイゲはメタのネタで笑ってほしかったんでしょ >>793
一陣の風と回復スキルの位置が違うのアナル代理ダメだわ この開発直せってとこは直さないでまた新しく直す必要性があるもの作るな😨
アオハルもちゃんとテストしてないだろ?ステ伸びてもレース出せないしスキルも取れないバステの影響更に悪化してるけど >>791
それやると運次第では丸いステータスになる >>776
そもそも狙ったウマ作るとかライト層はしないし適当にやったらURAより強いの出来るから喜ぶぞ >>700
>>800
宣言して次スレ立ててください >>794
イベスペが使いにくいのはそう
意図してなのかわからんがイベスペがまるで噛み合わないシステムになってる 育成の爽快感皆無だな。ソウルも単発で潰してくだけだし。パワプロ見習え これ黒と白みたいなオリジナルウマ増やすチャンスにはなったけど
正直白黒がガチャで来てもうれしい? アオハルでやる気失せすぎてサポの強い弱いとかもうどうでもえーわ URAは踏む練習をある程度任意に操作できるから友情ボーナスや得意率の強みが出る
アオハルは爆弾効率優先だからボーナス2種とかトレ効果とかばらけ適性のあるサポのほうが使いやすい
ライスはスタパワボーナスだからスピ、スタ、パワ、根性、賢さどれ踏んでもボーナス乗ってトレ効果15%
まあアオハル用にチューニングされてますわ 時々アオハル特訓だけでスキルコツ滅茶苦茶上がる時あるよにゃ〜?
デビュー前最初のアオハル特訓でいきなりペースアップのコツ4貰ったにゃWWW
上振れたらURAの比じゃないにゃ〜
それと距離Sより因子継承でアオハルスキル継承できた方が強いんじゃにゃいか?
まぁ一番良いのは距離Sでアオハルスキルを複数持つことだろうけどにゃ〜 タイシンは中盤のバッステ&やる気超ダウンのせいでアオハルやりにくいな まだ6体しか育成してないけど青3が2回来た
ステータス伸びるから付きやすい感じか? >>786
ナッパはかなり優秀だろ
葵は親が凄いだけの二世タレントみたいな女
葵、お前ミークよこせ タイキはサポカでメンバー来た時何故かダートCなの謎 >>811
スレでギャーギャーいう気力は残ってるんだ? >>811
どんまい
まあゆっくりウマのコンテンツ追っていこう 結局、根性育成は人権なんか?
自分の完凸ライアンが使えるか気になる
https://i.imgur.com/nTyvEd4.jpg >>796
実際ごちゃごちゃしててひどいからみんな数日後には愚痴ってる
チームシナリオならチーム勝利だけを目標にしてゲーム作れ
URAの個人目標までいれて縛るな 樫本理子(SSR)ってひょっとしてバッドステータス回復なし? >>809
URAとか三人友情来たらけっこう興奮したのにそういう爽快感一切ないよな トレーニング基礎値が低い分ボーナスの重要度かなり増えてる感じはある よくわからんけど人多いとこ踏んでたらすんごい強いのできる
なんやこのゲーム >>808
トレ効果10あるスイープも体感使いにくかったわ
友情多めで基礎値低くなってスピボ付いてないからだと思うけど
圧縮出来るターボとビコーはかなり良い感じ エアプ乙 ウマ娘はデジタルマルチメディアコンテンツだから >>795
シナリオクリア出来ないほどじゃないやろ
足りないと思ったらスピードで爆破すればええ 普段どおりのトレ配分しながらアオハルギミックがそこで作動するのを祈るがベター
ただ基礎値が小さいからアオハル次第
ってことでいいおなこれ? まぁまだ最適解出てないからにゃ〜
URAで育成したウマを越えれるからにゃーは良いと思うにゃ
やり甲斐はあるにゃ 根性育成やってみよーって見たらうちのサポには根性が配布のウララとマチタンしかなかった 実はシャカさんがアオハル人権の可能性とかないですかね もしかしてアオハルって青2でもいいから赤と白積んだほうが良くない? デビュー前は絆優先
ジュニアからはアオハル優先でやるといいよ URA以上に夜更かしでたときのダメージでけーな
ってかバステ率は据え置きとかしねや 育成が長くなりすぎて疲れる。一日一育成が限界だなこれ…
しかしなんでアオハルは新育成シナリオ専用のモードにしなかったんだろうな
URAで個別ストーリー楽しんで、アオハルは個別ストーリーいらないから
アオハル専用のシステムのみで育成ゲーム楽しめるようにしてほしかったわ… 結局のところURAと方針は変わらない
大事なのはアオハル爆発に釣られて普段なら踏みもしないような状態の練習をしない事 アオハル杯やってると一年目からジャパンカップ有馬記念に出るエイシンフラッシュが育てやすいことに気づいたわ
しかも賢さ補正、エイシンプランあるからめちゃくちゃ育てやすい もうサポカは
スピード2
スキル枠or友人枠1
賢さ3
が主流なんか? パチンコで言うと小当りでいつの間にか万発出てる感じ
URAは一撃3000発を何回も当てるように頑張る感じ >>847
必須ではないが菊花賞前にやる気クソ下げられて練習下手がつくからあったほうが楽 単純にやっててつまんねーのよ
URAの方が楽しい
昨日はつまらん過ぎて今更パズドラ始めたぞ 今まで編成外にイベ完走邪魔されてたのが今度は友情まで邪魔されるようになったからな
同ステサポ3枚以上入れても更に友情重なり難いんじゃねぇかな たづなと理子のダブルでアオハル多いとこ踏むやり方はどうなん? 今のところ毎日神社に行って重なるのを祈るという行為を日課にしておくと
強いウマが出来るのではという感覚 全員走らせるモデルや準備運動してるときのモーションつくるときのモーションに
4か月分以上時間吸われてそう つーかシンプルに練習に表示する意味のないチームメンバー表示されてんの何なんこれ?
バグ?だとしたら秒で気付くよな
わざとやってんの? URA楽しいはやばいっしょ
アリアハンスライマーじゃん 昨日実装なのにすでに途中から栄冠ナインやってたわ
あんなにワクワクしてたのに 長距離ゴルシ育成してみてるけどURAの時は上振れしてやっとだったA+がホイホイ出来るからやっぱ長距離向きだなアオハル 流石にクリーク2→3だよなこれ🤔
レベル順ソートしたら左上にこいつ来るのイラつく😡
https://i.imgur.com/db2X3ry.jpg 爆発は賢さトレで起こせば賢さサポいらねーなこれ
つか爆発で回復量増加って賢さだけ別次元で破格のトレになってんじゃねーか アオハルで入用になったサポカ多いのにマニーの獲得手段は増えてなくてきついわ 配布マチタンよりは配布ウララのがいいな
リンクだしトレ効果あるし回復が多いのがいい URAと同じ動きしてURAより強いウマできなくない?
いや噛み合えば行けるけどただでさえ薄い上振れがさらに薄くなるでしょ >>856
伸ばしたいステ優先の育成だとアオハル練習少なくなって劣化URAにしかならないんだなぁこれが これもらえるスキルって適正Aの中から選ばれるんだな
親ちゃんと選ばないと余計なのばっか増えていくわ モーションとグラは本当に良いけど
育成ゲーとしてはやっぱキツいわ >>868
運営「簡単に最適練習わかったら悔しいじゃないですか」 >>870
ちょくちょく栄光ナインって単語みるな
YouTubeで見るか ライスか理事長完凸しといた方がいいのかね
たづなとクリーク完凸は持ってるが アオハルで始めてS作れたけどそうじゃねぇんだよなぁってなるな 爆発は賢さでやると損じゃなかったか
たぶん特訓ゲージ上げを友情賢さでやって爆発は上げたいステのところでやるほうがベターだぞ >>879
だからURAも真っ青になるレベルの運ゲー アオハル優先だとスタとっ散らかるし
普通に育成しようとするとアオハル負けるしでムカつくな
更にストレス要素増やしてどうすんだよ URAで作ったウマが完全に死ぬわけにはならなそうでよかったやん >>871
無課金はこう言うのできて純粋に楽しいだろうな なぁこれだけ待ってて信じたくないんだがもしかしてアオハルって…
いや…なんでもない… >>793
たぶん鬼龍院はたづなさんの言うこと信じたんやろな 人がいるのにアオハルマーク1つだけとか出てすらなかったりするとぶち殺したくなってくるな
意味不明すぎるだろ、来たんならアオハルしろや >>890
神ゲーやぞ
有能な1年生勧誘出来るスカウト機能がある2020がおすすめ
ウマも課金要素付けてもいいからこういうの追加すればいいのに >>864
アオハルが多いからふむって意識を捨てた方がいい
自前のサポカ5枚を優先すると良いよ
アオハル踏み続けると少しの上振れでも評価は15000とか行くけど根性が500超えてたり賢さで評価盛れてるだけでスキルボロボロとかになりかねない こう…得意率高いスピ賢さに編成偏らせてみたいな自分で考えた通りに踏みたいトレ選びたいんだが
アオハル特訓優先するとそうならんのがなあ 因子周回はURAでいいよな?
アオハル苦痛で仕方ないんだが >>901
せやで
育成シナリオの方針としては正解 因子周回URAで頑張ってアオハルで運使って強くするとかつらすぎんか >>886
モーション班とグラ班以外はボーナス無しな >>850
それ青3ならもっと強いよね
このゲーム永遠に因子掘るゲームだって気づいたわ
チャンミに出すウマから逆算して必要な因子とスキルと相性値をひたすら厳選する
永遠にこれの繰り返し
もうダメだこのゲームは シンコウウインディの可愛さが分かったのがアオハルの収穫 このアオハル杯が最初のシナリオだったらウマはすぐ辞めてただろうな URAに運ゲーイベント上乗せだから超上振れればURAより強いウマはできる 魂マーク出てないサポカでもないやつって練習で表示する価値あんの? >>869
友情が3つ4つ重なると楽しい
楽しい部分があるだけマシかも >>930
すまんむりだったたのむ
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー★2950
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!extend::vvvvvv::
スレ立てる時は↑(!extend::vvvvvv::)を3行以上になるようにしてください
次スレは>>700が建てて下さい
踏み逃げされた場合は>>800が建てて下さい
※いずれの場合も「必ずスレ立て宣言をした上で」立てに行って下さい(重複回避の為)
※宣言後スレ立てが無理だった場合更に後任を安価で指定して下さい(同上)
スレタイは「【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー★○○」
荒らしがスレタイ改変・IP無しスレなどを立てた場合は破棄して新しくスレを立てること
タイトル名:ウマ娘 プリティーダービー
ジャンル:育成
配信日:2021年2月24日
会社:Cygames
プラットフォーム:App Store/Google Play
PC版(DMM版):配信日2021年3月10日
公式お知らせ
http://umamusume.jp/sp/news/
ウマ娘 プロジェクト公式サイト
http://umamusume.jp/
ゲーム公式
http://game.umamusume.jp/
Twitter
http://twitter.com/uma_musu/
ぱかチューブっ!
http://m.youtube.com/channel/UCAWxPGGuIfWME2KTLUmSCHw
・関連スレ
【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part66
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1630278620/
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー 質問スレ Part13
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1626873973/
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー 無課金スレ109
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1630344089/
【iOS/Android/PC】▲ウマ娘 プリティーダービー まったりスレPart24
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1630296530/
【iOS/Android/PC】●ウマ娘 プリティーダービーフレンド募集スレ ★12
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1629543196/
【iOS/Android/PC】●ウマ娘 プリティーダービー サークル募集スレ ★18
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1629534548/
ウマ娘 プリティーダービー ルームマッチ募集スレ
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1624246003/
■前スレ
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー★2949
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1630365491/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) アオハル周回時間かかるんだからシナリオ消費スタミナ60にしてよ 爆弾MAXで狙ったところに来たのに爆発しないのマジイライラする… アオハルはプレイ時間延びるなら逆にもう少し伸ばして、代わりに2体同時育成にして欲しかったわ
パワプロの栄冠とか毎年複数人がプロ入りするしそのノリで >>901
これ出来るまでに10体はバニクブライアン出来たけど上振れた時の快感はやばい こんな感じの中途半端なウマしかできないんだが何かやり方間違ってるんかな?
https://i.imgur.com/PajCALp.png >>913
いいと思うよ。俺は変わらずURAで30戦くらいして相性上げ意識して因子周回するつもり 育てた子を披露する場所が少なすぎる
常設のレート戦ください ガチャの商材がURA用のイベントに紐付いてる以上今後の育成もURAキメラしか作られないんだろうか
閉塞感しかない URAがジャグラーでアオハルがミリゴみたいなもんか >>879
できない
常にURAの下ブレみたいになる >>908
その文だけで熱意は伝わったわ
さすがパワプロだな てかキタサンにサブちゃん要素てんこ盛りにされててつれーんだが 手持ち
2凸クリーク
2凸ビコペ
どっちにチケット使うのがええんや……? >>870
あれ正直名門になって新入生めちゃくちゃ増えるとだるくなってこない? 爆弾って1個で爆発させても2個で爆発させても一緒か? >>937
ミリゴなんてそんな上等な物じゃねえよ
6号機にしとけ 育成やってみたけどここまでゴチャゴチャに出来るの凄いな 能力上がらないキャラ出して画面圧迫するのなんでなん 桐生院が強化されてシャカさんが据え置きなのおかしくない?
SSRぞ >>910
評価は高くなるでは?
評価値だけは1位更新しまくっとるよ。
金完走しないし、スキルヒントも終わってるわ。
特にスピにアオハルこないと絶望、その分他のステ伸びるけどな。 >>793
URA→桐生院がトレーナーと親交を深める中で大きく成長している
アオハル→特にそういうのはない
これはつまりミークさんサイドの責任では無いのか https://i.imgur.com/nTbKl7K.jpg
ゲージ貯めて爆発させるのこれ思い出したわ
だから自分はアオハルシステムすんなり受け入れてられたのかも タイムスリップしてたづな理事長が現役の時代で育成するモードはよ つまんないと思ってたuraのほうが遥かに面白いのは笑う >>953
でもウマにはパワほどの爽快感が無いよね >>947
お?トレに集まってんじゃーんポチーさせるため >>938
ステだけなら余裕だぞ
勝てる勝てないは別として >>882
運ゲーに運ゲーが極まったと思うしかない
自前を中心にしないと評価値だけのハリボテになるし
URA方針でたまたま重なりで上振れるように狙わないと無理だな >>953
格言もない自由要素がないのにそれと同じにしないでくれ不快 きうりを代理と比べてるやつさあ
きうりはSRだからな?SSRと違って金スキルなしの無能なんよ >>947
マジで嫌がらせ以外の理由が見当たらない 結局アオハルルーチンとしてはシニアまではアオハル特訓優先、シニアからは友情特訓優先って方向性で良さそう? ていうか2段ミッションのスピード2以上が運悪すぎていまだに達成出来てないんだけど
毎日5回やってこれとか、このまま出来なかったらどうなんの俺? おまいらが友情集まらない集まらない言うからとりあえず集めてみた^^ >>955
イベントストーリーの評価で同じ流れ見たわ キタサンビコペインモーネイチャあるならURAの方が安定するし強いの出来る
問題はチャンミで確率の壁越えた無課金に負けるなこれ >>922
エアプで否定してないでちゃんとした育成方針出してどうぞ >>981
根性500超えるのはお前の踏みかたが悪い >>621
だってパワプロは主人公1人のストーリーしかないもの
このゲームはウマごとに違うんだから無理無理 これ序盤はとにかくアオハル魂貯めて爆発させた方が良いにゃよね?
爆発したウマ娘とかチームや練習レベルもかなり上がるにゃ
友情<<<アオハル爆発だよにゃ〜
根性とかじゃない限りどんどん爆発させるようにプレイした方が良いと思うにゃ アオハル因子が揃うとヤバそう
まだ因子がしょぼすぎて URA決勝にアオハルから出張にくる奴強すぎて草
アオハル全勝しても決勝敗退とかまじだりーんだけど! このスレッドは1000を超えました。
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