インフィニット・ラグランジュpart3
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次スレ>>950が宣言して立てる
無理な時安価で指定
公式
https://www.infinitelagrange.com/jp/
公式Twitter
https://twitter.com/lagrangejp1
前スレ
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1631087967/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) Q.艦の設計図どうやって増やすの?
A.基本はガチャ(暗号化技術ファイル)で入手
Q.ユニオンに所属して何するの?
A.都市を占領して星系の占領率アップを目指す
Q.シーズン制?
A.そう
設計図等の課金要素やユニオンの所属、メールボックスの中身のみ次シーズンに持ち越し
基地レベルや艦のレベルもリセット
細かい内容は公式サイト参照
https://www.infinitelagrange.com/m/news/20210621/35106_955064.html
Q.艦の種類とかわけわからんのだが
A.空母>巡洋戦艦>巡洋艦>駆逐艦>フリゲート
左から右に向けて小さくなる
大きい方が火力と耐久が高くて移動が遅く、また費用が高く修理時間も長い
Q.艦載機って何?
A.艦に積む飛行機的な存在
護送艦(コルベット)と艦載機の2つのカテゴリがある
護送艦は大きめで主に対艦用
艦載機は小さめで対艦用の爆撃機や対空用の戦闘機等いろいろ種類がある
いずれも設計図を入手して製造してから艦に積む
Q.UAV?
A.艦載機とは違い艦の装備品(ファンネル的なもの)
艦を製造すると自動的に付いてくる
Q.ダメージ計算?
A.物理ダメージは単発火力−ダメージ抵抗
エネルギーダメージは単発火力×(100%−シールド値%)
Q.どんな艦が強いの?
A.ダメージ計算式からわかるように単発火力の高い物理ダメージの武器か、エネルギーダメージの武器を持つ艦が強い傾向にある
また修理時間を節約できる回復艦(補修UAVを搭載した艦)も強い
Q.課金するならどれ?
A.マップ右下「設計図研究」→ドーン支援計画がとりあえずお得
支援計画ページの別タブにあるドーン資金運用計画もお得(15日版と30日版はそこまで大きく変わらないので手持ちの許す方を選ぶ)なので忘れずに
Q.前哨基地を結合したのに効果が出ない
A.「基地結合効果」と「前哨基地結合効果」は別物なので注意
前者は結合させた後にその前哨基地に移転する必要がある 採掘の汎用艦に手持ちの艦隊ほとんどを随伴させているので戦闘する暇がないwww
艦載機満載の空母はタンカーとして活躍している! 半端に随伴させた採取艦隊が海賊に壊滅させられるとショック 敗北したけど破壊されず戻ってきた汎用艦の貯蔵物資てどうなってるんだろ
完全に撃沈なら当然物資も消えてるんだろうが
戻ってこれたのなら物資は回収されてるのかな >>7
おう!艦隊容量395000で3時間は帰ってこないwww Lv上がったトーラスてもしかして一番ダメージ出る? >>9
負けて帰って来た汎用艦は資源持ち帰ってたように見えましたよ
汎用艦破壊されたことないけど破壊されることもあるんだろうか >>12
ちゃんと回収されてるのなら安心だ
超時間採取してたのに敗北で消えてなくなるのが怖くて随伴は程々にしてたよ
それと言われてみたら確かに汎用艦は敗北しても破壊は記憶にないな
回収含めてここらへんは親切設計なのかな 基地本体が戦闘中でもせっせと採取して帰ってくる汎用艦乗組員の勇敢さよ 比較的新規鯖で始めてるんだけど既存鯖からユニオンごと移動してきたところが一強すぎてどうすんだこりゃ これもしかして沢山垢作って資金運用とドーンのAP消化で当たり沢山引いた垢で次シーズン参加みたいな事できるの?
ああああとかばばばばばとか適当な名前で撃沈0繁栄500みたいなのがちらほら建ってた
他ゲーで言うリセマラ垢販売みたいな奴かもしれないけど カリストの支援型研究成功した
…ゴミすぎて泣けるな
この次のサブが巡洋艦で1番強いらしいがいつになるやら… サブモデルは順番とか無くてランダムじゃなかったっけ ガチャで初めて手に入る船の種類って固定ですか?
それとも数種類ある艦種がランダムで来る感じ? やり方解らないからテキトーに資源採掘だけして基地レベル上げていたら
周辺の私掠船たちのレベルが強くなって勝てなくなって詰んだわ・・
ここから盛りかえせるのか 全然問題ない
強い言ってもコチラから絡まなければただの障害物でしかないし
それよりいかに早く汎用艦強くしていくのかのほうが重要 >>21
むしろさっさと基地レベル上げてバンバン大型船作れるようになった方がいいよ
ガチャがしょっぱくても、巡洋艦の配布艦は普通に強いから より快適にゲームをお楽しみいただくため、#インラグ は2021/09/23 16:00 (JST)にサーバーの定期メンテナンスを行います。
うわああああああああああ 21時に都市攻めようって計画で外国人が1500以上の距離移動できないって言い出したから説明しようとしたらメンテ入って草
2800くらい離れてたはずだし移動時間考えるとメンテ後じゃかなりギリギリか コンスタンティウムのミサイルって実弾ですかEN属性ですか
艦の説明読むとENっぽいけど武器別の説明読むと実弾っぽくてよく分からない 艦の説明のどこにエネルギーっぽい記載があったっけ
あれは実弾よ 暇つぶしに新しい鯖が開くたびに手を付けてはいるんだが
なかなか良い設計図引けないな
今日開設されたほうおう座も設計図引いたけどライトコーンで草
巡洋戦艦サクッと引き当てたらスタダ決めるんだがなぁ やっぱり実弾ですか
なんかミサイルにプラズマを混ぜてどうのこうの
エネルギー兵器の総合運用が可能となった云々みたいな記載があった気がして
これで心置きなく技術ptを主砲に振れます
ありがとやんした >>33
ちゃんと読んでみたら確かにエネルギーをチャージした重ミサイルを〜とか書いてあるね
でもまあスーパーキャピタル艦の説明文はどれも追加モジュール込みの内容だから、もしかしたらエネルギーダメージのミサイルを撃てるモジュールがあるのかもしれない こっち側に戦争する意思があるかどうかは向こう側には関係ないしね
せっかく開戦したなら楽しんだらいい 両隣の区域の韓国ユニオンが同盟してたみたいでいきなり挟撃とかいやーキツいっす 元から区域にいた韓国ユニオンまで協調して3ユニオンから攻められております 距離的にどうしても対応出来ないんだよなぁ2時間かかる間に次の行動されて
こっちは多国籍だから 人数差が2倍くらいまでだったらどうにか戦えるけど、3ユニオンが協調してるんじゃさすがにダメそうだね
大変だ こっちも同じ区域のユニオンと実質合併して1.5くらいはあるんだけど敵が2.5くらいはいるからなぁ
地政的にも挟撃と内乱で不利だし 資源付きの都市持ってるなら籠城&ゲリラ戦で多少は頑張れそう
そうでなければ全員で疎開して挟み撃ち状態から抜けた方が良さそう 片方のユニオンに的を搾って全力で攻めればよくない?
タダでは転ばないよって こいつらめんどくさいわ〜中央の都市攻めいけなくなってもうた
って思わせるのは大事だね
あと片方にだけ集中するのも効果的
負担が平等じゃないと同盟は崩壊する 大質量物質テストの星間キャラバンの箱、めちゃくちゃ時間かかるんだけど。
しかも確率は普通のと変わらないってさw
https://imgur.com/a/XnxU8GF 各フェーズで来るキャラバン箱の特典って固定なのかな
半額もないし特典もしょっぱくて基本買う価値ないけど、当たり特典とかあったりしないのかな >>46
それ罠だよな
技術ポイントが6時間かと思えば武器ですら6時間とか
1つ目で気付いたから良かったけど2個とも一気にやった人は南無 韓国人の多い鯖の人はさっさと移住した方が良いよ
あいつらいる鯖はすぐに過疎る
最低でも4つは離れた鯖に移るべき ST59の設計図が計4枚被り、運用しているのですが、前列移動とっても前列配置出来ず、また戦闘中に移動している様子もありません。
どうやったら前行ってくれますでしょうか? cv3000が被ってコルベット6機、艦載機5機乗せられるようになったんだが、乗せる艦載機足りなすぎて運用出来ない
空母5隻出せる日はいつか来るのだろうか >>51
戦闘が始まったらゆっくり移動してる
表示は中列のままだけど気にしなくていい
>>52
都市の中に艦載機とコルベットの設計図使えるようになる結合スポットあるからそこを狙っていけ
性能はわからんが 朝からプラットフォームへのレベル8×4艦隊、レベル7×2艦隊の猛攻を封鎖で凌ぎきった
よくがんばった!我が艦隊よ ウチの上級PFは通行不可バリアのおかげで一切飛んで来れないから、安心して基地移しまくれるわ 回復艦もないし戦艦もないし空母もない
既に一ヶ月プレイして今更だがやり直してリセマラしようかな ガチャ最悪だがユニオンが強いんで続行中
最適な鯖と強いユニオンに入れるかもある意味ガチャ要素とも言えるし 無課金ならやり直しでもいいと思うけど、金払ってるならそのままでもいいんでない
一ヶ月経ったならそろそろST59ゲット出来る頃だろうし >>53
両方取ったが10隻ずつなんだよ
多少の性能に目を瞑っても、これだけじゃ2隻分すら埋まらない >>59
最大10なのかやっぱり
そこはもう空母の宿命としてガチャ頑張るしか無いな
ガチャも艦と艦載機とで分けてくれればいいのになーとは思う
ところで良ければラショナルとワイルドファイアの画像見せて欲しいわ 韓国人がほぼいなくて日本人が半分以上いる当たり鯖ではあるんだが
こんな鯖に限ってSTと3000しか引けない罠
うーん ひげが動画でラショナルとワイルドファイアあげてるぞ 今週の研究pt箱はACのミサイルモデルか運悪いなー
いや運悪いなーじゃねーよ
5箱中2回目だし後の3回も配布艦被りとマーレトランキリタティスとかいうフリゲで唯一サブモデルまで含めて用途が無いハズレだったよ
これ、確率公開されてる各艦種の出現率はともかく艦種内の出現率はハズレ艦の率高くなってね? >>63
艦種毎の排出率とは別に
さらに個別の排出率が設定されてると思う
巡洋戦艦4回当たって全部STとか死ねよもう そこまで被ってれば当たりじゃね
モジュールで唯一無二の硬さだろ >>53
ご教示感謝いたします!
戦闘中の隊列でも変更がなかったため、機能してないかと心配してました。 >>64
そんだけST被ったらカッチカチで大活躍なのでは ST59とエターナル他の艦隊でレベル8の私掠と戦ったら、ST59はHPが3分2なのにエターナルはほぼ無傷。
ST59マジいらない子 サンドレイクとスポアの防空の説明文違うけどどっちがすぐれてるんだろうか バグが無く説明文通りに動くとすればサンドレイクは味方艦隊に攻撃してきてる敵艦載機への反撃だけ、スポアはそれに加えて敵艦隊側で防空してる敵戦闘機やUAVまで狙えるとか?
調べようがないからわからんけど サンドレイクは対空攻撃しない&ミサイル撃たないとかで二重に呪われてるんじゃなかったっけ
空戦まわりはちょいちょい修正入ってるのにサンドレイクがノータッチな理由がいまいちわからんけも フレのサンドレイクは対空ダメ1kとかただ飛び回ってるだけ状態だったぞ
ウチのスポアちゃんは毎回敵の空母を丸裸にするレベルで活躍してる >>68
それは59がダメージを引き受けたからじゃねーの
エターナルと59に防御や回避でそこまで差があるの? st59の追加装甲出たらカチカチになると夢見てるやつおるけど追加装甲も種類があってゴミのやつはHP伸びるだけのゴミとかあるぞ >>72
対空しないけど大活躍のスティンガーくんとの差よ 59って巡洋艦以上のレベルで戦える装甲FGでしょ? ST59に関しては、投射武器プラットフォームと付加装甲っての解放されましたけど、付加装甲が何を強化してるのかが、よく分からんですね。 59の追加装甲はHP増加、物理装甲増加、エネルギー抵抗追加があるはず
装甲増加とエネルギー抵抗が当たりのはず あちゃーハズレ枠だー。
ドーン計画での箱で当たり出ると思って頑張りますわ。 >>77
スティンガーはステルス爆撃機だから対空できなくて当然じゃね
多分スポアとサンドレイクとの差別化に苦戦してるんじゃないの?
その後のアプデで出てくるであろう空Sの艦載機とのバランスとか、ドッグファイトのバランスを三すくみにするとか あーでも書いてて思ったけど爆撃機に完全上位機体とか存在する地点でバランスなんて考えちゃいないか
いっそ星の数でレアリティを表してくれりゃわかりやすいのに このゲーム意外と完全な上位互換は少ないからある程度バランスは考えてると思うよ
戦略スキルや優先目標や艦種、列配置が微妙に違ったりして切り詰めた編成していくとその僅かな差で結構優劣が変わったりする
まあこれはあくまで相手が固定編成のPvEの話で、相手の編成がわからないPvPだと単純に火力や装甲が高いものがほぼ上位互換になりがちではあるけど スポアは機銃メインの対空専門、サンドレイクはミサイルメインの対空専門
基本はミサイルの方が高命中率だけどステルス型とかでミサイル避けるのがめっちゃ得意なのもいる
だからカタログスペック的には既に十分差別化できている
サンドはただバグってるだけだと思いたい >>84
スティングレイだ、なんかつい間違えるんだよなスティングレイ
対空と対艦ってそもそも艦載機と護送艦で分かれてるもんだと思うんだ
艦載機に対艦能力付けるどころか対艦能力しかないのが頭おかしいと思う いや艦上攻撃機ってことだろ?おかしくないと思うが
護送艦は小さい船やん CV3000強化で 装甲270 HP300k なるけど
なんでこれ前列におけないんだ、艦載機ねーし 都市攻略ってクランの2人くらいが目標の近くに前哨基地作って艦隊置いて
その人があとは集結攻撃という流れでいいのかな? >>90
リアルタイムに参加できる人数による。
同時に攻めれる戦力が都市を上回ってるなら、最初から囲んで叩いたほうが早い プレデターって必要か?
CASの艦載型の方が良い気がするけど >>91
参加人数不確定だから無難な集結の方が良さそう
ありがとう 集結でやると先頭の何人かは壊滅するから注意よ
Lv2とかなら平気かもしれんけど CAS艦載は護送艦
使いどころは高エネルギー放射線帯で
A721にかわって護送艦だせるってことくらいじゃ >>93
お節介ついでに助言するなら、リアルタイムに動ける人は基地のすぐ近くに待機して集合攻撃奴と、迎撃の敵を挟撃したりするといいよ。
基本的に移動のAIがお粗末なんで、味方で詰まるし、敵に引っかかって詰まるし、必要なとき迂回はしない、必要ない時は無駄に迂回するって感じなので、バラバラに基地に突っ込んでいかないように調整してあげると被害が少ない。 集結は全然無難じゃないよな
半端な数だと都市落とせないうえに全滅になりかねない 集結は便利だけど、宇宙渋滞と鈍足艦隊のスピード差がヤバイ
APたんまり持って自動帰還を切って手動でちまちま動かす方が安定 メイン基礎ダメージが単発80なので駆逐艦までには強い
戦略スキルが対空カウンターなのである程度は敵の迎撃機相手も出来る
敵巡洋艦以上には防御を貫通出来ない事が多いので戦力にならない
私掠相手はレベル7あたりから火力が厳しい
都市攻めやPVPだとし対駆逐も重要になるので育ててもいい 敵巡洋艦相手に戦力にならないは言い過ぎか
単発120ぐらいには育つので防御50組には40%カットぐらいでダメージ通る
キメラや防御振ったCASには70%〜90%ぐらいカットされるのでしんどい
コルベットが他にいないなら育てても良いと思うよ NPC相手ならガチャ運悪くても配布艦でLV10も相手できるが
対人だとまじキツイな
コッチは全力なのに相手ほぼ無傷とかアホだろ Lv5都市片付けるところ
早い所はLv6もクリアしてるけど、遅い連中はLvに挑戦すらしてない >>104
最後のラグランジュゲートしてるわ。談合鯖だから戦争も起きず平和。 都市が都市を攻撃し始めたんやけど放置しててええの?ここで防衛のほうが強いって見たんだけど KCCPVの艦載型で重点出撃取ってサンドレイク載せれば仕事するぞ 防衛が優秀だから簡単には落ちない、だったと思うがな エターナルストームがイオン砲撃たないなと思ったら、船の情報のイオン砲に謎の赤マークがついてたんですよ。
イオン砲撃たないのは「メイン武器を損傷させる」的な武装によるものなんでしょうか? >>108
都市レベル5以上は落ちない
レベル3は都市の防衛隊のレベル多少低いから初めは焦るかもしれんが今の所落ちてない
都市の防衛隊が敵艦隊を受けたら後ろから攻撃すれば無傷でレベル30以下のレベル上げに使えるボーナス演出 武器チューンアップ
成功確率が100%越えた場合に一気に2段階上がったりすることってありますか
低レアの技術が足りなくて100%をかなり越えてしまう
貧乏性だから100%越えてるのにレア度高い技術投入するの躊躇してしまう たしかに
しかしわりと最近始まったサーバーなんすよね 新シーズンって普通に考えたら古いサーバーから順にって感じだよね? 100%超えた場合じゃないけど大成功的なのはあるし普通に使っちゃえばいいよ
どうせ割と手に入るし そうですね
きにせずじゃんじゃん使っちゃおうと思います しかしST59とエターナルストーム比べると、モジュールなしの単純火力だと2倍以上違いますねえ…強化に関しては火力より防御優先のが強そうです エタストいうほど火力出てないんだよなぁ
コンスタンティヌスはやばい火力出してるんだけどなぁ ウチの鯖では銀河情勢が終わると他所の糞ツヨユニオンが攻めてくるんやぞ、そっからフェーズ2が始まるんや、って外人が喚いてるけどそんなことあんの? だーめだユニオンのアクティブが違いすぎて韓国ユニオンの粘着が止まらない
ユニオンチャットも息してないしもうこの鯖韓国人しかいない...
これが世界の終焉か 資源も艦隊も無くなってプラットフォーム立てると秒で壊される
最近は何も出来なくなって毎日150ガチャ引くだけの生活してるわ
こんなゲームに課金するんじゃなかった... 惑星地帯か放射線地帯に引きこもってゲリラするとか俺はそうしてる
事前に資源の備蓄がないと辛いのはわかる >>121
ユニオン引き継いでサーバー合体していくらしいけど、後発鯖は資源回収時間的に不利とかあるのかね?
このゲームに全艦隊MAX強化してるような超絶課金マンは居ないのか 定住する鯖は見極めんとね
新鯖出る度手を出してここならってとこで課金すべき そういう状況になってからどうこう対応するって、根本的に手遅れな事だしね
そもそも勝算あるからこそ始めるもんだし 資源引き継がねーんだった
サーバーvsサーバーみたいになるとか話してた奴らは居たな そんな状況になる前に誰かしらリーダーシップ発揮して対策しないとね
銀河の反対側に移動するだけで全然襲われなくなるのに セーブデータ上限みたいなので新サバ入れないのですが消去する方法とかありますか サーバーvsサーバーって言ってる人ちらほらいるけど、このゲームはそうはならんでしょ
同じサーバー出身者だからってシステム上で味方扱いされるわけでもないだろうし、単純にアクティブなユニオンだけが集まってシーズン1と同じ事繰り返すだけよ
もちろん同じサーバー出身者同士仲良くやろうぜとリーダー同士で話し合って同盟組むのは自由だけどさ 手に入る設計図が艦載機ばかりなのですが
ブルフロッグ
バランサーアンダーソン
セルラーディフェンダー
この中で強いのはどれでしょうか?
設計図確定箱からウイングドユサールがでてつらい セルラーディフェンダーは護送艦最強もあるぞ
対艦火力高いのに対空もそれなりに出来る
無料のAC721に詰め込んで戦ってこいホエール欲しくなるから ありがとうございました
今基地レベルは7ですが無料空母は無いでしょうか 無料で手に入れたいなら日頃からユニオンに貢献しろ
ガチャで当てる方がよほど簡単だけどな 都市に設計図付きのがあるまぁ一つ作るのに12時間かかるから需要に対して足りてないけど >>138
プレハブ80位使えば即時出来る
無料空母は3つしか作れないし
12時間何もせずに建造とかして需要がうんぬんとか
もう少し工夫した方が良いんじゃないの? 自分でやる前に韓国ユニオンに攻め取られたから適当な事言ったわすまんな >>127
そこもよくわかんねーんだよね。
フェイズ2はnpcが強化されて今の数倍の戦力が絶え間なく責めて来ますとかいうから、信用性ないねん https://i.imgur.com/ckpSvWD.png
暗号化から本当に出るんだな
単発ダメ2600の主砲は魅力的
・・・・本拠地レベル7が遠いけど >>133
おそらく、同じ鯖いると新天地で同じ区域に配置されるようになるんだろ
そこで内ゲバしてる区域と団結してる区域じゃ全然違ってくるよねっていう
なんかユニオン同士での同盟みたいなシステムもあるとかなんとか タウラスあるかないかで戦闘面かなり違うから
鯖リセマラはこれ引いてる事が条件だわ
ガチャ分の技術PTはリセットされないし
技術そそいだタウラスの火力はやばいが
耐久面も普通に高くて序盤からつかえて強い強い コンスタンティヌスと比べると、エターナルストームでも火力不足なのか…欲しいけどないもの強請りですなー。 増援って基地からしか送れないんですっけ?
かなり遠いところまで行かせた偵察フリゲートに汎用艦を増援で突っ込ませようとしたら行動可能範囲外と出てできなかった
距離半分くらいのユニオン前哨基地まで汎用艦飛ばして
そっから増援で飛ばすってできます? 増援は作成してある艦隊を選ぶ事も出来るから可能なのでは?
もちろん通常の上限5隻の範囲で作成・運搬した艦隊に限りますけど
+αと結合してればその範囲で 無理っすかぁ
夜通しかけて汎用艦くんにも飛んでもらうしかないかな
せめてワーク速度上げときますかね
ありがとうございました >>146
エターナルはコス比の攻撃力は良好なんですけどちょっと難しいですね
オプション全開放前提ならスピアーさえあればDPM3万9千超えのバ火力で
全部灰にしてくれる、防御に関してもトップですしね
https://infinite-lagrange.fandom.com/wiki/Battlecruiser 始めて一週間くらいですが、ドーン支援計画の更新って一月ごとなんでしょうか?
もしそうなら、レベル50の船を貰うためにかなりの敵船を沈めないと足りない気がするんですが 一ヶ月で更新されるわけではない
自分は始めて35日くらいでクリアしたけどクリアしっぱなしの状態で更新されてない
ちなみに37750ポイントで全クリできる
クリア済みの人はシーズン2に入ればまた新しい支援計画が始まると思うけど、未クリアのままシーズン2に入ったらどうなるかはわからない
課金要素なので途中で終わる事は考えにくいけども >>154
何週で目指すかによる。
APは週6000で頭打ち何で6*6000=36000
デイリーで20貰えるから20*7*6=840
50は37750なので37750-36000-840=910
6週で910隻、週平均152隻倒せば6週で行ける
逆にどんなに頑張っても一週間では8140迄しか稼げない バランサーアンダーソン、攻撃順序が艦載機→駆逐→フリゲなのに艦載機放置でコルベットしか狙わねえな
敵のRB-7も駆逐フリゲ無視して巡洋戦艦ばかり狙ってくるし、なんか航空機の攻撃順序の設定ちょくちょくミスってないか 教えて頂きたいことがあるのですが、巡洋戦艦製造所解放して設計図もあるのですが戦艦製造に表示されないのです。他に解放する条件とかあるんですか? >>159
ありがとうございます!
そっちだったんですね。そっち解放してなかったので解放します!助かりました。 >>160
どっちも必要やね
作る場所とその場所の中で作るものの解放みたいな このゲームなんかちょこちょこ挙動がおかしいよな
前哨基地経由で移動させて、移動時間もワープ前提の移動時間が表示されてたのに
途中から勝手に直通ルートに切り替えてクソ長移動時間になったりとか
移動中は進むか撤退しか出来ないせいで、遠征中にこれやられたら詰むんだわ >>162
自分の物じゃ無ければ、前哨やプラットフォーム、基地ですら移動や消去される事がる
当然無くなればワープは出来ないから通常運行 >>163
なくなったら普通に気付くし、その場合は当然の挙動だから文句なんて言わん
そうじゃなくて、何もないのに出発してから途中で勝手にルート変えることがあるんよ
機能としての経由じゃなくて、自分で前哨に移動してって感じで刻めば対策出来るんだけどAP食うのよな 経路変更バグは確実にあるね
明確にバグだったのは、都市に向かわせてた主力艦隊2艦隊の移動中に全く関係ないオペレーションの艦隊撤収させた瞬間に
その関係ないオペレーションの中央に目的地変更させられたことがあった
ワープ経由の移動させようとしてたところに援軍入れたら直通ルートに変更させられたこともあったな >>156 >>156
ありがとうございます。シーズンごとの可能性が高いんですね。
安心したと同時にシーズンがいつ切り替わるのかを知る方法が分からなくてちょっと怖い。テンプレにあるサイトもシーズンで切り替わるっていう説明だけで具体的な日付書いてなかったし、ゲーム内で知る方法はありますか? カリリオンの対空型って使い道ありますかね?
フリゲートの回避盾有用なとこありますでしょうか? >>168
大型艦からの攻撃をめっちゃ避けるから盾役としては一級品よ
敵味方それぞれどんな編成でも入れとけば仕事してくれる
ただ修理無しの連戦には向いてない >>167
引き激強じゃねえか
ジャンビーヤは強化されてて強いぞ >>169
ご教示感謝いたします!
今の編成が回復多めに積んでるので、運用してみたいと思います。 >>165
長距離航行する時に小惑星帯衝突帯超える途中に巡洋艦以上の援軍合流させたんだろ
考えて援軍合流させないといかんぞ >>167
どう見ても自虐の振りした自慢で草も生えない ワープに入る前に増援送ると通常航行しっぱなしになるね
増援は少なくともワープに入ってからがよし >>173
キメラが下手な巡洋戦艦より強いってのは重砲型だけじゃない?
ノーマルは火力32000弱までしか上がらないし武器スキルの強化も分散して微妙
重砲型は42000弱まで上がりスキル強化もフルに乗って割とエグいダメ出る 巡洋戦艦は使わなきゃ育たないんだが、ノロい上に増援つかうとAPがしぬ
戦闘データも巡洋戦艦はないんでGEでしかあがんない ST59と比べるならまぁ...ってことなんじゃない?
下手なって言ってるし 重砲型の方が総合的に火力が出るのは確かだけど、ノーマルも(少なくともST59よりは)強いよ
自分の実測だと防御振り火力26kのキマイラでも都市防衛艦隊(=防御が強化されてない艦)相手に約13kDPM出て、これは同条件で攻撃振りのST56より少し上の値
指揮ポイントあたりのDPMだとST59の1.5倍ぐらいは出るので、他の巡洋戦艦でも非増援運用ならキメラの方が使いやすいと思われる
あとノーマルキマイラはメイン火力が全部駆逐フリゲ狙いなので火力が集中しやすく、かつ駆逐フリゲ相手には十分すぎる単発火力とDPMなので相手の数を減らしやすかったりで細かい所が優秀 敵の攻撃優先順位考えて編成する様になるとわかる
エリスI‥君できる子やったんやなって 攻撃優先順位は編成考える上で大事ですよねえ。
ST59を盾運用してる時、NPC爆撃機がNOMA支援型狙ってくるとかありますし…。 ガーディアンとかツンドラとかの駆逐艦守りたいときって
エリスとヘリオスだとどっちがいいんやろ
指令ptは倍違うけどヘリオス前列だしわりと固いからヘリオスなのかなとおもってるんだけども これ戦闘開始したら狙うターゲット決まって変更ないから
戦闘中に増援入れてやると増援はたとえ前列でも狙われない 必要に迫られてKCPPV総合型育てたけどやっぱどうにもならなんなこいつ 防御用に育てたCAS以下の火力しか出ねえ
というか攻撃間隔とは別の固定ディレイが16連ミサイルランチャーには16秒、カスタム攻城魚雷には6秒もあるからか戦略の冷却80%カットで火力が伸びねえ
せめて特定艦種特攻とかの特殊な戦略持ってればワンチャンありそうなんだが このゲーム課金箱の内容だけしか引き継げないならひょっとして朝箱開ければ戦闘する必要もユニオンに入る必要も基地を開発する必要もないっていう事なの? そうだよ
でもそれじゃさすがに面白くないからってことでユニオンに入ってあれこれ活動してる人がいるんでない
一応ユニオンの占領率とかでシーズン報酬もらえるからそれを目標にしてる人達もいるはず
ペイントとかエンブレムとかそんなのしか貰えないけど そっかー
まあ…いい部分もあるんだろうけどそれってなんか一気に人離れが起きそうだね あんまやる事無いから他のゲームやってるかーとか言ってるうちに段々とどうでもよくなるパターンは大いにありそう 戦闘もユニオンに入る事も基地を開発する事もしないんだったら朝ログインして箱開ける必要も無いような >>189
一応というか、そこが主目的のゲームじゃん 自分は戦争がこのゲームのメインコンテンツだと思ってるけど、話聞いてるとどうやらそう思ってない人もけっこういるっぽいじゃん なんか、おれのとこは鯖TOPのユニオンが戦争しないで仲良く次に備えようぜ、とか言いつつ
自分たちの都合ばかり他区域に捩じ込んでくるから、良い感じに温まって来たわ ST59ってもしかしてこれ前列移動させるとHP10%での中列退避しないのか
これクソ仕様では… >>192
大量のアカウント作って設計図神引きしたらフェーズ2で参戦するって事だから朝箱開けは必須でしょ
はやめに続投垢決まったらフェーズ1でもやるんじゃないかな
ゲームは楽しいけどゲームの流れが進むにつれ設計図引けない事でうんざりしてくるからわからんでもない 初心者なのに鯖最大のユニオンリーダになってしまった 助けてほしい。
このゲームって同じ鯖のユニオンみんな一緒に次シーズンに行くの?
たとえ銀河征服度確保できてもあんまり他のユニオンから嫌われるとまずい?
二つのユニオンのずっとも同盟って成立する?
ビーコンっていつラグランジュゲートに変わるんだ?。
誰も知っている人がユニオン内にいなくて、外人ユニオンとの外交がかみ合わない。 Qこのゲームって同じ鯖のユニオンみんな一緒に次シーズンに行くの?
A終了後別鯖も選べるとかいう噂。
Qたとえ銀河征服度確保できてもあんまり他のユニオンから嫌われるとまずい?
Aリアル信用度は永遠に引き継ぎます。リセットはできません。
Q二つのユニオンのずっとも同盟って成立する?
A相手も自分も裏切らなければ成立する。
Qビーコンっていつラグランジュゲートに変わるんだ?
A最終フェーズ。
Q誰も知っている人がユニオン内にいなくて、外人ユニオンとの外交がかみ合わない。
Aわかる。 https://www.infinitelagrange.com/news/en/index_2.html
英語の2021-07-30からのお知らせをみるとHub Star Systemsってのがあるね
これが外国勢がさわいでる鯖間抗争の話ですかね?
鯖間自由に移動できるようになるかわからないけど
この手のゲームの新システムのような気がして期待できそう 基地レベル9の建物建設
時間も金属もかかりすぎでしょ
最終段階だから仕方ないんか
指令pt400大型汎用艦10隻が遠い
作る船がないから軍港拡張は後回し >>202
大型足おせーから大型9小型4で遊ぶ方が快適だぞ
どーせ資源はすぐ余る 朝起きて日課の箱開けしたんだが
採掘プラットホームが二箇所とも赤くなって
【注意】という表示に変わっている。
え?コレはどういう意味ですか?対処方法を教えて下さい。 セレス被って支援サブモデル研究中だけどこれって一発でサブモデル解放できないんだっけ…? >>205
プラットフォーム内にNPCのオペレーション範囲が被ってるとかそんなの
赤い線が伸びてきてるなら到着時間を確認する
そうでなければ無視でok
>>206
運が良ければ1発で開放されることもある
大体は開放までに何回か引く必要がある >>207
原因がわかれば安心です、ありがとう!
無視するwwww すみません、EVEとかの動画見るのが好きでこのゲームに興味をもったのですが
wikiや攻略サイト的なものが見当たらず、もしかしてディスコードとかクラン加入が必須だったりしますか?
またシーズン制というのが良く分かりません。戦艦とか最初から作り直しなのでしょうか? 今の時代、企業wikiにパクられるのにわざわざ情報まとめるやつは居ない
ユニオン(クラン)加入はほぼ必須なんじゃないかな
ちまちまNPCとたわむれて資源貯めるだけで面白いなら必要ないかも
シーズン制は設計図とか課金要素以外はリセットされる
シーズン毎に新要素も追加される(予定 上級PFって採掘した資源を回収してくれるって聞いたんだけど、
PFのすぐ外にあるOPで採掘してる場合、そいつの帰還場所ってPFになる?基地になる?
具体的には 基地⇔上PF⇔他OP って位置関係の場合、どっちに戻るのか知りたい。
どっちの挙動なのかで設置検討場所が変わってくるんよね。
つか30時間の禊が終わってやっとLv8なって上級PF作れると思ったら
研究にまたえらい時間かかって変な顔になってる。 >>209
このゲームの主目的が都市攻略してゲート確保したり占領ポイント稼いだりなので
ユニオン作るか入らなければそれに参加することすらできないゲームだから PFの効果はPF内にしか反映されない
なので範囲の外にあるのはどんだけPFに近かろうが基地に戻る 教えていただきありがとうございます。
wikiや攻略サイトは初心者向けの序盤プレイ?の確認がしたかったのですが、ゲーム内で試行錯誤するしかないですかね…
またユニオンはどこで探せばよいのでしょうか?今はイベントがないようですが、次のシーズン?イベント?はいつからでしょうか? >>213
thx
ほんとどっちかで移転計画がまるっきり変わるから助かった。 >>214
wikiは無くても動画はちらほら上がってるんでない
ユニオンはゲーム内で一覧表が見られるから活気ありそうなとこにいきなり申請しちゃえばいいよ
そういうのがイヤだったらLobiとかで探してるって言えば声かけてもらえると思う
あそこはお子様率が高めだからまともなところに入れるとは限らんが
シーズン切り替え時期は各サーバーの進捗状況に応じて変わってくる
自分はまだ未経験だから推測だけど、サーバーが開設されてから1ヶ月半くらいが目安になるかと思う
ゲーム内のイベントはサービス開始当初に謎のクイズ大会があったきり何も無い メンテも説明の加筆修正とかこまけーバグ修正とかしかして無いな
潤ってるはずなんだが相当鈍い運営だよな そのくせ鯖の追加は頻繁にやってるからな、よくわからん
どのゲームでもそうだけど、全チャではしゃいでるのは大抵やべー奴だから関わらない方がいいぞ
まともなプレイヤーからヘイト買ってる可能性高いし うちの鯖やっと後2、3日で最終のラグランジュゲート争奪の大戦争が起きる
楽しみだ マスクデータ多すぎてうざいから加筆修正を割と早めにしてくれるの自体はうれしい
この調子で命中率やクリティカル率とかも加筆してくれ
まあこんなのサービス開始前にしとけって話だけどな >>223
クッソ強い
特攻持ってて敵の巡洋艦が開始数秒で溶けるぞ
派生に至ってはヒゲ親父が巡洋艦で唯一S付けてるレベルだしな カリストは巡洋艦に強いけど
攻撃優先順位が航空母艦→巡洋戦艦→巡洋艦だから
先にでかいの仕留めないといかん ウチのサバはすることないから模擬戦とかやってるぞ。占有争って戦争しろよって思う。 戦争始まったんだけど
全体のチャットで、今からここ殴りますって座標貼って、後2時間で着くって宣言してるんだけど
頭おかしいのかこいつら 模擬戦があるだけまだ頑張ってる方じゃないかな
ちゃんと面白い戦争するのって両者間でレギュレーションの作成と周知、ユニオン内の統率が取れてないと無理そうだし相当大変でしょ
せめてシステムで開戦/停戦や勝利/敗北となる戦略目標の設定とかできればいいのに
つーかユニオンメンバーの戦力や戦果すら見れないと集団戦しても実感なくてあんま面白くない >>228
それ迎え撃つために大量に艦隊用意しといたら向かってきたのは全部ハリボテで全く別のとこ攻められたってパターンがある カリストは巡洋戦艦持ってる人なら盾艦考えずに入れれるからな
巡洋艦の火力後列はほんと優秀 >>200
助かったよ。もう手遅れかもしれんが頑張ってみる。 ここで戦争戦争言ってる奴はまだこのゲームに期待してるのか.. 苦労して敵のNPC基地落としてもしれっと韓国人がプラットホーム作ってて厚かましいなアイツら。
他のユニメンが使うから退けってメールしたら翻訳ガー。
ユニメンが諦めたから争う気がなくなったってメールしたら秒でOKとかぬかす。
そのうえ周辺に相手ユニオンの別メンバーまでプラットホーム建て始める。
あいつらの辞書に遠慮って文字はねえな その情報だけだとフリー状態で放置しときながら占有権を主張する方がおかしいように見えるよ
予定があるなら封鎖するなり落とした直後にプラットフォーム張るなりしなきゃただの空き地だぞ ちょうどさっきサーバー最大手のユニオンと3,4,5番手ユニオンの連合との戦争が始まってようやく盛り上がってきたとこだぞ
やっぱり戦争が一番楽しめるわ
連合側だと敵と味方の区別がぱっと見でわからんからそこは早いとこ改善してほしいわ >>234
辞書に載ってるし先生も親もしっかり教えてるハズだよ
遠慮する奴はバカだからカモにしろって それはさすがになぁ
苦労して落とすんだったらその後も考えないとダメだな はーーーー
15pt箱4連敗
AC700→FG300→サイレントアサシン→サイレントアサシン どなたか教えて欲しいのですが、援軍を送った戦闘後だけ、基地に帰還すると勝手に艦隊を解散させられてしまうのですがこれはこういう仕様なのでしょうか? 増援した結果、艦隊の指令ポイントを上回ると解体されと思ってる >>234
世界的にはそれがスタンダードだぞ
譲る方がバカ ねんがんの カリストを手に入れたぞ!
艦載機ではない設計図が出たのは初めてなのですがとりあえず上限まで作って編成しても強いでしょうか?
他は無料艦しかないです >>234
落としたあとに放置してたんなら、端から見たら空き地なんだからそりゃ取るわ
基地建てるか、せめて採掘くらいはしとけよ
落とした直後に掠め取られたなら、日和ってその場で攻撃しない奴が悪い 横殴りやめてください!通報しますよ!てな感じの平和なゲームも多いからな >>246
PvPを想定してないゲームならそれでもいいんだけど
コレに関しては、格ゲーで「乱入やめてください!マナー違反ですよ!」って言ってるも同然だからな
PvPが起こる前提で作られたゲームである以上、自分の身は自分で守るしかない 話ズレるけど格ゲーの乱入止めてくださいって伝わるか? 234だが立場逆の事やられたんでそーゆーもんかと思って愚痴ったわ。
遠慮するバカで良いわ。
愚痴に付き合ってくれてありがとな。 Pコイン貯めて買った三位一体で暗号箱からは数週間ぶりの設計図!AC721ミサイル!研究済みで5pt還元!
所有率2割も行ってないのにAC721ミサイルが被るの3回目
いい加減にして 一般的な給料日である25日後辺りはガチャ絞られてる気がするから俺は絶対引かない >>244
カリストおめでとう!
魚雷型であればフルカスタムで高火力出せる。
巡洋戦艦ガチャ来てもまだまだ主力張れる能力あるぞ! レリアット級のステルスフリゲート持ってる人いるの?いたら使い心地教えてほしい lv7都市全攻略の段階で一箇所担当してるユニオンがチンタラしてて停滞中
他所が勝手に手出すわけにも行かないし
時間切れで次にいけるシステムでよかったいうべきか 外れモデルもまた引く事考えたら
開発しとくのが無難かもしれん、全モデルゴミの便器も揃えたら引かないぞ >>257
そう思うだろ?
全モデル配布のFGとか平気で出るんだぜ
ふざけんな! >>257
全モデル揃ったら出なくなるならどんなにいいか・・ >>257
まだ強化甘いけど、かなり回避はしてくれますね。ただやっぱり柔らかいので、回復艦あった方が運用はしやすいかと思います。 ペガスス座の1位ユニオンが日本人ユニオン
すげぇ奇跡的に武闘派日本人があつまってるみたい
前崩壊したユニオンとは別なこっち入るんだったわ
外国人に遠慮なんかしねぇし韓国人を支配地区から追い出したわ
今までいろんなゲームで韓国人にPKされまくったからすげぇ爽快
いまさら入れてくれっていったら入れてくれるかな?
やっぱこのゲームPVPしてなんぼだよな
てかさスレとかツイッターとかでしっかり集まんねぇとシーズン2やばくね?
設計図神引きしたら鯖移動とかしたくねぇだろうけど
新規とかガチャ運悪い人はペガスス座にあつまろうぜ どれだけ活況のユニオンでもアクティブ0の人とか僻地に籠ってなんも貢献しない人とかゴロゴロいるからまずはリーダーにメールして移籍したい旨を伝えてみたら
やる気が伝われば入れてくれるっしょ 枠が空いてたら断られることはないだろうたぶん
よっぽど評判悪いなら別だが 最初から戦争活発にしてたら
いろいろおろそかになる気しかしないけど
Lv7都市ちゃんと確保できる方が大事だと思ってる >>264
>>265
おおそんなものなんか大三国志とかだとそうとう課金していないと
寄生乙とかいわれていれてもらえなかったから躊躇してたわ
評判は悪名すらもない雑魚なんで悪いことはないっす 戦争してるとじわじわ身にしみてくるけど、やっぱり一番大事なのは前線で動ける人数なのよね
APだけは課金でどうにもならないしこれが尽きるとどうにもならん
もし本当にザコかったとしても、偵察、陽動、建造物の設置、敵建造物への奇襲、横殴りでの援護、目視での情報収集等出来ることはいくらでもある
艦が弱いので前線に行けません…基地レベル低いので役に立てません…とか言ってるアホはまとめて除名したいわほんと いるか座160はPVPほとんどないや
韓国人ユニオンが全く息してないので快適通り越してヒマなぐらい
設計図も大して強いの引けてないし多分今シーズン限りで引退するだろな
今日はダイの大冒険を冷やかして
スクエニ新作もしくはレジェクロ待ちかなー >>268
どれだけクソ強課金プレイヤーでもコスト制限的に同時運用可能な艦隊は精々3つだし、AP150でそれやると1時間で弾切れるもんね 4垢ドーン課金してきた
3週間くらいで引き悪けりゃ返金コース そこまでする要素ないぞ?
壁になるCASくんとウンコ投げ721いたら大体何とかなる 俺ならユサールを引いたぞ?
ミサイルとかいうゴミだったが ノーマルと比べてゴミ扱いされるミサイル型のユサールだけど実はそんなにゴミじゃないよ
相手を選ぶが用途はある 後列攻撃可能な駆逐狙いだからpvpでの回復艦狙いになるな
ただエリスで防がれると思うからどーだろうな うちの鯖で2番目の勢力の日本人ユニオンが繁栄半分の韓国勢に敗北して日和り始めたぞ・・・ 繁栄はほっといても上がるしな・・・張り付かないまでも頻繁に見に来る奴が多くないと一人じゃ動きたくない奴ばっかりだ
>>272
空母+αか支援セレス+αが欲しいだけだからリセマラしないと辞めるまで手に入らない気がする
そういやこのゲームSteamで出るらしいな
クロスプラットマルチだから仕様は変わらんだろうけど 繁栄力が高くても無課金農耕民族だったら課金戦闘民族に蹴散らされるんじゃね >>275
俺もユサールミサイルだった
まさか……… >>241
書き込み見落としてました。ありがとうございます! 高レベル都市攻める際の戦術って何かある?
円陣1を囮にして円陣2をメイン艦隊とか? 9月29日のメンテでカリストのDPM約1割ナーフか
カリストに依存してる場合は割ときついな 高レベル都市攻める際の戦術って何かある?
円陣1を囮にして円陣2をメイン艦隊とか? 20人もいない弱小だけどレベル6落とせるくらいアクティブ率高くて楽しいわ
60人くらいの海外ユニオンいじめて遊んでます >>276
強い方にしか強化しないんだから、わざわざ強化しない派生なんて枠圧迫してまで作らないじゃん? >>288
アクティブ数より、アクティブ時間なんだよなあ
全員が24時間張り付いていられるわけじゃないだろう? >>285
最初に囮を1艦隊突っ込ませると都市の周りに円状にポップする防衛艦隊と、都市の近辺にある防御拠点に湧いて封鎖してくる艦隊の2種類があるでしょう
前者は都市に攻撃しない限り動かないので、最初に後者を掃除しきってから前者(都市)を攻撃すると多少はラク
Lv10都市だと今度は復活するまでの間に都市のHP削り切らなきゃだから、攻城用の艦隊を別で用意して防御艦隊を全部取り除いたあとに対艦用の艦隊と交代した方がラク
人数集まるなら全部ゴリ押しでいいけどね >>289
手持ちの設計図や戦略次第だよ
ノーマルの方が序盤から使えて対大型艦にもある程度ダメージ出るけど、そもそも対大型にはより適した巡洋艦/巡洋戦艦が多くあるから次第にノーマルユサールの価値は低くなってくる
一方で対大型艦の巡洋艦/巡洋戦艦で艦隊を固めると小型狙いの武装が不足するから小型狙いの火力補助ならば全武装ミサイルなミサイルモデルの方が良い、とかそういう場合もあるってこと
高速で対大型ならノーマル、大型艦の随伴艦としてならミサイル、とか戦略次第で艦の優劣は微妙に変わるからいろいろ考えてみるのも面白いよ 艦隊強化でお役御免になった艦もシーズンリセットでまた現役復活するのはいい仕組みだよな カリストの火力下げるのかよ
他の火力艦はうちに居ねぇんだけどなぁ 巡洋艦の火力ってカリストとカリストのサブモデルと砲撃型CASだけでしょ?
なにこれきつくね?
コルベットの火力微増とかすごくどーでもいいんだが キメラのサブモデルにも火力タイプいたっけか
火力出せる巡洋艦がサブモデルだけになるって事は変わらんな >>264
止めたい鯖って、どうやるんだ?
いらない鯖は放置なんだけど。 >>275
俺のは対艦型なんだが、当たりと思ってる。だよね? >>300
イオって中後列に下がる派生あったっけ?
バニラはやたら打たれ弱いイメージなんだが >>304
イオのメインモデルは回避盾兼火力枠
ちゃんと回避を鍛えればCASより耐えるけど命中率の高い小型艦はあんまりいっぱい入れないでくださいお願いします
>>301
ユニオン脱退の方法てことでいいんかね
ユニオン→メンバー→自分の名前の右端にあるボタンで脱退よ >>303
技術ptを60振ったノーマルカリスト(設計図上は対艦27k)だと都市の艦隊相手に実測27〜30k DPMぐらい
相手の防御を十分に抜ける場合、クリティカルや強い戦略スキルを持たない通常の物理艦は経験上設計図の火力の0.6掛けぐらいが実戦で出るので
修正後のノーマルカリストと画像の大砲キメラが大体同じぐらいの火力と思われる とうとうユニオン同士が連合を組んで、連合軍と同盟軍の2大勢力で最終決戦の流れになりそうなんだが 恐らく数日後にリセットされるから祭りだとユニオンが大騒ぎになってる ブルフロッグ、ニューランド、バランサーアンダーソン、、、持ってる艦載機はどれも使えないやつばかりだ あるだけまし
自分なんか1機種しかないから
空母に鉱石運ばせてる カリストは後衛で強い巡洋艦だからDPMナーフは分からんでもないけど
何でRBの攻撃力落としてセルラーの攻撃力上げるんだろうな?
セルラーディフェンダーがぶっちぎりで優勝なだけでは どうなんだろうね
正直指揮ポイントや速度で差をつくれる通常艦と違って小型狙いでも大型狙いでも同じコルベット1機として扱う以上
大型狙いの艦はDPMも高くせざるを得ず、大は小を兼ねる形でセルラー一択になるのは必然なんだよな
同じ指揮ポイントでフリゲと巡洋艦ならどっち選ぶかと言ってるようなもん
そもそもの設計が悪いからバランスが良くなる未来が見えん ピックアップがない分こういう調整はガンガンやってほしいわ
方向性が合ってること前提だが すべての項目に対して6時間かかる地雷箱が2つもw
どうすんだよコレ。 >>319
スロットの片方にだけ突っ込んでおけばいい
両方とも占有させるとストレスはんぱない あの呪い箱も最後の段階で出せば鯖移動前の箱貯めるのに丁度良かったのにね
あれじゃただの嫌がらせだ 放置してたらレベル8との連戦になっててcas艦7隻溶けたんだけどこれってバグ? >>320
二箇所で開けてもうたがな…
地獄が始まる。 >>207
ありがとうございますやで…見事に25%ひいちゃった
しかし一般箱以下の中身の暗号箱はもう少しやる気出して 勢力4位がグレートトラキアの攻略進めてたら1位が慌てて占領始めようとして見事に失敗してて草 マイナス方向への調整でバランスとるって一番人が減るやり方よな 軍港が拡大できるようになったのでどの艦船を増船するかどうか迷ってます
今の主力がコンスタ、カリスト、CASなのですが以下のどれを作るとよいでしょうか
AC721以外のサブモデルは持ってません
@ライトコーン
AAC721艦載型+ネビュラ&CV-M011
Bエリス
C有力艦船引くまで待つ 無料の方でゲットできる戦闘機はゴミ?
戦闘機初めて入手したから空母に積もうと思うんだが… >>328
防御が欲しいならエリス
攻撃が欲しいならコーン
>>329
対駆逐以下ならゴミって程でもない
対巡洋以上相手ならゴミ 命中率回避率の正確な数字がしりてぇわ
命中はあげるようにしてるが実感出来ねぇ
マスクデータばっかりじゃつまんなくね >>330
ありがとうございます
エリス→ライトコーンの順番で増船します! エリスが役に立つのは守りたい後列フリゲ駆逐が居る時だけだぞ
ツンドラやゼノとか居ないなら役に立たないゴミだぞ
ちなみにガーディアンは中列だから同じ中列のエリスでは守れない 守れなくても駆逐狙いのタゲを散らすことはできるんじゃない
入れる価値があるかは知らんが ありがとうございます。
そもそも駆逐艦は入れてないうえに
フリゲートもFG300装甲型を数隻入れてるぐらいなので
エリス作っても腐りそうですね
ライトコーンさんつくります! >>322
装甲フリゲを15隻入れとけば、そこまで被害は出ないのに。 >>314
マジでこれ
カリストは巡洋艦でぶっちぎりだったから、残念ではあるが納得できる
ただ、RBってナーフされるほど暴れてたか? セルラー持ってる人は普通にそっち使ってただろ 駆逐エリスだけでも相手のターゲット順の問題もあるしゴミってことはない、使ってみりゃわかるけど明確にダメージ減るよ
盾がCASしかないならなおさらだ 10000青コインの箱からST59設計図が出たのですが強いやつでしょうか? ないよりはマシ
ドーンの最終でモジュール増やすともう少しマシになる >>340
駆逐狙いは小口径だしCASで受けた方が被害軽いのでは?
でも資源の問題もあるしどっちが正解とかはないかもしれん >>343
駆逐狙いの100ダメどころか300ダメやらエネルギーやら受けられないのはいっぱいあるよ。
キメラ、トーラス、ルビー、コーン他サブモデルとか含めたらまだまだある。
まぁ全部CASで受けられる雑魚艦隊相手ならいいんだろうけどそれだとしても数隻入れておけば修理時間短縮にはなる
闘ってる相手の強さ次第ってのはあるだろうけどね >>344
想定が不明瞭だったなすまん
俺自身は巡洋戦艦とエリスで受けてるから、CASで駆逐以下受けれるかどうかは想像だった そうえば巡戦の設計図改造は被り意外無理なんですかね? 設計図改造ってまさか外せないのかこれ!?
エタストの装甲出たから試しにつけてみたがどう考えてもゴミだから外したいんだが!?
https://i.imgur.com/vpwKDUd.jpg 外すってポイントとか返還してほしいってことか?
なら出来ないよ 新しいシーズン入って統合された人いる?
なんか新しい船増えるってきいたんだが >>337
確かにそちらの方がしっくり来るな笑
ちなみに当方は同盟軍側で帝国軍のトップは韓国ユニオン、こちらが宣戦布告し全域で全面戦争が始まったw >>350
おま10ポイント使って被ダメ15軽減だぞ15だぞ15
物理ダメージ抵抗15upは1ポイントで取れるぞ!?
つか同じ中列にコンスタ居るからエタスト固くする意味は!? 他の区のユニオンに入りたい時ってその区に本拠地を移動すれば加入出来る? 3週間ぶりに来た新造船がルビーの電磁なんちゃら
微妙wwww ルビーは基地レベル9の俺でも火力艦
俺がガチャ運無いとも言える ルビーは軽いからどんな用途でもとりあえず隙間に入れとくかってなるからまあ便利 駆逐艦以下は都市攻めで使えない事があるのがネックだよね >>361.362.363
みんなありがとう!勇気が出たwww
フルカスタムしてツンドラ、カリスト艦隊に組ます。
空母と艦載機満載サブ火力艦隊と合わせて作戦実行! ようやく最終フェーズに入ったと思ったらここから一週間かよ
本当に朝ガチャしかすることなくなったが、それも俺だけじゃないし
大丈夫なのかこんなんで たまに艦隊自慢してるの見るがここまで課金してるの結果だったのかアレは
でも見方変えればガチャで豪華にしたが自慢するだけで使い道のないデッキとも言えるのかな このゲームの垢なんて売れないだろ
シーズン1の先行鯖覗きに行っても活動してそうなユニオン合わせて400人いりゃいいくらいだったぞ ルビーはフリゲートとしてはトップクラスで、何より派生が全て優秀なので将来性もある
今は大型艦編成になってて微妙でも、シーズン切り替わったらまた小型艦の時代が来るんだから馬鹿に出来んぞ この虚無期間もそうだけど根本的にやる意味の無い諸々の作業を何とかしないとソッコーで廃れるだろうな >>369
だろ?
25万とは巫山戯た値段つけてたから思わず晒しちゃったぜww
>>368
このゲームは割と札束ビンタし辛いからね
艦の性能がぶっ壊れるようにするためには100万単位の金が必要そう 皆さんに質問です。pcでこのゲームを始めたのですが、マウスホイールで拡大、縮小ができずに困っています。
マウスホイール以外の方法も探しましたが見当たりません。
どなたかご存じの方、教えてください。 >>373
英語版の公式サイトからPC版クライアント落として使ってる?
もしandroidエミュとかを使っているなら、英語版のサイトからPC版クライアント落としてきて切り替えれば普通にマウスホイール効くと思うよ
英語版公式はIE等で開かないと勝手に日本語公式に飛ばされて、日本語公式にはなぜかPC版クライアント置いてないから注意 >>373
ブルスタ?
CTRL+ー(フルキーボード数字の0右隣)
CTRL+プラス(フルキーボードLの右隣)
これで拡大、縮小 すごい今更な質問かもしれないんだが、もしかして戦闘機の小型(5機)、中型(3機)って実際の火力は設計図表記のそれぞれ5倍や3倍だったりする?
対艦DPM1kのジャンビーヤ(中型)がどうも戦後レポートで対艦DPM2kオーバー出してるっぽいんだが 確定箱から新規の設計図が全然出ねぇ
ゴミ箱引かせるんじゃねぇよ >>376
何故、設計図表記が単機でないと思う?
その編成は空母だと思うが他の艦に2機づつ乗せる事も可能だし
無駄になるが1機だけ乗せて空いてる状態でも出撃は可能 >>379
や、書き方が悪かったかもしれんが括弧内の数字は各艦に搭載可能な枠数ではなく1編隊あたりの機数ね
プレデターの4枠に4編隊乗せた時の、1編隊あたりのダメージがなんか思ってたより高いなってこと
>>380
やっぱそうかな ありがとう >>374
>>374
おかげさまで解決しました。
本当にありがとうございます。 基地拡張してる間は感じなかったがやっぱりツライわ
同種の数制限の所為で図面引けないと、枠あまりまくりでやる事なくなる
せめて研究ポイントで開発出来る様にしてくれたらいいのに 平和に嫌気がさしてそろそろ戦争始めそうな雰囲気になってきた >>384
ウチも攻撃受けたりして誰かが揉め事起こしたら、でかした!とか虎眼流みたいなことになってるわ 店売りのレイジャー、ボレアス、スタースイーパー達は悪い船じゃないし育てる必要ないのも助かるけど造船する楽しみが無いんだよな グリムリーパーの攻城も結構つよいレイジャーより長生きだし 気がついている人もいると思うけど、確定箱の中身はランダムではなく固定です 店売り船も悪くないんだが、武装強化とか出来ないからなぁ 釣られてやるが今日同じ鯖の2アカウントでそれぞれ確定箱引いたらウラヌスとサンドレイクだったから心配になった奴は関係ないから安心しろw
ただまあウラヌス引いたアカウントはウラヌス3回被ってるがサンドレイク引いた方はゴミみたいな引きのアカウントだからテーブルはあるかもなw 確定だったら現地チャットですぐに気づはずなんだよなあ レベル9の都市1つ落としたらどうでもよくなってきたわ 先週あたりからずっと戦争してるからめっちゃ楽しいわ
劣勢からの逆転劇だしシーズン終わりに向けてモチベーション上がりっぱなし 戦争のためにあれこれ考えて準備して、海外ユニオンと結託して同時攻撃とかめちゃくちゃおもれーわ 艦も資源も基地も全部が戦争という名のゲーセンで使うためのコインよね
前半でせっせとコイン貯めといて、後半はそれを使って遊びまくるという ソーラーホエールのコルベットドックのシステム強化の護送艦帰還冷却期間減少って意味ある?戦闘見てるとそもそも母艦に帰還してないように見えるんだが…。 このゲームって助成金とニートの時間使って艦隊を廃課金仕様にした韓国人に蹂躙されるゲームですよね? 韓国人は置いといて、廃課金とニートが蹂躙するのはどこも一緒だろ ガーディアンとツンドラって回復能力は一緒だよね?
どっち使えばいいんだこれ ネトゲは時間も金も無いなら自分で役割見つけて楽しまないと大変だぞ >>404
内部処理はされてるんだね。ありがとう。 >>403
ツンドラはフルカスタムしてメイン艦隊に配属!
ガーディアンはお取り艦隊に配属して特攻部隊として使用する! APと資源の制約があるから
一回溶かしたら、数日は復帰できないし一日中稼働できない >>405>>408
サンキュー!
ちなみに、さらにセレスとノマが来た場合はどうなるんだ? 戦争を楽しむには戦争を楽しめる上位ユニオンに居ないといけないのがな
下位ユニオンがオイタすると上が出てきて潰してくるから結局上しか楽しめない >>410
セレスはガーディアンの倍の修復UAV
ノマは修復UAV1機
セレス<ツンドラ<ガーディアン、ノマ
ノマは持ってないから詳しくは分かんない
間違ってたら誰か訂正お願いします 一隻あたりの回復量 (指揮ポイント)
サポートセレス(8)>>ツンドラ(9)=サポートノマ(6)>ガーディアン(9) ガーディアンの強みはそこそこの対小型艦火力と修理を両立してるところ
器用貧乏とも言うが、ダメージ量と補修量を足し合わせた場合は補修艦4種の中で一番数字が大きくなる >>410
wwwwwwwwww
ちょ!当たり引きすぎw
ノマは対攻城型であれば大当たりもいいところ。
対都市戦の場合にノマだけで付近に移動しておき待機
艦隊決戦が終わって都市攻撃に移った瞬間に都市に攻撃を加えれば
無傷で都市攻略に大貢献出来る素敵な蜜吸いができるwww >>412
上位と正面対決するような頭の悪い下位が楽しめないのは道理だろうよ これモジュール無しだとST59よりホーエルのほうがHP多いし壁役できないか?
中列だし >>419
失敗して溶かして素なら12時間掛かる建造をする気があるなら良いんじゃない? 中列で壁をやらせようとすると編成がだいぶ難しいというか設計図大量に持ってないとムリ 完成したラグランジュゲートを巡る争奪戦でかなり盛り上がってたのに一人のアホが他のメンバーの同意も得ないで無意味な作戦をユニオンメールでばら撒きやがった
空気凍ってその後ほとんどそいつしか発言しなくなったしまじ害悪
そいつの動き追ってたら敵じゃなくて同盟ユニオンの艦隊にぶつけてるし ラグランジュゲート出来ていつ終わる?やることないんだが 同じ前列でも移動スピードが早い方が先にタゲられる気がするけど偶然そういう状況が続いてるだけ?
やっとCAS(移動500)とイオ(移動650)作れるようになって初めて戦場に出したら
想定では同じ前列同士でタゲ分散するはずが、肝心のイオが弾受けしてる状況が続いてるんだよね
CAS守ってどないするねん >>422
ユニオンメールまけるってことはオフィサー以上だろ?
そいつを任命したやつがあほだったってことだな どこのユニオン入っても「俺は昔スパイやってた」ってやついるけど優秀なスパイは自分からカミングアウトしないし
そもそも工作員ってのは本命からの支援を受けるとか仕事としてやってるわけで
支援金や物資の供給なく自給自足でやってたとか給与として十分な報酬を受け取ったかどうかってのは大事なポイントなんだが誰もその部分には触れない
つまりスパイだと思い込まされた現地工作員が一人で踊って裏切っていただけの
ただマヌケだった思い出を武勇伝として語っているといつ気付くのだろうか スパイ暴露するのは自由だけど信用はマイナスになるし大体複垢だから規約違反を自慢してるようなもんだよね 複垢禁止の明文は多分無い
とはいえ常識的に考えて複垢有利なのでやりすぎると運営規則1-(1)のF、H、Iあたりを根拠に警告や凍結はあり得そう IPBANされたら終わるし、明文されてないとはいえ複垢は怖くてできんなぁ ちなみに明らかに複垢っぽいのも普通に終盤まで大手で活動してるので、あり得るとはいっても実質野放しだと思うよ
課金者でも超えられないAP制限の壁を越えてくるから真面目に相手するの馬鹿らしくなるよ 1つのアカウント集中課金するより2つ作って振り分けたほうが戦力になるしな 普通に農民してただけだが、なんか大手クランの地雷踏んだのか執拗に攻撃されてやることがない
ついでに緊急避難で飛ばされた先にハングル系クランがいて、領空侵犯への見せしめってことでそっちにも狙われる破目になった
80人以上に小突かれてるから身動き一つできぬ
はよ次シーズンいかねーかなあ いま鯖移住やってなかったっけ
設計図引き継げたような? うちの鯖はハングルもロシアも英語もJPも等しく暴れてるから差別する気はないけど
ハングルユニオンは正直呼び名が分からなくて困るわw
まぁまぁアクティブなのも含めて3つあるけどどれがどれだか分からんw >>439
お互いの言語は機械翻訳で何とかなるんだが、名前が呼べなくて毎回困る
グローバルは名前はローマ字限定して欲しい >>437
汎用と偵察一機位は飛ばせるだろ
飛ばされるのは同じ区域内だからタコ殴りに合う
何処か違う区域、端っこの区域0とかにでも行って前哨ワープすれば農民出来るぞ うちの鯖とうとう頭おかしいユニオン出てきたわ
区域内都市全部取ったからユニオンメンバー以外出て行け、出ていかないとユニオン総出で攻撃するとか言ってて香ばしい >>442
シーズン終焉らしい展開でいいね。
うちの鯖はメッチャ平和ですよ
最大手の都市を間違えて攻撃しても(酔った勢い)
話し合いで解決しますからね!
シーズンが進むにつれて人数に対して資源の割当が少なくなるんでしょ。
そうなったら戦争不可避になるかと思う、今シーズンはまだまだ平和。 最終フェーズの星間キャラバンってどんな箱持ってくるの? >>441
前哨建造するよりまた基地吹き飛ばされる方が早いんで無理
一回成功したときもそっから更に移動する前に見つけられて潰されたしなあ >>442
ユニオン名区域じゃ冠ユニオンが法律なんだぞ 別に出て行けってのはいいと思うけど、どのへんが香ばしいんだ
資源安全にとれる場所確保する戦略だろ アホなユニオンだなあ
区域内の非ユニオンなんて、ただの餌なのに
黙ってEXPモグモグしてれば良いだろうに >>449
最後の最後までゴミ箱しか販売しないのか、サンクス アクティブ70人以上のユニオンで設計図が出る確率は10%未満だな
10%以上出ている人はいない
かたよりだぁうんぬんの話になるのはわかってるが10%以上出てる人っているんかね? わざわざメモってるやつがユニオンに70人もいるとは思えないから殆どは体感で言ってて、本当は10%越えもいるんじゃないか
俺はメモったうえで1月の間半額箱も一般技術ファイルも0%だけど >>452
まぁ全体チャットみてると中には三位一体で3枚抜きしてる人もいるから
一応全体ではやっぱ10%いってる感じみたいだな
変な書き込みして申し訳なかったわ 足の速い艦隊にクソトロい増援送られてストレスがマッハ
いや、火力高い艦だからありがたい、ありがたいんだがw 相手の都合考えずに増援送ってなんか仕事した気になってるアホはまとめてクビでいいよ
いてもなんの役にも立たん まあ実際出方がなんかおかしくねとは思うよ
自分は三位一体や支援計画でよく出た結果全体ではほぼ10%出てるんだけど、デイリー箱で出てなさすぎる ガチャの感想を言いたければ10,000回は引いてこいと
100とか200引いてなんかおかしい感じがしたからそれが一体なんなんだよアホくさい 誰か詳しい情報載ってる攻略サイトあったら教えてもらえないか?
探し方が悪いのか、日本のサイトしか出てこないんだ・・・。 鯖TOPユニオンなら何も言わないけど1区域占拠しただけなユニオンが言い出したからさぁ
それまで複数区域占拠してるユニオン交えて鯖合併に備えて和気藹々で今後の動き相談してた所にその発言だったので余計にね >>458
確率の話すると不快になる人がいるのはわかっていたのだが
あまりに出ないので書き込んでしまった。すまん
参考
https://www.tdi.co.jp/miso/system-improvement-probability-statistics
44回やって設計図が出なかったら疑っていいレベルなんだが
さすがに今のところ44回やると1回以上は出てるわ
>>453
ひと月30回として半額箱からあと15回でなかったら疑っていいと思う
一般技術ファイルは設計図が出る確率は3%だね 戦争始まると攻城フリゲートめちゃくちゃ役に立つね
これまでゴミとか言ってごめんよ… スピアオブウラヌスの設計図キタァー
巡洋戦艦欲しかったので嬉しい! >>431 >>432
いや、国際版運用規則(2)-F.に
「複数のユーザーアカウントおよびゲームキャラクターIDの登録」禁止って明記されてんぞ >>465
複数端末でも駄目なのかな?
PCを使って同IPからのマルチタスクを禁止しているんだと思うけど。 久々に暗号箱が仕事したけどナーフされたばかりの魚雷カリストか…すこしだけしょぼん…
砲撃の方が強いんだっけ? 今日も設計図はなし!
明日になったらウィークリーのAP消費初期化されるから
ドーン計画に期待したい 巡洋戦艦って数あっても運用できないんだよなあ
巡洋艦の種類がほしい >>466
複数のユーザーアカウントの登録禁止って時点で普通は複数端末だろうと個人で複数運用するのはダメだって分かると思うんだが
一捻り入れて解釈したがる人って世界をどんな目線で見てるんだろうか
同一端末だとアウトで複数はセーフってのは、あくまで同じ家の中で家族でやってるって言い訳に対してのやむを得ない処置であって、複数端末だから常にセーフって話ではない >>471
4端末で課金しちゃったからなぁ〜
全垢バンとかキツイw
ってかコレってどうやって調べてるんだ??? >>472
運営じゃないしそんなんわかるわけねーだろw
いつBANされるか楽しみにしながら過ごすがいい 同一IPからの接続が機械的に一斉BANされる可能性は常にある
複垢なんか怖くてできんわ >>474
Tier表は基本的にヒゲ親父のだけ見とけば間違いはない >>472
警告きたら、とうちゃん、かぁちゃん、妹とかじいちゃんにお願いして
遊んでもらえばOKじゃね責任はとらんけど
ちなみにたまにこの垢は妹が使ってるとか発言してる人の
たいはんはネタだったと最近知った
妹が同じゲームやってくれるとかうらやましいって思ってたわ 弟が操作してプラットフォーム破壊したと言い訳したアホが居たが
ユニオンからもBANされてタコ殴りに会ってたなw UAVの強化に目標ロックオン短縮って強化項目あるけど
なんでかエンジンに同じ強化項目があって気持ち悪い
システム内って全体ではなく該当モジュールだけならしにスキルだなーと スポアは空戦集中あるからこそ対空最強の地位にいるのよ 採取プラットフォームの防衛設定しても採取部隊が倒されまくるんだけど、やり方間違ってる可能性ある? プラットフォームを防衛してもしょうがないでしょ
資源を防衛しろ
それかプラットフォームの範囲を封鎖しろ 採取プラットフォームのある場所を攻撃してくるのが他プレイヤーなのかNPCなのかどっちなのよ
対人戦でぶっ壊されたら被害がでかいのはプラットフォームだから、敵との根比べに負けないよう汎用艦を送り続けられるならプラットフォーム直接防衛した方がいいよ
逆にNPCが押し寄せて来てるのなら採掘している資源の範囲を封鎖すれば良い ごめん、資源に群がってくるnpcの私掠艦のことだった。
封鎖しないとダメだったのね…ありがとう! >>486
封鎖は私掠船には有効だけど、通りすがりの他プレイヤーも攻撃するから気を付けろよ
中にはわざと突っ込んで、反撃と称して艦隊破壊する奴や本拠地潰す奴もいるからな >>487
それタチ悪いな…
資源に対して防衛ならその心配はないのかな 噂のST59のC2電磁装甲システムきたけど
https://s.kuku.lu/image.php/488mo4n1g
これひとつあてるだけでエネルギー55%抵抗可能で本体合わせて85%なのね
つよw
まあ技術PTが10∔16ptこれでけでいるけど >>489
85%?エネルギー大砲でも殆どダメ出ないのでは?
すげぇな ユニオンについて聞きたいんですが、第2区で作られたユニオンは第2区に基地がある人しか入れないですが、例えば第2区ユニオンが第1区の都市を占領すれば第1区にしか基地のない人でも第2区のユニオンに入れますか? ボタン押したら即購入、じゃなくて確認ウィンドウが出るようになるのは何時ですかね.. >>494
前にそれで苦情メール送ったら
「他のユーザーからも同じような意見はもらってるやで。将来的には誤タップでの意図しない購入を防げるような仕組みを設けたいと考えているやで。」
な回答があったよ
こんなん大した工数もかからなそうだし認識してるならさっさと修正しろやとも思うが 前にも話題になってたら申し訳ないんだけど、資源防衛してくる私掠って無限湧き?基地潰せば消える?
あと基地潰すならどれくらい戦力必要かも教えて欲しいです 資源を襲うNPCは出発地点のNPC基地を壊せばそれ以降襲ってこなくなる
壊さない限り無限湧き
NPC基地のレベルと中にいる艦の数によって難易度は全然違うからとりあえず殴ってみたら
ダメそうならすぐ撤退すればいい 基地潰せば絶える
LV1-2ならソロでも何とかなるが3より上はかなりきつい
ユニオン入って討伐お願いしろ
ソロで何でもできる仕様ではない 近くにあるのLv1の17隻だったから今度殴ってみます
巡洋艦早く作れるようにしないと 基地潰せば汎用船は襲われなくなるんだけど、全て潰すと何も起きなくなってそれはそれで退屈なんよな
新しい艦とか編成試すのに何時間も掛けて遠征しなきゃならないのめっちゃ不便
ちな、Lv3なら複数艦隊運用でタゲ集めて耐える囮を用意すればソロでもいけるぞ たしかにドーン支援計画達成するまではNPC基地を残しとく方がオススメだな
オフライン中もプラットフォームに封鎖かけとくだけで自動的に撃破数稼げるし、オンライン中は基地攻撃して艦隊全部倒したら撤退すれば何回もリサイクルできて大変便利 >>496
仕組みを考えてないでウィンドウ出すだけだろ・・
ほんとクソだよなぁ まあ中華だしな
レアリティである艦種の確率は表示されてるけど艦単体の確率は伏せられているからいじり放題だし 上級2個の安全確保できればいいんだし私掠兵団基地は壊していいぞ
メイン基地は情勢に応じて転々とするんだし高レベル私掠兵団基地横付けしたっていい 最後のチャプターが終了したらすぐに次のシーズンになるの?? ラグランジュゲートが完成してから10日近く経ってから最終通告のメールが来るらしい
そのメールが発出されてからちょうど一週間後にシーズン評価が確定
次のシーズン開始まではさらにそこから数日かかるそうな まじか…あと数日で完成だけど10月後半に移行なのかな じゃ完成して3週間くらいあるのか
資金運用計画切れたからどうするかと思ってたが買っといたほうが良さそうだな やる事無いから戦争しようぜ!ってなる
資源も基地も持ち越せないしね
逆にそういうユニオンに所属できてなかったらひたすらヒマなだけの虚無期間よ >>471
そりゃ「上に政策あれば下に対策有り」な人だよ
法が言葉で定義される以上は、この言葉はこうとも取れるというご都合主義な解釈を押し通すってのは
言葉を使って戦う政治家・法律家などがよくやってるだろ。
むしろ言葉遊びでルールを愚弄してそこから自らの利益を勝ち取るのは商人としての初歩やぞ
日本は昔、自由な移動や移住が出来ず島国で逃げ場が少なかったから信用とかルールを守るというのが根付いたが、
逆に移住が自由な国では悪評なんてものは西部劇のように街を変えればリセットでき、逃げ場などいくらでもある国ではそうならなかった。
そこが世界的には約束や規則を守らない人間が多数を占める理由だと俺は思う
話が脱線したがせっかく書いたので投下 船団の速度って、各船の移動速度の平均値になるって解釈って合ってます? >>512
んなわけない
一番足遅い艦の速度が艦隊の速度になる 足の速いフリゲをいっぱい入れると鈍足空母が早くなる
どんな謎技術だw タグボート的なね
でもまあ例えば火力は全然無いけど艦隊全体の速度を上げられるような支援艦とか実装されたら面白そうよね 戦争で敵奥地の小惑星帯に基地入れて
フリゲと駆逐編成でPFと前哨の破壊活動する際は
駆逐のワープ速度あげてフリゲに合わせないといかん
フリゲだけで攻城あれば楽なんだろうけど フリゲだけだと案外PFや前哨基地でも手こずるのよね
ノマ10艦だけの艦隊でPFに攻撃したとき、敵が来たから途中で撤退したけどこっちが全滅する前にPF落とせるかかなり微妙だった 建物掃除とかしてると攻城イオ持ってる人が羨ましくなる 攻城イオ持ってると移動早いしPF破壊に1分かからなくなるしでガチつよ
横殴り性能も悪くない水準だから都市攻略にも使える いよいよ敵の本陣へ雪崩こむぞって時に僻地で上級壊してドヤってるヤツ見ると張り倒したくなるわw でかい船のほうが速いイメージなんだけどなんで小さいほうが速いんだろうか 軍艦というか船の世界だと小さい方が速いのが普通じゃない >>520
まあその壊したのが敵の主力プレイヤーのなら相手の厭戦気分も誘えるし
元から参戦してないような雑魚プレイヤーならしらん 上級はまだマシよやられた側はそこそこ痛いから
一番困るのは前哨基地とか初級プラットフォーム壊して働いてる感を出してくるやつ
あんなの建てるのにAP5で壊すのにAP10なんだから基地やら艦隊やら片付けた後にしとけって言ってるのにちっとも伝わらない >>523
主力だろうが何だろうが、これから決戦っていう1人でも多くの手が必要って時に遊んでる奴がいたらそりゃうざいわw
それで当人は仕事してる気になってるとか、お前もう船降りろってなっても仕方ない 鯖の最大勢力ユニオンに入ってると面白い奴が出て来るな
ソロプレイヤーでユニオンに喧嘩売って保護を頼みに来る奴とか
参加した瞬間に他ユニオンに喧嘩売りまくって追放される奴とか
ユニオンメンバーを便利なNPCとでも思ってるのか NPCじゃなくて都合のいい道具って感じかな
他人の迷惑とか感情とか目標とかは一切考慮しないタイプ
むしろ迷惑をかけて嫌がらせするのが目標みたいな外道は常に一定数いるね エターナルストーム級の二枚目当たったんだが、一般近接防御システムってなんだこれ。
研究に11時間かかるから何かわかんねぇ。
対空くさい感じするけど。 モジュール開発しても装備に技術10pt消費とあるからな、、 でも開発しとかないと次回また同じの引く可能性あるぞ 三位一体箱と毎日チマチマ開ける150箱と新型設計図引く確率は同じなのかなぁ? ゲーム内に確率書いてあるからとりあえず見てきたら
表記が信じられないとかそういう話なら知らん 俺もコンスタンティヌス2個目当たったけど、通常砲追加とかどう考えてもいらないモジュールだったわ
一応開発はしたけど、1度付けたら外せないって罠にも程があるだろ システム追加に技術PT10消費して損した状態か、、きつすぎる コンスタンティヌスの方は追加システムが対空ミサイルだったなぁ
コンスタって素の対空がゼロだから弱点カバーできるかなって思って一応付けちゃったよ
武器チューンしちゃってるから正確な数値忘れたけど対空がゼロから6600上がってるな
なお、使用感は戦艦作れないのでわからず 戦艦のモジュールって開発と換装は別々なのかなイコールなのかな
開発はするけど換装はしないとかできるんだろうか
とらぬ狸のなんとかだけども >>535
追加装備できる第3の武器で初期値が対艦火力10,000超えてるやつじゃね?
一番の当たりだぞそれ >>540
開発しとけば換装出来るようになるだけ
そこから換装を選ばなければpt食われることはない 空のスロットに一度モジュールを装備させる(技術ptを10消費する)と二度と外せないからそこは要注意 なんか私掠者の密会ってイベントが基地で起きてるんだけど、これほっといたらダメなやつ?
引越しの為に主力とか全部移動してるから撃退できなさそうなんだけど >>541
そうなの?
コンス級に小型や艦載機用の副砲載せても、本来の役割である対大型艦に役立つかわからんから載せてないんだけども >>542
>>543
ありがとう
よっぽどのハズレじゃなければ開発すべしってことやね
つけるつけないは注意して ある意味外れも開発はしておくべきでは
2回目来たらダメージでかそう >>545
本来の役目の対大型艦火力を落とす事なく(技術ptは消費するけど)対小型艦の火力が上乗せされるんだぞ
しかも初期値で10,000超えてるとかどう考えても採用でしょ
NPCしか相手にしないなら無くてもいいけど 巡洋戦艦の二枚目なんて確率的にみてもまず当たらないからな。
むしろ10ptで済んでありがたいレベルかもしれんな。 下手なモジュールより、技術pt∔10上乗せの方が強そうに思えてしまう
何が正解かわからんけど 装甲系は毎回MAXにしてる。
ダメージ系は10pt振ってもあんまかわらんからその時は追加システムとってるかな。 中列後列の艦も装甲優先で上げてる?
前列に同種の艦を盾として置いてれば中列後列は攻撃優先でいいんかなと思ってたけども 後列はともかく、中列はそこそこ被弾するから多少は装甲HP上げてるな もうすぐST59取れるんだけどこいつって船体横向けるタイプ? 中列後列でも結構上げる必要あるんだな
悩ましいのお 基地も完成、資源もカンスト
することなくなってガチャ以外放置状態なんだけど
ご近所の韓国ユニオンに目つけられてるようで何度か知らぬ間に基地が攻撃されてる。なのに被害ほぼゼロ
防衛max強すぎだろ そりゃ、これ以上上げられないんだから
それが少数相手に簡単に落とされる様なら上げる意味がない
防衛ってのはそう言う事だろ 艦も基地もmaxだと艦隊4つは用意しないと中々飛ばせないな >>559
むしろ経験値BOXとして末永くお付き合いしたい 序盤から継続的に模擬戦闘データ集めてれば主に使う艦はほぼ全艦lv50にできるからなあ
PvEなら被害もゼロ目指せて基地建築の邪魔にもならないし 来週までにドーン完了させるために
今週来週で3500隻沈めないといけない
結構苦行だ
しかし作る船がないからst59早くほしい >>563
レベル1のNPC基地に横付けして攻撃→基地破壊前に撤退を繰り返せばいい >>564
おうよ
近くに二ヶ所あるから一時間おきにしばきにいってるわ
確定箱からユサール出たからとりあえずこいつも作る この手のゲームやるの初めてなんだが
イベントが全然ないがこんなもんなの?
ソシャゲでこんなにイベントが無いの初めてだわ ここまでスカスカなのは自分も初めてだが慣れれば快適だぞ
サーバーメンテナンスとそれに伴うコイン配布が唯一のイベントみたいな感じになってるな まぁ、ゲーム性考えたらイベントったって何やるんだって話だしな
大量の私掠船が攻めて来るとかやられたらウザいだけだし、戦争中のユニオンからしてみたらたまったもんじゃない 採掘プラットフォームを設置したままで基地を移動してしまって、廃棄していないせいか新しい採掘プラットフォームが作れません。
どうやって探したら良いのでしょうか?
よろしくお願いします 自分の設置したプラットフォームがどこにあるかわからないって事でいいんかな
マップ画面の下側のちょい左に「オペレーション」というボタンがあるからそれをタップする
画面の左側にオペレーション範囲の一覧が表示される
上下にスライドして該当するプラットフォームを見つける
タップしたらそこに飛ぶ >>570
むしろ昔のオンゲはどこもこんなもんだったよね
それに近年のゲームはガチャ更新を毎週繰り返して産廃の量産を繰り返してるだけでシステム的なアップデート速度は昔と対して変わらないかガチャ更新しまくる分遅い 新キャラ登場!期間限定ピックアップガチャ!
うおー人権人権!引いてないやつおりゅ???
アホかってなるよね
これが一番ラクに儲かるからしょうがないんだろうけど でもせめてピックアップじゃないが
ユナイテッドみたいに当たり候補が制限されたキャンペーンはして欲しい 繁栄度上げたいんだけど、前哨基地は何と結合させるのが良い?
とりあえずUEコイン600に結合で70増える >>574
繁栄上げたいだけなら小、中、上級プラットホームを各2箇所づつ作り
前哨基地は自分が欲しい効果のある基地に6箇所ほど建てる。
基地本部を戦線間際に移動させるためと敵対勢力から逃げるための二箇所に
前線基地を配置するなど工夫して現在繁栄が7391。
毎日戦争しているので忙しいww バグ報告したいんだけど、運営に連絡ってどこにすればよさげ?
公式ページのメールは自動返信すら来ないし リソース管理やプレイングがどんなに上手くてもマシな設計図引かなきゃ捨て石にすらなれないゲーム >>576
ゲーム内のユーザーサービスからお問い合わせで送ったらちゃんと返信は来たよ >>575
プラットフォームとかは既に限界なのよ
あともうちょいで8000超えなんだけど
そのあともうちょいをどうやって稼ぐか ガチャで繁栄度上がるかどうか試してみて欲しいわ
金色設計図いっぱい持ってる人は繁栄度高い気がするんだよな 俺も設計図いっぱい持ってる人は繁栄度高い気がするけど
確定箱で試してみた時上がってないんだよね、見るタイミングの問題かもしれんが 設計図ゴミでもST59あればかなり違う、と思う
なんで序盤から都市のソバにある中立Lv1基地を封鎖おすすめ
1時間毎に弱い敵17隻ずつくらい倒せる >>583
都市の中にあるけど都市とは別のオブジェクト
マップの中に同じ装置がいくつかあると思うけど、そのうちの1つが最終的にラグランジュゲートになる 強化度合いにもよるだろうけどST59よりCASの方が強くね?
ドーン支援計画もよく雑魚狩り勧められてるけど早く手に入れるには4周で7500匹か5周で1500匹くらい狩らないといけないわけだから7500匹はきつくね? >>585
どれがラグランジュゲートになるかはランダム? どっちが強いとかじゃなくて両方使うでしょ
指令ptがmax1300で艦隊も2〜3こ運用するんだし
手持ち設計図が大量にあってST59かCASのどっちか片方しか作れないって場合ならCASでいいと思うけどそんな人はあんまりいない >>587
ランダム
最初からわかってたら全ユニオンがそこに殺到するだけだし面白くないと思う >>570
ありがとうございます。
無事プラットフォームを新規で作成することができました。
助かりました lv1中立駐屯地が毎時14匹だから封鎖してれば
24x14x7で2000超えるよ 基地の外に艦艇置いてて基地破壊されると外の艦艇どうなるのっと 汎用も含めて全部収容されて基地がユニオン加入した時の地域へ飛ぶぽい あああああああああ
また誤タップでユナイテッドテックファイル買ってしまったー
いらねええええええ エターナルストーム級当たったけどこれ当たりなんかな
巡洋戦艦ってだけで当たり? 確定箱からFG3000はねぇだろ…いい加減にしてくれ 確定箱からFG出たのか
ゲン担ぎだが今日は引くの止めとこうかな.. シーズン終了が近いと、箱は開けずに取っておいた方がいいのかな? >>603
でた
一瞬わが目を疑って数回みたけどFG300だった…しょうがないから研究ポイント5になってもらった…
はあ…テンション下がるわ 確定箱でFG300を7連続でひいた外人ニキがいたらしいね >>604
今開けても次のシーズンで開けても何も変わらなくね?
新規追加の艦は当面の間別のガチャ箱から出るっぽいし >>607
どうなのかなぁ・・・
シーズン持ち越しは、
設計図 OK
強化ポイント NG
模擬戦闘 NG
強化用技術 NG
らしいから、箱がもし持ち越せるなら、新シーズンですぐ強化ができていいんだけど・・・
聞いた話オンリーなのでよくわからぬ・・・ なんかすごい勘違いしてないかそれ
強化のための持ち越しとかいうなら尚更意味無いぞ
テンプレのリンク先確認しとき 質問なんですが、新シーズンが始まればまたドーン支援計画を一から受け直せるんでしょうか? 新シーズンがなかなか始まらない、そろそろゲートできて1週間近い気がする もしいたらでいいんだけど。ゲーム内じゃメンバーに怒られるから。
いて座サバの聖国共栄圏の人だれか英語しゃべれる人いないの?
いて座サバの上位ユニオンはすべて同盟を結んでるからこのままだと
上位ユニオン同盟vs日本ユニオンになるけど大丈夫か?
同盟相手はスペース、ダークサイド、MCRN、黒猫、Tokyo卍だ。
↑はすべて韓国とロシアのユニオン。 まぁいないと思うけどな・・・。
現状だと、近いうちにいて座は日本人vs大手同盟になるから
なんつうか星系チャットで無駄にイキらず謙虚にがんばってくれ。
あと新規の日本人はいて座にはくるな。狩られるぞ。新規サバにいけ。 いて座からきますた
そのいずれの所属でも無いです。なかなか困りましたね。 15確定箱から2連続でマーレトラン
秒で研究ポイントにしたわww 上で確定でFG嘆いてるのいるが
俺の確定で対空ユサール25%、25%よりはマシだと思うよ
ただでさえ意欲なくなってるのにトドメ刺しにくるとか 俺もエリス重砲型を25%刻みで来られて泣いてる
もうホントやる気無くすわ
巡洋戦艦今まで4回引いて全部ST59なんだがどういうことだよ まあ巡洋戦艦は種類が少なくて被りやすいし、重ねた方が強いから…
でもST59だと4回引いても素コンスタに余裕で負けそうだな コンスタってイオン砲とミサイルどっちを強化優先した方がいいのん
イオン砲の回転率上げようと思ってクールダウン全振りしたけど
3秒しか縮まらないから微妙な気がしてきた 誰か102鯖の人で引退する奴はアカウント売ってくれ
ゲームトレードに出してくれれば値段次第で買うぞ 結構課金したけど後出てないスタンダード設計図が
巡洋戦艦 コンスタ
巡洋艦 イオ
護送艦 セルラー ヴィタスB
悪意を感じるというか大当たり艦は確率低いんだろうな 巡洋戦艦はコンスタだけ2回引いた
巡洋艦はイオだけ引いた
護送艦はセルラーとネビュラだけ引いた
こんなアカウントもあるからやっぱり偏りなんて無いんでない 巡洋戦艦て戦略スキル真っ先に取るもんじゃないの?60秒でバースト出す系の ちょっと質問させてホチィ。一箇所の資源地で採掘中の汎用艦隊に、増援で5台追加の汎用艦を向かわせて、マックス6台採掘+随行AC721複数とか出来るんだけど、なんか積載量あたりバグってる気がするんだけど、やらない方がいいのかな? >>630
なんか前に汎用艦に汎用艦を増援で送ると
効率下がるからヤメロと書いてあるのを見た記憶がある 時間あたりの採掘量と積載量足して実測値と比べればわかるよ >>631
複数の汎用艦を同じ艦隊に入れても採取を行うのは一隻だけ、だから効率が落ちる
基地で汎用艦を複数入れた艦隊を作って派遣しようとすると警告が出る
>>630の積載量云々は知らないけど、採取時間が長いって話ならそれじゃない? >>630
そのバグ利用しても何も良いことないぞぉ
ぱっと見上手く行ってそうに見えても
基地に戻してみたら汎用艦一隻分しか反映されてないんだ
https://i.imgur.com/ag8povg.jpg 汎用を複数入れると積載量を超えて採取する
その分は捨てる事になるので採取時間の無駄が発生する 効率悪いらしいし止めとこくらいの認識だったがそういうことだったのか ラグランジュゲート出来て1週間はたつけどどうすりゃ終わるん?さすがに辞めるやつ続出やん なるほどありがとう。気づかずに一週間ずっとやっててカツカツだったよ。 プラットフォームを防衛するとプラットフォームエリア内全部を防衛する?
プラットフォームを攻撃してくる敵を攻撃するの? >>641
プラットフォームそのものを攻撃してくる敵にだけ反応する
エリア内全部守りたいなら2艦隊用意して封鎖するしかない 飽きた
目的達成してから1ヶ月近く放置とか作ってる奴らバカだと思う 全体的にゲーム進行ノロすぎよな
そのくせ村ゲーあるあるの張り付き有利というか、航路AIがアホすぎて都市攻めも対人も細かい指示が必要だから長時間拘束される
次シーズンはログボ勢になってそのままひっそり引退する気がするわ メンバーが近くに基地を作ったけどこれって普通なこと?
https://m.imgur.com/9YF9TnQ ユニオンメンバーの基地は基本的に密集させといた方がいい >>646
うーん
その地形は独り占めするには若干勿体ないからな
特に問題無ければ二人で使えば良いんじゃないか?
俺も最初そうだったけど途中からもう一人と同居して
基地の開発が終わりに近づいたところで全部後進に譲った
上級は辺鄙なとこに建てておいた方が戦争時に狙われにくいし 資源1につき汎用船1隻しか送れないと思っているのだけど。資源を採取する時、邪魔にならないのかな?
初心者なので変なこと言ってるかもしれないけど >>649
資源1つにつき汎用船は1つってのは序盤ではその通り
中級以上のプラットフォーム建てると資源1つに2つ汎用船送り込めるようになる
>>646の地形は高レベル資源が周りにたくさんある特徴的な地形なので1人では使い切れないのさ
プラットフォーム6個全部建てれば独占出来ないこともないけどどうせ使うのは上級2つのみ
だからもう1人もシェアしても良いんじゃないかって話をしたんだ
あー説明めんどw >>649
上級プラットフォームだと1資源に2汎用まで
オペレーションなら1資源に対して自分以外の汎用も採掘できる
稀に汎用艦同士が渋滞起こして止まる事はある
資源を挟んで反対側とかなら渋滞にはなりにくいと思う >>649
他の人と一緒に同じ資源を掘る事はできる
なので他のプレイヤーが近くにいてもいなくても採取効率は(渋滞起こす以外の要員では)変わらない
何人もが同時に掘ればその分枯渇は早くなるけどね ありがとうございます!
時給に大した影響がないみたいでよかった 始めたばかりだけど私掠艦隊のレベル7を相手にすると必ず巡洋艦を1隻沈められて辛い
必ず2艦隊が近くにいて増援に来る仕様みたいだし1艦隊を早く叩いて離脱するしかないのかな… >>647
それだとまとめて叩かれるというデメリットがある 勝ち確しててもあと2週間は防衛してなきゃいかんのと勝っても塗装出来るだけじゃモチベ続かなくね? うちの鯖、上位3ユニオンが友好関係で全て占有率も30%前半
ゲートの奪い合いも起きないことが確定してるからめちゃくちゃ暇だわ
もうさっさと次行ってもらわんと退屈で死ぬ >>654
損害気になるうちは本隊と囮部隊使えばいい
本隊が交戦したら偵察1機とか何でもいいから増援にぶつけりゃ止まる 占有率気にする奴いるけど報酬がただのスキンアイテムだろ?
要らないからずっと戦争でギスギスしてる方が飽きなくて良さそう ゲート完成から〆までそんな時間あるのか
じゃあもうこのシーズンは負けだな… 上位鯖に移行する為には統合予定の4つの鯖全部がゲート完成しなければいけない
1つの鯖でもチャプター進むのが遅ければ待たなければいけないのでその間は戦争するしかない
4つの鯖全部終わると転生期間が始まりカウントダウンが終わると今の星系に来る前の所に行き買い物等済ませたら上位鯖に移行
新しい星系は既存の星系より何倍も広く、新しい艦や新結合スポット等もある >>658
有用なテクニックを教えていただき本当にありがとうございます
これで艦隊回復待ちや無駄な資源消費を圧縮できそうです 初めてプレイする初心者ですが、日本語の攻略サイトに
都市の隣のマスに前哨基地を結合させると
連絡が容易になるからやった方がいいと書かれてあって
その通りにしたら全く使う機会がない上
外人さんから何のためにそんな事してるのと聞かれたんですが
この前哨基地は撤収した方がいいですか? >>661
設計図ガチャで引ける艦種も増えるんか? >>664
もしその前哨基地が連絡基地を巻き込んでるなら撤去すべき
UEコイン+600の結合ポイントに作ってあるならそのまま残せ
何もないとこにあるだけの場合、ワープポイントとして使えるから特に急いで撤収する必要はない >>666
ありがとうございます
航空機格納数が増えるみたいなポイントに結合させたのと、
ワープポイントで使えるなら残して置こうと思います 英語はある程度読めるけどチャットでは翻訳機械使って堅苦しい英語しか使えないから参加しづらい
正直日本人メインのユニオンに参加したかったけどそのユニオンの本拠地は自分がいる区画の反対側だから参加しても貢献できないし中々厳しい >>668
大した広さないんだからさっさと銀河の反対側に引越して日本人ユニオンに入れば良いじゃない
初回転移は使っちゃったのかい? 艦船補修施設を結合しようか迷っていますがオペレーション枠が7しかない今の段階だとオペレーション枠が圧迫されるデメリットの方が大きい気がしますがどうですか? >>662
たぶんこのゲームやったことが無いじゃないかな
まとめて叩かれるデメリットとかちょっと正気を疑うレベル >>669
今の資源を破棄する決断ができない感じです
今の段階だと別に放棄してもすぐ取り戻せるレベルなのは分かってはいるんだけど… >>667
それ本拠地じゃないと意味ないやつじゃない?それ教えてくれたんじゃないの?
>>668
ゲーム内に翻訳機能あるから普通に日本語で喋った方が伝わると思う >>672
いや、さっさと行きなよ
良い場所は早いもん勝ちなんだから後手後手に回るとジリ貧だぞ うーん、外でiPhone、うちでiPadで遊びたいんですけど、game centerで登録していると、1機種しかログイン出来なくて困っています。
Google playだと1垢で2台で遊べるのが、何でgame centerでは無理なんでしょ?
設定で確認しても同じアカウントです。 >>667
その結合効果は前哨基地じゃ反映されない
本拠地をそこへ移転した時のみ反映されるやつ
前哨基地結合効果と基地結合効果は別なんだ
前哨基地結合効果は基本UEコインボーナスしかない
まぁユニオンメンバーが連絡する時にワープポイントとして使えるし
前哨基地の数が足りてるならそのままでも良いと思うよ >>675
移転決断したけど航行可能距離が全然足りませんでした…
少しずつ移転を繰り返すしかないのか あんまり浸透してないけど、前哨基地とかプラットフォームは手動で策定する丸いオペレーション範囲の数を消費しないからな
建てるかどうか迷ったらとりあえず建てとけ >>678
航行の距離は制限があるけど移転の距離は制限が無いぞ
目的地が遠かったら数回に分けて航行しろ
航行の距離制限はあくまで出発地点と到着地点の間の距離の制限だから、数回にわければ無限に基地から遠いとこまでいける >>680
今中継点に偵察艦隊出してます
6時間超という時間がかかりそれを最低2回やらないと届きそうにないので途中で撃墜されないようお祈りしつつ >>681
保健のために複数の偵察艦をちょっとずつ角度変えていっぱい出しといた方がいいよ >>682
理論としては分かるんだけどどうしてもオペ数節約で1機だけでやりたくなっちゃう 例えば同じ到着地点に向けて連続で大量に偵察艦を送ってNPCの封鎖してるエリアを無理やり駆け抜ける方法もある
まあでも自由にやってくれ 結局案の定撃墜されたこら3地点に出すことにしました NPCも資源地帯のところにいるから資源地帯を避ければ出会わない
張り付けるならちょっとずつ動かして目視で避けた方が確実 ワープ無しでの長距離移動は、まぁどっかしら引っ掛かるよね 南無三って感じである意味楽しい
明日起きてみたらどうなっているか レベル1の基地なら割と潰せると聞いて主力出したらボコボコにされたんだけど、経験値稼ぎとかまで行ってるような人ってどんな編成してるの?
それとも何か戦い方間違えてる? >>690
お前さんの編成と敵のレベル次第なんであまり額面通り受け取ったらいかんで。
一艦隊で動いたりしてない?
基本は多勢に囲まれたら少しの差はひっくり返るんで、封鎖使うとかしないとお手軽なレベル上げはきついよ 3地点に出して2艦隊生き残っていたから汎用船出したけど24時間ぐらいの表示になっていて驚いた
でもワープ使ってるから明らかにそれより早くつきそうに思えるけど移動時間ってワープ考慮されない感じですか? >>690
前を装甲フリゲート、中後に支援艦(回復)
対艦150Kあれば行ける >>692
ワープは考慮される
距離が表示されるんだからここにスクショ貼るか距離を貼れ
距離3000とかいってそう ユニオンの前哨地を経由しないといけなくてその前哨地まではワープしているけどそこからは通常航行してる感じです >>593
嘘だらけグッピーうざい
上位3ユニオン300人しか次フェーズ行けないなんて有り得ない嘘つく 汎用を通常航行させるのがまず間違い
そんな事するなら先ず偵察艦を今の航路で飛ばしてから
そこを目指して汎用艦を移動させればワープ直通になる 偵察艦先に飛ばして待機させてオペレーション範囲はワープ可能になっているのに汎用船は経由地以降はワープしない感じです
ワープ可能な最大距離とかの設定がある感じかな? V2.00以上の金色になってる人って
素の人より技術PT+100上乗せってこと?
経験上昇分の∔50は別なのかな 航行距離1500Gmまでだよ
拡張6で3000Gmになる >>700
中に飛ばしてます
色々と検索したら長すぎる距離だとワープできないみたいな話も出ているし3000とかそれぐらいがワープ可能な距離の限界なのかも 恐らく今から汎用船を帰還させて先行している偵察艦隊を経由地点から3000以内の場所に改めて移動させてからそこに汎用船を移動させるのがベストだろうけど面倒くさいしそのままいこうかな
そういう横着すると多分通常航行中の汎用船が途中で撃墜されて10時間以上が無駄になったりするんだろうけど >>691
2艦隊出てたけどどっちも壊滅した。CAS4ウイングドユサール4RB6の艦隊2つとかだったんだけど、巡洋戦艦いないと厳しい感じなのかな?
邪魔だから落としたいんだよね >>704
1艦隊をそこまで弱体したら駄目だろ
ゲームやコミックでありふれた各個撃破の的でしかない
Lv1-2なら主力1艦隊で足りる、Lv3辺りから2艦隊は欲しい
Lv4からはユニオンで対応な感じ 自分も最近LV1基地潰し始めたけど
CAS8ツンドラ7AC(艦載型)9護送艦18FG300(装甲型)5の編成で非撃沈0で潰せてる >>703
汎用艦が移動してる=採取してない=資源の無駄
中継した前哨と偵察艦の距離が3000以内なら、まず前哨に汎用艦を移動させる
到着したらもう一回指示を出して偵察艦の所まで移動させれば通常航行時間はかなり減らせる ところで、ipadair第4世代、iPhone12miniいずれも最新OSだけど、起動しないぞ。それなりにAppleデバイスを使ってきたけど、起動しないアプリは初めてだよ。 >>698
ワープは経由地以降せんから一回そこでとまってまたワープ移動させたらいいよ
ABCでAC移動するのにBを経由するとBCは通常運航になるからABで止まってBCの移動したら両方ワープで行ける 始めたばっかりだけどコンスタンティヌス級の設計図でたわ
tie表で一番上にいるから当たりだよね?
でもまだ駆逐艦も作れないのにこれ作れるのいつになるやら >>710
先生!
それってACでワープ移動すればいいだけじゃねーの? >>705
そういうことか、色々なところで分けろと聞いたからこの位から分けるもんだと勘違いしてた
ありがとう、巡洋戦艦の製造は一旦後回しにして巡洋艦とかまでで主力固めることにする 装甲FGエリスカリリオンなどの被害担当と火力担当に艦隊分けて被害担当を先に接敵させるとかならまだわかる
500コスト以上の艦隊組めない時期に均等に分けるのは愚か PVPをやってて思ったのは、ユーザーは8割アホってこと。勝てもしない編成で全滅まで放置したり、
格上相手に小惑星帯に入ることすらせず何度も蹂躙される。味方と連携しようともしない。
艦隊を分散し、個別撃破される。
ゲームだから好きにすればいいんだろうが、そんな負けてて楽しいのかな? ちょっと遠くの敵AIに攻撃命令だしたのにその間にいる他人の資源船に攻撃して沈めたんだけど何で? たぶん移動命令だとオレンジの相手に触れても攻撃しないけど攻撃命令だとターゲットしてない相手でも交戦状態になる 宇宙バーサーカと化すから仕方ないね
詫びメールするしかない 間違って沈めた場合ぐらい相当分の資源を送信できるようなシステムが欲しかった >>712
ACだと最大で3000までしか移動できないけどABCなら最大で6000移動できるから意味はある気がする
船速の速い偵察艦をBを経由してBから3000離れた地点に移動させてそこに汎用船を送りそこからは(経由できる前哨地がない前提で)偵察艦を3000動かしてまたそこに汎用船ワープって感じが最速かなと思いました このゲームってPVPの旨味ねーし
余程課金しなき限り無双も出来ん
全然課金する欲が沸かねーわ まだほとんどやってない段階だけどPvPに旨みが大きかったら強いユニオンに所属してないと人権が無くなるだろうからそこは考えられたバランスな気はする 私掠船が湧くところで毎日ポコポコ叩いてレベル上げてるけど、こんなんで良いのだろうか?
このゲームはどういう遊び方するんでしょう?
うーんw 戦争そのものが楽しめる人にとっては良いゲーム
最後のゲートを巡って10日間くらい激しめの戦争してたけどめっちゃ楽しかったわ
戦争自体がコンテンツとしてここまで楽しいゲームは他に無い なんか次のシーズンなるとその辺変わって
継続的にPvPやるような変更されるのかもね その前に人がいなくなるよ
ウチのユニオン100人近くいるけど発展度動いてるの10人くらいしかもういない 資源が溢れそうになってきた
途端にやることなくなってきてしまったな
新しい使える艦船も引けないし PVPが得るもんなくて大手にとっては足引っ張られる要素だから
少人数でも強気に出ると大手が折れたりするから面白い 最後らへんのpvpに向けて普段があるって勢いだからなぁ。
外交が煮詰まってきてからが本番って感じのゲームよ。 ST59の追加システムで電磁装甲システムが出たけど、これは付けるのが正解?
どっかで一回付けたら外せないみたいなコメントをみた覚えがあって。 これ人の多いユニオンに入って都市攻略とかやらないとやる事ないゲーム?
自分のユニオンが過疎って来たら素直に別ユニオンに移動かな? 中級プラットフォーム建てたんだけど、範囲内をタップしても封鎖が出ないのは何が原因でしょうか? >>733
建築終わって最大拡大した後適当な箇所タップすると右下にでない?
5隻×2艦隊で射線が入れば封鎖出来てる目安 >>730
大当たり
エネルギー抵抗+50でMAX85%抵抗のSTが出来上がるよ >>734 >>735
返信ありがとう
拡大して範囲内のいろんなところタップしても建設と確認のボタンしか出ないです…
プラットフォーム自体をタップしても移動と確認ボタンしかでないので建て終わっているはずなんですが。
一度削除してみようかな >>738
それ単に地域防空指令センターを建ててないだけじゃないの
基地レベル5のやつ >>738
うわーそれだ…
防衛だけじゃなくて封鎖もこれないとダメなんですね。
みなさんありがとう。 都市攻略してると移動アルゴリズムの稚拙さにうんざりする
あと、その場で行動キャンセルできないような作りにしてる開発チームにはバカしかいないのかと毎回思うわw ほんとになー
よくこんなお粗末な出来でリリースしたもんだ
そこら中バグだらけじゃねーか 未成年に淫行した過去現地チャットで仄めかしたプレイヤー居るんだけどwww リアル志向であえてそうしてるのかと思っているが
一度出した命令は覆せないみたいな アチコチでキャンセル連発されると負担が大きくなって問題だというのなら
キャンセルにもAPが必要とかすればいいんだよな
キャンセルだけでAP-20だったら皆もココていうとき以外使わないだろうし 銀河征服度10%確保したらもらえるドーンptって何に使えるの? エンブレムとか艦の塗装とかそういうのが買えるらしい https://i.imgur.com/Z4uB6IH.jpg
この先でも2回曲がってるけど
こんな細かく移動指示出来るもんなの? 大型艦は小惑星帯通れないけど中身の艦隊は一緒なんか? もちろん>>750と同じ艦隊だよ
結局移動アルゴリズムのバグに落ち着きそう 承認制にしてて新加入が出来ない設定にしても何故か勝手にユニオンに加入してくるんだけどバグかな?
これ以上増やしたくないのに… スターゲートって破損してるのあるけど、どれが本物のスターゲートかっていつ分かるの?
1マップ1個? >>755
サブリーダーがたぶん良かれと思って勝手に承認してる
>>756
銀河情勢の最後のフェーズが完了したタイミングでラグランジュゲートが完成する
1マップで1つ >>757
いや、ウチのユニオンはサブリーダーの役職は置いてないからそれはあり得ないんだわ
なので疑問なんだよ >>758
オフィッサーも承認できるんじゃね?知らんけど
>>744
そいつの住居の法律じゃ犯罪にならねぇんじゃね?知らんけど
ツイッターで
「24000突っ込んだら、大便器祭りでした。」
とか見ると艦種ごとに天井ねぇとガチャは無理やね
設計図なくても索敵・前哨基地作成・集合レベル上げとユニオン内の仕事はできるけど
やっぱ戦闘で勝たねぇと糞つまんねぇわ うみへび座75で属性つけられた人だけどなにか質問ある?
(ただし深夜帯には返信出来ないから遅くても10:00までな?) >>762
総書記長何やってるんですか!?
名前(属性)バラしたらあかんでしょ!? わざわざディスコから飛んで来たら、即バラされてて草なんだが(初めて書き込んだ) >>765
せやった属性つけられてなかったんやな・・・(´・ω・`) じゃあまた、思春期真っ盛りの子+高校生軍団と愉快な青年達(大体20歳位〜)による、性癖ガン乗せ属性作るか?
多分また長いのできると思うぞ(なんか勝手に属性付けられた被害者が言うな) >>767
そういう話はディスコでしようね(⌒-⌒) なんか急に頭悪そうなのが湧いてきたな
気色悪いから別のとこでやってくれ まぁ星系ごとに内輪ネタ多めになりやすいわなこのゲーム >>769
こんな辺境でシコシコ書いてる君らも充分気色悪いゾ!
自己紹介乙!(・ワ・) >>774
名無しで無いと碌に会話も出来ない糖質じゃないのでねぇー(^^) あっ…(察し)
俺もうしらね(白目)
落ちる
ヘ(・∀・`●)ノ゙ =3 =3 =3 ニゲニゲ 内輪ネタやりてえならスレたててそっちでやれ
分別つかねえサルじゃねえんだからよ まだ移民ができない…
運がいいと明日には移民できるかも
でも候補地にユーザーが沸いてるから無理矢理資源奪うのもなぁ…って感じになってきた 小中学生も案外やってるよねこれ
うちの鯖だと12歳の少年?がママのスマホでやってるって全茶で言ってたわ 巡洋戦艦を戦艦って略すの許せる派?許せない派?
俺は許せない派だわ
軍艦を戦艦っていうよりも許せないわ
略すなら艦種記号使ってBCでよくね?せめて重巡とかさ
エターナルストームの性能はまさに巡洋戦艦って性能だな
他の巡洋戦艦より速いが砲撃よけれる速さじゃないし
装甲は薄すいし
こっちの砲撃はあたんねぇし
なんつうかイギリス製巡洋戦艦って感じで良いのは外見デザインだけだわ 攻撃あたってるかどうかってよく分かんないわ
命中率も表記してほしいもんよ
技術ポイントを命中率に振るかどうか迷う 念願のツンドラ君を引けたのだが
使い捨て壁として使ってたFG300君は退役させていいよね?
他の壁はCASとエリス装甲型
今週中にドーン支援計画完了できればST59も戦略スキル取って前列に送る予定 巡戦を戦艦って言うのは許せないけど
どちらかというとコルベットを護送艦って言う方が公式なだけに身もだえする
どっからそんな単語ひねり出してきたんだ >>784
敵艦視点に切り替えて少し引いて見ると、どれくらい当たってるかわかりやすいよ。
3D再現映像を信じるならだけど・・・、まあ命中に関しては大体は映像通りらしい 巡洋戦艦と戦艦はそれぞれ別物としてゲーム内に実装されてるから混同するのはあかんよね
あと艦載機カテゴリの中に艦載機(小型・中型・大型)と護送艦(コルベット)があるのが無駄にわかりにくいし気持ち悪い
艦載機まわりはEVEの区分とか役割分担を完コピすれば良かったのに ST前列に上がるやつて、戦闘開始にターゲット決まる関係で
STじゃなくまず前列にターゲット集中するからね。
前列が緊急回避発動で中列に無事下がれるような高耐久、支援があって
初めてSTが壁になるかんじ なるほどなー
STは別の中列巡洋戦艦の盾になってくれたらいいのだ
でも戦闘開始時にタゲ決まってるなら
タゲがバラけるぐらいの効果しかなさそうね
それだけで前列移動に技術ポイント大量に振るのは悩ましいな STって2回目当てて追加装甲をGETしてないとすぐ沈むイメージ・・・(2回目当ててない自分:談
コストと製造時間はすんごいかかるのにね・・・ 巡洋戦艦は戦闘中にバトルクルーザーじゃなくてバトルシップって言われているから普通に戦艦だと思っていた 正直陣形というか被害担当艦だけでも設定させて欲しいというのが正直なところ 宇宙の片隅で採取してのんびりしようかと思ったらシーズン制なのかよ 採取でのんびり過ごそうとしても1か月ちょっとで基地レベルカンストするからそれ以降やる事無くなるぞ 惑星を取得して統治したり恒星にダイソンスフィア作ってエネルギー取り出したりとかできない感じですか?
そういったゲームだと思っていた 無課金でもあっさり基地カンストしちゃうなんて、もう少しやる事くれよ・・・ 残念ながらあれもこれもなんでも出来る感じの生活系ゲームとはだいぶ違う
メインのコンテンツは戦争だし、それ以外のコンテンツも基本的に戦争に結びついてるものしかない
話し合いで戦争を避けてるサーバーもあるらしいけど代わりにやる事なんか多分何もない
都市占領も基地レベル上げも1ヶ月半くらいでゴールしちゃうからな ゲームの主目的が毎日の150箱開けでの一喜一憂になりつつあるわ
渋いぶん当たったときの喜びひとしお >>800
進入角度とか厳密な計算の上でやらないと減速したり墜落するんですね >>799
今日引いてないの思い出した。
サンクス とりあえず最初に作れるフリゲートで近くの雑魚倒して資源集めてる
フリゲートの偵察型が作れるようになったけどなにすりゃいいんだ >>805
そのまま装甲型作れ
そしたら次はAC721艦載型を経由してCAS目指せ
良い船引き当てるまではひとまずCAS作っときゃ何とかなる >>804
ザラショナル作らせてくれるユニオン行くしかねえな もしかして基地結合で得られる設計図の艦って撃破されても必ず緊急離脱したりする??
ヘリオス結構撃破されてるけど毎回離脱して生き残ってる気がする ドーン支援計画完了した時点でプロキシマコインが3000以上あるんだが
資金運用計画の更新に使う1000+α残して三位一体箱に注ぎ込んで問題ないだろうか
支援計画終わったらプロキシマコイン入所がほぼ資金運用計画頼みになるから
デイリー150箱を取り逃さないために温存しとくべき? >>810
これ以上課金しない予定なら温存
デイリー\120くらいなら課金したるわって気持ちなら三位一体を買っちゃって良い
ただしシーズン2で追加される艦はどれも割と優秀なのでそこまで取っておくのもアリ >>811
ありがとう
追加課金は様子見するつもりだから温存することにします
ユナイテッドの誤タップに気を付けよう 艦隊構成どうしようか
もう4隻づつでバランスよく組もうかな? 周囲の資源採取場所もほぼ敵や味方がとってるので行き場所がないのでモブ狩ってる 艦隊の編成は固定するもんでもないので状況に応じて変えてくれ
封鎖なら偏りあると面倒なことになるから同じのを2つでいいしそうでないなら速度の遅いのと遅くないのとで1つずつ用意すると勝手が良いけどもうここら辺は好みの問題だ
対NPCなら何でもいい 対人の局面の想像がつかないけど全艦カチカチの耐久力編成すると嫌がらせになるのかな? 単体で当たったら時間かかるだけのカモじゃんラッキー
って思うかな
複数艦隊で連携できるならあり VITAS - B010ってのが当たった今解凍中!
これって使える?
対艦はSらしいが情報少なすぎてわからん。 自分のオペレーション範囲にご注意の表示が出たけどこれって実際にオペレーション重ねてきた相手が艦を派遣する等行動を起こさないと誰が何のためにオペレーション範囲を重ねてきたか分からない感じですか? >>821
ありがてぇ
なんかゲーム内の決め台詞で称えたいがこのゲームそういうのないからなぁ
クエストまじめにやってるとなんかあるんかね? ツイッターにて、英語で評価されてたのを日本語化しましたって書き込みあったんでそれを拝借 >>821
列書いてあるの助かるわ
護衛型なった途端に中列になるやつとかほんと扱い困りそう言えば カリリオン対空型(現特殊型)C+で装甲FGより低いとか酷いぞw ポイントでの速度恩恵は微々たるものだから、ワープの仕様を理解して鈍行しないで済む方法を心がけた方がいいんじゃないかと 1から自分好みのオリジナル艦船を作成する機能が欲しいね
それがあれば課金ジャブジャブする人が出てくると思う このゲームって資源が固まっている位置の近くに前哨地が建てられている場合は先に唾つけたみたいな感じでその人のもの的なアンリトンルールがあったりする? >>811
シーズン2で追加される艦って何処かで出てたりする? 多分他の人が前哨地を建てて狙っていた資源ゾーンに基地移動して資源プラットフォームで確保したから恨まれた感がある
まだ何も行動はしてこないかどずっとご注意表示が消えない チャットできるんだから話し合え
それをしないで攻撃されてユニオンに泣きつく奴多すぎだ >>834
そんなものはない気にせずがんがんいけ
文句いってくるやつはたたきつぶせ
どうせいい場所はあとからあとから取り合いになる
遠慮したら負け >>838
疑わしい人は既に前哨基地撤去して名前も覚えていないからチャットしようがない感じ
オペレーション枠1無駄にしてるだろうから良くやるわと思うけど ゲートもできたしさっさと新シーズンになってくれないと暇すぎる
ドーン支援計画の暗号箱みたいな小刻みで継続的な報酬もっとくれ >>834
その場所が採掘としてもワープ中間点としても有効なら持ち主も奪い返しに来る!
それでも粘着して3〜4回取り合ってみれば?
普通は相手が諦めるぞww
ユニオンが出張ってくるようならコッチが引けばいいし。 6時間の箱開けてるけど全部+6時間じゃなくて、元から時間かかるものだけ+6時間じゃ駄目だったんか
それか自動研究は付けとけよ >>843
前哨基地の潰し合いなんて滅多にならなくない?
1回潰された時点でやり返すと不毛だから諦めて、深夜か早朝に本拠地潰すわ >>843
くっそめんどくさいから容疑者のユニオンと同盟していると思しきユニオンに入った >>845
834が資源近くの基地って言ったから状況判断でアドバイスしたつもり。
確かに本拠地とそいつの採掘現場を探し出して数の暴力で荒らすのが一番だけど! 新シーズンはまだ待ってくれよ俺みたいな後発組もいるんだし 新規鯖はシーズン1で、2か月後にシーズン2へ進む感じでしょ
バランス調整とかの仕様変更とかは全鯖入るけどね 日本人的な感覚だと内政や戦闘をブーストする内政官や提督みたいなシステムを盛り込んで欲しいと感じた
ガチャでアニメアニメしたキャラが出る感じじゃなくてEUコインで雇ってランダムな能力やスキルで生成されるみたいな感じで >>848
後発になんて合わせられるか
こっちはここ2週間、毎日箱空けてるだけだぞ >>851
その状況だと何となく隣の基地に攻め込んでみたりとかしないものなの? ホント暇だな
うちは幸い喧嘩売ってきたバカ同盟を解体する作業が残ってるからマシかもしれんけど クソゴミみたいな指示厨のせいで最盛期はメンバー100、都市20以上持ってたうちのユニオンボロボロに解体されてもうみる影も無くなっちまったわ…
身も弁えず最大手にクソみたいに裏切る作戦決行したせいでコテンパンに負けてもう都市2つしかないし主要メンバーみんな辞めちまった
いるか座160のXJ、おまえのことやぞ無能ゴミ野郎w 俺はもう難民としてとっくにその最大手に移籍したからもうとことんまで叩き潰してセカンドシーズも続けるなんて2度と言わせないように徹底的に破壊してやるからな無能クソ野郎w レベル2いくつもってても意味ないのに調子乗るのはどこの鯖も似たようなもんだな
そんだけメンバーいて負けるってことは動いてるやつが少なかったのと質が悪かったんだろう レベル2どころか5や6も複数持ってたのに、大した勝算も無しに同盟組んでた最大手を裏切って奇襲仕掛けたら徹底的に潰されたわ
この指示厨のクソなところは戦争に負けたのなら清く認めてさっさと降伏でもすればいいのにクソみたいな意地張ってずっと放置したことに問題がある
セカンドシーズンにむけ体制立て直していずれまた一矢報いてやるみたいな気概がない。頭が悪すぎる。
もう今はメンバーも放置勢40程度のカスみたいなユニオンに成り下がってる
目障りだからその残りのメンバーも基地飛ばしてお手玉みたいにして弄んでやってるわ
だから奇襲仕掛けるならもっと視野を広く持てると忠告したんだクソ野郎 ウチの鯖もそんな感じで、日本人最大手が同じ日本人ユニオンにボコボコにされて都市0になってたわ
ボコられたリーダー曰く、向こうが裏切った24時間襲って来てリスキルもする酷いユニオンだ!って言ってるけど
相手側が全チャに全然出て来ないから言いたい放題で、元々全チャしまくってる香ばしいユニオンだっただけに全く信用出来ないんだよね ボイドエルフィンとかスポアとか艦載機ばっかり当たる…空母作れってか 所属してる外人ユニオンが占有率一番高いけど指揮系統も作戦もお粗末すぎて
なんでこれで?ってレベル
ゲートを日本人ユニオンが持ってるから取ろうとしてるけど
たぶん無理だなこれは スポアだけ命中率バグってない?ってくらい艦載機即落ちるね CV3000の総合戦闘機システム拡張した奴おらん?何処の装備枠に入るか教えて欲しいんだが
追加コルベットと同じB枠なら凸意味ないし技術ポイントにしようかなって
ミサイル防御システムもB枠らしいけど後1つが分からんし調べても情報無さすぎるんよ >>865
総合戦闘機システムはM枠。コルベットが3機減り、戦闘用UAVが5機増える。効果はメインシステム破壊。艦載機は大型5機のまま。 >>866
情報助かる、武器システム研究選択するわマジでありがとう! >>862
貴様うお座だな
>>863
本当にバグ疑うぐらい即落ちてるよね
ゴリゴリ強化スポア使ってるけど開始5秒ぐらいで戦闘見に行った時相手艦載機8部隊中6部隊落ちててビビったことあったわ ユニオンリーダーが辞めた場合って一定期間で自動的に譲渡されたりしますか? >>870
リーダーがずっとログインしてなかったら
自動的に他の人にリーダーが移ってた >>872
ちなみにサブリに渡り、システムからメールが来る ヒゲの人が戦闘の解析動画出してるけど
難しくて分からん ついに開発するものが無くなった
もーすることがない >>875
こちらはかれこれ1ヶ月前からそんな状態だよ ツンドラって戦略スキル取らないと自分は回復させないのかと思ってたけど
戦闘眺めてたらツンドラ同士お互いには回復させてるように見える
ツンドラ単機編成することなんてないから戦略スキルとる必要なくないかねこれ 周りのツンドラは自分が死にそうな時に回復対応中の艦ほっぽって回復してくれるならスキルいらんな 回復UAVは一回出撃すると対象の艦が満タンになるか時間が来るまでずっと同じ艦を補修し続ける
たとえその隣により瀕死な艦があってもお構いなし
戦略スキルを取ると補修の途中でスイッチさせられるようになる なるほど
回復量アップと帰還クールダウンマックスまで取って
さらに余裕あれば取ろうかな
ほかに振りたいものもそんなにないしな 後列狙いや艦載機が多かったりするとツンドラ落ちる事もあるけど
そんなにポコポコは落ちなくない?
戦略ってポイント食うし、他に回した方が良い気がする 駆逐艦を優先して狙うのが居ると連戦するうちに落ちていく
ちょっとでも長持ちさせるためにスキルは取ってるわ ツンドラはガーディアンと違って火力面は完全に切り捨ててOKだし、レベル50ならポイントも余るだろうから戦略スキル取っておいてもいいんでない ツンドラの対空戦略スキル取ろうと思うんだけど弱い? となると取るもんないな
回復UAV4種類MAXにしたし もう戦争すら起こってないわ
ゲートあり30% 越えだけどチャットすら誰もしなくなった 戦争だりーもん
ゲームシステム的な課題もあるけど、根本的にガチャゲーで対人とか流石に今の時代きついわ 未だにガチャゲーとか言ってるのがいるのか
まともに戦争したことないんだろな でもガチャガンガン回してるヤツと無微が普通にタイマンになったら歯が立たないんだよなぁ
どーにもなりまてーん タイマンって考えがどうなの?
その為のユニオンであり連携だと思うんだが? 延々とNPC倒して基地育てて150箱引くの楽しいならいいんじゃないか
確実に飽きるだろうけど >>104
最後のラグランジュゲートしてるわ。談合鯖だから戦争も起きず平和。 戦争したうえでの感想だよ
タイマンしなきゃ弱艦でもかなり戦えるというのはそうなんだけど、当然相手も連携するというか
課金するほど気合入れてる人の方がむしろ活発で連携するでしょ
ガチャ回して強化してる連中がガンガン落として回る傍ら、コソコソと前哨やPF壊したり被害出しまくりながら僅かに削る、なんてのを1月も2月も続けるのが本当に楽しいと思うか?
対戦が純粋に楽しいのは金払いのいい奴だけで、それ以外の奴は課金者が気持ちよくなるための餌っていうのは前時代的なPay to Winゲームの常でしょ 一応断っておくと戦争すんなと言いたいわけじゃないよ このゲームで一切戦争なしとかそれこそ暇だし
ただガチャゲーなのはある程度事実で、引きの悪いプレイヤーは負けが込むから継続的に戦争するモチベを維持するのは無理があるだろって話 >>895
全くもって同意するわ
そこそこ課金したがウラヌスコンスタエタスト全部来ない
もう引かねぇよヽ(`Д´)ノプンスカ シーズン1終わる時にユニオン未所属だったらどうなるの?
ユニオンに所属してたら何か利点ある? コンスタとカリストは有無で強さ3段階くらい変わるからな
カリスト弱体化したけど未だに巡洋艦じや頭2個くらい抜けてるわ カリスト強いよね
巡洋艦特効が上手く機能してるのか
レベル10都市防衛隊相手だとノーマルカリスト4の方がコンクエ3より僅かにダメージ勝ってた 空母や基地艦載にのっけたヴィタスBも総ダメージすごい
最後まで落ちないエネルギーダメージだから >>895
気持ちは同じだしわかるけど
文字にして書かれるとすげぇうぜぇな 韓国の複垢野郎どもはコンスウラヌス引いてるやつメインに使って
他の垢のCASとかを基地攻撃の際のステごまの囮にしてるよ コンスタ設計図持っててもうすぐ作れるけどそんなに強いの?
エネルギー武器の単発ダメが低いから不安だったけど楽しみ うらやま
私、巡洋戦艦造れるようになったけど巡洋戦艦の設計図を1枚も持っていない… st59をv1.84まで育てたけど物理装甲まだ引けてない >>908
その艦に技術ptを100〜150ほど費やしてシステム強化するとv2になる
下位艦だと100ptだったけど巡洋戦艦だと150pt必要らしい 1シーズン2カ月ちょいのデイリー+共同開拓契約39箱+αでだいたい1シーズン150箱開けるとして、巡戦(0.5%)を1回以上引く確率は50%ぐらいか
ST59ぐらいしかモジュール引ける気がしねえ ドーン課金のみの垢でコンススピアST
無課金1はコンスST
無課金2はコンスCV3000
だからドーン買ってればなにかしらは出るだろ、よっぽど運悪い奴は知らん >>914
図面確定は15回で済むんだが
天井と呼べる代物じゃないしな・・・ 基地開発おわった
資源もカンストした
使ってる艦船もレベル30まで上げた
もうやることがない
ユニオンが都市攻略やってくれることが救いか スターシステムってどうなるんだ?シーズン更新時に自動で全部進むのか? レベル10都市航路巡察部隊って41隻ぐらいの艦隊って一人で損失少なめで倒すの難しいですかね
こちらの主戦力はコンスタ、カリスト、ツンドラ、その他数合わせ
指令pt400、増援9受入可
やることなくて近くに手軽な海賊もいないから
こいつら倒して戦闘データ集めでもやろうかと ST59は最強じゃないのは分かるけど、入手確率の差的にウラヌスより贔屓して育ててしまってる
みんなそんなもんよな? 確率物は人によって偏りありすぎだな
俺は空母のCVなんとかとST59と巡洋艦4種類つコルベット3種類とフリゲート2種類
ガーディアンとツンドラと艦載機が欲しいんだが出ない
課金はドーンと120円の奴でトータル2000円以下 ある程度艦が揃ってきたけどどういう編成が強いのか分からない
現実的に各艦種混ぜるより補修艦と艦載機や護送艦積める低コストの艦をある程度混ぜて後は全部戦艦で組んだ方が強い気がしてきた ゲートが出来たので終わりにならないでダラダラする締まりの悪さはなんとかならんかね
楽しかったのに最終局面の終わりのなさに疲れたわ エイリアンの艦隊が沸いてレイドみたいな感じになるとかそんな単純なのでもいいのななね 個人的にはステラリスから割と色々パクってもいいと思う これで顧客が掴めると思っているならはっきり言ってバカだと思う 自分でやること見つけられるやつじゃないと飽きるだろうなこのゲーム
最低限揃えるのに少し金入れるのは前提として ライキンやそのクローン触ったあとに昔ながらの撤退しか出来ないゲーム遊ぶとグリグリマップ移動できる艦船ゲーやりたいも思うけどあそこまで自由に動けると艦船の挙動じゃないか 最大手のユニオンのリーダーがゴミすぎて崩壊してんの草生える >>934
最大手だからと無差別攻撃に加え約束一切守らず敵だけ作り続けた結果やね 星系最大手ユニオンに移るか
今いる中規模ユニオンに残るか
自分のユニオン立ち上げて銀河には覇を唱えるか
今いるとこは多国籍で雰囲気もいいけど イキって悪質な裏切りムーブかましたら
鯖中からふるぼっこにされて半壊したユニオンの末路
全チャで暴れるだけでなく息をするように嘘を吐き
交わした約束を直後に破って後ろから殴ってくるような基地外集団
こいつらマジ頭ん中蛆沸いてるから
100〜103鯖の連中はフェーズ2じゃ注意した方が良いぞ
https://i.imgur.com/YXgStp1.jpg >>926
建築完了迄は明確にいいやり方がいくつかあるけど建築完了後は今のところ難しいね
ユニオン間の実力が拮抗することなんてほとんどないし都市攻略は数揃うかどうかだし
来シーズン変化なかったら暫く塩漬けにしてもいいかもしれない >>935
無差別攻撃まではしてないから違う鯖だと思うけど
敵だけじゃなく味方との約束も破るわ参謀役が頑張って考えた作戦を
気分で御破算にするわで救いようのないアホだった
戦争が2正面になった瞬間蜘蛛の子散らすように脱退祭りになってスカッとしたわ シーズン1終わったらほとんど引退やろ?
シーズン2でまた同じ基地開発とかダルいし とんでもないメジャーアップデートがあるかもしれないよ やっぱり日本ユニオンは避けて正解だったな
今いる多国籍ユニオンにも日本人数人いるし同じ考えかな 新シーズンで1から基地育てるのはいいが
ドーンの2000撃破はもうやる気絶対出ない >>945
基地レベル5になったら、小惑星帯のNPC多いとこに封鎖したら、すぐに終わるよ〜 ああ封鎖か
事故多発してから使ってなかったな
ゲーム続けてたら試してみるわ ドーンの2000とかメンドクサイだけ
アベで200位落としとけば6週で終わる
勿論APはカンスト前提だけど 本当にゲート完成から次のシーズン始まる迄長すぎる
もう2週間位虚無だわ レベル7都市占領がすんなりいく鯖は
ゲートも早くてヒマになるかんじなんですかね 村ゲーなのに都市戦と戦争するとき以外ほぼソロで完結しちゃうのが物足りない
もう少し協力して狩りとか協力要素あればわちゃわちゃ出来たと思うんだけどな >>951
協力して近隣のNPC基地叩けばいいじゃないか 次のシーズンは海賊基地滅ぼすの控えて欲しいわ、後半何もやる事無くなる 少なくとも95鯖まではメール来たらしい
95鯖が8/19オープンだから、まだメール来てない8月下旬に開いた鯖は今月中にはメール来るんじゃね
次シーズン開始はメール来てから更に一週間待たされるからあと半月暇だよやったね 今週来週は新作のアプリゲーいくつか始まるし半月暇にしといたよって優しさだな 2週目見るために88にキャラ作ったけど昨日25日に確定ってメール来てた 150箱の設計図まったく出ないなぁ
モチベーションがじわじわ下がってくる 今さら質問だが、取引で買った艦をどうやったら艦隊に加えられるんだ? >>959
買った艦隊に入ってる
その艦隊戻して解散すれば基地に配属されるから@は好きにして >>960
連絡した艦隊に追加されていたとは!
ホントにサンクス ごめん、建てられないので
>>970 スレ立てよろしくお願いします >>958
今日久し振りに出たわ
ボwイwドwエwルwフwィwンwww >>961
接続してる連絡艦隊全部を戻す必要はないぞ
一旦接続を停止して、艦隊内から帰還させる船を選択して帰す。
そしたら接続用艦艇をまた接続すれば即接続できる。 買った艦を育てる機能はよ
凝縮しないスタースイーパーが残念過ぎるし輸送巡洋艦とか育てると絶対強いじゃんアレ 次シーズンの告知昨日来たけど、上の人たちがどう思ってるのかは知らないがよその戦争の話聞いててこいつらと鯖統合して付き合うの面倒そうだなって最近思ってきてたとこだったから、正直シーズンが明けることとは別にこの鯖の連中と次シーズンの鯖が違うってこと自体に一安心してるとこある 誰か>>967の文章を翻訳してくれ
俺には日本語は早過ぎた >>968
ggogle翻訳にかけてみたw
↓
繰り返しの告知夜日来たた、上人たちがたたているのかは、なしないがよそ狩の話 たから、正直天が明けることとはありこの鯖の連中と次のの鯖がててこといに一気しててこた >>968
昨日シーズン切り替えの告知が来た。
幹部の考えていることはわからない。
鯖が統合すると面倒が増えそうだ。
俺は別の鯖に移動するから問題事とは無縁だ。
実際に起きる事は別として多分本人の主張はこう 初期鯖ほどやる気あるガチ勢が多い
俺のやってる鯖は9月始めか8月後半頃オープン鯖だと思うけど
基地の死骸がいっぱいw
銀河の外周の都市は全部攻略されてるが内側の都市はほとんどまだ放置されてる
活気がないソロ奴が多い感じ 訂正
>>俺のやってる鯖は9月始めか8月後半頃オープン鯖だと思うけど
間違った 9月後半か10月始め そういう鯖でも大体有力ユニオンの支部みたいなのがあってある程度やる気があるユニオンがあるイメージはある 後発鯖だけど、まだレベル6都市占領のチャプターで
レベル10攻略した韓国勢おったわ 韓国勢はホント気持ち悪い奴ら多くて受け入れ難いわ
今の鯖をメインに選んだのは韓国人が少ししかいなくて
韓国人ユニオンがひとつもマトモに機能してないから
大手3ユニオンが軒並み同盟結んでて占有率も30%台前半ずつ分け合ってて大戦争なんか起きっこない感じ
本来ならクッソ暇になるんだろうけど
何故か肉入りの蛮族が沸くからそいつら倒して遊んでる うちの鯖は暇になった最大手ユニオンが、中小ユニオン複数に喧嘩売って遊んでるわ
アクティブが多くて課金も多そうだからこそ、出来るんやろうなぁ 100人が100人ともアクティブみたいなユニオンがいてどうしようも無い 戦争したら損な面が強いにもあるんじゃないかな
弱小の時に戦っても別に得がないというか >>981
選んだわけではないが自分も韓国少数鯖だったんだけど
次の統合で日本人を駆逐した韓国ユニオン鯖と合流
宗教的と言うか狂信的な日本人潰しに生きがいを持つ韓国と戦うの怠そう >>985
今時そんな人いるの?
自分の鯖では大体友好的な人が多いけど >>985
その基地外韓国鯖ってどこよ
うちの鯖の韓国人はみんな英語で話す限りは大人しいけどな
ユニオンに1人だけいる韓国人はカタコトだけど日本語で交流してくるし 自分がいるとこの鯖は日本らしきユニオン韓国らしきユニオン皆静か
蓄えてるだけかもしれないけど静か >>979
スレ建て乙、>>970は2度と書き込むなよ
こっちの鯖は韓国ユニオンがTOPではあるけど、そこまで暴れてるわけでもない
むしろ、全チャで馴れ合ってる日本人共の方がキモいからミュート機能欲しいわ 日本人はヤバい人多めなイメージ
仕切りたがり1割まともな人2割何も喋らないしほとんど何もしない人4割意味もない戦争や格下で野良の人をいじめたがったり嫌がらせしたがるヤバい人3割ぐらいの体感 スマホゲーで無料は大体そういう人がどのゲームにもちらほらいるイメージはあるね
そうじゃない人は静かにしてる感じ 外国人は普段はチャットとかに参加しない人いるけど必要な話ならちゃんとレスポンス返したり行動はする人が多い
日本人は明らかにアクティブなのに本当にいるのかいないのか分からないけど繁栄度は淡々と伸びていくような人が多い やばいユニオンがどっかの区域にいたりすると戦争起きて外交が半端じゃないなこのゲーム
秩序と混沌が入り乱れてて波があっておもろい >>986-987
?? ??
日本人と言うだけで見境なく襲ってくる >>995
だからそれはどこの鯖だって聞いてんだよ神奈川県民w やたらと韓国の事を敵視してるやついるよな
どの国のプレイヤーも話せばまともな人とやべー人といてまともな人の方が多い
韓国ヘイトを垂れ流すやつは例外なくやべー人だけどどうやら本人に自覚は全く無いらしい >>998
まぁ変なやつ多いし翻訳効かないんだから仕方ないじゃん
ゴブリンみたいなもんだよ このスレッドは1000を超えました。
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