【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー 質問スレ Part15
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次スレは>>950が建てること
踏み逃げされた場合は宣言した後に建てて下さい
タイトル名:ウマ娘 プリティーダービー
ジャンル:育成
配信日:2021年2月24日
会社:Cygames
プラットフォーム:App Store/Google Play
PC版(DMM版):配信日2021年3月10日
ウマ娘 プロジェクト公式サイト
https://umamusume.jp/
ゲーム公式
https://game.umamusume.jp/
Twitter
https://twitter.com/uma_musu
ぱかチューブっ!
https://www.youtube.com/channel/UCAWxPGGuIfWME2KTLUmSCHw/featured
※前スレ
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー 質問スレ Part14
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1630814880/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 次スレは>>950ってなってるけど
もう少し遅くてもいいのかな 前スレ>>998
視野広くなるの?
距離は伸びるけど、視野は広がらないので、結果的に視野が伸ばすと視野が狭まるって検証されてた動画あるけど ウララシステム、差し追い込みが固有スキルを発動できないって大きな弱点ない? >>7
本スレより
1,新ウララシステムってなに?
ウララ以外に逃げウマがいないときにポジションキープ(以下ポジキ)の基準ウマになることでポジキをぶっ壊すシステム
通常は基準ウマから脚質に応じた距離を離そうとするが、ウララが遅すぎて距離を離すことが出来ず、極端に縦に潰れた展開になる
結果速度補正に優れている代わりに先頭から距離を離すようになっている差しや追い込みが、先頭との距離を離さずに走れるようになる
※ポジションキープ・・・特定ポイント(コースの10/24)まで、各ウマ娘の脚質にあった隊列になるように補正がかかり、
先行〜追い込みウマ娘は、基準となるウマ娘と一定の距離をキープするようになる。
具体的には基準ウマ娘に近づくと速度が落ち、離れると速度が上がる。
2,他にどんな効果があるの?
全員が低速モードに入ることによってスタミナ消費量が抑えられる
また、速度スキルが発動すると低速モードが解除されるため周りとの相対的な速度差で相当距離を稼げる
百万バリキが話題に上っているのは確定でポジキ区間中に発動する速度スキルだから
3,なんでウララが使われてるの?
芝適正がGのため加速力が著しく低く、そのためにまともなスピードを出して走れないから
4,なんで今まで発見されてなかったの?
上記の通り他に逃げウマがいなければ機能しないシステムだから
中距離以下は逃げが強いため現実的ではなかった、逃げの弱い長距離チャンミが開始したため表面化した
ジェミニ後にポジキの内部システムが変わった(逃げが先頭にならないバグ修正のため)
5,バグ? 修正されるの?
バグではなく完全に仕様に則った挙動
現在のレースシステムの根幹をなす部分で修正は難しい可能性があるのでされるかは不明
ただ、このシステムの原因は「まともな速度を出せないウマが基準ウマになること」のため
A:少なくともポジキ区間中はステータス・適正に関わらず最低限の速度は出せるようにする
B:最低限の速度を出せないウマは基準ウマに選ばれないようにする
などが考えられる
6,誰が影響受けるの?
A:ウララ単騎逃げの場合、前の馬群が詰まるので先行勢が不利になる。
ただし、他に逃げ馬がいれば問題ない。
B:芝適正の低いウララが出走している時点で圧倒的ドベになるため、眠れる獅子の発動条件を
満たせないタイシン
7,対策は?
確実なのは自分も逃げ馬を出すこと。タイシンは他の回復スキルを積む、スタミナを盛るなど。 ぱかライブに小倉唯ってことはスタミナグリード持ってるカフェ実装の可能性ありそう、来たらスタミナ上げないといけないかな? 逃げウララ環境下からの差しウンスもいるからもうメチャクチャ >>5
すまん、距離を伸ばすと結果的に視野が狭まるだ 初めて芝長距離追込Sのゴルシ作れた時に限って片頭痛怠け癖でステータスぐちゃぐちゃにされた...
安定でたづな入れた方がいいんかなぁ たづな入れてても片頭痛怠け癖あったら出来上がるのは馬刺しやで ライブラ杯用ゴルシなんですが、追い込みコーナー○と長距離コーナー○を1つずつ取るのと
どちらか1つ◎にするのならどちらが強いですかね? >>16
ありがとうございます!
両方取ることにします >>8
ありがとう、なんか前に芝で追い込みウララ入れると先頭からシンガリまでの距離が決まってるから先行勢が不利になるって聞いた事あるけどこれが旧ウララシステムなの? 多分各レース場のスピードボーナスが乗るステータス301〜のことを言おうとしてるんだろう
京都3000mはパワー賢さなので300だろうが301だろうが影響ないよ >>22
補正ってレース場毎でしか掛からないんだ
ありがとう むしろ301から評価上がってオープンだと損をするから
嫌がらせで言ってるんじゃないかな? まぁまぁ、考え違いはある事で
認めてるんだから皮肉るのは
言ってることは正しいかもどけど、言い方がな はじめて2日目の初心者おっさんてす
星3引換券を何も考えず好きなウマを選んだんですが、「このウマを選んでおかないとこの先行き詰るよー」とか「そのウマつかえねー」とかありますか
学生時代に夢見させてもらった大好きなウマで遊んで秋天目指したいんです
サイレンススズカですはい >>26
大丈夫、詰んだりはしない
ダート走れるウマが集めにくいのでオグリキャップにしときゃよかったっていう人はよく見るけどなくてもなんとでもなる >>26
>「そのウマつかえねー」とかありますか
サイレンススズカは対人は弱いです このゲーム、何回も育成繰り返しが必要だから
好きなウマ娘選んでモチベーションを持つのは大きなメリットだと思うよ 他のソシャゲと違って、低レア高レアどっちも強いし、脚質距離とか色んな要素が噛み合ってどのウマ娘が強いかはコースや環境にもよる サイレンススズカ大好きで稼働直後に交換したけど、めちゃくちゃ後悔してる >>26
無難な選択ならダート、マイルから中長距離も行けるオグリ
スズカも悪くないと思うよ
固有スキルが弱いって言われるけど、セイウンスカイの固有継承したりして、チームランクS相手でもそこそこ1位取れてるからマイルで使ってるよ
https://i.imgur.com/8PsIuk3.png 引換券はオグリが一番無難な選択だろうね
適性が幅広いし継承の親としても優秀
継承の親としてはルドルフも優秀かな
差しや追込にルドルフの固有を持たせるのは定番だし 思い入れのないキャラを性能だけで選んでも結局後悔するんじゃないかと思わんでもない 思い入れにしても
そのウマで勝つ事も重要だからスズカはキツいんだよ
『スズカで勝つ』ってのがエンドコンテンツになるくらい不利だし
何をやるにしても他のウマの方が遥かに楽なのに
スズカに有利な条件が無いからなぁ やっぱ好きなキャラが強いのが一番いい訳で
まあ使えないキャラがいる原因自体仕様が問題でそこさえ直せば死にスキルじゃなくなるんだけども >>38
あくまで理想、あるに越したことはない程度に思ってないとハゲるぞ >>38
スピードが増えるからあるに越したことはない
ただその分スタミナ消費も増えるからスタミナが足りないようなら不要
あるいはスピード減らして他の能力に振れると考えるか >>39
>>40
ありがとうございます
今ようやくSが付いたんですけどゴールドシップで先Sでした
この場合、先Sに合わせたスキルを取得ですか? 脚質適性は賢さだからそこまで気にしなくていい
ゴルシ先行にしたら最大のウリの不沈艦が発動しなくなるからなし 明日の既存カードピックアップは何かな?
初期カードでまだピックアップされてないの10枚くらいあるけど、強力なやつはファインモーションくらい? もう公式で発表されてるよ
スタミナセイウンスカイとヤエノムテキ >>42
適正Sにウマを合わすのは本末転倒、要らん適性にSついてもただのハズレね
CMどちらに出走するのか確認しなかったけどどちらかな?自分はグレード想定で話ししたけど、オープンだと話が変わる可能性大
自分はオープンやってないのでオープンなら他の人に指南は託します
予想では多分ハゲるんだけど…(´;ω;`) ヤエノムテキ回すかファインモーション(PU来るのか知りませんが)に備えて我慢するか悩んでるんですがお勧めありますか?
ちなみにパワーライス完凸あり、賢さネイチャは未所持です 企業サイト見たんだろうけどムテキはアオハルで価値が暴落した
どう考えてもファインかキタサン回す方がいいよ 因子周回でURAやるときはまだムテキ使ってる
でも得意率ないのがつらい >>49,50
ありがとうございます
参考になりました スズカのアドバイス色々ありがとうございます
まったくダメっという訳ではなさそうなので一先ずはスズカと楽しく遊んできます フレンドでファインモーション借りて育成してるのですが所持スキルの秋うま、右回りが貰えません
多分15回は育成してますけど運なのでしょうか?
それとも根本的な間違いをしていますか?
欲しい所持スキルを得るためにはそのサポカをデッキに組めば良いと思っているのですが !マークを踏んで運が良ければ貰える
アオハルは識別しにくい模様 しにくいって言うかアオハルと重なると視認不可っていうか
アオハルだとちゃんと踏めるかも運だもんね 自分なら何の迷いもなくやり直す
ただ、今はPUされてるカードがよろしくないからリセマラに向いてない >>54
>>55
URaで特訓でファインモーシヨンに!が付いたら踏むしかないんですね
気長にやってみます
ありがとうございました SSRは1枚あっても使うことは少ない、練習能力は完凸SR>無凸SSR
3凸(4枚)くらいでSRよりは強いなってなる
強力なスキル持ってたら無凸(1枚)でも採用はされることあるけどね
キタサンは1枚持ってても使い道無い >>61
このゲーム凸を重ねないサポカはSSRだろうとゴミに等しいんだ
もうすぐキタサンピックが来るんじゃないかと予想されてるからその時にリセマラしてキタサン完凸スタートが良いよ >>62
>>63
ありがとうなかなかハードル高いですね(´・ω・`) ★3因子が全然出来ないんだけど
やっぱり欲しい因子をSSまで上げるのがいいんです?
マジでスタミナ3作れなくて泣きそう >>65
一応5%が10%になる程度ではある
その前の20%を引き当てなきゃいけないけど
1%か2%かくらいの違いだよ >>66
ありがとうございます
因子周回頑張ります… 単純に実装順にピックアップやったとしたら、キタサンは4月か5月くらいになりそうだけど、、、
お正月福袋みたいな企画で何かやってくれるかな >>65
本当に参考迄にだけど、自分は1500育成して青★3は58回
ただし、うちスタミナで★3引いたのは9回だけ
※スピパワSS、スタミナBでゴールする事が多いのが原因 シャカみたいに誰も引かないやつはPUに来ないだろうし、キタサンPUもうちょっと早いんじゃないだろうか キタサンPUしたら売上爆上げするのは運営も分かってるだろうから、出すタイミングは慎重に考えてるだろうな こないだのSSR引換券と虹結晶まだ使ってないんだけど、キタサンに使っちゃうべきかな?
もしくはまだ取っておいた方がいいかな?
因みに手持ちで目ぼしいのは、
キタサン1凸
インモー1凸
クリーク無凸
力米無凸
たづな3凸
代理3凸 賢さウンス2凸目出たんですけどやっぱり初期絆無いと使い勝手かなり悪いですかね?
自前の完凸SSRがネイチャしか居ない状態で賢さ2枚目の完凸にしていいものか迷ってます
ただ他に凸素材使って完凸になるサポかもないのでどうしようか悩んでます タイシンのサポカ編成で、
〇〇
エイシン完凸
SRスイープ完凸
代理2凸
ヒシアマ完凸
フレパワーライス完凸
の〇〇に入れるサポカを1凸ビコペにするか1凸キタサンにするか迷っているんですがどうでしょう?
・ウインディは無凸
・レスボの関係で〇〇部分以外は変えられない
です。 >>73
俺なら取って置くか使うならインモーかな
キタサンは確かに強いけど代替のSRで使えるのが多いし >>76
なるほど
回答ありがとう
逆にキタサン1凸なら無理に編成に加える必要無いのかな?
今までとりあえず脳死でキタサン編成してたけど、他の完凸SR入れた方が有用? >>77
キタサンは3凸しないと得意率つかないから意味ない
スピードSR完凸あるならそっち使うべき >>77
78で答えは出てるけど
基本SSRは完凸してないとSRに置き換えた方がいいものが多いよ
ただ金スキルはSSRでないと無理なんで、育成バランスは程よく調整必要だけど >>78-79
ありがとう
キタサン完凸できるようになるまではキタサン抜いていろいろSR試してみる >>80
キタサンは3凸できればOK
3凸から完凸は得意率が上がるだけだから スキルの白因子の継承について質問です。
親の因子が
・良バ★★★
・左回り★★★
・コーナー回復★★★
の場合と
・コーナー回復★★★
のみの場合で、コーナー回復の継承率に差はあるんでしょうか?
無駄な白因子が付いていない方がいい、という記載を見かけて疑問になりました。
それぞれ因子事に継承判定であれば特に問題ないと思うのですが、スキル因子は1個しか継承しないとか制限があるのでしょうか? シナリオ系の因子について質問なのですが
URA星3とURA星1は何が違うのでしょうか?
発動率?発動した時の数字の上昇値?両方?
それと因子周回するならURAとアオハルのどちらの因子の方が優秀なのでしょうか? >>83
星3と星1の違いは継承率だけで発動したら同じ
URAはスピードとスタミナ
アオハルはパワーと賢さ
どちらが良いかは育て方によるから状況次第 サポカからスキルを得るには!マークない時は踏んでもダメですか? >>86
アオハルならアオハル特訓か爆発で貰える事もある マックイーンって全レース勝っても固有Lv1で抑えられるんですか? ウンスに水マル固有と一緒に何か継承させたいんですけどいいのありませんかね? チャンミのデバフ娘って距離適正が違っていたら意味なしですか? 相性値を上げるための重賞ボーナスについて質問です
G1レースのみ加点されると思っていたのですがいつ頃からG2、G3でも加点されると言われ始めたのでしょうか? >>96
そうだったのですね
ありがとうございました 金結晶の凸相談いいすか?
この中ならやっぱヘイローかマーベラス?
https://i.imgur.com/xBSCJgn.jpg
あとテイオーが奇跡的に1凸したんだけど結晶とチケットで3凸にするかどうか迷ってます
https://i.imgur.com/uKe4WL0.jpg 継承について、どっかのサイトで「3人以上親/祖父母が被ると逆に相性が悪くなる」って書いてて、
よその因子計算機で同じ3人を並べてもそのまま加算されてるんだけど
これは育成ウマと継承ウマがダブった時に0になる話?
計算機に反映されてないだけで親と祖父母が完全に同じメンツだと下がる?
このスレ見落として本スレに書いちゃった... >>94
デバフネイチャ作るときに、ためらい、牽制、焦り、駆け引き、八方の他にも
・魅惑のささやき(中距離)
・束縛(中距離)
・布石(マイル)
みたいなのも入れれるだけ入れて作っておけば、ルムマとかで何かと使い勝手がいいぞ。
マイルから長距離までどこにでも使えるから。 赤因子についてお聞きしたい
選ばれるのは得意な馬場、距離、脚質からランダムと聞きましたが、青因子みたいにSはAより確率アップとかはありますか? >>100
なるほど、取れるだけ取っておくのも手ですね
ありがとうございます >>99
育成キャラいれずに両親祖父母だけで
3人同じキャラは出来ないから
同キャラで基本相性0になる話だと思う
ちゃんとしたとこの相性計算は
育成キャラと祖父母が同じなら0になる
両親に同じキャラは選べないようになってる
見てる計算機がおかしい 未だに長距離の編成が決まらないのですが、一番スピ1200スタ1000パワ1000を目指せそうな編成はどれになるのでしょうか
また、友人2編成の立ち回りが未だに良く分かっていないので可能ならご教授頂ければ幸いです
https://i.imgur.com/TvVwvlW.jpg
https://i.imgur.com/EW9crgr.jpg
https://i.imgur.com/Z9IdGOk.jpg ウマ娘側にスピ補正が10%以上あればキタサン+スピ1枚+友人2枚で
ギリギリスピードカンストできるから友人2枚推し >>107
なるほど、ゴルシマックイーン育成なんでスピ補正は無いんですが上ブレに期待します 質問です
6月後半
トレーニングor宝塚出走後にやる気ダウンイベントと怠け癖、偏頭痛などのデバフは絶対つかない
発生するのは切れ者イベだけだろpgrって言われました
6月後半でトレ後や出走後にやる気ダウンからの回復不可能怠け癖や偏頭痛を食らった記憶があるのですが私の気がおかしいのでしょうか? 自分はバステ嫌で6月後半はたづなや代理のお出かけ使ったりしてたけど、それが本当なら無駄だったって事か >>110
アオハルは知らんけど少なくともURAで6月後半のターン操作後に怠け癖にかかったことならいくらでもあるので気のせいではないと思うけど
よーくターン数表示とイベント発生状況見てれば分かるけど、1つのターンで前イベント→プレーヤー行動→後イベントとターン毎に3フェーズある
病気にかかるのが6月後半の後イベントの話なのか、7月前半の前イベントなのかはプレーヤー視点ではどうでもいい話だけどね >>113
やはりありますよね
ありがとうございます 少なくともデバフが絶対につかないはあり得ないな
自業自得デバフだけどファン活してると連続出走で肌荒れによくなる 覚醒レベル3をスペちゃんかマヤノのどっちにあげようか迷ってます
食いしん坊と好速一転どっちが恩恵大きいでしょうか? >>116
食いしん坊は先行であることだけが発動条件なので賢ささえ高ければほぼ確実に発動する強スキル
好転一息も発動率自体は高いが途中の直線ならともかく最終直線で発動してもあまり意味がない
のでスペちゃん一択だと思う
アオハル因子って優勝か準優勝で取得確率変わりますかね?
祖父母に因子なくてもアオハル力目的で周回してたらちょいちょい獲得できてたので体感だけど準優勝でもURA因子と同じくらいだと思ってるんですが チャンミ・オープン用のナイスネイチャ育成してます
テバフスキルを積もうとすると自前のデッキが弱くて育成クリア出来ず、スキルは複数取れるけどステが低くランクC+です
使い物になりますか?
ある程度ステも稼げるようにデバフスキルを厳選したいのですが重要視すべきスキルを教えて下さい
始めて間もないのでこれが精一杯です
https://i.imgur.com/N3lktI4.jpg
https://i.imgur.com/htuIoRT.jpg なんか最近「特訓」マークが現象してる気がするんだがどう?
今もデビュー戦直後までで5ターン誰も特訓出してなかったし
そのせいなのかアオハル戦も難易度が上がってる気がするし、アオハル金スキルの取得も減ってる(コスト高なので通常はいらないが因子周回では欲しい)
特に育成キャラでホープフル勝っても直後のアオハル戦で負け、クラシックのJC、有馬勝っても直後のアオハル戦で負けって事が多く感じる
またサイレント修正したのか? FAフクキタルをライブラ用に育てたいんだけど、微課金でライス1凸、賢ネイチャなしだから乗り換え上手フレ使って取りに行った方がいい?
それとも乗り換え切ってライス4凸借りたほうがいい? >>117
スペちゃんで行ってみます
ありがとうございます😭 https://imgur.com/a/2GnaTDn/jpg
評価点で更に上を目指すために変えたらよさそうな点、何かありませんか?
画像の因子はスタ18で手持ちの完凸ssrはたづなクリーク
使えそうなsrはシンコウウィンディ以外はだいたい完凸だと思います ダスカロケット作ろうとしたのですが、終盤手前で逃げを追い越せない、他の先行が横にいて抜かせない、と一位になれないまま負けて困っています。
他の先行よりも先に逃げを追い抜かす方法は何かありますか?設定はオープンです。 好転とクールダウンで評価点違うのなんでです?
回復量は同じと聞いてるけど……
あとスタミナ計算機で☆3クリークの固有レベル2の入力をするさい、
「☆2以下回復固有LV(←タキオン、クリーク、ウララ限定入力欄)」と「☆3回復固有LV」では前者に入力するで合ってますか? ☆2と☆3で回復量がちがうから分けられてる
クリークが勝負服になってるのなら☆3以上なので後者に入力 >>126
好転一息は汎用だけどクールダウンは長距離用だからじゃね? ありがとうございます
好転の方が評価点51も安い…… 逃げ2人良いと見かけたんですが、逃げ2人が接近しすぎてウンスの固有発動しなくて負けることありませんか? >>129
そっちが安いのか、なんでだろうね(´;ω;`) 余裕綽々とクールダウンってどっちの方が有効発動率高いですか?
同じくらいなら安く取れるクールダウンの方が良さそうですけれど >>130
逃げ二人は縦長のレース展開にして後続の追い上げに対応するのが目的
やらないとウン個発動してもその時にはゴルシがもう真後ろにいてぶち抜かれる 今度のチャンピオンズミーティングは初めてグレードリーグにエントリーしようと思ってるんだけど、
グレードリーグって、マッチングは無差別ですか?
例えばB+でエントリーしてSランクと対戦することってあるの? アオハル育成について質問です
序盤は爆発最優先でとにかく練習レベルを上げる、可能な限り絆と得意練習も踏んでいくようにしているんですが具体的にどのタイミングくらいから爆発やアオハル特訓よりタッグを意識して踏み始めたらいいのですか?
参考までに皆さんの踏み方教えて頂きたいです
あと終盤に意識せずにタッグだけ踏んでいても最後に必ず爆発が余ってしまうんですがこれは何か手順間違えてたりしますか? アオハル育成のアガってきた!取得Lvについて
Lv3は数回見た程度でほぼ毎回Lv1なんですが何か分岐条件があるのでしょうか >>133
セイウンスカイが人前で脱糞してるみたいだ… サークルポイント3000溜まったんだけどひょっとして配布チケゾーって現環境ではもう時代遅れ? >>139
今回は新ウララ戦術対策で他にも逃げを入れてくれる期待があるので逃げ1人でも足りそうではあるよ
そのカウンターとして先行追込という組み合わせもある >>138
解析で全身全霊がそこまで強いわけじゃないことが判明して
体力マイナスイベントを考えると入れる価値は下がったね
完凸SRの方が練習効率高いし >>142
サンクス
有力な配布来るまで様子見が良さそうだね 育成で天皇賞秋の優勝旗取るなら誰が良いですか?
一度の育成で二回走れる娘はいますか? ダスカロケットでバクシン固有か黒マック固有を継承しようと思って迷っています。
一位を取りやすくする為のバクシン固有、
継承相性が良くてダスカロケット後に更に速度を上げる黒マック固有、どちらが良いでしょうか? 次のチャンミ用にメジロマッカートニーを育てようと思うのですが、白と黒の2種類あります。
どっちがチャンミにオススメでしょうか? なにそのビートルズにいそうなウマ娘
まじめに答えると黒マック一択 せっかくだから、俺はこの灰色のマッカートニーを育てるぞ! >>144
秋天2回出られる=菊花賞・秋華賞が目標じゃない奴は
グラス、エル、オペラオー、オグリ、スズカ、マルゼン、フジキセキ(マイル路線) オペラオーは菊花賞より秋天出るべき
秋シニア3冠イベントはクラシックとシニア両方で達成できるし
あれボーナスがデカいんだよな 自分が逃げを二人出しているんですが途中まで逃げデバフを一位にして終盤になったらもう一人の逃げが一位になるようにスキルやステータスを調整したいのですがどのようなスキルとステータスがいいでしょうか? >>155
デバフ係は
スタミナ減らして、パワー賢さをその分あげる
序盤スキル多め、出来れば地固め
もう1人は中盤以降のスキルを取って
スタミナは適正にしてパワー賢さを出来るだけあげる
これで中盤から最終的には抜けると思うけど
そこまでする意味があるかはわからん >>155
上がってるけど序盤のハナを譲らない能力はパワー、位置取りを上げる選択をAIが取るのは賢さ
スタミナはストミクリアできて終盤まで走れればなんでも。スピードはいらない
スキルはスタートダッシュを決める地固めや先駆け、今回のレース場は出頭に坂があるから登山家、中盤対策用に脱出術、終始効果がある逃げコツ、といったスキルの類似品を選べばいいんでない
ttps://i.gyazo.com/17ddedd2e22cb949173ccc8dcf7c541c.jpg
マイルオープンではこの程度でも十分だったよ ライスシャワー目当てで始めたばかりの初心者ですが
どこの攻略サイトを見てもライスは難しいや上級者向けや初心者には勧めない等と書かれていて星3引き換え券を使うのを悩んでいます
初心者がライスシャワーを引き換えるのはやめた方がいいのでしょうか? 好きなキャラなら引き換えるべきだと思うぞ
モチベーションにもつながるし何よりガチャで当たる可能性なんて0に等しいからな
強いのなんて運が良きゃどうにでもなるしな >>158
オグリ、会長、マルゼンさん辺りがガチャで引けてたら安心かな
でも好きなウマ娘持っとくのが一番大切 ありがとうございます
どこを見てもライスは難しいばかりで初心者が選ぶのは無謀なのかと思いました
ライスシャワーで始めます はじめたばかりならキャラガチャでライスリセマラした方がよいのではと思う私です いくら好きでもチャンミでも競技場でも使えないウマを勧めるのはどうかと思うけどね
当然勧めてる人達は好きだけど勝てないウマをチャンミに出しているんだろうな? 好きなキャラがいつまでも引けないとマジで鬱屈するから強かろうが弱かろうが推しを迎えろ >>164
誰にしようか悩むレベルの初心者にエンドコンテンツのすゝめとか笑わせんなよ このゲームの競争要素は沼でしかないからできればやらない方がいいよ
その分創作の方に充てがったほうが有益 >>166
無ラチナのオープンの雑魚が偉そうにアドバイスしてんじゃねぇぞタコ! プラチナ取らないと人権がないと思ってるの可哀想
体育会系縦社会にしか生きる意味を見出せなかったんやな
マジレスすると弱いと言われてなお引くか悩むほど好きなら、今後引けなくて悩むことになるのは容易に想像できる
一方で月イチでレギュレーションの違う対人イベントや日々のポイント制レースを端から制覇しようなんて奴はそもそも札束で殴る必要があるから遅かれ早かれガチャで引ける
>>159の言う通り、選択肢の無い悩みだよ >>162
シニアの春天が難関
金回復が必要になる >>169
お前はプラチナが取れないからオープンに逃げてるんだもんなw
無ラチナの雑魚が何言っても説得力無いんだよ アオハルって青3率落ちた?
BBSSの因子周回で今月だけで200週してるのにまだ青3が1個しかできてないんだけど
下ぶれてるだけ? 下ブレでもなんでもない平常運転なんだそれで
人によっちゃ1000回は育成してて青3因子出たの3回位の人もいるしそういう事なんだ >>173
な
お前もそう思うだろ?
無ラチナの千葉君、プラチナ取ってから出直して来い ここ質問スレなんでこれ以上チャンミガイジに関わらないでね ふと思ったんだけど
ゲート難やG1苦手などをそろえても地固め発動するのかね >>179
そうか サンクス
そんな感じのターボ師匠作れたら面白いな スタミナグリードが追加されるみたいですが、ライブラ杯のスタミナをどれくらい追加した方が良いでしょうか?+100くらい? あれ?カフェ固有の速度減少って、スタミナだけじゃなくてスピードも盛らないと駄目ですかこれ 複合スキルだと効果量は結構ショボいんじゃないかしら
というかデバフ役採用してる人あんまり見かけないので、デバフ自体がなんか微妙っぽいイメージあるんですが
上手いことやると強かったりするんでしょうか 効果量ショボくてもレース後半の速度デバフだからどうだろ?速度デバフは終盤系しかないから後半速度デバフされるとどう環境が変わるか未知数 グリードも解析情報で話題になった時より弱体化してるっぽいから減少値白スタミナデバフくらいになってそうな >>187
今は不具合で天秤座終った後の更新があるまでヒントからは貰えないぞ >>136
ライスlv3他はlv1じゃなかったっけ? 今日の放送でカフェの条件付きクエストの情報がありましたが
長距離で〇勝でステアップやスキルヒントもらえるってやつです
あれって固有のLvアップイベントみたいにクラシックやシニアのいつまでに達成って期限があるのでしょうか?
それともランダム発生でその時点での長距離勝利数が適用される感じなのでしょうか?
実装してないキャラのことでわからない内容でしたら申し訳ありません >>192
7位だと追込にはマンカフェ固有の速度デバフが通じないっぽいですね……追込にしてスタミナグリード撃ってから前に出て固有発動って流れがベストですがそんな器用に動くように作れるかな……? >>193
あっ そういう条件なんですか…
ありがとうございます! >>190
そうなんだ、ありがとう
俺が勘違いしてたわ 結局リラックスってとる意味あるの?
スパートには寄与しないで最後トコトコしなくなるだけ? チムレってチームランクに応じて宝箱の確率が変わったりしますか? >>198
大丈夫
グレードAでも決勝までは
決勝は正直キツいけど レジェンドレースセイウンスカイが強過ぎて一度も勝てなかったのですが皆さんどうやって勝ってるのでしょうか?
もう挑戦回数使い切っちゃったので次回開催まで挑めませんが参考に教えていただきたいです
追込みだと楽と聞いたのでヒシアマゾンで挑んだのですが大差つけられて負けました >>202
スタミナはどれくらい?
回復スキルは積んでる? >>202
黒マック、タイシン、ゴルシ辺りで大差で勝てる
最低スピ1000、スタ1000、パワ900、根性300、賢さ300以上有れば >>203
ステータスはスピ1015スタ462パワー517根性286賢さ1012
芝A長距離A追込A
タイマン!デッドヒート4
良バ場◎
道悪◎
弧線のプロフェッサー
円弧のマエストロ
後方待機
疾風怒濤
逃げためらい
先行ためらい
策士
尻尾上がり
URA優勝しか狙ってない&対人もしないのでステータスもスキルも変かも知れませんが 110連で花嫁グルーヴが出ただけ。
弱い?
弱かったら引退する。 >>205
そのスタミナは勝てなくて当たり前かな…
Twitterか何かでスプレッドシートのスタミナ計算機あるから見つけて来た方がいいんじゃあない?
そういうのに頼りたくないのであれば距離÷3のスタミナくらいは確保するのを目指すと良いかもね
距離÷3はだいぶ大雑把で根性によっても違ってくるから無駄多かったり回復スキル必要だったりもするけど
長距離でスタミナCとかよりはマシかな程度 >>204
> 黒マック、タイシン、ゴルシ辺りで大差で勝てる
> 最低スピ1000、スタ1000、パワ900、根性300、賢さ300以上有れば
ステータスの数値が違い過ぎる!勝てないわけだ
サポカもそこまで揃ってないし出来てもパワー500以下にしてやっとその数値に近いのが出来そうかな?レベル
挑むには次元が違い過ぎたって感じですね
ありがとうございました >>205
そのスタミナだと距離短いマイルですら無理
スタミナ900以上、マエストロとかクールダウン見たいな金回復スキルを2つ以上は最低限確保しよう
賢さそんなに要らないから、賢さサポートカードを2枚ぐらいスタミナサポートカード、パワーサポートカードに入れ替えよう >>207
いろいろありがとうございます
全く勝てなくて調べてたら「レジェンドレース史上最弱じゃない?」って出てきて『えぇ…むしろ今までで最強なんだけど…』て思いしか出て来なかったです おそらくそっちの育成環境以下(フレンド枠以外は無凸SSRと桐生院程度)で育てたゴルシで
フクキタルとウンス相手なら謎の1敗した以外は全勝してるからゴルシ育てようゴルシ >>205
クリークでやってみたら?
スタミナ800台で余裕よ
スピードは700もあれば良い >>209
スタミナ900とか多分今までの育成で1人もいないかな…?
次ゴルシでそれぐらいのステータスとスキル目指して育成してみます
>>211
ゴルシ育成してみます
>>212
クリークはいますがほぼ全員先行なんで多分どのクリークでも負けてました
挑戦回数もないので今回は無理ですがそちらのステータス目標で育成してみます
皆さんありがとうございました >>213
一応確認したら、スピ768・スタ768・パワー803・根性473・賢さ491で
「不沈艦Lv4・根幹距離◎・道悪◎・集中力・末脚・下校の楽しみ・弧線のプロフェッサー・エンコのマエストロ・ハヤテ一文字」の
育成サポが「ニシノ無凸・ターボ無凸・クリーク無凸・ファイン無凸・桐生院2凸・フレキタサン完凸」だったので何かの足しにしてクレメンス >>213
今回の相手全員スタミナが足りてないからスタミナさえ足りていれば余裕で勝てるはずよ
明日のビワもおそらくスタミナ不足だろうからスタミナ多めのキャラ(800〜1000+金回復程度)出してみ >>214
とりあえずスピスタパワ800前後ならイケそうって感じなんでしょうか?
それを目標に育成頑張ってみます
ありがとうございます
>>215
一通り育てたウマ娘見てみましたがスタミナ最大値が707のクリークでした
ワンチャン勝利あったのかな?と思いますが先行なのでセイウンスカイの固有発動されてきっと負けてますね
皆さんがおっしゃる通りまずはスタミナ800ぐらいを目標にしていろいろ育成してみます
ありがとうございます >>216
ウンスに固有発動されたとしてもスタミナが足りてないからトップスピードにはならないよ レジェンドウンス、適当に出来上がったデバフ通常フクキタルで勝てたからステータスちゃんとしてたら勝てるよ そもそもとしてレジェンドレースは先行か逃げがいいよ
それだけで勝率上がるはず 直線一気のバグってアオハル爆発だけですよね?
因子星7(親3)をレンタルして9回の育成で不発・・・
地固め星7の時は2.3回に1回はきてたのに 継承、ヒント、アオハル特訓では今まで通り運が良ければもらえるで
もらえないのはアオハル爆発だけ >>221
ありがとうございます!
試行回数増やすしかないか〜 さっきゴルシの育成でアオハル爆破で直線一気2回来たんだけどバグまだ残ってるのか srヒシアマゾンから直線一気もらうにはヒント踏む以外ないですか アオハル特訓でも運が良ければもらえるんじゃないかな はい
アオハル爆発で貰えない以上直線一気を手に入れる方法は
@ヒシアマ、ゴルシのヒントASSRスイープのイベントB因子継承
の3通りしかありません ゴルシにゲート難つけたいのにクラシック宝塚の勝率がびっくりするほど低い…
逃げの方が良かったりするんですかね? 追い込みマンハッタンカフェが中盤にゴルシより前に行かなくて困っているんだけど、足りないのパワー?賢さ?あるいはスキル付けるべき? さ、流石にステ張ってくれるなりなんなりないと何とも言えねぇ……
中盤追い込みゴルシより前に行かないってことなら
レース展開で前塞がれてゴルシだけ前に行くならパワー
躱して前に行ってるならかしこさじゃねぇかなって >>230
前3つしか上げてなくて賢さ低いのが原因だったりするんですかね…
アナボリックやら右回りやら非根幹やらマエストロやらその時点で取れるスキルつけても2位やら4位やら12位やら… スピ、スタ、パワを挙げていてパワがB以上の値にもかかわらずよく沈むなら間違いなく賢さが足りない
差しはある程度賢さもないとウマの壁に突っ込んでそのまま抜け出せずに沈む >>234
クラシックなんで流石にBは行かないですがやはり賢さ大事かぁ
301で止めたいから賢さ上げるのは厳しい…出来るだけ前3つ上げて逃げでやってみることにします パワー同じだったので賢さかな?いや、賢さ高くしたし、運か?ありがとうございます
それとマンハッタンカフェの固有は順位落ちて中団になった場合でも発動します?
これは単なる疑問 ハロウィンライスの固有で自分の別のウマ娘が一位、ハロウィンライスが二位のときに発動した場合って回復だけですか? >>192
すみません、カフェ固有が7位になっても発動しないのですがバグでしょうかこれ? 4〜6位なんじゃね、中団って表記でも固有次第で順位範囲ばらつきあるし 追い込みのカフェ→固有発動しやすい、スタミナグリード発動しにくい
差しのカフェ→固有発動しにくい、スタミナグリード発動しやすい
って聞いたのですが実際はどうなのでしょうか? iPhone10でやってるんだけど、選択肢調べる為にサイトに行くとリロードし、調べ終わってゲームに戻るとタイトル画面に戻されるって事が頻繁に起こるんだが同じ人いる?
何か対策ある?
ちなみにiOSは最新、ストレージも余裕ある 因子の祖父母用にレース勝利数の多いエルコンドルパサーを育成しています。
目標として、
・マイル中長距離の芝のG1と、1部のG2等に参加し、トータルで25勝以上狙い
・スタミナorパワーの星3因子が欲しいので、700/700/700/**/**以上のステータス目安
しかし、1回の育成で何度かは1着を逃してしまうんですが、育成中に取得しておくと勝率を上げやすいスキルや固有はありますか?(できれは因子を考えると汎用的なスキル)
今はウンスor黒マック固有とマエストロ、良バ根幹等を育成中に取得しています。 >>244
自前固有で十分勝てるからウンス固有はいらないでしょ
むしろ自前固有につながるようなスキルが有効なんじゃない? 自分がやってることだけ書くよ
・長距離も狙いたいならマエストロ(コーナー回復)は優先してとってる
・最終的に間違いなく取るスキルはヒント貰った時点で回収してる
・親からの継承固有は因子にならないから因子周回では取ってない
このゲーム、どうしたって運ゲーだから30回もレース出すうちには少々調子よくても数回は負ける
運良く相性ボーナス狙いやすいレースを取れるのを祈るくらいだと思ってやってる ありがとうございます。
継承固有は勝率上げるために取ってましたが様子見ながら切りも考えてみます。
他の育成もそうですが、逃げ適正の無いウマ娘をいつまで逃げでレースに出すのがいいのか悩みます。
育成時はステータスに加算補正があるという情報があるので、加算であれば適性がなくてもスキル発動率やかかり率もそこまで悪くはならない気がするのですが、スキル発動率は低く感じます。(エルの逃げE)
序盤は逃げで、ある程度育成が進んだら先行に変える方がいいのでしょうか? 例外もあるけど大体のキャラは基本逃げで逃げ0の時や長距離は適正あるやつ
レース多く出す上でステがそこまで上がらないとやっぱりモブブロックが一番強い
あと脚質適性はスキル発動率に関わらない ライブラ杯について質問なんだけど、逃げオペラオーってどう思う?
誰か試した人とかそこらへん詳しいこと知ってる人がおったら教えて欲しい。 >>251
すみません、残り488ptの間違いです >>251
右回り71+追い上げ104+アオハル速140+ペースアップ170 なんでも逃げはステ勝ってればいいけどライバル強いやつだと負けるよ
レースいっぱい出すならステ限界あるし菊花辺りからは変えてる
シニア近くになればモブロツクもそんな怖くないし https://i.imgur.com/OLzPuCU.jpg
ライブラ杯オープン用の花嫁マヤノ育成中で今URAファイナル準決勝前(優勝でステ+43)なんですが、ここから
1.トレーニングせず好転一息を取る
2.トレーニングせず皇帝神威&不沈艦&アナボリック取る
3.スタミナトレーニングして上の継承スキルのどれか取る
のどれにするか悩んでます
スタミナ計算機だとマエストロだけじゃ足りないっぽいんですがもう1つ回復いりますかね…? 今回交換所全交換目指すなら最高効率出てからだと時間的にキツいかな?
平日は夜しか時間取れない
APは林檎齧りまくる予定 >>257
今回はラインナップ良いから頑張れ、俺も頑張る じゃじゃ馬娘みたいな序盤に発動する事が多い金回復って十分に効果得られるんですかね? >>260
3000mだと序盤だけで大体金回復2回分の耐力を消費する
半分過ぎてから金1回なら無駄になってないがスタート直後にクールダウンとかはかなり無駄になってる >>260
今回のライブラ菊花のじゃじゃウマはちょっとあふれて無駄になっちゃう
下校スペはちょうどいいのでセーフ
今回だけだけどタイミングランダム系は下校基準に見たらおk 初期ウマ娘でファン稼ぎしやすいのってダスカかゴルシですか? レース的には目標が王道ど真ん中のゴルシ
ひたすら繰り返す作業なら何も考えずやれるダスカのほうが楽だと思う >>265
どうもです
両方やって合いそうな方メインで回してきます カフェメイクデビュー結構負けるけど中距離bだとそんなもん?いまのとこ3連続 真面目な考察しても仕方ないんだがカフェが追いかけてるのはあのアホ毛からすると自分なのかな? 代理とのお出掛けって最後まで言った方がいいものですか?
たづなと比べて、スキルも回復も微妙だしなんかあんまり魅力的に思えないです。 >>272
代理はイベントをこなす度にスタミナが12くらい上がるのが本体
おでかけ完走でスタミナ50以上、ランダムイベント次第で合計100近く盛れる >>272
ここで回答してる人が必ずしも強者って事はないからね
自分で感じてる事が正しい時もある 踏みたいトレも出たいレースも無く体力半分も減ってない時に代理お出かけできればベスト デバフネイチャに読解力やアオハル賢の視野向上って効果ある? アオハルトレ&爆発はさせないとトレレベルが上がらなくてステが伸びない
それだけをやっててもステを伸ばす踏み方をしないとステが伸びない
トレの踏み方わかんないとS狙えますとかのサポカと因子参考にしてもA止まりという悲しみ >>278
多分あるけどその2つのスキルは時間制限あるから微妙かも
差しコツは永続で視野も伸びるから効果あるって言われてる 手持ちの殿堂入りの馬から継承させたい固有スキルを探す方法ってありますか?
手動で開いていくしかないですか? 直近の30育成で、クリークかパワーのライスどちらかを入れて育成しているんですが、マエストロイベが1回も来なかったのが10回、1回目だけで終わったのが16育成、2回目で終わったのが4育成です
最近、異常にあげませんされるんですが、ただ運が悪いだけなんでしょうか? ライスの方は最初の選択肢でポジティブに〜を選ばないといけない
SSRばっか入れてるとイベント渋滞起こすけど、それは異常な数値 >>282
SSRのサポカが5〜とか大量に入ってるとイベ渋滞する確率もあがる
あと念の為ライスは最初の選択肢で上を選ばないとイベ終了するので注意 ありがとうございます
ライスはポジティブに、を選んでいます
サポカはキタサンとクリークかライスだけがSSRで後はSRです
マエストロイベは来ないのですが、ゴルシを育成している時には気まぐれ乙女のゴルシちゃんが7回とか8回とか来ます
ちょっと異常だと思いますし、効果があるか分かりませんが引き継ぎコードを取って、一度アンインストールした方が良いでしょうか >>282
ウチも同じ
前の直線一気の件があったから勘ぐってしまうわ 半年完走した事が無かったエルの自キャライベント(育成イベントではなくレスラー関係のイベント)が
先日早期終了させたくておでかけ連発したら発生したことがあったので
イベント発生させたいサポカキャラが練習に居る時に重ねた方が
イベント発生率高いとかあるんじゃないかと思っているのですが
どこかでデータ取っていたりしないでしょうか けん制や焦りでのデバフって数値にするとどの程度スタミナを減らせるんでしょうか? >>288
おでかけ後にしか起きないイベントがあって、連続イベントになってるのもあるから、おでかけ連発しないと見れないものもある
>>289
体力の1%、体力はスタミナとコースの距離から計算される
1%しょぼいと感じるかもしれないいけど、勝負服固有回復と金回復が5.5%、白回復が1.5%
けん制・焦り・スタミナイーター・グリードとか使うキャラが複数いると金回復1個分くらいは吹っ飛ぶこともある
元々最速スパート切れないほどスタミナ・回復が甘い相手ならデバフで1位争いからは脱落する AndroidでSDカードにアプリデータ移動ってできますか? ずっとルドルフ欲しかったんだけど新衣装は代わりになりますか? 衣装シナリオが今回のやつに改変されるのが嫌じゃないのなら代わりになります 性能的には元のほうが強そうなので代わりになるかね?
ストーリー追いたいとかなら良いけど >>293
ならない。
元々のルドルフの固有の方が遥かに使える。
今回の新衣装ルドルフの固有は、白マックの固有とほぼ一緒。 >>294-296
ありがとうございます
参考になりました テイオーをチーム競技場のリーダーで使いたいんですけどどっちをどの脚質で使うのが一番pt稼げるでしょうか? アオハル爆発って特訓のレベルが上がった後半の方が伸びる?
爆発させるタイミングがいまいち分からない 自分のステアップ量はいつ爆発しても一緒だから待つのもありだけど
爆発させてチームランク上げて練習レベル上げていかないと最終ステの伸びは悪くなる
攻略サイトとかで詳しく説明されてるからググってみると良い なるほど、チームランクか
上手く出来てますね
ありがとうございました >>292
それは残念です
ポンコツスマホの容量が一杯なので消しました
ありがとうございました >>302
SDカードに持ち出しできなくても、連携でPCにデータ渡したりはできるからそれでなんとか・・・って言おうとしたら遅かったー! 質問なんですがサークル移籍したいんですが現所属サークルで月間報酬が貰えるタイミングって1日の5時ですか?
それ貰ってから脱退しないと貰えませんよね? このゲーム、限定キャラは現時点では実装されてませんよね? サポカはイベント限定とかブルーレイ購入特典とかあるけど
育成ウマ娘の方は全部ガチャから出るはず IRA決勝でリトルココンが現れなかったんですけど、アオハル杯優勝が条件じゃないんですかね?
アオハル決勝時→Bランク
URA決勝時→Aランク
だったのでランク条件とかあるのでしょうか? >>308
そうなんですね、ありがとうございます。 始めて2ヶ月弱の初心者です
チームランクAが何とか達成出来る程度
個別の育成評価に至ってはギリAができるといいな、B+が多いって感じなんですが
これより上目指すとなると課金でジュエルガンガン買っていかないと無理なんでしょうか? SRサポートカードの凸が進むと強いウマ娘作れるようになるよ
コツコツやるかお金の力でショートカットするかは人それぞれ >>310
チームランクはやり方の問題だと思う
個別の評価は課金は半端にSSRあってもSRの完凸のが強いので廃課金しないならそれが早くなるだけ 今回のチャンミ、天皇賞秋だからスズカを走らせたいけど水マルとの逃げ2人編成ってどうなの?
お互いに潰しあっちゃうならやめた方がいいかな? どっちか勝てばいいならそれで良いんじゃね
あと質問、マエストロが今回序盤で有効発動しないって話だけど、地固め発動して体力消費した逃げなら有効発動になりませんか? スキル発動でスタミナ消費する理論って結局正しかったの? ためらいとかの脚質指定のデバフって視野が範囲であってますか? >>316
脚質ためらいと独占力(束縛)は範囲なしで条件さえあってれば発動する >>315
ああ、その理論真偽不明でしたっけすみません。
スキル発動でスタミナ消費というか、加速や速度スキルを発動して速くなると通常時よりもスタミナ消費する量が増加する、距離適正がAとSでは同じステータスでもスタミナの消費量がSの方が大きいって情報は本当でしたっけ? 距離適正上がればその分最高速度が上がるからラストスパートでそれを維持するためにスタミナ消費が増える
スキルは分からない チーム競技場のチーム編成でメンバーを入れ替えても、
チームランクのスコアが更新されないのですが、
何か条件とかあるのでしょうか? >>320
単純に最大の数字にすることさ〜。
更新の表示が無いってことは、過去にそれ以上の数字になったことがあるんだよ。 適正でも評価値かわるから、評価値高いキャラでも適正合わなきゃ数値伸びないよ >>321
>>322
なるほど。ありがとうございます。 >>310
無課金で上目指すならとにかく石貯めて
最低2天井できれば3天井を強めのサポガチャの時にやるしかないよ
今から貯めるなら4ヶ月後の一周年が狙い目になる
でも石貯めるのは苦行だから好きにやるのが一番だと思うよ 継承用に中距離の因子を付けるのに必要な育成ってありますか? >>325
赤因子は適正Aの中から選ばれるのでまず中距離がA以上じゃないと絶対に出ない
それと他の適正Aの数が増えるほど中距離が選ばれる確率が下がるので
できるだけ適正が狭いキャラが出しやすい
例えばタキオンだと芝中距離先行のみがAなんでおそらく三分の一の確率で出る >>327
328の言い方はどうかと思うけど
地固め「だけ」が売りの代表使うならサポカで補うかな
レンタル3回しか使えないのに代表も弱い赤因子も弱い
シナリオもないとなるとちょっとレンタルで使う選択肢にはならないかな すいません教えて下さい
スピがカンストしていても距離適性Sの補正はかかるのでしょうか?
本スレだと距離適性S無いとゴミみたいに書かれてたんで気になってます >>331
考えてみれば、その通りですね
回答ありがとうございます アオハル杯って自キャラ弱すぎじゃないか?
ホープフル勝ってもクラシック有馬勝っても直後のアオハル杯でやたらと負けるんだが
スキルも直接◎やマエストロなど取れるものは取ってる 初戦はE以上のキャラが3人以上いればだいたい勝てる
自キャラが勝てそうなら2人でいい >>298
白帝王を差しで使うと固有出やすくて結構強いよ 今回のスコーピオ杯では赤マルゼンスキーは先行で使うのがおススメと聞きました。
どうして逃げで使うのはダメなのでしょうか
固有の発動条件が〜と聞きますがチャンピオンズミーティングでは5位以上で発動と聞きますので
先行でも逃げでも関係ないと思います。 今回のイベントムービー見てて疑問に思ったんだけど、
ブライアンがルドルフの事を呼び捨てにしてるけど、この二人は同級生?
アニメだとBNWはテイオーより年下だから妹のブライアンも当然年下になるはずだけど、
ゲーム内のトレーナーノートだと高等部になってるね
アニメとゲームで設定が違うのか キャラクター的には年上だろうと呼び捨てはありうるんじゃね
競馬史うん十年の名馬達を無理矢理中高に割り振ってるんだから破綻しててもしゃーないし深く考えない方がいいのでは >>340
レスありがとう。白い方で差しテイオー作ってみる >>344
スズカも上級生のグルーヴの事を呼び捨てにしてるよ
親しいから
テイオーは間違いだろうけど
BNWと会長は同い年で最上級生 BNWはテイオーより2歳下だぞ
ルドルフより丁度10歳下がナリブ 現実とは違ってウマ娘のテイオーは後の世代になってるから年下になってる 男塾で大豪院邪鬼が10年以上三号生筆頭やってたみたいに
あの学園にも10年以上高等部に所属してる生徒が普通にいそう べつにトレセン学園が三年制だなんてだれも言ってないしな
男塾は私塾だし マルゼン 1974生
ルドルフ 1981生
テイオー 1988生
スペ 1995生
ゴルシ 2009生
キタサン 2012生
38差やぞ そういえばウマネストでグラスがゴルシを先輩と呼んでたよな
お前はゴルシの親父と走ってただろw 激マブでナウいヤングなマルゼン姐さんが歳上なわけないでしょ マルゼンとスペのお母ちゃんって設定ではどっちが歳上なの? 軽やかステップってちゃんと発動する?
普段レース見てないからわかんねえや・・・罠スキルじゃないよね? >>358
二度とここに書き込むんじゃねえぞ
こういうの目立たせれば目立たせるほど被害被るのはお前なんだからな >>361
気に入らないなら自分ではなく動画作成者に言ってください 9月のビコペ、バクシンから始めた微課金エンジョイ勢だけどキタサンはスルーで良いのかな?
1枚引ければチケとアイテムで3凸出来るけど
おはガチャで様子見? >>366
ビコペ、バクシンを完凸してるかスピードSRの完凸を何枚か持ってるならスルーでもいいけど、そうでなくてキタサン1枚引けば3凸できるという状態なら引かない選択肢はないと思う
現状キタサン3凸以上あれば育成時に外すことは考えづらい高性能だから バクシンビコー回してて今こんな感じなんですが、
素直にファインピックまで粘った方が良いですか?
一応1天井はできますけどキタサン4枚引けそうにはなさそうですし
https://i.imgur.com/nGWN4ES.jpg
https://i.imgur.com/FoWSmVO.jpg >>370
その手持ちならファイン待ちで良さそう
あえて言うなら配布ナリブ完凸目指すべきかと いつも思うんだが手持ち貼るときレベルやレア順でソートしてるとなに持ってるのかみる気にもならん
答えがほしいなら絞り込みでSSRだけにして得意練習順にするくらいの心配りがほしいね
キタサン未所持でもSSR引換券と虹の結晶で二枚引けばいいだけなんだから1天井で十分狙えるじゃないか
ほかに使ってしまったならひかなくていいんじゃないかね この手持ちなら引換券と虹の結晶残っててもステイでしょ ビコバク完凸してんならキタサンで無理に回す必要は無い
キタサン完凸はずっとスピードに居座るせいで他のトレーニングでトレ効果乗せに来てくれない
無微や初心者?がS作るのには超有用だけどS+やSS狙うような段階だとビコー1枚だけが出ずっぱりの場合が多い なんかアオハル杯って育成キャラメチャクチャ弱くないか?
爆破1回のホープフル優勝直後の1番上だがこれだぜ?
大抵初戦で育成キャラ負けてるんだが
https://i.imgur.com/WidoyuN.jpg >>377
距離Sよりむしろ加速スキルと直線スキルが足りてない方が問題 B優勝でもオープンより美味しいから嬉しいな…
有効スキル取れるようにギリギリまで育成がんばりますありがとう おりゃんです
代理回しときゃ良かったな…パワーライス共々こんなに有用だと思ってなくてスルーしちゃった キタサン2凸から3凸にするために引換券か虹結晶使うんだが
カワカミ、賢さウンス、スイープにチケゾ持ってないけどSSR引換券使っちゃっていいかな? >>386
寧ろ今引かないでいつ引くんだ?
初心者から上級者まで完凸してない人は迷わず手持ちの石全ツッパしても良いぐらいの人権サポカなのに >>388
100連して無凸から2凸になったから撤退したいんだが… たぶん誰に聞いてもあと100連して3凸にしろって言うよ 100連でキタ3凸になったけど100連追加するか悩む
エルは完凸しましたが あとは得意率が上がるだけで、それも%にしたら4%とかなのでそれにどれだけ意味を見いだせるか 独占力と八方にらみの違いがイマイチわからないんですけどスコーピオ杯ではどっちの方が有効なんでしょうか? 独占力は、中距離専用で自分より前のすべての敵の速度を一時的に落とすスキル
八方にらみは、差し専用で視界内の敵の体力を削るスキル
絶対的にこっちってことは言えないけど、独占力持ちのほうが当たる機会は多くなりそう 青因子が7〜8で両親URA付いてる親と青因子9で片親(フレンド)URA付いてる親
どちらを因子周回で使った方がいいですか?
理想は青9URA付きですけど自前青3付かずつらい… 因子周回でどっちも代表にURAがないなら青3の方が良いんじゃないかな
祖父母のURAが一人だろうと二人だろうと確率的には大差ない >>400
そうなると自前青3作ってそれとフレ借りてそこからURA付きを狙う感じですかね
ちなみにスペちゃんルドルフダスカを気分で回してるんですけど因子周回オススメのウマ娘って教えてもらえるとありがたいです。手持ちとは関係無しにオススメ知りたい 超長期的に考えるなら例えばウンスやルドルフ、オグリみたいに固有を継承させたいキャラは本育成の直親に使えるように調整したいけど
今はまだあまり気にしないで周回が安定してファンが稼ぎやすかったりステを伸ばしやすいキャラで良いと思うよ >>402
ファンを稼ぐメリット、必要性を教えて下さい ファン数稼ぐのは単純にサークルへの貢献
後は重賞勝利数増えることで親と祖父母による相性値の上昇があるってくらいかな?
まぁクラシックとシニアでジャパンCと有馬2回ずつ出走とか被ってたら相性値に恩恵ないけど 育成での話ならファン数が固有スキルのレベルアップ条件になってるね
あと一部キャラの固有称号の条件にもなってたっけ 動画見てたら
「因子はスタミナ12パワー6」とかあったんだけど
これどういう意味なんですか
継承元のウマ2人の数値なんだろうけどいまいちわからない スタミナ12 ← スタミナ3因子×4人
パワー6 ← パワー3因子×2人
親2人と親親4人の合計6人の因子合計がそうなってるということ >>407
なるほど
ありがとう
いろいろググってこのスレにたどりついた甲斐がありました >>406
継承キャラの持つ青因子に振られている星の数の内訳 諸々の都合で今回のキタサンガチャをこれ以上回せないんですが、
いっそハーフアニバのSSR引換券と解放結晶使って今あるキタサンを凸しちゃった方がいいでしょうか?
完凸にはならないですが3凸にはなりますし… >>409
ありがとう
恥ずかしながら今まで最初のあの画面で「因子」のボタンを押して確認したことがなかった(汗) >>410
年末やアニバで別の人権サポカが来た時に泣かないなら使っちゃっても良い
まぁ今後キタサンが腐ることなんて恐らく無いから引換券なら使い時だと思う
長く続けるつもりなら借金してでも今回してキタサン重ねるべきだと思うがね >>412
クレカが使えたら全然まだまだ回す気ではいたんだけど、諸事情で一時的にクレカも使えないし現金も無いからコンビニで買うこともできないんです…
1周年とかで人権が来たらそのときはそのときだと思って使うことにします。ありがとうございます キタサンが人権でガチャを回すべきなのは当然だけど、それは最低限3凸を確保できることを計算したうえで回すものだぞ
3凸にしないなら回した意味自体が全くないただの人参の無駄遣い キタサンはフレがいっぱい出してるから、ファインとか別の有用PU待って4凸狙った方が自分にもフレにもよさそう ライスちゃんがリボ払いおすすめしてたからリボ払いでキタサンブラック4凸目指すよ 今だとキタサン入れてる理由はスピパワの伸びのバランスが良いからであって、スピに全然顔を出さなくなってるので以前のようには伸びないからなぁ
大枚叩いたのに期待するほど強くなかったなんてことにならなければ良いけど 流石に借金してまでやるようなゲームじゃないわそんな事勧めんなクズ ちょっとわからないんだけど緑スキルの秋馬はステの上限1200を超えた部分も有効なんでしょうか? >>413
ケータイ決済とかpayday後払いとか事後決済方法は結構あるけどね 因子用に連覇ボーナスも含めて出走してるんですが、
2年目に安田とマイルCSで春秋マイル
3年目は安田出ず合宿に備えて体力調整等
にしています。
他の方の情報を見ていると、2年目は安田に出ず3年目に安田出走してる人を見掛けるのですが、2年目マイルCSからの3年目安田でも春秋連覇になるのでしょうか? クラシックシニア問わず対象のレース勝っていれば春秋マイルや秋シニア3冠等は取れる ついでに言うと重賞ボーナスも親と子で勝ったレースの年度が違ってもボーナス1点入る
例えば親がクラシックのジャパンカップ勝ってて子がシニアの同レース勝ってたという場合でも相性1点加点
調べてるなら知ってるとは思うけど同名レース2回勝っても重複無し1点だけね >>427
お前が好きな子で周せ
モチベ維持が最優先だ >>419
スキルとか適性Sの分は上限超えて加算されるからこそ重要視されてる
>>426
余計なお世話だと分かってるけど、ソシャゲなんかやってる場合じゃないだろその状況 >>427
継承ループなんて言葉忘れよう、それでいい因子が出やすくなるわけでもない
その中だとマックとルドルフが継承固有として人気
ライアンも需要あるけど、勝負服になってないからまだ固有因子つかない >>426
そんな状態ならソシャゲに課金してる場合じゃないだろw 石尽きた
90連でエル2キタサン0
俺はこのゲームを諦めた なんで90連分しかないんだよ
理事長力飯引いたとしても1天分は貯まってるはずだろ 90連分しかないのはそれぞれの事情があるからいいとして90連分しかないのに引きに行くことが間違い あと10連で天井迎えてキタサン完凸だけど、石が400しかない/(^o^)\
課金はしないけどね! 今更ながらウマ箱のコード入れたんだけど、この中ならタイシン貰っておくのが安定かな?
https://i.imgur.com/9Q0Yy9f.png タイシンは迫る影サポが来たら死ぬ可能性があるからそれだけ考慮だね ウンス出してから固有含めて汎用性の高い純粋な加速スキルは出すのためらってるからその心配は当面しなくていいと思う 青因子3とアオハル因子3だったらどっち優先させた方が良いですか? 始めてみようかと思うのですがリセマラ終了ラインはキタサン3凸でおkでしょうか?
PvPをやり込むつもりは全くなく一人用コンテンツさえサクサク進めばいいというスタンスです >>444
PvP気にしないならリセマラ不要レベル
キタサンはとりあえず3あれば実用レベルだし1周年とかで凸アイテムもらえるかもしれないから十分だと思う このゲームで一人用コンテンツとなるとサポカより育成しやすいキャラ狙った方がいいんじゃないかな
ウララでトロコン狙うのは結構無茶あるしファル子手に入れといて損ないかも 育成しやすいキャラなんて星2以下にもいっぱい居るし星3だってチケットや交換券、おはガチャでも入手機会は多い
育成は一回引けばいいだけだからね
それに引き替えサポカは3凸4凸が求められるんだから無微課金ならスタートのリセマラで狙わずにどうするのかと いやだから一人向けでやるって話なのに課金する前提なのがおかしいじゃんって
チャンミもチムレもやらんのにウマ娘強くしてどうするんよ サポカがそれなりにないと育成シナリオクリアするにも苦労するから
スタート段階で汎用性の高いキタサン持っておくのは悪くないんじゃないかな
3凸まで引けばSRもそこそこ集まるだろうし PvPガチでやらなくても石集めのためにチムレもチャンミもそこそこ勝ちたくなってくるんだよな >>448
対人やらないにしてもサポカが貧弱だと苦労するし別におはガチャもしない無課金手でも確定チケットや引換券は手には入るじゃん >>444
一ヶ月前始めたけど、最初リセマラしないでやったら普通に育成クリア出来ないレベルだったよ
慣れてきて、ようやくキャラによってはできるようになるくらい
だからこそ初期にやったストーリーはスボ根的なものをより感じられたってのはあるけど、リセマラなしは本当キツいとは言っておく
キタサン2凸して、カケラ使って3凸で行くのをオススメします
それでも慣れるまでは苦労するから >>429
ありがとうございました、緑も上限越えてたんですね。なるべくつくよう考えます。 タイシンかな。ファルコいるみたいだからデジタン引く理由は薄いし。年末の特別仕様キャラ期待で待つのも手じゃないですか? >>456
カラー的にゴルシサンタにネイチャトナカイ >>457
それも逆にして、サンタみたいなトナカイとトナカイみたいなサンタにしよう iOS、さらに15.1が出たんだけどウマ娘まだiOS15対応できてない?
9月下旬に15になってから約2ヶ月、OSアプデしないままは何か不安 更新しても別にふつうにプレイできるよ
あくまで不具合でたときにまだ対応し切れてないって言う逃げ道のための未対応表記 スコーピオ杯のスタミナ目安ってどれくらいですか?
回復覚えなくていいくらいとなるとやっぱ1000は必要ですか?
金回復無しで白だけだとどれくらい妥協できますか? デバフ祭りにならなければ
800+金ひとつでいいと思う 答えになってなくて草
回復なしなら950くらいが目安で脚質とデバフ考慮で調整 見惚れるトリックと魅惑のささやき、今回はどちらが効果的でしょう?効果量が同じで範囲が違うんでしたっけ? >>465
効果は同じだけど条件と対象が違いすぎる。効果量はどちらも最大持久力から−3%(白回復2発分)
見惚れるトリック
レース中盤、順位率50%以上のときに、後ろの馬が掛かった時
→後方のウマがかからないと意味がない。同時に二人以上かかるのも考えにくい。何人かいれば一人ぐらいはかかるだろうが・・。
魅惑のささやき
レース中盤、前方をブロック1秒以上で発動。前方の敵全員対象で射程無限。
魅惑のささやきは発動すれば強いけど、前回のチャンミで使ってた感じだと発動率がかなり悪い。
見惚れるトリックは使ったこと無いエアプだけど条件見る限り強いとは思えない。
魅惑のささやきのほうがマシ。 掛かり発動は自分チームのウマが掛かっても発動する(不発)になるから全くおすすめできない 転生してきたんですが、オグリとタイキどっちがいいですかね?
前回はタイキにして別に不自由しなかったんですけど、
オグリ使ってみると距離長くて便利ですか?
ちなみにライス推しなのにサポカが天井、からのハロウィン引けなくて転生しました。 ダート用の話ならオグリタイキマルゼン好きなのでいいんじゃね
オグリとマルゼンがファン活しやすいくらいかな 友人カードがいるところで爆破したら体力軽減ってされてる? 正直数が月やった垢をリセマラ転生出来るくらいのライトさならいっそのこと無理に再開しなくても…とはおもうがw 先行マルゼンに使える親作りたいんですけど、継承イベで親親より親の因子の方が引きやすかったり、ブルボンみたいなそのキャラから見て相性良いキャラの持ってる因子の方が引きやすいとかあるんですかね? >>466
ありがとうございます。やっぱネイチャで八方にらみと魅惑のささやき発動できれば−6%でかなり強いですね……魅惑のささやきを発動しやすくする為にはどうすればいいでしょう?レースを見てる感じ内枠になった場合の発動率は高いんですけど、外枠だと前にいない場合が多くて発動しにくい感じです。
なんとか内に入れるようにして前の差しにブロックされたときに発動できるようにしたいですね これって同じキャラ何回も育てるの?それともレア度低いのも育てた方が良い? チーム戦メンバー一通り育てたら後は次のチャンピオンミーティング用のウマを集中育成でいいんじゃない? >>472
自分の体感だと親親より親のが引きやすいし
相性値高いキャラのが引きやすいよ
でも一番大事なのは赤因子で先行3ついてることだと思う >>475
同じキャラ何回も何回も育てるんだよ
チームレースも周りが更新するからランク維持するにはより質がいいのに更新しなきゃいけない
月例チャンピオンズミーティングは同じ距離でもコースによって特徴あって強いキャラやスキルが変わるるし、
季節やバ場の条件も変わるから、勝率上げるには条件に沿ったキャラ作ることになる これから始める初心者です
ほぼ無課金なのでSRでサポカを組んで行きたいのですが、完凸すればSRでも下手なSSRより強いサポカがあると聞きました
最低限、リセマラで狙うべきSRを教えてください >>479
スピード シンコウウインディ、スイープトウショウ>キングヘイロー
スタミナ SRだけでなくスタミナカードが全面的に微妙
パワー ヒシアマゾン、ビワハヤヒデ
根性 初期からステとして微妙
賢さ マチカネフクキタル、マーベラスサンデー、ダイワスカーレット、メジロドーベル
友人 桐生院葵
賢さカードは使い分けだから他にも使えるのある
SRは狙うようなもんじゃない、リセマラするならSSR重ねることが大事、今ならキタサン3凸以上狙うべき
テンプレ更新されてなくて情報古い部分あるけど初心者スレに何か役に立つ情報書いてあるかも >>479
リセマラがんばる気があるならキタサン3凸を狙えばあとはSRなんてどうでもいい
でも今は初期ジュエル微妙だしキタサン1凸+ウインディかスイープ3凸くらいが妥協ラインかな
狙ってサポカ重ねるなんてリセマラでしかできないしサポートの重要性は何よりスピードだから
ところで今始めても虹結晶は貰えるんたっけ? >>479
無課金ならなおのことリセマラで今PUされてるキタサンを引くしかない
数ヶ月プレイしてきた既存プレイヤーが今リセマラ転生するレベルのガチャだから >>480
エイシンフラッシュよりキングヘイローの方がいいの? >>483
キタサン(レンタル)、スイープ、ウインディ、ナリブとサポ貧でも選択肢多いから
エイシンは割り込むの難しいんじゃないかな
キングはパワボあるから場合によっては入る余地も、まぁ人によるんだろうけど 今からやるなら死ぬ気でリセマラキタサン3凸にして
その後ガチャ我慢し続けて2月末の一周年で全放出したら無課金でもチャンミで勝てるようになる 配布ジュエル数的には今はリセマラに向いてない
PU的には今始めなければ勿体ない
まあ配布ジュエルが少なくても気合いで回数がんばればカバーできるけどPUは完全に期間限定だからな
どんなにジュエル配布が多いときでも低性能サポとかPUしてたらやる気も起きないw 試行回数重ねるのがリセマラだろ
配布がショボかろうが長くやるつもりなら絶対にキタサン完凸までやり続けろ >>473
どうだろね。
思いついた程度の試しにやってみたらって話をすると
・差しコツ◎つけてみてどうか
コツスキルは賢さと視野の前方距離が伸びる代りに、視野の角度が狭まる。その影響か、かえって埋もれやすくなるみたいな話がある。
視界は二等辺三角形のイメージで前方距離(高さ)が伸びても二等辺三角形の底辺は同じママなので視野角が狭まる。
余談だけど八方睨みは射程が視界依存なのでコツを使うと前方まで届くようにはなるが、すぐ近くの斜め前に当たらなくなることがある(終盤、特に最終直線はいると左右にバラけやすいのでなおさら)
・賢さは上げすぎないほうが良いかもしれない。
スキルメインである以上、最低限はほしいが上げすぎると同脚質を追い抜くために外に出やすくなる。
400〜500程度で抑えたほうが良いかもしれない
・パワー上げる
上り坂の減速はパワーが高いほど少ない。およそ750m地点にある坂でパワーの低い奴の背中をつつけないか。 >>492
とりあえず脚質バラしたら?
マイル:秋シチーを先行にしてウオッカと交換とか(ウオッカそのままオグリ先行とか、オグリ先行&シチー差しも有り)
中距離:秋シチーが抜いたなら先行マヤノかクリークとか
長距離:オペラオーかタキオンを差しネイチャあたりと交換とか(固有発動率的にはオペラオーか)
脚質ダブリでナイスポジション逃すとだいたい1レースで4000点強は獲得チャンスなくなるし。 わしならこうする
マルおば ダート逃げ
フジキセキ 短距離逃げ
オグリ マイル先行
タキオン 中距離先行
ゴルシ 長距離追い込み
カフェ 長距離差し メインがA〜A+ではもはや厳しい
娘と脚質考慮してさらにスピ賢育成でS増やしてA5〜S1まであげよう オペラオーは固有出にくいから外したいな
ゴルシを長距離に移して中距離先行に固有が発動しやすいクリークでもok >>488
確かにタイミング的にはそうなんだが、それでも相当の我慢が強いられると思うけどね、1ヶ月も経てばゲームそのものに飽きてると思うから、そこから付いていけるようになるまでモチベ保てるのかね… 本人のモチベに関して気を揉むのは流石に余計なお世話だと思う 1ヶ月モチベできないならこんなゲームやらない方がいいよ
修行みたいな周回ゲーなんだから >>494-497
参考になります
固有の発動しやすさはあまり考えてなかった
クリーク良いんですね 目標以外のレースで勝った後の二択は上下どちらがどうって法則あるんですか? 差し追込に豪脚とか乗り換え上手とかアナボリック入れたい場合ってアガってきたとかコーナー◎とか入れない方がいい? >>503
上が固定で下が5〜30体力消費かなんか
上振れ狙いたいなら下 券と石使えばキタサン3凸かビコー完凸のどちらかができるんですがどっちが良いでしょうか キタサン一択では
完凸と3凸の差よりか2凸と3凸の差のほうが大きい気がするんだよななんか >>508
素早いご回答ありがとうございます!
キタちゃんに捧げてきます >>504
中盤速度スキルある程度入れとかないと、肝心の乗り換え上手発動しても後ろ過ぎて時すでに遅しってことになるよ >>505
下だけランダムなのか、どうりで thx ターボ完凸出来たので逃げ育成で使ってるんですが、実はあまり有用では無かったりしますか?
現状たずな完凸、ターボ完凸、ウィンディ完凸、インモー1凸、SSR賢ネイチャ3凸、力ライス完凸(レンタル)でスズカを育成してるんですが、イマイチ賢さが伸びないのでどうしたらいいか迷ってます
青はスピ5、スタ9、パワ3です
逃げスキル欲しいのとそこそこ練習性能あると思って入れてましたが、ターボ抜いて賢サポ入れるべきですか? 自分ならたづな抜いて賢サポ入れる
スズカはコンセ自前で持ってるし完凸したターボは何だかんだ強い というかそこからターボ抜いたらいくら補正あるとはいえさすがにスピード1枚は厳しいだろ
それよりは完凸SR賢さ何かあるならインモーを変えた方がいい たづなとインモーを賢SRに変更ですね
因みに賢SRはどれがおすすめですか?
一応、今あるSRは全て完凸出来てると思います 期間内に72回育成する気があるならショータイムモードって難易度1のままでいい? まあレベル上げてココン共に痛い目見せられるよりか良いと思うよ
実際にそれやろうとすると生活に支障が出るってレベルじゃないからオススメできないけど やってる感じだとレベル4でも難度を体感できないな
レベル5にするといきなりコンテ不可になるから4以下で自分に合うレベル探すのがいいんじゃない? イベント報酬ってランダムなのか
結晶片が最後まで出ないってパターンもあり得ると レベル5で回せば10回も育成すれば出るでしょ
初心者でも4で回して300くらいは行けるだろうから20回の育成くらい? キタサンを引くべきかの相談です。
完凸SSR 代理、パワーライス、インモ
完凸SR スイープ、ウインディ、タイシン、ヘイロー、ダスカ、マベサン、ドーベル、フクキタル
育成自体は難なく出来るのですがやはり利便性が違うかなと思いまして、現在キタサンが無凸のため悩んでおります。 1天井して凸アイテム使う覚悟があるならしてもいいかなってくらいじゃないかな
引換券と凸アイテム残ってりゃ一回天井すれば3凸で実用レベルになるからね どっちも使ってしまってるんですよね…
一天井で3枚引ける自信はないので見送りですかね…
お返事ありがとうございます スイープとウインディ完凸してるなら無理に引く必要はないと思う
パワボほしいってことならキング完凸もあるみたいだし 俺は引け派だな
スピSR揃ってたけどレンタルすることあるからリセマラしなおした
もちろん後悔してない
いいとこ寄せ集めた性能してるもん 1天しかできないならやめといた方がいいけど、おはガチャくらいは引いても良いと思う 今の配りっぷりだと1周年までに虹石1個完成だし
ハーフの時みたいに選べるチケットくれるかもだしで1凸しておけば望みはあるね 報酬の美味しさは一周年までののアクティブ数によるからなあ
一周年ミッションがショータイムと同形式の可能性もあるしガチャ産以外での凸は余程覚悟はしときたい ID変わってますが>>523です
とりあえず余裕があるなら1天井しておくのが良さげってことですかね?
1凸抱えとけば周年で3凸の可能性出てきて運が良ければ天井までに出るかもっていう望み >>531
おんなじ様な状況だわ
完凸代理ライスビコーでキタサン無凸持ち
明日でおはガチャがキリ良くなるから天井まで回すつもり、凸増えればラッキー 似たような質問いいですか?
今回のキタサンPUで無事完凸、
残りジュエル5万2千、SSR券と虹石は残ってる
配布系SSRは全て完凸
ガチャ産はキタサン完凸、クリーク2凸、たづな3凸、それ以外の有能なカードは未所持
SRは新しめのやつ以外はほぼ完凸
引換券と虹石をクリークかたづなに使うか、そろそろ来るであろうファインモーションPUの為に残しておくか迷ってます
ちなみにファインモーションは未所持です
アドバイスお願いします キタサン・ファイン・力ライスがいるとかなり捗るファインPUにとっておくでいいのでは? >>534
ありがとう
やっぱファインモーションだよね
来月あたりにPU来てくれると嬉しいんだけど、2か月連続で強力なPUは無いかな、、、 チーム組む時、自キャラの脚質を被らせない方が良いのは何故ですか? 逃げが負けるゲームは逃げが負けるしってな感じで脚質集中させてると駄目な脚質だった時詰むからね
あとチーム同士で競り合って勝手に沈んでいくこともあるから >>536
チムレのことなら、脚質ごとにベストポジションの加点があるから >>532だけど天井まで110連してSSR5枚のキタサン0エル3だった
トータル200連でSSR8枚のキタサン1エル4
なんか可もなく不可もなく微妙な結果 >>540
>>523です。ありがとうございます。
やっぱり渋いですね…金曜までなのでもう少し悩んでみます… 285連でキタサン1エル5
無凸キタサンが2凸止まりで持ってなかったエルが完凸するとか物欲センサー仕事しすぎ 370連でキタサン2凸とエル無凸
せめて3凸させたいけどあと4000くらいの石が集まらなくて困ってます、、、
今回のイベントの石は回収済
名鑑41
トロフィーコンプ済
ミッションは出来そうなのやってある
育成ランクS+なんて作れない
PC連携済
競技場がAなので、今は残りの親愛度を上げながら育成してます。
でもこのままだと足りないんですが、他に何か忘れている要素ないですかね・・・? そこまで行ったのなら課金した方がマシ。
ピックアップ終了までそう期間も無いのに4000ジュエルを課金せずに入手したいとか無茶すぎ。
今持っているキャラのストーリーモード進めて無いなら一抹の可能性があるけど……。
今課金せずに半端な凸らせで終わらせたら一万円課金するより後悔するよ間違いなく まあそこまで課金したくないならおとなしくクローバー貰っておけってことだしな >>544
あるだけの石をありったけ吐き出してるからや 課金したら運営の思うツボだけど課金しないとそもそもスタートラインにすら立てないってこと
オープンなら無課金でもやりようあるしそっちの方が楽しいかもよ? >>544
PU機能してないからSSR出てもかなりバラけるよ
…それでも速攻で完凸したのはもちろんあの方よ 1天でSSR8枚も出して本当にすまんな
ちなPUはエル1枚や 課金したら負けなんて思ってるゲームによくそんな時間かけられるな 確定以外のガチャ回すために課金したくないという気持ちはある でも8000円分?課金すれば北島3凸確定でしょ?ワンチャン天井前に引く可能性もあるから完凸もあるし
まあ難しいところだね、1度課金するとタカが外れる可能性もあるし 逆に課金すると一気に冷めたりするからね
賢者モードというか ウマ娘には左右の耳どちらかに耳飾りがあって牡か牝か区別できるようになってますがアグネスデジタルは見る限り耳飾りをしてません
何故ですか? >>552
あと8000円で確定と言う考えにはならんか
正直闇鍋を3000円で引くよりましだと思うが 各2凸の状態からで代理ライスの3凸とファインの4凸(引換券込み)で一番優先度高いのは誰になりますか?
たづなクリークキタサンは完凸で持ってます ある程度の課金である程度のSRを完凸させたら課金終了
SSR完凸とかを目指して課金とか俺の収入じゃ無理
貯石して今回のような有能SSRピックアップの時にぶっぱするくらいで俺にはちょうどいい ジュークボックスってログボ毎にデフォ曲にリセットされちゃうんでしょうか
ログボ挟んでもBGM固定する方法ってありますか? >>558
代理3凸以上はあんまり強化されないからライスかファイン完凸がいいんじゃね
ライス上げるのがいいと思うけどクリーク持ってるしなんとも言えないね URA決勝の長距離トロフィーだけ取れてないんだが
おすすめの育成ウマ娘ある?
目標外レースに出るのも厭わない
育成可能ウマ娘全部晒すのは大変なので3〜5キャラぐらい列挙してくれると助かる >>562
トロフィー獲得だけと割り切るならマヤノ
育成の目標レース7戦のうち長距離5/中距離2
欲張らなければ嫌でも長距離になる 現状キタサン2凸でジュエル14000、課金はまあしようと思えば出来る、虹と引換券は持ってる
この状態でどう立ち回るのが良さそうですか
1 キタサンレンタル継続
2 完凸までガチャ回す
3 アイテムで完凸にしてしまってジュエル温存 >>566
1はない気がする
キタサン渋ってたらどこでつぎ込むんだって思うの >>566
自分なら基本3。
次のガチャの詳細次第では低確率で1に変更するかも。
2なら3万3000円使っても天井救済の1枚で終わる可能性も覚悟しとくべし。 >>568
なるほど確かにそれが一番かしこい選択ですね
ガチャは回さず凸を進めるかは次のサポカの性能次第で決めたいと思います、ありがとうございました 手持ちがスペ、テイオー、マックイーン、タイキ、エイシンと星2以下16人(全員星3昇格済)の計21人なんだけど、誰をどこまで覚醒させるのがいいかな。
3人を覚醒Lv5にできるぐらいの蓄えはあるんだけど。 >>566
課金OKなら
手持ち石全部回してキタサン1枚引けたら終わりにして
出なかったら200連まで課金して回して天井交換で3凸にする
完凸にするかどうかはしばらく使ってみてからかな
完凸レンタル時より使い勝手悪く感じるなら券使って完凸にするのでいいのでは? >>571
余ってたサポカチケット5枚だけ使ってみましたが当然の全部Rでした
自分なりにも考えてみてガチャを回すならライス代理みたいなどっち引いても完全勝利みたいな時に引きたいなと思ったので今回は撤退します
これからクリスマスや年末、アニバーサリーと新たなアイテムやボーナスが来ると思うしジュエルのお得パックも期間限定で復活するかもしれないのでいずれ課金するならその時にしようかなと思います
ありがとうございました スペの食いしん坊は欲しい
レースで先行運用するなら勿論必要だし、因子周回でも食いしん坊あった方が安定する スペとママだけLv5にして残りLv3程度がベスト
キングはLv1のままで一生困らないから永久にLv上げしなくていい Xperia1 IIIでウマ娘やってる人います?林檎から泥にしてみようと思うのですが横画面にすると左右のフチに黒い枠がでるとか発熱がすごいとかありましたら教えてください >>575
1IIだけど、横レースはフル画面対応になったよ
めっちゃ長くておもしろい >>576
情報ありがとうございます
ギャラクシーだとガチャで落ちるとかあるけどXperiaは不具合ないならどれでも良さそうなスペックですね。発熱が心配ですが >>577
すくなくともプレイ中に落ちたことは今までない
発熱は、まあそうねぇ… >>563-565
回答Thx
ブライアンは未所持
ゴルシ(と言うか差しと追込)は1回育てたっきりで育成方法がよく分からんのでパス
トロフィー獲得のためだけと割り切れるのでマヤノにします >>575
スレチかもしれんけど不安抱えながらXperia買うならゲーミングスマホの方がよくね? みんなAPちゃんと消化してるんか?
なんか楽にショータイムする手ない?
アオハルももう飽きたしちゅらすぎる・・・ >>582
ファン数や評点は関係ないしURAのバクシンとかならわりとサクサクいくよ
自分はウララでやってる ホーム画面右側にジュークボックスがあり曲のリクエストのページをみると
ミホノブルボンのリクエストと表示されていてリクエストをみると
サクラバクシンオー
ミホノブルボン
マンハッタンカフェ
とキャラクター名が表示しますがキャラクター名じゃなくトレーナー名が表示していることもあるのですがどこで設定変更するのでしょうか? >>581
XPERIAは唯一無二の21:9画面だからな >>585
キャラクター名で出てるのは
そのウマ娘がリクエストした奴で
その子が曲のコメントしてる
トレーナー名だとフレンドがリクエストした奴で
自分の代表者ウマ娘が曲のコメントするから
設定は関係ないよ >>587
そうだったんですね
ありがとうございます 他のフレンドの曲リクエスト止めたかったらオプションからサウンドの他トレーナーのリクエストを再生するをOFFにすればいいよ フレのサポカの育成イベント、鍵が付いている所はイベントでスキル貰えないですか?
ロブロイが凄く魅力的なんですが下2つにかぎがかかっています >>590
自分のウマ娘育成中に鍵のついてるイベントが発生すれば解除される すみません、自己解決しました
鍵が掛かっているイベント項目はフレンドさんが外すのですか?
借りた自分が開放するのでしょうか? >>591
ありがとうございます
解除すればそれ以降の育成でも開放されてますか? 鍵付はまだ自分の育成中に起きてないイベントですよってだけだからそのイベントさえ起きれば解除される 本スレで無視されたのでこちらで
SRウオッカの「黄昏サボタージュ」マイルコーナーが貰えるイベントですが、攻略サイトだと確定で貰える感じだけど貰えませんでした。
これがバグなのかハズレ判定ありなのかが知りたいです。 ショータイムの報酬全部もらった時点で、虹結晶9個、金結晶10個であってます?
今までの報酬で虹と金は同じ数だったような気がするから、もしかして1個取り逃してる? 一緒
レジェンドが金2虹1で差があったんじゃなかったかな サポカこれのスピ因子0で何回か育成してもスピード1200行かないんだけどただの下ぶれ?
https://i.imgur.com/DamaHG2.jpg 素直にフクキタルをスピサポにしたスピパワ育成の方が安定するよ。
ネットで挙がってる様なステのウマ娘はそれこそ数多の馬肉の上に残った上澄みの上澄みだし。
スピ3は友情トレが来なければカンストは厳しい 次いつ育成シナリオ追加されるか知ってる人いますか? >>602
https://i.imgur.com/k73qgqf.png
スタ12パワ6でシニア突入スピパワ650からの3人友情1回来てこれだから
似たぐらいの仕上がりいける気する。スピ3で育成4回やってSSに3回乗っかった もし知ってる人が居たら間違いなく関係者だから情報漏らしたらクビだな 知らんけどハーフアニバーサリーでアオハル追加だから半年ごとなんじゃないか サクサクセスとか因子が出やすい育成モードとか出して欲しい 因子厳選の周回だと、レースは何回ぐらい出走するのが目安なんだろうか?
URAだと30戦くらい出てる人もいるけど、キャラランクは高い方が因子の数は出やすいとも聞いて、
レースに多く出走して相性上げを試みた方がいいのか、キャラランクも気にした方がいいのか、分からなくなってきた
とりあえず俺はアオハル因子欲しいからアオハルで20〜23回ほど出走してキャラランクかろうじてA+ぐらいで様子を見てるけど、正直あんま因子が多く出てる実感はない
たまに白因子一個しか出なくてコケそうになるし チャンミに出てくるSとかでも白因子3ことかよくあるけど結局は元々スキルどれだけとるかじゃないのか? 「出走して30勝以上」の条件をクリアしたいと思うのですが
クリアしやすいウマ娘、シナリオはありますか?
ちなみにURAでB+、アオハルでAぐらいの最終評価ウマ娘作るのがやっとです
アオハルの方がステは盛れる(≒勝ちやすい?)と思うのですが
攻略サイト見るとアオハルでは目的外への出走数控えるべき、みたいに書かれていて悩んでいます >>609
因子が出るかどうか運なので
30戦クラスでレース出すのは
相性上げるのが主な目的よ
レース出す=スキルポイト稼げる
かつ、レースでスキル貰える機会が増える
その分、因子が増える可能性が上がるのは
ある意味オマケだな >>610>>613
あー腑に落ちたわ
元々スキルをたくさん取っとけば、多少の因子出現確立の差も関係ないわな
もっと出走することにするよ >>611
URAで金策バクシン
40勝近く行くぞ 追記
自前は白因子は着いたらラッキーと思うべき
青2シナリオ2以上か
青3シナリオ1以上なら合格
地固めとか赤3有ればそれはそれで考えるけど
自前で無理なら借りてきた方が早いしな
相性が二重丸になれば
それ以上は継承率に差がないという説もあるので
個人的には30戦くらいでいいと思う 緑スキルとかコーナースキルってって丸と二重丸で因子のつきやすさって変わったりする?
丸でいいから片っ端から取るか大事なの二重丸にするかでいつも悩む 白20%、金40%
〇20%、◎25%
血統内にその因子持ちが多いほど因子つきやすい
って風に言われてる
安いだけで因子になってもありがたくないの取るくらいなら重要スキルの◎取った方がましじゃないかな >>616
◎なら差がないなんていつの情報だよ
10戦しかでてない両親の◎と30線同士の◎じゃ継承で落ちてくる確率が明らかに違うぞ 勝てない人でもスコーピオ杯ジュエル砕いて回った方いいんですかね? 3勝で元が取れるから3勝できる見込みがない時はやらないな 一度の育成って中断回数や期限に上限ありますか?
一回の育成を数日に渡ってやる事は可能? 育成を記録して24時と5時と12時はまたいだことあるけど問題なかった、数日にわたっては試したことはない
チームレースは集計の日曜24時〜月曜5時を挟むと途中で止めてたのはリセットされてた 前日にURAファイナルで育成中断しておくとデイリーミッションがすぐ終わる ハロウィンライスを今回のチャンミで使うため作ってみたのですが助言お願いします
現在は秋や左の緑を○にし
先行コーナー、先行直線
中距離コーナー、中距離直線 これらは○にしてあります。
ここから緑やコーナー直線を◎にするべきか?アガってきたや直線功者や直線加速を習得した方がいいでしょうか?
それとも見惚れるトリックを習得した方がいいですか?
かかった時に見惚れるトリックが発動しないと意味がないから差し作戦のキャラはかかって焦るスキルとセットでないと意味ない? 無課金初心者です。
メインストーリーでもらえる4枚のサポカを、凸る優先順位をお教えいただけたら助かります。
使用頻度はチケゾー>マックイーン>ライスで、ブライアンは未使用です。
それと、よく「スタミナサポカは出番がない」と聞きますが、なぜなのでしょうか?
よろしくお願いします。 >>632
ブライアン>チケゾー>マック>ライス
育てるウマによってはスタミナサポカは必須 >>632
スタミナは要求値が低め
現状強いスピード1200にした上でパワー賢さも限界まで盛るには必然的にスタミナ入る枠が無い
代理とパワーライスが優秀過ぎるのも原因 >>633-634
なるほど、なんとなくわかりました。
代理+ライスでスタミナがある程度盛れるので省略可能的な意味合いなんですね。
スタミナサポカだけ性能低いとかじゃなくて安心しました。
ブライアンから凸っていきます。
ありがとうございました。 アオハルなら多分スタミナマックよりスタミナライスのがいいよ >>636
興味があるので理由もぜひ教えてください。 シナリオリンクだからでは
サポカにシナリオリンクキャラがいるだけでチームランク上げがかなり楽
チームランク上がる=トレーニングレベルも上がる=ステが伸びやすい >>638
そうなんですか・・・。
リンクキャラは、チーム名にしか影響しないと思っていました。
大変勉強になりました。 SSRウオッカの評価がよくわからないのですが、セレチケで1凸するのは有りでしょうか
最近差しウマをよく育ててるのですが差しパワーがウオッカ無凸とチケゾーだけなので、ウオッカのセレチケ交換を悩んでます
一般的にキタサンやインモーが推されてる(?)っぽいけど今回ドーベル天井したので、交換しても今後無凸のままなのが確定で気が乗りません
たづなさんも3凸が一番意味薄そうなので気が… やっぱりまだ保留……ももったいない?という状況
https://i.imgur.com/WJih56E.jpg ウオッカ1凸にするために使うなんて捨ててるようなもののような
俺ならそのキタサンやファインがすり抜けてきたときのために取っておく >>640
ウォッカ自体弱いとは思わんが、入れるならライスのが良くないか? パワライスいるのにウォッカに入れようとしてたのか
そりゃ止めるわ 寝てました、レスありがとうございます
差しでもパワライスですか、試してみます
結果に関わらずハーフアニバ引換券もまだ我慢しておきます こないだのガチャでキタちゃん2凸で終わったけどハーフアニバ引換券使うなら今よね?
あと開放結晶は温存すべきよね? >>646
逆にそこで使わないならいつ使うのか
ほぼ得意率の差だけだけど両方使って完凸にしても惜しいとは思わない最高性能サポカよ >>648
逃げのウンスがポジキの基準だから、ウンスがつまってるせいでおそらく全員最低速で走ってる
赤マルが一旦前に出れたのはポジキの壁を越えられる速度スキル(アガってきた)が発動したから
ぐーいんと下がってるのはスキル切れてまた最低速に戻っただけ 坂とかポジキ切れるタイミングとかも関わってんのかも
わかんないわ!いい加減なこと言ってごめん! 先頭がポジキの基準って思ってたけど逃げが居たら逃げから選ばれるのね
良く考えたらウラシスも同じ原理だもんね
ありがとうモヤモヤが晴れました あー、結局、ドーベルで初めて天井引きやってしまった 序盤スキル、中盤スキルなどどのようにスキルを取れば良いのかわからないのですが
どんな風にスキルを取るのが良いのでしょうか・・・? 脚質、コース、キャラの固有とかによってかわるのでなんとも言えない >>653
脚質、レース場、距離によって変わるよ
どのキャラをどのコースで使うのか書かないと チームレースでコンスタントに1位取れればいいななどと思ってたくらいの軽い気持ちでしたが・・・
脚質、コース、固有、全部複合的に関係あるんですね・・・
そいうことは、差しの中距離、差しの長距離、差しマイル
先行中距離、先行長距離
全て違ってくるということですね・・・ 近い評価値同士の戦いになるからコンスタントに1位は難しいんじゃないかな
スコア稼ぎは細かい注意点の積み重ねだから、どこかのサイト探したらいいんじゃないかな >>656
同じ中距離でもゴルシの回復スキルは天皇賞秋では発動するけど宝塚記念では発動するし。
中距離でもレース場、距離によって有効なスキルが異なるの
競技場用ならどのコースでも直線はあるから直線スキル、コーナーも新潟1000m以外はあるからコーナースキルを取っていけばいいよ
坂スキルはレース場によってはゴルシの回復スキルのように発動しない事もあるから優先度は低め >>658
2行目 宝塚記念では発動するし→宝塚記念では発動しないし チムレのスキルはとにかく発動できるものならなんでもいいかな
モブ相手にすると乗り換え上手とか豪脚みたいな後ろが条件のスキルが
ほとんど出なくなるから取らないほうがいいくらい
スキルの発動条件なんかは探せば出てくるから調べた方がいいかも 直線巧者とかコーナー巧者とかでとっていって
序盤スキルとか中盤スキルとか終盤スキルとかは意識しないでいいってことなのかな・・・? 言葉通りコンスタントに1位を取ることだけが目標なら、評価点の低いデバフ専用キャラ2人+エースにするのが一番勝率上がると思う 序盤スキルは取らなくていい
中盤、終盤は安い金スキルから取っていって白スキルも安い物を複数取る プロフェッサーとキラーチューンならどっちが効果高いとかありますか?
今のチャンミだと最初のコーナーで前行くほうが強い気もするしどっち取るか迷ってるんですが 脚質何か分からないけどキラーチューンはコスト高い癖に効果時間最短だから弱いよ 次のチャンミは有馬記念だと思いますがスタミナと根性が重要とありますがスピード1200長距離Sは前提ですよね?それともスピード1000ほど根性1200のが勝ちやすいとかありますか? >>667
スタミナ根性は必要量より過剰にあっても早く走れる訳ではないよ
その上でマンカフェという優秀なデバフ増えてるので余裕欲しい、有馬コースはスタミナ900、根性600で補正あるのを考慮して手持ちサポで目標ステどのあたりかまだ思考中な人多いのでは? >>668
スタミナ多いと早めにラストスパートするとか根性はラストスパートの速度に影響とか書いてあるから何を上げていけばいいか迷いますね。下振れ酷くて禿げそうだしスタミナ900根性600目安に気楽にやってみます チャンミ有馬だとスタ根上げるとスピボーナスあるみたいだけどどれくらい上がりますか >>669
練習で比べてみればええやん
同格くらいだと思うけど感覚的には下のが強そう 赤マル先行でチャンミ出すんだけど、急遽良さげなの出来たから教えて欲しい
スピードスターとアガッてきたならどっちがいい?
他には秋娘◎と回復と先行直線◎とアオハル燃焼速は取ろうと思ってる そらアガッテキタじゃね
シャトルみたいに前に行きすぎて不利になることないし行けば行くだけ有利だし アガってきたはポジキで暴発があるのがなー
スピスタで接続お祈りに一票 つーかワイなら両方取らないで他のスキル取るな
下位の抜け出しなら安くなってたら取ってもいいかもだけど >>670
多いと早いではなく必要量があれば規定ポイントでスパートに入るだけ
必要量に足りなければ残スタミナに比例した地点からスパートにはいる 今まで重賞ボーナスとか全く気にしていなかった(というか知らなかった)んだけど、
これからは重賞ボーナスとかの相性ポイントを考慮して因子周回してみようと思ってます。
で、質問ですけど、
151点以上で◎ってことなんですけど、何点くらいまで上げると継承の効果アップが体感できる、みたいな目安ってありますか? 相性悪い分には体感しまくりだけど逆はあんまりだなあ
どんな因子でも星3になってるのが一番でかいと感じる >>679
150超えたら体感できない
それ以上やって確率調べてる人も
Twitterでいるけど
変わってないと言えるレベルだった
サンプル少ないからあれだけど
多分変わらないと思う
相性◎ならあとは星の数だな
片親で相性75超えるのが基本で
狙って出来るものでも無いけど
他の因子の星2と星3の差に比べて
特に赤は星3の発動率が高いとだけ覚えてれば良いよ >>680,681
そっか、あまり貪欲に重賞ボーナス稼がなくてもキャラ同士の相性さえ合わせておけば十分なんだね
ありがとう 逃げは地固め必須ですが長距離でも必須になります?
必須にならない場合、有馬記念は中距離寄りの長距離のため必須でしょうか? 逃げで勝ちたいなら必須です
ただし逃げが2以上居る場合に限った上で中盤スキルもきっちり積む必要があります
なお逃げ1ならどんなに理想ステ、スキルを取っても勝つ可能性は限りなく低いでしょう やはり必須ですか
逃げ2でゴルシでいくしかないですね
最悪二つ前の長距離チャンミのキャラで代用になりそう 地固めは逃げ同士で競ったときにハナを取るために必要
そして逃げ1だとレース自体に勝つことがほぼ無理
長距離だと距離に比して地固めの有効性自体は低いけど地固め持った逃げのライバルに勝つことが難しくなる
なんか矛盾しているようだけど逃げで勝ち筋を見つけるならまあ有ることが前提になるよね 因子厳選で質問です
スピード・スタミナ・パワーの因子を持った親をそれぞれ育成したいとき
長距離用の親なら3人2組づつ必要になるから計6人
各距離用に作るなら計30人育成する必要があるということで合っていますか? >>687
Aを作る
AとレンタルBでCを作る
AとCからDを作る
とかで作業量減らすことはできるよ 結晶で凸育成するなら代理とライスどっちが良いかな?
クリークとたづなは両方完凸してる >>689
クリークたづなで一周年まで我慢してもいいかも
どうしてもやるなら代理2凸でライス借りるとかかな >>688
この方法でAとDが相性◎になる組み合わせを因子・距離別に作るのですね
ありがとうございます
>>690
youtubeの動画で
親は前用はセイウンスカイ 後用はメジロライアン の2人だけでいいと解説されていましたが
もしかして考え方が間違っていますか? >>692
そんな因子が数ヶ月で揃うと思ってるなら間違ってる 10回ほどリセマラしたんですが欲しい育成キャラどころか
虹が全く出ないんですけど…このゲームのガチャって
有償石じゃないと出ないようになってるんでしょうか?
あまりのも酷過ぎるんですけど… >>694
おそらく300回以上リセマラしてますが、タイミングです。
偏りがあり、全然出ない時があります。
有償石でも同じでは?
そう考えると、恐ろしいですね。 今1回のリセマラで何連回せるか知らんけど普通に天井まで回して虹1〜2枚とかも有るからな チャンミ有馬記念用の追い込みキャラ作ろうとしたのですがゴルシとタイシンは固有やスキルが優秀なのでそれ以外の追い込みキャラだと弱いので差しのが良いのでしょうか?
あと有馬記念は最後の直線が短いですが追い込み有利ですか? こう言うと飼い慣らされた信者扱いされるかもしれないが、10回程度じゃ確率がどうとか言うまえに単なる偏りだとしか言えないからな >>693
普通はどんな役割の親を何人ぐらい育てるのものなのでしょうか? >>700
サービス開始から毎日3〜5回は育成してるけど、青3赤3なんて五人くらいしかいないよ
青因子なんて妥協してフレンドやサポカで調整で赤因子を目標に合わせて選択
青赤一致した因子を全部揃えるとか超絶運がいいか1日20回くらい育成しないとむりや 競技場のランクを4から5へ上げるのって何が必要なんですか?
得点?育成のレベル?
昇格した時の石が魅力なんだけど 競技場はスコア一定以上で一週間に一つずつ上がっていく
どんなに稼いでも飛び級はない 今回のイベント、ボーナス対象の育成ウマ娘の手持ちがハヤヒデ(ノーマル)、マヤノ(ノーマル)、マヤノ(花嫁)の3択です
無理にこの3人に拘らず、バクシンやスズカ辺りで高評価&多勝利を狙った方がイベントポイントは稼げるのでしょうか ボーナスなんてサポカで普段使ってるものと入れ替えができるなら変えるくらいでやらないと育成がつらくなるよ >>705
強いて言えばハヤヒデ
今回のスピマヤノは借りたほうが強いぞ ただしマヤノとハヤヒデはレンタルSSRと自前SRで組めば両方EPスピ要員になり得るので出来ればサポカで用意したい所
他がマベビワオグリだからスピパワでいいなら5人全部サポカにしても組みやすいしな 名前は分からないんですけど、やっと君に会えたね〜♪から始まる歌ってゲームに入ってますか? >>701
青3赤3だなんてとんでもないです
親・子3人とも青2にし合計6
芝か距離適性が一致していれば赤1でも妥協するぐらいに考えています >>713
赤1なんて発動率2%くらいよ
青で妥協するなら赤妥協する意味ないだろ >>712
そんな歌は無い(歌詞が違う)
…はさておき、「GIRLS' LEGEND U」はチュートリアル終了後に1回だけムービーが流れるが
ライブシアターにもジュークボックスにも入らない。
同じムービーは公式がYouTubeに上げてる。 妥協ポイントなら青1赤3の方が実用的じゃね
親に自前赤青2、レンタル赤青3で代表が青1赤3くらいが現実的なレベルかと
それに青2で妥協できるならそれこそスピスタパワはどれでも誤差の範囲だし 真面目な質問です
315連でマヤノ完凸タイシン3凸で終わりました
天井交換済み
撤退でいいですか?
あと虹結晶1個ありますがタイシンには使わなくていいですよね? タイシンのために100連近く引くくらいなら今のキャラガチャ引いた方がいいな スタミナ3の青因子が欲しくて因子周回してるんですけど
25勝以上をこなしながらスタミナ1100を安定して達成する方法は可能ですか?
色々と試行錯誤してるんですが、どちらか片方は可能ですけど、両方は難しい。特に3年目は2レース
やって1レース休むみたいなローテーションになるので、練習する暇がないです。
レース数とスタミナ1100のどっち優先したほうがいいですかね
仮にスタミナ3因子がきてもレース数が少ないと相性が低いので使えない気がするんですが >>723
ぶっちゃけG2G3とか出しても他と被らなきゃ相性上がらないし
主要な中距離G1だけ必ず勝っておくだけで十分じゃないかって思い始めてる
マルゼンとか相性厳しいキャラに使いたいならレース増やすしかないけど セイウンは中距離か長距離のどちらで育てたらいいですか? >>714
>>718
わかりました
せめて赤2は目指してみます
ありがとうございます シャカが1凸して他に賢さがいないし使いたいんだけど止めといた方が賢明? SRはタキオンとフクキタルとアルダンがそれぞれ1凸他は無凸なので一番レベルが高いのはシャカです
SRのどれかを使う方がマシ? >>729
アオハルならシナリオリンクあるフクキタル 蹄鉄交換のSRガチャチケットは未だ初期メンツだけですか?
シンコウウインディとか出ないでしょうか? まあSSRも変わってないしSRも初期メンだけなんじゃないかな 有馬の逃げで片親はウンスだろうけどもう片方は何がいいんだろ?
また黒マックとか? アンスキ決めた前提として終盤速度も無いと頼りないから貴顕になるだろうね https://i.imgur.com/6ViFywX.jpg
金の開放結晶どれかに使いたいんですけど温存すべきですかね?
無課金で今石すっからかんです ウインディ以降に実装されたSRで完凸したらSSR並みに使えるなんて奴はおらんかな? 最近ならスピードウオッカが完凸テイオーとほとんど同等
細かい所で負けてるくらい >>737-738
ありがとうございますウインディ完凸してきます >>741
スピードだけ上げたいならウインディだけど
ウオッカはパワーボーナスあってバランスいいから編成次第かな トレーニングの時のヒントLvって同じの何回も貰えますか?それとも1回きり? というかレベル5まで同じのを延々くれるから困るんたけどな >>745-746
ありがとうございます
全然気付いてなかった… この前ようやくキタサン完凸させた微課金
そろそろSSR引き換え券使おうかと思うのだが、おススメありますか?
今のところクリークに使おうかと思ってます
虹結晶もまだ有り
もしくはファインと交換して虹結晶で1凸までする……とか?
所持SSR+SRと未所持SSR
https://i.imgur.com/5m8TTO1.jpg
https://i.imgur.com/kO8kfhq.jpg >>748
定番で言えばチケと結晶でクリーク3凸orたづなさん3凸辺りになるかな?
たづなさん使わない層もいるけど
あと答えにはならないけど待てるなら年末年始のキャンペーンの発表を待ってからでもいいんじゃない?
無料ガチャやチケットの配布もあるかもしれないし
まあ無いかもしれないけど たづなは因子周回で特定ステのサポが足りないとき底上げになるし安定するから使ってるわ
本育成だと中長距離では採用率低いな 賢さSSRの凸進んだのもってないんたけど結晶入れるならファインとネイチャってどっちが優先度高い? 単純に練習性能ならファイン一択
差し育成をする機会が多いならネイチャもあり ウマ娘って秒速どのくらいで走っているのかな?
速度&加速するを無駄にしないように走らせようとしても終盤始まる前に切れたりと無駄になるパターンが多い 今回のチャンミでオグリの固有継承した勝利の鼓動と末脚
どっちか1つしか取れないならどっちがいいすか? 結局こう言う書き込みでCykusogames発狂してるから拡散すっぺww😆
サイゲの悪行を蒸発させて過負荷負わせてwめっちゃ震えて超電動してそww😄
んでwここまで低学歴馬鹿Cykusogames社員がポロポロ情報落とすから色々確定したな😁
1今までエロ創作規制しまくりだったのは🐴💩紅白にでる為🐴💩
クリーンなキャラゲーの印象を強調して、当選率上げたかったんだな🤔
🤪<でも落ちてやんのwwwwwwwwちゃんとサイゲの素性しっかりリサーチされててワロタwwww
2歌謡祭後、明らかに本スレの勢いが落ちた件
コレはCygames工作社員がその件に関わるクレーム対応に追いこみされていた証拠な訳だ🤔
つまり本スレはサイゲ工作社員が確実に自演していたって事で3も確定する
3よく原神スレが乱立したり荒らされているがアフィ以外に
🐴💩Cygames工作社員も乱入していた🐴💩
流れ的には馬娘本スレで原神のがおもすれwwって奴が湧いたのが起爆剤で
目立つ敵は潰してやろうってのが理由だな🤔
しかしながらそのままじゃいずれバレるので自社の顔(笑)で使い捨てにした
プリコネ(スレ)💩である
プリジって信者とハラジって信者を生み出して原神を荒らさせた訳だ🤔
自社の別ゲーって事でヘイトを逸らす隠れ蓑にもできるし好都合ってワケよ😉
でも使ってる馬娘本スレと原神スレの顔文字と書き込み方が似通ってるせいで無駄なんだ🤗
ん?こんなんで世界線が変わる訳無いって?んなもん今後の展開次第だヨイ🐔🔥
それにしても1番酷いのは🐴💩上から札束投げたら紅白以外、大抵の歌番に出れるって事だな🙄🐴💩
こんな汚馬さんリアルブス娘のお遊戯会と同列にされるその他優秀歌い手達可哀想で草 読んでほしいならせめて3行くらいにまとめろ。長いのは読まん。 >>749
返信遅れましたがレス感謝
やはりクリークっすねぇ 赤因子は評価A以上の中から選択されるみたいですけど青因子みたいに距離、脚質、芝ダートで1/3の中からA以上で再抽選?
それとも全ての評価A以上から一発で抽選ですか?
長距離因子取得に適した娘を教えて下さい カフェ自体は相性良くないし脚質A一つと中長Aのキャラから始めるといいよ >>748
今有用なのはキタサン、ビコー、リコ、パワライス、ネイチャ、ファイン、くらいじゃ?その次にクリーク、サンタマヤノ、ロブロイあたり。 >>763
もう少しちゃんと画像見て質問読んで答えなよ マンフェは中距離盛らないとたまーに事故る
でも盛るとヒントとっ散らかる >>764
虹とか券突っ込んでまでって気がしたからのレスよ?
年末年始で又別に券が入ったり再PUファインが来るならその時でいいし。
たづなクリークに力使った後にリコライス来てはしご外れた身としてはクリークに入れるとかお勧めできないし。 >>764
>>748みたいな雑な画像全部チェックしろとか苦行すぎるだろ
いつも言ってるがせめて練習順でソートされてないと見る気も起きない キタサンブラック完凸してるし
ビコーペガサス無凸や1凸で使うのキツイし
樫本理子、ライスシャワー、ナイスネイチャ、マヤノトップガン、ゼンノロブロイは>>748は持ってないし
そもそも交換出来ないからな
手持ちを晒して現状のおすすめを聞いてるわけなんだよな さすがにSSRだけパーッと目を通すだけだと思うけどな
目を通すの苦行だけどとりあえず質問に答えるってどんな修行よ まあ質問をして、ちゃんと答えがほしいならゴチャっとした状態よりぱっと見でわかりやすい状態にする方がいいと思うがな 画像が見辛いとそれだけで斜め上の答えが返ってくるからな 得意練習順にしてないと普通にプレイしてるときも見づらくてしゃーない レンタルに相互フォローの人しか表示されてないんだけどこれ普通ですか? 画像が見づらいっていうのが斜に構えたとかどんだけひねくれてるんだよ
質問してるって事は回答がほしいんだろうから資料として見やすいデータを提供するのはごく当たり前じゃないか? >>774
サポカなら何回かリロードすれば変わるでしょう
因子なら何かフィルター掛けてるんじゃないの? 斜に構えた?
斜め上を行く答えって言ってるんだろw
ひねくれ云々はひとまず置いといてまず日本語の勉強しようぜ
まず画像が見にくいならまずそこを指摘したらいいのに
ちゃんと見ずにアドバイスするくらいならやめとけって話だろ 誤爆w
間違いに気付いて恥ずかしくなったのかと思ったよ
さて何処の誤爆なんでしょうねー と言うか普段のプレイでもそんな見辛い画面でやってるのは逆にすごいわ 質問スレで初心者が質問する場合でも回答者様が答えやすいように完璧な資料を用意する義務があるからな
回答者様はそれぞれマイルールがあってそれが守られてないとへそ曲げちゃうから気をつけろよ 救いはある
変なこだわりのない普通の人が答えてくれまする 回答者って無ラチナやエアプ、右脳が発達してない奴しかいないんだろうな
使えるサポカなんて数種類しか無いんだしぱっと見で分かるだろ その数種類しかないのをあの画像の中から探し出して確認する労力を回答者側に押しつけるのはどうかと思う 初心者だからこそ得意練習順にソートした方が自分で選ぶときも見やすくなるんだから教えた方がいいんでないの?
めんどくさい特殊な手順があるわけでもなし
それからプラチナなんて500万課金してる廃人でも取れないことがあるんだから持ってないことをくさす必要はないだろ 右脳が発達したプラチナなら一瞬で見つけられて凸数も覚えられるし、回答する労力云々ならわざわざ回答しに来なくて良いと思う 楽をするって言うのを手抜きとイコールに考えてる典型的なアレな人やな
何で見やすくなるソート機能が有るのにわざわざバラバラなパズルみたいな状態から見分ける必要があるのかと
右脳云々とか急に言い出して家のwifiとソフバン回線で書き込みしてるのかい? 典型的な左脳人間なんだな
楽をする=手抜きww
一手間かかってるけどバカなの? SSR32枚しか持ってないのにそこから使えるサポカ数種類を抜き出すのがそんなに大変な労力なのか?
でもまあそう言うならそれだけの労力なんだろうな 確かに>>748がソートしてなくて見辛いにしてもさすがに>>763の答えはないわ
迷ってるから質問してるのにそれを理解しないで現状使えるサポカ並べただけだもん
しかも3凸以上無いと使いにくいサポカも含まれてるし
それで後からリコライスだ何だ言ってるけどそのリコライスだっていつ梯子外されるかわからんし
そんな事を言い出したらずっと何も使えないわ なんか攻撃的な奴多過ぎ
こうやってスレが寂れていくんだな >>748
今回のチャンミに色気出すならマエストロ持ちのクリーク
そうでないならファインだけど近々PU来るのに賭けてステイという手もアリ >>792
そういうレスも寂れる原因って気が付かないんだよな
自分には絶対の正義があると思ってるタイプなのかな >>776
ありがとうございます!自分でフィルターかけてたの忘れてて丁度相互の人だけ表示される組み合わせになってました。 アオハル育成で完凸のイベスペ・ウインディ・フラッシュ・タイシン・キングだとどれが性能上位?
スキルは考えないものとして もう東京と埼玉、千葉、あと大阪?は全部纏めて良い感じかな >>797
シンコウ > イベスペ > 脚質スキルを考えないんならエイシンよりキングなんじゃなかろうか >>800
ありがとうどれか1人入れるならやっぱウインディになるのか
フラッシュ低めなのは意外だった。他でレスボ30稼げるならキングもありって感じか ハニバイベントあたりでアイテムを使ってキタサンを完凸しました
しかしスピード練習に現れてくれません。
試しにアオハル・ゴルシ1育成分データ取ってみました
@スピード練習登場 18回
Aスピ以外練習登場 41回
B練習に登場せず 4回
C練習制限で確認不可 3回
BCを分母に入れないで18/59=30.5%
得意率80%とは?? 下振れの一言ですまされるレベルでしょうか? >>803
得意率「80%」ではなくて得意率80+20(固有)
公式発表はされてないけど実質的にはスピに来る確率は32.4%と言う計算方法が濃厚
この数字でも十分壊れ性能なんだけどな >>804
では>>803くらいで普通だったのですね。80%だと思っていました
ありがとうございました。 >>803
有志による調査だと得意率1アップ=配置確率約0.15%アップ
80✖0.15→+12%なので、スピードへの登場率は32%程度になります。 >>808
どれかを1だけ凸れるなら言う通りインモーかな >>809
やっぱそうわよね
りこちゃんワザップネイチャインモーのどれかで迷ってた
ありがとう >>798
そもそも神奈川がバカな返答をしなけりゃって話なんだけどなw
ってかわざわざNG宣言しないと気持ちがどうにかなりそうか? >>797
フラッシュは性能低めだけどイベントが優秀で評価されてるサポカだから 煽りいれて絡んでるヤツうぜぇ…ってだけの話にどうして絡んでくるヤツがいるのか?
と思ったら最初に絡まれてるヤツも神奈川だったwww同一人物と思われてるのかwww まあオタク向けだけどカードゲームじゃなくてどちらかと言えばパチスロのほうが近いかな カードゲームじゃないし、ガチャあるゲームなら全部パチみたいなもんだわ
ウマ娘はゲームとしては完全にパワプロで、育成したキャラを対戦させるってだけ >>813
そうやって自分からもわざわざ絡んでいくから…
うぜぇってアピールしとかないと気が済まない年頃か? Cykusogamesが歌番に金突っ込んでてクソワロタwwwwwwwwww😁
しかもアニメOP wwww流石草なんだ🤗<5ch&動画配信等で必死に宣伝してた🐴💩うまぴょい伝説🐴💩じゃなくて草なんだ🤗
Cykusogamesも流石にアニメがゲーム馬鹿売れの功績って分かってんだなww
から〜のwwww主人公スペ豚マックテイオーとゲームでクソ雑魚性能ww
何がしたいんだろサイクソゲームス🤔
🐴💩現在まで追加された低コストコンテンツ🐴💩
・ルームマッチ→ゲーム開発に当たり前に備えるデバッグモードを使い回し
・レジェンドレース→チームレース同様只の使い回しレース、なおユーザーが唯一大きく貰える報酬なので超絶不定期
・チャンピオンミーティング→廃課金しか勝てないように設定しているいわゆる出来レースの八百長
ファイナルのマッチング時間とか露骨な調整空間作ってるからな🤔
🐴💩低コストイベント🐴💩
・特別移籍→どのゲームにもある捨てるコマンド
・くそおもんないルーレット&ストーリーイベ
分かりやすい表現で、遠隔&設定1パチ屋でひたすらスロット回してマイナス収支(寿命、下振れゴミ因子駄馬量産)を叩き出しながら延々とボーナスを当てるようなイベント
つまりCykusogamesは超低コスト手抜き運営してるので
ある程度ユーザーが死んでも屁のカッパなのだ
生き残りの「うめー!💩うめー!」って言いながら、生きる為に配信してるアフィリエイトチューバーや他廃課金(0.1%人口)がいるからである
でも流石に分かりやすい総入れ替えサイゲ桜チューバー導入したらだめだよw末期の戦略だからw
もうアクティブの無微普通課金者10%下回ってそう😅
んで🐴💩クソゲーオブザイヤー本命の理由🐴💩になる決定打がまんま
デバッグモードや捨てるコマンド等をコンテンツだぜぃ!
とかほざいてる所とか遠隔パチ屋と同一の悪意的下振れバステを運営が操作してくる
育成ゲームですら無いところだな🤓
AKB系譜ですらもう少し努力しましたからの歌番進出だってのにwwww
妖怪馬鹿娘プリプリ💖ビッチはソシャゲユーザーからマニー騙し取って成金進出wwww😎
逆に良く宣伝しようと決心したんだ🤗
🐴💩只の公開処刑だろwwww素人馬娘学芸会歌謡祭🐴💩wwwwwwww 美少女パワポケだよねコレ
美少女パワポケだよねコレ 次からワッチョイしないと無理かなこれ
ワッチョイでも無理かもだけど お休み70回復の時に低確率で夜ふかし気味と肌あれ治るんだけど
太り気味は練習で治る、あんしん針師の選択しで治る、お出かけの神社で低確率で治る
サポカのイベント除いて他にもバットコンディションも治せるの? 因子厳選の動画とか見てみたんだけどレースが26戦くらい出てたんだけどそれがデフォなんですか?
そのレース数でステはAあったりスピスタパワはもちろんB以上
サポカも因子用だからバラバラだし
このやり方を上手くやるにはどんなこと意識したらいいですか レース場ごとにどの継承スキルが使えるか載ってるサイトってないかね? >>847
正直ここで書ききれんくらいあるから解説動画を漁るほうが早いと思う >>847
最初は無理にレースを増やさないこと
出ても負けたら意味ないし アオハルで因子厳選難しいね
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レース出たらトレレベル上がらんしトレもサポカが良いやつじゃ無いから弱い ☆3メイクデビューガチャ第1Rってどの範囲までのウマが対象なのか教えてください >>902
初心者スレでも同じこと聞いてるしマルチはやめような ☆3メイクデビューガチャ第1Rってどの範囲までのウマが対象なのか教えてください ☆3メイクデビューガチャ第1Rってどの範囲までのウマが対象なのか教えてください ☆3メイクデビューガチャ第1Rってどの範囲までのウマが対象なのか教えてください ☆3メイクデビューガチャ第1Rってどの範囲までのウマが対象なのか教えてください ☆3メイクデビューガチャ第1Rってどの範囲までのウマが対象なのか教えてください ☆3メイクデビューガチャ第1Rってどの範囲までのウマが対象なのか教えてください ☆3メイクデビューガチャ第1Rってどの範囲までのウマが対象なのか教えてください ☆3メイクデビューガチャ第1Rってどの範囲までのウマが対象なのか教えてください ☆3メイクデビューガチャ第1Rってどの範囲までのウマが対象なのか教えてください ☆3メイクデビューガチャ第1Rってどの範囲までのウマが対象なのか教えてください ☆3メイクデビューガチャ第1Rってどの範囲までのウマが対象なのか教えてください ☆3メイクデビューガチャ第1Rってどの範囲までのウマが対象なのか教えてください ☆3メイクデビューガチャ第1Rってどの範囲までのウマが対象なのか教えてください ☆3メイクデビューガチャ第1Rってどの範囲までのウマが対象なのか教えてください 結局こう言う書き込みでCykusogames発狂してるから拡散すっぺww😆
🐴💩CyKUSOgamesに効果は抜群のワード🐴💩
・紅白お断りww敗北者ww
・消費者庁コラボ
・歌謡祭以降本スレの勢い落ちたよねなんで?
サイゲの悪行を蒸発させて悪評を拡散させる
Cy💩gamesに多大な過負荷負わせる訳だw怒りでめっちゃ震えて超電動してそww
🤗<サイゲ社員普通にストレスで尿結晶も噴出してそうで草なんだ
🥴地上最強のクソゲーオブザイヤーの溶解、いや妖怪馬鹿娘を生み出したもんなww
んでwここまで低学歴馬鹿Cykusogames社員がポロポロ情報落とすから色々確定したな😁
1今までエロ創作規制しまくりだったのは🐴💩紅白にでる為🐴💩
クリーンなキャラゲーの印象を強調して、当選率上げたかったんだな🤔
🤪<でも落ちてやんのwwwwwwwwちゃんとサイゲの素性しっかりリサーチされててワロタwwww
2歌謡祭後、明らかに本スレの勢いが落ちた件
コレはCygames工作社員がその件に関わるクレーム対応に追いこみされていた証拠な訳だ🤔
つまり本スレはサイゲ工作社員が確実に自演していたって事で3も確定する
3よく原神スレが乱立したり荒らされているがアフィ以外に
🐴💩Cygames工作社員も乱入していた🐴💩
流れ的には馬娘本スレで原神のがおもすれwwって奴が湧いたのが起爆剤で
目立つ敵は潰してやろうってのが理由だな🤔
しかしながらそのままじゃいずれバレるので自社の顔(笑)で使い捨てにした
プリコネ(スレ)💩である
プリジって信者とハラジって信者を生み出して原神を荒らさせた訳だ🤔
自社の別ゲーって事でヘイトを逸らす隠れ蓑にもできるし好都合ってワケよ😉
でも使ってる馬娘本スレと原神スレの顔文字と書き込み方が似通ってるせいで無駄なんだ🤗
ん?こんなんで世界線が変わる訳無いって?んなもん今後の展開次第だヨイ🐔🔥
それにしても1番酷いのは🐴💩上から札束投げたら紅白以外、大抵の歌番に出れるって事だな🙄🐴💩
こんな汚馬さんリアルブス娘のお遊戯会と同列にされるその他優秀歌い手達可哀想で草 どんな人生送ったらこんな哀れな人間に育つんだろうな
ちょっと興味ある >>902 >>904-917
[スペシャルドリーマー] スペシャルウィーク
[サイレントイノセンス] サイレンススズカ
[トップ・オブ・ジョイフル] トウカイテイオー
[フォーミュラオブルージュ] マルゼンスキー
[スターライトビート] オグリキャップ
[ワイルド・フロンティア] タイキシャトル
[エレガンス・ライン] メジロマックイーン
[ロード・オブ・エンペラー] シンボリルドルフ
[ローザスドリーム] ライスシャワー
以上 どんな人生送ったらこんな哀れな人間に育つんだろうな
ちょっと興味ある 結局こう言う書き込みでCykusogames発狂してるから拡散すっぺww😆
🐴💩CyKUSOgamesに効果は抜群のワード🐴💩
・紅白お断りww敗北者ww
・消費者庁コラボ
・歌謡祭以降本スレの勢い落ちたよねなんで?
サイゲの悪行を蒸発させて悪評を拡散させる
Cy💩gamesに多大な過負荷負わせる訳だw怒りでめっちゃ震えて超電動してそww
🤗<サイゲ社員普通にストレスで尿結晶も噴出してそうで草なんだ
🥴地上最強のクソゲーオブザイヤーの溶解、いや妖怪馬鹿娘を生み出したもんなww
んでwここまで低学歴馬鹿Cykusogames社員がポロポロ情報落とすから色々確定したな😁
1今までエロ創作規制しまくりだったのは🐴💩紅白にでる為🐴💩
クリーンなキャラゲーの印象を強調して、当選率上げたかったんだな🤔
🤪<でも落ちてやんのwwwwwwwwちゃんとサイゲの素性しっかりリサーチされててワロタwwww
2歌謡祭後、明らかに本スレの勢いが落ちた件
コレはCygames工作社員がその件に関わるクレーム対応に追いこみされていた証拠な訳だ🤔
つまり本スレはサイゲ工作社員が確実に自演していたって事で3も確定する
3よく原神スレが乱立したり荒らされているがアフィ以外に
🐴💩Cygames工作社員も乱入していた🐴💩
流れ的には馬娘本スレで原神のがおもすれwwって奴が湧いたのが起爆剤で
目立つ敵は潰してやろうってのが理由だな🤔
しかしながらそのままじゃいずれバレるので自社の顔(笑)で使い捨てにした
プリコネ(スレ)💩である
プリジって信者とハラジって信者を生み出して原神を荒らさせた訳だ🤔
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でも使ってる馬娘本スレと原神スレの顔文字と書き込み方が似通ってるせいで無駄なんだ🤗
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それにしても1番酷いのは🐴💩上から札束投げたら紅白以外、大抵の歌番に出れるって事だな🙄🐴💩
こんな汚馬さんリアルブス娘のお遊戯会と同列にされるその他優秀歌い手達可哀想で草 結局こう言う書き込みでCykusogames発狂してるから拡散すっぺww😆
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サイゲの悪行を蒸発させて悪評を拡散させる
Cy💩gamesに多大な過負荷負わせる訳だw怒りでめっちゃ震えて超電動してそww
🤗<サイゲ社員普通にストレスで尿結晶も噴出してそうで草なんだ
🥴地上最強のクソゲーオブザイヤーの溶解、いや妖怪馬鹿娘を生み出したもんなww
んでwここまで低学歴馬鹿Cykusogames社員がポロポロ情報落とすから色々確定したな😁
1今までエロ創作規制しまくりだったのは🐴💩紅白にでる為🐴💩
クリーンなキャラゲーの印象を強調して、当選率上げたかったんだな🤔
🤪<でも落ちてやんのwwwwwwwwちゃんとサイゲの素性しっかりリサーチされててワロタwwww
2歌謡祭後、明らかに本スレの勢いが落ちた件
コレはCygames工作社員がその件に関わるクレーム対応に追いこみされていた証拠な訳だ🤔
つまり本スレはサイゲ工作社員が確実に自演していたって事で3も確定する
3よく原神スレが乱立したり荒らされているがアフィ以外に
🐴💩Cygames工作社員も乱入していた🐴💩
流れ的には馬娘本スレで原神のがおもすれwwって奴が湧いたのが起爆剤で
目立つ敵は潰してやろうってのが理由だな🤔
しかしながらそのままじゃいずれバレるので自社の顔(笑)で使い捨てにした
プリコネ(スレ)💩である
プリジって信者とハラジって信者を生み出して原神を荒らさせた訳だ🤔
自社の別ゲーって事でヘイトを逸らす隠れ蓑にもできるし好都合ってワケよ😉
でも使ってる馬娘本スレと原神スレの顔文字と書き込み方が似通ってるせいで無駄なんだ🤗
ん?こんなんで世界線が変わる訳無いって?んなもん今後の展開次第だヨイ🐔🔥
それにしても1番酷いのは🐴💩上から札束投げたら紅白以外、大抵の歌番に出れるって事だな🙄🐴💩
こんな汚馬さんリアルブス娘のお遊戯会と同列にされるその他優秀歌い手達可哀想で草 結局こう言う書き込みでCykusogames発狂してるから拡散すっぺww😆
🐴💩CyKUSOgamesに効果は抜群のワード🐴💩
・紅白お断りww敗北者ww
・消費者庁コラボ
・歌謡祭以降本スレの勢い落ちたよねなんで?
サイゲの悪行を蒸発させて悪評を拡散させる
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1今までエロ創作規制しまくりだったのは🐴💩紅白にでる為🐴💩
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🤪<でも落ちてやんのwwwwwwwwちゃんとサイゲの素性しっかりリサーチされててワロタwwww
2歌謡祭後、明らかに本スレの勢いが落ちた件
コレはCygames工作社員がその件に関わるクレーム対応に追いこみされていた証拠な訳だ🤔
つまり本スレはサイゲ工作社員が確実に自演していたって事で3も確定する
3よく原神スレが乱立したり荒らされているがアフィ以外に
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目立つ敵は潰してやろうってのが理由だな🤔
しかしながらそのままじゃいずれバレるので自社の顔(笑)で使い捨てにした
プリコネ(スレ)💩である
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自社の別ゲーって事でヘイトを逸らす隠れ蓑にもできるし好都合ってワケよ😉
でも使ってる馬娘本スレと原神スレの顔文字と書き込み方が似通ってるせいで無駄なんだ🤗
ん?こんなんで世界線が変わる訳無いって?んなもん今後の展開次第だヨイ🐔🔥
それにしても1番酷いのは🐴💩上から札束投げたら紅白以外、大抵の歌番に出れるって事だな🙄🐴💩
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🐴💩CyKUSOgamesに効果は抜群のワード🐴💩
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サイゲの悪行を蒸発させて悪評を拡散させる
Cy💩gamesに多大な過負荷負わせる訳だw怒りでめっちゃ震えて超電動してそww
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コレはCygames工作社員がその件に関わるクレーム対応に追いこみされていた証拠な訳だ🤔
つまり本スレはサイゲ工作社員が確実に自演していたって事で3も確定する
3よく原神スレが乱立したり荒らされているがアフィ以外に
🐴💩Cygames工作社員も乱入していた🐴💩
流れ的には馬娘本スレで原神のがおもすれwwって奴が湧いたのが起爆剤で
目立つ敵は潰してやろうってのが理由だな🤔
しかしながらそのままじゃいずれバレるので自社の顔(笑)で使い捨てにした
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プリジって信者とハラジって信者を生み出して原神を荒らさせた訳だ🤔
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それにしても1番酷いのは🐴💩上から札束投げたら紅白以外、大抵の歌番に出れるって事だな🙄🐴💩
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サイゲの悪行を蒸発させて悪評を拡散させる
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んでwここまで低学歴馬鹿Cykusogames社員がポロポロ情報落とすから色々確定したな😁
1今までエロ創作規制しまくりだったのは🐴💩紅白にでる為🐴💩
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つまり本スレはサイゲ工作社員が確実に自演していたって事で3も確定する
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流れ的には馬娘本スレで原神のがおもすれwwって奴が湧いたのが起爆剤で
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しかしながらそのままじゃいずれバレるので自社の顔(笑)で使い捨てにした
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プリジって信者とハラジって信者を生み出して原神を荒らさせた訳だ🤔
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ん?こんなんで世界線が変わる訳無いって?んなもん今後の展開次第だヨイ🐔🔥
それにしても1番酷いのは🐴💩上から札束投げたら紅白以外、大抵の歌番に出れるって事だな🙄🐴💩
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🐴💩CyKUSOgamesに効果は抜群のワード🐴💩
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つまり本スレはサイゲ工作社員が確実に自演していたって事で3も確定する
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流れ的には馬娘本スレで原神のがおもすれwwって奴が湧いたのが起爆剤で
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プリジって信者とハラジって信者を生み出して原神を荒らさせた訳だ🤔
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でも使ってる馬娘本スレと原神スレの顔文字と書き込み方が似通ってるせいで無駄なんだ🤗
ん?こんなんで世界線が変わる訳無いって?んなもん今後の展開次第だヨイ🐔🔥
それにしても1番酷いのは🐴💩上から札束投げたら紅白以外、大抵の歌番に出れるって事だな🙄🐴💩
こんな汚馬さんリアルブス娘のお遊戯会と同列にされるその他優秀歌い手達可哀想で草 茸何か嫌な事でもあったのか?
フラれたのか?クビになったのか?
さっさとタヒねよ! >>756 >918 >>922-939
>・歌謡祭以降本スレの勢い落ちたよねなんで?
このスレで質問されてもわかりませんので回答できません。 次スレは>>950が建てること
踏み逃げされた場合は宣言した後に建てて下さい
タイトル名:ウマ娘 プリティーダービー
ジャンル:育成
配信日:2021年2月24日
会社:Cygames
プラットフォーム:App Store/Google Play
PC版(DMM版):配信日2021年3月10日
ウマ娘 プロジェクト公式サイト
https://umamusume.jp/
ゲーム公式
https://game.umamusume.jp/
Twitter
https://twitter.com/uma_musu
ぱかチューブっ!
https://www.youtube.com/channel/UCAWxPGGuIfWME2KTLUmSCHw/featured
※前スレ
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー 質問スレ Part14
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1630814880/
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