オープンが楽なのはステ上ブレに期待しなくていい(建前)所
そのぶん距離適性Sなど赤因子Sは当り前になる
因子厳選もハードルが高くなるので継承固有やスキルの要求値が高くなる
あとキャラによるが固有レベル抑えが厳しいから運要素も跳ね上がる
他人と差を付けるのは細かい所の積み上げなんで全て頑張って初めて差を付けれるオープンはマゾいよ
評価点のコスパ計算とかスタミナ計算など序の口