補正とかまで書くと余計にゴチャゴチャするから省いてた
属性攻撃力は抜けてたね

あらためて全部載せると

{攻撃力×(1+攻撃力アップ−ダウン)×(1+属性攻撃力アップ−ダウン)×2−防御力×(1+防御力アップ−ダウン)×(1+攻撃耐性)×(1+属性耐性アップ−ダウン)+[攻撃力×0.5×(0.3+貫通力−貫通耐性)]}×0.2×属性相性×魂ダメージ威力×コンボ威力 ×[1.3+会心力−会心耐性]×[0.5−ガード力+ガード貫通]×乱数±2%くらい

攻撃力と防御力アップは重ねても倍率高い方のみ適用(戦闘中にキャラ長押しして確認すると、2つ攻撃力アップついてるけど、倍率低い方が暗くなってる)※確認してないけどダウンも重複すると倍率高い方だけになるのかな?

属性攻撃力は星3加護キャラにいる物理とか魔法攻撃力アップもここに該当する(属性と物理アップとかが両立することが現状ないので、重複は検証不可)←ないよね?

貫通力は基本が30%
ここにキャラ毎の特殊ステータスを加算
さらにバトル中のバフを加算して耐性分を減算

会心力も30%が基本
同じく特殊ステータスとバフを加算、耐性減算

ガード力は50%が基本
特殊ステータスとバフを減算、耐性は加算(ここだけ加減算反対だから)

長くてすまんが、簡単に言うと
味方攻撃力>敵防御力→会心、魂威力アップが強い
味方攻撃力<敵防御力→攻撃力アップ、貫通が強い
って感じかな