【第五人格】IdentityV 初心者用スレ 29
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ワッチョイ(強制コテハン)にするための設定です
IdentityV(第五人格)の初心者(低ラン及び自称低ラン)向けのスレです
次スレは>>960を踏んだ人が宣言をして立ててください
攻略wiki
https://wikiwiki.jp/identity5ch/
※前スレ
【第五人格】IdentityV 初心者用スレ 28
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1638491906/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 前スレ>>957は質問しといて人の言うこと聞かなさすぎやろ
言うてること間違えてはないけど、そんなにきっちり型にハマるゲームじゃないから
DDとれても見失うこともあれば、ハンターも放置して暗号気圧、他の鯖に負傷いれにいくこともある 基本的にCT明ける毎にチャットは打てるタイプなんだけど、美智子と破輪チェイスの時はなかなか打てないな
流石に最初の1回は打てるけどそのあとは視点移動とチェイスに精一杯だ ハンターが夢の魔女、技師が吊られててオフェンスと一等航海士は負傷、ボロ持ち囚人(自分)のみ無傷だけど指名手配ついた場合どうするべき?
通電間近でもないし、中間距離で誰かの寄生がウロウロしてたから怖くて行けなかった...... ダブ救か初吊ならどちらか治療して9割かなあ
寄生が誰のかとか状況わからないからなんとも言えないけど 椅子から近いやつが手貸してって言ってるの馬鹿なのかなー 救助職だからといって遠かったら4割間に合わねーんだよ とくに中華のやつ 昨日2連続ランクマで野良オフェが39良いですかって聞いてきて断ろうかと思ったけど2回とも滅茶苦茶働いてくれたわ
許可取んない奴ほど地雷ムーヴする謎 >>6
9心理使うときとかは近くでダウンされたらすぐ手を貸して打つね もちろん試合前にも9は宣言してるからわかってくれてる人はちゃんときてくれる グリあたりから鯖やっててまったく勝てない。女王BANしてもボンボンガラテア美智子とか来るし。 漁師も多いし、距離チェできるサバで頑張らないと即死する >>5
確かオフェンスの寄生だったと思う
誰もチャットしないけどオフェか一等かどっちかが行くだろうと思ってたら謎にダメージもらってて、その間に半分超えちゃって治療は無理だった 寸止め待機済みの救助でボロなしの傭兵が救助に行ったんだけど、救助後に被救助者即ダウン+傭兵が2発食らっちゃってダウン確定(頑強のゲージがまだ半分超えてないから通電してもダウン確定)+ハンター硬直なしの時ってどのタイミングで通電するのがベストなの?
2人ともスキルでやられたんだけど、傭兵がダウンした鯖に治療入れて吊るのを妨害しつつ通常攻撃入れさせる可能性もあったから様子見てたけど2人からはチャット一切なし
結局すぐに被救助者が風船付けられた上に傭兵もどこに居るのか分からなかったからやむなく通電させたんだけど、ダウン確の傭兵が治療を求めて同じ方向に逃げて来ちゃって全吊りになってしまった(起死回はまだ残ってた)
寸止め場所は村のアスレで椅子は船の桟橋だったけどハンターは瞬間溜まってた
4割救助だったから被救助者は飛び確ではないけど、頑強発動中の傭兵が2回目行くのは厳しい状況だった(スキルか風船殴りで死ぬ) これはVCなくて状況がわからないから仕方ない
野良であることと吊られた鯖が飛び確でないこと考慮した場合傭兵の頑強が半分超えた時点で通電させたら引き分け以上はいけたかもそれない 普通は被救助者ダウン時点で上げるからそれが出来ないってことはスキルで同時ダウンってこと
スキルで複数ダメ与えられるハンターは限られてるけどハリンなら瞬間移動持ってないだろうしガラテアボンボンなら傭兵0ダメから一気にダウン確定は考えづらい
とするとハンターグレイスで救助前に一発貰って湿気でダブルダウン確定ってとこかと思ったけどグレイスなら治療なんかしてたら湿気溜まるからこれも違うか
考えてみたけどハンターと状況がよくわからん 本命 トニオ
対抗 ハスター
大穴 レオ
被救助者が死ぬ気で板でダウンするか回復粘着かじゃない?
スキルでダウンされても少しでも距離取れてれば通電ダッシュで中治り潰し回避できることあるから神寸にしておいて無理矢理通電するしかないかもね
スキルダウンはVC無いと無理 そう考えると野良VCなしって時点で鯖はハンデを負ってるんだよな
クイックチャット追加でかなり戦いやすくなってるけどとりあえずクイックチャット自動発言機能とチャットクールタイムを5秒にしてくれたら文句ないわ iPhoneで画面明るさの自動調整オフにしてんのに、急に暗くなるのなんやねん!
なめとんか 傭兵が救助チャット出してるのに横から即救死神救助する医師(3も6もない)にあってビックリしちゃった
後チャで傭兵がやんわり注意したら「?だから解読に集中してって言ったじゃん(医師は救助チャットなし)」で不思議そうにしてた。救助してやったでしょみたいなことも言ってたしグリでもこれならどこからやりやすくなるんだろう たまにランクマ一緒に行くフレンドが医師しか使わないんだけど、1on1やってみたら傭兵オフェンス占い師患者といつもと違うキャラ使い出したんだけど
ランクマ医師やめてんねとは言えなかった >>19
夏場なら自分もたまになるわ
>>23の通りだから少しの間第五閉じて置いとくか、対策するならスマホクーラー付けるくらいじゃないかな 絶対に地下吊りされたらダメなハンターって誰がいますか? グレイスとハスター?
ハスターは巨大ペンチ積んでることが多いから、十分離れたと思っても持って行かれることあるよね こないだの大会見て、ハスターの地下吊りってアレが怖いんだよなあ……って思った
死角から倒れてくる触手(しかも曲がり角だから動きも直線的になりやすい)とか、何をどう避けろと…… 地下無理なハンターは見捨てでいいってあれほど言ってるのに… >>15-17
ごめんハンター名書き忘れてたけど皆の予想通りトニオです
弦で1発貰ってから救助→間髪入れずに波状攻撃来て2人同時にダメージ入ったんだと思う
傭兵はまだ起死回使ってなかったからゲートから離れたところでダウンした後にハッチ逃げ狙って欲しかったけど、小屋ゲートを開けに行ってた自分のところまで手を貸してを連呼しながらついて来ちゃってたからゲート近くで頑強切れてダウン、瞬間でハンター来て自分もダウンみたいな感じ 占いがBANされずに使える時がボチボチあるんだけど(だいたいボンガラがくる)
心理と占い被った場合どっちが9もつべき?
どうせボンガラくるし救助いかない前提で2人とも9ってありですか? >>20
考えてみたら「解読に集中して!」ってそのまんまの意味で取るとそうだよな
>>31
傭兵がどこにいるかわからないなら半分越えるのまって通電しかないかなぁ
その位置関係だと小屋ゲート危険だから中間で様子見た方がよかったかもね 心理ってボンガラ救助いけますかね
死ににいくくらいなら占い心理2人とも9でいいんじゃ フレもチームいないんだけど今回のタスクどうクリアすればいい? 恐怖なければ基本的に救助行けると思うけどな
救助職最強の傭兵ですら石像や爆弾3発+通常でダウンだけど心理はそれでもダウンしないからなあ
あと占いいるなら梟残ってたら救助もしやすくなるしね >>36
あたしとフレンドになるか全チャで「タスク2戦フレ申ください」って書くか「タスク2戦」って書いて募集するかのどれかよ >>38 わかりました。諦めます。
過去からしても未クリアのタスクあっても数こなせば150は貰えるはず >>39
何故そこまでチーム組まないことにこだわるの?
募集機能使って募集したら多分すぐ人来るし無言で2戦マルチやって即解散でも文句言われないよ >>39
↑のに付け加えるならマルチ募集なんて毎秒貼ってあるんだからフレ目的じゃなきゃ適当に参加して飛んだら抜けて次のに参加すればすぐ終わるでしょ 無駄にランクだけ上がるからユニコーンとか片方最高峰のやつとよく当たるけど立ち回りガイジだと思われてそうで嫌だなあ🥺 2戦だけやりたくて初めて募集かけたけどすぐ集まったしいい人達だったしそれなりにうまいし楽しかったわ まーまたボッチに戻るけどw 楽しい人やノリがいい人に当たると負け試合でも面白くなるよね
そこから意気投合してフレンドになっても二度と絡まないとかよくあるし何でも気兼ねなくやればいいと思う 募集機能でエンジョイ一戦とか書いて、集まり次第開始・終了即解散を繰り返すのが一番気軽だよ グリ帯の平均勝率って3割ぐらい?下手したら10パー代の人いるんだけど 前にイベントタスクで仕方なしに募集したら開幕恐怖で即死したやつに奇襲ハンターのチャット違うだろって文句たれられたから気軽に募集とかできんわ
チーム組むタスクほんとやめてほしい 15パーとかいたよ。もちろん即死だけどw
タスクはenjoyのとこいけばいいと思うよ。enjoyだとなんも言わないし ここ見てるときグリって初心者スレの話題にしていいの?とかたまに思う上手い下手はあるだろうが初心者ではない気がする ずっとやってればひと月くらいでグリあがれちゃうからなあ
ひと月だと寸止めとか4割とかは覚えつつあってもチェイスルートやハンターのスキルとかも全然分からないし グリだけどずっと傭兵使っててチェイス弱いからここ見てる 4ヶ月やっててグリだけどチェイスルートどころか教会以外マップも覚えてない 2年やってるけどグリでチェイスできないからここ見てるよ笑 >>54
全く一緒で草
チェイスだけは60秒くらい稼げるようになったけど全キャラのスキル把握できてない チェイスルートや各マップの強ポジは覚えられても、いざ試合でチェイス始まると変なルート取りまくるし、奇襲かけられたり変なところで一撃もらうと慌てて更にチェイスルートがガバになる……ならない? 11月開始の俺も似たような感じだな。グリにはなれたがランクマ続けたらなれるポイント設計だし、脱初心者したとは思えない
知識不足でハンター対策も脱出口ガバるし、チェイスルートグチャグチャで即死に近い時もあれば100秒以上もったりと安定感皆無
マンモス帯が勝率一番悪かった。グリになったら野良の動きが良くなって、勝ちは増えないけど引き分けが増えて地味に☆が伸びるようになった ハンター使ってたら今日ポジは覚えた 箱の位置なんてわかんねー 皆凄いな
自慢じゃないが自分は鹿Iから上がれた試しがないわ…
今はもう諦めて犬に居る >>60
自分も同じ感じだったけど、1度上手い人(格上)とVCつないでみ
自分がどうして勝てないのか分かってくるよ
全部野良のせいにしてたら上がれない >>61
自覚はあるんだよ…
相手の戦術に乗せられやすくて救助狩りされまくったり、アイテム使うタイミングミスったりって判断ミスが多いんだよね
野良のせいだとは到底思えないから安心して…
どう対応したら良いかのアドバイス貰う為にもVCは良いかも
ありがとう 自分も閲歴だけはあるけどマンモスまでしか行ったことないから初心者って言いながらランクマ行ってるの皆えらいわ
それこそ野良のせい〜って言い方になっちゃうけど、チャット無し受難無しは多いしで自分だけで上がれるハンターしかランクマ行かなくなったわ チェイス中に寄生してくる少女ってどうしたらいいんだろう 離れて解読してほしいけど寄生解除すると少女のほうが殴られて死んじゃうから困る ランクを上げたいだけならなら細かいポイント稼ぎに拘る。救助2回解読100%狙うとか負け確でも解読や牽制して順位1つ上げるとか
野良鯖って負けて当然だから自分のミスでも野良のミスでも一喜一憂しない。bot戦ある段位ならトータルでは絶対上がるから数をこなすだけ
まあそれで上がっても俺みたいな下手グリフォンが誕生して迷惑かけるわけだが。あーチェイスマシになりてえ チェイス絶望的で傭兵で救助極めて来たんですけどBANされるようになってオフェンス使えるようになりたいなと思って使ってみてもチェイスより絶望的だったのでオフェンスの練習方法?とかあったら教えてください >>66
ボールの軌道練習はトレーニングモードでハンターへのタックルの練習は実践あるのみ、ボールの節約とか気にせずとにかくタックルの練習したいなら28
傭兵よりはファスチェで追われること多いし、粘着の時にいかにボール消費しないでハンターの追い払いをいなすかとか問われるからチェイス時の駆け引きは普通に求められるよ >>62
追記だけど、>>62は聞き専の方がいい
で、できれば3〜4人で組んで格上3人に喋って指示してもらう
ランクマ2時間それやるだけでめちゃくちゃ判断良くなってくるよ
>>62が喋ると失敗したときに言い訳挟んじゃうと思うし、あっちも指示出しずらいから >>66
感度調整とかただタックルしたいだけならシングルや28もいいけど、
タロットで侍従するの1番オススメ
最初の手持ち+ボール1個しか買えないけど残量管理も一緒に勉強出来る
粘着だけが仕事じゃないって分かると思うし、オフェンスランカーもこの方法推してた 協力狩りでハンターするとマッチングするのにすごい時間かかるのですがランクが関係してるのでしょうか。
ちなみにハンターのランクは1段で鯖は4段です。 イベントのストーリー進捗が94%から進まなくなっちゃったんだけど、100%にするにはどこ調べたらいいんだろう?
パズルは空軍に助けて貰って全部終わらせてるんだけど、ちっとも進行しなくなってしまった それが部屋も全部調べて(ひとつだけ入れない部屋があったけど)、吹き出しが出てるキャラにも全員話しかけたんだけど進まないんだよね
ミニゲームも2種類やったんどけどなぁ
…あと白黒の誰が犯人かっていう選択肢も全部選んだけど根拠がないとか言われた 蜂帯オフェが軍需の三枚板スルーしたから入ってそのまま追おうとしたら
あんな超狭いとこでミリ単位の超旋回タックルかまされたんだけどあんなこと出来るんだな…
自分で試してみたけど感度100でもiPadだからかあんな超旋回出来なかったわ
iPhoneで一瞬で画面ぐるってしてんのかね あ、補足
板スルーして旋回してスタンさせられて板当てさせられた
これ出来るの何帯からなの?w >>76
オフェンスメインで使ってるけど、グリUぐらいからそのぐらい普通にいるんじゃないの
ちなみに感度100は俺には線密タックル決めるの無理
ホントにやばいオフェンスは3枚板ぐるっと1周して椅子前でクルクルしてタックル決めてくるから ほえー勇士以上の技に見えたわ
そういや高フレームしてなかったなアンのランウェイにも影響するだったか 高フレームオンにするだけでグルグルタックルできるし180度ランウェイも簡単にできる
キャラによっては必須だけど重くなるから普段は切ってるわ >>81
重くて無理だったわくっそー
大人しく他のキャラ使うわありがとう >>75
友達がまだイベントやってなかったからやってるとこ見てたんだけど、2番目の客室を調べようとすると泥棒が出てくるやつが自分のアカウントだと発生しなくなってるわ
多分そこな出ないせいで94%で止まってるっぽい オフェンスはオフェンス操作のみ練習してるのが初心者帯にもいる
俺のフレだけどそういう奴に板窓デバフついてるキャラやらせるとヤバい 白無常相手の救助ってゲージに関係なく即救した方がいいですか?
吸魂の時間長すぎる ひじきに引っかからない範囲で隠密して5割超えないように救助してる
最近はひじきじゃない無常も多いしちょっと楽になった パペ投げバグいい加減にして
こっちの回線とか端末ラグいのもわかるけど、ありえへん距離飛んでいくのとか何なん? >>86
白黒は中距離キャンプが(黒ならベルと回復早い攻撃、白なら吸魂)強いタイプだから椅子に早めのうちに近づいて4割救目安にするのが望ましい
地下釣りなら即救気味でok オフェのタックル後ろの障害物届かなくてスタンなしだとしても判定あってからハンター動かないのは他の障害物に判定吸われてる?それともボールこれくらい使わないと動かないとかある? ある程度助走つけないとハンタービクともしないよ
ステイン内だと確実に無理
大体1/6ぐらいは使わないとハンターには効果ないと思ったほうがいい
膝蓋腱とか使えば節約出来るけど ハンター4段昇格戦でウィルbanされたから仕方なくリッパー使ったけど5台残しで勝てて嬉しすぎる ラスイチ暗号機40%で飛び確探鉱がチェイス→傭兵が肉壁してくれてあとちょっとってところで心理が肉壁するなり暗号機手伝うかしてくれたら4通目処あったのに何故か新規回し始めてた
その前も残り二台でロング繋いだのに拒否して最初救助行った傭兵に笛渡したり(手を貸して打ってない)、通電後も傭兵がダウン後祭司私が中間してるのにどっちのゲート行こうか悩んでウロチョロしてたりしてチェイス頑張ってくれてもこれじゃなあって気持ちになったわ Win11って非対応ですか?
インストールできませんでした 悪夢のカラスが意味わからん方向に飛んで止まるんだけどこんなの前からあったっけ? 元から長押しせずにタップしたらカメラの方向に投げるよ
んでマップの端で止まる 野良マルチをやってると野良での連携の限界をよく感じる
病院でヴァイオリン相手に占い・庭師・傭兵・祭司(自分)で傭兵チェイスでファースト救助は自分
傭兵2回目ダウンのときには残り2台だったからそのまま二人には回してもらって自分が救助に行けば4通電いけそうと思ってたら庭師が解読やめて救助に来てしまった
救助チャットは出してたけど気付かなかったのか気付いていたけど他に意図あって無視したのかは知らないけどこれもVCありだったりするともっとちゃんと伝えられたんだろうなと思ったわ
結果的には3通電で分けだったけどあそこで庭師は解読してて自分が救助に行けば勝てたかもしれないと考えてしまって悔しくなる 最低でもグリぐらいからそういうの野良でも無くなるよ
ランク上げるしかない >>98
グリでもグリ5~3くらいまでならわんさかいるよ グリだけどさっきの試合犬帯より酷かった
初手から宝漁りしてハンター来たら足跡残しながら隠密して即死する冒険家
開幕からロボとずっと一緒に解読してくる心理
連携どころじゃないぞこれ 鯖ラン→マッチングしねえ😡
ハンターラン→フルパしかこねえ😇 地下救助した後に奥の方に隠れると救助されたサバイバーも一緒についてくるんですがどうしたらいいですか?
早く逃げてを打っても大体の人が逃げてくれません🥺 あるある過ぎるけどもう自分も一緒にDDでも出るしかないと思ってるわ
どっちも地下吊られるよりマシだと思って分け頑張って取ろうってなる iPhoneSE2だとラグくてかなりキツいな
推奨端末ってどっかに書かれてたりする? >>105
多少カクつくけど6sでも普通に遊ぶ分には問題なく動くから回線が雑魚なだけ
wifiの周波数を2.4GHzから5GHzに変えたりルーターを変えたりしてみたら? >>106
一緒に出たらDDされる可能性が高くなるから救助者は地下待機、トンネル対象はできるだけ地下から離れる必要がある >>106
もし地下にいる救助者をDD取ろうとして攻撃するとその間にトンネル対象を見失う可能性がある。から基本的にハンターは逃げるトンネル対象者をそのまま追って救助者は心音消えたら安全に逃げられる
でもトンネル対象者が地下で落下の読み合いとかうだうだしてるとそのままダウン取られる→救助者も地下で攻撃貰って二人地下吊りになる
蜘蛛とかだとトンネル対象者に蜘蛛糸当てて場所わかるようにしてからDD取りに行ったりするから地下待機もダメな時はあるんだけどね >>110
ありがとう
時々奥に逃げる救助者いるから何やってるんだろうと思ってたよ 低ランだからかもしれないけど、ハンターが被救助者を殴ってからこっちも殴ってきて両方吊られるのがオチだからさっさと地上に出て別々の方向に逃げてる >>112
それでも被救助者が遠くへ逃げてくれたらトンネル回避は出来たりするのに何故か近くで隠密しようとしてたりするよな >>113
あるある 残り1台で次飛びの空軍を肉壁して吊り替えさせたのに近くに隠れてたせいで見つかって4通できなかった時は悲しかった 潜ってる墓守が猫スタンしたんだけどできるんだっけ?
スコップ使ってる最中や叩き出された後じゃなくて強制的にスタンして地面から出されました。 >>116
潜行中に威嚇されたら何かあったっけ?
すまん、結構前の事をふと思い出して書いたから曖昧なんや。潜ってたら急にスタンモーション入ってびっくりした記憶ある 負傷してない状態でジェッコ乗ろうとしたらジェッコ横の触手倒されて恐怖で死んだんだけど、触手の他にもジェッコで食らうと恐怖になるスキルってあるの? >>107
6S!!!!?
回線は割とマシな方だと思うんだけどな、ピン上がることもほとんどないし
端末かなり熱もってるし端末の問題だと思うんだけど 祭司使ってて救助職が初手で追われてたときのロングを繋ぐタイミングが分からない
タゲチェンを考えてロング温存の方がいいんだろうか?
それともとりあえず離れた鯖と繋ぐ方がいいのか
いつも悩んでとりあえず温存しているけど低ランだからかそのまま追いきるハンターの方が多いんだよね
あと回復速度等倍キャラと祭司(医師3振り)がいてお互い治療しようとしたときに祭司が治療されるのと等倍キャラが祭司に治療されるのとはどっちが早いんだろうか この前それで悩んで温存したら瞬間きて伸びなかったから脳死ロングでいい気はする
傭兵一発いれてもガン追いしてたから油断しすぎてたわ ロング繋がない野良多いから個人的にはさっさと繋げてほしいわ めちゃ近ロングじゃないロングワープでも、まあ出さないよりかは……で出してる 昨日28で何故か指名ロングじゃなくて無差別ロング投げて近距離ワープ作ってる祭司居たなぁ
せめて手を貸してを打って自分がどこに居るか分かる状態でやって欲しい 昨日の28といえば初手から粘着したせいで4人ダウンして緑の椅子が4つ生まれて草生えたわ
動ける4人のうち2人は傭兵墓守だから解読回らんし誰が先に椅子CT解けるのか分からんしカオスだった ガチャから立て続けに敬礼・示威を出してきやがったトニオ
これは使えということか?と思いつつwiki読んでたんだけど、弦の練習ってカスタムのbot(プロやマスター)でも大丈夫?
似たような使用感らしいハスターの触手は、焦ってるとか咄嗟に遠くに出すとかじゃないなら、割と狙ったところに出せてるけど
今からトニオ練習は厳しいとか、同じ頃に課金服買ったマリーで鏡の練習した方が良いのは分かってるけど、示威とか動作の全身見たいし……プレビュー画面だと背が高過ぎて全身見えないんだよ…… 練習しても女王はランクマだとほぼ使えないぞ
アントニオカスタムである程度触ってみてマルチで少し潜ってみたらどうだろう >>127
今から練習は厳しい、ってことは次のシーズンから使い始めてバッジとか目指すの?
触ったことがないハンターで上位を目指せるのは既に使いこなせているハンターがいて他も固有スキルを練習すればまあいけるってレベルだと思うけど
そこまでの自信がないなら次のシーズンはまるまる練習のつもりで使えばいいんじゃないかな
カスタムやマルチじゃなきゃ練習できないってことはないし
ワニまでならbot戦もあるよ 俺は自室に薬品零して床を真っ白に染めちまって「これは蝋人形使えってことか」と思い込んでマルチで練習したけど
まったく意味ないからいきなりランクマ行って揉まれた方がいいよ
永久にランクマいかないなら好きにしたらいいけど 救助恐怖居合切り決めてやったぜ!!!ふぉーーーーーー!!!!!
レオロマン気持ちいい良い良い良い良い良い良い良いい 最近ハンターやってると攻撃する瞬間毎回重くなって旋回されると対応できない... >>129
あ、いや、バッチまで目指すつもりはないんだ
ランクマは「夜に時間と暇があって、心身ともに元気って思った時」って決めてるし
ただせっかく買って使うなら、少しでも使いこなしたいなーって感じ
弦の仕様とか使用感とか掴んできたら、ランクマとマルチで対人の経験積もうかな…… >>131
これもしレオもパペも見えない位置からやられたら鯖視点回避不可能なのにそれでもハンター上手ぇじゃなくてクソ地雷下手くそ何やってんの?って煽られるのムカつく グレイスの湿気ってロビーとは違って高低差の判定はなしだったりしますか?
思い出の工場囲われたら2階に逃げても無駄でしょうか? 片方の階だけ囲めば湿気たまらないけど、経由するなら両方溜まる 1階にモリ刺して囲むように2階で回収したら全部囲まれる
思い出の工場に限らず、村の船や院内もできる >>139
できるよ。地下グレイスだとほぼDDだから完捨てもありなくらいではある(編成や暗号機進捗にもよるけど)
個人的に一番地下で吊られて欲しくないハンター >>134
パペ見えない位置だとハンター側も恐怖のタイミングとれないから、普通は椅子前置いてる
椅子前に黄パペ置いて離れた位置に赤パペとか出来なくはないが
ちょん触りとか、一度離れてタイミングずらしてれば恐怖は避けれる
まぁハンター側も狙ってはいるけど決まればラッキー的なとこあるし、運だよね ハンターやっててスランプに陥ってるのですが人格や特質を変えてみるのも良さそうとは思っても使いなれなくて結局負けるんじゃないかと思ってしまいます
スランプの時って皆さんどう乗り越えてるんですか? ・BANキャラ変えてみる
・ひたすら戦隊カスタムにこもる
・discordの画面共有機能でフレンドにプレイを見てもらう
ワイがやってるのはこのへん
キャラや特質変えるのは失敗した事しかない 自分はBOTでもいいからカスタムで練習しまくるとか同じハンター使ってる上手い人の動画探してみたり、じゃなかったら思い切って使用感の違うハンター使って気分転換するとかかな
スランプって言うのがチェイス面なのか立ち回りなのかでやる事変わりそうだけどね 毎回同じ相手と戦うわけじゃないから稼がれるようになった、救助狩り出来なくなった、スキルが当たらなくなったとしても上手い相手と当たっただけってこともある
ガラテアなんかで板窓確定に当たるとこなのにミスりまくるとかなら感覚掴む(取り戻す)練習かな ありがとうございます
試しにBANキャラ変えてやってみてます
相手も上手い人が多くて今まで確定で当たってたスキルも避けられることが多くなってきました
立ち回りが悪いのは自覚があるので動画もよく見ています
暗号機把握が苦手なのでどうにかしたいですがなかなか難しいです… ちなみにプレイを見てもらうフレンドが一人もいません… ランク上がってくると相手も強くなるから自ずと勝てなくなるよ
自分の中の勝ちパターンと負けパターンを把握して、どうやれば勝ちパターンに持っていけるか
負けパターンの時はどうすれば引分け以上に持ち込めるのか
その辺にうまい具合あう動画探してみるのも良いかと
人格見直すのは、それからで良いかと >>148
正直勝ち試合の7割くらい救助狩りなので上の段位だったりするとそれがなかなか出来ずに良くて分けばかりになってます 自分鯖メインだけどグリ辺りからは救助狩りなんてそうそう見なくなるから救助狩り頼りだと辛くなってきそう
使うハンター書いたらその道のプロが立ち回り教えてくれるかも 俺レオ専だけど、コントロール3にしたら救助狩りしやすくなった
焦って救助来るから恐怖とりやすい
狩れなくても5割超えれば次飛びつくれるし
この辺はハンターによると思うけど デバフが何となく嫌で最近まで避けてたけど指名手配いいぞ
救助に当たればもちろん楽だし、別の奴に当たると消去法で誰がどこ回してるのか大体全員分かるから試合が進めやすくなる
ガチで盤面把握出来る人には不要だろうけど個人的にはデバフもそこまで気にならないし便利 指名手配のデバフ気にならないハンターいいな
芸者だと般若相の足の遅さに指名手配も乗るとちょっと鬱陶しいんだよな、それでも付けてるけど 指名手配のデバフって引き留める持っていくなら愚弄で相殺出来なかったっけ バルクを使ってみたんですが、開幕すぐコンソールで見ようとするとすでに抜かれていて全然使えません
しかもコンソールを見ているところにわざわざ来てタックルしたり磁石を投げたりフクロウをためながらエモートしてきてうっとうしいです
botではないプレイヤー相手に壁を当てたり囲む練習をしたいのですがそれすらさせてもらえません......まともにコンソールを使うにはどうしたらいいでしょうか? いきりオフェうざいし味のサバ地雷ばっか。自分より上手い奴誰も見たことないから申請して。(鹿帯)
ID:22667776 >>155
初動の話なら初期スポから予想してハッキングされる前に巡回、壁当てでハッキング解除
少なくなった被ってる制御台を上手く使う
ダウン取った後なら釣る前に確認してエネルギーある所で釣る
エネルギー無い所で吊らなきゃ行けないなら余力ある所で壁引いて救助ルート絞ると少ないエネルギーでも割とやれる >>157
ありがとうございます!
まだスポーンがよくわからないので覚えられるように頑張りたいです 下手すぎてダウンが取れないので、もう少しうまくなったらコンソールが余っている場所に寄せて吊るのを意識してみます
ちょっと触ってみて思ったのですが、バルクはマップの地形を覚えられないと厳しいですね...... 5割以上の確率でファーチェ引くんだけど
ファーチェは勝率低いサバイバーが引くとかなのかな?! 逆に最近ファーチェ引かなくなった
スポーン位置覚えて鉢合わせないように動けてるのはあるんだろうけど、確定スポーンとかに前より湧かなかったり追われるキャラ使ってるのにスルーされて他キャラが追われてたりする
2ban制度入る前で技師メインに使ってた時は8割ファーチェポジで調整してるのか?って思ってたな >>160
スポーンチェッカーあるし、経験則で覚えろ。 救助バフかかってる墓守って本当にハンターの攻撃発生速度より救助早いん?
他キャラの時は無いのにこいつ使うときに限って恐怖来るわ。
もしかしてフェイント入れない方がいいのか? >>163
それはハンターによるんじゃないかな。ピエロの剣道は無理だった(実体験)
素の救助時間から火中に栗で40%UP、安心バフで50%UPを重ねた上で、その時間未満になるハンターが怪しそうだけど
あと「安心バフのある5秒以内に救助しようとするから、たぶん次本命で救助するかな」って読まれたか、うわやべ無傷で帰せねえわって思って攻撃振ったらたまたま恐怖だったとか ハンター目線フェイント2回以上入れると恐怖取りやすいよ
自分だったら次このタイミングで触るなって時に殴るとだいたい恐怖取れる
特にギリギリに椅子にくる墓守は出てから5秒以内に救助するって考えるからなお取りやすい ジョゼ相手だと攻撃と同時でも土出てすぐなら間に合うんだっけ
傭兵だとほぼDD取られるけど墓守だと安定して救助できるから好き。なんなら無傷も高確率で狙えるし
ただ傭兵BANされてなければ傭兵差し置いて使うのも気が引けるしで難しい >>165
2回以上入れてたわ
というかフェイント入れすぎて5秒過ぎてる事多いかもしれん
>>164
そういえば恐怖来るときモーション出てないのに噛み合ってダウンしてる気がする
フェイントの回数減らすか…… 野良犬ランクマで少女かましたいけど雑魚メンタルだから占いか心理辺りで妥協してしまうわせめてポストメン
イカれたキャラピックなら少女使いたいけど大昔と違って全キャラ性能が上がったから誰も傭占使わない以外は悪くないんだよな…
質問なんですが、悪夢にやたら仲間が救助恐怖取られるけど中距離以外は救助狩り性能高くないよね?振り早い連撃距離詰めかケバブしない能力でやられてるんだろうか 野良でグリまで来たけど、自分が救助チャットと直前救助打って4割狙ってたら他の2人まで解読放り出して救助しに来たりしてマンモスより酷くなってるわ
初手救助で3人がかりで救助とか流石にあほすぎる あるある。2パの傭オフェコンビが即死囚人を二人で救助しに行ったのを見たときは本当に意味が分からなかった
あとその辺りから利敵が増えるから注意な だいぶ前に占いが追われてて傭オフェダブ救からの何故か二人で粘着し続けてたランクマあったけど、解読回してるの技師の自分だけだったしでしんどかったな
結果3.5台技師が回してたんだけどラスト一台ロボ無し技師本体で回さなきゃ行けなくて傭兵でいいからはよ来いって解読に集中してチャット連打してた 始めて一週間くらいの初心者だけど少女と祭祀どっち買えばいいと思う?
少女は強いらしいけど使ったことない。動画とか見る限りでは楽しそう
祭祀はこないだお試しで使ったけど楽しかった 少女が特別強かったのは騎乗野人に取り憑ける時期じゃなかった?
今はできないしまだ強みはあるけど祭司の方が優先度は高いでしょ 祭司でいいと思うよ
軍需以外ならどのマップでも強いし >>172
好みにはなるだろうけど祭司かなあ
少女は強いんだけど変な使い方すると利敵みたくなるし、試合を負けにしやすいキャラだと思う。ある程度数こなして立ち回りとか覚えてから触るのが良いかな
祭司はワープ貼るのにコツが必要な面はあるけど広いマップでは必須レベルなキャラだし早いうちに触って損はないと思う 傭兵はまだしも心理はアイテムないからチェイス面白くないからなぁ…
楽しむなら祭司少女とかのほうが面白い
ランク回すなら傭兵心理使えるようになったほうが勝率は上がる 心理って結局素チェイスだからなあ。チェイス練習や救助狩り対策には良いけど面白さは正直皆無
あとそれだけで戦犯爆誕とか言ってるから新規増えないんだと思う 心理学者の動画見て来たけどチェイスの練習をしろってことなんだろうな
チェイスヘタクソなんだよな
まあだから練習する必要があるんだろうけど
あと遠距離回復の判断も初心者には迷うわ
ランクマッチガチる気は無いから基本は使って楽しいかどうかなんだよな 下からでも上に行っても心理なら通用するから
「何買えばいいか」迷ってるけら助言しただけ。本当に欲しいキャラがいるなら相談せずそれ買えば? 172って少女か祭司で悩んでるだけで誰を買うか迷ってるなんて言ってなくない? AとBどっちがいい?って聞かれてるのに選択肢に無いC勧めて、選ばれなくて戦犯呼ばわりって随分見上げた根性してるな🤣
シンプルに話が通じなくて嫌われるタイプじゃん
マイナーキャラでもないんだし初心者スレで言うことじゃないよ 心理学者もあれはあれで面白そうだから
祭祀と少女の次にピース貯まったら買うかも
その頃に新キャラでもっと面白そうなのが出て無ければだけど >>186
色んなキャラ使うのはいいことだし今はとりあえず楽しむこと優先だから頑張れ〜
立ち回りとかは少しずつ覚えていけばいいし、チェイスキャラとかもシングルトレーニングモードなら持ってなくても使えるから触ってみるのもいいかも 少女が特別強かったのは騎乗野人に取り憑ける時期じゃなかった?
今はできないしまだ強みはあるけど祭司の方が優先度は高いでしょ 盤面ひっくり返す力あるし変な意見気にしないで祭司でいいよ
とりあえずワープ貼れる場所とか角度覚える所から頑張れ〜 >>189
>>189
ごめん何故か時間差でレスが二重書き込みになってる 虫おば始めたいんだけど
ハンター来たら虫ドライブ→一方通行の場所で置き虫→ハンターが1回殴ったの見たら虫ドライブ
基本はこれで良い?
あと小屋の中で解読中に虫置くとき板、窓、何もない出口のどれに配置したらええの?🙄 聞かれてないことについて勝手に答えてブチ切れてるの笑っちゃった 虫に乗ってる時に防げるスキルって霧と魂とチェーンだけ? >>194
直殴りじゃない飛び道具系のスキルは大体防げる
蜘蛛の糸吐きとかトニオの横断歩道みたいな方の弦とか 悪夢のカラスが付いてるゲートとか暗号機って残りどれくらいでカラスが消えるとかわかったりする?あとカラスが2人に付いてる時悪夢は飛ぶ先選択できる? >>192
虫Sの人たちの置き虫は攻撃の振り始めで虫纏って空振り硬直発生させて虫は無傷みたいな人が多い
乗れる時間が20秒減るから出来るだけ虫は殴らせない立ち回りみたいよ
一発ダメージ入った虫も殴られて消されて自分がダウンするなら殴られる前に回収してからダウンしたほうがいいって
小屋中ならハンターが来てもすぐに虫纏って反対側の出口に虫おいて逃げられるから置かない方がいい
入口とかに置いておくとハンター来たときに一発殴られて次に置き虫したらもう一発殴られてCT20秒発生とかになることがある
強いて言うなら瞬間移動警戒で暗号機に虫おいておくとかかしらね >>197
>虫Sの人たちの置き虫は攻撃の振り始めで虫纏って空振り硬直発生させて虫は無傷みたいな人が多い
これって弱体化入った今でも出来る?
なんか距離が近いと虫貫通して殴られるし、虫で減速させて本体は難を逃れても虫の耐久は殴られて減るし
ハンターだけをジャストで減速させてすぐ虫回収ってやるのかな?前は白無常とかに出来てたような気はするけど今全然出来ないや 距離がある内に建物の入口とかで虫から降りて置き虫にして、ハンターが追いつく為に虫殴ろうとしてる攻撃の振りかぶりを見て攻撃発生より先に長押しでまた乗るんじゃないの🤔
ハンターの動きを見ろってだけだからやってる内容は弱体化関係なしに出来ると思うよ 蜘蛛使いってシール連貼りして煽ってくる奴多すぎない?
昨日もさっさと通常攻撃でトドメ刺せばいいのに、ご丁寧にシール連貼りしながらわざわざ糸4回(しかも時間かけて)でいたぶるようにダウン取ってきた奴居てめっちゃ腹立ったわ
サブ垢っぽかったけどサブで格下相手に煽るハンター多くてやる気なくすなぁ 28で初手送電ってやめさせた方がいい?それともありなん?
一緒に解読してる囚人みんな48%送電してるから正解がわからない🥺 繋いでる先で誰かが回してたらポイント欲しいのかなと思って止めないかなあ
あとは永眠で真ん中宛に送電なら止めない >>201
初心者スレで何言ってんの?
対戦数100ちょい=ほぼMVP、戦歴見たら全部ベスト演繹で埋まってるような初心者ハンターなんている訳ないだろw ネット弁慶するのは痛いなりに勝手にしてろだけど初心者スレではやるなよ😅💦
それはそれとしてサブ垢ハンターって蜘蛛に限らずレオピエロとかの初期ハンター多いイメージ
本垢で勝てない憂さ晴らししてる可哀想な奴だと思って忘れるしかない >>202
送電自体は良いと思うよ
2人で回して送電ありだと1台あげたときに加速剤買えるの美味しいんだよな
ただ、やたら遠距離で繋ぐ囚人は何なんだ?
始発と終点とか、船上から小屋とか
それに不可解のエモートしたら「エモートされて不愉快なんで利敵しました」とか最悪な囚人と一緒なったことある >>200
ハンターやってると全く同じ印象をオフェ傭兵に覚えるよ
つまり煽り野郎は第五全体に蔓延してるんだ諦めてくれ ハンターの近くになると途端に重くなるんですけどどうやったら改善しますか?PINは常に19〜23とかで重くなる時にピンが跳ねたりとかはしてないです 機種が古くなければ
設定で解像度変えてみるか
Bluetoothで何か繋いでたら一旦オフにしてみるか 機種はiPhone13promaxです。画質も効率にしてます、なんでだろ〜ワイだけかな… 暗号機寸止めでハンターが瞬間移動してきた時って、1発殴られるまで待たないで瞬間移動したと分かったら通電させちゃった方がいいんですか?同じような場面で毎回みなさん通電させてるのを見るんですけど、通電後すぐダウンしてて4通してもグダって引き分けとかになっちゃってるんですけど 28行ったら初手送電マンの囚人と連続で当たったんだけど、0に変えたら戻さずにそのままにしててくれたから良かったわ
誰かが手付けてる橋上みたいな弱ポジに送電して上げるの早めるとかならいいけど、テントからテント前とか墓場から墓場前とか無意味な初手送電するの勘弁して欲しい 基本3積んでるから
瞬間してきても一回殴られてからでいいと思う >>211
ハンターによると思う
殴られるの待ってもいいけど、結局待つだけだとハンターの特質回復の時間になっちゃうからね
とはいえ自分が1負傷でもしてるんならあげていい 回復しに近づいたのに動き回って回復拒否する人は
回復しなくていいから解読に行けってことなの? >>217
その時は誰も捕まって無かった
二人負傷者が居てもう一人はどこに居るか分かんない
ハンターの居場所も分からない
3個通電済み >>215
なるほど、最近それが起きた時は相手のハンターが泣き虫で、暗号機にいる人は無傷でした。
あとは1人捕まってて、1人救助向かってて、1人はゲート待機みたいな感じだったんですけど、捕まってた人がすごいチェイスしてたから引き分けになったの残念だなと思いまして。
泣き虫だと瞬間移動されて魂→殴られてダウンが有り得るから、通電後即ダウンするかもでも通電させた方がいいのですかね。 >>218
どのキャラ?
場合にもよるけど救助行った後の傭兵とかなら治療しないで放置してていいよ
残り2台ってのが丸々新規で2台って訳じゃなくて回してる途中だったなら傭兵に限らず治療せずに解読でもいいけどね、最後の救助は無傷の鯖が行けばいいし
まぁ徒歩ハンじゃなくて圧かけれるハンターなら負傷したまま回すのは危険だから治療でいいけどハンターとか覚えてる? グリ3だったフレンド新シーズンになってから蜂になってるんだけど、ランク初期化する方法とかあるんだっけ? シーズン変わってからログインしてなければ蜂の表示のまま >>220
自分は祭祀で傷ついてたのはオフェンスだったと思う
ハンターは憶えてない
暗号機は解読途中のが近くに一台あって、もう一台は分からないな
居場所の分からない二人が解読中の可能性は高い 解読機に近寄っても触れなくなったんだけど使徒ってこんなことできたっけ? >>225
すまんぐぐったら解決した。
威嚇したら解読機触れなくなるの初めてしったわ シーズン変わってからログインしてなければ蜂の表示のまま このゲーム知識ゲーなところもあるから覚えるの大変だよね アンはそういった意味では暗号機守りも一応できるキャラなんだよね
ラスイチ暗号機前での通電攻防で威嚇されて一発、触れる頃にはまた一発いれられてダウンした人も前いたなー スポーンマップスキルクールタイム特質性能盤面小技知識覚えゲーだしな
ランクがちゃんと機能してれば
段々と覚えてランクも上がっていくし
野良実力で上がってランクが高いほど知識もランク相応妥当 今日も救助恐怖居合切りに遠距離居合切り決めてやっぜぇえぁぇぇぇぇぇぇがぇぇぇぁぇーー!!!!!!!
レオロマン気持ちいいイィぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃい!!!!!! ランクマで占い師がよくBANされるので別の環境キャラを練習したいのですが、誰がおすすめですか?傭兵と曲芸師はどうしても苦手で使えませんでした
ランクは鹿5で、それなりに使えるキャラは墓守と昆虫学者です ポストマンと心理学者も一応使えますがチェイスがもたないのでランクマではちょっと......という感じです 味方に39が多いので36を取りたいです 3発分稼げるんだからチェイス能力ない人ほど心理でいいと思う
虫の方が伸びるというのであればそれなりに使い方を理解してるだろうから虫で経験積むのもあり
鹿5ならチェイス練習ももちろん必要だけど立ち回りを気にした方が伸びそう 中身は置いといて「祭司がいる」ってだけでハンターへの圧になるから祭司ピックしとけ 肘当てなんて28やってりゃ使い方わかるようになるし、傭兵で良いんじゃね?
初手解読はなるべく中央に寄る、救助は4割というけど3割間に合うくらいで向かう
1撃→恐怖の心配があるハンター以外は、1撃貰っても構わない
状況にもよるけど肉壁→肘当てで距離取るor救助後すぐに離れる
傭兵の立ち回りってこんなもんやで
当然、上のランク行けばこんな簡単じゃないと思うけど 傭兵が無傷に越したことはないんだから救助後の肉壁はいらないし勧めるな 野良心理やってると推理目的かもですが患者に変えてくれる人がちらほら居るんですが、シナジーの活かし方をあまり良くわかっていなくて今のところ何もしないままみごろしにしてしまったので何かシナジーで出来る事ってありますか?
近寄ると足が速くなる効果ぐらいしかわからず
あともしかして患者って準救助役扱いですか?この前心理患者揃ったら空軍が9だったので… 野良心理やってると推理目的かもですが患者に変えてくれる人がちらほら居るんですが、シナジーの活かし方をあまり良くわかっていなくて今のところ何もしないままみごろしにしてしまったので何かシナジーで出来る事ってありますか?
近寄ると足が速くなる効果ぐらいしかわからず
あともしかして患者って準救助役扱いですか?この前心理患者揃ったら空軍が9だったので… 曲芸師って2駅目の滑り台からジャンプ出来る?Wikiだと3駅名は出来るって書いてあったけど チェイス下手くそな人って心理使ってもスキル攻撃持ちハンターと当たったら瞬殺される事ない?
傭兵使えないままランク上げると後々困る事になるから絶対傭兵は練習しといた方がいいよ
試合中の立ち回り含めて 試合中盤で他にボロありそうな鯖がいるのに一人で何回も救助に行く傭兵が時々いるけどなんでなん?
>>238
ゲート開けてる時に瞬間切られたけどリア充ダッシュのおげで反対ゲートまで患者心理で逃げれたことある
マルチでノーワン無し蝋人形だけど チェイス下手な人ほどチェイスキャラ使うべきなんだけどなあ
心理とかも結局一発貰って加速で離れてを繰り返すだけでも最低限伸びるはずなんだけど、本当に下手な人って離れず板裏待機したりしてスキル+本体貰って即死とか多い印象
まあ心理は遠隔治療の補佐もできるから余計に初心者向けなんだろうけど でも初心者だと心理の遠隔治療も変なタイミングで使ったりするんだよな
残り三人残り一台のときに一人椅子一人救助で心理しか回せないのに遠隔治療してダウンしてたりするわ
ここまでじゃなくてもハンターやってたときに解読優先された方がキツいのに遠隔治療でダウンしてたりする心理がいる 残り1,5台までチェイスしたのに救助狩でトリプルダウンして負けた🥴 >>232
墓守昆虫が使えるってことはたぶん読み合いとかポジチェンが苦手なのかな
ランカーの動画とかみてその辺練習してみるといいかもね
患者曲芸傭兵は使えるに越したことないけど
患者曲芸はアイテムに限りあるからある程度専用ポジション知ってないと活かせない
傭兵は救助特化だからあんまり追ってもらえずチェイス練習にならない
少女とかシンプルにアイテム吐くだけで物理的にハンターと距離離せるからポジチェンしやすいしワープ使って立て直しもしやすいから使ってみるといいかも
心理で上手いこと時間稼げるならそのまま使ってもいいと思うけど 結局初心者は好きなキャラ使ってまず試合の流れをおぼえろってことなのかな
救助に行くべきタイミングなのか暗号機回すタイミングなのか
それとも肉壁になって出来れば自分がチェイス引き受けるのか
そのへんが分かってきたらチェイス技術磨いたりマップやキャラ特性覚えたりするのがいいのかな 心理の遠隔治療もらった時って二つアイコン出るよね
左押してるけど右押したらどうなるんだろっていつも思ってる >>250
ありがと
マジか、押さなくてよかった。。。 ハンター2段の俺氏、マルチ12戦2勝で勝率25%
内1勝はbot。
センスなさすぎて死にたい。 傭兵使えるようになりたいと思っているのですが、
スポーンがめちゃくちゃマップの端だった時はすぐ近くの暗号機に触らずに真ん中まで移動して回した方が良いという事ですかね?
肉壁しないで無傷のままの方が良いというのは、2回目以降も救助いけたりするからですか?
また、最初に追われた時はあんまり肘当て使わないようにして、殴られそうなら使っちゃうっていうので合ってますか? いうて傭兵解読遅いから即回しでいいと思うけどね
遠いなら近いやつに行かせればいいし どこだろうと即回ししちゃうな
初手傭兵が必ず救助行くかといえばそうでもないし、寄せられた6持ちが救助もよくあるからとりあえずついてきて打ってセカンド救助近づいてもらう&もう救助されてダウン確定してるならその時点で動くを徹底すれば良い気がする
祭司いたらロングワープで近くまで行けることもあるしね
肉壁しないで無傷がいいのはそれ。傭兵以外でもそうだけど肉壁してもアイテムで距離伸ばせるとかでない限りはセカチェ基本持たないし、その後見捨てしたとしても立て直しの時間を省けるからその分解読がまわる
アイテム出し惜しみしてダウンまで取られるくらいなら贅沢に使って無傷でいた方が個人的には有難い
まあ一個は残しておいた方が救助楽かな〜 なるほど、ありがとうございます!
無傷出来た時、他のキャラでも壁したりしてたので気をつけます。
あと、見捨ての場合って、耳鳴りさせずに他の人は暗号機回してていいんですか?
耳鳴りはさせておいた方がいいのかなと思っていたのですが、最近当たる人その場から動かずみんなガン回ししてて大体ハンターも捕まってる人が飛ぶ前から移動して他の人がチェイス入ったりしてるんですけど…
あと、指名手配でも自分が一番近かったら救助行った方がいいんですか?私は助けられないよ!とチャットをうっても誰も動いてくれなくて困ったことがあったのですが。マップは赤の教会でした。
たくさん質問してしまってすみません 操作は28で慣れて、試合運びはハンター配信者のライブ見るのが一番良いと思う
スポーン位置から初手向かう方向だとか、チェイスルート、救助の際に何狙ってるかとかわかるし、されて嫌なこともわかる
チャット読んでくれる人なら、あの時何で?とか質問にも答えてもらえる >>256
見捨ては基本耳鳴りさせるってそのままの判断でいいと思うよ。機動力高いハンターや特質残ってるなら即チェで見捨てのメリットも潰れるし。特質やハンターによって例外はあるけど慣れるまでは耳鳴り捨てのスタンスでいいと思う
傭兵とかの中間で見つかっても狩られづらい救助職、めちゃくちゃ寄せられたとかじゃない限りは手を貸してで椅子から離れるムーブすれば来てくれるはずだけど、救助が嫌みたいな人が自分以外3人揃ってるとかも低ランあるあるだからなあ
一応自分でやれる対策はまあまあ近いところでチェイス者がダウンしたらもう動くくらいの気持ちでいれば、仮に手配ついても狩られる確率は減る、かなあ(急かされるけど) 低ラン野良あるあるだけと自分以外に6持ちがいなかったりすることも。申告ないけどのメンツがサバがもろ9持ち推奨キャラだし ハンターとにらめっこしてしまった…
どこのマップか忘れたけど開けた場所で遠くにハンターを見つけて
たぶん同じくらいのタイミングで向こうもこっちに気づいてこっち向かってきて
近くの障害物と板の方に逃げてお互い見えてる位置で板前待機してた
ハンターとしてもこっちとしてもその板倒してから本格的なチェイスの始まりかなーって感じだったんだけど
俺がミスって微妙にタップ位置がずれて、板倒すつもりが簡易チャット開いてた
ハンターも板回避しようとしてたのに素通りできちゃったからどうしていいか戸惑ったのか
数秒にらめっこしたあと俺の事一発しばいてどっか行った >>258
ありがとうございます!
そこまで寄せられたわけじゃなく、3人の中なら私がまあ近いのかな?みたいな距離感だったのでチャット打ったんですけどその時はほんとに誰も動いてくれなくて焦りました…。詳しくありがとうございます。
逆に傭兵以外でも救助職なら指名手配ついてても救助行った方がいいんですかね? >>261
そもそも手配着いてたらなぜ救助に行けないのかってどこから救助くるのかわかるから中間で見つかって一発→椅子前で一発って狩られる可能性があって危険だから。仮に救助に行けてもDDして分け以下の展開にも繋がるし
傭兵が手配着いても救助行けるのは中間で見つかっても肘当てで一気に椅子前に行ける(&頑強がある)から余程遠くなければ安全に救助ができる
だから手配がついても救助狩りもDDも基本的にはなさそうなキャラなら救助職でもそれ以外でも行っても良い。それができるキャラは基本的に救助職ではあるんだけど、ハンターとの相性や特質によって変わるから不安だったら他の子に頼んでいいと思うよ〜
毎回長文になってごめん ファーチェで負傷かつこれ以上伸びないという時に祭司じゃない方のロングワープに入らない方がいいですか? 久しぶりにハンターやろうとするとめっちゃ緊張して待機画面から戻ってきちゃうんだけど
前シーズンの毛の生えた心臓取り戻したい >>262
詳しい説明ありがとうございます!
ハンターや特質、盤面などしっかり考えながら行動できるようにがんばります。
こちらこそたくさん質問してしまってすみませんでした、傭兵使えるように頑張ります! >>262
詳しい説明ありがとうございます!
ハンターや特質、盤面などしっかり考えながら行動できるようにがんばります。
こちらこそたくさん質問してしまってすみませんでした、傭兵使えるように頑張ります! スキルレベル上げるのってバトルで上げるのとアイテムで上げるのって効果一緒だよね? 野良マルチ専門だけどやっぱ時間帯によって人に差があるね
この時間は上手い人から下手な人までごちゃ混ぜだわ
ハンターもサバイバーも
朝5時とかは上手い人が多い
そこに混ざる初心者で下手っぴの俺 >>264
あざます
ワープ繋いでた人がチェイスを引き継いで祭司、ファーチェの人が立て直しで解読機1台しか回らなくなるのは大丈夫なんでしょうか 1台しか回らない状況よりハンターが再び追い直さなきゃいけないメリットの方が大きいからな チェイス引き継ぎ先も自分が解読してた場所から離れるだろうし
状況によるけどワープの繋ぎ場所どっちも回し中だったら結局寄せられるし、入って吊られるまでの時間稼ぐなり瞬間吐かせる方が得 232です、みなさんアドバイスありがとうございます!
どなたかのおっしゃる通り、読み合いが致命的に下手なのでスコップに頼ってばかりです 立ち回りは攻略動画や大会を見てある程度わかるようになったのですが、読み合いはハンターでもサバイバーでも苦手でなかなか勝てません
パズルが貯まったらおすすめの中にあった祭司を買って練習してみます!ハンター目線でも確かに祭司がいるだけで嫌ですもんね...... 横からですが
自分も読みあいやらチェイスめっちゃだめで369で弁護師使ってました
そこで壁で見えないハンターとの読み合いを地図を使って覚えて即死しなくてなりました
でマンモス上がってからはよく心理使ってるんですけど
覚えた読み合いと3発平気と言う心の余裕で2、3台は余裕になりました(たまに、即死)
参考までに フクロウは自分の為だけのもの!って考えの占い師が野良に居ると勝つの難しいよね
これはゲーム内で覚えれる訳じゃないから仕方がないけどファスチェの手を貸してを何度も無視、救助職以外の救助時にどう見ても中間で殴られて狩られそうなのにフクロウ飛ばさずに見殺し、次飛びにフクロウ付けたら4通or3通いけるかもって場面でも飛ばさない
で、いつ付けるんだろうと思ってたら女王みたいな救助狩り弱いハンターの寸止め待機済みボロ救助に行く自分(占い師)に使っちゃったりするんだよね
何故か寸止め出来てるのに寸止め直前に無駄にフクロウ使う占い師が多い印象ある そんなやついるのかよw
むしろ手を貸してを言われなくて困ってる占いの方が多いだろ バリバリ居るぞ
レオ救助で早めに手を貸して打っててもフクロウくれなかった奴居たし🤣 占い時々使うことがあるけど手を貸してが来たらすぐ付けて良いのか、殴られそうなタイミングで付けた方が良いのかいつも迷う
まあハンターにもよるんだろうけども… 野良で祭祀4人マッチしてワープしまくり追いかけっこ楽しかった
負けたけど 1キャラのハンターバンはガラテアから完全に女王に変わったけどサバはまだ占い多いねまだ占いそんなに強いかな? 個人的にだけど韓国人占い師は手を貸して打っても見てくれない >>283
VC組んでやってるやつがそうだわ
つけてあげなよって3回位説得したらつけてるけど 手を貸してっていうタイミングがなかなかわからない
上手い人はほんとに手を貸して!からのチェイス伸ばしてるのわかるし 追い付かれそうになったらすぐ言うべき
間違っても攻撃くらう直前に言ったらアカンで。間に合わないから 嘘だろ?ってくらい解読早い
レオ専だけどマジ勝てない
最近足跡見にくいし、ラグいし、パペの動きは変な時あるし、パペ投げしたらバグるし
iPhoneSE2なんだけどPro MAXとかにしたらラグとかバグは解消されんの? 救助狩り←ハンターうまかったね、ドンマイ
狩られたあと椅子そばで寝てて風船攻撃に使われる←アホなの?
「私から離れて」って言っても狩られた奴は動かないし
なんならセカンド救助者が帰っていったことあるし... 傭兵使ってるとファーストチェイスで一撃もらってからタゲ変されることが多いんですが、この場合って回復もらうべきなんでしょうか?
負傷した救助職の立ち回りが知りたいです ハンターの立場で考えれば分かりやすい
救助行けない傭兵なんて解読の遅いカモでしかない 傭兵以外の救助職もボロ残ってて負傷したら立て直し貰おう 傭兵を治療しなくてもいいのは、基本的に「傭兵が救助にいかなくてOK」なとき
既に危機一髪使ってて次の救助は味方がいくとか、このまま回せば通電しそうとか
ファスチェ負傷はこれに当てはまらないから治療した方がよい 回答ありがとうございます。いつ回復貰えばいいのか迷っていたんですがファーストチェイスの時はすぐもらった方がいいんですね!
タゲ変されたら近くの味方にもらうようにします。 いうて1ダメでも救助狩り出来ることほとんどないし、カモってほどではなくね?
ハンターによると思うけど ここ初心者スレだし低ランなら安全な立ち回りして損は無いと思う
回復しないでそのまま回してて良かったって思う場面より早めに回復して救助できるようにして良かったって状況のが多い
というか普通にDDは痛い 相手が存在感MAXの悪夢で地下吊りのとき、アイテムなしでの救助に自信がなくて耳鳴り見捨てしてしまったのですが、どういう風に救助すればいいんでしょうか?
階段の手前で凝視をつけられて2回殴られそうな気がして怖くて行けませんでした... 正直ハンター編成展開によっては治療しない方が良いってこともいっぱいあるんだけどね
その判断がうまく取れない間は治療せずに勝ちを狙うより安定とって治療して分け狙う方がいいと思う 28で開放したハッチに気づいてもらえない時ってどうしてる?
CT開ける度に地下室チャット打ちまくってアピールしつつ、6ありで救助した後は「ついてきて」とも言ったんだけど、ハッチと真逆の方向に走られて分けになってしまった
もうこういう時って「気づかねえ方が悪い」って思うしかないんだろうか みんなが同時にチャット打ってたらどこからか分からないパターンもあるし、受難の間に周り確認してないなら吊られてる人が悪いからこちら側からはもうどうしようもない
逆にハッチチャット何回も打ってるしそこら辺に人も多いしなんなら椅子からハッチまでのワープあるから救助されたあと走ったら開いてない事があった >>297
階段手前で殴られると椅子前に飛ばれて間に合わない可能性あるからとりあえずばれないように突撃してあまりに手前で殴られたら諦めて引き返すかなあ >>300
やっぱりそうだよなあ、ありがとう
ちなみにチャットは自分(呪術)と、もう1人ハッチ前に辿り着いて一緒に地下室チャット打ってた祭司のぐらいしか、頻繁に飛んでなかった
まあ「気づかねえヤツが悪い」ということで諦めるわ やっと1キャラ分買える手がかり貯まったんだけど何が必須とかある?
初期キャラに救助が得意なのいないから傭兵はBANされるとしてオフェンスでいいかな 最初は自分の好きなキャラでも良いと思うけどね
ランクマで使える強いキャラが良いっていう話なら傭兵患者曲芸心理辺りがお手軽に強くてオススメ
後は圧倒的なban頻度だけど性能も圧倒的な占い師
2banなったらbanされる事も多くなるけどそれでも傭兵は買って慣れといた方が良いのは間違いない
オフェンスはめちゃくちゃ上級者向けだから最初に買うのはオススメ出来ない
祭司も強いけど覚えること多いし最初から使うとチェイス下手になりがちだからオススメ出来ない オフェは初手粘着ddで試合壊される事多いから上手くないと無理だよ。 >>303
めちゃくちゃ救助したいなら傭兵、そうでもないなら心理が無難
2BANになるまでは未だにほぼ占いBANで、傭兵BANされるのは5試合に1回程度だよ
そして同頻度でオフェもBANされるから代替案が解決策になってない 色々ありがとう、今回はとりあえず傭兵にするわ
心理って効果見る限り弱そうだけどそんなにおすすめなの? 心理3発くらえるの強いよ。追われなければ、救助狩りもされにくいし救助苦手な人も使いやすい。 メリット長々書いてあるから読んでおいで
https://wikiwiki.jp/identity5ch/%E5%BF%83%E7%90%86%E5%AD%A6%E8%80%85
ざっくり言うと操作簡単なのに単純計算で1.5倍チェイス可能、味方との噛み合い◯、苦手なハンターが少ない(破輪 写真家) めちゃくちゃ強いってワケじゃないけど単純にファスチェとってもライフ3だから安定して強い
笛で味方の負傷とる能力も慣れるまでは味方のチャットとかに合わせて使えば良いし練習が必要なものでもないからお手軽
ただ逆に言うとアイテム駆使してハンターと駆け引きとかないから個人的には使っててあまり楽しいキャラではない 心理はアイテム無しでも2回は耐えるのと初心者にありがちな即死、死神救助エミリーに強い 死神エミリーは初心者名物だからいなくなったら悲しい 心理はむしろ説明見て何これつよってなると思うけどな
手がかりはすぐ溜まるしまず気になったキャラ買ってくのがいいよ
向上心あるなら自然と欲しいキャラ=環境キャラになって揃ってくから 居合切り決めた試合を見返して
サバがカメラグルグルしてるのを見るのが、何よりもレオロマンを感じるんだーーーーーー!!!!
居合切り気持ちいい良い良い良い良い良い良い良い良い良い!!!!!!! ジョゼに心理弱い言われるけど0.5刻みみんなされて誰も救助行けない状況を回避できるからわりと強いとは思うんだよね。裏吊られてダウンしても一回分の立て直し時間を省けるし
他のハンターよりかは強みを活かしづらいけど破輪相手みたいに全く無駄にはならない印象 0.5ダメも笛で吸いとれば心理1ダメになって回復出来るからいいよね
ただ低ランだと知らない人が多いのか手を貸してと言っても笛じゃなくて周りをうろちょろされるわ
あと0.75ダメはどうだったけ? >>310
なるほど、次貯まったら心理にする
俺が見て弱そうと思ったの心眼だったわ 知識ゲーでどうにかなる部分は楽しいっちゃ楽しいんだけど明らかにグリッジになる部分はともかく祭司のワープ貼れる貼れないの場所をサイレント修正するのはほんとやめてほしい ほぼ負け確の試合をなんとか引き分けに持ち込めて脳汁出た たまに見るレオ専の書き込み、
いつもスレ間違えてないかって思うけどほっこりする 少女使ってる野良がファスチェ引くと速攻で近場の鯖を巻き込みに行って憑依(自分でチェイスする気ゼロ)→憑依された鯖即死、憑依剥がされた少女も素チェイスと欠片の使い方が下手くそすぎて即死みたいな展開多くて疲れるわ
チェイス引かなかったとしても初手憑依解読する野良もめっちゃ多いし、これなら他人を巻き込まない分初手送電囚人のが遥かにマシだなぁと思った
開幕で2人ダウンとかマジでやる気なくなるんだよな まだそういう地雷少女いるんだ
そういうのが多かった時期はもう自分で少女使って無難な立ち回りして回避してた
普通に使えば強いキャラなのに憑依前提の立ち回りが流行ったせいか意地でも憑依したがりの人いるよね 泣きピエロのロケットを爆発させた後に操作が効かなくなるのはおま環?
PINはせいぜい50程度だから問題ないと思うんだけど壁に向かって直進したりして行きたい方向に行けなくなる 自分が真面目に少女やってると憑依は使わないまま終わる方が多いなー
ファスチェ引いたら39でがんばってチェイス、引かなかったらワープで引き継ぎ・立て直し
ゲート開いた後傭兵にくっつくことがあるくらいな気がする リッパーの霧刃とかヴァイオリニストの弦をよけるのが苦手なんですけど、後ろ見て攻撃の振りを見て直角?によけるのを意識すればよいのでしょうか。
自分の中で横によけてるつもりなのに今の当たるのか!?ってなることがすごく多くて。
あと、板の間とか板乗り越える時とかに当てられるのはどうやってよければ良いのでしょうか? 探鉱者使ってみたいです
練習はまず何したらいいですか?
シントレでハンターに磁石付けて硬直させるでいいですか? 最近の磁石関係の修正はハンターに付きやすくなったぐらいだよね?
ここ6ヶ月〜1年くらいの探鉱プレイ配信なら参考になると思う
あとは実践積めば良いと思う 鬼没には弱い >>329
レスありがとうございます
使ってる人が多いのと磁石楽しそうだなと思ったんですけど利敵にならないか怖くて
動画見て参考にしながらやってみますね 基礎的な操作感はシントレで実際のチェイスや風船救助の練習は28でやるのが一番いいかもね
ひとつ間違えると戦犯になりやすいキャラだけど28ならそういうのもなあなあになるからあまり気負いせずやれる気がする
補助が上手い探鉱って本当にすごいと思うわ
この前募集ではいったところに探鉱使いいてチェイス補助や救助補助すごい助かったし感動した >>327
基本的には読みあい
見てから避けるよりここで撃ってくるだろうなって読んで先に避けることが多いかな
相手も避け読みでずらしてきたりするしこの動きで絶対避けれるってことはない
板窓で当たるのは場合によっちゃどうしようもなくて、そういう時は乗り越えてスキル当たるよりフェイントでスキル避けて本体攻撃当たりにいけばいいよ >>331
なるほど、マルチ行く前に28で練習するのいいですね
あ、利敵じゃなくて戦犯って言いたかったです
探鉱者に限らず補助上手いキャラがいるとすごい助かりますよね
練習して役に立てるようになるといいな
レスありがとうございました 大昔の大会のは〇つの磁石とか〇ず猫の探鉱は良かったな…
今ならスタダ配信残ってたりするし視聴者多い配信者が良く探鉱使ってたりするから参考になる磁石のシーン沢山ある
あんま最上位の方の配信だとハンターが探鉱慣れしてるというか上手すぎて探鉱の良さがあまり光りづらかったりするし… 28行ったら最初から最後までホモハンホモキャンしてるハンター2人と当たってびっくりした
ファスチェ引いて即ダブチェだったけど自力で100秒稼いで、2回目救助して貰う頃にはもう寸止め終わってたんだけどバラバラに動かずに全く圧かけないとこんなに早く通電するんだねw >>334
配信者とか上手い有名な人知らなかったので名前教えてくれてありがとうございます
初心者が使うキャラじゃないからやめろとか言わずみなさんアドバイスくれてありがとうです >>332
ありがとうございます!
板間の読み合いも苦手なんですけどそういうのは練習と言うよりは何回もマルチとかで経験重ねるしかないでしょうか。
本体攻撃ちゃんと当たれるように焦らずにチェイス出来るように頑張ります。ありがとうございます。 鉱山夫が実装されたころぶりの復帰者です
もともとは殺人鬼はレオ、サバイバーは納棺士と傭兵を使ってました
当時からの環境の変化と今の隠密系のキラーサバイバーを教えていただけるとありがたいです 自分が入ったの女王実装直前だからその前はわからないけど
当時より全キャラの能力がまともになってガチのゴミは居なくなったような…感じ?
占傭オフェが筆頭BANかな
心理ポスト患者よく見るカウボと曲芸強い
技師はだいぶ弱くなったけどまだBANされたりはする
キラーは魔女女王が良くBANされるガラテアはりんグレイス強い言われるアンデッド評価二分
隠密系てなんだ
魔女はサバに主体が近づくとバレるようになった
悪夢が瞬間移動系でレオに近い動きできるかも 女王もチートワープ系 レオ当時より強化された
冒険家ガラテアにはつよみある
少女が仲間のスポーンわかって瞬間移動できるから隠密というかチェイス拒否系
囚人が暗号機間送電で遠くの暗号機解読できる >>339
祭司強いの忘れてたわ
いるの当たり前過ぎて
バッツマンも強いしおもちゃとかも強みあるし…みんな強化されたから一通り触っても良いかも 公園とか村みたいな破倫有利マップで破倫BANせず女王BANして破倫に即死取られてるの意味無さすぎると思うんですけどやっぱり女王BANの方がいいんですか? 28でもハンター来たら脳死で憑依してくる少女多いなー
変なタイミングで欠片使ってチェイスの妨害してくるからほんと邪魔
2人でチェイスしてたら解読進まないから憑依しないで解読して欲しい 基本鯖専だけどたまにハンターやりたくなるのでハンターやる
ハンターの俺は糞ザコなので当たったひとはボーナスタイムだ 破輪に強いサバイバーは誰ですか?墓守は救助はともかくチェイスではスコップを使ったらすぐタゲチェンされて丸腰になったところを叩かれるのであまり強くないような気がします わりと本気で玩具。針二本刺されて変形してる間に飛んで距離チェで強ポジに逃げ込めたり、椅子前に行けるから救助狩りもされづらい 玩具ってあんま評価されんが強いよな
弱ポジの解読機を強気で回せる 玩具は楽しいし弱ポジでもジャンプ台さえ設置出来れば強気に回せるから好き
玩具の評価がイマイチなのはポジによってジャンプ台を設置する事前準備がいるせいとマップで強さ変わるせいだと思うわ
個人的にジャンプ台は3つくらいほしいと思ってる
通電後のゲート開けのときに使いたいのにチェイスしてたりすると無くなってること多いんだよな 玩具の強いマップ弱いマップ教えて。虫も知りたいけどこっちはそんなにマップ関係ない? 2段だけどハンター全然勝てないんだけど。
グレイス使っても板先倒しで詰む。
すぐ見失う。
どうすればいいんだろう。
4連敗して超初心者に勝ってまた4連敗の繰り返しです。何をどう練習すればいいかもわからないよ。。。 >>349
玩具は基本的に高低差があるマップが輝く。ジャンプ台壊されたり設置できなくても上から飛び降りる時グライダーが使える
ジャンプ台ポジ覚えるの大変だけど遊園地が一番強いんじゃないかな >>337
読み合いに関してはマルチというより1on1しまくるといいよ
カスタムで募集したら気楽にやれるし、上手い人と仲良くなれればその人とやってもいいし >>349
個人的にだけど玩具が強いのは公園・聖心病院で弱いのは軍需・教会だと思う
軍需と教会みたいな高低差ないマップはジャンプ台壊されたらノーアイテムになるからなぁ
虫は個人的に教会が強いなと感じる
虫置きしやすいポジ多いし粘着キャラいて教会内(地下なし)ダウンなら虫補助もしやすいんだよね なるほど。中華も2階あるから玩具使えるかな
昆虫は虫ドライブで距離チェと周り込めない通路に置いて鈍足くらいでいいのかね。野良で補助は難しいよね
強ポにいるときって虫トライブと板読み合いどっちがいいんだろ ありがとうございます!たしかにおもちゃ屋はトゲ刺さらないから強い......
そういえばハンターやったとき湖景村の小屋横にジャンプ台を置く→小舟に飛ぶ→小屋に戻るを3回ぐらい繰り返されて「おもちゃ、強え〜......」と驚いたなぁ なんかもう野良に呪術師居ると試合放棄したくなる
傭兵が救助行くって言っててもおかまいなしで横からボロなし即救して負けに持ってかれる
折角立て直ししてもまた懲りずに死神救助しに行くから正直治療もしたくないレベルw
14だけじゃなくて28でも我先にと救助に行く割には硬直なしでボロなし即救して粘着もせずに去ってくのを繰り返すからほんとにいらんわ 玩具、最近増えてる蜘蛛に対して強いよね
教会の北ゲ前と墓場をジャンプ往復したらタゲチェンしてくれた
ポジション覚えたら徒歩ハンターメタれるね >>350
グレイスは銛使ってポジ囲っての追い出し強制ポジチェン追い込み漁からの鬼没だけど先倒しそんなに辛い?
bot相手でも一応AIが先倒ししがちだから練習になるかも変な動きするけど
マップ覚えて強ポジ覚えてサバが向かう先予測しないと見失いがちかも
2段でもサブ垢とか復帰組とか居るから初心者ハンターなら4パ組はまず負けると思ってあまり気にしなくて良いのでは >>350
見失うなら監視者にしてみるのは?
あと索敵に強いハンター使うとか 足跡は靴の後じゃなくて、赤い紐みたいなやつだけどそれは見えてる?
かなり見づらいけど、追いかける指標になる
あとグレイスなら、板倒した先に立て篭もりそうなら、回遊で追いつくなり淵で囲んで追い出すっていうのが使えると思う
湿気が溜まってると板窓デバフも付いてくるし、ちょっとは楽になると思うよ
監視者と索敵に強いハンターを使う場合は、それに慣れすぎないように注意だ
ソースは耳鳴り無し触手監視者索敵のハスターにハマりすぎて、他ハンターで索敵するのが大変になって今白目むいてる自分 初心者は鯖見失いやすいし、それが続いて勝てないとつまんなくなってハンター二度とやらなくなるかもしれないしモチベも下がるから索敵特化したハンター使ってでも勝つ楽しさを知るのが1番だと思う
ハスターや悪夢がオススメ
悪夢はロックオン機能あるし凝視してれば見失っても焦らず通常攻撃すると鯖の位置わかる
2段でbotにしか勝てないって見失ってタゲチェンばっかしてるからだと思うし自分に合うハンター探してみるといいよ 占いと女王がほぼ出禁なことによって、その2キャラを推してた友人が第5やらなくなってしまった
どのキャラにもファンがいることは承知してるんだけど、層が厚い占い女王を出禁にする必要あったのかなぁと…
BAN周りもう少しなんとかならないのかなー
占いなんかマルチでしか使えないのに対戦前チャットで「お前どうせ出禁だろ」って言われてて気の毒だった 何言ってるのかわからん
出禁になるほど強いのもあり人気があるのであって弱くなったらそもそもどうなるかわからなくなるぞ 弱いくせに人気があるとどんな悲惨なことになるか囚人が証明してる オフェンスとか強いけど正直人気はないからこのゲーム性能と人気は結びつかないぞ リッパーが透明になっていると全然見えないんですがどうすればいいですか?赤系の色があまりよく見えないのでステインがわかりません...... 強くて人気あってBANも少なめってなら傭兵辺りのファンが一番幸せだろうな
あとマリー以外のハンター >>367
色盲?ステインが見づらいのは辛いな
リッパーはよく見るとリッパー越しに見える景色がちょっと歪んで見えるから、頼りになるのはそれぐらいか……?
それか本人のクソデカ鼻歌で距離感掴むしか……他に何かいい方法あるっけ? 女王は存在だけでほとんどのキャラをマイナーにさせちゃってたからなあ。そんなん言ったら女王にメタられるからランクマで使えない→つまらないから辞めるって人たちも中にはいるわけで
鏡での遠距離攻撃をどうにか調整させればまた変わりそうだけどそしたら弱くなりすぎそうだしで難しいね 鏡をドンピシャで出された時の鯖の回避方法が「アイテムに頼る」しかないもんね… アイテムで回避しても場所によってはどうしようもないのが理不尽
例えば調香師とかマリーと相性がいいと言われてるけど香水のCTで本体に殴られてほぼ機能停止するし
初心者向け動画でマリーと鏡像に対して垂直に逃げろと解説されてるけどそれで逃げられた試しがない
鏡像と距離をとる以外の対策をとらせてくれないと一生BANだわ 350です。
皆さんありがとうございます!
グレイスで鯖を囲っても銛側から出られ、見失ったり稼がれ、大体一人目ダウンまで3台分以上かかります。
一人もつれないことも多々あって。。病院の強ポジはほぼ見失います。呪術師や祭司が特にキツくて。 見失う〜に関してはもう言われてる通り監視者が手っ取り早いけど、呪術祭司がキツイって事はチェイス中小スタンで距離縮まらないのかな
とりあえず怒りと檻の獣の争いに人格振ってみたらどうだろう 弱くても簡単なハンターを使うのは?例えばリッパーとか 勝てるなーと思ってたら負けたり
負けかなーと思ってたら勝てたり
奥が深いな…
最近ハンターも始めたけど
マルチだと初心者ハンターでも結構勝てる
レオか日替わりしか使えないけど レオの人形に上手く魂入れられない…
タップしてドロップするだけなのになんでだ… >>375
囲っても範囲から出られるって鯖の位置を把握できてないからだよ
監視者にするかまず脳死で殴るスタイルで慣れるかした方がいいと思う
ハンターにこだわりないなら他にもっと合うハンターがいるかもしれないから探してみるといいかも 存在感貯まらないうちは無理に囲うことよりも距離詰めるためのモリ投げの方がいいかも 囲う時は常にサバイバーにカメラを向けて行き先を見ておくとか、>>381が言うように距離を詰めるために回遊モードになるのが良さそう
湿気はひとまず忘れて、ファスチェは距離を詰めて1撃→鬼没で追い打ちみたいな感じにしておくとか
相当前に本スレかどっかで言われているのを見たけど、湿気は解読妨害と存在感最大の時に暴れまわる用だとか何とか
あと強ポジはまともに付き合うと割とキツいと思う……
グレイスはようつべで9割勝率の最高峰ランカーが配信してるし、その人の動画見るのもいいと思う
解説動画や各マップの初手パターン動画も作ってくれてる >>382
そのランカー探したけどわかんなかった
なんて人なの 人形に炎入れれないってのは、あんまりないかな
黒レオタップしてるのに出なくて、苛立って連打して出たのにすぐ消してってのは何度もある
入れ替わり押してるのに反応しないとか
けど何よりもパペ投げバグ直して欲しい
>>378
レオも楽しいよ
パペ巡回やパペ投げ索敵でサバ見つけやすいし、暗号機負荷、ゲート守りもしやすい
なによりもレオロマンが最高すぎる!!!
居合切り決めてみ?飛ぶぞ >>383
大蛇 ←これの読み(「だいじゃ」ではない方)をひらがなで
某忍者漫画で「潜影蛇手」とか使ってたキャラの名前って言えば分かるかな……ぼかしすぎだったら申し訳ない
この人の名前とグレイス って検索したら動画出てくるはず タックルとかの風船救助の時にハンターの硬直モーションが長い時と短い時の違いって何ですか?
落としたサバイバーをすぐに殴れる時と風船もがきされみたいに長めのモーションが入って距離を取られる時がある気がするんですけどよくわからない >>386
単純にスタン時間の長さによるだけ
囚人の電撃スタンや呪術士の1スタンぐらいの長さなら、ハンター側が怒りに1でも振ってると「風船から落ちたサバイバーが動けるようになる時間」<「ハンターが再行動可能になる時間」になるから、速やかにダウンが取れる
オフェンスのスタンは確か移動距離でスタン時間が変動するから、すぐに動けないって時はそれなりに長い距離走ったタックルぶちかまされてるだけ ハンターが持ち上げた瞬間なら救助されたサバイバーが風船でもがくモーションが入らずにすぐ動ける
持ち上げ切ってからだと遅くなる 55やらなくても推理の径10%アップ
新シーズンになったときにもらえる協会コインで紫芋と交換できるから入っておいたほうがいいよ マンモス囚人即ピ謎なんだけど。囚人ならまだ弁護士とかエマながまし ハンター目線でも囚人ってカモだと思うんだけど、何故かハンター専の人がピックしてたりするから謎
占い出禁の今、ハンター専はオフェか囚人する人多い気がするけど気のせいかな ランクマなのに救助行きたくないって思考が完全に初心者 ランクマやったこと無いけどそんな魔境なんか?
野良マルチでキャッキャウフフしてるだけで十分楽しいんだけど 勝っても分けても負けても暴言メールが毎回くる程度には魔境だぞ 破輪が一定範囲に飛ばしてくる針が避けられないんですけどあれはどうすればいいですか?なんか串刺しのドーナツみたいな形になってる時(名前忘れた)の針と椅子前の罠も避けられなくて困ってます >>400
飛ばしてくるのは一定範囲に出ないと回避不可能、アイテムかスキル使わないと、狙って避けられるものじゃない
針伸ばしは相手のテクニックやばいと回避できないけど、いちおう針が貫通してくるような壁際を避けたりとか最低限のことはできる
椅子前の罠は状況次第だから何とも…
人型形態でキャンプしていて、0.5ダメや1ダメ喰らってない自分か救助者にトゲ刺さってるなら抜いとく、捕まってる奴のために右側の罠は踏んで消しとく、見つからないように椅子前に行くみたいな基本的なことしか言えない 形態解除のときに飛ばしてくる針なら高低差でも避けられるよ
範囲内にいても高低差あれば刺さらないし指パッチンも効かなかったはず なんかファスチェ引いた時にハン近打つと占いが勝手に定期的に覗き見してる事が多いんだけど、それやられるとこっちが手を貸してを打った時にCT中でフクロウ飛ばせなかったりだとかアイテム使ったタイミングでフクロウ付けられて無駄になったりするからやめて欲しいわ
結果的に初手隠密と無駄な覗き見で傭兵の2倍以上は解読遅れてるし、ファスチェを伸ばせない上に傭兵より解読速度遅いとか居る意味あんまないんだよな
ファスチェ引いた鯖から手を貸してが来なければ覗き見は一切せずに、様子見ながら救助で付けるか通電後に温存するかして欲しい 身も蓋もないこと言うけど、だったら占いやれば?と思うな
占いからしたら天眼で見えてて「弱ポジでファスチェ始まったな初手フクロウつけて伸ばすか」くらいの感覚だと思うけど
占いBANされてないってことは救助狩り特化ハンターでしょ?だったらファスチェ伸ばすためのフクロウありだと思うけど そんなこと言われても手を貸して打つやつが50人に一人しかいないんだから勝手に見るしかないんだよな 時々様子見のために手を貸してを打つまで梟出さん占いする事あるけど
ファスチェ→打たないんやろなぁ…→ハン近死→やっぱ打たんなぁ…→見捨て後別の奴チェイス→打たんやろなぁ…→ハン近死→やっぱ打たんなぁ…を何回も繰り返すから流石に諦めるて ファーチェで梟つけられなかったら救助で梟つけるけど無傷でいて欲しいからつけるのに高確率で一発貰って負傷してる
時間もったいないからつけたら見るのやめてるけど単純に梟なければDDしてたのか、梟で無傷できたから一発壁してあげようとしてるのか分からない。もし壁なら意味ないしあとやるせない気持ちになる
手を貸してまで一切つけない縛りしてると通電後まで梟いるんよな ファチェ手を貸して来ない→救助時DDしそうなら救助者、セカチェ伸びそうな鯖なら被救助者に付けるでよくない?
それか通電見えてて2回救助入れるなら次飛びの被救助者に即付けするとか
昨日も今フクロウ貰えたら強ポジ逃げ込んで5台分いける!ってタイミングで手を貸してを打ったらすみません!って打たれてフクロウ付けられずに死んだんだけど、CT中でフクロウ付けれなかったらしい
その後手配付いたオフェが救助に来て狩られてたんだけど、流石にスキルで負傷した時点でフクロウ付けたれやと思った >>408
>>408
救助挟むんならそりゃ言わんでも見るタイミングわかるから手を貸して無しで見るよ
406は単にファスチェ伸びずにしんで救助も見捨てでセカンドも何も言わずにしんだからこれじゃ自分からファスチェ見なアカンわって話 >>409
408は406に対して言ってるんじゃなくて「手を貸してが来なかったらこの流れでよくない?」っていう個人的な意見だよ
アンカも付けてないしイチャモン付けてる訳じゃないんで勘違いしないでくれw 「手を貸してでフクロウ見ます」と言っても誰も呼んでくれないから、救助行くとき自分につけるかタゲチェンに備えて温存してる
勝手に見るのは覗いた瞬間にダウンしたりして難しかった
占いBANされてなくて救助職がいない場合、36占い師と救助職どっちを使うのがいいんだろう? ガチ初心者なんでチェイス中にレス出す余裕がない
救助行った時って肉壁と粘着しないとダメ?
怖いからすぐ救助だけして逃げちゃうんだけど
無傷救助出来たときは肉壁くらいするべきかな 通電見えないならしなくてOK
立て直ししないといけなくなるから そっか
じゃあ救助だけして逃げるよ
あとは4割救助や9割救助を意識すればいいかな
焦ってつい即救助しちゃうことがたまにあるけど >>416
フクロウがまとわりついてる時は覗き見してる時じゃないん?
ところで3人脱出で勝った時と4人脱出で勝った時って何か違う?報酬とか
逆にハンターで3人飛ばして勝った時と4人飛ばして勝った時でも変わるの? >>417
段位があがるポイント数が変わる。人数が多いほど貰えるポイントも多い
けど無理に狙ってうっかり分けや負けにすることもあるし意識して狙わなくて良い
逆に言うと全員吊られるよりも一人でも逃げた方がポイントのマイナスが抑えられるし、ハンター側も同じだからそれは狙った方がいい 早めに手を貸してを打ったのにフクロウ来なくてすみません!って返された時はバチッたか勝手に覗き見したせいでCT入ってて付けれなかった場合が多い
フクロウ貰えなかった試合の録画見ると大体その直前とかに覗き見してるかガン無視解読かのどっちかだね
ファスチェや救助時の手を貸してを全部ガン無視する占いは自分にしかフクロウ付けないのよな
自分にタゲチェンされた時用、自分が救助行く時用、自分がゲートから出る用のフクロウみたいな >>417
ゲーム始まってすぐフクロウが自分の周りグルグルしていくのは巡回なだけで見てはいないよ
なんならサバイバー全員を巡回して占い師の所にフクロウが戻ってくるまでフクロウ使えないし 月の河でグダグダの4通からゲート守りで19分!
3人持ってたぜーーーー
これぞレオロマン気持ちいい良い良い良い良い!!!!!!!!!!! 巡回梟の意味がわからなかったとき、敵の能力かと思ってとりあえず距離を取ろうとくるくる回ってたな UR携帯品つけたポストマンから手紙もらった時ハンターの能力で呪われたのかと思って逃げ回ってたわw
魔女を初めて見た時は寄生マークを祭司関連のなんかだと思って、祭司いないのにおかしいなーと悩んでたら暗合機の前に知らない鯖が突っ立ってたからコラボ衣装かなと思って「おーい、なんで解読してないの?」と近付いたら殴られて訳がわからなかった PCのシミュレータとマッチングする特別仕様ですとか出たんだけど
PC版と共通鯖なの? フクロウ8秒かぁー野良だと連携が微妙だなぁ低ランだと心理のが活躍するなぁ >>429
普段はモバイルとPCでわかれてるんだけど、モバイルでも自分か組んでる人が設定でPCマッチかけるにするとPCマッチ列にいく >>429
通常は別で設定で共通に出来るんじゃなかったかな
あとはスマホとPCでチーム組んでてもそう表示されたはず 今始めて1ヶ月半くらいの鯖専です
Wikiに倣って占い、傭兵、祭司、心理買ってそれぞれ練習してます
なんとか鹿まで来ましたが全然勝てません
連携を取るためにVCを繋いでみたいけどスポーンや場所の名前などがまだあやふやな感じなので迷惑かけるんじゃないかと思って手を出せてません
WikiやYouTubeを見たりして勉強はしてますが頭に入りきってない、実戦となるとテンパって頭から抜けてしまったりここどこだっけ!?と慌ててうまく立ち回れない感じです
どの程度になればVC繋いでも大丈夫でしょうか?
あとフレンドも探したいんですがツイは出会いや馴れ合いっぽい感じがちょっと違うなと思ってます
どこでフレンドを探すのがいいでしょうか? 1ヶ月半で野良鯖で勝てるようになるわけないし7000戦やってる俺でもスポーン完璧じゃないから安心しろ
ここのスポーンは危ないくらい覚えてちゃんとチャットみとけば問題ない
VCに関しては相手によるとしか言えない
教えてくれる優しい奴か初心者同士で覚えながらやればいいんじゃない
PT組む時たまにカス野郎いるけど気にすんなよ
とりあえず初心者は
・倒していい板とダメな板
・各マップの強ポジ
・ハンター別チェイス方法
これだけ覚えとけばいい
後ろ向きチェイスはある程度マップ覚えてからでOK 名前わからないって言うのがマップは覚えてるけどポジションと名前が合致してないのかマップが覚えきれてないのかで話変わるよね
マップは覚えてるけど合致してないって言うなら、wikiなりの画像プリントして手元で見られるようにしとくと便利だったよ
初心者でもVCはあるならそれだけで連携できるだろうからダメではないと思う
フレンド募集はマルチで一緒になった上手い人にフレ申送ってみたりゲーム内の募集掲示板でいいんじゃないかな、たまに同じような初心者っぽいフレ募集見掛けるよ wikiでマップ見ようとした時、過去シーズン認知度とかいう誰得項目が上の方にあって邪魔
マニアックな項目は下の方でいいと思うんだが、熟練者的には重要なのか? 認知ランクとか正直こんな上の方には要らないよな〜というのはちょっと思う
本スレで提案してみる?更新もなんか滞ってるみたいだし >>434
鯖やるならハンター配信者のライブ見るのが良いよ
何考えてどこに向かうか、チェイスルートの取り方とか、スキルとか特質狙う場面とかもわかる
マップ、スポーン、編成に対してどう立ち回るかなんかもわかるよ 始めて一ヶ月半なんてそんなもんだよ
自分なんて一年以上経ってるけど未だにスポーン位置なんて一部しか覚えてないわ
有名なデススポやハンターのスポーン位置が確定で分かるスポーンと自分が即死したスポーンくらい? 野良じゃどのランク帯でも勝てないもんだから大丈夫
VCは初心者ですって言えば大体わかりやすく言ってくれる
たまに初心者相手に専門用語連発してわからないとキレる奴いるけどそいつが頭おかしいだけだからそういうのは気にしなくていいよ
スポーンは毎回試合開始したらスポーン表見て確認してたらそのうち覚えると思う VCってそんなやつおるんか😨
やっぱりぼっちがナンバーワン! >>252
サブ垢の初心者狩りや引退してた人が復帰とかあるからしゃーない
のんびり楽しめ 自分がファスチェ引いたとき秒殺されるときとそこそこ長持ちするときがあるんだけど
いわゆるデススポーンと強ポジってやつなんだろうな
デススポーンくらいは早いとこ覚えたい 小屋付近はデスポまでいかなくても大体ちょい危険ぐらいの雑な覚え方してるわ
ハンターやる時もとりあえず小屋行くか…って感じ 村の船上ならハンター海ゲ、教会小屋裏ならハンター中央、みたいな確定スポーン集欲しいけど意外とないんだよね >>446
Twitterでまとめてた人いたよ
自分はそれで覚えたな >>443
ありがとう。
のんびり楽しむ。大切だよね。
新シーズン始まってついつい勝率気にしちゃったんだよね。
もう少し気楽にのんびり楽しむことにするよ。
ありがとう。 自分も「小屋は誰かいる」「建物は誰かいる」とかいうザックリ加減で記憶してるわ
板とか使いたくて小屋行ったら巻き込むし、少し気をつけるぐらいだけど
確定スポーン集wikiにもほしいなーあとデススポーン一覧 中華街だけはいつまで経ってもデススポすら覚えられないわ
どこ行っても似たような景色だし暗いしでほんと苦手
チェイスも一番伸びない 中華街未だに名称もわかんないわ
定期的にwikiの中華街見に行くんだけどそもそも決まってる? >>447
ありがとう。探してみるわ
中華街はトンネル湧いたらホテル側から来るのだけは覚えた >>448
俺なんてランクマッチとかやったことないぜ…
しばらく野良マルチでキャッキャウフフを楽しんで
基本が出来て来たなと思ったらランクマにも参加してみるつもり >>452
ハンター 確定湧きで出てくると思うよ
抜けはあるっぽいけど >>397
試合前から好きなキャラ使ってるだけで暴言もザラ
昔と違ってかなり減ったけどな >>400
基本的にはよけれないけど、車輪から人型に戻る時に距離を離す >>449
第五人格スポーンチェッカーでググるといいもの出てくるよ 配信者とかも全てのスポーン覚えてるわけじゃないみたいだけどな
プロは知らんけど
ハンター目線で、ここにスポーンした時はどこへ向かうってのを覚えた方が、とりあえず早く覚えられるよ スポーン云々いうけど、ハンターそれぞれ、追えないポジションとかあるからなぁ
とにかくハンター触るのが上達するよ、とだけ >>459
ハンターも触っては居るけど、まだレオをたまにやるくらいだなあ
そろそろ日替わりにも手を出したいけど
どのハンターは何が出来るのかって覚えるの大変そう 少女使ってて暗号機解読してる奴に寄生したら蹴られたんだけど…
他に行けってことだったんだろうか…
一人飛んでて三人しか居なくて、暗号機は残り二台で、
俺以外の二人がそれぞれ別の暗号機を回してる状態だった
だから寄生して解読速度上げた方がいいかなと思ったら蹴られた
仕方ないからそいつが回してる暗号機を一緒に回してた ハンターが来たら俺が相手するから近くで待機しとけって意味だったカモな
まぁわからんけど 実装当初の憑依の評判が悪すぎて憑依=悪の認識を更新出来てない奴いるからそれかもね
弁護士を未だになんの取り柄もない最弱キャラと思ってるようなもんよ キャラや解読進捗によっては憑依しない方が早いときあるはず 戻る戻らない以前に香水すら振れない癖に調香師ピックして開幕即死した挙句、なんとかトンネル回避したのに味方の治療チャットを無視して負傷したまま暗号器回して瞬間でやられる…っていう調香師が多すぎて疲れる
治療したとしても椅子近いのに救助行かないしでマジでお荷物すぎるわ
あと今日の昼ラン3回行って3回とも開幕憑依少女と当たったし勘弁して欲しい 解読加速入ってる時は憑依せずに一緒に解読した方が早いな カウボ祭司BANで占いピックしたらほかはJUJU泣きピ調香で悪夢になんとか分け
もう編成については諦めてたけど後からピックして9宣言してたJUJUが編成やばいって言ってたのにはモヤッた
占いに6もたせてるし、プロフ見たら悪夢バッジ持ちのハンター専だったんだけどそれならもうちょい色々考えられないのかなと思ってしまった 9呪術なんて追われなかったら試合中なんの役にも立たないのにね
占いが9取れるのもフクロウありきなのに >>466
そうなんだ
あとゲートの解読には憑依バフ乗らないんですか? 少女と祭祀のオススメ人格ってなんですかね?
今のところどっちも369でやってます
どっちも器用貧乏と言うか万能キャラだしキャラ変えるときに人格変えるのもめんどいからこのままでいいかなと
まあ祭祀のチェイスは独特だから9要らないかもしれないなとは思う >>470
祭司が強いマップ(永眠中華園地)や占い心理BANとかのときは36医師三振りたまにするかも
それ以外だと普通に369
少女は今のところ全部脳死で369だなあ ちょろっと夜ラン行ったけど他の野良が全員9ってパターンが多すぎて試合投げたくなったw
心眼居るのに無申告で9取る野良も多いし、逆に6キャラ居るのに9で救助行ってDDする心眼囚人とかも居て頭痛かった
少女は9取って即死か9で救助行ってDDか初手憑依のどれかだけどマジで6取って欲しいし開幕即死するくらいなら弁護士使ってくれ 残念だが野良に何かを喚く権利はないぞ
それは何故か?組めないだけの低勝率だからだ
野良という道を自己責任で選択した低段位
その時点で何かを喚く権利はない
黙々とwikiを見て基本的な知識を全て集め、1万戦を越えてやっと初心者のチュートリアルは完了するんだ
初心者が強くなりたければ、程度の差はあれ異常者になるしかないんだ 逆に野良育ちで1万戦くらいした人って環境4パで組んだら無双出来たりする? >>477
4パ組める段位までなら仰る通り
それ以降は無理、無双どころがそれまでの戦い方が通じにくくなって勝率ガタ落ちする
けど、そこまで培ってきたなら高段位でも5割前後は安定するようになると思う
ぶっちゃけ、健常者はそこまで達する前に飽きるか心が折れる
マジでこのゲームに強い執着を持ってる人しかいけないと思う、ゆえに異常者() と、自分の成績を自慢して他の人を貶すのが好きな異常者が言っております
初心者スレでわざわざ自慢しにくるとかよっぽどだな >>477
自分の場合だけど負けは無いな
勝ちか分け
今はサバイバー環境だなぁって思うよ
占いオフェBANのパターンがつらい 野良育ちでほぼ野良1万戦ぐらいやってるけど相変わらず普通にきついで
組めるなら早いうちから組んだ方が良い
人と時間合わせる余裕なくて組まずにやってきたが
組んでる人らより10〜15%は下がるし上がり方全然違う
募集もまともな人のところは勝率で蹴られる
あと野良でやってくなら傭オフェ必修 >>480だけど、4パ組んでるの書き忘れたわ
野良じゃあんまり勝てないんじゃないかな
組めばサバイバー環境だと修正させてくれ 一年ぶりくらいに復帰したら新キャラ8人以上いて全くわからん
キャラ性能把握するだけでもリハビリ一ヶ月近くかかりそ やり出してひと月ほどの初心者なんだが
まだ課金したことないんだが、課金してアイテム揃えたら強くなるの? 強くはならないあくまで自己満足
ただ一部携帯品や衣装に隠密性能や視覚妨害効果があるなど実用的なものもある
けど別に課金しなくてもアイテム貯めれば入手出来るから好みでって感じだな
例はリッパーの不気味なストール、空軍の雷ゼネレーター、技師の狩人の矢立 野良グリなんだけど中間待機を誰がするのか意思疎通できなくて誰も開けてない→3吊りが増えてきた
4通で飛び確がラスチェ、他3人は健康状態・吊りなしの場合どうやって中間する人を決めてる?
祭司・少女が中間とるべき、ボロ持ちが中間とるべきは分かるけどその状況に当てはまらない時に自分が中間してたらもう一人も中間してて間に合わない
自分は解読に集中して!チャットで中間する意図を示してるつもりなんだけど何がダメなんだろうか >>486
通電した位置とチャットによる、ゲート近いなら即座に開けに行く、遠くてもゲートへ向かって開けてる奴が居るか視認、チャットで開門%表示が飛んでたら迷わず中間待機
野良での中間待機の判断は、基本ゲート開けてる奴を遠目で視認して、開けてる奴が居るなら中間、そうじゃないならゲート開け
結局のところ野良はどう足掻いても後手に回るしかない、チーム組んでたなら瞬時に判断を分けられるんだけどな >>486
付け加えるなら先に門に到着してゲート開けしてる時に、中間待機もせず近くで棒立ちしてるマヌケが居るなら開門を譲って、自分が中間待機に回るという判断をするしかない
野良はとにかくバカのやらかしを補ったり、憤らず冷静かつ柔軟な立ち回りが求められるから、2人ぐらい判断力が備わってないとマジで地獄を見る
もちろん指示や暴言とか効果は全くないし意味もない、だから仕方ねぇなって感じで黙って、次の試合を黙々と回していくのが圧倒的に効率よい
愚痴とか苛立ちは心の中でとどめておいて、5chや28、BJや悪夢でキチゲ解放すればいい 低ランてなんでチェイス中の治療1回もできないのに医師即ピするの😭 >>485
そうなんだ
全然見つからないし当てられないし、鯖やっても瞬間移動みたいなのですぐやられるし、上手い人どんだけ廃人なんだ、、 そこそこの期間やってりゃ嫌でも上達する
ハンターに追われてる時に板や窓がどっちにあるかとか覚えてくるからそれだけで全然変わる
逆もまた >>487-488
ありがとう
たしかに野良だと即座に判断はできないから自分でゲートまで行くのが正しいね
昼ランではゲート触ってた少女いたから中間待機したのに気づいたら少女が開門やめてて改めて野良の難しさを実感した 初めて数ヶ月はファーチェ引いたらほぼ即死してたけど悪夢面白そうだからハンターやってみたらチェイス伸びるようになったなぁ
上手い人の真似するのって大切 >>489
初期キャラ組+自己回復できるから強そう的な?
使用率も死亡率も公式の統計ぶっちぎりで高いというね
>>492
視認できるギリギリの位置で隠密しながら待機とかどう?
広いマップだと色々とキツいけど、野良は根性あるのみよ、暴言や嫌み皮肉に挫けず楽しんでけばいい 無課金でも全キャラ手に入るし立ち回りetcがわかってれば課金額関係なく強くなるのがこのゲームのいい所よ ひたすら鯖専でやってくよりも、ハンターもやった方が鯖やる時に役立ったりする?
ハンターの閲歴が低いせいで数回に1回はサブ垢と当たって煽られるからやる気しないんだよな >>496
ハンターがやられて嫌なことが分かるから鯖だけやるよりは役に立つと思う >>496
理想はランクある程度だけ高めて全ハンター触ること、されたら嫌な動きが理解できるだけで物凄い差がつく
初心者なら、鯖のとき特に相手にしてて苦手ってハンターを選んで使うだけでも劇的に変わる >>486
解読に集中して!って文字通りの意味じゃなく解読する・している、ゲート解除する・しているの意味でも使われるから中間待機中に解読チャット打ったらゲート解除中もしくはゲートあけに向かうと勘違いされてるのかも
野良だととにかく自分が正しい立ち回りして後は野良がついてきてくれるかどうかだからまず自分がゲート向かうか待機するかの判断しっかりするのが大事
あとはランク上がっていけば周りも判断しっかりしてる味方が出てくる >>496
こんなんどうやっても逃げれん救助出来んと思ってたハンターでも自分で使ってみると「これしてるとき隙だらけになるのか」とか「こうされると手も足も出なくなるんだな」とか分かるからハンター未経験と経験済みでは段違い
明らかにサブ垢と当たってもチェイスのお手本と思って負け前提でひたすら追うといいよ カスタムで28やると露骨にランクと合ってない動きしてる奴結構見るからアレと当たる初心者勢は悲惨だろうなと思う ハンター閲歴低すぎって表示されてるド低レベなんだけど
マルチ行ってもなかなかマッチしなくて待ち時間で怖じ気づいて抜けるって繰り返してる 勝つためならボイチャや固定必須なんだろうけど
野良なんだから勝ち負けより試合そのものを楽しめよ マルチでハンター練習したいけどサブ垢4パがトラウマで怖くてできない…(TT)幸運児アイコン見るとガン萎えする… 野良マルチ専門でほぼサバイバーでやってるけど
舐めプするハンターは利敵行為で通報してる
ケバブで煽るとかはまあいいけどさ
風船吊ってるやつを開門したゲートに送り届けるやつとかは通報する ああそうそう
さっき野良で傘投げるやつ、白黒無常っての?と戦ったんだけどさ
あいつ分身しねえよな?
なんか3人くらいに分身してこっち向かってきたんだけど >>506
舐めプのつもりはなかったんだけどもしマッチしてたら通報されてそうだな >>508
攻撃してくる本体は一人だけってこと?
ありがと
>>509
手加減してくれるのはいいんだけどさ
あからさまなのは萎えるんだよ >>511
ついでに白無常の幻覚は、ちゃんと本体からはステインが出てる
あと黒無常の幻覚も見えるらしいけど、とうぜん何もしてこないよ 祭祀の粘着ってどうやればいいんですか?
ただまとわりついてるだけじゃあんまり意味無いような… 祭司が出来るのは粘着じゃなく補助じゃない?
有用なワープ作ってあげればいいけど意味ないワープ貼っても大して意味はない 傭兵を練習中なのですが、初手ガン追いしてきて肘当てを全部使い切ったら瞬間移動でタゲチェン→別の人がすぐ死んでしまい、救助に行く時に困ります
傭兵は回復が遅いので負傷するぐらいならアイテムを全部使ってでも無傷でいたいのですが、どうしたらいいんでしょう? フム
それならタゲチェンされたらその人の近くの暗号機、もしくはフィールドの真ん中らへんの暗号機解読するようにしたら間に合うのでなかろうか 肘あての使い方はそれでOK
位置によるけど間に合わないってのは倒れた時点でそいつの所に走れば良い。これは救助行く時の基本。ギリギリまで解読機回して5割救助になったらシャレにならないから
どうしても間に合わないなら手を貸してで他の誰かに任せる >>516 >>517
ありがとうございます!肘当て使っちゃってもいいんですね
普段は墓守を使っていて救助は慣れているので、常に仲間がダウンした瞬間(もしくはダウンしそうな時)に解読をやめてすぐ向かうようにしていますが、墓守も傭兵もタゲチェン後にマップの正反対に瞬間移動して即死を取られることが多く、6持ちが他にいないと厳しいです...... 例えば村のアスレとかでチェイスして吊られたのが海岸とか遠すぎるなら手を貸してで他に頼むのが良い気はするけどな
ファーストは必ず傭兵が行くと決まってる訳でもないし、なんなら存在感貯まりきる前に他の鯖が救助済ませてしまうのも一つの手だし
もし誰も動こうとしないのなら時間かけて9割が丸いかなあ 傭兵では無いけど救助に行くときは椅子に縛られてからじゃ間に合わないと最近学んだ 逆にギリギリまで解読して肘当て全部使って4割間に合わせる傭兵見ると勿体ねーなと思う
その数秒の解読と肘当ては釣り合っているのかと 弁護士って解読キャラじゃないのん?
アグレッシブに救助に行く弁護士をよく見るんだが 解読キャラだけど恐怖貰わないから一応解読キャラの中では救助は強い方だな 9無くても良いし恐怖も無いから救助行って良いキャラやで 野良の意思疎通難しいよなぁ
「手を貸して!」とか「私は救助に行けないよ!」じゃなくて、もっと分かりやすいように「誰か救助に行って!」ってチャットが欲しい
あと「私は危機一髪を持っている!」とか「救助は諦めよう!」も欲しい
ここまではっきりと分かりやすいチャットじゃないと野良は理解してくれない もがきで逃げれそうな時に小スタンで消されるから、自分でなんとかするも欲しいな レオの思い出の小屋外スポーン(丸太の前にスポーン)した時って、傭兵とかのタゲチェン安定鯖じゃないなら、もう開始後速攻で工場に駆け込んだ方がいい?
スポーンチェッカー見て確認してたら、ツリーゲート側も月ゲート側もハンターが出る可能性があるって見えて「どこに行けと?」って固まってしまった。工場行ったら巻き込みにならん? 小屋前から工場に移動するくらいなら小屋やっていいんじゃない?小屋弱くないし
そこで即死するようなら工場でも大差ないと思うし移動時間が惜しい そういや一緒に解読しないで!が消えたの地味に痛い
囚人が初手で無駄送電してきた時用に入れてたのにw
別の暗号器〜だとピンと来ないのかそのまま送り続けてくる奴ばっかなんだよな 囚人の解読位置にも寄る
強ポジで尚且つ短距離暗号機、もしくは中距離の弱い暗号機(傭兵がやるような所)なら送電してもいい
まぁ大体はただ近い暗号機に飛び付いて距離も考えずに送電してくるんだけどね
囚人の仕事は無駄になりかねない3割〜の暗号機をPTに共有して可視化させる事って解ってないから初心者にはおすすめ出来ないんだよねー >>531
小屋に暗号機なし+小屋地下ってのが開幕で分かった(カメラがグルーって回る時点で地下見えてる)場合でも、小屋に駆け込んでチェイスした方がいい?
流石に固執するとヤバそうだから、程々でポジチェンする前提で >>535
暗号機ないなら入る意味ないから中央寄りは避けて奥の方やる、地下あるならチャット打てるように一旦近づいてもいい
とにかく思い出の工場はスポーンが近くなかった場合8割方は別鯖要るからわざわざ向かうと無駄散歩になりがち バルクって存在感たまったらこっちがコンソールいじってる時にそこに壁立てられる?
コンソールで壁引いてる最中に壁立てられて0.5ダメ食らったんだけど 配信者が技師を使ってるところを見ると本体とロボの切り替えがかなり素早いんだけどあれはPCでプレイしてるからあそこまで素早く出来てたりするんだろうか?
スマホだと難しかったりする? PC版触った事ないけどアイテムボタン押すだけだしスマホでも変わらないと思うよ ハンター、bot以外勝てない。。
そもそもチェイスがキツい。心眼にすら200秒稼がれたり。
とにかく板の先倒しになすすべなく稼がれていく。
みんなどうしてんの? スマホだから暗号機の揺れ見えないのもなー
一人飛ばしてからのお散歩無くしてーな >>540
でもPC配信者ほど素早く出来ないんだよな
単なる慣れの違いだろうか >>543
ボタンサイズのカスタマイズしてみたらどうだろう
大きさから位置まで変えられるから多少良くなるかも
技師じゃなくても祭司のロングワープとか囚人のビリビリみたいなチェイス中誤タップしやすい物場所変えとくと便利だよ >>536
奥の方っていうと、ツリー方面経由して強ポジ行くかか小屋の後ろ通りつつ月ゲート最果てに行く感じ?
とにかく中央に向かって走るのは思い切り巻き込むって思っておく
ていうかスポーンチェッカーに頼ってたけど、wikiでちゃんと確認したら「小屋付近にサバイバーは1人だけスポーン」ってパターン1つだけじゃないか。どこ見て走ってるんだ自分…… >>541
ハンターはとにかく慣れと知識ゲーだから実戦練習あるのみだと思う
自分も勝率3割の下手くそなんで偉そうなことは言えないけど少しずつ暗号機の揺れとか足跡を見失わないようになってきた
どのハンターを使ってるのか書けばもっと上手い人が具体的なアドバイスくれるかも 先倒しで稼がれるのは素直に追ってポジション移動を許しているからで、
板窓加速を使わせない基本の動きができていないんだと思う
ヒュドラの有名配信者でも詰めが甘い時はあるし、呪術師や曲芸師、昆虫学者のような理不尽なキャラもいるんだけどね ガラテアなら石像で鯖のアイテムも板窓加速も全て潰せるので
今使ってるハンターから乗り換えるのもアリだと思う
アンなら操作も楽だけど性能的に技師BAN必須なので人によっては合わないと思う >>545
そうそう、吊られた時の事考えるとゲートと逆に行った方がそこで倒れても救助はしやすい
チェイスに自信があるならどちらでもって感じ
チェイスになったら工場方面に逃げるようにルート考えとくと尚よし
思い出は板強いから割とどこからでも繋げれる だからレオの思い出は板の色見づらいのなんとかして… ちゃんと連携が決まると気持ちいいね
野良専だから定型文だけで意思疎通するの大変だけど 基本野良でたまに募集で組む時もVCなしでやってるんだけど、環境パで募集すると意識の高い人が来てくれるせいかめちゃくちゃチャット打ってくれて有り難いわ
風船付けられた瞬間にハン近(どこに吊られるのか分かりやすい)、ゲート開けに行く時は移動しながら解読集中(どこのゲートを開けに行ってるのか分かる)、異常使われたり暗号器守りされたら別の暗号器を解読して!とか
野良パだと特に通電後に全員ノーチャットになる事が多いから困るんだよな
ゲート開けてるのに進捗すら打たないもんだから、誰がどこで何やってるのかほんとに分からん 意識してチャットうってるけど、通電後遠回りしながら遅れてゲートに向かう時や保険で中間待機してる時になんてチャットうてばいいのか分からん
多分他の鯖はあいつどこで何してるんだとヤキモキしてると思うんだが伝えられない ゲートに向かう時や中間待機に使うチャットは、早く逃げて!、もしくは解読に集中して!で十分
セオリーや状況を理解してる人のために、位置を知らせてるわけだからな 野良は仕方ない、前にも話したが限界があるから
遠目で確認して離れて中間待機か、ゲート開けてるのに中間待機しないの居たら開門を譲るでOK なるほど
あと聞きたかったのが、開幕直後に早く逃げてが2~3件まとめてくる時あるが、あれは全員の大凡の位置からハンターの湧きは多分あそこだ!とかやるためなの?占いのお約束は分かるけど
俺は移動して解読開始でチャットするんだが、そのせいで暗号機が被ることもある。しかし一気に来ても誰がどこか把握しきれないし、危険スポーン以外覚えてないし、うってもすぐ移動しちゃうし、何がいいんだろ >>556
早く逃げては占いに限らず、奇襲・急襲ハンター全般に使う
また開幕チャットは何の種類であっても、取り敢えず全員のスポーン位置を知らせるためにある、ハンターの位置もしかり
移動してからではなく、開始して即チャットが理想、たとえチャット打たない人が居てもね
一気に来た時、初心者であってもレーダーで3つ分すばやく確認して、チャットが来てない方角に向かって暗号機を探すとかでもいい
これに関しては残念ながら、マルチで弁護士なり使いまくって少しずつ覚えるしかない
開幕チャットの使い分けは色々あるが、野良だと大体
解読に集中→徒歩ハン・非奇襲
早く逃げて→奇襲
先に行くよ→ジョゼフ
って感じ、違うパターンもたるし打たれないこともあるけど大体はこう 開幕で複数来る早く逃げては恐らくジョゼフ
カメラでわかるから誰からでも飛んでくる
とりあえず暗号機に行かずオブジェの影なんかにしゃがむといい >>558
近くに手頃なオブジェクトがない場所でのスポーン+ジョゼフがカメラ前にスポーンして数秒で即写真、だとかなりキツいんだよな
その場合であっても、すぐ草の影に隠れたり壁に沿ってしゃがむだけでも大分マシだけど 野良でも先に行くよが殆ど、早く逃げてと打つ人もいる
まぁどっちか打たれた時点で、オブジェクトに隠れつつカメラ視認しに行くけど >>553
通電後の移動時間は基本的に解読に集中して!を打ってるなあ。通りがかりにハッチ見つけたらハッチの場所教えたり
もし味方が捕まってて中間待機してるときは救助チャット(ゲートを頼む!〜ってやつ)
あとはキャラによっては持ち物残数チャットとかで位置把握してもらうためにCT毎に打ってるわ そう言えば通電後にチェイス中の鯖が即死しないで時間稼げてて他に2人生存してる場合(3通電の時)って、1人はゲート開けに行くとしてもう一人って反対側のゲート開けに行ったほうがいい?
それとももう一人の鯖が開けてるゲートから少し離れたとこで待機でいいのかな
チェイスしてる鯖が次飛びだったらハンターも追い切るだろうから同じゲートに行っちゃうんだけど、次飛びじゃなくてまだ椅子耐久が残ってるなら吊られた時に備えてゲートに行かずにチェイス場所の近くで待機してた方がいい? ボロが余ってるかが重要だしマップもハンターもアイテム残数も分からないと言いようが無い >>565
このハンターやこのマップならこうした方がいいとか、傭兵居ない編成ならこうした方がいいとかざっくりでいいから教えて貰えると助かるんだけど、アドバイス難しいかな? 解答範囲が膨大すぎて限定できないから基本だけ書く
通電前の行動が2人解読で中直りの場合は片方が先に手を離してゲートに向かう、中直り待機の鯖は暗号機終わらせたら同じゲートへ向かう
救助後の中直りの場合どちらのゲートか分からないから好きな方へ向かう
自分がゲート待機してた場合はゲート進捗を打ってもう1人に知らせて来てもらう
非チェイスの2人は兎に角さっさとゲートから出る事を選択、ラスチェ鯖がゲート付近まで走れそうなら待機、脱出口チャット来たらさっさと出る
混戦してる場合は臨機応変に対応としか書けない これにハンターの特質が瞬間移動だった(裏向きで変わる可能性がある)場合が加わるだけでそれぞれの鯖は行動が少しづつ変わってくる
つまり、ざっくりと書くなんて無理です ざっくりでいいなら救助圧かけつつ中間〜ハッチ待機するかな
開いたゲートにハンターいくなら1人は出れるし俺はハッチ逃げで引き分け HIKAKINとかいうゆーつーばーが
中堅ゲーマー実況者配信者のTwitterアカウントを片っ端からフォローしてフォロバ乞食した後にあとでリム祭りして見せかけ水増し見下しフォロワー稼ぎ要員にされるのに
HIKAKINからフォロー貰った😭ってスクショ付きで承認欲求全開にしてるアホランカーと第5にも参戦?ってリスナーキッズいて忙しいし民度低い下火オワコンゲームなのに笑止千万情弱多すぎて草
https://i.imgur.com/U9Agl3u.jpg ボロの管理が特に大切な写真家相手でパーティの2人が39だったから詰んだわ
医師はともかく祭司が39ってなんだよせめて申告してくれ 低ランは救助職が本当に救助職か(9ではないか)警戒する必要があるのが本当に恐ろしい 開始直前に9宣言するやつ何なのとか思ってたけど今シーズン自分の成績悲惨で勝率ヤバいことになって直前9宣言の気持ちがちょっとわかった気がした
自分は基本6キャラしか使わんけどね >>562
傭兵オフェンス祭祀占い師とかじゃないか?
ランクマやったこと無いけどスレとか見てるとこの中の二人がBANされるイメージ 喋った後に認知ガードするのやめろ😡
これでもスタダは完全野良で4割あったんや🥺 このゲームマップやハンターや特質や鯖キャラやアイテムや位置で立ち回り変わるから具体的な例がないと解答しづらいよね
現実でここからここまでどう行った方が速いですか?って聞かれても徒歩なのかチャリなのか乗用車なのかトラックなのか電車なのか休日かどうかでも変わるし
基本最短距離が早いよって言ってもトラックじゃ小道入れなかったとか電車の時間がとかで最短距離使えないとか遠回りのが速いパターンあるからなんとも言えない 明らかに見捨て盤面でもないときに見捨て判断して耳鳴りだけ鳴らしてる鯖がいたときって無視して救助に行った方がいいと思う?
地下釣りとはいえ女王相手に耳鳴り完捨て(まだ1台も上がってない)した調香師がいてびっくりした スマホPCマッチって重い?
レオでパペットに炎入らん、パペット壊されてるのに赤バツ出ない、パペ投げバグが1試合で何回もでやがった
iPhoneSEが悪いんかな? >>579
引き分け狙いなら有り
やられる→風船→地下着席までの流れで一台も上がってないなら割と即死気味だし負傷作らず存在感あげずに次のチェイスにかけるのも手
救助係がその判断した場合は解読係が下手に暗号機やめたら負け筋になる
お見送りまでに2台上げて他2台を2〜4割は進めないといよいよ通電が厳しくなる
何より初吊り地下は萎える >>579
女王とはいえ地下なら見捨てもなしではないよ
調香師なら行って欲しいとこではあるけどDDしたら負けだし
まぁそれはともかくその見捨て判断の是非よりも野良でやってるならある程度野良の判断に合わせることが大事だよ
仮に君がそこで救助に向かって無傷4.9割救助って完璧な救助出来たとしても回してるの1人しかいないわけで良くて分け
もし救助狩りDDしようもんならほぼ負け
それなら最初から調香師の判断に合わせて分け狙いの方がいい 即死でしかも地下吊りの時点でもう100パー勝てないしなぁ
自分はこの状況(調香が見捨て判断して耳鳴り鳴らしてる)だったら解読回らなくなるから見捨てるけど、大体残りのもう1人の野良が間に合わないのに救助行って6割救助した挙句DDするか狩られるかして負け試合になるわw
地下吊りの時点でトンネルはほぼ不可避だし、傭兵使ってたとしても見捨てたいレベル
解読職が居ればキャンプやめてダウン取りに行く可能性も僅かにはあるから、そうなったら救助行けばいいくらいの感じだと思う 勝敗はどうだったの?引き分け以上とれたなら調香師の判断が正しかったし、負けたなら救助いくべきだったということだよ その試合の勝敗は調香師の動き次第よ
調香師が39だったから見捨てた場合次のチェイスは絶対取らなきゃならんし暗号機も把握して巻き込みもしてはいけない
尚且つ暗号機に飛ばせない為にわざと姿見せた状態から60秒は舞えないと多分負ける
もし36だったら救助行くべきだったかもね 立ち回り判断の話する時に勝ったから正しい負けたから間違ってたっていう結果論で決めるのは絶対やめた方がいい
その試合単体では良くてもその次に繋がらない
勝っても立ち回り判断として間違ってることはあるし逆も然り 今日は全然連携が取れなくて気持ち悪かったw
俺が救助に行くから解読に集中してってレスしたのに全員救助に来てるんじゃねえw
野良だしボイチャ無しだからしゃーない 足跡追跡されるときの対処法ってなんかないですかね?
赤い光見えなくなるくらい引き離せたなーと思っても的確に追いつかれる… 心音ならなくなるくらい引き離せた時もやっぱり追いつかれる… 救助行くなら確実に伝わるチャット打たないと
解読に〜は、私はここで解読してるって意味にもなる
足跡は発見されたらそのまま辿られるから対策は歩いて痕跡を消すって方法くらい
目視されてないならロッカー前から切り替えて歩くとハンター目線ではロッカーの所でスクラッチが消えてるから入ってるように見える
まぁ歩いたらそれだけ距離は詰まるから素直にチェイスした方がいいけど 足跡見つかる距離感ならもうチェイスになるから諦めた方がいい
ハンターの内在人格に心音範囲狭める物があるし、使ってるのが囚人なら元々狭いしステインもハンターのほんの目の前だけしか照らしてないから思ってるほど距離取れてないんだと思う
強いて言うならハンターから目視できないくらい距離が離れてるなら死角に入ってから歩いて隠密して見失わせること出来るかもしれないけど絶対じゃない >>590
>>591
ありがと
チェイス中に運よく距離が取れた時とか、救助されてトンネル回避したい時とかなんだけど
結局目視されないタイミングで歩くしかないのね 鯖が最後椅子につられる寸前に投降するの嫌がらせなの?ウザいんだけど。 >>587
たまに救助者が解読に集中して!チャット打つ時あるけどあれ伝わらない
見捨ての意味での解読に集中してだと思う人もいるし素直に救助チャットの方が連携とれる
>>593
普通に時間短縮じゃない?
吊られて飛ぶのを見守る時間なんて無駄でしかないしもがけるチャンスもなさそうならとっとと投降して次の試合しようと思うよ ?
投降してもしなくても結果変わらないなら
ハンターとしても早く次に行けた方がよくない?
鯖側だけど明らかに吊られる位置ならすぐ投降しちゃう >>593
吊る時間カットして早く試合が終わるしハンター側としてもお得やん
飛ばす姿を見届けて全吊り気持ちいいいい!!したい人以外なら特に何も思わないはず マルチだけど投降されたので背景推理達成ならず
キツイ 違うのよ、少し待っても投降しないから風船にして椅子に吊る寸前に投降するのよ。 さっきガラテア使ったんだが確定石像とか走りながら当てれるわけないじゃんこれw >>598
起死回生貯めてるかもがけるか最後のチャンスにかけてるんじゃん?
煽りでやる人って滅多にいないと思う まあ初心者のうちは全吊りキモチイイーってやりたくて
おいおい投降ふざけんなよ、ってなるのわからなくはないw なんか最近早く次行きたいからってハンターから後茶で投降しろよって文句言われるの多い
こっちは減るポイント減らそうと1逃げ目指してるのに先に4吊りに欲出して放置してゲーム展開だるくしてるのはそっちだろって
時間の無駄だって言うならさっさと3吊して次の試合行けよ あるあるwww
ランクマなら1逃げ目指せるなら目指したいよね
冒険家で隠密しながらひたすらダウン放置されてる鯖を
起こし続けたら引き分け取れたことある ハンターやる時は3人目吊った時点で椅子から動かない、ハッチ探していいよって意味合い
無事お見送りしたらハッチでイキリ待機される事あるからこっちから投降して次に行く マイナーしかいないから捨てて良い?と発言した人が初っ端釣られる
まぁなんだかんだあって残り2人で通電するも逃げれず最後の1人になったが、ハンターが哀れんでくれてハッチ逃げさせてくれた 今の環境、マイナーって言われるほど活躍できない鯖はいないと思うんだけどなあ
バーメイドは知らん 占い師使いがほぼ出禁だから代わりに使ってるのを見たことがあるな小説家
明らかに犬帯じゃない動きのサブ垢で結構ある 今って犬帯もBANあるんか
ランクマ一年くらいやってないから知らんかった >>609
犬帯はないよ
BANは3段からだから3段以上の人が混ざってたんだと思う 記念日消化で初めてまともにジョゼ使ったけど写真世界の鯖全然見つけられなくて泣いちゃった
これ使いこなしてる人はようやるわ 永眠町と教会とレオの思い出は「ここに行けば誰かいるだろう」って場所をなんとなく覚えてるからいけるけど、湖景村は遠いわ誰もいないわで泣きたくなってくる 野良囚人好きすぎん?即ピ即死無駄解読のオンパレードでなんかもう笑ってしまう リアフレに中々の地雷が居てマルチでしか組まないんだけど、本人が言うには「だって解読進捗全部分かるし弁護士より強いじゃん」との事
なお本人は開幕即死と無駄送電ばっかりして試合に全く貢献してない模様
仲間のチャット位置でどの暗号器が解読中なのかを把握出来ない人がよく囚人使ってるイメージだけど、デススポくらい覚えろやって感じだし解読効率もまるで分かってないから通電までが長すぎて泣ける 解読職やるならチャットとかで解読状況把握して欲しいんだよね
解読以外のことはしたくない解読職だからみんなが動いて守ってねってタイプの人はすごいマイペースに解読してて結局通電遅くなるか通電しないことが多い 自分がハンターやると、囚人がいると4分せず通電するんだけどねぇ
尚、味方の囚人() 2台寸止めにする技術ある囚人は、ほんと強い
そういう人はチェイスもめちゃくちゃ上手いし 本来技師とか囚人ってハンデある分上級者向けのキャラだからね。チェイスに自信あるやつが使うべきなのにチェイス下手が使いがちだからね 囚人は心音のデバフが怖すぎる
気がついたらハンターが目と鼻の先で自衛手段は1発限りの放電だけ
心眼の方がまだ使いやすかった ツイッターで、囚人はバッチボーダー高い!だから強い!60秒チェイス余裕!ってほざいてる人いたけど
たとえ組んでない相手でも連携が取れて、かつ「囚人をピックしたら勝てる」「どんなハンターが来てもチェイス伸ばせる」っていうランクの人達が愛用してるから、勝ちまくって認知稼いでるだけでは?って思った
間違っても低〜中ランクで気軽に手出ししていいキャラじゃない
強いとは思うんだけどね。特に28 28の囚人は中盤以降まで生き残れれば強いけどチェイス力と判断力ないとあっさり即死したり接続切られてお荷物になるね
まあ28はお遊びモードだから好きなキャラ使えばいいと思うが 28のシュウジは序盤のポイント稼ぎの為にいてほしい🤗 悪夢相手の救助後、トンネル対象の調香師にカラスをつけてから肘当てのない傭兵を殴ってきたので調香師からなるべく遠くへ逃げましたが、傭兵を吊った後にカラスで瞬間移動して調香師を殴り2人とも吊られてしまいました こんな時どうすればDDされずに済むのでしょうか? カラスの頭上旋回って20秒でしょ?
傭兵は20秒以内に吊られたんか?そんな事ある? 調香師にカラスが届く前に一発→爪つけてまた即殴り吊ったら20秒で終わりそうかな?肘当てないらしいし 初心者の俺は最近ようやく解読率のレスの仕方を覚えたところですが?
仲間の解読率何パーセントとかのレスみてどこの暗号機回してるか分かるものなの? >>630
左上のミニマップに位置が表示されるからそれで大体の場所が分かるよ >>629
よく読み返せばおかしくないか?
傭兵殴った時に恐らく頑強が発動してるから負傷で来てるし反対方向に逃げたとしてすぐに追いついて殴って、それだけでもう10秒以上かかってるはず
それから風船と椅子括りのモーションは大体合計5秒弱、椅子までの移動時間は?
仮に事実だったとしてもこれ書いてる本人が何が悪いか分かってないって相当だよね >>631
そもそも左上にミニマップがあることにすら気づいてなかったよ…
ありがとう >>633
重要な情報なのにチュートリアルで教えてもらえないの中々酷だよね
自分もYouTubeで初心者向け系の動画を見るまで全然知らなかったわ >>629 >>632
すみません、おそらく私がうろ覚えで勘違いして書き込んでしまいました おっしゃる通り傭兵なら頑強があるので別な救助キャラ(墓守など)だった可能性が高いです アイテムを使い切っていたことは確かです なぜ気付かなかったんだろう...... ゲート前にレオパペを2個並べられた時ってどうしたらいいですか? >>636
野良マルチで連携取れなくて一人でどうにかしなきゃ行けないとかなら
諦めて別のゲート行くかなあ
もしくは引き留めるの効果がきれるのを待ってから片方の解体を試みるか >>637
全員野良のランクマです。
反対ゲートで解錠してた祭司が吊られたのでそっちにも行けずどうしようもないのでちまちま触りしながらパペット解錠してたら片方に殴られてダウンという馬鹿みたいな事してしまいました すみません、iOSのアカウントなのですが、引き継ぎ先って、iOSのみでしょうか。PC版に引き継ぐことは不可能でしょうか? >>640
DMMとのデータ連携は出来るみたいだよ >>641
ありがとう。
調べてたら、異なるOS間連携について、2022/3の実装予定というのもあったのだ、ちょっと期待してみようと思います。 サバイバーの立ち回り講座で、
「地下救助の際は救助者は地下の奥で待機し、
被救助者は全力で外に出ることで救助者が安定して外に出られる」
というのを見て救助側の際実践しているのですが、
必ず被救助者が自分と一緒に地下に引きこもろうとするため上手くいったことがありません
この方法は誤った方法なのでしょうか? 2人とも全力で地下から出る、でいいよ
通電間際ならハンター毎に読み合い必要だけど >>643
戦法としては絶対に無くはないが悪手の部類
そもそも出来る状況が限られてる上に仮に上手くいったとしても安全に救助する為にはハンターが階段上に待機する前に救助しなきゃ意味がないから当然椅子耐久放棄になる
通電前だと地下まで持っていく時間を考えれば届く距離に居ても近場の椅子に括る事が多い
普通に救助鯖がダメージもトンネルも覚悟して4割危機一髪で次の椅子を地下から遠ざけてもらった方がいい
DDとかのリスクは地下の時点でどうしようもない部分があるので戦況読めるなら9割や見捨ての判断も必要
それほどに椅子耐久は大事な時間 >>643
すまん良く読んだら勘違いしてた
救助した後のムーブだったのね
それなら救助者の地下引き籠りは有りだけど動きがわかってないランク帯では一緒に出た方がいいと思う 手がかり集めってお勧めありますか?
始めたばかりでハンターで戦ってポイント稼いでダイス転がしてるだけなんですけど
早く芸者が欲しいのに全然貯まらないですね
皆さん何日かかけて貯めてるんですか 協会に所属すればダイスのポイントにボーナスが掛かるから手がかりが貯めやすくなるよ
あと20面ダイスとダイス愛好者は課金に抵抗がないならかなりお得
自分は両方買っててだいたい毎日3戦プレイし1戦も勝たない日もあるけど10日で1キャラ買えるくらいには手がかりが貯まる
無課金でいくなら推理目標をクリアすることを意識してキャラを色々使ってみるとかかな >>648
協会ってのはチームになるんですかね?
どこかのチームの所属ってことですか
欲しいキャラいたら課金も手ですかねやはり
1日3戦て人もいるんですね
それでも課金ダイスはポイント稼ぎにはいいんですね
まだハンターで何もキャラ持ってないので寂しいです あとは課金じゃないなら背景推理終わらせるとかかな
持ってないキャラも曜日ごとに解放されてるのやつで背景推理はできるよ >>643
低ランだと殴られたくないので地下に引きこもってDDされる可能性高し
それと残り暗号機や残り人数にもよるが、初心者なら残り4人の時以外はしない方が良いかもね >>650
背景推理は最初のキラーではやってました
その日にお試しでできるキラーでも大丈夫なのは知らなかったです!
試してみます
あとずっとやってて熱持ったからかたまに操作不能になるのは困ります
視点動かせなくなったり
移動が途中で止まっちゃったり
スマホのスペックが低いからですかね
デッドバイデイライトのスマホ版も操作変になるときありました >>649
チームとはまた別のプレイヤーで作るギルドのことだよ
第五にインしたら表示されるホーム画面(探偵やキャラで歩き回れる画面)の右上にある6つのアイコンの
左から4番目にある人のシルエットを丸で囲んだ感じのアイコンから協会画面に行ける
そこから所属したい所を探して申請してみるといいよ Androidでやるとたまに引っかかったり、調整押せなかったりはあるよ
画質設定を弄れば多少は改善するけどSD860でも同じ症状は起こるから完全に解決したいならiPhoneでやるといい >>653
確認してみます!
ありがとう御座います
>>654
そういうものなんですね
2年前のスマホでこのゲームちゃんと出来ないのかと思いました
やってみたいなと思ったキャラがあって始めたので一応そこまでは続けてみます 知ってるかもだがシングルトレーニングモードってのがあって、使うだけならそこで無制限に試せるよ
使用感だけなら結構これだけで満足出来る >>656
それはカスタムマッチではないのですか?
ちょっと他の練習しないと復讐者しか使えなくなりそうです(笑)
>>657
マジですか
次回は結構先になりそうですね >>658
シナリオを作るからカスタムマッチが選択出来る位置を右にスクロールするとシングルトレーニングって項目があるよ
鯖、鬼、どちらも未解放キャラ含め全部使える
ただしスキル系のクールタイムは省略されてるから実運用とは違う、存在感も任意で解放可能
とは言えある程度の操作感は掴めるから手掛かり節約の意味でもオススメする あと体験カードとか持ってたらそれ使ってもいいよね
ランクマでは使えないから注意 >>660
横にスクロールしたら出てきました!
他のキャラも試してる途中ですが難しいですねどれも
テクニカルなキャラを上手くやってる人凄いです トレーニングのクールタイムは設定(レバーのアイコン)でオン・オフ切り換えられるぞ、細かいの設定やマップ変えも即座にでかる SSR居館が安く買えるランプの出現条件知らない?
キャラのランプしか光らないんだけど定価で買うしかないのかな… >>664
それ初めて聞いた
家具とか、他の居館を購入済とかじゃない? >>664
自分はそれで居館の一つは購入したけど条件はよく分からないな
UR居館とSSR居館もう一つは購入済みで手掛かりで買える居館は未所有状態だった 自分は手掛かりで買える居館しか持ってないけどちょいちょい居館のランプ出るよ
後は複数キャラのSSR衣装と携帯品ばっかり
弁護士のランプ欲しくて延々と弁護士ばっかり使ってるのに全然光らないし、気分転換に他キャラ使うとそっちのランプが来てめっちゃイライラするw ロビーのダイス衣装が欲しいんだけど今870マスしか進んでない。間に合いますか? サイコロ3個毎日貰えるの買って毎日遊んでたら大丈夫だと思う ありがとう!Twitterで続々入手報告を聞いてもう遅いんじゃないかと焦った。ダイス買います >>663
トレーニングのbot上手くないですか
凄い逃げられるんですけど
やはり最初は新しくキャラ手に入れたらトレーニングしてから本番にするんですかね 鰐なんだけどマルチのマッチングってランク反映されるんですか?強い人ばかりで新しく買ったハンターの練習ができない… >>671
初心者帯だと人間よりbotのが単純な能力は上だからね、マジで
トレーニングで実戦と同じ設定(スキルのクールタイムあり)にして、wiki→動画→トレーニング→本番って感じ
新キャラなら情報が出回ってない都合上、最初からトレーニング→本番だけ
基本はwikiや動画で調べる→トレーニングで自分に合うキャラを吟味→購入→ランクマやマルチで本番って感じ >>672
マルチ戦はランクに加えて閲歴も反映したマッチングになる
ただ、両方とも低くてもサブ垢だったり、昔からやってるランクしない勢ともマッチングするから、強い人と普通にマッチングするよ
ランク戦ならランクだけ反映される、閲歴は関係なし マルチと違って28勢って本当に28しかしてないよな
ワイより閲歴高いのにランク戦0回の犬ばかり >>673
あのレベルのbotとかサバイバーに勝てるようになるのはなかなかですね
動画見て研究も大事なんですね
ありがとう御座います ハンター専に聞きたいんだが、直接音を聞く以外で、残り暗号機の進捗ってみんなどうやって把握してんの?
うまいハンターだとサバイバーを吊った後、大体このくらい回ってるなってのを正確に把握してるじゃん?
感覚以外でそういうのをはかる方法ってあるの? チェイスがめちゃくちゃ苦手でずっと傭兵してきたんだけど最近バンされてつらいので別のキャラも使えるようになりたい
何かおすすめのキャラありませんか チェイス苦手だからって逃げてたら上達しないから、とりあえず3発耐えれる庭師か心理あたりから始めてみたらどうだろう?
6でもチェイスルートと強い板さえ覚えればファスチェ引いてもそうそう死なないよ >>679
スパルタで頑張ってみます
強い板とかルート覚えられなくて動画とか解説とかありますかね…? >>677
まず消去法でその暗号機を回してる鯖を特定
次に暗号機が加速してるかどうか
鯖の解読スピードと暗号機の状態(揺れ始めた時点から数える)で、大体の秒数〜移動・妨害込みの秒数がわかる
>>678
曲芸師か患者をオススメする、飛べる場所を覚えて練習→そこまで難しくないのは曲芸師
ホントはチェイスを完全に拒否したいなら野人・オフェンス・冒険家のがいいんだけどな
野人・オフェンス→相当な判断力とPSが必要、やらかすと暴言メールがきやすい、苦手なハンターが少し居る
冒険家→判断力に加え、味方に負担を背負わせる立ち回りになってくる、こちらも苦手なハンターが少し居る >>680
傭兵を使ってたんなら、庭師や心理はストレスかかる場面が多々あると思うから、曲芸師のがよいと思う
初心者のうちは、強い板やルートはwikiで見てるだけだとクソつまらなくて覚えにくい、飽きる危険あるから、トレーニングで鯖やハンターして、ここら辺は板や窓が多くて逃げやすい・追いにくいなぁ〜みたいに覚えた方が良い
特に強ポジでもハンターによってはクソ弱い場所だったり、安定してスキルで潰せる場所だっりするから 他にも傭兵と似た立ち回り・動き出来るキャラで言えば一等航海士や墓守が居る
一等航海士はクセめちゃ強いし、スキルもハンターによっては潰されるから、扱いやすい墓守が良いかもしれないね
何にしてもすぐに上達するのは無理だから、曲芸師か墓守で、少しずつマップごとのチェイスルートを覚えるしかないと思う >>681 >>682
詳しくありがとうございます!
強ポジと呼ばれてる場所で即死しちゃうくらいチェイス苦手で強いとか弱いポジションや板の違いがほんとにわからなくて…マルチ行ってもついファーチェポジから逃げてしまって…曲芸師は時々28とかで練習したりしてましたが患者難しそうで手付かずだったのでやってみます! 曲芸患者とかポジによってはそこそこの確率でタゲチェンされたりするし練習にならなくない?
いきなり環境〜準環境の強いキャラ使うよりも基礎からやった方が絶対いいと思うわ
素チェイス鍛えれないし >>684
そこはもう基礎と知識の積み重ねよ、尚更にすぐには鍛えられない
強ポジであっても、このハンターには強い・弱い、距離を取る・グルグル回って時間稼ぐか、盤面ごとにルートを…みたいに判断すごい必要だから
>>685
素チェイス力、まじですぐには身に付かないからな…
仰る通り、心理で…と思ったが鍛えられるまで即死、即死、死にまくることになって、ガチ勢じゃないなら嫌になって辞めるってパターン多いからさ
強キャラでチェイス伸ばせるようになって自信ついたし、強いポジと弱いポジ、ルート選びとハンターごとの動き理解した→よし素のチェイスも鍛えたいから、心理とかも使ってみようって流れのがいいかなって 傭兵BANで救助職補えてある程度アイテム頼ってチェイス伸ばせる墓守わりとおすすめだけどな
CT中は素チェイスも必要だし程よく追われて程よく追われないキャラだからとりあえずは良い気がする
本当の本当にチェイス上手くなって練習したいなら心理とかなんだろうけどね 素のチェイス鍛えるなら庭師がいいよ
加護あるうちは即死しないし荘園ダッシュで負傷したらポジション移動するって基本がやり易い
初手で箱が近くにあったら漁って出たアイテムで勝負するのも楽しい
板裏加護待機で一方的に有利取れるし救助も加護のお陰で比較的安定して出来る
工具箱がカラス避けくらいしか機能してない以外は割と万能キャラ >>681
常に暗号機の揺れみてるわけじゃないのにどうやって揺れ初めから数えるの?
それともたまたま揺れ初めを目視した時だけ知りうる情報ってこと? >>689
横からすまんが荘園旧友持ちはチェイス練習にはおすすめしない方がいいよ
確かに負傷したらポジション移動という概念は学びやすいけど
荘園旧友がないと出来ないポジション移動をしがちになるから荘園旧友を持ってないキャラやった時最初めっちゃ戸惑ってスランプ気味になる
ソースは俺 「チェイスが上手い」って有名なサバ専プロの配信みたんだけど流石にレベチだなぁ
ハンター毎のクセ全部わかってて痛いとこ突いてた
野良の味方が即死しても、立ち回りで引き分けとってるし惚れ惚れしてしまった
チラ裏ごめん >>693
誰でも聞いたことあるだろうプロだよ
ほぼ毎日配信してるけど、アーカイブ残さない(メンバーなら見れるかも?)からリアルタイム必須 個人的にこういう場合は普通に名前出していいと思うけどだめなんかなぁ
まあ荒れる原因になるかもだからスレ民の総意に任すけど いや、あいつはへただよとかで荒れるのが嫌なんだよな 毎日配信してるのにアーカイブないとなると自分のランクマ削らないとだから悩ましいね 大会とか見ないからプロとか全然知らないんだ…
検索のヒントとかないですか?
荒れる原因ということなら大丈夫なんですが どんな動画が見たいのかによるけど第五人格で調べてある程度再生数ついてる気になる奴見とけばいいと思うよ
プロじゃなくてその辺のそこそこ人気ある程度の配信者でも初心者からしたら充分上手いから参考になると思う
再生数が二桁三桁の人はわからん >>696
初心者スレで「いや、あいつはへただよ」と言えるとかどんな自称上級者だよ…
そんなやつは卒業して本スレ行けよ… 勉強のためにはじめたハンターが楽しくなってきた
野良だとハンターのが勝率高い気がする…
次は女王でも買うか… 一番チェイス練習になるのって、チェイスに関与するバフもアイテムも一切ないサバイバーなのかな
心理使ってると「もう1発食らってポジチェンしよう」って気が緩む このキャラ使ってチェイス伸びるようになったってのは技師かなあ
アイテムなしで板窓乗り越えや板倒し遅いから後ろ見ながら慎重にチェイスするし、ハンターが板割ってたらその間に離れよう!って気持ちが自然と芽生える
まあハンターの相性とかで限度があるけど、恐怖とか無駄な板裏待機で引き撃ちもらうとかは減る気はする 虚弱とか中産階級持ちでチェイスできるようになれば他キャラでも持つようになるって話はよく聞くね
書いてて思い出したけど今は中産階級じゃなくて高飛車だったかな 今iPhoneの7Plusでやってるのですが、
iPadの方がやり易いと聞いてiPad miniを買おうか悩んでいます
皆さんはどんな端末でプレイしていますか? >>706
iPhone12mini
横長いけどその分可視範囲が物理的に広い
iPad miniはゲーム専用機にするには高いけどサイズ感と動作は完璧なのでオススメ
Androidだと8インチクラスで第五人格が快適に動くタブレットがかなり絶望的
10インチ超えてもいいならXiaomi pad5とか快適に動くよ >>707
詳しくありがとう!
元々新しいタブレットが欲しかったから、iPad miniにしてみます >>708
買うなら最新のmini6がいいよ少し高いけど
端子もCだしスピーカーも横持ちでちゃんと左右から出るから索敵系の第五人格とも相性はいい
でもイヤホンジャックがないから有線イヤホン使いたい場合は変換アダプタを一緒に買うといいよ 荒野行動やってたときも思ったけど
索敵重要なやつはでかいタブレットのが有利だと思うよ
miniとは言わずairかpro買うべき >>706
iPadミニもってるけど女で手が小さいからやりずらかった、iPhone7plusは前にもってたけど重すぎて無理すぎた、結局iPhone12無印でやってる。それでもたまに重い。 端末選びも大切だけど本気で上位を目指すならプレイ環境もしっかり整えた方がいいよ
特にメンタルケアは怠らない方がいい、サバ殴るのかわいそうだから優鬼する〜🥺なんて甘えたこと言ってた奴が
乱苦魔サボって2時間ずっと全チャで暴言吐いたりするから(経験談) 自分は低スペのタブレットでやってるけど低画質でも遠くの鯖を目視しやすいからハンターやるなら特に大きい画面の端末でやるのはおすすめ ポストマンイケメンだからルカピより使って🥺🥺39枠でいいから!! 戦績からファイル見れないんですがコツありますか?
iPhone 12mini あたしpadだと端まで手が届かないから大きめのスマホで遊んでるけど、女王とか使えな〜い🥺
索敵苦手なら魔女一択🥺✌ 写真家を使う時だけ画面がかくかくしてすごく操作しづらいのですが、何故そうなるのか、またかくかくしないようにする方法をご存知の方いますか?
使用してる機種はiPhone12です。
他のサバイバーもハンターもかくかくしません。 写真家はマップを2つ使う都合上、元々凄まじく重たいんじゃなかったっけ
環境によっては試合にならんってレベルで 墓守の誕生日タスクやるの間に合わなくてアイコンが貰えなかったんだけど
来年の墓守の誕生日にキャラの日の交換所でアイコンを取って誕生日タスクでアイコン枠を取る、ということは可能なんだろうか 今日初めて探鉱者使ったけど、これめっちゃ楽しいな
硬直消すと吐きたくなるけど、ピンボールみたいで面白い オフェンスを練習しているのですがファーチェ引いたときボールの消費は何割くらいまでに抑えるべきですか? 正直巻き込まずに使い切るだけのチェイスしたらタゲチェンされても4通は固いはず オフェンスのチェイスで一番やってはいけない事はボールケチって中途半端に使って被ダメすること
使いすぎも考えものだが、確実に難は逃れられるくらいの距離は離すことだ >>726
難を逃れる距離となると半分以上は消費することにならない?
芸者とか蜘蛛だとあっという間に追いつかれるんだが その他ハンターは細々したポジション変えとかスキル使って来た時にボールでいいけど芸者蜘蛛は惜しまず使えの方のハンターだよ オフェのファスチェとか解読効率的にも良いしボール使ってファスチェ伸ばしてもセカチェの為に温存してもいい好きなようにするといい
チェイスになった時点で救助者と言う考えは捨ててターゲットとして逃げる為にアイテム使うべき >>727
難を逃れるはちょっと誤解を生むか
強い(使える)板窓まで無傷で行ける所までのボール消費だ
板窓までボール使うのはいいけど、チェイスに必死で使用後の硬直も考慮できない奴が多すぎるんだよ
ボールを消費して被ダメなんて本当に最悪の結果だ
芸者相手によくあるのはボールを使って距離を離す→すぐに刹那で追いつかれる
だから刹那を使った(止めた)瞬間にボールを使う事を意識する、芸者の視線からなるべく隠れるようにする
蜘蛛相手はボールで安全に板窓まで移動して割らせる
蜘蛛糸だらけならボールで次のポジまで移動
蜘蛛芸者相手は相性悪いし理論はわかってもなかなか上手く行かないだろうがこれらを意識して頑張ってくれ あと芸者相手なら蝶ついてる時に半端なボールで距離離すと走った軌道そのまま刹那されるから気を付けてね マルチでも初心者に技師使われると迷惑ですか?
他のキャラみたいに28で使えないのでマルチで練習するしかなくて >>732
マルチなら別に何使われても気にしない
まあもし誰かが技師最初に選んでてあとから重ねて技師ピックするとかは嫌がられるかもだけど、そういうのなければ大丈夫じゃない? >>733
マルチなら使っても大丈夫なんですね
よかったです、安心しました
マッチしたときに被ってることがあるけど変えるし、最初から居るのに被せたりしないのでそれは大丈夫です マルチは背景推理埋めとかもあるだろうしこのキャラ使われるのは嫌とかはないな
マルチでも嫌なのはノーチャットや利敵レベルの立ち回りをされることくらい
この利敵レベルの立ち回りってのは解読もせず箱を漁り回ったり初手からハンターをストーカーして梟溜めに行く占い師みたいな感じのやつね >>730
なるほど相性あまり良くない相手なんですね
特に芸者は注意したいと思います、、、 >>735
詳しくありがとうございます
利敵レベルはないと思うんですけど、どのキャラ使ってもまだ正しい立ち回りがわからなくてどうしようって迷うときがあるので迷惑かからないようにしたいです キャラ毎の立ち回りよりまずは鯖の基本的な立ち回りを覚えた方がいいよ
チェイスはその内出来る様になればいいからオススメは傭兵
救助と解読引き継ぎもしくは引き継いで貰う為に何をすべきか、負傷の治療は必要か否か、この辺がわかるだけでも全然変わってくる
傭兵じゃなくても最初に追われないような鯖使って全体を見れるようになればいい >>738
傭兵は使ってました
でも救助失敗したりチェイスがもたないと煽られたり暴言吐かれたりして辛いので嫌になってしまいました
アドバイスありがとうございます
基本的な立ち回り調べ直してきます 傭兵怖いよね 分かる
傭兵いないくらいなら下手でも自分がやった方がいいのか、
下手なくらいならいない方がいいのか悩むな 自分はチェイス調子悪いなーと思った日は傭兵使ってるよ
寄って来ても肘当て一個で最大射程を出して見せればばほぼ追ってこない
衣装が蒸気少年だから慣れてると思われて弱ポジなのによくガン無視される
まぁ実際慣れてるんだけど衣装は結構セミブラフ的な使い方も出来る気がするね
初期かR衣装で行くと体感だけど狙ってくれる頻度が高い 傭兵は責任重大やで
初手即被ダメや即死 救助狩りや5割超えやDD 救助や中間待機解読する暗号機管理引き継ぎやらしないと
野良の傭兵信用ないと言われるし煽られるからな 救助の動きだしが遅すぎて4.9999割救助で味方が思わずカバーのために動き出しちゃったり5割救助になるとか以外は傭兵に対して不満は持たないな
ハンターがうまくて読み合い負けて5割やDDは仕方ないと思うけど自分が気をつければ良いところを蔑ろにしてると救助キャラならしっかりしてほしいな〜と思ってしまう ギリギリまで解読して肘当て消費使って救助決める傭兵が1番むかつく😡 傭兵は責任重大なのは確かだけどここ初心者スレだよ?そんなシビアな立ち回りまで言ってたらキリがないと思う
でも確かに傭兵勧めたのは良くなかった、期待されすぎる可能性があるみたいだ やっぱり傭兵あまり使わない方が良いみたいですね…。
ありがとうございます!マルチで慣れたら使ってみますね! 恐怖ジャンケンで負けても救助ができるのが傭兵なんだけどね まあ野良でやってくなら嫌でも救助覚えることになるよ
みんなどのハンター相手にも脳死見捨て、救助ミスのオンパレード
どのキャラでも6とって救助行けるようにしないと勝てない 救助始めるならまず傭兵だと思うけどなあ
DDくらわないのがでかい >>740
わかってもらえて嬉しいです
使えた方がいいと思ってマルチで練習してたんですけど心折れることが何度もあったので 傭兵やってて困るのは無言救助横取りや暗号機を引き継がれることだわ
後者は自分が被救助鯖の暗号機を引き継いだ場合なら全然いいんだけど新規回してくれってなる
新規回しててくれたら4通電行けたよなって試合が多い >>752
わかる
もちろん椅子とやりかけ暗号機が遠すぎるとかなら救助後に近い暗号機着手でもいいけど中央とかで5割以上回ってるところに100%以上の解読できるキャラがくるのほんともったいなさすぎるのになんで理解してもらえないのか不思議 引き継ぎしてれば4通したのに!みたいな試合があるから脳死で引き継ぎしっかりしよう!って考えなのかな おそらくだけど残りの暗号機数見ないで脳死引き継ぎしてるんじゃ
残り3~2台で新規残ってる盤面でわざわざやりかけ触って引き継ぎできる自分同じランクよりも立ち回りしっかりしてるとか思ってそう そりゃツイで合計500%無駄解読なしってイキリツイートしてるのもいるくらいやしな 残り暗号機を減らす事自体はハンターにプレッシャーをかける意味でも大事だけど3台残ってるのに複数で解読してるのはよくないね
残り一台なのに全部新規と結構キツい展開が見えてくる 過疎ってるおかげかサブハンター来なくて鯖で勝てるな なんでガキは39のくせに救助来るの?
ばかなの?あほなの?
36以外救助くるなよ、意味なきから 39で救助来られてもチョイス伸びないから意味なきよね
馬鹿なんだと思うよ 野良で行く→8割即死がいる 自分がいくら頑張ってもほとんど分けか負け
組んで行く→仲間にガチキャリーされてしまってなんか申し訳なくなる
どうすべきなのか… 低ラン帯はそもそもボロの重要性を理解してないと思うよ 開幕一発食らってタゲチェンされたのに回復貰いに来ないでのんびり解読してた傭兵、何か嫌な予感がすると思ったら39だったわ
肘当て3個持ってるのにガラテア相手に即死してるし
思わず利敵通報してしまった 風船で運ばれるときにチャット打たない奴多すぎるんだよな
36膝2(受難あり)まではチェイスできるけど36膝1は出窓側の板から院内に入れないレベルで加速が弱いから
囚人のジレンマを入れるとどうしても受難を外すしかなくなる
こういう無駄な人格にポイント割かないといけないところも不遇だよな野良って
36膝3(板加速CT40秒)、36膝2(50秒)、36膝1(60秒)って全然違うからね >>759
一応言っておくと、危機一髪は「ダメージが20秒後に反映される」人格であって
救助キャラになれる人格じゃないからね 基本、36がベースだよ
39にして良い奴はチェイス上手い奴だけ
初手で39が救助来るのもタブー
試合を伸ばすことを考えないと勝てないよ 39にしなきゃ持たないキャラってそもそもが弱いから初心者は手を出しちゃいけないと思うんだよね
チェイスが上手いと自信持って言える人が使って初めてその強さを発揮する(かも)って印象
でも初心者ほどそういうキャラに手を出して39でも即死か、39だから救助意地でも行きませんって人多いんだよね(初手39救助は論外として) 最近始めたんですけどハンターに風船状態にされてもがいてる時にpingが上がってしまうんですけど回線の問題でしょうか?iPhone12を使ってて5Gの場所です。 多分風船の時ってのはたまたまだと思うよ
pin上がるのは相手の回線が不安定だったり外国だったりする場合がほとんど
同期がうまく取れてない時は状況を選ばずラグが発生する場合がある
使用機種の処理が遅くてラグる事もあるけどiPhone12ならそれはないと思う >>770
普通に試合してる時はping10〜20なのにもがく時に連打すると90くらいまで上がるからなんなのかなとおもいまして。結構な頻度でなるけどたまたまだったら気にしなくて大丈夫ですかね?これで迷惑かけたらどうしようかと… 再現性が高いなら何かしら理由があるのかもしれない
とりあえず端末再起動くらい試して2、3日様子見てそれでも高頻度なら運営に連絡するか5Gの回線使わずにやるかしかないと思う 90なんかどうでもええやんwしかももがく時とかw
ラグもバグもよくあることだしきにせんでええ 体感150とか200超えてきたら動き悪くなるけど90なら動作に問題ないし気にしないでいいと思うわ 100超えたらカクカクになるから90も割と不安ではあるな
もがき中になるから読み合いとかに影響はでなさそうだけど 墓守買おうか迷っているんですが他にオススメの鯖ありますか?
wikiの環境キャラは全部持っててランクは鹿帯です 何をやりたいかによるけど墓守でいいんじゃないかな
ガラボンとか0.5ダメハンターには普通に追われるからそこそこチェイスの機会はあるし地下救助に強くて楽しいよ ・救助の時潜ってるのになんかハンターから殴ってくれる
・白黒に救助狩されにくい。瞬間や鴉ワープされてもスコップがあれば一発は確実に防げる
・スコップ使った時はチェイスが楽で巻き込みしにくい
・解読が早くて他の救助職よりファーチェ引いた人への負担が軽い
上記の理由でガチ低ランなら傭兵使うより墓守の方が良いと思うんだけどお前らどう思う?🥺
特に一番上はでかいと思う 低ランだとスコップのタイミングミスってモーション潰されて終わるからなぁ
スコップ後の救助恐怖も割と見る ジョセフに近づきさえしなければ普通にプレイできるんだけどジョセフに近づくだけでpin値バカ上がりするからキャンプ中は絶対救助ミスる
風船も処理が重くなるのはなんとなく想像つく 墓守はジョゼ相手だと確定で無傷救助できるから覚えとけ 墓守のチェイスは丸か楕円のオプジェクトひたすらインコースで回るだけでいいから楽
スコップ残量が無くなりそうなタイミングで操作ミスを装って攻撃させて硬直作るのも忘れずに
グレイス?気合いで旋回() >>784
板前で上手く攻撃当てさせたら板あても出来ていいよね 初手墓守ならスコップ消費させてタゲチェンも多い
土から出てきたの確認したら墓守に戻ってくることもあるから注意 解読100族って誰なのか一覧が載ってるサイトとかないでしょうか?、 >>788
wikiのゲーム内データのところにあるよ
ただ技師の解読速度は修正されてるものの機械マスターが残ったままだからもしかしたら古い情報も混ざってるかも 残ってるかもと書いたけど技師のデバフが以前の数字だし患者の女鯖と解読した場合のデバフも注釈無しだから多分古い情報だな
ただ大体はあってると思うよ >>786
諦めたふり本当にやめて欲しいわ
1番ダサい死に方晒してしまう 怒りと檻の獣ってどっちが優先度高い?
右上人格のボンボン使ってて指名手配を取ってるから余りが10、だいたい探鉱呪術師どちらかが編成にいる
その時に怒りに2振るか1にして檻の獣に振る方が良いのかわからないので助言お願いします ボンボンなら板倒しに合わせて爆弾置いとけば板スタンは喰らわないように立ち回れるから檻の獣かな
祭司や呪術師みたいに連続でスタンある鯖への対策
そう言う鯖すら居なければ凶暴や指名手配に振った方がいい オリケモと怒り1なら大体どうとでもなるからそれでいこう 白黒って早く逃げてだよね?弁護士が先に行くよとかいうから困惑したわ 等身で言えばそこまで高くない写真家と等身高くてヒョロ長い無常が似てるか?? wikiの占い師のページにも載ってるけど開幕チャットにもいくつか派閥あるからな
稀少な白黒先に行くよ文化圏の人だったのかもしれない >>799
並べたら全然違うのはみんなわかるだろうけど、初期衣装とかだと服の形や武器の細長ささが似てるっちゃ似てるから瞬時に判断するとなると案外迷うんじゃないかな >>618
リアフレなら言ってあげて
自分ならちゃんと言ってほしい(^^;) レオの推理で神出鬼没後〇回命中が出来ない…
瞬間移動やパペットでの移動じゃダメ? 鬼没で一発、即パペ投げで二発目で2回命中にならなかったっけ?
レオ1位の人左下鬼没でほぼ毎日動画上げてるからレオの立ち回り参考になるかもよ そもそも居合切りすらまだ出来ないクソ雑魚なんだよなあ… >>804
まあいいや
ちょっと動画見て勉強してくるよ
ありがと レオが少ないってのもあるかもしれんが居合切りなんて1回かそこらしか食らったことないぞ
そこはあんまり気にすることじゃない
レオの真髄っていかにサバイバーの行動を先読みするかだろ
まあこれはどのハンターも同じだけどレオは特に必要 >>807
レオの根本的な立ち回りが知りたいのもそうなんだけど
とりあえずレオの推理、神出鬼没後〇回命中が決めたいのよ 今シーズンのアイコン枠が欲しいなと思ったんだけどアイコン枠交換券の入手方法ってランクマガチャからランダムで出る感じ? なんで鬼没でって書いてるのに瞬間移動やパペットでいいと思うんだ…
別に難しいことする必要一切なくて左下鬼没で鬼没溜まり次第即使えば少なくとも3回は鬼没使えるからいける
場合によっては鬼没使う必要ない場面でも背景推理のために鬼没使ってから殴ればいい
そうして一人をガンキャンプで飛ばしてもう一人を通電後ノーワンで確実に仕留めてガンキャンプすればいい >>811
欲しいと思ってたけどランクマ何回も行くのは嫌だから悩むな 28での少女の解読って別々か取り憑いて解読かどちらの方が早い?
初手取り憑いて解読してたら解除されたんだけどどっちがいいのか分からん 別々に解読しないと点数入らないからね
合体しても貰えるようにしたら合体した方が良くなるはず >>808
ちと練習が必要だが鯖が板倒すor板倒そうと待機してるor窓超えたタイミングで攻撃ボタンを押してフンッ!の声と同時か少し被せ気味に鬼没を押すと攻撃判定が真っ直ぐ鬼没範囲全部に出るから簡単にダメージ入るよ
実戦でも有効なテクニックだからシントレとかで板まで行ったBOTを止めてタイミングを掴む練習すると良い 破倫の練習がしたいんですけどこれはできたほうが飯みたいな芸等はありますか?正直1釣りが限界で辛い 味方にゲートから出ないで欲しいとき、どう言えば伝わりますか?
冒険家で通電後に隠密でタゲ取るのですが、
「動かないで」の意味で「動かないで手伝うよ」と言うと必ず外に出られてしまいます…
「ハンターが近くにいる」の方がいいのでしょうか? カラス舞わないように出ないで欲しいってこと?
動かないでは普通になんの意味か分からないからハン近の方が有難いかな >>819
ありがとうございます
次からそうしてみますね! 手がかり貯まったんでハンター交換しようと思うんですけど
オススメのハンターってなんか居ます?
基本野良専なんでBANとかは気にしてません >>822
シングルトレーニングで一通り軽く触ってみて気に入ったキャラが一番だと思うけど
そういうの特にないなら個人的には漁師かな
初動は重いけど強ポジ逃げ込まれても囲んで1ダメか追い出しできるし機動力あって扱いやすいと思う 野良専のハンターってなんだマルチのみってことか?
初心者は鯖見失いやすいから悪夢やハスターの索敵能力が高いハンターでまず勝つ楽しさを覚えた方がいいと思う
アンもシンプルで使いやすい
シントレや体験カード使って色々触ってみるのもいいね >>823
>>824
ありがとう
参考にしつつもう少し考えます >>822
上級者向けかと思いきや、ハンター入門に魔女いいよ
難しい難しい言われてるけど慣れれば作業だしマルチなんか絶対勝てる
ランクマ行くっていうなら話変わるけど 魔女は操作こそ癖があるがやる事は結構脳筋プレイだったりする
ただ慣れてる人は忘れてると思うけど魔女はMAPを覚えてるってのが大前提だからハンター歴浅い人には結局オススメ出来ない 逆に魔女をやれば絶対ステージ覚えられるってことかな? 魔女でマップ覚えていけばいいじゃない
サバを見失うこともないよ
ランクマ行かないみたいだけど、もし行くようになったら魔女は必修科目だしサバが弱いうちに慣れといて損ない
頭なんか使わないよ魔女の操作はライン工に近い 魔女の操作独特って言うけど、どれくらい練習したら慣れるものなんですか? 慣れるまでで言うなら普通のハンターの3倍くらい
自分はリアル方向音痴のせいか体感5倍くらいかかった気がする
本体の寄せ移動と信者の対応鯖の把握さえ覚えれば後は追い込み方
この追い込みってのがどれだけMAPと地形を把握してるかで変わる
切り替えてすぐに視界内のオブジェがどの位置の物かみたいな把握能力が大事で、出来ない人はとことん出来ない 追い方とか立ち回りとか特殊すぎて最初のハンターには絶対オススメ出来ないわ
動きが他のハンター扱う時に活かしにくい おすすめを聞かれたから素直に答えただけやで😥
>>830
「慣れる」レベルがどれほどか微妙だけど自分はランクマ投入するまで1シーズン使ったよ 言いたいことは分かるけどいきなり魔女使いだしたら心折れそう 結局のところどのハンターでも強くなろうと思ったらマップとスポーン位置は覚えなきゃいけないんですね
そんなん覚えなくても雑に強いハンターとか居ないですかね
まあそんなん居たら即修整入りそうだけど >>835
漁師オススメ 回遊モードあるから移動早いし湿気で冒険家だろうが炙り出せる 本体性能も高いから使いやすいよ 初心者にはオルフェウスおすすめだけどね低段位の鯖なら簡単にボコれる
スポーン位置把握してなくても勝てる
上に上がってくるとファスチェが本当にキツい 自分もこのスレで勧めるのなら悪夢だな
とりあえず鬼没悪夢ならある程度なんとかなる
オートエイムの飛攻撃が優秀だから板倒されようが窓越えられようが鬼没で抜けて攻撃ボタン押せば確実に当たる所もハンター初心者にオススメポイント もし索敵が苦手なら泣き虫もおすすめだよ
監視者との相性もいいし魂で索敵もしやすい 悪夢は覗き見成功すればマークが付くのとオートエイムで鯖を見失いにくいのが初心者にオススメポイント
ハンター初心者はとにかく鯖見失いやすくてタゲチェンしまくって0吊り4逃げでこのゲームつまんねってなるから慣れるまではこういうシステムに頼ってもいい
索敵優秀なの昔は旧芸者だったからガチ初心者の頃自分も使ってたわ 索敵苦手過ぎて魔女しか使えないようになったわ
あれ難易度高いって言われてるのは慣れるまでだったりするから使ってみたらどう?
初心者の頃から使ってけば他のハンターとの操作の違いで悩まなくて済むし
鯖が見つからないとか見つかっても距離チェされて無惨に終わるなんてことがなくなるのがでかい 使いこなせる前に勝てないから嫌になってハンター止めちゃわないかそれ
まずはハンターで勝つ楽しさを覚えないと慣れるまで使おうとも思わないでしょ ジョゼ戦の時に開幕で鏡像を殴られて風船付けられたから、湧き位置から遠いところのマップの隅まで行って「ここでダウンするよ!」の意味で手を貸してを数回打ってからダウンしたのに誰も起こしに来てくれなくて泣いた
ジョゼの時って起死回温存しといた方が絶対いいよね?
しかも崩壊後は誰も吊られてなくてハンターがお散歩してる状態な上に、近くに傭兵も居たのに完全スルーだった 今なら無料体験カードも割とばら撒かれてるし、無料開放と体験カード合わせて色々使ってみたらどうかな?
魔女はできない人は本当にできないタイプだし
案外おすすめされてないキャラがカチッとハマることだってある
カスタム戦で鯖全員bot(強さ3段階で調整可能)にして実践形式で戦えるし、それもおススメだよ
自分は買う前にまずそこで何戦か触ってみて、それで買うか決めてる トレーニングモードで色々弄って来たけど
比較的使いやすいのは悪夢だろうか
もう少し弄ってから考えよう 魔女はbotだと本体に超反応して逃げ回られるから当てにならないよ
本体が鯖に近付くと通知行くようになったとはいえここまで正確に逃げられたら練習にならないから実戦でやってみてほしい 最近のbotは鬼没読みなのかなんなのか分からないけど板先倒ししたと思ったらこっち側に乗り越えてきて逆に反応出来なかったりする >>846
魔女は本当に慣れが必要だと思ったよ
みんながマップ覚えなきゃって言ってた理由も分かった
トレーニングで慣れたら体験カード使って実戦もやってみる >>843
その認識で合ってるけど起死回生使ってもいいよ
ただしその後の治療は絶対貰う必要がある
基本的にダウンしてる鯖を見つけたら放置してくるハンターじゃないので健康状態の維持が大事
ジョゼは野良鯖との連携が難しいから運ゲーが入ってどうにもならん場合が結構ある ハンターすすめるならレオだろ
パペット索敵、入れ替わり索敵、パペ投げモーション索敵
黒、パペとの挟み撃ち、同時攻撃、ステイン誘導
練習必要だけど居合切り
圧倒的なゲート・暗号機守り性能、救助狩り
初動クソ雑魚だけど、前よりは良くなったし
なによりもレオロマンだよ!
居合切り気持ち良すぎてマジエクスタシー!!! 何故か初心者スレでレオ自慢してくるレオロマンくんじゃないか
推しハンター勧めていいなら誰だってそっち勧めるわ 操作難易度で言うならやっぱリッパーグレイス悪夢辺りかね ピエロも操作簡単
昔ほどシビアなドラテク必要無し
パーツも強調表示になったし初心者帯は傲慢ピエロが無双してる ジョゼ戦って序盤はできるだけ複数人で解読して立て直し優先
鏡像がやられたらマップの端か離れた仲間のところに走る
追われたら写真世界でダウンって立ち回りで合ってますか?
後チャで複数人で解読するな的なこと言われたのだけど、そういう場合もあるのかな? ジョゼフ戦はスポーン位置によっては初手は複数で解読してハンターに圧をかけるのはありだと思うなぁ
もちろんわざわざ合流するのはなしだし上げ切ることができるのが前提だけど
どうなんだろ 複数解読はいいんだけど何故か裏世界でMAXまで回してる空軍と心眼がいて謎だったな
お前それ表でやってりゃ1台上がって楽になってたんやぞと 写真撮られてない時に共同解読しなくていいし写真中に共同解読してもその暗号機上げ切る前に写真世界崩壊したら無駄な共同解読
0%の暗号機だと写真撮られると同時ぐらいから共同解読してないと写真世界崩壊までにあがらないし途中から共同解読とか途中でハンター来たりするだけで暗号機あがらず無駄になる
共同解読した方がいい場面の方が少ない 100属宛に囚人が送電してて近かったら一緒に回すかなーくらいだなあ
100属二人が初手から一緒に回してやっとあがるかもくらいだし、写真機近かったら裏の確認しなきゃいけないしそれすると上がらないから別々が結局いいかな レオロマン君一人でレオロマン語ってる分には微笑ましくていいんだけどどう考えても初心者向きじゃないレオを隙あらば勧めるのやめてほしいわ
リッパーが初心者向けって言われるのは強い弱いの話じゃない
操作が単純だしハンターの基本的な立ち回りが身につきやすいから ハンタード下手だけどキャラパワーだけでサブ垢相手にも分け取れるくらいにはグレイスは初心者でも使いやすいと思う
グルチェ拒否だし板間勝負も強いし強ポジから鯖を追い出せるからチェイス苦手でもなんとかなる
あとは地下に吊れば大抵勝てる
ただ他のハンター使えなくなるかもしれないから逆におすすめできないかも? リッパーが立ち回りを覚えられる初心者向けハンターっていうのもそろそろ時代遅れかもしれないね
性能がシンプルなのは変わらないけどグレイス悪夢も充分シンプルだし
ただ鹿帯でやってるとグレイスはたびたびBANされるからそれしか使えないとちょっと大変かも リッパーの透明化は初心者帯の鯖には刺さりまくるけどそれゆえに鯖の板グルが甘くなって強板と普通の板がリッパー側で覚えにくいんだよね
別ハンター使う時に透明リッパー感覚で追ってると足の速さと鯖の誤認が無くなって板で負けまくる 後々の立ち回りとかチェイスとかは元々ハンターによって違うしマジの初心者にはリッパーで十分じゃないかな
初心者帯以上には弱いって言われる要因の刃だけど、刃しかないのもスキル頼りのチェイスの癖つかないだろうし
色々言っても初めはハンターで勝てて楽しいと思える方が大事だと思うけどね リッパーは足が早くて視点が高いし透明化もあるから単純に追うのが楽なんだよな
あとスキルが全部自動発動だから初心者の頃はとりあえず頭から外しても比較的なんとかなる
慣れてない頃は追いながらスキルのタイミング考えて発動ボタン押すだけでも結構負担だったりするし
もちろん操作が楽すぎて別のハンターに移行する時負担に感じるとか、上でも話されてたように刃に頼りすぎて板前の判断覚えられないとかあるから、しばらくしたら漁師とか悪夢も触ってみるのをおすすめする
ハンター閲歴点6万行ってもリッパー以外まともに使えない自分みたいなのもいるからな 初心者向けってのが、どのランク帯まで言ってんのか知らんけど
今のレオはマンモス帯くらいまでは楽に通用する
傲慢焼入れ瞬間で、炎溜まった時点で炎黄パペと本体でダウン取れる
入れ替わりで戻れるから中距離キャンプ、解読圧もかけれる
4通避けるのは中々厳しいけど、条件揃えば中治り潰しも狙えるし、次飛び作れててゲート守りの基本押さえればサバも連携とれるランク帯じゃないから引き分けまでの道は近いよ
グリ混ざるとパペ対策とかしっかりやられるし、それ以上は自分のスキル高めないと厳しいと思うけど
リッパー勧めるなんて、いつの話してんだ? 初心者がリッパーを勧められるのは操作が簡単だからだろ
あと変な癖つきにくいから他ハンターに移行しやすいのも一因だと思うわ 今日リッパー無料だからリッパーちょっと使ったけど
飛び道具すらまともに当てられんw 刃がない時だと通常当たらないのに刃がある時通常当たるのよね😭 出来ることは多いしレオロマンは否定しないけどそれと初心者に勧められるかは別なの😡
あとリッパー勧められる理由として板割り窓乗越え速度なんかもド平均だったはずだよ >>869
君それ書いてて自分で初心者向けじゃないって思わんの? この話の前提に、初心者でもある程度勝てて、ハンターやる楽しみとかあったやん
少なくともリッパーでそれはねーわ
初心者ってそもそも、サバ見つけられない、チェイス入っても直ぐに逃げられる見失う、DDとりたくてもダウン確定サバ見失ったらダウン位置わからない…etc
そういうレベルだろ?
>>850に書いてるけど、存在感溜まれば監視者と瞬間移動を常備してて初心者向けだろ?
今なら悪夢いるし、そっちが良いというならわからんでもないが 連投すまんが、ある程度のランク帯で勝てなくなった人がPS再確認するのにリッパー使うというなら、それはわからんではないよ >>875
レオはもう持ってるから普通に使ってるんだ…
だから新しく交換するなら誰が良いかって話 オフェンスのうさぎみたいな可愛いレオ衣装が欲しいな🥺 動物衣装なら一応飼い慣らしがあるぞ
うさぎと比べるとちょっとワイルドだけど🧸 直感的な操作ならやっぱり悪夢だよ
小難しい事を必要としないし板には少し弱いけど擬似瞬間移動があるから天賦は上下でガンガン板割って行くといい
やってる内に素直に板割るだけじゃ追いつけない事が増えて来るんだけど、そしたら女王なんかの板拒否スキルの強さがわかってくる >>877は「誰を買うか」って話してるから、レオはひとまず置いとこう
リッパーは今日使って難しいみたいだったから、それなら自分も索敵や距離詰めとか移動が楽になる上に通電から巻き返す楽しさのある悪夢や、複雑な操作を必要としないしサバイバーにも追いつきやすい漁師を勧めるかな
この2人もハンターの基本的な戦い方を求めてくるタイプだし 最高ユニ/クロコダイル程度の鯖専だけど自分は泣き虫や使徒が操作しやすい
修正前の芸者とか結魂者使ってクロコダイル行った程度だったけど距離詰めたり一直線の飛び道具使えるのが合ってるのかな 沖縄県のレオのやつ、ほぼ半コテのガイジだろ
スレの流れとか関係なく自己満の内容しか書かないし
ほっこりとか言ってるやついるけど普通にNG推奨としか思えない 個人的には沖縄くん悪い印象じゃなかったんだけどね
初心者スレとはいえ5ちゃんだし自己満っていうのはそんなもんだと思ってるけどこの流れじゃ嫌がられたりして仕方ないわ 本スレが殺伐としやすいから初心者スレはエンジョイ気味というか楽しそうにしてる分には自己満日記帳にしてても良いと個人的には思うんだよね
でも>>875でこの話の前提に〜とか言ってるけど彼はどんな前提があっても関係なく毎回全部レオ勧めてるからいい加減しつこいんだよね 今なら蜘蛛もおすすめなんじゃね
準環境やし長く戦えるだろ
このゲーム、女性ハンターと男サバイバーが強く出来てるからな 蜘蛛もいいと思う
スキル自体は糸で加速するだけだからシンプルだし、板割りがクソ遅いからちゃんと考えて追わないといけないから他ハンターやる時にも活かせそう グレイスの追い込み漁を覚えるとかなり楽しい
銛刺して回遊で追い込みながら鯖を通り越しつつ「お前はもう死んでいる」と脳内再生しながら銛回収でひでぶッ 昨日インストールしたばかりです
初心者解説等をいくつか読みましたがなかなか理解が難しいです
マジのガチで初心者向けのここ分かりやすいよ!ってサイトや解説等ありましたらヒントだけでも頂けると助かります >>891
5ch wikiちょっと情報古いけど 基本的な立ち回りに関してはかなり詳しく書いてるから見てもいいと思う 攻略wikiの初心者ガイドとかかな、サバイバーでもハンターでも何を最低限しなきゃいけないかは押さえてあると思う
https://wikiwiki.jp/identity5ch/%E5%88%9D%E5%BF%83%E8%80%85%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%83%89
あとはLINEの第五人格公式アカウントで初心者向けに用語教えてくれたはず
ゲーム内のチュートリアル浅いから自力で覚えなきゃいけない事多いけど楽しんでね >>890
iPhoneというかiOSがゲームアプリに置いて優秀でプレイ人口も多い
作る側もまずiOSに最適化してからAndroidへ対応させる
極端な話iOSが専用ソフトならAndroidはエミュレーター
これは端末性能の問題じゃなくてゲームを作る側の都合が入ってる >>891
YouTubeで初心者向けの動画を漁るのもオススメ
3年前のやつでも内容によっては今でも参考になるのもあるから色々見てみたらいいよ 皆さんありがとう
教えてもらったやつ一通りみてみます!それでも分からなかったら疑問点だけまた質問しにきます!ありがとう!! >>891
YouTubeだとオーマイカンパニーがおすすめかな ある程度分かってきたら配信者の切り抜きとかで上手いチェイス見たら結構参考になるよ 動画見るのもいいけど結局自分でやってみるのが一番だと思う
シナリオを作るの右下の正常モードって所を左右にスクロールするとトレーニングモードってのがあるから
そこでならサバイバーもハンターも、持ってないキャラも練習できる トレーニングモードで魔女使ってるけど
寄生信徒に切り替えると超反応で逃げてくのずるいと思う
あと全員に寄生して信徒切り替えてるとマップのどこに居てどっち向いてるのかわからなくなるw あとレオは横ふりだから攻撃範囲が広いけど
魔女や漁師や蜘蛛なんかは突きや縦ふりだから攻撃範囲が狭くて当てづらい 信徒はレオより攻撃射程短いよ。というか素の本体性能はめちゃくちゃ低い。蜘蛛はレオとデータ上は全く同じ射程
漁師はレオより1mほど射程長いから、少し遠めから攻撃振るのはどうかな
どこなら届くか、どこまで横なら攻撃判定があるかっていうのは、シントレで棒立ちにしたbotで試しまくれるから体感掴むのも良いかも グレイスは通常攻撃かなり強い方だよ
次いでピエロかな、黒無常も出る速さはいいけど射程が短い
この辺は実際に使ってみて直撃や空振りなんかを繰り返して体感で覚えて行くのがいいよ
数字で見ても多分わからんはず ピエロが一番速くて2位がグレイスだぞ
こいつらは振り向かなくても鬼没が当たるから強い ピエロが速いって言っても僅差じゃない?
射程込みで強いのはグレイスだと思うけどピエロは横判定が広いから一長一短か 攻撃ボタン押してから攻撃が発生するまで正面に捕らえ続ける必要がある
てかオートエイムってオンにしたままでいいの? 村のでかい船のケツの辺りにある橋?でいくら殴ってもダメージ食らわないポジションがあったんですが仕様バグですか?それともチートですか?
サバイバー曲芸、ハンター夢魔女のランクマです。 オートエイムは罠だ、切っといた方がいい盤面が多いよ 肉壁だったり香水透かしたかったり殴りたいサバ殴りにくくなるからオートエイムはオフでいいよ
>>912
チートっていうかバグを意図的に使用したグリッチかな、戦歴から通報しといてもいいと思う
曲芸グリッチっていうと遊園地のジェッコ周辺とか有名だったけどまだあるんだな オートエイム切ったら当たらなくなったからオンに戻したんだけど
やっぱりオフに慣れた方がいいんだな 最近曲芸師の殴れない拾えないスタックグリッジポジション話題になってるな >>822
バルクお勧め っていうかバルクしか考えられん >>914
あざす
通報しといた。こいつが全く動かないから実質3vs1だったわ >>822
俺はストレス溜めたくないから魔女しか使わない
夢の魔女の何が便利かってスポーンあんまり覚えてなくてもすぐファスチェに入れることとトンネル対象を絶対に見失わないことなんだよ
こういう負け方は1万試合しててもありがちだった。才能なさすぎてハンターやめようと思った時に魔女に手を出したら嘘みたいに勝てるようになったわ
初心者とか他のハンターで伸び悩んでたりしてる人こそ使うべきだわ 初心者には夢の魔女はおすすめ出来ないと思うけどな
そもそも初心者には扱いきれないと思うよ
初心者にリッパーがよくおすすめされる理由も操作が単純だからって理由だしな たしかに慣れるの時間かかるけど
プロ女王とかでも初手隠密されて泣く泣くタゲチェンしたりとかな
4VCに1回やられたことはあったけど隠密クソゲーがほぼ無くなるのはめちゃくちゃでかいよ
最初はリッパーでもいいけど極めるのなら魔女の何倍も大変だということは覚えておいてくれ 使いこなせればどのハンターでも戦えるっていうのは前提として
逆に初心者は使うなってハンターの意見も聞いてみたい 使うなは言い過ぎだが鹿ちゃんはオススメ出来ないかな
相手も初心者鯖だと基本後ろ見れないし真っ直ぐ距離取るだけの逃げ方で窓も安易に超える
レオですら簡単に殴れるような鯖を相手に鹿ちゃんを使ってたら暫くは通電すらしない戦いになる
そして気付いたら勝てなくなってくるんだけどこの原因が一体なんなのかについて分からないまま負けが多くなって来てモチベーションがダウンしていく
チェイスに置いてある程度苦労するようなハンターを使ってないと気付けない問題がわからないまま閲歴だけ上がって行く 写真家もオススメはできないかな
スポーン位置覚えてないうちは闇雲に写真撮っても試合が長引くだけだし
鯖同士の連携が難しいぶん野良相手には滅法強いけど固定相手だとボロ負けしやすい 初心者がって話ならジョゼフバルク魔女みたいな他と比べても明らかに特殊な立ち回りするハンターかな
そのハンターをある程度使った後に他のキャラ使いたいってなっても経験を活かしにくい ジョゼフは本当の初心者帯だと無双するけど、単に相手が対処法知らないってだけだしなあ……双方不慣れだと試合時間ヤバいことになるし
低ランの完全野良相手でも、ちゃんと奇襲の警戒や立て直しもきっちりされてるとかなりキツい印象 ジョゼフはしっかり表チェイスをやるなら悪くないんだけど早々に諦めて鏡像殴りに行くからチェイスが身につかないんだよね
ハンターやるならチェイスは必修科目だから立ち上がりが強すぎないハンターを使って欲しい
なんで追い付けないのかを疑問に思う事とそれに対する解答を得る事の積み重ねでハンターは強くなっていく リッパーの良いとこはステインの使い方覚えられるとこもある 魔女に関してはバルク、ジョゼフと比べるのはおかしいだろ
立ち回りが少し特殊とはいえ環境ハンター
早いうちに慣れておくに越したことはない 上位を目指すならそうだろうけど初心者スレではすすめられるハンターではないだろ 初心者に勧める場合は強い弱いの話じゃないでしょ
使いやすさとかの方が重要であってマップすらまともに覚えきれてないであろう初心者が魔女使ったって混乱するだけよ 初心者には特殊すぎるし使いこなせるようになるころには女王とセットでバンされるしで魔女やる価値ある? ファスチェで傭兵追っちまった…
あんな幸運児か弁護士みたいな衣装あるんだな… 完結で短いのに笑った
どの衣装だろ、コラボ系かスプリングかな 思い当たるとしたら、スプリングかダンロンの狛枝かね
それかトゥルリズの探偵服みたいなやつだけど、あれはちゃんとツラが傭兵してるか
服でぱっと見誰か分からなくなるのは困るよなあ……対戦前に一応確認はできるけど、チラッと見た時に「お前誰だっけ」になりがち
個人的にはスコープか何かで交換できる探鉱の緑の服も傭兵に見える 自分もダンガンロンパの幸運児と傭兵はこれどっちだっけ?ってよくなる 協力狩りの人格って何使ってますか?
69でいいって見かけてからそれ使ってるけど自分のダウンに合わせて通電してくれると起き上がれなくて申し訳なく思うし、なんで3付けてないの?って地雷に思われてるか気になって変えた方がいいかずっと悩んでます >>939
69でいいよ、なんなら6すらいらない
協力狩りは中直り腐りやすいから気にしないでいい 多分スプリングだと思うわ あいつ11番傭兵らしくないビジュアルしてる >>941
えっ、6なしでもいいんですか?
せっかく救助してもすぐダウン取られちゃいますけど大丈夫ですか?
3なしで大丈夫そうなのでこれからも69使っていきます、教えてくれてありがとう スプリングはクソでかい肘当てでわかりそうだけど幸運児も肘当て持てるか ボロの重要性って14だったら暗号機から離れたり通電までの時間を稼ぐための役割だけど、28だとどちらも腐るからあっても結局即トンされて吊られるしであんまり意味あるかどうかは微妙。ロングでトンネル回避できたりとかは粘着が来るまでの時間稼ぎとかのためならあった方がいいけどね
何回も救助することが多い28って終盤からはボロなし救助がデフォになること多いし、ボロあり救助よりも銃で硬直作ってくれたり椅子前にボールとかアイテム置いて一発壁くれたりの方が有り難かったりする 28で確かに6は腐りやすいけど6あったほうがいい盤面もあるし6つけてる人がいると助かるけどな 6なしでもチェイスできるキャラなら369で良かったりする
3も腐りやすいとはいえ、ダウンに合わせて通電してそのままダウンしたままだと勿体ない気持ちになる >>945
なるほど、詳しくありがとうございます
最初の方に捕まった人救助するときはまだポイント貯まってなくてアイテム買えないのでボロ付いてないと困るかなと思ってました
基本トンネルですぐ飛ばされちゃうけどうまく逃げられた場合もあるので >>946-947
いろんな意見参考になります
編成や使うキャラによって変えるっていうのがいいんでしょうか 協力狩り6は確実に救助行くキャラなら採用で解読寄りのキャラならいらない
救助後のHP3を活かしての肉壁の方が逃げ切れる可能性がある、その後の自己治療の為に医師に振ったり
とは言え28ハンターの勝ち筋は1人キャンプの確実なトンネルしかないんだから簡単には行かないよ 28ハンターばっかやってるけど6ある方が脅威
通電後ダウン取って分け取れるかなって思ってたのにボロの20秒でゲートまで走られて負けた
遊園地始発付近でダウン取ってわざわざ2駅目の椅子に吊ったのに20秒でゲートまで行けるからね
絶対ボロはあった方がいい 通電後にボロ残ってたら強いけどなかなかタイミング噛み合わないと難しい。自分がボロもちでまだ残ってるから救助チャット出して向かってるけど横からボロなしが救助して即トンもあるある
28はタゲチェンされづらいキャラ(囚人心眼占いなど)は39、粘着職やアイテムでタゲチェンさせることも出来るキャラは69辺りが無難かなとは思う
医師だけ09医師振りでやるけどなかなか楽しいよ >>950
14と同じように救助後負傷しない方がいいと思って逃げちゃうけど肉壁が大事なのよくわかりました
うまくできないけど今度から救助後なるべく肉壁に入ろうと思います
>>951
ハンター側のお話聞けて助かります
>>952
一番無難ですよね >>953
具体的に例を挙げてくれたので分かりやすかったです
やっぱり使うキャラによって変えた方がいいですね
医師使ったことないけど09医師楽しいなら今度やってみたいです
全レスになってしまってすみません
普段聞けない協力狩りの話が色々聞けて助かりました
レス下さったみなさんありがとうございました 純粋な疑問なんだけど09医師の強みって何?
0人格使うやついなさすぎてどういうメリットがあるのか知りたい >>956
奇跡的にトンネル回避した鯖や近くに負傷した粘着職とかいたら場所がわかるからすぐに回復しにいける
あとは肉壁粘着する時に普通だと逃げる鯖がどんどん前に行って逃げる鯖←ハンター←自分とかになりがちだけど移動速度10%あがるからそうなりにくくなる
あとはついでに不屈とかも自動的に振られてるから立ち上がりが馬鹿みたいに早い
まあ39とどちらかがいいかは好みかも >>957
辻ヒーラー的な立ち回りができるってことね
結構面白そうだな
祭司3人くらい編成に突っ込んだら馬鹿みたいな治療速度になりそう 昔は09医師も無くはないって感じだったけど少女の登場で存在意義が無くなった
0使うなら野人やオフェ、バッツの方がいい
28は粘着強い 28は基本どのキャラでも09
6ある時に限ってハンターいなかったり、手厚い救助で足止めしてくれたり……なんなら6のせいでジェッコ乗れないまである
0は治療うんぬんよりも、追われてる鯖がわかるから救助の初動も早いし、粘着もいけるから結局刺さるんよな なんか今日は引き分けばっかだったな
一人飛ばしきると同時に通電
瞬間移動でゲート前へ行くと、ポチポチやってる鯖が居るので引き留めるで殴る
そいつ吊ってキャンプしてると残りは別のゲートから見捨てて逃亡
こんなんばっかだった 鰐帯のグレイスなんだがどの鯖をBANするべき?普段は傭兵BANしてるんだが鯖側の救助意識高くなってしまうように思えてきた… >>962
おつ
>>967
占いBANが安定しそうだけどな
傭兵BANされたら救助狩りしたいんだなと思って救助職以外でも比較的狩られづらいキャラ選ぶかも(心理、玩具など) サバイバーが◯◯に湧いたときはハンターはここって画像じゃなくて文字で起こしてあるサイトとかないでしょうか? 逆転要素やサブ垢対策の為にも占いオフェBANが安定だよな
まあ占いっていても誰も使わないんだが 覚えるというより、奇襲ハンターもいるから強ポジ覚えるといいよ
「ここならある程度チェイスできる」ってとこ
低ランは板窓ないところで見つかってチェイス始めるから即死するんだよな ここ解読してるとファスチェになりやすいってポジションだけ覚えればいい
有名なのは遊園地の動くメリゴ横、教会のレカペ奥の壊し壁、工場3枚板、村の海岸〜小屋の中間地点、病院女神像
これに限らず全マップ共通して小屋は鯖がほぼ居るって事で狙われる可能性あり
強いポジションもあるけどチェイス苦手ならこの辺に湧いた時は少し様子見してみるのもあり スポーン位置を文字で起こしてるサイトとかないと思うけど自分で画像見ながら文字起こししてもいいんじゃないかな
それするだけでも覚えられるようになるかも 5ちゃんwikiのマップにざっくりと文字でもスポーン書かれてなかったっけ ありがとうございます!
自分なりに理解して文字起こししてみます! 自分も昔文字とかで纏めてるサイトないかなと思って調べたけどなかったら自分でコツコツ纏めてる
微妙な位置や向きでスポーン位置変わるからやっぱり画像とかじゃないと厳しいんだろうね 文字で書くと膨大すぎるから鯖視点画像があればいいんだけどね
MAPに・だけ載っててもそこがどの位置なのか分かりづらいよね
シントレで弁護士使ってAIストップして自分視点を確認した後に地図を使ってハンターの位置と鯖の位置を見回って覚えて行くのもいいよ
何度も繰り返して大体わかったかなって所で納棺師に変えて自分のスポーンと鯖の位置関係からハンターの位置を割り出せるようになれば完璧
逆にハンター使って鯖の位置を把握してもいいし、ハンター目線で向かいたくないスポーンもわかってくる >>980
本当にそれなんですよね。パターンが多くて覚えきれないしいまいちまだ場所の感覚が掴めてなくて。初手でハンターと距離取れたらもう少し役に立てるかなって感じなので文字で書いてるところがあれば便利だなと。
墓前にスポーンしたらハンターは◯か◯みたいな覚え方するにはまだまだ知識不足で。。 何故かわからないけどレオ思が一番スポーン位置わからない
他はだいたいここ湧いたらあっち方面にハンターいるとか確定スポーンとかわかるようになったけど、レオ思は全然覚えられないし覚えたつもりで来るルート予想して動いても外れること多い レオ思はスポーンケース数が他と違って9種類あるってのも大きそう
他は6-7種類なのにね レオはスポーンだいたい月ゲ、小屋あたりじゃない?中華街が分からない 中華街は地下室近くの3連暗号機がデススポな気がする。 レオ思は鯖のスポーン悪意ある。ハンターのスポーンに挟み打ちになってる場合あるから、この方向なら安全みたいなのがVC繋げてないとわからん どのマップもどこからハンター来るのかわからんくて困るのあるよね そもそもスポーン位置覚えてない初心者ハンターの俺
対戦相手からすれば俺がどこから来るか分からんだろうなあ ウェルカムタスクとか言うのが始まったのね
ここの所ずっとハンターやってたから、鯖やるの久しぶりだ 個人的な感覚だけど、中華街はマップ北のハッチが出る辺りにスポーンしたら、外周経由で仕立て屋に向かうようにしてる。ハンターがホテル2階にいる時あるし
画質高性能にしてると、近くの二枚板がある植え込みで隠密してても丸見えになるみたいなんだよね
あとはデススポじゃないとしても、色んな場所に行くのに通りかかるのに使う中央広場近くには開幕で行かないって感じ メリーゴーランド乗れるのさっき初めて知った梅ミンツ チェイス中に間違えて乗ったりすると恐怖になるから気をつけてな梅昆布茶 このスレッドは1000を超えました。
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