【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part104
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次スレは>>950、無理な時や踏み逃げは>>970がたててください
立てる時はスレ立ての宣言をしてからお願いします
初心者トレーナーのスレ
リセマラの話題もここでなら怒られない!
質問だけでなく雑談などもOKです!
※リセマラやレースに勝てない時の質問は、サポカやステのスクショを貼るとアドバイスがもらいやすいです
※リセマラ相談では、被ったサポカを上限突破させた状態のスクショを貼りましょう
※テンプレはあくまで現段階の情報です、特に因子や継承については今後新発見があるかもしれないので過信は禁物
※初心者判定不要、他人に迷惑をかけなければ誰でもどうぞ
■関連スレ
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー 質問スレ Part17
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1647519748/
【iOS/Android/PC】●ウマ娘 プリティーダービー サークル募集スレ ★21
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1646132775/
※本スレは流れが早いので最新スレを探してください
※前スレ
【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part103
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1648612602/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ◯各種ステータスについて
スピード:ウマ娘の最高速度。
スタミナ:速度を維持する持久力。
パワー:加速力とコース取りの上手さ。
根性:ラストスパート時にスタミナが無くなる際の粘り強さ。
賢さ:レース運びの上手さ、スキルの発動率が上がる。
「掛かり」状態になりにくくなる。「掛かり」状態になると必要以上に前方へ進み、スタミナを消費してしまう。
https://dotup.org/uploda/dotup.org2748073.jpg
◯育成終了時の評価について
育成終了時の評価(AやB など)が関係するのは下記2点
・チーム競技場に編成した際のランク評価点
・殿堂ウマ娘移籍(売却)の際に貰えるサポートポイントが多くなる
現時点ではこれら以外にメリットはなく「AやSから継承するとより強い子が産まれる」と言うようなことはない模様
評価と対人戦での強さは別であり、高評価だから強いと言うわけではないので注意
◯継承について
・継承(育成開始)に関係あるのは「因子と相性」のみ
・親のステータスや評価(AとかC とか)戦績等は継承に関係ない
・因子は親から引き継ぐわけではない(両親がスピード3、スピード3なら子もスピード3がつきやすいとかではない)
◯相性について
・継承時に相性が良い方が親の因子の発動率が高くなる
・あくまで因子発動率が上がるだけで「相性◎だから無条件に強くなる」とかではないので、親の因子と合わせて考えること
・相性が良いと2年目、3年目に赤因子や白因子が発動する確率が上がる
・逆に相性が悪いと青因子すら発動しないこともある
・最低でも相性◯の組み合わせがオススメ
◯青因子について
・育成終了時にスピード、スタミナ、パワー、根性、賢さからランダムで1つ決定
・選ばれたパラメータがB以上なら星3が出る可能性がある
・条件を満たしていても星3出現確率はかなり低い
・相性や戦績、ファン数や評価、パラメータの高さなどは関係ない
因子が欲しいパラメータをBまで上げて育成終了、をひたすら繰り返すしかない
最終能力値「オールB」や「スピード・スタミナ・パワーB」が因子ガチャでオススメされるのは上記の理由
◯赤因子について(芝・ダート、作戦、距離)
・育成終了時に適性がA以上のパラメータの中からランダムで決定
・星の数はランダム、星3出現確率はかなり低い
◯白因子について
・育成終了時に取得しているスキル、勝利したレースからランダムで決定
・ファン数(レジェンドやプラチナ等)が多い方が獲得数が多くなりやすい
・星の数は恐らくランダム
◯緑因子について
・育成キャラが星3以上である場合、固有スキルを緑因子として獲得する
・星の数は恐らくランダム
◯あきらめる、目標失敗、URA優勝について
育成中「あきらめる」を選んだ場合は殿堂ウマ娘とならない為、因子も獲得出来ない
そうでない場合は、目標失敗、目標達成、URA優勝どれであれ殿堂ウマ娘となり因子は獲得出来る ◯因子ガチャ(親作り)について
継承に関係あるのは「因子」「相性」のみで、親のステータスや評価は継承に関係ない。
△より○、○より◎と、相性が高いと因子を継承しやすくなる。
つまり、
・欲しい因子を獲得して
・出来るだけ相性を上げる
という2点が因子周回の目標になる。
○因子について
青因子、赤因子、緑因子、白因子の4つが厳選対象。
青はステータス、赤はバ場・脚質・距離、緑は固有、白はスキルとレース、シナリオ。
☆3の因子は何であっても取っておくことをオススメ。
厳選方法や継承条件などについては後述。
○相性について
【2022年1月現在、キャラ相性による"因子ループ"は過去のものになりました】
キャラ毎に固有の相性があるが、そこまで気にしなくていい。
むしろ継承できる固有スキルの方を優先したい。
継承元の殿堂入りウマ娘が同じ重賞に勝っていると相性にボーナスがつくので、
因子厳選中は親・子と同じ重賞に勝つ(というか片っ端から出走する)ことも目標になる。
勝利数が重視されているのはこれと、スキルポイントを稼いで白因子の元になるスキルを増やすのが目的。
《継承条件について》
◯青因子
育成終了時にスピード、スタミナ、パワー、根性、賢さからランダムで1つ決定される。
選ばれたパラメータがB600以上で5%、SS1100を超えると10%程度で☆3になると言われている。
因子が欲しいパラメータをB(余裕があればSS)まで上げて育成終了、をひたすら繰り返す。
「オールB」や「スピード・スタミナ・パワーB」が因子ガチャでオススメされるのは上記の理由。
◯赤因子(バ場、脚質、距離)
育成終了時に適性がA以上のパラメータの中からランダムで決定。
星の数はランダム、星3出現確率はかなり低い。
短距離と中距離が祖父母で同居していても使いにくいので、特に距離は両親と揃えた方が使い勝手がよい。
バ場はパワーに、距離はスピードに、脚質は賢さに補正が掛かるので、距離と芝が重宝されがち。
脚質の因子の使い所もなくはないので捨てないように。
◯白因子
育成終了時に取得しているスキル、勝利したレースからランダムで決定。
金スキルや◎にすると獲得率が上がるとの発言あり。
シナリオ因子はシナリオにより異なる。
URA因子はシナリオでURAに優勝しないと獲得できないと思われていたが、敗退していても付く可能性がある。
アオハル因子も同様に負けても付く可能性アリ。
全て星の数はランダム。
◯緑因子
育成キャラのレアリティが星3以上の(勝負服を持っている)場合、固有スキルを緑因子として獲得する。
セイウンスカイやオグリキャップ、シンボリルドルフあたりの固有は重宝されるので親に向いているかも。
星の数はランダム。 ◯リセマラ参考ライン(サポートカード)
・ガチ勢…現ガチャが有能ピックアップなら2〜3凸以上 (過去有能SSR:キタサン/クリーク/たづな/ファイン/ネイチャ/ライス(力)/樫本代行)
・エンジョイ勢(現実的なライン)…クリーク1枚・スピードSR完凸1種(お勧めはシンコウウインディかスイープトウショウ)
・シナリオクリアしたい勢…スピードSR3枚・スタSR2枚・パワーSR3枚 凸ってればなおよい
※完凸SRは1凸以下SSRより性能ヨシ(1凸以下SSRはスキル取り用途)
※ピックアップがスピードじゃない場合、スピードSRも狙え
またゲーム内コンテンツの都合でエンジョイ勢以上はウマガチャで15名以上確保も命題となる(リセマラ後でもよい)
逆にシナリオクリアしたい勢は、お気に入りのウマが決まっていれば予めゲットしておくこと。
◯よく使われるSR (カッコ内は育ちきったとき)
スピ エイシンフラッシュ 末脚・根幹距離差しスキル多数、回復イベ多
スピ スイープトウショウ 得意率、愛嬌◯、一匹狼、各種デバフなど使いやすい
スピ キングヘイロー コーナー回復、末脚などの有能スキル(パワーボーナスあり)
スピ シンコウウインディ レースボーナス、友情ボーナスの高さ、マイル向けスキルや道悪など
スタ マンハッタンカフェ 初期絆が高く友情に発展しやすい。長距離系スキル各種
スタ ゼンノロブロイ 初期絆、ヒント率、得意率が高く友情しやすい、臨機応変 差し先行スキル各種
パワ ミホノブルボン 友情トレーニングが強く、コーナー回復、集中力、逃げスキル各種 (パワーボーナス)
パワ ヒシアマゾン 友情トレーニングが強く、追い込みコツは最近まで唯一無二 (スタミナボーナス)
パワ ビワハヤヒデ 高いトレーニング能力は他のトレーニングに入っても効果あり(スタミナボーナス)
パワ ダイタクヘリオス マイル系スキル各種が幅広く
賢さ マチカネフクキタル 回復スキルや差しコーナーなどに加えてスキルPt獲得選択量多
賢さ マーベラスサンデー 得意率、逃げ先行ためらいなどのデバフやイベントでステータス補正が強い
賢さ ダイワスカーレット 得意率、回復3種、回復イベ多
友人 桐生院葵 体力消費減、トレ失敗率減、イベスキルPt多、お出かけによる調子管理
その他何かオススメあれば追記お願いします
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◯リセマラ後の効率的ムーブ
1、フレ枠用に完凸クリーク、完凸キタサン、完凸ウオッカなど自分が持っていない完凸SSRをフォロー
2、継承用に青9URA9因子持ちをフォロー。青9で自デッキの弱い部分を補う URA9にこだわらず8などもや距離脚質なども考慮できればなおよい
→1、2ともにフレンドはフレンド募集スレ、Twitter等で見つける
3、デッキは無凸SSRより2凸以上SRを優先して組む
◯リセマラ終わった!次どうすればいいの?
後から取り返しがつかない要素はほとんどないので好きにプレイすればいい
何か指針が欲しいなら
・ホーム画面左下のバナーから「『サクラバクシンオーのバクシン!お悩み相談!』を視聴しよう」を探して押し、バクシンを全話見る
・その後はデッキにスピードサポを沢山積んでサクラバクシンオーを育成、作戦は逃げを選んでひたすらスピードと賢さ練習してれば大丈夫なのでこれでコツをつかむ
・それでも色々わからなくて不安ならYouTubeで「ウマ娘 初心者」とかで検索
◯サポカデッキやトレーニングどうすればいいの?
手持ちサポカ、フレサポカ、誰を何目的で育成するか等による
ポイントとしては
・練習施設
練習施設は、URA杯では4回実施ごとに、アオハル杯ではチーム評価に従ってレベルが上がり、最高でレベル5になる、レベルが高い方がステ上昇値が大きい
・友情トレーニング
絆ゲージがオレンジ以上のサポカキャラと一緒に得意トレーニングをすると友情トレとなり効果が大幅に上がる、複数人との友情トレの場合更に伸び幅が上がる
・おやすみ
おやすみを選ぶとステータスは上がらない、回復量にバラつきがありバッドステータスが付くこともある、その為なるべくおやすみはしたくはない
このような事をふまえて、重点をおくステータスを決めデッキを組んでみると良いでしょう ◯リセマラ終了後はどのガチャ回せばいいの?
チームレース用にキャラが15種類必要になるので、急がなくてもいいから少しずつ育成キャラガチャを回すのがオススメ
少なくとも星1キャラを揃えるくらい回しても損はない
◯星3育成キャラは誰取ればいいの?
見た目が好きだったり、実在馬のファンだったりするならそのキャラを取れば良い
ゲーム的には、タイキシャトルがいるとチームレースの短距離、ダートどちらにも対応出来て便利
オグリキャップも、ダート適正がありマイルから長距離まで幅広く対応出来るので便利
※星3確定ガチャチケと星3引き換え券が両方ある場合、先にガチャチケを使うこと、被りを避けられる
◯星3キャラと星1キャラはどう違うの?
星3キャラの利点は「勝負服持ち」「固有スキルが強め」「初期ステが若干高い」「固有スキルを継承出来る」など
星1〜2キャラのピースを集めて才能開花させ星3にした場合も同様の進化を遂げる
育成目標は実在馬の史実に基づく為、星3キャラの方が困難な場合も多く「星3キャラなら強いから楽々クリア!」ではないので注意
◯目標以外のレースに出る主なメリット
1、スキルポイントがもらえる
2、ファン数が増える
3、G1を勝利すると育成終了時にそのレース名の白因子が付く可能性がある
4、重賞を初勝利するとトロフィーとジュエルが貰える
5、一部のキャラ(オペラオー等)は特定レース勝利でパラメータアップイベント有り
◯ファン数が増える主なメリット
1、固有スキルレベルアップ(条件は下記)
2、育成終了時に白因子が多く付く可能性がある
3、サークルランキングに加算される
◯固有スキルレベルアップ条件 ※スマートファルコン・ハルウララの条件は()内
シニア02月前半バレンタイン ファン6万以上(4万以上)
シニア04月前半ファン感謝祭 ファン7万以上+理事長の絆緑以上(6万以上+理事長の絆緑以上)
シニア12月後半クリスマス ファン12万以上(8万以上)
限定ミッション条件まとめ(無期限)
スキル
弧線のプロフェッサー SSRキタサン、ルドルフ(覚醒)
円弧のマエストロ SSRクリーク、クリーク(覚醒)、花嫁トップガン(覚醒)
ハヤテ一文字 SSRフラワー、ブライアン(覚醒)、白マック(覚醒)
全身全霊 SSRスペ、SSR配布チケット、スペ(覚醒)、ブライアン(覚醒)
一陣の風 SSRテイオー
コンセントレーション SSRたづな、スズカ(覚醒)
好転一息 SSRウオッカ、ウオッカ(覚醒)、トップガン(覚醒)
曲線のソムリエ SSRゴルシ、オグリ(覚醒)、花嫁グルーヴ(覚醒)
二つ名
トリプルティアラ 桜花賞、オークス、秋華賞を勝利する
グランプリ2世 父母どちらかが育成で有馬記念と宝塚記念を勝利したウマ娘から想いを継承し、有馬記念と宝塚記念を勝利する
G1ハンター GTを7勝する
春シニア三冠 大阪杯、天皇賞(春)、宝塚記念を勝利する
秋シニア三冠 天皇賞(秋)、ジャパンC、有馬記念を勝利する
天皇賞春秋連覇 天皇賞(春)と天皇賞(秋)を勝利する
ダート巧者 ダートのレースで10勝する(URA含む可)
スピードクイーン 基礎能力[スピード]が1200以上になる
努力の天才 トレーニング[パワー]がLv5になる
オールラウンダー 芝とダートのGTをそれぞれ3勝以上する ◯サポートカード解説
・友情ボーナス
友情トレーニングの効果が上がる=絆が貯まる中盤以降のステ成長が一気に高くなる可能性がある
運も絡むが上振れを期待したい育成法ならここを重視 キャラ毎に乗算
・やる気効果アップ
好調・絶好調でのトレーニング効果が更に上がり
不調・絶不調でのトレーニング効果が更に下がる キャラ毎に加算な上やる気ダウンイベントにより安定感がないので重視する必要はない
・トレーニング効果アップ
一緒にトレーニングした際の効果アップ、見た目の数値以上に効果が有る
やる気効果アップ60(絶好調)>トレーニング効果アップ10>やる気効果アップ50(絶好調) キャラ毎に乗算
・◯◯ボーナス(スピードボーナス等)
一緒にトレーニングをするとそのステの上昇量や獲得スキルPtがアップ
・初期◯◯アップ
育成開始時の初期ステがアップ
・初期絆ゲージ
開始時点からある程度絆が貯まっている=友情トレまでの時間が短い
・レースボーナス
レース出走で得られるステ上昇量がアップ トータル+34%以上で目標レース勝利時ステアップが+4になる(通常は+3)
・ファン数ボーナス
最終評価でレジェンドまで到達しやすくなる、ファン数が増えることでサークルへの貢献など
メイクデビュー1勝でファンが1,000人以上になるとそのままホープフル等に直行出来て地味に便利
・ヒント発生率アップ
「!」の発生率が上がる、一緒にトレーニングしてヒントがもらえない場合でもそのキャラとの絆が上昇する可能性がある為重要
・ヒントLvアップ
ヒントを教えてもらった際のヒントLv.が高くなり消費スキルポイントが減る
・得意率アップ
そのサポートカードの得意トレーニングに配置されやすくなる=友情ボーナスや伸ばしたいステがある時に重要
・賢さ友情回復量アップ
賢さ友情トレによる回復量アップ、おやすみ回避の為に賢さトレをする事が多い為重要
・体力消費量ダウン
一緒にトレをする時の消費体力量がダウン
・固有ボーナス
サポートカードのレベルを高くすると開放される(各種数値は非公開の為不明)
・所持スキル
「!」が付いている時に一緒にトレーニングすると、その中からランダムで教えてもらえることがある
・育成イベント
育成中にランダムで発生しステや体力、やる気が上下する
中には愛嬌◯や練習上手など有用なコンディションが貰えるものがあるが、サポカの説明にはコンディションについての記載はないので注意
・金特(金スキル)
SSRには金のスキルがもらえるイベントが必ず1つ付いている
サポカのイベント説明に金特のみ記載があるものはイベ発生で金特確定
下位スキルと併記されているものは下位スキルのみの場合有り
(例:テイオーは「一陣の風」のみの表記なのでイベ発生で金特確定、ファインモーションは「スピードスター」「抜け出し準備」併記なのでイベ発生でも金特がつかない場合 ◯サークルでの靴回しについて(サークルポイント稼ぎ)
・靴回しとは
サークルでは靴の寄付リクエストができ、それに寄付した人は対価としてサークルポイントがもらえる
サークルポイントはショップでピースやストーリー産SSRカードの交換に使えるので沢山稼ぎたい
そこで互いに協力し余ってる靴を募集&寄付しあい、サークルポイントを稼ぐ方法が靴回し
・靴回しのお約束
靴は1日10回寄付ができる
1回につき必ず2個で送る事。1個で送ると自分も損だしみんなも迷惑
リクエストも重要なので出すこと(出来るだけ1日2回。それで互いに靴が減らない)
靴1個につき5ポイント貰えるので1日最大100ポイント
◯その他注意点やよくある質問等
・フレのサポカや強い因子キャラを利用すると育成がかなり楽になる
・フレ募集スレやSNSを活用すると強いフレンドが見つかりやすい
・メインストーリーを読み進めるとSSRサポが貰える
・「ダブったR5枚」「ダブったSSR/SR1枚」を蹄鉄にするとSR以上確定チケがそれぞれもらえる(月に各1枚限定)、実質SRの引き直しなのでお得
・殿堂ウマ娘やサポカ詳細画面のカード左上を押すと人参などのマークをつけられる(お気に入り)、整理や誤売却防止に便利
・ホーム画面のキャラは、左上の顔のマークを押せば変更可能
・育成中は所持していないサポカイベントもランダムで発生する
・各種攻略サイトが提供しているイベント逆引きツールなどを使用すると、育成イベントの選択肢を判断しやすい
・7〜8月の夏合宿は全トレがレベル5固定なので、ステアップのチャンス
・デバフ(先行ためらい等)は自分にも味方にもかからない、かかるのは敵だけ
・スキルに「<作戦・◯◯>」とか「<◯距離>」等の表記があるものは、その作戦や距離でなければ発動しない
・相性ループって何?→互いに相性が良い4〜5体のキャラを特定の順序でローテし育成することで相性◎を維持し続ける手法
星3因子が出やすいわけではないし、何も考えずループしてれば強いキャラが出来るわけでもないので注意
・ウマ娘アニメブルーレイは価格が2種あるが、安い方で全巻購入特典含めゲーム特典は全て貰える
高い方はそのショップ独自の全巻購入特典(収納BOX等)が付いているのが違い
・ブルーレイ等の特典コードはiOSでは使えない、iOSの人はDMMとの連携をすれば使用可
テンプレここまで >>1乙
配布のSSRがきたりSRがきて構成迷ってるからアドバイス下さい
https://i.imgur.com/QgKmtfv.png
https://i.imgur.com/upJhIrj.png
https://i.imgur.com/WJACsgX.png
https://i.imgur.com/GxNWUy9.png
SSRシリウスシンボリをアウトしてます(1凸なんでSSRダイタクと迷ってます)
SSRスイープはスピードなのでin 完凸なのでスマートファルコンはとりあえずin
現状は使い勝手のいいマイル〜長距離の青因子3(スタorパワー)出たら良いなぐらいで回してます
クライマックスでいけそうならSSを狙い、無理ならB↑でパワスタを狙ってます
フレカはSSRキタサンかクリークが多いですがキタサンが使用率は高め
おすすめの構成やフレカを教えていただけると助かります 先手必勝+逃げコツ+良鬼+集中力で地固め発動しないんだけど何ででしょう? 地固めにも賢さ判定はあるから出ないこともあるけど、表示上最初に出るから見逃してる可能性が高い >>9
ファルコoutバクシンinでスピ3パワ2たづなさんとか良いんでない?
バクシンはイベント強目+強スキルの尻尾上がりもらえるから因子にも良し スタート時のスキルは大量に高速で流れるから確認したい娘のスキルとか大変なんだよな
ルムマとか練習だと10個以上流れるし
確定発動は緑と条件満たした自分の固有くらいだっけ? 出ました。すいません
でもすげー発動しにくい
相手のスキル非表示にしてるけど10回に1回ぐらいしか出てない
トリガーは全部発動してるのにね 初めてチャンミ本腰育成で中距離S付くのが10分の1で心折れそうなんですが、
ようやくS付いたけど練習微妙だったやつと
https://i.imgur.com/QezIOt5.jpg
Sは付かなかったけど練習比較的噛み合ったやつ
https://i.imgur.com/ZrHMbn4.jpg
この2つではどっちが戦えそうですかね?
目標はA決勝進出です。
よろしくお願いします。 >>19
どっちかと言えば下だろうけど
ミラクルラン出るのが半分くらいで、その半分も勝てればなーって感じか
B決勝は行けるだろうけど、後は他次第やね
俺ならタキオン固有入れて作り直しかなぁ
スキル見る限り、育成は楽そうやし(凸れてないならキツイけど 相性◎でもより相性がいいとかはありますか?
つまりギリギリ相性◎のやつと
相性でソートしたときの一番上のやつ同士とで金継承発生に差はありますか
それとも◎と○の時だけに差があるんですか
教えてくれたらクリオグリあげます 引き換え券2枚と結晶1個使って
ファイン無凸→ファイン3凸
ネイチャ1凸→ネイチャ完凸
どっちがおすすめですか? うーむ今回差しは駄目だな
ルムマの化け物ドーベルやライアンとか会長とか借りて練習しても
俺のしょぼいクリオグリのほうが圧倒的に勝率がいい
こりゃ俺が頑張って差し作ったとこで勝てんわ 彼方ガチャは脚質分布にかなり左右されるから1人脚質変えたら連勝とかざらだよその逆もしかり 賢さユキノいれてたけどそもそも賢さ妥協するとスキル以前に位置取りで負けるからアカンわ
やっぱファインだわ >>20>>21
ありがとうございました。アニバ新規なので凸全然進んでなくて限界感じてますがタキオンでやり直してみます。
大切にします >>24
レスボ高いしネイチャ完凸の方がよくない? >>26
たしかに前4後ろ5とかにすれば勝つんだけど
ラウンド1はともかくラウンド2以降で前脚質が4とかかなりレアだと思うんで
今回はまだ逃げ出したほうがマシな気がしてきた
それかもう独占力要員として割り切るか 肌荒れってやる気の低下値ってランダムになった?
これまでは1段階下がるだけだと思ってたけど2~3段階下がってることあるんだが 確かに3段階は見てみたいわ
2段階なら、肌荒れになる→次ターンで肌荒れダウン発動で説明つくけど・・・
もしかしてレース疲れ+肌荒れだと2段階下がるとか? レース疲れと肌荒れのやる気ダウンイベントは別ではなかった? 3段階は肌荒れになる→肌荒れ発動でなるよ
いくらやる気あげても肌荒れ連発でオグリが常に絶不調になってたの覚えてる やる気に動きがあるとやる気下げイベントが発生しやすくなる気はする レース疲れの一段階+肌荒れの二段階で絶好調→不調は稀によく見る レース疲れで肌荒れになってやる気ダウン→そのターン直後に肌荒れイベントでやる気ダウン
この連鎖嫌いだわあ 12月に肌荒れとかだとそのまま放置して最後まで駆け抜けることある
肌荒れのまま、将来の夢とか語ったりしてる クリームは安いしお守り代わりに見かけたらいつも買ってるぞ、あると何故か使う機会無くなるが 一時期やる気ダウン体感減ったような気がしたけど新シナリオのタイミングでまた戻っちゃった気がする もちろん連続出走や肌荒れは別にして https://i.imgur.com/NpEav3v.jpg
https://i.imgur.com/G0ghcQb.jpg
たまたま上振れてこんな感じのオグリが出来上がったんだけど、この子が中距離Sだったら戦えるだろうか??
ちなみにノンストップガールとスピードスターはイベント完走しなくてお預け食らったんで育成し直してくうちにつけられるとは思う…
○○コーナーとプロフェッサーの選択とか回復の選び方とかあれば教えて欲しい 昨日めざまし50貰ってからレースの負けっぷりヤバい
デビュー戦で2コンテさせられたり酷いとクラシック合宿前にコンテ5回で結局リタイア、
目覚ましドブに棄てた感がでかい
一度も育成終わってないのにもう既に20個減ってる コンテニューするのハンマーの効果もきえてしまうのでしょうか? >>45
今回クリオグリ育成繰り返してるけどスピードスターは先行中距離系、右回り良バ鬼春ウマなどの速度アップ系緑スキルを取りきった上で余ってたら取るぐらいにしてるわ >>45
晴れの日は優先度低い(SP余ったから取っただけだど思うけど)
脚質距離直線コーナー、弧線は優先度高め
食いしん坊じゃなくて栄養補給、回復は取れるならスタミナキープじゃなくてコーナー回復
ありったけと末脚はどっちかで良いんでないかな
ノンストは確定としてあとはSPと相談
あと配布ジョーダンはなんでレベル45なの? >>45
あと回復系だとUma2、食いしん坊(栄養補給)、スリーセブンは確定で取って、コーナー回復>好位追走>その他ぐらいの優先度で残り1を選んでるかな
スタミナが650超えてくるなら食いしん坊は取らない
育成方針似てて自分も距離Sが付かずに育成の繰り返し
https://i.imgur.com/3p4vqy4.png
https://i.imgur.com/0L9oY5B.png スイープトウショウとゼンノロブロイはいつ実装ですか?
今回のチャンミは諦めるのでよろしくお願いします >>52
その2人自分も待ってる
早く来ないかなあ ユキノビジンとニシノフラワー本体の実装はまだですか!6万貯蓄してサポカ雑魚のまま耐えてます!! この娘が全然勝てないのはスピードが足りないせいでしょうか?
中距離Sと良バ場とか春ウマ娘やっぱりいりますかね。。。
https://i.imgur.com/xn8gmo6.jpg >>55
差しはスピードもだけどパワーも大事よ
ルムマで勝ちたいならスピパワ賢カンストにノンストップガールも良バ鬼も距離Sもすごく速度系の継承固有も欲しい
それくらいルムマの差しは厳しい デバフ差し2体作ったんのにクリオグリがいないからエース不在なんだが 逃げ出したくない場合クリオグリ+先行2ってアリなんかな スピパワ賢とか出来る気がしないな…サポカ構成どうすればいけるのやら トプロ、キタサン
エル、ヤエノ
ファイン、ネイチャ
これで完璧! >>60
ルムマで勝つならって話だからそこまで悲観しなくて良いよチャンミなら全然勝てると思う
ただノンストは積んでおきたいかな乗り換えより優先して良い 差しの加速ってどれだけ積めば良いのかわからん
ノンスト・アナボリ彼方・乗り換え全部発動したとすると過剰かな?
加速ってどのタイミングで加速しきった状態になるんやろか
最終直線に入る頃はもう加速しきってるのならある程度減らして最終直線スキル積んだ方が良いのかな? 過剰なんてないよ加速力上がれば上がるだけ最高速に到達する時間が減るし
そもそもすべてが最速確定で出るわけがないから積めるなら全部積みたいけど差しでも中盤スキルがスカスカだとそもそも前に追いつけないからバランスも必要だね
Twitterでアリエス杯 バ身表で検索するとかGoogleでウマ娘レースエミュレーターとかで検索して取得できるスキルの中で優先順位つけて取ったら良いかもねあくまで目安だけど >>14
ファルコ完凸だから使ってましたがSSRバクシン無凸のほうが良さそうですね
青因子だと確かに根性なのがネックなんですよね
ありがとうございます。ズルズルファルコ使うのもモニャるんで今日は休ませてバクシンしてみます このクリスマスオグリの改善点があれば教えてください。
中距離Sとかスピード1200は理解してますのでそれ以外で。
https://i.imgur.com/Tl5WEqL.jpg
隠れてますが一番星ついてます。 >>68
一番星を取らない
コーナー回復か軽やかステップのどちらかを追加でとる >>49
スピードスターの優先度結構低めなんだね確かに他取り切ってから考える方が利口か
>>50
やっぱコーナー系大事か。ヒントレベルの関係で見送ったけど弧線とるようにするわ
コーナー回復はキタちゃんがくれなかった
ジョーダン45なのは単に上げ忘れ Twitterとかにいる馬身屋ってスキルによる馬身の計算って良くされてるけどスキルって現在の速度が高ければ高いほど効果って薄くなると思うのですが詳細がわかる方いらっしゃいますか?
例えば1800mで900mを12m/s 残り900mを20m/sで走るとしたで120秒かかる
中盤に+3m/sしたら 105秒だけど
終盤に+5m/sしても 111秒
スキル単体の馬身でみたら中盤+3m/s<終盤+5m/sだけどレースの有用度はは逆になりそうな気がしてます >>71
常に似たような速度の他のウマと競争してるから違うんじゃないです? スキルには秒数があるから
中盤中ずっと上がってる訳じゃない 馬身屋のはスキル単体でみて距離を基準して計算されているけど
基準速度に足される速度スキルを時間を基準にしてみると
基準速度の低い中盤の方が速度スキルの価値が高くなるのではないか?と思った次第です
下手すると終盤すごくより普通の中盤速度固有のが価値が高くなる程度には思えます >>74
それはわかるんですが同じ秒数で計算しても同じ結果になりますよ >>76
ならないでしょ
中盤の間ずっと効果があるなら言うとおりだけど>>74のいうとおりスキル自体に継続時間の概念があるから増加量はどこで発動しても同じ(ただしポジションキープ区間中とかは除く) >>77
例えばスキルの発動時間が5秒だとすると
中盤+3m/sの場合で78.5秒
終盤+5m/sの場合も78.5秒
馬身で計算なら6割ぐらいしか効果がないはずなのにタイムは変わらない
実際の継承中盤固有と継承終盤すごく固有の比率考えると
中盤速度固有継承した方がタイムはもっと縮まる 言いたいことはだいたい分かった
時間=距離/速度
だから同じ速度スキルでも増加割合が大きくなる中盤のほうがタイムを短縮する効果が高いんじゃないか?ってことだよね 終盤スキル捨てて中盤もりもりにしたら勝てるってことでいいの? >>78
なるほど
自分は>>71に併せて終盤36秒5m/sアップスキルと一緒になるには何秒の中盤スキルになるかで計算していたけど、36秒3m/sで一緒になるね
基準速度に比例すると思うけど、それが幾つかは分からないなぁ
リアル競馬なら50km/hが55km/hに上がるくらいだけど見た目それ以上に上がってるようにも見えるね ○○コーナーや○○直線は終盤発動より中盤発動のほうが若干得になるのか
速度固有も効果同じなら終盤より中盤が強いことになるね >>67
パワーのSRバクシンってちゃんと伝わってるかな
マイル〜長距離だからヒントからもらえるスキルは当てにならないからあしからず
>>70
脚質距離は3秒族だから優先だけど弧線は2.4秒だから他の有用スキル積めなくなるなら弧線じゃなくてコーナー巧者にしても良いと思う 根性賢さでスタミナ無礼て楽できると思ってたけど全然違うみたいだね
代理持ってないし中距離チャンミは毎回スタミナの確保で苦労してるわ 初心者スレで聞くような質問ではないな
本スレは5ちゃんに張り付いてエロ画像に飛び付いてるエアプばかりだし質問スレに書き込め >>78
なるほど馬身値が同じなのが謎だったってことか
自分は馬身単位よりも効果量(すごい、わずかetc)と継続時間でいつも考えてたので意識してなかった 中盤にスキル発動した方が効果高いって考えは間違ってるよ
縦軸速度 横軸時間で稼げる距離を面積で考えると分かりやすい
中学レベルの数学の話で説明は図にしないと分かりづらい >>46
使ったレース教えてみてくれない?
ダービー5連敗とかなら、素直にステータス不足とかアドバイスできるかもしれない
G2とかで使ってるなら、そこは負けていいといっておこう クライマックスの攻略についてググったら「とにかくレースに出せ」って感じだったから出来るだけレースに出して全勝で終えたんだけど、これは星3にしては育成成功してる方?それとも失敗してる?
https://i.imgur.com/jIEqNZL.png
https://i.imgur.com/mzBGnJY.png
レースに出しまくった代わりにレースのないターンの多くは休養にしちゃったし、レース優先だから友情トレが出てるターンもレースに出した結果なんだが >>90
目覚まし連打はダメなのね
G1に絞ってみます >>89
だからそれは基準速度が一定かつ単体で考えてる場合であって
実際には中盤で一定距離稼いだら終盤速度に突入するから
同じスキルでも中盤発動の方が貢献度が上がる 調べたら砂井裏鍵氏が半年前に動画にしてた
中盤のほうが約2割強いと
https://youtu.be/kk2qKlPQxmY ホープフルまでにスピ300とか皐月までに400とか春天はスタミナ600以上ないと勝てないとかざっくりとした基準決めてやってるな
目覚まし使ったあとにスキル振れるようにしてくれませんかね…? >>89
面積の増加が同じだから稼げる距離が同じって結論しか出なくない? >>98
グラフの形でラストスパートの面積でかい部分引っ張って効果が高いのがわかる
そして>>89が間違ってるのがわかる かそくどなんてむずかしいことわからないよー
なのでまぁ中盤スキル多めに積んどけばいいじゃろ! A君B君で60m走します20m区切りで序中終盤があります
2人は通常序中盤は秒速5m終盤は秒速10mで走ります
2人は1秒だけスキルで秒速+5m出来ます
スキルをA君は中盤にB君は終盤に使います
先にゴールするのはどっち?
算数のお時間 算数の問題とかしらねーよ一番強いスキルだけ教えてくれればいーんだよ自己満で計算式とか書いてる奴らしんでほしいわ エル、知ってまーす!
これは答えは同じとか言う引っ掛けで〜す つまりゲートも同じ大きさに見えるという錯覚だったんだな >>91
基本的にサポカの種類は2つか3つにまとめた方がステ伸びるよ >>98は実際にグラフ書いて面積を出してれば恥かかなかったのに >>109
恥かいた認識が全くなくてわかんないので説明してほしい >>108
目覚まし使って時戻してるのに結局やることがお祈りだけだからな… 外枠内枠を確認して作戦変えることもあるだろ?
たいてい悪足掻きだが
あと絶不調レーサーは調子も目覚ましの度に上がる ノンストップガールってユキノのサポート入れてるの? >>112
祈れ、お前に出きることはそれだけだという運営からのメッセージ >>114
カワカミかマヤノーマルを育ててもいいぞ
あとはアオハルしてもいい >>110
そもそも面積は増えない
積分したらコース長になるんだからどんな走り方をしても面積は一定
速度(縦軸)が増えると時間(横軸)が縮むと考えて スキルもステもそこそこいいのが出来たのに燦然と輝く短距離Sが憎い
>>113
クライマックスはスキル取得の関係上なかなか走り方変えにくいってのがね
レースは30戦前後以上は出来ないけどやっぱり絶不調になるほどレース出しまくるべきだろうか >>110
極端な数字にして簡単に書いてみなよ
広がった面積は同じに見えるけど、中盤で稼いだ場合は
終盤に早く突入する分だけ得してx軸が短くなる(=先にゴールする)から まともな初心者の為のスレであって頭のおかしい馬鹿とか勘違いした偉そうなゴミクズは書き込む前にさっさと消えるべき >>119
試しに数育成35戦と決めてやってみればいい
3連戦はノーリスクもままあるよ
年末なら完全ノーリスクだしね 賢さサポの1凸ssrネイチャ と完凸SRマベサンどっちが強い? スレ名に初心者が付いてるから違和感あんだよな次スレは初心者を雑談に変更で違和感なくなる 適正Cにライバル置いて他の適正ある重賞にライバルおくのやめて欲しい
というか適正Cをオススメにするな はぁ〜、正月新規だけどサポカが雑魚過ぎてS+しかできねえ、6万あるけどガチャがない
今回のチャンミは全敗かな、3回分はブロンズとれたけど小栗には勝てそうにない >>122
レース2戦やってトレのローテを心掛けてはいるけどいいトレがあったらついそっち行っちゃうんだよね >>130
良いトレを踏んで他全部レースくらいでやってみりゃいいんじゃない
育成の仕方をガラッと変えてみると良くも悪くも発見あるよ 良いトレの時にアイテム惜しまずぶっ込んでしまえばあとはレースに回せる >>118
悪いようやく言いたいことわかったわ
俺は89を受けて、「スキルが出てる時間で稼げる面積は同じだよ、
だから元の速度が低いほど走破時間が短くなるよ」ってことを皮肉で言いたかった
>>120
それを理解した上で89に突っ込んだつもりなんよ
わざわざ書かせてすまんかった 因子継承用にウンスで回ってるけど地固めのためだけに無凸ファルコって無駄すぎるかなあ https://i.imgur.com/nxtGF39.jpg
シニア12月までに出たバイタル20×4
他回復アイテム0、お守り0
継承完璧で距離芝S付いてトレも良かったのになぁ! >>135
すげー素で間違えたわ、ネイチャか
うーん、でもマベサンかなぁ
差しで使うなら金スキル込みでネイチャ レンタルするなら乗り換えのネイチャとノンストのカワカミどっちがいいかな? カワカミはサポカにノンストないぞユキノだろ
で個人的にはどっちかなら圧倒的にノンスト
乗り換えとノンストのドーベル作ったけど練習で50戦はしたけど
乗り換えで勝てたって一回もなかった
ノンストも差しではあまり有効発動しないけど出れば勝ちに絡むパターン多い
どっちにしろ彼方出ないと勝負にならないから差しは今回かなり厳しいとだけはいいっておく >>139
ほんとだユキノだったありがとう
サポ貧だし逃げにしようかな、、、 目指すレベルと目標にも寄るけどサポ貧が一番つらいの逃げだと思う 賢さブルボン無いからブルボン以外の逃げ育成できないの辛いんだわ
歴の長さで差が出るのはソシャゲでは仕方ないと思ってるけど強い逃げ育成できないって言われてるようなもんだしさすがにひどいわ かと言って古参にもメリットを与えないと転生民が増えるだけだしな >>142
ターボ引いてもいいんだよ?
三段クルーン?
何とかなるなる!(ならない) コンセ積むのにスズカと先手必勝でブルボンをレンタル、配布SSRなのにね持ってないし
自前のウンスの脱出術はあげませんされるし、たずなもあげませんされるし辛い 結局差しのコツって効果どうなのですっけ?
内枠○と差しコツならどっちの方が効果期待できるかな… >>142
俺も無いけどスピスズカとかでなんとか頑張ってるよ 過去のイベントサポカを入手する手段がないのがツラいね
ずっとハンデ背負わされ続けてる感じ フレポだかサクポだかに「これならイベ完走するわ…」みたいなお高めの価格で常設で置いとけばいいのにね >>147
逃げ馬は中盤速度厚くても先頭取り返せない事が多いから今回の皐月賞だとスタート後すぐ出る可能性がある直線◎とか先頭プライド直線功者とかが強いらしい
だからこの水マルはどんなスキルのとり方してもアングリ発動する事なくほぼ負けると思う
先頭プライドは必須でコンセントレーション無いからリスタートも欲しい
逃げ馬の一番星は優先度低めで色んな速度スキルを取ってポイントが余ってたら取るレベルでいいらしい イベントのネタが尽きたときに復刻として使いたいんだろうな
一年経ったしこの辺で来てくれないとかなーり先になりそう 一応補足でスタミナが本当に足りてない場合以外は逃げ馬の一番星は優先度低め 長距離チャンミの時に初めて出来たssがマヤノだったから
中距離でもと思ったが成長率クソすぎた クリオグリも俺一番星いらねーと思い始めてる
暴発の可能性あるしドンピシャで出るのが10回走って1回
出るかどうかってとこだった チームランクS2になったんだけど、4割ぐらいしか勝てなくなったよ
スコアどこじゃくランク下げた方がいいよね 負けるとスコア60万以下が多い、勝てば70万近く、ムキになってゼリー20個も使ったよ つかちゃんと競技場用に作ってれば負けても70万ぐらい行くよな スキルは出来る限り積んでるよ、賢さが足りないのかなB〜Aばっか
スキル不発でスコア90000、上手くいくと160000とか、賢さはサポカが弱くて無理っす
https://i.imgur.com/JXKoaaG.jpg
例えばスズカ、正月新規で配布のブルボンないからレンタル
https://i.imgur.com/rtxpuZh.jpg >>162
全体的にステが高く、評価点高い割に弱い子になってる
いわゆるハリボテ状態
もっとメリハリ付けたほうが勝率は上がる
あとチムレでスコア稼ぎたいならスキルの数をもっと増やしたほうがいい
逃げ直◎はスコア変わらないから逃げ直◯にして他のスキルを取るとかね クリーク、ファイン、代理、パワーライス、アヤベ、フクキタル、トプロ
この辺の主要SSRが全部無凸なんだけど、引換券1枚使ったところであんまり使い所ないよね?
凸が重なるかピックアップまで温存で良いかな? >>164
トプロは2凸でパワボ付けば固有で練習性能は高くなるから鬼ババ目当てに使えないこともない
ただしレスボなしだからその辺を考慮しないとダメ >>164
SRで育成した方がましだからとっといた方がいいよ
どうしても凸したいならトプロかなハフバ前後で再録あるんじゃね? >>163
サポカをレースボーナス多そうなの積んでステアップがバランス良くバラけてしまう…
レスボ捨ててスキル優先で無凸SSRとか積んだ方がいいのかな >>170
スタ盛りすぎでしょ‥とりあえずスピは優先してカンスト目指さないと
育成のマイルとかクリア時500あるくらいでも余裕で足りる 実況でナリタトップロードの名前呼んでいない
モブでないのにこういった例って他にもあります? >>170
一陣と好転を速度スキルに変えるだけでかなり強くなると思うよ
一陣も好転もギャンブルすぎるし、そもそもスタミナ多いのに回復スキルは無駄すぎる
ギャンブルって意味ではスプリントターボも発動位置で強さが変わるから微妙
逃げならスタミナ400もあれば(育成中の)マイルなんて負けないはず >>174
スタミナは十分すぎるほど足りてる
あとバクシンは逃げ推奨 >>174
運が悪きゃあることだよ
少なくともスタミナのせいではない
むしろもっとスピパワ伸ばしてれば引き離せてたくらいに考えた方がいい >>173
ライバルレースはほぼG1しか勝てなくてスキルヒントあんまなかったのよ
マイルスキルばっかりヒントもらってきてね。。
一応神速マイラーと光速スプリンター取れたからステは盛れた
あと安定育成の為に代理レンタルしてる
>>175
だよねー
コンテするたびに先行に切り替えてお祈りしてたw
大半は逃げで育成してる
>>176
そう割り切って作り直します
みんなありがとう >>172
こないだまでチヨノオーもモブだったけど実装されたから
今はトプロだけじゃないかな てかそれ逃げにするだけで勝てるよ
タイキBランクで十分勝てるから
何で先行に拘るかな >>180
やってみる
>>181
こだわってないよー
タイキには逃げで挑んでる
育成中もほとんど逃げで育成、負けが続いたらワンチャン先行にしてみるくらい >>182
対人じゃなきゃコンセは先駆けでいいあと急ぎ足も見かけたら取る
〇〇直線と〇〇コーナーの短距離と逃げが安く積めるから見かけたら取ってみて ほんとみんなありがとう
明日また続報するかもw
>>183
やっぱり中盤スキル大事かー
ライバル戦たくさん勝って有用スキル取ってくるね! レジェンドのタイキはマジ強くてA+逃げくらいは余裕で蹴散らしてくることもあるんだよ
>>170はめげずに頑張って欲しい イベントp稼ぎってみんなどのシナリオでやってます? >>186
今回ならバクシンにシャカール+レンタルシリウスのセットをURAでやるのが手っ取り早いよ >>188
ごめん、補足が抜けてた >>186の手持ちにもよるんで絶対というわけじゃないけど
スピード3(シャカール含む)賢さ3(レンタルのシリウスシンボリ含む)でレンタル因子はパワー9にするとやりやすいはず スピ賢難しい
スピ賢伸ばしたらスタ根伸びないし、スタ根伸ばしたらスピ賢伸びなくて中途半端になる
踏み方って賢さ踏みまくってクラシック4月くらいまでにトレLv3〜4にして、賢さに友情が2人以上いたらメガホン使って踏むって感じでいいんだよね?
https://i.imgur.com/HJ13Cqf.jpg >>192
どうもありがとう
>>191
これ配布ブルボンは自前のを使ってフクキタル完凸を借りた方がステータス上がらない? 配布を借りているということは新規かイベントをやらなかったのだろうと聞かなくても推察できるのではないのか? まずスピ賢やるなら取り敢えずスピパワ賢カンスト出来るように回せるようになることが大事じゃね?
慣れてきたら他の練習踏む割合考えるべきじゃね? 普段は根性とスピードで訓練してるんだけど、夏合宿の場合は伸びてないステータスの訓練をすべきなの?
https://i.imgur.com/BpvLVA5.png >>189
補足までサンクスです!
今までクライマックスで育成してきて苦行だったけどめっちゃ楽でした! レジェンドのタイキ本当に強いね
あまりにもA+バクシンで負けるから同じ先行のA+カレンチャンで挑むようにしたら何故かそこまで負けなくなった 夏合宿は人がおるところ踏むんやぞ
勿論バランス考えるのは大前提だが
スピ賢で組んでるならパワー根性狙ったりとか、根賢デッキならスピードとかね
当然友情重なってるなら優先度檄高い >>201
基本2種のトレーニングを通常時に踏む
トレレベルが徐々に上がるので後半伸びてくる
逆に言うとサポの偏りで踏める数が少ないと下ブレ確定
スタミナなど通常時に踏まないトレーニングは合宿で補う 根性とかスタミナとかはのアンクルは合宿のために予め買っておくべきやね
逆に言うと合宿以外ではそれらのトレは極力ふまない >>193
どこまでスタミナ伸ばしたいのか分からんが、今回のチャンミ用に仕上げたいなら、スタミナかパワーを1枚差しせんと無理やぞ スタミナは代理いれるのが最も簡単な解決策
不足する分は因子
長距離でもなきゃスタミナサポを入れるのはお勧めしない >>205
やっぱ足りない所を補うのが基本なんだなありがとう
レースボーナス意識で現状組めるサポカ編成で行ったら根性スピードが固まったから基本スピード根性でトレーニングしてるんだけど、誤ってる?
https://i.imgur.com/gNWviz2.png >>201
夏合宿でもトレーニングがクソなときはレースに出す
スタミナが欲しい時はスピード30スタミナ20のトレがあった場合アンクルとメガホン使ってスタミナ40にして踏むって感じじゃない?
合宿は光って無くても美味しい練習があるから取り敢えず全部見ることをオススメします トプロ入れてるのにイベ完走しないわ
最終トレでスピード光らないわで
おじさんにはこれが限界やった…
独占力も積めてないけど、これならB決勝ぐらいはいけるかな…?
https://i.imgur.com/yhcWotT.jpg レジェタイキって確か900-400-900-400-800みたいなステしてなかったっけ
これで発動位置ドンピシャの加速固有あってB+詐欺もいいとこ
スピパワ賢しっかり1000越えてるようなのじゃないと安定して毎回勝つなんて難しいんじゃないかな >>209
レスボ意識するのはいいんだけど、それ最適なスキルほぼ取れなくない?
単に高ランク出してみたいってことならそれでもいいけど、競技場やチャンミで使うキャラ育成するってことならやめたほうがいいと思うよ >>209
レスボは無理して50目指すくらいなら40で優秀なカード組んだ方が強いよ
チョコフラならスピ3賢さ2残りは代理orスタorパワー入れてパワーかスタミナ足りない方に因子を厚くする
基本はスピ賢踏んで合宿で強目のスタミナパワー練習を待ってアンクルメガホンで叩いた方がステータスがよくなると思う とりあえず2人作れた
ルムマでそこそこ勝負になってるから良しとしよう >>217
ステは印象よりちょっと抑えめだったか
でも抜け出しも垂れウマも持っててめっちゃイヤな構成してる
キングも昇り龍でモブ踏み台にして3,4位くらいから接続スパートしてきたりと短距離靴狩るのわりとめんどいんだよなぁ >>217
これで格上に勝てるってことはステ上げてスキルも真似すればSタイキでもSSに勝てたりするんだろうか
チムレ短距離のメンバー候補だな
早くタイキ欲しい >>219
レジェンドはコース固定だから、それはどうかな >>220
あーそうか
スプリンターズステークス中山1200とあのレジェンドタイキが合致しててあそこまで強い可能性があるってことね ピースは1日1個でも対戦くらいは自由にさせて欲しい それでもノンスト(垂れ馬)、スプリントギアにタイキ固有はコーナー限定もないし短距離ならどこでも雑に強そう 自分も最初ちょっとやって途中ずっと辞めてたから間の有能配布持ってないや
かろうじてやる前走った配布ゴルシとスズカがあるだけ
ブルボンもマベサンもユキノもドーベルもないのに今はここがピンポイントで欲しい タイキのレジェンドが初実装されたのって去年の今頃なんだよな
トレーナー歴1ヶ月程度のAランクのウマで挑んでも当時は余裕って言われてだんだから、余程固有が強化されたんだろうな >>214
さっきのやつの育成結果だけどたしかにスキルが微妙なんだよなあ
https://i.imgur.com/yMtzFnr.png
>>215
やっぱスピ賢が基本なんか
でも低凸でレスボをある程度確保するとなるとどうしてもヒシアマとニシノが入ってきちゃうんだよなあ…… >>226
さすがに手持ちSRが凸少なすぎな気もするがね…
チョコフラの成長率1番高い賢さを軽視するのは勿体ない気もする
215の言う通りスピ3賢さ2レンタル って形のが最初の内はベストなんじゃないかね
手持ちサポカ分からんからなんとも言えんけども シニアの1月前半まで回復アイテムが店に並ばなかった
あの緑め… オグリに一番星微妙かなーって思ってたけど、ほとんど暴発ないね
https://i.imgur.com/bK8UF8Q.jpg
賢さちょっと低めなせいもあるんだろうけど、まぁまぁバランス取れてたのかも
ステ伸ばしは失敗したけど、見た目ほど弱くはないからこれで提出かなぁ >>185
みんないいやつだなありがとう
頑張ったから勝手に経過報告しよう笑
あの後気分転換にアマさん作って初めてのSランク達成
ウキウキで練習回したら手持ちに全然勝たねえの、、なんで。。
https://i.imgur.com/LZyqqlO.png
https://i.imgur.com/5e33K0D.png
https://i.imgur.com/n0MibwK.png
https://i.imgur.com/hXv6pDN.png
ちなみに↑のライアンはレジェンドキングとバクシンに大勝ちしてる
※タイキにはパフェ使って2回負けた
アドバイス通りにバクシンは作る予定だけど、
このアマさんでもタイキに勝てると思う?賢さちょっと足りない? >>232
短距離の差し追込みは事故多いからレジェレに採用するのはあまりオススメしないかな
レジェレタイキやりたいなら出来れば逃げ作ってコンセ先手必勝危険回避あたりを積んでおきたい
可能なら地固めあったほうがいいけど >>232
そのコース直線一気は意味ないから追込みは弱いぞ
差しのアナボは有効 >>228
スズカの勝率がめちゃ上がって一応は勝てるけどスコアが…
ハリボテS2だから作り直してランク下げよう…(´・ω・`)
https://dotup.org/uploda/dotup.org2769394.jpg レスボ40と50でトータルいくつ変わると思ってんの
普段のレースなんて1ステあたり2とか3くらいしか変わらんぞ >>233-234
やっぱりそんなに甘くないか。。救いはないのですね
ありがとう
大人しく逃げウマ作って挑みます
バクシンとマヤでがんばろ >>235
勝つ負けるは気にするんじゃあないよ
極論言えば1日1回しか勝てなくても7日あるから7回のチャンスで維持ライン超えるポイント出せりゃいいんだし>>228のはそもそも勝ってないポイント
>>228の1番下の画像のように各キャラが何点取ったか確認して、常に成績悪いのをスズカみたいなスキル重視で育て直してけばいい URAがクリア出来なかったんだけど難易度上がってない?
他にもちょくちょく1位獲れないわ >>237
水着マルゼンやファル子、スズカあたり持ってたらオススメだけどなければバクシンで良いと思う
>>239
その1回きりで判断するんじゃなく3〜4回くらい見て常に成績悪いキャラね
事故って10着になってるような状態だとポイントも低いだろうけど、普段は1〜5着によく入れてポイントも4万以上とかなら何の問題もないだろうし >>240
根性の価値が増したので、平均ステのNPCはURAでも強さが上がった調整になってる クラス6維持目指すだけなら、根性育成でもいいから評価値上げてチームランク上げるのが手っ取り早い >>242
確かに負けた時のキャラが根性低かったわ
面倒くさくなったなあ
ありがとう レース後に売店に追加されるアイテムやアイテムの量ってレース後の選択肢で決まる?
デビュー戦含めて12レースで追加が2回、ステに繋がるのは根性メモとスタミナノート
本育成ならアイテム貰えなかったらリタイア案件ですか?
ポイント貯まって全然使えない >>245
残り20以下以外では上しか選んでなくていくらでもパターン変わるから選択肢は関係無いので上振れ祈るしかない
32戦して最後の更新まで含めて極ハンマー2個だけとかもあるし祈り続ける >>245
単純に運だが(あくまで体感では)レースの格が上がったり年数がたつほどいいアイテムがもらえる確率が高くなる 気がする
例えばOPばっかりだとメモばっかりになるとかあるかも でもポイントは貯蓄できるからなー >>243
TwitterでチームランクSSいってるのに維持ライン届かないって嘆いてる人もチラホラ見かけるけど…
酷いのだとS3あたりで日曜なのに60万出せてない人を見かけたこともある SS行くようなスペックで維持できないって距離も脚質も合ってないスキルで水増しでもしてるのかな 競技場用のウマ選びやスキル構成にしてなかったり脚質をバラけさせてなかったりするんじゃないかな >>246
>>247
ほぼランダムなんですね
アンクルも買えずで最後260余って使わないアンクルやらお守りやらで...
スキルの集まりが良かっただけに残念 合宿で根性パワー踏んで不足分踏むのは考え付かなかったな
合宿で友情踏んでなんとかスピ1200にしてるのに >>248
メイクラだとステスキル両立楽なはずなんだけどな
根賢で評価値無理に盛ったりして全く勝てないとかなんかね デバフスキルって自分にもかかる?
自分が先行で、先行焦りを持ってる場合など >>251
これに便乗するけどまだ青3因子がなくて青3因子目的の育成段階。1週間ぐらい。無課金
5回(フレンドレンタル)育成毎日するとして同じ5回ならクライマックスの方がいいのかな
全体的なステはあがるし、気持ち青3付きやすいと言われるSSをURAでつけるのが辛そう(印象)
ちなみに、青3はB以上で運。SSだと気持ち3になりやすいかも(元々が低いのでバチっとは言えない)
という認識でいい?強い人はスタ3取ってるイメージ強いからスタ3をとりあえず作ろうと思ってるけど
SS+じゃなくSSでいいんだよね? 初歩的な質問でごめんなさい。
ウィニングチケットを☆4まで一気に開花したのですがクライマックスで根性3スピ2スタ1でS以上狙えますか?
レースボーナスがついたサポカを選ぶつもりですが距離適性が広くないので恩恵受けられるのでしょうか… >>258
S以上ならスピ3賢さ3で編成して長距離Aにして適当にやればSいくと思うよ、因子はスタミナ寄りでええんじゃない? >>258
サポカもピンからキリまでまであります
よってサポカ(と因子)次第です
課金課金さらに課金して必要なものが揃っていれば初心者でもSどころかUGもいけます
なので質問の仕方を変えたほうがいいと思います >>252
合宿で足りない箇所を補うのはサポカが充実してる人のやり方だよ
サポカが揃ってないうちは合宿でもスピや賢さ踏まないとさすがに伸びきらない >>257
ありがとうございます、多分見落としてる部分もあるので見直します
SS+じゃなくていいの助かる・・・ 配布とSRでスピパワ賢さは整えられるようになってるんだよね
SSR入れるのは、より安定しやすいのもあるけどスキル目当ての面が強い スピードに配布SSRスペとSRウインディちゃん
パワーに配布SSRマベサンとSRニシノ
賢さにSRタキオンとフレンド枠(ファインとかネイチャ)
コレで割とまともなの作れるから楽よね スキルについての質問です
速度や加速のスキルなのですがこれは差しや追込が序盤に発動するのは全て無駄になりますか?
逃げなら突き放す的な意味があると思うのですが後ろの作戦だと馬群にブロックされたりそもそもそこで速度上げても結局作戦だからなのか順位が全く上がらないので気になりました
本来なら前のスピードについていく為にスタミナ消費して行くのをスキルでその分補えてスタミナ温存になる意味合いもあるのでしょうか? >>265
差しや追い込みならポジションキープという仕様もあるし、序盤の加速と速度スキルは要らないと思って良いよ >>258
サポか状況わからんけど、S狙いたいってだけなら
スタミナ抜いて根性4にした方がトレーニングが楽だと思う
長距離レース必須でもないし、根性とどこ吹く風(ハルウララ)があればどうにでもなる
あとはクライマックス慣れかな >>265
全て無駄ってことは無いけど、チーム競技場用なら忘れていい
有名な例だと中京芝1200mのチャンミの時に登山家が中盤IN時の有効加速として使われてた 復帰勢なのですが、有償ジュエルが3000個ほどあります。
有料引き換え券が来るまで寝かしておくべきか、好きなキャラピックアップや強いサポカ来た時におはガチャ様にするべきでしょうか…?よかったら教えてください >>269
アニバでは有償ジュエルで引き換え券じゃなく引き換え券付き有償ジュエルが販売されたから、今後もその可能性が高いと思う
だから有用ピックアップきたときのおはガチャ用でいいんじゃないかな >>268
細かいところをつつくようで申し訳ないが登山家が中盤発動で有効だったのは東京ダ1600じゃなかったか?
中京芝1200は終盤加速で登山家が有効だったと思う スピ2構成で足りなくなりがちなんですけど、勝てるか怪しい菊花賞とどっち取るべきでしょうか?
回復もあってスパルタメガホンとアンクルもあります。
https://i.imgur.com/p8Qvlme.jpg >>271
なるほど、そのパターンでしたか!
ありがとうございます。とりあえず寝かせておはガチャ用にしますね 初カキコです
本スレでライアン可愛いって書き込んだら飛ばされました。よろしくお願いします >>273
皐月賞とダービー勝ってるなら3冠ボーナスがおいしいからスタミナスキル取って意地でも菊花賞を勝つ
どっちか落としてるなら踏んでいい >>273
三冠を捨てるということは、カリスマワンダフルベストのウマ娘とレース勝利時のステボーナス合わせてランダムステータス計90と幾つかのアップとスキルポイントを捨てることになるからそれを踏まえて考えてみて
単純ステータスだと踏んだ方がいいけどアイテムのマイナスも考えると微妙なところ
三冠取ってないなら踏んでもいいと思う >>276
ありがとうございます
元々そのつもりだったので狙いに行くことにします
練習覗きにいくのよくないですね 微妙なスタミナでも回復スキルか、差しにすると(適正Gでも)案外勝てたりするんだよな菊花賞 >>278
ありがとうございます。
今のところ全勝なんで、アイテム使う分のマイナスも考えてレースしてきます。 >>266
>>268
ありがとうございます
賢さあげても普通に序盤に発動するし〇〇直線、〇〇コーナー、〇〇加速なんかはポイント余った時以外はとらなくていい感じなんですね
ところでよく聞くチムレならいらない、チャンミならいるって言うのは何がどう違うのですか?
チムレメンバーが最強パーティなのでそのままチャンミに使っているのですが何か仕様が違うのでしょうか? >>282
チムレはポイントを競うゲーム性
スキルを沢山発動すればポイントがGETできる
つまり金スキルを沢山積むのが正解
チャンミの方は知っての通り勝たなきゃ意味がない >>282
コーナーと直線はとっていい 加速は余程じゃなければ取らなくてOK
【チャンミ】
一番強い俺の手持ちor推しで勝つ遊び
・コースや状況が固定なので強いスキルが明確に決まってる
・必要なステータスもぎりぎりまで引き絞る
・とあるコースに的を絞るので当然チームレースではあんまり強くない
【チームレース】
スキルを発動できるキャラを揃えての評価芸 強いに越したことはないが別にそれだけが全てではない
・状況が毎回変わるのでスキルは汎用性重視
・出やすい金スキルや白スキルをたくさん盛る
・賢さも盛る
・あとはまあ、強ければなおいい >>282
チムレ用は脚質やら馬場状態関係なく確定発動するスキルを積んでポイントを稼ぐ
◯◯のコツとかコンセントレーションとか弧線のプロフェッサーとか魅惑の踊り子とか
なのでそれを持ってるサポカが人権になる、スピードのカワカミプリンセスなんかが該当 スピード1200に特定コースで有利なスキル盛らないとお話にならないのがチャンミ
短距離ですらスピード900とかでも発動しやすいスキル盛れば最高クラスを維持できてしまうのがチムレ イベント用に評価盛れてかつ周回時間が少ない育成シナリオってどれですか?
クライマックスでレース最小限+アイテム無視よりURAの方が良いですかね? 羨ましいなぁレンタルなしで周回できるの
レンタルないとまだ青3(厳密には9)ないからストレスかかる URAでイベ釈迦と賢シリウス入れてスピ賢バクシンが多分一番早い >>241
ありがとう
その中だとファル子だけ持ってるけど芝因子全然持ってないや。。
頑張ってみる クライマックスで高松宮記念3位入賞全然出来ないんだけどどうすりゃいいの?
逃げバクシンやカレンすら勝てないし クライマックスで高松宮記念3着ってミッションがあったんだっけ?
他のレースで困ってないレベルなら逃げバクシンで
無駄にスタミナ上げたりしてなければ3着は余裕だと思う
スピードパワー500〜550まで上げてダメならコンティニューで スピトレしかしないバクシンで追い込みさせても負ける方が難しいんだが >>297
ダートって追い込み有利なの?バクシンで逃げ以外うつのが分からんのだけど 高松宮は芝だし追込Gの作戦選んでも勝つって言ってるだけだろ
距離適性Aとスピードがあれば短距離は勝てるんだから逃げでも追込でも関係ない
有利なのは事故率が低い逃げ 事故率は低いが出遅れ1つでほぼ確実に死ぬのも逃げなのは思えておけよ。 282です
ご回答頂いた4名の方めちゃくちゃ詳しくありがとうございました
チムレとかスキップしかしてなかったんで知りませんでしたw
差し支えなければもう一つ教えて頂きたいのですが
最終コーナー回った時に前傾姿勢になったりならなかったりゴール前にめっちゃ流したりする事があるのですがあれはどういう状態なのでしょうか? スタミナだね
十分なら早くスパート入って最後まで走り抜く >>303
便乗です
4角最後できっちり前傾(=スパート?)してるかどうかでスタミナを確認できるという認識でいいでしょうか?
勿論展開や発動スキル次第なので何度かレースで確認すべきだとはおもいますが
前傾=スパートできてるというのがあってるかどうかだけでもぜひお願いします >>304
前傾=スパートで合ってる
ただし、コース長によってスパート位置は変わるから4コーナ最後より前からスパートする事もあり得るぞ
コース長を1/3した位置が最速スパート位置だ >>305
ごめん、1/3+αした位置が最速スパート位置ね ラストスパートに入るのは、最速でコース1/3から
スタミナが足りないと、その分スパートの位置が後になる
デバフ食らうなりしてスパート途中でスタミナが足りなくなると、ゴール付近で足が遅くなる
>>307
根性はスパートの位置というか、スピードの最高値を底上げするもの(スピードの1/4とか1/5って聞く
あとは、追い比べ発生時に前に出やすくなる
スタミナ消費を抑えやすかったり、スタミナ切れても根性で多少走ったりって効果もあるけど、
スタミナ切れてる時点でレースに勝つのは難しいので考える必要はない
チャンミに出すならレースを走り切れる十分なスタミナを確保しよう
ただスタミナは余ってる分無駄になるので、適当な分を確保してあとは他を伸ばすようにすること レースボーナスとファンボーナスって上限あるんでしょうか?
育成しないときはサークルノルマを満たすためだけにURAシナリオでずっとレースにでつづけているのですがサポカ6枚全部をレスボ10ファンボ20で固めているのですが 上限というか現状あるサポカだとレースボーナスは15%最大だから15×6の90%が最大だけど
チヨノオー、パワーニシノ、マーベラス、イクノ、ネイチャあと誰がいたかな 15は持っていないので10×6=60%で無駄にレスボが溢れてはいないのかな?
今の編成で大丈夫ってことですね
ありがとうございます 賢さマーベラス、パワーニシノ、パワーヘリオス、パワーエル、スピウィンディ+レンタルでレスボ10のを借りてます
パワーに偏ってますが逃げキャラで走るだけなので URAやアオハルはもう、存在価値ないのでしょうか
新シナリオは違和感があってあまりやってないです 今までチャンミでは先行、差しばっかり育成してて、初めて逃げを育成しようと思います。
チョコボンの場合、サポートカード編成はこんな感じでいいでしょうか?
配布スピードスズカ採用案
https://i.imgur.com/PLxhEvV.jpg
配布スタミナスズカ採用案
https://i.imgur.com/2kQTJgY.jpg
また逃げにノンストップガールは必要ですか? >>313
育成時間が短いから因子周回やイベント周回では使えるけど
チャンミ育成にはオープン向けにしか使えないと思う >>313
ウマ娘ごとの個別ストーリーがある
(→スズカ大逃げが取れる、温泉イベントが発生する)
シナリオ因子が強い
周回が早い
本番育成の強さは劣るけど意義がないとまでは言えないかな >>316
根性アヤベって15%なの?!マジでなんでSRなんだ >>318
それも含めて、だからSSR級って言われてる ハナ差でタイキに勝てたー!
アドバイスありがとうございました!
バクシン育成下ブレすぎて結局マヤで挑みました
(合宿で友情トレ2/8回しか起きなかったのほんとひでえ、、)
https://i.imgur.com/AtkSWet.png
↓見切れてる所に中山○根幹○集中力と固有あります
https://i.imgur.com/Yptm5u5.png
https://i.imgur.com/rvGyI0X.png
出遅れた時はスマホ投げそうだったけど
危機回避→先駆け→先頭プライド→急ぎ足で何とかなりました
センパイ方のおかげです
最後テンパってスクショミスった。。笑
改めて感謝ですどーもありがとう!😆 >>318
スピボとパワボも持ってるぞ
金スキルがないだけで、他はそこらのSSRより上だ 根性SSRの金スキルは豪脚くらいしかマシなの無いから問題ない >>318
SR3PUで天井無いから下手するとトプロより凸りにくいガチャだった >>314
チョコボンはコンセ持ちだからわざわざスタミナスズカを入れる気がしないな
スピードスズカも練習性能低いし金スキルも回復だしね
キャラ的に必要スキルは揃ってるから、白スキルは理事長からで十分で根性育成が相性いいと思う
トプロ回したなら根性アヤベさん持ってない?持ってるならスピ1根3の根性育成がいいと思う SRすらまだ2凸が最高ぐらいで、SSRのゼンノロブロイが1凸したんだけどこっちの入れた方が良いのかな? >>330
ロブロイでオーケー
SRが凸れたらレスボ考慮して変えるのもアリ >>315
オープンこそ固有抑えしたいから新シナリオ一択
適当な事を言うなよ >>315
オープンもクライマックス一択だぞ。
理事長の絆を上げなければ簡単に固有1にできるし
長距離組のマイル改造で春天が障害になることもない。
レースやシナリオイベントで頻繁にステが上がっていくから
他シナリオより目標ステの手前で抑える必要はあるけど。 >>314
ノンストはいらない
欲を言えば先手必勝が欲しい
賢さブルボンが使えないので茨の道だけど…
後は中盤スキル盛り盛りにしてハナを奪われないようにする >>331
ありがとう
ここのテンプレにあるSRのオススメのやつ入れてたけど変えてみる >>327
ありがとうございます。
チョコボンは白スキル狙いのカード編成が不要とは思っていなかったので驚きました。
根性アヤべ完凸してますので、根性育成考えてみます。
ちなみに根性育成の場合、レンタルはファイン→アイネスフウジンに変更した方が良いですかね?
手持ちの根性カードはこんな感じです。
https://i.imgur.com/X5HDs9q.jpg 2つ名?の可憐なウマ娘の取得条件の
ウマ娘ステークスを3勝というのはそれぞれ別の名前の物じゃないと判定されないのでしょうか?
クラシックとシニアで府中走ったら3戦目だったのにボーナスが出なかった気がしたので 誤配布サポカはよ回収してほしい
ロールバックされそうだからデッキに挿せないし
せめて進捗を知らせてくれたらいいのに そもそもショップカード使った程度の育成を取り上げる必要無くね? >>339
クラシック府中→シニア中山→シニア府中でローテ組んでて貰えてるはずだけど見間違いかな? >>339
戦績と二つ名取得画面見ればわかるんだが >>341
故意にやったか知らないでやったか判別出来ないし普通にプレイしたら何ヶ月もかかるものをスキップ出来たプレイヤーがいたら新規は不公平だと思うからな
公平感は出しとく必要がある サークルポイントくらい素直に全員10万配ればいいのに
ガチャ回せるわけでもないだろ このゲーム初めて一ヶ月経つけど未だにマックイーンすら4凸になっていない
全部4凸になるのいつだよっていう >>346
いうてサービス開始あたりからサークル入って毎日きっちり上限まで靴回してても現在の総額8万ポイントくらいらしいやん?
今まで真面目に靴回ししてた人らからすりゃなんだったの?ってなるやろ 夏合宿は人がおるところ踏むんやぞ
勿論バランス考えるのは大前提だが
スピ賢で組んでるならパワー根性狙ったりとか、根賢デッキならスピードとかね
当然友情重なってるなら優先度檄高い >>338
配布やSRの根性は優秀だから、じゃじゃ馬が必要なければ、アイネスを絶対借りるということはないかな
自分は前回のチャンミではアイネスレンタルしたけど、今回はしてない
根性は揃い過ぎて選びたい放題だね
レスボ10なら大抵問題なくて、シリウスのスピボも大きい
自分はレンタルトプロにアヤベウララユキノ賢2でやってるけど、ちょっとスピードが補正10だから苦しいんで、シリウス完凸持ってないけど試してみたいなというのはある 根性盛るのってスピパワ賢さが盛れてる前提だからそれ忘れずにな
その3種カンストしないくらいなら盛るの後回しでいい このゲームの失敗率50%て実質80%くらい失敗するだろ
30%で実質50%くらいだな
上ブレ狙いでチャレンジして通せないことが多すぎる レスボ20のデッキ編成と
レスボ50のデッキ編成で
どちらも33レース出たとすると
どのくらいの差になるんでしょうか? いや確率は表記通りだよスーパークリーク250回やったから分かる
ていうかクライマックスならドリンクなりお守りなり無い方が悪い 40戦とかしててUGいってるの見るけど合宿中+試合出無いターンの育成だけでUG行くもんなの? >>356
G1レース1回で
ステ3(12と15)
13スキルpt(54と67)
の差
33倍してステ99と429スキルpt
実際はクライマックス3戦やG2G3があるからこうはならないけどね >>359
いつも全部買ってるしレスボも50↑行くように編成はしてる 40戦出ればSSは安定していくがUGは流石に相当上振れないとないかな
あとデッキパワーもある 継承の質問です。
継承時の◎相性はあくまでも重賞ボーナスとかを含めた全体での相性であって、各親から個々に継承するかは結局キャラ毎の相性に大きく左右されるって認識で合ってますでしょうか?
具体例を挙げると水マルに親ウンスで地固めを継承させようとしてるのですが、相性◎で星3なのに全く継承してくれなくて… 水マルに地固め継承するなら相性の良いブルボン(チョコも)あたりでやるほうがいいよ
セイウンスカイの二倍ほど相性値が高い 言うてアンスキも取らなあかんやろうし両方親にしないといけないのが水マルのだるいところ ウンスもブルボンも持ってなくて、、
でもアンスキは外せないよなって事で地固め3のウンスを親にしてたんですよね
地固めブルボンを祖父母に持ったウンスの方が相性○とかでも期待値は高いのかな。もう少し親探ししてみます! ウマ娘の動画出してたnottinTVって人もう辞めたんですか? 課金SSR賢さカード所持枚数0なのにファイン再ピックスルーしてて
今回のシンボリも引くか迷ってたけど
配布のSSR闇鍋ガチャから運良くネイチャが出たから
配布の選択チケでネイチャもう1枚、温存してた虹結晶2個使って3凸
ネイチャは3凸でもレスボ10有るから使い易いんだね
一気に賢さ上げやすくなったわ
SSRネイチャ3凸、配布賢さSSR完凸
SRはフキタル、タキオン、マベ、ドーベル、フジキセキが完凸
クリオグリの育成って賢さ何枚積むのがベターなんですか?
スピ2、パワ1、賢さ3とかに成るのかな?
その場合自分のデッキでシンボリ引く必要在りますか? 酒飲んで理性無くして何度もリスナーと喧嘩してるクソ配信者は辞めて >>355
ここ3日ぐらい10%後半から20%ちょいぐらいの6〜7回ぐらい踏んで全部失敗してる
宝くじでも買おうかな >>364
継承については不明な点も多いというのは前提として、白因子は星の数で継承確率変わらずスキルレベルにだけ影響という話もある
全体の相性値が高くてもハルウララや自己継承(相性値ゼロ)は明らかに継承が悪くなるから(青因子すら出ないときがある)個別の相性値も影響してるはず >>370
色々噂があるけどコロナ入院説からあぼーんまである 月曜76万出た
親愛度の10以下に変え全員親愛度10目指してるんだが意味? ドーベルって素が弱すぎて
チャンミ育成が難しいな
頻繁にレースで負ける 詫びセレクト☆3チケットまだかな
早くしてくれないとクリオグリ育成出来ないじゃん >>379
ドーベルは中長距離だと差し最強クラスなんだけど育成中の差しがそもそも事故りやすいから
マイルだと固有が刺さらんから弱いけど アタマ差2着で目覚まし、半バ身2着で目覚ましのあと大差1着勝ち
全部のスキル不発してたのか?というくらい差が酷い チョコボン育成してみたけど相手の逃げが強すぎてクリオグリの発射台にしかならんw
やっぱ俺にはドーベルかな
中盤は運任せ、奇跡的に固有でたらぶっ飛んでくタイプ作るかぁ >>375
なるほど、詳しくありがとう。
試行回数の問題かと思ったけどあまりに率が悪いのでやはり個別相性も影響してそうですよね
育成ウマの少なさがキツくなってきたなぁ ノッチンのクソ動画見てる馬鹿どんだけいるんだよww ネイチャとシリウスのイラスト力が高すぎて友情待機してるの見たら吸い込まれるように踏んでしまう >>378
何か親愛度が関係するイベントあるらしいので、自分も低いキャラに変えて上げてる >>315
>>317
30回育成とか、アイテムで調子戻せるとは言ってもそれは違うと思ってしまったのもあり、新シナリオは1回だけやってもうやってないです
現実でも10数戦くらいで、30だとものすごく多い認識なので…
知り合いが、現実の競走馬の戦績見て18戦とか少なすぎだろって言っててその場はごまかしましたけど、イラッとしました Aでもスピード半分しかないようなNPCに平気で負けるのにマイルBじゃ無理あるか・・・
全く新シナリオは育成が面倒だ 良馬場の鬼と春一番合わせたチヨノオーってスタミナ800で足ります?
何か垂れてる気がする… ゲームに現実持ち出す奴なんなん?
そのうち服着てレースするなとか言い出すんか? 初心者スレなんだからのっちんTV見るだろ
てかここってガチ初心者いないの?
俺正月から始めてたんだけどここの人達レベル高すぎ >>390
君の感性は君だけのものだから大事にしたらいい。遊び方は人それぞれだから。 のっちんTV
良い所は攻略情報を出すのが早い
情報精査もコメ欄でそこそこ出来る
悪い所は時間引っ張りたい為、解説テンポが悪い
1から説明がいる初心者のうちはまずまずお勧めやけどな チャンミで負けて生放送でやけ酒してリスナーに暴言吐く
が抜けてるぞ いやのっちんて誰だよ。名前がムカつくから見ないわ。知らないけど絶対ハゲだし >>400
楽しい奴やん
俺のコメント読んであの日は泣いたぞw つべの動画とかそもそもここや本スレで言われてる情報をまとめて出してるのがほとんど ウマに限った話じゃないが頓珍漢な情報載せるサイトも多いしそこそこ再生数あるYoutuberなら本当の初心者のうちなら選択肢にあってもいいんじゃないかね
個人的には自分のおすすめにソシャゲの攻略動画が出てくるのなんかやだ(偏見)しブラウザ分けて見るのも面倒だから基本見ないけど どのスキルが強いとか誰の固有が刺さるみたいなのは参考にするけど基本的に自分の経験を信じることにしてる >>376
動画は10分くらいで区切ってくれると空き時間に見やすい つべは情報の精度そのものより
RGのあるある言いたいネタみたいな時間の割に情報量少ない動画ばっかりなのが無理
そのほうがCM入るみたいなノウハウがあるんかね パネル出して話すだけのプレゼンのような動画は滅んで欲しい。
ブログ掲載でええんや。 >>409
情報伝えたいんじゃなくて俺を見て欲しいだから
情報はただの釣り餌 他のゲームだと5分10分くらいで情報まとめた動画多いけど
ウマ娘は20分30分くらいの動画がデフォになってる感じがする >>305
ありがとうございます
レースで能力確認できるのすごいですね凄い参考になりました やっぱり公式運営がYoutubeに上げているバクシンちゃんのお悩み相談シリーズなどがコンパクトにまとまっていてわかりやすい。
(ぱかライブTVのぱかぱかゼミナールもですが。) >>390
存在意義ないのかって問に答えてもらってその中身は無視?
結論出てるなら好きにすればええやん
有名馬でもステイゴールドは無事に50戦してるし
ウマ娘のモデルになったオグリキャップも32戦
ハルウララのことだって知ってるやろ >>425
トレーニング
ステータスに応じてチームのランクが上がるのでレース出てるとチームメンバーが負ける >>425
(チームメンバーと特訓が起きる)トレーニング
そうじゃないトレーニングは要らない サークルって入ったほうが良いのですかね?
サークルポイントが欲しいんだけど
上手く貯めるやり方とかあんのかな? 靴回しはWinWinの関係だから遠慮せずリクエストと寄付していったら良いよ
サークルによって靴指定してあることもあるからそこだけ気をつければOKだよ
リクエストしても集まりが悪いとかリクエストが足りないサークルだなと思ったらさっさと抜けて別のところ入ったほうがいいよ ドーベルの育成がうまくいかない
大抵桜花賞かオークスでコンティニュー使い果たす
アオハルじゃないと育成無理かな >>432
賢さ早めに上げて最初の方は先行でレース出せばなんとかならない?
差しは結構事故るから >>432
諦めが肝心
G1でも1回コンテして無理なら目覚ましやめるとか
あとはショップ的に2着でも許せる時は目覚まししないとか
究極の上振れ狙うなら好きにすりゃいいけどそうじゃないならハゲるから妥協が大事 青3赤3緑3白3因子持ちとかどれだけウマに愛されればできるんですかねぇ…青3は6人、青赤3は一人しかいないわ… サポカや因子でスピパワ賢の初期ステ上げると序盤安定して勝利諸々で強化されて行って軌道に乗る >>438
よくそこまでスタミナ根性盛れるね
編成教えてくれない? ダメだ、やっぱりドーベルだとアガってイケねぇ
ほぼ彼方出せんし、こりゃお蔵入りやな
素直に中盤強いの作るか 中盤強い差しタマ育成しとるが道中がめちゃくちゃ勝てねえ・・・長距離育成のときはここまで負けなかったんだが・・・ 差しタマ、なかなか茨の道だよな
完成すれば強いのはわかってるんだが
自前でいい感じのマイル因子あればなぁ
中長距離でレース組むと、どうしてもスキル面が弱めになるしそもそもステ盛り失敗するw >>441
代理やっぱ強いなぁー俺持ってないから辛いわ…
配布ダイヤちゃんとネイチャでそこまで賢さ盛れてるのもすごい >>441
一応初心者スレでは最近始めた人も多く、課金もしてなかったりするんだからガチャ産完凸3枚や配布完凸で「そんなに負けるとは感じない」はちょっと参考にしづらいんじゃないかな… ドーベルはチャンミで格上を倒すには向かないかもね固有出す展開にならない チャンミでは先行だと巧みなステップと臨機応変どっち取った方が良いでしょう? どうにかSとかS+行けるようにはなってきたけどチャンミでいいとこ行こうとしたらここから因子やらスキルの吟味やるわけか
誰が適任で何をどうやって積むかとか考え出したら頭がグルグルしてきそう 今回のチャンミデバフガンガン飛んでくる気がする
俺も二人出すし 計算違いでクリオグリのスタミナ余りまくりだから疲れ系は怖くないわ 調整でいつの間にか垂れウマ回避が強スキルになってたんだな
このゲームのスキルほんとよく分からん スピード喰う系のデバフはスタミナあっても関係ないで >>421
逆に言うと派手な成績が無い限り結構走らされる事が多いよな
その辺人間側の都合が出るのはある意味でリアル 差し独占力会長作ってみたけど、デバフあんまり効かんぞ
少なくとも、ギリギリ勝てないくらいのウマを勝たせるまでの強さは無い
たまに勝ててるくらいのウマの勝率がほんの少し上がるといいなくらいな感じ
独占力先行ためらいx二人なら、ワンチャンあるかも?ないかも? デバフとか5~6個まとめてこないと怖くもなんともないからなあ
中距離だからスピードイーターとスタミナイーターも無いし。
射程外に居ればそもそも関係無いし デバフは主にクリオグリ対策だろうけど
スタミナ系は、クリオグリの固有スキル上効果は期待できない
独占力ためらい系は当然効果あるんだけど‥‥
まずデバフ2体だと、自分のまともなウマが一体のみになる
出遅れやスキル不発の可能性考えると、かなーり部の悪いカケになるよ
相手はクリオグリだけじゃないからね
育成間に合わないからデバフ入れるっていうなら悪くない選択だと思う
あとは、絶対推し勝たせたいマンかな ウマ娘!プリチーダービー!!
マチカネタンホイザでーすよろよろでーす! >>461
マチカネタンホイザですっ、よろよろですー
だにどとまちがえなですー デバフマンって簡単に完成しそうだし1か月育成暇になるよな
まぁエンジョイ勢とかか >>464
一体目がなかなか完成しなくて仕方なくデバフに走ってる人の方が多そう
間に合わないからこその穴埋め メイクラ前はステ盛りが難しかったからデバフ効くことも多かったんやけどね
今は放っておいてもそこそこスタミナ確保出来ちゃうからスタミナデバフの価値はかなり下がった
一番星積まれると、ほぼ効果なくなっちゃう
それでも勝てないウマ入れるよりはマシだけどね、ためらい系は効果あるわけだし >>446
あの・・・すいません一番星はさすがに発動タイミングがめちゃくちゃなのでそれを積んだらって時点でスキル発動見てない人の意見だなって・・・
初心者スレで初心者に嘘言っちゃだめよ。一番星はスキル組み立て上180に見合わないから捨てる人多いじゃん 独占力サポカ来たら差しエース込みで3枚積んどけばいいな! 通常シチーと和シチーどちらか交換で取ろうと思うのだけど
アリエス杯でより活躍できそうなのはどっちでしょか チャンミで使いたいならアリエスに限らず和シチーかなぁ >>467
強い人の構成だと一番星アリなんだよ今回も
優先度は高くないから、スキルポイント足りないなら入れられんかもだけど
逃げでも差しでも、なんならクリオグリもアリなんすよ >>472
スタミナデバフの話でしょ
接続ワンチャンには悪くないと思うけど、
終盤に入ってから発動する可能性のある一番星じゃ
スタミナデバフは1ミリも打ち消せないケースばっかりなわけで、
それなのに「一番星積まれると、ほぼ効果なくなっちゃう」とかあなたは書いている
そんなこともわかってないのに何を言ってるんだってことかと >>473
一番星の効果もわからないけど強い人が詰んでるんだよって・・・凄いなぁ
初心者スレだからなのか初心者スレなのになのかわからないけど嘘つきって泥沼だね
ありがとう すみません、クリオグリで固有のトリガーはコーナー回復、タキオン固有、777でいいですか?
保険で一番星とか 最後の練習でパワーを20上げるべきか、賢さを50上げるべきかで悩んでる
こういう何の意味もないことを悩んでるときがこのゲームのピークだよな >>473
>>474
う、うん?
もしかして仕様変更になって終盤回復も意味が出てきたの知らない人たち?
終盤に回復すれば、その時点でスパート判断を計算し直し入るんだよ?
というか、前の仕様でもスタミナデバフには終盤回復は効果あるんだが >>475
栄養補給は取っといた方がいいよ
保険はタキオン固有の方かな
一番星は良い点も悪い点もあるから議論の有るところだけどお好きに 心理的にはやっぱり賢さ50に飛び付きたいが、現実的には少しでもパワー上げた方がマシに思える
いや違う、俺が本当に欲しいのはショボいパワー20じゃなくて賢さ50上げてスカッとする快感じゃないのか?やはり賢さだ 根性育成してたのに根性に集まらず、レースに出ては戦術書を買い漁ってたら、根性がスピード、パワー、賢さよりも低くなってもうた。
https://i.imgur.com/crFCVGh.jpg
レースを減らして無理矢理でも根性踏むべきですかね? >>475
今回は逃げも多いだろうしタキオン固有の順位条件が満たせないリスクあるから
こっちを保険くらいに思って無難な回復スキル増やした方がいいかも
>>477
スパート遅れてる時点で「一番星積まれると、ほぼ効果なくなっちゃう」にはならんだろ
最速スパートするけど最高速が出せないギリギリのケースを想定するなら素直に回復スキル積むべき >>480
微妙なレースでタッグあるなら踏むのはいいと思う
でも今回は運が悪かったと割り切って、いい時に根性に集まるまで育成するのが正解 >>480
単に下振れだから気にしなくていい
レースを減らすのは良くないと思うよ 根性育成はかなりハードルが高い
スピパワ賢で強いのを作れた人がさらに上を目指すもの >>475
コーナー回復ええなぁ。栄養補給は取っとくべきだよ
タキオン固有とスリーセブンはほぼ発動位置変わらないから、仮に全部出てもちゃんと接続する
一番星は暴発リスクあるけど、確率的には高くないから入れるのはアリ
ただし優先するのは中盤スキルやノンストップガール(垂れ馬回避)やけどね
>>481
ああ、認識の違いやったのか
俺の想定では、終盤前のスタミナデバフで大きくスパートが遅れる想定はしとらんのよ
そこまでギリギリにスタミナ低かったり回復取ってない人ってほぼいないから、調子普通になるだけでスパート位置ずれちゃうんじゃね?
道中のデバフに加えて八方睨み(効演ハ期待するなら緒\六方入れたい=jが入って初めbト速度緩めるかb焉Hって認識なb >>486
タキオン固有は後半コーナー順位条件
スリーセブンは残り777mで確定発動(=確定接続)
全然違う
マジで初心者スレで適当なことを言うのはやめた方がいいぞ 順位条件満たしてればタキオン固有の直後に777発動する
ほぼ一緒のタイミング >>486
その前提だとデバフ自体がほぼ無意味で、「一番星積まれると、ほぼ効果なくなっちゃう」にはならんだろ
後半ランダム発動の一番星を持ち出した所にお前の問題があるんだよ
素直に認めてROMっとけ >>466(デバフの話に一番星という謎理論)
>>472ではクリオグリとか一番星とか言い出す
>>486で更に知ったか
怖い。俺も初心者なのに初心者でもわかる嘘を兵器でつくのマジで怖い >>488
ほんとだ全部出てもおっけーの接続の話だったすまん
上で保険の話したのに同じこと言ってるだけだったのね >>487
お前さぁ、間違ってるいうけどさぁ
じゃあ今回タキオン固有でクリオグリ固有発動して接続できてない場合あるの、当然見せてくれるんだよな?
ちなみに今回のコース、最終コーナーどこにあるかわかってんだよな? うお、よく見たら千葉かよ‥‥
まともに相手して損したわ 福島は考え方の違い(実践想定の違い)やから謝ってもええけど、お前は頭おかしいだけやからな
消えたと思ってたのになぁ クラシック継承で中距離S付いたぁ
ステの伸びも良さそう
パワー上げ意識したらSS狙えそうだしあとはノンスト完走を祈る ショップアイテム追加ってライバルいないレースに出てもしてくれるの?
だったら編成はレスボ全振りで夏合宿友情以外は全部レースに出るくらいの方が良のかな 理事長が出るか出ないかの問題だからスキルポイントがほしいならグレードが高いの出ればいいよ いやスキルポイントじゃなくてショップアイテムよ
秘伝書出せばステ上げできるからな 中身が大事なんです!動画みたいな良いアイテムください! 一応中身に関してもグレードが高いほうが良いものが出やすいとかなかったかな
書ならメモ帳が出ないとか出にくいとか ショップ運パないよな
結構前に62勝UGゴルシ見た覚えあるわ
もうサポカ関係ないやん 今回から大逃げ活躍しそうだけど誰も出してないのは戦略? クライマックスでは大逃げ取れない≒弱い
逃げをつぶすためだけの蓋として使う人の方が多そう URAアオハルでしか大逃げ作れない→育てても大抵の人がS+以下、むしろSすら少ない
→そんな大逃げと一緒にクライマックス産のS+SSUGを出すと高評価基準のマッチングされる
=A+やSの大逃げでクライマックス産のS+SSUGに勝てますか? スピカンストにパワー賢さ1000あれば後はスキル次第な気がするけど
URAでクライマックスより良いスキル取るのは無理そう 大逃げ見たことあるけど脱出術だけで途中で抜かせたしな >>511
大逃げはクライマックスでは作れないですよね
どうやってクライマックス勢に勝つんですか?
ここ嘘なのか知ったかなのかわかんない人多いけど初心者スレ行かずに本スレとかでイキってほしい テコ入れする気があるのかないのかよく分からない調整多いよな
賢さシャカも結局… 大逃げは逃げのアンスキ潰しで活躍って話だろ?
タキオン固有と777の発動条件も説明せんとわからないアホも居るしニワカは書き込みせずにロムっとけよカス 動画かツイッターでも見て自分だけすごいこと知っちゃった気になったんだろう >>522
ネットのネタって皆知ってるけど「それ知ってる」って言わないだけなんですよね・・・ 貰ったファルコSR4枚って蹄鉄にしちゃってもいい? >>524
SRを蹄鉄に変えるメリットを全く感じない お前がどう感じるかなんて聞いてないしどうでもいいから黙ってていいぞ
感じ方は当人が決めること >>524
初心者スレの回答的には絶対にNOかなあ
ファルコSSRが完凸してるとかなら別だけど 金蹄鉄なんてもはや交換するものがなくて常に溢れてるのに
個人的には虹蹄鉄ですら砕く意味は殆どないと思う 蹄鉄で貰ったチケットで引いてもファルコ完凸より価値ある結果が出るとは思わない 迷うくらいならイベ配布の記念品はとっときゃ絶対に間違いない いくら初心者でもこんな質問する奴がまともとは思えないんだが >>529
同じく
金と銀の蹄鉄はチケットとSR確定は毎月交換してるから金蹄鉄は5つずつ減るはずなんだけど、SR確定がほぼ被りで蹄鉄が2つ増える
だから毎月差し引き3ずつしか減らない計算
サポカ天井したときに砕きまくったし、〜連無料キャンペーンもたまにあるからなかなか減らない >>528
配布だから性能はお察しみたいに言われてたから替えようと思ったけどNOなのね 根性カードが使えるようになったみたいに今後の調整で何があるかわからないのに、入手手段が他にないカードを砕こうとは思えないわ >>534
現状の性能はお察しなのは間違いない
あくまで現状だけどね >>534
今めっちゃ使えるって言われてるカードのいくつかは、出た当時は産廃扱いされたりしてたんですよ
で、それを再度入手する手段はないので君が効率的に動きたいならやめときなさいと言っておこう
>>532
事情背景を知らなければ初心者からいくらでもヘンテコな質問は飛んでくるよ
初心者がベテランにおもねるのを期待するのはやめておきなさいな 前列狙いレコメンド先頭プライドチャンス要らないならどうぞとしか >>517
初心者だからこそのその書き込みだろ?
ただイキりたいだけならお前が本スレにいけよ
お前みたいな雑魚よ誰も相手にしないだろうけどww 初心者にイベスペや配布ウララを砕いた奴らの悲劇を繰り返させる訳にはいかんよな 初心者(始めたてって)ってサポートの資産少ないから十分配布も使えると思うけどなぁ
チケ引いて資産増やしたい気持ちも分かるけど続ければいずれ無理なく毎月交換出来るようになるから最初は砕かずに使ってみてはどうかな >>525
こういうゴミが集まれば簡単に初心者を騙せるからな >>452
遅くなりましたがありがとう
付けるものが無かったのでどっちかなと思いまして、結局臨機にしました 改訂あるまで根性カード結構砕いちゃったけど今後悔してるからやめた方がいいよ
やってなければ根性育成できたのになぁ どうしても砕きたくてしかたないならベースの1枚は残す
時間はかかるが結晶で完凸って手段も残るし
そもそも縛りプレイ以外で砕くのはデメリットだらけだけどな 配布カードは2度と手に入らない。その覚悟があるなら、好きにしたらいいわ。 現状復刻イベントが無いから砕いたら終了なんだよな
新シナリオやバランス調整でどんなカードが人権になるかわからんからな
ブルボンとか砕いてたら涙目やろ 他のメーカーのソシャゲなら配布はゴミで割と捨てても大丈夫なんだけど
サイゲゲーは割と無料配布カードも使えたり特定条件に刺さるようなことしてくるから廃課金以外なら配布は全部完凸しとけ 砕いてないけどリアル仕事が忙しくてイベントスルーして手に入ってないSSRがある
ブルボンとマーベラスがないのは辛い😭 ブルボンとマーベラスってまたピンポイントで変えの効かないやつだな 正月イベントだけ走れなくてイベントサポカ唯一完凸出来ていないわ。イベスペ3凸止まりなので復刻待ちだ。
ただ賢さブルボンさんとドーベルさん重宝してます。 SRファルコ凸っておくかとサポカ見に行ったら、Lv1放置の無凸賢さユキノがあったうれしい誤算。 1枚目は砕けないから、1枚あれば今なら何とかなるだろう?
そう、凸結晶を配布に使えばいい… >>556
俺も俺も
すり抜けで引いてたのすっかり忘れてたっぽい
ありがとう、忘れててごめんな、ユキノ 賢さユキノ意識に無かったけど、もしかしてあるんじゃないかと探した
無かった アリエス杯におけるウマ好みの有用性を教えてくれ
もしかして取ったらまずい罠スキル? たまには初心者スレの雑魚どもに現実を見せてやるか😊
三頭だしな😊
俺に勝てたら初心者スレから本スレにいっていいぞ😊
16815450 現状再入手手段の見込みが無い配布SR砕くとか全く理解できない
他の人も言ってるけど後々必須級に化けるとかアプリゲーじゃ日常茶飯事だし
普通に使えばチムレボーナスにもなるし
虹蹄鉄もそうだけど交換した所で大した物が手に入る訳でもないのに
ましてや金蹄鉄なんてサポガチャ回してればだだ余りになる物なのに…
殆どの人が当然砕かない訳で
わざわざ質問するのって単なるかまってちゃんにしか見えない まぁ初心者スレの卓上の空論だけで語ってるような奴らの実力なんてこんなもんか☺ ガチャ産賢さSSRなんてシャカしか持ってないわ
しかもよりによって3凸もしちゃってるという
他は無凸すらないのに… ルムマたまに勝てるようになってきたが今強い人は完成して試走してないだけ? ある程度の強さに達すると誰でもワンチャンある
逃げと栗オグリはその敷居が低い レスボ35で金スキルたくさんかレスボ50でそこそこか迷う >>563
この時期に3頭つくってるってニート宣言だろ
恥ずかしいやつだな >>569
もう忘れてるのかもしれんけど学生は今日昨日までお休みだったんだぜ、、、 ルムマだと乗り換え積んでない人結構おるね
でもやっぱ積んどいたほうがいいのかなあ…… >>572
だいたい乗り換え入れてない人は中盤スキル多めでノンストが入ってる印象だった
当然のことながら全く歯が立たないよね >>573
てことは自分も真似すればいいわけよ
出来るならね! 今回のコースだと乗り換えが良い位置で発動する可能性が低いらしいから、あえて入れずに代わりに中盤速度スキル盛ったほうが安定するということみたいね ノンストップガール(垂れウマ回避)が効果時間長いのにけっこうガバくて終盤入って割とすぐ発動する
後ろから加速しても競り合った逃げには手遅れなのでできるだけ前で早くこれを発動したものが強い 金4白4くらいになるとおもう
多分、SSRたくさんレスボ35か、SRたくさんレスボ50で迷ってるとみた 俺今まで脳死でサポカの凸進めてたけど、○凸で止めといたほうが強いみたいなシチュエーションってあったりする?
あったところで取り返しはつかないけど >>580
昔は得意率の関係で44アイネスフウジンとか、アオハル44キタサンとかを求める考えがあった
今は無いから気にしなくていいよ
凸を進めてオッケー 昔は根性アイネス45止めとかあったけど流石にもうないんじゃないかね >>577
切れ者出るまでやるよ
キラーチューンとあがってきたとたれうま TP溢れさせたくないけど短時間育成なんてできないよね…イベントブーストみたいなの常備してほしいなぁ…
みなさんはTP溢れるのは仕方ないって割り切ってますか? ジュニア時代とNHKマイル辺りの目覚まし吸い込み力が高い クリオグリ先行育てる時にキラーチューンとあがってきたどちらかしか取れない場合はどちらがおすすめ? >>585
当然のように溢れてる
というか平日なんて1育成でも手一杯でしょう >>588
そうですよね。
TP溢れるのは気にせずのんびりやっていきます どうやってもチムレ勝てないのはスキルがウンコなのかそれとも育成自体ミスってる(評価値だけ高いハリボテだらけ)のか。
ハリボテにならないように育成してるんだけどボコボコ負けてメンタルがヤバい。 まともに育成回数こなしてる奴少ないだろうな
現に俺も今日ビンゴ70万ポイント稼いだ(まだ足りない) >>490
さすが無ラ千葉。平気を兵器と誤変換。脳足りんだな。 そいつ無ラチバではないぞ
あいつここ数週間書込みしてないはず そういえばクリオグリに真っ向勝負いらないって話はどうだったの? >>590
どうやっても勝てないってチムレって相手強いと勝てなくて相手弱かったら勝てるの当たり前じゃないの?
それともどの相手と戦っても全敗しちゃうの? >>590
チームレースランクと、エース5人並べて画像1枚にしてみて 同じ育成キャラ同じレース同じ作戦でもメイクラだとURA・アオハルに比べてあからさまに事故率上がるの何とかしてくれないかな
もう二つ名が関係するG1で負けた時しか時計使わないけどそれでもなくなりすぎてハゲるわ ライバルがステはともかくそれなりにスキル盛ってるからしょうがない 適当に作ってもS〜SSにできるからじわじわ更新してS1まで来たけど相手がプラチナトロフィーばっかりや
下の相手選んでも負けることが増えてきた >>590
勝つのが目的なら評価低い子(Eとか)数人入れたら多分勝てるよ >>600
それやってる人よく見かけるけど全力メンバー組む時より報酬減ったりしないのかね? >>601
フレンドポイントが10点減るくらいかなあ >>601
ちゃんと調べたことないから俺はわからん
勝率上がってるから箱は増えてる気がするし
本気メンは1回class6維持ライン超えればいいから親愛度上げも兼ねてやってる マイルのサポカ編成に迷ってる
チャンミ用にはスピ2根性4でやってたけどそれだとスピスタが微妙に足りないパターンが多い
スピパワ育成が無難なのかなぁ? >>604
スピ3根性3でパワボ持ち増やすとか、あとは因子で調整したらいいんじゃね >>594
要らないってことはないが、そもそも固有でその前に加速してるはずで、条件満たせず固有発動してないなら真っ向勝負が発動したところで時既に遅しだから >>604
因子をスタとパワーに振ってスピ1根性3賢さ2が中距離まではかなり安定するな
トプロあればほぼスピードはカンストする 適正あってもどうせオグリや廃人の逃げには殆ど負けるよなドーベル
だがこいつ育成中に敵で出てくると爆発して差してくる >>605
>>607
お二人ありがとう
試してみる >>606
ありがとう
クリオグリ固有発動してるとスキルポイント162使ってまで真っ向勝負いれなくていいのか 固有だけだと加速は不足してるんだが、真っ向勝負よりもノンストが優秀すぎてな
2番手の逃げを追い越す時によくノンスト発動するんだが、アホみたいな加速するんだ 練習パートナーに根性900のクリオグリ入れてると根性500のドーベルじゃスパート速度負けてて追い越せないで2位になることが多いわ 賢さ2枚編成で賢さ踏むタイミングが分からない
タッグは踏むとして多くの場合ピンで光る事が多いと思うんだけどそれでも踏んでくのかな? グレードからオープンに出戻りたくても固有スキルのレベルを元に戻せない問題どうしたらいいですか 運営はそもそも固有レベル抑えてステ盛るっていうのを想定してなかっただろうしな上げたら下げる方法はない オープン参加しかしてないワシは星4以上はいないわ。 上でマイルでスピ根という話出てたけど賢さより根性のが価値高いの? 現状では分からないもしくは大差ないといったところ
根性育成だと金スキルの幅が狭くなるのでそこをどう考えるか 賢さのが高いよ
でも賢さ上げるより根性上げる方がハードル低いからね
因子でバランス取ればスピパワカンストしやすいし
マジな人はスピ根じゃなくて根4賢2(スピ一枚入りとかも)でスピパワ根賢をカンスト狙っていく 根性高いとスパート強いから高い方がいいよでもスパートで追いつけないくらい離されたら意味ないからスキル賢さより優先するもんじゃないよって感じだと思う >>621
チャンミで完全に仕上がった同士なら根賢のが上だと思うが、根賢はスキルを仕上げる難易度が高いのでそうそう仕上がらない
チムレだと根賢は評価値が無駄に上がり過ぎるので一般層はスピ賢の方が良い
ただ、トップ層では根性も盛る方向にはなった SSRダスカにSRスイープにニシノフラワーか・・・ ニシノ神か
次はヤエノとか言ってるの見た気がするんだが、マジであたらんな
そろそろ、なのも実装してやってくれんかね G1やらチャンミの開催に合わせてくるってことあんまりやらねーしなぁこの運営 なるほどね
今はスピパワ賢カンスト狙うので精一杯だから根性まで手をかけるのはまだ先になりそうだ 正月組だけど手持ちのサポカじゃ育成の限界を感じる、S1〜2付近のチムレで一番下選んでも負けが増えてきた
ヤル気アップスイーツ使って一番上やってもスコア73万台で昇級しても即class5に落とされるしモチベが落ちてきた >>632
5-6上下なんて初心者スレでは日常。
4か月でサポカ充実したいなら、ピックアップ以外もガチャで引きまくるしかないけど、
普通はできないと思うので、他の楽しみを見つけるしかない。 >>634
まじなん?石は7万近くあるから来たらイクぜ
短距離をカレンからニシノに入れ替えるかも >>636
そうなんやね、明日ニシノきたらモチベアップ
ピック以外で引ける余裕はないなぁ、配布のスズカとブルボン欲しい ダスカは何で来るかなあ?今までのカード傾向から人権とはいかなそうな感じだが 単ピックは性能は良いと思ってると根性マベの例があるからな‥ キラーチューンならともかくノンストップガールだったりすると大荒れかもかも 荒れはせんだろユキノが技マシンとしての役割すら危うくなるだけで ニシノか
まあ丁度短距離足りないからしょうがないけど引くかな レース時期合わせるならターボ師匠は七夕賞かオールカマーだろうから夏過ぎだな 差し育成のブロック負けってどうやりゃ減らせられるんだ
最近ずっとレースみながら育成してるんだがブロック負け多すぎてクラシック期中に目覚まし枯渇する事がよくある
抜け出しやすく調整したとかほんとかよってくらい実感無いんだが >>653
賢さ上げるとそこまで馬群に引っかからない気がする
昨日一昨日とドーベル・エイシンフラッシュそだててたが賢さカード入れて初期に賢さとスピ優先的に押してたらあんまり目覚まし使わなかった
まぁダメな回は何してもダメだけど SR賢さダスカは練習性能高いから賢さで来てほしいけど前回も賢さだったからないか
パワーは配布SSRがあるしスピードは供給過多だし何で来るんだろ >>653
緑の人はパワーが低いのでブロックされたって言うよ
パワーがカンスト近くでG3ウマの何倍もパワーがあっても低いらしい ブロックとスキル不足は大人の事情で負けさせられただけだから次に切り替えていけ >>655
スズカさん(スピ、ハフバスタ、配布スピ)という先例があるから、パワーで来てもおかしくないよ
ちなみにダスカの成長率はスピ10根20 >>534
パワーが高すぎる→抜けないのに前の脚枠に突っ込んで前塞がれる→後ろからは自分と同じ脚が挟み撃ちしてくる→押さえ込まれやすくなる 逃げ短距離とか育てた後に長距離育てようとすると頭が痛くなる >>653
臨機応変や垂れウマ回避がきたら即取りもあり
あとはパワー賢さを高めるくらいしかないけど既に言われてるので省略
スピードと賢さがほぼイコールくらいだと、結構よけられたりする >>653
最も基本的なこととして、中盤速度スキルをとると良い
ウマ娘は前を走る相手より目標速度が速いと、抜かすためにレーン移動をする
中盤は基本脚質ごとに速度は一定だから、速度スキルが発動すると前が開いている位置にレーン移動しようとする
なので、中盤に長時間効果のある速度スキルなんかを発動していればブロックの可能性がかなり下がる
ゴルシがなぜかブロックされにくいのはこれが理由 2日前位からチョコボンを根性育成して一番上振れてこれ。
https://i.imgur.com/g7rXWaB.jpg
賢さを減らして下記案で行くべきなのか?
スピード1根性4賢さ1
スピード2根性3賢さ1
スピード2根性4 >>660
んなこたーない
パワーは高けりゃ高いほどいいよ
>>663が正解
補足するとスパートまではスピード参照しないので
スパートまでに追い抜きモードになるには賢さと速度スキルが重要 不沈艦抜錨?波乱注意砲?
ああいうスキルで加速する=速度有利がつくのでレーンを変えてブロックされにくくしてくれる
っていうことなのかな。俺もこれ気にはなる ゴルシはなぜか大外にいくって初期から話にはあがってたからな >>668
このゲームの仕様上、目標速度(現在速度ではなく)が追い抜き対象より高いと抜かすためにレーン移動する
だからスキルの効果を差がつく馬身だけで考える以外にも、効果低くても長時間効果がある速度スキルなんかは実際の強さは違ったりするんだよね
ゴルシ固有は継承したら効果量は低いけど、時間長めだからレーン移動狙いでは有用だったり
逆に最速加速スキル発動しても、前のウマ娘の目標速度が自分と同じか上だったらレーン移動せずに、ブロックされ続ける
タイシンが迫る影発動してもよくブロックされるのはこれが原因
迫る影で現在速度が上がっても、目標速度は上がってないからね ゴルシ固有は追い抜きモードに入ると予想
ゴルシ継承固有は数字上はクソやけど付けたい派はみんな上がっていくスイッチみたいなスキルと認識 クリオグリ持って無いのにファイン交換してクリオグリに10回に1回くらいしか勝てなくて悩んでるアホが私です クリオグリはともかく何やってもラッキー狙いだから
どうやったら勝ち筋なのか分からなくてやる気失せる ニシノフラワー来ましたね
去年の12月からやってないけど復活するわw 桜花賞が終わったあとにニシノフラワーってタイミングがw
サイゲだから仕方がないけどね >>680
ファル子もっとくと、結構幅広い楽しみができて楽しいよ 現時点でも短マイルでまぁまぁ事故らせ率高いフラワーが固有持ったらますます目覚まし食われそう >>680
今回のチャンミ勝ちたいならドーベル
俺のおすすめは姉貴 >>670
なるほど、あくまで前の速度以上でレーンを変えてくれる(ブロックされにくい)から逆に半端に積んで目標速度いかないとブロックされると
ガン積みし辛い場合パワーやポジションスキルの方が重要になるんですね
すごい勉強になります
質問別件でお願いします
直線でダスカなどが表情を変える場合これはスタミナ不足ですか?スピード不足ですか?
ウォッカなども大きく口を開いたりします 明日のSSRサポカの固有ボーナスはどんな○種類構成で○○や絆評価○以上で○○なのやら
正直、バレンタイン前の○○と○○が~の固有とかの方が使いやすかったわ 絆80以上系は実質条件無しだから楽な方だよ友情以外の練習とか数値に期待出来ないし >>687
ゴール前にヘロヘロな顔になるのはスタミナ不足だけど、よほどスタミナ不足でないとそうはならないよ
それ以外で表情変わるのはよくわからない >>690
ダスカですんごい目を見開いた怖い顔すんですよね・・・クライマックスウォッカに負けました
スタ低めだったし刺されたのでスタミナ不足だとは思います。(ただシニア宝塚でスピA900ちょいだったのでそっちかも)
ありがとうございます >>691
目を見開いてるのは、スタミナは切れたけど根性はまだ残ってる状態と言われてたと思う
逆に、スタミナも根性も余りまくってるとめっちゃ不敵な笑み浮かべるからそういうのを楽しむのもいいよー そういえばエル固有みたいにスタミナに余裕ある時に発動するタイプで、スタミナ少なめで根性育成してる場合って走りきるのは可能だけど固有は発動しないとかあるのかな? >>693
スタミナを見てるわけではなくスタミナと根性を合わせた合算値(体力)を見てるので関係ない
マスクデータのほとんどは解析によって情報は出てるから解析情報の方で検索したほうが良いかもね >>693
中山芝3600なら普通にあると思うけど
わざわざエル固有持ってそんなところ行かないしな >>694
>>695
二つ合わせた値を参照にするのか、安心したありがとう やっとスペS+育成出来たわ
唯一持ってるリセマラ上位SSRのファインを結晶交換全部使って完凸したのに
あんまり賢さトレやってなかったのが悪かった
評価高い時は800越えだわ他に賢さカード入れてないからいかにファインが凄いかって話か 本番育成の際にレンタルで借りてくるウマ娘の因子の話なんだけど
他の条件が一緒だったらアオハルシナリオ3とアオハル点火・力3(速3)
どちらの方がいい? 手持ちSRだけでクリオグリ仕上げてる人いる?
YouTubeは試行回数も分からない再現不可能なレベルで全く参考にならないし因子とサポカどんな感じか見せて欲しい… 序盤固有ないしムズすぎるよ つべの連中は重周回で出来た上振れ見せてるんだから真似してもそりゃ無理だ
そもそも因子パワーが全然違うと思う そもそもレンタルはいいとしても初心者が理想の因子なんて持ってるわけないんだわ 1育成発表の裏に数十回失敗とかザラだしな
チャンミ用だと1キャラ50育成しても仕上がらないとか想定内だしどのレベルでも妥協点を見つけるのが大変だと思う >>702
ステとしては30弱変わるくらいだけどやっぱりその差って大きいんだなぁ
そのあたりになると基本親と祖父母の相性もきちっと考えた上でやってるんだろうか
相性が悪くても固有継承したい場合は重賞ボーナスで良相性になるようにして このゲームに限らず3桁4桁試行の先の動画あげたらそれだけみて
「〜〜は〜〜で余裕」みたいな事広まるよね。俺それが嫌で動画あげるのやめた
辞めた最後の引き金は俺の動画のやり方を丸コピで説教してきたやついること(当時他にやれる方法なかったMOの攻略)
うーんって思った >>699
SRでは金スキル取れないからステが盛れるだけになるんじゃないか
それでいいなら因子はパワー全振りでウインディ、タキオン、マーベラス、レンタルトプロ、でレスボ40だから、残り2枚レスボ5勢×2で組むとか
もしくはレンタルユキノにして、ウインディ、タキオン、マーベラス、スイープ、ヒシアマとか
何やるにしても因子次第かなぁ 惰性でやってるといざ目標達成した時に次に何すればいいか分からなくなるな
とりあえず大まかにチムレメンバー更新してジュエル貰うか 兄バーサリで始めた初心者です。どっちを踏めばいいですか?
ハンマー極があるのでスピを踏めばパワーはSSに届きます。
スキルはスピスタ、ノンスト、キラチュ、真っ向勝負、右回り、閃光のコツ等が取れます。
https://i.imgur.com/u9IL8MY.jpg
https://i.imgur.com/6LasWYg.jpg >>710
スピードカンストはマストだからスピード踏め >>710
いまがクライマックス2戦目で回復が無いなら賢さもあるけど、回復あるかラストならスピードで大丈夫です >>711-712
ありがとうございます。
別の場所で聞いてもやはりスピードはカンスト前提らしいので踏ませていただきます。えいっ アニバ開始で、このレベル作れるのか
ウマ娘うまいですね タキオンがトレーナーにヤバい薬飲ませてウマ娘化して
トレーナーが障害レース走るみたいなコンテンツ来ないかな
トレ娘の姿はある程度カスタマイズ出来て
タイミングよくボタン押して上手くジャンプするみたいな? >>710
兄ならライスかカレンチャンじゃないのか… https://i.imgur.com/ITNy1Bj.png
切れ者付いたけど代理全然来ない上に白回復のヒントも回収出来ず道悪クリークに菊花賞で負けてささみちゃん来たからヤケクソで1番上選んだら初めて成功したわ
ちなみにシニア3月前半で代理のお誘いは来てない すいません、今日からクライマックス育成をやり始めたんですか確認したいことがあります。
1、サポカ編成は二種類程度に抑える
2、サポカはレースボーナスが5パーセント以上あるものを選ぶ
3、基本的にレース二回、休息or練習一回で進めて合宿でステータスをあげる。
4、デビュー戦始まるまでに絆重視であげていく。
で良いでしょうか? サポカがあんまり強く無いなら2種類に絞った方が良いねレースボーナスは出来れば50%以上
ホープフル、有馬記念(年末のタイミング)は3連出走のペナルティが無いから3連してもok
慣れてきたらやる気回復アイテムとかバステ治すアイテム持っててリカバリー出来るなら普通に3連とかするけどね
回復アイテムはケチらず使って行動回数を増やす >>720
それでおけ
一応、G1以外で三人友情とかならそちらが優先されることもある
レスボはトータルで50越えを目指す イベ完走出来てないから急いで完凸サポ借りにいったけど見事にフォロー枠空いてないな… >>723
とにかくバクシンでガンガン回すほうがいいかもです、時間ないので >>704
100やろ?
3→4は全ステ合計50
4→5は全ステ合計50
のはず。2→3までは25。 おふたりともありがとうございます。なるほど、バステ直すアイテムが有れば3連戦以上たしかに出来ますね…目から鱗でした >>720
まだ賢さ上げる余裕ないだろうけど、スピパワ楽にカンストできるくらい慣れたら序盤の動きが変わってくる
絆上げも大事やけど、レース内期間でいかに賢さ練習レベルを上げられるかが後々響いてくるんや
誰もいないのに踏むには論外やが、どういう状況なら賢さ練習優先するかを考えるようになるで 合宿前は大体4連戦やってるわ
バステ来ても一回休めば良いだけだし
レース疲れ+肌荒れコンボでいきなり不調とかにされる時は辛いけど 賢さを優先するのは体力回復&失敗してもいいからですよね?
スピパワカンストさせるならサポカはスピパワ二種類がいいのかなぁ…難しい… 因子に賢さ18入れたら何のもケアしなくても900前後にはなる
他の因子でも同じことだから、上げたいステ3つ決めて2か所にサポカ、残り1か所に因子でそこそこなのは簡単にできる ダスカにレスボの関係で脱出術か鬼しかつけれないならどちらがいいかな
あがってきたとかも気になってる クライマックスだと足りない所を因子で補うようにしたら良いよ
スピ賢でパワー因子とかスピパワで賢さ因子とかね
代理入れて3連戦やる気ダウンをお出かけで帳消しにしつつスタミナ根性も伸ばせる >>724
バクシンが早いのって詰まるところがないからなんかな、最低でも93万まで頑張らなければ 夏休み最終日に宿題やるタイプやな
いつも日記以外は最初の数日で終わらせてたわ
それかどしてもやる気ないときはいくら怒られてもやらずに逃げ切った >>734
育成もスピードガンガン踏めばいいしURAではかなりテンポがはやくクリアハードルも低いと思います
育成の方向もレースも迷う必要ないので(無荘ハにレースしなbュていいのおおbォい) >>720
試しにレスボのみ見て適当にサポカ組んでシニア合宿まで延々と3~4戦、年末だけ5戦とかやってみたら腹くくれるよ
肌荒れ絶不調なんのそので最後の合宿から全快にしておりゃー!ってやってみるんだ
その際にハンマーを都度購入してG1で使う癖をつけたほうが良い 青因子3すら揃ってない復帰勢だけどまずは青因子3を揃えるところから始めればいいかな?
イベサポもほとんどない レース数も稼ぐし継承の相性も良くなるからCLIMAXシナリオで適当に流すように育成してたら青因子3ならポロっと出てくると思うよ >>739
親と同じレース出てるとなんちゃらみたいなやつか
じゃあひたすら作ったやつ混ぜ合わせていくわ >>738
流行的には青2でもいいから距離2〜3因子
全距離ほしいけど、とくに祖父母にマイル3ないし6がいるとマイルレース出れてクライマックスの育成が楽になる >>742
適正レース増やしてとにかくレース出まくった方がいいってことなのか
だからレスボレスボ言われてるのか >>743
そういうこと
例えば自前で祖父母がマイル星3(合計6)で親が中距離3とかだと
今回のチャンミ育成でマイルC〜Dの子(ゴルシとか!)をマイルAにできてレース数稼げる
勿論、青3ならいいけど、青2でもレンタル含めれば青7〜8には持っていけるからあまり気張らずに作れるはず そしてニシノフラワー、シーキングザパール、ウオッカ、タイキシャトルにボコられるまでがテンプレ >>744
とにかく青3(青9)作らなきゃ・・・!ってずっと同じ親使いまわしてたけど根本的に違うってのわかったわサンクス
最強()のカフェ頑張るわ >マイルレースでボコられる
とりあえず新潟で逃げるのは罠なのは間違いない 最終直線がめっちゃ長いから差しきられるんだよね カレンチャンのスピードSR、トレボ10レスボ5に友情27%初期ゲージ30得意率65スピボ1ってめちゃくちゃ恵まれてるな・・・
おまけにイベントで短距離コーナーまで手に入るし ニシノが相手として厄介な感じウイポに似てる
こっちは可愛いしサポカとしても優秀だけど https://i.imgur.com/GNYbwln.jpg
チーム競技場長距離編成で逃げキタサンと追込ゴルシを育成したんだけど、3人目は誰がいいとかな? >>708
タヌキだぞ
あとガチャピン
>>709
ブルボンも犬っぽいぞ >>751
点数はさておき、初心者にはなかなか優秀。
次はパワー3長距離3の友人とこれを親にして、パワー9長距離7-8を目指そう。 >>756
これで負けるならチャンミやらんわってレベルだと思うけど、しいて言うなら真っ向と最終直線すごく族の継承くらいかなぁ
ファインは賢さもう少し欲しいし、ブルボンはソムリエいらないしじゃじゃ馬じゃなくて勢任せでもスタミナ足りると思う >>756
逃げで勝ちたいなら鬼ババ春右くらいは全部取らないと最後の直線で先頭維持できないと思うよ
先行は最低でも賢さはカンストしてなんとかクリオグリの前に出れないと勝機がないと思うよ というかクリオグリ以外の先行はクリオグリがいなければ勝てるかもしれない程度に思って
あくまで趣味で出すぐらいの方がいいと思う ありがとうございますとりあえずファインの方は賢さ因子優先して賢さ上げるようにしてついでに通常オグリ固有継承させてみます追加で質問なのですがファインは今回のチャンミで決意の直下層取った方が良いのでしょうか? >>761
直滑降、ついでに登山家も要らない
坂スキルはアプデ後はかなり微妙 直滑降も登山家も加速スキルで今回の条件だと使えないね
タマに賢さ9積んでSRタキオンと無凸ユキノで900以上行くから賢さに成長補正あるファインならカンストも狙えると思うよ ブルボンは回復スキルなしでも足りてる、押し切り準備は今回は発動遅いのでいらない
その分中盤速度スキルをもっととりたい >>756
ブルボンは押しきりとソムリエいらんなあ
遊びはおしまいは取れたはずなのに
そのブルボン、最後先頭取れるなら根性乗って超強いはずなのにもったいな >>756
余計なスキル取ってるせいもあるけど、パワー低いから終盤入ってハナ取れてても簡単に追いつけちゃうんかな
一番星がいいタイミングで発動すればルムマでも10回に一回くらいは勝てそうやけど
根性あって意味あるのはラスト入ってからやから、素直にスピパワ賢さ編成が強いと思うよ
奇跡的に直線、コーナーをすべて取れればそら根性育成のが強いかもやけど、それで距離S必須って気が狂うで チャンミ用です
スキルや距離Sくれない時はパワー950、賢さ1100ぐらいなんだけどシニア合宿から一度も賢さ重ならなくて笛吹いてもダメだった
中距離16、白因子を春、右、地固めに振り切ってるので青因子、シナリオ因子はなし
ヤエノのアガッてきたも完走せず
ステもう少しも盛れてればA決勝行けるかな?
https://i.imgur.com/yvMSZq9.jpg
https://i.imgur.com/fvm6b1M.jpg 後は手持ちで出来そうなのはタキオンをパワーのニシノフラワーに変えてフレを賢さユキノビジンでアガッて来たわからノンストップガールに変えるぐらいしか出来ない この子ではA決勝に連れてってくれそうにない
水マルは比較的勝ちやすいキャラではあるけど、全体のレベルが上がりすぎちゃってる こっちがSとかでも普通にUGとかに当たるからな
クソマッチングをどうにかするかレギュレーションを変えるかしないと無理だわ 今日からオープン用のドーベル殿下クリオグリを作ってみるかな。 UG作れる人が同格ばっかりと当たってA決勝逃したら引退されるかもしれんからSで勝てないのはある程度しょうがない いうほどUGあたるか?
前回は80戦くらいのうち数回見かける程度やったで こんなツエー子育成出来てるのに初心者なのか!? って人多すぎて草 30回に1回くらいしかS作れない凡人もここに居ますよ。 アニバ参加勢ですがSは一度のみ、キンヘさんだけっすよヘヘヘ 別に考えることなんてないからな、金払って人の真似すりゃ初心者でもすぐプラチナくらいの作れる
サービス開始時からやってても解析とか見ないキャラガチャストーリー重視とかならずっと無理 (百万以上の)金払って(良因子がすぐに出て)人の真似すれば初心者でも〜 ちょっと育成の春天にビビりすぎて回復取りすぎた感あるので回復減らして中盤スキル取る事意識してみますありがとうございます
坂スキルの方も教えていただきありがとうございます もうここ質問スレと統合してしまうのがいいんじゃないか UG揃えられたらグレA行こうと思ってるけど
UG育成出来ないねえ
根性育成なら余裕だと思って舐めてたけど
SS+;が時々出来る程度のへたくそだった
今回はグレBかな ギリギリ100万ポイント間に合った
TP消費半減の有無含めても前回よりもやる気が進まなかった
特効サポートの都合上かな? 今回はクリオグリの有無でかなり差があるだろうな
それ踏まえてもUGは的外れや
せいぜいS+作れんとキツイくらいやな
スキル構成はきっちりせんとイカンが >>787
隔離だけじゃなくて、質問スレを吸引までしてしまってる現状やんけと思って。 競り合うと根性高い方が強いけどスキル舐めると競り合う以前の話になるんよな >>786
前回の決勝は
UG2UG1SS+とSS+SS+SS+との戦
SSSSS+の俺は5位8位9位でした
そもそもラウンド2で3割弱がUG持ち
7割がSS+持ちとの対戦だったからね
マッチ運だけど、運がない俺の結果がこうだから仕方がない 決勝は運だけど各ラウンドは時間帯の問題じゃなかろうか
夕方とかほとんどUGに出会わなかったよ >>795
夕方にはプレイ出来ないから
残念だけどそこは仕方がないね 基本、UG相手だろうが必要なものが揃っていればSSからは勝負できる
ルムマで勝率1割あればプラチナレベルで2割勝てれば上位やぞ
UGやSS+に毒されすぎで、なくてもプラチナ十分狙える
特に今回は先頭の栗小栗ガチャ要素強いしな >>797
ガチ初心者の質問なんですがその必要なものってなんでしょうか
スキルだとは思いますがどういうスキルをどの脚質に優先やら
正直SSギリいけるひととUGだしててSSでもいけるって違うと思うんですが底も関係ないんですか? SS +がそんなにいる訳ないだろw
S+の見間違いじゃないのか? >>797
そう思っていた時代もありました
って感じだよね
3連続でグレA最下位になっていれば
さすがに自分の弱さに気づくよ
自分の体験と考えを他人に当てはめても仕方がないさ >>798
今回はまず距離S
スピ1200、パワ1000、賢1000、走るスタミナが最低ラインで
これに加えて有効加速を逃げ以外金2枚以上、白なら3
中盤速度が4つ以上
これを3頭
独占なんかのデバフもあればなおよし
これがプラチナ狙いの最低ラインかと
>>801
いや、自分はチャンミ7冠でここ半年allプラチナやが グレードAのこと言ってるのかA決勝のこと言ってるのか分からないな
A決勝なら3位でも行き得だと思うけど >>802
うん、そうだね
君はそうなんだよ
でも俺はこうなんだよ
ってだけで何の不思議もないでしょ
うちの出走予定のドーベルに
君の言う最低ラインステータスに足りなかったパワー(元1200,824,829,1200,1086)と
回復スキルを追加したら評価点20176になったから
確かにプラチナ目指せそうだね
でも、俺はそんな最低ラインすら育成出来ないのだから仕方がない https://m.imgur.com/UdAArf7.jpg
このクリオグリでルムマ2〜3割ってところや
ツッコミどころはあるけど、ワイにはこれ以上は難しいんで提出やな
なお、前回はルムマ4割くらい勝てたが決勝でS+軍団にボロ負けしたで
決勝行けるかまでは実力やが、決勝自体は運やw >>804
ちがったー、ごめん
ステータス追加で賢さ1000に下げちゃってた
1086のままなら評価値20651だ
これなら勝てそうだな
いつかこれくらい育成してみたいね みんなチャンミの育成はやいなあイベント追うだけで精一杯なんだけど >>807
評価点を意識しすぎでないか?
ドーベルだと、てか後ろは根性型はルムマ勝ち難いような
というか、最近のルムマの傾向として、みんな栗小栗出すからの幸運な先行栗小栗の運ゲーになるから逃げが必要
そうして栗小栗+逃げが三人で前脚質が6名になりーのからのアナボ彼方が無効になって
結果逃げが3より多いと逃げゲーになりやすく、逃げがさらに増加中の流れで、後ろがどんどん勝てなくなってる
追加で好意追走やタキオン固有型の順位条件あり回復発動型のクリオグリまで死にかかってるような
でもこんなの、本番想定ではあまりないだろうから後ろ使ってるならルムマ勝率あまり気にしないほうが良いかと 真っ向勝負の金スキルか?鍔迫り合いは
得意はパワーやテーブル的にスルーかな今回も >>816
NEWが3人じゃん!
すぐニシノ★4じゃん!
おめでとう >>816
天井で持ってないこの3キャラ手に入ったら余裕勝ち >>816
ウンスと一緒に来るの尊い
いいロリコンだなお前 ニシノ神は最終コーナー半ば以降だからまっ向勝負と同じくらいのタイミングで発動かな ニシノの固有はぱっと見、中山1200、阪神1600、東京1600は最速発動
京都1600、東京2000はたぶん終盤突入後にほんのちょっと遅れて発動っぽく見える
順位条件はタイキと同じでチャンミだと3〜4位らしい
主戦場はマイルだけど、逃げが多く出されるであろうマイルで3〜4位は難しそう
>>824
真っ向は位置がランダム、固有は条件を満たしたら即発動なので全然違う サポは引かなくていいな
トレ性能も得意率もなくて弱い
真っ向金もノンストップガールのが強い 自前でノンスト用意できるなら借りればいいけど持ってないなら
ミラクルラン鍔ノンストの上位互換に負けやすくなるだけ トプロより後の新SSRどれも食指が動かなくてパッとしないな 完全に調整ミスのインフレでビビってるんじゃない
次の一歩で全ステカンストでしょ 150連でニシノ迎えたけど水マル2、フォーミュラ3のマルゼン祭りだった 紳士は迷わず引くだろうけど、俺は継承で借りればええかな
良因子待ってるで 始めたばかりの人は短距離ウマ枠としてニシノはありかな
サポカのダスカは微妙だけどSRスイープは賢さSRとしては最強格かもしれん 新シナリオでオグリとかスペとか差しが強いのはモブブロック率が高くなってきた気がする
まだ先行で育成がブロック率が低そう ライバルレースと通常の違いが分からないんだけど、G3のライバルレースと通常のG2ならどっちを洗濯するん? よし距離S付きのSSできた
チャンミ育成3体終わり >>837
貰えるスキルポイント一緒らしいからG3じゃないか?ライバルレースならスキルヒント貰えるし
でもライバルレース勝利で貰えるスキルヒントは距離とか脚質やレース場などの条件に左右されるから、場合によって使い分けるといいと思うよ そして立ちふさがるザパールドーベルタイキフラワーウォッカ とりあえず回してみたら持ってなかった新衣装マックイーンとルドルフが来たから満足しちゃった >>836
昨日キングでやってたけど37戦37勝(マイルB)したから、多分パワーと賢さが露骨に影響するようになってる
資産の少ない初心者のうちは中々賢さに手が回らないので結果的にお勧めしないっていうことになるのかなと
(※勿論まったくないわけではない) すいませんキタサンLv30だとプロフェッサー出ないんですか? >>844
そんなことはないけど、キタサン無凸は弱いので、他の人から借りてくるのがお勧め タマが勝たんぜよ、、、
ナリブ固有全然発動しないんだけど会長固有で良かったか ロリコンじゃないけど20連したら嫁マヤ2体出たわ。
泣いていい? >>845
フレンド枠をたずなにして無凸キタサン
フレンド枠完凸キタサン、自前完凸SR
どっち(CV:渋川清彦) >>849
そもそも何を育成してて他にどんなサポカ使ってるのか分からなきゃ何もアドバイスできないよ
ただ、クライマックスで育成してるならたづなは選択肢から外れる
どうしてもコンセがほしいってことなら仕方ないけど、そうじゃないならたづなは性能がクライマックスとの相性悪すぎるので SR完凸少しでも欲しくて天井までサポ引いたけどダスカ0で虹自体2枚だったわイクノとマベサン……SSR何か被って欲しかった
でもSRスイープ完凸出来たのは良かったかも! >>849
今シーズンはたずなさん使うことあまりないので後者
完凸SRや配布SSRも結構つよいよこのゲーム スイープは賢さの方かな?
トレ効10に初期スピ賢さアップにレスボ10は強いね
アヤベさんもそうだけど最近SSRの性能抑えてSRが強い気がする たづなさんがクライマックスと相性悪いなら競技場マイル短距離育成だとコンセは取らない?
配布スズカ? >>854
コンセがお勧めされてたのは、値段が安いのと出遅れ防止だからですね
レース30とか40とか出るようになるとスキル1つあたりの価格問題は「さほど」気にされなくなりました
勿論効果がないわけではないので短マイルでなしのわけではありません
あくまで「選択肢が広がった」とお考えください 「たづなさんを無理にいれなくてもいい」という程度の コンセほしいときは自分は短マイルでもスズカ入れてるな
レスボもあるし、何より完走すればあげません!されないってのがでかい スコアを上げるならコンセだけどランクを上げて基礎点を伸ばしたいなら抜いちゃうな
SSまでいけばあとはスキル構成でスコアを積んでいく争いになってくるけどコンセ以外でスコア稼げばいいやのほうが今の主流な気がする サポカ弱いしパワーカード少ないから200連でダスカ1凸にできた、ニシノと合わせて6万使っちまったよ。
残り1.1万、ハーフまでに6万貯めたい。 >>859
間違いなく今回の大当たり枠の1つ!おめでとう、羨ましい! 賢さスイープはようつべ配信とかだと高評価みたいだな >>862
初心者スレとしてはマズマズだと思う 因子をどうつけるかでここから変わるね! >>860
そうなんだ、スキル見ると追い込みだけど汎用でも使ったりするのかな
200連で他のSSRはスピードのバクシンとマヤノだった、ダスカ自力含めてSSR3枚
ニシノにバクシン、ダスカ、スイープ積んでやってみる >>863
因子はとりあえず中距離上げようと距離だけ気にしてました
因子をもうちょい考えてやってみます >>864
SSRの数じゃなくて、使えるカードかで気にするといい
例えば完凸したSRは1凸SSRよりも強いとかもざらだし、場合によってはそのSRでしかできないとかもあるから
もっというと、同じキャラサポカでSRとSSRでSSRが上位互換ってわけでもないとかもあるからね
で、今回のスイープは「スキルは追い込み向け」だけど性能が汎用的に使っていけるので、いいカードを凸れたなあと思うよ >>866
なるほど、しばらくはサポカ強化できないしいろいろ使ってみるよ
回数限定の時しか石買わないから1.5周年ぐらいまで回せないから良かったよ SSRアヤベとSRアヤベがそんな感じだね両方強いけどパワーと根性で役割が違う パワーアヤベさんはトレ効15レスボ10に強硬策
根性アヤベさんはスピボパワボにレスボ15
どっちも高性能だよねぇ https://i.imgur.com/lOG76fY.png
ダスカがあんまりだったのでチケ分だけ引くかと思って引いたら来てしまったわ
これで完凸できる・・・ >>867
限凸して余ったSRやRは蹄鉄変換してSRチケットにできるから、しばらくはそれを楽しみにするのもいいとおもうよ
頑張って! もしもカード構成に迷ったら、ここに手持ち(画像参照)を張ってくれたら考えてくれるとおもう
手始めにソート(右下の絞り込み)を得意練習/SR・SSRにしておくと見やすくて使いやすいよ
https://cdn.discordapp.com/attachments/537277174592438272/949199640018972682/unknown.png パワーアヤベはトレ効果20%だぞ
トップロードみたいに得意率低くてウロウロするけどあんまり気にならない性能 1週間ぐらいしかやってないから当たり前なんだろうけどチームランクAいったらマジで勝てなくなった >>873
あら本当だわ
アヤベさんサポカ強すぎなのに本体はどうしてこうなった 本体のアヤベはゴミだが次のチャンミに出すつもりだ
予選までなら格下引けば1勝くらいするだろう SR1凸とか使ってたのがSR完凸が数枚出来ただけでSS見えてきたかも!
後半スピパワダダ漏れだったしもっと賢さ光ってくれたらもっと伸ばせたー…ガチャ引き時では無かったかもだけど楽しくなってきたからヨシ!
https://i.imgur.com/qrooH7j.jpg
https://i.imgur.com/Y36Ire6.jpg 無微課金でサポカ完凸はなかなか厳しいから無凸からでも使えそうなサポカでガチャを回したいんだけど…今回のガチャは見送った方がいいかな? >>878
>無凸からでも使えそうなサポカ
一般的には技マシン枠と言われるやつであまりお勧めはしない 無〜微課金ならジュエルためて2〜4天井までジュエル貯めるのを進める
・・・・のが模範解答なんだがこれをやると弱い手持ちのまま進めないといけないので
1500たまるたびに引いてSRが完凸するのを期待する手もある。このゲーム、SSRがあればなんとかなるぜとはいかないが、完凸SRがあればなんとかなったりするのだ SSR、たまに来ても1枚目のことが多くてなあ
重ねたいのに全然重ならない
今日賢さSRスイープ欲しくてサポガチャも回したけど1万ジュエルで1枚しか来なかった
SSRは新ダスカ(1枚目)と根性バクシン(1枚目)、パワータマモ(2枚目)来たから確率的には良い方だけどさ 基本的に無凸で使えるサポカはない
SSRだろうとSRだろうと3凸以上が前提に作られてる
一部そこが工夫されてるものでも1-2凸はないと差が大きいものばかり 初うまぴょいがデジタルだったんだが初温泉もデジタルが引いてくれた SSRは時間が経てば経つほど3%枠内の数が増えてくから重なりづらくなるよ 一応虹欠片やハフバチケ配ってるとはいえSSR全部で5枚重ねてくださいはちょっと最近のゲームにしては凸数多すぎだよなぁ そういやテンプレの>>4ってどうすんの?
前スレで色々と改変案あったのにそのまんまだよね
・初心者が今すぐ使うからSRも無凸で評価すべき派
・初心者が育てる指針にするためにSRは完凸で特徴を書くだけでいい派
・外部サイトも増えたしもはやテンプレに評価はいらない派
俺はテンプレ圧縮して攻略サイトの手が届かない部分だけあればいいと思う派 例外的にファイン、ネイチャ、スズカは無凸でもまあまあ使える流石に完凸SRには及ばないけど
さらに言うとファインだけはボーナス除けばSR完凸賢さと同じくらい強い…マジでなんなんだこいつ >>885
SRやSSRの選び方書かれてる方が同じ文なら初心者むけかなと
そもそも今ってリセマラ1回30〜40回なんでSR完凸だけでも1日12時間でも足りないかも。さらに望んだもの完凸だとマジでウマ娘リセマラで引退しますよ普通 >>884
それ
最低でも3凸はないと本領を発揮しないのばかりで2天分あっても安心できないとか厳しすぎる テンプレ圧縮案を却下されて、もう口を出さないことにした
リセマラはスピードピックアップ時だけ2-3凸GO派 みなさんありがとうございます。
そうですよね、凸しないときついですよねー…
一天井分しかないのでやめときます。欲しいキャラもいますし… >>889
わかるかも、どうせひな形作ったら急にあれこれ出来上がったものに文句言う人ってウマ関係なく多いから、うん 今始めるとリセマラ30か40しか回せないの?
キャラ愛でるだけならそれでもいいかもだけどある程度ちゃんと遊びたい人には厳しそうだな >>890
基本確定とデイリーだけの課金でも長く続ければデッキは整うからのんびりやればいい
キタサンとトップロードだけは諭吉入れたけど >>892
俺はじめたてですけど40回回せなかった
ここで聞いた時それでもSR完凸やSSR完凸やSSR4枚とかいわれてビビった >>893
復帰勢だけどアニバーサリーで復帰してれば良かったよ…。あとデイリー忘れてました。ありがとうございます。
ついでなんですが、賢さ9因子は作っといた方が捗りますかね? いい感じの差しできたと思ったらドーベル固有じゃなくてネイチャ固有取ってて泣いた >>885
今のテンプレになるときに>4を描いた本人だけど、1つ目派だなー テンプレ圧縮してメリットないんだもん
>>891
「長い」とか「俺は読まない」とかそういう意見はあるけど、初心者に寄り添った意見ってでてこなかったんだよね
というか、改良ひながた作っても反応なくて泣けるんだよ! ってことで誰か叩きにしてくれるならしてほしい でなかったら>>4に追加で
【テンプレ改 現行に追記用のたたき台案 大幅な変更したい人は各自頼む】
>>4
シナリオ1=URAファイナルズ(略称URA) シナリオ2=アオハル杯(略称アオハル) シナリオ3=Make a new track(略称メイクラ)
◯よく使われるSR (カッコ内は育ちきったとき)
スタ マヤノトップガン 長距離や逃げに魅力的なスキルが揃い、イベントも強い 育ち切ると成長率も強いが絆0なので扱いにはコツがいる
パワ ニシノフラワー 各種先行用スキルが揃うが、レースを多用するシナリオ3においてレースボーナスが高いのが強い 育ち切ると15になる
賢さ アグネスタキオン 中距離スキルが揃う だけのカードかと思いきゃレースボーナスもちなのでシナリオ3において力を発揮する
賢さ メジロアルダン 先行コーナーと左周りがもらえる
賢さ メジロドーベル 差し用のサポートとおもいきゃ、育ち切るとトレーニングボーナス15という破格のパワーを発揮する。賢さ得意率0なので色んな練習に出張ってくれる。
友人 R樫本代理 体力消費減、トレ失敗率減、イベスキルPt多、お出かけによる調子管理 さらにレースボーナスやスタミナ根性増加もあり密かな強カード
ストーリーSSR 初心者はスピードが足りる方が安定させやすいので>>7を参考にナリタブライアンを3凸にするところから始めたい。
そのあとは足りない手持ちにもよるが、スズカ、マックイーンを3凸させていくのがいいだろう。
グループサポカのシリウスは使ってると楽しいが友人枠として扱うのが妥当かもしれない
その他何かオススメあれば追記お願いします
--------------------------------------------
根性は誰かお願い https://d.kuku.lu/e640ff2d3
このブルボンが毎回走りきれず100%同じ沈み方していくのはなんでなんでしょうか…
賢さ低いけど走り切れると思うのですが…
https://i.imgur.com/kOuPKpG.jpg >>873
トプロのトレ効果強えと思ってたけどよく考えたらアヤベの下位互換なのかこいつ 改めて4を見ると、今の環境には合ってねぇなってなるわな
とりあえず有能SSRにたづなを入れるのだけはやめて差し上げろ >>901
ああ、それはあるなあ 3か月はシーズン変わらんだろうし一旦削除したのを作っておくか・・・ありがとう >>899
走り切れないじゃなくて終盤加速乗った娘に抜かれてるだけでは? ようやくルムマでたまに勝てるオグリができた
次は全然勝ててない逃げに本腰入れるか >>900
トップロはスピボ、パワボ持ちで素で友情30%だからんなことない
クラシック期は練習レベルも低くて友情練習の数値もそこまでじゃないから本気出すのが合宿以降でも大して問題にならない >>899
逃げは一位取れなかった(アンスキ出せなかったウマ)ら、特殊なスキルでも入れてない限り脚質の差で沈むもの
なんの不思議もないよ 賢さ足りてないのかと思いました
足りてないけど…走り切れるだろって >>898
・略称をシナリオ*にしたかと思いきやカッコ書きもあり、冗長
・全角数字とアルファベットは半角に統一してほしい
・育ち切るは4凸でいいんじゃないか
・「とおもいきゃ、」とかの言い回しは冗長 先手必勝か地固めないと逃げ多いともう開幕で無理じゃない? 句点消して数字は半角にするこの辺は他のテンプレに合わせよう
>>898
賢さ スイープトウショウ 初期スピードとイベントでスピードを底上げしやすいスキル的に追込育成で真価を発揮する愛嬌○イベントあり >>908
練習で弱い逃げとセットにして走らせてみ
スタミナは足りてると思う
でも逃げはアンスキ出せない時点で勝ち目ゼロ >>850
>>852
マジか
さよならたずなさん最後にちょっと尻ねぶっとくか アンスキ出す為に賢さと白スキル、地固めも発動させないと沈むのが普通なんですね… >>915
ハナを取るスキル
中盤でハナを維持するスキル
終盤で逃げ切るスキル
が全部ないといけないので逃げ育成は辛ひ 解説はなしにして有用と言われてるサポカを箇条書きじゃ具合悪いかな? >>910
上位陣は地固め先手に危機回避ポジセンまで付けてるとか半端な逃げ出すなら後脚質で加速ガチャする方が楽だね 短距離先行にコンセって積んだ方が良い?
今まで積んでたけどスキルPTが足りなくなるし、なくても出遅れたら終了だと思えばいいんかな >>897
ご愁傷様です・・・文句はあってもねぎらいないの辛い・・・一人でつくる人ほんと偉いと思う >>917
初心者への解説で、解説削るメリット何かあるます? 今回サポカ(ダスカ)は弱いけどニシノは固有が継承でも強いから先行ウマをよく使うなら引いてもいいかも
逃げのアンスキ、差しのアナボ彼方ポジになりそう >>909
>・略称をシナリオ*にしたかと思いきやカッコ書きもあり、冗長
悩むんだよねー スレで使われてる略称はどっかに記述したいし、シナリオナンバーの方を削りますかー
>・全角数字とアルファベットは半角に統一してほしい
おっと了解ー!
>・育ち切るは4凸でいいんじゃないか
>・「とおもいきゃ、」とかの言い回しは冗長
なるほど書き直してくる ありがとー 短距離マイル先行なら確実に最優先の継承固有っぽくみえるね 未だにその後のサポカP配布されないけど
手作業なのかねあの後始末 最後の方にあったこのレスは?
結局みんな自分の案をゴリ押しして他の人の案と折衷しようとしないのな
↓ここから
◯リセマラについて
基本的に種類を増やすより凸を進めたい。
完凸SRは1凸以下SSRより高性能なので、凸の進んだSSR、SRを確保しよう。
(1凸以下SSRはスキル取り用途で使用可)
種類については、序盤はクリアも難しいのでスピードカードをメインにしたい。
が、トップ層は賢さカードをメインに根性で固めたりしているので、やり込むつもりなら、
(序盤は辛いが)根性や賢さの上位カードの凸が進めばそれでリセマラを終えるのもあり。
◯よく使われるSR
・スピード
エイシンフラッシュ 末脚・根幹距離差しスキル多数、回復イベ多
スイープトウショウ 得意率、愛嬌◯、一匹狼、各種デバフなど使いやすい
キングヘイロー 得意率、コーナー回復、末脚などの有能スキル
シンコウウインディ レースボーナス、友情ボーナスの高さ、マイル向けスキルや道悪など
・スタミナ
マンハッタンカフェ 初期絆が高く友情に発展しやすい。長距離系スキル各種
ゼンノロブロイ 初期絆、ヒント率、得意率が高く友情しやすい、臨機応変 差し先行スキル各種
マヤノトップガン 長距離逃げスキル。イベントも強いが初期絆なし
・パワー
ミホノブルボン 友情トレーニングが強く、コーナー回復、集中力、逃げスキル各種
ヒシアマゾン 追込スキル。友情トレーニングも強い
ビワハヤヒデ 高いトレーニング能力は他のトレーニングに入っても効果あり
ダイタクヘリオス マイル系をはじめ、スキルが幅広い
ニシノフラワー 先行スキル。レースボーナスの15はSSRでも少ない
・賢さ
マチカネフクキタル 回復スキルや差しコーナーなどに加えてスキルPt獲得選択量多
マーベラスサンデー 得意率、尻尾上がりに逃げ先行ためらいなどのデバフ、イベントも強い
ダイワスカーレット 得意率、回復3種、回復イベ多
アグネスタキオン 中距離スキル。レースボーナス10
メジロアルダン 先行コーナーと左回り
メジロドーベル トレーニングボーナス15。得意率0だがメリットにもなる
・友人
R樫本(通称代理) SSR未満の中では激つよ。完凸でSSRの2凸と同じくらいの性能
R桐生院葵 体力消費減、トレ失敗率減、イベスキルPt多、お出かけによる調子管理
・ストーリーSSR スピードのどちらかorチームシリウスを開放していきたい。
シリウスのように最新のものが実装されることもあるので、ポイントを温存しておくのもあり
その他何かオススメあれば追記お願いします
↑ここまで
SRの根性は誰かお願い
リセマラ前後の項目は消すか別にまとめた方が見やすいかもね
そもそもテンプレ長すぎるからググってわかるようなことは省略してもいいかもしれん 全部のせすればいいのじゃ!
まぁそれやってるとスレ立てがどんどん億劫になるんだが >>922
サポカの種類も増えてきて、すべて解説するのはちょっと大掛かりすぎるかなと思って
確かに流石になしにするのは問題かもしれない ベテランだってゲーム内のお知らせ読まない様に、苦労してテンプレ作っても初心者はテンプレ見ないよなって俺は思うんだけど、実際始めたばかりの初心者はテンプレ見てからゲーム進めたりここに書き込んでんの?
リアル初心者こそどんどん口出ししていくべき事だぞ チョコボンに先手必勝積むために3凸になってたツインターボ入れてみたけど
連続イベント鬼畜すぎるんだけどなんなのこれ。フクキタルかいな
せめて最後のイベント以外は失敗が無いように改善してくれないかなぁ クリスマスオグリの育成初めてやったけど賢さ盛るのキツいわ
キタサンとエルのサポカイベント完走しないくせに、レスボ目当てに入れてるバクシンは完走するのはなんなんだ >>930
初心者が何も言わなくても見るためのものじゃないんだよ
初心者にテンプレにかいてあるよーっていうためのものなんだ
>>927
それ完凸前提は初心者向けじゃなくない?って質問に返答がなかったので入れてない >>933
それを言い始めるとSSRも無凸で使えるやつ〜って流れだったよ
俺が言いたいのは>>885の2つ目かな
無凸で今すぐ使えるやつを書いておくより、
将来的に使えるようになるやつを書いておいた方が初心者が育てるやつを決めるのに向いてるでしょって
どんな初心者をターゲットにして、どんな風に どんな風に質問されるのかを考えてみると、無凸SRのみでのデッキ相談なんて来ないでしょ?
そもそも無凸のSRばっかならリセマラしろって言われるだろうし、
そのレベルだと書いてあるようなサポカを選んであげるより
「スピパワで固めておけば大丈夫」になるだけでは?
だから、サポカの育成する方針を見せてあげられる完凸の評価の方が役に立つと思う
途中送信しちゃった 初心者といってもリセマラ当たりはどれみたいなレベルから自分で配布デッキ組んでこれでチャンミ行けますか?みたいなのまで幅広いし難しいわに ニシノは相方のセイちゃん同様親としては抜群にイイが本人はどうなんだろうな 現環境の根性育成も初心者がやったら
道中負けまくりスピードも盛れずに死亡するだけだしな 根性育成は俺見てーな下手なのが作るとスタミナ以外オール900みたいなハッピーミークができあ上がるだけのがな >>934-935
うん、しびれるくらい正しいことを言ってると思うんだ。URAしかなかったからなあ、このテンプレのときって
ただキャラ優先の人もいるからリセマラできないってこともありえるし、初心者が無凸ではやらないっていう想定は危険をはらんでると思う
思うんだけど、正直「凸の指針だけおいておけばいいんじゃね?」っていうのはすっごい魅力的なんだよね
どうすっかなあ >>937
固有が1600マイルの多くで強いとかなんとか聞いた
あと成長率がスピ15%パワ15%なので、オグリとかと同じくスピパワ盛るのが簡単そう、多分
ニシノサポカ使えない問題は、あんまり問題にならなそう
覚醒は、決意の直滑降は横に置いといて、ハヤテ一文字はアプデで効果時間が0.9から2.4だかに変わってかなり強化されたとか何とか
残りは差しコーナー、アクセラレーション(マイル)、スプリントギア(短)
マイルの差し強いかも? 問題は距離適性やな、中距離はどうにか魔改造出るかもしれんが長距離は絶望的
やっぱりクライマックスはマイル中長走れるキャラがなんだかんだ言って有利よ 文字数オーバーしたので>>4案分割
リセマラ案からたづなさんは削った。ガチ勢プランも今の30連とかだとほぼ現実的じゃないけど削るのもあれなんだよなあ
−−−−−−−−
◯リセマラ参考ライン(サポートカード)
・ガチ勢(めっちゃ時間かかります)…現ガチャが有能ピックアップなら2〜3凸以上 (有能SSR例:キタサンブラック/スーパークリーク/ナリタトップロード/ファインモーション/ナイスネイチャ/ライスシャワー(力)/樫本代行)
・エンジョイ勢(頑張れば現実的なライン)…クリークまたはライスシャワー1枚・スピードSR完凸1種(お勧めはシンコウウインディかスイープトウショウ、カレンチャン)
・シナリオクリアしたい勢…スピードSR3枚・スタSR2枚・パワーSR3枚 凸ってればなおよい
※完凸SRは1凸以下SSRより性能ヨシ(1凸以下SSRはスキル取り用途)
※ピックアップがスピードじゃない場合、スピードSRも狙え
またゲーム内コンテンツの都合でエンジョイ勢以上はウマガチャで15名以上確保も命題となる(リセマラ後でもよい)
逆にシナリオクリアしたい勢は、お気に入りのウマが決まっていれば予めゲットしておくこと。
シナリオ種類と略称=URAファイナルズ(略称URA)アオハル杯(略称アオハル)Make a new track(略称メイクラ・現行最新)
◯よく使われるSR (カッコ内は育ちきったとき)
スピ エイシンフラッシュ 末脚・根幹距離差しスキル多数、回復イベ多
スピ スイープトウショウ 得意率、愛嬌◯、一匹狼、各種デバフなど使いやすい
スピ キングヘイロー コーナー回復、末脚などの有能スキル(パワーボーナスあり)
スピ シンコウウインディ レースボーナス、友情ボーナスの高さ、マイル向けスキルや道悪など
スピ カレンチャン 短距離スキル複数に加えて、レースボーナスやトレーニング、得意率などがバランスがよい
スタ マンハッタンカフェ 初期絆が高く友情に発展しやすい。長距離系スキル各種
スタ ゼンノロブロイ 初期絆、ヒント率、得意率が高く友情しやすい、臨機応変 差し先行スキル各種
スタ マヤノトップガン 長距離や逃げに魅力的なスキルが揃い、イベントも強いし4凸まで育てるとかなり強いのだが絆0なので扱いにはコツがいる
パワ ミホノブルボン 友情トレーニングが強く、コーナー回復、集中力、逃げスキル各種 (パワーボーナス)
パワ ヒシアマゾン 友情トレーニングが強く、追い込みコツは最近まで唯一無二 (スタミナボーナス)
パワ ビワハヤヒデ 高いトレーニング能力は他のトレーニングに入っても効果あり(スタミナボーナス)
パワ ダイタクヘリオス マイル系スキル各種が幅広く
パワ ニシノフラワー 先行用のスキルや愛嬌などが貰える。4凸でレースボーナス15はメイクラとの相性が良い
賢さ マチカネフクキタル 回復スキルや差しコーナーなどに加えてスキルPt獲得選択量多
賢さ マーベラスサンデー 得意率、逃げ先行ためらいなどのデバフやイベントでステータス補正が強い
賢さ ダイワスカーレット 得意率、回復3種、回復イベ多
賢さ アグネスタキオン 中距離スキルが揃う 4凸でレースボーナスも高くなる
賢さ メジロアルダン 先行コーナーと左周りがもらえる
賢さ メジロドーベル 4凸でトレーニングボーナス15という破格のパワーを発揮する。賢さ得意率0なので色んな練習に出張ってくれる。
賢さ スイープトウショウ 初期スピードとイベントでスピードを底上げしやすいスキル的に追込育成で真価を発揮する愛嬌○イベントあり
友人 桐生院葵 体力消費減、トレ失敗率減、イベスキルPt多、お出かけによる調子管理
その他何かオススメあれば追記お願いします
-------------------------------------------- あとはアレだ、タイキの有無
タイキがいるなら役割が被るかもしれないから無理に追わなくてもいいかも クライマックスで芝の短距離、マイル、中距離を走る場合の理想的なローテーションってどこかに有りますか?
短距離とマイル、マイルと中距離は色々あったんですが、3つはなかったので教えて欲しいです。
よろしくお願いします。 >>4分割2 こちらは>>5になります
分割したおかげで解説の追記とかできるようになったかも
−−−−−
◯リセマラ後の効率的ムーブ
1、フレ枠用に完凸クリーク、完凸キタサン、完凸ウオッカなど自分が持っていない完凸SSRをフォロー
2、継承用に青9URA9因子持ちをフォロー。青9で自デッキの弱い部分を補う URA9にこだわらず8などもや距離脚質なども考慮できればなおよい
→1、2ともにフレンドはフレンド募集スレ、Twitter、ウマ娘DB等で見つける
3、デッキは無凸SSRより2凸以上SRを優先して組む
◯リセマラ終わった!次どうすればいいの?
後から取り返しがつかない要素はほとんどないので好きにプレイすればいい
何か指針が欲しいなら
・ホーム画面左下のバナーから「『サクラバクシンオーのバクシン!お悩み相談!』を視聴しよう」を探して押し、バクシンを全話見る
・その後はデッキにスピードサポを沢山積んでサクラバクシンオーを育成、作戦は逃げを選んでひたすらスピードと賢さ練習してれば大丈夫なのでこれでコツをつかむ
・それでも色々わからなくて不安ならYouTubeで「ウマ娘 初心者」とかで検索
◯サポカデッキやトレーニングどうすればいいの?
手持ちサポカ、フレサポカ、誰を何目的で育成するか等による
ポイントとしては
・練習施設
練習施設は、URA杯では4回実施ごとに、アオハル杯ではチーム評価に従ってレベルが上がり、最高でレベル5になる、レベルが高い方がステ上昇値が大きい
・友情トレーニング
絆ゲージがオレンジ以上のサポカキャラと一緒に得意トレーニングをすると友情トレとなり効果が大幅に上がる、複数人との友情トレの場合更に伸び幅が上がる
・おやすみ
おやすみを選ぶとステータスは上がらない、回復量にバラつきがありバッドステータスが付くこともある、その為なるべくおやすみはしたくはない
このような事をふまえて、重点をおくステータスを決めデッキを組んでみると良いでしょう >>936
リセマラについては一応置いてあるけどクライマックスで環境変わったし更新の余地はありそうだね
>>940
確かに育成ウマ娘でのリセマラでそうなる可能性はあるね
キャラでリセマラするデメリットとして先に伝えたい要素ですらあるかも
そういう人がどんな手持ちで育成するのか最早想像も出来ない、、、 今から>>950ふんだらノー議論で新テンプレになっちゃうしテンプレ増えるのは負担でも在るし次スレで議論になるの? いいよ俺が踏むよ! 改定案があったらよろしく!
>>948
一応、自分が「リセマラしない教徒」なので大体想像はつくんだけどね
SRやRが編成に交じりまくってるものになるよ >>950
俺は初心者だし「出来上がった後に文句言うのは萎えるだけ」派なので文句は言わない
作ってくれてありがと ごめん、無理だった >>970お願いします
リンクが活きてるのは確認してるので以下コピペでお願いします
−−−−−−
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次スレをたてる時には
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を冒頭に3行入れてください
次スレは>>950、無理な時や踏み逃げは>>970がたててください
立てる時はスレ立ての宣言をしてからお願いします
初心者トレーナーのスレ
リセマラの話題もここでなら怒られない!
質問だけでなく雑談などもOKです!
※リセマラやレースに勝てない時の質問は、サポカやステのスクショを貼るとアドバイスがもらいやすいです
※リセマラ相談では、被ったサポカを上限突破させた状態のスクショを貼りましょう
※テンプレはあくまで現段階の情報です、特に因子や継承については今後新発見があるかもしれないので過信は禁物
※初心者判定不要、他人に迷惑をかけなければ誰でもどうぞ
■関連スレ
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー 質問スレ Part17
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1647519748/
【iOS/Android/PC】●ウマ娘 プリティーダービー サークル募集スレ ★21
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1646132775/
※本スレは流れが早いので最新スレを探してください
※前スレ
【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part104
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1649164826/ >>950
ほぼ無凸のSRとRで組むなら尚更レベル上げの指針があった方がいいかもしれないね
変なRまで上げてたら絶対マニー足りなくなるだろうし
やっぱり将来使えそうなサポカを上げとくのは役に立ちそう
あと覚醒スキルについても書いておかないとレイとシューズが足りなくなるかも
・・・みたいに考えて始めると変更点めちゃくちゃ増えて誰も変えなくなりそうなんだよね、、、
なんだかんだテンプレ圧縮して環境に合わせてテンプレも変えやすくする方が役に立ちそうな気もする
テンプレ改変の議論のしやすさ重視にするというかなんというか >>952
立ててみるから、立ったらテンプレよろしく
俺は話の流れがよくわかってない >>951
こんなのがあると嬉しいとか、初心者の意見は大歓迎よ
そういうのはクレームとか文句じゃなくて要望っていうのよ 未来の初心者のための
>>953
そういや、カード育成や覚醒の指針はテンプレになかったなあ >>957
>>955
多謝 じゃあテンプレいってくる >>956
いや俺自身が動画制作とか他ゲーの解説してて重箱の隅をつつかれて嫌な思いしてるんだ。
だから俺はやらないけど今でもこういうのやってくれるのは凄いありがたいよ
>>957
立て乙ー 連投規制 >>4(分割済み)まで終わった 誰か>>5以降を頼みたいので挙手お願い ニシノ固有は3-4位だから基本は先行かな
アナボ彼方みたく継承ならタイキとセットで入れられるかな?
微妙に条件が違うからコースによってタイキとニシノの選択になるかな?ニシノは直線でも出るよね
いずれにせよドンピシャがある加速固有だから先行使うなら継承で使う時がどこかで来るか >>961
実際はマイルならイーターの餌食だし逃げの継承用になるんじゃないか レイは最終的に春天と菊が足りなくなるな
他はなんとかなるから、育成中はなるべくこの二つのレースを回るようにした方が良い 春天は結構出てるから困ってないが菊はいつも足りてないから金蹄鉄である程度買ってる
どうせ蹄鉄余ってるし 最近ゴミガチャばかりだな
フクキタルアヤベ、オグリネイチャ、ファインカワカミ、トプロ全スルーしたの悔やまれる >>967
ガチャがどうか判断できるくらいなら、ぜひそういうのは本スレで議論してきてくれ >>964
菊だけ常に枯渇してる
限定ショップに並ぶの毎回菊にしてほしいぐらい >>967
その辺をわざわざスルーしたお前が無能のゴミじゃん 押しウマによってレイ在庫は変わるっしょ。
ルドルフばっかりやってたから春も菊も余りまくりだが、短距離系がヤバい。
計画して集めろ以外のアドバイスはないと思われ。 真っ向の金スキルうおおおおと思ったけど得意率やる気効果トレ効果なしかあ…
>>957
乙です 自分も始めたばかりの頃にクリーク回しまくったから、菊春天は駄々あまりだな
短距離もそうだけどダートが少ない
ファルコ持ってないけど来たらヤバいかも ファル子が来たらファル子で回ればいいんすよ
ニシノ引いちゃった
セットで何回目かのウンスも来て草
嫁に釣られたか >>970
新シナリオで環境が変わるから待機言われてたからな
代理ライスの時のように人権ダブルPUも予想されてたし 来ないなら来ないで貯めときゃいいのよ
いつかは来るんだから
引かんでいいサポが続く方がありがたい GW直前にまた強力なのが来るんじゃないかね
次の次あたり クライマックス育成全盛にホントどうでもいいことだが
ウンスの釣果アリでもらえるスキルってトレレベル依存ではなくて合宿含めて踏んだトレの回数依存だよね
ツイッターでも攻略サイト系でもどこも正確なこと書いてない
ちなみに何回か検証済みで合宿全部休んだときはほぼトレレベル依存で合宿すべて賢さ踏んでスピスタトレレベル4賢さトレレベル3で差しためらいだった 結局レースはアイテム買うためスキル拾うために出るだけで
ステータスは叩かなきゃ伸びないんだなぁ 秘伝書運とステダウン引かない運が良ければレースだけでも伸びるぞ 秘伝書2個出たら下手な友情トレ以上のステアップだしなんなら1個でもレースで貰えるステと合わせれば友情練習並みだ ライアン「ルールはどうする?」
ベジータ「ルール?勘違いするな、これから行われるのは一方的な殺戮だ」
ライアン「じゃあ死んだ方が負けでいいね」
ベジータ「ああ、お前が…」
ライアン「……」
ベジータは しんぞうを ぬきとられてしまった!
ベジータ「ああ…あ…返…し…」
ライアン「☺」(握りつぶす) やっと因子が仕上がったからチャンミ育成してるけどクリオグリ結構ストレスになるね、差しに比べたらマシだけど 究極目指すわけじゃないなら早目に回復取っちゃうのがおすすめ 戦術書以上は溢れることが目に見えてない限り全部買うわ
ポイント余りそうならスパルタメガホンもストックしておく クリオグリの育成は地獄だよ
序盤の敵がいくらなんでも強すぎ… やっぱスリセ、栄養、タキオン固有は上げで良いよねぇ…1回だけ上手くいったけど距離S取れず断念、間に合うか… レースに出て1着取ったのにショップ追加入らないのは店員の怠慢だと思います✋ >>990
栄養補給にスキル書2段階くらい入れると楽になるよ
精神的に マチカネタンホイザの冒険者Cみたいな勝負服可愛いな 63連戦少しやってみたけど連戦ペナ-10✕3の頻度が高くてステ伸ばすのが結構大変
レスボ75%しかいかないけど90%なら安定するんかね ダスカの因子周回してるんだけど、ダスカって逃げでも問題ない?
青赤因子クライマックス周回なら逃げのほうがいいのかなって >>997
ありがとう、SSRスズカいるし無凸だけど詰むわ。先行のサポカがねえ このスレッドは1000を超えました。
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