【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part106
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend::vvvvv:1000:512
!extend::vvvvv:1000:512
次スレをたてる時には
!extend::vvvvv:1000:512
を冒頭に3行入れてください
次スレは>>950、無理な時や踏み逃げは>>970がたててください
立てる時はスレ立ての宣言をしてからお願いします
初心者トレーナーのスレ
リセマラの話題もここでなら怒られない!
質問だけでなく雑談などもOKです!
※質問する時は、まず検索してみよう!
※それでもわからない時は、何に困っていて何がしたいのか明記して、
サポカをレベル順・開放順に並べたスクショや育成した娘のステのスクショを貼るとアドバイスがもらいやすいです
※リセマラ相談では、被ったサポカを上限突破させた状態のスクショを貼りましょう
※テンプレはあくまで現段階の情報です、過信は禁物
※初心者判定不要、他人に迷惑をかけなければ誰でもどうぞ
■関連スレ
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー 質問スレ Part17
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1647519748/
【iOS/Android/PC】●ウマ娘 プリティーダービー サークル募集スレ ★21
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1646132775/
※本スレは流れが早いので最新スレを探してください
※前スレ
【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part105
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1649683567/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured FAQ
Q.相性ループって?
A.過去のものになりました。今は親と同じレースにだして相性を稼ぎます。→重賞ボーナス
Q.強いスキル教えて!
A.競技場で強いスキル、チャンミで強いスキル、育成中に役に立つスキル、色々あります。
デッキ組む段階で迷ってるとか、育成終了前で困ってるとか、
強いスキルを知りたい理由を添えて具体的に聞いてみてもいいかも。
基本的には順位条件などのない、相手や展開に左右されない速度スキルが安定して強いです。
ex.各距離/各脚質の直線とコーナー、弧線のプロフェッサーなど
Q.レスボいくつ積めばいいの?
A.50積めるとちょっとお得。5未満でほ変化しない。
Q.他にないの?
A.よく来る質問があれば追加してください! 【質問用テンプレ(かっこを消して使ってね)】
質問内容:(何に困っている、何をどうしたいなど書いてください)
(チームレース5から6に昇格したいです)
(次のチャンミ・オープンB決勝を目指してます。この布陣でいけるでしょうか)
(SSRチケットは誰をとるべきですか?)
手持ち:(貴方のキャラやサポカを画像で見せてください
URLの末尾に.jpgを付けると画像で表示されます)
手持ちの見せ方一例は下記の画像参照 ソート(右下の絞り込み)を得意練習/SR・SSRにしておくと見やすくて使いやすいよ
https://cdn.discordapp.com/attachments/537277174592438272/949199640018972682/unknown.png これで勝ち狙えますか?
前本スレに貼ったら舐めてると言われたけどパワー足りないかな
https://i.imgur.com/7no8ROh.jpg ネイチャのドネーション、限界設定し直して速攻突破されてて草
こういうのはええわ >>4
十分やない?
これ以上強くするなら廃課金デッキ組むか、超上振れ前提でレース出まくるしかないから
並走できるレベルの逃げ出して、残り一枠は先行でもデバフでも逃げでもなんでもって感じで >>4
チャンミ用かな? >>3にテンプレが追加されてるので良ければ(次の質問のときは)使ってみてください
初心者スレ的にはこれで不満とか言われたらどうしようもないレベルで良好 チョコボンは比較的簡単に強いの仕上げられるのええよなぁ
初心者の味方やわ カニバは4人が1050-1350、会長が2000-2200、秋会長が2450-2650くらいだな >>5
元競走馬に乗って観光地の案内とか絶対行きたくなるやつ >>4
余裕
上を目指すならスタミナを少し削ってパワーか賢さに振りたい
でもそれ言い出すとキリがない カーニバルは中距離逃げでとにかくスキル積むだけで済むから適当育成で済むの楽
そもそもわざわざ専用に育て直す必要すらないのが楽 >>4
本スレはスタミナ以外カンストじゃないと舐めてる言われるから気にしないでいいよ 楽でもない
他は知らんけどオレの垢だと絶不調連発するから
Lv上げないとパフェ代が馬鹿にならない やる気で勝敗スコア左右されるレベルは流石に育て方見直せ…… >>15
絶不調でも勝ちたいなら 1000-600-1000-400-600 くらいが楽勝の目標ステータス(これだとEXルドルフとは接戦になる)
ダスカでスピード3パワー2賢さ1くらいで何とか達成できるはず だから接戦になっちゃ困るんだって
二回育成してAAACC程度の下振れでも良いから作れば
実質SASCCの絶好調だからぶっちぎりで勝てるの 欠片も今の話題に関係ないけど、ウマ娘のレース場への輸送って基本電車なんかね、ネイチャの小倉記念みてると
東京から小倉いって、次の足で札幌いかされるとかきつそうだなあ・・・・ 普通に人間と同じように交通機関使うんじゃない?
個人差はあるとしても列車にも飛行機にも乗れるんだろうし
それに俺ら感覚だと試合に次ぐ試合でも次の開催までには少なくとも1週間近くあるんだろうし
一回学園に帰って調子整えるんじゃないかとも思うけど >>19
アニメでも新幹線乗ってたし飛行機も使うやろ多分 ファイン育成シナリオの札幌記念で背景に空港が出てきてる 下ぶれたとき距離ついて順調な時に付かない気が狂いそうだわ こっちも完璧なチョコボンができたわ。開幕愛嬌○の完璧な立ち上がりからのレース無敗の充実したステータス
トプロが居たはずなのに鬼がついてないのと距離Aなのは計画的ハンデによるもので何の問題もないしな サポカの連続イベント完走率はもう少し何とかしてほしいところ サポカの絆ゲージについて教えて下さい。
オレンジになると友情トレが発生するということは教えてもらいました。
ゲージがMAXになると何かメリットあるのてしょうか? >>31
ないです
例外で賢さSSRニシノフラワーは絆MAX条件で効果が上がります >>31
一応ゲーム最後にMAXだともらえるサポートポイントは増えますが、大抵は皆MAXなので体感できないですね 限定ショップて何を買えばいいのですか?
目覚まし、ピースとか?
でもピース買ってばかりいたらマネー枯渇しますか? >>34
1日何回育成するかでマニー事情が変わる、1年やってきた人はマニー余りまくってる人も多いと思う
絶対買うのは目覚まし、絶対買わないのはシューズ
他はマニー有り余ってるからとりあえず買っておくかって人もいるようなもの
ピースを序盤買うと懐事情が厳しいってのはみんな経験した、我慢して買う人もいれば他優先だと買わない人もいた
スイーツは今のところ使い道あんまないけど、目覚ましの価値爆上がりで買う人いてるかも
自分の場合は全部買ってもマニー増え続けるからシューズと多く持ってるレイ以外は全部買ってる >>36
ありがとうございます!
とりあえず目覚ましメインに買って、時折ピース買ってみます! 1乙!
来月マイルチャンミと仮定した場合、因子継承スキルにはやっぱ貴顕とヴィクトリーあたりですかね? イクイノックスは頭が良さそうだしダービーが楽しみだ マイルって逃げ激強でその補助で後ろから慧眼や布陣、前からはスピードイーター飛んでくるけど先行に勝ち目あるの? 短距離マイルで大逃げスズカに勝てる奴がどれだけいるかから逆算したら? その前に短距離マイルは4ステカンストが当たり前になるだろうから初心者はますます無理になる 短距離マイルとか今から気が重い
それにしても距離S抽選もう一回くらい増やしてくれんかなあ >>44
一番強さを発揮しやすい中距離で微妙やからなぁ
根性育成は廃れはしないだろうけど、王道にはなれんで
初心者的にはどっちがええのか微妙やけど ターボとビコーって完凸するならどっちがいい?個人的にはターボのが使い道あるんじゃないかと思ってる 金スキル以外でターボにメリットが無い上にその金スキル取れる可能性がくっそ低いからビコー 短距離で必須の金持ってトレ性能も優秀なビコペのが良いよ
マイル以上だともうどっちもそんな使わんけども スキルが限定的以外は初期とは思えんカードパワーしてるよね、ビコー ファイン、クリーク、ビコーは運営が何が強いか分かって無い頃に出してしまったカードだからな フレP交換のウララもわりと
どこ吹く風も今だと実用性それなりだし 初めて3日目の無課金です
クラス1の上位陣について
育成回数20回未満でSSで固めてたりするんだけど、そんなことできるものなの?
サポカ50になってるからかなり課金はしてるんだろうけど
サポカ50にするだけでも大変そうなのに >>56
できる
課金してなくてもやりようはある
そんなことはない
ログイン勢、リセマラ勢、あとは転生した結果残ったゴミ垢とか
色んな可能性があります
クラス上がったらもう二度と会うことはないので気にしなくていいです 評価点目当てで根性育成したいんですが、根性アヤベは金結晶2個に見合う性能していますか?
根性グルーヴとかドトウ、ザパールと俄然違いますか? 他に使う予定ないんであればアヤベに突っ込んでええよ 春天はスタミナちょっと怖いから綺羅星とっとこ思ってスキル開いたら無くて
あれっと思い固有見たらlv3(★は4)
最優秀に選ばれなかったんかな?
いつも気にしてなかったけど理事長の絆MAX必要なん?
https://i.imgur.com/UDLfYFc.jpg
https://i.imgur.com/OJqiy9X.jpg
https://i.imgur.com/oWhIqau.jpg アホなこと聞くけどスズカとバレンタインブルボン以外で
サポカたづなとスズカを使わずコンセントレーションゲットする方法ってあるの? >>61
ちゃんとソースがある訳じゃないけど、経験上ジュニアで最優秀に選ばれないとクラシックで最優秀に選ばれても綺羅星のヒントもらえない 育成2回しかしてなくて競技場にも出してないのに親愛度が6になってるウマ娘がいるんですけど、
他に親愛度が上がる要素って何でしょうか? >>61
ジュニアで最優秀逃してる(理事長の絆が足りてない)
>>62
野良でハフバスズカのイベントを3回引く(極低確率) >>58
レスボ15、スピボポワボ持ってるから他より頭二つ抜けてる
根性で完凸させるなら最優先 >>63
>>65
まじか脳死でレース出してたけど練習もライバルもすり抜けてたんやな
勉強になりましたありがとう
https://i.imgur.com/pbvdQWe.jpg 理事長と一緒のトレーニングを一切行わず、追加トレーニングも発生せず、ライバルレースが3回までしかなかったとかなんだろう 新潟ジュニアと札幌ジュニアはライバル全然来ないイメージある 中距離&逃げコーナー◎と中距離&逃げ直線◎とリスタートと直線巧者と危険回避と逃げコツ◎のうち二つ取れる状態だけど優先すべきは何だろう? ちょっと迷うけど先手必勝はもってるから危険回避は諦めた上、中距離直線○を切ってコーナー二種と直線巧者にしようかなと思うありがとう すいません質問させてください。マニーが100万ほどしかないのですが、この中で最優先で覚醒レベル上げるべきキャラはどのキャラでしょうか。
一応全員レベル3にはしてあります。
また、最近復帰したのでヒントレベルは触ってないです…
https://i.imgur.com/LEJJ2Kx.jpg >>78
必要になったときに残しておくのが最良というのは伝えた上でLv5に今すぐなら
・先日のメンテで超強化されたノンストップガール使えるマヤちん
・差しのロマン登り竜のライアン
・ゴルシはチームレースでもチャンミでも腐らない
あたり >>78
特に何の指針も無いなら保留
チャンミなら…ゴルシ、ライアン、タキオンとかかなぁ
チムレなら全員 お二人ともありがとうございます。
つまり、チャンミ用で育成し始める時にあげるくらいでちょうどいい感じですね… カーニバルで限定ショップ発生しないせいでゴリゴリゼリーミニが減ってく
毎日5個もらえるけど昨日だけで10個以上
今日も10個使ったのに限定ショップ3回出ない
限定ショップのピースと時計取りきらないでカーニバルやるってクソまずいと思ってるんだが
みんなは限定ショップどうしてる?無視? 初心者はゼリー在庫少ないからつらいだろうね。
取捨選択を学べるのも今のうち。 >>82
限定ショップは必ず3回出してる
ゼリーは基本他イベントでは使わないからカーニバルで全部使う感覚
(チムレに使ってる人はそうもいかんのだろうけど)
今回のカーニバルはゼリー注ぎ込んで2日目に終わらせたけどLv3作って90個位消費した おはガチャはウマ娘の方を回してるけど育成を考えたらサポカの方も回したほうがいいんだよね…でもおはガチャじゃ凸重ねるのは無理だし二つも回したら結構な額課金するしかないし…俺はどうしたら… おはガチャが結構な大金って感覚なら、ウマだけでいいと思うよ
ゲームに対するスタンスなんて色々さ おはガチャでサポカは微妙やね
言う通り凸進まん可能性が高すぎる
SR凸狙いならなくもないけど、それでもおススメはできんねぇ 前の時も思ったが限定ショップの出現ランダムにする意味もよく分からんよな 調べてみたらおはガチャを毎日しなければ全然余裕で大丈夫そう…
年間で36500必要で回数制限とデイリー買えば28500…ピックアップでダブること考えて控えれば余裕でいけそうです! そのへんつっこむとサポカ完走しないのも意味わからんから考えるのをやめろ ウマだけに限ればおはガチャは毎日しても大丈夫そうですね!明日からガチャガチャします! 数ヶ月☆3出なかったり少ないキャラが被ったりすり抜けたりするけど気長にやるんだぞ
ちなみに俺もウマだけガチャってるが1年で11人増えた >>89
一応指摘しておくと、ガチャ切り替え日は
朝5時〜昼11時59分59秒
昼12時〜翌4時59分59秒
で2回おは?ガチャ出来るから、フルに回すなら36500にはならない 初期勢だけどおはガチャは馬、サポカ両方回し続けてる
課金は月石と定期的に追加されてる値引き石でなんとか賄えてる感じ
基本的に馬もサポカもピースや女神像、SR完凸の差が大きくて
引かなきゃお話にならないからコスト1/3のおはガチャで補ってる感じ
単純計算で33回に一回は虹出る期待値だから
両方回してればそれなりに引けてモチベ維持にも良い
んでSSRは完凸じゃなきゃ使えないってよく言われてるが
微課金だと完凸迄回すなんてのはなかなか出来ない訳で
地道に全カード凸増やしてく位ののんびりしたスタンスで遊んでる つーかここ最近限定ショップの出現頻度サイレント改悪してない?
1月にデビューしてからアニバ終わるまで一度もゼリーを限定ショップ3回出すのに使ったことなかった
ところが1日6回終わってからショップ3回出なくてちょいちょいゼリー使う羽目になってる
>>84
やっぱりそうだよね
10万までなら間違いなくカニバルの方が得だけどその先の報酬取るのには限定ショップのアイテム損することとバーターになる
そうなるとカニバルやり過ぎると損することになるよね
>>83
圧倒的に足りないわ
配布量も無いし
一方で毎日スタミナ使い切るのに精一杯でタフネスは余りまくり
時計も足りないし何やねん 何度か育成してみてもステータス盛れてもスキルがなかったり、はたまた逆だったり。
苦労してそこそこいいなと思ってレース部屋出したらボコボコにされて相手のサポ資産との差を見るとやっぱりサポ大事だなって思った…うごご
https://i.imgur.com/czTwlDL.jpg
https://i.imgur.com/T0cv2aT.jpg コスパ的には選択チケ>おはガチャ>SSR確定なんだっけ? >>84
横からでごめん。
カニバ最終日前日にゼリー使って終わらせる予定なんだけど2日目に終わらせるメリットある? >>99
急用や端末故障、体調不良やど忘れなどがあっても大丈夫!
他?
無いね ウンス後約40ピースで解放できるってのにデイリーレジェンドにないのが悲しみ
デイリーレジェンドにキャラ追加又は入れ替えするような情報ってあるっけ? ロブロイカレンのスピ賢さ、ルドルフシンボリのスタミナ賢さ、ダスカスイープのパワー賢さ、次はスピ根辺りか?KMR熱いの頼むよ〜 >>101
全く無いね
でも逐次追加より纏めてやる気がするから、特殊なカレンチャンを除いて
今のデイリーが16人(1-5回)
未実装レジェが18人(6-11回)
なので、あと4回くらいレジェした後に追加されるかも?
そうなら4〜5ヶ月後だろうし>>102の言う通り1.5ハフバになるかなー よくよく考えたら半年で切り替わるなら今やってるデイリーレジェンドから1人だけに集中したら0ピースからスタートでも必ず1人は切り替える前に交換出来るのか
まあ無料でホイホイとキャラ配布してくれる程美味しくしないなら妥当な期間か まぁでもその前に闇鍋ガチャが1回は来そうではある
30000石用意しとけば任意の娘を確実にお迎えできるから、石があるならそっちを期待してもいいかもね チョコボンまあまあステ上振れして中Sついたけど
プロフェッサーもマエストロもあげませんされた
もう嫌だ >>99
社会人なんで基本イベントはチャッチャと終わらせたいんよ
完走しとけば後は自由に育成できるから気が楽
最終日になってさぁやろうって時に残業になって
イベント終わらせるのに睡眠時間削るハメになったら目も当てられんし 育成するモチベが無くなってきたら初スレ卒業の時だ
あと少し、頑張れよ 殿堂ウマ娘に1回だけ一つ適正あげられるアイテム販売して欲しい
それだけでどれだけのウマ娘の命が無駄にならない事か >>111
それ全員が距離Sデフォルトになるだけでかえって面倒臭くなるんじゃないの 前提がSになるだけですね、距離適性そのものが不要のほうがまだマシ
距離適性せまいだけで育成めんどくさいし 2週間せっせとクリオグ育成して気付けば持ちキャラで総獲得ファン数圧倒的1位になってた
そんでも納得できるステ、スキル、距離Sは共存しない
スピパワカンスト距離S付いたけど良バ鬼あげませんされたやつでもうこれでいいやと思ってる
後2人はチムレ流用しよ >>112
とりあえず距離Sつくだけでも妥協できる幅が全然違う
今だとステやヒントがいい感じで行ってもシニア4月で絶望する所に問題がある
>>113
距離適性不要はそれはそれでありだと思う >>96
> つーかここ最近限定ショップの出現頻度サイレント改悪してない?
俺の体感はいつもと変わらん
気のせいだろ みんな仲良く手つなぎゴールじゃないんだし、S前提にするのはどうかな
てか、ステやスキルが盛れたなら距離Aで妥協すればいいだけでわ
どうせマッチング運のが重要だし 青妥協して芝脚質諦めて距離で固めたら距離S結構つくけどね
希望の青9にこだわって赤距離が2*3とか3*1みたいな因子使ってたらきっつい >>118
最適解がコースによって定まってるから仕方ない >>115
距離S付ける理由がチムレやチャンミと言った対人戦でアドバンテージを得る為の一要素な訳で
アイテムでS付くなら参加者全員が距離S付けるだけで無意味な要素になるだけでしょ
そのアイテムがどういった形で供給されるのを想定してるのか判らんけど
課金で手に入る物なら札束の殴り合いになるだけだし 適性Sは不快なだけだから辞めてほしいわ
差をつけるのはスキルとかで十分でしょ
スキルは編成で介入可能だけど適性はただの運 適正ガチャなくしても期間内でできた上振れ個体を出すゲームなのは変わらんからな
次のガチャ対象が切れ者とかになるだけ カーニバルイベ何気に菊花賞レイ無限回収出来るのいいね。ガチャチケよりも個人的にこっち回収したいくらい。手持ちの未覚醒長距離馬が菊花賞レイ足りなくて覚醒止まってたから助かる。 >>122
そのために赤因子を揃えるとこから出来るんだから運よりむしろ資産の差だわな
距離Sなくなっても次は白因子ガチャになるだけだしな 距離S無いと他の全てがどれだけ究極に上振れてても等しくゴミになるのが本当萎える
運営からしたら拘束時間は伸びるし石も使ってくれるしで良い事づくめなんだろうけど 無課金でも廃人力があればSを揃えて時間のない課金者には勝てる、夢のような仕様だろう ないわ、手間が違いすぎるしそもそも時間無いひとは廃課金続けない 世のソシャゲには重課金して時間もあるのがたまにいるけど俺もそんな暮らしがしてえよ 距離Sとか気にしだしたら初心者スレ卒業でいいとおもう 今週も3回多く育成しなきゃならないの面倒くせー…と思ってたけどそういや来週G1ないじゃん
やったぜ カーニバル前ゼリー15個スタートだったからRPで石100個砕いてさっさと10万P終わらせたよ
今はゼリーの在庫10個になった、自然回復で貯める ゼリー貯めながら回復で半分まで来た
下手にも程がある このイベントは真面目にやればゼリー増加イベントだよね >>129
一応重課金すれば無微が30回必要なステが3,4回で出来るから時間短縮にはなってる1周の時間は変わらんけど >>130
時間のある富豪じゃなくニートや失業保険中何も考えてない生涯収入ガン無視の人生奴多いんでなんとも
お前の気持ちはわかるが20年後30年後はお前自身が正しいって気づくよ
クレカとニートはマジで超遅効性の毒だから >>139
しかし結局因子がね…
課金してステやら何やら高められて出やすくなっても、ちょっとだけ出やすくなってるだけだからな… 距離Sで最終的なスピ数値1.1倍は本当アホだと思う >>142
治るよ
でもだしか保健室は2つバステあったら治るのどちらか1つだけじゃなかったっけ >>142
保健室はバステ1個しか治らない
合宿、安心院、シチーの寝坊とかは全部治る
神社は…1個だけだっけ? 押せないんですよねー
合宿中でも関係ないとおもってたんですが >>142
保健室は100%じゃないですねバステ回復。たまに回復失敗します ヤエノって一回復刻しただろ
寧ろ星3の方に来そうだけど 他で質問しましたが回答来ないのでここで質問します
グラスワンダー育て始めて安心ざわで愛嬌当てて練習2回5人集まってメイクデビュー勝ったらへんなんだが賢さユキノ入れ忘れてたことに気づいたんですが、
やり直したほうがいいですか? >>142
治るけど3回失敗くらいならたまにあるくらいの成功率
あと合宿のお休み&お出かけで治るようになった >>152
普通にやりなおしだろ、お前はユキノを入れたかったんだろ?
まぁどうしても今のをやりたいなら距離Sつくかだけ見て決めたら 雰囲気でずっとプレイしてたんですけど教えてください
うっすら知識で「最高速に達する前の速度スキル」「最高速に達した後の加速スキル」は無意味と覚えてた(そもそも間違い?)んだけどこの理屈でいくと中盤速度スキルが重要視されることに矛盾は生じないんですの?動差的に効いてるのはわかるんだけど
あと同様に複合固有にも同じ疑問なんだけど発動箇所によって速度上昇/加速度上昇のどちらかは無駄になってるんですの? >>157
矛盾は生じない
今回のクリオグリは有効だけど無駄になってるケースは多い フジキセキ胸元エチチ過ぎんか!?
ワイのゲートバーが開いちゃうよ >>157
結論から言うと矛盾しない
理由として序盤中盤終盤でそれぞれの最高速度があって1番差が大きいのが中盤→終盤
>>157が言ってるのは中盤→終盤での加速と加速完了後の話
中盤速度は基本的に加速が終わった後の速度スキルだから有用
複合は加速と速度のどっちかは無駄になる傾向があるんだけど中盤→終盤の部分に噛み合うと強い
今回のチャンミにおけるオグリはスリーセブンで固有出るとちょうど噛み合い強い >>155
アリエス杯用です
>>156
入れたかったです
なるほど、距離sついたらの手もありますが、付いたらついたでなおさらノンスト無しは悔しいのでやり直します
お二方ありがとうございました >>155
ちなみに、アリエス杯ということをふまえると>>155さん的にはどうですか?
やり直しますか? >>163
どのレベルの話かわからないから画像あげてくれたら何かアドバイスできるかもしれない >>159>>161 ありがとうございました!うーん複雑! >>164
グレA決勝で戦いたいならやり直す。
それ以外なら、垂れウマ回避がもらえるかもしれない可能性にかけて育成する。 育成ヤエノ、復刻フウジン来たか
フウジンかよぉ、抱き合わせがターボなの辛い ターボあげませんなのは辛いけど練習性能はよくね?
根性ssrも欲しいから両方欲しいわ アイネス来たかー…ちょっと狙わなきゃいけんか
>>142
背景見た感じ合宿中でもなさそうかな?なったことない事案だわ アイネス欲しいけどうちで唯一溢れてるターボがピックアップされてる… ヤエノは尻尾とアガってきたと中距離○っぽいな
あとは固有でクリオグリと戦えるかどうか、、、 復刻ピックアップは悪くは無いけどもっと汎用性あるのが欲しいからスルーかな >>171
両方完凸してない人ならオススメしてもいいとは思う
ウチにはキタサンとトプロいるからスピード枠は満杯なんや
せめてレスボ10属だったり普通のあげませんだったらなぁ
せもフウジンは欲しい。ぐぬぬ レスボ無いからターボは完凸しててもずっと部屋に居る アイネスも別に要らんなぁ
レンタルで使ったけど微妙 ターボはパワー伸びないから使いにくいしかも金スキル3段クレーンだし 無課金初心者リセマラなし5日目です
今まで皐月賞挑戦を兼ねてまったり育成してましたが、Aぐらいでなんとなく頭打ちしてきたので青因子でも作っていこうかなと思っています
偶然スピード3のオグリが引けたのでこれを使おうかと思うのですが、まずは相性気にせずスピード9を作ったらいいんですかね? >>184
いいと思うよ
クラマに慣れれば因子の手持ちが心許なくてもS+くらいまではいけるようになるよ カーニバルLv3で1200ポイントは多いのか少ないのか 今回ポイントにLv関係ないって
Lvで関係するのは絶好調のなりやすさと基礎能力ボーナス 直接的な補正は無いけど確定絶好調とステータスボーナスで
スキル発動率が多少上がるからポイントは微増になるんじゃないの
減るケースが無いとは言い切れないけど 賢さ上昇してスキル発動率上がってるんだから、間接的には影響してるよね >>185
了解です
にしてもS+とかまだまだ想像もつかないですわ
サポカがフレンド以外レベル20代とかだからかなぁ
因子は重賞加点ってのがあるんですね
それこそクライマックスではやりやすそう 自分なりにかなりいい感じに育成できたと思うスーパークリークさん。
まあ上手い人からすれば目も当てられないのかもしれないけど、これまでの自分の育成では過去最高クラスなんだけど、チームレース中距離なら多少賢さ低くても1枚目の方が強いと思っていいのかな。
https://i.imgur.com/KhljHKD.jpg
https://i.imgur.com/VYXQrP1.jpg チームレースと同じようにスキル発動数で変わる
1200点はちょっと少ない感じで、スキルが足りないとか固有が出ないとか、何かしら工夫の余地はありそう
自分は最初チョコボンでやってたけど意外と固有でなくて点が伸びなかったので、水マルでやってる >>184
相性もそうだけど赤因子も注目するといいかも
まだちょっと早いかもしれないけど、青2赤3だと十分戦力になる
青8赤8とか目指す感じ >>193
中距離の必要スタミナ800ってこと理解してから育てた方がいいとおもう クリークやぞ
固有不発しなきゃ500でも最速スパート行けるよ まじか基本800要るのか
なんかの記事で見た時にとりあえず目安600以上って覚えてたわ
とりあえず多少スタミナ低くても補えてるのはスーパークリークだからって感じ? この中から長距離3名を選出したいんだが、誰がいいだろう?
目的は競技場でクラス6昇級と維持。
クライマックスで長距離勢だけうまく育てられず困ってる。
是非意見を聞きたい。
https://dotup.org/uploda/dotup.org2779106.png アニバで調整入って回復量が金+白2個弱相当になった
後はウマネストグラスも同じ
何で600台でも有馬位は余裕 相当な回復量だなクリーク固有
いつか賢根育成で長距離やってみたいなあ >>201
追込ゴルシ、先行タキオン(orクリーク)、逃げ水マル
長距離は固有回復や自前金回復持ちが楽
競技場なので固有の出やすさも大事、クライマックスはマイル走れるのも大事
水マルはほぼ勝たないだろうから差しの何かに変えてしまうのも >>201
ゴルシとクリークが有力
あとは他の距離との兼ね合いで金回復持ってるやつなら誰でも
スタミナは2600走りきれる想定で十分 >>203-204
ありがとう。
まずはゴルシとクリークでやってみる。
長距離だとマエストロ必須?
目標ステータスや必須スキルが有れば教えてほしい。
得点はいつも14000点くらい。 野良ルムマは3頭出し3人でないとはっきり言って練習にならない クリークとヒーラーグラスの固有って本人だとそんなに回復するんだ
そりゃすげーや >>196
回復スキル盛ったらそんなに要らないだろう? >>206
マエストロは必須ではないけど安定感あるのであると楽、自分はサポカの都合で入れられないけど足を引っ張ってはない
スキルは、競技場なんで必要回復満たしたら、あとは発動しやすくて安いスキル取ってきゃいいと思う
ステは、サポカや因子によってやりやすい形変わるけど、
自分は1100-900-800-放置-600ぐらいを目安としてスピパワ賢の伸ばしやすいところ伸ばしてる
回復がっつり取ってスタミナ切って賢さ伸ばす手もある 賢ブルボン持ってないけどターボの3段クルーンに苦しめられるくらいなら逃げ育成しないってことでいいか 初心者スレとは言えハードル高くて恥ずかしい質問で失礼します
今やってるイベントのポイントで交換すべきは上からですか?
ガチャチケからでもいいんですかね?
ようやくA +が育成出来る程度で適当にやってたんですがS rankの育成頑張りたい チケットはジュエル150相当で代用可能と考えることができる
結晶片は集めるの大変だけど好きなサポカ凸れるから希少、これが目玉商品で皆欲しがる
クライマックスで消費が激しい目覚まし時計も人気
ピースもとっておいた方が無難、ガチャ以外の入手経路は希少で狙ったピース集められるものでもない
女神像は育成レースでたまにもらえるし、ウマガチャで漏れなくもらえる どのゲームにもいるが欲しいものすら自分で決められない馬鹿って本当になんなんだ?
ましてや今回のなんて使い道の無いRPゼリーいくらでもぶちこめて期間内に制限有品全部交換余裕なくらいなのに 最初は右も左も分からんからしゃーない
初心者スレやぞ 初心者だとそもそもゼリーも少ないんじゃない?
イベントの度に配るとはいえ クラシックこの戦績で綺羅星貰えてなかったんだけど、理事長評価が低かったからなんかな?
シニア春天で気づいて、その時点での理事長はオレンジまではいってたんだけど
https://i.imgur.com/vHQdloN.png
https://i.imgur.com/hsRB8JH.png あージュニアか
この戦績ならやっぱ理事長評価よなー
気をつけんと
https://i.imgur.com/Z1AWAYb.png >>210
サポカはスピード2賢さ4、継承はパワー重視でとりあえず1回やってみた。
長距離走るとして、スキルその他どこが問題点だろうか?
https://dotup.org/uploda/dotup.org2779153.png 練習で理事長ひたすらすり抜けてライバル全くいなかったらありうるのか? ライバルは潰してたような気がするんだけど、こんだけ出てるから理事長評価までは気にしてなかったんだわ
不思議だけどまあ理事長しか考えられないよなあ >>222
スピードもうちょっと欲しい、スタミナか回復ももう一声
長距離は根幹はあんまりない、ほとんど非根幹
競技場だと◎はコスパ悪い、〇でも◎でもスコア一緒
先行だと汝の発動率もちょっと悪いかも
一番星は継承ヒントで安くなってないと高すぎるけど、回復や一発のために必要って判断はある 合宿終わっちゃったけど、固有も上がってない(完凸)からどっかで取りこぼしてるんだわな
https://i.imgur.com/0k6OOxx.png スピードSSR完凸がキタサンブラックだけでターボが2凸だから引こうかと思ったけど、ビコー(1凸)のピックアップまで待った方がよさげか ターボはパワーボーナス無いからスピードばっかり上がるぞ 所持スキル群が優秀でヒントレベルもそこそこなかったっけターボ その辺は配布ブルボンの下位互換
あれ居なければ泣く泣く使うかな程度 せめて先手必勝が確定ならな…
正月フクキタルみたいなどうでもいい金スキルならまだしもかなり強くなった先手必勝だからな >>225
サポカをスピード3賢さ3でやってみる。
回復はまだいるんだね。 ぱかライブの出演キャスト的にGWのウマ娘ガチャはエアシャか下3人辺りのver違いかな? >>213
ありがとうございます
上から交換していきたいと思います
欲しいものが決められないというより欲しいものが何なのか分からないってのが実情でして汗
とりあえずサークルに加入してデイリーをクリアするのが分かった程度でストーリーとか手付かずなんです
サポカはウォッカを完凸してスピード賢さ育成でチームallAを目指してます
初心者過ぎてやはり叩かれましたな
スレ汚し失礼しました >>235
まずスピ3パワ3で育ててスピパワ1200作ってみることをおすすめする。
その後余裕有る枠で賢さサポート増やすといい >>237
いつでも質問しなよー
始めたばかりのタイミングでカーニバルはかなりしんどいと思うけど頑張って! >>237
ストーリーはこのアプリのキモの1つみたいなもんだから、スキップしたりせず
映画を見るつもりでオートでぜひ鑑賞してほしい ジュエルももらえるし このゲームってまともなサポカピックアップされるまで待つだけのゲームだな
新規とか居るのこれ 2ヶ月位前にまともなサポカピックアップされたばっかじゃん >>235
チムレクラス6維持狙いなんだし、長距離のスピードは>>222程度で十分だと思うよ
なんならスピード1000未満でも問題ないくらい
それよりもレース30戦以上してスキル多く取るのと、賢さ600以上に走りきれるスタミナを優先するのが大事 6維持出来るくらいなら初心者卒業レベルじゃないの?
強いS+かSSくらい要るよね?
>>222
スタミナ少なすぎじゃね?この回復の数なら1000くらいはいるでしょ >>239
>>244
賢さってそんなに必要無い? >>243
ちょうど2ヶ月前はヘブバン始めてた奴ばっかだろ
待つの馬鹿らしいし赤貝すっか >>245
書き方が悪かったかな。
昇級したいしそれを維持したいってことです。 >>246
賢さは高ければ高いほどいいよ
ただカード資産の差が賢さ盛る難易度に直結するから最初はスピパワ優先でいいクライマックスシナリオにも賢さアンクルはないしね >>246
高ければ高いほど良いけど、レース(取得できるスキポ)少なくしてまで1000とか目指さなくて良いよ
最低600というのが一つの目安であって、レース35戦とかしつつ700や800とか行くのは問題なし
レース25戦程度にして賢さ1000とかなら賢さ踏むよりもっとレース出ろってなる
クリーク見る限りは取りたい金スキルのパワーサポカ使ってるとかじゃないなら、パワー上げる分をレース出ることに回した方がいい気はする
パワーも700〜800で十分だと思うし 俺はclass6維持するのにSSとかS+だらけになってるけど、発動するスキルガン積みすればA+とかでも維持できるんかね
チムレはほとんどステのパワーで押し切ってるわ クライマックス直前まではA+中心のA2〜A3で72万とか行けたから何とかなってた
今はもう厳しいかなぁ >>251
クライマックスでの育成でS以上揃えてしまったから自分はもう試さないけどもスキル構成うまい人ならA+だけでもいけるんじゃないかな?
少しS混ざってもいいなら75万は取れてるのあったよ
https://i.imgur.com/MUMIRlw.jpg
https://i.imgur.com/8AWkDWS.jpg 自分の場合はクライマックス来る前の競技場キャラがA+とSが混ざって上振れて80万手前くらいだった
競技場にのみ特化させればS上位でしばらくは維持可能じゃないかな クラス4〜5を行き来してまったりやるのが精神衛生上良い感じ。
短距離 ハルウララ(制服)
マイル ナイスネイチャ(制服)
中距離 マチカネタンホイザ(制服)
長距離 サクラバクシンオー(制服)
ダート マヤノトップガン(制服)
制服姿が勿体なくて星を上げられない。
固有が強化されるのは分かってるんだけど……。 ググったらイクノの勝負服かっけえ
絶対実装されても引かないと思ってたが欲しくなった チムレ5、6往復は始めて一年ちょいでろくにチムレ研究してない
初心者の自分でも出来てるけど6維持は面倒臭そう
てか報酬が激変する訳でもないしやり込み要素よね 競技場はよ7、8出せって言ってるけど面白味も無いからなぁ… スイープ目当てに90連してしまった…金結晶も虹と同じくらい貴重だから完凸させるか迷う 今回のチャンミ最適解の水マルチョコボンクリオグリ持ってない場合どれ出すかのカードゲームでしかないんだよな
一応逃げ3差し6キャラ作ったけどどれ出そうかな それ全部入れて模擬レースやれば分かるでしょ
逃げはよほど完成度高くないとただのにぎやかしにしかならんけどな 予選第2ラウンドまで無双してた娘が決勝で蹂躙されるとか良くある話ですわ 仮にラウンド1,2通して勝率9割だとしても1割引いたら負けだからな 逆もまたしかり
カプリコーンの時は勝率1割ちょっとでプラチナ取ってしまった いやホントな、1割引いたら終わりや
それでなくても今回は脚質分布次第やしな
逃げの数で半分以上は勝者が決まるわw やべぇ初めてssできたのに速度あげすぎてスタミナたりなかったかもしれねえ マイラー!マイラー!
そういやここで距離Sが1.1倍だから大事すぎて適正因子ゲーって言われてるけど芝Sはどこが補正かかるの?流石に全部1.1倍はなさそうだけど 全距離のパワーに補正だけなんか・・・確かに語られないわけだ。>>273ありがとう >>271
画像上げかた分からないんだありがとう
とりあえず右回りに春ウマに良馬場つけて745はあんまりだったわ
根幹◯でなんとかなると思ってた >>275
PCならGyazoおすすめ
ギャゾでSS取ると自動でブラウザ上で出るので、右クリックして画像のリンクをコピー
書き込むときにCtrl+Vか右クリックで貼り付けを選択
イムガーちゃんを使うなら
https://imgur.com/upload
ここ。さっきのギャゾのSSとったブラウザで右クリックした後「画像をコピー」か右クリック後Y
これで画像がWinでコピーされるのでイムガーちゃんの画面でCtrl+Vか右クリック「貼り付け」(ペースト)
コピペって作業 追記
イムガーなどは必ず
【画像のリンクをコピー】を選ぶこと。URLではなく画像のリンク
URLの最後に「.jpg」や「.png」等拡張子がついてるのが正解。どっちも一緒に見えるけど専ブラの人が画像一瞬で見えるので好感度上がる >>274
なんか勘違いしてそうだけど距離Sもスピだけだよ補正は >>282
ハナ取れてないだけやろスキル的に
逃げでハナ取れなかったらUGでもケツに沈む時あるで >>284
あるのが理想だけどキツいでしょポイント
根性低いし中盤スキルもそんな揃ってないからスパートする前にハナ取られちゃってるでしょって話 oh…見てもらって良かった
ありがとうございました >>288
まぁ本番なら決勝までは行けると思うよ
あと初スレで言うのはあれかもだけど欲を言えば距離適性Sは欲しい OK問題無い、最後にpngあるから専用ブラウザでも見れるしね
gyazoが流行らないのはURLの長さと認知度の問題なのでこっちでもいいよ。今は5ちゃんもgyazoスムーズに見れる >>280
ありがとう、そこは大丈夫だけどスピとパワでSほしいのはねって事。わかりにくくてごめんね イベントで貰えるポイントが少なすぎる気がしてるんですが、
これ何が足りないんでしょうか?
https://i.imgur.com/K4traGU.jpg >>293
レースを全部みたら分かりますがスキル発動でポイントが溜まります
スキル数そのものが少ないか発動条件に至ってない可能性があります
しっぽ上がり、地固の条件は序盤中盤3で確定発動です
育成前の因子時にツイッターなどで多くのスキル持ち白スキル因子(発動条件にあうもの)を探すのもいいと思います ありがとう。
色んな娘でやってます。これはゴルシでやってみました。
これは確かに前に出すぎて固有出てないですね。
固有が出て高めのポイントだと思っても1200には届かない感じなんですけど、
ここからはもう発動スキル増やすしかないんですかね? テイオーとかマジで発動しにくいし差しが適正ないの辛い
ライスは結構条件広いのか近い条件なのに発動率良い気がする チムレと同じでスキルたくさん入れて賢さ上げるが吉
金スキルをたくさん積んだ逃げを出すのが良い
スズカとかバレボンを持っているならそれ >>297
1着500
大差150
ナイポジ中盤終盤で合計100
固有Lv4で140
1300以上取りたいならレアスキル60ノーマルスキル25から410点以上になるようスキル取るしかない 緑スキル以外は確定ではないよ
地固めも尻尾も不発はある >>302 >>304
あれ? 3個で確定ってききましたけど、おれ嘘ついちゃいました?
教えてくれてありがとう >>304
一応、緑にもラッキーセブン(スーパーラッキーセブン)という例外はある…知らなくてもほぼ困らないけど 明日って更新前と後で二回おはガチャできるんでしたっけ? >>310
そうだよ、ガチャ更新タイミングには1日2回になる ありがとうございます!二回もガチャが回せるんですねひゃっほう!!!! >>312
すごい勢いで外に行くのが有効かどうかは是非ある
ボジションセンスと合わさると不思議なことが起こったりする
https://i.imgur.com/lJhMU3Z.gif チョコボン根性育成してるけどレース勝てなくね?これ
マイルも上げない因子のが強いのあるけど上げないとマジでヤバい >>314
危険回避って馬身結構稼げるんじゃないの?
前スレ見たけど >>315
最低でもスピ9は積まないと祈祷力を試されるで カニバはボチボチやってて今6.9万Pぐらいやな
10万ならゼリー要らんがどのみち報酬回収するからゼリーはそこそこ必要やな 根性育成って根性賢さだとスピードあがるけど今度スタミナ上がらないし難しそうだなー 既出でしたらすみません
クライマックスシナリオのレース後にアイテムが追加される時とされない時があるのは完全にランダムですか?
G1しか出てなくても全く追加されない事とかザラにあるのですが 根性育成で根性アンクル入荷せず
緑の仕入れセンスを疑います 根性上げると必要スタミナが下がる
危険回避で外に出すとその後ポジションセンスて内に入っていく時間が増えてその間スピードアップする
危険回避とポジションセンスのセットが強い >>324
ありがとう。やっぱ基礎能力次第か、☆や覚醒もあるし俺みたいなズブが手をだすものではないなー 質問お願いします
レースでの強さを確認したいので練習レースを回してます
・現状
調子が良ければSの中間、調子が悪くてもA+以上(評価値が全てではないが作れる範囲)
まだ距離適性Sに拘る以前の駆け出しで蒼因子3も距離因子3もなし
(最適解は育成蒼因子回せなのでしょうが流石にモチベが続かない)
・育成回数=150ぐらい
・数回のレースですべて判断するのは流石にしません
質問内容
コンディションを一律条件にしたいが絶好調揃え?同条件ならどれでも?
重視基準は1位のみ?それとも1位重視しつつ3着以内?
レース内容をできるだけ見た方がいい?それともスキップでひたすら数こなして順位変動を見るべき?
絶対の答えはなくとも回答者同士の喧嘩や水差しのみなしでお願いします 脚質分布で有利な脚質が変わるけど基本的に平均順位が高いやつが強いウマだよ
オレは調子普通で練習してるよ絶好調でスタミナギリだと普通で足らないことがあるから >>331
ありがとう。じゃあ普通にしつつ数をこなして回すわ
あと、例えば全く同じウマの代表決めたいときなんか、ブルボンやスズカみたいな逃げで並べるとあまり良くない?
逃げばっかの展開でも並べて試行回数こなすほうが良さそう? ファインから右回り○と垂れ馬が欲しい場合ってひたすら練習でヒント踏むしかないって認識であってますか?
GI開催中にヒント出されても踏みたくても踏めないからほぼ運ゲーな気しかしないのですが ファインモーションからもらうにはそうだね
因子でも取れるようにして可能性高めたら運ゲーも楽になる そういうことか
そこで白因子が大事になってくるのね ヒント発生率って!の出る率アップなのか、それとも!でヒント出る率アップなのかな
!わざわざ踏みに行ってヒントくれないと、じゃあ呼ぶなよってなる >>338
そうなのかそれなら絆アップにも関係してくるのはありがたい >>325
勝利か入着で期限3ターンのアイテム1枠〜6枠追加
レースでしか追加されないアイテムがありさらに入着か勝利かでも分かれてる 手持ちのサポカはこの30枚なんですが、例えば中距離キャラを育成したいときはどんなバランスで編成するのが良さそうでしょうか。アドバイスお願いしますm(__)m
https://imgur.com/a/z1IBo49 目的は?
チャンミならグレードなのかオープンか
それとも競技場か
特にレース目的はなく評価点盛りたいだけか 今すぐエルを才能開花させるか、女神像をあと60個ためてるの待ってからグラスワンダーを才能開花させるかすごい迷ってる。。 >>343
競技場向けということでお願いしますm(__)m >>344
二人とも補正的に初心者でも育てやすく、基本相性が広い方で因子に組み込んでもいい
エルは一部のコースでは固有が非常に優秀、継承させたいというかほぼ必須な固有上位に入ることもある
本人をチャンミで勝たせるのは初心者には難しい
ダートに回せるけど逃げにしないと固有が出にくいので競技場には向かない数合わせ
グラスの持つ中距離専用デバフの独占力は優秀、今月のチャンミでも見かけそう
固有は継承させたいほどではない、マイルでは豪脚ガチャ軍団の一人としてマイルチャンミのたびによく見た >>346
丁寧にありがとうございます!どちらを選んでも悪手ではないというかんじですね。 キャラ貧の長距離助けてくれるゴルシとか、固有継承大人気ライアンとか、勝負服にさせときたいの他にもいるけどね https://i.imgur.com/Zo4Jkxm.jpg
これ踏むのとJBC出るのどっちがいいかな?
ダートダービーは出てなくてメガホンアンクル持ってます >>349
これはレースでしょ
スピ2で足りなくなりそうならギリギリありかもしれないけど
練習レベルも1だし踏むメリット少ない >>349
レース
そのままマイルCS→チャンピオンズC→有馬記念と連闘 ルムマで全然勝てないから作り直したいんだけど、アドバイスください
https://i.imgur.com/2HZmI0C.jpg >>352
先行で作ってノンストつんでワンチャン狙い ルムマは逃げ多いからウンスは厳しいんじゃないかな
本番なら差し増えそうだし、普通にワンチャンあるでしょ
言おうと思えばパワーも根性も賢さも足りないとかスキルが足りないとかあるけど、デッキパワー的に無意味な気がする >>354
先行だとクリオグリに勝てないと思うんだけど逃げも厳しい感じ? ルムマで勝てねえって思ってもよっぽど酷くなければあっさりプラチナなんてこともある、決勝想定で事故った場合の試走程度にやるといい >>356
先行で鼻とれたら案外クリオグリにも勝てたりするよ
あとそのウンス固有でて負けるなら距離Sと右回りと春ウマとるしか勝ち目はなさそう >>259
イクノディクタスは星2で実装じゃないかね。
3連闘までなら平気そうだな ゴルシでクライマックスのジュニア期が勝てない。
ステータスが整うジュニア以降は勝てるんだけど、スキルポイント減るしなんとか勝ちたい。
みんなは特に何もせず勝ててる? ゴルシはマイルCあるから因子でBにしてマイル走らせてたわ
因子盛れない子はジュニアはほぼ練習だけになるからクラッシック地盤がひどい事になるけど >>360
俺は初心者なのであくまで初心者視点
因子と相性とサポカ揃えないと適応ならジュニアは辛くて当たり前だと思う
サポカ編成とかもどのくらい理解してるかちょっとわからないけど
ここにいる「皆」はジュニアの進め方の"自分なりのテンプレは"出来てるかと
ただし因子や開放や手持ちの凸等で変わるのでトレースは出来ないと思う
あと、ゴルシは差しでは扱いやすいと思うけど差しそのものが事故率高い。要求要素多いので
(あとパワー上げでスピードが上がらないのが辛い)
スピをD以上に11月までにしておくとスピードで押し切りやすい。
なおスキル次第でE+でも逃げなら結構行けちゃうジュニア、その後スピスタ両方足りなくてスキル次第で辛い
同じスキル構成をだされてもヒント数とか因子強化でも変わるから雛形ほしいなら手持ち全部晒すべきです 残り300mで「すごく」じゃない時点で固有強くは無さそう 凄くだったら強かったのになあ
おしい あとスピード補正ないのもきつい 緑スキルが逃げのコツしかなく、序盤スキルも先手必勝と先頭プライド、直線スキルしかない場合は地固め取らない方がいいですか?
スキポカツカツです >>368
チャンミ用だったらそのウマ娘勝負にならないから
因子用と割り切って地固め取ったほうが良くない? ガチャチケも複数枚連続で回せるようにしてくれないかな
100枚ぐらい溜まったけどこれを全部単発で回すこと考えるとダルすぎる 先手必勝あれば地固めなくても戦えるんじゃね?
俺なら地固め入れずにチャンミ候補に残しとく チャンミのグレードリーグってやっぱり参加者皆UGとかが当たり前だったりする?
頑張ってS+が限界のやつはそもそも挑むだけ無駄な感じなら素直にオープン挑むことにしようと思う 自分は地固め無し逃げでプラチナ3回とってるので、言われてるほど必須じゃないよ
中盤の方が大事 >>371
https://i.imgur.com/dvf4ugB.png
アイコンはあるからそのうち10枚を纏めたチケに変えられるようになるかもね >>373
血迷ってリスタと外枠得意取りました
サポカが貧弱なんでこれ以上強いの作れる気しません
https://i.imgur.com/mVgyczS.jpg >>374
前回の話なら、S+はまぁまぁいる
グレAで一番多いのがS+〜SS帯で、SS+やUGはそんなにいない
そんなにいないが超希少ってわけでもないので、当たるときは自分以外6人UGもあるけど、そんなのは80戦して1回あるかないかくらいだった
あくまで個人で観測できる範囲の話ね
ハリボテじゃないならグレBでまぁまぁ勝てるだろうしグレードでいいと思うよ >>374
前回Aとか見掛けたで
大体S+〜SSが多かった >>374
SSが当たり前くらいの世界
S+ならわんちゃんある
>>377
リスタートは強いけどスタートと同時に出ないから地固めセットにはならない
外枠を祈ろう >>374
オープンよりもグレードBのほうが楽だろ
まさかオープンなら勝てるとか思ってない? >>378
そっか、もっとおぞましい魔境をイメージしてたけど、それなら少し頑張ってみようかな
・中盤のコーナーとかで加速するスキルが強い
・とりあえずセイウンスカイの固有は強い
・今回は最終直線で加速はあまり意味が無い
さっと調べただけだけど留意点こんな感じで合ってるかな? 皆教えてくれてありがとう
S+までなら上手く行けば作れるから、ちょっと諦めずにやってみる >>380
スキル振り直したい!!!!
まだ先行か差しもう1人育成しないといけないんでとりあえずダスカは一旦保留にします。ありがとうございます 指針としてざっくりS+って言ってるだけでスキル微妙なS+とスキルちゃんとしたSなら後者の方が強いからな
スキルちゃんとしててもA+じゃS+に勝つのは流石に難しいけど >>373
むしろ逆 先手必勝のほうがいらない
効果時間が1.2秒しかないので3秒の地固め持ちと戦ったら
まず序盤の先頭争い勝てない
無論どっちもあったほうがいいけど
先手必勝はマイル以下ならかなり必須レベルだけど中長距離なら先駆けで十分 前回S+が3人で出場したけど、殆どA~SS+との対戦だったよ。
UG1が1回だけあった。 前回はハリボテ多かったので周りSS+だらけでもA+で勝てたけど
今回はさすがにステータススキルともに揃っている人が多そうだ チャンミ初めてで何もわからないんだけど、現状Aが限界の初心者だとオープンの方がワンチャンあるのかな?
B以下はB以下で最初に育てた4人くらいしかいないから、どちらを選んでも勝てる気はあまりしないが… チャンミは決勝行ければ残りは運やで。UGでもsに負けるのが決勝
決勝行くには流石に最低限の力は必要だけど、S+作れるなら構成ちゃんとしてれば大丈夫や >>333
>>340
すみません
バカなんでちょっとよく分からなくて…
基本ライバル有り敷居の高いレースをメインに走ってますがそれでも全くアイテム追加がされないです
ここら辺はまだ詳細揃ってない感じですかね?
また、ライバル無しのG2とライバル有りのG3だとどちらの方がいいのでしょうか? >>391
流石にAでグレードは無理だべ
オープンも魔境だがまあまだ可能性あるかな? レースは基本1着なるまで目覚まし使ってるので全て1着です >>391
迷わずオープンだな評価シミュってのが検索すれば出てくるから
それとにらめっこしながら評価値8199以下になるようにすればいい >>391
最初ならワンちゃんとか色気出さずどーんと当たって、上位陣のウマを見てを勉強するのも手。 >>393
ランダムだから出ないときまったく出ないよ
ライバル出ないレースは俺は出ないかなG3でもいいスキルもらえたりするし 40戦以上出るような育成してても、欲しいアイテムが必要な時にバランスよく揃ってるなんてことはあんまりない、だいたい何か不足する
BBQや嘆願書みたいにレース勝利では出ないものもある
麻雀とかローグライクゲームみたいなもんで手に入ったもので工夫して組み立てて進むしかない やっぱグレードはまだ無理だよね
今回はオープンでいってみるわ、ありがとう 競技場で短距離走れるのがバクシンもキングしかいないのでエアグルーヴを短距離勢として育てます >>402>>341
ここからいいデッキ思いつかないけど、誰も答えてないので何らかの役に立てばと書いちゃう
星1と2のキャラから競技場短距離キャラ選抜の仕方としてはベスト、手持ちキャラ少ない頃はかなりの人がその人選してた、自分もしてた
SRに対してSSRが多めだけど、どれも凸進んでないので使いにくい、このゲームは凸ってることが非常に大事
ガチャですぐ強化は難しいだろうから、サークルで靴投げたりイベントだったりの配布サポカ集めてじっくりサポカ強化が必要、配布サポカもガチャSRくらいには仕事してくれる
短距離だとスピパワ賢の3点伸ばすと実用的、パワー因子にスピ3賢3かスピ2賢4の2種サポカで割と簡単、賢さ因子にスピ4パワ2もいいかもしれない、その因子もまだないだろうけど
多くの人が通った短距離の失敗としては、スピパワカンストしたけどパワーが凹んじゃって使い物にならないやつ >>398
>>399
詳しくありがとうございます https://i.imgur.com/Q9JvLHQ.jpg
地固めと中距離直線ないですがこれで終わっていいですか。ハナ取るのは相方のチョコボンに託してます >>387
いや、緑スキル取れてないのにそんなこと言っても仕方ないだろ
右春鬼以外の緑スキルは相当コスパよくないわけだし
その分だけ別のスキル取れることも考慮に入れれば先手も悪くないと信じるしかない どこまで行きたいか書かずに終わっていいですかって答えあるの?
煽りじゃなく一定の指針があるのかなってチャンミで そもそもチャンミ自体がここに質問しにくるレベルの人が答えてもらった上で努力した程度で勝てるなら誰も苦労しないということ理解してないのが多すぎる 初心者スレでそれは酷だと思うけど、目標ラインや自分の手持ち一切出さずにこれでいい?って聞かれてもこまるもんじゃないの?
俺はまだチャンミとか持ってる強いキャラ出しとくかぐらいだからわからんけど いくら努力したって上振れしたって結局最終的にはマッチング運とレースでの運次第になる。
当然勝ちやすくなるようなキャラステスキル構成とかはあるにしてもこのマッチングなら勝てる!って確信すらして何故か一回り格下に負けるようなことすら毎度の様に起こるんだから
評価ランク1つ下が勝つのはちょくちょくあるけど2つ下が何故か勝つとかもチャンミ毎に見かけるくらいには荒れるんだし。
ましてや予選は調子の乱高下でスピパワが100近く差がつくし だからこそテンプレ3が生まれたんやが
目標ラインはどこか書きなさいよと 確かにそうでした。ごめんなさい
目標は決勝B進出です >>405はB決勝目指してるそうです
地固めと中距離直線がないけどそろそろ妥協したいようです
もしよかったらアドバイスお願いします >>411
ここに来る奴がテンプレなんかみるわけない
ゲームの質問系スレでテンプレが役に立つことは基本無い
>>412
ラウンド1をガチでやってラウンド2は1勝したら後は放置で行ける
下手に出すと3勝してA決勝連れていかれる
もしくは1勝した後はわざと負けるメンバーのみで参加賞だけ回収しとく。 >>414
俺はまだチャンミ未経験なので変な質問許してくれ
なんかこのスレでA負けのほうがB決勝よりうまいみたいな意見あったけどどうなの?
チャンミのシステムや目標設定しやすくなるので後学に教えて欲しい チャンミ勝ちたいだけなら強い廃人の構成なんてどこにでも転がってるしそれをコピペすりゃいいだけだから何も考えることはない
そう必死にならず適当に雑談することが目的だろう。S必須なのはクソ!とかさ >>415
ググればすぐわかんだろ……
B1位>A3位 だよ >>413
安価付けありがとうございます
>>414
ごめんなさい。次からはテンプレに目を通してからレスします
B行けそうなので安心しました。ありがとうございます まぁマニーとサポートくらいしか差がなかったはずだが
A2位以上狙えるなら素直にA決勝
基本Aの方が報酬美味しいけどここに質問しにくるトレーナーでA1〜2位簡単に取れるなら誰も苦労しない。
運がよけりゃ何故か勝てたりするけど全員絶好調のガチ殴り合いだから基本ガチ編成のステスキルの真っ向勝負で勝てる自信無きゃBでいいんじゃね あぁ連レスで申し訳ないがA3位は称号シルバーとれるけど、B3位はブロンズだけ。の違いあったわ
B1位はゴールド取れる。 >>415
決勝報酬はA3位よりB1位の方が少しいいけど、気にするほどの差じゃない
A決勝行けるなら2位以上だって可能性あるからそっちのが報酬はいい
ラウンド2でAグループでボロボロになりながらB決勝送りよりは、
Bグループで勝ち続けてB決勝のほうが道中の報酬がいいかもしれない 非常に珍しいことだけどラウンド2でグループAに入って全敗ならB決勝にも行けないで敗退だからな
グループAに入れたら自動でB決勝確定にしてやれよと思う マウントを取れるブザマな敗退者が勝負事には必要なんだ。悔しいだろうが仕方ないんだ >>412
つかダスカでSS+作れるなら多分ほぼ100%A決勝行けるぞ
なんかどうしてもBじゃないと駄目な理由でもあるのか?
>>415
A負けってのがA決勝で負けるってことなら報酬的にはA3位とB1位がほぼ一緒なので
ワンチャン込で考えるとAのほうが報酬的には美味しい確率が高い
Aに行くことの最大のデメリットは全敗して決勝にすらいけないことだけど
そもそもAの2ラウンドで全敗するようなやつはそもそもラウンド2にいけるわけないので
考えなくていい気がする アニバ新規同士の緩い戦い繰り返してAグループラウンド2に行って全敗して決勝無しって人を前回見かけた
A決勝でA+並べた初心者と当たったという人もいた
どっちもレアケースだろうけど可能性としてはなくはない >>405
このダスカなら間違いなくA決はいけると思うけど
中盤スキルが厚いし地固めもそこまで重要ではなくなったから
まあギリギリまで詰めるのはいいと思うが何が起こるかわからんのがA決勝だしね >>381
オープンはとりあえず勝ってる奴の真似してりゃ半分以上は勝てる。
グレードはS童貞とかだとさすがにキツい。 配布かSRのみの321編成でもSS以上作れる人は作れるんだな
やっぱ因子が物を言う世界なのか >>429
よくある youtubeのSRのみでいけるっていうのはかなりの試行錯誤の数と因子が当たり前のように青9同士って
大前提があるのになんか誰でもできまっせって言う風に見せてるの罪だよなあ 上振れてスキル無視するならSS以上作れると思うよ
ただ流行りが根性育成でUGから普通にスキル重視に戻ったあたりスキル微妙だと弱いよ >>425
クリオグリ持ってないんでA決勝だと負けるかなと思ってB目指してました
でもスレ眺めてたらAの方が報酬良さげみたいなので、A決勝目指そうと思います
>>427
ありがとうございます。A目指して頑張ります デイリーレジェンドレースでタイキシャトルにだけ勝てん!うちのバクシンオーB+とはいえスピードは1100あるんだぞ、なんで一回も勝てんのだ B +でスピ1100ならパワーか賢さかスタミナもしくは全部足りて無い
タイキは調整入ってマジでスプリントの覇者になったからレジェンドレースの中だと段違いに強いよ >>435
そうだったのか、、ほかはB+でも勝てるのにアイツだけおかしいだろ、、 >>433
レジェンドのタイキめちゃ強だよな
うちのスキルはうんこだがSSのファルコですらたまに負ける >>414
テンプレが役に立たないって
テンプレ読んで自己解決した人は質問自体を取り下げてるんだけど
実際自分なんかはゲームで最低限の情報欲しい時は5chスレのテンプレチェックする様にしてる
初心者が気付きにくい事、どちらが良いのか判断しかねる事の
指針を纒めてくれてる事が多いから重宝してる
ウマ娘なら(現在は解決済みだが)靴1個投げNGとかね
テンプレもピンキリだから内容と読む側の求める物次第で価値変わるけど
上手に纒められた物が無意味なんて事はない
以前のテンプレは要点抑えてて良かったよ
まぁ度重なる環境変化といい加減長過ぎたから調整は必要だったと思うけど 誰か先行2キャラ育て方いる?
2キャラ目に赤テイオーかサトノで悩んでる >>438
逃げバクシン育てる時にウンスをレンタル親にして、アングリングつけるだけで違う >>445
育て方はいらない
まぁ育ててる方いる?の誤字だろうけど
うちは栗小栗と殿下作ったよ。手元にある中華のTier表だと赤テイオーの方がサトちゃんより上だから赤テイオーの方がいいんじゃね?とは言うけど
推しならサトちゃんにすべきと答える 逃げ育成キツすぎんか…デビューですら負けまくるし差しの100倍辛い 絆追いかけて練習分散してスピード上がってないんじゃないの?あるいはパワー >>448
それは何か育て方おかしいだけだから……
根性テコ入れ後は確かに逃げも負けること増えたけどさ 逃げは育てる際に1番事故りづらいと思うくらいなんだが >>445
サトイモは差しの方が強いと思うんだけどなぁ うちの場合はノーコンでクリアできるの先行一番多いから先行一番楽だな 逃げ育成はスピード無いと本当に追いつかれるしその状況なら時計使っても死だと思う
差しとかならちょっと足りないかな?でも何とかなるけど 逃げで序盤から楽したいなら、メイクデビューの時点で親ウンスのアンスキ取っちゃえばいい クライマックスで振れ幅に一喜一憂するのが嫌になってURAに逃げてるけどこっちはこっちで青3赤3URA因子付かねーでしんどい デビュー前にスピ200パワー250くらいはあるけど足らんのか?
これでレンタル5回中3回負けた スピード200は目安として間違ってないけどちょっと弱い感じがする
まぁ運悪い範疇だろうけど スピ200は及第点だけど、スタ100前後なら届かない可能性が出てくる
出してない数値こそあやしいってゆー 因子をパワーに固めるとスタミナ足りなくなるよね
菊花も春天も辛い >>460
クラシックに拘らずトリプルティアラ行った方がええよ、別に弱い馬ができるってわけでもないし
まぁ春天は諦めるのは悔しいかもしれんが デビューなんて固有なし全ステ150↓とかでもまず負けないから負けたときは運が悪かった 菊と春天を諦めるとただでさえ集まりにくいレイが永遠に揃わない もともと取る予定だったし…春天前にスタミナ足りなかったら綺羅星取ってる
どれだけ効果あるかは知らない >>448
育成逃げで負けるのは大体単逃げor出遅れブロックor長距離スタ不足のどれかな感じ
最低限安定させたいなら単逃げで勝てるスピとスタ足りるようにして先駆けとってりゃ安定する 春天までにスタミナB根性C届いてなければ回避で別の出るわ
回復積んだら行くときもあるけど 63連戦やってるとスキル大切なのが判るな
クラシック、シニアでC〜Eの貧弱ステータスでも
スキルしっかり取ってくと安定して勝ってくれる
無敗とまでは言わないけど負け多くて勝率8割位
逃げで調子いいと2、3敗とか
>>446
自分もアンスキ先取りやってる
お守りみたいな感覚だけど結構効果あるよね
星5の育成がかなり安定するから最近星3止まりを育成するのが億劫になってきた サポカがスピ2 根性3 賢さ1で賢さ因子15だと
トレーニングレベル上げるのは根性と賢さ? 使わなきゃ宝の持ち腐れだぞ女神像で星4→5は現実的じゃないからメインの使い道は星2→3か星3→4だし レジェンドをクリアした娘やダブりが来た娘でピース130-170くらいになってたら女神像使って★4にするな
推しは速全ぶっぱで★5にしたけど >>470
自分もアンスキ先取りやってるけど、新潟ジュニアはでないんだよね
ライバルいないとスキップしちゃう >>474
スタート時の選択チケで取ったスズカが一度も引けなくて結局イベントとかでチマチマ貯めたピースあわせて女神像で☆3→5やったけどきつかったわ >>473
それだと自然とスピ根性になるんじゃね?得意率次第ではあるけど
賢さサポカ3枚以上入れて8割賢さ踏むつもりでレースも40戦くらいやれば1つ2つ上のランク狙えるよ >>478
クリオグリで4ステ1100以上だったから
他の育成にも使えるかなって 初期勢だけど星3→星5はまだ居ない
殆ど星3→星4
星5は星1全部と一部の星2位よ
ショップピースは星3全買いだけど星1は馬ガチャ回してると
ピースガンガン貯まるから最近一気に星5になった
因みに覚醒は手持ち48人全員Lv5になったんでデイリーをマニーからサポカに切り替えた所 4ステ1100ってUG以上やん
まあ初心者ならUGは普通だよな ルームマッチで見かけたけど
スピ2 根性3 賢さ1だと
スピードから金スキル2取れるから強そうかなって
スピ1パワ1根性3賢さ1編成も因子によっては出来そうじゃないか? チャンミは魔境になりすぎだからSまでのクラス増やして3リーグにしろってツイートめっちゃ見たけど
SS作ってるやつらの間で最強のSを作るレースが始まるだけだよな
推しが活躍しやすくなるとかそういうのは今のオープンで十分だし いまのままでも俺みたいにチャンミ用に育成しなかった人と当たるし問題ないけどね結局はマッチング運 アイネス迷うけど無凸の状態からどうにかするのはキツいな…とはいえ短距離マイルは賢根育成が当たり前になりそうだし コツコツ貯めた石ブッパしてヤエノムテキ取っちゃった…
しかたないやん…ストーリー4話まで読んだらほしくなるやん…推しがいるのにどうしたもんか…というか150連してすり抜けさえこなかったのはなかなかにこころにくるね…
天井行ってもピースもらえるだけだから天井まで回さなくていいよね? そこまでいったら天井までいくかなピース90個はうまい 90個もらえるとちょっと女神像足すだけで★4にできるからなぁ >>444
歯を食いしばったワカメちゃんがグングン迫る! 長距離ブルボンの場合、コンセントレーションって必須?
スタミナ上げようとするとたづな入れる余裕がない。 >>492
競技場なら欲しいけどその枠にいいサポカ入ってるなら妥協してもいいんじゃね すり抜けでタイシンが来た…これは実質100連でタイシンとヤエノが来たってことだな! >>493
いいサポカというか、少しでもステータスを盛りたいという足掻きなんだよなぁ。
競技場用だから、むしろ優先した方がいい? >>495
競技場の残留目的ならステよりスキルだな
(別にコンセじゃなくてもいいけど)そこまでステ上げる必要ないからスキル充実させた方がいい
競技場のランク上げが目的ならステ重視でいいから別にいらん
聞きたいことを具体的にして質問した方が回答来ると思う 逃げでスキル同じだとして
ハナ取るのってどのステが一番重要なの? パワーかぁ
なんかパワーと賢さがどっちかに偏りガチになってしまう >>498
序盤はパワーで加速の差が出る
中盤は賢さでランダム値が入るのも大きい
基本はこれだけど、今は根性で位置取り争いがあるから一言に何とは言えないかもね 今回のチャンミだと序盤は上り坂でパワーと根性が、中盤は下り坂で賢さが重要になってくる つまり全てのステを1200にしたハイパーミークがサイッキョー…! ボーナスを半分注ぎ込めば一時的に十二万石の大名になれる…ゴクリ… 逃げキャラでダスカ育てたけど
水マルやブルボン未使用だと他の逃げ何がいいかな 復帰勢なのですが今の新しいシナリオどういう風に育成していくのがいいのでしょうか? >>511
レースに出しまくってアイテムでシャブ漬け育成
トレーニングはデビュー前とシニア合宿以降以外はあんま踏まない >>509
皐月賞だしウンス!
>>510
スピかな
ジュニアのマイル走るなら若干心許ないから
>>511
レースに出てアイテム沢山買ってレースに出て合間にトレする 生娘をシャブ漬けはパワーワードとしてここに限らずしばらく使われそうw
ソシャゲブラゲで女の子多めのものもお薬がアイテムなものもたくさんあるんだろうし
何トチくるって公の場でそんなこと言い出したのかまでは知らないけど ミホノブルボンとエイシンフラッシュがエロ過ぎると思います >>510
右回りまで狙うならスピ
そうじゃなければ絆上げときたいしパワーかな >>511
URAやアオハルにあった各ウマ娘の固有のイベントは無いからその辺は気にしなくていい
(特定レースでの隠しイベントやクリークのほころびイベント、フジキセキやウオッカの分岐など)
後はライバルやショップとか独特なシステムがあるから
その辺はチュートリアルやヘルプ熟読してな >>510
右回り、垂れウマヒントに理事長絆、パワー伸びてるの考慮してスピかなぁ
んで直線加速渡されるまでがワンセット 面倒くさがって自分で調べることすらしないでこんなところで質問する奴の大半にお礼や感謝なんて概念あるわけないだろ。 どもんじょ君がレンタルしてる赤テイオーのID教えて >>520
そんなプロ様がなんで初心者スレに居座ってるの?詳しいじゃん >>523
そんな下らん「?」とか質問とかに答えるのが初心者とか素人とか知ったかぶりだけだと思ってるならお前さんの頭手遅れぞ このスレに居着いて質問に答えてる連中は
ガチ勢の攻略動画やブログなんかの聞きかじりを披露してるだけだからな
初心者に毛が三本生えた程度よ 自動的にヒント潰せるヤエノってやっぱすごい
レース出まくるからヒント踏む機会自体も少ないし レースを横画面で見るか縦画面で見るかの確認メッセージってどこで設定できる?
以後表示しないにチェック入れたら元に戻らなくなってしまった >>528
すみません、正確には「レースの画面の向きを選択するポップアップを再度表示させる方法を教えてほしい。」でした
公式サイトのFAQにデータ連携した上で再インストールするように書いてあったのでそうすることにします 可憐なウマ娘称号ボーナスがやっぱり3勝目で理事長の一幕が起こらないんですけどなんでですかね >>529
似たようなこと調べたけど確かそれ以外なかった記憶ある
公式に書いてあったのか >>530
何と何と何を勝った(条件の勘違い)
称号画面で確認したか(実は取れてない可能性)
戦績画面のスクショ(実は4勝目)
この辺があると判断しやすいかも >>530
府中ウマ娘ステークスを2度走ってるんじゃない? >>525
そんなの以前からだろ
配布根性ウララ実装時でも砕く派が騒いでたスレだからな >>529
そこそこ時間経ってるからもう実行済みかもしれないが
データ連携パスワード を設定した後、その上にある
トレーナーIDと連携パスワードを入力 で入力すればいける
再インストールって言うと一回アプリ削除して落とし直すと解釈したがそこまでしなくてもいい ダートキャラ補強に★3選択チケット使おうと思うんですが
ファルコとデジタルどちらがオススメですか >>536
ファルコは、過去の実績から言うとダートと短距離のチャンミで最強の一角として大活躍した
短距離はコースの特徴のせいもあったけど、マイルのダートだとコース変わっても強さ残ってると思う
固有が2位からでも出るようになったので使いやすくもなった、逃げを強く育てるのは難しい、芝因子用意するのもめんどくさい
因子としては固有はそれほど欲しいものでもなくく、相性は悪いキャラが多い
デジたんは、ウママニアが強化されたもののダート以外では特に誇るべきところはない
そのダートでも唯一無二の最強スキル狙うは最前列が下位スキルでもいいことがバレ、金スキルもカードで取れるようになったので相対的に価値が落ちた
でもノーマルオグリと張り合えるくらいダートチャンミの差しではがんばってた
因子としては、こっちの固有も優先して取るようなものでもない、ただ相性が全体的にいい感じ なるほどありがとうございます
ファルコお迎えしてきます 一長一短だから手持ちと相談した方がいいね
競技場なら脚質をバラ付かせた方がいいからデジタルはちょっと被りがちかも
でも追い込みBだから意外といける
ダートのチャンミ意識なら最前線もあるから割りとデジタルが万能そう
水マルとかダートにするなら逃げで2の構成にしたいしファル子も全然あり
前回のアクエリアス杯はファル子のが強そうだった 完凸は配布サポカしかない初心者なので、いいピックアップを待たないでジュエル4万個分ぶっぱしていいと思ってるんだけど勇気が出ません >>541
「次回の更新を確認してから」
「配布とそこそこSRがいるならちょっと引いてもデッキ変わらないぞ」
「SR引けるし配布のみならターボも引ければ悪くない」
「楽しみならさっさと引いて手持ち完凸SRを揃えろ」
お好きなものをどうぞ >>541
今初心者でガチャ回すのはオススメしない
アイネスフウジンは根性で、根性育成は環境揃った人でも安定せず初心者にはハードルが高い
他の強めのカードも無いと成立しない
ターボはスピードは上がるのだけど、逆に言えばパワーが上がらない
レースボーナス5というのも痛い、金スキルの先手必勝はいいのだけど3回のイベント成功が必要で一番金スキルくれない子
クライマックス環境でスピードカードに欲しいのは、レースボーナス、パワーが上がる、いいスキルを持っているサポカ
なのでターボは求められるものと真逆の存在 マイルは下手したらブルボンマルゼンファル子等の逃げイーター3頭出しとかになりそうなのがなぁ 俺と一緒にSRアドマイヤベガのピックアップまで我慢しようぜ >>543
なるほど。。せめてGWまで我慢してみます。。ありがとうございます! >>541
正直2天は貯めたいかな
そこまで頑張ったならもう少しって思っちゃう トプロの時は3万つぎ込んでゼロ枚だったなあ
2天井で1凸とか泣けないから撤退したわ クライマックスの育成で何回か違和感感じたんですが
ショップの陳列、多くなったら消えてたりしませんか?
試合勝ったら商品追加されて、ポイント足りないから次のターン試合出て買おうと思ったら苦汁無くなってたんですが・・・
陳列の上限数ってあるんですかね? サポカ引く時は覚悟が必要
2天井で完凸狙えるけど結局半分程度は確率に負けるからな
追加プッシュ出来ないなら、2天井引いて2凸止まりとかだとマジで凹むよ >>551
レースでまくる方だけど、アイテム消えたことないや
残りターン数ではなく、先に出品されたものが下に行くからそれで勘違いとか? ファインで300連したけど、虹6でお目当てゼロで結局引換券と虹結晶で完凸した俺ガイル >>553
以前もあれ?買ってなかったっけ?とかターン数過ぎてしまった?とかがあり不信感はあって
今回、ジュニアの11月後半から3連続ホープフルまで走る予定で、3連続アイテム複数追加されて
最後のホープフルの時に苦汁とブートキャンプきて、あー100しかないからブートキャンプ買って後から補充するかと1月後半の試合出て2月前半無かったんですよね・・・ >>555
気のせいだから安心しろ
俺は消えるの確認したことないし、仮に本当に消えるのだとしたら界隈で凄い騒ぎになってる 連続マックス仕入れみたいなことはもしかしたら経験無いかもしれないから、そうなったらどうなんだろうね
限界数くらいは計算して設計されてるとは思うけど 俺は間違ってないから絶対だ!って思い込むアホの脳構造ってどうなってんだろ?
それが本当ならお前より何十倍も周回してる廃人どもが大騒ぎして祭りになってるくらいの考えに及べない知能の低さは人として致命的 ホープフル 12月後半 残り3ターン
1月前半 残り2ターン
1月後半 残り1ターン ※ここが購入ラストチャンス
2月前半 商品無し
って事じゃなくて?
ホープフル終わった後に入荷した商品なら2月前半が残り1ターンになりそうだけど
ホープル走り前に出てたなら消えてて問題ないかと 人権レベルってキタサン、ネイチャ、ファインくらいだ〜ね。副産物でウインディ、アドベが来たらラッキー程度 >>556
発信力がある人間が騒がないと何事も騒ぎにならんよ
結局1/18のガチャ確率がおかしかった問題も沈静化したしな サークル蹴られたんだが晒していい?
今月報酬もらえないじゃん糞が >>565
いいよ
お前が、特定されてもいいんならなw 独占力みたいに覚醒で貰えるスキルって因子にはなりませんか?
ネイチャ覚醒した後にグラスにすればよかったと頭抱えてるのですが >>567
因子になるのは通常スキルで金スキルはならないよ
終了時に金取得していたらその下位スキルが因子に並ぶ…可能性があがる
確か通常スキル、この場合独占力の下位の束縛とって終わるより金の独占力取って終わったほうが束縛の因子が並ぶ可能性が高い
とかだったはず reゼロなんちゃらのガルルとかいう奴月末に切ってくるから注意な >>551
二週くらいだと追加された時のログが見られるから次あったらスクショしてみるといいよ ガルルじゃなくてグルルだったわ
202190147
要注意人物 月末に切られるようなことをした君も自己紹介しといてくれ
周りから見てるだけだとどっちが悪いかわからないから 逃げがスズカと水着じゃないマルゼンしか持ってないけど
魔改造でも良いのあったら教えてください レジェンドのマックの春天で安定して勝てる最低限のステてどんな感じですか? >>574
手持ち見せないとわからんし何に困ってて何がしたいのかもわからん
チャンミ用で逃げ3にしたいってこと?
>>3だわ >>568-569
そうなんですね…
諦めてネイチャ育てるか… >>574
今回のチャンミのことなら、ダスカが水マルチョコボンと戦える
>>575
レジェンドだけでなく育成レースでも対COMの長距離(特に3000m以上)はスタミナ&回復で優ってたらだいたいなんとかなる
相手がスタミナ不足ならこちらがスタミナでさえ優ってれば他のステ負けまくってても勝てる
競技場の3000mでもなんでこれで勝てた負けたみたいな状況見れる
それと距離が伸びれば伸びるほどスピードの恩恵は大きくなり、脚質補正差で後方脚質が有利になる
安定面なら逃げ、スピスタ1000に回復積みまくっとけばたぶん勝てる、回復は不発前提で多く積む、回復なんて信じらんないならスタミナ1200目指しても
安定度は落ちるけど長距離だと逃げ以外でも事故りにくいから固有回復や自前金回復持ちのキャラもいい
もうちょっと低くてもいいかもだけど安定ならより高いステ目指して そういや、スキルの入手って自前のスキルと育成イベント
継承因子、サポカの所持スキルと育成イベント、シナリオイベント、クレーンゲームぐらいですかね?
継承元のスキルって因子化してなければ取れませんよね? そうだね、親がコーナー回復のスキル持ってても、コーナー回復の因子になってなければ継承の可能性はないね 今回のチャンミは水着マルゼンスキーの固有発動させるのにオススメの回復スキルありますか?
ブルボン固有以外でご教授ください >>578
ありがとうございます!
スピスタ1000目指して回復多めにしてみます。 >>581
安定して出やすい白回復ならコーナ回復が順位にも左右されないでいいんじゃない?
スリセは今回終盤手前で出るからなし >>581
勢い任せとコーナー回復がド安定
前者は序盤、後者は中盤で発動するから固有に間に合う クリスマスオグリでスリーセブン入れてたわ、これ無しか……
コーナー回復、クリーク固有とあとひとつスリーセブンの代わりにするなら何がいいだろう
直線回復とかでいいの? >>586
落ち着け
クリオグリなら必須や
水マルは固有が終盤手前で出ても遅いから水マルには要らんだけ >>588
水マルの事言ってるならいいえ
ハナ取れないよ >>587
あ、ごめんそういう意味か
ありがとう、やらかす所だった >>586
直線はやめとけ、積んだけどあんまうまく機能しない
タキオン固有、軽やか、栄養補給、好位、コーナー回復から3つでスリセは必須 水マルグッチュの777発動終盤接続効果と
終盤接続しないで効果時間フルに速度アップ
と比べたら
終盤接続しないほうが効果高いの?
ハナ取れる取れないは別として そもそも逃げはアンスキ発動させなきゃ始まらないから
固有無しでハナとれるぐらい圧倒的に強い水マルが作れたなら試す価値はあるかも 固有無しでアンスキ発動までハナ取れる自信あるならもういっそセイちゃんで良いのでは?って気も
成長補正とか違うところあるけど 固有無しでハナ維持できる自信があるなら接続の方が効果高いだろうけど、まず無理やろ
ブルボン何か殆ど同じ固有に脱出標準装備なんだから まあ保険として積むならありでない
もう一つはチョコボン固有でいいだろうし
ただスリーセブン単独はおすすめできんな
水マルが強いのは中盤のグッチュで鼻取れるからだし
スリーセブン位置からだとまくるの厳しいし
固有無しで鼻取れるのって格下相手ぐらいだぞ
ウンスにすら負ける そもそもハナ取れて固有出せるならウンスが最強だろ??
ハナ取りやすいから水マルやチョコボンの評価が高い訳で‥ コーナー速度と直線速度はコーナー速度のが優先言われてるけど
抜く能力は直線の方が高かったりします?
コーナーは速度上がってもなかなか抜けない気がして ハナ争い抜きにしても2000だと水マルのスリセ起動は1/2地点での発動に比べてかなり弱いよ
終盤接続=強いって思いこんでる人ばっかだけど 接続すればなんでも強いと思ってるんやろなぁ
基本的には複合固有じゃないと意味ないで 接続とか加速とか速度とか全然わからんけどここで強いって言われてるスキルそのまま積んでプラチナ取ってる >>601
そんなことはないでしょ
本来は中盤速度スキルで上がった速度を維持したままスパートに入れるから
その分の加速時間がカットされて嬉しいなってもんだよ グッチュは
中盤で時間をフルに使った方がアンスキ出しやすい
777で接続するように使った方が後ろから差されにくい
どちらを重視したいかで選べばいい
お勧めは中盤でフルに使う方
以上 速度スキルの効果が切れる前に加速し切れれば意味あるな
できないなら意味ないとは言わんけど、普通に中盤で出した方が強い
スリセでの水マル接続なら、ハナ取ってれば流石に効果切れる前に加速し切れるだろう
まぁ、ハナ取れなきゃ逃げは死亡なのでわざわざスリセ接続する人はおらんだろうけど むしろ複合固有じゃないと意味ないって概念初めてきいたわ 末脚とテンポアップはヒント最大
抜け出し準備3、ベースアップと尻尾上がりは0
この状態でサポヤエノのヒントが来たら踏む前に抜け出し準備取った方が良いよな? こういう時、昔よく見たインデックスの中二名言はあまり見なくなったな >>599
序盤中盤で発動するならそうとも言えるけど、
・直線スキルはゴール直前まで発動判定があるから無駄になることがある
・終盤入口がコーナー途中だから接続してくれる可能性がある
(けど、これは裏返すと終盤入ってすぐの加速中に発動して無駄になる可能性でもある)
それだったら接続のチャンスがある方がいいから割りとコーナーが優先されてる。
逃げのハナ取りなら直線もアリかもしれんね。
コーナーで抜けないのを諦めた上で、相手がコーナーでスキル発動させまくって抜かれる可能性は残るけど。 >>599
コーナーは基本的に距離長い外側から抜くからね
運動会のリレーとかでもコーナーで外側から抜くってかなりの速度差ないと抜けないじゃない
それと同じ このゲームそこまでちゃんとしたシミュレーションしてないと思うの コーナーは色々とスキルを重複させやすいからな
直線でも意図的に重複させれたら強いけど 長距離ならスキルの有効時間が長いからコーナーでも割と抜けるけど、2000だからちょいと微妙なんよな
重ねれば抜けることはあるから無駄ではないんやけど 現在時点でこのポイント状況なら昇級できそうなものですか?捲られても全然おかしくない感じでしょうか?
https://i.imgur.com/PXeeGVk.jpeg 今週はカーニバルあるからそんなに伸びないと思う
多分大丈夫 今日始めたばっかりの初心者なのですが、オススメの育成方法ありますか?
色々な動画を見たのですがよくわからなくて…
このステータスを上げたら良いとか教えて下さい! 取り敢えずスピードを上げるのがお薦めだ
キャラはバクシンがいい 本当に始めたばっかりならまずはサクラバクシンオーでひたすらスピードを上げる
なんとなく育成法分かってきたら中距離ウマの育成でスピードとスタミナを上げる
本当に慣れてきたらスピードと賢さを上げるようになる >>620
スピード…速度、超重要
スタミナ…体力、超重要
パワー!…加速力、超重要
根性!!…色々力、重要
かしこさ…色々力、超重要
作戦・コースにあったスタミナを付け
スピ・パワ・賢さをリソースの許す限り極限まで高めます
根性はそこそこあればいいです
コースにあったスキルを取得すれば完成です!
レースやコースの内容によって必要なものは変わるので逐次調べましょう 今の新規ってシナリオ初クリアうれしいみたいなのってあるんだろうか
新シナリオは目標レースないからどの馬でもクリアできるよね >>620
とにかくスピードを上げるんや
バクシン育てるならスピード6枚編成でもええ
スピードがカンストするようになったり、他のキャラ育てるならスタミナも気にする
距離長くなると、スタミナ不足だとスパート後の速度出せんから負けてしまうんや
スピードとスタミナだけ気をつければ、とりあえずCPU戦はどうにかなる スピード・パワーをメインにしてやってみます!
ありがとうございます!! >>619
ありがとうございます!それなら安心です。 今のところウイニングライブの曲で一番好きなのは涙ひかって明日になれです。 新規ならURA、アオハル、クライマックスと一通りプレイして欲しいけどな
自分はステ盛り出来てわざわざ各ウマ娘の特殊イベント調べなくていいクラシックしかやってないが
クライマックス以降に入手したキャラのシナリオストーリー全く読めてないのがね
シナリオ読むとなるとまた時間取られるしもどかしい >>634
ほんとだすまん
あと7時間って何を見てたんだ俺は、、、 ニシノ育成レース全然勝てねーんだが…
固有の発動しづらさに起因してるっぽい? クライマックスのレース全般的にきちぃから難易度見直してくれんかな
レーシングカーニバルでチムレ出来ね〜から目覚ましがマッハでなくなるわ 逃げ先行に比べてスキルポイントケチらなくても事故る事がしばしばよね差しは レースに出れば出るほど高評価になるのやべえな
もうローテ組んだら育成ガン無視で脳死出走だけで良いとかわけわかめ
30勝より40勝の方が良いとかなんじゃこりゃ 目覚まし無くなったら、ほれそこに石があるじゃろう? FAQに
Q:目覚ましがすぐになくなるんですが
A:実はG2・G3では負けても目覚まし使わなくて大丈夫です
みたいなの入れておく? なんでや…俺アルダンになんかしたんか…?わりと欲しいキャラなのに…
https://i.imgur.com/OAyklid.jpg >>642
重賞ボーナスとかつかないから大丈夫ってこと? 質問失礼します
ターボちゃん好きなのでキャラとして出るまでは続けようと思ってるのですが、終わったらモチベーション保てない気がして課金する気になれません
今後実装予定の人気ウマ娘ってどれくらいいますか?また、面白そうな新コンテンツの情報はありますか? 大丈夫ってなんだろう
負けたらトレ失敗くらいの下振れだけど…
入着なら妥協して進む、ならまだわかる >>643
ホーム設定にずっと入れていたんだね
外すと出てくるよ >>635
時間的にみてカーニバルのデイリーミッションのページ下部分を見たんだろうな レース疲れならよし!
またレース疲れか・・・よし!
良いぞおおおおレース疲れ引き良いぞおおおお
んああああ!!!!マイナス30!!!!! >>642
目覚まし関係は質問じゃなくてただの愚痴ばかりだから、いらないんじゃね まなるべく勝ったほうがいいよ、ステも盛れるしスキルptも多くなるし
レース後の体力減も負けるとかなり減らされる >>647
俺カレンチャンいないけど未だにカレンチャンだけ1/5だわ
未見あったら即見るようにしてるしホームランダムにしてるから正直謎… 時計使わなくて良いと言うか
負けやすい状況でほいほい時計使ってたら上限5個使い切る事も多いし
ストックの時計もあっという間に減る
単なる事故でリカバリー効く状況なのか
根本的なステータスやスキル不足でまた負けるのか見極めが大事
序盤のG3、G2で時計使ってる様じゃその先のレースでも負け越し多いのが目に見えてるしな >>653
いや攻略ならともかくそんな質問されてもなんとも言い様がない・・・ 初期にいるウララちゃんがまだ埋まってないし
だいぶ前からいるボーノも1つだけだし
まーこまめにチェックしなはれ >>653
https://i.imgur.com/Xf9xMVH.jpg
ニシノフラワーとヤエノムテキは実装されました
人気はどの子もあります
新コンテンツは知りません >>657
シンプルに
今後実装予定のウマ娘を教えて下さい
でもだめですか? >>655
重要だよな見極め
同じレースで5個使ってるようなら見極めが出来てないってことだから、何が足りなかったのか自覚しないとまた同じことやらかす >>660
どっちかというと攻略に寄ってるところあるから、そういう雑談したいなら本スレのほうがいいかも >>660
運営に聞いてくださいとしか言えないよ。 お休み→寝不足だけは許せん。あとやる気回復した次ターンでのやる気ダウンイベ。 大事な G1で2くらいめざまし使ってダメならその育成あきらめるなぁ…
あとりこちゃん上選択して失敗したら即あきらめる。
スタミナ消費しないとすまない病だから正直助かる キャラモデルがある実装予定のウマ娘なら>>659の通りだけと
実装タイミングがここの運営ようわからんのよな 初期からいるのに実装されない子もいれば、初出からすぐに実装されたブライトみたいなのいるしな… >>644
親にしたときの相性が上がる重賞ボーナスはG3でも付くぞ
じゃなきゃ"重賞"ボーナスなんて名前になってない
ついでに、理事長が褒めてくれるクライマックスでの称号ボーナスもG1以外が条件になってる称号がある 大敗したら実質一手パスだしG3だろうと目覚まし使う時は使うだろ いつもスキップしてるけど負けた場合は一回レース見てからやり直すか決めてるな
たまたまブロックに巻き添えくらっただけならやり直すだけだしブロックされてないけど前に行かないなら諦めてる チムレとショップ合わせたら一日手に入る目覚ましは4個がいいところかな? >>644
いんや、ボーナスもつくし、上振れ目指すならいくらでも必要だよ
でも「すぐなくなる」のは負けた原因(コース・スタミナ・スピードが9割だとは思うが)わからずコイン連打してるようなもんなので無駄になりがち
負けてもOK、G1に取っておこうくらいのつもりでいて欲しい マイル中長距離でレース30戦は少ないんかな?
正直限界だけど、そこまでスキルが盛れない。 >>533
やっぱそれがダメなのかなぁ
ローテ上げてる人の見て使ってるけどそういうローテになってるから行けるのかと思ってた >>659
ヘリオスは勝負服まで出来てるし、
そろそろだと思うんだが。
NHKマイルに合わせてくるとかさ
ターボは下手するとオールカマー? >>677
勝負服言い出すと
スイープ、ビコー、ターボ、フウジン、ロブロイ、イナリ、イクノ、パーマー
も実装されてるぞ >>674
ちょっと少ないね
レースボーナスが足りてないか高望みしすぎなのかも
あとちょっとでいいならG1で蹄鉄を使って地道に増やす >>674
ぶっちゃけ育成上振れしてないなら連続出走だろうがレースにしてる
30戦だといつもアイテムpt足りなくて欲しい物全部買い占められんし >>680-681
やっぱり少ないんだ。
3戦連続もお構いなしって事だよね?
結構肌荒れになるから避けてるんだけど、38戦くらい走ってるの? >>682
とりあえず35戦目安にしてみたら?
3連戦は肌荒れ率高くないよ
あと12月後半戦は連戦リスク無視できるのは覚えておくといい >>682
肌荒れクリームは15ptと安いので、1つ2つ買いこみつつ走る
とはいえ、いいタッグ練習きたらレース捨ててそっちにアイテムつぎ込むのも必要だけどね >>682
35くらいを目安にしてる
そうなるくらいの練習しか踏まない
アイテムをガンガン使って体力ゼロを避けてレース出したりする
肌荒れとか用にナオールかクリームを保管しとく デビュー戦落とす、ジュニア期に2回事故る、早めに来たSSRフクの連続イベ初回でハズレ
これを諦めポイントにしてる
クラシック期合宿で伸びなかった時も諦める押したくなるけどグッと堪えてファン活に切り替える 35戦か。全部重賞のほうが良いんだよね?
他にレース選びで重要なポイントある?
これまではシミュレーターで30戦選んだくらいで、細かい所まで気にしてなかった。 >>687
ライバル優先
G2とG3は貰えるもの一緒
欲しいスキルの距離のレースに出る
作戦は基本的に変えない >>687
基本は重賞でOPしかないときは練習か回復のターン
だけど、デビュー戦後のマイルOP2つはやるっていう人もいるし、中長マイルF組とかはジュニア中距離OPもとっていかないとPTたりないことがある オープンしかなくてもコイン欲しくて出ることよくあるなあ
と思ったけどマイル適正が低い娘ばっか育ててるからそんな印象なだけだった
マイル出られればほぼ足りるね もしかしてアリエス杯みたいな中途半端にスタミナがいる時って
パワー9とかスタミナ9とかよりも
パワー6スタミナ3みたいな因子の方が需要あるのかな 青はあんまりバラけても微妙な気がする
赤はマイルの価値上がったのでバラけてると使いやすかったりするけど >>679
そんなにかー
その中だとターボとヘリオスだけかな
性能関係なしに欲しいのは。 アリエス杯の差しライアンなんですが、絶好調を想定した場合、あとスタミナいくつ分いりますかね?
と言っても中山○or◎とu=ma2と一番星と、標準装備のペースキープしかないんですが、、、
https://i.imgur.com/aBEIHqy.jpg >>695
今回uma2は先逃が多すぎて高確率で不発すると思った方がいい
差しなら600もあればいけるはず 不安なら中山〇つけていいけど、それよりも先にコーナーと直線を◎にしとこう >>695
そのスキル全部積むって話か?
根性低くてスタミナ700でも足りんからな >>696を信じて余ったポイントで中山○のみ取ってやってみました
けど毎回のようにスタミナ不足根性不足と言われます。
本当にありがとうございました。 使う予定ないけど一応作った差しで絶好調のスタ根600賢1200白回復1でうまくいくと走り切れてる
予選の調子とあまり狙われないだろうけど差しスタデバフ考えたら余裕あった方がよかった 距離sと迅速果実貰えなかったのと安心沢さん失敗した
これからドーベルとデバフ役でグラスor会長の差し3で行く予定だけどA決勝キツいかな?
https://i.imgur.com/ZNGS0Tl.png オープンは前回ほど楽に勝てないだろうから
Bのクリオグリ、殿下、ドーベルの3人は作っといた >>700
今回は過去一でキャラ格差あって、栗オグリの暴れ方がエゲつないから絶対無理ではないけど厳しい
独占力持ちの差し中心のマッチングばかり続いたら可能性高まる
距離Sは頑張った方がいい 元ネタのあるボケなのかもしれないけど、迅速果実じゃなく迅速果断 >>700
マチたんは固有が回復だから厳しいよ
推しで勝ちたいなら織り込み済みだろうけど、そうでないなら会長やグラスを普通に育成する方がええ チョコボンの育成で緑は春と良馬を所得済みで先駆け+コンセありで残り的に
@コーナー巧者+一番星+逃げコツ
A弧線+直線2種○→◎+逃げコーナー○→◎
ならAよね?
間違って@にしちまった… 逃げに1番星は要らないのか
チャンミ明日だけどチョコボン作り直すか 初スレならこのくらいは普通でしょ。R縛りでもスピパワ1200賢さ1000まではいくと言われているし >>713
誰だよそんな与太いってるの・・・・無理筋だろ ようやくSに手が届きそうになって喜んでる自分は初心者ですらないらしいorz >>714
(成長率の良い子が因子込みで上振れしたら)R縛りでもいける
余裕ではないが1200-800-1100-500-1100
くらいならSR中心でもまぁまぁやれなくはない…毎回は無理だけど スキル系の真面目な話なら本スレよりも信頼できるからこっちで話した
不快にさせたならすまん グレード諦めてるからオープン用にB量産したいんだけど
いつもB+になってしまいます
B目指そうと思ったらわざと弱いサポカ並べて育成した方が
いいんですか? >>719
私は初心者ですが、評価点シミュレーターにかけながら調整したらうまくB作れましたよ。クライマックスのほうが調整しやすかったです。サポカは強さ関係なく欲しいスキルだけ見て選びました。 >>718
もう攻略質問スレ(初心者歓迎)くらいに変えたほうがいいかもな… >>717
わかります。。凸の重要さがわかってなくて、何種類か強めのカードを1枚ずつ引けたところでやめてしまった。 自分は一番星は弱者の一発逆転スキルみたいに考えてる
発動範囲がレース後半と広すぎて回復加速速度どこ見ても計算に入れられない
まともに取れば360、綺羅星継承最安でも300と高い
これだけあれば計算できる他の金や高めの有用スキル2個取れる このスレは初心者判定すると叩かれるからな
前スレでもクラス6維持余裕でも初心者って言ってたろ? >>716
初心者には良因子はないし、ノウハウも蓄積してないのを考えるとそれは「できない」の箱にいれていいとおもう
質問スレの答えならギリギリOKかなとはおもうけど >>719
Gamewithあたりの評価点シミュレーターを使う。
https://gamewith.jp/uma-musume/article/show/279309
これに取る予定のスキルを入れて大まかな目標ステを決める。
多少オーバーしてもいいように評価点8000前後(Bは8199以下)を目標にして
終盤に近づくにつれて調整していく。
目標ステをオーバーしそうになったらお休みを連打する。
レースボーナスや途中のランダムイベントで上がる分があるので
その分だけ目標ステの手前でお休みに入るよう調整。
ラスト3レース前で目標-50、シニア合宿前で-100、シニア継承前で-150くらいが目安。
サポカは弱いのを選ぶ必要はなく、取りたいスキルで決める。
シナリオはクライマックスの方がやりやすい。
アイテムでステの微調整ができるのと、
理事長の絆を上げない(理事長と練習しない、ライバルのいるレースに極力出ない、追加トレをしない)
と固有のLvを上げずに評価点を抑えられる。
固有スキルLv1と4では評価点が金スキル1個分違う割に効果の差があまりない。 僕初心者なんです(大嘘)……これ見て見て!強いでしょ!凄いでしょ!初心者なのに凄すぎるって褒めて褒めて!!ヨシヨシして!!
みたいな承認欲求が凄い非初心者プレイヤーがいっぱいいるからな
Twitterとか身の回りでは誰からも褒めてもらえないんだろうし可哀想だからみんなでヨシヨシしてあげような このスレ本当の初心者同士で成り立つとでも思ってんのか? >>721
過去にその提案や質問スレとの統合の提案やらしたけど、
950の頃には忘却するしされるのよね。
とはいえちゃんと決議とらんと950も困るだろうな。 >>721
質問スレ別にあるしなあ メインは初心者対応ってことでいいとおもうよ
ここで質問してきたら初心者として扱う、それでいい >>721
俺も変えて欲しい
1年たったしいいんじゃね?
初心者対応スレでいいと思う もう質問スレあるし現状「雑談スレ(初心者の質問もok)」の方が実態に即してない? そもそも本スレが雑談スレになったから初心者スレや無課金スレに変なのが湧き出したんよな 本スレ ウマ娘まったく関係ない雑談の場、ぱかライブやウマ関連テレビの実況の場ともなる
ガチャ・イベント・新シナリオ・チャンミなど更新があると情報交換が盛んになる
質問をすると基本スルーでわざと冗談で嘘を教えることがある
無課金スレ ゲームのウマ娘の話がされている、たまに微課金が混ざりこむ
無課金・微課金スレ 無課金スレと似たようなものだが人がやや少ないため無課金スレに行くものが出る
質問スレ 非常に過疎だが一応役割の通りには存在している
愚痴スレ だいたいサイゲへの不満、他スレで愚痴ってるとここに書けと言われる
まったりスレ ウマ娘関連の雑談スレ、ゲームよりアニメやウマ娘全体好きな人が多い印象
サークル募集スレ 名前の通りの役割を果たす、月の変わり目の移籍シーズンに活発化する
サークル総合雑談スレ サークル募集スレのウッチャーや、サークル関連の話がされる
フレンド募集スレ 外部サイトが便利になり因子ソムリエの雑談の場になりスレタイと中身が全く違う
ウマガチャ勢スレ、ウマ好きスレ スレ落ちしない程度にささやかに存在してる若いスレ 質問するのは大体初心者だけどROM専の初心者には内容が高度過ぎる印象
最早初心者専用では無いから初心者もフォローしつつ"攻略スレ"とかじゃダメなのかなあとは前から思ってた 初心者を最優先するから、攻略スレじゃだめだね
初心者のための質問攻略スレとかならあり
そしてかえたら「なんでこんな長い名前なの?」って聞かれる未来も見えている そもそも質問スレ自体が過疎ってこのスレに誘導する始末だしな
機能してないのと同じ
統合した方が良い たまに質問内容とかそれへの回答とかがトンチンカンなのを「そんなことも知らないのかよ」みたいにぶっ叩くやついるけど、知らないから聞きに来てるんでしょうがとは思う
初心者スレ(初心者お断り)みたいな雰囲気になる時がたまにあるのは何とかならんかなって
まあ完璧には無理なんだと思うけども 質スレが機能してるならいいけど、過疎すぎるからなー >>719
重要な事だがオープンに出すなら才能開花は星3で止める事。
星を上げてしまったら下げることは出来ない。
星4にしたら固有が上がり、評価点のムダ遣いになってしまう。 このスレは本当の初心者が質問した時に答えられるだけの「自称初心者」が雑談してるからいいんだよね
質問スレに質問機能移したら誰も返答しないだろうよ ガチの初心者が話の内容について行けない事が多くて度々繰り返す話題よな
初心者判定不要とかテンプレに載っけてる以上どうにもならなさそう
初心者じゃないのに居座ってるのは本スレの流れが速すぎる且つ攻略関係の話が出来ないからという理由が大半だろうし
大層なテンプレ有るけど個人的に初心者を最優先にしてるかどうかはちょっと疑問だな 初心者スレというスレタイだけど、初心者スレ兼攻略スレとして長期間機能している
なので1に初心者判定不要と書いてある
だが、それを無視して「スレタイに沿ってない」と初心者判定をする人が多い >>746
いや、初心者判定不要ってあるのはサポカの揃いとかでイチイチ文句つけるやつがいたからだったはずでは そもそも初心者に限定する理由もそんなにないだろ
話題が高度で初心者が質問しにくいって言うなら
>>1に「「ガチの初心者の質問を最優先にしております!!!」」とか書いとけば解決なんじゃない? うい✋😎
育成頑張ってるか?
また3日後に見にくる👍 >>748
初心者スレだから限定しなくとも優先的に考えて当然では?
書かなくてもわかるでしょ? >>751
常駐してる俺達にはわかるかもしれんけど、ガチの初心者が躊躇する可能性を考慮してって文脈ですよ 初心者スレ兼攻略スレとして機能してるならテンプレの「初心者トレーナーのスレ」も変えるべきだよな 初心者の質問にも親切に答えるさえ満たせばなんでもいいんじゃない? そうだよ追い出そうとする奴は自治行為で気持ちよくなってるだけだね
質問に答えつかなきゃ自然といなくなるだけだから 質問お願いします
マニーとサポートポイントが死ぬほど足りない初心者です
レーシングカーニバルのRPにジュエルつかってフレポSPマニー稼ぐのってありですかなしですか?
1ヶ月ごとぐらいにデイリージュエルパック買う程度の課金です(パックじゃないジュエルはあまり買いたくない。その代わり最強全部てにいれなきゃ気がすまないとかはいわない) >>757
足りないうちはありです
また、レベルをあげるカードを厳選する(手持ち(>>3参考)みせてくれたら指摘できます)なども大事です
例えば、無凸のSSRよりも使いやすくて2〜4凸してるSRを優先するなど
あとはちょっとしょっぱい手ですがチームレースでエースだけ強い子にして残りを弱い子にすると
チームレース勝利によるボーナスアイテムがたまっていきます どうしても余裕がない場合はどうぞ
(※表立ってやると嫌な顔をされる手ではあるのであくまで最後の手段ということで) >>757
なしでしょ
時間かからないって位しかメリットが無くて費用対効果が悪過ぎる
時間かかっても普通に育成周回してチムレ強化したりミッション消化した方が稼げるかと >>757
デイリーレースにジュエル突っ込むよりは多分効率いいとは思うけど全くオススメはしないねー
時間があるなら同じジュエル使ってURA周回した方が稼げる
時間が無くて急いで特定のウマの覚醒やサポのレベル上げしたいとかならまあ…うーん… 使える時間とどの程度の育成ができるかわからないけど、ジュエル効率としては最悪
カニバレース1回1000カニバPtとしても、マニー1000=2000カニバPt=2RP=20ジュエル
初心者でも今の仕様なら1育成=10ジュエルで1万マニー以上余裕じゃない?サポPtも同様
育成なら他にも因子や素材手に入るかもしれない チョコボんが上振れて初SSになったんですが
中距離走コーナー直線
逃げコーナー直線
取れる場合は全部優先で取った方が
いいでしょうか?
地固、コンセ、逃げコツ、良馬場はとっています。
プロフェッサー、脱出術、キラーチューン、垂れウマ
もとれますがアドバイスお願いします。
先手必勝は下位スキルのみで取得済みです >>762
ヒントレベルで取るもの変わる、いいヒント多いようだからここでちょっと聞いて勢いでいくよりじっくり考えた方がいい、明日まで考えてもいいくらい
脱出は取る、キラーも取りたい、プロフェは高くて他にいいヒントあるとちょっと悩む
自分としては全体的に直線>コーナー
垂れウマは普通の逃げの勝ち筋ではないから取らない あがとうございます、じゃあやめておきます
交換もそうですが1戦ごとにもらえる分など考えたらありかな程度におもったので
てもちこんな感じです
育成
https://i.imgur.com/dWmSqxR.png
ブルボンを育てたいので予定。ダスカウォッカは両方☆2のためスズカウンス
現状はA+〜Sをつくりつつ青因子と距離因子
https://imgur.com/krvhBMU
サポカ
https://imgur.com/S65gSCi
https://imgur.com/FJoPDHZ
https://imgur.com/ZSngsbx
https://imgur.com/FuPDq4D
https://imgur.com/L5IdhyM
https://imgur.com/e8zimcT
サポカの範囲せっま・・配布シャカール完凸たづな無凸SSRシリウスシンボリ完凸 SRマーベラスサンデー完凸SRアドベ完凸エイシンフラッシュSR完凸
スタミナSSRルドルフ完凸はあまりつかってません。
たづなSSR+エイシンフラッシュ+エアシャカールSSR+シリウスシンボリSSR+パワーSSRかSRをいれつつキタサンブラック借りてます
アドベSRが強いというのはあるのですがパワスタが全く育たず入れにくいです
フレサポののキタサンを外したくないのでエアシャカールSSR外してしまうか悩んでます
追い込み、差し脚質のヒントが多いので
青因子が手元に9がないのと覚醒レベルやヒントも低いのでサポカの性能そのものにも頼ってるのでうーんって感じです >>746,747
探してみた。こんな理由だそうですよ。
11 :名無しですよ、名無し!:2021/05/17(月) 13:31:19.34 ID:8ovM6X7t0.net
テンプレ以上
誤字など修正しました
ちょくちょく「その質問は初心者じゃない」と言ったキックがあるので
>>1に初心者認定不要と付け加えてみました クリオグリにデッキの構成上、良馬場の鬼とノンストップどちらかなら
ノンスト優先すべき?鬼+垂れウマでもOKとか言われてたけど
中々垂れウマとコーナー回復+中Sが継承で全部拾えないから
垂れウマはユキノビジン入れてノンストにしたくなってきた
鬼を捨てた場合は右周りや春で底上げ出来て無いと
やっぱり厳しいんかね? ウマ娘初心者です。この度は突然の質問で恐縮ですが一番おっぱいの大きい娘を教えて下さい。ケツとタッパも大きいと尚いいです
調べても分からなくて困ってるので回答お願いします >>769
おおおありがとうございます
>>770
ヒシアケボノですね 場所はランダムで我慢するから
どこかに整列してくれるホイッスル売ってませんか? ホイッスル使って練習サボるのはやっちゃダメだと思う
ただの間抜けな笛吹きおじさんじゃん 上で変なレスしてすいません。
チャンミやチムレなどの用途によって変わるのは重々承知なのですが、作っておくと便利な因子や親を教えてください。
今持っているキャラはこんな感じです
https://i.imgur.com/GPE3Fg8.jpg >>776
・紅い方のテイオー(先行向け)
・黒い方のマックイーン(全脚質)
・マルゼンスキー(全脚質)
・ライアン(差し)
が主に腐らない この中でパワー8〜9とか色々と自分の使いたい配合パターンを用意すると楽
白もしっぽ上がりとかコーナー回復の因子はほぼ腐らない >>776
強い固有(加速、すごく族)が親で作るといいぞ
その中では赤テイオー、ライアン、フラワー、マルゼン
まあマルゼンとかフラワーは相性値悪いけどレース出まくれば気にせんでいいよ
あと回復系の固有(クリークとかタキオン)も結構使い所ある お二人ともありがとうございます!とりあえず育成しやすいマルゼンでパワ9目指してがんばります 個人的には赤テイオーで有力因子持ってたらめちゃくちゃ使い道多いと思う
中長距離全コース逃げ以外の全脚質に積みたいくらいガバ発動する元すごく族
赤マルはそこそこコース選ぶ固有だからいつでも便利に使える継承固有ってわけではないかな 何度も質問すいません。
サポカについてなんですが、いつも短距離マイルはこの画像のようにパワ9スピ賢でやっています。しかし、そうするとスタミナが盛れないので中距離が厳しくなります。
なので因子ではなくフレンドの完凸理子を使っているのですが、その場合大体スタミナ600以上になります。中距離はそのくらいあったほうがいいのでしょうか?そんなに無くても問題なければ完凸クリークをファインかドーベルと変えた方が良いでしょうか?それか因子をパワ6スタミナ12くらいにした方がいいのでしょうか…すいません、ご意見いただきたいです >>780
そうなんですね…アカテイオー育成にしようかなぁ
あと画像貼り忘れました。すいません…
https://i.imgur.com/nHhssQX.jpg >>768
ノンスト入りでスピパワ賢上げきれるならノンスト
そうじゃないならトプロ使って垂れウマでいいと思うよ >>781
必要スタミナは脚質によって変わる
中距離逃げ先行なら600じゃ足りない
差し追い込みならまあギリギリかな
中距離ならスタミナ700前後に金回復1は欲しいところ
画像見る感じたぶん中長距離でスピ賢育成するには手持ち足りないようなので、スピパワ育成とかのほうがいいと思う おおう、まじですか…ありがとうございます。認識が間違ってました…
ちょっとスピパワ育成を調べてやってみます。
スピパワ育成で賢さ800を目指す感じなんですね…なかなかハードだぁ >>781
すごく大雑把な基準で言うと距離/3がスタミナ閾値
例えば中距離は2000-2400なので667-800に金回復1つあれば安定(不発だと怪しくなる)
因子スタミナ6〜12+代理(Rの4凸でもOk)の組み合わせでも届くはずなので、自分の使いやすい組み合わせを見つけてみるといいとおもう >>781
やはり目的次第としか言えないですね
まずURAシナリオのクリアが目的なら600あれば回復スキルがなくても大体クリア可能です
育成中はレース時に敵味方全員の全ステータスが内部的に+400されているらしいからです
育成以外の中距離レースの場合
チームレース場やイベントなどのライバルレース用の場合は
スタミナが切れてしまわないためにスタミナ800+回復系金スキル1もしくは回復系白スキル3個に相当するスタミナ回復量
さらに対人戦であるチャンピオンミーティングの場合は最速でラストスパートできるかどうかなどが考慮されます 皆さま詳しくありがとうございます!クライマックス春天で600くらいで勝てたのでそのくらいで良いかという認識でした…なかなか難しいですね…
持っているサポカだとスピパワ育成厳しそうです…
https://i.imgur.com/bAQltTz.jpg
https://i.imgur.com/QRXwaSH.jpg >>788
チームレース用かな?
今回から>>3に質問用のソート例がテンプレに追加されてるので良ければ(次の質問のときは)使ってみてください
スピードカードはSSRブライアンもかなり強力なのでぜひ3〜4凸まで育てて使ってみてください
この手持ちならスピード3・クリーク・賢さ2あたりで頑張ってみるというのもいいと思います(因子はパワー) >>789
見落としてました!本当にすいません‼︎次からはそうします!
ありがとうございます!参考にします! >>782
名前上がってるのは大体強くて便利だと思う全員自前で因子持っていたいのは間違いない
その中でも距離脚質の汎用性が高く使い回しやすいのが赤テイオー固有かなと個人的に思ってるだけだね 中距離用クリスマスオグリ賢さ829なんですが
回復はコーナー回復と直線回復と栄養補給積んでます。
もう一個くらい回復スキル積んどくべきでしょうか。
固有スキル発動しないことありますよね?
候補としては前途洋々かU=ma2 です >>792
どちらも相手に強い逃げがいると発動しないけど、どちらかならU=ma2かなあ
直線回復は数に数えない方がいいので、できれば両方入れたいが・・・ チャンミ用だとスリーセブン一択で、直線回復は暴発を誘因するので、作り直しレベル
チムレ用でもスリーセブンが変な条件は無いのでいいとは思うけど覚醒してないのかな?
覚醒してないならU=ma2取っといた方がいいと思う >>792
賢さ1200でも特定3つのスキルの発動率は8割程度、なので回復は4つ欲しい
そして777で固有発動できなければ中距離栗オグリの価値はほぼない
777、栄養補給、コーナー回復の3つで固有発動が理想
これに保険のuma=2、こっちで発動した場合はちょっと弱くなるけどそこは仕方ない
コーナー回復もらえなかったら軽やかステップも信用度高め
前途洋々は中盤ランダムな位置で3位までだから先行だと不発リスクが高い
直線回復入れたのはやっちまったと言わざるを得ない >>776
赤3なら黒マック 逃げ3、スペ マイル3
ここ周回ついでに狙っとくとよい >>776
とりあえず初期のうちは祖父母用意する感覚でいいんよ
青因子や赤因子を狙っていく
チャンミ毎で継承因子が必要になればその時に親(継承因子)を作るんよ
その時にまともな祖父母が居ないと問題外なんで通常時は継承用なんぞ作らんでいいんよ 意外とオープン民っていないんだな
全く話題ないやん ダスカは結構見るけど先行は見たことないな
勝ちたいなら先行はクリオグリ一択 根性逃げダスカが追い比べ発動したら最速ノンストオグリでも止められないレベル
それを仕上げる難易度は知らない 先行ダスカで勝ちたいは意味が分からないな
格下狩りかノンスト博打にしかならなくね 毎回バクシンやウララでで勝ちに来てる人だっているし
短距離チームやBNWやライスやキングにこだわってる人もいる
最高にゲーム楽しんでる キャラ愛の話じゃなくて脚質指定が謎だって言ってるんだが グレードは参加したことないけど
Sでは勝負にならないんでしょ? Sで理想的に完全に作りこんでもA決勝出場は可能性はほぼない 今回より前回の方がすげーよ
長距離でSだとステかスキルどっちか絶対足りてないだろ
ほぼスピスタのみ伸ばして根性と賢さは抑えてスキル盛る感じになんのかな >>793
>>795
はー、似たような回復だけど結構違うんですねぇ
直線回復はなんでダメなんですかね? 前回Sで運良くB1位になれたけどA決勝はさすがに雲の上だった >>808
自分は適当育成で毎回グレードB参加だよ
最初に1勝すればいいだけだからハードルは低い
オープン育生は面倒くさくてやった事ない >>812
直線回復は発動する箇所(序盤・中盤・終盤すべて!)が多すぎてどこで出ても暴発リスクを背負ってしまうので入れない方がマシまである >>811
まだ消してなかったわ
https://i.imgur.com/zQjJvIw.jpg
思い出したシニアにスピード全然集まらなくて伸びなかったが他に育成してないからそのまま出したやつだ
今見るとスタミナ過剰だな >>815
暴発というのは変なタイミングで固有が出てしまうということですか?
後半の脂ののったところで発動が一番良いとかそういうこと? >>817
そうだよ
終盤の直前で固有出すのが一番いいよ >>817
終盤(スパート)モードって言うのが残り距離(1/3)になったら入ってそれに合わせて固有出せないと基本無駄打ちになっちゃうんだよね >>818
>>819
なるほど
それで中距離はスリーセブンが良いとか言う話なんですね
結局賢さ1200にして中盤までに二つ回復発動して
777mで固有が一番いいってことかぁ >>820
予備にタキオンの固有積むのが流行り
回復合計4つやね 中盤までは全員最高速度を出せないようにされてて終盤に入ると全力で走れる
中盤で速度スキルを発動したまま速度を上げて終盤に突入すると最高速度に達する時間が短くなり最高速度で走れる時間が長くなる
最高速度に早く達するにはパワーと加速スキルが必要
栗オグリの固有は複合型(回復までついてて非常に特殊)で速度と加速が上がる
複合固有を終盤突入直前に発動すれば、速度が上がったまま終盤に入り、なおかつ最高速度に達する加速効果も残ってる
通常はこれが出やすいコースに有利なキャラが順位や競り合い等という条件突破して運任せで狙うものだけど、
今回のコースの栗オグリは777トリガー固有により回りに左右されずにこれを達成できる化け物 直線回復が最大3回?発動しちゃうから計算しずらいってのはわかったけど
コーナー回復も2回くらい発動することない?
それはいいん?
U=ma2が終盤発動だから777の予備で使えるってことか コーナー回復 出る場所が決まっていて発動回数は1回、確実に777より前に出て計算に入れられる
栄養補給 先行で中盤ならどこかで出る可能性がある、777より前かもしれないし後かもしれないけど、777より後ならこっちがトリガーになってもいい
U=ma2 レース後半コーナー、最速でも777直前、遅いと777より後ということもある、ちょっと効果は落ちるが最速のこっちがトリガーになってもいい
好位追走 パっと見栄養補給と似てるが順位条件があるので不発する可能性があって信用できない
スタミナキープ 好位追走の序盤版、やっぱり信用できない
軽やかステップ コーナー回復の代用品、777発動までにはほぼ出る 好位追走スタキー信用できないならU=ma2はもっと信用出来ないんだけどな 中盤のラストの順位上がってればいいのと、序盤からずっと上位につけてないといけないのでは違う 使ってみればわかるけどタキオン固有と好位じゃ発動率が全然違う
タキオン固有不発とか逃げ少なすぎて先頭立っちゃった時くらいよ 返事が遅れてしまい申し訳ありません。皆さま色んな回答ありがとうございました!
とりあえずチムレ用を作りがてら祖父母になる子の因子周回をやっていきます! >>814
1勝すれば3位報酬以上確定だからね。
自分は勝つのを多く見たいからオープン行っちゃうんだけどね。 始めて1週間でギリギリS育成できるくらいだけどオープンでBに調整した方が報酬的にはいいのだろうか ギリギリSは確実にボコボコにされるけどたまにA+とかもいるよスキルスカスカのSだとA+に勝てるかも怪しいけど
オープンはオープンで蠱毒だからオープンに行ったからってグレードより勝てるとは限らない >>816
スピード足りてないけど思ったより強くて草
固有が3なのと◎のおかげで評価が抑えられてる感じなのかな タキオンなら、ノンストで上がっていって発動で固有とかあるしな もしかしてなんですけど東北マスターの3勝の内新潟記念2回走ってもカウントされないですかね >>837
恐らくされない
他の似たようなのも同一レース2回勝ってもダメっぽい ネイチャ用に選択チケット取っておいたけど
自分の編成にはあまり入らなくなったから
強攻策を3凸にしようか悩んでる
ファインとユキノか
ブルボンとファインのセットで編成 >>838
やはりそうですよね
ローテ考え直さないとなぁ G2G3はライバル不在の時も結構あるしその辺は臨機応変になるよね このスレは初心を忘れない上級者スレなので始めたばかりの人は入門者スレに行くべし サトノダイヤモンド育ててシナリオ全然勝てないんだけどもしかして星5にしないと弱い?
スキル取っててもスキル足りないって煽られるし >>843
それだけだと何ともだけど、ステータス見せて欲しい
あとは、勝てないっていうのはURAまでいけないってことなのか、それともたまに道中の必須レースで勝てないくらいの意味なのか、はたまた少しも勝てないのか >>843
マイルCでマイル出ちゃってない?
まぁ差しは安定しない宿命 >>843
とりあえず星5にしないと弱いと言うことはない
適正があればマイルくらいまではスピード上げとけば勝てるけど、
中距離長距離はある程度のスタミナも必要になってくる
まあ色んなパターンがあるからもうちょい詳細を 先行ダイヤは右鬼あるし強いと思うけど、俺はコーナー◎付けれんで真っ向出ない微妙な子しか作れんかったから諦めた クライマックスで34~35レース出して10~20勝しかできない
なんなら最後の三連戦すら負ける
サポカ構成はキタサン、トップロード、ウインディ、力飯、ネイチャ(SSR)、ファイン(SSR)
全部完凸
毎回負ける時はスキルが足りないしか言われない
最終ステはSS A S B A+とかそんな感じ この前のアプデ以降クソみたいな負け方しまくるしクラマの個々の勝敗気にしてたらきりがない >>848
先日10万pt配られたの知らないんですか >>849
流石にそれはないな……
ジュニアで挑戦する時のステ晒してみたら? >>849
確認のつもりできくんだけど、全部逃げでやってない?
むしろその勝利数でそのステまでもっていけるのがすごいけど アリエス用にタマモ作ってみたいんだけど、マイル無理して上げるべきかな?
長距離に出すほどスタミナに余裕ないしほとんど中距離になっちゃってヤバいかな >>854
ジュニアというより満遍なく勝てない
書いたステータスの時は勝ったレースがG1のボーナス付くやつだったときでなかったら結構ステ下がる
>>855
最初(ジュニア)はライバルいないときは逃げにしてそれ以外は差し >>849
ウィンディ外せスピ補正0でもキタサンとトップロードだけでスピカンスト出来る >>857
もう取ってるスキルが余程なんじゃないかと思うが
クライマックス3戦はそのステだったら絶不調でも勝てるんだよなあ・・・・悪いんだけどステ画像とスキル一覧とサポカ勝数が映ってる画像くれると嬉しい
1度や2度くらいなら『世の中、運が悪いこともあらぁね』ってなるけどねえ >>856
初心者スレ的には、無理しないでもいい
でもジュニアは中距離OPもやっとかないとポイント不足おきることがあるから気を付けてね >>857
ごめんそのサポカで何でそんな負けるのか分からん……
因子弱いとか? >>862
明言はできないが、初心者スレ的には良いところまで連れてってくれると思う
よくここまで育て上げました すごい! >>862
相手次第じゃ行けんじゃない?
夕方頃に出走しよう >>863
>>864
ありがとうございます
出走時間夕方で頑張ってみます 勝手がよくわからないのですが
ルームマッチって1人だけではなく3人出すのがルールだったりしますか? そんなルールは無いけど、殆どはチャンミ想定の練習だから、2頭以下は嫌われると思う
クリオグリ4体以上の試合とかありえないから何の参考にもならないし まあルーム名に3人出しと明記してあるのに1人出しや2人出しする迷惑行為だけは勘弁してね… ルムマで5位前後うろうろしてれば本番大丈夫だよね…どれも安定しないけど >>857
サトノ育成してるからすごくわかるけど運としか言いようがない
同じようなステでポコじゃが勝ち進める時もあれば1着が全然取れないってことなんてしょっちゅうある
体感的に差しコツや差しコーナー◎かノンストップのどれかつければ安定する、ような気はするけどほとんど気休め程度
クラシック前に事故多いようなら俺は諦める 苦手ライバルをなるべく回避するようにしたら
クライマックス育成中の負けは少なくなった 苦手ライバルつかウオッカ、オグリ、ルドルフを回避すれば酷いことにならんだろ 川上さんにG2とかすごいどうでもいいレースに負ける
序盤や長距離G1とか多少分かるときじゃなく えっ?ってタイミングで負ける すみません
デバフは味方には掛からないとの事ですが自キャラがデバフ発動すると必ず味方にも紫のエフェクトかかるのですがこれは単なる仕様で実際には掛かっていないのですか?
また追い比べもよくトップ2の味方同士で発動しているのですがこちらはどうなのでしょうか? 味方が赤くなるのは見間違い
チムレでは無効だがチャンミでは不発動作(誰も赤くならない)の時は
味方に被弾してる事がある フジキセキは巨乳でいてほしかった、巨乳王子様よくない? サトノダイヤモンド育成やってて序盤クソほど勝てないの自分だけじゃなかったのか
勝てないからステータス伸び悪いしアイテムも微妙になるし、そうなると回復足りないからクラシックでの夏合宿が微妙すぎる結果に
今回は頑張って絆全員80以上になった上で臨んだけど友情トレーニングがマジで1度も出ずにこの結果
クラシックの夏合宿直後でこれってもう大事故よな?
ここからまだ諦めない目ってある……?
https://i.imgur.com/Zt3NQOk.jpg >>885
一応チャンミのグレード目指して育成してたから目標はそこ
自分の知識とか浅めの経験ではもう最初からやるしかねーかなって思ってる 因子でマイルAにしてるの?
してないならそりゃ勝てないでしょ
あとそれはもう諦めていいぞ 目覚ましは吸われるけどダイヤちゃんが他の差しに比べて突出して勝てないとは思わないけどスピパワに補正無いから育成難易度は高いと思う賢さ15%だからまだマシだが マイルAにしてんだけど勝てないんだよ、ほんとに
うん、最初からやるわ 目安としてクラシック突入までに主要ステ今回のチャンミならスピパワ賢さを600までには載せときたい
そのくらいないと終盤までに完ストまで追い上げるのが難しくなるからね キャラ貧なりにオープン用のウマ娘育成したので、初めてのチャンミ楽しみ。スズカオグリエル出走予定。 >>885
スピパワからスピ賢さに変えたらいいのでわ >>893
中距離だから今回はオープンも少し難易度高め。
ただ20時あたりなら予選はそんな強いのは少ないはず。 >>885
賢さ低いのが厳しいけど、サポカ、アンクルやメガホンによっては続行 >>895
ですよね〜。開催直後はガマンしてガチ勢回避していきます! >>891
クラシック突入までにステータス3つ600ってどんな編成で何やったらそんな凄まじいことになるの…… クラシックとシニア間違えてるんじゃない?
クラシック有馬でスピパワ賢さ600なら割と可能だし >>892
これ皆が”あーね知ってる知ってる”て思いそう
しかもセルランで10位入れなきゃ没落て・・・・まあウマは売り上げ至上主義みたいなとこあるけど売り上げがすべてならそれこそ色々おかしいよね
もすこしボイスは増やしてほしいかなとは思うけど(ダスカ使ってると特に思う) >>898
サポカの充実とかレース数で変わるんで……3連基本ならきついけど数字だけみたらいけちゃう。最低限のG1は取った上で
開放や才能開花とか、因子にスピいれるかどうかでも変わるだろうけど数字と重賞ある程度でいいなら初心者の俺でもいける
なお育成回数まだ150はいってない >>898
俺が雑魚なだけでこれが上級者かと焦ったわ
クラッシクまでにどれか一つだけでも600なんてありえんと思っても
上級者ならやれるんかと思ってしまった >>901
ちゃんと読んだか要はジュニア期で3つのステ600だぞ
夏合宿明けぐらいなら俺でも上振れれば2つぐらい600行くけど
ほんとに初心者がジュニア期に3つ600いけるなら見せてほしいぐらいだわ >>903
あ、やっぱそれくらいよな
上手いことアイテム揃ってて夏合宿超えてようやくそれくらいか、ちょっと届いてないくらいだわ ジュニア期終わりにD3〜4つが目安だわ
600×3ってクラシック合宿明け〜シニア直前のステやろ 久しぶりにURAシナリオやったけど進行がシンプルすぎて本当にこれでいいんだっけ?と不安になった キタサン、トップロード完凸でもジュニア期でスピ600は無理だよまず友情トレーニング出来ないし練習レベル低いしメガホン、アンクル揃わない
ていうかクラシック有馬で600有れば最終的に1200まで行くんだから仮にジュニア期に600まで上がっても溢れるだけ チムレ基準で赤マル固有継承が一番活かせそうな距離×脚質ってどれでしょうか?コース毎の振れ幅広そうだとは思いますが中距離×先行が無難ですかね?
それとも無理に組み込む価値のない前時代的な固有なんでしょうか ジュニア期のターン数がメイクデビュー以外で17ターン
ポイントの為に1回は重賞出ないとだから実質トレは16ターン
600×3÷16=112.5毎ターンステ上げなきゃだから禅院集まり続けたとしても無理
まぁシニアとクラシック間違えたんやろ わりとサポカ整ってる方だけど
クラシック継承後に一回レース出てこのぐらい行けたら割といい方では??
クラシック継承後即じゃなくてすまん
https://i.imgur.com/8gH4zhJ.jpg マックイーンの固有って2になるまで割と万能でとりあえず付けとけみたいな感じだったと思うんだけど今ダメなん? 今の育成って根性賢さ>スピ賢さ>スピパワ賢さ>スピパワ・スピスタの左から順にサポカ資産と因子が必要になるって認識でいいのかな?
ttps://i.imgur.com/ZFgjkdn.jpg
ttps://i.imgur.com/oGpecKl.jpg
ttps://i.imgur.com/PmtyPvg.jpg
ttps://i.imgur.com/DDLbJDx.jpg
サポカの資産はこんな感じだけど、スピ賢さするとスピはカンストしても賢さ1000、パワー900ちょっとが関の山ですわ… レース勝つ→ステアップ&アイテム→レースに勝ちやすくなる
の繰り返しだから序盤でつまずくと負のループに入ってしまう
序盤はスピと賢さ優先で、スピ300超えていれば固有関係なく勝てる
フクキタルやスピ因子で勝率上がるし、継承固有を早めに取るのも手 >>910
競技場なら(有効発動しなくていいなら)どこでも使えるよ
1番強いのは東京レース場(日本ダービー、秋天、JC) >>910
中距離の先行&逃げ
マイルや短距離なら差し追込に持たせて遅め発動狙う手もあるけどチムレだと安定しないかも
長距離は遅すぎてどの脚質も無効 >>913
悪くはないけど赤テイオーやナリブを積む選択肢も増えた
マイル走れないから重賞ボーナスの面でやや不利 >>913
他に選択肢が増えたからね 逃げ以外は赤テイオー ブライアン固有とか
逃げも正月オペラオー固有とか
ただ弱くなったわけじゃないので付ける余裕あるならつけても損はないと思う
逃げならほぼ100%出るしね >>916
>>917
ありがとうございます!中距離先行の親目指して赤マル作ってみます >>891
これシニア突入の間違いじゃないのか…?
クラシック1月にそんなステ見たことないぞ >>921
間違いだと思うよ
クラシック終わりでシニア突入だね >>914
因子パワー賢さにマヤ、ウインディ、パワーマベサン、タキオン、ユキノ、フレトプロでステは整うと思うがね 918 919どうも。一応悪くはないのね。
つってもテイオーもマイル走るのしんどいしなぁ。どうしたモンか >>925
めっちゃ頑張ったなあ! 勝てることを祈ってるぞ! まだ配布サポカ以外完凸ない初心者でジュエル貯めてるけど、たぶんガチャ2天井分回したところで思ってるほどデッキ強くならないですよね。。 >>928
SRの引きにかかってる
あとはスピ賢どっちかの有能SSRが3凸できるかどうか >>928
よほど運が悪くない限りは別次元に強くなる土台はできるよ
今ってリセマラ30〜40だろしSR凸すらできないでしょ
凸+Lvあがればレースボーナス(レスボ)も大きく変わるので今のクライマックスシリーズは世界違う
初期絆も初期ボーナスも配置優勢もあるからデッキは格段に変わる
2天井だと運悪くても完凸は複数できるし >>923
ありがとう
賢さの因子は全く考えてなかった…
レンタルの方で相性考えて賢さ因子探してやってみるよ >>928
有能SSRにぶち込んで完凸させたら世界変わる
自分はキタサンとビコペバクシン完凸させた時が伸びめちゃくちゃよくなった
インモーはブレ幅激しすぎて実感わかない >>928
SRは完凸で別ものにバケるケースが多いので実は世界が変わる
ついでにSSRが育つといいなくらいのつもりでどっかで引くといい >>932
因子パワー全振りにスピ3賢3でもいけないことも無いだろうけどパワボ持ちもう1人は必要かな 2天井ガチャでもだいぶ変わるんですね!GWのイベント内容見てから回すタイミング決めようと思います! シニア継承まですっごい上振れたステで来たけど中距離つかなかった
AとSでどの位差があるんだろう >>937
緑とか全部含めたスピードに1.2倍をかける >>939
存じてたらすいませんがレース中全部にS補正はかかりません。
そこは多分ググったほうが早いかも。長距離は必須でしょうね、中距離もガチガチなら必要だろうけど初心者スレだしうーん
(あったほうがいいのは常識的に分かると思うので) >>936
強いSSR完凸1枚増えるだけでかなり変わるんで
すぐにガチャ引きたい気持ちを抑えて何とか2天井以上貯めてください >>940
調べてると3〜10%、20%って言う人もいてどれがホントやら
解析ですってのでも3%だったり5%もある
全部のスピードにはおそらくかかりようがない
(スピステそのものがレース中の速度全てに補正かかってないと多くのサイトで検証されてる)
結構ここら全部考えるのめんどい 1回2回の勝った負けたじゃなくて勝率が大事だから距離Aより距離Sの方が勿論いいよ レース中の速度は中盤まではパワー賢さで、終盤だけスピードなんだよね 距離補正はここにかかる >>940
レース中に使われるスピードから求められる数値を1.1倍にする、だよ
スピードの数値に直すと1.2倍になる くそ、あと1000でマニー交換なのに
出走直前でリセット >>897
今はガチ勢が多いだろうね。
やはり仕事が終わる時間あたりがいいかと。 >>949
たしかに。夜遅い時間より夕方が穴場かもしれないですね。 なんかA+とか普通に混じってて中距離チムレメンバー3勝もできた
UG6とかとも当たったけど落差が激しすぎてマッチング運ゲーの極みになってる クリオグリ意外と出会わなかった
持ってる人少ないのかな 逃げばっかりの時と逆に全くいないときがほぼ半分だったわ チャンピオンズミーティングって初心者はただのモブ役っぽいな
D3だけど15戦15敗でつまんないし
最後までこの調子だろうしでかなりクソイベントだなあ他のイベントはよ とりあえず1回やってみて3勝できたけど全部クリオグリに当たったな >>956
煽りじゃなくこのスレとこの前のスレを見てこのゲームがどういう人達がやっててどういうゲームか一回理解しても良い
その上で続けるか無課金でいくか課金するかも決めたほうがまちがいはない >>950
次スレよろー もしも立てエラーしたら次の人(>>970)に早急にパスしてあげてー
>>956
オープン戦なら勝ち目があるけど、グレードでるときついね >>956
今は勝てなくても、こういう条件だとこういう脚質やスキルが強いんだなということを理解して知識を増やす役には立つよ
それを理解することで手持ちが揃ってきたからの育成もしやすくなるから、勝てないからと意味がないと何もしないのはもったいない >>956
一番悲惨なのが運だけで三勝してしまうことだ
むしろ一勝すら出来ないならすぐにイベントが終わる
良かったな チャンミは仮に初心者じゃなくても持ち物検査からのテンプレ育成してるだけのイベントだから気にするな
こういうのでマウント取り合いさせないと課金されないからな。ただ全員それに付き合う義務があるわけではないので好きにするといい すみません、スレ立てできないため970の方お願いできますでしょうかm(__)m >>965
ごめん言い忘れた
そういうときは、>>970が手間どらないように次>>1のテンプレを張り付けておくといいぞ
スレ立て試したときのやつでいいから >>959
>>961
オープン戦で全敗なんだよな運が悪かったのかな
普通のチーム戦はまだ勝ったり負けたりできたけど・・・
最終戦に残るためには5レースセットのうち1レース勝利でいいのか過半数(3レース勝利)で勝利なのか分からないな
前者なら次回開催で狙えるかもだが 自分が始めて2週間後に初参加(オープン)した時も全敗ですんげーつまんなかったな
育成の仕方学んだ翌月からグレードに参加して楽しくなったけど
縛りプレイは性に合わなかった >>892
なんか無理矢理ウマ娘の悪いところ探しましたみたいな内容だな
長くやってるフレが急にログインしなくなるなんてよくあることやんけ
ガチャ渋いのは確かにそうだけどそのかわり10連や20連で星3を2人引くこともあるじゃん チャンミ参加してやるから目覚まし100個ちょうだい! ラウンド1は闇鍋の振り分け戦だから全敗でも問題ない報酬安いし
オープン選んでしまったのが最悪 >>971
とりあえず今は全敗でも良くて、次のラウンド2で1勝すればB決勝にはいける
オープンでたのは凄い昔の話で詳しくないけど、取り敢えずスタミナさえ確保しておけばそこそこ勝てた記憶はある
目標ステータスとか調べてそれに合わせて育成すれば全敗ということはないんじゃないかな
目指せ1勝で頑張ってください ここで教わったこと気にしながら育成したクリオグリ、結局ステータスで言えば期待値にあと一歩届かない感じのS+だと思ってたけどすんなり3勝してびっくりした
やっぱすごいや 結構頑張ったクリオグリより先手必勝で妥協した水丸姉さんのほうが勝率いい
なんでやねん >>971
今のオープンはB育成できるのが楽しむための大前提でしょうからね
B育成にはいろんな育成の知識が詰まっていて
初心者にオススメできる部分もあるのだけど
最低限ステータスが800-800-800-300-300くらいのウマを
ある程度狙って作れる環境が整っていないと厳しいと思う うおおやったぞ
チャンミ振るわなくてネガってる人いるけど、しっかりした個体いなくて勝てる運ゲーの方がよほどダメだから、自分も頑張るかチャンミは触れないコンテンツとして自制するしかないと思う
https://i.imgur.com/FxXGpTS.jpg お知らせまず、「初心者ならオープン一択」とか思って選択して、
チャンミ育成もしてなかったら、
この前の特別移籍でB以下処分してた…
ワイのチャンミはやる前に終わっていたw 毎度のことだけど、ラウンド1の戦績はあてにならんので、喜ぶのはラウンド2よ。 >>971
オープンだとステ目安は
940 650 760 450 450
くらいを目標に。今回はタレウマ回避つけるだけでもオープンなら半分は勝てるはず >>982
チャンミはグループが振り分けられる3日目からが本番ですよ
いろんな意味で
それまでに準備できればちゃんと楽しめるのでがんばれー チャンミ様水マルのスタミナステータス
で質問です。育成完了時480で中距離S
チョコボン固有とアンスキ
じゃじゃうま下位スキル
を取ってます。
スキルはスタミナ系の緑はなし
一番星は取る予定です。この場合
スタミナ量は足りますでしょうか? スタミナ480ってこと?
根性次第だけどそのスタミナなら根性900以上ないとたぶんスタミナ足りないよ >>987
足りないと思います
終盤突入時の残り体力から計算してベストランをしてくれて、その後回復が発動したら改めて再計算したベストランをしてくれます
一番星はゴール直前で発動することもあるので、これが発動すれば足りるとして計算すると当てが外れることもあります >>987
一番星出ればギリギリかなあ
大体逃げは700が適正です
で金回復が大体150白回復が50で計算するといいです オープンのいいところは真面目にやると評価点とかの仕組みを理解できるところ
でも1回やったら十分かな…あとはグレードでいいや >>981
そのメンバーでそのセリフはほんと説得力無いわ人権ゲーですってメンバーがいってる 上を目指さないと上達しない精神で初回からグレード選んでた
まぁぼろ敗けだったけど アドバイス
ありがとうございます。
スタミナ513、根性486でした
じゃじゃ馬金と根幹取る
スキル構成にしてみます 同じような初心者もいるだろうし、そういう人と当たればワンチャンあるやろと思ってオープンにしたら
完膚なきまでにボコられたわ
わざわざイベント専用に作り直すほどモチベも無いし、今回のチャンミは全然楽しめそうにないなー スレ終わりそうなんで滑り込み
アドバイスくれた人サンキュー >>973
業者か?
そのかわり=それと引き換えに
日本語になってないのでやり直し! このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 5日 15時間 38分 39秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。