原神総合スレ Part4726
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
つるまんだと貼り直しタイミングでクラゲCT2〜3秒残ってたりしないか?🥺螺旋でもよくこれでクラゲ抜き2巡目入ったりして気になってたんだ
一巡速攻でおわるなら関係無いけどバリアや今イベントみたいなだと祭礼めっちゃ良いわね >>8
なんでこいつMacなん?
原神ってWindowsでしかできないんだし開発もWindowsじゃねーの? グゥオパァーはドドずくめの男達の怪しげな取引現場を目撃した😠😠 !?🐼
取引を見るのに夢中になっていたグゥオパァーは背後から近づいてきたもう1人のドドコに気付かなかった🐼🥊😠
グゥオパァーはそのドドコに毒薬を飲まされ目が覚めたら・・・🐼💊👌😠😠😠
体がドドコになってしまっていた😠😠😠😠 >>20
七七🧟♀はちょっと不謹慎じゃないか?😅 計算したら黒剣天目ノーバフ黒岩は会心スコア同じで率45残りダメ極ぶりなら同じくらいだよ🥺
バフかかると黒岩が飛び抜けるけど🥺 いろんなキャラが出て来たけど、やっぱりジンが一番エロく見える ドドコとグゥオパァーが仲良くラジオ配信してるやつください🥺 【今後のサービスについて】
いつも『原神』をご利用いただき誠にありがとうございます。
『原神』はver2.7のストーリー完結後、一定の期間を経てサービスを終了させていただくことにいたしました。
詳細は、下記お知らせをご確認ください。
https://dragalialost.com/jp/news/detail/3038 宵宮って頼みこめば気軽にえっちさせてくれそうで良いよね🤗 ここみんと結婚したら毎日DVと浮気を繰り返していきたい😍 >>27
お前この規模のコンテンツにそれやるのはライン超えたな マジでこのスレ小学生しかいないん?
やっていいことと悪いことの判別つかない奴多すぎね? >>42
イキった学生気分抜けてない20代と40代前後の子供部屋おじさんしかいないぞ まじで虚無だから
サ終しても同じ
お前ら完凸して何すんだ? 茸は俺のような一部の善良な例外を除いてゴミしかいない😫 バーバラちゃんのエッチな画像貼っておねがい🥺🥺🥺
煙緋でもジンさんでも刻晴ちゃんでも行秋でも可 螺旋とかも止まるんかな
過去の再放送でいいからやってほしいわ >>20
東京は上海より多い56万人感染してもロックダウンしないからな🤗
怖いか?😎
https://i.imgur.com/30K2Hk8.jpg とりあえず通報しとくか
犯罪者は原神やるんじゃねーよカス >>59
でも上海のようなロックダウンはやーやーなの🥺 春休みは寒かったから最近はGWに緩くなっちゃうのかな🥺 >>62
かわいい🥺🥺🥺🥺
一緒にお台場デートとかしたい🥺🥺🥺🥺 >>64
通報するとか嘘つくのも脅迫かなんかに当たらんかったっけ
裁判を起こします!がダメなんだっけ? >>64
>>64
あーあ、27の茸はこれで逮捕だね🥺 独裁国家ってほんとクソだな
【悲報】中国・北京でもロックダウン開始 中国全土で1億6500万人に影響 [358432285]
https://greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1651231603/ >>82
茸ってだけで民度を下げてる側だぞ自覚しろ 他のゲームはGWイベントで盛り上がってるけど
原神は??
天下無敵のセルラントップのアプリだよな >>79
読めるじゃなくて、ここで読めるよってみんなにシェアするのが優しい人間だと思うんだよ やっとランク48になったから
伝説任務解放できる
とりあえず良シナリオのキャラ教えてください お知らせに補償てあるから祝福購入した人当てだな
つまり2.7までサーバー閉じるんだろ コロナで死ぬかコロナになったとバレて殺されるか
前者の方が恐怖感は少ない
餓死とか怖すぎ とりあえず虚無でも良いから壺メンテ終わらせてくれ🥺
壺いじって1ヶ月過ごすからさ🥺 サイゼで喜ぶ彼女がウケる理由がわからんわ🥺彼氏がサイゲ代しか持ってねえくらいならお前が出せやって殴りたくなるだろ普通は🥺 こんな時のための復刻イベだろ
来週からストックを放出していけ >>68
上海 感染者50万人!?ロックダウンします!🥶
日本 感染者56万人!?フジロックフェスします!🤣
日本は現実逃避してるだけだよねこれ🥺
https://i.imgur.com/Ne0TGoQ.jpg >>105
崩壊スターレイルは普通に運営してるのに? プリコネとかウマに課金するからデート代出せない彼氏とかクソじゃん🥺 >>115
スターレイルはテスト中なんだから既に出来たものの範囲でやれるだろ >>113
マジレスすると中国はメンツ保つ為にファイザーモデルナを輸入してない
国産のシナファームはコロナに無力で実質国民全員ノーガード なんか単発の茸あたりがやたらsageに来てるのは
他ゲースレから出張してんのかな これさ
廃課金した連中 後悔してない?
完凸してやる事ないのに
一時サービス停止じゃん エルデンリング買ったけど死んでばっかでつまらんし
これ原神のほうが面白いじゃん
お前ら騙したんか🥺 >>128
元から完凸しても無いから特に変わりない😄 >>128
原神に廃課金してるような層は他のソシャゲもやってるから
他のゲームするんだろう >>128
お前ってどのゲームでも文句だけ言ってそうだな >>27
ぼかさずにハッキリと書くあたり嘘でも書いちゃいけないことがあるって事を知らんかったんかい?💩 >>130
壊れ戦技遺灰使えば余裕や
探索を楽しんでいけ >>131
雨だし寒いしでステイホームしようとしたけど原神やること無かった🥺 別に2.8はまるまる復刻だからイェランのPU期間少し遅らせればいいよね
2.8の万葉とかクレーの復刻は中止すればいいな☺ ファイザーモデルナがいかに信頼足る効果かってのを証明したな >>144
俺無ワクチンだけどオミクロンかかっても咳出るだけでインフルエンザより症状が軽かったけど🥺
ワクチンホントに効くのか? >>147
なんとも思わん
大阪が朝鮮領になってる現状と変わらんやろ >>151
脳細胞大丈夫?なんか脳が萎縮するらしいけど🥺 言うて理不尽に死ぬのこっちもクソザコなマルギットくらいだろ すまんワクチン無凸止めが正解なんだわ
ワクチン2凸するやつおりゅ? ロシア領北海道
朝鮮領大阪
中国領沖縄
植民地多過ぎだわ🥺 北京もロックダウン検討だってさ
やることないし夏ぐらいまで寝かしてていいか >>156
20代はワクチンの副反応で死ぬ確率の方が高いと思う🥺ワクチンよりよく効く天然抗体ゲットなんだ マジで自国民に対し一切の容赦しねえからこええわ
普通に殺しに来る >>160
軌道に乗れば勝手にレベル上がって行くしな
原神然りどのゲームも序盤が一番難しい お前らワクチン何凸してるか正直に言えよ
完凸まで回す気か?🥺 他ゲーからの荒らし増えたな
更新ない分、荒れで埋められそう
どうする? ワクチン完凸とかじじいだけだろと思ったがここの年齢層考えると🙈 こんばんは、旅人
もうすぐ私の祈願が復刻されるはずよ。
それまでちゃんと原石を貯めておいてね。
それじゃあ、おやすみなさい。いい夢を。
https://imgur.com/Hck3LOP.jpg ついに4凸とか言い出して😇に送ろうとしてて草
なんだ🤭
無凸最強😎 ファッション反ワクなのかガチなのか判断に困るくらい民度低いな チャイナワクチンってまじで役に立たないんだな まぁ水に生理食塩水まぜたようなもんが大半だから当たり前だけど >>27
原神 サ終でトレンド入ってるぞw
やばい急げw やること無いから限界しりとりってアプリ入れたら、思ったよりハマったわ
文字数をランダムに指定されて、その数通りに答えるしりとりだった
文字数縛り+原神縛りでやりてぇ >>88
ヤンジャンアプリ今すぐダウンロードして🤗
5月8日まで無料で読める🤗 >>158
1周半やって吹っ飛ばされたりヒルチャール出てきたり楽しかったです🥺180コイン 人口減に焦ったプリジがハラスレに偽装して移民受け入れ政策したら大量に流れ込んできて逆に乗っ取られたって教科書に書いてあったょ🥺 >>180
寿命のリボ払いで破産(死亡)する前に完凸できる人1割もいなさそう
>>182
割とマジで4凸したら副反応で飛ぶぞ😇 えんひちゃん4凸なってるの気づいたんだけど育てるべきだろうか
アンバーディルックが今ちょっとだけ育てた ワク信は国がやれっていったらワクチン4凸するの?
マグロヘッドさんは無凸で楽しんでるよ?🥺 プリスレ 普通に🐜🐜
ここ IP🍐
どっちがガイジか明白なんだ😢 >>203
普通にもう職域で3凸進んでるけど田舎なの? 何故荒らされるのわかっててワッチョイつけないんだい? >>200
あっちのガイジ押し付けられてるからな😫 >>200
ガイジが多いから🐜なんだろ?
こっちのほうがまともだな >>162
神奈川領町田熱海御殿場
はい神奈川の勝ち✌ >>206
噛み合わないと思ったら無凸を数に入れてないのか 原神あと一ヶ月以上はこの虚無期間続くんだろ
マジで人居なくなるんじゃねこのゲーム そういえば何でここガイジまみれなのに🍐なの?
これだけ続いたら🐜にしても第二の大麻スレになんてならなくね? 螺旋更新もないとやる気おきないわ
詫び石100連でもやる気出ない 💩スレは割とハラスレとして利用できるからここが荒れてるときは使うといいぞ🥺 漫画に出てくるアイヌ女はみんなかわいい
不思議な魅力があるんだろうね 無凸AYAKAって他キャラのバフ無しで重撃どんぐらい出る? イェランの次の新キャラっていつになるんだろ
下手したら3ヶ月後とか?😅 そりゃ大麻になる~なんて反対するのも🍐で乱立させるのもいつものガイジだからなw
このスレにIPだのワッチョイだのつくときなんてこないよ 3凸って4回目だよな🤔
4回はまだいねえんじゃないの ワクチンチンってかからないようにするためのものじゃないしワクチンする人が増えたからって感染者が激減するわけじゃないよね なーにがキャラ下げは禁止です😤だよ
おまえになんの拘束力があるんだ 今もアイヌ文化を守る会やら時々ニュースで見るけど混血進んで普通の日本人と何も変わらないんだよな
白髪碧眼とかだったらアイヌ守れ運動も盛んになるだろうに >>215
無凸はワクチンなし状態やろ
キャラ確保からカウントするのはワクチン的には違うやろ 3凸って4回目だよな🤔
4回はまだいねえんじゃないの >>225
半年後ぐらいやと思うぞ早くても
中国の他の都市のロックダウン見ても3ヶ月以上はロックダウンしてる 無凸AYAKAって他キャラのバフ無しで重撃どんぐらい出る? IP付けろとか何とか言うの多いけど
大麻スレ頑なに行かないのはなんでなん
お前が望んだ世界がアレやん ワクチン3凸が4回目とか言ってるやつ知能遅れてそう 上海のコロナ禍が収まるのはいつ頃になるんだよ
最悪六月を跨いでも驚かないよ🥺 >>243
キャラじゃなくて武器計算でよろ。無凸=なしや >>234
「キャラsage未所持煽りは禁止です」
こんな文言追加されてるとか言論統制の始まりやん 休んでほしくないのか、ワクチン3回目はなんとも言ってこないな会社の上の連中は 次はキャラをエッチな目で見るのをやめましょう を追加したら完璧やな 一回目で5Gナノマシンがインストールされて二回目と三回目で電波が強くなるから3凸が4回目であってる🥺 >>238
限定キャラで考えるからおかしくなるんだよ
蛍は無凸から始まるだろ?
ワクチン1度打ったら1凸なんだ 虚無なのはいいけどデイリーはボタンポチで終わるようにならんかな >>255
👍🐼育てれば炎アタッカーなんていらないよ 12-3星2しか取れてなかったけどバリア割りに重撃挟んでなかったことに気付いたらあっさり星3取れたわ☺
綾華のおかげでもあるけど 傷舐めあって多数派のつもりかもしれないが苦笑いしてROMってるだけだからな 何回か出たネタだと思うけどほたちんの誕生日の日付が俺と同じでびっくりした🥺 定期的に自国ぶっ潰す中国
これはテイワットなんだな >>259
えんひちゃんほしい媚び媚びしたキャラじゃないのが良い
>>263
これだれ?シャンリン? こういう時に他の低予算ゲーだったら適当にキャラとか追加してお茶濁せるのにね
原神の弱み出ちゃった >>267
ホタチンは完凸してるのにワクチンは無凸…?妙だな🤔 >>249
それか、いつから出てきたんコレ
これくらい最低限のルールとしてならあったって良いじゃんって思うけど、そういうわけにはいかんか 稲妻から入った新規も多いんだから復刻でも問題ない
それ以前からいるやつは虚無には慣れてるから問題ない 仮にあと一ヶ月今のロックダウンが続いたとしてその後まともに働けるのか?😅 >>272
ベネットとシャンリン
ベネットで爆発打ってシャンリンで師匠の技してベネットスキルで出した粒子をひたすらシャンリンに食べさせろ👍🐼 アンケートのご意見で日本に移った方がいいって言っといたのにな🥺
俺の助言を無視して日本に来なかったホヨバの負け🥺 ポリコレがそこまでうるさくなくて金や優秀な人材が潤沢にある国あればそこがミホヨの脱出先やね やり込みコンテンツ増やして欲しいなって言うたびにここの住民は螺旋のプレイ人口を決まり文句にそんなのいらないとか過疎る原因にしかならんとか否定的な事ばかり言ってたのにやること無いから虚無で過疎るとか言い出したりどっちにしても過疎るんじゃねえか いい加減ピン婆をプレイアブルで使わせろよ😠
師匠の技(本家)見せろ🥺 休日はワッチョイかIPをつけたらええと思うよ😷
平日は問題ない😷 日本企業も地震のリスクあるから日本から脱出しないとな >>285
ぶっちゃけ虚無で本当に過疎るのかはこれからわかるこ事よ >>288
税金泥棒と中抜きしか考えてないゴミ広告会社と金搾り取ることしか考えてないメーカーしかないけど 毒茸は問題おこすな😡👊
スケベ茸先生のグロマンここみんの続きがもし来たらNGで見えないだろ😡👊 英語も中国語も通じないジャップと暮らしたくないだろ 売上の話禁止が一番平和になりそう
したところで誰も得しないし >>286
なるほどな、その1文消して🐜スレにするのはいかがなもんなの 原神のtwitch配信人減ってるなあ
1.5万ぐらい平均いたのに1万切ってるわ
運営もさっさと螺旋コンテンツ新しいの作らんと飽きて辞める人多くなるぞ 原神のセルランどこまで下がるか予想勝負する?
俺は80位ぐらいだと思う バーバラ斬首でシコってたら精子どぱどぱでワロタ
ちんにくるって大事やな 炎アタッカーって何の用途目的?🤔🤔🤔
蒸発用途で2倍と1.5倍の差はあるがシャンリンで良いしなぁ
元素アタッカーって結局同元素と戦うと意味がねぇし
螺旋抜きでの事だがアタッカーならエウルア一斗アヤカで充分じゃね?w
☆4なら岩おばか主人公で良いしなぁ >>310
アタッカーなんて誰でもよい
PT単位でバリア弱者になる一斗エウルアショウあたりはワンランク落ちるかな 原神も終わりやね
しかし原神を超えるゲームに○されるんじゃなくて自滅とは情けない 復刻しません、イベントもしません、螺旋も更新しません
虚無期間は絶縁掘りしててください🤪 >>310
クソコテ60代のエアプジジイがこの文章投稿してると思うと震える🥹
ぷゆゆ🥹🥹🥹 別にやることなくていいと思ってるけど
どうせ樹脂消化して終わるだけだし 言うて綾華ガチャ終わるまで虚無なことは後半イベント予定発表された時点で分かってたことだしなあ
問題はその後よ チャイナリスクまじでヤバすぎる
こんな状況でも日本は更に中国依存を強めるという クレーって文字見たらなんか知らんがカレー食いたくなってきた
明日食うか コロナなんか消滅不可能なのに何をムキになって頑張ってんだろうな 延長期間だけでもいいから無限石割りできるようにしてよ😡 やることないのはいつもの事だけどいつ来るかも分からないスメールが更に遠ざかるのは辛いものがある 日本人は金やゲームやアニメを吸われて残りカスになるまでしゃぶられるんだ🥺 >>325
晩飯はもう食ったから明日や
鶏胸80gとゆで卵1個 2.7と2.8はどうでもよくてスメールだけがモチベだったのにな🥺 新型インフルや旧型コロナの時は誰も騒がなかったのに何で新型コロナの時だけ騒いでんだろうな 中国のスマホで中国のゲームやって中国人の描いた絵でシコるとかもう中国の属国だろこれ😫 チャイナリスクが顕在化した事例
1989年 天安門事件
1999年 投資公司の倒産
2005年 反日運動
2010年 尖閣諸島中国漁船衝突事件とレアアース輸出差し止め
2012年 反日活動、尖閣諸島購入に対する不買運動、日系企業への破壊行為
2019年 香港民主化デモに対する、香港政府および北京当局による一連の弾圧
2022年-現在 強力なロックダウン措置による経済活動の停止、それに伴うサプライチェーンへの大規模な影響 やる事無いは嘘吐きのセリフ
精鋭狩りとかモラ集めとか聖遺物掘りしてれば暇になることは無い うちの隣の住人がフェラーリ買った
俺のデロリアンの隣に並べるのやめろ! はよスメール行け
草神のデザインが続けるかどうかにかかってるんだ 地元のラジオ聴いてたら学校訪問コーナーで原神好きのJKが元素反応について説明しだしてて草だ 層岩でスメールの要素小出しにしてるし次の生放送でコンセプトアート出すやろ 崩壊サードはGW企画で武器チケ配ってるんだが
なんで原神はGW企画ないの >>323
第三次世界大戦で中国はどう出るかが鬼門だな(´・ω・`)
まぁ真っ先に何も出来ない日本を攻めるだろうな
弾道ミサイルやら空から日本の首都を攻める事になるからオワだよ日本
アメリカはウクライナでいっぱいいっぱいだし >>348
本家で配ってたのをこっちでGW企画にしてるだけだぞ
ver遅れなの知らんのか まあでもスメールキャララッシュのために石貯め期間ありがたいと思えば…
とりあえず、詫び石はよ 無ルベドなんだけどノエルの電池暁光だけで足りるかな?🥺
残りはゴローかウンキンいれて結晶要員元素つけ担当入れる予定🥺 >>348
そうなんだけど原神はいい子ちゃんチームだから自主的にやってそう >>340
やることないからそれらを日課にしてつまらないから出来るだけ早く終わるようルート開拓してんだぞ >>349
どっかの部活に訪問するコーナーがあるんだけど何か好きなものをD バージョン延期とかメンテ延長みたいなものなんだから1時間辺り60だっけ?詫び石よこせよ今の壺メンテ延長みたいにさあ >>355
無理
ノエル原チャ最低150は盛らんと厳しいから
素直に雷蛍入れるといいよ そもそも崩壊はクリスマスイベントも新年イベントもあるけど🥺
原神は季節イベント、ゼロ!w 父さんは息子を養え!😡
息子の為にゲームはよ直してよグズるぞ😡 >>346
その「次の生放送」がいつになるのか誰にも分からないんだ😭
何週間後か何ヶ月後か、もしくはそんな日なんて来ないのか、誰も知り得ないんだ >>358
ならつまらなくする努力をしなきゃだよね
ガキじゃないんだから うちの神里ちゃん攻撃力1300しかないんだけども申鶴さんと組む時は攻撃盛る必要ないんだっけ?
攻撃1300チャージ170%か、攻撃1700チャージ120%だったらどっちがいいかな?🤒💦 ポチゲと違ってオープンワールドだからな
下手にコンテンツ増やして拘束力強めると辞めるやつ増えるよ お前らエビマヨさん馬鹿にすんなよ
アチーブも世界ランクも螺旋もその辺の一般人なんて足元にも及ばない高みに居るお方が性能評価して下さってるんだぞ
https://i.imgur.com/cwCzKVd.png 乞食を無理に引き留めてもいいことないから詫び石なんていらないよ😩
乞食は物を与えても一時的に感謝するだけで要求高くなっていくだけでペンペン草も生えない このタイミングで幻塔リリースしたら絶対客持って行けたのに >>355
ノエルの電池は岩蛍の方が適してる
ゴローEQノエルEQ岩蛍EQノエルなら回せる
凝光おばはスキルのCTの粒子発生の仕様がノエルに合わない 別に全部やらなくてもいいわけで
プレイヤーにやりたいことの選択の余地を残さないと自由度は失われるぞ
コンテンツは多ければおおいほどいいのは確実🥺 よく良く考えればTwitterの方がガチャ禁だの石貯め期間だのほざいてる奴圧倒的に多いしやっぱ乞食が群がるゲームなのね もう何も作って無い作れ無いならイベントの復刻くらいしたらいいのになぁ
他ソシャゲとの温度差すげーよ
この時期に何も更新しないとかサ終決定したソシャゲだろ >>375
やはり蛍からは逃れられないのか🥺ゴローとチャァァァックでも無理かな?🥺 https://i.imgur.com/a4lDmXD.jpg
武器チケもらえるって聞いて立ち上げたけど
やっぱこいつの服装どうなってんの >>370
ここの連中は59〜60、アチーブ500超え、螺旋毎回初日に終わらせてるぞ >>370
いまだに螺旋9-3なのにスレオンしてんのか🤯はよ星36取ってこい >>349
途中で送信してしまった
どっかの学校にに訪問するコーナーで学生に好きなものを聴いてて一人目の子は普通の趣味の話してて
次の子が原神が好きでタルタリアとウェンティが好きで化学とか苦手だけど元素反応とかやってみたら面白いとかなんとか言ってた
DJもはまってるって言ってたわ
割と真面目なFMのコーナーで唐突にタルタリアとか元素反応とか聴こえてきて草生えたわ >>377
610円マウントしてくれば?
効きまくるじゃね🧐 マルチ入ったら顎にちくちく攻撃されたんだけどやっぱ雷ってクソだわ やらなくていいコンテンツならそもそも実装しないからな >>380
スカイダイビングから帰ってきたとこだよ GWに何も無いの原神くらいだけどよく考えたらエイプリルフールとか正月とかクリスマスとかハロウィンとかゲーム内で何もなかったし今更だった🥺 ■■□■■■■□■■■■□■■■■■■■■■■□■■■■■■■■
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エアプ乙
Yahooニュースでも一般人に元素スキルや元素反応について1から説明するのが当たり前だから😎
https://i.imgur.com/VgzYsLZ.jpg
オープンワールドRPG『原神』では、本日3月30日に「Ver.2.6アップデート」が実施。これに含まれる「八重神子」の調整内容が、ネット上で騒動を起こしています。
【画像】“不具合修正”された「八重神子」。今後はどうなる?
この調整内容とは、元素スキル「殺生櫻」が、周囲の敵をランダムに攻撃する不具合を修正したというもの。修正後は“範囲内で最も近い敵”を優先的に攻撃するようになります。あくまで仕様変更ではなく、不具合修正とのこと。
「殺生櫻」は置物系の元素スキル。1度に最大3つまで設置でき、一定間隔で周囲の敵1体に雷を落とし、雷元素ダメージを与えます。範囲内であれば攻撃対象はランダムでしたが、本アプデで“最も近い敵”という優先順位が付いたわけです。
八重神子を所持するユーザーからは、これが「実質的なナーフ」と言われています。その理由はバトルシステム上、優先順位を決めて攻撃するより、ランダムに攻撃する方が利点があったため。
ランダムに攻撃することで多くの敵に雷元素を付与でき、元素反応を起こせる機会が増える。正面の敵を集中攻撃している間、周りの敵(とくに遠距離攻撃持ち)を「殺生櫻」が削ってくれる。こういったメリットがまず無くなります。
そして、最も近くにいるのが盾持ちの敵だったり、雷元素バリア持ちだったりすると、ほぼすべてのダメージを吸われて無効化されるというデメリットが誕生。
さらに、2凸効果にある「殺生櫻」の攻撃範囲アップにも影響が。多くの人はこの効果を「より遠くの敵を狙うため」ではなく、「より広範囲の敵を狙うため」に取ろうと思ったはず。攻撃対象が近くの敵に優先されるため、ほぼ無意味となります。
一応、これにより敵の立ち位置を意識し、1体を狙い撃ちするという戦略もできるようになったわけですが、よほど上手くないと狙うのは無理でしょう。
また、あくまで仕様変更ではなく、不具合修正としている点に違和感を感じる人も。「実装直後であれば『不具合修正』で問題ないけど、1か月以上経っての今回では『仕様変更』に該当すると思う」や「後出しで不具合修正の名目で凸効果にも関係ある調整がされたことが問題」といった意見が挙がっています。
八重神子はガチャ産の最高レアリティ。人によってはリアルマネーもかけているだけに、この調整に多くの非難が挙がっています。
理由は異なるものの、過去には「鍾離」のキャラクター性能に非難が集まり、後に上方修正されたという一件がありました。八重神子はこのままなのか、それともランダム攻撃に再調整されるか。公式の判断が待たれます。 >>395
これからも5年以上付き合っていくかもしれないんだから
そろそろ虚無には慣れないとな🥺 >>365
つまらなくする努力の結果が精鋭狩りゴミ拾いなんだぞ エアプ乙
Yahooニュースでも一般人に元素スキルや元素反応について1から説明するのが当たり前だから😎
https://i.imgur.com/VgzYsLZ.jpg
オープンワールドRPG『原神』では、本日3月30日に「Ver.2.6アップデート」が実施。これに含まれる「八重神子」の調整内容が、ネット上で騒動を起こしています。
【画像】“不具合修正”された「八重神子」。今後はどうなる?
この調整内容とは、元素スキル「殺生櫻」が、周囲の敵をランダムに攻撃する不具合を修正したというもの。修正後は“範囲内で最も近い敵”を優先的に攻撃するようになります。あくまで仕様変更ではなく、不具合修正とのこと。
「殺生櫻」は置物系の元素スキル。1度に最大3つまで設置でき、一定間隔で周囲の敵1体に雷を落とし、雷元素ダメージを与えます。範囲内であれば攻撃対象はランダムでしたが、本アプデで“最も近い敵”という優先順位が付いたわけです。
八重神子を所持するユーザーからは、これが「実質的なナーフ」と言われています。その理由はバトルシステム上、優先順位を決めて攻撃するより、ランダムに攻撃する方が利点があったため。
ランダムに攻撃することで多くの敵に雷元素を付与でき、元素反応を起こせる機会が増える。正面の敵を集中攻撃している間、周りの敵(とくに遠距離攻撃持ち)を「殺生櫻」が削ってくれる。こういったメリットがまず無くなります。
そして、最も近くにいるのが盾持ちの敵だったり、雷元素バリア持ちだったりすると、ほぼすべてのダメージを吸われて無効化されるというデメリットが誕生。
さらに、2凸効果にある「殺生櫻」の攻撃範囲アップにも影響が。多くの人はこの効果を「より遠くの敵を狙うため」ではなく、「より広範囲の敵を狙うため」に取ろうと思ったはず。攻撃対象が近くの敵に優先されるため、ほぼ無意味となります。
一応、これにより敵の立ち位置を意識し、1体を狙い撃ちするという戦略もできるようになったわけですが、よほど上手くないと狙うのは無理でしょう。
また、あくまで仕様変更ではなく、不具合修正としている点に違和感を感じる人も。「実装直後であれば『不具合修正』で問題ないけど、1か月以上経っての今回では『仕様変更』に該当すると思う」や「後出しで不具合修正の名目で凸効果にも関係ある調整がされたことが問題」といった意見が挙がっています。
八重神子はガチャ産の最高レアリティ。人によってはリアルマネーもかけているだけに、この調整に多くの非難が挙がっています。
理由は異なるものの、過去には「鍾離」のキャラクター性能に非難が集まり、後に上方修正されたという一件がありました。八重神子はこのままなのか、それともランダム攻撃に再調整されるか。公式の判断が待たれます。 エアプ乙
Yahooニュースでも一般人に元素スキルや元素反応について1から説明するのが当たり前だから😎
https://i.imgur.com/VgzYsLZ.jpg
オープンワールドRPG『原神』では、本日3月30日に「Ver.2.6アップデート」が実施。これに含まれる「八重神子」の調整内容が、ネット上で騒動を起こしています。
【画像】“不具合修正”された「八重神子」。今後はどうなる?
この調整内容とは、元素スキル「殺生櫻」が、周囲の敵をランダムに攻撃する不具合を修正したというもの。修正後は“範囲内で最も近い敵”を優先的に攻撃するようになります。あくまで仕様変更ではなく、不具合修正とのこと。
「殺生櫻」は置物系の元素スキル。1度に最大3つまで設置でき、一定間隔で周囲の敵1体に雷を落とし、雷元素ダメージを与えます。範囲内であれば攻撃対象はランダムでしたが、本アプデで“最も近い敵”という優先順位が付いたわけです。
八重神子を所持するユーザーからは、これが「実質的なナーフ」と言われています。その理由はバトルシステム上、優先順位を決めて攻撃するより、ランダムに攻撃する方が利点があったため。
ランダムに攻撃することで多くの敵に雷元素を付与でき、元素反応を起こせる機会が増える。正面の敵を集中攻撃している間、周りの敵(とくに遠距離攻撃持ち)を「殺生櫻」が削ってくれる。こういったメリットがまず無くなります。
そして、最も近くにいるのが盾持ちの敵だったり、雷元素バリア持ちだったりすると、ほぼすべてのダメージを吸われて無効化されるというデメリットが誕生。
さらに、2凸効果にある「殺生櫻」の攻撃範囲アップにも影響が。多くの人はこの効果を「より遠くの敵を狙うため」ではなく、「より広範囲の敵を狙うため」に取ろうと思ったはず。攻撃対象が近くの敵に優先されるため、ほぼ無意味となります。
一応、これにより敵の立ち位置を意識し、1体を狙い撃ちするという戦略もできるようになったわけですが、よほど上手くないと狙うのは無理でしょう。
また、あくまで仕様変更ではなく、不具合修正としている点に違和感を感じる人も。「実装直後であれば『不具合修正』で問題ないけど、1か月以上経っての今回では『仕様変更』に該当すると思う」や「後出しで不具合修正の名目で凸効果にも関係ある調整がされたことが問題」といった意見が挙がっています。
八重神子はガチャ産の最高レアリティ。人によってはリアルマネーもかけているだけに、この調整に多くの非難が挙がっています。
理由は異なるものの、過去には「鍾離」のキャラクター性能に非難が集まり、後に上方修正されたという一件がありました。八重神子はこのままなのか、それともランダム攻撃に再調整されるか。公式の判断が待たれます。 延期て何?
まぁ樹脂たんまり配ってくれるなら許してやるよ😁 >>369
やる事なくて辞めてる奴それ以上に多いと思うけどそれについてはどう思うの? エアプ乙
Yahooニュースでも一般人に元素スキルや元素反応について1から説明するのが当たり前だから😎
オープンワールドRPG『原神』では、本日3月30日に「Ver.2.6アップデート」が実施。これに含まれる「八重神子」の調整内容が、ネット上で騒動を起こしています。
【画像】“不具合修正”された「八重神子」。今後はどうなる?
この調整内容とは、元素スキル「殺生櫻」が、周囲の敵をランダムに攻撃する不具合を修正したというもの。修正後は“範囲内で最も近い敵”を優先的に攻撃するようになります。あくまで仕様変更ではなく、不具合修正とのこと。
「殺生櫻」は置物系の元素スキル。1度に最大3つまで設置でき、一定間隔で周囲の敵1体に雷を落とし、雷元素ダメージを与えます。範囲内であれば攻撃対象はランダムでしたが、本アプデで“最も近い敵”という優先順位が付いたわけです。
八重神子を所持するユーザーからは、これが「実質的なナーフ」と言われています。その理由はバトルシステム上、優先順位を決めて攻撃するより、ランダムに攻撃する方が利点があったため。
ランダムに攻撃することで多くの敵に雷元素を付与でき、元素反応を起こせる機会が増える。正面の敵を集中攻撃している間、周りの敵(とくに遠距離攻撃持ち)を「殺生櫻」が削ってくれる。こういったメリットがまず無くなります。
そして、最も近くにいるのが盾持ちの敵だったり、雷元素バリア持ちだったりすると、ほぼすべてのダメージを吸われて無効化されるというデメリットが誕生。
さらに、2凸効果にある「殺生櫻」の攻撃範囲アップにも影響が。多くの人はこの効果を「より遠くの敵を狙うため」ではなく、「より広範囲の敵を狙うため」に取ろうと思ったはず。攻撃対象が近くの敵に優先されるため、ほぼ無意味となります。
一応、これにより敵の立ち位置を意識し、1体を狙い撃ちするという戦略もできるようになったわけですが、よほど上手くないと狙うのは無理でしょう。
また、あくまで仕様変更ではなく、不具合修正としている点に違和感を感じる人も。「実装直後であれば『不具合修正』で問題ないけど、1か月以上経っての今回では『仕様変更』に該当すると思う」や「後出しで不具合修正の名目で凸効果にも関係ある調整がされたことが問題」といった意見が挙がっています。
八重神子はガチャ産の最高レアリティ。人によってはリアルマネーもかけているだけに、この調整に多くの非難が挙がっています。
理由は異なるものの、過去には「鍾離」のキャラクター性能に非難が集まり、後に上方修正されたという一件がありました。八重神子はこのままなのか、それともランダム攻撃に再調整されるか。公式の判断が待たれます。 エアプ乙
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オープンワールドRPG『原神』では、本日3月30日に「Ver.2.6アップデート」が実施。これに含まれる「八重神子」の調整内容が、ネット上で騒動を起こしています。
【画像】“不具合修正”された「八重神子」。今後はどうなる?
この調整内容とは、元素スキル「殺生櫻」が、周囲の敵をランダムに攻撃する不具合を修正したというもの。修正後は“範囲内で最も近い敵”を優先的に攻撃するようになります。あくまで仕様変更ではなく、不具合修正とのこと。
「殺生櫻」は置物系の元素スキル。1度に最大3つまで設置でき、一定間隔で周囲の敵1体に雷を落とし、雷元素ダメージを与えます。範囲内であれば攻撃対象はランダムでしたが、本アプデで“最も近い敵”という優先順位が付いたわけです。
八重神子を所持するユーザーからは、これが「実質的なナーフ」と言われています。その理由はバトルシステム上、優先順位を決めて攻撃するより、ランダムに攻撃する方が利点があったため。
ランダムに攻撃することで多くの敵に雷元素を付与でき、元素反応を起こせる機会が増える。正面の敵を集中攻撃している間、周りの敵(とくに遠距離攻撃持ち)を「殺生櫻」が削ってくれる。こういったメリットがまず無くなります。
そして、最も近くにいるのが盾持ちの敵だったり、雷元素バリア持ちだったりすると、ほぼすべてのダメージを吸われて無効化されるというデメリットが誕生。
さらに、2凸効果にある「殺生櫻」の攻撃範囲アップにも影響が。多くの人はこの効果を「より遠くの敵を狙うため」ではなく、「より広範囲の敵を狙うため」に取ろうと思ったはず。攻撃対象が近くの敵に優先されるため、ほぼ無意味となります。
一応、これにより敵の立ち位置を意識し、1体を狙い撃ちするという戦略もできるようになったわけですが、よほど上手くないと狙うのは無理でしょう。
また、あくまで仕様変更ではなく、不具合修正としている点に違和感を感じる人も。「実装直後であれば『不具合修正』で問題ないけど、1か月以上経っての今回では『仕様変更』に該当すると思う」や「後出しで不具合修正の名目で凸効果にも関係ある調整がされたことが問題」といった意見が挙がっています。
八重神子はガチャ産の最高レアリティ。人によってはリアルマネーもかけているだけに、この調整に多くの非難が挙がっています。
理由は異なるものの、過去には「鍾離」のキャラクター性能に非難が集まり、後に上方修正されたという一件がありました。八重神子はこのままなのか、それともランダム攻撃に再調整されるか。公式の判断が待たれます。 3週間延期らしいが
その期間は万葉宵宮が復刻っぽいな
荒滝イェランショウは2.7でしか出せない エアプ乙
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オープンワールドRPG『原神』では、本日3月30日に「Ver.2.6アップデート」が実施。これに含まれる「八重神子」の調整内容が、ネット上で騒動を起こしています。
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「殺生櫻」は置物系の元素スキル。1度に最大3つまで設置でき、一定間隔で周囲の敵1体に雷を落とし、雷元素ダメージを与えます。範囲内であれば攻撃対象はランダムでしたが、本アプデで“最も近い敵”という優先順位が付いたわけです。
八重神子を所持するユーザーからは、これが「実質的なナーフ」と言われています。その理由はバトルシステム上、優先順位を決めて攻撃するより、ランダムに攻撃する方が利点があったため。
ランダムに攻撃することで多くの敵に雷元素を付与でき、元素反応を起こせる機会が増える。正面の敵を集中攻撃している間、周りの敵(とくに遠距離攻撃持ち)を「殺生櫻」が削ってくれる。こういったメリットがまず無くなります。
そして、最も近くにいるのが盾持ちの敵だったり、雷元素バリア持ちだったりすると、ほぼすべてのダメージを吸われて無効化されるというデメリットが誕生。
さらに、2凸効果にある「殺生櫻」の攻撃範囲アップにも影響が。多くの人はこの効果を「より遠くの敵を狙うため」ではなく、「より広範囲の敵を狙うため」に取ろうと思ったはず。攻撃対象が近くの敵に優先されるため、ほぼ無意味となります。
一応、これにより敵の立ち位置を意識し、1体を狙い撃ちするという戦略もできるようになったわけですが、よほど上手くないと狙うのは無理でしょう。
また、あくまで仕様変更ではなく、不具合修正としている点に違和感を感じる人も。「実装直後であれば『不具合修正』で問題ないけど、1か月以上経っての今回では『仕様変更』に該当すると思う」や「後出しで不具合修正の名目で凸効果にも関係ある調整がされたことが問題」といった意見が挙がっています。
八重神子はガチャ産の最高レアリティ。人によってはリアルマネーもかけているだけに、この調整に多くの非難が挙がっています。
理由は異なるものの、過去には「鍾離」のキャラクター性能に非難が集まり、後に上方修正されたという一件がありました。八重神子はこのままなのか、それともランダム攻撃に再調整されるか。公式の判断が待たれます。 エアプ乙
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オープンワールドRPG『原神』では、本日3月30日に「Ver.2.6アップデート」が実施。これに含まれる「八重神子」の調整内容が、ネット上で騒動を起こしています。
【画像】“不具合修正”された「八重神子」。今後はどうなる?
この調整内容とは、元素スキル「殺生櫻」が、周囲の敵をランダムに攻撃する不具合を修正したというもの。修正後は“範囲内で最も近い敵”を優先的に攻撃するようになります。あくまで仕様変更ではなく、不具合修正とのこと。
「殺生櫻」は置物系の元素スキル。1度に最大3つまで設置でき、一定間隔で周囲の敵1体に雷を落とし、雷元素ダメージを与えます。範囲内であれば攻撃対象はランダムでしたが、本アプデで“最も近い敵”という優先順位が付いたわけです。
八重神子を所持するユーザーからは、これが「実質的なナーフ」と言われています。その理由はバトルシステム上、優先順位を決めて攻撃するより、ランダムに攻撃する方が利点があったため。
ランダムに攻撃することで多くの敵に雷元素を付与でき、元素反応を起こせる機会が増える。正面の敵を集中攻撃している間、周りの敵(とくに遠距離攻撃持ち)を「殺生櫻」が削ってくれる。こういったメリットがまず無くなります。
そして、最も近くにいるのが盾持ちの敵だったり、雷元素バリア持ちだったりすると、ほぼすべてのダメージを吸われて無効化されるというデメリットが誕生。
さらに、2凸効果にある「殺生櫻」の攻撃範囲アップにも影響が。多くの人はこの効果を「より遠くの敵を狙うため」ではなく、「より広範囲の敵を狙うため」に取ろうと思ったはず。攻撃対象が近くの敵に優先されるため、ほぼ無意味となります。
一応、これにより敵の立ち位置を意識し、1体を狙い撃ちするという戦略もできるようになったわけですが、よほど上手くないと狙うのは無理でしょう。
また、あくまで仕様変更ではなく、不具合修正としている点に違和感を感じる人も。「実装直後であれば『不具合修正』で問題ないけど、1か月以上経っての今回では『仕様変更』に該当すると思う」や「後出しで不具合修正の名目で凸効果にも関係ある調整がされたことが問題」といった意見が挙がっています。
八重神子はガチャ産の最高レアリティ。人によってはリアルマネーもかけているだけに、この調整に多くの非難が挙がっています。
理由は異なるものの、過去には「鍾離」のキャラクター性能に非難が集まり、後に上方修正されたという一件がありました。八重神子はこのままなのか、それともランダム攻撃に再調整されるか。公式の判断が待たれます。 エアプ乙
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オープンワールドRPG『原神』では、本日3月30日に「Ver.2.6アップデート」が実施。これに含まれる「八重神子」の調整内容が、ネット上で騒動を起こしています。
【画像】“不具合修正”された「八重神子」。今後はどうなる?
この調整内容とは、元素スキル「殺生櫻」が、周囲の敵をランダムに攻撃する不具合を修正したというもの。修正後は“範囲内で最も近い敵”を優先的に攻撃するようになります。あくまで仕様変更ではなく、不具合修正とのこと。
「殺生櫻」は置物系の元素スキル。1度に最大3つまで設置でき、一定間隔で周囲の敵1体に雷を落とし、雷元素ダメージを与えます。範囲内であれば攻撃対象はランダムでしたが、本アプデで“最も近い敵”という優先順位が付いたわけです。
八重神子を所持するユーザーからは、これが「実質的なナーフ」と言われています。その理由はバトルシステム上、優先順位を決めて攻撃するより、ランダムに攻撃する方が利点があったため。
ランダムに攻撃することで多くの敵に雷元素を付与でき、元素反応を起こせる機会が増える。正面の敵を集中攻撃している間、周りの敵(とくに遠距離攻撃持ち)を「殺生櫻」が削ってくれる。こういったメリットがまず無くなります。
そして、最も近くにいるのが盾持ちの敵だったり、雷元素バリア持ちだったりすると、ほぼすべてのダメージを吸われて無効化されるというデメリットが誕生。
さらに、2凸効果にある「殺生櫻」の攻撃範囲アップにも影響が。多くの人はこの効果を「より遠くの敵を狙うため」ではなく、「より広範囲の敵を狙うため」に取ろうと思ったはず。攻撃対象が近くの敵に優先されるため、ほぼ無意味となります。
一応、これにより敵の立ち位置を意識し、1体を狙い撃ちするという戦略もできるようになったわけですが、よほど上手くないと狙うのは無理でしょう。
また、あくまで仕様変更ではなく、不具合修正としている点に違和感を感じる人も。「実装直後であれば『不具合修正』で問題ないけど、1か月以上経っての今回では『仕様変更』に該当すると思う」や「後出しで不具合修正の名目で凸効果にも関係ある調整がされたことが問題」といった意見が挙がっています。
八重神子はガチャ産の最高レアリティ。人によってはリアルマネーもかけているだけに、この調整に多くの非難が挙がっています。
理由は異なるものの、過去には「鍾離」のキャラクター性能に非難が集まり、後に上方修正されたという一件がありました。八重神子はこのままなのか、それともランダム攻撃に再調整されるか。公式の判断が待たれます。 エアプ乙
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オープンワールドRPG『原神』では、本日3月30日に「Ver.2.6アップデート」が実施。これに含まれる「八重神子」の調整内容が、ネット上で騒動を起こしています。
【画像】“不具合修正”された「八重神子」。今後はどうなる?
この調整内容とは、元素スキル「殺生櫻」が、周囲の敵をランダムに攻撃する不具合を修正したというもの。修正後は“範囲内で最も近い敵”を優先的に攻撃するようになります。あくまで仕様変更ではなく、不具合修正とのこと。
「殺生櫻」は置物系の元素スキル。1度に最大3つまで設置でき、一定間隔で周囲の敵1体に雷を落とし、雷元素ダメージを与えます。範囲内であれば攻撃対象はランダムでしたが、本アプデで“最も近い敵”という優先順位が付いたわけです。
八重神子を所持するユーザーからは、これが「実質的なナーフ」と言われています。その理由はバトルシステム上、優先順位を決めて攻撃するより、ランダムに攻撃する方が利点があったため。
ランダムに攻撃することで多くの敵に雷元素を付与でき、元素反応を起こせる機会が増える。正面の敵を集中攻撃している間、周りの敵(とくに遠距離攻撃持ち)を「殺生櫻」が削ってくれる。こういったメリットがまず無くなります。
そして、最も近くにいるのが盾持ちの敵だったり、雷元素バリア持ちだったりすると、ほぼすべてのダメージを吸われて無効化されるというデメリットが誕生。
さらに、2凸効果にある「殺生櫻」の攻撃範囲アップにも影響が。多くの人はこの効果を「より遠くの敵を狙うため」ではなく、「より広範囲の敵を狙うため」に取ろうと思ったはず。攻撃対象が近くの敵に優先されるため、ほぼ無意味となります。
一応、これにより敵の立ち位置を意識し、1体を狙い撃ちするという戦略もできるようになったわけですが、よほど上手くないと狙うのは無理でしょう。
また、あくまで仕様変更ではなく、不具合修正としている点に違和感を感じる人も。「実装直後であれば『不具合修正』で問題ないけど、1か月以上経っての今回では『仕様変更』に該当すると思う」や「後出しで不具合修正の名目で凸効果にも関係ある調整がされたことが問題」といった意見が挙がっています。
八重神子はガチャ産の最高レアリティ。人によってはリアルマネーもかけているだけに、この調整に多くの非難が挙がっています。
理由は異なるものの、過去には「鍾離」のキャラクター性能に非難が集まり、後に上方修正されたという一件がありました。八重神子はこのままなのか、それともランダム攻撃に再調整されるか。公式の判断が待たれます。 エアプ乙
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オープンワールドRPG『原神』では、本日3月30日に「Ver.2.6アップデート」が実施。これに含まれる「八重神子」の調整内容が、ネット上で騒動を起こしています。
【画像】“不具合修正”された「八重神子」。今後はどうなる?
この調整内容とは、元素スキル「殺生櫻」が、周囲の敵をランダムに攻撃する不具合を修正したというもの。修正後は“範囲内で最も近い敵”を優先的に攻撃するようになります。あくまで仕様変更ではなく、不具合修正とのこと。
「殺生櫻」は置物系の元素スキル。1度に最大3つまで設置でき、一定間隔で周囲の敵1体に雷を落とし、雷元素ダメージを与えます。範囲内であれば攻撃対象はランダムでしたが、本アプデで“最も近い敵”という優先順位が付いたわけです。
八重神子を所持するユーザーからは、これが「実質的なナーフ」と言われています。その理由はバトルシステム上、優先順位を決めて攻撃するより、ランダムに攻撃する方が利点があったため。
ランダムに攻撃することで多くの敵に雷元素を付与でき、元素反応を起こせる機会が増える。正面の敵を集中攻撃している間、周りの敵(とくに遠距離攻撃持ち)を「殺生櫻」が削ってくれる。こういったメリットがまず無くなります。
そして、最も近くにいるのが盾持ちの敵だったり、雷元素バリア持ちだったりすると、ほぼすべてのダメージを吸われて無効化されるというデメリットが誕生。
さらに、2凸効果にある「殺生櫻」の攻撃範囲アップにも影響が。多くの人はこの効果を「より遠くの敵を狙うため」ではなく、「より広範囲の敵を狙うため」に取ろうと思ったはず。攻撃対象が近くの敵に優先されるため、ほぼ無意味となります。
一応、これにより敵の立ち位置を意識し、1体を狙い撃ちするという戦略もできるようになったわけですが、よほど上手くないと狙うのは無理でしょう。
また、あくまで仕様変更ではなく、不具合修正としている点に違和感を感じる人も。「実装直後であれば『不具合修正』で問題ないけど、1か月以上経っての今回では『仕様変更』に該当すると思う」や「後出しで不具合修正の名目で凸効果にも関係ある調整がされたことが問題」といった意見が挙がっています。
八重神子はガチャ産の最高レアリティ。人によってはリアルマネーもかけているだけに、この調整に多くの非難が挙がっています。
理由は異なるものの、過去には「鍾離」のキャラクター性能に非難が集まり、後に上方修正されたという一件がありました。八重神子はこのままなのか、それともランダム攻撃に再調整されるか。公式の判断が待たれます。 アプデ延期なんだから次から💩と糞運営付けてぷいこねに続け😡 エアプ乙
Yahooニュースでも一般人に元素スキルや元素反応について1から説明するのが当たり前だから😎
オープンワールドRPG『原神』では、本日3月30日に「Ver.2.6アップデート」が実施。これに含まれる「八重神子」の調整内容が、ネット上で騒動を起こしています。
【画像】“不具合修正”された「八重神子」。今後はどうなる?
この調整内容とは、元素スキル「殺生櫻」が、周囲の敵をランダムに攻撃する不具合を修正したというもの。修正後は“範囲内で最も近い敵”を優先的に攻撃するようになります。あくまで仕様変更ではなく、不具合修正とのこと。
「殺生櫻」は置物系の元素スキル。1度に最大3つまで設置でき、一定間隔で周囲の敵1体に雷を落とし、雷元素ダメージを与えます。範囲内であれば攻撃対象はランダムでしたが、本アプデで“最も近い敵”という優先順位が付いたわけです。
八重神子を所持するユーザーからは、これが「実質的なナーフ」と言われています。その理由はバトルシステム上、優先順位を決めて攻撃するより、ランダムに攻撃する方が利点があったため。
ランダムに攻撃することで多くの敵に雷元素を付与でき、元素反応を起こせる機会が増える。正面の敵を集中攻撃している間、周りの敵(とくに遠距離攻撃持ち)を「殺生櫻」が削ってくれる。こういったメリットがまず無くなります。
そして、最も近くにいるのが盾持ちの敵だったり、雷元素バリア持ちだったりすると、ほぼすべてのダメージを吸われて無効化されるというデメリットが誕生。
さらに、2凸効果にある「殺生櫻」の攻撃範囲アップにも影響が。多くの人はこの効果を「より遠くの敵を狙うため」ではなく、「より広範囲の敵を狙うため」に取ろうと思ったはず。攻撃対象が近くの敵に優先されるため、ほぼ無意味となります。
一応、これにより敵の立ち位置を意識し、1体を狙い撃ちするという戦略もできるようになったわけですが、よほど上手くないと狙うのは無理でしょう。
また、あくまで仕様変更ではなく、不具合修正としている点に違和感を感じる人も。「実装直後であれば『不具合修正』で問題ないけど、1か月以上経っての今回では『仕様変更』に該当すると思う」や「後出しで不具合修正の名目で凸効果にも関係ある調整がされたことが問題」といった意見が挙がっています。
八重神子はガチャ産の最高レアリティ。人によってはリアルマネーもかけているだけに、この調整に多くの非難が挙がっています。
理由は異なるものの、過去には「鍾離」のキャラクター性能に非難が集まり、後に上方修正されたという一件がありました。八重神子はこのままなのか、それともランダム攻撃に再調整されるか。公式の判断が待たれます。 エアプ乙
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オープンワールドRPG『原神』では、本日3月30日に「Ver.2.6アップデート」が実施。これに含まれる「八重神子」の調整内容が、ネット上で騒動を起こしています。
【画像】“不具合修正”された「八重神子」。今後はどうなる?
この調整内容とは、元素スキル「殺生櫻」が、周囲の敵をランダムに攻撃する不具合を修正したというもの。修正後は“範囲内で最も近い敵”を優先的に攻撃するようになります。あくまで仕様変更ではなく、不具合修正とのこと。
「殺生櫻」は置物系の元素スキル。1度に最大3つまで設置でき、一定間隔で周囲の敵1体に雷を落とし、雷元素ダメージを与えます。範囲内であれば攻撃対象はランダムでしたが、本アプデで“最も近い敵”という優先順位が付いたわけです。
八重神子を所持するユーザーからは、これが「実質的なナーフ」と言われています。その理由はバトルシステム上、優先順位を決めて攻撃するより、ランダムに攻撃する方が利点があったため。
ランダムに攻撃することで多くの敵に雷元素を付与でき、元素反応を起こせる機会が増える。正面の敵を集中攻撃している間、周りの敵(とくに遠距離攻撃持ち)を「殺生櫻」が削ってくれる。こういったメリットがまず無くなります。
そして、最も近くにいるのが盾持ちの敵だったり、雷元素バリア持ちだったりすると、ほぼすべてのダメージを吸われて無効化されるというデメリットが誕生。
さらに、2凸効果にある「殺生櫻」の攻撃範囲アップにも影響が。多くの人はこの効果を「より遠くの敵を狙うため」ではなく、「より広範囲の敵を狙うため」に取ろうと思ったはず。攻撃対象が近くの敵に優先されるため、ほぼ無意味となります。
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また、あくまで仕様変更ではなく、不具合修正としている点に違和感を感じる人も。「実装直後であれば『不具合修正』で問題ないけど、1か月以上経っての今回では『仕様変更』に該当すると思う」や「後出しで不具合修正の名目で凸効果にも関係ある調整がされたことが問題」といった意見が挙がっています。
八重神子はガチャ産の最高レアリティ。人によってはリアルマネーもかけているだけに、この調整に多くの非難が挙がっています。
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【画像】“不具合修正”された「八重神子」。今後はどうなる?
この調整内容とは、元素スキル「殺生櫻」が、周囲の敵をランダムに攻撃する不具合を修正したというもの。修正後は“範囲内で最も近い敵”を優先的に攻撃するようになります。あくまで仕様変更ではなく、不具合修正とのこと。
「殺生櫻」は置物系の元素スキル。1度に最大3つまで設置でき、一定間隔で周囲の敵1体に雷を落とし、雷元素ダメージを与えます。範囲内であれば攻撃対象はランダムでしたが、本アプデで“最も近い敵”という優先順位が付いたわけです。
八重神子を所持するユーザーからは、これが「実質的なナーフ」と言われています。その理由はバトルシステム上、優先順位を決めて攻撃するより、ランダムに攻撃する方が利点があったため。
ランダムに攻撃することで多くの敵に雷元素を付与でき、元素反応を起こせる機会が増える。正面の敵を集中攻撃している間、周りの敵(とくに遠距離攻撃持ち)を「殺生櫻」が削ってくれる。こういったメリットがまず無くなります。
そして、最も近くにいるのが盾持ちの敵だったり、雷元素バリア持ちだったりすると、ほぼすべてのダメージを吸われて無効化されるというデメリットが誕生。
さらに、2凸効果にある「殺生櫻」の攻撃範囲アップにも影響が。多くの人はこの効果を「より遠くの敵を狙うため」ではなく、「より広範囲の敵を狙うため」に取ろうと思ったはず。攻撃対象が近くの敵に優先されるため、ほぼ無意味となります。
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この調整内容とは、元素スキル「殺生櫻」が、周囲の敵をランダムに攻撃する不具合を修正したというもの。修正後は“範囲内で最も近い敵”を優先的に攻撃するようになります。あくまで仕様変更ではなく、不具合修正とのこと。
「殺生櫻」は置物系の元素スキル。1度に最大3つまで設置でき、一定間隔で周囲の敵1体に雷を落とし、雷元素ダメージを与えます。範囲内であれば攻撃対象はランダムでしたが、本アプデで“最も近い敵”という優先順位が付いたわけです。
八重神子を所持するユーザーからは、これが「実質的なナーフ」と言われています。その理由はバトルシステム上、優先順位を決めて攻撃するより、ランダムに攻撃する方が利点があったため。
ランダムに攻撃することで多くの敵に雷元素を付与でき、元素反応を起こせる機会が増える。正面の敵を集中攻撃している間、周りの敵(とくに遠距離攻撃持ち)を「殺生櫻」が削ってくれる。こういったメリットがまず無くなります。
そして、最も近くにいるのが盾持ちの敵だったり、雷元素バリア持ちだったりすると、ほぼすべてのダメージを吸われて無効化されるというデメリットが誕生。
さらに、2凸効果にある「殺生櫻」の攻撃範囲アップにも影響が。多くの人はこの効果を「より遠くの敵を狙うため」ではなく、「より広範囲の敵を狙うため」に取ろうと思ったはず。攻撃対象が近くの敵に優先されるため、ほぼ無意味となります。
一応、これにより敵の立ち位置を意識し、1体を狙い撃ちするという戦略もできるようになったわけですが、よほど上手くないと狙うのは無理でしょう。
また、あくまで仕様変更ではなく、不具合修正としている点に違和感を感じる人も。「実装直後であれば『不具合修正』で問題ないけど、1か月以上経っての今回では『仕様変更』に該当すると思う」や「後出しで不具合修正の名目で凸効果にも関係ある調整がされたことが問題」といった意見が挙がっています。
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オープンワールドRPG『原神』では、本日3月30日に「Ver.2.6アップデート」が実施。これに含まれる「八重神子」の調整内容が、ネット上で騒動を起こしています。
【画像】“不具合修正”された「八重神子」。今後はどうなる?
この調整内容とは、元素スキル「殺生櫻」が、周囲の敵をランダムに攻撃する不具合を修正したというもの。修正後は“範囲内で最も近い敵”を優先的に攻撃するようになります。あくまで仕様変更ではなく、不具合修正とのこと。
「殺生櫻」は置物系の元素スキル。1度に最大3つまで設置でき、一定間隔で周囲の敵1体に雷を落とし、雷元素ダメージを与えます。範囲内であれば攻撃対象はランダムでしたが、本アプデで“最も近い敵”という優先順位が付いたわけです。
八重神子を所持するユーザーからは、これが「実質的なナーフ」と言われています。その理由はバトルシステム上、優先順位を決めて攻撃するより、ランダムに攻撃する方が利点があったため。
ランダムに攻撃することで多くの敵に雷元素を付与でき、元素反応を起こせる機会が増える。正面の敵を集中攻撃している間、周りの敵(とくに遠距離攻撃持ち)を「殺生櫻」が削ってくれる。こういったメリットがまず無くなります。
そして、最も近くにいるのが盾持ちの敵だったり、雷元素バリア持ちだったりすると、ほぼすべてのダメージを吸われて無効化されるというデメリットが誕生。
さらに、2凸効果にある「殺生櫻」の攻撃範囲アップにも影響が。多くの人はこの効果を「より遠くの敵を狙うため」ではなく、「より広範囲の敵を狙うため」に取ろうと思ったはず。攻撃対象が近くの敵に優先されるため、ほぼ無意味となります。
一応、これにより敵の立ち位置を意識し、1体を狙い撃ちするという戦略もできるようになったわけですが、よほど上手くないと狙うのは無理でしょう。
また、あくまで仕様変更ではなく、不具合修正としている点に違和感を感じる人も。「実装直後であれば『不具合修正』で問題ないけど、1か月以上経っての今回では『仕様変更』に該当すると思う」や「後出しで不具合修正の名目で凸効果にも関係ある調整がされたことが問題」といった意見が挙がっています。
八重神子はガチャ産の最高レアリティ。人によってはリアルマネーもかけているだけに、この調整に多くの非難が挙がっています。
理由は異なるものの、過去には「鍾離」のキャラクター性能に非難が集まり、後に上方修正されたという一件がありました。八重神子はこのままなのか、それともランダム攻撃に再調整されるか。公式の判断が待たれます。 エアプ乙
Yahooニュースでも一般人に元素スキルや元素反応について1から説明するのが当たり前だから😎
オープンワールドRPG『原神』では、本日3月30日に「Ver.2.6アップデート」が実施。これに含まれる「八重神子」の調整内容が、ネット上で騒動を起こしています。
【画像】“不具合修正”された「八重神子」。今後はどうなる?
この調整内容とは、元素スキル「殺生櫻」が、周囲の敵をランダムに攻撃する不具合を修正したというもの。修正後は“範囲内で最も近い敵”を優先的に攻撃するようになります。あくまで仕様変更ではなく、不具合修正とのこと。
「殺生櫻」は置物系の元素スキル。1度に最大3つまで設置でき、一定間隔で周囲の敵1体に雷を落とし、雷元素ダメージを与えます。範囲内であれば攻撃対象はランダムでしたが、本アプデで“最も近い敵”という優先順位が付いたわけです。
八重神子を所持するユーザーからは、これが「実質的なナーフ」と言われています。その理由はバトルシステム上、優先順位を決めて攻撃するより、ランダムに攻撃する方が利点があったため。
ランダムに攻撃することで多くの敵に雷元素を付与でき、元素反応を起こせる機会が増える。正面の敵を集中攻撃している間、周りの敵(とくに遠距離攻撃持ち)を「殺生櫻」が削ってくれる。こういったメリットがまず無くなります。
そして、最も近くにいるのが盾持ちの敵だったり、雷元素バリア持ちだったりすると、ほぼすべてのダメージを吸われて無効化されるというデメリットが誕生。
さらに、2凸効果にある「殺生櫻」の攻撃範囲アップにも影響が。多くの人はこの効果を「より遠くの敵を狙うため」ではなく、「より広範囲の敵を狙うため」に取ろうと思ったはず。攻撃対象が近くの敵に優先されるため、ほぼ無意味となります。
一応、これにより敵の立ち位置を意識し、1体を狙い撃ちするという戦略もできるようになったわけですが、よほど上手くないと狙うのは無理でしょう。
また、あくまで仕様変更ではなく、不具合修正としている点に違和感を感じる人も。「実装直後であれば『不具合修正』で問題ないけど、1か月以上経っての今回では『仕様変更』に該当すると思う」や「後出しで不具合修正の名目で凸効果にも関係ある調整がされたことが問題」といった意見が挙がっています。
八重神子はガチャ産の最高レアリティ。人によってはリアルマネーもかけているだけに、この調整に多くの非難が挙がっています。
理由は異なるものの、過去には「鍾離」のキャラクター性能に非難が集まり、後に上方修正されたという一件がありました。八重神子はこのままなのか、それともランダム攻撃に再調整されるか。公式の判断が待たれます。 エアプ乙
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オープンワールドRPG『原神』では、本日3月30日に「Ver.2.6アップデート」が実施。これに含まれる「八重神子」の調整内容が、ネット上で騒動を起こしています。
【画像】“不具合修正”された「八重神子」。今後はどうなる?
この調整内容とは、元素スキル「殺生櫻」が、周囲の敵をランダムに攻撃する不具合を修正したというもの。修正後は“範囲内で最も近い敵”を優先的に攻撃するようになります。あくまで仕様変更ではなく、不具合修正とのこと。
「殺生櫻」は置物系の元素スキル。1度に最大3つまで設置でき、一定間隔で周囲の敵1体に雷を落とし、雷元素ダメージを与えます。範囲内であれば攻撃対象はランダムでしたが、本アプデで“最も近い敵”という優先順位が付いたわけです。
八重神子を所持するユーザーからは、これが「実質的なナーフ」と言われています。その理由はバトルシステム上、優先順位を決めて攻撃するより、ランダムに攻撃する方が利点があったため。
ランダムに攻撃することで多くの敵に雷元素を付与でき、元素反応を起こせる機会が増える。正面の敵を集中攻撃している間、周りの敵(とくに遠距離攻撃持ち)を「殺生櫻」が削ってくれる。こういったメリットがまず無くなります。
そして、最も近くにいるのが盾持ちの敵だったり、雷元素バリア持ちだったりすると、ほぼすべてのダメージを吸われて無効化されるというデメリットが誕生。
さらに、2凸効果にある「殺生櫻」の攻撃範囲アップにも影響が。多くの人はこの効果を「より遠くの敵を狙うため」ではなく、「より広範囲の敵を狙うため」に取ろうと思ったはず。攻撃対象が近くの敵に優先されるため、ほぼ無意味となります。
一応、これにより敵の立ち位置を意識し、1体を狙い撃ちするという戦略もできるようになったわけですが、よほど上手くないと狙うのは無理でしょう。
また、あくまで仕様変更ではなく、不具合修正としている点に違和感を感じる人も。「実装直後であれば『不具合修正』で問題ないけど、1か月以上経っての今回では『仕様変更』に該当すると思う」や「後出しで不具合修正の名目で凸効果にも関係ある調整がされたことが問題」といった意見が挙がっています。
八重神子はガチャ産の最高レアリティ。人によってはリアルマネーもかけているだけに、この調整に多くの非難が挙がっています。
理由は異なるものの、過去には「鍾離」のキャラクター性能に非難が集まり、後に上方修正されたという一件がありました。八重神子はこのままなのか、それともランダム攻撃に再調整されるか。公式の判断が待たれます。 エアプ乙
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八重神子を所持するユーザーからは、これが「実質的なナーフ」と言われています。その理由はバトルシステム上、優先順位を決めて攻撃するより、ランダムに攻撃する方が利点があったため。
ランダムに攻撃することで多くの敵に雷元素を付与でき、元素反応を起こせる機会が増える。正面の敵を集中攻撃している間、周りの敵(とくに遠距離攻撃持ち)を「殺生櫻」が削ってくれる。こういったメリットがまず無くなります。
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さらに、2凸効果にある「殺生櫻」の攻撃範囲アップにも影響が。多くの人はこの効果を「より遠くの敵を狙うため」ではなく、「より広範囲の敵を狙うため」に取ろうと思ったはず。攻撃対象が近くの敵に優先されるため、ほぼ無意味となります。
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ランダムに攻撃することで多くの敵に雷元素を付与でき、元素反応を起こせる機会が増える。正面の敵を集中攻撃している間、周りの敵(とくに遠距離攻撃持ち)を「殺生櫻」が削ってくれる。こういったメリットがまず無くなります。
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一応、これにより敵の立ち位置を意識し、1体を狙い撃ちするという戦略もできるようになったわけですが、よほど上手くないと狙うのは無理でしょう。
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八重神子はガチャ産の最高レアリティ。人によってはリアルマネーもかけているだけに、この調整に多くの非難が挙がっています。
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ランダムに攻撃することで多くの敵に雷元素を付与でき、元素反応を起こせる機会が増える。正面の敵を集中攻撃している間、周りの敵(とくに遠距離攻撃持ち)を「殺生櫻」が削ってくれる。こういったメリットがまず無くなります。
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一応、これにより敵の立ち位置を意識し、1体を狙い撃ちするという戦略もできるようになったわけですが、よほど上手くないと狙うのは無理でしょう。
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八重神子はガチャ産の最高レアリティ。人によってはリアルマネーもかけているだけに、この調整に多くの非難が挙がっています。
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ランダムに攻撃することで多くの敵に雷元素を付与でき、元素反応を起こせる機会が増える。正面の敵を集中攻撃している間、周りの敵(とくに遠距離攻撃持ち)を「殺生櫻」が削ってくれる。こういったメリットがまず無くなります。
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八重神子はガチャ産の最高レアリティ。人によってはリアルマネーもかけているだけに、この調整に多くの非難が挙がっています。
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この調整内容とは、元素スキル「殺生櫻」が、周囲の敵をランダムに攻撃する不具合を修正したというもの。修正後は“範囲内で最も近い敵”を優先的に攻撃するようになります。あくまで仕様変更ではなく、不具合修正とのこと。
「殺生櫻」は置物系の元素スキル。1度に最大3つまで設置でき、一定間隔で周囲の敵1体に雷を落とし、雷元素ダメージを与えます。範囲内であれば攻撃対象はランダムでしたが、本アプデで“最も近い敵”という優先順位が付いたわけです。
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八重神子はガチャ産の最高レアリティ。人によってはリアルマネーもかけているだけに、この調整に多くの非難が挙がっています。
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さらに、2凸効果にある「殺生櫻」の攻撃範囲アップにも影響が。多くの人はこの効果を「より遠くの敵を狙うため」ではなく、「より広範囲の敵を狙うため」に取ろうと思ったはず。攻撃対象が近くの敵に優先されるため、ほぼ無意味となります。
一応、これにより敵の立ち位置を意識し、1体を狙い撃ちするという戦略もできるようになったわけですが、よほど上手くないと狙うのは無理でしょう。
また、あくまで仕様変更ではなく、不具合修正としている点に違和感を感じる人も。「実装直後であれば『不具合修正』で問題ないけど、1か月以上経っての今回では『仕様変更』に該当すると思う」や「後出しで不具合修正の名目で凸効果にも関係ある調整がされたことが問題」といった意見が挙がっています。
八重神子はガチャ産の最高レアリティ。人によってはリアルマネーもかけているだけに、この調整に多くの非難が挙がっています。
理由は異なるものの、過去には「鍾離」のキャラクター性能に非難が集まり、後に上方修正されたという一件がありました。八重神子はこのままなのか、それともランダム攻撃に再調整されるか。公式の判断が待たれます。 >>423
荒滝のイベント来るから
2.7で来る予定のキャラは出せないかもね エアプ乙
Yahooニュースでも一般人に元素スキルや元素反応について1から説明するのが当たり前だから😎
オープンワールドRPG『原神』では、本日3月30日に「Ver.2.6アップデート」が実施。これに含まれる「八重神子」の調整内容が、ネット上で騒動を起こしています。
【画像】“不具合修正”された「八重神子」。今後はどうなる?
この調整内容とは、元素スキル「殺生櫻」が、周囲の敵をランダムに攻撃する不具合を修正したというもの。修正後は“範囲内で最も近い敵”を優先的に攻撃するようになります。あくまで仕様変更ではなく、不具合修正とのこと。
「殺生櫻」は置物系の元素スキル。1度に最大3つまで設置でき、一定間隔で周囲の敵1体に雷を落とし、雷元素ダメージを与えます。範囲内であれば攻撃対象はランダムでしたが、本アプデで“最も近い敵”という優先順位が付いたわけです。
八重神子を所持するユーザーからは、これが「実質的なナーフ」と言われています。その理由はバトルシステム上、優先順位を決めて攻撃するより、ランダムに攻撃する方が利点があったため。
ランダムに攻撃することで多くの敵に雷元素を付与でき、元素反応を起こせる機会が増える。正面の敵を集中攻撃している間、周りの敵(とくに遠距離攻撃持ち)を「殺生櫻」が削ってくれる。こういったメリットがまず無くなります。
そして、最も近くにいるのが盾持ちの敵だったり、雷元素バリア持ちだったりすると、ほぼすべてのダメージを吸われて無効化されるというデメリットが誕生。
さらに、2凸効果にある「殺生櫻」の攻撃範囲アップにも影響が。多くの人はこの効果を「より遠くの敵を狙うため」ではなく、「より広範囲の敵を狙うため」に取ろうと思ったはず。攻撃対象が近くの敵に優先されるため、ほぼ無意味となります。
一応、これにより敵の立ち位置を意識し、1体を狙い撃ちするという戦略もできるようになったわけですが、よほど上手くないと狙うのは無理でしょう。
また、あくまで仕様変更ではなく、不具合修正としている点に違和感を感じる人も。「実装直後であれば『不具合修正』で問題ないけど、1か月以上経っての今回では『仕様変更』に該当すると思う」や「後出しで不具合修正の名目で凸効果にも関係ある調整がされたことが問題」といった意見が挙がっています。
八重神子はガチャ産の最高レアリティ。人によってはリアルマネーもかけているだけに、この調整に多くの非難が挙がっています。
理由は異なるものの、過去には「鍾離」のキャラクター性能に非難が集まり、後に上方修正されたという一件がありました。八重神子はこのままなのか、それともランダム攻撃に再調整されるか。公式の判断が待たれます。 エアプ乙
Yahooニュースでも一般人に元素スキルや元素反応について1から説明するのが当たり前だから😎
オープンワールドRPG『原神』では、本日3月30日に「Ver.2.6アップデート」が実施。これに含まれる「八重神子」の調整内容が、ネット上で騒動を起こしています。
【画像】“不具合修正”された「八重神子」。今後はどうなる?
この調整内容とは、元素スキル「殺生櫻」が、周囲の敵をランダムに攻撃する不具合を修正したというもの。修正後は“範囲内で最も近い敵”を優先的に攻撃するようになります。あくまで仕様変更ではなく、不具合修正とのこと。
「殺生櫻」は置物系の元素スキル。1度に最大3つまで設置でき、一定間隔で周囲の敵1体に雷を落とし、雷元素ダメージを与えます。範囲内であれば攻撃対象はランダムでしたが、本アプデで“最も近い敵”という優先順位が付いたわけです。
八重神子を所持するユーザーからは、これが「実質的なナーフ」と言われています。その理由はバトルシステム上、優先順位を決めて攻撃するより、ランダムに攻撃する方が利点があったため。
ランダムに攻撃することで多くの敵に雷元素を付与でき、元素反応を起こせる機会が増える。正面の敵を集中攻撃している間、周りの敵(とくに遠距離攻撃持ち)を「殺生櫻」が削ってくれる。こういったメリットがまず無くなります。
そして、最も近くにいるのが盾持ちの敵だったり、雷元素バリア持ちだったりすると、ほぼすべてのダメージを吸われて無効化されるというデメリットが誕生。
さらに、2凸効果にある「殺生櫻」の攻撃範囲アップにも影響が。多くの人はこの効果を「より遠くの敵を狙うため」ではなく、「より広範囲の敵を狙うため」に取ろうと思ったはず。攻撃対象が近くの敵に優先されるため、ほぼ無意味となります。
一応、これにより敵の立ち位置を意識し、1体を狙い撃ちするという戦略もできるようになったわけですが、よほど上手くないと狙うのは無理でしょう。
また、あくまで仕様変更ではなく、不具合修正としている点に違和感を感じる人も。「実装直後であれば『不具合修正』で問題ないけど、1か月以上経っての今回では『仕様変更』に該当すると思う」や「後出しで不具合修正の名目で凸効果にも関係ある調整がされたことが問題」といった意見が挙がっています。
八重神子はガチャ産の最高レアリティ。人によってはリアルマネーもかけているだけに、この調整に多くの非難が挙がっています。
理由は異なるものの、過去には「鍾離」のキャラクター性能に非難が集まり、後に上方修正されたという一件がありました。八重神子はこのままなのか、それともランダム攻撃に再調整されるか。公式の判断が待たれます。 エアプ乙
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オープンワールドRPG『原神』では、本日3月30日に「Ver.2.6アップデート」が実施。これに含まれる「八重神子」の調整内容が、ネット上で騒動を起こしています。
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この調整内容とは、元素スキル「殺生櫻」が、周囲の敵をランダムに攻撃する不具合を修正したというもの。修正後は“範囲内で最も近い敵”を優先的に攻撃するようになります。あくまで仕様変更ではなく、不具合修正とのこと。
「殺生櫻」は置物系の元素スキル。1度に最大3つまで設置でき、一定間隔で周囲の敵1体に雷を落とし、雷元素ダメージを与えます。範囲内であれば攻撃対象はランダムでしたが、本アプデで“最も近い敵”という優先順位が付いたわけです。
八重神子を所持するユーザーからは、これが「実質的なナーフ」と言われています。その理由はバトルシステム上、優先順位を決めて攻撃するより、ランダムに攻撃する方が利点があったため。
ランダムに攻撃することで多くの敵に雷元素を付与でき、元素反応を起こせる機会が増える。正面の敵を集中攻撃している間、周りの敵(とくに遠距離攻撃持ち)を「殺生櫻」が削ってくれる。こういったメリットがまず無くなります。
そして、最も近くにいるのが盾持ちの敵だったり、雷元素バリア持ちだったりすると、ほぼすべてのダメージを吸われて無効化されるというデメリットが誕生。
さらに、2凸効果にある「殺生櫻」の攻撃範囲アップにも影響が。多くの人はこの効果を「より遠くの敵を狙うため」ではなく、「より広範囲の敵を狙うため」に取ろうと思ったはず。攻撃対象が近くの敵に優先されるため、ほぼ無意味となります。
一応、これにより敵の立ち位置を意識し、1体を狙い撃ちするという戦略もできるようになったわけですが、よほど上手くないと狙うのは無理でしょう。
また、あくまで仕様変更ではなく、不具合修正としている点に違和感を感じる人も。「実装直後であれば『不具合修正』で問題ないけど、1か月以上経っての今回では『仕様変更』に該当すると思う」や「後出しで不具合修正の名目で凸効果にも関係ある調整がされたことが問題」といった意見が挙がっています。
八重神子はガチャ産の最高レアリティ。人によってはリアルマネーもかけているだけに、この調整に多くの非難が挙がっています。
理由は異なるものの、過去には「鍾離」のキャラクター性能に非難が集まり、後に上方修正されたという一件がありました。八重神子はこのままなのか、それともランダム攻撃に再調整されるか。公式の判断が待たれます。 自転車操業なら諦めるけどもう2.8作ってるなら2.7の期間短くするとか2.8と合わせて短くするとか...してくれないかな🥺 エアプ乙
Yahooニュースでも一般人に元素スキルや元素反応について1から説明するのが当たり前だから😎
オープンワールドRPG『原神』では、本日3月30日に「Ver.2.6アップデート」が実施。これに含まれる「八重神子」の調整内容が、ネット上で騒動を起こしています。
【画像】“不具合修正”された「八重神子」。今後はどうなる?
この調整内容とは、元素スキル「殺生櫻」が、周囲の敵をランダムに攻撃する不具合を修正したというもの。修正後は“範囲内で最も近い敵”を優先的に攻撃するようになります。あくまで仕様変更ではなく、不具合修正とのこと。
「殺生櫻」は置物系の元素スキル。1度に最大3つまで設置でき、一定間隔で周囲の敵1体に雷を落とし、雷元素ダメージを与えます。範囲内であれば攻撃対象はランダムでしたが、本アプデで“最も近い敵”という優先順位が付いたわけです。
八重神子を所持するユーザーからは、これが「実質的なナーフ」と言われています。その理由はバトルシステム上、優先順位を決めて攻撃するより、ランダムに攻撃する方が利点があったため。
ランダムに攻撃することで多くの敵に雷元素を付与でき、元素反応を起こせる機会が増える。正面の敵を集中攻撃している間、周りの敵(とくに遠距離攻撃持ち)を「殺生櫻」が削ってくれる。こういったメリットがまず無くなります。
そして、最も近くにいるのが盾持ちの敵だったり、雷元素バリア持ちだったりすると、ほぼすべてのダメージを吸われて無効化されるというデメリットが誕生。
さらに、2凸効果にある「殺生櫻」の攻撃範囲アップにも影響が。多くの人はこの効果を「より遠くの敵を狙うため」ではなく、「より広範囲の敵を狙うため」に取ろうと思ったはず。攻撃対象が近くの敵に優先されるため、ほぼ無意味となります。
一応、これにより敵の立ち位置を意識し、1体を狙い撃ちするという戦略もできるようになったわけですが、よほど上手くないと狙うのは無理でしょう。
また、あくまで仕様変更ではなく、不具合修正としている点に違和感を感じる人も。「実装直後であれば『不具合修正』で問題ないけど、1か月以上経っての今回では『仕様変更』に該当すると思う」や「後出しで不具合修正の名目で凸効果にも関係ある調整がされたことが問題」といった意見が挙がっています。
八重神子はガチャ産の最高レアリティ。人によってはリアルマネーもかけているだけに、この調整に多くの非難が挙がっています。
理由は異なるものの、過去には「鍾離」のキャラクター性能に非難が集まり、後に上方修正されたという一件がありました。八重神子はこのままなのか、それともランダム攻撃に再調整されるか。公式の判断が待たれます。 エアプ乙
Yahooニュースでも一般人に元素スキルや元素反応について1から説明するのが当たり前だから😎
オープンワールドRPG『原神』では、本日3月30日に「Ver.2.6アップデート」が実施。これに含まれる「八重神子」の調整内容が、ネット上で騒動を起こしています。
【画像】“不具合修正”された「八重神子」。今後はどうなる?
この調整内容とは、元素スキル「殺生櫻」が、周囲の敵をランダムに攻撃する不具合を修正したというもの。修正後は“範囲内で最も近い敵”を優先的に攻撃するようになります。あくまで仕様変更ではなく、不具合修正とのこと。
「殺生櫻」は置物系の元素スキル。1度に最大3つまで設置でき、一定間隔で周囲の敵1体に雷を落とし、雷元素ダメージを与えます。範囲内であれば攻撃対象はランダムでしたが、本アプデで“最も近い敵”という優先順位が付いたわけです。
八重神子を所持するユーザーからは、これが「実質的なナーフ」と言われています。その理由はバトルシステム上、優先順位を決めて攻撃するより、ランダムに攻撃する方が利点があったため。
ランダムに攻撃することで多くの敵に雷元素を付与でき、元素反応を起こせる機会が増える。正面の敵を集中攻撃している間、周りの敵(とくに遠距離攻撃持ち)を「殺生櫻」が削ってくれる。こういったメリットがまず無くなります。
そして、最も近くにいるのが盾持ちの敵だったり、雷元素バリア持ちだったりすると、ほぼすべてのダメージを吸われて無効化されるというデメリットが誕生。
さらに、2凸効果にある「殺生櫻」の攻撃範囲アップにも影響が。多くの人はこの効果を「より遠くの敵を狙うため」ではなく、「より広範囲の敵を狙うため」に取ろうと思ったはず。攻撃対象が近くの敵に優先されるため、ほぼ無意味となります。
一応、これにより敵の立ち位置を意識し、1体を狙い撃ちするという戦略もできるようになったわけですが、よほど上手くないと狙うのは無理でしょう。
また、あくまで仕様変更ではなく、不具合修正としている点に違和感を感じる人も。「実装直後であれば『不具合修正』で問題ないけど、1か月以上経っての今回では『仕様変更』に該当すると思う」や「後出しで不具合修正の名目で凸効果にも関係ある調整がされたことが問題」といった意見が挙がっています。
八重神子はガチャ産の最高レアリティ。人によってはリアルマネーもかけているだけに、この調整に多くの非難が挙がっています。
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Yahooニュースでも一般人に元素スキルや元素反応について1から説明するのが当たり前だから😎
オープンワールドRPG『原神』では、本日3月30日に「Ver.2.6アップデート」が実施。これに含まれる「八重神子」の調整内容が、ネット上で騒動を起こしています。
【画像】“不具合修正”された「八重神子」。今後はどうなる?
この調整内容とは、元素スキル「殺生櫻」が、周囲の敵をランダムに攻撃する不具合を修正したというもの。修正後は“範囲内で最も近い敵”を優先的に攻撃するようになります。あくまで仕様変更ではなく、不具合修正とのこと。
「殺生櫻」は置物系の元素スキル。1度に最大3つまで設置でき、一定間隔で周囲の敵1体に雷を落とし、雷元素ダメージを与えます。範囲内であれば攻撃対象はランダムでしたが、本アプデで“最も近い敵”という優先順位が付いたわけです。
八重神子を所持するユーザーからは、これが「実質的なナーフ」と言われています。その理由はバトルシステム上、優先順位を決めて攻撃するより、ランダムに攻撃する方が利点があったため。
ランダムに攻撃することで多くの敵に雷元素を付与でき、元素反応を起こせる機会が増える。正面の敵を集中攻撃している間、周りの敵(とくに遠距離攻撃持ち)を「殺生櫻」が削ってくれる。こういったメリットがまず無くなります。
そして、最も近くにいるのが盾持ちの敵だったり、雷元素バリア持ちだったりすると、ほぼすべてのダメージを吸われて無効化されるというデメリットが誕生。
さらに、2凸効果にある「殺生櫻」の攻撃範囲アップにも影響が。多くの人はこの効果を「より遠くの敵を狙うため」ではなく、「より広範囲の敵を狙うため」に取ろうと思ったはず。攻撃対象が近くの敵に優先されるため、ほぼ無意味となります。
一応、これにより敵の立ち位置を意識し、1体を狙い撃ちするという戦略もできるようになったわけですが、よほど上手くないと狙うのは無理でしょう。
また、あくまで仕様変更ではなく、不具合修正としている点に違和感を感じる人も。「実装直後であれば『不具合修正』で問題ないけど、1か月以上経っての今回では『仕様変更』に該当すると思う」や「後出しで不具合修正の名目で凸効果にも関係ある調整がされたことが問題」といった意見が挙がっています。
八重神子はガチャ産の最高レアリティ。人によってはリアルマネーもかけているだけに、この調整に多くの非難が挙がっています。
理由は異なるものの、過去には「鍾離」のキャラクター性能に非難が集まり、後に上方修正されたという一件がありました。八重神子はこのままなのか、それともランダム攻撃に再調整されるか。公式の判断が待たれます。 ちょw
何故お前らは螺旋とかアチーブメントとか原神の楽しさを半減するのにクリア必死なの?🤔🤔🤔
貴重な時間と労力を糞に消費するなよ…………
頭の弱い奴を騙すコンテンツだぞw
無論頭の強い奴は螺旋なんてやんねーけど ^(.*\n){15}
のおかげで連投嵐気付かなかったね なにこれ
サ終詐欺で逮捕されそうだから連投で流そうとしてるの?
無駄だよw IPつけさせたいやつが連投してるんだろ
流されるなよ そもそも虚無期間の間埋めるガチャやるのだろうか
紀行も限定ガチャもないと売上ガタ落ちだろうから流石に何かやるってことなのかね シナリオが完成してないというよりイベ期間中のシステム管理が難しいんじゃね 荒らし見るとこいつよりは上だなって思えて優越感に浸れるから好き エアプ乙
Yahooニュースでも一般人に元素スキルや元素反応について1から説明するのが当たり前だから😎
オープンワールドRPG『原神』では、本日3月30日に「Ver.2.6アップデート」が実施。これに含まれる「八重神子」の調整内容が、ネット上で騒動を起こしています。
【画像】“不具合修正”された「八重神子」。今後はどうなる?
この調整内容とは、元素スキル「殺生櫻」が、周囲の敵をランダムに攻撃する不具合を修正したというもの。修正後は“範囲内で最も近い敵”を優先的に攻撃するようになります。あくまで仕様変更ではなく、不具合修正とのこと。
「殺生櫻」は置物系の元素スキル。1度に最大3つまで設置でき、一定間隔で周囲の敵1体に雷を落とし、雷元素ダメージを与えます。範囲内であれば攻撃対象はランダムでしたが、本アプデで“最も近い敵”という優先順位が付いたわけです。
八重神子を所持するユーザーからは、これが「実質的なナーフ」と言われています。その理由はバトルシステム上、優先順位を決めて攻撃するより、ランダムに攻撃する方が利点があったため。
ランダムに攻撃することで多くの敵に雷元素を付与でき、元素反応を起こせる機会が増える。正面の敵を集中攻撃している間、周りの敵(とくに遠距離攻撃持ち)を「殺生櫻」が削ってくれる。こういったメリットがまず無くなります。
そして、最も近くにいるのが盾持ちの敵だったり、雷元素バリア持ちだったりすると、ほぼすべてのダメージを吸われて無効化されるというデメリットが誕生。
さらに、2凸効果にある「殺生櫻」の攻撃範囲アップにも影響が。多くの人はこの効果を「より遠くの敵を狙うため」ではなく、「より広範囲の敵を狙うため」に取ろうと思ったはず。攻撃対象が近くの敵に優先されるため、ほぼ無意味となります。
一応、これにより敵の立ち位置を意識し、1体を狙い撃ちするという戦略もできるようになったわけですが、よほど上手くないと狙うのは無理でしょう。
また、あくまで仕様変更ではなく、不具合修正としている点に違和感を感じる人も。「実装直後であれば『不具合修正』で問題ないけど、1か月以上経っての今回では『仕様変更』に該当すると思う」や「後出しで不具合修正の名目で凸効果にも関係ある調整がされたことが問題」といった意見が挙がっています。
八重神子はガチャ産の最高レアリティ。人によってはリアルマネーもかけているだけに、この調整に多くの非難が挙がっています。
理由は異なるものの、過去には「鍾離」のキャラクター性能に非難が集まり、後に上方修正されたという一件がありました。八重神子はこのままなのか、それともランダム攻撃に再調整されるか。公式の判断が待たれます。 こういう奴が規制で書き込めなくなったら画面前で発狂してるんやろか ■■□■■■■□■■■■□■■■■■■■■■■□■■■■■■■■
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Yahooニュースでも一般人に元素スキルや元素反応について1から説明するのが当たり前だから😎
オープンワールドRPG『原神』では、本日3月30日に「Ver.2.6アップデート」が実施。これに含まれる「八重神子」の調整内容が、ネット上で騒動を起こしています。
【画像】“不具合修正”された「八重神子」。今後はどうなる?
この調整内容とは、元素スキル「殺生櫻」が、周囲の敵をランダムに攻撃する不具合を修正したというもの。修正後は“範囲内で最も近い敵”を優先的に攻撃するようになります。あくまで仕様変更ではなく、不具合修正とのこと。
「殺生櫻」は置物系の元素スキル。1度に最大3つまで設置でき、一定間隔で周囲の敵1体に雷を落とし、雷元素ダメージを与えます。範囲内であれば攻撃対象はランダムでしたが、本アプデで“最も近い敵”という優先順位が付いたわけです。
八重神子を所持するユーザーからは、これが「実質的なナーフ」と言われています。その理由はバトルシステム上、優先順位を決めて攻撃するより、ランダムに攻撃する方が利点があったため。
ランダムに攻撃することで多くの敵に雷元素を付与でき、元素反応を起こせる機会が増える。正面の敵を集中攻撃している間、周りの敵(とくに遠距離攻撃持ち)を「殺生櫻」が削ってくれる。こういったメリットがまず無くなります。
そして、最も近くにいるのが盾持ちの敵だったり、雷元素バリア持ちだったりすると、ほぼすべてのダメージを吸われて無効化されるというデメリットが誕生。
さらに、2凸効果にある「殺生櫻」の攻撃範囲アップにも影響が。多くの人はこの効果を「より遠くの敵を狙うため」ではなく、「より広範囲の敵を狙うため」に取ろうと思ったはず。攻撃対象が近くの敵に優先されるため、ほぼ無意味となります。
一応、これにより敵の立ち位置を意識し、1体を狙い撃ちするという戦略もできるようになったわけですが、よほど上手くないと狙うのは無理でしょう。
また、あくまで仕様変更ではなく、不具合修正としている点に違和感を感じる人も。「実装直後であれば『不具合修正』で問題ないけど、1か月以上経っての今回では『仕様変更』に該当すると思う」や「後出しで不具合修正の名目で凸効果にも関係ある調整がされたことが問題」といった意見が挙がっています。
八重神子はガチャ産の最高レアリティ。人によってはリアルマネーもかけているだけに、この調整に多くの非難が挙がっています。
理由は異なるものの、過去には「鍾離」のキャラクター性能に非難が集まり、後に上方修正されたという一件がありました。八重神子はこのままなのか、それともランダム攻撃に再調整されるか。公式の判断が待たれます。 エアプ乙
Yahooニュースでも一般人に元素スキルや元素反応について1から説明するのが当たり前だから😎
オープンワールドRPG『原神』では、本日3月30日に「Ver.2.6アップデート」が実施。これに含まれる「八重神子」の調整内容が、ネット上で騒動を起こしています。
【画像】“不具合修正”された「八重神子」。今後はどうなる?
この調整内容とは、元素スキル「殺生櫻」が、周囲の敵をランダムに攻撃する不具合を修正したというもの。修正後は“範囲内で最も近い敵”を優先的に攻撃するようになります。あくまで仕様変更ではなく、不具合修正とのこと。
「殺生櫻」は置物系の元素スキル。1度に最大3つまで設置でき、一定間隔で周囲の敵1体に雷を落とし、雷元素ダメージを与えます。範囲内であれば攻撃対象はランダムでしたが、本アプデで“最も近い敵”という優先順位が付いたわけです。
八重神子を所持するユーザーからは、これが「実質的なナーフ」と言われています。その理由はバトルシステム上、優先順位を決めて攻撃するより、ランダムに攻撃する方が利点があったため。
ランダムに攻撃することで多くの敵に雷元素を付与でき、元素反応を起こせる機会が増える。正面の敵を集中攻撃している間、周りの敵(とくに遠距離攻撃持ち)を「殺生櫻」が削ってくれる。こういったメリットがまず無くなります。
そして、最も近くにいるのが盾持ちの敵だったり、雷元素バリア持ちだったりすると、ほぼすべてのダメージを吸われて無効化されるというデメリットが誕生。
さらに、2凸効果にある「殺生櫻」の攻撃範囲アップにも影響が。多くの人はこの効果を「より遠くの敵を狙うため」ではなく、「より広範囲の敵を狙うため」に取ろうと思ったはず。攻撃対象が近くの敵に優先されるため、ほぼ無意味となります。
一応、これにより敵の立ち位置を意識し、1体を狙い撃ちするという戦略もできるようになったわけですが、よほど上手くないと狙うのは無理でしょう。
また、あくまで仕様変更ではなく、不具合修正としている点に違和感を感じる人も。「実装直後であれば『不具合修正』で問題ないけど、1か月以上経っての今回では『仕様変更』に該当すると思う」や「後出しで不具合修正の名目で凸効果にも関係ある調整がされたことが問題」といった意見が挙がっています。
八重神子はガチャ産の最高レアリティ。人によってはリアルマネーもかけているだけに、この調整に多くの非難が挙がっています。
理由は異なるものの、過去には「鍾離」のキャラクター性能に非難が集まり、後に上方修正されたという一件がありました。八重神子はこのままなのか、それともランダム攻撃に再調整されるか。公式の判断が待たれます。 >>425
ありがとう🤗
唐突にジパングと東京が連投発作起こして怖い😱 エアプ乙
Yahooニュースでも一般人に元素スキルや元素反応について1から説明するのが当たり前だから😎
オープンワールドRPG『原神』では、本日3月30日に「Ver.2.6アップデート」が実施。これに含まれる「八重神子」の調整内容が、ネット上で騒動を起こしています。
【画像】“不具合修正”された「八重神子」。今後はどうなる?
この調整内容とは、元素スキル「殺生櫻」が、周囲の敵をランダムに攻撃する不具合を修正したというもの。修正後は“範囲内で最も近い敵”を優先的に攻撃するようになります。あくまで仕様変更ではなく、不具合修正とのこと。
「殺生櫻」は置物系の元素スキル。1度に最大3つまで設置でき、一定間隔で周囲の敵1体に雷を落とし、雷元素ダメージを与えます。範囲内であれば攻撃対象はランダムでしたが、本アプデで“最も近い敵”という優先順位が付いたわけです。
八重神子を所持するユーザーからは、これが「実質的なナーフ」と言われています。その理由はバトルシステム上、優先順位を決めて攻撃するより、ランダムに攻撃する方が利点があったため。
ランダムに攻撃することで多くの敵に雷元素を付与でき、元素反応を起こせる機会が増える。正面の敵を集中攻撃している間、周りの敵(とくに遠距離攻撃持ち)を「殺生櫻」が削ってくれる。こういったメリットがまず無くなります。
そして、最も近くにいるのが盾持ちの敵だったり、雷元素バリア持ちだったりすると、ほぼすべてのダメージを吸われて無効化されるというデメリットが誕生。
さらに、2凸効果にある「殺生櫻」の攻撃範囲アップにも影響が。多くの人はこの効果を「より遠くの敵を狙うため」ではなく、「より広範囲の敵を狙うため」に取ろうと思ったはず。攻撃対象が近くの敵に優先されるため、ほぼ無意味となります。
一応、これにより敵の立ち位置を意識し、1体を狙い撃ちするという戦略もできるようになったわけですが、よほど上手くないと狙うのは無理でしょう。
また、あくまで仕様変更ではなく、不具合修正としている点に違和感を感じる人も。「実装直後であれば『不具合修正』で問題ないけど、1か月以上経っての今回では『仕様変更』に該当すると思う」や「後出しで不具合修正の名目で凸効果にも関係ある調整がされたことが問題」といった意見が挙がっています。
八重神子はガチャ産の最高レアリティ。人によってはリアルマネーもかけているだけに、この調整に多くの非難が挙がっています。
理由は異なるものの、過去には「鍾離」のキャラクター性能に非難が集まり、後に上方修正されたという一件がありました。八重神子はこのままなのか、それともランダム攻撃に再調整されるか。公式の判断が待たれます。 エアプ乙
Yahooニュースでも一般人に元素スキルや元素反応について1から説明するのが当たり前だから😎
オープンワールドRPG『原神』では、本日3月30日に「Ver.2.6アップデート」が実施。これに含まれる「八重神子」の調整内容が、ネット上で騒動を起こしています。
【画像】“不具合修正”された「八重神子」。今後はどうなる?
この調整内容とは、元素スキル「殺生櫻」が、周囲の敵をランダムに攻撃する不具合を修正したというもの。修正後は“範囲内で最も近い敵”を優先的に攻撃するようになります。あくまで仕様変更ではなく、不具合修正とのこと。
「殺生櫻」は置物系の元素スキル。1度に最大3つまで設置でき、一定間隔で周囲の敵1体に雷を落とし、雷元素ダメージを与えます。範囲内であれば攻撃対象はランダムでしたが、本アプデで“最も近い敵”という優先順位が付いたわけです。
八重神子を所持するユーザーからは、これが「実質的なナーフ」と言われています。その理由はバトルシステム上、優先順位を決めて攻撃するより、ランダムに攻撃する方が利点があったため。
ランダムに攻撃することで多くの敵に雷元素を付与でき、元素反応を起こせる機会が増える。正面の敵を集中攻撃している間、周りの敵(とくに遠距離攻撃持ち)を「殺生櫻」が削ってくれる。こういったメリットがまず無くなります。
そして、最も近くにいるのが盾持ちの敵だったり、雷元素バリア持ちだったりすると、ほぼすべてのダメージを吸われて無効化されるというデメリットが誕生。
さらに、2凸効果にある「殺生櫻」の攻撃範囲アップにも影響が。多くの人はこの効果を「より遠くの敵を狙うため」ではなく、「より広範囲の敵を狙うため」に取ろうと思ったはず。攻撃対象が近くの敵に優先されるため、ほぼ無意味となります。
一応、これにより敵の立ち位置を意識し、1体を狙い撃ちするという戦略もできるようになったわけですが、よほど上手くないと狙うのは無理でしょう。
また、あくまで仕様変更ではなく、不具合修正としている点に違和感を感じる人も。「実装直後であれば『不具合修正』で問題ないけど、1か月以上経っての今回では『仕様変更』に該当すると思う」や「後出しで不具合修正の名目で凸効果にも関係ある調整がされたことが問題」といった意見が挙がっています。
八重神子はガチャ産の最高レアリティ。人によってはリアルマネーもかけているだけに、この調整に多くの非難が挙がっています。
理由は異なるものの、過去には「鍾離」のキャラクター性能に非難が集まり、後に上方修正されたという一件がありました。八重神子はこのままなのか、それともランダム攻撃に再調整されるか。公式の判断が待たれます。 エアプ乙
Yahooニュースでも一般人に元素スキルや元素反応について1から説明するのが当たり前だから😎
オープンワールドRPG『原神』では、本日3月30日に「Ver.2.6アップデート」が実施。これに含まれる「八重神子」の調整内容が、ネット上で騒動を起こしています。
【画像】“不具合修正”された「八重神子」。今後はどうなる?
この調整内容とは、元素スキル「殺生櫻」が、周囲の敵をランダムに攻撃する不具合を修正したというもの。修正後は“範囲内で最も近い敵”を優先的に攻撃するようになります。あくまで仕様変更ではなく、不具合修正とのこと。
「殺生櫻」は置物系の元素スキル。1度に最大3つまで設置でき、一定間隔で周囲の敵1体に雷を落とし、雷元素ダメージを与えます。範囲内であれば攻撃対象はランダムでしたが、本アプデで“最も近い敵”という優先順位が付いたわけです。
八重神子を所持するユーザーからは、これが「実質的なナーフ」と言われています。その理由はバトルシステム上、優先順位を決めて攻撃するより、ランダムに攻撃する方が利点があったため。
ランダムに攻撃することで多くの敵に雷元素を付与でき、元素反応を起こせる機会が増える。正面の敵を集中攻撃している間、周りの敵(とくに遠距離攻撃持ち)を「殺生櫻」が削ってくれる。こういったメリットがまず無くなります。
そして、最も近くにいるのが盾持ちの敵だったり、雷元素バリア持ちだったりすると、ほぼすべてのダメージを吸われて無効化されるというデメリットが誕生。
さらに、2凸効果にある「殺生櫻」の攻撃範囲アップにも影響が。多くの人はこの効果を「より遠くの敵を狙うため」ではなく、「より広範囲の敵を狙うため」に取ろうと思ったはず。攻撃対象が近くの敵に優先されるため、ほぼ無意味となります。
一応、これにより敵の立ち位置を意識し、1体を狙い撃ちするという戦略もできるようになったわけですが、よほど上手くないと狙うのは無理でしょう。
また、あくまで仕様変更ではなく、不具合修正としている点に違和感を感じる人も。「実装直後であれば『不具合修正』で問題ないけど、1か月以上経っての今回では『仕様変更』に該当すると思う」や「後出しで不具合修正の名目で凸効果にも関係ある調整がされたことが問題」といった意見が挙がっています。
八重神子はガチャ産の最高レアリティ。人によってはリアルマネーもかけているだけに、この調整に多くの非難が挙がっています。
理由は異なるものの、過去には「鍾離」のキャラクター性能に非難が集まり、後に上方修正されたという一件がありました。八重神子はこのままなのか、それともランダム攻撃に再調整されるか。公式の判断が待たれます。 >>413
万葉来るのか
完凸するから金が無くなるな ■■□■■■■□■■■■□■■■■■■■■■■□■■■■■■■■
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Yahooニュースでも一般人に元素スキルや元素反応について1から説明するのが当たり前だから😎
オープンワールドRPG『原神』では、本日3月30日に「Ver.2.6アップデート」が実施。これに含まれる「八重神子」の調整内容が、ネット上で騒動を起こしています。
【画像】“不具合修正”された「八重神子」。今後はどうなる?
この調整内容とは、元素スキル「殺生櫻」が、周囲の敵をランダムに攻撃する不具合を修正したというもの。修正後は“範囲内で最も近い敵”を優先的に攻撃するようになります。あくまで仕様変更ではなく、不具合修正とのこと。
「殺生櫻」は置物系の元素スキル。1度に最大3つまで設置でき、一定間隔で周囲の敵1体に雷を落とし、雷元素ダメージを与えます。範囲内であれば攻撃対象はランダムでしたが、本アプデで“最も近い敵”という優先順位が付いたわけです。
八重神子を所持するユーザーからは、これが「実質的なナーフ」と言われています。その理由はバトルシステム上、優先順位を決めて攻撃するより、ランダムに攻撃する方が利点があったため。
ランダムに攻撃することで多くの敵に雷元素を付与でき、元素反応を起こせる機会が増える。正面の敵を集中攻撃している間、周りの敵(とくに遠距離攻撃持ち)を「殺生櫻」が削ってくれる。こういったメリットがまず無くなります。
そして、最も近くにいるのが盾持ちの敵だったり、雷元素バリア持ちだったりすると、ほぼすべてのダメージを吸われて無効化されるというデメリットが誕生。
さらに、2凸効果にある「殺生櫻」の攻撃範囲アップにも影響が。多くの人はこの効果を「より遠くの敵を狙うため」ではなく、「より広範囲の敵を狙うため」に取ろうと思ったはず。攻撃対象が近くの敵に優先されるため、ほぼ無意味となります。
一応、これにより敵の立ち位置を意識し、1体を狙い撃ちするという戦略もできるようになったわけですが、よほど上手くないと狙うのは無理でしょう。
また、あくまで仕様変更ではなく、不具合修正としている点に違和感を感じる人も。「実装直後であれば『不具合修正』で問題ないけど、1か月以上経っての今回では『仕様変更』に該当すると思う」や「後出しで不具合修正の名目で凸効果にも関係ある調整がされたことが問題」といった意見が挙がっています。
八重神子はガチャ産の最高レアリティ。人によってはリアルマネーもかけているだけに、この調整に多くの非難が挙がっています。
理由は異なるものの、過去には「鍾離」のキャラクター性能に非難が集まり、後に上方修正されたという一件がありました。八重神子はこのままなのか、それともランダム攻撃に再調整されるか。公式の判断が待たれます。 エアプ乙
Yahooニュースでも一般人に元素スキルや元素反応について1から説明するのが当たり前だから😎
オープンワールドRPG『原神』では、本日3月30日に「Ver.2.6アップデート」が実施。これに含まれる「八重神子」の調整内容が、ネット上で騒動を起こしています。
【画像】“不具合修正”された「八重神子」。今後はどうなる?
この調整内容とは、元素スキル「殺生櫻」が、周囲の敵をランダムに攻撃する不具合を修正したというもの。修正後は“範囲内で最も近い敵”を優先的に攻撃するようになります。あくまで仕様変更ではなく、不具合修正とのこと。
「殺生櫻」は置物系の元素スキル。1度に最大3つまで設置でき、一定間隔で周囲の敵1体に雷を落とし、雷元素ダメージを与えます。範囲内であれば攻撃対象はランダムでしたが、本アプデで“最も近い敵”という優先順位が付いたわけです。
八重神子を所持するユーザーからは、これが「実質的なナーフ」と言われています。その理由はバトルシステム上、優先順位を決めて攻撃するより、ランダムに攻撃する方が利点があったため。
ランダムに攻撃することで多くの敵に雷元素を付与でき、元素反応を起こせる機会が増える。正面の敵を集中攻撃している間、周りの敵(とくに遠距離攻撃持ち)を「殺生櫻」が削ってくれる。こういったメリットがまず無くなります。
そして、最も近くにいるのが盾持ちの敵だったり、雷元素バリア持ちだったりすると、ほぼすべてのダメージを吸われて無効化されるというデメリットが誕生。
さらに、2凸効果にある「殺生櫻」の攻撃範囲アップにも影響が。多くの人はこの効果を「より遠くの敵を狙うため」ではなく、「より広範囲の敵を狙うため」に取ろうと思ったはず。攻撃対象が近くの敵に優先されるため、ほぼ無意味となります。
一応、これにより敵の立ち位置を意識し、1体を狙い撃ちするという戦略もできるようになったわけですが、よほど上手くないと狙うのは無理でしょう。
また、あくまで仕様変更ではなく、不具合修正としている点に違和感を感じる人も。「実装直後であれば『不具合修正』で問題ないけど、1か月以上経っての今回では『仕様変更』に該当すると思う」や「後出しで不具合修正の名目で凸効果にも関係ある調整がされたことが問題」といった意見が挙がっています。
八重神子はガチャ産の最高レアリティ。人によってはリアルマネーもかけているだけに、この調整に多くの非難が挙がっています。
理由は異なるものの、過去には「鍾離」のキャラクター性能に非難が集まり、後に上方修正されたという一件がありました。八重神子はこのままなのか、それともランダム攻撃に再調整されるか。公式の判断が待たれます。 エアプ乙
Yahooニュースでも一般人に元素スキルや元素反応について1から説明するのが当たり前だから😎
オープンワールドRPG『原神』では、本日3月30日に「Ver.2.6アップデート」が実施。これに含まれる「八重神子」の調整内容が、ネット上で騒動を起こしています。
【画像】“不具合修正”された「八重神子」。今後はどうなる?
この調整内容とは、元素スキル「殺生櫻」が、周囲の敵をランダムに攻撃する不具合を修正したというもの。修正後は“範囲内で最も近い敵”を優先的に攻撃するようになります。あくまで仕様変更ではなく、不具合修正とのこと。
「殺生櫻」は置物系の元素スキル。1度に最大3つまで設置でき、一定間隔で周囲の敵1体に雷を落とし、雷元素ダメージを与えます。範囲内であれば攻撃対象はランダムでしたが、本アプデで“最も近い敵”という優先順位が付いたわけです。
八重神子を所持するユーザーからは、これが「実質的なナーフ」と言われています。その理由はバトルシステム上、優先順位を決めて攻撃するより、ランダムに攻撃する方が利点があったため。
ランダムに攻撃することで多くの敵に雷元素を付与でき、元素反応を起こせる機会が増える。正面の敵を集中攻撃している間、周りの敵(とくに遠距離攻撃持ち)を「殺生櫻」が削ってくれる。こういったメリットがまず無くなります。
そして、最も近くにいるのが盾持ちの敵だったり、雷元素バリア持ちだったりすると、ほぼすべてのダメージを吸われて無効化されるというデメリットが誕生。
さらに、2凸効果にある「殺生櫻」の攻撃範囲アップにも影響が。多くの人はこの効果を「より遠くの敵を狙うため」ではなく、「より広範囲の敵を狙うため」に取ろうと思ったはず。攻撃対象が近くの敵に優先されるため、ほぼ無意味となります。
一応、これにより敵の立ち位置を意識し、1体を狙い撃ちするという戦略もできるようになったわけですが、よほど上手くないと狙うのは無理でしょう。
また、あくまで仕様変更ではなく、不具合修正としている点に違和感を感じる人も。「実装直後であれば『不具合修正』で問題ないけど、1か月以上経っての今回では『仕様変更』に該当すると思う」や「後出しで不具合修正の名目で凸効果にも関係ある調整がされたことが問題」といった意見が挙がっています。
八重神子はガチャ産の最高レアリティ。人によってはリアルマネーもかけているだけに、この調整に多くの非難が挙がっています。
理由は異なるものの、過去には「鍾離」のキャラクター性能に非難が集まり、後に上方修正されたという一件がありました。八重神子はこのままなのか、それともランダム攻撃に再調整されるか。公式の判断が待たれます。 >>363
今日はNG登録捗るんだ🤗
万葉人質にして虚無る原神の影響かなって😁 グラブルスレが産み出した化け物の鼻くそによる手動コピペ連打はいかがでしたでしょうか✋ みんなで
>>27ろ通報しまくってトドメ刺してやれ IPってかワッチョイだろ必要なの
どうせ携帯回線だしIPNGしても延々すり抜けるぞ ipコロコロしてるんだから意味ないだろ
文字数でNGしとけよ
どうせ3行以上読まないだろお前ら エアプ乙
Yahooニュースでも一般人に元素スキルや元素反応について1から説明するのが当たり前だから😎
オープンワールドRPG『原神』では、本日3月30日に「Ver.2.6アップデート」が実施。これに含まれる「八重神子」の調整内容が、ネット上で騒動を起こしています。
【画像】“不具合修正”された「八重神子」。今後はどうなる?
この調整内容とは、元素スキル「殺生櫻」が、周囲の敵をランダムに攻撃する不具合を修正したというもの。修正後は“範囲内で最も近い敵”を優先的に攻撃するようになります。あくまで仕様変更ではなく、不具合修正とのこと。
「殺生櫻」は置物系の元素スキル。1度に最大3つまで設置でき、一定間隔で周囲の敵1体に雷を落とし、雷元素ダメージを与えます。範囲内であれば攻撃対象はランダムでしたが、本アプデで“最も近い敵”という優先順位が付いたわけです。
八重神子を所持するユーザーからは、これが「実質的なナーフ」と言われています。その理由はバトルシステム上、優先順位を決めて攻撃するより、ランダムに攻撃する方が利点があったため。
ランダムに攻撃することで多くの敵に雷元素を付与でき、元素反応を起こせる機会が増える。正面の敵を集中攻撃している間、周りの敵(とくに遠距離攻撃持ち)を「殺生櫻」が削ってくれる。こういったメリットがまず無くなります。
そして、最も近くにいるのが盾持ちの敵だったり、雷元素バリア持ちだったりすると、ほぼすべてのダメージを吸われて無効化されるというデメリットが誕生。
さらに、2凸効果にある「殺生櫻」の攻撃範囲アップにも影響が。多くの人はこの効果を「より遠くの敵を狙うため」ではなく、「より広範囲の敵を狙うため」に取ろうと思ったはず。攻撃対象が近くの敵に優先されるため、ほぼ無意味となります。
一応、これにより敵の立ち位置を意識し、1体を狙い撃ちするという戦略もできるようになったわけですが、よほど上手くないと狙うのは無理でしょう。
また、あくまで仕様変更ではなく、不具合修正としている点に違和感を感じる人も。「実装直後であれば『不具合修正』で問題ないけど、1か月以上経っての今回では『仕様変更』に該当すると思う」や「後出しで不具合修正の名目で凸効果にも関係ある調整がされたことが問題」といった意見が挙がっています。
八重神子はガチャ産の最高レアリティ。人によってはリアルマネーもかけているだけに、この調整に多くの非難が挙がっています。
理由は異なるものの、過去には「鍾離」のキャラクター性能に非難が集まり、後に上方修正されたという一件がありました。八重神子はこのままなのか、それともランダム攻撃に再調整されるか。公式の判断が待たれます。 ^(.*\n){15}
これを正規表現でngワードに入れるといいぞ 連投ガイジおせえよ
ダメなやつは何やってもダメだなw エアプ乙
Yahooニュースでも一般人に元素スキルや元素反応について1から説明するのが当たり前だから😎
オープンワールドRPG『原神』では、本日3月30日に「Ver.2.6アップデート」が実施。これに含まれる「八重神子」の調整内容が、ネット上で騒動を起こしています。
【画像】“不具合修正”された「八重神子」。今後はどうなる?
この調整内容とは、元素スキル「殺生櫻」が、周囲の敵をランダムに攻撃する不具合を修正したというもの。修正後は“範囲内で最も近い敵”を優先的に攻撃するようになります。あくまで仕様変更ではなく、不具合修正とのこと。
「殺生櫻」は置物系の元素スキル。1度に最大3つまで設置でき、一定間隔で周囲の敵1体に雷を落とし、雷元素ダメージを与えます。範囲内であれば攻撃対象はランダムでしたが、本アプデで“最も近い敵”という優先順位が付いたわけです。
八重神子を所持するユーザーからは、これが「実質的なナーフ」と言われています。その理由はバトルシステム上、優先順位を決めて攻撃するより、ランダムに攻撃する方が利点があったため。
ランダムに攻撃することで多くの敵に雷元素を付与でき、元素反応を起こせる機会が増える。正面の敵を集中攻撃している間、周りの敵(とくに遠距離攻撃持ち)を「殺生櫻」が削ってくれる。こういったメリットがまず無くなります。
そして、最も近くにいるのが盾持ちの敵だったり、雷元素バリア持ちだったりすると、ほぼすべてのダメージを吸われて無効化されるというデメリットが誕生。
さらに、2凸効果にある「殺生櫻」の攻撃範囲アップにも影響が。多くの人はこの効果を「より遠くの敵を狙うため」ではなく、「より広範囲の敵を狙うため」に取ろうと思ったはず。攻撃対象が近くの敵に優先されるため、ほぼ無意味となります。
一応、これにより敵の立ち位置を意識し、1体を狙い撃ちするという戦略もできるようになったわけですが、よほど上手くないと狙うのは無理でしょう。
また、あくまで仕様変更ではなく、不具合修正としている点に違和感を感じる人も。「実装直後であれば『不具合修正』で問題ないけど、1か月以上経っての今回では『仕様変更』に該当すると思う」や「後出しで不具合修正の名目で凸効果にも関係ある調整がされたことが問題」といった意見が挙がっています。
八重神子はガチャ産の最高レアリティ。人によってはリアルマネーもかけているだけに、この調整に多くの非難が挙がっています。
理由は異なるものの、過去には「鍾離」のキャラクター性能に非難が集まり、後に上方修正されたという一件がありました。八重神子はこのままなのか、それともランダム攻撃に再調整されるか。公式の判断が待たれます。 🍄「僕は悪い茸じゃないよ」
🍄「僕はNGしないで」 どうせコピペだし最初の1行2行なり数文字NGすれば全部消える🥺 IP🐜で大麻化させるために荒らすとかやっぱクソだな これ荒らしてんのサイゲガイジなん?
いい加減にしろよチー太郎 刻晴「ねぇ、あれは何かしら」
俺「ん?」
ゾロゾロ
チー牛「コクセイハヨワイ…ウェンティオリュ?…」
俺「ああ、あれは”性能厨”だよ」
モナ「性能厨ですか?」
俺「ああ、キャラを性能でしか測れない哀れな人だよ、見てごらん、あの哀れなPTを」
ディルック「判決を…下す!」
ガイア「お前って本当にせっかちだよな」
タルタリア「兵器神速!」
ベネット「冒険だ冒険!」
刻晴「うわあむさ苦しいPTだわね…」
モナ「あの人はもしかしてホ○なんでしょうか?」
俺「ところがどっこい、あっちを見てみ?」
チー牛「ウェンティの声キモ!ンォ"!www」
ウェンティ「うう……」
モナ「どういうことでしょうか…自分で選んだキャラなのに文句を言ってますよ?」
俺「性能厨は強いキャラしか使いたくないのに、出来れば美少女が使いたいっていう中途半端なカスなのさ」
刻晴「うわぁ……(ドン引き)」 刻晴「ねぇ、あれは何かしら」
俺「ん?」
ゾロゾロ
チー牛「コクセイハヨワイ…ウェンティオリュ?…」
俺「ああ、あれは”性能厨”だよ」
モナ「性能厨ですか?」
俺「ああ、キャラを性能でしか測れない哀れな人だよ、見てごらん、あの哀れなPTを」
ディルック「判決を…下す!」
ガイア「お前って本当にせっかちだよな」
タルタリア「兵器神速!」
ベネット「冒険だ冒険!」
刻晴「うわあむさ苦しいPTだわね…」
モナ「あの人はもしかしてホ○なんでしょうか?」
俺「ところがどっこい、あっちを見てみ?」
チー牛「ウェンティの声キモ!ンォ"!www」
ウェンティ「うう……」
モナ「どういうことでしょうか…自分で選んだキャラなのに文句を言ってますよ?」
俺「性能厨は強いキャラしか使いたくないのに、出来れば美少女が使いたいっていう中途半端なカスなのさ」
刻晴「うわぁ……(ドン引き)」 無ズハが虚無期間の復刻期待してて草
もう藁にもすがる思いなんだね煽り甲斐あるわ😁 >>526
そういえばちょっと前にも愛知が連投ガイジやってたな IP建てる為に荒らしてるのか
じゃあIP建てなくていいな >>534
サイゲガイジ(ウマジプリジヘブ泣きVジチーズナイトチースポーツ大好き) ブリコネ玉音放送のときに読経してたら即連投規制食らったわ🤕 刻晴「ねぇ、あれは何かしら」
俺「ん?」
ゾロゾロ
チー牛「コクセイハヨワイ…ウェンティオリュ?…」
俺「ああ、あれは”性能厨”だよ」
モナ「性能厨ですか?」
俺「ああ、キャラを性能でしか測れない哀れな人だよ、見てごらん、あの哀れなPTを」
ディルック「判決を…下す!」
ガイア「お前って本当にせっかちだよな」
タルタリア「兵器神速!」
ベネット「冒険だ冒険!」
刻晴「うわあむさ苦しいPTだわね…」
モナ「あの人はもしかしてホ○なんでしょうか?」
俺「ところがどっこい、あっちを見てみ?」
チー牛「ウェンティの声キモ!ンォ"!www」
ウェンティ「うう……」
モナ「どういうことでしょうか…自分で選んだキャラなのに文句を言ってますよ?」
俺「性能厨は強いキャラしか使いたくないのに、出来れば美少女が使いたいっていう中途半端なカスなのさ」
刻晴「うわぁ……(ドン引き)」 刻晴「ねぇ、あれは何かしら」
俺「ん?」
ゾロゾロ
チー牛「コクセイハヨワイ…ウェンティオリュ?…」
俺「ああ、あれは”性能厨”だよ」
モナ「性能厨ですか?」
俺「ああ、キャラを性能でしか測れない哀れな人だよ、見てごらん、あの哀れなPTを」
ディルック「判決を…下す!」
ガイア「お前って本当にせっかちだよな」
タルタリア「兵器神速!」
ベネット「冒険だ冒険!」
刻晴「うわあむさ苦しいPTだわね…」
モナ「あの人はもしかしてホ○なんでしょうか?」
俺「ところがどっこい、あっちを見てみ?」
チー牛「ウェンティの声キモ!ンォ"!www」
ウェンティ「うう……」
モナ「どういうことでしょうか…自分で選んだキャラなのに文句を言ってますよ?」
俺「性能厨は強いキャラしか使いたくないのに、出来れば美少女が使いたいっていう中途半端なカスなのさ」
刻晴「うわぁ……(ドン引き)」 >>27
こいつが通報に怯えて、スレ流すのに必死なんだろ 刻晴「ねぇ、あれは何かしら」
俺「ん?」
ゾロゾロ
チー牛「コクセイハヨワイ…ウェンティオリュ?…」
俺「ああ、あれは”性能厨”だよ」
モナ「性能厨ですか?」
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タルタリア「兵器神速!」
ベネット「冒険だ冒険!」
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俺「ところがどっこい、あっちを見てみ?」
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モナ「どういうことでしょうか…自分で選んだキャラなのに文句を言ってますよ?」
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刻晴「うわぁ……(ドン引き)」 刻晴「ねぇ、あれは何かしら」
俺「ん?」
ゾロゾロ
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俺「ああ、あれは”性能厨”だよ」
モナ「性能厨ですか?」
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ディルック「判決を…下す!」
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ベネット「冒険だ冒険!」
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モナ「どういうことでしょうか…自分で選んだキャラなのに文句を言ってますよ?」
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刻晴「うわぁ……(ドン引き)」 刻晴「ねぇ、あれは何かしら」
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刻晴「うわあむさ苦しいPTだわね…」
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俺「ところがどっこい、あっちを見てみ?」
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モナ「どういうことでしょうか…自分で選んだキャラなのに文句を言ってますよ?」
俺「性能厨は強いキャラしか使いたくないのに、出来れば美少女が使いたいっていう中途半端なカスなのさ」
刻晴「うわぁ……(ドン引き)」 >>543
ないす🤗
ところで君のブラウザ古くない?🥺 すまんスネージナヤの公子に三眼五顕仙人に会いに行けって言われて
絶雲の間の削月築陽真君と琥牢山の踏氷渡海真君と奥蔵山の三眼五顕仙人達が食事する場所で留雲借風真君に岩王帝君について説明した後に
望舒旅館で降魔大聖の護法夜叉に会話拒否された後旅館の女将に降魔印を一望しろって言われたんだが望舒旅館の範囲内探しても降魔印一望とやらができずに護法夜叉に会えないんだがどうすればいいの? 刻晴「ねぇ、あれは何かしら」
俺「ん?」
ゾロゾロ
チー牛「コクセイハヨワイ…ウェンティオリュ?…」
俺「ああ、あれは”性能厨”だよ」
モナ「性能厨ですか?」
俺「ああ、キャラを性能でしか測れない哀れな人だよ、見てごらん、あの哀れなPTを」
ディルック「判決を…下す!」
ガイア「お前って本当にせっかちだよな」
タルタリア「兵器神速!」
ベネット「冒険だ冒険!」
刻晴「うわあむさ苦しいPTだわね…」
モナ「あの人はもしかしてホ○なんでしょうか?」
俺「ところがどっこい、あっちを見てみ?」
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ウェンティ「うう……」
モナ「どういうことでしょうか…自分で選んだキャラなのに文句を言ってますよ?」
俺「性能厨は強いキャラしか使いたくないのに、出来れば美少女が使いたいっていう中途半端なカスなのさ」
刻晴「うわぁ……(ドン引き)」 警察の知り合いおるけど
アホを相手にするほど暇じゃないって言ってたわ俺はアホだけどお前はアホだけどまぁいいんじゃねってよく言われる すまんスネージナヤの公子に三眼五顕仙人に会いに行けって言われて
絶雲の間の削月築陽真君と琥牢山の踏氷渡海真君と奥蔵山の三眼五顕仙人達が食事する場所で留雲借風真君に岩王帝君について説明した後に
望舒旅館で降魔大聖の護法夜叉に会話拒否された後旅館の女将に降魔印を一望しろって言われたんだが望舒旅館の範囲内探しても降魔印一望とやらができずに護法夜叉に会えないんだがどうすればいいの? 刻晴「ねぇ、あれは何かしら」
俺「ん?」
ゾロゾロ
チー牛「コクセイハヨワイ…ウェンティオリュ?…」
俺「ああ、あれは”性能厨”だよ」
モナ「性能厨ですか?」
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刻晴「うわぁ……(ドン引き)」 >>535
パイモンは...癒してはくれなさそう🥺 >>538
コクセイちゃんに見下されるのは嬉しい🥺 怖いよなぁ😂なんかやってないとやってられんよなぁ😂👉
やっちゃいけないことやっちまったもんな🤣
毎日震えて眠れ🤪 刻晴「ねぇ、あれは何かしら」
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俺「ああ、あれは”性能厨”だよ」
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モナ「性能厨ですか?」
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モナ「あの人はもしかしてホ○なんでしょうか?」
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チー牛「ウェンティの声キモ!ンォ"!www」
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モナ「どういうことでしょうか…自分で選んだキャラなのに文句を言ってますよ?」
俺「性能厨は強いキャラしか使いたくないのに、出来れば美少女が使いたいっていう中途半端なカスなのさ」
刻晴「うわぁ……(ドン引き)」 鍾離「公子殿は誕生日に何が欲しいんだ?」
タルタリヤ「"好き"と言ってくれ」
鍾離「何?」
タルタリヤ「鍾離先生の口から好きだと言ってほしい」
鍾離「男がそんな事を言うはずがないだろう。馬鹿にしているのか?不愉快だ」
次の日の夜
タルタリヤ「やめろ!鍾離先生!」
ズンッ!
タルタリヤ「アイイイイ!!」
パンッ!パンッ!パンッ!パンッ!パンッ!パンッ!パンッ!パンッ!
タルタリヤ「アイッ!アイッ!アイッ!アイッ!アイッ!」
鍾離「喘ぐんじゃない!」
タルタリヤ「アイイ!鍾離先生っ!」
鍾離「……きだ」
タルタリヤ「アイッ?鍾離先生?」
鍾離「好きだ!公子殿!好きだ!」
タルタリヤ「ア……」
タルタリヤ「アイイイイイイイ!!」
happy birthday 刻晴「ねぇ、あれは何かしら」
俺「ん?」
ゾロゾロ
チー牛「コクセイハヨワイ…ウェンティオリュ?…」
俺「ああ、あれは”性能厨”だよ」
モナ「性能厨ですか?」
俺「ああ、キャラを性能でしか測れない哀れな人だよ、見てごらん、あの哀れなPTを」
ディルック「判決を…下す!」
ガイア「お前って本当にせっかちだよな」
タルタリア「兵器神速!」
ベネット「冒険だ冒険!」
刻晴「うわあむさ苦しいPTだわね…」
モナ「あの人はもしかしてホ○なんでしょうか?」
俺「ところがどっこい、あっちを見てみ?」
チー牛「ウェンティの声キモ!ンォ"!www」
ウェンティ「うう……」
モナ「どういうことでしょうか…自分で選んだキャラなのに文句を言ってますよ?」
俺「性能厨は強いキャラしか使いたくないのに、出来れば美少女が使いたいっていう中途半端なカスなのさ」
刻晴「うわぁ……(ドン引き)」 刻晴「ねぇ、あれは何かしら」
俺「ん?」
ゾロゾロ
チー牛「コクセイハヨワイ…ウェンティオリュ?…」
俺「ああ、あれは”性能厨”だよ」
モナ「性能厨ですか?」
俺「ああ、キャラを性能でしか測れない哀れな人だよ、見てごらん、あの哀れなPTを」
ディルック「判決を…下す!」
ガイア「お前って本当にせっかちだよな」
タルタリア「兵器神速!」
ベネット「冒険だ冒険!」
刻晴「うわあむさ苦しいPTだわね…」
モナ「あの人はもしかしてホ○なんでしょうか?」
俺「ところがどっこい、あっちを見てみ?」
チー牛「ウェンティの声キモ!ンォ"!www」
ウェンティ「うう……」
モナ「どういうことでしょうか…自分で選んだキャラなのに文句を言ってますよ?」
俺「性能厨は強いキャラしか使いたくないのに、出来れば美少女が使いたいっていう中途半端なカスなのさ」
刻晴「うわぁ……(ドン引き)」 鍾離「公子殿は誕生日に何が欲しいんだ?」
タルタリヤ「"好き"と言ってくれ」
鍾離「何?」
タルタリヤ「鍾離先生の口から好きだと言ってほしい」
鍾離「男がそんな事を言うはずがないだろう。馬鹿にしているのか?不愉快だ」
次の日の夜
タルタリヤ「やめろ!鍾離先生!」
ズンッ!
タルタリヤ「アイイイイ!!」
パンッ!パンッ!パンッ!パンッ!パンッ!パンッ!パンッ!パンッ!
タルタリヤ「アイッ!アイッ!アイッ!アイッ!アイッ!」
鍾離「喘ぐんじゃない!」
タルタリヤ「アイイ!鍾離先生っ!」
鍾離「……きだ」
タルタリヤ「アイッ?鍾離先生?」
鍾離「好きだ!公子殿!好きだ!」
タルタリヤ「ア……」
タルタリヤ「アイイイイイイイ!!」
happy birthday 鍾離「公子殿は誕生日に何が欲しいんだ?」
タルタリヤ「"好き"と言ってくれ」
鍾離「何?」
タルタリヤ「鍾離先生の口から好きだと言ってほしい」
鍾離「男がそんな事を言うはずがないだろう。馬鹿にしているのか?不愉快だ」
次の日の夜
タルタリヤ「やめろ!鍾離先生!」
ズンッ!
タルタリヤ「アイイイイ!!」
パンッ!パンッ!パンッ!パンッ!パンッ!パンッ!パンッ!パンッ!
タルタリヤ「アイッ!アイッ!アイッ!アイッ!アイッ!」
鍾離「喘ぐんじゃない!」
タルタリヤ「アイイ!鍾離先生っ!」
鍾離「……きだ」
タルタリヤ「アイッ?鍾離先生?」
鍾離「好きだ!公子殿!好きだ!」
タルタリヤ「ア……」
タルタリヤ「アイイイイイイイ!!」
happy birthday 鍾離「公子殿は誕生日に何が欲しいんだ?」
タルタリヤ「"好き"と言ってくれ」
鍾離「何?」
タルタリヤ「鍾離先生の口から好きだと言ってほしい」
鍾離「男がそんな事を言うはずがないだろう。馬鹿にしているのか?不愉快だ」
次の日の夜
タルタリヤ「やめろ!鍾離先生!」
ズンッ!
タルタリヤ「アイイイイ!!」
パンッ!パンッ!パンッ!パンッ!パンッ!パンッ!パンッ!パンッ!
タルタリヤ「アイッ!アイッ!アイッ!アイッ!アイッ!」
鍾離「喘ぐんじゃない!」
タルタリヤ「アイイ!鍾離先生っ!」
鍾離「……きだ」
タルタリヤ「アイッ?鍾離先生?」
鍾離「好きだ!公子殿!好きだ!」
タルタリヤ「ア……」
タルタリヤ「アイイイイイイイ!!」
happy birthday 鍾離「公子殿は誕生日に何が欲しいんだ?」
タルタリヤ「"好き"と言ってくれ」
鍾離「何?」
タルタリヤ「鍾離先生の口から好きだと言ってほしい」
鍾離「男がそんな事を言うはずがないだろう。馬鹿にしているのか?不愉快だ」
次の日の夜
タルタリヤ「やめろ!鍾離先生!」
ズンッ!
タルタリヤ「アイイイイ!!」
パンッ!パンッ!パンッ!パンッ!パンッ!パンッ!パンッ!パンッ!
タルタリヤ「アイッ!アイッ!アイッ!アイッ!アイッ!」
鍾離「喘ぐんじゃない!」
タルタリヤ「アイイ!鍾離先生っ!」
鍾離「……きだ」
タルタリヤ「アイッ?鍾離先生?」
鍾離「好きだ!公子殿!好きだ!」
タルタリヤ「ア……」
タルタリヤ「アイイイイイイイ!!」
happy birthday さぁてテレビに出てくるのは無職チー牛(23)かはたまた無職ハゲ(52)のパターンか🥺 君ら🐜にされて困ることあんの🙄
荒らしやらないんだから関係ないじゃん 繋ぎピックアップ来るとしても恒常組かタルタリヤだな😎 鍾離「公子殿は誕生日に何が欲しいんだ?」
タルタリヤ「"好き"と言ってくれ」
鍾離「何?」
タルタリヤ「鍾離先生の口から好きだと言ってほしい」
鍾離「男がそんな事を言うはずがないだろう。馬鹿にしているのか?不愉快だ」
次の日の夜
タルタリヤ「やめろ!鍾離先生!」
ズンッ!
タルタリヤ「アイイイイ!!」
パンッ!パンッ!パンッ!パンッ!パンッ!パンッ!パンッ!パンッ!
タルタリヤ「アイッ!アイッ!アイッ!アイッ!アイッ!」
鍾離「喘ぐんじゃない!」
タルタリヤ「アイイ!鍾離先生っ!」
鍾離「……きだ」
タルタリヤ「アイッ?鍾離先生?」
鍾離「好きだ!公子殿!好きだ!」
タルタリヤ「ア……」
タルタリヤ「アイイイイイイイ!!」
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■■■■□■■■■■■■■□□■■■■■■□□□□■■■■■■■ 鍾離「公子殿は誕生日に何が欲しいんだ?」
タルタリヤ「"好き"と言ってくれ」
鍾離「何?」
タルタリヤ「鍾離先生の口から好きだと言ってほしい」
鍾離「男がそんな事を言うはずがないだろう。馬鹿にしているのか?不愉快だ」
次の日の夜
タルタリヤ「やめろ!鍾離先生!」
ズンッ!
タルタリヤ「アイイイイ!!」
パンッ!パンッ!パンッ!パンッ!パンッ!パンッ!パンッ!パンッ!
タルタリヤ「アイッ!アイッ!アイッ!アイッ!アイッ!」
鍾離「喘ぐんじゃない!」
タルタリヤ「アイイ!鍾離先生っ!」
鍾離「……きだ」
タルタリヤ「アイッ?鍾離先生?」
鍾離「好きだ!公子殿!好きだ!」
タルタリヤ「ア……」
タルタリヤ「アイイイイイイイ!!」
happy birthday 鍾離「公子殿は誕生日に何が欲しいんだ?」
タルタリヤ「"好き"と言ってくれ」
鍾離「何?」
タルタリヤ「鍾離先生の口から好きだと言ってほしい」
鍾離「男がそんな事を言うはずがないだろう。馬鹿にしているのか?不愉快だ」
次の日の夜
タルタリヤ「やめろ!鍾離先生!」
ズンッ!
タルタリヤ「アイイイイ!!」
パンッ!パンッ!パンッ!パンッ!パンッ!パンッ!パンッ!パンッ!
タルタリヤ「アイッ!アイッ!アイッ!アイッ!アイッ!」
鍾離「喘ぐんじゃない!」
タルタリヤ「アイイ!鍾離先生っ!」
鍾離「……きだ」
タルタリヤ「アイッ?鍾離先生?」
鍾離「好きだ!公子殿!好きだ!」
タルタリヤ「ア……」
タルタリヤ「アイイイイイイイ!!」
happy birthday バーバラちゃん煙草の吸いすぎで鼻から鼻毛出てまーす 鍾離「公子殿は誕生日に何が欲しいんだ?」
タルタリヤ「"好き"と言ってくれ」
鍾離「何?」
タルタリヤ「鍾離先生の口から好きだと言ってほしい」
鍾離「男がそんな事を言うはずがないだろう。馬鹿にしているのか?不愉快だ」
次の日の夜
タルタリヤ「やめろ!鍾離先生!」
ズンッ!
タルタリヤ「アイイイイ!!」
パンッ!パンッ!パンッ!パンッ!パンッ!パンッ!パンッ!パンッ!
タルタリヤ「アイッ!アイッ!アイッ!アイッ!アイッ!」
鍾離「喘ぐんじゃない!」
タルタリヤ「アイイ!鍾離先生っ!」
鍾離「……きだ」
タルタリヤ「アイッ?鍾離先生?」
鍾離「好きだ!公子殿!好きだ!」
タルタリヤ「ア……」
タルタリヤ「アイイイイイイイ!!」
happy birthday >>596
↓に逃げるから追いかけてくるなよ😡😡😡
【ウマ娘】カスタムオーダーメイド3D2+X1新発売7502【💩糞運営💩】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1651226917/ >>593
掘られるのが怖いとか言うカスしか居ねーぞここ🥺 鍾離「公子殿は誕生日に何が欲しいんだ?」
タルタリヤ「"好き"と言ってくれ」
鍾離「何?」
タルタリヤ「鍾離先生の口から好きだと言ってほしい」
鍾離「男がそんな事を言うはずがないだろう。馬鹿にしているのか?不愉快だ」
次の日の夜
タルタリヤ「やめろ!鍾離先生!」
ズンッ!
タルタリヤ「アイイイイ!!」
パンッ!パンッ!パンッ!パンッ!パンッ!パンッ!パンッ!パンッ!
タルタリヤ「アイッ!アイッ!アイッ!アイッ!アイッ!」
鍾離「喘ぐんじゃない!」
タルタリヤ「アイイ!鍾離先生っ!」
鍾離「……きだ」
タルタリヤ「アイッ?鍾離先生?」
鍾離「好きだ!公子殿!好きだ!」
タルタリヤ「ア……」
タルタリヤ「アイイイイイイイ!!」
happy birthday >>593
俺はないが未だに🍐派の意見がわからんちんちん 鍾離「公子殿は誕生日に何が欲しいんだ?」
タルタリヤ「"好き"と言ってくれ」
鍾離「何?」
タルタリヤ「鍾離先生の口から好きだと言ってほしい」
鍾離「男がそんな事を言うはずがないだろう。馬鹿にしているのか?不愉快だ」
次の日の夜
タルタリヤ「やめろ!鍾離先生!」
ズンッ!
タルタリヤ「アイイイイ!!」
パンッ!パンッ!パンッ!パンッ!パンッ!パンッ!パンッ!パンッ!
タルタリヤ「アイッ!アイッ!アイッ!アイッ!アイッ!」
鍾離「喘ぐんじゃない!」
タルタリヤ「アイイ!鍾離先生っ!」
鍾離「……きだ」
タルタリヤ「アイッ?鍾離先生?」
鍾離「好きだ!公子殿!好きだ!」
タルタリヤ「ア……」
タルタリヤ「アイイイイイイイ!!」
happy birthday 鼻ちゃん職歴空欄なのに前科だけ付くのはまずいですよ🤣 鍾離「公子殿は誕生日に何が欲しいんだ?」
タルタリヤ「"好き"と言ってくれ」
鍾離「何?」
タルタリヤ「鍾離先生の口から好きだと言ってほしい」
鍾離「男がそんな事を言うはずがないだろう。馬鹿にしているのか?不愉快だ」
次の日の夜
タルタリヤ「やめろ!鍾離先生!」
ズンッ!
タルタリヤ「アイイイイ!!」
パンッ!パンッ!パンッ!パンッ!パンッ!パンッ!パンッ!パンッ!
タルタリヤ「アイッ!アイッ!アイッ!アイッ!アイッ!」
鍾離「喘ぐんじゃない!」
タルタリヤ「アイイ!鍾離先生っ!」
鍾離「……きだ」
タルタリヤ「アイッ?鍾離先生?」
鍾離「好きだ!公子殿!好きだ!」
タルタリヤ「ア……」
タルタリヤ「アイイイイイイイ!!」
happy birthday 鍾離「公子殿は誕生日に何が欲しいんだ?」
タルタリヤ「"好き"と言ってくれ」
鍾離「何?」
タルタリヤ「鍾離先生の口から好きだと言ってほしい」
鍾離「男がそんな事を言うはずがないだろう。馬鹿にしているのか?不愉快だ」
次の日の夜
タルタリヤ「やめろ!鍾離先生!」
ズンッ!
タルタリヤ「アイイイイ!!」
パンッ!パンッ!パンッ!パンッ!パンッ!パンッ!パンッ!パンッ!
タルタリヤ「アイッ!アイッ!アイッ!アイッ!アイッ!」
鍾離「喘ぐんじゃない!」
タルタリヤ「アイイ!鍾離先生っ!」
鍾離「……きだ」
タルタリヤ「アイッ?鍾離先生?」
鍾離「好きだ!公子殿!好きだ!」
タルタリヤ「ア……」
タルタリヤ「アイイイイイイイ!!」
happy birthday 名前でNGしたらID変えても全部消えるから便利だぞ 鍾離「公子殿は誕生日に何が欲しいんだ?」
タルタリヤ「"好き"と言ってくれ」
鍾離「何?」
タルタリヤ「鍾離先生の口から好きだと言ってほしい」
鍾離「男がそんな事を言うはずがないだろう。馬鹿にしているのか?不愉快だ」
次の日の夜
タルタリヤ「やめろ!鍾離先生!」
ズンッ!
タルタリヤ「アイイイイ!!」
パンッ!パンッ!パンッ!パンッ!パンッ!パンッ!パンッ!パンッ!
タルタリヤ「アイッ!アイッ!アイッ!アイッ!アイッ!」
鍾離「喘ぐんじゃない!」
タルタリヤ「アイイ!鍾離先生っ!」
鍾離「……きだ」
タルタリヤ「アイッ?鍾離先生?」
鍾離「好きだ!公子殿!好きだ!」
タルタリヤ「ア……」
タルタリヤ「アイイイイイイイ!!」
happy birthday 今期のアニメ何も観てない
これで原神も卒業したらオタクじゃなくなっちゃう 鍾離「公子殿は誕生日に何が欲しいんだ?」
タルタリヤ「"好き"と言ってくれ」
鍾離「何?」
タルタリヤ「鍾離先生の口から好きだと言ってほしい」
鍾離「男がそんな事を言うはずがないだろう。馬鹿にしているのか?不愉快だ」
次の日の夜
タルタリヤ「やめろ!鍾離先生!」
ズンッ!
タルタリヤ「アイイイイ!!」
パンッ!パンッ!パンッ!パンッ!パンッ!パンッ!パンッ!パンッ!
タルタリヤ「アイッ!アイッ!アイッ!アイッ!アイッ!」
鍾離「喘ぐんじゃない!」
タルタリヤ「アイイ!鍾離先生っ!」
鍾離「……きだ」
タルタリヤ「アイッ?鍾離先生?」
鍾離「好きだ!公子殿!好きだ!」
タルタリヤ「ア……」
タルタリヤ「アイイイイイイイ!!」
happy birthday 鍾離「公子殿は誕生日に何が欲しいんだ?」
タルタリヤ「"好き"と言ってくれ」
鍾離「何?」
タルタリヤ「鍾離先生の口から好きだと言ってほしい」
鍾離「男がそんな事を言うはずがないだろう。馬鹿にしているのか?不愉快だ」
次の日の夜
タルタリヤ「やめろ!鍾離先生!」
ズンッ!
タルタリヤ「アイイイイ!!」
パンッ!パンッ!パンッ!パンッ!パンッ!パンッ!パンッ!パンッ!
タルタリヤ「アイッ!アイッ!アイッ!アイッ!アイッ!」
鍾離「喘ぐんじゃない!」
タルタリヤ「アイイ!鍾離先生っ!」
鍾離「……きだ」
タルタリヤ「アイッ?鍾離先生?」
鍾離「好きだ!公子殿!好きだ!」
タルタリヤ「ア……」
タルタリヤ「アイイイイイイイ!!」
happy birthday 鍾離「公子殿は誕生日に何が欲しいんだ?」
タルタリヤ「"好き"と言ってくれ」
鍾離「何?」
タルタリヤ「鍾離先生の口から好きだと言ってほしい」
鍾離「男がそんな事を言うはずがないだろう。馬鹿にしているのか?不愉快だ」
次の日の夜
タルタリヤ「やめろ!鍾離先生!」
ズンッ!
タルタリヤ「アイイイイ!!」
パンッ!パンッ!パンッ!パンッ!パンッ!パンッ!パンッ!パンッ!
タルタリヤ「アイッ!アイッ!アイッ!アイッ!アイッ!」
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タルタリヤ「アイイ!鍾離先生っ!」
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鍾離「好きだ!公子殿!好きだ!」
タルタリヤ「ア……」
タルタリヤ「アイイイイイイイ!!」
happy birthday 鍾離「公子殿は誕生日に何が欲しいんだ?」
タルタリヤ「"好き"と言ってくれ」
鍾離「何?」
タルタリヤ「鍾離先生の口から好きだと言ってほしい」
鍾離「男がそんな事を言うはずがないだろう。馬鹿にしているのか?不愉快だ」
次の日の夜
タルタリヤ「やめろ!鍾離先生!」
ズンッ!
タルタリヤ「アイイイイ!!」
パンッ!パンッ!パンッ!パンッ!パンッ!パンッ!パンッ!パンッ!
タルタリヤ「アイッ!アイッ!アイッ!アイッ!アイッ!」
鍾離「喘ぐんじゃない!」
タルタリヤ「アイイ!鍾離先生っ!」
鍾離「……きだ」
タルタリヤ「アイッ?鍾離先生?」
鍾離「好きだ!公子殿!好きだ!」
タルタリヤ「ア……」
タルタリヤ「アイイイイイイイ!!」
happy birthday 【速報】Xbox Series Sがヨドバシ.comで買えるぞ! 鍾離「公子殿は誕生日に何が欲しいんだ?」
タルタリヤ「"好き"と言ってくれ」
鍾離「何?」
タルタリヤ「鍾離先生の口から好きだと言ってほしい」
鍾離「男がそんな事を言うはずがないだろう。馬鹿にしているのか?不愉快だ」
次の日の夜
タルタリヤ「やめろ!鍾離先生!」
ズンッ!
タルタリヤ「アイイイイ!!」
パンッ!パンッ!パンッ!パンッ!パンッ!パンッ!パンッ!パンッ!
タルタリヤ「アイッ!アイッ!アイッ!アイッ!アイッ!」
鍾離「喘ぐんじゃない!」
タルタリヤ「アイイ!鍾離先生っ!」
鍾離「……きだ」
タルタリヤ「アイッ?鍾離先生?」
鍾離「好きだ!公子殿!好きだ!」
タルタリヤ「ア……」
タルタリヤ「アイイイイイイイ!!」
happy birthday 無能ガイジだからコピペ貼るしかないんだよな
いい歳して糞みたいな掲示板荒らしとか
しかも荒らしきれてないし
本当に情けないチーハゲだよお前はw エアプ乙乙
Yahooニュースでも一般人に元素スキルや元素反応について1から説明するのが当たり前だから😎
オープンワールドRPG『原神』では、本日3月30日に「Ver.2.6アップデート」が実施。これに含まれる「八重神子」の調整内容が、ネット上で騒動を起こしています。
【画像】“不具合修正”された「八重神子」。今後はどうなる?
この調整内容とは、元素スキル「殺生櫻」が、周囲の敵をランダムに攻撃する不具合を修正したというもの。修正後は“範囲内で最も近い敵”を優先的に攻撃するようになります。あくまで仕様変更ではなく、不具合修正とのこと。
「殺生櫻」は置物系の元素スキル。1度に最大3つまで設置でき、一定間隔で周囲の敵1体に雷を落とし、雷元素ダメージを与えます。範囲内であれば攻撃対象はランダムでしたが、本アプデで“最も近い敵”という優先順位が付いたわけです。
八重神子を所持するユーザーからは、これが「実質的なナーフ」と言われています。その理由はバトルシステム上、優先順位を決めて攻撃するより、ランダムに攻撃する方が利点があったため。
ランダムに攻撃することで多くの敵に雷元素を付与でき、元素反応を起こせる機会が増える。正面の敵を集中攻撃している間、周りの敵(とくに遠距離攻撃持ち)を「殺生櫻」が削ってくれる。こういったメリットがまず無くなります。
そして、最も近くにいるのが盾持ちの敵だったり、雷元素バリア持ちだったりすると、ほぼすべてのダメージを吸われて無効化されるというデメリットが誕生。
さらに、2凸効果にある「殺生櫻」の攻撃範囲アップにも影響が。多くの人はこの効果を「より遠くの敵を狙うため」ではなく、「より広範囲の敵を狙うため」に取ろうと思ったはず。攻撃対象が近くの敵に優先されるため、ほぼ無意味となります。
一応、これにより敵の立ち位置を意識し、1体を狙い撃ちするという戦略もできるようになったわけですが、よほど上手くないと狙うのは無理でしょう。
また、あくまで仕様変更ではなく、不具合修正としている点に違和感を感じる人も。「実装直後であれば『不具合修正』で問題ないけど、1か月以上経っての今回では『仕様変更』に該当すると思う」や「後出しで不具合修正の名目で凸効果にも関係ある調整がされたことが問題」といった意見が挙がっています。
八重神子はガチャ産の最高レアリティ。人によってはリアルマネーもかけているだけに、この調整に多くの非難が挙がっています。
理由は異なるものの、過去には「鍾離」のキャラクター性能に非難が集まり、後に上方修正されたという一件がありました。八重神子はこのままなのか、それともランダム攻撃に再調整されるか。公式の判断が待たれます。 エアプ乙
Yahooニュースでも一般人に元素スキルや元素反応について1から説明するのが当たり前だから😎
オープンワールドRPG『原神』では、本日3月30日に「Ver.2.6アップデート」が実施。これに含まれる「八重神子」の調整内容が、ネット上で騒動を起こしています。
【画像】“不具合修正”された「八重神子」。今後はどうなる?
この調整内容とは、元素スキル「殺生櫻」が、周囲の敵をランダムに攻撃する不具合を修正したというもの。修正後は“範囲内で最も近い敵”を優先的に攻撃するようになります。あくまで仕様変更ではなく、不具合修正とのこと。
「殺生櫻」は置物系の元素スキル。1度に最大3つまで設置でき、一定間隔で周囲の敵1体に雷を落とし、雷元素ダメージを与えます。範囲内であれば攻撃対象はランダムでしたが、本アプデで“最も近い敵”という優先順位が付いたわけです。
八重神子を所持するユーザーからは、これが「実質的なナーフ」と言われています。その理由はバトルシステム上、優先順位を決めて攻撃するより、ランダムに攻撃する方が利点があったため。
ランダムに攻撃することで多くの敵に雷元素を付与でき、元素反応を起こせる機会が増える。正面の敵を集中攻撃している間、周りの敵(とくに遠距離攻撃持ち)を「殺生櫻」が削ってくれる。こういったメリットがまず無くなります。
そして、最も近くにいるのが盾持ちの敵だったり、雷元素バリア持ちだったりすると、ほぼすべてのダメージを吸われて無効化されるというデメリットが誕生。
さらに、2凸効果にある「殺生櫻」の攻撃範囲アップにも影響が。多くの人はこの効果を「より遠くの敵を狙うため」ではなく、「より広範囲の敵を狙うため」に取ろうと思ったはず。攻撃対象が近くの敵に優先されるため、ほぼ無意味となります。
一応、これにより敵の立ち位置を意識し、1体を狙い撃ちするという戦略もできるようになったわけですが、よほど上手くないと狙うのは無理でしょう。
また、あくまで仕様変更ではなく、不具合修正としている点に違和感を感じる人も。「実装直後であれば『不具合修正』で問題ないけど、1か月以上経っての今回では『仕様変更』に該当すると思う」や「後出しで不具合修正の名目で凸効果にも関係ある調整がされたことが問題」といった意見が挙がっています。
八重神子はガチャ産の最高レアリティ。人によってはリアルマネーもかけているだけに、この調整に多くの非難が挙がっています。
理由は異なるものの、過去には「鍾離」のキャラクター性能に非難が集まり、後に上方修正されたという一件がありました。八重神子はこのままなのか、それともランダム攻撃に再調整されるか。公式の判断が待たれます。 足りぬ
経験値が足りぬ
モラが足りぬ
素材が足りぬ
原石が足りぬ
フレンドがおらぬ 鍾離「公子殿は誕生日に何が欲しいんだ?」
タルタリヤ「"好き"と言ってくれ」
鍾離「何?」
タルタリヤ「鍾離先生の口から好きだと言ってほしい」
鍾離「男がそんな事を言うはずがないだろう。馬鹿にしているのか?不愉快だ」
次の日の夜
タルタリヤ「やめろ!鍾離先生!」
ズンッ!
タルタリヤ「アイイイイ!!」
パンッ!パンッ!パンッ!パンッ!パンッ!パンッ!パンッ!パンッ!
タルタリヤ「アイッ!アイッ!アイッ!アイッ!アイッ!」
鍾離「喘ぐんじゃない!」
タルタリヤ「アイイ!鍾離先生っ!」
鍾離「……きだ」
タルタリヤ「アイッ?鍾離先生?」
鍾離「好きだ!公子殿!好きだ!」
タルタリヤ「ア……」
タルタリヤ「アイイイイイイイ!!」
happy birthday エアプ乙
Yahooニュースでも一般人に元素スキルや元素反応について1から説明するのが当たり前だから😎
オープンワールドRPG『原神』では、本日3月30日に「Ver.2.6アップデート」が実施。これに含まれる「八重神子」の調整内容が、ネット上で騒動を起こしています。
【画像】“不具合修正”された「八重神子」。今後はどうなる?
この調整内容とは、元素スキル「殺生櫻」が、周囲の敵をランダムに攻撃する不具合を修正したというもの。修正後は“範囲内で最も近い敵”を優先的に攻撃するようになります。あくまで仕様変更ではなく、不具合修正とのこと。
「殺生櫻」は置物系の元素スキル。1度に最大3つまで設置でき、一定間隔で周囲の敵1体に雷を落とし、雷元素ダメージを与えます。範囲内であれば攻撃対象はランダムでしたが、本アプデで“最も近い敵”という優先順位が付いたわけです。
八重神子を所持するユーザーからは、これが「実質的なナーフ」と言われています。その理由はバトルシステム上、優先順位を決めて攻撃するより、ランダムに攻撃する方が利点があったため。
ランダムに攻撃することで多くの敵に雷元素を付与でき、元素反応を起こせる機会が増える。正面の敵を集中攻撃している間、周りの敵(とくに遠距離攻撃持ち)を「殺生櫻」が削ってくれる。こういったメリットがまず無くなります。
そして、最も近くにいるのが盾持ちの敵だったり、雷元素バリア持ちだったりすると、ほぼすべてのダメージを吸われて無効化されるというデメリットが誕生。
さらに、2凸効果にある「殺生櫻」の攻撃範囲アップにも影響が。多くの人はこの効果を「より遠くの敵を狙うため」ではなく、「より広範囲の敵を狙うため」に取ろうと思ったはず。攻撃対象が近くの敵に優先されるため、ほぼ無意味となります。
一応、これにより敵の立ち位置を意識し、1体を狙い撃ちするという戦略もできるようになったわけですが、よほど上手くないと狙うのは無理でしょう。
また、あくまで仕様変更ではなく、不具合修正としている点に違和感を感じる人も。「実装直後であれば『不具合修正』で問題ないけど、1か月以上経っての今回では『仕様変更』に該当すると思う」や「後出しで不具合修正の名目で凸効果にも関係ある調整がされたことが問題」といった意見が挙がっています。
八重神子はガチャ産の最高レアリティ。人によってはリアルマネーもかけているだけに、この調整に多くの非難が挙がっています。
理由は異なるものの、過去には「鍾離」のキャラクター性能に非難が集まり、後に上方修正されたという一件がありました。八重神子はこのままなのか、それともランダム攻撃に再調整されるか。公式の判断が待たれます。 エアプ乙
Yahooニュースでも一般人に元素スキルや元素反応について1から説明するのが当たり前だから😎
オープンワールドRPG『原神』では、本日3月30日に「Ver.2.6アップデート」が実施。これに含まれる「八重神子」の調整内容が、ネット上で騒動を起こしています。
【画像】“不具合修正”された「八重神子」。今後はどうなる?
この調整内容とは、元素スキル「殺生櫻」が、周囲の敵をランダムに攻撃する不具合を修正したというもの。修正後は“範囲内で最も近い敵”を優先的に攻撃するようになります。あくまで仕様変更ではなく、不具合修正とのこと。
「殺生櫻」は置物系の元素スキル。1度に最大3つまで設置でき、一定間隔で周囲の敵1体に雷を落とし、雷元素ダメージを与えます。範囲内であれば攻撃対象はランダムでしたが、本アプデで“最も近い敵”という優先順位が付いたわけです。
八重神子を所持するユーザーからは、これが「実質的なナーフ」と言われています。その理由はバトルシステム上、優先順位を決めて攻撃するより、ランダムに攻撃する方が利点があったため。
ランダムに攻撃することで多くの敵に雷元素を付与でき、元素反応を起こせる機会が増える。正面の敵を集中攻撃している間、周りの敵(とくに遠距離攻撃持ち)を「殺生櫻」が削ってくれる。こういったメリットがまず無くなります。
そして、最も近くにいるのが盾持ちの敵だったり、雷元素バリア持ちだったりすると、ほぼすべてのダメージを吸われて無効化されるというデメリットが誕生。
さらに、2凸効果にある「殺生櫻」の攻撃範囲アップにも影響が。多くの人はこの効果を「より遠くの敵を狙うため」ではなく、「より広範囲の敵を狙うため」に取ろうと思ったはず。攻撃対象が近くの敵に優先されるため、ほぼ無意味となります。
一応、これにより敵の立ち位置を意識し、1体を狙い撃ちするという戦略もできるようになったわけですが、よほど上手くないと狙うのは無理でしょう。
また、あくまで仕様変更ではなく、不具合修正としている点に違和感を感じる人も。「実装直後であれば『不具合修正』で問題ないけど、1か月以上経っての今回では『仕様変更』に該当すると思う」や「後出しで不具合修正の名目で凸効果にも関係ある調整がされたことが問題」といった意見が挙がっています。
八重神子はガチャ産の最高レアリティ。人によってはリアルマネーもかけているだけに、この調整に多くの非難が挙がっています。
理由は異なるものの、過去には「鍾離」のキャラクター性能に非難が集まり、後に上方修正されたという一件がありました。八重神子はこのままなのか、それともランダム攻撃に再調整されるか。公式の判断が待たれます。 ipで馴れ合いしたいやつはこいつら去るまでプリジのとこ行っとけよ🤥 エアプ乙
Yahooニュースでも一般人に元素スキルや元素反応について1から説明するのが当たり前だから😎
オープンワールドRPG『原神』では、本日3月30日に「Ver.2.6アップデート」が実施。これに含まれる「八重神子」の調整内容が、ネット上で騒動を起こしています。
【画像】“不具合修正”された「八重神子」。今後はどうなる?
この調整内容とは、元素スキル「殺生櫻」が、周囲の敵をランダムに攻撃する不具合を修正したというもの。修正後は“範囲内で最も近い敵”を優先的に攻撃するようになります。あくまで仕様変更ではなく、不具合修正とのこと。
「殺生櫻」は置物系の元素スキル。1度に最大3つまで設置でき、一定間隔で周囲の敵1体に雷を落とし、雷元素ダメージを与えます。範囲内であれば攻撃対象はランダムでしたが、本アプデで“最も近い敵”という優先順位が付いたわけです。
八重神子を所持するユーザーからは、これが「実質的なナーフ」と言われています。その理由はバトルシステム上、優先順位を決めて攻撃するより、ランダムに攻撃する方が利点があったため。
ランダムに攻撃することで多くの敵に雷元素を付与でき、元素反応を起こせる機会が増える。正面の敵を集中攻撃している間、周りの敵(とくに遠距離攻撃持ち)を「殺生櫻」が削ってくれる。こういったメリットがまず無くなります。
そして、最も近くにいるのが盾持ちの敵だったり、雷元素バリア持ちだったりすると、ほぼすべてのダメージを吸われて無効化されるというデメリットが誕生。
さらに、2凸効果にある「殺生櫻」の攻撃範囲アップにも影響が。多くの人はこの効果を「より遠くの敵を狙うため」ではなく、「より広範囲の敵を狙うため」に取ろうと思ったはず。攻撃対象が近くの敵に優先されるため、ほぼ無意味となります。
一応、これにより敵の立ち位置を意識し、1体を狙い撃ちするという戦略もできるようになったわけですが、よほど上手くないと狙うのは無理でしょう。
また、あくまで仕様変更ではなく、不具合修正としている点に違和感を感じる人も。「実装直後であれば『不具合修正』で問題ないけど、1か月以上経っての今回では『仕様変更』に該当すると思う」や「後出しで不具合修正の名目で凸効果にも関係ある調整がされたことが問題」といった意見が挙がっています。
八重神子はガチャ産の最高レアリティ。人によってはリアルマネーもかけているだけに、この調整に多くの非難が挙がっています。
理由は異なるものの、過去には「鍾離」のキャラクター性能に非難が集まり、後に上方修正されたという一件がありました。八重神子はこのままなのか、それともランダム攻撃に再調整されるか。公式の判断が待たれます。 IP有りにしても荒らされることを自身で証明してるじゃん ゲームから戻ってきたら荒れているな
どうして荒れているんだぜ? まさかGWにこんなコピペ連投ガイジが現れるとはな
つまらねえ惨めな人生送ってるんだろうな
一体どういう底辺がコピペ連投なんてしてるのか、気になるねぇ 愛知ってaiueo700といいガイジしかおらんのか? エアプ乙
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オープンワールドRPG『原神』では、本日3月30日に「Ver.2.6アップデート」が実施。これに含まれる「八重神子」の調整内容が、ネット上で騒動を起こしています。
【画像】“不具合修正”された「八重神子」。今後はどうなる?
この調整内容とは、元素スキル「殺生櫻」が、周囲の敵をランダムに攻撃する不具合を修正したというもの。修正後は“範囲内で最も近い敵”を優先的に攻撃するようになります。あくまで仕様変更ではなく、不具合修正とのこと。
「殺生櫻」は置物系の元素スキル。1度に最大3つまで設置でき、一定間隔で周囲の敵1体に雷を落とし、雷元素ダメージを与えます。範囲内であれば攻撃対象はランダムでしたが、本アプデで“最も近い敵”という優先順位が付いたわけです。
八重神子を所持するユーザーからは、これが「実質的なナーフ」と言われています。その理由はバトルシステム上、優先順位を決めて攻撃するより、ランダムに攻撃する方が利点があったため。
ランダムに攻撃することで多くの敵に雷元素を付与でき、元素反応を起こせる機会が増える。正面の敵を集中攻撃している間、周りの敵(とくに遠距離攻撃持ち)を「殺生櫻」が削ってくれる。こういったメリットがまず無くなります。
そして、最も近くにいるのが盾持ちの敵だったり、雷元素バリア持ちだったりすると、ほぼすべてのダメージを吸われて無効化されるというデメリットが誕生。
さらに、2凸効果にある「殺生櫻」の攻撃範囲アップにも影響が。多くの人はこの効果を「より遠くの敵を狙うため」ではなく、「より広範囲の敵を狙うため」に取ろうと思ったはず。攻撃対象が近くの敵に優先されるため、ほぼ無意味となります。
一応、これにより敵の立ち位置を意識し、1体を狙い撃ちするという戦略もできるようになったわけですが、よほど上手くないと狙うのは無理でしょう。
また、あくまで仕様変更ではなく、不具合修正としている点に違和感を感じる人も。「実装直後であれば『不具合修正』で問題ないけど、1か月以上経っての今回では『仕様変更』に該当すると思う」や「後出しで不具合修正の名目で凸効果にも関係ある調整がされたことが問題」といった意見が挙がっています。
八重神子はガチャ産の最高レアリティ。人によってはリアルマネーもかけているだけに、この調整に多くの非難が挙がっています。
理由は異なるものの、過去には「鍾離」のキャラクター性能に非難が集まり、後に上方修正されたという一件がありました。八重神子はこのままなのか、それともランダム攻撃に再調整されるか。公式の判断が待たれます。 エアプ乙
Yahooニュースでも一般人に元素スキルや元素反応について1から説明するのが当たり前だから😎
オープンワールドRPG『原神』では、本日3月30日に「Ver.2.6アップデート」が実施。これに含まれる「八重神子」の調整内容が、ネット上で騒動を起こしています。
【画像】“不具合修正”された「八重神子」。今後はどうなる?
この調整内容とは、元素スキル「殺生櫻」が、周囲の敵をランダムに攻撃する不具合を修正したというもの。修正後は“範囲内で最も近い敵”を優先的に攻撃するようになります。あくまで仕様変更ではなく、不具合修正とのこと。
「殺生櫻」は置物系の元素スキル。1度に最大3つまで設置でき、一定間隔で周囲の敵1体に雷を落とし、雷元素ダメージを与えます。範囲内であれば攻撃対象はランダムでしたが、本アプデで“最も近い敵”という優先順位が付いたわけです。
八重神子を所持するユーザーからは、これが「実質的なナーフ」と言われています。その理由はバトルシステム上、優先順位を決めて攻撃するより、ランダムに攻撃する方が利点があったため。
ランダムに攻撃することで多くの敵に雷元素を付与でき、元素反応を起こせる機会が増える。正面の敵を集中攻撃している間、周りの敵(とくに遠距離攻撃持ち)を「殺生櫻」が削ってくれる。こういったメリットがまず無くなります。
そして、最も近くにいるのが盾持ちの敵だったり、雷元素バリア持ちだったりすると、ほぼすべてのダメージを吸われて無効化されるというデメリットが誕生。
さらに、2凸効果にある「殺生櫻」の攻撃範囲アップにも影響が。多くの人はこの効果を「より遠くの敵を狙うため」ではなく、「より広範囲の敵を狙うため」に取ろうと思ったはず。攻撃対象が近くの敵に優先されるため、ほぼ無意味となります。
一応、これにより敵の立ち位置を意識し、1体を狙い撃ちするという戦略もできるようになったわけですが、よほど上手くないと狙うのは無理でしょう。
また、あくまで仕様変更ではなく、不具合修正としている点に違和感を感じる人も。「実装直後であれば『不具合修正』で問題ないけど、1か月以上経っての今回では『仕様変更』に該当すると思う」や「後出しで不具合修正の名目で凸効果にも関係ある調整がされたことが問題」といった意見が挙がっています。
八重神子はガチャ産の最高レアリティ。人によってはリアルマネーもかけているだけに、この調整に多くの非難が挙がっています。
理由は異なるものの、過去には「鍾離」のキャラクター性能に非難が集まり、後に上方修正されたという一件がありました。八重神子はこのままなのか、それともランダム攻撃に再調整されるか。公式の判断が待たれます。 エアプ乙
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オープンワールドRPG『原神』では、本日3月30日に「Ver.2.6アップデート」が実施。これに含まれる「八重神子」の調整内容が、ネット上で騒動を起こしています。
【画像】“不具合修正”された「八重神子」。今後はどうなる?
この調整内容とは、元素スキル「殺生櫻」が、周囲の敵をランダムに攻撃する不具合を修正したというもの。修正後は“範囲内で最も近い敵”を優先的に攻撃するようになります。あくまで仕様変更ではなく、不具合修正とのこと。
「殺生櫻」は置物系の元素スキル。1度に最大3つまで設置でき、一定間隔で周囲の敵1体に雷を落とし、雷元素ダメージを与えます。範囲内であれば攻撃対象はランダムでしたが、本アプデで“最も近い敵”という優先順位が付いたわけです。
八重神子を所持するユーザーからは、これが「実質的なナーフ」と言われています。その理由はバトルシステム上、優先順位を決めて攻撃するより、ランダムに攻撃する方が利点があったため。
ランダムに攻撃することで多くの敵に雷元素を付与でき、元素反応を起こせる機会が増える。正面の敵を集中攻撃している間、周りの敵(とくに遠距離攻撃持ち)を「殺生櫻」が削ってくれる。こういったメリットがまず無くなります。
そして、最も近くにいるのが盾持ちの敵だったり、雷元素バリア持ちだったりすると、ほぼすべてのダメージを吸われて無効化されるというデメリットが誕生。
さらに、2凸効果にある「殺生櫻」の攻撃範囲アップにも影響が。多くの人はこの効果を「より遠くの敵を狙うため」ではなく、「より広範囲の敵を狙うため」に取ろうと思ったはず。攻撃対象が近くの敵に優先されるため、ほぼ無意味となります。
一応、これにより敵の立ち位置を意識し、1体を狙い撃ちするという戦略もできるようになったわけですが、よほど上手くないと狙うのは無理でしょう。
また、あくまで仕様変更ではなく、不具合修正としている点に違和感を感じる人も。「実装直後であれば『不具合修正』で問題ないけど、1か月以上経っての今回では『仕様変更』に該当すると思う」や「後出しで不具合修正の名目で凸効果にも関係ある調整がされたことが問題」といった意見が挙がっています。
八重神子はガチャ産の最高レアリティ。人によってはリアルマネーもかけているだけに、この調整に多くの非難が挙がっています。
理由は異なるものの、過去には「鍾離」のキャラクター性能に非難が集まり、後に上方修正されたという一件がありました。八重神子はこのままなのか、それともランダム攻撃に再調整されるか。公式の判断が待たれます。 エアプ乙
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オープンワールドRPG『原神』では、本日3月30日に「Ver.2.6アップデート」が実施。これに含まれる「八重神子」の調整内容が、ネット上で騒動を起こしています。
【画像】“不具合修正”された「八重神子」。今後はどうなる?
この調整内容とは、元素スキル「殺生櫻」が、周囲の敵をランダムに攻撃する不具合を修正したというもの。修正後は“範囲内で最も近い敵”を優先的に攻撃するようになります。あくまで仕様変更ではなく、不具合修正とのこと。
「殺生櫻」は置物系の元素スキル。1度に最大3つまで設置でき、一定間隔で周囲の敵1体に雷を落とし、雷元素ダメージを与えます。範囲内であれば攻撃対象はランダムでしたが、本アプデで“最も近い敵”という優先順位が付いたわけです。
八重神子を所持するユーザーからは、これが「実質的なナーフ」と言われています。その理由はバトルシステム上、優先順位を決めて攻撃するより、ランダムに攻撃する方が利点があったため。
ランダムに攻撃することで多くの敵に雷元素を付与でき、元素反応を起こせる機会が増える。正面の敵を集中攻撃している間、周りの敵(とくに遠距離攻撃持ち)を「殺生櫻」が削ってくれる。こういったメリットがまず無くなります。
そして、最も近くにいるのが盾持ちの敵だったり、雷元素バリア持ちだったりすると、ほぼすべてのダメージを吸われて無効化されるというデメリットが誕生。
さらに、2凸効果にある「殺生櫻」の攻撃範囲アップにも影響が。多くの人はこの効果を「より遠くの敵を狙うため」ではなく、「より広範囲の敵を狙うため」に取ろうと思ったはず。攻撃対象が近くの敵に優先されるため、ほぼ無意味となります。
一応、これにより敵の立ち位置を意識し、1体を狙い撃ちするという戦略もできるようになったわけですが、よほど上手くないと狙うのは無理でしょう。
また、あくまで仕様変更ではなく、不具合修正としている点に違和感を感じる人も。「実装直後であれば『不具合修正』で問題ないけど、1か月以上経っての今回では『仕様変更』に該当すると思う」や「後出しで不具合修正の名目で凸効果にも関係ある調整がされたことが問題」といった意見が挙がっています。
八重神子はガチャ産の最高レアリティ。人によってはリアルマネーもかけているだけに、この調整に多くの非難が挙がっています。
理由は異なるものの、過去には「鍾離」のキャラクター性能に非難が集まり、後に上方修正されたという一件がありました。八重神子はこのままなのか、それともランダム攻撃に再調整されるか。公式の判断が待たれます。 エアプ乙
Yahooニュースでも一般人に元素スキルや元素反応について1から説明するのが当たり前だから😎
オープンワールドRPG『原神』では、本日3月30日に「Ver.2.6アップデート」が実施。これに含まれる「八重神子」の調整内容が、ネット上で騒動を起こしています。
【画像】“不具合修正”された「八重神子」。今後はどうなる?
この調整内容とは、元素スキル「殺生櫻」が、周囲の敵をランダムに攻撃する不具合を修正したというもの。修正後は“範囲内で最も近い敵”を優先的に攻撃するようになります。あくまで仕様変更ではなく、不具合修正とのこと。
「殺生櫻」は置物系の元素スキル。1度に最大3つまで設置でき、一定間隔で周囲の敵1体に雷を落とし、雷元素ダメージを与えます。範囲内であれば攻撃対象はランダムでしたが、本アプデで“最も近い敵”という優先順位が付いたわけです。
八重神子を所持するユーザーからは、これが「実質的なナーフ」と言われています。その理由はバトルシステム上、優先順位を決めて攻撃するより、ランダムに攻撃する方が利点があったため。
ランダムに攻撃することで多くの敵に雷元素を付与でき、元素反応を起こせる機会が増える。正面の敵を集中攻撃している間、周りの敵(とくに遠距離攻撃持ち)を「殺生櫻」が削ってくれる。こういったメリットがまず無くなります。
そして、最も近くにいるのが盾持ちの敵だったり、雷元素バリア持ちだったりすると、ほぼすべてのダメージを吸われて無効化されるというデメリットが誕生。
さらに、2凸効果にある「殺生櫻」の攻撃範囲アップにも影響が。多くの人はこの効果を「より遠くの敵を狙うため」ではなく、「より広範囲の敵を狙うため」に取ろうと思ったはず。攻撃対象が近くの敵に優先されるため、ほぼ無意味となります。
一応、これにより敵の立ち位置を意識し、1体を狙い撃ちするという戦略もできるようになったわけですが、よほど上手くないと狙うのは無理でしょう。
また、あくまで仕様変更ではなく、不具合修正としている点に違和感を感じる人も。「実装直後であれば『不具合修正』で問題ないけど、1か月以上経っての今回では『仕様変更』に該当すると思う」や「後出しで不具合修正の名目で凸効果にも関係ある調整がされたことが問題」といった意見が挙がっています。
八重神子はガチャ産の最高レアリティ。人によってはリアルマネーもかけているだけに、この調整に多くの非難が挙がっています。
理由は異なるものの、過去には「鍾離」のキャラクター性能に非難が集まり、後に上方修正されたという一件がありました。八重神子はこのままなのか、それともランダム攻撃に再調整されるか。公式の判断が待たれます。 アップデート延期になったから変チャール叩いてきたわ 誰にも何も書き込ませずスレ完走まで埋め立てるくらいやって見せろよガイジなら >>27
逮捕ビビって連投するくらいの雑魚メンタルで荒らしやってたん?
君荒らし向いてないよ😅 aiueo700はグエン討伐編が始まってるぞ
要チェックだ! プリコネスレから来ました🙋
うちの連投荒らしの鼻ちゃんが
発狂してる本当の理由置いときます🥰
2022年4月 iOS月間セルラン
平均順位(30日時点確定値)
原神 8.9位
ウマ娘 9.4位
日本のスマホ市場でも原神>ウマ娘の格付け完了しました😉 NG使えない弱者男性は脱落していいぞ🙄
ここからはITに詳しい俺たちが生きていく😎 しゅしゅしゅ
どどどどどどど
うううううう????wwwwww しゅしゅしゅ
どどどどどどど
うううううう????wwwwww >>27
今気づいたけどこれガチでアウトだろ
流したくて連投してんのか、アホすぎて草
通報しといたから震えて眠れ^^ >>670
NGくらいでInstant Technique語るな😡 モナちゃんの眉毛見ると下の毛濃くて性欲強そうな顔してるよな 原神語れる場所ってどこにもないよな
フレンド作るしかない もっとやれよ中途半端ガイジ
コピペも中途半端
お前の人生そのものだわ
いくら埋めようがスレは立つしお前みたいなカスの思うようにはならんぞ
無力なハゲ野郎w ウェンティ♀になりなさい
行秋♀になりなさい
万葉♀になりなさい
これ分かる奴結構いるだろおれはこういう世界線がよかった・・・ 荒れてる時こそスレが輝く時😎
原神の話は他所でどうぞ 暇だし崩壊やろうと思ってんだけどコントローラーまだ無理なん?iPad11インチを指じゃキツいて タバコに火付けてる間にBOTでスレ埋まっちゃってるの経験してる身からすればキッズ臭がすんごくて和むわね🥺 流石サービス終了前のソシャゲ
スレから終わりだすのか ウェンティの憑代っていうか元になったのって少年だったけか
ウェンティって美少年好きなホモ精霊ってことだよな? アプデ延期は開発と撮影によるものだから螺旋の更新とは無関係なんだ😎👊 さて…今の流れなら言える😎
サユのブスさはtier1😎 >>708
そうなったらユーザーの俺たちは虚無僧・・・ >>669
どっちかっていうと荒らしの動機これっぽいな 辛炎が♂だったら人気でてた
万葉が♀だったら売れてた
あると思います >>650
ああ、ゲーム内でメールが来ていたな
2.7が遅くなるって タバコがかっこいいから始めた情弱ってジジイとオッサンだけだよな なぜバカは犯罪行為を面白いと思ってやってしまうのか リリース以来初めてのトラブルらしいトラブルだからどんなフォローが来るか楽しみなんだ >>727
しかも、日本のスマホだけのランキングだもんな
PS4やWindowsも入れたら、馬娘なんて足下にも及ばないわ 偽計業務妨害罪は「非親告罪」であり、被害者からの告訴がなくても、警察などの捜査機関が犯罪のあったことを把握すれば捜査が始まり、起訴されて刑事裁判を受ける可能性がある犯罪です。
自分で調べてみたが思いのほか犯罪でちょっとこれ伝説なるでぇ🥺 >>731
映画で吸ってるのがかっこよくてって理由も多かったそうな
今の世代にゃタバコも酒もかっこよくは映るまい >>731
若者でたまに吸ってるアイツらはなんなんやろな😅 >>734
面白くないから犯罪行為に走るらしいぞ
面白く生きてる人は平和だし 煙草吸わない人ってボッチだっただけでしょ
あれって教わるものだからな >>742
先輩からとかが多いんじゃね
まぁ合法薬物だし自主的な興味で吸ってもおかしくはない twitterはどうしても短文で単体で意味を伝えないといけないから説明口調になってキモくなるよな
強制嘘松構文というか とりあこのまま半年放置されるな
どれだけ耐えられるかな >>749
吸うのは勝手だが歩きたばこすんなや死ね タバコ吸わない人からすればワキガ臭いのもタバコ臭いのも同じ😂😂😂 犯罪者にも色々いるからな
自分の利益のためにする奴もいれば自身の欲求のためにするやつもいれば他者のタメする奴もいる ましゃか勝手に1人で吸って勝手に自爆してるあほはおりゃんよな😎 対面で話すときに遠慮なくタバコ🚬吸うような先輩には当たらなかったな >>751
今の世代ってタバコに関するネガ教育えげつないからよっぽどやない限り吸わんと思うんよなぁ
値段も高いし ニコチン不足で湧くストレスをニコチンで解消するというマッチポンプ薬物がタバコじゃ ミホヨともあろうものがロックダウン程度でダメージ受けるのか🥺
フルリモートでも余裕で維持できると思ってたわ🥺 >>758
わかった代わりにスマホ弄らせてもらうわ ノエルちゃんのイラスト見たくてTwitterはじめたのに画像フォルダにほたちんや胡桃のイラストばっかり増えるの何故🥺 一本吸って”不味っ🤢”ってなったと二本目を吸おうとしていたんだ😱
あそこでやめて良かった🤗 タバコとパチンコってどういう人生おくったらそんな泥沼にハマるようになるんだろ ロックダウンしても1万人とか出てるわでしょ🥺
3週間どころじゃないやん🥺 今の時代タバコギャンブルやってる20代は親の影響やろ タバコは20歳で卒業するもの それ以上の年齢で吸ってるのはバカとオッサン タバコとかパチンコにハマってる人って自分がなさそう
原神でもYouTuberの解説とか見てそう 酒飲むやつがタバコの害を云々言ってるのは馬鹿だなと思うけど臭いし高いよな >>774
でも国家主席のメンツにかけて途中での方針転換はしません🤣 >>772
それが当たり前の環境で生きたらそうなるよ
パチンコも先輩や友達に連れられてってのが多いよな 手動荒らしししてるガイジがヤニカスとパチンカスバカにしてて草
GWに手動で5chで連投荒らしってどういう人生おくったらそんな底辺になるんだろww 酒たばこギャンブルをやらない人を見下してるあほたまに居るけど何も言えなくなるわ
それを納得させたと勝ち誇るの見てるとまじでなんかもう... 正直タバコの匂い好きなんだよな
ヤニクラとかよく分からん 原神がこの先生きのこるにはどうあるべきなのだろうか? いや流石に酒は飲むだろ😅
付き合いとかないんか?😓 ノエルって割とマジで性的消費されてるよね
デートイベントでしか出番がないってもうそういう慰み物ってこと 今吸うならVAPEとかいうのじゃないの
ニコチン入ってないなんか甘そうなやつ試してみたいのよね https://i.imgur.com/BSsLMWw.jpg
ねるめろさんめっちゃ正論言うやん
ちょっと見直したわ
動画見てみよっかな >>791
飲み会にも誘われないし、友人もいないんだろ
察してやれよ >>791
タバコも付き合いで吸うもんだろ 極端なこと言うと娯楽マウントする地点でアホくさいんだわ いうて大体の奴はカフェインキメてるから酒や煙草を馬鹿にできないよね 普通に遊んでたらどこかしらで煙草には出会う
その先は知らん
ただ問題なのは君らは普通に遊んでないことなんだ >>792
消費ってどういうことなん?
道具として使い捨てられるってこと? タバコ…日本に納税
パチンカス…韓国に送金
原神…中国に送金
どれが一番害悪だ? >>789
(二二ニニつ
ヽ / /
| (,,゚Д゚)
|(ノ |)
ヽ_ノ
U”U 物理的に開発が出来ん状況やから延期はしゃーない
でもなにかしらの補填はしろ そろそろオーバードーズの話していいか?ブロンで自宅内迷子やったけど死ぬほどだるかったわあれ >>798
普通ってどんな人か説明できるなら言ってみ? >>796
付き合いでタバコはなかったわ
周りに恵まれたのかな俺😅 もう糖質発症してレッテル貼り合戦やん
連投ガイジの何がそうさせたのか🤢 マウント取りたくて取られたくなくて仕方ないくらい我が強いくせに何も努力しないで人の粗探ししかしないのが悪いょ🥺 補填とかの話より虚無期間のピックアップとか話をですね >>811
どうしたんだ急に😰
君らが普通じゃないのは確かだな こういう虚無時間に自己投資するとか言う気にならないから落ちぶれるんだぞ
まるでわいのようにな なんで付き合いでセックス誘ってくれる友達居なかったんだ悲しい😭 荒らしも中途半端だからお前の人生も中途半端なんだろう
何かを最後までやり遂げたり成し遂げたことがない人間なんだろうね
かわいそ >>793
ICOSじゃなくてVAPEで吸うのか?
日本はニコチン入ってるリキッド売れないからニコチンゼロしかない
CBDもオススメだぞ >>809
そんなんじゃ物足りないだろ海外のゴツイ錠剤キメていけ 俺はいつでも行けるように鍵に付けて生きてるわ エスタロンモカとかはその辺で買えるけどなんか物足りない
https://i.imgur.com/PuOhXhc.jpg >>829
すまんな言い方が悪かったわ
友達が少ないだけや >>809
コーヒーはやめらんねぇ
でもエナドリのがカフェイン多いんだよな
錠剤キメてる奴もいるらしいが依存症になりやすいので危険 カフェインで目醒してるやつってカフェインのせいで目醒めなくなってるのにバカなのか? >>749
コイツが突然タバコの話始めてんな
ま…ましゃか😨
茸とジパングをNGしてらっしゃない?😨 >>824
パチンコは1/99も1/199も1/319も63%の確率だからな(´・ω・`) >>819
わざわざオタクの集まるところに来てマウント取ってる君は普通なの?
マウント取らなきゃいけないほど普段劣等感感じてるように見えちゃうな 会話する集団の世代によるんだ🥺
最近の20代はスマンホホでゲームしてることだってあるもんに😡 >>837
NGしてまでここにいたい理由ってなに? 毎日好き勝手食って酒も飲んでるのに学生の頃より痩せて太らなくなったのなんで🥺 >>820
虚無で暇すぎて日雇いバイト入れてきた
社会人だけど友達いないし彼女もいないしよく考えたら労働とゲーム以外やること無かったわ🥺 >>830
ひと粒200mg?
成人男性の一日摂取量の1/2か コーヒー中毒の人はガチでな
部屋がコーヒーの空き缶だらけだった人おったけど
なぜかそのことを誇らしそうに語ってた >>842
原神の情報収集
ジジイの与太話に付き合う趣味はねー😂 ナルト「付き合いでタバコを吸わされることが陽キャって言うんなら、俺は一生陰キャでいいってばよ」 >>839
君の言う通りだわ
レッテル貼り楽しいよね 2.7までの繋ぎでありそうなのってPUが2週間だった刻晴?胡桃なんだろ?
?は2.7でイェランと同時にPUされるからない
刻晴はもう流石に回らないから胡桃か? タバコ代の月平均が9200円らしい
喫煙者は祝福の15倍の値段を一生払って肩身の狭い思いをして喫煙所に押し込められてるんだ😇
もう人口の17パーセントしか喫煙者おりゃんのに🥺
83パーセントが非喫煙者🥺
ニコチンに脳みそ支配されてる奴はダサい😎
https://i.imgur.com/a1aDk6V.jpg
https://i.imgur.com/riE9bYh.jpg タバコもパチンコも酒も全てやってきた
そして取捨選択をした
それが賢い人間の生き方 ジブリ見てると国産アニメ悪くねえなって思う
ソシャゲは🖕🤬 テレワークになったらストレス減って酒要らんくなったな >>844
副業ありなとこに勤めてんのか
GW期間中に日雇いとか時間有り余ってんな >>852
男性の3割が喫煙してるって真面目に怖いんだけど…… でもマンさんは陰チーお前らよりタバコ吸ってる陽キャヤンキー選ぶんだよね理不尽だょ🥺 >>855
まだ25だけどうちのばあちゃんも大腸癌になったんだよなあ🥺
35くらいでぽっくり逝きたいわ🥺 >>861
手動で連投荒らししてるガイジがいるって真面目に怖いんだけど…… >>812
アーロイすら裸体定期的に貼られてるからなあ 申鶴、甘雨はいくらでも盛って良いと岩王帝君も仰っている >>847
缶コーヒー好きはよくわからんわ
しゃーなしに飲むもんやろアレ すいません原神の質問していいですか?
農民の宝っていう任務は檻から助けた後に4つ石板集めてから発生ですか?
檻から助けてもイベント進行しても発生しないから不安です >>831
このスレがまともに原神の話してることのほうが珍しい ブラック飲めないコーヒー中毒が一番やばい
こういうやつはすぐ頭ぼーっとするし糖尿病まっしぐら >>865
マジレスすると最近はタバコってだけで女にも避けられるで 怒涛の辛炎で草
Twitterでも雷電心海ガチャの時「辛炎 いらない」が候補に出てくるくらいだったしな
俺も雷電PUの時に辛炎ばっかでてマジでうざかったわ 缶コーヒーはマジで誰が飲むんやレベルのクソマズさやけど紙パックのコーヒーすき 糖分いりの缶コーヒー1日に大量接種してるやつは正直タバコ以上に見下してる 辛炎はニシンのパイみたいに嫌われてんな…落ち込んじゃうョ >>883
元から飽きてたんじゃない?普通金にならなきゃ放送なんて続けないよ😅 💩🥺🚬
バーバラちゃんはうんちしながらタバコ吸うかわいい女の子なんだ☺ 辛炎のブスさやべーよな
顔見てるだけで生理的不快感を感じるわ🤢 >>875
石板集める必要あったはず
素直に攻略サイト見るのも良い >>880
性能イマイチでキャラ人気もなければそりゃそうなる感
なんで生まれてきたんやろなあ コーヒーの微糖は絶対やめとけ
たまにブラック程度が一番いいぞ 缶コーヒーは別の飲み物
俺はUCCの炭焼珈琲ブラックを毎日飲んでる >>865
ヤンキーにタバコ覚えさせられた女とか誰も引き取ってくれないよ🥺だいたい地雷女 カフェインキメるのはなんか怖いわ🥺
代わりにアルギニンキメてる😎 不細工PTで螺旋攻略する場合深淵アーロイ確定としてあと誰いれる?🤔 >>885
モンスターとかレッドブルとか缶コーヒーとか糖尿病まっしぐらだよな
まぁ喫煙者とちがって副流煙で周りに迷惑書けないけど🥺 鍵山って課金できない縛りのアンバー推しだっけ?
そりゃどんどん魅力的なキャラ出てきてるのにいつまでも使ってつまらないアンバーなんかコスってられないよな 君らの嫌いなもの
煙草、コーヒー、酒
好きなもの
ゲーム🤩 宵宮は四つん這いにさせられて陽キャの灰皿係にされてるってまぢ?🥺🧠✨ 運動30分前にコーヒー飲むと脂肪燃焼しやすくなるってきいたゾ https://i.imgur.com/vm3j3wF.jpg
ミホヨが食糧確保して上海社員全員に配送してる状況らしい
大変やな 不細工パは使ってると気がつくと好きになってるぞ🤗
これマジ そもそもコーヒーはネルドリップかペーパードリップに限る 人が作る前提な ネルドリップ出せる店はほぼ無いから自分で淹れるようになったわ >>904
負けないでくれみほよちゃん応援してるけんね🥺 攻撃防御HP実数値HP %っていう正真正銘のゴミ聖遺物出てきて草 >>904
一応飢え死には出てなさそうで安心したわ
社員数減ったら開発どころじゃねえからな >>904
普通に新鮮でバランス良くて美味そうやな
マンション経由とかとはレベチ 陽性休暇を利用して淵下宮と層岩巨淵をようやくクリアできたわ🥺
数日喉が痛くなった程度で10日も休めるとかcovid19に感謝するわ🤗 >>891
ありがとうございます
安心して進めてきます >>904
ミホヨがここまでやってるの一部リーカーに情報流す社員って糞だわ >>900
次スレ建てる時テンプレ改変されてるから直してね
sageうんたらの行は意味ないからいらない >>904
ps5バラまけるなら食料くらい訳ないわな 2週間米生活はやっぱ上海の底辺層か
上級がそんな生活するわけないよな 虚無だ虚無だって言ってる奴ほど原神の話振っても食いつかんよね🥺 ERROR: Sorry
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すまん、無理だった
>>950お願いします それなら俺が建ててくる
茸ガイジがテンプレ改変してるから >>925
君が絡んできたのにひどい😭
とりあえず僕の勝ちだな☺ >>923
その食料がPS5なみに手に入らないとか聞いた😰
わずかな外出可能時間に何時間も行列してやっと買えるとか >>930
そりゃ虚無ゲーの話なんて興味ないだろ
面白い話題もってこいや >>907
いつもペーパードリップだったわ
ネルドリップも試してみよかな >>936
Mihoyoが海外から食料調達するのはダメなの🥺 延長期間中何もないのはいやだから暇潰しできる過去イベントでもいいからもってきてほしいわ😣 10日間も篭もると食べられる物が白米とラーメンと缶詰くらいになる
けっこうキツイぞ😰飽きるという意味で >>943
ネルの管理が面倒って声も多いけど完璧にドリップできたネルコーヒーはマジで飛ぶぞ ペーパーじゃ味がスッキリしすぎる >>944
おつ
金はあっても食い物がない悲しい世界 >>904
電車や秋葉柱に広告出してる場合ちゃうやん
万葉復刻で集金して多少高値でも確保せな 俺たちにも原石配給してくれないか…?
虚無でしんじゃうよ🥺🥺🥺 >>941
世の中思った以上にガイジが多すぎるな
考えてわからんのか >>944
お疲れ様
ブスロース消えろ
辛炎消せ!! >>944
この瞬間、お前は乙を手にする ???? 今期は紀行課金しないつもりだったけど、さっき課金したったわ🥺
この金で飯を買ってくれ 完凸スクロ普通に強くてこいつの星四分身いたらカズハスルーするかもしれん🙄 かくれんぼ常設と毎日1個ずつ解放されてく初代解凍祭で良いぞ🥺23日間 >>962
ディストピアの定番だな 色々ありそうなもんだけどアーマードコアくらいしか思い付かない >>965
今必要なのは、ブスロースと辛炎の削除♪ 被り無しで8〜16人でレイドボスみたいなのがやりたいわ
マルチ機能もっと活かせホヨバ ツイッターでプチバズっても知らん人から「ちょwwお前有名人じゃんww(FF外)」とかクソリプ来たりでいいことねえな… >>973
じゃあのから2時間経たずに戻ってきて草
恥ずかしい奴 イベントの遺跡サーペントつえーな😭
例によって今回も倒し方がわからずここみんの回復ごり推しで延々と戦い続けてたぞ😡
最初にヒント出すときは画面を止めてくれぇ😭😭😭 キャラsage禁止のテンプレ嫌がるってマジモンのガイジか? >>973
フォローされることに価値がある人間じゃないと旨味はないぞ
インフルエンサーとかイラストレーターなら数字が仕事に繋がるが一般人には不要 >>984
辛炎のブスさ加減が招いた悲劇だな
辛炎無粋消えろ!! Twitter誰もいいねしなくてつまらんわ
ようわからんやつのゴミみたいなツイートには2000.ついてたりするのにな 辛炎まじでいらん
キャラ一覧から消して欲しい
吐き気がする >>979
初期勢は知らんだろうけれど魔神任務の雷電ロボもモーションわかりにくいし攻撃クソいたいしで強かったわ😰
普通に負けそうになった😥 このスレッドは1000を超えました。
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