【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part112
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次スレは>>950、無理な時や踏み逃げは>>970がたててください
立てる時はスレ立ての宣言をしてからお願いします
初心者トレーナーのスレ
リセマラの話題もここでなら怒られない!
質問だけでなく雑談などもOKです!
※質問する時は、まず検索してみよう!
※それでもわからない時は、何に困っていて何がしたいのか明記して、
サポカをレベル順・開放順に並べたスクショや育成した娘のステのスクショを貼るとアドバイスがもらいやすいです
※リセマラ相談では、被ったサポカを上限突破させた状態のスクショを貼りましょう
※テンプレはあくまで現段階の情報です、過信は禁物
※初心者判定不要、他人に迷惑をかけなければ誰でもどうぞ
■関連スレ
【iOS/Android/PC】●ウマ娘 プリティーダービー サークル募集スレ ★21
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1646132775/
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー 質問スレ Part17
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1647519748/
※本スレは流れが早いので最新スレを探してください
※前スレ
【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part111
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1652176950/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured FAQ
Q.相性ループって?
A.過去のものになりました。今は親と同じレースにだして相性を稼ぎます。→重賞ボーナスで検索
Q.強いスキル教えて!
A.競技場で強いスキル、チャンミで強いスキル、育成中に役に立つスキル、色々あります。
デッキ組む段階で迷ってるとか、育成終了前で困ってるとか、
強いスキルを知りたい理由を添えて具体的に聞いてみてもいいかも。
基本的には順位条件などのない、相手や展開に左右されない速度スキルが安定して強いです。
ex.各距離/各脚質の直線とコーナー、弧線のプロフェッサーなど
Q.レスボいくつ積めばいいの?
A.50積めるとちょっとお得。5未満では変化しない。
Q.他にないの?
A.よく来る質問があれば追加してください! 【質問用テンプレ(かっこを消して使ってね)】
質問内容:(何に困っている、何をどうしたいなど書いてください)
(チームレース5から6に昇格したいです)
(次のチャンミ・オープンB決勝を目指してます。この布陣でいけるでしょうか)
(SSRチケットは誰をとるべきですか?)
手持ち:(貴方のキャラやサポカを画像で見せてください
URLの末尾に.jpgを付けると画像で表示されます)
手持ちの見せ方一例は下記の画像参照 ソート(右下の絞り込み)を得意練習/SR・SSRにしておくと見やすくて使いやすいよ
https://cdn.discordapp.com/attachments/537277174592438272/949199640018972682/unknown.png チャンミで負けた時に傷口に塩塗り込むようなこと言うウマ娘は好きになれない 昨晩レジェンドレースで勝てねーって相談したけど
スタミナ679に回復スキル6個と追込焦り付けたら余裕で勝てるようになったわ
敵のスタミナ見ても700無いし追込焦りの方が効いてるかもしれん 読書メガネちゃんや見える子ちゃんを早く育てたい。実装はいつなんだ。
ところで性能とかではなく、単純にキャラ人気投票したら結構ばらけるもんかな? ・ダービーの夢突破用のゴルシ育成でフレンド枠を完凸スーパークリークやパワーライスでやってみたが、
C+くらいまでしか育たずURAクリアもままならない状況。
他のカードとのバランスもあると思うが、フレンドキタサンのときはB+だったので、こっちでトレーニングやスキルを改良した方がまだ育てやすそうな気がする
https://dotup.org/uploda/dotup.org2803685.png
・初期メン5って中距離はダスカ、実際にダービー勝ってるウォッカがいるけど、ゴルシも含めてクラシックにドンピシャって馬いないですよね
キャラガチャでエアグルーヴが入ったのでそちらの育成も検討
・ゴルシ育成はURAじゃなくてクライマックスも試してみる
という方針です スレ立て乙
>>9
育てやすいって感じる方が良いよ
いつも編成しか載せてないけどスキル何取ってる?
クライマックスの方が育てやすいかも知れないから一度やってみたら良いよ
やるならクライマックス育成の動画見てからやってね ゴルシとダスカは三冠春三冠秋三冠楽な方、だけどサポカも覚醒も因子もままならないとそうも言えないか
自分が1年前にSR1凸に因子も青7くらいしか持ってない頃は、スピード5レンタルクリーク1で1200-700-1000-400-400金回復2みたいなの作ってた
その頃はこのくらいでも距離Sついてれば強い方だった マチカネフクキタルサポにしてスーパーラッキーセブン入れればお手軽にステ600分盛れるんじゃない?
相手がブロックされれば大幅に有利だし2位までたまにつけれるならひたすら再試行すれば勝てる
俺は動画見ながら30分位再試行して勝った 600は嘘だわ
スーパーラッキーセブンと下位スキルでスピスタパワの計300だ チャンミとかでなく、無限にトライできて一回でも勝てれば良いダービーの夢でしょ?
発動率は実質100%よ
外枠得意も発動できるね 苦労した記憶全然ないからわかんね
普通にスピスタパワで勝てると思うんだが
とりあえず鬼龍院は外していいよ >>9
多分、スピードが上がらなかったのかな?
クリーク借りた時の結果と、取得スキルがあるとありがたい。
自前で固有回復持っている(条件満たせば勝手に出る)タキオンを、フレキタサンの今のデッキで育てると、スタミナは足りるんじゃないかな。
後、このゲーム、元馬の能力より、ゲームキャラの固有スキルと、追加で取得したスキルでコースに合う合わないが決まるから、ゲームキャラの特性掴んだほうが良いかな。
ゴルシは、コースの後半入った直後からジワジワ順位上げる、菊花賞、春天が参考の固有になってるけど、中距離以降ならどのコースでも、雑に強い、と言われてるかな。
数日後にある対人のチャンピオンミーティングがダービーコースなんで、今、皆ダービー特化で育てているんだよね、ある意味ドンピシャ。
ゴルシも出すつもりだけど、ダービーコースに合わないってことはないかな。 初期開始ならイベスペ持ってたし、リセマラも60~90連とか無料ガチャとかもあったし、キタサンでリセマラした人も多かったろうし、
こんな弱いサポカになる人はそうそういなかったと思う 今って20連しかできないらしい
サポカの種類も増えまくってるし、SR1凸すら大変そうだ 最近質問スレでダスカでURAクリアできないって人がいたからサポカなるべく真似してやってみたことあるけど
ステ伸びなさすぎてキツかった
ゴルシでダービーの夢やるならスピード800くらいはいるからクリークレンタルでスピード盛れないならフレキタサンでいいと思う
スピ3スタ2パワ1でスピスタ育成がいいかな
パワーライスはマエストロ枠で採用して、パワ練は踏まない感じで >>19
新規入れる気ないのかってレベルでキツイよね…始めたてからストーリーなしのクライマックスってのもどうかと思うし。
なのでちょっと応援したい。おせっかいかもしれんけど。 >>9
そのゴルシより評価値の低い初期に作ったこんなキャラでも安定して勝てたよ
タキオンでこのステータスを参考に育成してみな
・素材に余裕があるなら覚醒レベル4まで上げて中距離直線・コーナーを◎で取る
・回復スキルは一切取らなくて良い
https://i.imgur.com/MNaQHdp.jpg
https://i.imgur.com/PbxzE2f.jpg
https://i.imgur.com/rXg0hqz.jpg 昔作った初因子3のゴルシが居たのでチャレンジ、2回目で鋼の意志が出てクリアできた。
距離Sなんでスピ800相当くらい?
マエストロと後方待機あればスタミナは600あれば足りるかな。
アイネスフウジン出てたっけ? 相手も強化されてそうな気はするね。 新規で弱いサポカしか無い人にトレーニング三種分の編成って何が目的なの?
十分資産が揃ってて、二種類だと1200やスタミナ要求からあふれるから三種は理解できるんだが
レベル30SRがやっとな層には友情トレが分散する分逆効果な気がするんだよね 今は新規が全然回せない?1500万DLの出番だ、急げゴルシ ダービーの夢ってなんかイベントかと思ったらメインストーリーのあれか
始めた時期が良かったから苦労した覚えもないが難関みたいだね
今はステータスの見直し等でライバルが前より強くなってるし20連で始めなきゃいかんしで大変だな >>9
パワー2を指定したのは、その方がダブル友情トレーニングでパワーとスタミナが伸びるため
基本的に資産が乏しいうちはカードはメイン(スピード)4枚:サブ(パワーかスタミナ)2枚(レンタル因子はサブの逆側)を心がけるといいよ
2万ジュエルそのままシービーのサポカガチャにつっこむのも初心者のうちならありかもしれんと思いつつ、これ失敗した時が酷か >>9
前スレに貼ってあった手持ちサポカになるべく近づけてやってみたので参考まで
方針は>>21の下の方に書いた通り
余程重なっていない限りパワーは踏まない
あくまでマエストロ取るために編成
https://i.imgur.com/I9a5eHs.gif
https://i.imgur.com/EW4z8z1.gif
https://i.imgur.com/dAtbVFM.gif
>>25
>>21のことを指しているならこの人の手持ちでスピード盛りつつ金回復積む組み合わせがこれくらいしかないから
無凸でもクリークあるならスピ3スタ3とかを勧めている そんなにガチャ回したきゃ1人で100万回リセマラすりゃ石配布になるだろ >>29
勝ったときと二つ名違うけどウマのスクショ取った後に
URA産とわかりやすくするために変えただけで同じキャラです
念のため チュートリアル後の配布カード程度の編成じゃお話にならない? >>35
お話にできる人もいるが、それはもうベテランのクラスだねえ
最低限でもサポートカードでスピード(Rでもいい)4枚 パワースタミナが2枚ずつ欲しい
ただ、今は無料20連しかできないのでリセマラでカバーしようとするときつい 元から運営が用意したリセマラタイミング以外では開始不可 >>29
自分で書いてる通りフレンドクリーク入れてウィンディを入れればスピ3スタ3だがいかんのか >>38
>>9で本人もやっているがウインディ無凸、他スピRだけだとスピード盛れずシナリオクリアもできなくなる >>9
クラマの育成慣れればこれくらいは簡単に行くようになるよ
https://i.imgur.com/uOrfTES.jpg
本来マイル適正上げてもっとレース出た方が強くできるんだけど、
もとのサポカが弱いんで無理せず中長距離に絞ってレース組んでる
何言ってるかわからんければ、ようつべで初心者育成動画でも見てくれ
URAはストーリー楽しんだりするのはええし、システムがわかりやすくて育てやすいけど、
強いの作ろうと思ったらクラマするしかないんよね今は サポカ引換券と虹結晶3個の使い道で相談させて下さい。
1凸のトプロを完凸にするか、キタサンを交換して3凸させようか迷っています。
使えるSSRはファイン完凸とシービー3凸です。
主要SRはほぼ完凸済み、スピードはトプロ1凸とウインディで育成しています。
踏ん切りつかないのでアドバイスお願いします。
(トプロが次のシナリオでも活躍できるかが心配です) >>44
トプロは良馬場である限りは編成に入るしやっちゃって損はないと思う
その手持ちならグレードB優勝も狙える
逆にキタサンは3凸だと得意率が伸び切らないのが少し困る
デッキを圧縮するときは得意率が高い方がいいからね >(トプロが次のシナリオでも活躍できるかが心配です)
誰も次のシナリオがわからないから、これを考慮した最適解はないよ。 URAやアオハルで使っても強いからまあ大丈夫やろ
レアスキルの良馬場の鬼が腐るとは考えにくいし >>48
うん。固有ボーナスのレスボは5とカウントしていい 評価点6949のテイオーですら試行回数積めばダービーの夢勝てたわ
作り直す暇あったらレース何度もやり直した方が早い 限定ミッションの14戦全勝で育成を終えるが達成出来ない。
バクシンでウンス借りてアンスキ取ってクラマでレースはオープン、プレオープンにしてるけど達成出来ない。
デッキ構成は何がいいです?
因子とかどうしたらいいですか?
むしろ、重賞メインに出てレース数減らして練習多くした方が負けない?
(オープンだとポイント稼ぐ為にレース多くなるから)
バクシンは覚醒させて無いから駄目なのですか?
オグリだけフル覚醒させてますがバクシンよりオグリの方がよかったりしますか?
https://i.imgur.com/nusOwlL.jpg
https://i.imgur.com/8penarQ.jpg >>44
トプロ完凸以外ありえないよ
レースに全く出ないようなシナリオが万が一にも来れば活躍できないかもしれないけど競馬ゲームとしてありえないと思う
トプロファインCBあれば大抵スピ賢さカンストできるしウララSRアヤベ+αで上振れればスピ根性賢さカンストとかも狙えるよ これと有馬記念どっちが優先ですか?S目標でスピスタパワ育成、出れるG1中距離長距離全部勝ってます
https://i.imgur.com/6sMDJ2q.jpg >>58
ジャパンカップ勝ってれば称号逃さないし練習してもいいんじゃね 3連戦後の有馬前、カップ、ドリンク、メガホン等ある状況で寂しい配置、スタミナに若干集まってます
どのような立ち回りがありますか?
https://i.imgur.com/HVw9Xek.jpg SSは作れるようになってきたけどなかなかスタミナ安定して盛れないのう
あと中距離Sががが ジェンドレ2日逃したから虹かけら無理かと思ったけど行けそうだわ
こんな緩かったっけ >>55
楽なのはバクシン とはいえ根性が有効化したから昔よりは勝ちづらいけど
限定ミッションの14戦全勝ってURAだとダメだっけ? >>61
賢さでいいんじゃない?
肌荒れとステ下降しないことを祈ってステイヤーズステークス出て有馬も出るって選択肢もありだね
誰がいるかしらんけどスタミナは練習レベル低いしあんまりよくないと思う ゴルシ育成でドーベルマルゼン親だと相性低くて距離s全然ならないね
なめてた >>55
クライマックスで逃げダイワスカーレットはどうかな
中距離オープンで14勝はそんなに難しくはないかと レジェレで長距離Gのデジタルが勝ちよった…オールラウンダー過ぎる >>64
URAはあんまりやった事が無いですが記憶違いでなければバクシンのレースの中には距離適性の合わないレースが含まれていて全勝は厳しかった記憶があります。
でも、バクシンが良いみたいですね
ありがとうございます! >>68
ダスカ試してみます。
ありがとうございます! >>72
URAでなければアオハルでやってるのかな?
バクシンが強制的に出るレースは短距離、マイルしかないのでマイル適性をAまで上げれば良い
その為に継承元のどこかにマイル星1がある親を探して使ってみよう
https://i.imgur.com/MLFONFK.jpg >>74
適性上げてチャレンジしてみます!
ありがとうございます! チャンミで本命+デバフオトモ二人で行こうと思ってるのですが
同じチーム内でもデバフかかりますか?(オトモ→本命にささやき発動するか)
デバフの重ね掛けはできますか?(オトモ1と2両方先行焦り持ちなど) >>76
NO
YES
デバフ入れるより本命3の方が勝率上がるぞ
本命が作れななら仕方ないけど >>77
質問スレと間違えたけど回答サンクス
本命がA止まりだから上手く邪魔しないと勝負にならんのだわ >>44です
皆さんアドバイスありがとうございました!
キタサンと迷っていましたが、トプロを完凸させて今の育成を楽しもうと思います。 >>76
本命が重要スキル不発したら終わりやないか ルムマは魔境そのものだけどさ。
今回のチャンミは前回同様そんなレベルの高いものにならないんじゃないかと思ってる。
ガチ勢が多い時間を避けて出せばアッサリ勝てたからな、前回。
もう育成がダルくってね。夏休み最終日に手付かずのまま残った自由研究みたいになってる・・・。 育成ウマ娘のガチャでダブったウマ娘てなに使えるの?
サポートはダブったらLv上げるのはわかるんだけど ピースもらえる
一定数ピースがあると才能開花で基本性能が少し上がる >>84
そか
2枚とかじゃ意味ないんだね
もっとあつまらんと 才能開花であんまり影響ないのは良かったわ、固有の能力が大きく変動してチャンミでは星5必須とかなったら恐ろしすぎる タウラス杯 クリオグリ回復
栄養 こうい コーナー スリーセブンだとどうなる? >>87
質問の意図がわからないからエスパーすると、
3つ目に発動した回復スキルで固有が出る
2つ不発だと固有も不発 つか4つの回復乗せるなら一番星の方がいいで
ベストタイミングで一番星出ればそれだけで勝つ 一番星接続しても後ろのムーブ次第で負けれるけどな! ベストタイミングで出る一番星を願うなら中盤と加速で別々にした方がコスパ高いでしょ
一番星に360p使うより260pで2つ中盤取るべき
ヒントもらえてなければ仕方なく取るスキル 一番星は速度アップもあるんやで
保険として4個回復詰むんなら最悪最終直線で出ても無駄にはならん
今回は片親が赤丸で固定なので赤テイオーか赤丸どっちか持ってないとろくな最終直線速度スキルがつめない
でスタミナギリギリなら最悪食いしん坊不発の場合の保険にもなる
前回はスリセ起動固有だけで勝てたからコスパ悪かったけど今回はコスパに合うと思う >>15
同じ子で出走すると同じ結果にならなかったっけか 今回のクリオグリ固有はスリセ起動だと終盤後発動だからね
一番星で接続できれば前回レベルで強いから、積む価値はある
ポイント重いから、必須ではないけどね 取り敢えず中Sついた奴出せばいいかって事で目覚まし使わずチムレメンバー更新するか
もう目覚まし枯渇しちゃうよ… 今回は究極に仕上がった逃げ以外は正直安定しないからなあ
後ろ脚質だとゴルシがちょっと勝率いいかなって感触だから
廃課金以外はもう適当なやつでいいと思う
俺もう今回はA決勝行ければいいや レスボ育生が面白くなさすぎてちっともやってないから未だに初心者スレから抜け出せないんだけど同じような人っている? >>93
トータル効果量が同じなら中盤速度でいいでしょ
むしろ同じでも終盤より中盤の方が割合で言うと多くなるし接続する可能性もあるし得 最近、どこ吹く風が序盤終わりくらいにほぼ固定で発動してる(20走17発動中16回序盤終わり)けど、
これなら無理にマエストロ積まなくても良い?
ハルウララで回復賄えるならクリークやライス入れずに済むのでだいぶ強力何だが。 >>97
メインストーリーの話と仮定するけど
・単純にクオリティがたかいのでゲーム世界の解像度があがる
・全部終わらせるとシナリオに応じたSSRが貰える(サークルポイントで上限突破できるので初心者は靴投げサークル入るの推奨)
>>101
自前で同じ脚質出しておいた方がいいけど、ウララでも賄えます フレンドpt40000ぐらいあるんだけど、今日期限のスペちゃんピース50個に交換するか、ウララサポカ交換用に回すべきか悩ましい(>_<) 根性育成でいつもこんな中途半端な育成しか出来ません。
トレーニング選択や出場レースとか変な癖がついてるんだと思います。
何かこれが悪いんじゃね?ってアドバイスお願いします。
https://i.imgur.com/TTHEmcu.png ・根性4は修羅の道なので普通にスピ1やスピ2入れて金スキルも確保したほうが良い 途中送信
・純粋にレース数が少なすぎるので35戦以上を目指しましょう >>104
根性賢さが友情タッグになってなければ、全部スピトレにあてる 完凸してないチケゾーより配布ウララの方が3億倍マシやろ >>105-108
ありがとうございます。友人枠にトプロ、チケゾーをウララに替えてレース多めで一度行ってみます。 そういやストーリー見なきゃ…まだ顔スズカ取ってないや
グループサポカまだストーリーのやつ以降実装されてないけどどうなるんだろ グループサポカはサポカが揃ってないうちは使えるが
揃ってくると含まれてる全部のサポカが使えなくなるのが難点
育成の方もグループに含まれてるとサポカとして使えないし ガチャ産スズカがすり抜けで3凸してるけど、顔スズカの方が優秀なんだっけ
どうすんのこれ… >>112
つーか金スキルの差だわな
逃亡者が有効なチャンミとかだと強いよ >>104
レース35戦くらい出よう
合宿以外で出られるG1は全部出る
年末は連闘ペナルティ無視していい >>102
ありがとうございます。
そうなるとウララはもはや人権では?
いつ始めても入手可能、ボッチでも入手可能、根性トップクラスの性能、イベントに全部回復付き、レスボ10族、金スキルがマエストロ級。
すごく、すごいです。
>>103
というわけでウララをお迎えするのです! >>103
あ、ごめんなさい。
勢いで書いたけど期間限定品があるならそれ優先してください。 >>116
どこ吹く風とマエストロは天と地くらい差があるわ
あと絆0スタートの時点で人権は無い どこ吹く風はマエストロよりは落ちるけど今は十分信頼できる金回復だな
根性育成で回復欲しいならSSRウララと合わせて採用
まあマエストロの信頼性がおかしい >>118
そりゃあマエストロの方がいいに決まってるけど、今の環境だとスタミナやパワーが死んでるじゃないの。
まだパワーの方が使いではあるけど、ライスはレスボ5しかないし、スタミナ積むならスピード積みたいし、
でもスピードはほとんどレスボ5族だから、スピード10族や補うための15族を借りようとすると、
それこそマエストロを持っているクリークやライスを借りれないという矛盾に行き着く。 マエストロが圧倒的に強くて説明文読んだだけじゃまず誰も分かってない罠ゴミ回復スキルが大量にある醜い仕様はこのソシャゲのあんまり好きになれんとこ >>121
配布ウララもどこ吹く風も悪くないけど人権とかマエストロ級とか表現の仕方は良くないでしょ マイル〜長距離まで走れるのに31は少ないね、3連戦避けてるのか? >>126-127
もっとレース出るようにしてみます。レースは全勝が理想ですよね? そりゃあ理想は全勝よ
目標レース数は40でやってみて >>128
理想って言うか前提やね、そうしないとボーナスのステUPが減る
せっかくレスボ60盛れてるんだから出ないと損だよ >>131
訂正
9月前半後半抜けてたからそこも出て37戦 クラシック7月前半のジャパンダートも合宿と相談してもろて 個人的には3連続出走後のやる気ダウンと肌あれが気になって毎回30戦くらいになってしまう 皆さまアドバイスありがとうございます。
どうしてもトレーニングの集まり見てトレーニングしてしまいレースをおろそかにしてました。
もっとレース出るようにしてみます。 根性育成慣れするときは根性6枚とか振り切った状態でやったほうが
感触はつかみやすい気はする 根性育成は根性アンクルがいくつ出るかのギャンブルなんだよな
これが全く安定しない >>136
レースより優先するほど集まることあるか?
3枚友情でやっとレースより優先するくらいで
称号ボーナスもあるから2枚重なったくらいならよほどそのステが伸びてない限り >>135
気にならなくなってからがスタートラインだぞ 自分はURA赤マルファン稼ぎに身体が慣れているのがメイクラで活きたね… >>123
すまんかった。確かに誤解を招く表現だった。
ただ回復量がマエストロと同じで8割有効発動(ただし試行回数はダービー環境下20回程度なので偶然の可能性あり)だったので、それほど誇大表現のつもりはなかったのよ。 初めてSS手前の評価点まで育成出来て嬉しい
親赤マルからの継承難しいね中距離9より芝2の方が継承回数多くて悲しいわ
距離S諦めるよりアナボ彼方距離S3人で運ゲーした方がいいのかね 前スレでアドバイス貰って育成のコツがやっと掴めました
チャンミ本育成、現在22戦
大阪杯→ビクトリアですがここは練習?レース?
レース→4月後半練習→ビクトリア、練習→4月後半レース→ビクトリア
売店に笛が2つ並んでるのも悩ましいし、賢さがもう少し厚ければ..
それとパワーのアンクルは買いでしょうか?
よろしくですhttps://i.imgur.com/Xh2Jzu4.jpg
https://i.imgur.com/XzyPmrE.png やっとSSに手が届く様になったレベルの俺はいつも27~32戦なんだけど40戦目標にしたらもしかしたらもっと伸ばせるのか…? レースで良い、パワーアンクルと笛買って合宿でパワー踏みたい >>142
何頭立てかと脚質分布で発動率変わるからなぁ
ピスケスの時、追込にどこ吹く風採用してたけど肝心の決勝で前行きまくって囲まれなくて死んだもん
競技場とかなら信頼出来るレベルだと思う レース出まくってたら体力全然無くて踏みたいトレーニングあってもどうしようもないんですが
回復ドリンクも言う程並ばないし皆さんどうしてるんですか?諦める? >>148
回復とお守りが全然手に入らない時は運悪かったと思うしかない >>148
商品ラインナップがクソな時はだいたい下振れるし、普通に練習踏む
成功したらテンション上がるし、失敗したら諦める踏ん切りが簡単につく 称号ボーナスのG1ダート5勝って東京大賞典みたいな2回出走できるレースの2回目の勝利もカウントされますか? >>148
どうでもいいところで回復したりしてないか?
レース出しまくる場合はやる気や回復は踏みたい練習出てきたときにマックスに出来るようにスイーツや回復やブースト貯めておくんだぞ
やる気が回復できるなら体力0での連続出走はむしろ推奨される
体力減らない分むしろお得
回復も溜め込める 都合よく踏みたいトレーニングが来てアイテムあってスキル取れて距離S付くまで周回するんだよ
廃人は皆そうしてる。お前もそうなるんだ メガホンを合宿と最後の3回しか使わない、ハンマーを極3つしか持たないは伸びない
ハンマー匠も買ってバンバン使っていい ハンマーもメガホンもあれば買ってバンバン使ってるんだけど、確かにアイテムやトレーニング集まりに上振れ感はないです。
序盤ジュニア期にニンジンBBQとプリティーミラー出なくて、レースばっかり出てると絆も上がらなくてクラシック夏休みがダメダメでした。 なるべくレース出ようとはしてるけどトレLvが上がらないのが気になる…運良く集まってもLv2とかでアンクル使うのを躊躇してしまうわ
トレLvもアイテム頼りなんだろうか あえて比べるために継承元を同じメンツでやってたけど、もう少し吟味して育成してみます。 アイテム運は良かったけど練習運は糞だったな〜とかその逆もあるし、両方ゴミもあるしまぁその辺はね… >>157
愛嬌アイテムはコスパ悪すぎるので買ったらダメ
>>158
トレレベルなんか2あれば十分
何故気にするのかがわからん
逆にどうやってレース35戦も出てトレレベル5まで上げるのか 2番手から紅ギアで加速したアイネスが大外に行って距離ロスしてるのは何故なんやろ、仕様なのか >>155
そもそもの話としてブライト借りるのやめたほうがいいよ
エルとの相性はハルウララにつぐ下から2番目 >>152
カウントされるから同じの走って大丈夫よ
>>155
根性育成は全てが上振れ無いと完成しないから試行回数稼ごう
あとスピトレ踏みすぎてる気がするわ >>146
ありがとう、助かる
帰ったら再開します >>161
流石にLv5とかは無謀かなって
Lv3を基準にしてステが30以上上がるならアンクルとメガホン使うようにしてるけど、Lv2で十分な感じなのか youtubeとかに根性育成はこれ!みたいな奴は何十回もやって一回のあれよ >>161
序盤に愛嬌アイテム出たら普通に買うぞ
どのアイテムが必要かなんてその時の流れなんだからケースバイケース
好きなアイテムを自由に買えるならともかく
ショップに何が並ぶか自体がランダムなんだからさ 完凸キタサンが合宿とレースの合間に一度もスピにこず友情発生せず
どんな確率やボケ 賢さは素で25↑なら踏んで行かないとSすら行かんからね
三冠関連のG1と被ってたら別だけど そも、パワー低すぎて仕上がる可能性なさそうやけどね
因子はパワーがええよ 書物とボーナスがパワーに寄るのと合宿でパワー大集合引けたらワンチャン1000は見えるやろ >>170
俺も序盤なら買うな
値段は高いけどBBQ出たら買う金だと思えば元は取れる 愛嬌ミラーはマイル中距離走れるキャラなら買うな
キャライベなり運良くBBQセット2~3個出るなり
何だって合宿までに評価オレンジになればOKなんだよ すまん。ワイのたわけアナボ、彼方発動して魔術師発動すると大外にぶっ飛んでいってかなり距離ロスしてるような感じなんだけど今回のチャンミ魔術師取らない方がいいのかね? >>177
臨機応変付けると強制的に外側にレーン移動してヤバイってどっかで見たな 臨機黄変関係なく先に抜出したのに逃げ交わすように外回ってて、視点切り替わったら後ろから来たのが内側から抜いてくみたいなのすごいよくある 弧線+追込直線〇
追込直線◎+追込コーナー◎
ポイントの関係でどっちか断念せねばならないが、デジたんのスキルはどっちが良いか… >>181
臨機応変って危機回避と同じで外に強制的に移動するスキルだから余計にヤバイらしい >>178
やっぱりそんな感じなるんだね。ありがとう
>>181
そうそうそんな感じ。固有も出てこれはきたでしょってなると視点切り替わりで大外いて何で斜め全力移動してんのってなって内側のウマ達に既に抜かされてるんだよね。罠スキルかぁ >>186
タウラスはコーナーでの追い抜きがしにくいから直線スキルの方が前に上がるのに寄与出来るって聞いたけど、それでもコーナー速度の方がいいんかね? コーナーは離されないために必要で
直線は追い抜くために必要
みたいな感じじゃなかったっけ? >>183
なる程。そっち目指してみるよ。ありがとう 欠片貰えるイベは
技能試験(1個)
カーニバル(2個)
別衣装イベント(3個)
レジェンド(1個)
ショータイム(2個) 復刻なし?
あと何があったっけ? チャンミ用に基礎ステータスは満足なの出来たけど直線一気無いとやっぱりダメですかね?運悪くライバル勝負で取れなかったのですが
https://i.imgur.com/uXtThdB.jpg >>188
ごめんちゃんと読んでなかったわ
馬身表も見てきたけど直◎角◎が1番馬身稼げそう >>194
今回の追込の加速方法は直線一気じゃないよ
ノンスト・垂れウマ・紅焔・彼方・アナボ
継承加速は確実に取れるから何かあった方がいいんじゃないかな >>194
タウラス杯だと直線一気は有効に発動しないから取らなくて良し
それよりも加速スキルが無いのが問題
ドーベルorライアン+マルゼンの継承固有or垂れウマ回避が欲しい
ステは足りてる >>193
ファル子の時って無かったっけ?
釈迦チケだけだったっか忘れてしもた 朝はおはガチャでCB引いて帰宅後に育成したら2つ目の青3赤3因子を引いて自前のパワ8中距離9完成したわ
これはガチャ行って良い流れよな…
因みにCB今1天井して2凸
https://i.imgur.com/6C2RLd2.jpg
https://i.imgur.com/JOedMYg.jpg ダービーの夢が勝てないと言っていた>>9なのですが、
フレンドスーパークリークで育成したゴルシが思うように育たず、
https://dotup.org/uploda/dotup.org2805513.png
タキオンを1回育ててみたら、おかげさまで突破できました!
https://dotup.org/uploda/dotup.org2805515.png
その後、最終章の阪神大賞典まで行き、メジロブライトに四角前から突き放されて敵わないという感じです。
ステでは負けてないのに。
ストーリーで強化されたサポカで再育成したゴルシ↓レンタルスーパークリーク
https://dotup.org/uploda/dotup.org2805516.png
https://dotup.org/uploda/dotup.org2805525.png
サポカ強化前のゴルシ
https://dotup.org/uploda/dotup.org2803685.png
長距離はさすがにゴルシに頼むしかないかなと思うのですが、イマイチ育成が上手く行きません。
まだURAでの育成のみです。 >>196-197
ダメ出しありがとう。
DBで因子や相性係数良さそうな親のドーベルやライアン探して作り直すますわ。ステータスはこれより上のは多分作れないだろけど >>200
対モブなら長距離こそ前脚質で固有回復のタキオンやクリークが得意とするところだよ
ゴルシ覚醒して下校のスペシャリスト取るより近道だと思う >>200
メジロブライト見てきたらスタミナBに金1白1しかなかったから、
何回かしてブライトが馬群に沈むか金回復スカればこのタキオンで勝てない? >>201
作り始める前に有効加速スキルとか調べてから育成しないと悲しみを背負うことになるから気を付けような
チャンミ育成頑張ろう >>135
4戦連続のステダウンは気になるが、3戦連続のやる気ダウンと肌荒れは気にならなくなった
これなら40戦はいける >>203
作成済みタキオンで行けそうに見えるよね >>104です。
https://i.imgur.com/aKTpwoR.png
全然ですけど、何となく行けそうな感じが見えてきました。
3連戦、スタミナ0でのレース等恐れちゃダメですね。 明日ってレジェンドレースあるよね?
無かったら虹の欠片取れないんだけど… >>198
過去ログ見てみたけど無かったよ
サポカ、マニー、サポポ、SRチケ、SSRチケ、称号
だった >>99
自分も
レスボばっかり気にしてサポカ組むの嫌だからあんまりやってない
手持ちにそこまでバリエーションあるわけじゃないからレスボ育成にするとどの脚質でもサポカが変わり映えしなくなってつまらない
有用金スキルも取れなくなるしね
でもそうするとステ全然伸びなくて評価はS+が関の山なんだよな… >>202-203>>206
どうもありがとうございます。
ゴルシじゃなくて、タキオンで行けるのか。そういうこっちの馬の方が行けそうだなという感覚が難しいですね。
阪神大賞典の後も長距離があるっぽいですが、それもタキオンで行けるのかな?
タキオンの固有スキルがあっても、クリークやパワーライスのやつは取った方がいいでしょうか?
レンタルでクリークかキタサン入れるかが悩ましいところ >>212
2枚目の、ダービーの夢クリアしたタキオン残してない?
多分そのままチャレンジさせれば、何度かやれば勝てそうに見えるのよね。
タキオンの固有と、好位追走合わせて、マエストロくらい回復するから、全部出ればスタミナ足りてるんじゃないかな、と思って。 SSRイクノって引換券や結晶石使って完凸する価値あり?2凸だから悩んでる 手持ちの完凸スピがキタサンとビコペ 賢さがファイン ネイチャ シービーだから本当はスピの層を厚くしたいがトプロが無凸で叶わず トプロはおっぱいが大きいからなあーサポカイベでバインバインが見れる Rのサポートカードているの?
持ってても使い所わからない >>216
コンテニューしまくってやっとさっき最後まで勝てた >>218
久々にゴルシ育てたらこんなに勝てねーのかってくらい勝てない。
逃げ先行は育成楽だわな。 >>211
有用スキルで固めたS+なら、SSやUG相手でも、確率は低いながらも勝てるから、有用金スキ確保しつつ、レスボなるべく高くなるようにしてやってるなあ。
いやまあ、SSはまだ作れてないんだけどね… >>217
育成で使うことはほぼないね、マニーとサポートptに余裕出来たらレベル上げて競技場のボーナス用
樫本理子は使ってる人がたまにいる >>217
R完凸代理は普通に使えるけど、他のはチムレのサポートボーナス要員やね。 距離Sついたけど2枚完走しなかった...
代理とSR入れてたのに金回復未完走は泣いた 今の環境だと
SR完凸なければR代理もええね
SR完凸で組めるようになったらお役御免って感じ >>210
勘違いだったかぁ。どうせなら虹欠片1つ欲しかったよね
ああいうイベもっと増えてくれると助かる。月末イベがブースト出来ても正直しんどい😇 最近SSR全然完走しねえよな、昨日も5枚入れて5枚全くイベント怒らねえでやんの
マジでやる気なくす >>225
いや代理の採用理由はわりと明確だからSR凸がどうとか関係ないやろ >>227
アオハルもだったけど明らかにシナリオ初期うわブレ率高めてるよね…。最近BBQも全然出なくなってるし 差しでノンスト捨てるのはやっぱマズい?
ユキノ入れるとステが伸びねえんだよな 今回ノンスト発動しにくいけど発動するとめっちゃ前に行くんだよ
流石にあの爆発力は捨てがたいからユキノ借りてあと賢さ二枚入れるしかないかな >>217
他の人も言っている通りチムレボーナスになるし
ミッション報酬も有るから完凸所持してサポpに余裕が出来たら強化すればOK
アプリゲーは「今現在必要なくても今後必要になる事がある」ってのが良くあるから
実際初期に必要ないからと言って配布SSR処分した人がいたけど
後から価値が上がってくるケースもある 年末に始めて半年経って初めて蹄鉄交換したけどこれ毎月やった方がいいやつだな
少なくとも虹以外のSR以上確定チケは取り得
半年間で10枚分くらい損してたわ ライバルに勝った時の付与スキルって距離スキル7割脚質スキル3割くらいの割合だったりする?
異様に距離スキルばっかりよこされるのだが・・・ >>233
そのSR確定はメイクデビュー(初期実装のみで対象範囲が狭い)ことだけ留意しとくと良いね
ウインディちゃんやアヤベさんとかは出ない 馬チケやサポカチケは天井要員になるからストックしてるけど
SRチケは初期カードが引けるだけだから
SSRポロリを期待しつつちゃちゃと引いちゃってる >>235
初期しか出ないけどいらない初期SRならまた蹄鉄にすれば損しないからね
ワンチャンSSR引ける可能性がなくもない オグリとかで最初いっぱいレース出てると絆が悲惨な事になるんですが(特にSSRハルウララ入れてると)それでもレース出た方がいいんでしょうか >>238
重要なのはクラシックの合宿までに全員絆80にすること
それさえできれば出た方がいい オグリとかエルの出れるレースが多いタイプはコイン余りがちになるんでBBQと愛嬌ミラーの相乗をギリギリまで狙う >>203>>213
タキオンで何度やっても1つも惜しくないレベルの大差負けばかりでした
2位にすら入らないことも普通にあるくらい
タキオンもレンタルキタサン+自前パワーライスの方がレンタルクリークより育てやすい感じがします >>241
>>23のオペラオーだと勝てるんだけどな…
もしかして後半2位以上になって固有発動してないんじゃないか?
3位か4位で固有発動するまで粘るかゴルシ育成するかだね
https://i.imgur.com/Y1LdNrf.jpg 無料ガチャ昨日で終わってたのねw
結局、期間中SR1回引いただけであとは全てRや☆1ウマ娘だった…
せめて未所持の☆2エアグルーヴでも引きたかったよw >>241
何度やっても大差負けが基本なら極端に低い根性が燃費大幅に悪くしてんのかな
昔は根性350-400くらいはいるって言われてたというか放っておいてもそのくらい上がってた
スタミナ回復もっと積むか根性ももう少し上げるかした方がいいのかもね 切れ者ってめちゃくちゃ強いと思ってたけど冷静になると1割引って大したことないな
2000p稼いだとしてスキル2つ分、レース3つ分じゃん
ヒント潰してたら元取れなそう >>241
阪神大賞典の次のレースは自分のゴルシを出せない、とだけ書いておく スタミナ計算機上
スピード900、根性232、やる気普通、脚質先行で必要スタミナは約1300
パワー練でスタミナ伸ばそうとしているようだから根性が盛れず必要スタミナが増えている感じかな 根性盛るより回復スキルで補った方が早そう
あと先行やめるとか >>241
この次の模擬レースも3200あるから、フレクリークで長距離育成に慣れた方が良いと思う。
スピード4枚でスピ不足なら、スピ5枚+クリークでやってみるとか。
スタミナ練習の際に根性も上がるから、長距離ウマ作るならクリーク慣れしたいところ。
ただ、ラストの模擬戦には出場資格があって、スピ4枚で挑むことになるなあ。
(他の方がぼかしてるから、それに倣うけど、再育成になるのも酷…難しい)
上手くいかないなら、サポカレベル上がるの待つ手もあるね。
クリアしたシナリオのサポカ、サークルPt100で2枚目を、900, 2000, 3000で3枚目から5枚目をショップで交換できるから。
…なので、靴回るサークルにいないとキツイのよね。 タキオンがモブ先行の後ろにいて、固有出てない可能性もあるからね…逃げたらクリアできるかダメ元でやっても良いかも >>212
タキオンのクリーク育成が難しいようなら、フレ枠でスピードスペシャルウィークを借りても良いかな。マエストロ同等の、食いしん坊、貰えるから。ただ、下位スキルの栄養補給になることもあるのが難点。 サポカじゃなくて因子をレンタルクリークして固有継承するのもありなんじゃないかな
固有+継承固有+マエストロならかなりスタミナ低めでも大丈夫 スキル相談お願いします
タウラス杯用チョコレートブルボンで
直線巧者
ペースアップ
先頭プライド
逃げコーナー〇
コンセントレーション(単品)
※集中力は地固め用に取得済み
この中から3つ取得できるのですが
2つどれを諦めるのがおすすめでしょうか? ストーリー阪神大賞典、サポカ真似してやってみたので参考まで
記憶あやふやだけどサポカのレベルは再現できるはず
逃げダスカ採用で、じゃじゃ馬娘を取るためにスピードマヤノをレンタル
URA決勝で敗退したが勝てた
https://i.imgur.com/bC16HWJ.gif
https://i.imgur.com/xnlqZur.gif
https://i.imgur.com/LvVoh5f.gif
スピ2スタ4でスピード盛りはマヤノ頼り
(一度スピ3スタ3でやって失敗)
スタミナは伸びず
星4ダスカでやっているので初期因子縛りしているけど因子をスピスタに盛れば星2でもいけると思う
他の方が書いているやり方でもできるはずなのであくまで一例ということで >>253
誰を育成するかによるなぁ
スピード→シンコウウィンディ、ナリタブライアン
パワー→ニシノフラワー
賢さ→メジロドーベル、ミスターシービー
フレンドにスピードフクキタルとかどうかな
>>254
先プラ、コーナー○、コンセかなぁ難しい
ペースアップも直線巧者も欲しいけど馬身はこれが1番稼げる >>253
どの距離のチムレ用なのかチャンミ用なのかにもよるが
大体何でもできそう
基本完凸しててレスボあるSSR、SRで固めて組んでレスボ合計50にしとけばSSくらいは行ける
自分ならどの距離でも
スピード:シャカール、ウィンディ、スイープ
(シャカはキング、タイシンと適宜入れ替え)
長距離
スタミナ:カフェ、レンタルクリーク
賢さ:シリウスシンボリ
中距離以下
パワー:ニシノ
賢さ:シリウスシンボリ、レンタルでファインかネイチャ
因子は中距離ならスタミナ厚め
マイル未満はパワーとか賢さとか根性とか
レスボ計算してないから適当だが50行かなければスピ補正あるキャラならスピード抜いて根性アヤベピン刺し 当たり前のようにイベントの面してくる特別移籍、時計の1つや2つ置いて欲しいもんだ (2回目から批判を受けて変わったのでキャンペーンです) 愛嬌の笹針でも失敗する事あるんだな
9割くらいで成功と聞いたけど ついにssrが保管庫に並ぶようなっちゃったんだけど、みんなはこれすぐ蹄鉄に交換してる? SSRフクと配布でチームランクSSまで上げたけど相手が強くてクラス6維持難しいっす
50走くらいしてスキル取りまくる競技場特化で作らんといかんな >>263
交換アイテムがゴミしかないのに蹄鉄にする馬鹿はいない >>263
他のサイゲのゲームで砕いて痛い目に遭ったから俺はSSだけ砕いてない >>253
まず早急にハルウララをお迎えする。
賢さサトノがいるなら、ポイント的には届くだろうから。
その上でウララ、アヤベ、アイネス、シリウスの根性4人と、シービー、レンタルファインの賢さ2人。
これでレスボも最低限の50は確保。
アイネス、アヤベ、シリウス、シービーがスピードボーナス持ち、ウララ、ファインが素のトレ能力が高いから、
根性育成ながらスピードの伸びがかなり高い編成になる。 スタミナ回復アイテム無し
お守り1個もショップにならばないし、泣けるわw
https://i.imgur.com/qD0wMRq.jpg >>262
9割成功と聞いていたなら1割失敗とわかっているだろうに… >>239
>>240
ありがとうございます
bbqすぐに使ってしまってたので気をつけます >>268
因子はパワーに盛ったほうがいいぞ
シニア9月スタミナより低い400は流石に厳しい
どうせマイルまでしか走らんのだから借りるのはパワー9がいい >>272
因子はスタミナ9借りてました…
パワー9がいいんですね。
次回はそうしてみます。
ありがとう! >>265,266,270
サンクス。たづなとかいう超絶微妙なとこやけど砕かず持っておくことにする >>273
一応自前のはスタミナ因子補っといたほうがいいかな
多分スピ4賢2みたいな構成だと思うから
因子何もないと一生踏まなくてスタミナ200くらいで終了しそう
終わったときにスタミナ400くらいになってれば大体どのレースも走りきれると思うので書物や合宿とかで補うといいよ >>275
因子の役割がわかってきました。
ありがとう! >>256
ありがとうございます!因子スタパワでバランスよくステ盛れそうですね、試してみます!
>>259
育成距離ごとに詳しく書いてくれてありがとうございます!賢さのシリウスシンボリはミスターシービーの間違いですかね?
>>267
ありがとうございます!根性育成はまだやったことがなかったのでその編成で試してみます! 今後は質問スレに誘導になったから>>1のリンクから行ってこい 400連でシービー1枚ssrの枚数も下振れの爆死ほんと運なさすぎて発狂したくなるわ 手持ちの星3がこれなんですがスタートダッシュ星3交換券は誰がオススメですか?
https://i.imgur.com/rZLCqao.jpg >>279
2凸はモヤモヤする奴やね、おはガチャで引けるとええな スタダ引換券て初期メンしか引き換えできないからとっととタイキと交換したほうがいいよ ムテキ居るからそこまでタイキは必須でもないかなぁ
オグリ短距離に改造する手もあるし 次の引換券とか貰えたら、ライブシアターで強いウマ娘を引くのもありかな~と思ってる。
まだ半分くらいは揃ってないので残りの全チェックはしんどい。
とりあえず、上手いの挙げてくれると候補が絞れて助かる。 >>281
自分は200連だけど、CB無し(天井無凸)、ファインモーション2枚1凸。
……違う、そうじゃない。この、そうだけどそうじゃない感。 お勧めが多いしお臍へそがとても良いのでタイキにしようかと思います。回答ありがとう! 400連で2凸、SSRがCB1枚と賢ウンスのみの俺を呼んだか?
その後600連にしてCB出たから完凸になったがその200連でも出たSSRは CB1枚と他2枚や ライブで強い、上手いウマってそれもう完全に好みにならねえか
>>286
すり抜けファインは美味しいね、新規じゃなければアニバチケと結晶で完凸圏内になりそう 明日のガチャ告知を見て2天井引くつもりなんだが
お前らの爆死報告を聞くと怖くなるわ タイキはマイルチャンミで固有刺さるから持っといて損ないわね >>289
美味しいんだが、美味しいんだがCBを1凸にすると虹結晶が完成してもファイン完凸に届かない。
ファイン完凸を待つと微妙な無凸CBのまま。
このもどかしさよ……。 開幕10連でシービー出た時は幸先いいなと思ったらそっから全部SSRはすり抜けのピックアップ仕事せずの天井引き換え以外で出なかったのは辛かった >>293
シービーよりファインの方がカードパワーあるからファイン完凸してシービーはすり抜け待ちで良かろう 200~400連ではガチで1枚もSSR出ずにただ天井でCB1枚もらっただけだった
正直ちょっと引退も考えたし一度はアプリも消した タキオンでストーリー最終章阪神大賞典挑戦中ですが、
既存ので逃げで何度も挑戦してもまったく通用しないですね。四角で既に先頭にはいないです。
先行のときも含めて、メジロブライトのロングスパートが掛かると四角で既に勝負ありな感じ
モブにも普通に負ける
レンタルスーパークリークの育成もなかなか上手く行かず(主にスピードが伸びない)
シナリオクリアもままならない感じです。TP足りなくなるほど育てて充電中。
最初にユルめのサークル入って靴交換が活発ではない感じだったので、
ちょっと不安だったのですが、ログインのノルマは有りのところに入ったところ、タイミングを外さなければ10回交換できる感じになりました。
8時間空けるために、どの時間で効率良くリクエストするか模索中。 >>296
まあ完凸までは虹の欠片が9個必要(レジェンド獲得済み)なんで当分先なんですがね。
辛抱するか目先を取るか……。
1凸で使えると評判のCBだから回したのにどうしてこうなった……。 >>299
今朝も聞いたけどタキオン固有発動してたか? >>298
練習lv2以上友情×2以上ならメガホン使って踏んでるわ 合宿までにメガホン用意できそうだと思ったら迷わず使う
そうでなくても使い所惜しんで腐らすよりはアイテムカツカツでも上振れにかけて使うかな CBは400連の致命傷で3凸したが
すり抜けで賢ファインが3凸、賢ネイチャが2凸になった >>302
ありがとう
やっぱ使いますか
ホント助かる >>290
ファイン復刻の時道中ヤエノのみだったよ…
流石に泣きそうになった タウラス杯用にタイシン育成してるんですが、スタミナ足りないのでサポカと理事長からコーナー回復と下校を貰えるのを祈って育成してるんですが冷静沈着もありですかね?
今回差しと追い込み多いので >>299
お、まともなサークルには入れましたか。それは何より。ブライアンやスズカ上げて行くだけでも、スピード上がりやすくなるからね。
あのタキオンさんを先行で出して、固有introduction が出てるか確認して、出ててもダメならタキオンさん再育成だねえ。次のレース、ゴルシは出られないから。
スピードが伸びないなら、むりにスタミナ伸ばすより、スーパークリークを継承レンタルして、ピュリティオブハートを取るのが早いね。
因子はスタミナ9にしちゃおう。
それにパワーライスからマエストロ取って、更にフレ枠でスピードスペシャルウィークから食いしん坊貰って取れれば、3200でも走りきれると思う。 >>308
中距離だと強みの金加速が全く活かせないけどタイシンが好きだから使ってるんかね >>306
評価値目指すのならこれ続けるともっと上もあるけど、この賢さ2枚だと賢さもスピードも上げ切れないのが続いて実用性あるのはずっと作れないかもしれない
イクノいるとは言えスタミナ高い、栗オグリにはそんなにスタミナいらない
もし因子をスタミナに入れてるのだとしたらスピードやパワーに振ればもうちょいましになる
>>308
自分なら冷静沈着は選択肢に入れない >>309
スタミナ9のクリークは、検索かければ出てくるね。アオハル9とかURA6とか豪華なのもいるけど、空いているかはフォローしないと分からないな。 配布ウララの金回復とか差し追いだとカード性能含めて使いやすいと思うんだけど どこ吹く風はアプデで発動条件緩くなったから使いやすいよね
差し追込ならいい感じ >>257
違ってたらすまんがストーリーの配布SSRってその章終わったら最初の1枚はもらえなかったっけ
ブライアンとチームシリウス以外は交換した記憶がないし、あと4回交換できる状態で残ってる >>310
タイシンで勝ちたいですね
>>311
発動率低いですかね?
>>313
アニバーサリーから始めたので無凸なのとサポカの構成上採用できなんですよ... ためりんCB絶対引くなとか言ってたのに掌返して絶対引けとか言ってる
満場一致でCBは引くべきになったな >>290
600連してCB2凸(交換分のみ)すり抜けゼロの自分みたいなのもいるから気を付けて回してな >>311
ありがとうございます。サポカ組み合わせや因子をもっと吟味してみます。 シービー3凸になったんだけど、4凸との差のやる気効果アップってどんだけ違い出るの? >>323
ざっくり
トレ効5%≒友情10%≒やる気20%
※やる気は絶好調時、友情は要絆
つまり微々たる差
でもその微々たる差を積み上げるのがウマ娘… アプリ1400万ダウンロードて
9わり9ぶ 男なんかな?
この泣けるアニメ女には無理なんかな…😂
擬人化が娘だし ゴルシに垂れウマどうやってつけるか
ファインは無凸でトプロ借りてる >>306
方向性は合ってる
レスボ落ちるけどフレパーマーかフウジンでも良いかも
40戦走った感覚を忘れずに37戦前後に落として根性踏める時は踏むイメージ
あとは試行回数重ねよ >>301>>309
どうもありがとうございます
スキルは逃げでも先行でも固有・マエストロ・好位追走・プロフェッサーなどかなりの頻度で発動してますね
これだけ出ても、四角でスピードが圧倒的に違うブライトにもう前に出られてて直線ではもう競ってすらいないです
クリークパワーライススペの育成を試してみたいと思います サークルポイント、ピース全回収すると毎月900+サークルランク報酬しか残らないから完凸は一枚3ヶ月かかるのがな ユキノ抜いたらようやく妥協できるステのドーベルできたわ
我ながら思うが下手くそすぎる フレポならウララとフォロー枠全購入後なら買うけど
貴重なサークルポイントでピースは買わないな 恒常キャラピースなんかわざわざ買わなくても勝手に貯まるだろ >>334
賢さはファイン殿下のご機嫌次第だからユキノ抜かなくてもいけるときはいける結局試行回数よ 初期勢だけどサークルpはサポカ最優先でピースなんか取ってる余裕がない
Aランクサークル入って次回分サポカ完凸分貯まればピースも選択肢に入るけど
全サポカ完凸した頃には星1星2は大体星5にになってて星3以外はピース不要になってた ルムマ15連勝中なんだがさすがにプラチナいけるよな
前回はクリオグリと賢さユキノなくてグレA2勝ばかりだった >>337
賢さよりもスタパワが上がらなくて使い物にならんのを量産してしまっていてな…
スピ賢育成なんだが、スピ賢カンストでスタパワ根性が700900450とかになってしまう 余程余ってない限り選択肢には入らないね、サクポのピース。
今回ゴルシ★5にするのに初めて交換したけど、12000あったからで、常に6000以上は確保しておきたいところ。 >>341
パワーは因子が足りてなさそう、根性そこまで低いのはレース数が足りてないかなぁ出まくってたら600ぐらいには勝手になる スピ賢の根性盛りは完凸SS代理がいると楽だねぇ、他に刺したいのがある時はパワ15根性3で調整してる >>343
いやそこは別に初心者とか関係ないやろ
優先度わからないなら普通は慎重になるしただアホなだけだよ というかS以上育ててる時点でここにくんなって思うんだが >>344
>>345
因子スタミナに振ってスピパワ賢222でやってたわ
ユキノ入れてたときは213だけど
スタミナはやっぱSSR代理で上げる感じなの? >>349
上げる感じと言うかいたら楽ってだけだよ、採用しない場合は合宿でアンクル踏みはした方が良い、パワ15スタ3で組めるならやってみてはどうだろう
スタ因子のままやるなら合宿パワ練アンクルは踏んだ方が良い >>350
詳しくありがとう
代理レンタルしていろいろといじくってみる >>351
サポカ状況がタイプしか分からないけどもし今までトプロ借りてたらトプロのままで良いよ、良鬼捨ててまで借りるものじゃないからね
ドーベルの補正なら因子パワ多めの方が綺麗に3ステカンスト決めやすいから頑張ろう 代理は下振れも上振れもしにくいからカードパワー無いと中々強い娘作れんのよなぁ
>>340
ルムマは本番と脚質分布変わるとは言え15連勝はすげぇや
決勝でノンスト彼方アナボ直撃した奴にぶち抜かれてブチブチブリュリュしちゃうかも知れんからオムツ買っとけ >>347
そういうことを言い出すと本当の初心者が本当の初心者に答えるという
ヤバいスレになるから初心者判定不要ってことになってる このスレから質問スレリンクが復活したので、初心者以外は質問スレで質問が正しいのだ。 アドベに金結晶2つ使ったらその後のガチャで来ちゃったよ…
こうなるから使いづらいのよね 頑張ってレース出まくったつもりだけど37戦だった
賢さ3人いれてんのに全然光らんかったから光れば確かにいい感じの出来るかもしれん
だけどコツ掴むまで難しいのう序盤めちゃくちゃ苦しい
https://i.imgur.com/SlpiP2l.jpg 今タイキ育ててたんだけど
スピに練習集まらず秘伝書系もスピだけ全然出なくて2回目の合宿前でスピ550、みたいな回は他ステが高くてもさすがにレース全く勝てないね
目覚ましばっか無駄遣いして時間かけて育成終えても最終的に理想の仕上がりとは全然遠くなるしこんな時は途中で諦めた方がよかったな 久しぶりに距離S付いていい感じだったのに強硬策が完走しなかった、、、
最後にシービー出てきてこれはひどすぎるだろ
https://i.imgur.com/omHp8yf.jpg 育成 3つあるけどどれでした方がいいの?
特に差はないのかな ウマ娘個別のストーリーを楽しみたいならURAかアオハル
とにかく強いウマ娘を作りたいならクライマックス >>363
やっぱりそうなんだ
アイテムで回復できたりするからクライマックスのがいいんかなと思ってた 育成ウマ娘オグリキャップ ガチャあまりでないのかな… >>364
他の2つと理想の育成方法全く違うから慣れがいるけど、他2つより1,2ランク上の育成ができるね。
インフレしすぎってレベルで違う。 クライマックスで良さげなA+のフラッシュがなかなか出来ないんだがどうすりゃいいんだ。
レーンの魔術師持ちだからタウラスオープンリーグで採用してみたいんだが
マイル適性が無いからなかなかレースに出せない。 >>365
ピックアップされてない娘1点狙いは厳しいよ
始めたばかりだったら選択券無かったっけ?あれでオグリ貰えると思うけど
>>367
マイル適正無理矢理上げて育成するしかないね
ちなみにレーンの魔術師自体はそんなに良いスキルではない 距離Sってどういう条件で付くの?
あとまともな攻略サイトが出てこないんだけどお勧めない? 祖父母や親が持ってる距離の赤因子が2、3年目の4月女神象イベントで仕事する事をお祈りしましょう >>369
個々人の手持ちが違いすぎるので攻略サイトなんていうものが作りづらい構造
素直にスレテンプレみてやりたいこと質問する方が早いよ クラシック10月前半の京都大賞典からシニア2月前半まで全部出走してみたけど
意外とステ下がらないもんだな 赤因子からの継承S
昔星3は14% 星2は4%とか聞いたけど
その後の検証とかある?
祖父母の赤因子より親の赤因子のが
体感継承確率高い気がするんだけど >>368
必ずしもマイル適性あげなくてレースなくて苦しいのはジュニアだけだから、クラシック、シニア行けば重賞が少なくなるだけでレース数はたくさんある マイルGとかのやつは適性上げてでもやるもんなのかな
結局目当ての距離因子こなくなるから諦めて中長距離で育成してるけど Dはやる
Eは場合によってはやる
FGは目的距離じゃなきゃスルー マイルGはその時点で人権ないんじゃないか
廃人の中の廃人じゃないと育成不可能だろう マイル適性無いキャラは普通に中長で育てるけどな
ジュニア期にレース出れない分はその分練習に回せると思えばいいし
それより長距離不可のマ中の方が3冠関連稼げなくてきつい
短マもそうだけどね マ中ならヒロイン系行けばいいだけでわ?
長が無いと年末どうしようかなぁ…とかはあるけど >>379
あぁヒロイン系でも同等のボーナス付くのね
条件よく把握してなかった 個人的に長距離は事故る事多くて長距離に適性あってもマ中のローテ使うことある マ中は牝馬3冠目指せばええでしょ多少ステ損するけど 長距離はCあれば普通に勝つよ
むしろスピードにマイナス補正かかるぶんスタミナチェックが緩い 長距離はCでもBでも誤魔化しが効きやすい
マイルBは序盤はスピード未熟だから誤魔化しづらい所もあるけど ここで頂いたアドバイスのおかげで初のSS育成できました、ありがとうございました!
https://i.imgur.com/8uM7QV1.jpg 正月フクちゃんとパワーライス、ウマ娘がパーマー
正月ピックなのにアヤベさんどこ…? 次回ぬ正月フクキタルか
因子周回で毎度レンタルお世話になってるから欲しいが
シービーにつっぱした影響で引きたくても引けぬ
でも、もう完凸してるライスが邪魔だからまぁいいかとも諦めつかない事もない アイネスフウジン
ミホノブルボン
マルゼンスキー
メジロパーマー
キタサンブラック
逃げ切りおっぱいーズが結成出来るようになりました 初心者でお金があるなら引いといていいと思うよ
無微でやっていきたいというなら悩ましいけど 目的と石状況による、本育成だと自分は使ってない正確には枠が無い
完凸しないとレスボが10にならないから回すなら腹括るしかない、因子のストレスは軽減される 金スキルはゴミだから最近はあんまりだな
因子周回にはとっても便利 フクキタルはトプロキタサンに次ぐ3番手くらい
スピにSR使ってたりレンタル枠を他に回せるようになるなら引いてもよさげ >>392
初期(各30)とイベント(各7×3回)で貰うステとレスボ10が全て。
そういう認識で構わん。 フクキタルは性質上完凸(最低3凸)前提のサポなので今0枚とかなら覚悟して引くべし
ライスも3凸しないとレスボ5にならないから注意
無凸でも一応マエストロ技マシンとしての価値はあるかな 俺がレンタルするといつも賢さ+4だか5でイベント終わるからな… >>309
お陰様で、この路線で1頭育成してみて、前のよりステは伸びませんでしたが、2着にわりと入るような感じだったので、
10走くらいパワープレイしたら、メジロブライトが勝手にコケた感じで突破できました。
スペシャルウィークのスキルは栄養補給までしか付きませんでした。
その後はまだ進んでません。 微課金で3天井分石があるのですが、シービーか明日からのWピックかどちら引くべきでしょうか?
キタサン3凸、ファイン完凸、エルコン完凸、力飯無凸。
トプロネイチャ未所持です。 微課金で3天井分石があるのですが、シービーか明日からのWピックかどちら引くべきでしょうか?
キタサン3凸、ファイン完凸、エルコン完凸、力飯無凸。
トプロネイチャ未所持です。 育てるウマによるけど俺ならCB引くかな
ファインCB揃えればトプロや代理レンタルで大抵の育成はできそうだし >>400
CBを1天で1凸し、残りの2天でフクと力飯の凸を進めるという欲張りセットもあるぞ。
「どっちにするの?」と聞かれて、「両方!」と答えるのも大人だ。 よくわからんのだが
なんで東京とか新潟とか直線が長い競馬場って逃げが弱くなるんだ 二重になってる…、失礼しました。
回答ありがとうございます!
両方という意見もありますが、賢さ2枚でシービーは優先した方が良さそうな感じですね。
(力飯強かった記憶がありながら、最近借りてないなという印象とで悩んでました) >>406
リアル馬で考えると逃げは最初でエネルギー使っているから、
最後直線が長いと余力が残りづらいので差される・・・と言った感じか。
ウマ娘の脚質消費スタミナは何故か先行がワーストだが リアル競馬に興味なくても先行は前も後ろにもめっちゃ意識に神経使うイメージあるからスタミナ消費多いのは何となく納得出来る。
もうちょい道中や最終以降の脚質専用の加速や速度スキル下さい。あんまり今先行キャラ使う旨味があまり感じない フクキタル欲しいけど200連じゃ0から完凸になるわけないかな
完凸しないなら微妙だなあ 運よく100連でCB3凸になったけど
本当に完凸しなくても大丈夫かな?
できればもう回したくない フクキタル無し、パワーライス完凸
いつも通り10連+おはガチャか やる気15%程度の差異なら問題ないやろ
トプロみたいにレスボ5%か10%の差異なら話別やけど スピキタルはスピサポの上振れ部門でトプロに続く二番手ゾ
安定感はキタサンがダントツ1位だが上振れ考えるとトプロに軍配
スピキタルは初期ステアップでジュニア~クラシック春の間の勝率に補正掛けれるの助かる。 ガチャ産SSRで虹結晶使って唯一完凸してるのがフクキタル
キタサンなし、トプロ1凸だから育成でほぼ100%デッキ入りしてる神カード 現在石は2天井プール。パーマーは引く
SSRフクは無凸あって引換券2枚に虹結晶リーチだから1枚取れればいいんだが天井するかどうか 毎回ジュニア期のマイルで時計吸われるからスピキタルは欲しいな スピキタルは育成序盤安定するし、チカラめしはマエストロ持ちでトレ性能も高いしで初心者が引くなら今!って感じのピックアップではあるなぁ そもそもそのマエストロの価値がチャンミでは1年は無いけどな フクキタル欲しいけど、もうキタサンもトプロもあるんだよなぁ
ライスもいいんだけど。いいんだけどなー
ダブル当たりなのは間違い無いんだがなー スピキタルは切れ者くるまでスキルとらなくても勝てるし時計とスキルポイントの節約になる
次のシナリオでステータスの上限あがるらしいからステ盛りにも使える
毎月チャンミの度に行う因子周回にも必ず編成に入る
ライスはかわいい 今はスピパワでパワーライス、パワーニシノ、パワーマベサン、代理、ウィンディにレンタルトプロがデフォになってる
スピ補正無いキャラはニシノを速ニシノに変えたりしてるけど結構安定して楽だわ CBみたいなカードパワー高いサポカがしれっと白回復くれたり、一番星みたいな複合が増えてきたりでなんとかなっちまうのがな
マエストロ対抗のクリークはスタミナ活かして根性伸ばすし全体スペックが高いのもきちい 未だにパワライスがクリークより下だと思ってる奴いるんだな 回復スキルも見直し入ったり固有の強化で以前ほどマエストロ一択ではないからな >>421
むしろそこまで育てられるのがうらやましい。スタ700根性600だと回復なしじゃ2400とか全く通用しないからなあ・・・・
ああ、中距離SのSS+ランクで地固め・尻尾あがり・アンスキ・逃げ系コーナー各種などスキル構成もかなりいいのに
2400じゃまったく走れないゴミチョコボンになってしまって辛い。回復スキル1個もくれませんとかスキル運まである運ゲーの辛い新シナリオ >>429
地固めってチョコボんなら確定だろ
甘えんな スタミナ700だと全然足りんし回復取らされてスキル構成崩壊するからなぁ
そもそも微妙過ぎや >>399
突破したんだね。おめでとう。
ラストも多分そのタキオンでいけると思うけど、最後力尽きるようなら、食いしん坊取れるまで育成するか、今より少しスタミナ盛れば良いと思う。
スタミナだけは回復スキルでカバーできるからね。 明日のガチャはスルーできるからCBに450連ツッパで完凸したわ‥すり抜けは使わないキャラばっかりでほんとウマのガチャきついな‥ スイープの育成キャラ実装は原作の活躍したレース的に秋かな
遠いわあ スイープは宝塚がベストレースだから来月だろう
オークスで今月実装よりは普通 >>427
現環境だと下にならざるをえない。
練習が合わないとはいえクリークのレスボ10、イベント体力回復持ちはやはり強いよ。
あと、一番星に回復がついていること、レースに出ることで脚質回復、距離回復をくれるようになったこと、
根性育成の際のハルウララのどこ吹く風がそれなりに発動することで、
長距離はともかく中距離以下でマエストロが絶対ではなくなったのも大きい。 >>429
むしろ2400走らせるのにそのゴミスタ根性にする理由が理解できない 今は回復が序盤でも無駄にならないから好転でもいいし、脚質専用回復スキルもあるし、一番星あるし、固有で回復とか複合まであるし、スタミナサポ自体の価値が死んでる タウラス杯用ゴルシを育成しようと思ってるんですが、こんな感じの編成だと何をレンタルするのがいいでしょうか?
https://i.imgur.com/iQvZOB0.jpg
アガってきたが強いのでヤエノもありかと思ったんですが、種類4はダメかなと思ってます
もしくはキタサンoutタキオンinしてトプロも視野に入れてます
他に使えそうなssrは持ってません >>439
そもそもタウラスていどじゃクリークいらない
レスボ10目的なら他にもっといいのいると思う ゴルシ使ってるならそこは下校取りなよ、クリークoutヤエノinでトプロレンタルで良い こんだけ揃ってるなら通常育成でもUG行くし好きにしたらええのでわと思いました ヤエノは未所持でしょ
パワーが不足しそうだからビコーをトプロにするとかクリークをパワーにするとか
この5枚を固定にするならスキル目当てでヤエノとかユキノでいいんじゃないかな トプロとヤエノが逆なら組めるだろう
よっぽど踏み方が悪くなければスピ3枚にパワ因子振りならスピパワは叩ける、ユキノ入れるなら50切るからそこは考えた方が良い 運営に季節感求めるなよ
これからダービーオークスだってのに
これだからな
また、サポートカードガチャでは菊花賞に勝利したキャラクターからSSRマチカネフクキタル・SSRライスシャワーがピックアップされて登場します!
???ってなるわ 自分はカワカミファインピックのとき、秋華賞勝ったウマからピックアップにしなかったのは季節感考えたからかなって思ってた
それであのプリンセスなウマというフザケた名前のピックアップになったと思ってた
違ったわ 活躍したレースで実装だとするとロブロイは有馬になるのか そうだね。
今のダイジョーブ博士同様に強くなりたいは成功率と効果が全く釣り合ってないから
基本的に2番目か4番目にしときなさい >>400
始めたばかりでSRすら満足じゃないなら明日
配布系サポとかSRが揃ってるならシービー
かな >>450
ジュニアでまだ愛嬌持ってないなら魅力一択だよ そうかありがとう
レンタルできるの5回までなんだね…😂 >>434
>>435
いやそれよく言うけどほとんど関係ないやん
パーマーこの時期全く関係ないし
ただの運営の気まぐれやろ >>455
アイネスなんか明らかにダービー見据えてるし、まあ関係ないウマもいるけど全く関係ないわけじゃないくらいかな >>456
そうだね
最近だとフラワーが実装されたのは桜花賞の時期だったし どうもスペシャルウィークの回復スキルが栄養補給までしか付かないと思ったら、
スペを継承ウマ娘にして、フレンドサポカをクリークにしてたわ…
食いしん坊を継承因子に持ってるウマ娘さんいないな…と感じた時点で気づくべきだった… >>458
タキオンは自前で金回復スキル取れる事に気付いてるか?
あと3200走らせるなら根幹距離◯も取っとけ
https://i.imgur.com/AaHg53I.jpg >>459
サポカのレベル上げはやってますが、キャラの覚醒はまだやってないですね
通常アイテムとクライマックスのアイテムの使い方もそろそろ把握していかないと… >>461
まだ覚醒に必要な素材が足りないかな?
知り合いがイベスペ設定してるから使うなら借りちゃいな
ID:597778828
ちなみにイベスペのイベント3回目が来る前にスピード600まで上げておくと食いしん坊貰いやすくなる フクキタルの強みって初期ステータスが高いってだけ? ちょっとSSR出るまで回そうとしたら結局1天井してしまった…また天井まで溜めねば
CBとキタサン使うならレスボ60は流石に無理だなー >>461
覚醒できるかどうかは、強化編成>育成ウマ娘>覚醒Lv強化で見ればすぐ分かるよ。タキオンの覚醒回復は5Lvだから多分まだ無理かも。
覚醒にもマニー使うので、サポカ強化に必要なマニーとも相談しながらだねえ。 スピード3 賢さ3編成だとどうしてもパワー不足になるんだけど、これでどうやってパワー盛るの?
何でパワーカードが新シナリオで不人気なのか理解できない >>469
・パワボ付きスピサポ(キタサンとか)を使う
・因子をパワーに寄せる
・アオハル因子に賭ける
これでもダメならパワサポ入れる >>462>>468
どうもありがとうございます
絆と友情ばかり意識してて、スペのビックリマーク忘れてるんだ >>471
どれくらいが盛れないのか知らないけどちゃんとレース出て書を買っていけば最低でも600以上にはなるはず >>471
秘伝書がスタミーに偏ることを祈るのじゃ…
あと合宿でトレ効持ちが集まってるパワートレをブートアンクルで踏んだりする
そのためにパワサポなしでもパワアンクル一つは持っておく…とか >>471
今回みたいに長めの中距離だったらスタミナはある程度気遣って盛るしかない、因子とか合宿とか
それでも厳しいだろうから白回復や根幹距離なんかをバランス良く取って帳尻合わせるんだ
どの程度スタミナ根性必要かの知識は必須やで >>474
何か勘違いしてそうなんだけどビックリマーク踏んでも食いしん坊のヒントはもらえないよ >>471
賢さ積んでるのに回復スキル取らない理由教えろ 金スキルのヒントは
特定のシナリオイベント
SSRサポカの連続イベントの最後
以外では貰えない、ハズ たまに勘違いしてる人現れるけど金スキルはキャラ覚醒させて覚えさせるかSSRサポカのイベント3段階目からしか貰えないよ シナリオ金は
URAが鋼と上々の面構えからのハヤテor好転
アオハルがチーム毎のクリア時金とアオハル金
クライマックスが一番星
であってるよな? >>482
合ってる
アオハル金ってよりチームランクS金だけど >>483
スキル名並べてるんだからアオハル金のが自然 質問です!無課金です!
ジュエル10万あります!今回のCB引くべきか明日のフクキタル引くべきか教えてください! ウンス因子周回クライマックスでスタミナカンストでも青2、URA周回でも青1~2、URAでオールB育成のがいいのかなぁ 育成スイープまで石は温存しておこう、俺はフクキタル完凸させて酷使してる >>485
ざっくり過ぎるからサポカは貼ろう、交換券や結晶の数もあるといいよ >>484
…いや別にどっちでもいいけどその発想はわからん…
これアガってきた!のことだろ…? CB1天して3枚くらいぶち抜いてフクキタルの次の更新見るのが選択肢的には強い >>492
???
いやもうおれにはわからないようだ… >>493
なんか爆発するやつ10回でアオハル燃焼が金スキルだと思ったけど 流れよくわからんけどアオハル金ってアオハル燃焼のことを指しているのでは チーム毎の5種金+アガってきた+爆発10アオハル金 あ、なるほど俺が間違ってた
取らなすぎて燃焼すっかり忘れてたわ、スマン 最近のメインの編成がこれなんですが、
https://i.imgur.com/ejgrcYt.jpg
スピキタルを回した方が良いですか?
SSRでまともなのは、キタサン、クリーク、CBくらいしか持ってないです
無課金、石は2天分、アニバチケ1枚あります
トプロPUを待つべきでしょうか? >>472
他の方も書いてるけど、金色スキル「マエストロ」や「食いしん坊」等は、SSRサポカの連続イベント完走時に自動的に貰える。パワーライスやクリークは確定でマエストロくれるけど、スピスペ(通称イベスペ)は、食いしん坊か、下位の栄養補給かどっちかになる。
SSR全部、イベント完走しないで何も貰えない事もあるけど、これは運だから起きたら諦めるしかない。
育成うまく行っててこれが起きると泣けるけどね… >>476>>479
あーサポカイベントはヒントとは無関係で完全に運か
とりあえず>>399で作ったタキオンでメインストーリーはクリアできました。
阪神大賞典に比べたら、天皇賞は2回挑戦くらいであっさりと
ストーリーが終わったのでこの後どうするか
【達成できたこと】
・初期メン+タキオンでURAクリア
・メインストーリー第1部クリア
【今後の方向】
・初期メン+タキオン以外の無料ガチャで来た(キング・ネイチャ・フクキタル・ライアン・エアグルーヴ)でURAクリア
・クライマックスにも挑戦
・解放されてるキャラストーリー全部見る
・強化されたデッキで初期に育成したバクシンやウララも再育成
・レースや靴投げのノルマはこなす
・アイテムの使い方を把握する。クライマックスのアイテムと
メニューにある(優勝レイ各50くらい、サポポ35万、ピース5~70、スタート★3/SSRデビュー/★2以上デビューガチャ各1、フレポ9000、サクポ500)
・マニー160万、ジュエル24000
こんなもんでしょうか?
これやった方がいい、優先した方がいいみたいなことってありますかね? >>502
いつ始めたんだっけ?
今のCBのガチャは回してる? >>500
シービーを3凸にするか考えるくらいで
自分がその状況ならライスフクキタルが1凸以上持ってないなら回さないわ
未所持と仮定して天井のみで終わった時の事考えたら恐ろしい
どっちか欲しい方2凸以上で所持してるなら回す >>502
ストーリークリアおめでとう
優先というほどでもないけど、一通り育成なりキャラストーリー見るなりした後は
名トレーナーへの道ミッションの残りがあるはずなのでそれをやるといいと思う
あるのはそのくらいで、後はゲームなんだしそこに書いていることをやっていって自分が楽しめればそれでよいのでは >>500
正直フクキタルは強いけど無課金が絶対取りにいくサポカかと言われると疑問
トプロPUを待つのもいいけど復刻される頃にはもう新シナリオきてるぞ
その手持ちならもう一枚賢さサポカのときに突っ込むべき
賢さはどんなシナリオでも腐らんし >>503
ゴールデンウィークに始めました
ガチャはゲーム開始時に30連回した以外は、無料ガチャ1枚とか引いてただけです
>>505
どうもありがとうございます。
ゲームを楽しみたいというのが1番ですが、
ここで他にいる人たちとはまだやってることが違うなと感じるので追いつきたいなとも思いますね。
自分はほとんどスピスタパワーの練習しかしてないけど、ここにいる人たちは賢さを結構重視してるっぽいなとか
クライマックスだと、使うサポカも変わってくるらしいまでは分かってきました。 >>504,506
あざす!
ファインかそれと近い性能のカードが来るのを待ちます! >>507
ゴールデンウィークに始めたって事は今のCBのガチャは回してないのね?賢さも重要なステータスだから今のCBのガチャは回し所なんだけど明日中にジュエルあと6000集めるのは厳しそう?
未勝利のG1に勝つと100個、G2で50個貰えるけど ファインネイチャないのにCBスルーは気が狂ってるのか強いウマ育てる気ないかの二択だと思う 名手目指したいウマさんいるのですが、
URAで爆速周回するか時間かけてメイクラでペンライト待ち周回するかどっちがおすすめですか? >>509
回してないですね
短期間で必死にやる意欲が薄いので、すぐジュエル貯めるのは難しいかと思います。 >>507
ここで話しているのはチャンミのことが多いね
このゲームは覚えることが多くて、その割にここもその知識前提で話されたりするから
慣れないうちはわかりにくいかも
具体的には挙げないけど動画だと動きこみで解説していてわかりやすいものも
あるから探してみるといいと思う
話逸れるけど手持ち的に賢さサポカ少ないのでCBガチャはオススメではある
が、1天井分(3万ジュエル)用意してないと最悪1枚も来ないこともあるのでそのことを踏まえて
回す回さない決めるとよいと思う >>512
ステとか因子とか目を瞑ってファン数だけの効率重視ならファンボ積みまくってURA以外の選択肢はないと思うよ >>507
初心者らしからぬ初心者の人もいっぱいいるから気にしない方が良いよ
ウマ娘歴1年ぐらいだけどスキル目的ではなく賢さステータス上げるために
賢さサポ編成に入れ始めたのクライマックス追加されてからだから
スピスタパワをしっかり上げるの優先で良いと思う
サークルポイント貯めてサポ強化とイベント配布があれば頑張る
ジュエルは2天分貯めて…といいたいけどサポカ貧弱すぎると思うんで
良さげなSRが追加された時にガチャやるのも良いかも ガチャは3万貯まったときに、いいタイミングがあれば回そうかなと思います。
賢さは、ナイスネイチャを持ってたと思うのですが、今まで全然活躍した記憶がないですが、
これから重要になってくるカードって感じなんですかね。CBも含めて
あと、ストーリーの最後に、チームシリウスのカード貰いましたが、これって使えるんですかね?URAとかでも >>517
前にも書いたけど、賢さは「手持ちがしっかり固まる(最低でもスピードSRが複数枚完凸)」までは一切考えないでいい
何なら持ってることを忘れてもいい >>515
レスあざます
ファン欲しいだけなのでURAでいきます<(_ _)> >>517
3万でいいタイミングなんて滅多にないよ!
今のCBが少ない凸数でも充分使える性能から1天井分でも良いってだけで
無課金で続けるなら普段は6万貯まるまでは引けないよ >>502
クリアおめでとう。
始めたての人が早期にやるべきことは済んでるかな。ストーリークリアしてのサポカ解放と靴投げサークルの確保。
サークルPt貯めて、ショップでブライアンなり、チームシリウスなり、交換してレベル上げれば、それだけで育成楽になっていくからね。
サポポとマニーは当面サポカ強化に充てると良いよ。
あ、限定ショップってデイリーレースやチームレースの直後に開くことあるけど、目覚まし時計はできるだけ買っておいたほうが良いね。コンティニューできるやつ。
安いから負担にならないと思うし。
優勝レイは覚醒のところ見れば分かるよ。これは見たほうが早いね。
改めておめでとう。 >>517
個人的には賢さはまだ早いかなと考えてます
次のガチャピックアップのフクキタルパワーライスはアオハル時代は人権級だったサポカです
フクキタルはちょっと特殊ですがスピードで強いし、手持ちにパワーライスの凸を進める数少ないチャンスでもありますので、こちらの方を出来れば1天井貯めて回すのをお薦めします >>517
チームシリウス、URAでも使えるよ。アオハル育成だとつかえないけど。
ただ、シリウスメンバー育成、及び、シリウスメンバーのサポカとは併用不可。
ちょっとクセのあるサポカだから、使って見るほうが早いかな。
そのあたりの情報は、ググれば攻略サイトっぽいところ見つかって、そこに書いてあるかな。
普段使わないサポカの選択肢とか、今でも確認しながらだねえ。 チームシリウスもレベル上げていけば使えるカードになってくるのかな
6万貯める道のりは長いですが、1日で6000貯めるくらいになれば、たまに1500くらい引いてもいいくらいの感じになるのかな
今まで最高でB+の馬しかできてないのでAランク以上も育ててみたいというのも現状の目標ですね。
URAの基本的な育成は慣れてきたかなと思うので、キャラの方も好きなウマ引いて育ててみたいという欲も湧いてきました。
コンテンツを把握してないので、アニメじゃなくてリアル馬ベースの好き嫌いしかまだないのですが。
サークルも無理しないでやれるランクのところに入ったので、ぼちぼちな感じでやっていきたいと思います。 >>524
サポカの交換はスピードカードが不足しているのでナリタブライアンを優先でいいよ
次にスタミナのマックイーン
1つ完凸させるのに1.5ヶ月〜2ヶ月かかるけど3凸から使える性能をしてるよ 俺はシリウスでいいと思う
サクポ配布の中では群を抜いて強い
ステータス固定アップなのも良い
スピないのは辛いがサクポ6000貯まる頃にはイベント配布やらでそれなりにはなってると思うし 根性差しオグリの育成始めようと思うんだけど、自前の金スキル全部使えないし根性育成だとサポカからもあんま取れないけど白因子継承して取りまくるしかない?
あと長距離Aにあげた方がいい? >>524
ちなみにゲームはアニメベースではない(キタサトだけ一部リンクあり)ので、「アニメ把握してないので」とか毎回つける必要はない
ジュエルは入手チャンスは少ないので無課金は1日で50とかになる
なので今持っている資産は「ため込んで大強化に使う」「微強化に使う」「キャラガチャに使う」あたりが使い道
ため込め派は言ってることは正しいがゲームを楽しむうえで苦行になるので人を選ぶやり方 >>527
長距離Aはいらないんじゃないかな
ウララからの金回復だけで大体足りるし
クリオグリは賢サトちゃんとかも組み合わせないと難しいかも ガチャ全然引いてないからフクキタルとライスは欲しいけど凸3か4にならないとあんまり使えなさそうだし
まず基本となるスピ3枚揃えたいからCBは我慢
始めて数ヶ月の無課金には引き時が難しい 1年遊んでて賢さサポカがメイクラになってから〜はさすがに情報追えて無さ過ぎじゃないか…w その前にSSRタイキシャトルやSSRマルゼンスキーとかがスピードで来て人権になるかもしれない!(妄想)
そういやクラマはシナリオリンク無かったなぁ >>524
スタートダッシュ★3引換券持ってるなら、一定範囲の中から好きなウマ1人取れるね。
SSR確定の方はランダムだったと思うけど、使っちゃって良いんじゃないかな。
このゲーム、ウマ娘は新規登場時は最悪200回せば天井で取れるけど、そこ逃すと、偶然引けるのを待つか、ピース150貯めて解放するかしかなくなるので注意。
もしデイリーレジェンドに欲しいウマ娘がいるなら、毎日勝ち続ければ5ヶ月で手に入るので、勝てるウマ育成も目標にしたら良いかも。
タイキシャトルとか、専用に育成しないと簡単には勝てなかったりするし。 >>511
ファイン無凸、ネイチャ無しなんで1天2凸は確保したけど、2天確保して撤退か3凸以上狙うか悩み中。
他のSSRと違って、2凸と完凸の性能差少ないんだもん。完凸でレスボ10とかなら迷わず完凸一直線なんだけど。 >>536
2凸は半端だな1凸とあんまり変わらない
3凸でほとんど完凸に近いし引いとけば?
1天で2凸は割と上振れてるしチャンスだと思うけどな CBは
1凸でボーナスが揃って、
2凸で回復が1増えて、
3凸でやる気15が付いて、
完凸で更に回復1とやる気15が付く
だから無凸だと弱いけど、どこで止めてもそれなりに強い
そんで完凸で2凸分くらい一気に伸びる
やる気15は数値にするとタッグで3くらいの差 >>532
アオハル時代に賢さが輝くのは、あくまでまともにスピードサポカがあれば、の話だよ。
メイクラ前にキタサンよりファイン優先の選択肢は有りえなかった。
今はキタサンよりファインやネイチャを優先していいから、そういう意味では環境が変わった。 星1のも星3のも育てにくい
距離適性が半端で因子で個別に補強必要で、差しという不安定脚質、固有は出にくく、補正が根性に入ってるところも初心者には向かない 最後の悪あがきでガチャってみたらCB2枚来て完凸できた・・・結局トータル440連で完凸ということで
なんとか致命傷ですんだわ アドバイスお願いします
チャンミ本育成
クラシック有馬、レースか練習か
現在14戦、菊から3連戦後にメガホンで賢さ踏んだ後です
ドリンク、お守り、アンクル有り
https://i.imgur.com/D4QbzoT.jpg
https://i.imgur.com/Z55Nmvl.jpg >>540
応援団何度か育ててるがトコトン負け率が高い
同じ差しの上に補正も近いウオッカやグラスとはダンチの難易度
ジュニアクラシックシニア通していつでもブロックされて負けるのが他に比べて何故か多すぎる
スピパワ育成ですら安定感無い 差しは読解力とか取れば負けにくくなる
負けたらハズレテーブルだと思って諦めろ
負けないときは低ステータスノースキルでも負けないしな >>545
やはりレースですか
G1だと称号ボナが大きいのかな
参考なりました、ありがとう >>547
ノンスト彼方に差し切りワンチャンスで勝てるわけないやろ
東京と魔術師捨てて迅速と彼方つけたれ >>547
キャラ作るときは、終盤どうやって加速するかを最初に考えて設計図作った方がいいよ
それではずせない親・因子・サポカが決まる 度々すみません
チャンミ本育、現在22戦
ここはレースでよろしいですか?
次は宝塚で3連戦です
笛使うのは勿体無いですか?
https://i.imgur.com/cESCe5m.png
https://i.imgur.com/qwKEBh0.jpg >>551
ここレース出るってことはマイル上げてる?
上げててNHKマイル、マイルCS勝ってるなら安田
そうじゃなくてG3ならビタジュー、メガホン、アンクル使ってスピード踏むわ お守りアンクルメガホン使って踏み抜けばええやろ
体力0で宝塚やって合宿突入や ドトウ興味なかったけど実馬の猫との絡み見てたら
欲しくなった レスありがとうございます
マイルあげてません
練習行きます
助かりました >>537
>>538
反応どもです。
ライス、スピキタルはスルー予定だし…引いとくか。ほとんどのチャンミにゴルシ出す予定だし。
ライスは完凸目指せるけど、レスボの関係で入れる隙間ないからなあ… シービー1天と40連で3凸になったて
副産物でキタさんがかんとつにできた。
すり抜けで欲しかったキタさんが来たので
ここでやめたい気持ちもあるのですが
天井までいけるなら完凸目指した方が
良いですか? >>547
ドーベル固有の彼方は、継承で弱まってさえ後方脚質に必須と言われる強力な終盤加速。ノンストはアニバ修正で大幅に出やすくなった一撃狙いの強力な終盤加速スキル。
なのでまあそうなるんじゃないかな。 昔は青3出ただけで喜んでたけど今は青3かつ赤も星1でいいから距離のでないと
あ、これも因子要員としてダメって気分になる ルームマッチで勝てないんだけどグレード決勝いけますか? 青3赤3の資産を気長に増やす
チャンミ距離の青3赤3とレンタル合わせて親を作る
親は青2赤2で妥協 >>565
追込の方が良さそうに見えるなぁ
チャンミ想定ならスタミナ足りないけど スタミナですか
作り直します
アドバイスありがとう 距離S付いて一息付いたら直後のレースでCPUに勝てねぇとか
萎える
もう1日1育成すら苦行 追い込み9作ろうとルドルフ周回始めて早一か月
青3すら出ない >>560
スパート区間がコーナじゃないと彼方は必須にならないから、今回のチャンミでは、と追記しておくね。
コース毎に変わるからね、有効な終盤加速。 クリオグリに残りスキルpt180で末脚かフェアリーテイルか桜を越えるか
先行のコツどれが良さそう? >>529
遅くなってすまん
ウララの金回復って安定発動する?
強化来てから使ってないから分からん 先行Aと指しA
どういう時にどっち選べばいいんやろか? 青3だけでも100回育成して1~2体しかできないのに、その時同時に赤3つけるってどんな確率なの。。 始めて間もないから賢さCB欲しくて、ぎりぎりまでジュエル貯めて二天した
出たのはチケゾー二枚とクリーク一枚のみ
400連でSSR3枚とか1パーセント以下で、他の人と全然違って泣きたい
爆死ってレベルじゃなかった
結局サポカはRが完凸して終わり
CB来てほしかった CB完凸から始めた者です
1500石が貯まったらサポカガチャ回してて、とりあえずSR凸を狙ってるんだけど道のりが遠い
育成もA止まり、何を目標にすればよいのかわからず
サークルptはのんびり貯めて、デイリー系レースもやってる
サポカはほぼ固定
パワー因子多めの組み合わせにスピ2賢さ2+何か、フレにキタサン、クリーク、ネイチャ、スピキタルなどを変えてる感じ
時間がない時はURA、時間があればアオハル、たまにクライマックス
青3因子を目指して今のままの育成を重ねる?
昼からのガチャ回すのが吉? >>578
1500貯まる度に使ってたらハニバまでに2天井分貯まらず負け組になるぞ
無課金で続けるなら競技場を更新しながらイベント系は全て完走してしばらく耐えるしかない >>571
桜
>>573
脚質が固まってたら発動率良い
>>578
2天分石あって全部石吐くくらいの覚悟あるなら行って良い
フクキタルは3凸からパワーライスは使い所が難しいから俺なら我慢する
始めたばっかりだと本当カード足りなくてキツイよね >>578
シナリオを一通りクリア出来るようになると、後はやり込みの段階になっちゃうね。
A作れるなら、もうすぐ開幕するチャンピオンミーティングのオープンに出てみるのはどうかな?
春.良馬場.晴れ.東京2400のダービーコース。
多分惨敗しちゃうと思うけど、こいつらに勝ちたい、とか新しい目標になるかもしれない。
まあ、これ無理、ってなるかもしれないけど。
蛇足ながら、自分の目標は、チャンミグレードA決勝に出る、チームレースクラス6維持、大勢からレンタルされる継承ウマ育成、の3つを目標にゲーム続けているよ。 >>542
最後にあがいたけど440連で2凸だった、、、 >>574
基本は先行、スタミナが足りなさそうなときは差し(これは差しGでもだけど) >>537
>>538
背中押してくれてどもです。
おかげで、2天で完凸まで行けました。
1天余せたので、新規強サポカ来ても1枚に結晶で1凸まで確定してるのは心強い。 質問です
1・メイクラでGⅠ以外を2択で出走する時はどちらを優先しますか?
A ライバルのいないGⅡ
B ライバルのいるGⅢ 今から無課金前提で始めるならイベントや因子周回とかに縛られずに
新しいウマ娘が来るたびにリセマラしてURAクリア目指すのが一番楽しそうだと思ってるんだけど
最近無課金前提で始めた人は各種イベントを楽しめているのだろうか? >>585
基本はライバルのいるG3だが、
例外があって「左回りが欲しい」から左のコースを選ぶというケースがたまにある ダートに左回りが結構あるから、ダート上げてないクリオグリでもダートG3にあえて出て左回りを狙うのはよくある
そうそう貰えないけどナー 根幹距離ばっかり出てる時はライバルがいない非根幹に行く時はある
あと序盤だとライバルがウォッカの時は避ける >>582
俺は200連CBなしで魂の殺人されたよ
賢さユキノでたからまだ良かったけど オレも240連でSSRエル1枚だけ
ファインの時もおんなじだったからこんなもんだんだろうな >>587-589
ライバルいるところが基本で非根幹や左によっては臨機応変って事ですね
ありがとうございました ダートの場合ショップに追加されるアイテムが
OPでもpre OPでも芝G3以上と同じ良いアイテムが並ぶんだってよ >>586
そうですよねえ。
ストーリーを楽しむならそれが一番楽そうですよね。育成のコツ掴めば今の渋い状態でもURAクリアはできるようですし。
石を溜め込んで、強サポカの時だけぶん回し、とかはチャンミ志向で、やり込み前提の話ですものねえ。
イベント、ただノルマとして回すのは苦痛でしょうし。チャンミの継承親用意期間として回しててもキツイから…
楽しめていると良いのですが… ストーリー見たいだけならレアで事足りるからエンジョイ勢はいつでも困らない
チャンミで勝ちたいとかなら、そら後発組は辛酸舐めるか現金ぶち込むしか無いわな
無課金ならどこかいいタイミングで転生してもええやろな >>594
芝と同じにしちゃうと、地方交流重賞までカバーされてない現状、ダート専ウマが何もできませんからね…デジタルで南部杯出れないのは寂しい…スマートファルコンはもっと寂しい… 物凄く今更な質問なのですが、スピードボーナスを持っているキャラって、得意練習以外でもボーナス有効ですか?
例えばスピードボーナス持ちの賢さシービーが根性トレに来たときとか。 SPまったく足りないんだけど皆どうやって集めてるの? 身内が無課金前提で始めたつもりがチャンミでボロクソに負けて今では立派な課金兵してるから何が起きるか分からんよ
>>602
移籍 >>604
でもこのゲーム、課金兵やるには高くないですか?
サポカ1枚12万円(2天井完凸ってことですよね?)って聞くだけで課金する気が失せるんですが。 >>602
チームレースでのポイントから算出される
育成で使ったカードがレベルマックスならサポポに還元
どうしてもだめならデイリーレースだが、こっちはマニーに使いたいのが初心者の本音と思う
あとは「使わないカードはサポポが余るまでレベルあげない」
例えば、無凸の根性賢さSSRとか >>606
実際は2天で完凸しないから18万~24万だぞ!
キタサン初登場の時は確率も低かったらしく20万超えの課金者が大勢いたとか >>609
ヒエッ……。
一撃で給料飛ぶじゃん。
そんだけあれば本物の馬にでも投げとけば、たまには戻ってきそう。
あれでしょ?粗品って人が予想した馬以外買っとけば当たるんでしょ? サポカ完凸とか追いまくったら金が幾らあっても足りない
気に入った育成ウマ娘に石ぶっぱが長く楽しめると思う 目覚まし残り50個になってしまった
もう怖くて育成できない… ある程度SR完凸できたらウマガチャにぶっぱするのが無課金は一番楽しめると思う ウマもある程度揃ったらアニバとかで売られる好きなウマ引換券だけ買ってサポカに全ツッパが無課金は一番楽しめるとも思う
それだけ無課金で続けるくらい楽しんでるなら3000円くらいの課金してもいいだろ >>606
青天井のソシャゲもあるけど高いのはそうやね
ゲームにもよるが1天すればそれなりに強くなるし、強くなった実感も得られやすいがウマはあくまでも土俵で戦う為の課金みたいなもんだからね
そっから運ゲー育成通して、運レース、1天完凸すれば6万で済む、運を制していけ
>>612
早くこちらに来い、石を砕きながらコンテするぞ 俺はその課金体制だな
スタートダッシュのとか確定チケだけ買ってる
基本はサポカ用に貯めてるけどタマとニシノは引いた
アイネスもCBで爆死しなきゃ引いたんだけどな 本当に目覚ましどうにかならんかね
ガチャ以外で石回収出来るから運営的には美味いんだろうけど石増えなさ過ぎてガチャ回せん >>602
無課金ならコツコツ毎日育成してれば半年もやってれば余り始める
課金者なら余ったSRサポカを砕いて金蹄鉄をサポートptに変換すれば一瞬で溜まる >>609
凄まじい話ですねえ。
大抵の競走馬一口出資より高い… サポカに因子揃ってる視点でもじゃぶじゃぶ溶けるけど新規で熱量のあるユーザーは同じように石割りしてんのかな、ゲーム開始時の目覚まし個数は知らん >>602
デイリーと競技場がメインかな。
競技場でたまに出る勝利報酬でジワジワ貯めてる。
ゴルシモード取ってれば、マニーはいくらか余裕あるはずだし。この時期、リアルG1日の5万マニーも来るしで、デイリーはサポポの方に出してるね。 >>614
たかが3000円と思ったが無課金続ける為周年我慢したぜ 初めて天井までガチャを回しました
スピキタルが1凸になりました
もう1天井まで回せますが何故か億劫です
他のプレイヤーと比較しなければ無課金でもゲームは楽しめるはず…なんだけど
自分はグッズに課金してます レース出まくれば強いウマが作れるって言葉に違和感あって何だろうかと考えてたら分かったわ
半分ほんとで半分嘘だからだな
レース出ない時に運良くステ伸ばせて出たいレースを諦めないで最終的に40戦近く出れてたら強いウマになっているだけで、レース出てるだけじゃどうもならんのな >>606
その金銭感覚は正しい
重課金を当て込んだら上手く行ったという感じだから
そろそろきりがないと辞める人も… >>624
ちゃんと調べた上でガチャ回したのか?CBが例外なだけで回すなら完凸視野で腹括るガチャな上に29日には生放送で次の情報が見れたよ、残りの1天は次の見てから判断すると良い ライス2凸だからおはガチャで様子見して最後に一天だけ回そうかな ライスは今のシナリオでは輝かんな
他にレスボ5の有用なの持ってなければ編成に入るかもしれんが
パワー入れるならマベサンをまずは入れたい
その次にニシノで
優先度としてはその後くらいか場合によってはヘリオスやらバクシンにも負ける >>628
そうでした
3凸までガチャ回すことに決めたはずなのに1天でひよってしまいました
残り回してきます
次のガチャも気になりますがチャンミ前にサポカが欲しいので
>>623
自分も周年我慢しました
一度買うとその後もずるずると買ってしまいそうで
でもデイリージュエルパックくらいなら…と思ったり
ソシャゲこわい アオハル時代のライスは人権だったけどウマ娘2になってからは微妙になっちまったな
どうしてもマエストロ取りたいならクリーク使った方がいいし >>631
一時期レスボ8のファイン使ってた自分からするとめちゃくちゃモヤモヤしたから気合で運を引き寄せてもろて
2枚引けば交換で完凸、最強の自分をイメージしていけ >>630
パワーマベサン、パワーニシノ、パワーライスと並べて使ってるよ
クリークは2凸止まりなのとスタミナ編成しにくくてな ジェミニが安田記念と想定すると逃げの親ってウンスとエル? メジロパーマーは固有(条件厳しい)が決まればクソ強いが、出せないと大敗。
まさに史実っぽい仕様で実装してきたな。
地固めコンセ先手必勝まで揃えるのが地獄な上に、取れても先に固有が出るチョコボンが天敵っぽいな・・・。
欲しいけど、マイル走れないし育成くっそむずかしい廃課金向けキャラかな~。 一本くらいは極ハンマー来てくれるやろ。有馬出走
蹄鉄ハンマー・匠 25
蹄鉄ハンマー・匠 25
蹄鉄ハンマー・匠 25
蹄鉄ハンマー・匠 25
蹄鉄ハンマー・匠 25 大逃げキャラをクライマックスで作れないようにしたのって調整難しくて逃げたってことかな
まあ大逃げ最強で環境壊れたりするよりマシだから正しい判断か つかチョコボン以外の逃げ自体が廃課金と言うか育成を無限にできる廃人向け
そこまでしてもゴルシ デジたんあたりにあっさり負けるし割に合わん 有馬後に確定で蹄鉄ハンマーくれるなら救済だけど
出やすいだけでランダムな時点で極ハンマー3つ貯金しておくしかないから実質ハズレなのなあ… 逃げは完成度が手持ちサポート直結で誤魔化し効かないし
作る手間的に逃げはもうチョコボンしか作る気が出ない
自前スキル完備しすぎ、素の相性係数は逃げとしては非常に高い、多少スタミナ誤魔化せる、適正距離弄りやすいの尽くせりなのがいけないんや >>632
どちらかというとウララのどこ吹く風が発動率改善である程度代用品になるのが大きいかと。
>>639
知らなかったんだが、有馬後に匠ですら出ずに確保していたハンマー本で3連戦もあり得るのよ……。
2本は必ず出るものだと思っていたのに。 戦術書、戦術書、ペンライト、ペンライト
は見たことあるが一回だけなので、基本的にはハンマー2残しかなー >>620
正月の民やけどピスケスくらいから石割りまくっとる オープンの逃げって以前は中盤スキル盛れないクソ雑魚だったけど今はもう違うんかな
大逃げで勝ってる動画あったけど安定して勝つのはキツそう 10連だけってやったらノーマルテイオーとパーマー来た
引くなら諸説ある今だぞ >>578
おお、自分より後に始めて?もうAランク作れるのはスゴいですね(自分はB+止まり)
サポカや継承因子は色々教わったりしてきたけど、
トレーニングの選択やイベント選択肢の吟味とかもっと突き詰める余地があるんだろうな >>649
おめ。
逃げは基本的に単逃げNGだけど、パーマーの仕様的にはいけるんかな?
自分だけでぐんぐん引き離してアンスキ出してくれるなら、また編成上の作戦として使える部分も出てくるんだけど。 >>586
それもありですよね。
僕はアニバ新規だけどクラマ時間かかりすぎて1日で終わらせないし、
イベントの配分サポカの時はゴミ娘量産…
他のソシャゲに魅力感じ無いから続けてるけど楽しいかは微妙w
新しいウマ娘出るたびにリセマラしてURAクリアの方がなんとなく楽しそうw 久々にクレーンゲームやってスペ取れなかった
このゲームのクレーンみたいにくっついてくれ 大抵はプライズの価格や人気で天井が設定されてるから
店舗がサービスしてない限りは技術が必要だよ >>651
っ大逃げ
チャンミ春天以外にはほぼ確実に出せるようになったから大逃げ1人出せば逃げほぼ潰せる キングヘイロー早くも皐月賞でゲームオーバーになりそうだったんだけどorz >>655
大逃げパーマー、デバフ(スタミナ狙い)ネイチャ、ゴルシ
みたいな編成で相手の色々を潰してプラチナ取ったら痛快だろうな~、とかチョット思った。 始めて2カ月位で、初めてこのスレ見たけど用語の意味が分からない 大丈夫だログイン450日目だが
たまに見るけどさっぱり判らん 流石に用語わからないなら初スレより攻略サイト行った方が >>606
青天井で確率通りにカードが出たとして
完凸に約43万掛かるソシャゲやってたから
天井ありなのは良心的だと思ってしまう トプロだったら間違いなく回すんだけど
フクキタルかー悩むー >>665
缶ジュースが50万で売ってでも誰も買わないだけだし
並べてたら買うアホが居たってだけ 最初のコーナーで曲線のソムリエが出た場合、
加速は効果があるのでしょうか?
スキルポイントのコスパは考えないとして ありません
加速スキルは逃げのスタートダッシュとスパートに入る最終や終盤に入るまでは基本意味がない。
間違っても曲線のソムリエなんて取っちゃダメだぞ CS根性育成だと中々取れるスキルが限定されるんだよな
無課金でようやくS+をコンスタントに育てられるなってきたけど所謂ランクだけ高い状態だろうな
有用スキル取れるかが覚醒Lvスキルに左右されまくる 遅くなったけどSPについて答えてくれてありがとう。移籍と蹄鉄交換は全然頭に無かったから助かります。
また別の質問何だけど、新潟ジュニアステークスみたいな鬼門って他にも有るのかな?時計五個カツアゲされてようやく気づいたわ… >>672
パッと思いつくのは長距離系かな
菊花や春天 クラマやってるとウオッカが嫌いになるわ・・・あいつだけやたら強いねん マイルBでボロボロ負けるのホント勘弁だわ
マチたん、もうかなり頑張ろう サポカで始めて完凸目指そうと思ってるのですが6万使ってキチンと完凸出来る確率ってどれくらいですかね?
また6万で完凸出来なかったら12万使えばまた天井ですか? 199連 01.78%
200連 06.49% 6万円
300連 19.00% 9万円
399連 35.11%
400連 57.76% 12万円
500連 72.40% 15万円
599連 82.66%
600連 93.96% 18万円
貯石なしからの課金は死ぞ >>677
0.75%ピックアップ完凸(5枚)
200連…6.5%(4枚出る確率)
400連…58%(3枚出る確率)
600連…94%(2枚出る確率) >>677
天井2回は可能
引くたびに貯まるポイントと交換出来て、回数制限なし >>656
固有発動が遅いから他のスキルで補う必要があるんで、事故多発するよね
しかも、スタート出遅れ無し・かからないことが条件だし。
でも、距離因子継承すれば何処でも出せるのは強みではある。 GWから始めて15日でジュエルが25000くらい
同じようにプレイしていくと、ゴルシウィークのログボがあった分、今後このペースって落ちていきますかね? >>679
600連貯めるまでガチャ禁するわw
以前マギレコやってて、1年に1回(周年)に石ブッパしてたワイなら可能やで。 >>671
要は競馬場が1ターン(スタートして3・4コーナーまわって最終直線)ならば有効
基本マイル以下ってことかなぁ
確かに、先行とかで出遅れ→ソムリエ発動なら、まぁ有効だけどポイント他に使えってことですね >>683
序盤は1回しか貰えない石(トロフィーやストーリーなど)が結構あります
埋蔵石とか言われています
それらが無くなるのでペースは落ちます >>683
正直分からん
去年はゴルシウィークからハニバまで本当に死の月だった
そこで良イベや面白いガチャをボンボン出してたら覇権揺るぎなかったんだが >>683
去年の配布数
このゲームの大量配布=実質前借りと思っておけば良い
*3月 3000
*4月 4500
*5月 7500
*6月 1800
*7月 *450
*8月 9000 2回だけ天井までサポカ回した事あるけど
2回とも1天井で完凸したから俺の中では100%だよ >>686-689
どうもありがとうございます
なんとなく把握しました >>685
マイル以下でも、スパート開始地点(スタミナ足りてれば残り1/3地点)がコーナ過ぎて直線入った後なら無効。
スパート開始がコーナの後ろの方でもほぼ無効(多分コーナ前半で出て効果時間切れ濃厚)じゃないかな。むしろ今回第3コーナで出ること祈るくらい? 序盤で出たらほぼ無効だけど。
競技場チムレだとレア1個分のポイントは貰えるけど、それだけだね。
基本的に使えない地雷スキル扱いで良いと思う。 初回レジェンドレースやチャンミやチムレにビンゴイベあとサークル報酬とかでも石はちょこちょこ貰えるから埋蔵石尽きかけても月単位で考えるとコンスタントにもらえることはもらえる
短期間でがっつりもらえるようなことはないので石貯めるつもりなら気長に考えたほうがいいよ ログボ…440 (4週間)
デイリー…1500 (50*30日)
チムレ…700 (5,6昇降)
サークル…600 (C+)
ストーリー閲覧…160(4話まで2人)
イベント…1000くらい
チャンミ報酬…500~3000
チケット…10~20枚(1500~3000)
ざっくり一月で5000石とチケ14枚くらいかな? 芝距離Sついたけど良鬼とマエストロ貰えなくて泣いた ガチャのところで、「使用期限の終了した交換Ptをクローバーに交換しました」って出てきたんですけど、
これ何か大きなヘマしましたかね? 良鬼はわかるけど、マエストロは無駄やない?
白回復と根幹距離で賄えるように因子やサポカで調整しよ >>696
天井まで回してなければ関係無し
ポイントは次のガチャに引き継げないからクローバーに変換したよって事
ショップのクローバーの所で交換出来るけど現状だと余りいい物は無いよ >>697
スピ賢だと因子で全振りしてもスタミナ足りないことあるから結構ありだよ
しかもパワー足りないと補いようがないから因子で振ってスタミナをスキルでどうにかする感じ G1ないのは1月と7月8月9月だけだよ
トータル24だから平均すると月に2回分くらいある 2天井までガチャを回して無事爆死
引換券を使ってスピキタルを3凸にするか
アコムに行って完凸にするか悩む >>698
ありがとうございます
エアグルーヴで初めてパワーがSまで行った
もう少し上手く育成すればスピパワ両方S、総合Aまで届きそうな感じになってきた
B+9468/A+936/B627/S+1073/E+256/D301
スタはマエストロ、好位追走、切り開く者でカバー
デッキはスピ4パワ2 来月からチャンミ月の中旬にやるんだろ
スパン短すぎてやばいな はじめたばかりでも総合Aならクラマでレースでまくればすぐいけると思うよ
周回に時間かかるけど5B以上にできるからURAやアオハルより青3因子多少でやすいし 20万くらい貯めてる無課金居なかったっけ?
だから年間10万くらい配ってるんじゃないかと思ってるけど ミッションやトロフィーの1度しか取れない石がどんだけあるとおもってんだ さすがに5週連続で毎週10育成は疲れてきた……もう150石くらいはいいかなってなりつつある 何度も集中して育成作り込みはチャンミ直前と累計マラソンイベの時しか無理すわ、気力的 石150って300円やからな
好きでやってるならまだしも、義務感でやるレベルではないでよ マイル育成の場合、天春回避ってありですかね
それとも多少回復スキル盛っても勝たせるべきでしょうか >>715
回避した方がいい
春天クリアのためには金回復1とスタ550〜600は必要だから用途がマイルなら多すぎる ここは初心者スレじゃないの?
このゲームは無課金は蚊帳の外? >>717
ゴルシ一択。馬の方のファンだったんで。キタサンシナリオで引退式思い出したよ… >>721
無課金でもシナリオクリアはなんとでもなる
対人で重課金者を破ることも可能だけど、無課金の場合、育成環境整うまで数ヶ月は必要
かつ、知識とやり込みが必要
そして初期の頃より、今の方が新規にとても厳しい >>703
虹結晶のかけらもうすぐ貯まるでしょ?取りこぼしなければ
それと引換券で完凸しよう ここは本スレの流れについていけない雑魚とエンジョイ勢の集会所だからな
聞きたいことがあれば誰かが教えてくれるんじゃない? サトノを育てたいんだけど◎まみれのレースでも普通に負けてくることばかりで疲れてきた
育成こんな難しいウマなのか
サポカは攻略サイトを見て1凸キタサン、無凸クリーク、正月フクキタル、完凸エイシンフラッシュ、無凸樫本、レンタル完凸ネイチャの編成
スタミナのマヤノ足してスタミナ2にしてみたこともあるけどあまりにもレース結果がひどくて辞めた
運いいとA+なんだけど何とかしてSに近づけたい
よほど運よかったのか大したサポカでもないのにグラスがS取れて欲が出た
どうやったらうまく勝てるようになるかアドバイスください >>721
初心者イコール無課金とは限らんからなー
シナリオクリアできたできないで一喜一憂してもいいとは思うが
ここは初心者無課金のウマ娘プレイ日記ではないからそんなこと報告されても困るし >>727
サポカが揃わんうちに賢さ上げようとしても
必要なステが上げられないからキツイよ
賢さサポの完凸借りるのはSRでも自前で >>727
差しの事故はそんなもんよ
ハマるときはハマる
そのうち運負けとステ負けを区別できるようになってくるから、そうなると各タイミングで必要なステスキルの見当が付いて負けを減らせるかもね >>727
おとなしくスピ3パワ3で育てろ
ここに来るような奴が賢さサポートなんて使うな >>729
続き
SRでも自前で完凸が揃えられてからにするべき
素直にフクキタルとかトプロとかの完凸借りて賢さ抜いたスピ4スタ2とかスピ3パワー3の構成にして必要なステ上げたほうがいい
ステの優先順位は
走りきれる必要最低限のスタミナ≧スピード>パワー>>賢さ>>>>根性
どうしても賢さ上げたければ因子を全部賢さにするとかしたほうがいい
もしくはスタミナ因子盛ってスピ3賢3編成とか
いくら賢さ上げても他が低ければレースには勝てないよ >>727
あと育成中のレースは全てステに400の上乗せされるから最終的に賢さが300とかでも別に普通に勝てるよ あ、レスボ15目当てのネイチャか…
これももう少し自前のサポカ揃ってからレスボ意識したほうがいい
レースにひたすら出てその間の僅かなトレーニングでもステが上げれるサポカを配布でもなんでも持ってればレスボを意識してもいいけど
そのサポカ構成でレスボ意識してもしょうがない
素直に練習効果が高い凸進んでるサポカを編成したほうがいいよ ちょい気になったんだが
>>2の
Q.レスボいくつ積めばいいの?
A.50積めるとちょっとお得。5未満では変化しない。
は頭に「クライマックスシナリオって」って付けんでいいの?
慣れてる人ならクライマックスの話ってわかるだろうけど
新規はURAから始めるだろうし混乱せんかね >>737
URAアオハルも目標外のG1では50でお得にはなる
あまり目標外に出ないから35で十分だけど >>738
そりゃそうなんだが
URAやアオハルではレスボよりも練習性能やスキル重視の編成にならんかね
よく判ってない人の為のテンプレなんだし >>726
君は本スレを高く評価してる様だけどあいつらこそ雑魚よ
最近もファン数晒しあってドヤってたけど俺より遥かに少なくて呆れたわ 本スレ民がウマ娘の話してるっておかしくね?それお客さんじゃないの? 本スレでもする時はあるよ
話題の一つでしかないと言えばそれはそう 毎日アホみたいな速度でスレ立って邪魔だから本スレNGにしてスッキリだゾ クリオグリたまたま引けたから初めて育ててみてるけどなんかよくわからん
固有出すためには最低3個回復スキル取ればいいのかな
クリオグリ育成で特に気をつけるべきところとかありますか? >>745
回復3個しか積まないなら賢さ1000以上 >>745
序盤実質固有ない状態なので結構負けるので
できるだけ早く回復3個とるのおすすめする
できればヒント本でスリーセブンと栄養補給を安くしてるとかなり楽になる >>745
チャンミ目線で、どの回復スキルで固有を出すのか、どれかが不発した時の保険はどうするのか、という計画が必要ね。
例:
皐月賞
最初の2つ:コーナー回復、栄養補給
トリガー :スリーセブン
保険 :タキオン固有
みたいな感じで、できるだけ終盤開始付近で3つ目の回復スキルが発動するようにする。
どこで出るか全く分からない直線回復とかは地雷になりやすい。
一番星を入れるか否かはプレーヤーの選択次第。
あと、育成中はかなり長い間、固有なしで戦う羽目になるから、負けやすい。 >>745
育成とは少しずれるかもしれないけど
どの回復スキルをトリガーにして固有を出すか決めておく
スリーセブンになることが多いと思うけど
回復スキルはなるべくコーナー回復などの順位条件のないものを優先して取る
回復が3つだけだと賢さカンストしていようが不発することはあるので
可能なら保険でもう一つ回復を取っておく
前回のアリエスだとタキオン固有あたり
(逃げ多いと出ないけど)
適切な保険スキルがない場合
回復を3つちょうどにするか、
一番星あたり積んで不発をケアするが暴発リスクを抱える型にするか、
などが考えどころになると思う 皆さんありがとうございます
結構いろいろ考えて育成しないといけないんですね
序盤負けやすいのはさっき育成してみて実感しました、次回からなるべく早く回復スキル3個取るようにします
なるほど
クリオグリ用に強因子のタキオンをレンタルできるようにしておくのが良いんでしょうか(理想は自前ですが)
次のチャンミはダービーですが、同じようにタキオン固有は使えますか? >>751
> 次のチャンミはダービーですが、同じようにタキオン固有は使えますか?
結論から先に言うと、わざわざ継承固有の枠を潰してまで入れる必要はない。
タキオン固有の発動条件が 「走行距離50%以降のコーナーで順位3位以下かつ40%以上」 なので、先に出ちゃうと困る。
(皐月賞と違って、第四コーナー入ってチョットしてからが終盤開始位置なので)
最初の2つ:コーナー回復(マエストロ)、栄養補給(食いしん坊)
トリガー :スリーセブン or 一番星(後半ランダム発動)
になるかな。
皐月賞と比べると安定はさせにくいが、この形が比較的雑にどこでも走ってくれやすいと思う。 逃げ出さないで自分の栗オグリの中盤力に自信があるなら、
栄養補給+好意追走+綺羅星+スリーセブンにしたら接続ガチャ率高まる >>751
アリエスだとスリーセブンとタキオン固有の出る場所がほぼ同じだったので保険になった
今回は
・スリーセブン…終盤突入後すぐ
・タキオン固有…終盤手前
でタキオン固有でクリオグリの固有が出た場合終盤前でその効果が切れているので
固有が活かせない
前回のクリオグリで逃げ2先行クリオグリ差し6でタキオン固有出るように練習してみたけどたまに
コーナー回復→タキオン固有
と出て最後に栄養補給出て終盤接続みたいになったけど大抵はタキオン固有がトリガーになって無駄打ち
自分がルムマ見た範囲では回復3つかそれに一番星積んでるのが多かった
一番星型は固有暴発してもノンストが出れば上等、みたいな印象
片親は赤マル固定 >>754
赤マル固有継承は先行の場合
他でもほぼ候補に入るけど念のため >>752
>>754
詳しくありがとうございます
タキオン固有はアリエス杯だけなんですね、了解しました
保険は一番星が良さそうとのことで、そちらにしてみます
チャンミまで時間があまりありませんが、頑張って育ててみますね
ありがとうございました! >>754
あと議論の余地があるとすると、「コツ」だよね。
外から被せながら加速すると、大外に膨れやすいアレの対策にならんかな~?って。 >>757
コツの効果、賢さ上がって視野伸びる、っていうのはわかるんだけどそれ以外の効果が今どうなのかわからんね
以前の罠スキルっていう印象が強くて逃げとデバフ差しくらいにしか付けてない
内側に張り付いちゃうとかじゃなくて適切な進路取ってくれるなら付けたいね
自分じゃなかなか試せないので正直なところ情報待ちです >>758
まさにその内側に進路を取るって部分。
修正は居る前はインべったりで前にぶつかるので地雷扱いだったけど、外に広がりまくる今だともしかしたら?という話。
自分もなかなか試せてないので、情報を集めたくて話題にしてみた。
コツ積んだチョコボン(逃げ)がなんか外に膨らみにくい・・・ような気がする・・・んだけど根拠はないので。
知識人さん、いらっしゃったらスマンがご教授願いたい~。
質問するにしても本スレよりこっちの方がまともな答えが期待できるんだよな・・・。 >>694
イベントの分が少なすぎない?
大体毎月ある月頭のストーリービンゴだけで1950あるし
レジェンドレースで750でしょ >>759
コース取りとコツは関係ないよ
今回最終コーナー出口で異様に大外にブン回るのはコースの形の問題で
外に出て行くのは位置関係の問題
逃げコツ積んだブルボンでも終盤のコーナーで並んで競り合ってると外側が大外に回って自滅する
レーン移動増加スキル持ってるとレーン移動時にスキルの補正の他に更に速度上昇して異様に早くなるから
固有にレーン移動増加付いてるデジタルが今回強いって言われてる >>761
固有がすごく速度でもないのに、有力候補にデジタルが出てたのが不思議だったんだよな。
外から行くのがNGなのは分かったが、位置取り考えると非常にムズイな・・・。
根性と速度系緑スキルと距離Sを可能な限り積んだアドベかデジタルの終盤に全てを懸けるのもトライしてみたいな、難易度たけーが。
情報thx。 フレリスから他のサークルを覗いて気に入った人がいたらフォローしてたんだけどアプデからiアイコンが消えて見ることすらできなくなったんだがなんでこんな改悪するんだ? >>731
スタ3じゃなくパワ3?
それが合ってるならそうするけどスタミナいるんじゃなかったっけ >>732
なるほどそういうものなのか
構成変えてやってみる
スタミナ因子は盛るようにしてたけどスピード微妙だし上がってきても負けるしで詰んでた >>761
逃げコツは元々なんの問題もない
問題かどうか分からんの先行コツ、差しコツ、追い込みコツでしょ >>694
自分の石貰えた数細かい数字も計測してる人によると4月で17k弱貰えてるし少ない奴でも真面目にやってて全部拾ってんなら10kは超えるでしょ
気になるなら毎月一日にホームスクショしてればちゃんとした数字出ると思うが >>766
安価先まで見てからレスしてくれ
逃げコツの例が出されたから逃げコツの話しただけやぞ
まあそもそも逃げ以外のコツに特別な効果が付いてるなんてことは無いし >>752
中距離だけならコーナ回復の代わりに軽やかステップって手もあるけど、育成中のマイル、長距離で固有無しになるからね…
コーナ回復がベストよね
CBさんがコーナ回復くれる可能性あって楽だけど、レスボの調整はいるからね… ゴルシウイークから始めて今回初めてのチャンミに挑む者です
キャラもサポカもほとんど揃っていない状況で少しでもタウラス杯で勝てる子を育てる場合、スタミナと賢さはどのくらい確保しておけばいいでしょうか?(脚質は差し前提で)
今はスピパワを中心についでに賢さと最低限のスタミナを添えて、と言う感じで育成していますが、シナリオ内のレースでも勝てないのでイマイチ自信が持てません。
手持ちのサポカと最近の育成結果を貼るのでアドバイスを頂けると幸いです。
https://i.imgur.com/24FRdJa.jpg
https://i.imgur.com/67IjCLA.jpg
https://i.imgur.com/Au9ibbn.jpg
https://i.imgur.com/QyGRRaJ.jpg
また、キャラの手持ちがこれだけなのでメンバーをダイヤグラス+ダスカスズカゴルシの誰かで考えているのですがいかがでしょうか?
https://i.imgur.com/yVrXiX2.jpg もしかして赤因子で適正Sになる確率って相性上げても変わらなかったりする? 千代ちゃんに地固めが初めて付いたんですが、次何したら良いのでしょうか
https://i.imgur.com/GSA943n.jpg >>770
まず圧倒的にスタミナが足りない
回復無しで850は欲しい
一番星取ってて800
ユキノ借りてノンストつけられるサポカの手持ちではないので
スキルは諦めてステを整えたほうがいい
クリーク借りてスピ3スタ3かスタミナ補正があるキャラならスピ4スタ2
パワー因子全振りでステだけは整えられる
選ぶサポカはこの手持ちだとどれ使っても大差ないので適当に凸進んでるのをチョイスする
ただ、前回までならまだしもA+までとなった今回では流石にオープンB決勝でも勝ち負けは厳しいと思わる 中距離シューズ推奨と書かれてるサークルで平気で毎回長距離リクエストしてるやつの図太さは見習いたい >>772
なんで地固め因子目標にしてたのかわからんが別に因子で持ってる必要ないぞ
次何するも何もひたすら育成して上振れと良因子つくのを祈るだけだぞ >>774
うちも中距離推奨だけど長距離ダート請求してくる人はいるな
「足らないんだな~」と思って普通に投げてるけど
それより8時間タイマーかけて日に3回弱リクエスト出してるんだが中距離靴が2万超えてしまった
マニーに変えても二足三文だしな…
靴だけに! >>776
3リクしてるとそうなりますよね〜。靴屋でも開こうかってな感じで >>727
サトノの固有は前に居ないと弱いから差しじゃなく先行で育てると楽。
差しで育成したいなら賢さ盛って、スキル積むしかない。
固有と脚質がマッチしとらんから余計苦労する。 うちのサークルもずっと別の靴希望してる人いたなぁ
図太いというか、そういう奴はたぶんそもそも説明読んでないんだよな
人数も多そうだしここにしようくらいの感覚でそのまま加入ボタン押してる 樫本の選択肢の失敗率上がった?
昨日合わせて6回失敗してていつまで経っても育成できないんだけどなにこれ URA覇権サポカで、アオハル没落、メイクラで
覇権に復権したサポカっあります? >>773
それだけスタミナ取るとスピパワがどっちか犠牲になりませんか?
フレサポカをクリークにすると意外と何とかなる感じなんでしょうか >>770
>>770
スタミナは >>773さんのおっしゃるとおり
他の人はA+上限ギリギリに絞り込んだキャラでくるから、今回勝利は難しいと思う。
勝つ道探すなら、まずスピ1200, スタ850を確保。差し、追いの継承固有は育成済みのとおり、ドーベルとライアン固有で。
ただ、そのドーベルさん、親にグラスワンダーがいるのでちょっと継承不利になってるね。
表示されてる3人に育成ウマがいると損をするので注意。
できれば、中距離因子沢山持ってるドーベルーライアン見つけて、継承で中距離Sにしたい。これはもう運になるけど、距離AとSだとスピ同じでも全然違うから。
1200のSにできれば、運が良ければ勝てると思う。時間ないからSは難しいかもしれないけど。
スタミナ足りてるかは、レース>エキシビジョン>練習、でダービーコース走らせると分かるよ。本番と同じに9人にして、練習パートナーを、スピスタ見て走りきれそうなのを、おすすめから見つけて一緒に走らせれば良いかな。
ルームマッチを自分で開催すれば、チャンミ専用の強いウマ娘を集められるけど、ちょっと強過ぎるから、今回は要らないか。
後は対戦相手運だね。
グレードでさえ、参加賞目当てで皐月賞にマイルウマ(マイルコーナとか持ってる)居たりするから、それに当たればB決勝に行けたり。
0勝でも参加賞報酬貰えるから、負けても気にしないのが良いかな。始めたてだしね。 ご教授に感謝します
と言う事は、大方が新ストリートに合った
新サポカをガチャってねって事なのかな〜 >>781
近いのはパワーヤエノやないか?
まぁ無くても困らないけど、あると最終スキル数は多くなる >>784
スタミナ足りない分は回復スキルで補うしかないかな。フレクリークでマエストロ取れば700台でも何とか。
根幹距離、東京レース場、を取れば、それぞれスタミナ40相当になるよ。◎だと60相当だけど、これはコスパ悪いね
今回からオープンがB上限から、A+上限に代わっていてね。スピ1200が前提になっちゃうね。
まずスタミナ、そしてスピードの優先で、上げきれるなら他も、になるかなあ。何しろ走りきれなきゃ勝つどころじゃないからね やはりオープンがA+になったの新規に優しくないなあ >>791
ほんとこれ、新規の唯一の魔法石の稼ぎどころをなんでこんなことにしたのか
これじゃ称号も取れないし初心者狩りの一人勝ちじゃん >>786
>>790
ありがとうございます
うちでスピスタをそれだけ確保しようとするとパワーを相当犠牲にしないと厳しそうですが試してみます
自分でも初回からそんなに勝てるとは思っていませんが、勝つために出来ることはできる限りやっておきたいですね >>368
普通のオグリなら、★3確定ガチャ何回か回してれば出そう >>791
Bじゃステを抑えるのが大変って声があったからだと思うが
いきなりA+は上げすぎだわ
B+で良かった いやA+でええやろ
現状況でB+までとか頭おかしい
そもそもド新規はチャンミなんか目指すわけがないし 10連したらビワ、ヤエノ、カワカミが来たわ
パーマーは引けなかったけど満足 >>787
>>787
アニバーサリー以降、まともな新サポカはあんまり無いよ。ガチャがイベント配布以下だったりで。
トプロってアニバ中だったっけ?
クラマ人権は、ファン数すぐ稼げるクラマで輝き良馬場の鬼持ちのトプロ、レスボ15が輝くイベントのパワーマベサン、SRでレスボ15を誇る根性アヤベ。
後居たっけ? CBはクラマ関係ないけど有用ってだけだし。 >>800
イベントやってれば参加したいし少しは勝ちたいと思うのが普通でしょ
勝てれば石も貰えるわけだし >>800
新規はお荷物みたいな考えはやめた方いいよ、新規さんだって中身人間なんだから チャンミは中級と上級しかないんだから
初心者は参加しなくていいよってことなんでしょ まあ総合的にデータ見てA+って線引きにしたんじゃろ多分 まあ勝つのはともかくワンチャン1勝してBリーグのラウンド2や決勝分まで参加賞貰うという線も難しくなったのは初心者的には痛手かなと このゲームが去年の2/24にリリースされて第1回チャンミが5/14開催で決勝が5/19
初期組でも約3ヶ月間育成を経験してからの参加なのに今月初めていくつか勝とうなんて考えが甘いよな
もちろん参加自体は自由だが チャンミを中級者以上としてるなら新規が参加できるイベントを同時開催すれば良いのにな 初期勢だけどチャンミはグレードB組
ソシャゲの対人なんてガチ勢には敵わんのだから
温く参加賞だけ貰えればいいんよ
ただグレードとオープンどっちが初心者向けとか無いのがヤヤコシイ所 制限ある方がやる気勢はガッチリ仕上げてくるから余計に勝ちにくくなるんじゃね? 3ヶ月程度耐えられずに飽きるならいずれ辞めるでしょ
SSやUG作れるようになってもプラチナ取れてもこのゲームでやる事はひたすら同じ編成で育成しか無いんだから オープンガチ勢は少数派だったしサポ貧でも真似してある程度仕上げる余裕がBにはあったよ
A+だとまず土俵にすら立てないことがありうる チャンミに参加しなくて済む、純粋にキャラとストーリーだけ楽しめるって幸せなことじゃないか >>800
まあチャンミ、中級と上級だしね。クラマでインフレしちゃったから、A+に上がるのは自然かな。
新規が30連しか引けないのがイカれてるってだけで。
とはいえ目指すのは構わんでしょ。URAとアオハル、ストーリークリアしたらやること無くなるし。
負けてどうするかは個々人の自由さね。
チャンミかチムレでのし上がってやるって執念無ければクラマはただ疲れるだけの育成だしねえ。 初めて半月くらいだけど、メインストーリーも終わったし、初期ウマも5頭育ててみて、
ジュエルやまたイベントが来るまで強化も頭打ちになってきたので、
みんながこれだけ話題にしてるチャンミとやらにも参加してみたい。
現時点でB+までしか育成できてないし、中級参加だと思うけど、開幕までにはもう少し強化したいところである。
東京2400ということで誰で行くか悩むところ、やはりタキオンか
阪神3000や京都3200用に育成してきたから、育成方針も考え直すところだろうか >>795
見事に一長一短だけどどちらかといえば上かな。
スピ1200+距離Sと1124+Aではスピードが違いすぎる。
逃げに賢さがないのは致命的だし。パワーも要らないわけではないけど。 初期勢だけど無課金でもA+は安定して作れるようにはなる トレーニングほぼゼロでもS+とか行けなくはないしな >>820
今参加登録出来るからオープンで登録しておくといいよ
わずかだがアイテム貰えるし
おススメはゴルシ、ライアン、ダスカ、タキオンの中からかな
ワンチャンの勝ちを狙うならライアン一押しだけど今回は全敗覚悟で参加してみな >>734
これがどういうことなのか分からん
とにかくレース出てボーナス稼げということ? これってスタミナ足りてますかね?
一番星取れなかったんですが流石に辛いのかな
https://i.imgur.com/GgaAFml.jpg >>826
育成中のレースは表示されてるステに400上乗せした数値で計算されてるってことだよ
チャンミ2400mでスタ800必要なら育成中の2400は400で足りるってこと >>828
これ知らないで育成中スタミナ足りたんだから
対人でも足りるべと勘違いしてしまう そもそもとしてスピード帯が違うから消費スタミナも違うしね… >>778
固有と噛み合ってないのか、そこ考えたことなかった
スタ9先行つきとかのサポ借りて先行Sにすべきって感じなんだろうか
先行ならスピ3パワ3でうまくいく? >>828
なるほどありがとう
チャンミで勝てると思ったことなくて諦めてたから情報も足りてなかったわ ソシャゲの対人で無課金が勝ちたいとか良いところまで行きたいみたいなの見てると餓鬼なのかキチガイなのかまともじゃない奴多いなーと実感する >>820
チャンミ、1チーム3人編成で、1着取り勝ちだから、育成3人いるよ。
間に合わなければ、今回は数合わせでも良いと思う。
スタミナは、先行なら900くらいいるから、あのタキオンでギリギリじゃないかな。
スピ1200, スタ回復込みで900近くまで持っていければ、ライアンに勝ち筋があるけど…キツイよね。
0勝でも参加賞あるから、参加はあり。
負けても気にしないように。サポカ足りなすぎるから。 まぁ、チャンミ決勝で廃課金デッキをノンスト炸裂で沈めてラッキープラチナ決めると、変な脳汁出ちゃいそうなくらいキモTけどね。
先月のオレがそれだ。 毎回プラチナ取るのは難しいかも知れんが決勝行くくらいなら無課金でもハードル高くないだろ >>835
このゲー厶、運要素強いからそこそこ可能よ?
短距離とダートチャンミは加速ガチャでどうにでもなったし。
まあ自前因子育てて、距離S付くまで作り直して…の執念と、有効スキルきっちり調査する情熱はいるけど >>819
新規無課金だと難しいだろうねえ
既存無課金はサポカ次第でしょ
パワーマベサン完凸してればレスボ15、ネイチャ借りて15、後は手持ち4枚でレスボ20確保しつつ、ステ上げられればSまでは見える
クラマ、ほとんど練習しないし…ステはショップと称号ボーナス任せだし… オープン勢なら始めて3日で優勝できたしなぁ
今だとリセマラ難しいから一ヶ月くらいは欲しいかな
グレードA決勝行くには無課金だと三ヶ月、少なくとも二ヶ月は欲しいな
決勝さえ行ければプラチナ取れるかは運やから
こう書くと、すげー無課金初心者に優しいな >>839
あとはどの時間帯に出すか、だな。
勝ち上がりたいなら最初の二時間は絶対にやめとけってなるもんな。 >>819
もし本気で聞きたいなら、手持ちのSR以上をスクショとって貼れば、誰かしらが処方箋を出してくれると思うよ。 >>794
パワー犠牲はしょうがないよ。
最後の加速に関わるけど、そこはアナボリ、彼方で補ってるから、後は発動させられるかの勝負。
府中2400、トップスピードになってからが長いから、スピード足りないとおいていかれちゃうから
後、3人用意がいるけど逃げ・先行を出すなら、水着じゃないマルゼンスキーさん継承して、紅焔ギアを取ると良いよ。皆取ってるから無いと置いていかれるってのが正しそうだけど >>821
ありがとー
上の距離Sの方で出してみます >>739
じゃあ少し書き換えておくか
Q.レスボいくつ積めばいいの?
A.シナリオによる、高ければ高い程いいが優先順位は真ん中くらい
URA・アオハル:34目安
クライマックス:50・できる人は70まで持っていきたい(が初心者にそれは無理筋)カード構成が限られるので無理はしないこと >>764
因子でスタミナ9を借りてくる 自前でも出せればもっといい
>>771
所詮確率ではあるが、体感では結構かわるなあ >>762
デジタルが有力候補たる由縁は、ウママニアの方
ウママニアでぽーんと前に出て
先行の直後くらいに付ける動きがつぇぇんだわ >>847
クライマックスでレスボ積むのはいいけどトレーニング捨ててるのと同じ事書いとけよ >>846
練習で走らせればいいけど、おそらくパワー型の方が強いと思うぞ 独占力持ちで勝てるウマっている?
チョコフラもネイチャもほぼ独占要因で勝てねぇ >>854
独占力入れる分、中盤終盤スキル削らないといかんからね
40戦くらい出て切れ者引かないと難しいわな >>849
距離Sついてないからどっちもダメ
今回は好位置で終盤突入できても地力が無いと直線で叩き落される >>860
なるほど
レース出るために因子でマイルAまで上げてるけどマイルCだとデッキ弱いのでレスボが低いんだよなぁ 新規でもチャンミはオープンでいいから参加すべき
勝てなくても報酬は出るし、2Rは1勝でも出来れば決勝の3位報酬以上は貰えるからだ。 >>864
ギリギリまで粘ってみます
ありがとです 因子てB以上から選ばれるんじゃなかったけ?
なんでCの根性になるんだ…
最悪。
https://i.imgur.com/x8dBt8H.png >>866
B以上だと★★★の可能性があるだけ~
どのステータスが選ばれるかは1/5のランダム >>866
1/5で選ばれて、B以上なら星3ができる可能性があるだけだよー >>852
練習でこの2人だけで出走させてみたけど賢さ高い方が6/10で1着取りました
結局チョコボンとかと当たると鼻取れなくてアンスキも固有も出なくて負けるんすけどね >>867
>>868
そうなんだ、知らなかったです。
ありがとう! >>863
1日3戦までは無料だしね。オール0勝でも、
ジュエル5(2ラウンドBは10)、女神像1、5000マニー、2500サポポx3を4日分貰えるんだから、見送るのは勿体ないものね >>851
差しはレスボ意識してなくても勝手に高レスボになってたりするのよね。
迅速果断のパワーマベサン、乗り換えのネイチャ。マベサンはイベ配布だし、やり込み勢なら完凸前提で。 >>774
中距離募集のサークル多いけどなんで?
育成してると明らかにマイル中距離の靴過剰にならん? >>873
だから投げ合いで長期的に見て個数が変動しても影響が一番少ない
仮に減っても困らないわけよ
みんな過剰に持ってるからね >>832
脚質はSにする必要はない。Aで十分。
sにするのは本育成で距離、次点で芝。
青因子は手持ちのサポカとの相性でお好きに。
サトノの固有は特殊で最大出力出難いからチャンミプラチナはキツイと思うよ。
押しキャラでエンジョイする覚悟で。 靴投げ本当は短距離が1番良いんだけどな
俺んとこは一応長距離指定だけどリーダーに許可貰って短距離でもOKになったのに皆んな長距離でリクエストしてくる…
何でだ! 最近サポカが全然完走しねえ・・・・6枚のSSRのうち完走したのが1枚だけとかザラ
下手すら1枚も完走しねえとかあるし、距離Sガチャにスキルガチャで胃にダイレクトに来るわ >>876
選択の手間が減るのは短距離
靴が足りてないような新規にも優しいのは中距離だな
行動変えるのはめんどくさいからね
仕方ないね 新規も最初はバクシンするから短距離がいいかなーって ウンス因子スタ青9狙いの周回中断してダスカでオークスのピース回収やったら賢さ3パワー3スタ3出来た…なんでよ…('A`) 加速固有勢はなんで格下の敵に負けてるんだよ?って事態が多すぎて頭に良くないわ
スピフクキタル使いたいけどフレンド枠に使いたいサポカ入っとるんやわ 三連敗やら四連敗とかかまされたら殴りたくなるわ 昔のノリでバクシンおすすめされるけど、根性修正のおかげで結構負ける >>873
そもそもみんな靴はどうでもよくてサークルポイントのためにやってるだけだから
みんな持ってるからこそ中距離投げあってるだけ >>878
自分も最初は選択の手間がない短距離がいいと思ったけどもう中距離で慣れた
(仮に間違えたとしても別に咎められんし)
ダートや長距離を指定してるサークルはリクエストせずに
渡すだけの人を減らす目的だそうでなるほどなと思った
新規だと「リクエストすると悪いから」みたいな勘違いする人もいるしな
1日3回リクエスト出す方が交換捗って合理的 >>878
まともに靴投げが機能していれば20投げて20入るから種類なんて何でもいいんよ
リクエストで短距離以外の靴指定するのは戦術書買って一々チェック入れて使用するのに似た煩わしさがある
んだけど不思議な事に他のメンバー気にしてないんだよな〜 あれ、こっちの方がマトモじゃん…本スレ滅茶苦茶になってるけど リクエストしないで寄付だけするのは誰かに損害与える迷惑行為
靴いっぱい持ってるのでリクエストしないで寄付だけしますっていうのは誰かのサークルpt盗んでる許されない邪悪
3回リクエストするのはいい人 >>885
言うほど煩わしいか?
1秒も変わらんやろ >>885
夜にオーダーする側は投げる先はあるけど一日の投げ制限と時間切れで入ってこないが発生することがあるわけよ
生活周期が変わらないと毎回同じ人が割を食う展開になりがち
全員が全員勤勉で、ゲームにアクセスする頻度が高く、意識も高けりゃ何でもいいけど、そうじゃないなら長期的に見た増減とかで中距離が一番問題少ないなって考えも別におかしくはないんだわ
まぁ結局はリーダーの考え一つだけどね
ルールに従ってるならそれでオーケーだ >>876
短距離固定だと2リクサボれないから、その点では一番良いよね。1リクで済ませてるとすぐ枯渇するし
ただ、覚醒で空になることもあるから、一長一短ではあるねえ
まあイベントをバクシン周回してると短距離が多くなるか…ファン数ノルマあるところだと中長多くなりそうだけど
>>880
まあ因子ガチャはそんなものですよ… 質問は初スレへって誘導した結果、本スレはガイジしか残ってないというね それにしても本スレ酷いわ、なんか幼稚園みたいになってる >>888
うん
煩わしい
競技場で短縮版にしているのにわざわざ右下の矢印を押させてくる程に煩わしい >>893
それとは全然違うやろ
押しにくいわけでもないし
さすがに神経質すぎちゃう >>885
そこが気になる人は最初から短距離指定のサークル選んでいると思うよ
リーダーなんて完全無償で管理しているんだし、ルール決まっているならむしろ変な自我を通そうとするなよ
自分の考えにサークルルールを合わせるんじゃなくて、自分の考えに合ったサークル選ぶのが1番 >>889
だから最初に「まともに機能していれば」って書いた訳でその例だとまともに機能してないのよ
周りとの生活スタイルの違いで割を食らうなら我慢するか移籍するかすればいいだけで >>889
うちのサークルでも、2リクバッチリな人が短距離枯渇したね…3リク者が多くてリクエスト過剰になってると特に偏り起きやすいね >>896
つまり、まともに機能してるサークルはそんなに多くないよねって話よ
まぁリーダーが短指定限定してないなら諦めるしかないな >>895
だから自我を通してるんじゃなくてリーダーに許可取ったって言ってんじゃん
みんなもそれを見てんの >>898
ちょっと文章読み直してからレスして来てくれ
リーダーには許可取ってどっちでも良いって事になってんの 短距離はショップで見かけたら買ってるな
600くらいあるから気にしなくていいとは思うんだけど育成してないと少しずつ減るからね パーマー出たけど、まんまフォールガイズだなこの演出w >>892
モンハンスレとかビッグタイトルの本スレはスピード速すぎて普通の人じゃついていけんのよ
結果的に常時覗いてるような5ch熟練者しか残らないから内容もマニアックになりがち
だからこの手の派生スレに退避、分散してそこに定住する人が多くなる
単なる移住先だから中身も本来本スレで話すよう内容になる訳
>>896
そうは言ってもサークルメンバー30人がストレス無い程度に生活サイクル合う方が稀なんじゃないの
うちはアクティブ多いから募集出して30分以内に埋まる事も珍しくないし午前4時位に靴投げてる人もいる
(=締め切り間際で靴投げ終わってない)
アクティブ勢がなるべく3回リクエストして皆幸せに回せてる感じ
最初のサークルはアクティブ少なくて朝出した募集がずっと残ってたり
投げたくても募集来なくて時間かかったりしてたからなぁ >>900
わかってるよ、短指定限定してないならって書いてるだろ?
リーダーは短指定限定じゃなくて短中どっちでもいいって言ってるなら、他のメンバーはそのルールに従って自由にやってるだけ
別に何も問題はなくて、貴方が我儘言ってるだけなんだ
メンバーの意識改革とかしたいならココじゃなくてサークルチャットでやったほうがいいね
それでも何ともならずに我慢も出来ないなら>>895の言う通り短距離指定サークルに移籍すればいい >>891
逆にこのスレでは「ウマ以外の雑談ネタは本スレへ」と隔離誘導できるからそれはそれでもうありだよ。 3回リクエストだとリクエストする時刻が毎日変動せざるを得ないのが問題だな >>908
ほんこれ
縛りが嫌ならサークル作って俺ルールで運営すりゃいいよな 我慢出来ずにガチャりまくった
天井2+60連でスピキタル完凸ライス3凸
他SSRは1枚ばかりでフウジン、シチー、スイープ、ナカヤマ、キタサン、フラワー、シリウス
スピキタルしか使わないけどSRが充実したお陰でA+ぐらいだったのがS+まで育成出来るようになった >>911
おめでとさん
どっかで腹くくってサポカ引かないと頭打ちになるからねえ チャンミ全然勝てないしイベントの中でも一番つまんないんだよなー
なぜ色々修正したのに敗退を残すのか >>911
やっぱりそれくらい金注ぎ込まなきゃ駄目なんか…
俺も初めてサポカ全ツッパしたけど目当てのフクキタルは0
無駄にライスが2枚
仕方ないからフク交換で2凸で終了
後6万ぶっこめば流石に1枚は出てくれるかな…
来月返すから俺に6万貸してくれ! テンプレ書き換えもう少し直し直し
テンプレ改定に向けて覚書
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Q.レスボいくつ積めばいいの?
A.シナリオによる、高ければ高い程いいが優先順位は真ん中くらい
URA・アオハル:34目安
クライマックス:レース多め(最低30くらい))になるので50以上が目安
できる人は70まで持っていきたい(が初心者にそれは無理筋)カード構成が限られるので無理はしないこと
逆にレスボ高めに持っていけるなら、チームレース要員はステそのものはシビアに求めないのでレース40戦でスキルを多めにとったりもできる >>914
破滅への道はおすすめしないぞっと
ジュエルのご利用は計画的に
無償ジュエルでCB2天で取ったけど、現金換算なら12万か…
スロ4号ミリゴも真っ青だな… ふと疑問に思ったんだけど
長距離靴サークルで短距離リクエストって長距離靴枯渇せんの?
初期勢なら2倍期間でストック有るだろうけど1日20個、100日で2000個減る訳で
育成で増えたにしてもゴリゴリ減っていきそうな気が
短距離投げる方は1日2個だからさして痛くないけど
中距離サークル以外で指定以外の靴リクエストは大変な気がする >>913
A行っての0勝で決勝無しは勘弁して欲しいやね
ラウンド1で2勝リタイア選べば良いとはいえ
A0勝とB4勝以上でのA'決勝とかできんかなあ… そんな糞システムにしたら確実にA決行くためにわざとB行く人だらけになって
Bで楽しんでる人をアンインストールさせるぞ そもそも1RでA進出して2R0勝で終わりってのがあかん
1RのA進出者は0勝でもB決行けるようにせえよと当初から言われてるしなぁ
自信のない人は1R2勝リタイアすりゃいいんだけど、その仕様を知らない人は未だにおるやろ 仕様といえば前にここにもいた気がするけど
ラウンド2Aとかへの進出条件3勝を1エントリー中で3勝ではなく
そのラウンド通算で3勝と思ってる人いるよね
ニュース見直してみたけど勝ち数ばかり強調してるから勘違いしやすい
まあエントリーごとに残り何勝でAとか出てくるから
ゲーム画面見てればわかるといえばわかるけど 課金して長らくやってる視点だとチャンミの不満は期間くらいだな、でも月1で貰えるものとしてはうめえんだよなぁ ダスカの隠しイベ出そうとしてるけど、無理だ
必ずどっかで負ける >>920
A決勝じゃなく、A'ね。AとBの中間的な。
これならBに行ってもA'止まり、Aに行けばA'以上確定だから棲み分けになるかな、と。
2勝リタイア勢をBに行かせる方がB潰しちゃうからねえ…5連勝とか普通にしちゃうし 単純にラウンド2いらない気がする
ラウンド1の3勝以上がAグループ決勝戦、2勝以下がBグループ決勝でいいんじゃないかと
開催期間と報酬の割り振りだけちょっと見直す感じで >>923
チャンミ無くすと人減ると思う
育成の目的が無くなるんだよね 現状チャンミがエンドコンテンツだからなぁ
やり込み要素だからやりたい人は頑張って
無理にやりたくない人は参加賞だけどうぞって事で割り切ってるが
ただマッチング運要素でかすぎるのはガチ勢萎えそうだなとは思う
その分ライト層に優しいと言えなくもないけど チャンミ無くすとサポカにお金突っ込む人減るだろうし、運営的に廃止はしないよね
ウマガチャの方は最悪1天しか回らないし 集金確保しつつならレイド式がいいかと思うんだよね
ランダムマッチングの超強いレジェンドレース(vsブロワイエみたいな)とかなら
誰かが1位とればいいから、デバフだけしか出さなくても価値があるし
勿論、勝ちを狙う競バGAMEとしては邪道なプランかもしれないが、アニメ版カノープスの例もあるし トップウマドルのファン集めは似た方向性ではあったな レイドイベってファル子イベみたいなもんだろ
別に楽しいもんでもないだろ 気楽に育成できて
進捗がわかりやすくて
短期的に報酬が貰える
って意味では悪くないんだろうな >>916,950
せっかく簡略化されたのに長文すぎる気がするなあ
それじゃ一問一答になってないよ
URAとかアオハルやるような初心者は気にする余裕ないだろうし、
Q. レスボいくつ積めばいいの?
A. クライマックスシナリオなら50は欲しい。上級者には70積む人も。
URA・アオハルは34あるといいが、優先度は低め。
・・・くらいでいいんじゃない? フクキタルライスピックアップで両方完凸出来たのですがサポートポイントが300個余ってしまいました
これはどちらかのサポカと交換して蹄鉄に換えるのと
そのままほっておいてクローバーに変わるのを待つのとではどちらが効率良いのでしょうか? >>937
何故300になるまでにどちらかと1枚交換しなかったの?とは思っちゃうね
最後に同時に1枚ずつ引いたとかかな
どちらか好きな方のサポカの状態で持っておけばいいと思います
虹蹄鉄にしても良いし、そのまま保持(現在はメリット無し・将来は謎)していてもいいです
クローバー200はチケ1枚にしかならないのでそのまま放置はやめときましょう ありがとうございます
では絵柄が好みのライスと交換して取っておく事にします(蹄鉄交換はいつでも出来るので今は止めて置きます)
ポイントの件ですが最後にライスとフクキタルを同時に引き
ライス完凸、フクキタルが3凸になったのでガチャを止めフクキタルをポイントで交換し、500→300になりました
400ポイントたまった時点でフクキタルとライスを1枚ずつ交換しておいた方が良かったですかね?
何か無駄に回してしまった気がして不安になってきました >>928
無くしただけだと人は減るからもっと楽しいコンテンツ出すべし 初期は当たり枠だったヤエノ>アオハル、たづな>クラマで産廃とは1年前誰も予想できんかっただろうな唯一キタサン、ファイ、ネイチが異常 >>939
同時引きなら仕方ないですし結果は変わりませんので気にしなくていいです >>819
さっとツベで動画検索したけど、
RだけでUG作ったり、リセマラして2週間以内でオープン用チャンミ育成してる動画もあったから、
知識さえちゃんとしてればできると思うよ たづなはバステ周り良くなっていったから相対的に価値おちるのよね チャンミは9頭立て限定ってのがなんかつまらん、このせいでスキルも限定されちゃうし
あと既存のレースのコピペばっかで飽きた、もっと超短距離500mとかエンデュランス並の
耐久レースとかそれこそリレーとか駅伝とかバリエーションが欲しい 先月始めたばかりなんでA+以下のオープン用のルムマやってるけど、
SSやUG余裕で作れるベテランが初心者狩りしてるの多いな
それだけサポカ揃ってるならグレードに行けばいいのにと思う 流石にUG余裕ならオープンなんてやらんやろ
B決勝レベルこ人がのんびりやるでしょ >>945
現実の競馬とリンクさせてるから厳しいのかもしれん
それならせめてステイヤーズとアイビスサマーダッシュはやって欲しいけど >>947
評価ギリギリに育てたオープンガチガチ勢なんてのもおるんやで
A+までに広がったからこれからどうなるかは知らんが
グレードのクソゲーマッチングと違って評価上限までとしか当たらんからオープンで勝てる奴ほど同ランク帯でガチの強さ作れる >>945
つまらんのやったらやんなきゃえーやん
お前のしょーもない小学生の思い付きみたいなんをやらされる方がつまらんわ 出先でwifi無いからスレ立て出来んかった
>>960頼む >>943
Rと言ってもどのRでもいいわけじゃないと思うし、必要なRを持ってるとは限らないし >>950
今がつまらないと言って例えで出す提案がよりクソってのはあるあるだよな
もう競馬じゃなくて運動会じゃんみたいな https://i.imgur.com/tqmasF8.jpg
オープンに採用候補のダイヤちゃんですが
このスキルだと尻尾上がりって出る可能性はありますよね? クライマックスのアイテム・ヒントについて質問です
アイテム獲得はグレードが高い程良いアイテム、個数が多く出るのはなんとなく分かるのですが全く出ない時があるのは何故なのでしょうか?
体力の有無?も考えましたがMAXでも出ない時は全く出ないです
体力消費の選択によってもアイテムの有無や個数に関係するのでしょうか?
ヒントは全く分からないのですがG2よかG1のが良いヒント貰えるとかありますか?
体感だと全く変わらない気がします
また同じグレードだとライバルキャラによって貰えるヒント変わってきたりするのでしょうか?
複数ライバルがいる時(主にG2)なんかは誰選んでも、同距離なら貰えるヒントは変わらないですか?
基本距離直線・コーナーや脚質直線・コーナーのスキルが欲しいのですがどこか狙い目のレースとかあるのでしょうか?完全にランダムですか?
長々と申し訳ございませんが是非ともご回答の程よろしくお願い致します。 >>955
だがキモオタほど異様にギャンブル要素を見下す不思議
ここでもリアル競馬やったことない奴が多い
正直、土日にゲームなんてやってる暇ないのに 解析してるわけではないからわからないけどランダムの完全運要素だと思う
距離スキル→ライバルがいるその距離のレースに出ると会長からもらえるかもしれない
脚質スキル→ライバルがいるレースで走行した脚質で会長からもらえるかもしれない
ぐらいの認識
例外的に緑スキルの場合はライバルいる無し関係なしにもらえるかもしれない
緑スキルの場合オープンでももらえるっけ? あと砂塵慣れなんかのダート系スキルはダートレースなら優先的にヒントもらえてる気はするな >>955
ウマ娘のレースに掛けるのは駄目だからウマ娘が育てたちびキャラレースさせてそれに掛ける >>958
全レース対象かい、お疲れさん
地方競馬もやったら365日ゲームやってる暇が無くなるねえ
地方交流重賞は入れて欲しかったわな
黒船賞に凱旋するウララとかやりたかったし
一口出資も面白いぞ。未勝利抜ける大変さよ… 久々に立ててみるか。
質問スレのリンクどうする?975までに何も意見なければ残す。 誰も質問スレに誘導せずそして質問スレに行かないから消していいんじゃね逆に残すなら>>3は要らん リンク先見に行ったら機能してるから消す理由がないと思うんだけど 質スレが機能していること
このスレにリンクがある必要
この2つはあんまり関係ないと思うんだ 残すんなら初心者判定不要も消して、質スレに誘導が基本になるかな 初心者卒業したと思ったらリンク先に行けばいいだけでは 質問だけで余計なものは見たくないって人は質問スレ使えばいいし両立でいいんじゃね?
質問スレがあるから質問無しってんなら日記と雑談しかない本スレと同じ道 現状通り両立で良かろう、これで機能してるんだし質問が来て困ってるというわけでもなし
初心者判定不要は残しとかないと初心者だそうじゃないと言い合うのが鬱陶しい気がするし 2対3で残す決定、立ててくるわ。
俺の意見(>>972)は数に数えてない。立てるたびに消したい衝動があったがガマンガマン。 質問スレに誘導も別にしないでいい
過度に高度な質問をしてレスがなくて困るのは質問者本人だけだから
まあたいていの質問はここで事足りるわけだけど、リンク消す理由にはならないかな >>976
おっつー
◎◎っていらなくない?っていうのは削ってメリットが出なければ残していいと思うんだよね
誰かしら使うかもしれないから
初心者判定不要も、本当はオープンライン(Sつくれたら卒業)でいいんじゃないかと思うんだけど
少し課金してクライマックスで余裕でつくれちゃうからなあ・・・ >>983
50%以上の確率でプラチナとれたら初心者卒業くらいでいいんじゃないの? その議論が無駄だっての
誰もが自分基準の初心者判定持ち出すんだから
絶対必要 >>983
確定チケのみ手を出す微課金だけど(デイリーもなし)、中距離直線、コーナーの高ヒント欲しさに完凸キタサンをブライアンに変えてもS+は出ちゃうからねえ…
パワーマベサンとSRニシノが居れば無課金でもどうとでもなるだろうねえ
クラマがイカれてると思う、正直 >>978
乙です
スキル上げませんされて失敗作だと思ってたウマを
練習の数合わせに入れてると本命と思ってたウマより勝率が高い謎現象 仮に初心者じゃないと認定してどこに誘導する気よ
本スレとか論外だし脱初心者スレとか中級者スレとか作るんか?
誰も行かんと思うが >>990
その問題があるから初心者判定いらんというのもあるね 質問スレいってねくらいしかねえ 定期的に初心者判定してる奴はガチの新規から初心者じゃないですよね?って突っ込まれたら何も言えなくならんか、それともそういう時だけ教える人が必要って言い出すのか?下を見出したらキリが無いんだよな >>991
問題になっているのが初心者じゃない質問なんだから、まさにそれだけでしょう。
・なあなあで適当に質問がされ適当に回答がされる
・きっちり線を引いて初心者質問とそれ以外の質問を分ける
現状は前者、後者は明確な線が引けないので無理。
質スレと統合しちゃうのが一番楽だとは思うけどね。 >>988
育成回数多くてもノルマのファン活メインなら知識不足は起こるし、名鑑はウマ少ないとレベル上がらないしで、決定的にはできないねえ
ガチ新規の2人応援したくてつい居座っちゃったけど、初心者では無いからなあ…ROMに戻ったほうが良いかな 初心者じゃない初心者スレの代わりが無・微課金スレなんやけど、そんな人おらんのよね
初心者スレ使うのも違うと思うんやけどねぇ (UGスクショ並べて)「どっちがいいですかね?」に対して
「初心者とわ…」「お前のどこが初心者じゃ~い!」みたいなやり取りは
質問ついでのボケとツッコミだと思って微笑ましく見てるけどな
スレタイの初心者に拘る人もいるんだろうけど
「きみも初心者、ぼくも初心者」って感じのゆるい空気の総合雑談スレに近いんじゃない この初心者に対するやり取り
プリコネスレを思い出すわw 初心者卒業したら出禁なんてルール自体ありませんしおすし というか初心者しかいなかったら誰が初心者の質問に答えられるんだよ このスレッドは1000を超えました。
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