【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part115
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次スレをたてる時には
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を冒頭に3行入れてください
次スレは>>950、無理な時や踏み逃げは>>970がたててください
立てる時はスレ立ての宣言をしてからお願いします
初心者トレーナーのスレ
リセマラの話題もここでなら怒られない!
質問だけでなく雑談などもOKです!
※質問する時は、まず検索してみよう!
※それでもわからない時は、何に困っていて何がしたいのか明記して、
サポカをレベル順・開放順に並べたスクショや育成した娘のステのスクショを貼るとアドバイスがもらいやすいです
※リセマラ相談では、被ったサポカを上限突破させた状態のスクショを貼りましょう
※テンプレはあくまで現段階の情報です、過信は禁物
※初心者判定不要、他人に迷惑をかけなければ誰でもどうぞ
■関連スレ
【iOS/Android/PC】●ウマ娘 プリティーダービー サークル総合雑談スレ ★33
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1648998128/
※本スレは流れが早いので最新スレを探してください
※前スレ
【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part114
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1653549477/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured FAQ
Q.相性ループって?
A.過去のものになりました。今は親と同じレースにだして相性を稼ぎます。→重賞ボーナスで検索
Q.強いスキル教えて!
A.競技場で強いスキル、チャンミで強いスキル、育成中に役に立つスキル、色々あります。
デッキ組む段階で迷ってるとか、育成終了前で困ってるとか、
強いスキルを知りたい理由を添えて具体的に聞いてみてもいいかも。
基本的には順位条件などのない、相手や展開に左右されない速度スキルが安定して強いです。
ex.各距離/各脚質の直線とコーナー、弧線のプロフェッサーなど
Q. レスボいくつ積めばいいの?
A. クライマックスシナリオなら50は欲しい。上級者には70積む人も。
URA・アオハルは34あるといいが、優先度は低め。
Q.他にないの?
A.よく来る質問があれば追加してください! 【質問用テンプレ(かっこを消して使ってね)】
質問内容:(何に困っている、何をどうしたいなど書いてください)
(チームレース5から6に昇格したいです)
(次のチャンミ・オープンB決勝を目指してます。この布陣でいけるでしょうか)
(SSRチケットは誰をとるべきですか?)
手持ち:(貴方のキャラやサポカを画像で見せてください
URLの末尾に.jpgを付けると画像で表示されます)
手持ちの見せ方一例は下記の画像参照 ソート(右下の絞り込み)を得意練習/SR・SSRにしておくと見やすくて使いやすいよ
https://cdn.discordapp.com/attachments/537277174592438272/949199640018972682/unknown.png 質問です
「代表ウマ娘の今まで〇〇人に因子継承しました」の数に上限は有りますか? >>4
なぜ答えがわかると思ったんだ?
そしてそれを聞いてどうするんだ?
どうしても知りたきゃ運営に聞け >>4
10万人超えてるウマは見たことあるから実質ないんじゃね? 嫁カレンチャンが可愛過ぎて思わずガチャりそう……耐えるんだオレ( ;´・ω・`) >>7
嫁カレンちゃんの勝利のポーズ見て落ち着くと良いよ。 所持してれば該当キャラでもっとも高いのを自動加算仕様楽やな。
一々特効レンタルせんでもええし サポ貧はスピ賢の方が良いって言われてるけど
俺はガチャ産SSRフクだけで根3枚挿しの根性育成でグレAで平均2~3勝はできたのよ
育成の試行回数は各キャラ2~3回程度でね
賢さがSも無いんで中盤の競り合いは弱いけど根性でラストスパートが伸びて勝つパターンが多かった。タウラスは直線長いから根性が強かった面は大きいと思うけど
個人的には根性はまだ過小評価されてるんじゃないかと考えたけど
自前SSR一枚で育成してる人はスピ賢の方が強いと思う? このスレでのサポ貧の基準ってSSR何枚持ってるとか以前のSR未完凸くらいのレベルの話だったりする? >>7
次がスイープ、マーベラス、ナカヤマのどれかだろう
自分はパスするよ 本スレでスルーされたから教えてくれ
今回のイベントって特定キャラ編成でポイントボーナス無いの?
表示されないよね? >>13
イクノ、ライス、ウララ、殿下、カレンのカード持ってるだけでいい。
1番凸られてるカードのパーセントが合計される。 >>13
あとはイベントページの右上に
イベントボーナス
ってあるから見てきなよ
そこで自分の手持ちによるボーナスもわかるぞ >>15
一応、育成ウマも対象です…あと凸状況じゃなくて%だな 刻限イベントって前回把握するのが遅れてカワカミ3凸までしか間に合わなかったやつと同じで、
無課金新規が全力で取り組むべきやつでしょうか? >>19
ここで全力出さなかったら無課金新規が全力出す所なんてないぞ パワーライスとスピキタルってフレンドに出すならどっちが需要高いですか? 毎月イベント期間は
イベントアシスト全載せして
100万ポイントまでURAでバクシンする
虚無期間なのがむなしい >>19
とりあえず報酬SSR完凸までは頑張った方がいい
廃課金サポ富豪以外はいずれ役に立つはず >>22
今回からイベ特効カードは編成に入れなくてもいいんだぞ
普通に育成できるよ >>24
あぁ
シリウスとライスが併用できなくて発狂でもしたのかい
アシスト全載せURAバクシンは基本だから
無の境地で繰り返すといいよ メジロブライトつえーって思ってるんだがマジで見ない
アルダン同様引いてる人少ないんだろうか なんでお知らせもまともに読まないやつばっかりなの?
初心者だから? >>22
お題にクライマックス5回育成あるんだよなあ イベント期間はクラマよりURAの方が良いのですか?
URAバクシンというのは、ひたすらURAで猪突猛進プレイするって意味ではなくて、バクシンオーをひたすら育成するということ? >>29
マックEーンなら30分で5育成終わるし…
>>30
速さだけならURA >>30
別にクラマで100万完走できるならどっちでもいいよ
URAのほうが周回早いから完走厳しいならURAで周回を増やす
バクシンは適当にやって適当なサポカでもクリアできるからだけど別にバクシンでやる必要もない
一言で言うなら好きにしろ 別に今回からイベサポ積む必要ないんだから普通に育成してりゃ期間内に終わるだろ 一日一育成だとちょっと微妙かもしれないくらい
今回ちょっと短いよね なるほど沢山回すという必要性があるのか
今までTP使い切ることもなかったから未知の領域だな 1育成で大体4万ブーストすれば8万
ミッション回収だけで20万ぐらいあるから実質80万稼げばいい
1日1育成で十分達成可能 かなり楽になった >>36
毎回ミッションで15万もなかった記憶
なんか増えたのかな? 指定カードをデッキに入れなくてもOKになったのはチャンミの前に余計なイベント挟まないてっていう要望の答えかな?
だいぶ楽になったよね
オグリキャップとかエルコンが稼ぎやすいかな?って思ってるからこの時に集中育成してる >>37
あごめん20万もないや
15ぐらいか まあでも1回だけ1日2育成すればいいだけなので
楽勝でしょう
これすらきついってならもう根本的にこのゲーム自体飽きてるんだろうから報酬なくてもいいやんと思うけどね 結局チャンミ中旬になったけど
何か良いイベントきそう? >>26
長距離向けだからじゃないかね、初登場の時のチャンミで結構勝ててくれた 一周年前に始めた新規なんだけど復刻イベントについて今までの生放送とかで明言してたりする?
課金してガチでやりたいんだけど多少課金したところで焼け石に水感が凄すぎる
次のチャンミの根性育成とかイベ配布根性2枚を上回ろうとしたら相当な石油王にならないと無理じゃんみたいに思ってる >>44
ない
それはそうね
300万くらいでなんとかなるよ多分 ガチの程度による、チャンミグレA決程度なら根賢やらなくても行けると思うよ
手持ちは知らんけどウララとアヤベがいるなら根性1枚強いのを狙えば形になるし引き時を見極めればいい、周年前からならチケが2枚ハフバでも期待出来るしそこに課金も出来りゃ余裕だよ イベサポ持ってるだけでいいからブーストでTS1回とバクシン1回でほかのデイリー消化と合わせて1時間半くらいかな
忙しい時期と重なったらきついけどそうじゃなきゃどうにかなるとは思う 新規に対してちょっと冷たすぎるってのは感じるな
SSRもSRも数が増えまくってすり抜け凸する可能性がどんどん低くなるし
イベントサポカの救済手段もありゃしない
ちょっと酷いとは思う >>45
300万ベトナムドンくらいなら用意できるけど日本円はむりぽ
>>46
今まで5回チャンミ出てここ4回ずっとB1位だわ
今回満を持してAリーグチャレンジしてみたけどボッコボコボコリンにされて終わった
A決行きたいしずっとクラ6~5往復してるのを6安定させたい
配布の賢根カードが強すぎんよね
5chとかツイに貼られてる無課金デッキのピースが足りない
次のハニバまでは大人しく無課金でやるか~そこで見極めるかな >>49
Bとは言え1位にはなれてるんだな、因子や本育成の時間はちゃんと確保出来てるのかとチャンミ情報をしっかり追えているならA決はいける筈や、始めてからずっと貯めてるならどっかのタイミングで回して有能なSRの凸も進めていきたいね
クラス6維持はスキルを盛って脚質バラけさせてパフェ食って1番上を叩いてたら雑に維持出来るようになる 今の時点じゃ新規への救済は無きに等しいけど
他のソシャゲも1周年程度ではそんなもんだったか?
2年後には初期SSRが簡単に完凸できるようになったりするかね
その頃には流石にファインも人権じゃなくなってるよね…? このゲームは広報が新規を取り込んでも実際に運営してる側がサーバーの負担になるから新規は入って来んな!ってやってる感じなんだよな スピ賢育成の逃げでA決に十分行けるが、1周年開始だと配布ブルボン持ってないのが辛いな >>49
根性賢さの配布で強いのはユキノとブルボンくらいじゃね?
ユキノは無くても何とかなるけどブルボンは欲しいわな
俺もどっちも持ってないけどw 青赤3出たけどレンタル需要あるかな?
ちなみに残りはパワ6マイル3芝2
上級者は賢さ完凸SSRで盛るイメージだからレンタルしてまでは使われないかな?
とはいえ今出してるのが使われるほどのものでもないけど…
https://i.imgur.com/IfDwADu.jpg >>56
上級者から初級者まで需要ありそうに見える
少なくとも自分なら借りる
マイル3が結構嬉しい >>56
ウンスで固有1か……
わざわざウンスで借りる必要が無いな >>58
え、どういうこと?そこどうでもよくない? 個人的には青と赤を求めるならネットにいくらでも溢れてると思う。
そこに付加価値求めるなら緑の☆とシナリオとシナリオスキル
あとは勝数と相性かな。
いくら因子優秀でも相性◎にならなければどうしようもないし。 例外として地固めとかの強力白因子やサポカ含めた金スキル前提の白因子の8以上だけは別格 >>57
ありがとう
欲しい人もいるようなら出してるみます
>>58,60
親世代なので継承確率は考えなくていいかなとは思いますがスキル20~40pt差は意外と大きいって事ですかね? >>62
俺も昨日初めて青3赤3出て凄い喜んでたからレンタルされたい気持ちは分かる
ただメイクラのせいで因子が超インフレしてるから、青3赤3だけでは全くレンタルされないと思う(因子を気にする人には)
特にセイウンスカイは固有が逃げの必須だから因子周回されまくってて神因子がゴロゴロ落ちてる マイルでスキルも全く同じなら
SS、C、SS、C、SS
と
SASSA
だとどちらの方が有効的ですかね? >>62
そうだね、とりあえず出してみたらいいよ
ここだとそんなに評判良くないみたいだけど62のフォロワーがそんなに上級者ばかりとは限らないし CBって1枚で安定して賢さ1000〜1200行くのか…
レスボ5でも賢1で良いなら編成幅広くならね?
持ってないから借りるか… >>66
1枚でそれはない。3枚でも「安定して~」はありえない。
そもそも賢さはホントに友情タッグがどれだけタイミング良く来るか次第だから、毎回ブレブレで安定しない。 >>48
ほっといても課金するでしょ、という見込み 本スレは流れ早いのでこっちで聞いてみる
SSR引換券2枚と虹結晶1つあるんだけど何に交換する?
候補としてはクリーク、ネイチャ、賢さユキノ辺りを考えてるけどどれも決め手に欠ける
https://i.imgur.com/SFiw4EU.jpg >>69
イベスペ完凸の最古参が初心者スレでそんな質問すんな。あんたはむしろ答える側だ。 >>69
そんなもんどういう育成したいかによって変わるやろ アイネス完凸させれば良いのでは
結晶は勿体無い気もするが >>69
ノンスト欲しいならユキノ
あとはアイネスフウジンくらいしか目ぼしいのいないな
あとは自分の育成で足りてないとこ埋めるしかないでしょ >>69
初めて数ヶ月の初心者達にサポカ自慢しに来たのか? >>69
使わずに持っとく
特に無微なら
無凸1凸を結晶や引換券で完凸にするのは廃の出来ることだと思う
これからもサポカ引き続けるなら3凸が出来てくるから仕上げに使いたい
キタサン、トプロ、ファインがある時点で何を完凸しても恩恵薄いと思う
クリークを越えるスタミナ人権サポカまで石も結晶も引換券も温存とか
まぁ自分で決めた方が失敗しても楽しいと思うぞ レスありがとう、アイネスは逃げ育成以外で借りたことなかったから考えになかったわ
SRアヤベやCBあたりとの組み合わせでスピードも伸ばしやすそうだし何度か借りて試してみるわ
>>75
こっちのほうが有益に情報交換出来ると思ってるだけなんだ >>77
邪魔者扱いされてんだからせめて適当にやってて詳しくない初心者のフリくらいしとけよ チャンミに限って言えば、金スキルにしか価値のないサポカは大分評価下がった感じがする
特に賢ユキノは外してる人増えたし、俺もいらんかなと思ってる
強いウマのスキル構成見ると、コースに合った継承固有2↑、季節◎、左右◎、馬場◎、脚質直線コーナー○、距離直線コーナー○、垂れ、遊び、脚質毎の白スキル色々、一番星と揃えないとならんから
金スキルよりも一段下の白スキルをヒントで安くして山盛りにしてる方が強いのが多い
もちろんポイントに余裕有れば金スキルも取るけど、金スキルだけ山盛りにしたウマは確実に弱い >>80
ユキノは前回と今回がコース的にノンスト発動率悪いから外れてただけでしょ
垂れウマで十分って流れ・・・というか全体的に金のコスパが悪い問題はあるけど、
それを言うなら一番星もコスパ悪すぎると思うぞ >>24
>>28
お知らせ、読まない人です
また、不具合が出たのかと思っておりました
ありがとうございます >>82
ノンストは使い方次第では面白いよ。
先頭を取れない3番手4番手想定の逃げとして割り切って育成し、
にニシノ固有と、エルorマミークリークの固有と併せてノンストを積む。
加速スキルが嵌ると中盤で先頭取れてなくても、逆転も有り得る面白い挙動ことがあるぞ。
まぁダメな時は全くダメだが。 流石に逃げデッキに雪乃は編成無理だわ、ファインブルボンしか積めん
垂れウマ取れればつけることもあるけど 最初の継承終わって内容は微妙、レースはデビュー込み12戦やってアイテム3つ
入れ替えも弱くてポイント560所持してる
本育成ならリタイア?様子見? >>84
先行でよくねってなりそう
あんまりにも逃げ環境になって先行だとニシノ固有出ないとかならアリかもしれんけど いつもならリタイアだがイベント中だからな
今回4枚め以降のビンゴ報酬に時計あって回さざるをえないし >>86
迷ったら続けとけ
ポイント? コイン? 貰えるし 水マルさん育成するときダートや長距離適性は上げる?ダートだけ上げてティアラ路線やってるけどマイルSが遠いわ
手持ち因子もあんまりだから継承ショボいしエルで因子育成すべきか >>88
確かに
>>89
売店マネーです
取り敢えず続行
ありがとー 移籍、特別移籍の時のウマ娘を選ぶソート方法。
もうちょっと選びやすい方法ないかな?と思ってる。
皆さんはどうしてます?殿堂入りウマ娘の内容確認するのが面倒で… お気に入りマークで絶対残しておきたい子は育成直後に確保しておく前提で
因子順に並べて青1と青2赤1を全員サヨナラする
青2赤2は考えてサヨナラする ルムマで試走してるんだけど、最終コーナー4、5番手まで上がってるのに大外行って順位落とす挙動なんとかするスキルとかないですかね?
自分から負けに行ってるとしか思えない あとプロキオンステークスでG3トロフィーコンプなのですが、
ハルウララが適任のはずなのに勝てません。
ウララを勝たせる育て方のコツってありますか? >>95
誰だってスピパワ育成してりゃ適正あればどのレースも勝てんだろ >>96
嘘や
実際に勝てんかったから聞いてるのに
しかもダート適性ないはずのバクシンに ダートに出てくる場合はダート用に適性改造されてなかったっけ?
ウララは脚質が安定勝利しにくい差しなのもあると思うけど ファルコ、タイキ、マルゼンいれば楽に勝てるんだろうけどウララでやってるってことはいないんだろうね
アニバのバランス調整後はもう逃げウララもできなくなってんのかな
バクシン教も以前より負けやすくなって難しくなってるって話も見かける
素直に正攻法で、スピパワ賢をバランスよく上げて、埋もれないように中盤発動可能性ある速度スキルいっぱい取っておくときっといける 昨日珍しくデビューで3連敗して台パンしたので新規メイクラはレース負けがエグそうではある 因子作り用の祖父母としてならこの白キング使えるかな?
スピード青3にどこまで魅力あるか分からないけど
https://i.imgur.com/cfeLmpD.jpg >>93
ありがとうございます。その方法で一気に移籍が捗りました。
名前順や評価順だといちいちチェックが面倒になってすぐに確認するのが嫌になってました。 >>101
祖にスタミナいる時点で使わん
このスレ大した神因子じゃないのに使われると期待してる奴多すぎない? >>101
マイルの根性育成(スピード0%キャラ)で欲しくなると思うからとっておくといいよ >>103
1.初心者にとっては青3ってだけで宝物だよ
2.そもそも祖父母ってかいてあるでしょ
3.使われるかじゃなくて、自分で使えるかだよ
4.初心者に無駄に厳しい口叩いて何がしたいんだベテラン >>105
魅力ある言ってる時点で使われること想定してるだろ 赤青星3で白多いから自前で使う分にはかなりいいかと思ったけど
白スキルにいらんの多いな ジェミニまでの残り期間どれだけ因子に時間を割けるかによる、としか クラシック夏合宿時点にしてはやけに総合ステータスが高い…高くない? 配布ライス意外と騒がれてないんだな
まあ皆CBやファイン等賢さ揃ってるからなのか YouTubeとか色々調べるとメイクラはしこたまレースに出してステを盛るってあるけどどうやるのですか?
レースに出してもスキルPはそれなりに貰えるけどステはランダム一種を20弱位でしょう、全然上がらん。秘伝書とかがコンスタントに出るわけじゃないしトレーニングしないから絆も上がらん。連続で出したら肌荒れだのステダウンだの喰らいまくるし。
バイタルとかも頻繁に出ないからトレーニングしたい時には体力無い。
みんな40戦も50戦も出してどうやってもってるのですか? >>113
因子込みでマ中長をAに出来る逃げウマを選ぶ
サポカのバランスとか考えずに初期ステを手持ちで高められるだけ高める(フクやパワーマベなど)
デビューまでは絆とか考えずにステを整える
デビュー後1ターン経過後はレースのみでTSCまで行く
ってのを一回やってみるといい
レース過多でもこんな風になるんだなって実感すればやり方もわかる、かも 闇雲にレースに出す訳ではないと思う
レースよりも絆とかのために練習優先も普通にある
あと意外と重要なのが賢さ踏みに行くことかね >>113
40戦走らせたいなら代理入れて3戦走らせて代理を繰り返してその間に回復アイテムとか肌荒れクリームとか集めて代理終わったあともケアしながら連戦させればいい
一応G1は出走、G2以下は素のトレーニングでステ23↑ならアンクルメガホン使ったトレーニング優先って基準があったりする >>113
麻雀、ローグライク、カードゲームとか得意な人はメイクラも得意かもしれない
アイテムと体力管理意識したら行動できるターン増える
レースも練習も1ターンおよそ体力20、青汁=体力100なので5ターンも行動取れる
体力0から20回復使えば、賢さ練習→レース→レースと3ターン動ける
アイテムたくさん買えるので合宿以外でもアンクルメガホン使って高効率練習できる 全部レース出してみたらレースの重みがどれどけ重いかが分かったのでやってないならやってみてもいいと思う 次のジェミニ杯はスタミナ601でスピード補正がつくらしいけど、緑スキル込みでで601超える場合も補正入るのかな?
例:スタミナ570+東京レース場○
↑の状態で補正かかる?それとも補正はステータス参照? 始めたばかりなんですみません
(親抜きで)マイル3パワー3が作りたくてURA周回してるんですけど
マイル適性A、パワー600以上にしてあとはひたすら周回…でいいんですよね?
パワーSSにすると付きやすいとかマイルのレースに出ると付きやすいとかそういうのもないんですか? ほぼ100発100中で悪夢見るんでやめた
絶対眠り浅いだろこれ >>122
パワSSで青3の確率があがる
ただパワ3マイル3なんて1年因子周回しても出ないかもな >>123
やり方はそれであってる、誰でもよくてマイルの抽出確率上げたいなら適正Aが少ないほどいい
ステSSにするとそのステが因子として選択されたときにちょっと青3になりやすいとされてる
青3赤3なんて効率的な育成しても300回に1回とかだよ、それが希望のものになることなんて・・・ >>110
わざわざありがとうございます
根性がウチだとシニアまで走り切ったくらいあるんですが、根性育成ですか?因子盛りで? >>127
メイクアニューレコード(通称クライマックス・クラマ等)だと何もせんでもこれくらいになるね
URAだと根性300オーバーくらいになるから間違ってない なにもせずにこうなれるのか。自分はまだまだ修業が足らんな。 なるほどですね。やってみます。後、レースって勝っても負けても見た目の問題だけど大してステアップに影響ないですよね?
ジュニア期に負けまくるからコンティニューしてもって感じなんですよね。
すぐそこサンクス 継承スタータス決定が5択で20%、そこから星3因子になる確率が最大10%だから、特定の青3因子を作るだけで既に確率は2%
そこからさらにマイル3も条件に加えるとしたら、現実的に考えて芝・マイル・中距離・差しとかの4択で25%からの星3率10%で0.05%くらい?
狙うだけ無駄だな >>130
一応こういうのはあるよ
https://i.imgur.com/2aXTteH.png
なので、負けていいレースと勝たないといけないレース、勝った方がいいレースの3種類がある
これを無視して「負けたからコンティニュー!!!」ってやると時計は一瞬で枯渇する >>130
称号ボーナス以外にも、負けたらショップポイント減る
ライバルいたらステ5*2orスキルヒントもらえなくなる
先にわかることではない結果論だけど負けるくらいならレース出ない方がマシ >>127
何育成っていうんだろうか?
結果的には、こんなん出来ました
つーか、中距離あげないとハルウララ育成は苦行だねw
https://i.imgur.com/qj9CWa2.jpg ウララって中距離適正上げるくらいなら芝適正上げた方がよくないかな? ノートってなんだ?
戦術書のたぐいならメモ帳は買わない
編成してないサポカのトレとか足りなさそうなステの戦術書以上は買う
算数が出来ればコスパくらいは計算出来るだろ 効率練習のススメなら買うほどのものではない
凄いコスパ悪いけど一応練習ベタは治せる 買う買わないはレースの出走数にもよるし難しいよね
せっかく買った手持ちのアイテムを腐らせるのとpt自体を余らせるのが一番効率悪いから
pt余らせるくらいなら買った方がいいし買っても腐らせるくらいなら即使えるアイテムはめちゃくちゃ優先度高くなる メモ帳です、すみません
買わないって感じですね、ありがとう 初スレにはこのカナリシツレイな質問から意図を推察して回答する者がこんなにいる
もう最高だ >>135
芝と、初春じゃない方ならマイルも上げて短マ路線だな 育成周回すると毎回ストレスたまるしクソゲって思うのにやめれなくて辛い 今回逃げ最強ファルコじゃね
先手必勝ないとチョコボン高確率で先頭争い負けるわ
で距離短いから中盤でまくるのも難しい格上の中盤スキルもりもりにはまくられるときあるけど
同格ならまず先頭争い勝てる
でチョコボンで先手必勝とるの至難の業だから今回はいうほど強くない 自分で逃げを出さないことで逃げの人数減らせば後方脚質勝てる確率上がるもんかね?
逃げ複数を根性育成する時間が足りない 先行のコツって強いですか?
強いならコーナースキル犠牲にして取ろうかと思うのですが >>147
コツ系は逃げの地固めトリガーで使う以外は基本取らなくていいです
今のところとってもメリットがないという結論が多い 個人的にはコツも意味でてきたと思っとる
今までは内に入るとケツ舐めが発生してたけど、今は大外回りやすいから内入ってくれた方がええような気がする
気がするだけで本当にええこは知らん スピードイーターってルムマ勢とかA決だけでグレAまでは警戒しなくてもいいかね
ルムマ勢の動画の人が逃げ以外デバフで殺されるって言ってたんだよねえ 大逃げデバッファースズカは出した方がいいかな
あーサポカスキルのために試行回数増やしたくねえなあ コツはバランス調整前は内側に入っていくから逃げ以外はやめた方がいいって話があったけど
今だとどうなんだろうな 先行って他の脚質より道中の脚質専用スキルが回復スキル以外が乏しくて悲しい 先行は固有の出やすさは優遇されてると思うけど中盤順位維持が難しいねえ
賢さカンストだと少しはマシになるのかな 新ファインはギアチェンジ(中盤前の方で速度up)持ってるけど相手が2逃げ2人とかだと厳しいな… はー
3連続で30回復ってどうなってんのこれ
夜更かしもつくし無くせよこんなの >>56
出してみて判断すれば良い、に一票
もっと良いのいるよね、と思ってても何故かレンタルしてくれる人がいたりする。謎。
>>19
新規無微こそ超全力で、完凸40万狙うべし
チャンミより重要
寝る前や出かける前にブースト育成開始までセットして、TP溢れないくらいにぶん回すくらい全力で行けるならなお良し
虹結晶の欠片も大きいから3つ目まで行きたいところ >>158
悪いテーブルで選ばれたと思って辞めた方がいい
ショップのアイテムもだけど片寄るときはとことん片寄るからなぁ >>19
石を使わずに完凸SSRを手に入れられるんだぞ
しかも今回は賢さ >>161
テーブルは確実にあるよね、特定の野良サポイベがほぼ確実に入る日があったりする 賢さ1200で距離脚質コーナーと強行策あっても最下位走り続けるのって運悪いだけ?
差し追い込みが3、4人いてこの状況なんだけど コツというか視界スキルがどう作用してるのか全く分からない >>165
何かしらが弱いんだろ
個人的にはウマ好みがない後脚質は作る気がしない クライマックスのイベント選択全部上にしてたけどデジタルのイベントは下だとウマ好み貰えるんだな >>168
今更何を…
テイオーは垂れウマ貰えるぞ >>165
毎回そうなるなら、パワーが低いかスキル取りで劣ってる、あくまで相対的なものだから今ルムマにいるやる気満々勢と本番で当たる相手は違うけどね
コーナー入ってから抜くのは外回ってロスするので直線で抜くより多くのスキルや運がいる
だから去年は抜くためにも抜かれないためにもとにかくコーナースキル取れって言われてた
でもコーナー入る前に直線スキルが発動してくれて脚質内で前に立っておくほうが楽で安全
両方とるのがいいんだけどサポカからスキル取るの大変だった
今の後方脚質ならウマ好みやバリキもある、スタート直後から後方脚質も位置取り争いしてるってのはタウラス2で顕著になったと思う
それと去年よくあったんだけど、パワーと賢さ両立が難しくてパワー不足はコーナーのちょっと前の登り坂で相対的に失速してた
こういう特徴は同じ形状のダートでも一緒で、逃げになるけどチャートと固有で前に立ってコーナーに入れたファルコは強かった 9割方貰っても困るスキルなので特定のイベントだけ下を選びましょうという話やで >>168
逃げだとパーマースズカカワカミで逃げ直急ぎ足ポジセンスとか
一度貰えるもん見とくといい >>168
当スレ史上最も主旨に合致した最も価値のある書き込み >>51
他のゲームはケースバイケースだけどウマ娘の場合はインフレが抑えめだからね
インフレするゲームなら新規は課金に応じて古参無課金を踏み台に上に行けるけどね
>>50
次のチャンミは再チャレンジでA決狙ってみるわ
情報だけは仕入れてるけどそれだけだと限界あるのよね
課金する分には良いんだけどSSR増えすぎてて狙ってるのが出にくいよね
スタミナ限定ガチャとかマイル限定ガチャとか排出絞ったのやってくれるといいんだけど、、 >>166
コツによるレーン移動や位置取りの話になれば深すぎてあんまり話が進まない
有用性は実際よくわからない
ただ勝率から考えれば差しコツはマイナスだし逃げコツはプラスだとウマ娘1までは言われていた ブライアンがヤキモチだけなんでオール4とか気前のいいことしてくれてるんだろ、しかもスキルの方は食い下がりとイマイチ釣り合ってる感じないし デジタルの横移動は見てるとシュッとしてて割りと感動する スピードフクキタルと賢ファインどっちも3凸なんですけどどっちに虹結晶使うべきですか? フクキタルは初期能力ドーピングによる因子周回で楽したい用や 賢ファインは初期サポカだからスピキタルより入手機会が多いというのがあるにはある >>180
重課金か無課金でも石貯めて着実にSSR完凸サポカ引いてる計画性あるならファイン
手持ちもバラバラで揃ってない無課金で行くならフク スピードフクキタルと賢ファインどっちも3凸なんですけどどっちに虹結晶使うべきですか? なんかバグって同じの書いちゃった
反応あざます
フクでいきますわ >>112
配布のくせにガチャ産のアルダンSRのほぼ上位互換ってレベルの強さはあるよね 今回ゴルシ駄目なのかな
バンブーCBトプロ完走して直線一気と一番星と距離脚質直線コーナー○付けた渾身のゴルシが
スキル拾いきれてない差しオグリに全く通用しない ファインの鍔迫り合い覚醒するのにオークス優勝レイが足りないんだ
助けてゴールドシップ クローバーとかいう天井前に引けたときと我慢できずに回したときくらいしか集まらないクソアイテムを
集まりにくい牝馬三冠優勝レイとの交換レート100にしちゃったの何で? ピース変換してもいいんじゃよ?
クソレートに変わりはないって?
それはそう >>188
加速が直線一気だけじゃきついんじゃないの? 加速が直線一気だけってことはないでしょ流石に。マイルやで
でもゴルシの固有考えると上昇気流とかも相性良くないんよね
思い切ってフラワー固有ありなんか、超中盤型で作れば 超ロングスパートでゴリ押しするタイプだから距離短いと真価発揮出来ないのゴルシ? >>188
前回ウマ好みが恩恵受けすぎで今回は無し
それでもまだゴルシ育成は他に比べて悪くはないほうでしょ >>188
つか今回は後ろはタイシンぐらいしか安定しないなあ
直線一気だけだと流石に勝てんわ
アナボとか他の加速と一緒にドンピシャで出てやっと勝てる バレンタインブルボン手に入れたから育ててるけどジュニアすらクリアできないわ
スピスタパワEはいってるのにメイクデビューすら勝てないし >>197
運が悪いだけだろっておもうが、どんな編成でチャレンジしてるのよ >>197
レンタルでセイウンスカイ借りて速攻アンスキつける
それだけで結構安定するべ サポカはトプロ、キタサン、ネイチャ、ファイン、力飯、力ウララ(フレンド)
キタサンをフクに変えたほうがいいんかな?
出遅れ多かったから集中力つけてたけどアンスキに変えてみる 新ヘイローの親って誰がいいんだろ?
不発に備えてライアンとエル?
会長とオグリでラストスパートの速度上げ? >>197
元々必要スキル持ってるから、初期ステ高いサポカでやってみたら?
※:初期値ラクラクセット例
・配布ジョーダン(スピ)
・ウィンディ(スピ)
・配布マベサン(パワ)
・スイープ(賢さ) or 配布ブルボン(賢さ)
・代理(友人) or 配布スズカ(スタ)
・フクキタル(スピ・レンタル枠)
各初期ステ30から120くらいアップする。
あと、逃げでジュニアの新潟(直線長い)はやめとけ。こっちのステの方が高くても、後ろにやたら差される。 直線一気は一瞬で効果終わるから他に加速手段ないときついんじゃない 他の人が逃げ二人ずつ出してれば先行も十分アナボリ使うことになるんだな >>201
なぜエル?
俺的には接続可能性あるナリブ固有おすすめ キングの固有を追込ゴルシに継承させる時はウマ好みとはない方がよいのだっけ? 根性育成慣れてくると評価値すごいな
踏むの賢さ中心で合宿以外あんまり根性踏んでないけど根性も伸ばしてった方がいいんか? >>207
使えない固有代表の一角のキング固有積むとかなんのために? 新衣装のキングだった
良さそうなキャラがクリオグリとゴルシしかいないからきつい そこそこ強い差しオグリができたけど距離Sつかんかった・・・距離短いとそこまで影響大きくないし妥協するか >>211
いうて継承勝利の鼓動2個分くらいの差はつくっぽいぞ?
加速スキル積むならもっと距離Sの影響はデカくなるから
速度スキルがちょっと多くついたくらいなら距離Sのがデカそう 練習で全く勝てなかったエルが勝ち始めてきたんだけど補正入ってるとかないよね?
変えたのはナリブ上書きした程度でメンバーは変わってない 距離Sついてない時点で不味いわ 距離Sが微妙になるのは短距離までやぞ >>214
わざわざ嫌味言わんでも言いたいことはわかるだろ、、
S付かないと諦めるほど突き詰めてはやってない人のほうが多いやろ 距離Sつけた上で根性育成を成功させ必要スキルも取りきる。
これを真剣に狙いながら育成すると、毎回とても悲しい思いをするんだよな。
・・・悲しいというか、イライラで色々ブン投げたくなるんだけど、その直前に、「アレ?オレ今何やってんだろ???」ってなる。 >>197
根賢がベストなだけでスピ2賢3根1で合宿で根性伸ばす方向でもえーんやで その欠点なくなったら、無微は狩られるだけになるけどな 相性いい因子少ない中マイルS取って根性育成完成させてサポカイベント完走させてとかもうやってらんない 距離SなくてもグレードA決勝はいけるしマッチ次第じゃ決勝も勝てるからそんな気にする必要ないぞ ジェミニ水マル、アイネス、タマのチームがいいのかな
オープンだからなるべく推しも作りたいが デバッファーのステってどんなもんなんでしょ?
発動率上げるために賢さカンストはいいとして
追い抜きスキルとかの発動のためにスピとか控えめにするとかデバフ以外の通常スキルは取るべきなのか
通常育成してデバフのついでに通常スキルとる感じでいいんでしょうか? スピード成長ないからゴルシ根性育成辛いな…今回行けるんだろかゴルシ うん
>>233
さっきルムマで根性育成タマ見たよ、普通にスピ1根性3賢さ2タイプ
スピード因子積んでたのかな
距離S舐めたけど、そこそこルムマでも通用する団長ができた
https://i.imgur.com/4LI1YTO.jpg
明らかにスピ賢距離Sより強いわ
レース場補正も効くし今回根性マジで強いのな >>235
これで固有発動率どれくらい?
キング固有って開始5秒以内なら5位以内でもセーフだけどウマ好みって開始から5秒以降に発動するからキングには罠スキルだと思ってたけど 根本的に効果時間短くて威力低いのと大抵加速中に出るから無駄になるだった気がする >>236
コースによる
今回はかなり高い確率で接続が狙えるから超有効
前回は完全にスパート区間とかぶるから超無能 >>236
今回みたいに終盤接続狙える場合はいいよ
前回みたいに終盤コーナーが長めだと微妙なことが多い
今回先行オグリにつけてるけど、まぁ有効発動してるね
>>237
7、8割は発動してるね
逃げ強いしそんなに追込み環境になるとは思ってないんよね
最悪、今出してる追込みネイチャを差しに変える感じかな >>240
ありがとう
当然編成で左右されるけどそれでも発動率7割はいいね
中盤までは強攻策とコーナースキルに集中するつもりだったけどウマ好み取れるなら取ってみようかな 今回ダスカ出すなら逃げ?先行?
逃げなら先手プロフェ良鬼にチョコボンとニシノ固有で行くんだ >>242
自分が使うなら逃げだな
逃げ多い環境だと逃げじゃないとダスカ固有出ないから >>243
やっぱ逃げよね
キラーチューン使えない分、脱出積みたいけどスタミナウンスしかおりゃんから
CBキタサンアヤベたわけブルボントプロで行くわ 菊花4連敗してオワタ
あー諦めても評価つけろよクソ 今回ワシ菊花賞出しとらんぞ
中長距離しか走れんならしょうがないけど、1600の育成で菊、春天は厳しいし
スタミナ上振れてるならありやけどなかなかね 長距離って適正はCぐらいあればスピードでゴリ押せるけどスタミナがどうしようもないからな
マイル用のに金回復とか積まんし 長距離G1は敵にクリークみたいなスタミナオバケがいるとグッと勝率下がっちゃうね
菊花ならスタミナ400あれば勝率50%程度は見込めるはず
それでも4連敗なら…ドンマイデス タキオンに独占力積んでたけど、後ろ順位じゃないと出ないから先行だと意味無かったのな
かといって後ろ順位にするために差しにすると
固有発動条件の前順位にならないから固有が出ないしどうにもならんな 今回先行クリオグリなさそうだしスピスタ使えるみたいだし春も終わるしでチヨちゃん使ってやりたくもあるけど全く話題聞かないなー…まだタイキの方がいいんだろうか?
>>235
スピ1でよくやれるもんだすげーわ…なんとかマイルは根性育成で行きたいとこだが タマモだけどニシノ固有つけた迅速果断差しと
団長キング固有つけた直線一気追込では
どっちのほうに勝ち筋があるんだろ 今回クリオグリのトリガーは何が良さそう?
スリーセブン >>251
自分と相手の脚質構成に依存するだろう
>>252
何を狙ってるんだ…
クリオグリの強みがいかせないじゃん >>253
ありがとう
1番星含めて回復4になっちゃうよね 今回クリオグリなんか使えないよ、回復過多になるし
今回クリオグリ使おうとしてるやつは前回追込に直線一気つけるやつと同じで
強スキルならなんでも使えると勘違いしてるやつ 勝ちたいんじゃなくてクリオグリが好きなだけかもしれないだろ >>257
そんなやついるか?
通常オグリ使えよ、数倍強いわ 別にオグリに推しがいないとは言ってない
通常オグリでなくクリオグリだけの推しがいるのかって話だよ
ちなみに衣装替えは実装されてるからわざわざクリオグリで出す必要はないぞ オグリはクリオグリしか持ってなくて
回復はコーナー 栄養 1番星
あと1つ接続でおすすめあれば教えていただけたら >>262
推しじゃないなら出すの諦めて他出したほうがいい
押しならなぜスタートで貰える引換券で交換しなかったのか謎 >>260
まあ初心者っぽい質問ではあったけどね…初級者かな?
>>236
そこのまとめ読みやすいなあ
一通り目通しておこう >>251
追込タマはと接続させて最速で固有と直線一気出せばキング固有出せ無くてもまぁなんとか戦える
差しタマはわからん
>>263
別に誰が出そうが引き換え券で誰もらおうが本人の勝手だろたわけ >>262
その3つでガチャするのが1番強いと思う
最終コーナーで一番星と固有が同時に発動するのを祈る >>265
別に勝手だが推しを名乗っといて引換券で貰える推しキャラを貰わないのはおかしいだろって話
別にお前がそれがおかしいと思わないならそれでいいよ クリオグリについて聞いている人、一言もオグリが推しだなんて言っていなくてただ回復のトリガーの質問しただけなのにな
初心者スレでこんな攻撃的に言われてかわいそうに すまん、勝ちたいと思ってクリオグリ出すのかと勝手に勘違いしてたわ 質問者のレス見る限りだと手持ちに良いキャラいないからクリオグリ使うっていう話だと思ったが…
手持ち無いならエル、ウオッカ、ゴルシ辺りで良いんじゃね 一応、なぜ今回クリオグリがだめなのか説明しとくわ
○強み
・スリーセブン起動により固有発動場所が固定できるので残り777mで接続できるコースならトリガー不発しなければ確定で接続できる
・回復を3つ以上積む上に固有も回復だからスタミナを抑えられる
○弱み
・スリーセブン起動で接続もしくは最速加速出来ないコースだとギャンブルになる
・回復3つも積む分他のスキルが手薄になる、短いコースだと回復が過剰になる
今回のコースでは強みは全く無く弱みしかない
接続狙うのも発動位置のギャンブルだから他のギャンブル加速と大差ないのでクリオグリでやる必要が全くない
おまけにスタミナもあふれる
どうしても接続狙うなら一番星起動だがそれが成功しても大して強くない
それを理解した上で使うのは勝手だと思うなら使えばいいと思う
推し推しじゃないはそのデメリットを理解した上で尚使って勝たせたいほどの推しなのかどうなのかって話
ただ勝ちたいだけならわざわざ使うメリットない >>262
タイミングだけで言うなら先行ならアオハル体、栄養、好位追走の保険の一番星が明らかにベスト。
ただし、好位追走は逃げが多いとでないから安定のスリセやコーナー回復にするのもあり。
あとアオハル体は因子から引っ張らないといかんからこっちも安定に倒さざるを得ない場合も多い。 クリオグリはクラマ育成がすっげえストレスフルなのも良くない
回復3つ積めないうちは固有がでないからライバルが強いレースで負けまくる
素のオグリはその点固有が強くてほとんど負けないから育成がノーストレス >>268
まったくだねえ。質問内容的にも初級者っぽいし、スレの趣旨には合ってると思うし
>>262
既に回答があるけど、その3つが1番かと思う
けど、とても効率悪いので、今回のチャンミにはそもそも向いていないかなあ
なお、スリーセブンで起動すると、ただのコーナー◎相当で終わるかな。スパート開始前に効果切れてそう
最終コーナーの終わり頃で発動する回復効果アリスキルがあれば、それをトリガーにすれば良いんだけどね と言うかクリオグリはもともと中距離2000~2200mもしくは2400mまでの中距離で
最適解だろうウマ娘なんでマイルは流石に無理 ガチャ引いて3回目でカレンチャンでてきて喜んだが、よく見たら古いカレンチャンだった。
なんか頭にくるわ >>278
ジャイキル用には良いでしょ通常カレン
新カレンはアイビスサマーダッシュくらいしか使いどころない クリオグリは長距離もクソ強いんやで
まぁ、今回は通常オグリやな
先行差し追い込みどれでも強い >>277
無いだろうけど、スリーファイブ回復とか出てきたらマイル対応可能かなあ、と
スタミナ溢れて効率悪いのは解決しないけど
クリオグリの運用、終盤位置と、回復効果持ちの全スキルの発動位置覚えておかないと、うっかり暴発するから、テクニカルよね。 スタミナ700あれば
根性850 距離適性s 先行
の条件でも1600余裕ですか? 今回スタミナは500で十分だけどコース補正で601はほしい、根性は900 10連でSSR2枚きてヤッターと思ったらどっちもピックアップじゃないし意味ねぇ
蹄鉄で貰ったチケも完凸済のSRをピンポイントで引くし進歩がない 有効加速とか接続とか何の説明もなく使うな
テンプレ100回読んでこのスレに相応しいレベルの話題か考えて書き込めよ タイシンが根性で楽ちんとかって見たけど、タイシンの根性賢さ育成って道中負けまくりでハゲ上がるくらい辛くないか?
タマとかゴルシはたまにノーコンでいけたりするけどタイシンは結構ジュニアでコンテ使い切ること多いわ
単純にタイシンやるときだけ運が悪いんだろうか? >>286の言うとおりだぞ、おまえら
ここは初心者スレだから固有とかもなんの説明もなく使うなよ、初心者はわからないんだから
ちゃんとスキル名をフルネームで書けよ
それができなきゃ初心者スレ出てけよ
初心者の邪魔だ わかりました
むしろスタミナ過剰との事なので回復スキルはやめます オープンのステどの位がテンプレですかね
スタミナ根性601は分かるけど他のバランスが分からない・・・
質問スレスルーされたのでマルチすまん 勇往邁進ってジェミニ杯みたいなマイルだと強いのかな?補正考えてスタミナ積むと過剰になること多いみたいだし… >>289
すまないが入門者レベルの人達はロムっててくれないか? >>292
1200,601,1000,601,1000でいんでない
賢さ編成辛いなら、フレ因子で賢さ9か8借りて800くらいまで上げる
オープンも無凸ばっかりだと大変よね 線引きをどこにするかはあるな
今回はギア有効ですかや接続ってなんですかみたいな入門レベルは調べるかコース条件みりゃ分かるし、他に譲っても良さそうな気がするが >>297
調べりゃわかるだろっていうと、もう俺ら何の質問に答えるんだって話になっちゃうぜ
調べてもわからないような話ってもう中級者クラスなのでは >>298
だけど意外と試走しないと分からないところとかって結構ないかね?
いつもチャンミって叩き台作ってルムマで試走してみて分かるところって毎回ある気もするんだけど
タウラスであれば根性、アリエスであればノンスト(これはもっとピスケスから言われていたがあまり発動せんかった)、ピスケスであれば賢さ、アクエリであればパワーとかね。 じゃあ今度はそう言う言葉をテンプレ化するか
言葉のみでイメージできるかは知らんけど >>298
調べても分からないのは中級者っていのはそうかもしれないが本スレがあんな感じだしな
調べて分かることでも質問すること自体は別に良いとは思うけど >>299
聞くのはいいんじゃねえかなあ
「調べてもわかることきくな」じゃなくて「こういう調べ方をするといいよ」っていうとお互いに楽しめて、結果的にコンテンツが長生きするよ多分 >>286さん
こいつらまともなこと言ってるのに叩いてきますよ
なんとか言ってやってください 追い込みに確実にイン突いてもらうにはどうしたらええんや
ルムマで外行きすぎて距離ロスして負けてる ガチャ回しまくったら嫁ファインが出まくって★4になった
チムレのマイル枠に入れるなら通常と嫁どっちがつおい? >>305
追込がイン突いても迫るケツするだけだしイン突く必要なくなくない?
大外からごぼう抜き、しよう! >>308
初心者スレでしかイキれないボンクラなのはわかる 質問!チャンミ用の差しオグリなんだけど、つぼみは意味無いですよね?
残りのポイントで、外差し準備一つ取るか、差しのコツ◎+逃げためらい2つ取るのはどちらがいいですかね? >>310
コツは取らない方がいい
つぼみは差しだとでない方が多いから外差しとろう >>308
すぐに質問スレ行けって言うやつはなんなの?
初心者スレは質問禁止ってわけではないぞ >>313
キング本体を使う時はアナボつけてます!
オグリは試しに汝&鼓動でどれたけやれるか試してるとこです♪ [差しコツ]の検証動画は有益だったけどあれからコツ関係の動画も出ないな
ウマ娘2になった事だし誰か新しいコツ検証動画を出して欲しいがたらこパスタに気使って出せないんかな
たぶん一番続編期待されてそう 荒れてるけどどうした?
本スレからガイジが送られて来たのか?め もう統合しちゃおうよ
【初心者】ウマ娘攻略総合【質問】
とかで そもそも分からないことを自分で調べようとするな。
分からないことは全てここで聞け。勝手に調べるのは身勝手すぎる。答えたい人の気持ちを考えろ >>317
ウマ娘1ではその通り
2になってから後脚質は大外回るし、コツで内に入ってもデメリットになるかは分からなくなった
個人的にはけつ舐めほぼないし、ポイント余ったら取ってるわ >>317
世間的にも個人的にも逃げコツは有益と思ってる
チョコボンやファルコが地固め用で逃げコツ積んでる事が多いがマイナス要素は感じないから
費用対効果は知らない コツは優先度は低いと想う。
単に地固めトリガとしての意味合いが強く、春左なんかの方が優先度が高い。
スタミナに不安があるパラになったら根幹や東京とかを先に取るでしょ。
地固めが必要になるのは逃げ先行くらいだけども。 レスバしてる奴はルムマで白黒付けると良い、話が早いだろう >>321
チャンミ絶対勝ちたいスレとか作ってほしいわ初心者スレで最適解以外糞みたいな言い方するやついて辟易するわ スピ3中距離3の因子出たんですが、スピ因子ってどういう組み合わせが使いやすいんですかね。。単純にスピ9狙いがわかりやすいのかな。 >>332
まずは青紅3おめでとう
スピ因子は根性育成やスピ適正0%(ゴルシとか)と組み合わせて使うことが多いよ
なので言う通り、スピードや賢さと組み合わせるパターンが多いです >>331
聞いてきてるってことは基本的には勝ちたいってことだと思うけどね
勝ちたくないなら好きにすりゃいいと思うし
今回のチャンミでウララに何積めばいいですかって問いに
ウララには豪脚と乗り換えと団長キング固有入れたほうがいいよとアドバイスするより
まずどうしてもウララを使いたいのか
他のキャラを使う選択肢はないのかはハッキリさせたほうがいいと思う
まあ、別にどのキャラ使おうが勝手だけど 初心者でまともなのがいないんですがこの中だとどの子がよさそうでしょうか
オグリと大逃げパーマーは使おうかなと思ってます
https://imgur.com/a/P1BDEAf >>332
スピ因子は現状優先度が低いかな
スピ補正が良いウマだと因子で盛らずにスピサポ差さないでも割とカンスト行ける
中距離3の方を活かす感じになるけど手持ちサポカにより目指す因子は変えた方が良いと思うがおすすめはパワー厚めか賢さ厚め
スピ賢でも根性でも基本パワーは盛りにくい >>336
自分なら次のチャンミならオグリウンスはいれそう。
初心者ならウォッカも良いかも。豪脚があるから運ゲーできる。
大逃げはクラマで育成できないから基本厳しいと思うがオープンならいける? >>336
このゲームって配布の時点でまともなキャラが揃ってるし、
(君がまともではないと言った)そのキャラを好きな人が怒って回答してもらえるチャンスが減るからやめた方がいいよ
さておき、 >>3 のテンプレを参考になにしたいか(チャンミだと思うけど、その場合は手持ちサポカも欲しい)を教えてくれ ジェミニ差しでやれてる人いる?
やっぱ豪脚ソムリエガチャなの? >>336
ジェミニはコースを考えたら通常オグリの差しかはいい。
モンクエルは今回ちょっと向かないようだが。 >>338
大逃げはスタミナ要求値が高いからむしろ評価点上限あるオープンは不利では? >>338
ウンス使いたいのは山々なんですが先手必勝どうしようもないので諦めてました
ウォッカ育成してみます、ありがとうございます
大逃げは蓋になればいいかなと思ったんですがアオハルじゃ厳しいですかね
>>339
ごめんなさい、配慮が足らなかったです
チャンミでAは無理でもB決勝ぐらいは勝ちたいと思ってます
サポカはこんな感じです
https://imgur.com/a/UX6OoUc
https://imgur.com/a/RQF0anH
https://imgur.com/a/SWAzJ4p >>340
差しでやるくらいなら追い込みでやるってパターンは多いね
差しで良さそうなのは和服シチーとかか ノンスト広がっちゃうから先行用スキルになりそうな予感
何かスタミナ根性盛れないから短距離とマイル同じようなステータスになるわ 今回スピードイーターがバンバン飛んできそうだからなるべく後ろめ脚質にしたい気分 >>343
オグリを根性育成でやればA決勝は行けるよ。根性じゃなくても行けそうだけど
ウララ、ドトウ、アヤベ、殿下、ライス。フレでフウジンかイクノかなぁ
根性育成は上振れ必要だけど、オグリの補正なら楽な方だし、レース一番多く出やすいから比較的難易度は低め >>343
見た感じサポカはかなり強めだから後方3の根性育成が良さそう >>342
そういうのもあるのか
パーマーなら金回復固有にあるし意外とスタミナ盛らずにいけるかも? ニシノフラワーですがA決勝目指せるレベルでしょうか?
ルームマッチでは逃げと追込ばかりの為、中盤で競り合いが行われず固有スキルが全く発動せず。
2着が1回ありましたが1度も勝ててません。
https://i.imgur.com/A2lHpMV.jpg >>347
オグリは決まってるというか、いい感じのを育成できててあと一人を探してる感じです
>>348
やはりパーマーはきついですか...
後方3となると、ゴルシと差しオグリと@1ですかね ノンストはピスケスから発動率を考えると先行用と言われてたけどな
まー全脚質対応だから過大評価の感がある >>350
今回コーナー多めだから、A決勝いくならコーナー2種(脚質◎・距離◎・プロフェッサーからいずれかを)つむのを前提にするといいよ >>349
耳学なんで聞き流しで
グレードの大逃げで勝つには競り合いと馬群縦長の必要性がいるから大逃げ2体必要とか
スタミナ1000程必要とかと聞いた >>350
今回スピードイーターのせいで先行がきついので・・・
自分もUG先行オグリ練習させてるけどやっぱり勝てないし >>332
おめでとう!
既に書かれているけど、スピ成長補正無し根性育成のお供に中3スピ3URA3とかと合わせてスピ9狙うのが分かりやすいかなあ。賢3もアリかねえ。
中6マイル1スピ9とかでも、ライアンならゴルシやルドルフ用に借りるかな、自分は。
まあ青バラけてても青9中6シナリオ3に中かマイルあれば、チャンミで使われやすい継承親なら需要はありそうだけど マルゼンをマイル中距離だけに絞って育成してたらG1はひとつも落とさなかったのになぜかG2G3で負けまくって時計使いきって無敗で行けなかった、うーんこの
強いライバルだと負けやすいということなのかな >>357
運だよ
不運個体だと勝利がポロポロ零れ落ちるよ 序盤ならともかくクラシックからのG2G3で躓くと貴様~ってなる >>350
多分この手の質問は誰も分からないと思う。
ニシノ自体が相手脚質構成に依存するからはじまって流行りが分からないとなんとも。
ニシノを活躍させるなら逃げは確実に出てくるだろうから自分なら先行1後ろ2もしくは先行2後ろ1を出すことを想定して
ニシノ以外に先行1後ろ2を準備するかな
流行りに合わせて先行を出すかどうかを決める >>351
354を見ると勝つパーマーはかなり厳しいかな蓋ならまだしもだけど最近の逃げは普通にパラ盛ってくるから生半可なパーマーだと難しいかも?
やってみないと分からない気がする
後ろ3ならライアンかな
全員にライアン固有つけてれば誰か発動するだろうの精神で
>>354
この感じだとかなり厳しいね
カプリコのときの接続型アケボノみたいな要求ステをアオハルで実現する必要があるし、当時のガチ勢ですら最終的に接続型アケボノいなくなったしね 自分で立てりゃいいじゃん
オープン部屋なら需要あるんじゃねえの? このスレって、どう見ても初心者じゃない人もたくさんいるからこそ初心者に回答できるって面あるでしょ
「初心者(にも優しい総合まったり雑談)スレ」に変えればいいとすら思う 根性育成は禿げるな
マイルパワー根性因子のを借りて、スタミナと根性は合宿、ショップとクライマックス因子で補ってのスピ賢育成の方がストレスは溜まらないのかな? >>350
根性先行オグリでルムマちょこちょこ勝ってるけど、理想ムーブしてくれることを信じるしかない
真っ向勝負は微妙かも
内枠とかは余っていれたんだろうけど
3、4位ってのが辛いけど、基本的には中盤盛りつつ終盤も勝利の鼓動とかスキル欲しい
何より賢さ低いからよほど運がないと差し追い込みに飲まれても仕方ない ブートキャンプ1回も出ないなんてことあるんだな
やってらんねぇわ スキルの○◎って競技場でそれぞれ得点違う?
○より◎の方が高い?
その場合のコスパも知りたいです 緑スキルも距離、脚質コーナー直線スキルも発動したときの点数は○◎どちらも同じだと聞いたような >>370
○も◎も同じノーマルスキル扱いで、得点同じです
なので、競技場用で◎は損になりますね >>357
G2G3で負けたら時計は使わない、これ鉄則
時計が余りまくってるならその限りじゃないけど初心者スレでその事態はあんまり想定できないし >>366
回答の内容がアレなのが問題
中盤盛れとか初心者相手に通じると思ってるとしたらヤバいね、具体的にスキル名言ってやれよ
ルムマで試走して初めてわかるとかも相当酷い、初心者が仕上げたウマを魔境に放り込んでも最下位回ってくるだけで何も分からんって想像力すらないのかと 暗い暗いと不平を言うよりも進んで明かりをつけましょう >>376
ルムマ出して他のトレーナーのウマ見て学ぶこともあるだろ
そんな想像力も無いのかたわけ ルムマはチャンミ初期にサポカ編成を参考にしたことならあるな
たまに因子盛っててワケわからんのもあるけど >>380
俺もビビった
距離Sよりスタ601(決勝だけ考えるなら578)にする方が大事やん
根性追込キングがジュニア期から抜け出せないからスピ賢にしようかしら サポカのレースボーナスって10%を6枚入れても50%が上限とかは無いですか? >>384
ないです
普通に70%まで上げてる人も居る ちなみに601は調子普通のとき
絶好調なら577でいい
少し足りないくらいならがっかりしなくていい
調子普通のときの
スタ根901 901で満点のスピード120%で
301 601 901に
1つ届かない毎に2.5%下がる
スピード換算1440 1410 1380と30ずつ下がる
距離Sほどは差は出ない スタミナはみんな601以上だろうし根性も実力なりの相応な数値になるので実際問題は差が出ない
今回はわざわざ狙うかどうかの議論すらならない案件 >>386
なるほどねー距離Sならスタミナ足らなくてもまぁ平気か
>>387
根性育成だとステアップスタミナに寄るかフクキタル入れないと少なくとも俺の手持ちだとギリギリだわ
マイル適正あるウマって初期スタミナ低めに設定されてるし クリオグリ使いだけど
回復4つの1番星トリガーでOKだっけ? >>389
>>262が同じような質問して>>272が答えてくれてる
まあ推しなら頑張ればいいと思うけど誰かに聞いて明確な答えが出るような質問ではない 直線一気とかアンスキの万能説もあったし仕方ないことではある SSR最近全く引けてないのに強めの(個人比)できてなんか複雑
運が良かったのは間違いない ジェミニにタマ出走させるって人見かけるけどマイル適正Eでも行けるもんなの? >>396
どうせ距離S狙うのにマイル因子積みまくるんだから難易度変わらん
Eスタートならマイル因子10あればAスタートだし
初心者だからそんなにマイル因子ないとかいうなら探せばマイル8とか9はゴロゴロいる
初心者とか関係ない
自前でマイル2以上用意すればいいだけ マイル以外のチャンミだとかなりの苦行になるがマイルチャンミにおいてマイルEはマイルAと同義 >>397
そうか開始時に適正Aに出来るなら後は元々Aのウマと変わらんのか
理解したわありがとう マイルAにチャンミのために中距離以上の因子使うより、元々中距離長距離適正あるウマにマイル因子のほうが育てやすいというのがなんとも かえって水マルのほうが中距離長距離の因子を入れるか迷ってマイルの因子が少なくなってしまうジレンマ 称号ボーナスのために中距離上げときたいからニシノフラワーがキツすぎる
今回はマイルEと中距離にAかBあれば誰でもいけるね スズカでURAバクシン育成やってたら神戸新聞杯で急に入賞すら出来なくなって目覚まし上限使い切ってゲームオーバーになったんだけど、なんでだと思う?
似たような育て方は何度もしてて、神戸新聞杯で詰まったことなんか一度もないのに
強いて普段と違うことを挙げるなら逃げのコツと集中力をこの時点で取ったことだけど、有利にはなっても不利になることなんかないよね?
https://i.imgur.com/LWE9TtK.png >>406
スタミナが足りてないてかな
賢さも低いし掛かってたんじゃない? 納得出来んわ……
何度も同じスピパワ編成で、パワー因子17積んで、ひたすらスピトレ積むってやり方でスズカをうまぴょいさせたってのに、なんで今回だけ……
https://i.imgur.com/IWhjjU3.png まぁこのゲーム続ける限り納得出来ん事は今後も度々起こるから… というかURA周回ならむしろそこまでパワー因子いらんやろ
因子をスタに振りゃいいだけ スピパワ編成で因子をパワーに振る意味が分からん
せめてスピスタ編成でパワー因子盛るか
スピパワならスタミナ因子盛ったほうがいい
パワー因子出しやすくしたいとかでなけれぱね そもそもスピパワならスピばっかりじゃなくてパワーも踏めばそこそこスタミナ上がるやろ
それこそバクシンじゃないのにスピばっかり踏むのは育成間違ってるとしか言えん 今回マイルだしオグリ三冠路線で育てるのちょっと辛いな、ティアラ路線だとエリ女行かなきゃいけないからJBC行けないの辛い
水マルは固有で回復取るし三冠路線狙った方がいいんだろうか >>409
うるせーよヘタクソボケアホ
神ゲーに文句いってんじゃねーよ
さっさっと育成に戻るかアプリ消せガイジ >>409
ひたすら上振れるのを祈るゲームなんだよ
なにが「納得出来ん」だこどおじの馬鹿が
お前覚えたからなこれからも激励してやるよ雑魚 青汁もお守りも0で育成失敗なのが分かりきってんだけど、イベントブーストかけちゃったら1時間途中で投げ出せない。 >>409
あー朝からイラつかせられたわ
雑魚が調子にのって文句垂れてんじゃねえよ
ケツみたいな口しやがってビチクソ野郎が >>409
たまたま今までが幸運だっただけだろ
ホープフルの時点でスタミナ200越えてなきゃいくらでも事故るぞ >>406
すごくギリギリだったスタミナをスキル発動で減らしてしまってスタミナ不足かなあ
スタミナ足りなすぎじゃないの >>409
スタ根賢低いお前そのものじゃねーか
負けて当たり前だろ
クソっ垂れの低学歴のこどおじがよ (アウアウウー Sac5-kesx) >>418 421 424
何度も死体蹴りしてお前は満足なんだろうが、新人はお前さんのサンドバッグじゃないから消えてくれ チャンミでは距離適正Sが大事とよく言われますが馬場適正と脚質適正はどうなんでしょうか?
芝S差しSのオグリですが、マイルSが無いからやり直しなんでしょうか?
https://i.imgur.com/hlBMZ93.jpg >>426
芝Sも今回は悪くないしスタミナも補正もらえる数値だし左回りも◎だから全然OK! >>426
そこそこはやれると思うけどキープして余裕があったら作り直せば?
マイル因子以外結構いれてるようだから距離Sにするの大変そうだけど 調べてもよくわからんから質問したつもり。
適正Sで対象ステータス5%アップ
距離適正がスピード
馬場適正はパワー
脚質適正が賢さ
ですよね。
そしてチャンミでは距離適正が1番大事。
距離適正>馬場適正
距離適正>脚質適正
も理解してるつもり。
でも下記のパターンがいまいち理解出来ていない。
距離適正>馬場適正+脚質適正
距離適正=馬場適正+脚質適正
距離適正<馬場適正+脚質適正 距離=スピード、バ場=パワー、脚質=賢さ
Aでステ通りの100%、Sで約110%になるって思っといたらいい
厳密に言うと効果違うんだけど結果的に同じようなもんになる
距離が延びるほど距離Sで差がついてきて、距離が短くなるとバ場の価値が高まる
「長距離は距離S必須だ!」「短距離なら怠ってもいいや、むしろ芝が欲しい!」
みたいな話がよくされる、個人的にはどの距離だってどっちも欲しい >>430
わからないのはコースと照らし合わせてないから >>426
今回マイルで最高速で走れる区間短いから、良鬼左◎で最高速上げた上で加速の芝S貰ってる時点で、自分なら次のウマ育成に行くかなあ
余裕があったら更に上目指すか、妥協するかは >>426 さんが決めることかと
タウラスで根性低めの距離S差しが根性1200距離Aの先行に追い付くの苦労したから、今のウマでも相手にはしたくないね…
>>430
これについては、今回のコースと積んでる加速スキルまで考慮して計算するしかないんじゃないかしら >>426
>>426
今回マイルで最高速で走れる区間短いから、良鬼左◎で最高速上げた上で加速の芝S貰ってる時点で、自分なら次のウマ育成に行くかなあ
余裕があったら更に上目指すか、妥協するかは >>426 さんが決めることかと
タウラスで根性低めの距離S差しが根性1200距離Aの先行に追い付くの苦労したから、今のウマでも相手にはしたくないね…
>>430
これについては、今回のコースと積んでる加速スキルまで考慮して計算するしかないんじゃないかしら 根性の手持ちが無さすぎて、根性スペを結晶使って完凸させるか迷ってる
根性アヤベをスルーしちまったのがいてぇ >>435
それは流石にもっといい使い道があると思うからやめとけと 焦りすぎ グレードリーグに出るなら脚質Sスピード1200でパワー・賢さをなるべく1200に近づけるのが基準 バ場適性Sはほぼ誤差
加速はスキルで1.25~2倍になる影響がデカくて、芝Sは取れたらちょっとラッキー程度 体感だと短距離はまだしもマイルは距離Sが必須級に思う
明らかにルムマとかだとマイルSじゃないと勝てない(逃げはほぼ差し切られる) レスボってやっぱ50は必要だよねぇ
手持ちのサポカでやりくりするしかないか ステスキルのバランス取れなくなるなら40にした方がいいこともあると思う サポカの質を下げるくらいならレスボ50なくてもいいと思う ある程度凸らないとレースボーナスが低いサポカもある以上、
初心者で50にいけるのは限られた人たちくらいだろう。 レスボ50がレスボの効率良くなるだけで
なるたけ勝てるウマ作るのは変わってないから
レスボ無理して弱いウマになるのは本末転倒 >>430
なんだかんだ距離S付いて無いウマは雑魚い
理論値とか本当にクソってのは初期からチャンミやってればわかる事
距離S付いて無くとも緑スキルやコース補正が付いてるとのたわってた配信者などはチャンミ負けて醜態晒してるから
強いウマ調べたら距離Sが付いてるただそれだけの事 お前らありがとう
自分なりの最適解が見つけられるように頑張る >>448
少なくとも短距離ではそんなことなかっただろ >>440
確かに加速スキルの影響が大きすぎてバ場Sの恩恵は小さいかねえ
加速ガチャ成功してなお負けるのは嫌だから、基本距離Sで挑んではいるね…とはいえ暫定として距離Aも残してるけど。3人S目標にしつつ マッチングと運次第だから質求めすぎて負けてるの見飽きてアホくさいから適当に距離Aでやってるけどプラチナ何回か取れてる 通常ファインと通常カレンのダブルピックアップだったら引いてた 1000育成以上しててはじめて完全適正ついたけど思ってたよりうれしいねコレ
ただ中距離運用考えてたから長距離Sついても方針転換できそうにないや 今回距離Sはなるべく舐めたくないけど、根性育成で上振れたなら、距離Sに拘らなくてもええ気する
実際、スピ賢の距離Sと根性で比べたけど根性のが強かったわ
あと芝がええって言上振れ人もおるけど、あくまであったらええな程度やからね
短距離カプリコーンのときは有効加速がなかったからパワーが超重要だったけど、
今回は多数取り揃えてるから、おまけ程度と考えた方がええ >>455
いや、感触ではあかんわ。
緑の速度スキルないけど、根性1194+晴れだけの距離Aだと明らかに弱い 1年走ってるトレーナーは耐性が付いてきてるけどストレスに押し潰されるからな クライマックス実装からかれこれ200回以上は育成してると思うんだが未だにシニア期夏休みや最後の3ターンに友情トレーニング3つ以上並んだ事か無いんだがガチャだけじゃなく育成にもドッカンテーブルってあるんですかね? >>462
初心者ならいけても6万くらいじゃない? ジュニア期に野良切れ者付いて初めてSS+作れた
ネイチャバンブートプロ全部金スキル取れて
スピード1200パワーと根性1100越えたけど距離S付かなかったので、カススキル取れるだけ取ってゴミ箱行き
自己記録更新したのに虚しさのほうが大きい 仕様変更で格段にイベント楽になったな
チャンミ育成で多めにやってるけど、たった二日で50万到達してウケる チャンミ用タイシン(試作)1回とりあえず育成してみた
コーナー系スキルが全く出なかったから作り直すんだけどそれ以外に改善点教えて欲しい
回復系や中距離系の無駄スキルあるのはレースに勝てないから取得したけど要らんなら次からやめる
https://i.imgur.com/pwZS3OB.jpg >>467
スキルポイントに余裕があるなーと思わなければ回復はとらないでもいいかも
仕掛け抜群は発動率が低すぎるのでやめておくのをお勧め >>450
いきなり短距離の話を持ち出してなんのアピールや?
短距離はラストスパート区間が短いから最高速に到達難しいの常識では? 初心者スレで「初期からチャンミやってればわかる」とか言い出すからだと思うよ >>468
因子もパワーに振るんならパワー溢れるから借りるのはアヤベじゃなくてCBでいいと思う >>470
いや>>448を読み直せよ
マイル芝のチャンミなんて去年の夏以来だぞ
その頃の限られたデータで「強いウマ調べたら距離Sが付いてるただそれだけの事」とか書いたのか?
それともマイルと長距離を同一視してんの? これからのイベントサポカの必要ポイントはそのままに石つけて上限上げてほしいな
大して育ててないのにもう最後の取ってしまった ソシャゲ初心者かな?
石付けて上限上げても他からその分減らすだけだぞ 今回から楽になったし調整は入るかもね
間にマニーとかサポポ増やせば初心者も嬉しい チャンミの編成で逃げは二人以上ってよく聞きますけど、他の脚質で二人以上出した方が良いとか逆に1人までってありますか? >>469,472
ありがとうやで
とりあえずアヤベ→CBに変えてやってみる >>477
例えばアナボを発動させたいとする
逃げ3先行3とかで後方脚質が少ないと6位まで上がるのが大変になる
だから自分は逃げ先行を出さずにおく
逆に、新キングの固有を出したい場合
後方脚質が多いと前半で前に出ちゃって不発する可能性がある
だから自分は前の脚質を多めに出しておく
みたいなことはある >>479
なる程、レース展開を考えてってことか。ありがとう。 ミッション消化でメイクラやってるけどこの意味不明な負け方するの何度も見るの辛い
みんなえらいわ 初めてやるんですがこれはリセマラした方が良いですか?
やっぱりキタサンブラックを取った方が良いんですか?
https://i.imgur.com/MMwQwkF.jpg 今は21連しか出来ないからリセマラも辛いよ
課金せずに暫定アカウントで適当にプレイして、2ヶ月後くらいにアカウント作り直してリセマラするのがいいかもね >>482
上にも書いてるがいまリセマラしても無駄
つーかさっさと初めて石貯めたほうが結局早い サポカは完凸前提だから好きにすればいい
育成するときに1枚は他のユーザーから借りられる 嫁ファイン引けたけど育成するときサポカのファインを組めないのは困りものだな
てか同キャラ編成解禁まだー? 解禁するにしてもソロ練習になるから友情発生しないんじゃないの 団長キングで育成してるとSステークスや高松宮記念といった短距離で全然勝てないのは何故?
例えば高松宮記念だとステが700400700400700くらいあるのにコンテ使いきっても勝てないことが多い
スキルは取り惜しみしないですぐ取っていってる チャンミとかの時は同じキャラがワラワラ出てくるのに何故育成は駄目なんだろうな
レースで既にルール?破ってるんだから同じキャラ画面上に表示してでも使わせて欲しいわw >>489
差しならワンチャン、追い込みなら事故って無理 チャンミ、自キャラと同じキャラが出てきた時は色変えしてくれればいいのに
格ゲーの1Pと2Pが同キャラ使った時みたいな感じで こんばんは😊
本スレでイライラしたから初スレのカスどもを虐めにきたよ😊
入らなかったら俺の勝ちになるから必ず入ってね😊
98451817 >>494
エアプのガイジは本スレから出て来んな!👊 ふーん☺
ガイジのウマに勝てないんだぁ☺
ガイジが作ったウマとか雑魚とか思わないのかなぁ?🤔
悔しかったら参加すればぁ?🤔 >>489
取ってるスキルがマッチしてないからパワー伸ばさないと厳しいのかな
そんな感じで負けるイメージない >>497
お前は隔離スレに帰れって言ってんのが分からないのか?
調子に乗ってんじゃねぇぞカス >>499
じゃあスレマ開いてるからここで決着つけようよ😊
どっちがカスかすぐわかるだろ😊
ん?参加しない?😊
あー君の方がカスだったねぇ😊 あーソロ練習かwそりゃ寂しいな
嫁ファイン育ててみたけど根性や賢さばかり気にしてるとふと気付いた時にはスピードが全然伸びてなくてヤバイな
こりゃ育てにくいわ >>350
取るスキルが無かったんだろうけどテンポアップとか内枠得意とか無駄なスキルがある一方で
コーナー系スキルが足りない
今回はポジキが外れた後はずっとコーナーなのでコーナー系スキル重要
賢さも低いのでもう少し粘った方がいいと思う >>498
必ず取るのはアナボorギア、鼓動、春一番、登り龍、乗り換え準備、プロフェ、差しコーナー直線あたり
どこかおかしいかなこれ 入ろうとしたらオープンだった
そら本スレで言われるのも無理ないわ、ガチ初心者スレ案件やんけ >>505
誰だか知らんが初スレ民なら入っていいよ😊 >>503
チャンミ用としてはおかしくないけど、ほぼ高松宮記念で有効発動しないスキルだね
スピパワ700あっても負けるならそこだけ諦めて先行とか逃げに変えてみてもいいかも あれかなー🤔
初スレ民ていつもウマ娘の話ししてるのにつよつよウマ娘育成できてないのかなー?🤔
なんでだろなー🤔 本スレ民は雑談しかしてないよ😊
今日もギガビックマックの話しかしてないんだ😊 >>511
どうせならタウラスとかアリエスの方が良いんじゃね
普通にこの時期仕上がってないだろう >>508
なるほど短距離だとこの辺のスキル意味無いのね
差しで負けたら逃げで試して駄目なら諦める方法でやってみるわ マイルS取れないしダート改造してダート巧者目指すよりマイル因子のみで行くべきだろうか >>514
んじゃ100歩譲ってタウラスで立てるけど入るか?😊 >>518
ふまんな愛知😊
タウラスで立て直したわ😊
91655843 >>520
おおい!😡
入れるなら愛知と茸こいよ😊
5361046 いやー、強いな。完敗やわ
見事な123フィニッシュ 今回の運ゲーはわいの勝ちやな
ちなみに6人とモブ3人のジェミニはわいが負けとったで
https://i.imgur.com/MM81JjK.jpg 本スレは雑談も多いけど、議論のレベルはここより高い
応援団キング固有より通常ルドルフや通常オグリ固有のほうがマシじゃないかとか
youtubeや攻略サイトの情報を脳死でコピペしてるだけのこのスレじゃ見れない鋭い話題もある 差しオグリで根賢育成やってるとスキルどうするんだって話に…轟と垂れウマでなんとかなるんだろうか
てかdmm版やっとログイン出来たわ >>526
まあここ初心者スレだからね、、、
とはいえ新キング固有については結構微妙じゃねって意見もちょいちょい見てるよ >>526
ふーん☺
君は本スレに来ていいよ😊
黙って俺らの雑談を聞けるならね😊 >>527
ウマ娘のアプリのアプデが入る毎にフ起動でリーズするからな。
毎回DMMのプレーヤーの再インストールすれば動くんだけど、とてもメンドイ。
・・・てか、いつまで放置すんだ???このバグ。 >>526
レベル低い初スレなんて覗いてないで本スレで鋭い話題とやらをしてなよ
態々こっち来なくて良いよ カレンチャン天井課金も考えてたけど50連ぐらいでファインでたから今回は撤退するかー
そのうちお迎えするからねカレンチャン >>527
無理 金加速+白加速か継承加速 これでやっと勝てる範囲に入る
白加速と継承加速だけでは逃げに追いつかない >>533
まあやっぱり無理よね、オグリが持ってる金スキルと言えばソムリエ…うーん
>>530
今回はどうも別の理由だったみたいで長いことログイン出来なかったわ >>534
根性グラスじゃダメなの?
あと今回コースが半周だからソムリエも2割くらい有効発動するみたいよ >>534
今回コーナー加速悪くないよ
ソムリエ1個取るか上昇気流差し切り体勢で加速チャンス増やすかは好みになるね >>482
ナリタトップロードを1枚(or多ければ多いだけ)持っとくのはどうだろう?
SR完凸よりも強いっぽいからしばらく使えると思う。
ただ、次のハニバで使いにくくなってしまうかもしれん。 >>535
育てやすさや固有からオグリにしてるけどウオッカグラスも視野に入れるべきか、ネイチャかトプロ自前で持ってればなあ
>>536
2割チャンスかー、白加速盛り盛り目指して試走で確かめてみるか >>538
ああスマン言葉足らずだったSSR根性グラスワンダーのサポカなら豪脚確定入手だからそれ使ってみたらという話
オグリ育てるなら乗り換え上手か豪脚は最優先スキルだからどっちかは借りてでもゲットした方がいい
もしもキタサンとかトプロ借りてるならそれよりも断然根性グラスか賢さネイチャ 流れぶった切ってすまん
ウララちゃんダート因子16積んでも芝Cにしかならないんだけど、
因子作り込んでクラマでレース出まくらないとS+とか狙うのムリ?
これは練習運良かったアオハル産駒
https://i.imgur.com/sChjonN.png >>539
どうも良鬼取ってやっとスタートラインなイメージが抜けなくて…ネイチャ借りてキタサン自前でやってみるかグラス借りて根性4賢さ2って手もなくはないのか >>540
ダート因子積んでも芝が上がるわけなかろう、芝因子つみなされ
芝☆1で1ランクアップ、以降は4,7,10,13と☆3ごとにランクアップ タウラスで気持ち良くなってたけどジェミニ育成してたら現実に引き戻された、時計に糞制限掛けるなら石で無限コンテさせろ >>540
芝因子かな?というのは置いといて
芝Cでもパワー過剰にしとけばレースにそこそこ勝てたり入着するのでやれなくはない >>540
何用かによるけどチャンミだったらもうちょっと色々揃ってから挑戦した方がいい
チームレース用だったら芝よりもマイルAにしてオープン込みで30戦くらい出る感じにしたら楽かな
ステ上げるのには称号ボーナスも大事だからローテーションシミュレータと睨めっこしながらローテ組んでみて
ttps://mee1080.github.io/umasim/
>>541
何を取るか考えるときはそのスキルがどのくらいタイムを縮めてくれるかが大事
twitterとかでスキルがどのくらい距離を稼いでくれるかをまとめてくれてる人がいるからそういうのを参考にしてみるといい
ジェミニ杯か#ジェミニ杯で検索して話題のツイート見ていったら三人くらいそういうの纏めてくれてる人が見つかるよ
ただ加速スキルは当然重ね掛けすると個々の性能は落ちるのに注意ね >>542
素で書き間違えたw
ってことは芝16積んだらBになってないとおかしいよね?
ウララちゃんの相性だと更に下回るの?
>>544
パワー上げたいけど芝3は青因子が壊滅的なんだよねー
根性無礼てパワー因子積むのは固有発動後に追い比べ起きまくるから気が引けるし
スピ2パワ1根性3とかでやってみるわ
>>545
ダートの称号ボーナスってたかが知れてない?
中距離走れないからG1は4勝止まりだし
合宿中のレースは捨ててた >>546
いや542は間違えてるのでウララはCスタート 最初が1ポイントで以降3ポイントずつなので,16ポイントあれば育成開始時にGの適性をAにできるように思えますが,ランクアップは最大で4段階までとなっています。
調べたらこんなんでてきたわ知らなかった >>546
初回の継承での適正上昇は☆10までだから☆18集めようが適正はCまでしか上がらない
称号ボーナスはG1制覇以外にも色々あって芝Gかつ合宿避けても合計ステ210位は貰える
どうせスキル取るのにレースは出なきゃだからローテは組んどいて損はないよ 適正GはCでスタートしてあとは継承運ゲーするしかないってことだな サポカをスピ根性かスピパワにして3ステ1200にすればS+なら余裕じゃない? 超今更なんだが、
金回復の持久力5.5%回復ってスタミナ1200だったらスタミナ66回複って事でいいのかしら? >>552
違う。
距離に応じて基礎値があるから長距離の方が回復量は多くなる レース時に使われる体力は、スタミナ・距離・脚質補正で変わってくる
その体力に対して回復スキルは割合回復する
だから回復スキルのスタミナ換算は一定ではない >>552
ちょっと分かりにくかったかも
スタミナから求められる体力値はスタミナに大して線形でないからスタミナ換算だと単純な比率にはならない >>545
言われてみればそりゃそうだよね>重ねがけ >>553-555
有り難うございやす。
例えば京都芝3200・スタミナ1000・逃げだとどれくらい回復するのでしょーか?
長距離育成する予定だったのに金回復サポカ積み忘れましてね・・・ >>552
古いやつだから合ってるか知らんけど
初期HP = 0.8 × 脚質係数 × スタミナ値 + コース距離[m]
脚質係数: 逃げ = 0.95、先行 = 0.89、差し = 1.0、追込 = 0.995 >>557
走り切るかどうか不安なだけならレースエミュレータ使えばいいよ
ttp://race.wf-calc.net/#/champions-meeting >>548
知らんかった
わざわざありがとう
>>549
根幹非根幹で10勝ずつ
開催地ボーナス狙えて関東西日本小倉中京
ライバル戦少ない(というか芝なかなか勝てない)から厳しい気がするぜ…
>>550
やっぱ運ゲーだよな
>>551
スピ根編成なんだぜ
ウララにウララ使えないから根性借りるしかないし >>558-559
重ねて有り難うございやす。
>>558ので>>557を計算したら0.8*0.95*1000*3200*0.055=133760でよく分からない事になったw >>560
芝Gルートはライバル不在よりもオープン勝利で増える品揃えがバカほどショボいのがかなり辛いかもしれない
ただ芝Cルートもよりによって短距離マイルでパワーが0.8倍なのでパワーは相当気にした方がいいね
幸い配布カワカミプリンセスがパワー盛り性能半端ないのでそれらを軸にしたスピパワ編成ならその辺り補えるかも 今回ちょっとした加速じゃ全然足りないから追込でも豪脚みたいな終盤加速積みたくなるな
サポカどうすりゃいいんだ >>564
育成ウマをタイシンにして根性グラスを入れれば良いのではないでしょうか なんか教えてる側にも誤情報に思えるものがあって試してみたいが自分の育成が間に合わず試さないわ… >>564
追い込みなら強硬策でしょ
CBかSSRアヤベさん入れなされ >>565
タイシンも根性グラスも持ってなくてスタートラインに立てない、、、
>>567
強硬策と直線一気に追加して3つくらい加速スキル積みたいと思ってる
ゴルシかタマモか新ヘイローあたりでやりたいけどみんな根性育成に向いてない、、、 なんでも持ってるならタイシンにCB、根性グラスバンブー入れるのが簡単で強そう
タイシンの育成が簡単かはさておき >>563
芝Gコースでカワカミ使ってみるわ
ダートオープンは良アイテム結構くれるからなんとかなりそう もしかして一陣ガチャも割りと有効だったりするのかな?
と言っても代理を入れる余裕はないけど、、、 >>568
継承団長キング固有と継承アナボに一番星で3つヨシ!
真面目に答えると自分はスピキタル、SRウインディ、賢さCB、賢さシリウス、SRフラワーにパワーオグリ借りたわ
サポカから取れる加速スキルとしては豪脚か曲線のソムリエと登山家くらいだからスピ賢さ育成で現実的なのは豪脚くらいだよね
レスボ50行かないなら普通のスピパワ賢さ編成に根性グラス入れて根性601目指す感じでいいんじゃない? >>563
デフォ適性で芝走れないウマ娘はオープンでも芝の重賞勝ちと同等の追加販売品じゃなかったっけ そうだったはず
流石に今オープン走らせてる余裕がない >>572
実際そんな感じで試作したらめちゃくちゃ負けるんだよね、、、
まさに轟とアナボと一番星で、全部出ても展開がよくないとルムマでいい勝負にすらならない。
マイルSにしてないからそのせいなのかな・・・? 距離S無しでルムマで勝てる訳ねーじゃん
本戦でも勝てる可能性があるって言われてるのは、あくまでも相手に同レベルの弱い人を引ける可能性があるからであって
猛者が集まるルムマで勝てる可能性はほぼゼロ ウララを初めてメイクラで育成したがうっかりマイルBでやったもんだからボロクソになった
まあそれ以前に出られるレースがOPばっかでどうにもならんね、理事長ボーナスが全然なくてツラい プリティダービーガチャ
ダブってばっかり…新しいキャラでやりたいのに… >>579
OPやPre-OPばっかりだとライバルいないもんね
アイテム追加が良くても結局芝適性ある奴には勝てないんだよな チャンミ育成中ですけど逃げ直線、コーナー、マイル直線、コーナー
全部を○で取るのと安い方を◎でとるのとどちらがよいでしょうか
また、地固めの緑スキルですけど良馬場の鬼取ったら鬼、良馬場○、◎で3つですか
それともまとめて1つですか?
緑は鬼、晴、根幹しか取れてないです 団長キング、継承アナボを発動しやすくするコツや対策ってありますか?
7~9位のまま最終コーナーに入っちゃうとプロフェ等のスキル出ても順位が6位に上がらずアナボ出ないケースが多い >>585
追い込み2差し1で出せばいいんじゃない ほぼ全てのスキルの発動は運だし脚質分布も運なので運です 追い込みって最終コーナー前でもうかっ飛び始めてるから下手したらそのままキング置き去りにしていくと思う…… あー、マイルS差しS出来たのにSになっちゃった
あー >>585
後ろ脚質の順位指定の固有は相手含めた脚質構成依存になるから、状況に合わせるしかないと思う。
6位まで上がれないなら後ろ3にするしか対策はなさそう。 自前でできるこれといった対策は無さそうですね
逃げ2追込1でやってるんですが後方脚質増やすのをを検討してみます
アナボ出れば轟とランダム加速と継承速度が重なってかっ飛んでいくんですが、
アナボ無しだとランダム加速がいいタイミングで出ないと1位がほぼ取れない感じです >>592
そこまで限定的な勝ちかたしか出来ないならそもそも育て方間違えてるだろ >>577-578
今までは距離Sない試作でそこそこ戦えてたんだよね
勝てないけど最終直線まで競り合って3位くらいはザラにあった
それなら距離Sの差だなって思うじゃん?
>>581
だけど今回は同じくらいの完成度の試作で全然いい勝負すらしないの
直線入ってすぐ置いてかれちゃう >>592
後方脚質はもともと運要素が高い脚質だから仕方ないと思うけど。
それは今回の条件だけでなく、タウラス以前もずっとそうだ。 >>590
自分は点オーバーするから一番星入れられなかった・・
Sついた貴重なタマだから出すけど >>596
今回のコースは2月チャンミとほぼ変わらないから同じ考えで対応するのがいいんでないかな
2月チャンミの後方加速は以下くらいの選択肢だった
・アナボ→ギアのコンボ
・豪脚/乗り換えの終盤ランダム
・直線一気
(・前列狙い)
上の中の2つくらいが噛み合えばアンスキ→プランチャの距離S逃げがワンチャン差せるかってのが2月チャンミで圧倒的に逃げが強かった。
(今回はこれに応援キングと迫る影のタイシンが新キャラ、ダート→芝への変更で加わった。)
だから、自分の手持ちや出す脚質構成でいかに複数の加速スキルを有効発動するかみたいな感じになっていると思う。
少なくとも白1加速では足りなくて白1+金1くらいの加速は2月時点で必要だった。
前2を出すなら豪脚は十分選択肢。 >>599
ありがとう
3人後方脚質にして誰かがアナボ出るのを祈る戦法にしようと思ってたんだけど
https://i.imgur.com/sXzQBQk.jpg
https://i.imgur.com/GCbA1iv.jpg
https://i.imgur.com/k184KFt.jpg
https://i.imgur.com/rfNPsjz.jpg
前回までのルムマなら1着になれるような、轟アナボ一気が発動する展開でやっと4位とかそんなレベル
やっぱり加速が足りてなくて、豪脚クラスの加速が必要になるのかな?
そもそも最高速の時間も短いから脚質補正も活かせないし前回以上に後方脚質は不安定なのかなあ、、、 >>600
後方脚質の強みを活かすためにはいち早く最高速度に達するのが肝要(だから距離Sも重要)
今回上り坂かつ距離が短いせいでアナボ轟直線一気全部発動してなお終盤の1/3くらいが加速区間だから
ランダム加速の有効発動も現実的だし豪脚当てた後方脚質と当ててない後方脚質の差は歴然
今回後方脚質で安定といえるのは効果時間が長いかつ効果量も最大な安定加速をもつ団長キング本体くらいじゃない?
迫る影は効果時間最低だしタイシン固有の接続も割と運ゲーだし
後方脚質はそこそこの出来でも噛み合いでラウンド2の格上たちに風穴を開けられるギャンブル枠だよ でも先行ってスピードイーター喰らうんでしょ?後方脚質で行くしかないかなあ マイルで豪脚含めたマイルスキル金ろくに取ってないとか逆になんのために育てたのかわからん チャンミ
スタミナ600以下、根性1100
スタミナ601以上、根性901
どっちが強いと思う?🤔 >>605
スタミナが580までなら絶好調期待で前者 >>600
やっぱり豪脚が必要な気がする
追い込みはキング、タイシン以外は加速面で厳しそうだから乗り換え豪脚積んだ差しの方がワンチャン率が高くなりそう。 加速スキルって積めば積むほどいいんです?
応援キング固有と直線一気はデフォとして豪脚や固有継承も必要なのかどうか >>608
積みすぎはよくない。必要分を賢さ不発や有効発動率みたいなのを加味して決める感じ。
積みすぎると中盤速度スキルとかがない分弱くなる。 アクエリアスはウオッカに豪脚差し切り最前列積んで行ったの思い出したわ
>>608
俺はキング、一気、豪脚にランダム加速1個積むつもり
継承はオグリか会長だな >>610
追い込みキングに豪脚、アナボ、神威のロマン編成を目指して育成してるけど綺麗に繋がるかどうか未知数 >>612
差しだと結構5番手以上に上がってしまって新衣装キングの固有発動しないのよね
差しは多いだろうから追い込みならかなりの高確率で6番手以下で前半進められるだろうと予想してる >>608
そもそも加速が主に使用されるのはレース終盤に入った瞬間のゴールに向かってスパートしていく時なのでその時以外に出ても意味はほぼない
そしてスピード値で換算される最高速度まであがった後では加速しきった後なので加速スキル出ても意味がない
追い込みなら確定で加速できる直線一気軸にして後ろだから出やすい豪脚とかに他にも積みたいなら6位確定で出るライアンとか複合固有のエルとか積んでみたら良いんじゃないかな >>611
ハマったら気持ち良過ぎで逝っちまうよwww
>>613
追込でも後ろ多い時は序盤に直線スキル出ると5位まで行っちゃうんよなぁ ところで団長キングの固有発動ってどれくらいの発動率あるのでしょうか?
仮に追い込み3人チームで出走させたらほぼ毎レース1人は発動してくれそうですか? >>616
相手の追い込みの数次第
いなけりゃ掛からない限りほぼ確
団長ヘイロー追い込みで出すなら普通自分で追い込み出さないぞ もう俺はこれでいくぞ!
せっかく引いたから使いたいけどめちゃ育成しにくいやこの娘
https://i.imgur.com/7yPYf4r.jpg この紙のレ のやつて何のこと?これがついてたらなんかあるの?
https://i.imgur.com/NZkJahS.jpg >>619
何らかのミッションの目標レースということを教えてくれてるチェックマーク >>619
イベントのミッション対象となってるレースです
対象レースの3位以内もしくは1着になることが条件になってる場合が多いので
レ点がついてたらとにかく1着取ればミッション達成できるはずです
なお期間中はミッション達成できるまで毎育成でずっと表示されますから
今育成中に無理して達成する必要はないです >>618
自分逃げ出さない前提でだけどマミーとニシノ固有つけた方がよくない? >>624
試走して来たら全然ダメだからそれつけた方が良いのかもしれん…フレンド探さなきゃだなぁ ウマ娘の覚醒レベルって上げてます?
なんか躊躇ってしまって試しで初期オグリを3まで上げただけで他誰一人として上げてない
ここでこれなら強いけどこの一回の為に素材使うのもうーん…みたいになんか踏ん切りがつかない
アニバ組でまだ素材が少ないから余計に >>625
ただ今回逃げ多いと思うから先行一番きついかもしれん。見た感じ追い込みにする方が可能性ありそう。
>>626
昔からやってる人は上げてると思うよ。
目的にもよるけどチャンミや競技場で有効なら上げた方がいい。
チョコボンとかは上げないと話にならない。 メイクラの育成でクラシック以降の10月後半から5連戦て当たり前ですか?
5連戦しなくてもトータル35戦出来るんですが、その時の練習の引きによるんでしょうか? ダート走れるウマは5連戦は視野に入れる
ただ練習が良ければ練習踏む ダビスタから競馬に入ったので連闘には慎重になるんだ… 長距離適正ないときはエリ女踏むために5連戦するけど、それ以外だと11月前半は飛ばすこと多いな >>626
サポカのレベル上げとかも残ってるだろうからその辺はバランスだけど、有用なスキルを持ってるなら早めにあげた方がいいよ
自分の経験的にはやはりスタミナが苦しいのでゴルシ、クリークとかの金回復持ちを優先して上げたな 今回のチャンミ育成だとスタミナの関係と確定マイル直線のために以下が多くない?
秋華賞→エリ女→マイルCS→練習orチャンピオンズカップ→有馬or東京大賞典
ダート走れないウマは最低でも秋華賞エリ女、マイルCSは翌年にまわしてもいい、ダートはチャンピオンズカップと東京大賞典は加えて出しておきたい
マイルCSは練習が相当良くないと出すからダート走れるウマはよく5連戦することになる 俺は5連戦はしない
多分しないと思う
しないんじゃないかな ありがとうございます
4連戦目のステダウンは怖いので、やめた方が良さそうですね >>626
素材とマニーのご利用は計画的にって感じですねえ
チャンミでよく使い、しかもサポカから手に入れづらいならエイヤっと上げても良いかと思いますが、マニーはサポカ上げるのにも使うので資産と相談
素材とマニー余っている人はバンバン上げてるとは思います。競技場メンバーはほぼ5Lvまで。配置の関係で出ないスキルなら上げてないですが >>638
いやステダウンは気にしなくていい。気にするのはお肌ボロボロ側だよ。
ステダウンは所詮30。レースに勝って得られるポイントは100でステ換算だと50に相当する。
まずはこれを理解した方がいい。 レース疲れから肌荒れと謎イベントの謎コンボで絶好調から不調まで叩き落とされる事があるから余程のことがないと年末以外3連戦できない ファル子の育成だと余裕で5連戦するね
肌荒れさえ引かなきゃOK
肌荒れ引いてもクリームやらあればOK
クリームやらなくても最悪保健室でOK
治らなかったらさようなら
クラシック継承で芝距離S引いてるとかなら連戦は控えるのもアリ
でも結局肌荒れは3連で発生するからそれ以降は大差ない >>641
不調になったら絶不調までしか落ちないんだから逆に連闘させまくるんだぞ
いい練習来てもどうせ不調だったら踏めないんだから 京都2歳→朝日杯(阪神JF)→ホープフル
このあとの正月に4戦目走る?
シンザン記念(京成杯)走るとやる気ダウンとステ30ダウンだけどやる気はバレンタインで即回復出来る >>645
やる気ダウンも肌荒れもステダウンも3戦目以降ランダムなんだが
体力1でもあればその確率減るけど 逃げ育成ってやっぱ根性育成じゃないとマズイよな?
スピ賢育成以外に抵抗感あって辛いわ ステ-30小さいとかいう人いるがそこ練習してたらその分大幅マイナスなんだよな >>645
基本はレースだね、練習次第だけど
>>649
-30も確率だから出ないときも普通に結構あるんだよね
レースはステ50(秘伝書換算)+レース後のステアップとスキルポイントあるからそれを超える練習なら練習もありではあるが。
そこんとこ理解してないと上ブレ育成はできんぜ。
練習レベルのアップや絆目的で練習踏むときあるから状況にもよるんだがね。 団長キング継承つけたタイシン出すならあと2枠は逃げ先行から選ぶのが安牌? >>645
俺は11月後半をお休みorトレにして10月前後半11月前半を3連戦にしてるわ レース連戦や練習なんかで無理するのも上ブレ育成の1種と思うが一般的な上ブレ育成とは違う概念だと思う >>646
減ったっけ?
前なんかの統計ではほとんど変わらんどころか、体力あった方が若干ステダウン確率高かった気がするが
多分見たのはこのスレ これってレスボ25って認識で良いですか?
内容良かったのにポイント無さすぎて悲しくなった
一番星と逃げ、マイル直線、プロフェッサーが犠牲になりました
どこか編成変えて良くなる点はありますか?
カード資産は弱いと思います
https://i.imgur.com/u59rL04.jpg
https://i.imgur.com/XueHyDs.jpg >>654
4戦目以降は体力あったほうがステダウン等アップのデータはあった
3戦目は知らないけど 覚醒レベルについて聞いた者です
素材とかが少ない内はよく考えて、という事ですね
後は金回復スキルが有効になる距離を走るウマ娘が持っていたら上げると楽になると
回答頂いたお三方、ありがとうございました
自分のサポカとかも含めて考えてみます 手持ちアイテムとショップラインナップ次第で臨機応変にって感じじゃないの
例えばショップ充実してて手持ちにカップケーキ系、クリームあれば
体力0、肌荒れ、絶不調のどん底でもリカバリー効くから5、6連戦もありだし
夏合宿控えてるのにリカバリー手段がないから撤退とか
一回海行けばチャラになって総合プラスだからここは攻めとけとか
絶対3戦以上しないはビビり過ぎで伸びないし
ステダウン有りの4戦以上はリスクもあるけど
毎回出るもんでもないからレース行く人も多いでしょ
63戦何回か経験してると体感でどれ位出るか判るから判断もしやすい >>656
レスボはあってる
自分ならファルコとトプロを外す、地固めは因子からであとは所持サポカ次第
あとそもそもだが片親はエルコンにする、継承アンスキのみでは勝てない 元画像が削除されてたからアルバムからコピー探し出したけど確かに体力残ってる方が若干肌荒れ率高いが統計取った人は体力関係なしと結論付けていた オグリエルデジタルファルコは必ず5連戦するな、シニアはステータス次第だけどクラシックは必ずする >>656
変更少なめでも、トプロは完凸をレンタル
CBの分を手持ちの賢さレスボ10があれば40にはなる
賢さマベサンなら尻尾上がりとペースアップあるし >>660
>>663
エルコンドルを親で作ってマベサンですね
頑張ります 虹結晶が完成して2個
ハーフアニバ含め引換券3枚あります
殿下完凸かクリーク完凸作るのを検討中ですが、どちらがいいんでしょ? ウマガチャを一回天井まで回して☆3増やすのにジュエル使うのもありだよね。。 最初1回は天井かはともかくウマガチャ回した方がいいと思う
サポガチャ回すのは3天分ないと何も得られず引退する可能性がある >>664
あとスキルは直線スキルは軽視しない方がいいと思う
序盤の鼻取り争いに負けてコーナーに入ると抜くのがかなり厳しいコース。
マイルの支配者は自分も取ってはいるんだけど発動率に疑問がある。
試走した感じ順位条件は緩和されているけど多分5秒ルールが残ってるんじゃなかろうか?
ここが正しいか分からないけど正しいならば優先して取るべきスキルではなくなる気がするが知ってる人いる?
>>665
確実にファイン。多分今一番持っておくべきサポカ。
クリークは長距離以外はいらない。てか長距離でも使わないでいけなくもない。 オープン用の育成がとりあえず終わったからいいや後はゆるりとミッションやったり距離S目指すわ >>671
1.スキルポイントとショップコインざっくざく
2.左周りも多いよ >>671
12月後半は連戦のやる気ダウンやステダウンが起きない
連戦ペナを踏み倒せる 現時点で虹結晶を使うとしたら、どれにいれますか?
なおガチャ産完凸は1つもありません。
https://i.imgur.com/iFgXesj.jpg 年末に限らず連戦はしたいだけした方がいいんだけど年末だとちょっとリスク少なくできるという話 >>677
してるでしょクラマシナリオがそれの皮肉だし >>679
なんで今度いつやるかもわからん中距離チャンミの想定してるんだ?
3ヶ月後に開催したとしてもう育成し直さないつもりか? 前回UG1オグリでプラチナ取れたが今回ルムマ全く勝てないしきつすぎる
10日のサポカでCB並の当たりサポカ来ないかな
https://i.imgur.com/GGyYwAQ.jpg >>682
だいじょーぶだいじょーぶ、初心者ならグレードB1勝てれば上等よ 頑張って! >>682
つかこれ加速は?
ルムマレベルだと乗り換えか豪脚直撃+白加速+競り合い出ないと勝てないよ
ソムリエは正直確率低すぎるので数に入れてはダメ チムレ、自然回復だけで1日12回もやらなきゃいかんのがダルい
うっかり忘れてRPがあふれるともったいないしめんどくさい
1日5回くらいでいいわ >>684
加速は轟差し切り垂れ馬上昇気流一番星ソムリエ
厳しいかな >>689
いやチャンミレベルだと十分勝てるよ
あくまでルムマでの話ね
でルムマだと破竹接続+金加速+白加速+競り合いぐらいでないとオグリはタイシンや逃げに勝てん >>687
時期的にはそうだけど東京1600mのG1は他にもあるから確定とは言えない 今回のチャンミではメジロドーベルの固有は発動しないんです?
一応終盤のコーナーがちょっと含まれてるっぽいから発動するのかなって思うんだけど話題に出るのはライアンの方ばかりなので >>691
全く同じ形のレースとかもあるのね
ありがとう >>692
あれ発動位置が
・レース終盤以降の第3コーナー、または
・中盤の最終コーナーなんだよね
第3コーナーは中盤で、最終コーナーは終盤だから発動しない あ、ごめん
一応中盤の最終コーナーで発動はするわ
発動時にスパートしてないからほとんど意味ないけど >>694
つまり発動しないって事なんですね
ありがとうございます 今回はSSクラスの大逃げいるからちゃんとそこ考えないとなー 初心者スレで相手にS+以上を想定しないとなーとかいうのは、流石に夢みすぎでは 今回ブライアンの追込は固有とか含めて良さそう?
キャラはほとんど持ってない >>697
みたことねーけど
アオハルだとS+くらいだろ >>699
今回のコーナースキルは接続もしやすいしさすがに弧線かなあ >>701
アリエス勝ったSS大逃げスズカは知ってるが、まず上振れてS+だろうなあ
SSは100回育てて2回出来たら凄い 結局地固め先手つけて中盤盛って…ってやるなら始めから逃げ作った方が強いよね スピード400あったのに何故か桜花5個時計使っても勝てなくて流石に諦める押してしまった...何が悪かったんだ >>703
>>705
あーまじでいるのか、初めてみたわ
これの今回版みたいのが出てくるのはあり得るんかね
数はかなり少なそうだけど SSの大逃げなんてUFと当たるくらいのレアだし気にする必要ない Sレベルの大逃げなら簡単に作れるが同レベル帯で勝てるかと言われるときついが、スタミナ楽になるぶん今回は見かけそう ただSレベルの大逃げはルムマで見るけど中盤でこっちの逃げが抜くこと多い気がする >>702
まだキタサンの方が育成安定してるだろうしそっちで行こうかな…アイネスでも借りて
ウララちゃんの初期絆0はやっぱりキツいよ >>715
その場合どんなサポカ構成になるんじゃろ そこまでコスパ高いわけでもないし賢さと根性のみにしてスピサポ抜きならありだな
逃げだとちょっとキタサン欲しいけど 水マルオグリとかならスピード補正あるから結構行けるけどないやつはスピ1枚はないときつい 水マルならスピードはそんな気にならないね
パワはきつめではあるよ ようやく虹石2個目できたけど虹石2+アニバ引換券で完凸して使えそうなサポカがパワベくらいしかない···
ネイチャもイクノも無凸で全部使っても完凸できないんだよなぁ 引換券使用済、虹石×2で2凸が可能
ガチャ産4凸手持ちはたづなさん、キタサン、クリーク
3凸 スピロブロイ、スピターボ師匠
2凸 デジタン、賢ユキノ、カレンチャン、スピカワカミ、イクノ
1凸 フウジン、フクキタル、代理、スタウンス、エル
今もし使うならどれに使うのがオススメでしょうか? >>723
4凸手持ちにファインモーションもいました いつも思うが凸どうしたらいいかってのは無責任にも答えられないし、そもそもどう育成したいかで変わるから自分で考えろで終わるでしょ
そもそも迷わず使えるぐらいのサポカいないなら使わないほうがいいし いつも思うけど初心者スレで自分で考えろとか調べろとかいうレスはいらねー
だまってろ 追込団長キングで強攻策って絶対必要なんかな?
ステスキル上振れて距離と脚質でS取れて、CBのイベが完走せず強攻策無い以外は
現時点での自分の環境ではこれ以上の育成は二度と無いくらいの出来になったんだが >>718
なるほどファインブルボンの2枚体制じゃ賢さ盛り切れない事多いから確かに根賢3もありか >>726
じゃあアドバイスしてやれよ
そもそも初心者でもないのに人に聞くなよって話でもあるし クラマに疲れたので、URAでスピパワSSの因子周回したらほとんど運要素なくストレスフルでウマ娘楽しい >>723
手持ちの配布SSRとSRまで含めないと答えは出せないねえ
普段の育成方針がスピ賢か根性か、逃げメインか後ろメインかでも答えは変わるかな
普段必ず借りる完凸があって完凸に届くなら、それにする手はあるけど、なら迷わないか
大手攻略サイトでサポカ凸性能比較とにらめっこして、使うか取っておくか決めることだね
完凸借りて使い勝手の確認もした方が良いよね
虹2つは貴重品。使うも貯めるも悔いなく、自己責任で イベントボーナス目当てでほとんど育ててないサポカ入れてるから、ステが上がらないんだよなあ。
初めて年末五連戦やったら、会長からガチ説教食らうしw >>723
イクノ一択。宝の持ち腐れになるので早く使った方がいい
希少な完凸イクノの圧倒的パワーでマウントをとりまくれ ライスとウララは完凸だけど、ディクタス・ファイン・カレンはSSR・SR・R全部1凸が最高なんだよ。 >>723
ああ、手持ちジュエルと課金力も考慮対象だ
新人権サポカが来たときに、3枚引けば完凸確定、と5枚いるのじゃ違うものね
完凸まで叩き込めるジュエルや課金力があれば、貯めておく選択肢は薄れるし
現金換算ならピックアップ対象になってさえ数万、そうじゃないならもっと高価値
情報少ない中で他人に決めてもらう内容じゃあないよね。強烈に欲しいの無ければ取っておくのも選択肢。ピックアップと違って無期限だし ジェミニ先行で弧線かノンストのどちらかしか取れない(サポカ貧民)としたらどっちがいいだろう 先行で前が詰まるケースは逃げが垂れてくるときのみだからなあ >>741
オススメありがとうございます検討します。 逃げが垂れてこなければノンストは要らないって事か
でも垂れてきてくれないとそのまま逃げ切られてしまうのでは
(その辺のシステムまだよく分かってない) >>748
逃げが強いと全員そのまま負ける
ノンストがあれば逃げが弱い時に差し追込から逃げ切れる
逃げが強くてもプロフェッサーがあれば差し切れるかもしれない >>748
そうだね脚質のバラツキ次第だから周りが何出してくるか決まってるわけじゃないので難しいね
逆に垂れる編成には勝てるウマみたいな手札の認識でいいと思う
3人のウマにどれだけ勝ち筋の手札入れられるかがチャンミだと思うよ >>723
根性育成するならイクノしかない
次点でユキノビジンかな
イクノはレスボ15イベントでスタミナ盛れる 金スキルはチャンミだと罠
ユキノビジンはチャンミだと金スキル強いからよくレンタルされてると思う
他の2凸、3凸は石を使ってまで完凸するほどの価値はないと思う
個人的には石は最新の人権に使いたいから1.5周年まで様子見する(してる)
その時に引換券貰えるかもしれないからな
…引換券で貰えるサポカに石使いたくない(貧乏性) そういう意味では脚質のメタゲームなんだよね
自分の勝ち筋を他人に任せたくないなら、大逃げを出しておくと先行でノンストでやすい・・・かもしれないけど試したことないからな まあでも今回は逃げが最強だと思う
仕上がってる逃げは大逃げ出してどうにかなるレベルじゃない
しかし自分で作るとそうはならない そもそも仕上がってる逃げを射程にいれようとするの
心意気は良いけど初心者スレで議論に入れるべきかっていうと「そうだね、上を目指すのはいいことだね」以上は横に置いていいと思うよ ハーフアニバに向けて石貯めしてるんですが、手持ちサポパワーが低めなので(SSR完凸ゼロSRも3枚ほどしか完凸ない)どうにも育成モチベ低下気味です
ウマガチャに溜まった石振ってた自分にも問題はあるんですが、石貯めのある意味虚無期間に皆さんはどうやってモチベ維持してますか?
前回チャンミも振るわなかったし、色々調べても結局サポカ強キャラの手荷物検査になるから、うーん…って感じです
ウマ娘は好きなんどすけどね… >>755
モチベの維持なんてチャンミの勝利が9割
その為に育成してる
サポカの充実度なんて廃課金以外はどこかしら皆不足の部分があるんだから
手持ちに合った育成の中で上振れを目指すしかない >>755
そのレベルなら1500たまり次第サポカに振っても問題ない
あとはストーリー配布ブライアン(スピード+2という素晴らしい性能!)とか蹄鉄交換のSRチケットでSRためて何とかする
天井までジュエルをためるというのは「プラチナのための最短理想形」であって
そこにいくまでに耐え切れないならやるべきじゃないよ
ゲームは楽しむものだからね >>754
ここまで育てたら勝つチャンスあるよ、てのを提示するくらいは良いんじゃないか そろそろ追込仕入れたいし時期的にイナリワン来ないかなー >>755
自分は強因子求めて因子ガチャに勤しんでいたなあ。青9アオハル9目指して。完成前に新シナリオ来ちゃったけど
もう頭打ちでしんどいなら流石にサポカ引くかねえ
>>758 さんに同意。楽しむための最適を求めて良いかと >>756
チャンミは毎回グレードBの適当プレイだから
ガチでやろうとしたら育成と負けのストレスで逆にモチベ下がるな
微課金勢なんでおはガチャと新規ガチャ出る度に10連して
一喜一憂するのがモチベ維持になってる
天井分貯まるまで一切ガチャ回さないとか自分には無理だわ
リセマラでドハマリした時の悲惨さを把握してるんで尚更
代理ライスとトプロ以外は天井した事ない >>755
イベント完走を目指す
因子の作り込み
配布サポカの凸を進めるなど
もし月3000円ぐらい課金出来るならキャラのおはガチャ
対人戦はデッキパワーが低いうちはオープンでやる
報酬的にはグレードBの方が美味しいが
ラウンド1でボコボコに負けるのはストレス
やっぱある程度勝てないと楽しくない >>735
流石に解決済みとは思うけど、気がついていない他の方がいるかもなので念の為
今回から、イベントのボーナス対象は持っているだけで有効なので、書かれているようなことはしなくて良いです
凸レベルしか見ていないので、今回のイベサポも凸のみで1LvのままでOK
イベントボーナスを最大にするために、普段使っていない完凸スタイクノ、パワーウララをフレ枠にするパターンのみ存在します >>755
ゴルシウィークで石配ったからハフバまで石配布渋るぞ去年と同じなら
辞めちまえ
ゲームなんてそこまでしてやるもんじゃない
課金はするな無駄だから
少し課金したくらいじゃ焼け石に水 >>754
もはやこのスレってリセマラ~プラチナ狙えるかどうかくらいまで初心者な気がしてるんだけど俺だけ?
根性育成も完成されてきたしA決勝狙うなら仕上がってる逃げは避けて通れないと思う 先行オグリ、強いけどやっぱ脚質分布的にきついな
素直にチョコボん育てるかぁ
2大会お休みしたし、そろそろ逃げ出してもええかな 皆さまありがとうございます
ちなみにゲームを辞める気はないです
因子ガチャは毎日やっているのでイベントも完走しつつあり、しかも全く青3出ないのでここでモチベが更に落ちたのもあります
とりあえず6000しか石ないですが、テンソン上げる為に次のガチャの内容次第ではそれぶん回してストレス発散したいと思います
色んな意見参考になりました
ありがとうございます ギリギリS+届いた程度で前回プラチナ取れたし、それを踏まえればプラチナ狙う自体はさほど難易度高くない >>766
初心者の判定はしないスレではあるが、初心者の戦力を高めに見積もるのはプレイ人口の減少を促すだけだしね
チャンミで勝ちたいですって言われたら、(補足がないかぎりは)オープンB優勝と思うくらいでいいとおもう チャンミで勝ちたいですって書いてあったらオープンB優勝と見積もるんじゃなくてグレードはどちら?と聞けばいいだけかと… リーグはどちら?か
グレードか、オープンか
AかBか オープンで勝つのに一番大事なのって評価値計算してくれるサイト教えてやることじゃね? チャンミで勝つためにはサポカ因子次第で戦略変わるからそういうのを聞いて回答するのがいいかもね
ワンチャン狙いか安定に勝つのかのどちらかの方向になるけど、このスレではワンチャン狙いの回答になるのが多い気はする ぶっちゃけチャンミ毎の有効スキルだけ分かればいいよね >>768
赤、特に距離3も重要だからそっちも狙ってみるとかね
いやまあ、青も赤も簡単には出ないんだけど、現在アオハル9目指してた時に出た距離因子に世話になってるしなあ…なんとか楽しんでいきましょう
>>769
自分唯一のプラチナ取った短距離チャンミのオグリ、無凸キタサンと無凸バクシン入りでねえ。サークルで披露したら大ウケしましたねえ >>777
そこまでたどり着いてない初心者のことも考慮に入れて、だね
有効になる理屈もセットで理解しとくと応用も効くし >>777
まぁそうなんだが、今回をとっても最適解を答えるのは難しいわけで
レベルによっても違うし、結局はある程度質問する側の情報が分かったほうがええわけよ
通り一辺倒ならYoutubeのが優秀やしね >>779
チャンミに関しては、ってつもりだった言葉足らずですまない 今回も逃げ3でいくつもりなんですが
スピードイーター×3と追い込みためらい×3って通用すると思いますか? >>782
個人的な意見だと追い込みよりも逃げの競り合いに負けるのが最大の負け筋。
追い込みためらいよりも中盤スキルを取った方が良いと思う。
自前逃げが鼻取れれば追い込みに差されることの方がルムマの経験では少ない。 >>783
ありがとうございます
逃げの完成度を上げていく感じで頑張ってみます >>784
前のレスで書いてないけどスピードイーターは最優先で取った方がいいです。
知ってるかもしれないけど白スキルだけど金スキル級の効果があるのでコーナー◎とか他のあらゆるスキルよりも優先。 質問です
乗り換え上手は何から何に乗り換えてあんなに加速するのですか? 今頃スピードイーター云々言ってる実力なら逃げ育成は期待出来んやろな チームレースも根性型のほうが勝率上がるんだろうけど
得点の方も高くなるんかな?
それともポイント優先なら勝率下げてでも賢さ型のほうがいい? 育成ピックアップガチャなんだけど、再ピックアップキャンぺーンとか以前にあった?
わかりやすく言うと既存の星3ニシノちゃんがピックアップされるか?ってことなんだけど。
もおリセマラつかれたんだよおぅ、助けてくれよぅ 差しマイルの終盤のスキルって何があれば良いんだろうか
豪脚はマストなのかな >>790
ウマの再ピックアップは今までゼロ。
逆にピックアップ無しで天井交換が全種可能になったのが1回だけ。 >>789
上位勢だとスキル盛って弱いやつに会いに行くをやってる感じだからスキル盛りのみ意識する感じでそんなに賢さ根性を意識してなくてスキルのみを意識してる感じだよね
チャンミで強いスキルと競技場で強いスキルは違うしね
自分はチャンミや因子厳選のやつを適当に置いたりで90万ちょいくらいしか出ないんだけど、クラス6維持レベルの話なら競技場育成しなくてもいい気がするよ >>792
ありがとう。
推し二人のうち一人は出た。けど二人出るまでマラソンするか、噂のHアニバ(いつなのかナニがあるのか知らんけど)に備えて石貯めるか、もし君が俺ならどうする?
ちな無課金。キャラゲーとして楽しむつもり 次のサポカは新規単独だと思うけどトプロ、マベサン、CBと当たりゴミ当たりと来てるしゴミサポカ濃厚だよな >>768
青2でも合宿の上振れでステは捲れるし白因子の方が重要じゃね >>791
豪脚は必須かなぁ
あとは継承でアナボか轟応援団と勝利の鼓動取って一番星かランダム加速取るかって感じ >>796
ピックアップ外をリセマラで2つ手に入れるなんて苦行をするくらいならさっさと始める。
始めたら1天井分石を溜めてピックアップ無しが来るのを待つ。
初期実装ウマだったらデイリーレジェンドで1日1個ピースを取れて
150個で解放もできるが、レジェンドで勝てるようになるまでがまず大変か。
どうしても欲しいならたぶん1.5周年で有償石と☆3交換券のセットが来るから
そこで課金した方がいいと思うが。 >>801
自前のオグリとフレのライアンを親にして乗り換え上手とか百万バリキとかウオッカにつけてみようかな
有効かよくわからんのだけど あれ?これなんのあれでGETできるんだけ?
いつのまにか持ってた > あれ?これなんのあれでGETできるんだけ?
> いつのまにか持ってた
https://i.imgur.com/fWtKp92.jpg >>807
ショップの蹄鉄交換じゃね?
初心者のうちはいらないSRとRは砕いてチケットにして引いた方がいいね。
配布は2度と手に入らない可能性もあるから砕かん方がいい。 >>764
ファインスピカレン賢さイクノに配布ライスデッキに入れたチョコボンで初SS出来ましたわ
スピ賢さSSパワSマイルSついてスキルもそこそこ揃ってまあまあ勝負できそうだけど
こんなん知ったらもう恥ずかしくて出せませんわ SSRフクキタルってなんで評価が高いんですか?
得意率がなくて使いにくいイメージがどうしてもあります >>811
初期ステータスが盛れる(=序盤レースの安定性が増す)
運も絡むが連続イベントで更にステータスが盛れる >>811
使ってみればわかるけど単純にステが盛れる
フク使わないでSS作ってる人はフク入れればUG量産できるよ
トプロもフクも持ってないけどタウラスのときはトプロではなくフクレンタルして本育成したよ >>809
ありがとう
それだった
ストーリーてとりあえずスキップでおけ?
長い💧 蹄鉄交換で手に入るのってサポのやつだから
★2以上確定は名トレーナーへの道第1弾の時とかだと思ったんだけど タイシン、ちゃんみ育成
デビュー前に破竹貰えて強攻策リーチだったんでデビュー負け2コンテして続行
途中で左貰って継承で左とマイルSから桜花賞3連敗
やめ?続行?
タイシン育成で序盤に取るスキルもあったら教えて下さい メジロマックイーン視点の連覇までのあれだったのね
ストーリー どうせチャンミ攻略するなら
タイシンとかチョコボンとか初心者が持ってないキャラの情報とかぶっちゃけいらんのよね
ウオダスゴルシライアンマヤノあたりの初心者でも持ってて勝負になりそうなキャラの情報のほうが欲しいわ >>804
無理して百万バリキ積むより十万バリキで良い気がするが >>786
競走馬でいう「手前を変える」に相当するものでしょうが、ウマ娘の設定は知らんです、とマジレス
>>805
ルーレット画面の設定から変更可能 >>816
タイシンいないので育成難易度分かりませんが、差し追込は新馬逃げ勝った時点でアナボリック取っていますね。アナボ有効なチャンミ限定ですが
そこから時計切れた記憶はあまり無いです
まあ2歳重賞はスキルPt減らない3着で良いと思ってるからかもですが 今回は水マルチョコボンタイシンが最適解だが全部持ってない
水マルチョコボン出番多すぎない?人権すぎる >>814
>>815のご指摘の通りだね。
ストーリースキップは楽しみ方でご自由に。 そいつら確かに人権なんだけど勝てるように育てるのは至難の業よ?
デッキパワーはもちろん試行回数も相当なもの >>818
基本的にはほぼ読み替えでいけるでしょ。
チョコボン水マル→ダスカバクシン
オグリ→ウォッカ
応援キング→継承+直一持ちの追い込みならなんでも
タイシン→これはいないかな?
大体同じパラスキルなら右のやつでもそんなに強さは変わらない。若干強みは違うけど。
タイシンは今回唯一無二かな?タイシンの強みはネメシスの終盤接続+迫る影の確定早め加速発動だから。 >>789
サークルメンバーが根性育成SS+以上で揃えたものの、スコア伸びなかったので金スキル重視のスピ賢に戻していました
まあスキル数無いと対戦相手のボーナス上がっても恩恵は少ないですものね
>>793
90万出す初心者はいないんじゃないかしらん
チームランクSSとかでも5<>6エレベーターな方も見かけますし
自分は安い金スキル取りまくりで、指し追いにもコンセ持たせた競技場専用メンバーにしていますのでバランスは分かりませんが もうチョコボン3体出したいわ。
練習で走らすとほとんどチョコボンしか勝たん。 評価点計算するの面倒だから最後のスキルpt振り分け画面で表示してくれねぇかな >>810
強ければそれで良しなのです
初SSおめでとう! 水マルさん回復どうしようかな…やっぱりコーナー回復と勢い任せの二つ取るもんなの?
あと逃げ多そうだし逃げにウマ好みアリだったりするんかな 長距離靴の募集が多い
↓
サークルポイント欲しいから交換
↓
長距離靴が足りなくなる
↓
長距離靴の募集をかける
↓
メンバー全員長距離靴募集
↑
今ココ
こんな感じの悪循環で長距離靴足りずに交換出来ずに困っているんだけどこれって初心者が多いサークルだからかな?中級者とかは違う感じ?交換の為だけに長距離走るのしんどいよぉ… >>832
カカオも回復あったね、入れてなかったなー
一番星入れてる人多いけど、どっちも後半で間に合うんじゃろか >>833
誰かがお前や他のメンバーの長距離靴を独占しているはずだから、まずそいつを探して処そう(火種) >>834
自分は勢い任せのみだね
カカオは祖父母から引っ張ってこないと行けないから継承であれば取るくらいの感覚だね
賢さがどれくらいかにもよると思う。 >>833
靴交換活発な所なら1日3回リクエストすればどんどん増えてくぞ
もしかして遠慮して2回しかリクエストしてないん? >>836
賢さ1073とちょっと足りないのがネック
一番星orマイ直◎+ポジションセンス+コーナー回復かで迷ってる >>837
1日二回は募集してるけど二回目は他の靴にしてる。長距離靴募集しても四個とかしか入らんし…他のメンバーは遠慮してるのか分かんないけど一回募集しない人が多いね >>833
全員長距離靴は初心者サークルの解答の一つだぞ
靴足りないなら3リクしていけ、普通なら3リクありがとうってなるからwinwinだ ジェミニ用スズカですが継承カカオ+フウジン、逃亡者、一番星だとどれ取るのがおすすめでしょうか >>838
なんとなく一番星の方が良さそうな気がする。
鼻取り性能はマイ直○→◎とポジションセンスだけどポジションセンスがどこまで効くかは分からないところもあると思う。
一番星は固有発動トリガというよりは終盤開始付近で出ると先頭じゃなくてアンスキ出せなくてもいける可能性があるというのが強みかな。
一応どのタイミングで出ても腐らないし。 >>822
水マルチョコボンは完成したら糞強いけど、スキル揃ったSS+↑くらいじゃないとほとんど勝てないからな
このスレのほとんどの人間じゃ完成出来なくて出してもノーチャンスやぞ >>843
固有トリガー目的じゃないのか一番星、まあ一番星の方が良さそうかなありがとう 練習ベタ治すのに保健室通いを4ターンもかけさせるなよ…しかもシニアの秋とかさあ >>833
サークル全体で靴回しの理解がされてない、手間だけど説明するか説明されてる場所を教えてあげる
マイルか中距離で統一したら初心者だらけのところでも3回募集する人に吸われても惜しみなく回るようになる
自分なら移籍する >>844
それを広める人いるけど、相手次第だから
ピスケスの時S+でもA決勝余裕だったし、タウラスでSSでプラチナ取れたから 2段階も3段階も格下の相手に謎負けするのがTSで一番嫌いなところやわ
なんでCCCがFEFに負けとんねん シニア入ったら負けないけどクラシックで5個目覚まし使わされるの腹立つわ キングは逃げにぎりぎり届かず、届いてもタイシンには追いつけないみたいなのばかりよく見かけるけど、追込の方が健闘してると思う
初心者で因子用意できるのかって問題はあるけど >>852
発動条件なしの加速スキル直線一気が使えるのと固有条件を満たしやすいので欲を言えば追い込みの方がいい
追い込み☆7以上かつマイル☆9因子を集めなきゃいけないと考えると初心者じゃなくてもかなりツラいので差しでもいい
固有のおかげで加速時間がかなり短縮できるので乗り換え上手なんかのランダム位置加速は分が悪い
緑スキルや速度スキルで終盤速度を上げていくのが安定して強いんじゃなかろうか ステもスキルも十分で連敗したりするから毎回ヒヤヒヤさせられる 運が悪いというよりどうせ一定確率で負けるようにできてるんだと考える方が精神衛生上は良いかもしれんね >>852
団長というより脚質的に差しより追い込みのほうが今回は有利ぽい
感触 苦行だからやらんけどオグリも多分追い込みのうほうが強い >>833
まず、全員が100Pt取って相手にも取らせるには2リクが必要、と、メンバー全員が理解している必要がある。理解されて無ければ論外なので、頑張って説明するか、諦めて逃げるか。
その上で、希少靴固定には以下のメリットとデメリットがある。
メリット: 1リクだとすぐ足りなくなるから2リクをサボれない
デメリット: 3リクする神がいると、所持数に偏りが生じて足りない人が出る。3リク目を別の靴にしても、そちらに流れて希少靴が埋まらなくなる
全員2リク以上する信用ができるなら、所持量が多い中距離に変えるのが早いね
自分は平均2.7リクくらい出してるねえ。おかげで中距離18000個ある… ようやっとジェミニ1体仕上げた…
これ間に合うんか…
あと根性育成してると目覚ましがものすごい勢いで減ってくんだが
もう100個切ったんだけど切れたら石割るしかないのか のっちん最近生放送のコメント少ないこと嘆いてるがトーク力ないからなの気づいて
オタクを見習って 最近慣れてきてたまにSS作れるようになってきたけどSSで距離Sつかないと辛くなるな カワカミプリンセス引いたけどどうなんだろ?
ようやく新しいキャラです ノンストが出やすくなって、根性補正もバカにできなくなって、固有も出やすくなったので、アニバ前よりは使いやすくなった
それでもカワカミ使うくらいなら、ユキノ入れてノンスト取るわってのが現実 前々回は一応カワカミもいたけどね
ノンストが有効なコースならワンチャンある スピ2根2賢2でやること考えたらカワカミの補正とノンスト持ちってのは優秀なのかもしれない >>849
>>859
返信ありがとう。自分含めて初心者多めっぽいから靴回しを理解してないと思う。私も今言われて知ったし、リーダーが教えるどころか誰も喋らんしな…一回しか募集しない人も多いから移籍も検討してみる~
ちなみにファン数ノルマある所がありますけど自分の集めたファン数ってどこで確認できます?サークルで見れるのは総数だよね? これまでの累積の総数しか見れない
自分でSS撮るとかメモっておくとかして計算するしかない
いいリーダーは月に何度か全員分のこれやってノルマ未達を切ってる 今回カワカミは覚醒スキルは強いよ
接続すれば勝ちとも言われる破竹と同じ最終コーナー指定で破竹より持続長い昇り龍とノンスト持ちだから博打性能はかなり高いと思う 今回のチャンミまったく完成する未来が見えないまま目覚ましが尽きそう… >>869
そんなの大変なウチに入らない
明確な数字で皆が納得の上バッサリ切れるから
一番大変なのは育成ノルマ無し靴回しサークルリーダー >>867
まあ靴回しはシステムが悪いからしょうがない
リクエストを1回すれば2個を5回投げられる権利を得る、としておけば皆幸せだったのに。
靴リクエスト=靴をサークルPtに交換する機械を設置する、とイメージされればなんとかなるんだけどね…クレクレ君じゃあないよ、と >>876
至言やね
距離Sの差し追い3人暫定で上げて、それより強いの育成チャレンジ中…豪脚3人ガチャという安直さよ… 学ランキングヘイローって借りれないんだな
バラバラ青9、マイル6、シナリオ因子なしのショボい因子でレンタル枠上限っておかしいだろ ノルマ無しのサークルリーダーが大変とか面白い冗談で笑った
何して大変なんや?w >>877
逃げ3にしようか思ってたけどファルコの距離S地固め継承(地固めはすぐ継承するけど距離がほぼしない)が厳しすぎて後方お試しに作ろうかと思ってるんだけどタイシン以外だと結構厳しくない?
手軽に差しオグリにしようかと思ったんだけど、よく考えたらルムマで後方だとタイシンかたまにキングくらいにしか負けた記憶がないんだよな… 育成方法が迷走してきた
どう頑張ってもA+〜Sランク
1回ものの弾みでSSウンスカが出来上がったけど、
それ以降さっぱり
根性育成動画なんか見るんじゃなかった
全くうまくいかないし、
アレのせいで通常育成で掴んだ感覚も狂った >>879
ノルマ無しじゃなくて『育成ノルマ無し靴廻しサークル』な
月末にちょこっと纏めやるだけのリーダーと
Pt泥棒特定に連日出勤数集計してる人間のどっちが大変だと思うよ? 靴回しなんぞそこそこ靴投げてリクする奴がいれば少人数でもまわるのだよ
大人数だろうが少人数だろうが関係ないから楽勝だろ
ファン数ノルマ有りサークルで月末集計だけとかどこの低ランクサークルや? 夢の煌めきもうちょっと供給してくれないかな
覚醒レベル上げるのに使うからヒントレベル上げに使えないわ
本がたまってく >>882
自分が泥棒容疑で日々監視されてるサークルとか、とても居心地が悪そう。 1日3回弱リクエストしてる人が結構いるのに
きっちり埋まるって事はその分リクエスト出してない人が居るって事だからな
真面目にやってる人から不満が出る事もあるだろうし
んでその手の「リクエストしてない人」を把握するには
ログが流れないペースでチェックしなきゃならんのよね
そういう意味で大変って事でしょ
まぁそこまでせんでもアクティブ多くて靴投げ活発なら気にしなくていいと思う
○日ログインしなければ除名、位のルールで問題ないかと >>855
本スレに載せた俺のテイオーやんけ!
説明資料としては合ってるから良いけどさ 靴リクチェック大変よな
以前やった事あったけど1週間でやめた ノルマあるとこのリーダーはめちゃくちゃキツイだろうな。ファン数もひたすら見難い
確認し辛いのを逆手に取って報酬だけ寄生したくてノルマなんて一切守る気がない連中が続々と入ってくる このゲーム、好スタート切ってもなぜか下げてモブに囲まれブロックされ理不尽に負けるシナリオ多すぎだな
好位置取ってもなぜか内に切り込んでモブの後ろにつけて囲まれ最終コーナー大外持ち出して惨敗とか
騎手祐一設定なのか? 課金させようと見え見えで課金する前にゲーム辞めるだろ
ストレス溜まるし目も悪くなるし2週間やったけどもう辞めるわクソゲー このゲーム初心者は3週間程は課金しない方がいいとは思う
最初は楽しいけどストレス要素結構あるし同じ事の繰り返しだから合う合わないがかなりある まぁ文句言わずやれるゲームじゃないよ
わざとストレス与える作りにしてるんだから そのストレスを和らげるために課金するというのが普通のソシャゲなんだがなあ
課金しても育成のきつさは変わらないという 課金するならウマガチャだな
サポカはやめといた方が後悔しなくて良い 元からストレスなく快適で、課金したらさらに快適っていうならまだしも
課金しなきゃストレスを和らげられないし、課金しても和らげるのが限界って時点で
まぁ大半は課金する前にやめるんだろうな キャラゲーとしては成功してると思うんでキャラ愛でるためだけの別ソシャゲをリリースしそう
次のハフバか2周年あたりで発表しそう >>897
走る事と競走する事は本能なのでダメです PSVRでキャラやライブやレースを鑑賞出来るの出して欲しい >>890
ポジキのせいだな
ステで圧倒的に勝ってるのに何故かブロックされて負けるのは大抵これ
特に先行で頻発する 着せ替え機能は固有演出も着せ替えた方の技の演出流して欲しいなぁ
どっちにするかを切り替えられるっていうのがベスト 質問なんですが、TSクライマックスとかURAファイナルとかで勝利すると、全ステが上がるじゃないですか?
16とか21とか
あの数値は、何を参考にして決められるのですか? >>903
サポカのレースボーナス(とクライマックスはハンマーボーナスも加算) ライスシャワーの45LvとCBの35Lvどっちのサポカがいいのかな?
両方賢さ >>842
アンスキないと論外言われそうだけど
その択なら逃亡者しかない >>880
厳しいですね。豪脚出ても良くタイシンに抜かれます
とはいえ逃げは作り辛くてねえ…レンタル封じの零細牧場プレイしてるから、ウンスいない時点でアンスキが付かないんですわ
水マル、チョコボンも居ないから逃げの継承親が中々…
差し追いにしても、ドーベルも団長キングも居ないからその固有も無し、と。今回ドーベルは要りませんが
確定チケだけの微課金かつ、上記制限プレイでもグレA決勝には行けたりはします
全くおバカな遊び方ではありますが、楽しめてるのでおーけーなのです。良い子は真似しないように! >>909
そなんだ
Lv低くてもCBか
このイベントでライスシャワーもらえてたから https://i.imgur.com/qsc7Enc.jpg
かしこライスはもう少し性能やっても良かったよな
流石にひどすぎ このゲーム時々やり方が悪いのか運が悪いのか分からなくなる
合宿直前に怠け癖発症して保健室がないから治療不可で治癒アイテムも売ってなくて友情トレも出なくて最後にやっと出た友情トレに来ないってなんだよ
イベントpt欲しいから仕方なく完走させるけど だーめだもう差しは目覚ましゴリゴリ無くなる
皆クラシックでS付かなかったらやめてんのかねぇ >>912
得意率さえあればよかったんだがね。
50とは言わんが35は欲しかった。
あと、そのまま賢さタイシンと比べてみな?ソックリだぞ。 >>916
海でバステ解消できなかった時は悲惨だったからな。
いきなりなまけ癖イベント→合宿突入 >>914
基本シニア継承までは頑張るけど余りにも酷かったら諦めてる おまかせでサポカ選んでもらった方がいいね
自分でやったら散々だった 今回のイベントは、ただただカレンチャンが宇宙一カワイイというだけだったな。控えめに言って、神でした。 夜更かし肌荒れはしょっちゅうだけど、怠け癖とかは全く見なくなったな >>878
動くのが遅すぎたということでしょうね
団長キングは出てから日が浅いので良因子持ちが少なく奪い合い状態なのでしょう
チャンミ条件発表時に確保しにいった方が勝ち、と
バラバラ青9中8代表にしていた時に、UG作れる格上からフォローされるもレンタルされず、というのが散見されたので、同一距離3を2人持っている人を青田買いしてる方もいらっしゃるようで… テンプレに貼り方書いてあるで
あれ有能なのに半分くらい無視されんのほんまね
全体のカードレベルが貧弱すぎるのでスピパワで組んでどうぞ
当面は配布ブライアンかシリウスの完凸目指してサークル靴投げ頑張って >>924
配布のスズカとナリブ2枚を何とか2凸のレベル40にしたい。
どっちも2凸で使えるレベル、3凸でだいたい完成するサポカ。
靴投げサークルに入るとポイント貯めやすい。
デッキ組むなら、スピ4パワ2 か スピ3パワ2賢さ1かな~。
パワーのライアンから連続イベントで「垂れウマ」もらうと、最後のゴチャ付いた展開に強くなるからいいかも。 >>924
サポカ得意順に並べ替えて全体を見せてちょ
SSR.SRの層が薄そうだから、Rの凸進んでるのを編成するのもイイカモネ >>923
ファル子の出番を奪っていくカレンチャン >>928
こうなるとカラフルパステルちゃんは早熟の早枯れ娘だったんだと思って先へ進むしかねぇ キングヘイローは出遅れまくりの負けまくり。オムレツマスターは気合い十分しかくれないし因子継承は一回目がトータル76で二回目が67あげくスキルのヒントレベル0。スマホ投げそうになったけどもしかしたら良い因子出るかもと思って最後までやったら賢さ☆1芝☆1応援団☆1って言うクソ因子。
禿げるわ チャンミが早まったのもあって今回はいつも以上に禿げ上がってる人が多そうやな 健常者はとっくに辞めてるから既にハゲ上がってる奴しか残ってないぞ >>933
メイクデビューは先行にして終わったら継承汝取るようにしたら多少マシになったわ >>926
そういや次チャンミ条件がわかるとガチプラチナマン数人からフォローされて
一度も使われずにチャンミ育成期間終了してフォロー外されるわw
強い人はそういうとこマメなんやろなぁ フレ枠ってレスボ10%以上にならないんだっけ?誰借りてきても10%までしか上がらん いい感じのできたかもと思ってルムマに出してみたら魔境過ぎてビビったわ
根性育成でステータススタミナ以外ssスキル大量しかいない
クラマ出て以降忙しくて雑育成でグレード選んでたけど調整してオープンが身の丈にあってるわ
クラマ出る前ならグレードでもワンチャン、オープンは制限きつすぎてつまらんだったけど流石に限界が来たのを理解した
https://i.imgur.com/q3pr6EA.jpg >>938
普通に計算される
15あるやつは固有がレスボだから見た目でそれが加算されてないだけ >>939
そんな雑魚をチャンミ想定で出してたら嫌われるぞ
Sランク以下とかでルムマ建てたほうがいい >>929
ありがとう
靴投げサークルそんなのあるんだ 初心者スレだから雑魚とは言わないし、根性なくてもいい(勝てるとは言ってない)とは思うけど
根性盛らないならせめて距離Sとパワーカンストくらいは拘りたい
アニバから始めた無課金がスピ賢で一発で出来るようなのは流石にいい感じではないとは思う 普通のサークルでノルマ稼ぎしながら靴投げするのでいいやん?
基本的に靴投げサークルってノルマ無しの駄目低ランクサークルが多いから靴投げすらままならないという矛盾を抱えてる所が多いからな >>942
サークルで「シューズをくれ~!」ってお互いに依頼を出し合う。
で、依頼に答えて寄付すると1回ごとにサークルpt10(一日上限100)もらえるってヤツ。
それ目的で集まってるサークルの通称が「靴投げサークル」。
人数多くて靴投げが活発で、「ノルマがない」ところをオススメする。新人さんにノルマはムリ。
活発云々の見分け方は、何日もインしていないメンバーが少ないところが目安。 垂れウマ回避あげませんされてしまったんだけど
グレBならそこそこ活躍できるかな?
タイシン持っていないのでゴルシを採用してみた
https://imgur.com/y9I9Kal.jpg 彼方は今回無駄スキルじゃなかった?
コース的に発動しても加速しないかと 彼方どころかギアも無駄
多分まだタウラスを戦ってるんだと思う ほれ
ジェミニの有効発動する可能性のある加速は
逃げ:アンスキ、エル固有
先行:タイキ固有、ニシノ固有、エル固有、マミクリ固有
差し:アナボ、新キング固有
追込:迫る影/直線一気、アナボ、新キング固有
このうち最速確定はアンスキ、アナボ、ニシノ固有
少し遅れるのが最終直線型
エル、マミクリ固有、迫る影/直線一気、新キング固有
早めに発動して終盤突入まで持ち越すのがタイキ固有
エルとマミクリは複合なので継承だと効果薄
タウラスで猛威を振るっている最終直線速度固有は
加速しきってないうちに出るものもあるから同じものは積めない、赤テイオー固有とかは無駄打ちになる可能性大
有効なのはオグリ固有、アイネス固有らへん
あとコーナースキルは軒並み接続の可能性があるので必須
特に最終コーナー系速度スキル IDでないとかあるんか・・・
>>951
とりあえず970の手間を軽減するために>>1テンプレ張っておくといいよ
他スレリンクの更新とかは終えておくと助かるからね >>861
のっちより、でいすざうまむすめーの方が楽しいよね
テンション爆アゲで声も素敵 ライアンの育成クラシック初期で時計なくなるんだが
固有6位じゃないとでないしコースによってはでないしゴミキャラすぎでは >>954
サポカや因子が足りないうちは先行で勝負するのもあり
キャラを貶してもいいことはないから、前向きにどうすればいいのかを考えよう
ちなみに因子やサポカが揃ってくると賢さ上げれば何とかなるケースも増えてくるよ >>926
神因子を相手に使わせないこともチャンミの戦略の1つだからね
今回はチャンミ12冠の人の世界最強神因子応援キングしか使ってないけど一応他の良因子もフォローしてる 逃げにアンスキ継承とつぼみ継承どっちも乗せられる時はどっち乗せるべき?
アンスキ必須、つぼみはアンスキ出せなかった時対策くらいの認識でよい? >>942
むしろサークルは靴投げのためにあるものでして、毎日サークルPt100と、サークル覗いて一回リクエストで貰えるデイリー30の合計130を確実に取るのが目標になります
月イチのランキング報酬もありますが、下位ランクではオマケレベルでして
ランキング気にせず靴リクエストだけしっかりやろう、が「靴投げサークル」です
自分も所属はこれですね。
ストーリーブライアンやスズカさんが1凸なのでサークルには入っているかもしれませんが、リクエストが少なく、1日100Pt確実に取れなければハズレサークルです。ハズレサークルに入ってしまったらとっとと自主退団して次を探しましょう
なお、1日に2回はリクエストを出すのがメンバーとしての責務となります。8時間おきにリク出せるので1日3リクまで可能で、これは普通褒められます
まずは1週間でブライアンを2凸にすると手詰まり感はなくなるかと >>946
彼方意味なし、根性低すぎ、回復過剰だから作り直し なるほど、ゴミという事が分かってなによりでした
作り直すとします グレBならステの暴力で蹂躙できそうなイメージだけど今はそうでもないのかなー >>939
実際に手合わせしてみると、見た目の派手さより弱いのもぼちぼち居ますが、ルムマは基本A決勝の上ですからね…
距離Sないとルムマ根性育成ウマ相手はキツイです。あってもキツイですが
>>950
逃げ、先行は多分根性育成ウマに敵わないでしょうね
差し追いが根性の恩恵薄い感があるのでどうなのか。ルムマで駆り集めたメンバー間で、距離S根性タイシンが距離S根性水マルの後ろに付けるも抜けず、ということがありまして。3着争いだったのですが、水マルに終盤速度スキル無かったし、何が起こったのか…
追い比べ起きづらい後ろは前より恩恵少ないかも、と思いつつ、追込根性育成中
>>954
その代わり固有出れば格上も沈められる一発タイプではあります。
1位条件のチャンピオンズミーティングでは強いですよ >>946
彼方もギアもマイルでは中盤に暴発して不適
ギアは順位上がるのが遅ければ終盤に出ることもあるけどゴルシには合ってないよ >>962
流石に継承加速無効ではグレBでも下になりそうな…
参加賞目当てには勝てるでしょうけど >>957
つぼみはいらないでしょ
アンスキを他のウマに出されている時点で勝ち目ほぼない 最近始めたんですけどサポカ編成の相談ってここで聞いてもいいですか?
使えそうな完凸はキタサン、ファインモ、ミスターシービー、ナリタトップロード、バンブー、アイネスフウジンくらいしかないです。 >>939
多分オープンの方がいいと思う。
グレード出るなら逃げ先行は完成度を求められるから後方3の方がいい。
ただ今回は逃げが多いと思うから有効加速のない先行はほぼノーチャンスだと思う。
ルムマで3から4割勝てれば経験的にはグレード12時最速予選で85%ー90%くらいは勝率でるよ >>967
お前みたいなガイジにはお友達が一杯いる本スレって所をおススメする >>969
すいません本スレで初スレ行けって言われて、ここで合ってるのかなと。 >>967
最近はじめて、それだけサポカが揃っているのなら
使用人の一人をウマ娘専属にしなさい >>968
ちょっとルムマ潜ってきましたが、今のルムマだと根性育成ながらも距離AハリボテUGちょっと多くて参考にならないかもです
先月末よりハリボテ多いかも。今回日程キツイからそのせいかしらん
マイルSじゃないとカウントしないようにすれば何とか?
ガチ勢ならスキルまで見ればハリボテか強者か判断は付くのでしょうが… >>971
いや、本スレが本来の居場所よ。
こんなとこに居ちゃダメ。 >>967
最近始めたとか、使えそうな完凸うらやましいのたくさん並べたりとか、自慢っぽいことしないならいてもいいとは思うが ポジションキープって、例えば逃げが6人いたら先行はどれだけ頑張っても中盤まで7位以下になるって言う認識で合ってます? >>979
いやポジキ中に速度スキルでればそのままの順位でいけるよ >>980
あくまで1位からの差で見られてるって事ですかね
ジェミニ杯が逃げゲーだと言われてるので、
場合によっては先行でも上昇気流みたいな後方から追い上げるスキル持たせた方がいいのかなと一瞬思ったので やっぱりガイジだったな
居場所は本スレの方が合ってるわ
190 名無しですよ、名無し!(大阪府)[] 2022/06/05(日) 15:15:08.77 ID:LZ8H9ef80
最近始めたんですけどパーティ編成の質問とかはここでいいですか?
めぼしい完凸はイェラン、行秋、雷電、べネット、シャンリンくらいです。
762 名無しですよ、名無し!(大阪府)[] 2022/06/05(日) 15:24:33.56 ID:LZ8H9ef80
最近始めたんですけどパーティ編成の質問とかはここでいいですか?
めぼしい完凸はイェラン、行秋、雷電、べネット、シャンリンくらいです。
674 名無しですよ、名無し!(大阪府)[] 2022/06/05(日) 17:58:35.44 ID:LZ8H9ef80
最近始めたんですけどパーティ編成の質問とかはここでいいですか?
めぼしい完凸はイェラン、行秋、雷電、べネット、シャンリンくらいです。 残りポイントでとれるのがウオッカ固有、末脚、コーナー○→◎、直線○→◎、策士のどれか1つなんだけどどれがいいですか?
脚質は追い込みです タイシン育成って道中なんか固有取ってる?
轟とかアナボとか >>974
マイルSじゃないと勝率ガタ落ちだからね
Sついたら行けそうかどうかを見るレベルだよね >>986
取らない、と言うより他に取りたいスキルが多いから迂闊に取れない 本家轟発動しにくくて困ってるけど
継承轟だと発動しやすくなってるの? >>989
本家の方が発動しやすい
継承は賢さ依存で確率で不発するが本家は確率不発がない 理事長から貰えるヒントの種類潰す為にも、ちょっとレース展開辛くなったら優先度高いのから取ってるな
◎まであるスキルで○だけ取ったらスキルのヒントくれなくなくなるんだっけ?どうだっけ 白因子っていつも3つか4つ位しか取れないんですが何か多く取れる基準というか確率が上がるものあります?評価基準点が高いとか出走数が多いとか。 >>992
金スキル取っているならしょうがないと思うけどレスボ上げてハンマー使ってレース出るくらいでしょ >>994
>>992は、スキルゲットの話ではなく、育成終了後の因子ゲットの話だとおもうぞ。
そして俺は答えを知らない。 SS以上で白因子の星2以上が増えやすい…とは聞くが実際糞因子を渡されることもあるので運やね >>992
白因子は個々に抽選
それぞれ20~35%くらいの確率
金や◎、親祖父母が持ってる因子は少しだけ付きやすくなる >>974
グレードA想定、でルムマ立てれば距離S多めになりますね。オープンもA想定で立てれば強者に会えるかな?
A0勝レベルかどうかを判断する基準にできるので重宝しているのですが、ハリボテ多いと判断誤って、うっかりAからの0勝喰らいかねませんからねえ…S+に埋もれるUGとか参考にしたらイカン… このスレッドは1000を超えました。
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