>>893
被撃時のダメージが大きい程回復量が上がるわけじゃなくて回復直前の残りHPの割合で決まる
例えば最大HPが10000で被撃後のHPが5000だとするとHP5000を失ってるから
被撃5秒後に5000の13%(SLv.1)の650回復って感じになる
このゲームのサポートのHP回復は基本的に失ったHPの割合回復なんで即回復系や持続回復系も同じ