【ヘブバン】ヘブンバーンズレッド Part697
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【ヘブバン】 ヘブンバーンズレッド考察スレ【ネタバレ注意】 part2
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前スレ
【ヘブバン】ヘブンバーンズレッド Part695
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【ヘブバン】ヘブンバーンズレッド Part696
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) とはいえ敵のダメージがDP内に収まるレベルだとアクセの穴少し精神盛ったりとかしただけで目に見えて効果が出るのはいいよな
敵への与ダメの方はそこまで上がらなくて苦しいけど 凸ボーナスとクリダメの設定さえやらかしてなければ計算式に関しての不満はそこまで出なかったかもな
まあ既に手遅れ感あるがスコアタはまだマシだったんでキャラ格差の方さえ解決できればどうにか… いやスコアタは逆に育成の恩恵が若干空気か
うーんクソだわ クリティカル強すぎといっても、エンハ×2よりクリティカル単発の方が弱いから時間効率悪いし、クリシンが実装されたから全キャラバフ盛りクリティカルできるしで変にバランスとれてる気はする 久々にフラハンやったら当時結構痛かった無凸へのダメがカスみたいになってて育成でちゃんと強くなったの実感したわ
アクセ、どんぐり、Aキャラ凸ってレベル100に、などなど
確実に自キャラは強化されてんのに敵がそれ以上の強化だから全然強くならないどころか凸れてないと育成してるのに弱くなったように見えるまである
当時「フラハンがこれなら4章の最初のボスからしてフラハン以上の難易度とかになったら無微は完全に切り捨て」って言われてたが
今やもし4章がフラハン以下で来たら無課金でもぬる過ぎるって話になる 後の患いを潰してユーザーは石1500得じゃあかんのか? クリティカルは計算式よりもクリで減らさないといけないくらい高いstatをなんとかしたほうがいいんじゃないのか >>933
こういう奴には裁きのBANを
柿沼尊師よ
不義なる者に鉄槌を >>955
いや、計算式が歪なせいで格上に挑む場合にはクリティカルの有無で与ダメ10倍とかになったりする
まあ上のは極端な例だが宝石プリズムやオーブボスはSS2凸・クリティカル前提くらいの難易度に設定されて見事に不満が爆発してる印象
育成要素が頭打ちに近付いた辺りでおかしいと感じ始めるはず
ちなみにクリティカルの有無で与ダメが大体3倍くらいになる場合が多くて、エンハンス2段掛けよりも高倍率 石15000ならここまで文句でなかったと思う
今回文句いってるの課金者で無課金とか傍観
でも15000くれたら無課金が「もういいじゃんよその程度で」って沢山言い出すからスレの雰囲気も変わったな
実際「今までほとんど使ってなかったキャラの使ってなかったようなスキルの調整」だから課金してる人も矛を収めたんでは
有能キャラの有能スキルが封じられた、とかならアレだけど
ロリータとかこの騒ぎの前に誰が価値見いだしてたと言うのか
ハズレ扱いして要らねーよとかいってて「性能違ってたら引かなかったわ!」って
ロリPU囲碁PUを性能目当てで引いたやつとかおるのか ただクリティカルが今みたいに極端な調整だったから単発専用スキルの評価も上がったと言えるからなんとも
最初からきちんとメリットデメリットはっきりさせとけと言えばそのとおり >>961
結局は乞食根性だから怒る気にもならんのよな >>956
そこまでの育成にかかる期間を無視するとまずいと思うわ
何週間もストーリーで足止め食らうバランスが1番の問題なはず
フラハンは大丈夫だから更に難易度上げようとかマジでやられると完全に新規死ぬわそれ >>960
確かに格上オーブボスはクリティカルないと時間かかりすぎてやってられんね。 >>961
石配るのも良いかもしれんが
今回の対象となったキャラの性能別のとこで上方修正してもよかったと思う 新規が既存にすぐ追いつくためには課金しか無いってのは普通でしょ >>963
怒る気にもならんって金使ってないからどうでもいい
「ナーフされんならそのキャラPUに貯めた無償石ぶっ込まなかったわ!」とか言ったところで
そもそもそんなはした石で引けるわけねーし
天井覚悟でぶちこんで引いたやつだけそのキャラの弱体化に文句垂れていい ああ
厳密には違うのかクリダメだけに掛かってないからw
チョンMMO思い出す 爆発により塩素ガス飛散
昔やったことあるゲームのイベントで剣士が突っ込んで行ったんだがそのゲームの名前が思い出せない
【「ヨルダン」もじって不謹慎なことを言った奴が優勝】港で有毒ガスタンクが船から落下。12人死亡 [866556825]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1656386383/ >>967
オーブボスは火力もやばくね
7ターン程度での討伐が目安のえげつない選民コンテンツだと思ってたが旧タマとか使うと案外耐久もいけるんかね… 今回のキャラ修正で実害被ってるキャラほとんどおらんやろ
攻撃デバフ重ねがけなんてほとんどやんないし100%以上カットになる今までがバランスおかしかったんやってことで柿ピーマンピ100個ください 破壊率上限は敵によって違うのは知ってたけど
破壊率上昇分も敵の破壊倍率に影響して違ったりするのが今気づいた 今の所31Eは部隊の性能の特色ってのがいまいち見えてこないが、妹達がどんなスキル持ってくるか気になる めぐみんがスタンばっかりやから
五十鈴は混乱ばっかりになるか…?
それはそれで微妙やけどオンリーワン変態でいてほしい ひとつ、作り笑いを見抜かれ
ふたつ、あんたなんて大嫌いよ
みっつ、まっすぐなこの気持ち気づいて
よっつ、気がつくとだんだん
いつつ、わかりあえたね
むっつ、苦しいのって気持ちいいね 破壊率上限変更許してるのも意味不明でしょ
ブラスターこそ大事、っていって頑張って引いたやつもいるんじゃね
そんな人からしたら破壊率上限を下げられたらキャラ性能変わらなくても実質ナーフみたいなもんじゃないの
それに今まで文句いってこなかったのに何で今回という感
破壊率変更を許容するってことは極論いえば、「今後ボスの破壊率は130%で固定します」ってことも許容されうるが、こんなんブラスター勢が黙ってないだろうに 湧き出したキチガイ諸々死滅乙
>>972
チョッパリゴキブリ知的障害早よ死ね
できそこない >>981
その手の不親切なマスクデータを列挙しだすと割とキリがないな…
まあ蓄積値も上限値も低いオーブボスですら普通に活躍してるんで単純にブラスター自体が強すぎて不満が出づらいのかもしれん 既存の下げられたら3行以上で語ろうぜ
破壊率は初耳なん 敵の性能がコロコロ変わるからこそ、色んなキャラが活躍できるんすよ 破壊率の上限とか上昇率が違うのは最初からで急に仕様を変えたわけではないからな 破壊率に関してはHPも込での調整だから何とも言えん
誰でも999%まで行けたらガチで🐯無双だし >>981
130%固定なんて運営がやったらブラスターガチャやっても回らないからしないと思うぞ
多分この運営○○が一強じゃなくてそれぞれの役割をバランスよくさせたそう
ディフェンダーも今回のオーブボスみたいなのだと輝くしな あーわかった
全ての敵が後出しな以上、微調整はどうでもええんや
これ対人あったらアウトやね まあ今後実装される全てのボスの破壊率上限値を50%にしますとかやられたら流石に発狂案件なんで単なる程度の問題だとは思うぞ… いや全く同じようなこと既に言われてるわ草
寝るか… オーブボス天音とめぐみんにバフと回復要因で最初倒したし
この2人好きだからマンピー使ってるし
簡単にナーフされたらブチ切れる自信あるな >>956
そこは緩くてもいい
せめてメインの難易度は上げるとしても錬成育成いらないようにしてあげて 田村造園連呼発作負け犬キチガイ含めた負け犬キチガイ死滅よええw価値もないゴミw雑魚すぎw このスレッドは1000を超えました。
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