原神なんでも質問・解答スレ Part49
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↑スレを立てる際は冒頭に「!extend::vvvvvv::」を記入して三行以上になるようにして下さい
一番最後の行の"VIPQ2_EXTDAT~"や"http://twit~;"は不要なので削除すること。
次スレは>>950が宣言して立てて下さい
立てられない時は安価で代理を指定すること
踏み逃げの場合は有志が宣言して立てて下さい
スレタイは「原神なんでも質問・解答スレ Part○○」
荒らしがスレタイ改変・IP無しスレなどを立てた場合は破棄して新しくスレを立てること
ジャンル:アクションゲーム
プラットフォーム:iOS / Android / PC / PS4 / Switch
■公式ホームページ
http://genshin.mihoyo.com/ja
■Twitter
http://twitter.com/genshin_7
■YouTube
https://youtube.com/channel/UCAVR6Q0YgYa8xwz8rdg9Mrg
■原神公式Wiki 観測枢 (中国語)
http://bbs.mihoyo.com/ys/obc/
■有志wiki
http://wikiwiki.jp/genshinwiki/
原神総合スレ Part5071
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1656856071/
※前スレ
原神なんでも質問・解答スレ Part48
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1654364912/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) バリア&シールドの剥ぎ方
ヒル
木盾(草)→火
石盾(岩)→岩、爆破、両手剣
氷盾(氷)→火、両手剣
岩兜(岩)→岩、爆破、両手剣
氷兜(氷)→火、両手剣
アビス
火バリア→水
氷バリア→火
水バリア→氷
先遣隊
拳(風)→風
デブ銃(水)→雷
デブ銃(氷)→火
痩せ銃(火)→水
魔道士(岩)→岩、両手、爆破
ハンマー(雷)→氷
ファデュイ
蛍(雷)→火
蛍(氷)→火 ガチャについて
■☆5入手天井
90連までに☆5が出なかった場合90連目に確定入手
90連以内に☆5を入手した場合引いた時点から90連が天井となる
■☆5のピックアップ天井
①最初に☆5獲得した際の確率は50%
②すり抜けた場合は次の☆5がピックアップ天井となり確定
☆5ピックアップを引いた後はまた①からとなる
■ガチャ更新
☆5入手天井・ピックアップ天井どちらもガチャ更新されたとしても前ガチャの結果を引き継ぐ
例:前ガチャで60連した後にガチャ更新されたとしても新ガチャは30連で☆5天井 地図サイト
□テイワットマップ(公式)
https://webstatic-sea.mihoyo.com/app/ys-map-sea/index.html?lang=ja-jp
海外役立ちサイト(英語)
□各種育成に必要なリソースの必要数などが記載されている
https://genshin-impact.fandom.com/wiki/Genshin_Impact_Wiki
□海外有志によるデータベースサイト
https://www.gensh.in/
□深境螺旋統計サイト
https://spiral-abyss.appsample.com/
炎+草 燃焼(炎) 炎継続ダメージ
炎+水 蒸発 蒸発を発生させた攻撃のダメージ上昇 炎→水の順のほうが倍率高い
炎+氷 溶解 溶解を発生させた攻撃のダメージ上昇 氷→炎の順のほうが倍率高い
雷+炎 過負荷(炎) 炎の範囲ダメージ発生(硬いものを破壊しやすい)
雷+氷 超電導(氷) 氷の範囲ダメージ発生 12秒間敵の物理防御ダウン(敵によってダウン量は変化)
雷+水 感電(雷) 雷ダメージ 水にぬれた対象がいると範囲攻撃化+継続ダメージ発生
水+氷 凍結 凍る&敵の物理防御上昇 大剣での攻撃時に氷砕きダメージ発生&凍結解除
風+他 拡散 範囲内で他の元素がある場合追加ダメージ&元素付着
岩+他 結晶 ヒット時、一定時間ダメージ無効化するバリア付与用の結晶が発生 ※よくある質問への回答
Q.敵が強くなるのが怖いので世界ランク上げたくありません・世界ランク上げて詰みました!
A.アタッカーのキャラLv上限、主な攻撃の天賦Lv上限、武器Lv上限まで上げれば詰むことはありません。
Q.キャラと武器の祈願(ガチャ)天井は別カウント?
A.各祈願毎に別カウントです。武器ガチャ命定値はガチャが切替るとリセットされるので注意してください。
Q.純水精霊に勝てません!
A.氷キャラでの凍結、雷キャラでの感電攻撃が有効です。慣れるまで食事バフや耐水薬品も活用しましょう。
Q.聖遺物の育成と厳選はいつからやればいいの?
A.冒険ランク45以上で星5聖遺物が確定ドロップになるので、本格的な厳選はそれ以降で。
低ランクの内は精鋭ドロップの星4から、メイン数値がキャラに合ったものを付ければ十分です。
より詳しい情報は、下記の有志「原神 Wiki」も参照。
https://wikiwiki.jp/genshinwiki/FAQ NG推奨
180.26.81.79 (エアプ大阪)
114.161.225.89
221.190.3.246
180.44.80.190
114.152.155.224
153.232. (自演自画自賛東京) SB-iPhone併用
59.168.81.86(連投暴言埼玉)
121.104.139.88 (NG大阪レス晒し広島)
106.150.19.14 (世界ランク止めアフィ埼玉) イデランってキャラほしいんですがどうしたらいいですか? ホヨバースって会社に「イデラン作って」って頼むといいよ 最低でも3回で破壊できなきゃダメよな>鉱石
ノエルは低めに振るから紫水晶が意外に破壊しやすい 失礼します
岩パについての質問なのですが
ゴローの元素爆発は、スキルのレベルさえ上げてたら爆発のレベルが低くても高レベルのスキル結界が追尾してくれるということでしょうか?
変な話、岩アタッカーの補助に徹するのならスキルレベル12、爆発レベル1でも、12の結界が展開されてアタッカーの攻撃力を補助してくれるということなのか
それともアタッカーの火力補助なら爆発のレベルも上げなくてはならないのでしょうか?
また、荒瀧ですが爆発後は1撃目3撃目も怪力を得るとのとこですが
怪力が1しか溜まってない状態で元素爆発した場合、銃撃を4撃加えると怪力を5ストック、その後怪力を消費していく=9回銃撃を行えると言う認識で良いでしょうか?
それとも、元素爆発を起こす前に怪力を5こ貯めてから発動の方が長時間銃撃を発動できるのでしょうか? ゴローのバフは固定値なのでスキル天賦だけ上げればいいほかは1でもいい爆発してもバフはスキル参照だからゴロー自身の火力しょぼいので爆発も1でいい
荒瀧爆発後は重撃するごとに怪力消費だから4回重撃するなら4回減るぞためてから爆発がいいかはわからんがスキルは爆発後に撃つ方がつよいから爆発直後に打てば爆発終了直前にもう一回打てる 以前にも質問させていただいたものです。
前回のアドバイス通りキャラを最大まで突破して、武器レベル90、天賦も6〜8まで強化したのですが
モンドの天賦秘境Ⅳに毎回苦戦してしまいます
また若陀龍王の70で死人が2人でて毎回料理が無くなります
そろそろ遺物厳選を始めた方がいいのでしょうか?
現在よく使うメンバーが ディルック、綾華、夜蘭、サユです
他のキャラに関しては天賦も突破も追いついてないのですが他に新たに育てた方がいいですか?
樹脂消費の優先度が決められずにいるので回答いただけるとありがたいです度々すみません
https://i.imgur.com/9ENOlSS.jpg 接近戦多いならシールドか回復必須でないかい
サユの回復は使いにくくないか 風蛍を翠緑4の熟知特化にして熟知800ちょいで火力があんまりなんだけど、他のメイン効果に変えたほうがいいんですかね? モンド天賦はディルック以外低レベルのままでもいいから火3とかでシールド即破壊すれば楽
もしくは香菱爆発纏った早柚ゴロゴロ
キャラとか聖遺物は難しいなぁ
とりあえず強くなりたいなら一番キャラパワー高いイェランをレベル90(HP依存だからレベルで火力上がりやすい)にして絶縁しめ縄秘境かな
よく使うキャラならとりあえずレベル85とかにしとくのも損はしない
ディルックの遺物は剣闘士4とかしめ2剣闘2で妥協した方がパーティー全体の強化進むので、キャラとして好きじゃないのなら火魔女秘境は行かない方が良い
モナ香菱スクロースジンあたりも育てていいと思うけど着せる遺物含めて素材足りないと思うから後回しでいいかも >>20
どういう動かし方か分からないけど
その数値でしっかり拡散反応で攻撃してるなら風蛍ちゃんの持ってるポテンシャルはもう発揮されてる状態だと思います >>20
Lv90天賦Maxですか? あと根本的な問題として翠緑4セットの強みは拡散した元素の強力なデバフにあるので風蛍本人が火力を出すというよりかは風蛍でデバフしてメインアタッカーの元素を強化するような戦い方が強いです >>17
どちらもかなり敵の火力が高く死にやすい難所なので秘境ギミックや敵の挙動をよく理解してある程度対策したいところ
>>1の有志Wikiの攻略記事なども目を通しておくと良いかも
あと高難度秘境全般に言えるのですが属性相性無視して固定面子でゴリ押しするのは育成が相当進んでからでないと厳しく基本的には有利属性の対策キャラ起用などした方が楽です
モンド天賦秘境…通称氷秘境
ギミックでスタミナ不足になりダッシュ回避が制限されるのにつららや氷床など敵の攻撃は苛烈なので死にやすい
氷敵しか出てこないのでとにかく火キャラが多いほど楽 3~4人くらい火染めにしてもOK またダッシュに頼れないのでシールドも欲しいところ
若陀竜王…シールド無しで竜王の元素攻撃を喰らうと強烈なスリップダメージで回復が追いつかなくなるので完全回避できなければシールドほぼ必須(硬さは無関係でシールド状態であればスリップ無効化できるので育成半端なシールドキャラでも居ると大分違います)
週変わりで追加2属性に変化するので(合わせて耐性も変化)変化属性にもダメージ通せる属性のアタッカー出せると楽
近接範囲は攻撃が苛烈なので甘雨のような遠距離アタッカーだと楽
どちらも鍾離いると(若陀は甘雨も)劇的に楽になります みなさん詳しくありがとうございました!
時間かかってでも全属性につき2人くらいは育てた方が良さそうですね…
とりあえずシールド必須みたいなのでノエル育ててから他のキャラ育ててみます
合わせて絶縁しめ縄秘境も行ってみます
頑張って育成したいですありがとうございました! モンドも若蛇(火属性じゃない週)も5凸煙緋で楽できるんだけど
既にディルック育ってて煙緋レベル1で宵宮復刻も迫ってるから気軽にお勧めですよとは言い難いな >>26
螺旋とか多キャラ使うイベとかまで視野に入れると確かにその通りで各種アタッカー揃えて行くと楽なのですが 基礎的なテクニックとしてチームの4キャラを必ずしも均等に使う必要はなく大半の時間は一番鍛えたメインアタッカーキャラを表にして戦い それ以外の低Lvキャラはスキルや爆発を撃つ一瞬だけ表に出してすぐ引っ込めるようにすれば低Lvキャラ編成しても問題なく戦えます
モンド秘境向けに火染め編成をオススメしましたがこれは敵が全員氷バリア持ちでバリアさえ破壊すれば物理はじめいろんな攻撃が通るようになるのでメインアタッカーは1人いれば十分で残りは育成半端な香菱などでも問題なくバリア破壊要員として使えます
敵のシールド破壊はほぼ元素付着力のみ見ておりLvやステは影響が薄いので極論Lv1のキャラでも有利属性かつ死ななければバリア破壊要員として使えます >>16
分かりやすくありがとうございます
では、ゴローは80の突破をしてスキルのみレベル上げ+西風弓
荒瀧は基本的に5個怪力を得てから元素爆発→スキル→銃撃連打→最後にまたスキル
と言った形でやるのが一番良さそうですね!
ゴローは育成に必要なフレイム狩るのが苦手だったので、必要最低限の育成で最大限発揮できるのがわかったのでとても助かりました >>30
爆発がちゃんと回るのなら、鬼面スタック貯めるために非爆発状態で通常を振れば振るほど時間火力ガタ落ちするからやめた方が良い
他キャラローテ→一斗交代したらすぐに爆発→通常(無凸の場合)や牛投げで鬼面スタック貯め→特殊重撃→牛投げ。爆発持続してるなら最後の特殊重撃→爆発終了→他キャラローテ
無凸一斗コンボとかでググれば詳しい解説ある
武器が白影なら爆発前に殴るのも悪くないかもしれないけど、上で言った通り非爆発の通常を振る時間でどんどんタイム遅くなるから白影自体お勧めしない 5凸フィッシュル、興味が湧かず放置してましたが流石にそろそろ…と思い始めました。
完凸すると螺旋でも有効なキャラクターでしょうか?今、雷は刻晴しかまともに育てていません。 >>32
完凸しなくてもオズが強いキャラです
螺旋で有効かは他手持ちや活かせる編成を組めるか次第だと思います
雷の反応自体がクセがあるのでまずは螺旋以外で触れてどんなキャラなのか確かめたり元素反応やチーム編成について少し調べるのをオススメします 元素スキル爆発主体なら絶縁。サポートなら西風。物理あたっキュアーエミちゃんなら弓ぞー。熟知爆発サポートはちょっと敷居高いけど終焉とまあ
イェラン並に幅広い★4断罪の皇女様あと星2人でお嬢様は
完成されるのですオッホン >>17の手持ちならディルック・香菱・早柚・ノエルでやればモンド天賦秘境で苦戦はしないはず
基本的にディルックでシールドを削り、香菱の爆発を早柚で撒き散らす、ノエルは補助シールド
若陀竜王はシールドの有難みをわからせオジさんなので攻撃力が強めになってる
>>17の手持ちだと楽々とはいかないが
①ディルック(アタッカー) 聖遺物は剣闘士4や火魔女2剣闘士2で十分、サブOPでHPをやや盛ると事故死が減って安定だがあくまでアタッカーなので会心スコア優先
②モナ(微回復とデバフと水付着) 武器は金珀 聖遺物は絶縁4or旧貴族4or愛され4、チャージ時計、治癒冠推奨、この編成では回復補助の役割なので金珀必須
③バーバラ(回復) 武器は龍殺しor金珀 聖遺物はHPを盛れていればどれでも可、ベターなのは海染
④ノエル(回復シールド) 武器は白影or祭礼 聖遺物は花館にしてOPは全て防御を優先、シールド役と割り切って運用
防御飯バフはムーンパイか黄金ガニを使う、三〇式携帯式栄養袋を装備
竜王が連続ジャンプを始めたら防御力の高いノエルorHPの多いバーバラに切り替えてダメージを引き受ける、HPが追い込まれたらバーバラの爆発
途中で竜王の攻撃属性が切り替わったらそれに合わせて耐性薬剤を使う
これで竜王Lv90も十分にいける 祭礼武器ってスキルが複数の敵に当たったら当たった回数の分だけリセット抽選発生します? 原神始めてからギガが足りなくなる事多いんだけど
外ではログイン→遠征イジるくらいですが
ログインだけでどのくらい通信するものですか? スマホの設定→ネットワーク→アプリのデータ使用量で見れる iPhoneでたまにデイリーこなすくらいだと、半年で136Mだわ 書き忘れた
アップデート直後にちょくちょくある修正パッチのダウンロード
アレをモバイルでやると増えると思う 41ですが原因原神ではなかったみたいです。
なんならホヨバアプリの方が通信してました、、。 マルチ潜ってるとみためフライムみたいなピピーン!!プワンって鳴く生き物が周りにいる人いるけどあれは何の聖遺物なの?
自分も欲しいけど検索の仕方がわからないから抽象的な質問で申し訳ない 過去イベで配布されてるオトモで聖遺物ではありません 今現在は配布されてません >>47
過去イベの報酬です
イベント中は宝箱を見つけたり敵を泡に閉じ込めたりといった特殊能力がありましたがイベント終了後は連れ歩ける代わりにそういった特殊能力は無くなり見た目だけのマスコットになります
・宝探し仙霊(計2回 色ちがい)
・純水精霊
・式少将
過去に行われたイベでもらえたお供は上記のような感じでしょうか 一国一回くらいのペースで行われているのでスメール以降でも同様のイベントがありそうな気はします >>48
>>49
そうなのかサンクス
最近始めたばかりだからそういうイベントに参加できなかったけど可愛いからオトモ欲しいな 戦闘中は消えるぞ
スメール来たら新しいペット出るだろうね 何故パイモンにこの機能がデフォで付いていないのか…
探索中もパイモンふよふよさせたいぜ… 風の行方で
消えないだか声聞こえただか忘れたけど
うっかり隠れ場所教えちゃってたのかわいい >>52
そうなんだためになった
「こんなん邪魔やろw」って速攻で外してたから知らなかった 甘雨で狙ってる時に横から出て来て敵かと思ってびっくりするから外してる あれ本当に心臓に悪いんだよな
重撃で狙ってる時は引っ込んでくれないと普段使い出来ない 旅パ(モンド~稲妻を駆け抜ける用パーティ)のヒーラー役って金珀スクロースだけだとキツいと思いますか?
友人がついこの間原神を始め、パーティ編成の相談に乗っていたところ、今引けていて使いたいキャラがフィッシュル、重雲、アンバー、スクロースの4人と言われました。回復役を出来そうなのが金珀スクロースしか居ないのは気になりますが、好きな子で冒険するのが一番な気もしてどうアドバイスすべきか悩んでいます… 全然大丈夫じゃない?
自分はヒーラーなしでご飯だけでストーリー駆け抜けたよ シールドも回復もなしだと世界ランクが5〜6くらいからキツくなってくると思う
まあ食事用意すればいいんだけど、満腹もあるからなぁ 水が居ないからバーバラも育てて良いんじゃない?
フィッシュルスクロースとも相性良いし ありがとうございます。自分がディオナやバーバラに全面介護されながらメインクリアしたので心配だったのですが、シールド回復が万全でなくてもそこそこ行けるものなのですね。詰まるタイミングまでには5人目を育てられそうに思ったので、前述の4人をひとまずメインで使っても大丈夫、とアドバイスしたいと思います! いや、重雲外してバーバラ入れた方が良いと思う
ドラスパはリアル友人居るならマルチで乗り切れば良いし うさぎバーバラオズスクロースでガリガリ削れるじゃん 重雲は友達曰く特に好きなキャラ&大剣キャラがいた方が何かと便利というイメージだったので外すことあんまり考えてませんでした!ですが確かにそっちの方が戦いやすい敵も居そうですね。ありがとうございます 特に好きだってキャラをわざわざ外すほど魔神任務の敵強くないしフィールドで友達が詰まったらマルチで助けてあげればいいんじゃない?
個人的には好きなキャラいるいないでだいぶモチベ変わると思う 好きなキャラなら先に言えよ
当然それ最優先だわ
そうしたら重雲オズバーバラアンバーで良いんじゃね
弓は居ないと困る事多いし
風車のとこだけスクロース出せば良い 59に「今引けていて使いたいキャラ」「好きな子で冒険するのが一番な気もして」って書いてるよ 自分は操作下手なので公子戦で飯だけじゃ足りなくてバーバラ緊急的に育てたけど、まあ必要になったら育てればいいし 雷電将軍って何千年も生きてる割に鍾離先生より影が少し幼くみえるのですが
引きこもってしまったからということですか?
見た目は30前後っぽく見えるけど いや重雲入り編成を強く使いたいのなら重雲自体はサポートにした方が良いとかあるけど
旅パって属性ミックスかつ武器種類も多少バラけさせておけば完全な趣味キャラだけで固めても余裕だから好き好きで良いよ
全部水キャラで固めたいとかいってたらさすがにアホだなぁと思うけど、それだけ属性バラけてるならあとは強化と飯活用でどうとでもなる >>73
精神の摩耗を回避するために一心浄土にこもって長いこと将軍人形に任せてるからそれで大体いいと思います 忍のスキルみたいに自キャラを追尾するタイプのって
七七スキル、香菱爆発、ガイア爆発、バーバラスキル、香菱シールド以外になんかあったっけ? 定義が分かりませんが他キャラ受け渡し可能かつ自キャラ追尾発動型なら他にもトーマゴロー北斗と相当いますね あぁごめん
相手にダメージ与えるもので自キャラ追尾して自動攻撃するヤツ
通常攻撃に連動とかでないの >>80
あとはクレー爆発とかですかね
キャラチェンすると消えますが 紀行武器で悩んでます。
今は黒剣1本しか持ってないのですが、他の武器を一通り集めるのを優先すべきですか?
黒剣を重ねるのを優先すべきですか? >>84
プレイヤーがキャラと武器を組み合わせてどう活用させたいか次第なので特に正解は無い話なのですが個人的には紀行大剣や死闘の槍はあった方が組み合わせやすいかなと思います
どうしても黒剣を凸して使いたいキャラがいるとかなら別にそれでも構わないと思います 紀行武器の最大の特徴は固定額で確実に欲しい武器取れるところなので使いたいキャラに合わせて必要そうな武器で良いと思います
課金で武器ガチャあまり回さない人だと☆5武器はあまり取れないので鍛造や紀行の☆4武器が重要になってきます キャラを増やすと戦略が増すように武器が増えるアタッカー切替しやすくなる
アタッカーで槍や大剣を使う予定なら分散取得をおすすめします エンシェントヴィシャップ岩を倒すときシールドを張ると良いと聞きました
ノエルでシールド出してますが、同じ攻略は凝光でもできますか。
元素スキルで屏風を出すみたいですが、これでノエルのバリアみたいに弾くことができるのかなあと。 元素付着して結晶化シールドでカウンターします 屏風では跳ね返さない
ですがカウンターから数秒以外は岩耐性高いので凝光はおすすめできない 結晶シールドでの反射は可能だがエンシェントヴィシャップの体の下に結晶が生じて取りにくいこともしばしば発生するし
ノエル・ディオナ・雲先生・北斗といった確実に防げるキャラ達がいるのに結晶シールドを利用するのは上手くない選択
凝光を活躍させたいなら育成強化さえすればもっと別の場所でオールマイティに戦える >>88 >>89
ありがとうございますm(__)m キーボードマウス操作でダイヤログのOKを入力できるキーはありますか?
エンターやFが反応しないので仕方なくマウスカーソル動かしていますが面倒です クレーは紙装甲とよく言われますが、実感するほど違うのでしょうか?
自分はクレー以外はHPか防御を盛るアタッカーしか育ててないので分からないのですが
アタッカービルドなら聖遺物のHPと防御はハズレ扱いなのでほぼキャラの基礎ステータスの僅かな差(と法器キャラの中断耐性の低さ)しか違いが無いと思いますが、それで実戦で死にやすさの違いが出るものですか? 星5近接と法器アタッカーはまぁだいぶ違う
近接なら怯み耐性つけて殴りつづけられる状況でも法器ならしっかり避ける方がいいね
あとシールドが肩代わりダメージ量はシールド貼るキャラ依存だけど、シールドの減りやすさは表で攻撃受けるキャラ依存だから
法器キャラは効果時間終了前にシールド剥がされやすい 言葉足りなかった
シールドの減りやすさは表で攻撃受けるキャラの防御力依存 あーだからエンヒで爆発使おうと思ってディオナシールド付けて突っ込むと大ダメージ受けてたのか
ディオナシールドが柔いのかと思ってた クレーが紙装甲と呼ばれるのは単純に法器キャラの防御HPが低いのもあるけど
クレーのメインウェポンが重撃だからスタミナが常に枯渇している+ロリ体型で足が遅い
の合わせ技で回避能力が全キャラ中最低クラスなせいもある ノエルのシールドは時間切れるまでは割れた感じになった事ないなあ エンシャントヴィショップのブレスの対するシールド展開のダメージって何依存?
属性?シールド量も関係してる? ディオナシールドは鍾離トーマノエルやHP特化煙緋と比べれば実際かなり柔らかいからゴリ押し運用には向かない
回復出来て氷付着フィールドやら氷粒子生成もあるから強キャラではあるけど あとノエルシールドと比べると攻撃が出る分、シールド展開がワンテンポ遅れるのがちょっと使いにくいよなー>>ディオナ
回復爆発と組み合わせるとごり押しできるけど >>98
エンシェントと同じ属性か岩属性シールドで反射
>>100
即死はしなくても怯み耐性無いからゴリ押しは無理
スタック貯めたエウルアとか爆発中将軍とか北斗行秋爆発纏った近接キャラならともかく いやまぁ螺旋11くらいまでならアビス使徒とかチャール王以外にはゴリ押しに近い程度の硬さはあるか
12層は12層でディオナ以外のシールド役も行秋併用しなきゃゴリ押しは厳しいし モンドのモナや望舒旅館の階段修理など回数をこなさないと進まないデイリーって何種類あるのでしょうか? 岩キャラ全然つかっていないんですが、育てといたほうがいいキャラはいますか?
持ってるキャラは、ノエル・雲菫・ゴロー・凝光(全無凸) シールド要員がいないなら元気スキルでポンとシールド張れるノエル
残り3名は必死になったら育て始めれば良い シールドキャラが1人も居ないならノエル、遠距離キャラが1人も居ないなら凝光はまぁってカンジ
黄金王獣のシールド破壊はレベル上げなくても出来る
個別だと
ノエルは無凸でもシールドとストーリー範囲の微回復には普通に使える
いわゆるノエル岩パっていうのを他の強いパーティー構成と近い強さの水準で使いたいのなら、ノエル完凸&ゴロー&アルベドor雲菫or2凸以上凝光orイェランと専用の防御遺物セット一式が必要なので好きじゃないのなら樹脂もったいないので微妙
ゴローは無凸でも使えるけど岩パ専用なので完凸ノエルや一斗が居ないのなら居場所無い
雲菫は岩パ以外でも通常メインアタッカーのサポポーターとしてなら無凸でも使えるけど、あくまで使えるって程度で他のサポーターで充分
あとチャージと防御を両立する聖遺物と武器は割と集めにくい
凝光は金箔・試作の運用が楽で、無凸だとちょい微妙な遠距離アタッカー、2凸だと岩パの粒子生成役、完凸だとそこそこ強くてメインとサブ両方で使える遠距離アタッカー
他に適正キャラが居ない場合の純粋精霊や雷音権現に対しては相性悪くないのと、岩属性かつ素の火力高めだから苦手な敵は少ないけど、反応ダメージを出せないので他の一線級メイン・サブアタッカーには劣る 何かと便利なノエル
どのパーティーにも組み込める雲先生
岩パ組むならゴロー
趣味枠凝光 まともに育てた凝光と鍾離でコンビ組ませたらフィールドはほぼこの二人で片付く
簡易岩パとしてはむしろ一番使いやすいまである
ノエルは半端な状態ならアタッカーではなくシールド役
雲先生は特定のアタッカーとならまあ
ゴローはノエルor一斗専用ブースター、そして一斗なんて螺旋でしか使わないので非常に適用範囲が狭い ゴローはマシンガンがほぼ別ゲーなのでやれる環境なら少し面白いけどコントローラーが摩耗で死にそう ゴローに亡命者ってのを最近見たけど実際どうなん?
やってみた人おらん? >>112
爆発後6秒かけて自身を除くメンバーがエネルギー+6(約粒子1個分 チャージは乗らない) これをどう見るか…
個人的には無いよりマシな程度の効果と思いますがゴローは遺物の自由度高いので他の効果より魅力を感じるのであれば好きなセット組み合わせで良いと思います
聖遺物セット効果は全てLv1でも問題なく発動するので何も他に持たせるものがなければこうして何かしらのセット持たせておく方が良いです >>112
ゴローが場に出てる時間は短いから
俺は亡命者2(20%)絶縁2(20%)で元チャ盛ってる >>113
使った人間の使い勝手を聞いてるのにお前が話を聞いてどう思うかなんてノイズにしかならんわ
邪魔だから黙ってろ
>>114
うちが見たのは亡命者4の話だったが確かにゴローの爆発回すのにそれもええね
参考になったわ みなさん詳しくありがとうございます!
シールドキャラはトーマ
遠距離は煙緋もってます!
解答見る限り急いで育てた方がいいキャラはいなそうですね…凸が進んできたら育てようと思います。 >>116
4セット効果も良いんだけど
ゴロー自身が80と結構重いのと
元素爆発で発動する固有天賦で全員の防御+25%がかなり美味しいから
結局ゴローの元チャ溜まるまで待っちゃうのよね 亡命者4はゴロー出すダメージは岩パ内でめちゃくちゃ低いから
火力無視してなるべくチャージ盛ってサポ特化させたかったんだろうな 俺もよく知らなかったけど亡命者4セットの効果改めて調べたら
亡命者を装備してるキャラが控えにいると4セット効果発動しない(≒6秒間表に出てないと満額で受け取れない)
って事だから一瞬で控えに戻るゴローには全然合ってなくないか 亡命者は即キャラチェンしてもちゃんと持続チャージは有効だったはずだけどな
試したの結構前だから記憶違いならあれだけど >>120
ゴローが岩パで組む一斗やノエルはチャージ不足になりやすいってのもあるな イットノエルの爆発回るならなんでもいいし回らないならチャージ最優先の構成の中で好きにしろとしか
上にもあるけどLv1で効果試せるんだからPT回しさせてイットノエルのチャージ量見たらいい
ただ大多数が西風弓を持たせて会心が必要な事と4凸防御値で回復量が変動するんで★4聖遺物に拘る必要もない 失礼します
螺旋をクリアすることに視点を置いた際のパーティーについてアドバイスをください
甘雨、夜蘭、はある程度育ててるのですが残りの二枠で
刻晴、モナ5凸、七七、ジン無凸、さゆ完凸、北斗完凸、神子無凸、綾華無凸、ディオナ2凸、忍2凸
の中から選ぶならどのメンバーがいいでしょうか?
もう片方で雷電ナショナルをする予定で、育成してきたキャラが少な過ぎてお手上げ状態で困ってます
おすすめの運用とかもありましたら宜しくお願いします 甘雨を爆発で使うならモナと綾華足して凍結パーティにしたい気が かなり変則になるけど神羅天征の亜種で綾華甘雨ジンモナとかは?
次のカズハ引いてジンと入れ替えるだけでもだいぶ良くなる >>125
甘雨と夜蘭自体はあまり相性が良くないです
夜蘭の爆発は通常攻撃をトリガーにして追撃するので通常攻撃をしない甘雨では追撃しない為です
そうなると甘雨は爆発中心に使うことになりますので残り2枠含めてメインアタッカーとして綾華 サブアタッカー兼水付与の夜蘭 サブアタッカー兼氷共鳴用の甘雨 回復兼翠緑の早柚とかでも強いですよ ○年○月○日にこのキャラ手に入れましたって画面のスクショ撮りたいんだけど、
あれが撮れるのってキャラ図鑑だけ?
レベルとか武器とかと一緒に撮るのは無理か 今エンヒ用のアゲートを無相の炎で集めてるのですがあまりに集まらないので
合成の変転機能を活用しようと思い見ていたのですが
火を作るのに水が必要なのに水を作るのになぜか火が必要でした
それどころか雷も風も土も火が必要なのですが
もしかして炎だけはもっと他の場所で多く入手できる手段があるのでしょうか? >>130
変換に使う素材の元素石は選べますよ
画面内にボタンが表示されているので、よく確認してみてください ありがとうございます
容姿の好みで甘雨と夜蘭を引いて、他に強いキャラがいないので組み合わせていたのですやはり相性は良くないですよね…
取り敢えずモナを育てて甘雨と凍結パをしてみようと思います!
ちなみに、甘雨、モナ、ディオナ、神子のメンツで星3いけそうですかね?
比較的に聖遺物がこのメンツならすぐに用意できそうで…
また螺旋12が
そもそもクリアできない→操作がまだ下手、シールドや回復キャラの育成不足
クリアできるけど星1→ダメージ量が少ない、聖遺物の厳選や天賦上げの不足
って認識で合っていますでしょうか? >>132
その面子で星3はちょっと厳しそう
凍結パは氷2水1風1が鉄板、神子はいらない
折角綾華持ってるんだから綾華をメインアタッカーにして甘雨をサブに回した方がいい 螺旋で凍結パやるならウェンティスクロース万葉は欲しくないか
>>132
甘雨は武器聖遺物何?
あと雷電ナショナルは育成できてます? 神子を外して甘雨、綾華、モナ、ディオナで良いでしょうか?
それとも、風ならばディオナの代わりに無凸のジンか1凸のスクロースがいるのでどちらを入れた方がいいでしょうか?
恥ずかしながらウェンティーはおらず、また石がもう尽きているので万葉は引けそうにないです…
甘雨は氷風を付けてます! >>134
はい、雷電ナショナルのメンツを育てていて螺旋のもう一つのチームで回してる感じです
そちらの方は結構早くステージをクリア出来ているので、そこそこ育成はできてる方かなと思います… ディオナの代わりにジンいれた方がいいね
聖遺物はもちろん翠緑で兼回復要員 凍結パーティーって事ならディオナ抜いてスクロース
防御や回復はモナの金箔以外無くなるけど凍結パーティーはそもそも敵を動かさない&動かない間に高火力を一気に叩き込むもんだし、螺旋なら事故って死んでもやり直せばいい
甘雨と綾香居るなら甘雨はチャージ時計にしたり絶縁にして爆発サブアタッカーにした方がパーティーとしてはスマート
甘雨メインで綾香を爆発サブアタッカーでも火力は悪くないだろうけど、動きは安定しない
あと綾香メインアタッカーかつ敵が単体なら水枠はモナじゃなくてイェランでも行ける
イェランは汎用性高いからもう片方のパーティーに入れるのもありだけど 万葉の武器について質問です
星5武器の蒼古剣が最適解だと思うのですが、
星4武器だと、西風か祭礼どちらが良いでしょうか?
また今回配布武器になる妖刀は上2つの武器と比べて
万葉と相性は良いのでしょうか? 蒼古 味方がすごい強くなる
西風 味方が爆発いっぱい撃てる
祭礼 万葉がスキル2連続で撃てる
妖刀 ゴミ >>140
とても分かりやすい回答ありがとうございました! 鉄蜂 味方が結構強くなる
が抜けてる
多分使ってる人一番多いのは鉄蜂じゃないかな 課金出来て倉庫バフの恩恵受けやすいキャラが居て、熟知メインとチャージを両立出来るなら倉庫
熟知メインかつ会心もある程度確保出来るのなら西風
とりあえず安定の祭礼と鉄蜂
七七ちゃん専用装備の妖刀 鉄蜂失念していました!蒼古は多分狙えないので、
熟知上げという事を考えると鉄蜂が良さそうですね!
何を装備すれば良いのか迷っていたのでとても助かりました!
ありがとうございました! 西風使いたいなら会心率30は欲しいしかなり大変よ
選択肢から忘れていいと思う 鉄蜂で熟知987あるわ
2凸したら西風か祭礼持たせるんだ… >>146
その率冠のところに本当なら熟知冠付けられたのにって話でしょう 荒瀧って無凸でも強い?
80まで育てて防御構築、天賦も7ぐらいまであげたけど螺旋の9すら無双できなくて元素爆発主体のこいつは凸ないとあかんのかなと思ってしまった 聖遺物の内容や使用武器、パーティー構成とか何かトンチンカンな事やってないかそれ
具体的には時計・杯・冠のメインOPを3つとも防御%にしちゃってるとか
そこら辺をキチンとするなら無凸でも強いがズタボロだったら完凸しようがイマイチになるぞ ちゃんと岩パ構成して有志wiki一斗ページの聖遺物と武器を用意してレベル90天賦989にすれば無凸でも普通に強い
ただまぁお試し段階とは言え天賦7とか防御キャラで80とか9層とか言ってる時点で多分素材に余裕ある段階じゃなさそうだから、汎用性低くて素材の投資重い岩パは今の時点では手を出さないでいいんじゃない >>136
スクロおるんか
1凸スクロース持ってるなら育て得よ
凍結パやるなら火力重視で
綾華、甘雨(爆発サブ)、モナ、スクロ
安定重視なら、綾華or甘雨、ディオナ、モナ、スクロ
ただ今期みたいな凍結メタ気味&HP盛り盛り螺旋だとDPS足りないかも(もちろん聖遺物、武器による
氷アタッカーにこだわらないなら
雷電ナショナル+感電スクロもアリ
→スクロ、夜蘭、北斗、フィッシュル(次イベ配布
フィッシュル枠は忍でも良いかも(自分は忍まだ育ってないから使用感わからん🙏
あとは、お手軽高火力編成として
溶解甘雨(ショットガン甘雨)もいける
氷2剣2の甘雨(楽団4あるならそっちがベスト)をメインに
甘雨、ディオナ、香菱、ベネ
ただシールド心許ないから動きが読みやすい単体相手が良い
その場合は、もう片方はダブルハイドロ雷電とか
(雷電、行秋、夜蘭、スクロ)意外と強い
育成状況的にオススメできる編成はこんな感じ
とりあえず、ウェンティなくて万葉も引けないなら
スクロースは育てて間違いないと思うよ Android端末でプレイしてる方、今アプリ容量どのくらいになってますか? >>156
153です
ありがとうございます
自分のは14.60GBで同じぐらいでした
>>154見て外国語音声データの存在思い出して消して、なんとか今日のアプデ乗り切れそうです >>125
螺旋12層で汎用性が高いのはスクロースとディオナ
この二人でシールド・回復・集敵・デバフ・粒子生成をこなす
残りのアタッカー枠の方が入れ替えオプションであり、敵に合わせて適当に変える
感電に寄せてもいいし凍結に寄せてもいい >>150
6凸ゴロー6凸岩主人公4凸イェランにしてる
荒瀧が強いんじゃなくてイェラン以外が強いと思えなかった
誠意物OPの部分全部防御にしちゃってたわ
攻撃か岩元素火力に一つは入れないと駄目ってこと?
武器は白影にしてる >>159
荒瀧の重撃にイエラン追撃反応しないから相性はゴミだと思うけど…
あと聖遺物は
時計⇒防御
杯⇒岩ダメ
冠⇒会心
これ以外は有り得ん
荒瀧っていうか多分原神自体を全体的に仕様把握出来てないから、有志wikiざっと読んだほうがいいよ >>159
そのビルドだと会心率、会心ダメが壊滅的なので絶対弱くなりますね >>160
>>162
僕がかなりの無知でした
一通り仕様を勉強してきます >>163
もしくはYou Tubeで荒瀧で検索して解説動画丸パクリしよう
慣れてきたら「ちょいそれはちがくね?」って思うやつも出てくると思うけど、その仕様把握レベルなら脳死で真似するでいいよ 倉庫以外だと万葉の武器は鉄蜂で良いですか?
西風と祭礼は持ってます。 倉庫狙いで1回目の天井まで回して四風原点が出たんですが、次の80連で倉庫確定になるんですか?
武器ガチャは最大240連って聞いたので2回目の天井は恒常と倉庫が五分五分の確率になるんですかね >>166
蒼古35%四風35%すり抜け25%
これで四風orすり抜けが出たら次蒼古100% >>165
聖遺物の揃い具合によって使い分ければいいんじゃないかな
チャージ確保出来ていればバフ強くする鉄峰
熟知確保出来ていればスキル連発の祭礼か爆発回しの西風
動画散々上がってるから見てきたら? まぁ翠緑の熟知セット揃えるだけでも苦行なのに、サブでのチャージ盛り厳選なんて樹脂どんだけ使うねんって話だけどね
鉄蜂や蒼古ならチャージ時計、西風なら率冠辺りが現実的よ 5月から始めて噂の万葉を引きましたが強いですね!
精鋭狩りが楽しくなりました 万葉2凸と万葉無凸+蒼古の話題よく上がっていますが蒼古は他の熟知剣必須キャラにも使えますか?
万葉は腐っても蒼古は使い回しできるかなと思ってるんですが 攻撃バフもあるから反応2回起こせるキャラならほぼ全てのサポーターに使えるよ
あとイェランナショナルのアタッカーベネット用途にも
パーティーに終焉弓が居たらアドバンテージ低くなるのと、サポーターは結局西風の方が自身やパーティーに配るチャージで安定したりもする場合もあるけど >>172
もちろん使えるけど
そうそう万葉は腐らないと思うよ
これを超える万能バフキャラをポンポン出してたら
バランスがぶっこわれる 万葉の天賦1で大丈夫っていってる人多いですけど、上げて損することはないですよね?上げるに越したことはないですよね?
スキルの落下攻撃は通常って見かけたので
優先度は通常が一番ですか? 熟知染めだと拡散ダメージの割合が大きいからレベルと熟知遺物が最優先だけど、天賦もかなりの倍率なので上げれば普通にダメージソースになる
とりあえず7とかまではコストも低いし上げていい
ダメージとしては落下攻撃の割合が多いけど、レベル突破天賦による落下ダメージ追撃は倍率が固定
とりあえず3種全部平均で上げればいい 今日始めた新規です
初心者ガチャでいいのが出なかったのでリセマラしたいんですが、同一メアド同一サーバーでは無理なんでしょうか?
メアド強制要求されるタイプのソシャゲが初めてなので勝手が分からずにいます
教えてください ログアウトすれば行けたはずだけども
死ぬほど時間の無駄なのでリセマラはやめよう
どんどん進めて石を貰った方が早いよ
人権キャラをリセマラで引かないと……ってタイプの
ゲームではないので 同一メアド同一サーバーは無理です
原神はリセマラ効率が悪いです
石は毎日コツコツ積み立てなきゃ貯まらない設計かつ、天井システムは割と良心的
また強さ=プレイ時間=育成期間なので基本的にはリセマラ非推奨
配布キャラだけでもストーリーはなんとかなる(もちろん強いキャラ居る方が楽だけど)し、しばらくやってれば石が溜まって天井で限定星5キャラ引ける
あと、もうすぐ期間限定イベント始まるから早くストーリー進めて追いついた方が良い
配布のフィッシュルってキャラは中々強い
初心者ガチャでは良いの出てきません
リセマラする場合は、今やってる限定ガチャの万葉が現状では最高クラスのキャラなのでそっちにを狙う方がいい PCでリセマラしたいなら大量のメアド必須で
スマホの仮登録ならログアウトすりゃ消えるでしょ
原神でリセマラするのは時間の無駄だけど、結局リセマラがしたいって人はリセマラ自体が趣味だから好きなだけすればいい
トライ一回約30分の耐久レースだから数日頑張る覚悟でな リセマラより先に進めた方がいいんですね
万葉がいいって話は聞いたことがあったのでそっちの10連回したかったんですがプレボのアイテムだと初心者ガチャしか引けなかったので諦めてました
限定キャラ用ガチャのアイテムと石を交換する方法があるんだと思うんですが分からず…。課金以外では限定ガチャ引けないってことはないですよね? 一々聞くよりもリセマラ解説の動画とかサイト見ながらやった方が早いし賢いぞっと どの環境でプレイしてるかしらんけど祈願画面に「スター交換」って文字が出てるでしょ
それに対応する操作→「原石購入」タブに移動→原石と紡がれた運命(ガチャ石)を交換できる
璃月から稲妻に渡るぐらいまでゲームを進めれば限定天井一回目ぐらいぶんの石がたまる ゴロー完凸したけどなんかこの声優の演技が微妙過ぎて使う気が失せるのは自分だけかな
断トツで酷いと思ってるんだけど
へいぞーの比にならん気がする 遊戯王ゼアル視聴者には馴染みのある声ですよ
かっとビングだぜ! ワイは一斗ゴロ鍾離+αのパーティー螺旋でしか使ってないや
普段使いのパーティーは好きなキャラがいいから万葉引いたけどもしかして魈と一緒に使うの相性悪い?
鍾離入れてベネットあたり入れたら何とかなる? 相性が悪い(≒邪魔をする)わけではないけど万葉で風元素のバフデバフはできないから生成した風元素粒子を魈に吸わせるくらいしか旨味無い
螺旋のTA云々言わないならどうとでもなるからご自由にどうぞ ゴローはキャラと声質があってないように聴こえるけど素人の俺よりプロがキャスティングしてるんだからきっとアレでいいんだろうなあ、平蔵は女子ウケが良さそうね 凍結狙いつつ万葉で綾華にバフ&翠緑デバフしたい場合、
水→氷→拡散→綾華攻撃で氷がバフ&デバフされて、
水→拡散→綾華攻撃だとバフもデバフもされないであってますよね? リサが仲間になる場所を攻略した後パイモンに騎士団に戻れと言われて戻ったんだけど何のイベントも起きないし報告もできない
何が間違ってるんだろうか 女キャラのTHEアニメ声!ってのが男にはウケるのと同じであーいう感じのが女うけがいいんだと思うよ多分
ツイステとかやってるとあんな感じの声のキャラまじで多いし 無想刃狭間近くの雷ダメージエリアは任務とかで解除できますか? >>193
谷底のダメージ川のことを言ってるなら無理
「雷の種」を呼び出している状態なら川を泳いでもダメージは受けない
オロバシさんの遺骸から今でも良い具合に出汁が染みてるんだろう >>191
誰かこれに回答お願いします
詳細攻略見ても分かりませんでした >>196
どうやったら上げられますか?雑魚狩り?
あと瀕死のキャラに使えるポーションみたいなアイテムってありますか ガチの初心者か
復活は食べ物屋で帰る目玉焼きがメイン
冒険ランクは宝箱でちょこちょこ稼ぐか、クエスト
メニューにクエスト表があるからそれみてやる
12〜15はちょっと遠かった気がするから、デイリークエストを何日かやるか、秘境を解放してクリアしてもいい 本当に今日始めたばかりの初心者です
回復は目玉焼きなんですね
冒険ランク上げようにも、クエストが開放されてなくて詰んでます
デイリークエストならガチ初心者にも開放されてますか?
とはいえ騎士団に帰るのも一苦労だったのでもし仮にクエストに出たら戻れそうにないですが 原神は任務メニューを開けば進行具合が全部分かるようになってる
初心者のうちは冒険手帳を埋めていくのも一つの目安
というか最初の三神殿巡りが終わった後にパイモンが言っているのは「ここから先は自由に動いていい」という意味
一般的に言って璃月に向かってマップ表示を開拓(神像解放)していきながら道中の任務を拾っていくか、ドラゴンスパインにチャレンジするか、好きな方をやればいい スマホにてプレイ開始、グーグルプレイで利用しているメールアドレスにてPSNを登録している。この状況でPS4ホーム画面に原神が出て来たんですが…普通の事?
攻略等の質問ではなく恐縮ですがなにかご存知の方がいらっしゃればお願いします そのPS4原神?のアプリアイコンって2パターンあると思うけどどっち?
・パイモン←普通の原神のゲームアイコン
・イベントイラスト←PSNの原神紹介&DLページへのリンク
パイモンの方ならなんでDLされてるかは知らない
イラストの方ならただの広告、一回リンク先行ったら消える
https://i.imgur.com/kWvIQUU.jpg
https://i.imgur.com/mCO1RME.jpg >>200
そもそも慌てて育成進める必要がない。実質ソロゲーだし。
任務こなして少しずつ行動範囲広げてると勝手にランクは上がるよ まあ魔神任務、特に稲妻行きは行けるようになったらすぐ行った方がいい
今は復刻の流れだからいいけど、また新キャラガチャメインになると新キャラ引けても育成素材を集められなくてうん…ってなる 最初のうちはワープポータル解放の旅でいいよね、それでランク上がる >>202
今気づいたけどそれ只の広告のアイコンでは? >>203
>>207
ありがとうございます。
ちゃんと覚えてませんがイラストの方だった気がします
お騒がせして申し訳ございませんでした!ありがとうございます >>200
リサ仲間の後は「風神の瞳を七天像に捧げようー」じゃないっけ?(=マップの解放)
そのレベルだとガイアの任務とかできるんじゃないかな。
ザコ敵倒しても経験値ほとんど入らないので、宝箱探すとか、ワープポイントを解放しよう。 これから後半戦のある螺旋に挑戦しようと育成するPTを考えているのですが、
万葉を入れた構成を考えた時に手持ちの場合はどんな組み合わせが良いでしょうか?
1PT目は普段使ってる胡桃、甘雨、行秋、鍾離を予定しています
https://i.imgur.com/x6HSjpa.jpg
https://i.imgur.com/oEj8FIC.jpg >>210
ディオナ、モナ、万葉、甘雨
ただ今回は凍結メタられてるから微妙だな
エンヒ、ベネット、万葉、何か
というか螺旋は毎回敵編成変わるから「このPTが良い」みたいなのは無い
毎回敵に併せて適宜組み直す感じ 和葉2凸まで狙った方が良いですか?
それとも無凸で倉庫狙った方が良いですか?
今は鉄蜂運用です
https://i.imgur.com/K3aNTrZ.jpg >>212
自分は操作感の良さを優先するから、キャラ武器どちらか選ぶならまず1凸だと思う。
万葉は鉄蜂でも祭礼でも西風でもしっかり仕事できるよ。
武器狙うなら3天井する前提で。四風が2冊出ても煙緋か平蔵あたりに渡すから良いやって思えるなら。 >>211
ありがとうございます。毎回のテンプレは無さそうなのですね。
万葉以外はディオナ、モナ、煙緋、ベネットあたりの育成を頑張ってみます >>214
煙緋は優先度低い、推しとかじゃないなら育てなくて良いよ
メイン炎だから胡桃と被ってるし
螺旋上下を炎パで行きたいことはほぼないし、現状行秋の取り合いになる
とりあえず胡桃パは胡桃、行秋、鍾離で完成してるから
もう片方のモルガナ(甘雨、ディオナ、モナ、万葉)
の完成を目指すと良い
胡桃パのラスト1は手持ちならフィッシュルが丸いかな
そこら辺の育成が終わったら
汎用性の高い、香菱、ベネット、北斗、スクロあたり育てれば良い(上でも言われてるように螺旋は色々なパーティ組めた方が良いので) >>215
ありがとうございます。モルガナ構成をまず育てるようしてみます。
余裕が出てきたらベネット等を育ててみます 万葉のビルドですが
熟知1003 チャ138.2% 鉄鉢
熟知882 チャ173.8% 鉄鉢チャ時計
熟知838 チャ199.7% 祭礼
どれがいいでしょうか? >>217
ぶっちゃけどれでもいい
1凸の有無にも寄るけど、自分が普段使うPTとムーブで爆発が支障無く回るチャージを大まかに決めてそれに併せりゃいいよ >>217
祭礼が行秋や七七と取り合いにならないなら、祭礼おすすめ。
そこそこの率でスキル連発できるのは操作上快適。 片手武器がほとんどないんだけど
綾人に持たせるのは妖刀、祭礼(無凸)、星3黎明
どれがマシ? どれも微妙でそのうち乗り換えるだろうから
他のキャラに渡せる祭礼か素材の軽い黎明じゃないかな
HP90%を維持するのか難しい&もう育て終わってるのなら一応妖刀もいいけど、まだ田中とか笛の剣の方がマシ 綾人に黎明勧めるのはここ以外でもちょくちょく見るけど鍾離前提だと思う
ディオナとかトーマとかも育てたけどあの辺では棒立ちヒュンヒュン斬りは厳しい HP90%維持が鍾離シールド以外だと厳しいよね
行秋か北斗のダメ軽減とディオナかトーマのシールドを合わせてどうにかって感じ
最終的に他に使い回す前提で祭礼かなぁ
紀行課金して黒剣かスターライトで黒岩取って育成した方が良いとは思うが スターライトないので祭礼にします
ありがとうございました >>209
冒険者ランクかなり低かったですが、ガイアの任務受けられました。ありがとうございます。
騎士団近くのワープポイントの開放がどうしてもできないんですが道順や大まかな場所など少しのヒントでもいいので教えてもらえませんか? >>225
屋根の上にある見張り塔みたいなところにあるから頑張って登れ。
そこに宝箱も2個くらいあるから忘れず回収。 騎士団近くのワープポイントはアンバーの任務をこなすついでに自然と解放するよう誘導されてるんだけどな
原神の序盤は非常に親切設計で配慮されている アドバイスくださった方々ありがとうございます。
騎士団の壁登ってみたんですが宝箱しかゲットできませんでした。もう一つ上の屋根に登ろうとすると屋根が斜めで登れないんですよね…。 >>231
斜めってるように見えて登れるぞ!
段差が少ない場所を選ぼう 万葉で吸えるアイテムと吸えないアイテムのまとめってどっかにない?
基本吸えるのは木の実と敵が落としたアイテムだけかな >>225
そこのポータル、建物の階段が解放されて上階に上がれるように
なってから解放できるんだと放置してて、最後に解放したっけな
そこ行けるとデイリー楽になるから頑張って登ろう >>233
>>235
何とかいけました、ありがとうございます! アルカディア遺跡がクリアできずにキャラ全滅してばかりです
レベル上げアイテムでガイアとリサはレベル10にしてみましたが歯が立たず…。
主人公は6ぐらいしかないですが、この遺跡は平均どれくらいあれば勝てますか? 親切心でいうんだけどマジで初心者向けの攻略動画みるかwiki読んだ方が良いよ
キャラLvは「経験値本」の使用であげるものであって始まってすぐにLv20に届く、併せて武器もLv20、聖遺物も最低限かっこうだけ何かを装備させる
冒険ランク15になったら速攻で上限解放してキャラLvは40になる 流石に1から10まで聞きすぎだろう
質問スレ独占する前に自分なりにやれることやってみたほうがいい
リアル生活まで心配しちゃうレベルだぞ 質問多かったですね、すみません
199読んだり攻略動画探してから書き込むようにはしてるんですが、どれも初心者向けと言いつつHPが自分より相当多かったり肝心の部分が載っていなかったりとどうしても分からずここに来てしまいました
気分を害された方はすみませんでした
控えます 伝説任務の鍵は、一通り開けてしまうと交換もできず使わないままになるんでしょうか? 冒険者協会でランク報酬を受け取る、冒険手帳を意識して埋める、マップ表示を開拓する、道中の宝箱を回収する
これらをこなせば冒険ランク10の時点で4キャラ以上をLv20、武器Lv20、間に合わせの聖遺物を一応全員が装備までもっていける
ガイアの任務(アルカディア遺跡)の遺跡守衛はこれ以前のレベル、冒険ランク10未満で受けられるものでさらに容易になってる
あえて経験値本をつかわない初期状態でやっても倒せるから、どれくらいで勝てますかと聞かれても最初から倒せますとしかいえない >>242
一通りあけた後はもう足りなくなることはないから
心配せず忘れていいよ
今や初心者にしか関係ないシステムになってる >>242
使わないままになるけど一応デートイベントの開放にも使うしデートイベも伝説任務も新キャラに合わせて定期的に追加されてる >>243, 245, 247
ありがとうございます。 教えてください!
物理ガイアに今回の妖刀か斬岩どっちが使いやすいと思いますか? >>249
ちゃんと計算してないけど、多分斬岩試作。ダメージバフ系のほうが稼ぎにくいから。
普通のアタッカー系統の武器なら、大体この順番になるように設計されてる。精練進むと1つ上に並びかけるけど。
ぶっちゃけていうと必要なコスト順に近いと思う。 (シナバースピンドルみたいな専用設計は除く)
星5祈願>星4高精練>紀行=星4低精練>鍛造>配布 クレーをお試しで使ったらエンヒと同じ感じで良さが分かりません >>251
瞬間的な火力、自動攻撃、大型の敵の転ばせから風吸引で一方的な攻撃がクレーの魅力。
数が多いザコだと煙緋に射程の差で劣勢になる。
限定星5としての純粋な戦闘力は見劣りがちではあると思う。 金りんご群島のテイワットマップは追加されますか?
されるとしたらいつぐらいですか? >>253
射程劣るけど自動攻撃は有難い
こんなにロリ好き多いと思わなかった 質問ですが、無凸確保しかできない星5限定より
完凸させた星4の方が鍛えた方が強かったりしますか?
育成する際に無凸星5だとガチャの期間を過ぎたら凸を進められないことを考えると
恒常でも出てくる可能性がある星4の方が伸び代があるのかなと思えてきまして… >>257
キャラや元素種類による部分もあるけど同じ役割の中でなら、星5無凸>=星4完凸くらい。
今の星4平蔵はアタッカー、星5万葉はバファーデバファーで、パーティにおける役割が違うから
平蔵完凸してもどっちが強いっていう話にはならない。
原神は役割やスキルの特性をうまくズラしているから、完全上位、完全下位みたいなことにはならない。 星5も星4もものによるし、キャラ単体のスペックは高いのにサポート性能とかシナジーがないってパターンもあるから一概には言えないけど
適正聖遺物を付けた場合は大雑把に
最上位無凸星5≧最上位完凸星4
>強め〜普通限定無凸星5≧強め完凸星4=モナジン
>その他色々>不遇完凸星4くらい ★4、★5の凸比較なら無凸刻晴と完凸レザーはレザーに結構追いつかれてるなあと感じる ちょっとズレるかもしれないけど
恒常からも出てくる可能性があるとは言っても☆4武器もある中からの闇鍋だからね
☆4キャラでも性能目当てで凸進めたかったらピックアップ引かないと結構無理ゲーだよ ありがとうございます
星5を無理してでもガチャを回す人が多い理由が分かった気がします
取り敢えず欲しいキャラはピックの時に回せるように石を大事にしつつ、今いる星4の育成も頑張ります 妖刀はどのキャラに合いますか?〇〇のほうが強いとかあると思いますが…無課金であまり武器を持っていないので活用したいです。 PC版でチュートリアル中に任務?が更新された時に L3を押して追跡 と言う表示が出ている状態でL3を押しても何も起こらないのですがコントローラーの設定ミスなのでしょうか?
R3でカメラはリセット出来ています
また追跡と言う状態はどうなれば出来ている状態なんでしょうか?
よろしくお願いします。 >>263
アタッカー型向けの武器で攻撃力があがるので攻撃力が役立つキャラになら大体合う。
が、片手剣キャラは元素チャージができるサポート型武器のほうが向いているキャラも多いので手持ちの武器による。
ガイア、七七、ジン、ベネット、神里綾華、綾人あたりなら攻撃力が必要なので悪くは無い。
行秋はチャージ系、万葉(イベント対象なのに・・・)は元素熟知かチャージ武器を持たせた方が良い。
手持ちキャラをHoyoLABのスクリーンショットとかで晒せばもうちょっと具体的に言いやすい。 いやアタッカー向けで妖刀はないやろ
ジンか七七で回復力伸ばす前提くらいだろ 壺での買い物って自分よりランク低い人でも大丈夫でしょうか? >>265
横からだけど
ベネットに必要なのは攻撃%補正込みの最終攻撃力ではなくて、基礎攻撃力だから妖刀は合わない
チャージじゃなくて攻撃重視だとしても配布の斬岩の方が基礎攻撃力高いし >>266
そら会心や属性ダメージ無いから決して上位には来れないけど、他になんもないんなら>>265の言うとおり攻撃力依存のアタッカーで一応使えるでしょ
まぁ素材がめんどくさい上に無課金だとしても最終的には七七くらいにしか就職先無くなるし、アタッカー用だとしても天目他チャージ系武器の方が結果的に強くなりがちだとは思うけど 質問者が無課金確定、おそらくプレイ期間も長くない前提で答えてる。
この質問が出るってことは、星4武器もあまり無く、Youtubeで適正ビルドを調べたりもしてないと思われる。
ぶっちゃけて言うと、他の武器が潤沢にあるなら使う選択肢に入らない。
あえて適正キャラ、持たせて完全チグハグにならないキャラを挙げたと思ってくれ。 >>269
攻撃依存のアタッカーでもサブステ攻撃%なんて使わんやろ
会心系ないなら元チャ、キャラによっては物理か熟知
その辺を育成するので無微課金のリソースなんて尽きるわ >>264
チュートリアルは覚えてないけど追跡開始されるとピピッて音がするよ
基本的に任務画面から任務を選択・追跡した時の挙動と同じ(マップ上のアイコンが反応、プレイ画面にアイコンが出てきて任務地点の方向を示す)
そういえばたまにL3で追跡開始したつもりが追跡されない時があるような気もする
原因は分からない
ボタンの受付に間に合ってないのかも
説明下手でごめん、間違ってたりしたら誰か補足頼む 妖刀はほぼ笛剣だから七七ぐらいにしか合わないよ
幼刀として使えばいい 好きに使えばいいけど初心者の場合は冒険ランク40~45ぐらいで育成が追い付いていない状況が割と発生するので
その時に脆弱樹脂を残しているとテコ入れで主力アタッカーを急いで補強できたりはするな
フィールド報酬量の少ない冒険ランク20そこらで脆弱樹脂をつかって地脈の花とかは無駄使い >>274
パナす感じで景気良く使っていいよ
聖遺物周回に使うのは沼だから無駄 >>275-276
ありがとうございます!
低ランクのフィールドと聖遺物厳選以外で必要な時に惜しまず使っていきます >>279
前半に雷電ベネシャン行秋の雷電ナショナル
後半に綾華スクロ心海+ロサリアorディオナでよくね感
後半のボス連中が凍結できない事が気になるなら綾華の冠を会心率にすげ替えるなりそのままゴリ押すなり柔軟に対応して >>251
ドドコ使いだけど重撃キャンセルに慣れるとエンヒ使えん
あとデカいのも吹っ飛ばないから爽快感で物足りない 編成について質問です
現在 イェラン フィッシュル 万葉 で組んでいますが 残りの枠についてオススメがございましたらご教示ください
自分で試した中では行秋が最適かと思ったのですが 別編成から抜くことができないので断念しました >>272
ありがとうございます!
チュートリアルが進んでいなかっただけのようで進めると表示されました >>282
せめて所持キャラ一覧(>>279みたいな画面)と
その別編成で使いたいキャラ書かないと誰も具体的なアドバイスできんよ
誰でもいいならどの編成にも入れても役立つ鍾離とかになる プリン島の粒子を8個集める挑戦で、クリア出来なかった時にパイモンが「空中に浮かぶ粒子の下に橋が出来ることもある」と言うんですがちょっと何を言ってるのか全然分からないので教えてもらえませんか? 何回かやってみたらゴリ押しで行けたので大丈夫です! 以前よくあった万葉おりゅ煽りで「万葉で跳んでるだけで雑魚全部倒せる」と何回か見たのですが、
先日引いた自分の万葉熟知800弱の雑魚ではありますが、スキル→落下攻撃一回で小さいヒルチャール(3〜4体)すら倒しきれませんでした・・・
もちろん拡散有りでレベル80、無凸、翠緑4セット、西風剣です
使い方がおかしいのでしょうか?それとも倒せる自慢はスキル、爆発、1凸か祭礼でスキルもう1回、ぐらいまで含めた前提なのでしょうか >>288
無凸翠緑4祭礼万葉(武器、キャラLv90)でモンドのLv83ヒルチャールに水付着→長押し元素スキル→落下攻撃したら3体くらい同時に死にました
熟知は700ちょっとです
ないとは思いますが螺旋で試すとフィールドより全然強いヒルチャールが出てきます @先に4元素付着は必要
A拡散ダメージはレベル80突破から90で1.34倍になるからレベル上げ最優先 >>289
ありがとうございます、熟知は自分の方が少し高いのでレベルの影響が結構大きいんですね
勝手な想像ではあるのですが、おりゅ自慢書き込みの方で自慢するからにはヒルチャールだけでなくフィールドのファデュイ先遣隊や野伏衆当たりも万葉で倒せるのかと思い込んでいたのですが
もっと厳選できている方だとどんな感じでしょうか さすがにシールド持ちは厳しいだろ
滑空から奇襲する場合? プリン島の粒子集めるやるどうやるの?カズハとかいないんだけど 1凸祭礼で(元素付着)スキルスキル爆発スキルならボス以外大概死ぬからそれ言ってんじゃね
もしくは復刻前の万葉おりゅ勢が話盛って無ズハ煽りしてたのを真に受けただけか >>288
熟知型だと拡散してなんぼなので何らかの元素巻き込まないといま一つ弱いです
もしスキルの風ダメだけで勝負するなら攻撃力会心風ダメとかの普通のアタッカー風ビルドに寄せて天賦Lvもきっちり上げる必要があります 熟知下がる分バフが弱くなるので普通やりませんが
あとネットの煽り情報は大抵盛られていてシールド持ちや稲妻や螺旋の硬めの雑魚など全ての敵をスキル一発で倒せるわけではありません(というかそれだと流石に強すぎ)
祭礼1凸万葉だとスキル→祭礼スキル→爆発スキルと爆発絡めながら三回くらい連続で跳べるのでぴょんぴょんしてれば雑魚は死ぬ…というのはあながち嘘ではありませんが ここまでやって生き残る雑魚はほとんどいません アビス三兄弟などのバリア持ちが密集してる場面でもぴょんぴょんする事で相手の元素を巻き込み拡散して勝手にバリア破壊できます >>288
というか少し性能運用に誤解がありそうですが熟知型の万葉は基本的にバッファーであり翠緑デバフと万葉バフの乗った拡散元素のメインアタッカー(例として胡桃甘雨綾華など)で高ダメージ出すのがメインの狙いで万葉本人のダメはオマケになります(それでもLv90高熟知なら相当強いですが) ありがとうございます!
一瞬で雑魚全滅できて快適という自慢と受け取って、付着からのスキル一発で倒せると思い込んでました・・・
ですが全滅まで行けないとしても、吸引有りのスキルを連発しながらダメージ出せるのは普通に快適ですね アンケートみたいな質問ってアリなのかな
ストーリーボイスって全部聴いてる?スキップしてる? 綾人、雲菫、万葉のあと一枠は鍾離一択?
ディオナでもいけますか?
あとこのパーティの使い方は
綾人爆発→雲爆発→万葉爆発→綾人スキル
であってますか? >>298
盾はそりゃその通りだろうけど
万葉が矛はなんか違うよね…… 付着役の技が八重フィッシュル心海みたいな置き物系とか自分の周りグルグル系なら
設置して元素付着→万葉拡散で設置物の元素バフデバフ→万葉の落下と強化された設置物の持続ダメージでデカチャールとかもうちょい強い敵も死ぬから万葉はジャンプだけで終わるっちゃ終わる
まぁその程度なら爆発仕様のモナや鍾離でも出来るっちゃ出来るし(アイテム散らばるけど)
さすがに遺跡系とかになると万葉か他のキャラの爆発あたりもしないと無理だけど
あと拡散は複数の敵を近距離で巻き込むと複数ヒットするから単体とか吸えない敵だとちょっと効率落ちる >>299
キャラボイス聞きたい時は聴いてます
急いでる時とかはスキップする事も
あとはアニメとかながらで聞き流す感じでオート再生する事もあります >>297
バカみたいな煽りのやつはさて置き
実際の運用だと例えば夜蘭で接敵して
打破なりスキルなりで全員に万単位のダメージ
万葉に切り替えて祭礼でスキル二発
これならバリア持ちでも意外と溶けてるし
そういう元素付着にもダメージがある前提で
言ってる人も多いと思うしこの混同かな? >>279
今期12層でいうなら
前半 心海+宵宮+雲菫+スクロース
後半 雷電ナショナル
今期は前半も後半も雷電ナショナルに適性があるが
3間後半の遺跡サーペント相手には瞬間DPSの出しやすい雷電ナショナルをあてがった方が比較的楽
前半は「十分に育っている炎キャラ1名以上」とスクロースがいれば割と自由が利くが、その手持ち育成キャラならこうなる
エウルア持ちなら氷無相の倒し方はわかっているはずなので省略
ちなみに画像を貼るならhoyolabのツール→戦績→全キャラクターのスクショが良い
キャラの凸数がわからないと未育成キャラの中から勧めにくい(6凸未育成と無凸未育成では育成優先度が違ってくる) ほぼデイリー勢で、凝光、鍾離、雷電、心海を使ってたのですが、カズハをお迎えできたので少し真面目にやろうと思った矢先
秘境80や週ボスに苦戦することに気がつきました
マクウケンキに至っては普通に負けます。
プレイヤースキル的に鍾離は外せないと思っているのですが、戦いやすい汎用パーティーのオススメ教えて欲しいです。
また、聖遺物も揃っていないため、クリアしやすい簡単な秘境があればアドバイス欲しいです。
https://i.imgur.com/7OWgr88.jpg
https://i.imgur.com/5QEo5vd.jpg
https://i.imgur.com/7IvDVgQ.jpg >>306
去年の10月にも似たような質問してほぼ放置・デイリー勢だと言ってるから垢買いというわけでは無いんだろうが…
そこまでガチャ回しながらこれまで真面目にやる契機にならなかった辺り、本人の性分とか何かが決定的にこのゲームに合って無いんだと思うから無理にやらなくて良いぞ >>307
仰るとおりです、PS4でやってて重すぎるのでほぼやる気無しだったんですが、PS5に買い換えたのを契機にやってみたらロード時間が余り気にならなくなったので改めてやってるというかんじです。
ようやくストーリーも終わりました そこから改善するなら、まず凝光+鍾離+雷電+行秋のチームを完成させる
きちんと強化すればこのメンツで倒すのに苦労するボスなどいない、まあ雷電ロボのシールド削りでやや手間取るぐらいは目をつむる
この編成の大前提として鍾離のシールドは破壊されないように運用するため基本的には心海を必要としない
しかし魔偶剣鬼は一撃の威力があるので鍾離シールドといえど強化度が低ければ壊れることはある
そこまで育成度が低いとスライム槍を持たせてもシールド吸収量が頼りないので行秋のダメージ軽減を併用する
行秋を入れてもなお鍾離シールドが破壊されるなら飯バフを使う、ムーンパイがベストだがレシピ未獲得ならエビのあっさり炒めorハスの花パイ
それでもまだ不安定ならボス相手には耐性薬剤を重ねて使う
シールドの張り忘れで細かいダメージを受けるなら飯で回復する
秘境に関しても現状で苦戦しているなら素直に飯バフをつかう
クリアしやすい秘境といったところで必要ない秘境をやっても意味がない
優先的に絶縁秘境をクリアする必要があるが、この秘境に対して雷電はさすがに適性が低いのでベネットに差し替えて凝光+鍾離+ベネット+行秋
行秋と雷電の絶縁聖遺物を中心に揃える
鍾離はとりあえず余りもののメインHPでいい
凝光は剣闘士2+しめなわ2
ベネット用の旧貴族は廻聖で作成する
まともに戦える戦力ができてから万葉・・香菱・夜蘭・綾華などを追加で育てて拡げていく ああ、うっかりしてた
胡桃が育ってるから絶縁秘境は胡桃+鍾離+ベネット+行秋でもいいや
このメンツだと多少育成度が低くても余裕だろう プリン島の風属性5ヵ所当てる順番が載ってるサイトまだ出てないですか?クール待ってスキル当てるの繰り返しで手探り地獄 >>307
そんな人いたっけ
ぱっと見真っ黒の垢貝にしか見えねえ😂 >>312
>>307
多分この画像で質問した時ですよね
PS4の画面を直接写真撮ったら垢買いと言われて落ち込んだ記憶があります。
当時からすると、暁光がメインアタッカーになり、心海&暁光で倒しやすい爆炎樹シバキ倒して喜んでる間に時間経ってました
https://i.imgur.com/DzIKQUK.jpg >>309
ありがとうございます、ショウリのシールド言われてるよりパリンするからヒーラーいるよね…と思ってましたが、聖遺物でこんなに変わるとは… >>311
雷の解除したあと雷精の動きが変わってるからそれで確認すればいいじゃん。パイモンがしゃべって教えてくれるけどすぐ消えるので見落とすよなぁ。見返すことも出来ないし 雷精を見るのが正解だけどツィで言ってる人もいる
毎回ヴァージョンアップの生放送を翻訳してまとめてる人 好きなキャラだけで遊びたいんですが
その場合、属性や武器種の都合で詰む…もしくはクリアできなくはないけどぶっちゃけ現実的ではない
というような事になったりしませんか?
例えば、氷キャラオンリーの編成では元素バリアを割れずにダメージが通らない敵がいて進行不可…等々 >>317
例えば氷キャラだけの前提だと、その氷キャラを育てるために氷属性のボス素材を取りに行く事になる
氷ボスに氷キャラだけで行くと倒すのに時間がかかる
フィールド雑魚も盾持ちデカチャールとかは水+氷の凍結じゃなくて氷オンリーだとかなり面倒なんじゃないかな
進行不可になる程ではないけどこんな感じで苦戦する(だるく感じる)場面は出てくると思う 最悪素殴りの物理でどうにでもなる
水火雷の場合アビスの使徒で詰むか 氷も氷アビスのバリアで死ぬんじゃない
あ、重雲でひたすら素殴りしたら割れるか このゲームはあらゆる属性から最低一人ずつ
お気に入りを集めるゲームなのだ アビス魔術師なら物理でも一応割れる
使徒は元素反応が必須だから完全に詰む 元素単一パは厳しいけど完凸ベネ入れて炎元素にして殴るとかメインアタッカー氷キャラ縛りはいけるんじゃないか?
キャラによるけども 好きなキャラだけで遊びたいって言ってるのにオスガキねじこむ前提はちょっと 氷バリアに対して氷で殴るとかはダメだけど
最低2元素パーティにいればストーリーくらいどうとでもなる 場面や敵に応じて細かくキャラ変えた方が格段に楽なゲーム
ある程度慣れてキャラ強化も進めば固定に近い面子でごり押す事も不可能ではないけど相当面倒な縛りプレイに近くなります
チーム切り替えがワンボタンで出来ず戦闘中も不可なのでゲームに慣れるまでは多少面倒ですが
1キャラの取れる行動が通常攻撃・スキル・爆発の3パターンと少なく 同じキャラをずっと使い続けていると飽きやすいです
実装済みキャラの数も多く新たな伝説任務や魔神任務で新しいキャラを好きになったりしてどんどんキャラ増やしていって元素やシナジーの組み合わせなどを楽しむのがメインの造りになってるゲームかなと思います ボロボロ島の右上の高い山に登る途中に演奏て音飛ばせる場所があるけど海に向かって飛んで消えて何もないんだけどこれもギミックあるのかな? 未だにパーティーの組み方が分からないので教えてください
この中ならどうやってパーティーを組みますか?
普段使いを想定しています
また、育てた方が良いキャラがいたら教えてください
凸は煙緋が1
万葉が1
凝光が4
香葵が2
平蔵が4
ノエルが2
以上です
https://i.imgur.com/DrxpG35.jpg
https://i.imgur.com/mxlpNV3.jpg >>332
もうやってそうだけどエンヒ万葉香菱七七で普通に強いし良いと思うよ
育てた方がいいキャラは最強格バッファーのベネットと
雷が足りないからフィッシュルがいいかも >>334
ありがとうございます
香葵じゃなくて凝光育ててましたが、香葵育ててみます 感電パ(フィッシュル、行秋、北斗)の残り一枠って倉庫持ち無凸万葉か祭礼持ち1凸スクロースならどっちの方がいいですか? >>331
あとあと山の高さ変えれるようになってから
もう一度試してみたら繋がる >>336
熟知をパーティに配って常時風で殴れるスクロース
砂糖武装は強い >>338
ありがとうギミック難易度高い
期間限定で焦る 期間限定っつってもまだ1ヶ月以上あるから割とゆっくりやっても大丈夫だよ 完凸ディオナの熟知+200は万葉の天賦×0.04%の中に入るのでしょうか?
(万葉熟知800と仮定。→完凸ディオナ効果で熟知1000→スキルのバフ効果は800×0.04%で発動するのか1000×0.04%で発動するのか) 乗ったはずだからその仮定で言えば1000×0.04%の方になる 変動するバフは乗らない。実数値バフは乗る。
〇ディオナ、アルベド
×スクロース スマホで初めてやってるんだけど、同じアカウントだとアンインストールとかしても選択した男女のキャラ入れ替えたり、初めからプレイ不可? >>345
男女入れ替えはストーリー上できない
同じUIDでもサーバー変えればサブ垢として初めからプレイできるっぽい
ただし別サーバーを選んだときのデメリットとして
自分の国から遠い鯖だとちょっとラグいらしい(本当かは知らん)
別サーバー(asia鯖の人)とはマルチプレイできない(ストーリーには関係しないが、ハウジングのミッションが難しくなる)
鯖間でキャラやデータを移動したりはできない
やり直したいならUID新しく作る方がいいかも 1ヶ月ほど前に始めた者ですが、イエランを入れてPTを組む場合にはどのような組み合わせが良いのでしょうか。
とりあえず主要キャラを育てていますが、今後はLVも上げにくくなることもあり、まず最初にどのキャラを育てたらいいかそろそろ決めたいと思っていますが、
いまいち踏ん切りがつきません。教えてもらったキャラでLV80まで頑張ってみようと思います。
https://i.imgur.com/EqoxWYp.jpg
https://i.imgur.com/LFrbK75.jpg 煙緋夜蘭万葉ベネットで螺旋でも通用するくらい強いよ 星4目当てで武器ガチャ回してたら蒼古を2本引けたんだけど精錬するか2本運用ならどっちが良いかな?
他に星5片手剣はけつみどりと天空剣があります 西風夜蘭(無凸)・蒼古万葉(無凸)・流浪煙緋(5凸)・絶弦フィッシュル(2凸)
上記のパーティ火力は申し分ないのですが、PS的にフィッシュルを回復かシールド役に替えたいと考えています↓候補です
トーマ(3凸)・行秋(2凸)・バーバラ(2凸)・ノエル(3凸)
現状では炎共鳴と万葉前の炎付着を兼任できるトーマか、夜蘭ともタイミングの合う行秋が候補かなーと考えています
似たような編成されている方などいればご意見ください! >>350
精錬しても大して数値伸びないし、今後の追加キャラによっては螺旋の上下の2パーティーでそれぞれ使う事になるかもしれんからバラで温存しとけば >>352
確かに1凸程度じゃあんま変わらんし複数持っとくか >>348
フィールドは基本的に4属性入れる+シールド役or回復役を入れる+余裕があれば鉱石掘り用のキャラも入れる
夜蘭を軸にしたいのならその中で選ぶ相方は煙緋
その育成を楽にしたいのなら加えてノエル(シールド専門の防御力盛り)と七七(海染)を並行して育てる
夜蘭と煙緋の天賦を伸ばすには竜王と毎週戦わなければいけないが、その際にノエルと七七を編成すれば格段に楽になる
ベネットは聖遺物が適当でもHPだけ盛れば機能するので手抜き育成
ベネットがいるとモンドの天賦秘境が大幅に楽になるので序盤から役に立つ
万葉3凸してるから使いたいだろうけど、夜蘭とは特別相性がいいわけでもないし聖遺物厳選で熟知盛りすることで強くなるキャラ
翠緑の熟知厳選はかなり日数がかかる
さらに天賦用の素材が竜王で夜蘭と煙緋と取り合いになる、したがって育成はやや後回し
忍は趣味ならそのまま育てても問題ない、熟知を盛ればそこそこ強い
香菱は螺旋の上層をクリアしたくなってから育てても間に合う 原神初めて三日の俺にカズハをどれくらい引くべきなのかFGOに例えてくれ 煙緋ちゃんが凄くペラいのですが
こんなものでしょうか?
元爆のシールドもかなり頼りないですし
メインで使うには重撃の隙に攻撃入れられるというのを何回も繰り返してます 引けるタイミングだったのに引かなかったら後から後悔する、又は指差して馬鹿にされるような人権枠
サポートできる対象が幅広く汎用性が高い
以上の2点からFGOの孔明ポジション
>>357
法器キャラに共通して言えるけどHP・防御力が元から低めだし
元爆のシールドも元からそんな耐久力無いからそんなもん
回避優先して中距離で立ち回った方が良いよ 元素爆発でのシールドはそれに特化したら星4キャラの中ではかなり固くなるけど火力はほぼ消える
通常の火力ビルドではないよりマシ程度
雷キャラと合わせて過負荷で吹き飛ばすとか回避優先の立ち回りするとか北斗や行秋の中断耐性付与するとかしか 煙緋は敵を一息である程度倒しきれなかったらスタミナを使うことや中断耐性の無さで複数の敵の攻撃を捌くのは難しいしサポートするスキルが切れると火力も激減する
だから一通り攻撃したら無理せず引っ込めて手札が揃うまでの時間は他のキャラを使うのがいいと思う そういう役割のキャラだと割り切るしかないんですね
たしかに剣キャラと同じ位置で攻撃してたかもしれないです… >>357
アタッカーキャラにアタッカー聖遺物を装備させるとそんなもの。
シールドキャラのトーマが同時PUされているのは、そのため。
鍾離(最強シールド)、トーマ(シールドと火共鳴)、行秋(ダメージ軽減と連動攻撃)、ディオナ(シールドと回復)の
あたりの耐久系キャラからいずれかを編成してください。 >>358
孔明なら何と組み合わせても雑に仕事はするけど特化にするなら他にも候補がいるって感じかね
まだ一章で素材で詰まりそうだしPU終了間際になったら課金検討します 万葉は特化にするにしても大体パーティの最適解に入ってきて替えが効かないけどな
ちょっとでも性能気にするならこのゲームで鐘離と万葉だけは絶対引いとけと言いたい 万葉の唯一無二なところはダメージバフだからウェンティとは全く別物 だめなの?ってなにが?
カズハ枠をスクロースにしたらクリア出来なくなるという場面は、星36含めて今まで一切無いよ。
役割というかバフの種類が違うからパーティから見直さないといけない場合があるけど 万葉一人いなくてもなんの支障もなくコンテンツ消費は出来るけど
じゃあ万葉よりも万能でどこにでも入れられるキャラって言ったら鍾離くらいで、対抗は雷電イェラン完凸行秋ベネット心海くらいしか居ないと思う
対抗って言うかサポーターだからそいつらと同時に使えるし
一応風で分けるならウェンティが拘束とチャージ特化、万葉がスキルで自キャラ中心にお手軽集敵と万能ダメバフ、スクロースは熟知活かした感電パーティー向けって感じかな >>367
スクロースの完凸バフは爆発が6秒継続CT20秒に対してバフ持続時間が8秒だから持続時間が短い
対して万葉のスキルは単推しだとCT6秒だからバフの持続が8秒なのもあいまって常に維持できる
バフの強さも熟知万葉のほうが強いから使い勝手と強さ共に万葉のバフの方が良い
その差をダメと思うかは人次第 むしろ完凸を比較に出してくる時点で
どんだけ万葉の強さをアピールする気なのかと 同じ役割の星5と星4比較するときは無凸対完凸で話すでしょだいたいは
一斗ノエル
イェラン行秋
カズハスクロ
クレーディルックエンヒ 吸引能力とかダメバフとか要素ごとに代替可能かって言い出したら替わりはいるんだけど
万葉が強い強い言われるのは結局のところそれらをマルチに兼ね揃えてるところ
風キャラのダメバフも吸引能力も火力もいいとこ取りしたのが万葉 >>374
そこに探索人権能力までついちゃってるからねぇ ぶっちゃけて言えばソーメンだったかボビーだったかが万葉ウェンティスクロの比較動画出してるからそれ見た方が早い
何が出来て何が出来ないや参考PT紹介等やってる 万葉がいなければクリアできないような設計にはなっていないから別に取得の必要性はないが
適性のあるキャラがいれば楽な場面は当然あって、万葉はその適性幅が広い
鍾離と同じで適当なパーティにいれてヌルゲーしたいなら取得価値は高く汎用性がある
ただし適当なパーティの理由が「可愛い女の子だけ並べたいです」だとそもそも意味がないがな 鍾離も万葉も必須とか人権って言い方じゃなくて楽になるキャラだな
俺の中では☆5だと雷電ウェンティ夜蘭もそれなんだけどさ バリア持ち対処能力回復・シールド
を考えると魔神任務パ難しい
育成コスト考えるとメインアタッカー主人公ありなのかな… 先生入れて楽になるのは編成の自由度だと思う
法器3枚の紙ッペらパーティで入れるとなったらやっぱり先生 その中だと雷電無凸はそこまで万能に楽になる感ない、ナショナルが雑に強くて便利なだけで引いてよかったけど 螺旋やってる奴が少数なの考えると万葉取ったけどそんな強い?って感じてる奴はいっぱいいそう
大半はライト層なんやし… 無凸雷電将軍でナショナルしないならあまり使い勝手良くなく感じるわ
いい使い方ある? 金リンゴ群島、過去のハラハラ島左側にある元素柱と同じ場所にある
古い石碑のやや左側にある精密な宝箱の取り方を教えてください
触れると光るマークが4つある前の宝箱です 無凸雷電はナショナルくらいだよな
鍾離万葉みたいにどの編成にも雑に入れられる強さとは違うし優先度は一段落ちると思う >>384
エウルアかな
あと2枠は割と自由だし意外と便利よ 公式情報で確定してるのは2.8後半の宵宮まで
その後のことはあーだこーだ言われてるけどみんなリーク情報だから何も言えない
勝手にググって信じる信じないは自由だけど >>388
その次の祈願は未定。
スメールのキャラ紹介が始まっているので、Ver2.9は無しで、
Ver3.0になってスメールキャラ祈願が始まるのでは無いかという推測。 >>387
やっぱりそのキャラ出るか!
エウルア持ってないから雷電将軍を強化しつつ復刻を待つわ リークの真偽を尋ねるなんて馬鹿すぎてまともにいきようね 今更エウルア引くのは凸るならともかく無凸だとアタッカーtierからは一段落ちると思う
1年前なら爆発10万ダメージでインパクトあったけど今や星4キャラがスキルで10万出す環境だしな >>392
日本語が読み取れてなさ過ぎて、君が今後まともに生きて行けるか心配です。 >>354
詳しい説明ありがとうございます。非常に参考になりました。言われたキャラで育成したいと思います。本当に助かりました。 モナ秘境のホラ貝の当たり判定がおかしくて触れられないんですが同じ症状のかたっていらっしゃいますか?
移動する>一瞬ホラ貝の名前が表示されるがすぐ消えるのでタッチできないの繰り返しで秘境入り直してもアプリ立ち上げ直しても取れん >>397ですがホラ貝載った石に体当たりと名前出るところ連打を10回以上やって取れました
が絶対バグってるやろこれ 鉄蜂の刺しの注入の棘の効果はキャラチェンジしたらバフ部分消えますか? 雷電ナショナルなどで香菱が採用されてますがガイアは何故あまり使われてないのでしょうか?
爆発は似たような感じなので敵編成によっては使い分けで候補に上がりますか? >>401
雷電以外の炎キャラと組み合わせるなら有りだったかもしれないけど雷電ナショナルは雷電の爆発中の雷通常攻撃との相性が全てなので氷は物防低下の超電導にしかならなくてかなり弱い(相性悪いです)
あとは単純に爆発の性能だけ見ても香菱の旋火輪の方が威力持続時間ともに優秀
ガイアも凸でかなり強化されますがその凸が難しいので
敵編成より味方の元素反応相性の問題です
活かせる編成に出来るなら凸ったガイアもガイア爆発もかなり強いと思います >>402
なるほど。詳しくありがとうございます。 ガイアと香菱の爆発を組み合わせる溶解編成は普通にアリなんよね
元素反応の相性が悪いよー シャンリンとガイアを装備して早柚でゴロゴロするといいってオレが言ってる >>405
仙跡を辿って天穹に戻りではお世話になりました ゴロゴロまじで強いから熟知翠緑4セットが早柚から外せ無くて万葉未だ熟知に出来て無い 雷電のult中の攻撃って通常扱い?
天空槍の追撃とかうんきんバフのる? 通常攻撃モーションの爆発ダメージ
なので通常攻撃速度アップは乗るが、通常攻撃ダメージアップは乗らない
通常攻撃ダメージアップや通常天賦は乗らず、爆発ダメージアップや爆発天賦は乗る
通常攻撃のモーションに連動する行秋イェラン等の爆発は乗るするけど、通常攻撃のダメージに連動する北斗雲菫爆発は乗らない
天空槍の効果は通常攻撃速度アップ(と会心率)は有効で
爆発後の「通常攻撃と重撃が命中時に」追加ダメージは無効 通常ダメージアップ乗らないって2回続けて言っちゃってるなすまん >>413
TOTOがシャベッタ!
七七ちゃんが通信ジャミングしてきたのは何の伏線だろう? >>414
あれ演じ分けが全く出来てないってだけで
詳しくは言わないけど今後出るキャラですよ
キャスト使い回しでガッカリしちゃった 螺旋12層誰で行きますか?
雷電2凸、万葉2凸、胡桃1凸、夜蘭1凸で他は大体無凸です
https://i.imgur.com/0qIiDUH.jpg >>416
試しにいくつかの組み合わせでやってみたの?
それでダメだったからここで聞いてるの?
12層って11層まではクリアできたの? 2凸万葉は強い強いって言われてるけど、
じゃあなんで熟知100撒けるアルベド爆発は空気なの?
動画とかで使ってるの見たことないんだけど >>416
ここに乗ってない★5はどれか当てるゲームかな? 別に空気じゃないやろ
胡桃テンプレパ(胡桃行秋鍾離アルベド)の火力を影から支えてるのはアルベドの熟知バフだ アクションゲー下手くそで星36取るの一苦労するので質問しました
不快に思われたならすみません >>417
とりあえず12−1だけは星3クリアしました
12−2以降は初見で星2って感じです
11までは全部星3クリア済です >>423
じゃあ次からはそういうの先に全部書こうね
そうすれば「ここ変えればいいんじゃね」みたいなアドバイスもできるし、
発言の中にボロが出てネタと看破できて楽しいから >>424
了解です
とりあえずspyral abyssの2.8の更新待ってみます >>390
対タルタリアや雷電シニョーラは世界ランク上げると強くなってしまうんですか? >>419
そりゃ万葉は風でアルベドは岩だもん
万葉は自分及び自分と相性の良いキャラの長所を更に伸ばすから熟知バフとシナジーある
アルベドの場合は自分自身や岩パには熟知バフの必要性ほぼ皆無だし
元素反応を活かすパーティーで自由枠が余った時に、アルベドはお手軽な追撃役として入れられるけど
追撃の岩反応で付着元素を減らしてしまうデメリットがあるので、アルベドの熟知バフはシナジーというよりは自分の反応デメリットを相殺するもの
胡桃パみたいに2属性+鍾離が居る場合は強力な岩共鳴が狙えるってメリットがあるのでアルベド自体は悪くないが
あと熟知バフとか関係なく、アルベドはスキル追撃がメインで爆発は弱い(場合によってはアニメ演出のせいでむしろやる方がタイム落ちる事すらある)が、万葉は爆発自体も強い >>428
ドドコと一緒に使ってるけどベド爆発はスタミナ切れて回避間に合わないときの緊急用として使ってる このやり取りを見て新規質問者が手持ちキャラ画像を貼るのをためらわないように言っておくと
>>417は宵宮持ちなので1年以上の継続プレイヤー、かつ16体以上をキャラLv90にしていることから育成リソースも十分ありあまっている
また手持ちキャラを貼っているようで星5キャラだけの表示でキャプチャしている
この辺が理由で編成相談ではなく別の意図があるのではと思われたようだが
編成相談をしたい場合はhoyolabのツール→戦績→全キャラを表示で手持ちキャラを開示てくれるのが望ましい 淑女&雷電将軍戦が厳しいんですが、おすすめ編成ありますか?
ちなみに世界ランクは5です
イベントに追いつける気がしない…
https://i.imgur.com/SL6jnqF.jpg
https://i.imgur.com/omL3BPg.jpg 編成というか週ボスぐらいなら
綾華と夜蘭がほぼ全て解決してくれるので
しっかり育成すると良いと思う
死ぬならディオナに頼ろう >>415
口調声色全然違くね?ボイス聞いたか?
使い回し残念って気持ちはわかるけど😂 >>432
煙緋+行秋+ディオナ+ベネット
世界ランク5だと聖遺物厳選を始める前だが、間に合わせの聖遺物(拾い物)をメインOP一致で装備してLvを伸ばす
天賦も可能な限り伸ばす
ベネットとディオナはHP特化、行秋はチャージ時計or攻撃時計・水杯(攻撃杯)+会心冠(攻撃冠) ※()内は妥協
防御飯と翠玉福袋と属性耐性薬を併用する
これで苦戦はしないだろうけど、魔神任務の雷電戦のことをいっているのならあれは死なない様に粘ればイベント補正で勝てる >>435
あ、そうです魔神任務戦です
アドバイスありがとうございます 世界ランク5ってレベル上限80だったかな
天賦は7か8まで上げたい
メインアタッカーは70突破止めだけじゃなくて、上限の80まで上げたほうが良い
聖遺物は下手にサブステ厳選意識するとなにも出来ないだろうから、メイン一致レベル16だったり、剣闘士混ぜたり、一部のサポーターは亡命者2部位混ざりで妥協もやむなしな段階だと思う
ただまぁ見た感じ育成素材足りなくなってるだろうからコツコツやるしかないのでは?
今更言ってもしょうがない事だけど、使わないキャラまで全員レベル40まで上げてるのは経験値本の無駄
特に敵の強さには追いつけてない段階では >天賦も可能な限り伸ばす
これ誤解が無いように補足すると、通常攻撃天賦を伸ばすのは煙緋だけ
他3キャラの通常攻撃天賦は(育成が極まらない限り)使わないのでまったく振らなくていい イェラン綾香が素材で育成ストップして、レザーディオナで超伝導メインだったので、魔神任務で淑女ギリギリで倒してもご飯尽きて風主人公しかおらん…状態ですね
経験値本も尽きてるので気長に育成します
パック課金してもいいけど大英雄50(だっけ?)じゃもう60→70もキツいんですよね… パック課金は効率ゲロクソ悪いから大富豪じゃなければ買っちゃあかん
そんなの検討するくらいだから紀行と祝福はもうやってるだろうけど
更に素材欲しいとしてもパック買うくらいなら毎日石割りして地脈回る方がずっとマシ >>426
強くなるけどレベルが選べるよ
勝てなければレベル下げれば大丈夫 螺旋11層が世界ランク8相当、螺旋12層が仮想の数値でいうと世界ランク9相当 (敵レベルから推定、現在実装されているのは世界ランク8まで)
キャラLv70ってのは聖遺物と天賦がある程度しっかりしていればこの12層をクリア可能な水準
世界ランク5にたいして育成キャラがLv70ならば、根本的にキャラLvが足りていないから勝てないってことはないよ
もちろんリソースが許せばキャラLvは80まで上げていいけどね >>426
ほとんどの週ボスは戦う相手のLv選べるので世界ランクが上がってもこれまでと同じLvのボスを選べば強さは変わりません
氷狼(アンドレアス)だけは無相系などとおなじくフィールドボスで強さを選べないので自動的に世界ランクに応じた強さになります
上級天賦素材落とすいわゆる週ボスをより厳密に分類するならこう
・タルタル若陀淑女雷電=秘境マルチ形式 突入時に強さ選択可能
・トワリン=マルチ不可だが強さ選択可能
・アンドレアス=フィールドボスなので強さは世界ランク依存 >>440
一応確認ですがご飯ってのは回復飯ではなくステUP系の強化飯の事
このゲームは攻撃力UP系防御力UP系スタミナ軽減系耐性UP系など効果が違う系統の食事は全部一度に使えるのでボス戦時にまとめて使用すれば貧弱キャラがスーパームキムキキャラになって難度がぐっと下がります
手軽に材料揃うわりにコスパが良い料理なんかもあるので魔神任務やフィールドボスが強くて苦戦する…という人は使用を検討しても良いと思います >>434
そうは言うけどもたいして違わないから
>>414氏は勘違いしたわけで…… >>448
割と冗談じゃなくすぐ始めるのが良い
言い出すとキリないけど今やってるガチャの万葉が死ぬほど便利だから引いた方が良いのともうすぐアニバが来て課金石の初回2倍がリセットされるから課金するならは無駄が少ない >>447
444だが七七ちゃんじゃないのは知ってた。
若くて良い声優たくさんいるのになんで今この声?って疑問に思っただけ
十字架振り回してテケリリ?だか言いだしたらわたくしブチキレますよ? >>448
い・ま・よ
新規だとやること沢山ありすぎて困惑するかもしれないが、いま取り逃して困るイベント報酬などもないからゆっくり進めてok
万葉ガチャだけは引くの推奨 時期関係なくさっさと初めて引きたいキャラ来るまで石貯めてストーリー進めとくのがええ >>447
喋り方というか七七とはセリフの文体も違うし、声色も違うのに
全く演じ分けできてないわ〜
なんて聞いたらそりゃオマエ本当にプレイしたんか?ってなるよ
>>451
まあそういうことらしいな
逆に元より七神がそういう方針ならなぜ七七でフライング起用というかお漏らししたんだミホヨ、、て気持ち
七七こそ長縄まりあさんとか若い声優さんで良かったんじゃねて思うわ 殆ど出番の無い恒常キャラと限定キャラの声優が被るのはソシャゲあるあるですね 草元素来て白ポが出れば七七ちゃんの悲しい過去編もやるやろ ベネット、万葉(2凸祭礼)、綾華で綾華の爆発を使う場合
ベネット爆発→万葉爆発→綾華爆発→万葉スキルが一番ダメ高いよね? >>457
集敵してまとめて綾華爆発ぶち当てたい場合は先に万葉スキルで集めた方が良い場合も
あと↑に書いてある構成だけでは氷が拡散しないので肝心の綾華爆発に万葉バフと翠緑デバフが乗らなくて勿体無いです
万葉や翠緑の仕様を今一度見直した方が良いかと…といっても対象元素を拡散するだけなんですが >>458
万葉の爆発や落下攻撃は優先順位先の炎に吸われるけど、
ジャンプ時の拡散は桜吹雪拡散されて氷バフデバフされんじゃないの?
実際これやるとスキル当たった瞬間以降の桜吹雪ダメージ1.5倍くらいになるんだけど >>459
綾華の爆発は持続時間の長い多段なので後半拡散すればそこからバフデバフ乗りますがだったら本命の攻撃(この場合綾華爆発)の事前にバフデバフしておいて本命初段からバフ乗せた方が強いのでは
バッファー万葉の基本運用は本命元素付着→万葉で拡散(万葉バフと翠緑デバフ)→本命アタッカーで痛い攻撃…みたいなのが一般的のような >>458
ダメ出しだけしてないで、だったらもっと合計の威力上がる爆発スキルの順番教えてよ 最初に綾華のダッシュ(と通常)で相手に氷付けてから万葉スキルで拡散して氷耐性下げる方がダメージ上がるんじゃね
その手順だとベネ爆発だけでは補の爆発が残らないからベネはスキルと爆発両方打って炎粒子回収もする 綾華とベネと万葉の組み合わせは綾華の溶解パで調べれば編成も立ち回りも紹介してる動画あったような >>442 >>445
氷の狼には何とか勝てるけどストーリーで他の竜とか雷電練習装置とかボコボコにされ過ぎトラウマだったから難易度一番低いのでやってみます >>465
報酬は受け取らずに秘境を出る事も出来るから、余裕を持って勝てたら一つ上のレベルに挑戦してみても良いかもね
あと445さんが書いてくれているが
狼はレベル選べず世界ランクに合わせて強くなっちゃうのを忘れていたわ、申し訳ない
そこだけ気を付けて 金珀平蔵でヒーラーとして使うなら聖遺物は何が良いのでしょうか? 翠緑4セット効果での耐性ダウンを意識した戦法をしてるなら翠緑4
それじゃ回復力足りない感があるなら翠緑掘ったついでに沢山集まる愛される少女4セット+治癒バフ冠にしとけば >>467
翠緑4セット熟知熟知熟知がベターかな
元爆回しまくってヒーラーやりつつ、熟知で拡散ダメ稼いで、翠緑デバフかけていく感じで 初の男法器だから、男限定パーティでヒーラー役をやらせたいんじゃないの
回復特化なら468の言うように愛され4+治癒冠 説明不足でした。
万葉に翠緑4持たせてるので、平蔵は回復特化にしようかなと…
今は愛され2、翠緑2,治療冠にしてます。
愛され4がいいんですね!ありがとうございます! まず万葉と平蔵を同時に運用するシチュエーションが謎 探索なら翠デバフなんかかけるより愛され4治癒冠でいいですね >>471
金珀の精練段階によるけど、愛され4は過剰な感じもする。
すでに育成済みのを付け替えるならいいけど、今から育てるほどでもない。
平蔵は金珀でもスキルと爆発ならある程度ダメージ出せるから、翠緑2愛され2治癒冠も悪く無いと思うよ。
これでもシールドや非ダメージ軽減があるなら回復は足りると思う。 >>471
螺旋じゃなくて探索か
愛され4は既に育成済みがあるなら良いけど
探索パのためだけにわざわざ用意するのは勿体無いような(使い道ほぼ皆無だし
低コストで回しやすい爆発だし、そのセットで回復足りそうなもんだけど アドバイスありがとうございます!
金珀は精錬してません。原型もあまりないので精錬もできません。
愛され2,翠緑2で回復が足りないようなら愛され4にすればいいですね! >>479
鍾離夜蘭早柚万葉
ガチ割層岩コースならレザーやウェンティとの入れ替えも有り 武器用の鉱石が圧倒的に足りないのですが、各地の鍛冶屋に場所を尋ねる以外におすすめの集め方ありますか? とりあえずモンドは時間効率悪いから行かなくていい
効率層岩巨淵地下が一番
3日に一回回るだけで3日分の鋳造上限分取れる
あとはほぼ毎日出るけど鍛冶屋が教えてくれない採掘ポイントとして孤雲閣とか
具体的なポイントはテイワットマップ見たり 原神 採掘ルート で検索
(古くて時間効率悪いのとか、とにかく最大数掘るルートもあるので微妙だと思った採掘ポイントは除外していい) 鍛冶屋や他NPCはそれぞれが担当してる箇所に鉱石が生えたら教えてくれるだけで、聞かないと生えないわけでは無い
リポップ時間(水晶が72時間、白鉄が48時間)が経過したら勝手に生えてる
採掘ルートとか鉱石ルートとか適当な検索ワードで地図が見つかるはずだから
それを見ながら一通りマラソンしてみて、後は自分に都合の良いようにアレンジしたルートで定期的に走るしかない ちなみにホヨラボなどで記事があったけど実は毎日魔晶がわくポイントは実は地脈の花の出現パターンと関係があり地脈の花のわきパターンを見れば魔晶のわきパターンもわかる 地下回ってるけど毎日魔鉱にしてると4x5x6=120水晶塊使うから、150個程度しか取れないから3日おきだと足りないよ、
瑠月/地下/稲妻の楽な場所を日替わりローテーションで回ってる すまん非効率ルートかつ層岩地上も含めた200数十と探索派遣4つ含めてもギリギリ届かないくらいか
もう気が向いた時しか鋳造してなくて高効率かつオマケの精鋭も居る所しか行ってないから記憶障害起こしてた 俺はもう採掘ちょっとめんどい稲妻鉱石掘ってないな2600ぐらいあるし
モンド璃月層岩巨淵回れるだけ回ったら400近く掘れるからそれで全部賄ってる 万葉ってまだ人権レベルですか?
原石2万くらいあります
草神まだらしいから悩んでます 現時点では一年前から相変わらずトップ人権レベルだけど、
4週間後以降にどうなってるのかは誰もわからない >>488
迷ってるなら好きなキャラって言う訳でも無さそうなのでやめとけば? 万葉迎えてから時間制限系がメチャクチャ楽になったよ
万葉マジダイソン わかる
バフというか吸う機械として戦ってる面が強い
そして鉄蜂90投げ捨てて祭礼でよくねとなってる 元々そんなに困ってなかったけどデイリーの盗賊討伐とか2WAVEあって微妙に鬱陶しい奴も
祭礼万葉の爆発スキルスキルで5秒くらいで終わるようになったのが楽しい 風の輪っかで移動とか高低差移動させられたり粒子集める系の時間挑戦にも強い
そういう意味ではこれを超える移動人権が出ない限りどんなに戦闘でインフレキャラが出ても腐りにくい
戦闘面よりそういう便利さに魅力感じるかどうか 悲劇なのは男だと言う事
女キャラだったらもっと売れてた 万葉と蛍ちゃんは顔のラインが似てて、しかもうちだとアイコン並んでるので、選ぶ時にたまに間違う リンゴ郡島イベントの鴉の劇で剣を抜く回の後に抜く事は可能ですか?
この剣がイベント武器で貰えたりしますか? 宝探し任務の最後のやつかな?
四ツ礁の宝探しって世界任務 >>500
ありがとうございます
その任務は終わったんで取ってるはずですね ランク21の初心者です
すり抜けでジンが来て、好きなキャラなので使っていきたいのですがどんな編成が良いでしょうか?
現在メインで平蔵使ってるのですが、属性被ってるので迷ってます!
https://i.imgur.com/Nvqspl0.jpg >>502
攻撃力とチャージ盛って、回復要員として居場所を確保 >>502
育成素材の入手の問題で平蔵がlv.40でしばらく育成止まるのがネックだな
平蔵主力でゴリ押したいのならジンを入れる余裕無さそうだし
スムーズなゲーム進行をと考えるなら平蔵の育成素材が入手可能になるまで平蔵と雷★4の久喜忍を入れ替えてロサリアを主力に編成した方が快適になると思う
久喜忍も育成素材問題でlv.20で止まるがスキル使って引っ込むだけで役割果たすから支障はまだ少ない ベネジンの爆発でのフィールドを同じ場所に置いてその上で平蔵が殴る蹴るしてればええんじゃね それは自分で決める事だろう
いたら便利だけど原神は無課金でもストーリークリアは問題ないし
無課金に課金してまで引けというキャラはいない 吸引 バフ デバフ 探索で便利
これらをあわせ持ったキャラに魅力を感じないなら引かなくていい
現時点で螺旋36取れてるならあとは好みだね 知らんけど現環境で最良のキャラの一人をスルーするか無課金で行くかの選択だよ >>502
風キャラ2人以上編成すると風の共鳴効果が発動して
・移動速度アップ
・全クールタイム短縮
・スタミナ消費軽減
の恩恵が受けられるので序盤の探索時にはかなり便利です
序盤はスタミナ不足で苦労しますし このゲームにクリアに必須の人権キャラなどいないが、持ってると大幅に便利(ヌルゲー)になるキャラはいる
その一角が万葉ってだけだから後は自分の財布と相談して我慢するより課金した方が早いというのなら回せばいい カズハ無凸なら鍛造武器より祭礼の剣の方がいいですか? 立ち回りとPT編成次第だけど祭礼にした方が運用はしやすい
強いのは鉄蜂 課金して完凸しろ!
・・・って、背中押して欲しいんだろ 何本も持ってるなら祭礼もいいかもだけど、鉄峰が強いからね 祭礼だれも装備してないのが2本
そのくらいなら鉄蜂の方がいいってことですか?あと原石1万残ったけど草神を引きたいのでキープしておきたいとこです。申鶴も欲しいけど…… フィールドなら万葉のターンで全部終わる祭礼が使用感一番良い
螺旋で4キャラ全員でスキル爆発回すのなら鉄蜂か西風
西風ならサブオプだけで会心20%以上は欲しいのと、鉄蜂ならチャージ時計も欲しくなるけど >>512
バフ重視なら鉄蜂
集敵や拡散の立ち回り重視なら祭礼が便利
万葉バッファー運用するならそのバフを乗せる火氷水雷の本命アタッカーがいるのが前提
フィールド日課なら個人的に祭礼が便利と思いますが細かい好みなので自分で好きなように持ち変えて良いかと 万葉のターンで全部終わるって書くと誤解させちゃうか
万葉の順番で削り切れるって意味で、万葉一人だけで削り切るって意味ではないです ただ行秋と違って万葉のスキルは1hitだから祭礼無凸だとちょっと使い勝手悪いかも
範囲が広いから雑魚戦だと複数敵にhitできるけど単体相手だと安定しない >>495
キャラのモデルは「働きたくないでござる!」の人なんでしょ
狙ってるのもそっちの人達だと思う >>512
そもそも地獄の熟知聖遺物をどこまで頑張れるかもある
熟知は強いといえど爆発もdpsは高いので
チャージが足りないぐらいなら
西風や祭礼の方が強いケースもままあるわけで そもそも爆発そんなに回したいパーティかにもよるけど、サブオプn回分で評価すると鉄棒の熟知ステはあんまり割がよくないという解説を見て、それはいい指標だなと思った。 https://youtu.be/RxsuQKfZfwU?t=525
ちょっと西風大好きすぎる人だけど。
西風祭礼どっちも余ってないから倉庫引いたわ 始めて約1ヶ月、冒険ランク42、2章4幕までクリア済の初心者です
螺旋を旅パ(キャラ武器突破5)で4層までクリアしましたが5層から2パーティ必要になるため育成先を迷っています
次に育てるなら誰が良いでしょうか、その場合パーティの振り分けと役割分担はどうすべきでしょうか?
暫定最推しの鍾離を引く為に石は貯めておきたいです(まだ100連分しかないので)
聖遺物天賦はほぼ触っておらず脆弱樹脂も一切割っていないため従来と全く違う運用でも支障ありません
手札が極端に少なく無謀な試みだとは思いますが宜しければご助言頂けると幸いです
https://imgur.com/vUfhEVo マジでキャラ少なすぎてまだ2パーティは早いとしか言いようがないかな
螺旋で半月ごとに復活して石貰えるのは9層からだから8層までのクリアを急ぐ必要はない
2パーティ考えるよりまずは1パーティ分の星5聖遺物集めと天賦育成を完了させた方がいいと思う >>524
正直今2PTを作るのは厳しいですね
無理矢理作ったとしても今後ガチャ引いて使わなくなるキャラが出てくるかと
その中でも次に育てるキャラとしては香菱は多くのPTで使えるので比較的育てておいて損はないです。
その次としてはフィッシュルぐらいですかね
今やることは使っている武器でレベル90まで育ってないものがあればそれを育てる
最低限の聖遺物を掘る
経験値本とモラを貯める
世界ランクが6になったら天賦本掘りが最優先です ガチャ当分回す気がないなら、香菱かアンバー育成、フィッシュルかリサ育てて純水精霊周回して、バーバラ育成
これで、このメンツじゃゴリ押しの厳しそうな、バリア持ちの対処が楽になる
ただ、鍾離ガチャ28800貯めたあと、適当なガチャ回してキャラ増えてからでいいと思うよ
4キャラ分の聖遺物lv20揃えるだけでも、一ヶ月のプレイ期間じゃキツイだろうし 鍾離の復刻なんて当面来ないから今すぐガチャ回して万葉当てろ
副産物で出たキャラ見てからもっかい誰育成するか考えろ
ってレベルのキャラの少なさだな 星4だけでも螺旋クリア出来るとはいえあまりにも手持ち少なすぎだし編成云々の前にもっとガチャしてキャラ増やすのがベターだろうな 原神のキャラガチャは建前の天井が90回、仕様上の天井が89回、よほど運が悪くない限り80回を超えることが希、統計上の平均的な排出は75回
これは疑似天井システムによる確率上昇でそうなってる
すり抜けを考慮しても「160連確保しておけばいつでも欲しいキャラを引ける」
実際にはさらに少なく120連程確保しておけば「公式のガチャ告知を見てから残りの原石確保余裕でした」となる >>524
先ずはそこら辺の攻略サイトの螺旋5〜8層のページに目を通してください
○○な敵が出てくるのでその対策に△△のキャラを入れましょう、的なアドバイスと★4キャラ編成とか載ってます
それを真似した方が間違いなく手っ取り早いです
キャラのlv.育成はアタッカーlv.70とサポートlv.60くらいあれば8層クリア程度は何とかなります >>524
ガチャ回す気ないならその手持ちほぼ全員育成しろになる
探索のもまだまだ残ってそうだし万葉ガチャ回してから石貯めればええとは思うが >>524
今の手持ちで少しでも螺旋進めるなら螺旋はとにかく火力勝負の殲滅タイムアタックで分岐の2チームはある程度両方戦えないと意味がないので火力トップ1位と2位を別々に振り分けたり3位と4位を振り分けたり敵の構成に合わせたり味方の元素反応シナジーが噛み合うように何とか2チーム作って戦う事になります
このゲームのガチャはラインナップが入れ替わっても確定天井を引き継ぐ方式なのである程度狙いのピックアップキャラが来る周期がわかるならそこに天井が合えば良いだけなので必ずしもひたすらガチャ禁して石を溜め込む必要はありません
ちょこちょこ引きながら天井調整している人がほとんどです 推しの確保が最優先とはいえそれまでにある程度キャラや武器が無いと話にならないから石はある程度は使っていったほうがいい
押しを確保してから相性のいいキャラや武器を確保して行こうってなると、都合よくピックアップが来る保証が無い 皆さま有難うございます
冒険ランクやキャラ突破で得た出会いの縁60連分を全て消費した上で今の手持ちのため初心者向け無課金向けの編成も再現できず困っておりました
既存1パーティの完成を優先しつつ最低限の石を残してガチャを回していこうと思います
丁寧に対応して頂き有難うございました 70連分貯まったからもし出なかったら90連まではスター交換で足りると思って引いたら、60連まででトーマ、平蔵、万葉が新しく引けたのでここでガチャ終了 海染めバーバラとガイアだったら2人で螺旋行ける
残りの4人は好きな組み合わせでおk サブ垢でろくなアタッカーいないからガイア育てたのにあんま攻撃力上がらないんだけど、
非アタッカーに比べれば高いアタッカー適正を持ってるってだけでガイア殴り+サブアタだけでエウルアみたいにゴリ押して進めるのはキツいのかな
面倒くさいから石は温存したいんだけどアタッカー引くべきか迷ってる 二度手間になるからそういう話の時はキャラのステータスのスクショとかもっと情報を添えてくれ
的外れな装備や運用してたらどんな強キャラも弱いぞ >>539
いや育成に困ってるとかじゃなくてガイアが若干期待外れだったから、
一般論としてこのままアタッカーこいつ1人任せで育て続けてエウルアみたいに使えるのか聞きたかったんだが
別に「ひーんダメージ出ないよーなんでー」って困ってるわけじゃねえよ ガイアって固有ステ元素チャージだしよっぽどこだわって強化しなきゃ氷シャンリンよ
草考えたら主人公の方が将来性あるかも 完凸物理ガイアガチ勢だが、ガチガチに固めたら螺旋PTに放り込んでも仕事できるぞ
ただしそれガイアのお供がつえーんだろ理論はやめて差し上げろ
https://i.imgur.com/v5DilJG.png 表で主に通常で殴り続けるキャラの事をメインアタッカーって呼んでるんだろうけど
通常メインでやるなら超電導か属性ダメージへの変換手段は必要
ガイアを通常メインアタッカーにするのはよほどキャラが居ない新規か、逆に原神が既にヌルゲーになるくらい環境揃えてる人のお遊びで、基本は氷属性盃装備して裏に回る爆発サブアタ適正の方が高い
パーティー全員をサブアタッカー(+サポーター)にしちゃってもいいゲームなんだから西風とかでチャージ補助して全員で爆発回しすればいいんじゃね >>542
>>544
やっぱ通常攻撃でゴリ押しは無理か、ありがとう
wikiのガイア項目に「通常攻撃倍率が星5キャラを凌駕し片手剣で最も高い
ただ通常攻撃で殴るだけでアタッカーとして機能するお手軽さ」って書いてあるから期待しすぎちゃったわ お手軽上位にはなれないだけでフィールドとかストーリー程度ならどうとでもなる
ていうかさすがに超電導くらいはしてるよね?
エウルアは使った事あるみたいだし 流石にwikiの書き方が悪いな
(無課金初心者が配布キャラの中から選ぶなら)アタッカーとして機能する、くらいだろ >>545
Wikiが盛り過ぎというか通常攻撃はどこまで鍛えても通常攻撃の枠を抜けれるわけではないというか…
Wikiのはたぶん配布キャラなのと序盤で拾える適正武器の斬岩とか諸々込みでの序盤のアタッカー適性を言ってそう
「アタッカーとして機能するお手軽さ」であってどこにも☆5を超える最強アタッカーとは書いてないので
通常物理アタッカーやるなら通常天賦Max血染め蒼白とかで物理バフ盛って超電導は最低必須ラインでさらに雲菫バフとか攻撃速度とかいろいろ盛ってようやく何とか…といった感じですがこのくらいやって多少DPSマシになっても範囲攻撃じゃなかったり蒸発溶解のような倍撃無かったりでどうしてもチマチマした単体手数系の攻撃になります
そもそもクールタイムやエネルギーが必要な元素スキルや爆発に対してクールタイムもエネルギーも存在しない通常攻撃…というバランスなので通常攻撃の方が強くなったらおかしいというか基本的に通常より元素攻撃が強いバランスです
>>543の人くらい鍛えたら物理でもそれなりに強いしマルチとかではなかなか強かったりしますが >>548
物理ガイアをガチでする場合、他キャラとの組み合わせ+諸々バフデバフを考慮するとウンキンバフより、蒼古完凸万葉で通常ダメバフ+ガイア爆発にもバフデバフかけたほうが総合DPS高くなるんよね実は
「ガイアだけ(通常攻撃)を強くする」ならウンキンなんだけど、総合的に考えるとやはり後者に軍配かなやっぱ
そもそも物理ガイア自体が希少種だから話半分にながしてクレメンス 有志wikiは(使いこなせれば)強いと書いてるのはどんなゲームにもある 1ヶ月前から始めた初心者旅人だけど、wikiの記述をそのまま受け取ってしまって鳥海ガイアさんをメインアタッカーとして使ってる
ちなみに☆5は最近引いた万葉しかいない(´・ω・`) 全然それでいいよ
エンドコンテンツ以外は全て配布キャラでクリアできる >>551
俺がいる
綾華引けたら装備載せ替えればいっかーな精神でガイアを主力にして遊んでるわ
今冒険者ランク34だけど万葉用にオプション適当でも翠緑欲しいって思ってるんだけど秘境回すのは無駄なんかね どうしても翠緑着けたいなら止めないがランク45以降じゃないと星5確定落ちしないので基本的にはおすすめしません。
星4聖遺物は星5の完全妥協にしか成り得ないので 翠緑なら重要なのは4セット効果だから、一通り揃える程度に抑えとくのであればいいと思う
育てても完全には無駄にならないしな
ただ、熟知ひくぞーってめいいっぱい回るのはやめとけ ガイア自体は十分強いが星座凸による恩恵を受けにくい (ガイア・リサ・アンバーは通常ガチャからしか出ない)
ガイアの強さはあくまでもスキルと爆発の使いやすさとダッシュスタミナ低減であって、通常の物理殴りが特別強いわけではない
補助的に物理殴りが必要な場合に殴る担当としては悪くない
あえて通常殴りを主体にする物理型は育成リソースが余ってる層がやることで初心者があてにするものではない
冒険ランク45以前の環境において翠緑は必要ではなく、収集効率も悪い
45以前のランク帯でやるべきはキャラ・武器・天賦へのリソース集中であって、聖遺物は拾い物でまかなう 初期はアタッカー居ない確率高いからガイアとか重宝するよな
ざんがんも貰えるし 3.0の正確なリリース日ってもう分かりますかね…?
有休取ろうと思っていて… >>559
1バージョンは基本的に42日間だからそれで計算できるよ
ただし2.7がリリース延期したようなイレギュラーがまた起きないとも限らないからそこは注意
情勢も不安定だしね >>560
2.8の次が3.0なんて公式が一言でも言ったことあったっけ? ハラハラ島(過去)のワープ地点の目の前にバリアされてる宝箱のギミックが分かりません
近くに敵も壊せるものも何もないし現在に戻っても何もない 天候を霧にして紫色の動物を誘導するやつじゃなかったっけ 動物追っかけるの何匹かやったけどまだあったのかありがとう走り回ってみる >>561
42日周期だから2.9、3.0と来るつもりで日数計算すればって意味だったんだけど
逆に2.9が無い可能性を考えてなかった
そうか、あの新キャラ紹介が来てたから次がもうスメールでバージョン3突入かもしれないのか 今回のイベたるくって、全く進んでないわ。
いや、只の愚痴だけど 不具合修正を3.0でやると告知してるんだから次は普通に3.0 まだイベ始めてすらいないモナ推しなんだが
今回の金リンゴの評判聞いてたら段々不安になってきた
モナちゃんのイメージ下がるような展開とかない?
ライターの仕事である程度まとまったお金持ってるのは知ってる
あとリークでアパートの部屋が実は結構広いのも知ってる これ金リンゴでやる意味あるって感じが最後まで続くのとか秘境の一部のギミックの判定がうんちなのとか鴉劇が長いとか細かいところ上げたらキリがないし色々ツッコミどころが多い印象、ただストーリー自体は悪くないと思う クエスト開始名のバカンスって文言に期待しすぎずに
四人の伝説任務と割とダルい秘境があるってくらいの覚悟しとけばまぁ大丈夫
余力があれば探索もいいけど宝箱は全取結構面倒なので適当に諦めたり最初からギミックカンニングするのもあり >>570
イメージ下がるかどうかは貴方がモナに抱いてるイメージの詳細がわからないので何とも…登場プレイアブルの過去の掘り下げ話なのと次Verでようやくスメール突入しそうなので若干導入の話があるのでその辺興味あれば
例によってイベント期間限りの今しか見られない話です
秘境が噂どおり面倒なギミック満載なのでとりあえず開始して少しずつでも進めて行かないと期間中にモナイベまでたどり着けない可能性があります
パズル系のギミック慣れしててがっつりプレイできるなら週末に一気に進める事も不可能ではありませんが全体のボリュームがかなりあるのであまりオススメできません
全体的に長めのイベント期間で毎日少しずつ進めるのを想定した作りになってる思います ここまで未着手の時点で忙しい方とお見受けしますし >>570
むしろフィッシュルとの関係性への理解も深まって最高
秘境のギミックは辛かったら攻略漁れ >>570
推しなら見といたらいいんじゃね、あとから見ることは出来ないのだぜ イメージ下がるかどうかは人によるだろうけど
モナの貧乏キャラはファション貧乏だという事が明らかになる 別にファッションではないが
嘘をつけない自己誓約のある占星術では金を稼げない、占星術の研究のためには金がかかる
学者貧乏だからモナの遺産を切り売りしたら結構な財産になる モナのネタバレ心配するよりもっと心配されるべき人がいるような気がする みんな詳しくありがとう
とりあえず評判は良さそうで安心
モナ秘境が最後に来るらしいから早くやらなきゃとは思ってるんだが、なかなかタイミングが掴めなくてね…土日にやってみるわ
>>573
> イメージ下がるかどうかは貴方がモナに抱いてるイメージの詳細がわからないので何とも…
確かにその通りだな…曖昧な質問だったわすまん
稼いだお金全部占星術に注ぎ込むから貧乏というのは厳密には間違ってると思うが、他に適切な言い方が思いつかん モナの秘境で突然精子ぶっかけられるから妊娠しないよう気をつけろ割とマジで そういえばイベントでドドコ通信した時のあとでモンドに行くと屋根の上にウェンティいたな 途中送信してごめんなさい
螺旋なのですが、岩パをしたいのに荒瀧とゴローのみでアルベモも鐘離もいない場合は鐘離→ディオナ、岩要員→凝光の4人で行けそうですか? チャージが何とかできるようなら12層クリアできるやろ今期簡単やし >>581
最初どうすればいいか分かんなくて着床させようとしてたわ(´・ω・`) 下ネタを場違いなとこで言う気持ち悪さよ
本スレに帰れ ちりゅうのけんの2本目を手に入れたんですが
これは重ねて使う方がいいですか?
星5大剣持ってないのでノエルとエウルア用にと思ってるんですが重ねないと魅力半減なら重ねてどっちかだけ編成しようかなと >>592
1PTで2本要るので無いなら多少面倒でも重ねて必要な時に付け替えた方が良いかな 両手剣アタッカーを2人編成することが稀だから重ねろ そうですよね持ち替えるの面倒だったけど
ありがとございます >>592
バフ効果が精錬1つ上がって与ダメ1%、5重状態で5%に魅力を感じるなら重ねれば良いんじゃないかな?
祭礼シリーズみたいに発動しなきゃ意味がない奴は凸らせてたいけど、その二体が螺旋あたりのスタメンになりそうなら俺なら分けたままにする 紀行の次候補の大剣にもよるだろうけど
星4武器を1から90にしたらモラと突破素材で樹脂2日ちょい分、仕上げ魔鉱20日鋳造分溶けるから
天賦とかレベルにまだ上げる余地があるなら紀行もう一本育てるよりそっちに樹脂使ってもいいと思う 宵宮ちょっと欲しいけど完凸弓蔵しか武器ない
あと既に護摩胡桃がいるので引くか迷ってる
弓蔵宵宮と護摩胡桃の火力差ってどれくらいかな? >>599
シミュってみただけだけど
前提
キャラは双方無凸、護摩は無凸、弓蔵は完凸、キャラ武器共に90レベ
しめ縄4、宵宮は攻撃時計、胡桃はHP時計、あとは炎杯会心率冠で統一
ステータスボーナスが会心率と会心ダメで違うので期待値で測定
天賦は888
以上で宵宮の方が1割ほど高い
まあ胡桃の方は敵が纏まってれば複数体に攻撃可能だから、場面によって使い分ければいい程度の差 手持ちの雷がリサ沙羅北斗フィッシュルの4人なんだけど、
エウルアに超伝導サポだけしたい場合誰が一番いいのかな
リソースなくてHP以外一切育てる気ないので超伝導サポ以外の性能はどうでもいいんだけど >>602
フィッシュル次点でリサですかね
フィッシュルはオズ召喚して下がるだけで勝手に雷ばらまいてくれるので超電導用途ならマジで育成不要
リサも雷法器で任意のタイミングで雷付けれるので 適当にやるなら祭礼(もしくは爆発始動)でフィッシュル
北斗は毎回爆発出来る編成か遺物じゃないと本領発揮できないし裟羅も2凸してれば攻撃バフ込みで使えなくはないけどまー面倒
LiSAはダメチャレ専用 >>600
胡桃や護摩はHP減らして火力増えるからそれで逆転するんじゃないかな >>605
それも込み
げんかるくってサイトだけど、そういうのもちゃんと補正かけてくれるから便利 宵宮はDPSだけで語るより「兎に角操作が簡単」って利点も頭の片隅に入れてほしいんだゾ 宵宮と胡桃の比較は蒸発も含めるとまた複雑化するしなー
重撃で常に蒸発する胡桃とどこで蒸発するかがまちまちな宵宮との差で 胡桃宵宮は近接特殊重撃と弓通常で使用感もだいぶ違うからお試しとかで確認した方が良いのでは
極論言えば護摩桃がどれだけ火力あっても届かない位置の敵には無力ですし 世界ランクを上げるとメインストーリーのイベント等の敵のレベルも上昇するんでしょうか? 雷電終わってから復帰したもんで初期に育ててた刻晴以外全く雷キャラが、育ってない
完凸レザー、1凸北斗、1凸フイッシェル、無凸オバさん、主人公
育てるなら北斗かフイッシェルかなーと思ってるけど
オススメはどいつ? >>613
オススメはフィッシュル
スキルで召喚してキャラチェンするだけで良くゲームとマッチした扱いやすくて無難な性能
そもそも雷必須 雷ダメじゃないと通らないという場面はそんなに無いのでギミックとかで雷付着したいだけならそこまで育成する必要もありません
単に雷付着させたいだけなら育成適当なフィッシュルやリサで十分
バーバラとかの初期水キャラ育成するために純水精霊狩りしたい時に氷や雷のキャラがある程度育ってないとキツくなるかもしれません アドバイスください
先月はじめたばかりです
魈をアタッカーとして使っていますがソロで純水精霊と狼が倒せません
バーバラはマルチで協力してもらい育てました
流石に頼み過ぎなのでどうにか安定して倒せるようになりたいのですが誰を育てたら良いでしょうか
おすすめ編成や引くべきガチャなどもありましたらアドバイスいただけませんか
世界ランクは6になったばかりで聖遺物集めはこれから行うつもりです
https://i.imgur.com/R8XJjtK.jpg
https://i.imgur.com/5vEtiYn.jpg >>615
楽勝で勝てるキャラばかりでワロタ
純水:リサ、フィッシュル、ロザリア
狼:エンヒ、ディルック、フィッシュル
あと一枠はバリアかヒーラー >>615
聖遺物集めはこれからということで聖遺物が壊滅的なのが敗北の理由ですね
武器と天賦もノータッチでは? ずっと昔にやっていて凝光3凸くらいしか持ってません
確かガチャ回すやつもなかったはず
完全新規でガチャ回したりするのと復帰するのならどっちがおすすめでしょうか
完全新規のイベントあったりするかな リセマラなんてないんだから多少でも手持ちもってる昔のアカの方が良いんじゃね?知らんけど カムバックキャンペーンがあるからクソ効率の悪いリセマラしたいのでなければ復帰で良いんじゃねーかな >>615
純水:バーバラ(回復)+煙緋(攻撃)+ガイア(凍結足止め)+ノエル(シールド)
狼:ジン(回復)+煙緋(攻撃)+行秋(ダメージ軽減)+ノエル(シールド)
ソロで倒せないのならまず防御回復重視の編成にする
初心者ならボス戦は耐性薬剤を使う
引くべきキャラは次のガチャでベネット
育てたらバランスが良くなるのは雷担当でフィッシュル 別垢作るなら作ってガチャ引いてからどうするか考えたらいい 皆さんアドバイスありがとうございます
教えていただいた編成を育てて行ってみます
武器は上げてましたが天賦はほとんど触ってませんでしたし耐性薬剤なんて今初めて知りました使います
あと次のガチャでベネット引けるよう徳を積む >>625
?!逆に天賦に触らずよくここまで来たなw
天賦素材取りに行ったりしなかったってことか…とりあえずストーリーを一気に進めた感じなのかな?
なおこのサイトでは大麻を販売しておりますアフィ >>615
夜蘭ゴロー雲菫ノエルで組め
一生このパーティ使え ベネットでいっぱい回復したいのですが
愛され2海染2よりも愛され4の方が回復量多いって事で合ってますか? >>630
ベネットの回復がHP最大値に依存しているので、
愛され4セット、時計/杯/冠を、HP/HP/治療効果にするのが「回復量だけ」見れば一番良いです。
ただ、ベネットは元素爆発できないと回復フィールドを作れないので、
元素爆発を撃ちやすくなるよう武器か時計のどちらかをチャージ系にするほうが使い勝手は良いと思います。 >>631
ありがとうございます
チャージHP治癒効果で風鷹剣にしようと思います ベネットで回復が足りないのは
ちゃんとチャージが回ってないか
棒立ちで全部食らってるか……
理由はともかく回復能力意外の問題じゃないかな?
無闇に過剰回復にしても状況は改善しないと思うよ 高Lvの実戦だとベネットの回復力は過剰になりがちなのでチャージ激盛りしつつ旧貴族や教官のバフを撒いたり火力盛りでスキルや爆発で火力出すビルドに移行するのも有りですが回復足りない!もっともっと回復したい!という人が回復寄りのビルドにするのは自由だと思います
ウチだと鍾離夜蘭早柚万葉の探索パのサユがほぼ回復専業なのでチャージと回復盛りにしてます どうすれば回復量を盛れるかの質問であって運用方法は聞いていないと思うんだが… てってもそんなマニアックビルドしてる人いないし…… まあ質問先読みして答えるのはマナー違反ではあるよな 原神ってガチャゲーでお金使わないと強くなれないゲームですか?
やってみたけど好きなキャラ使えないし装備もガチャ凸も出来ない
P2Wの普通のスマホゲーって匂いがします >>640
お金使わなくても
しっかり計画的に石溜めて確実に確定天井を引けるポイントでガチャ勝負掛ければ好きなキャラ武器引けますし
聖遺物は厳選すればするだけ強くなれますよ 回復なんてもらなくてもいいしマニアックビルドしてますって書かずに質問すれば初心者向きの回答になるのは仕方がないと思われる >>640
居れば強いや難易度イージーになるレベルの便利なキャラは居る(今PUされている万葉とか)
ただストーリー進める程度なら配布のみでもきちんと育成すれば問題なくクリア出来る
キャラ引けばPT選択の幅が出来て色々楽ってぐらい
実際このゲームはガチャ課金より月パスや紀行(よくあるシーズンパス)の方が割と課金優先は高いから課金圧は高くない
とりあえず初めて気に入ったキャラが出来たら初めてキャラガチャ考えれば良い 狩りが好きなのにスキルも少なくてつまらない上にガチャから逃れられないのか。。。
申し訳ないがクリアだ。。。
やはりスマホゲーはあかんな ネガティブな質問する人は自分の中で答えが決まってるから構うだけ無駄よ
後押しが欲しいかまってちゃんか愉快犯 そもそも戦力のほとんどが育成で決まるゲームだから
そんなイヤイヤちゃんだと強キャラ引けたとしても強キャラ引いたのに楽にクリアさせてくれないクソゲーってなるだけ 好きなキャラを使えないということは無い
けどそれはコンテンツの難易度が低いからなんとかなってるだけ
完全な下位互換なキャラはいないけどキャラの強い弱いはあると言わざるをえない
そんなバランス >>640
全然P2Wじゃない
むしろお金をかけてイキれる場所がほとんどないソロゲーです
配布キャラでほとんどのコンテンツ制覇できます
ゲーム内ランキングとかも無いので一般的な和製ソシャゲとは良くも悪くも大分異なります
狩りゲーではないので狩りが好きなら素直にモンハンやら他の狩りゲーをオススメしますが 気長にやるなら良心的ではあるけどスタミナ制ソシャゲ故の制限はあるからなぁ
気になったコンテンツをやりたい時にやれない(キャラのガチャローテ待ちとか曜日替わりの素材集めとか)のが合わない人はとことん合わないからソシャゲ嫌いなら辞めといた方がいい まあスタミナ制ソシャゲの中でもかなり制限強い方なのは間違いないよねぇ
長く続けさせる為の仕方ない方針なんだろうけど
まずスタミナ自体が高いしさ 樹脂周りはマジでキツいね。アンケ送り続けたらいつか緩和してくれるかな 課金である程度改善されるので裏を返せば大幅改善しちゃうとこれまで課金した人が馬鹿みたいなので望み薄な気がする
あと初期から見ると壺売りの樹脂とか紀行樹脂とか多少の改善は入ってるはず
この程度のじわじわ改善なら今後も可能性ありそう >>640
P2Wの意味ググってこい
P2Wしたい人にはむしろオススメできないようなゲームだぞ
そもそも対人要素ゼロだからWinする場所がない
よってPayした分エネミー相手にイキるしかないんだけど、別にPayしなくてもボコボコにできる
イベントでたまに高難易度エネミーと戦うが、やっぱりPayしてなくてもボコせるし、そもそも難しい癖に報酬がゴミ、やる意味無し
Payして得られるのは、見てー僕の育てたキャラこんなに強いよーって人に見せびらかす、
見てー僕の育てたキャラこんなに早く敵を倒せるよー(無意味
というマウントとも呼べない自己満足感 改善したら課金した人が馬鹿みたいって命定値で既にやってるんだから問題ないでしょ
上のP2Wのやつは話聞く気なくてディスりたかっただけ
内容もマリオやりたかったのにPS5でできないから☆1的なアホ すまんのー
LoLやって育ったからシステムや課金などどうしても比較しちゃうんだわ もしかして皆スマホしかないから良ゲーやった事無かったり?
それは申し訳ない LoL出身と聞いて色々と納得したわ
これからも障害者隔離ゲーから出てこないでな 自販機で飲み物買うヤツ説教するおっさんを介護するお仕事か何かなの? 妬くな妬くな
ガチャで搾り取られる良いお客様だなお前ら わざわざスマホゲーム板の原神質問スレにまで出張粘着しなくていいからね 「恒常ガチャの追加・更新の予定はない」みたいな公式の声明が出されたことはこれまでありましたか?
3.0で追加や更新の可能性があるならもったいないかなぁと思いなんとなく縁を貯めています 万葉とクレーが引けなくなるのって18時?19時?
18時30分に帰宅できるんだけどギリ引けるかな >>664
毎回新星4キャラは次のバージョンで恒常にも追加されてるよ 時間と共に更なる闇ガチャと化していくな
原神に限らないガチャゲーの問題点だけどなんとか上手いことやってほしい
なんなら原神恒常ガチャは現時点でほぼ存在価値無いしな >>666
>>667
おーありがとう
危うく早退届出すところだったわ 荒瀧完凸、万葉完凸、宵宮完凸なのでここ最近ガチャを全くやってないんだが、スターダストからの供給が無いとモラがジワジワ減っていく事に気がついたんだ
みんなは地脈でモラ稼いだりしてる?
聖遺物の★3売ったりだけだと地味に目減りするな… 万葉無凸、夜蘭無凸、煙緋1凸、心海無凸、香菱4凸を育成してます
先に万葉と夜蘭を育てようと思ってるのですが夜蘭の上限を70にするか万葉の聖遺物厳選か万葉のレベル上げどれを優先するか今迷ってます
あと、1番の目標は推しの煙緋と心海の2人でほとんどの敵を倒せるようにすることで、煙緋は楽団で流浪楽章、心海は金伯・試作で海染で単騎運用できますか?
ちなみに紀行と祝福以外ほぼ課金してないのでこれ以上の凸数はあまり見込めなさそうです
引いた方が良いキャラとか教えて貰えると助かります 地脈でモラ経験値稼ぎは普通に正攻法
モラ経験地脈で消費される樹脂なんて、聖遺物で無意味に消える膨大な樹脂と比べたら全然少ないからケチらんでいいよ 恒常ガチャじゃなくて新規考えればモンドPUにするべきなんだよな
もしくは主人公用の強武器確定か >>672
その中ならえんひ夜蘭の組み合わせで雑に火力出るからシールドキャラ入れてればだいたいどうにかなるのでは >>672
育成具合がわからんけど70突破を悩むって事は冒険レベル40~49あたり?
とりあえず労力と効果から考えると万葉の翠緑4セット(メインサブ不問かつレア4混じりで良し)、イェラン万葉レベル上げ、イェラン爆発天賦上げ
→イェラン万葉メイン一致遺物(妥協してイェランはメイン2箇所がHP、万葉はチャージ時計か会心冠西風剣とかでもいい)
→イェラン遺物軽くサブ厳選→その他諸々かなぁ
高難度行きたいなら最終的に結局全部やることになるから順番はは大して悩まず、素材が軽い物からコツコツやればいい
逆に言うと高難度の所を今すぐやるのでなければ中途半端な育成でもイェラン万葉でなんとかなる
しっかり育成すれば煙緋や心海の単騎で火力出すことは可能だけど、原神のシステム的にそもそも単騎はただの縛りプレイだから複数でキャラチェンしながら戦う方が強いのは間違いない
煙緋は素の火力だけじゃダメージ足りないから元素反応役は欲しいし
心海も爆発と海染めでそこそこの火力は出るけど、心海メインでやるなら雷サブアタとかと組ませて感電させたいし、むしろ心海はサポーターとして裏に回って表の氷アタッカーや炎アタッカーでダメージ出す方が戦闘は速く終わる >>675
>>676
解答ありがとうございます
冒険ランク53でもうすぐ54になり、目先の目標は秘境やボス周回の効率化のために火力を育てることで心海と煙緋はマルチで快適に遊びたいという最終的な目標のために育ててます
万葉は星4混じりで翠緑4セット揃ってます
ただ夜蘭の天賦まだ解放できてないのでそれ優先すべきかどうなのかと言うのを考えてまして
心海と煙緋を育ててる理由はマルチってホストと自分だけの時ってホストが2人、自分も2人の計4人編成になるのですが、色々な人の世界に遊びに行くのでその時にいちいちホストに応じて編成変えるのがめんどくさくて…
アイテムなしで回復できてアタッカーもそこそこできる心海と岩スライムの打点として重撃が使えてかつ蒸発でそこそこ火力が出せる煙緋なら編成を変えなくても済むと思ったからです 稲妻デイリー任務の祠よ、もう一度姿を現してください!が出ないのですがどうすればいいですか?
神様よ、答えてくれますように!で祠に三色団子を捧げるのはもう6回くらいやってるのですが次イベに移行できません 主要天賦9と武器Lv90と最低限の聖遺物集め(星5/メインOP一致/セット効果発動)はどれが優先度高いですか?
今はキャラLv80突破を進めていて、メインアタッカーの煙緋と雷電が画像のような状況です
聖遺物はボスで落ちたもの、ちょっとだけ絶縁秘境に行って入手したもの、廻聖で作った旧貴族ぐらいしかないです
https://i.imgur.com/9jB7AD6.png
https://i.imgur.com/Z54C5JF.png >>679
聖遺物はガチャだし当たりが出ない限り樹脂が大量に持っていかれるので
確実に強くなる武器と天賦が優先 >>679
優先度ではなく同時進行
その2キャラの天賦素材と武器素材の曜日をチラシの裏にでも書き出して、必要量が集まるまではその曜日の樹脂は全部素材周回に使う
集めきった曜日と空白の曜日はボスの素材周回
全部終わったら聖遺物を周回 >>679
アタッカーなら全部大事ですが
1.武器90
2.天賦9
3.聖遺物
がオススメでしょうか
「最低限の」聖遺物集めという事ですが☆4混じりでメイン一致ならともかく☆5のメイン一致四ヵ所以上は実は意外とキツイです
運が悪いとかなりの期間通うはめになるので簡単かつ確実なところから強化進めたいですね 俺なら天賦8まで上げたら、メイン一致は狙いに行くわ
絶縁秘境なら、絶縁としめ縄or廻聖楽団で二人分狙えるし 原神初心者です、金リンゴのイベントを進めています。
幽夜の黙示録、『城のおもちゃの欠片を探す』のミッションを進めているところです。西のルートを歩いたのですが城のおもちゃの欠片がなんなのか分からず、欠片まで辿り着いたはいいもののそれに触れずスルーして元の場所に戻ってきてしまいました。
そしてもう一度取りに戻ろうとしたのですが、ギミック使用不可で元あったはずの橋も消えて進めない状態になってしまいました。攻略サイトを見ても、このように橋を出すとしか書いておらずどうしたらいいのか分かりません…
https://i.imgur.com/8oMSKnj.jpg
https://i.imgur.com/rmX6HDL.jpg
https://i.imgur.com/UiaeR1P.jpg
https://i.imgur.com/72jJwn6.jpg >>681-683
ありがとうございます
聖遺物後回しで武器とキャラレベル突破から進めていきます >>686
たぶん詰んでるからお問い合わせするしかないのでは
正直今回のイベントのギミックはどれも微妙に感じるしテストとか足りてない気がする >>686
自分も同じ症状になった
たぶんトリガーはそこのギミック発動後に空中落下でロード入ったからだと思う
自分は確か、そこから右に進む通路の真ん中あたりにある何か物体みたいなものの上から、アルベドかショウリで高さを確保して、更に万葉の元素スキルで飛んで滑空して奥の通路に着地した 皆さんありがとうございます、ですが風スキルで上昇できるキャラ等は持っておらず、出来る事として岩主人公ぐらい…
問い合わせしかないんですかね…こういう事を改善してもらえる気はしないですがどうなんでしょうか…? >>692
ミホヨはスタック系とか進行不能系のバグに関してはわりと対応速いので状況をきちんと伝えて対応お願いするのが良さそう
お知らせのアップデート詳細を見ると既に今回のVerで類似した不具合が大量に修正されてます
ただこれと同じ話前もスレで見かけたし不具合情報にこれの情報が出てないのが少し気になる 前の人が報告してれば把握済みで修正まだだとしてもいついつまでに修正完了の予定です…みたいな告知が出るはずなんですよね
完全な進行不能じゃない可能性も? 風で飛べるなら風捕りの瓶使えば解決だから完全な進行不能ではないでしょ
画像をみるに稲妻まで進めてるならモンド評判Lv3になってる頃だろう
まぁそれとは別に進める方法があるかは面倒だから俺は検証しないし
ミホヨ側が問題であると認めたら対処してくれるんじゃないかな あったな~ 飛べる瓶
でも瓶と風2、アンバーで飛べばオッケーなのでノーカウントって言われたら……ちょっと困っちゃうかな…… そもそも金リンゴ諸島は全クリアしなくてもゲーム進行には支障ないしな 検証しないと言っといてなんだけど
一応現場を見に行ったら岩主ちゃんだけで余裕だったわ
「進行不能バグではありません」が正解 ああ、すまん訂正する
岩主すらいらなかった
普通に飛んでいける >>699
なんと!!!早速試してきますありがとうございます!!!
そんな所に飛ぶ場所があったなんて…全くわかりませんでした… >>699
検証&詳細報告お疲れ様です
>>700
今回の秘境は普通に判りづらい迷路ですよ
これは不具合じゃなかったようですがアプデ履歴見ればモナ秘境などで進行不能になる系の不具合かなり修正入ってますし万葉秘境の風の輪もウチの環境だとほぼ見えなかったし 宵宮に弓蔵と天空弓どちらがいいでしょうか
キャラ武器共に無凸です ほぼ同じ
無凸同士・ベネット無し・遺物が余響(爆発もダメージソースにする)なら天空有利
弓蔵の凸が上・ベネット有り・遺物がしめ縄(基本爆発撃たない)なら弓蔵 あと雑魚が密集してるなら天空の範囲ダメージがちょっと気持ちいい 初心者質問ですみません、万葉の翠緑セットなんですが
時計と冠のメインOPが熟知の場合、杯は熟知と風ダメージのどちらが火力出るでしょうか… >>708
熟知です
風ダメージを活かすなら同時に会心率ダメ両方必要です
多分この会心率ダメは武器等で上げてませんよね >>709
ありがとうございます!
武器は鉄峰の刺しで、会心無視してます
ただ「風ダメを活かすなら会心が必要」がわかりません…
風ダメージバフを含んだ場合、計算上の問題で会心の影響が大きくなる、という理解でいいんでしょうか…? 拡散反応は元素熟知だけでダメージが決まる
万葉本人のダメージは攻撃力/風ダメージバフ/会心率/会心ダメージで決まる
どちらを上げるか統一しないと中途半端が一番弱い
万葉を後者のアタッカー型育成してるのは完凸してる人くらいしかいない 拡散に会心ダメージ乗ると思ってました…
影響しないんですね、今初めて知りました
ありがとうございました…!大変助かりました! >>708
ダメージは誤差レベルのはずだけど、カズハの固有天賦を考えると熟知にしたいです。
ただ、星5熟知を粘るほどの価値は無いと個人的に思います。星4熟知つけるか、ダメバフでも攻撃力でも良いです。
翠緑4の時点で求められる働きの8割以上をこなします。
あくまでどっちがいい?ってなら熟知です。 ノエルに白影か紀行で迷ってて、紀行は1凸、白影は完凸まで行けるんだけど、どっちがいい?
あと白影のバフって維持しやすい?
紀行なら意識しなくてもいいけど、白影って4回殴ってバフ貯めて爆発って面倒臭そうなんだよね。 >>714
ノエルの場合は白影と紀行はほぼ1凸差。同凸で比べた時の火力差は5%。誤差だね。
紀行1凸と白影完凸なら白影の方が強い。
運用上の話は本人が許容出来るかどうかでしかない。一度発動したら普通にやれば秘境挑戦中は維持される。
逆に、維持を意識しないといけないのは紀行。シールド強度が全然違うから。 ノエルは爆発で攻撃力が爆伸びするからダメバフと会心の方が恩恵デカい
この後紀行の凸進めることにして今から紀行前提で聖遺物仕上げた方がいい
紀行は雲菫と組んだとき更に伸びがデカい >>714
紀行完凸したら赤角以外の星5武器より強いから紀行おすすめ。 ホラガイが14個までしか見つかりません。
攻略の動画を見ても、地形が変わっているのか同じように探せません。
左上にある丸い地図に、ホラガイマークが出ないのですが、これは使うキャラによるとか条件があるんでしょうか。
出てくれれば探しやすいのですが。。 >>717
現状手持ちキャラとの兼ね合いもあるけど、無理して課金したりガチャ引いたり・星5天井の計画を変えてまで入手する必要は無いと思う。
攻撃以外のパラメータ参照が増えてきて、攻撃バフが相対的には価値が落ちてきてたりもあるし、恒常からポロっと出たりもあり得るので。
ベネットがキャラとして好みならもちろん引いてください。 >>720
アドバイスありがとうございます!
1凸が魅力的だったので何度か引いたら雲菫ばっかり出て、仮天井までしてしまったので…スメールに備えます! ラインナップが改変されなければ10月のスターライト交換にベネットが入ってくる >>717
無凸で完成してます。
+20%攻撃力上乗せは、天賦レベルが上がるほど割合的に価値が低くなります。
閾値撤廃は、そもそも一瞬で7割以上まで回復するのでほとんど機能しません。 >>719
ホラガイマークにキャラ差は無い
ホラガイ入手に地形変更が絡んでるのはボロボロ島の地下のやつだっけ、それはワープポイントすぐ側の太鼓のギミックで地形変更可能 >>722
>>723
情報ありがとうございます!
無凸でも大丈夫なんですね!1凸必須なのかと思ってたので安心しました! 無凸万葉だけ引けたんだけど
今後七神引くとして 何凸まで出来そうにないなら引かない方がいい、そもそも引かない方がいい神がいたら教えてほしい あと万葉以外のガチャ産は凝光1凸と無凸蔵しか持ってないのだけれど
それらと配布キャラクターの手持ちからオススメのパーティ編成を教えてください🥺🙇🙇♂ここに頼ってばかりじゃ居られないので編成理由等も頂けると泣いて喜びます✌ >>730
頼らなくなるのは今後の話よ😤🤞今は赤子の様にお前らに甘えさせてもらう😤😤😤 >>728
万葉いるならウェンティは後回しでいいかも
割と最近復刻されてたからそんなにすぐは復刻なさそうだけど
両方いれば螺旋2パそれぞれにとか使い分けが出来るし、復刻された時の手持ち次第ではあるからあくまでももし直近で来たら無理して引かなくてもいいんじゃないかなって枠 >>729
七神は全員無凸でも仕事するからとりあえず引いて損ない
編成も何も配布だとガイアアンバーノエルバーバラとかそんな感じにしかならんくないか?
手持ち少なすぎるから宵宮ガチャ回してベネット育てるのオススメ
あとは螺旋3層クリアで貰える香菱、稲妻着いたら万葉 本スレ以外で顔文字使うのはガイジ扱いされるぞ
とりあえず鍾離は最優先確保でいいと思う
雷電は居るといろんな場面で雑に楽できるけど、他の手持ちキャラが潤沢で育成も良好なら別に居なくてもなんとかなる。でも編成の楽さや自由度は確実に上がる
ウェンティは吸える雑魚がいっぱいいる場所なら最強だけど万葉が居て石に余裕がないのなら無理に確保しなくてもいい
あとプレイ歴一年とか超えて手持ちが増えるまでは「この星5は○凸まで引かないと意味無い」みたいな発想はやめた方がいい
凹性能とか煽られるキャラが居ないことも無いが、基本的に星5は無凸時点で自分の役割こなせるので、そもそも凸しなきゃ使わないようなキャラは無凸確保しても使わない
あくまで凸は欲しいキャラをもっと強くする物として考えた方がいい いずれ螺旋にチャレンジしようと思うんだけど、総合的に見てバーバラと七七ってどっちが使いやすいかな(サブアタッカー兼回復役として)
両方育てたいけどその余裕が出てくるのはまだ先だと思うんで、どちらかを優先して育てようかなと
現在無課金で、今後も恐らく無課金です 圧倒的に七七
バーバラはスキル中の自分に水付与のデメリットがでかすぎる 宵宮通常ひたすらポチポチするのつかれない
連打pad買えば押しっぱでいけるか? バーバラは龍殺しでバフつけるの便利だけど
NANAの方が使いやすい 好きなキャラとかじゃないなら現時点ではどちらも育てないのも視野に入れていいと思う
どちらのキャラも構成関係無く放り込める程の汎用性は無いから
元素の関係で火力が犠牲になったり爆発が回らなくて回復すら満足に出来ないとかもあり得る サブアタッカー兼ヒーラーとなると七七の方が割とどこでも使える、ヒーラーで迷ったら適当に入るゾンビ殴りでもりもり回復
海染めが範囲物理なのでフィールドでは十分な火力、ただし元素付着が控えめなのでシナジーという意味では弱く高DPS編成には席がない
笛剣が似合う唯一のキャラ、万葉伝説でもらえる幼刀でも十分なので無課金なら武器が楽
螺旋11層までは海染め火力で足りるが、12層は海染め火力では不足感がでてくる(もちろん編成次第で補える)
バーバラは基本的にアタッカー性能が低いがスキルと爆発をあわせて安定した回復力
炎シールド割りに優れるので行秋の入らない編成ならそれ目的で入れることもある
育成余力ができたら感電(熟知)パにすれば普通にメイン火力も務まる
自身に水付与をしてしまうため敵からの凍結に弱いのが難点
アタッカー性能を求めないのならスキルと爆発6~7ぐらいで回復性能は十分なため、暫定ヒーラーとして育てるのは非常に楽
なお両方あわせて早柚でひたすら回転しても遊べるがいわゆる最強編成ではないので趣味 キャラパワーは七七の方が高いしバーバラは氷属性の敵には使えないけど
完全無課金だと祭礼片手は行秋に優先させたいし、今後心海モナ手に入るか分からないから対炎バリアや感電のために水法器のバーバラもあり バーバラの方が回復させやすいのはあるね
竜殺し持たせられるし トーマを完凸したのですが育てたらシールド兼火の元素反応役として使えますか?
鍾離と香菱は育て終えてます 使えますか?と言われてもシールド張れて火元素付与できるんだからそりゃできるでしょ 胡桃とかの編成でトーマをシールド兼着火役にして万葉とかの風を入れるのがある
シールドの硬さ的に鍾離の代用にはならなず立ち回りを変える必要がある >>749
シールドがあまりにも軟弱すぎるとか、火付与の火力があまりにも低すぎて使えないとかないのかなと…
両方できる割には各攻略サイトでの評価が軒並み低いので
>>751
鍾離慣れしてるとやはりきついですかね?
パーティ2つ以上組まないといけない時にディオナをシールド役として入れる時はありますが、ディオナ(旧貴族4)シールドくらいは硬さありますか? トーマのシールドの仕様が特殊なんで比較が難しい
育てたら最終的には鍾離より固くできるけど最初はシールドキャラの中では最低レベル
だから基本的には敵の強い攻撃は避ける立ち回りになる >>753
なるほど
育てたら、というのはシールドを重ねがけしていったら、という解釈で合ってますか? 属性補正考えると鍾離ノエルよりは柔らかいけど、ディオナシールドの長押しと比べたら倍近く硬いし理論上は常時展開出来る
ただディオナは2凸と祭礼とHPあればほぼ完成かつ回復と凍結に便利な持続氷フィールドあるけど
トーマはチャージも必要、なるべく4凸したい、通常攻撃振るメインアタッカーと組まなきゃいけない、炎追撃がカスダメだから元素反応的にはむしろ邪魔まである
フータオか宵宮+風属性のパーティーなら炎共鳴と翠緑発動用の事前炎付着でサポート出来るし、トーマ自身にとっても爆発回しやすくて通常振る時限アタッカーは相性良い なんだか聞く限りでは使えると言うよりは上級者の趣味パ用要員のようにも見えますね
だいたい理解できました
教えてくれた皆さんありがとうございました! >>757
大体そうです
私もトーマ育てましたが岩神が適当装備のボタン長押しで「岩山破蓄!」って言うだけで螺旋12層棒立ちできるレベルのシールド展開出来るのを知ってると辛さが目立ちます ベネットの爆発の攻撃バフは素の攻撃力+武器の攻撃力を参照して聖遺物のメインやサブオプションの攻撃力は関係ないんでしょうか?
ビルドとして組むならHPを盛ってヒーラーにするか他のアタッカーのように杯は炎バフ冠は会心系で考えると良いのでしょうか? >>759
炎バフ会心やるなら武器も祭礼西風なんかは投げ捨ててそれ用に揃えないとですね ディオナのシールド本当柔らかい上にワンボタンで最高性能にならないのビックリする >>760
ありがとうございます
>>761
武器が現状斬岩か西風しかないのでヒーラー寄りのビルドにしてみます ベネットの回復はわざわざ盛らなくても自分のhpと爆発天賦レベルを上げてる分で足りるぐらい優秀だから炎杯会心冠にするんだよ
そうすると優秀な倍率のスキルと爆発でちょっと残った敵を削ったりするのに足しになるからね
特に爆発は自分の攻撃にもバフが乗るから意外なほど強い
ヒール用聖遺物はもし他に使い回す予定のキャラがいないなら費用が負担にならない範囲で強化すれば十分 >>759
攻撃力…そうです。基礎攻撃力ともいいます。
キャラ自体のステータスと武器の数字を足し算したやつだけで、攻撃%や羽根の攻撃力は含みません
遺物…基礎攻撃とチャージさえ盛れてればベネットに期待する仕事の95%はこなせるのであとは正直なんでもいいです
攻撃系なら火力の足しになるしHPなら安定して棒立ち出来るからほんとなんでもいい
ベネット遺物にこだわり過ぎるよりは先に他のキャラの天賦レベル遺物に投資する方がマシ
多分一番多いのはチャージ時計/HP杯/HPor治癒or会心冠(西風剣発動用)
凸ってれば火魔女や雷怒の熟知or攻撃時計/炎杯/会心冠でメインアタッカーさせられるし普通に強いけど、ややニッチで趣味寄り
イェランナショナルみたいにちゃんとしたガチ編成でもメインアタッカーさせる事はあるけど、完凸フィールド上で元素スキルと炎通常連打して炎反応起こす&炎元素粒子生成&行秋やイェラン爆発の追撃を発動させるための通常連打役を一人でこなせるから枠圧縮のために採用してるだけで、ベネット自体の装備は普段使ってるサポート用旧貴族とかでもパーティー火力は出る ベネットは教官4もいいぞ
スメールは熟知環境みたいだからなお良さげ 教官はチャージ盛るの大変なんだよな
厳選大変だから旧貴族で妥協してるけど星5教官来ねーかな ★4までだからギリ許されてるような性能の聖遺物はちょいちょいあるし
博徒とか 教官ベネットは自由枠に☆5チャージ時計のチャージ190%で回してる >>763
武器は西風でいいぞ
花 チャージ/会心率
羽 チャージ/会心率
時計 メインチャージ サブ会心率
杯 メインHP(or炎) サブチャージ/会心率
冠 メイン会心率 サブチャージ
自分の場合は風鷹持たせてHP治療つけずにチャージだけ意識して盛ってる(255%)けどそれでも回復量は余裕で足りてる >>758
遅くなりましたがありがとうございます
やはりシールドはかなり難ありのようですね…
綾人やスクロースや雷キャラと合わせたかったのですが追撃も弱いみたいですし少し考えます マル>信頼ランク>入居している仲間>上限到達
とありますが、この洞天報酬というのはフレンドを呼ばないと使えないアイテムなんでしょうか。
配置しているキャラにあげたりもらったりするものではないんでしょうか。 >>772
右の箱のことならそれは今壺に呼んでる仲間の好感度上げるやつだよ
今いる仲間の好感度最大になってないか? 多分好感度レベル最大じゃなくて蓄積できる好感度ポイントのストックが最大になってる
キャラ配置してストック分を放出してあげて ああそっかそもそも仲間呼んでない場合があったかすまん
にしても今のバージョンバグだらけな印象だな
今日時間とれたから駆け足で残ってた旦那イベ終わらせたけどやたら進行せず繰り返しになっちゃってその度にリログして無理矢理進行させてたんだがおま環なのかなぁ😅 俺も今日デイリー任務の紛失した遺物が話しかけても進行しないでリログで進めたり
任務の達成条件表示がなぜか急に中国語になったりしたわ
今まで2年間プレイしてそんな事なかったからハードに問題が出たかと思って
ちょっと不安だったけど他の人も出てるならよかった >>772
仲間って言うのは自分の持っているキャラのこと
フレンドのことではない >>773-777
ありがとうございます。
好感度マックスの手持ちキャラばかりでした。マックスじゃない手持ちキャラ招待してみます。
壺に呼べるフレンドさんいないので良かったです。 それだけ見せられても
良い聖遺物引いたね!
としか というかあらゆる情報、それこそデータ丸ごと見せてもらっても他人が決められなくね
これでいいならやめればいいしもっといいの欲しいなら掘ればいいし >>779
その冠自体はかなり良いものだから終了でいいんじゃない。
進行度や冒険ランクが不明だけど、ガチめの聖遺物厳選やLv20聖遺物の前に
Lv16くらいのメイン一致聖遺物くらいで、もう少し幅広くキャラ育成した方が良い気がするよ。 楽団は定期的に入ってくるから、それよりいいのはいずれ手に入れるだろうけど
それまではそれでいいやね >>759
考えは合ってます。
テンプレ的な構成は時計から順に、チャージ効率・HP・治癒バフ。
冠は治癒バフの方が回復力高いです。
サブオプションはチャージ効率だけ見れば良いです。
セット効果は旧貴族4、愛され4、学者亡命者絶縁から22(時計だけ星5)が候補です。
武器は基礎攻撃力重視の星5武器が薦められる事も多いですが、個人的には西風などのチャージ系の武器が使いやすいです。
西風の基礎攻撃力で、エンドコンテンツまで全く困りません。
西風持つとしても会心率を盛る必要はありません。チャージ効率だけが目当てです。
ここまで書きましたが、ベネットはチャージだけ盛れば他は適当でも十分働けるので、ベネットのために厳選とかはする必要無いです。
愛され学者亡命者絶縁は勝手に貯まるのでお好きなようにという感じです。
火力型はアタッカーのテンプレビルド(攻撃力・炎バフ・会心系)でしょうね。
鉄蜂持って蒸発パーティ組めばDPSがディルック超えるとか昔見かけましたが、まぁつべとかでいろいろ調べてみてください。
趣味ビルドではあります。 ベネットが西風持った場合会心盛らなくてもベネットの爆発は回るけど他キャラのサポートとしてはやっぱり会心盛るべきになる ぶっちゃけベネットは最高クラスのサポート力に最高クラスのヒール能力に実は火力まで持ってる初期☆4らしからぬ自己完結した最強勇者キャラなのである程度育成進んだら爆発のフィールド置いてその上でスキル連発するだけで炎敵とか時間制限キツイとか以外は大抵ベネットだけで何とかなるくらいのぶっ壊れ神キャラです
フィールド上だとスキルクールが短縮され連発できるのでそこまでチャージ盛らなくても爆発が回るし火力も出ます
特に氷王チャールやファデュイ氷蛍のような氷の嫌らしいキャラに強いです >>787
ずっと1人だったから、・・って思うと寂しいな >>779です
色々な意見ありがとうございました。
今までは単体のスコアばかり見てましたが全体のステのバランスを気にした方が良いですね
冒険ランクは54、伝説任務はデート以外、魔神任務は大体終わらせてとりあえず螺旋目指してます 全部位をその水準で揃えられたら星36は十分可能だが
他キャラも育てないと始めることさえできないからな
どうも少数精鋭で聖遺物が煮詰まるまで育てようとしているようにみえるが
聖遺物Lv16ぐらいで8~12キャラさっさと揃えて12層仮クリアした方が捗るだろう >>790
今万葉のメインopが熟知の翠緑3部位欲しくてついでに楽団に変換してたらこれが出て、モラが結構カツカツなのでしばらく楽団の冠出ても強化するのやめようか迷ったのでこれで満足して良いのか気になりました
とりあえず今はメインop揃えてサブは気にせず基本育成しようと思ってます テイワットマップ埋めながら金リンゴの宝箱全部取ったはずが177個であと5個足りません・・
もうこうなってしまったらもう一度182か所確認して回るしかコンプする方法無いですよね?
時限イベントだから宝箱発見数が一生足りないままになると考えたらすごくモヤモヤしてます 稲妻のじゃこつこうこうの下の方の海岸にある洞窟みたいなとこでパイモンが
「人がいた形跡があるな、海岸に行ってみよう」
みたいなこと言ってたんだけど、何かあるの?
説明下手ですんません 世界任務「特別なおみくじ」の4日目の標的「斬鬼金・松平金次郎」がその付近に潜伏していた痕跡
近づくとセリフが発生するトリガーだが、そのセリフを聞くことは任務クリアに必須手順ではないからそのままトリガーだけ残ってたんだろう >>795
なるほど!何かあるんかと思って海岸歩き回ってたけど無駄足でした!ありがとうございます!!! 宵宮の戦闘がつまらないって意見時々耳にするけどノエルの通常や爆発攻撃と同じ位つまらないのかな?
宵宮の次が饒離らしくて引こうか悩む >>797
その辺は完全に本人の性格による
ぽちぽち連打が嫌いな人もいええばキャラチェンしまくって色々するのが嫌いでぽちぽちが楽で良いって人もいる
どっちがいい考えて引く引かない決めれば良い >>797
宵宮通常のオートエイムが良い/悪い
という人もいれば
ノエル爆発が良い/悪い
って人もいるので
この辺の操作感は好みによるところが大きいと思います
バナナが好きかイチゴが好きかメロンが好きか…みたいな話ですね
この際他人の意見は参考にしかならず最後の決定力を持つのは貴方自身の感覚です
他人がいくらメロン最高!と推しても貴方がイチゴの方が好きと思うならそれが答えだと思います
なので新キャラはお試しで触って実際の使用感をよく確かめて引くのが良いと思います(お試しキャラはめちゃくちゃチャージ盛られてるので爆発のエネルギー回転が実際にはそこまで良くない点には注意)
弓のオートエイムは多少モーションが違っても弓キャラ共通なのでアンバーの通常などで使用感を確かめてみるのも良いと思います 宵宮普段使うとしてウンキン育てたらかなりかわる?
今は夜蘭雷電ベネ心海イク秋あたりと組み合わせてるけどそれよりは上か? その現在候補達も普通に相性良いから劇的には上がらないし、爆発前提かつチャージが難しめのキャラだから普段使い
ただそいつらは汎用性高くて螺旋でもう片方のパーティーにも使いたくなるはずなので選択肢を増やすために雲菫育てるのはあり
宵宮で火力出そうとしたらイェランがほぼ確定、次は行秋ベネット雲菫万葉あたりが横這い(武器や遺物で逆転する程度)、あと倍率の高い通常3と5段まで出したり連続通常1キャンセルするためにシールド欲しいから鍾離か炎シールドもほぼ確定かな ミスっで途中の文章削れてた
爆発前提かつチャージが難しめのキャラだから普段使いには微妙 今期螺旋の前半に雷電ナショナル使って後半を宵宮使う場合に鍾離雲菫夜蘭(あるいは夜蘭と行秋入れ替え)みたいなのができる程度には強い
他を押しのけて最優先に組ませる程ではない スマホでプレイしている方は、なんの機種使ってますか?
AquosのR3使っているけどすぐカクカクでまともにプレイできなくなる... >>805
AQUOS R6(超快適)
AQUOS ZERO6(まぁ快適) >>805
GalaxyS20+
まあまあ快適だけど熱暴走による画面明度降下はすぐ起こる >>805
OnePlus8T
画面上設定は全て高でも普通には遊べてる。熱くなるからレートは30にしてるけど >>807
同じの使ってるけど熱暴走なんて起こったことないよ Xperia 1 IIIだと設定を2箇所ぐらい弄らなきゃだけど
それさえやればバッテリーを介さず充電器から本体に電気の供給が出来て
発熱せずスペックの低下なく出来るよ
ただ縦持ちで画面下2割ぐらいが反応悪いのでキャラチェンの時か
メニューいじる時にめちゃくちゃストレス溜まる
パッチで改善したってよく書かれてるけど改善後も普通に起きてるので諦めるしか無い
画質と発熱だけ見ればいいよ… note10pro
ソロで困ることはないけどフィールドマルチがカクツク
回線の問題もあるが ちょっと前にGALAXYs8からGALAXYs22に変えたらだいぶ軽くなったし画質も良くなった
自分マルチやらんからマルチはわかんないけど(少なくとも一昨日くらいからの金リンゴ島マルチイベは大丈夫)、ソロはカクカクすることもほぼ無い
スマホ熱くなるのはまぁあるけど100%から3時間くらい余裕でプレイできてる気がする >>810
設定の違いでは?
うちはいつもレート60にしてる
これで更にエフェクトとか全盛りにして本体アチアチの画面明度の降下が起こらなかったらそっちのGalaxyが突然変異体 >>814
そもそもその条件だとまともにプレイし続けれる端末が存在しない 心海ってレベル90まで上げた方がいい?HPで回復が海染火力や爆発に繋がるし この前始めたばかりなのですが、宵宮と恒常ガチャだとどちらを引いた方がいいですか? >>817
恒常は原石使って回すのはやめた方がいい
宵宮は配布に足りないアタッカータイプだし炎だからいろいろ便利だけどストーリー進めないと素材集まらないのが難点
星4ベネットは強いしウンキンは宵宮と会わせるといいし辛炎はサッカーが上手い
結論としては宵宮引くか貯めておくのが吉 >>818 ありがとうございます。宵宮はスルーして石を貯めることにしました。 >>816
HP依存のキャラだからレベル上げの恩恵は高いので心海爆発で殴る半アタッカー運用するなら上げた方が良いが
あくまでサポーターとして見るなら水付与が一番の仕事だし回復力は80突破で充分だから必須ではない
いずれ上げる価値はあると思うけど、先に各キャラの火力に繋がる天賦上げ切ったり、メインアタッカー90にする方がおすすめ
たとえレベルのコスパ低めの攻撃依存のキャラだとしても
>>817
宵宮がどうこうと言うより、基本的にこのゲームは恒常ガチャに原石(菱形っぽいアイコンの)は使っちゃ駄目
恒常ガチャを引くのは恒常にしか使用出来ない青い丸石(縁)のみでいい
宵宮自体は悪くないけど、公式のガチャ情報が出るまで本格的に回すのは控えてもいいかも
ただ、ベネットは取っといた方が良いのでベネット1~2枚狙うのも良いかも(星4は闇鍋率高いので先に宵宮出るかもしれんが) 恒常ガチャは長く続けていれば星5武器の供給源になるので無課金や微課金にはありがたい存在(限定キャラガチャからは星5武器が出ない)
原石はほぼ限定ガチャに使うため、恒常ガチャの方はスターダスト交換・任務報酬・紀行報酬のガチャ石(出会いの縁)で回す
現状の手持ちがどうなってるかしらんけど開始してすぐガチャの回し控えなんてしたらスターダストも足りなくなるし良いことないけどな
ベネットは実質炎神といわれる最重要パーツだし、稲妻キャラの素材どうのなんてのはそれこそ稲妻にも到着してないゲーム開始から数日間の問題 >>820
てとは海染と夜蘭の元素粒子生成で割とアタッカー寄りにしてるから育てた方がいい感じか、ありがとう 心海って回復過剰になったら水バフに変えたりすんのか? 回復過剰じゃなくても爆発で居座り運用するなら水ダメ一択でしょ
爆発をクラゲ延長にしか使わないならいらん >>819
既にたくさん言われてるけど今回PUの☆4ベネットは炎神と呼ばれるくらい性能だけ見れば☆5超えてる程のキャラなので単に楽にゲーム進めたいとかなら狙って良いキャラです
宗教上の理由で短パン少年キャラは絶対に所持できない…とかなら仕方ないですが
レア格上の☆5に尖った優秀なキャラが多いのは当然ですが一部☆4にもベネット香菱行秋など☆5にも匹敵~超えてくるキャラもいます
天井引き継ぎあるのと一部☆4の優秀さ元素システム上ある程度各元素のキャラが欲しい事などから☆5だけでなく☆4の獲得凸なども考慮に入れて計画的にガチャ回していくのが推奨されるゲームです ワシのここみんは千岩4HPHP治癒バフで祭礼法器だわ
凍結パの要
単体相手なら龍殺しに変えりゅ >>821 >>825 アドバイスありがとうございます。ベネット狙いで少し引いてみます。 >>805
Xiaomi レドミノート9S
スペック高くないけどなぜか発熱も少なくて快適。充電しながら螺旋も全然やれてるぐらい動き良い。
画質はいろいろ落としてるけどねさすがに。
Xiaomiはゲーミングスマホも出してるからゲーム関連のノウハウ強いのかも このゲームはキャラレベルを上げる為に無相の〇〇などの面倒くさいボス数種を何度も何度も倒さなければいけないのですか?
課金アイテムなどでのレベル上げ(レベルキャップ突破)は出来ませんか? >>830
無理。
アゲートはイベントとかで配布されたりゲーム内で交換できたりするけど、
ボス素材は倒さないと絶対手に入らないし課金などによる代替品も一切ない 対人要素やランキング制のエンドコンテンツなんかもないし
日々の面倒くさいボス周回や素材集めを楽するために強くするゲームだよ
課金で強くなってもやる事ないぞ 初めて4ヶ月程度の者です。
今回初めて螺旋12層に挑んでみたのですが、星2→星2→星1といった感じでなかなか時間短縮できません。特に12-1の前半と12-3の前半に手こずってしまいます。所持しているキャラでこのような編成がおすすめ等アドバイスいただけないでしょうか?
ちなみに使ったのは宵宮ディオナ香菱ベネット/綾香ロサリア万葉バーバラというパーティです
https://i.imgur.com/Cbmpo9O.jpg メンバー云々というよりは聖遺物の厳選不足からくる単純な火力不足な予感 螺旋のアドバイスは動画見ないとわからんからなぁ
第一このキャラがいいよって言われてもそれ1から育てて聖遺物育てんの? >>830-833
ありがとうございます
無相の岩と電電観音をやっててもうクタクタです
無相の氷もやらないといけないのですが出現させる為にクエストを進めないといけないみたいで折れそうです
あ、あとからくり陣兵衛と呪いの五月人形みたいのも
草の世界に行く為には稲妻クリアが必要とかいうのも見たし、皆さんどうやったらそんなに色々こなしていけるのかと >>834
宵宮 行秋 ベネット 万葉
綾華 ウェンティ モナ ディオナ
12-3は逆にしてもいい
宵宮ディオナ香菱ベネットだと元素反応がほとんど無い
綾香ロサリア万葉バーバラだとバーバラの水付着の頻度が低すぎて凍結維持できないのが原因の一つ >>835
ありがとうございます。聖遺物の問題があるのですね… 直ぐに改善は難しいかもですが、見直して頑張ってみます! >>836
動画を見ないと分からない、というのは立ち回りや聖遺物や武器の状況がキャラの所持状況のみでは分からないから、ということでしょうか?
あと、キャラは一人くらいなら育てたり、低いところでレベルが止まってる子ならレベル上げたりしようと思っていました…! >>838
ありがとうございます!氷の敵が多いので行秋は外した方がいいのかな?と思っていましたが、入れるのもアリなのですね。バーバラはモナに変えてみます! 初めて12行ったのなら星9取れないのは当たり前っちゃ当たり前
クリア出来てるのなら全体的に育成進めればそのうち行ける
とにかく今季の星を少しても多くしたいなら、一回の通しで全部取る必要無いから1・2・3でそれぞれ特化した構成にするのもあり
1の前半は火と雷をばら撒けるキャラや対多数キャラが居ると楽
3の前半は3体がうまくまとまったら一気に速度速くなるから何回もリセットすれは行けるかも >>837
そりゃリリース当初からやってる人は2年間ゆっくりかけてこなしてるので・・・
新規に始めた人が急いで無理やり追いつく必要はないよ >>842
確かに妙に星取らなきゃと思い込んでいたかもしれません… 2間はどちらもそこまで苦戦していないはずなのに星3取れていないので、まずはそういった所から詰めていこうと思います!ありがとうございます >>806-808
>>811-813
>>829
使用スマホ教えてくれた方々、ありがとうございました。かなり参考になります。
現行機種のフラッグシップモデルだとかなり高価だなぁと思ってたんですが、安価なものでも安定している機種はあるみたいですね。 当方原神をPCでプレイしているのですが
ps5コントローラーが無線で使えません
ゲーム上で操作をコントローラーに切り替えることは出来ますが
そこから操作を受け付けません
ps5コントローラーは対応してないのですか? >>846
うちの環境ではコントローラーの電源入れる前にsteamを終了させておけば使える
(PC起動→steam終了→コントローラー電源ON→原神起動)
見た目はPS4コントローラーのインターフェースになるし振動しないけどプレイには支障ない >>847
steamのタスクを終了させるということですか?
帰ったら試してみます
>>849,850
原神以外での動作は確認済みです ツィッターで、サマータイムオデッセイで延々と演劇を見せられる、みたいなツイートを見たんですが、どうやったら見られるんでしょう。 炎の神ってなんか欠点あるんですか?
対何では使わないほうがいいとか誰と組ませても意味が無いとか
引いたらサポートとして育てようと思ってます >>852
イベントシナリオ進めてフタフタ島(フィッシュルの島)での話が終わったら
その島でのサブクエストで夜鴉像達が演劇を手伝うからそれのこと
スキップ不可で長い >>852
フィッシュル城イベ終了地点のWPから階段で繋がった棟に鴉茶番劇の最初の劇場がある。
あとは海岸沿いに劇場探す。 >>855 >>856
ありがとうございますm(__)m >>853
胡桃と相性が悪い、完凸してしまったら一部アタッカーが使いづらくなるくらいか
胡桃はHPが半分以下の時に攻撃力が上がるので、爆発で回復までしてしまうベネットと組むとむしろ火力が下がる
完凸すると爆発のゾーン内にいる片手剣、両手剣、槍キャラの通常攻撃が炎元素化してしまうので、
刻晴やエウルア、綾華のように炎以外の通常攻撃や重撃をメインに戦うキャラは扱いづらくなる ガチャで星4が出る確率って1連目から9連目まで全部同じですか?
それとも星5みたいに天井に近づくと確率が上がったりしますか? >>853
ソロプレイだと完凸やや注意なくらいでほとんどの問題は自己調節可能
マルチだと>>858の問題に加えてフィールドが固定式なので戦場が激しく移動したり散らばる戦闘だと意識して踏んでくれる野良でないとなかなか円に収まらなかったり
完凸でなくても味方に炎付着(通常の炎変化とはまた別)されるので雷水氷など敵の攻撃被弾で過負荷蒸発など元素反応の追撃が発生するようになり一部ボスの攻撃で即死しやすくなったりする(※一部の痛い攻撃以外は大抵回復力のが上回りますが)
欠点もあるけどちゃんと育成すれば補って余りある正に神性能ではあります すり抜けで星5が来た後にガチャ期間が終了したとしたら その次に開催されたガチャでは次確実にピックが出るの?それとも普通にすり抜けるの? すり抜け星5引いた後に次に天井叩いたらピック確定だよ
天井のカウントだけじゃなくすり抜け履歴も引き継がれるから >>862
キャラなら確定
武器ならすり抜けの可能性あり 武器も命定値引き継がないだけですり抜け後なら次はpu確定でしょ?
どっちのpuが出るかは分からないけど 金リンゴボロボロ島の音律花ギミックについてなのですが画像の場所で音符を発しても、はるか遠くと言いますか何も無い空間に向けて飛んで行き追いかけても何処かに接触する前に消えるように見えました。これは宝箱等のギミックとは関係ないのでしょうか?
https://i.imgur.com/CDgAfFh.jpg そういう事でしたか!やっと分かりました
ありがとうございます 以前、何かの間違いで入手した不滅のドーナツ誰が1番使いこなせますか? アタッカーここみだけ
ここみでもサポートなら龍殺し祭礼金箔
バーバラとかなら龍殺し西風
シールド特化煙緋も金箔か龍殺しかな 心海で殴るための武器やな
実装時、🍩ボロクソ言われてたけど、今は心海で殴る編成も色々開拓されてるから評価盛り返してる印象 >>864
軌定は引き継がれないけどすり抜けは引き継がれるんじゃなかったっけ? せやで
武器でもピックアップ外の星5が出たら次回はピックアップ星5確定でそれはガチャ更新来ても維持される
けど武器ガチャはピックアップが大抵2つあるからそのうちどっちになるかは半々の確率 ベネット0で宵宮1辛炎1来たけど、もうちょい粘るべきです?
沼る気しかしないんですが >>858
>>861
ありがとうございます!頭に留めて育成がんばります! >>879
ありがとう
後ろ髪引かれますが、スメールキャラの性能も分からないし、確実に1にはなるので撤退しときます 鉱石レーダーで画像の位置に反応があるのですが鉱石が見つかりません
ドラスパ側の崖も登りましたがありません
どこにあるのでしょうか
https://i.imgur.com/VwLEVKa.jpg
https://i.imgur.com/qZA5xjT.jpg そのすぐ後ろに洞窟があってそこに生えてるけど
目立つし見つけられないはずないんだが
生えない日だけどバグかなんかでマークが表示されてるだけかね >>883
洞窟も見つかりません
1段下がったところの入り口に電気水晶があるこの洞窟は確認済みです
https://i.imgur.com/TI73NK7.jpg >>884
そこで合ってる
やっぱり表示バグじゃないかな
別の日に来れば生えてると思うよ >>885
この洞窟に入っても鉱石マークが洞窟の範囲外なので関係なさそうです
レーダーで細かく鉱石探すのは今日が初めてで、少なくともここ1週間はデイリーなどで見かけた水晶を掘る程度しかしていないので、リポップしてないのにマークが出ているというのも考えにくいです
この場所に限らず、存在しない鉱石マークが表示されるという不具合があるのでしょうか
また、念のため一度ログアウトしてみましたが変化はありませんでした >>884
そのスクショの鉱石マークならそのスクショの家の右側に梯子があってその上にある集落の家の裏に鉄鉱石の塊があるからそれかと >>882
それ壁か地面の下に埋もれてます
鉱石マークのあたりで鍾離のスキル使ってみてください
2枚目画像の奥、鍾離の後ろの崖下です マークが消えて鉄の塊が出てきます >>890
鍾離スキルでマーク消えました!ありがとうございます!
位置が悪かったのか鉱石は出てこなかったです
こういうパターンもあるんですね… 確かに岩の中に反応あるな
石門の所に岩に埋まった宝箱あったりするからその類の設置座標ミスだろうね 雷電将軍アタッカー型って最大でどんくらいダメージ出ますか。 Twitterで雷電ダメチャレで検索したらいいんじゃないでしょうか
100万ダメージ以上は見られると思いますよ 最大でって聞き方だとキャラ武器完凸前提になるけど大丈夫か そりゃもちろん
きっと飯バフや螺旋バフも込みの話に違いありません サマータイム~と幻声~の限定報酬ってコスチュームと調度品のなんとかチューニング以外にありますか?コスは後で買えるみたいだけど
以前はwikiの限定報酬一覧参考にしてたけど最近後日譚の報酬が抜けてたりたまたま載ってない限定っぽいチューニングの調度品を見つけたので他に何かないか気になって 調度品じゃないけどカラスの劇を全部見終わった後にステージあたりで台本が拾えたな
任務アイテムだけど 他のと違って表記が無いから金リンゴが終わっても消えなさそう
途中送信失礼 俺の3凸雷電はどう頑張っても45万くらいしか出せないわ ノエルのバッテリー役に岩蛍ちゃん使ってるのですが、斬山の刃を引くのはありですか?
西風片手剣を使っているのですが、個人的に岩蛍ちゃんにもダメージ出して欲しいです >>902
うちは刻晴や綾人と持ち手を何度も替えて斬山使い倒して中々強い武器だとは思っていますが
これから新たに★5剣を引くならケツロク辺りのほうがよろしいのでは 今どんな感じでチャージ回ってるかわからないけどバッテリー役は西風が一番
斬岩自体はアタッカーで使い回せるし評判ほど悪い武器ではないけど、そもそも武器ガチャはどっちのピックアップ武器が出ても嬉しい場合か、どうしても絶対欲しい武器を3天井覚悟で挑むつもりが無きゃ引かないほうがいいと思う ありがとうございます、斬山は悪くないけど武器ガチャはおすすめしないという感じですね
避雷の鳴弓はあんまり欲しくないので、とりあえずもっといいガチャ出るまで西風で我慢しようと思います とりあえずフィールドなら特に不満なく使えるんじゃない?
フィールドはフィールドでバリア割り要因とか風2とかピッケル枠あるからあんま枠空いてないかもしれんけど 夜蘭忍綾人平蔵が今の好感度パだわ
3人で爆発ブッパして平蔵ボレーから適当に殴るのが気持ちいい >>899
任務アイテムだったので割愛したけど残るかもなのか
1つの攻略サイトをさらっと見通したけど他は記載がなかったから他にはないと信じることにする
後日談クリア含めて期間限定ある場合はゲーム内のイベントの放縦のところに記載がほしいなアンケートに書いてみるか 原石×100 仕上げ用魔鉱×10「8ANCKTWYVRD5」
原石×100 大英雄の経験×5「EA7VKTFHU9VR」
原石×100 モラ×50000「KT7DKSFGCRWD」
使用期限:8月14日(日)13:00まで 鍾離、甘雨、心海だったら誰が一番性能的にオススメですか? 人それぞれの主観によるけど個人的に一番は鍾離
綾華申鶴持ってるなら心海でいいかも >>914
3キャラどれも優秀なので取れるなら3キャラ全部
それが無理なら鍾離は課金してでも入手した方が良いキャラ(トップが鍾離雷電将軍万葉時次点が夜蘭)
次に甘雨もかなりの強キャラだが武器でアモスか終焉が無いならスルーしても良い ありがとうございます!やっぱり鍾離先生が人気ですね…
ちなみに星5は綾華と万葉しかまだ持っていません。 綾華万葉持ってるなら心海の優先度はかなり上がるぞ
後は時時期的にいつ来てもおかしくない申鶴(もしくは完凸ロサリア)でPT完成 919さんの言う通りで、綾華と万葉がいるなら心海とロサリアを入れれば1PT完成するのは強み
心海は水付着を撒きちらす置物設置が優秀であり、凍結パを完成させたいなら欠かせないコアパーツ
先生はオールマイティ、攻撃力の痛い週ボスが苦もなく倒しやすくなる、(回避)アクション性の否定とまでいわれる過剰シールド
甘雨は綾華と編成・役割が被るので基本的に片方だけで良い(甘雨はトワリン討伐で最速といった差はあるが)
宵宮と胡桃、タルタルと綾人のように片方居たら十分シリーズ >>914
綾華万葉持ってる込みで優先度は
総合的には鍾離>心海>甘羽
螺旋重視なら心海>鍾離=甘羽
フィールド重視なら鍾離>甘羽>心海
って感じなので自分のプレイスタイルに近い優先度で検討してみてはどうだろう >>918
万葉、綾華も含めて全員無凸で確保してる旅人の意見です
最優先は鍾離
最強シールドと全元素耐性&物理耐性20%ダウンが偉すぎる、アタッカーの甘い厳選を多少誤魔化してくれる
鉱石掘りも地味に便利だし、探索も螺旋もずっと大活躍
わかりやすく、マジ引いてよかった〜!!ってなると思う
次点で心海
綾華、申鶴(ロサリア)、心海、万葉の凍結パが強すぎ
(ちなみに >>919 がロサリア完凸言ってるけど、別に無凸でもオケ、2凸してたら最高ってくらい)
ただ凍結しない敵も多いし、凍結させなくても綾華+万葉で既に螺旋ボコせるくらい強い(例えば綾華ロサリアディオナ万葉の氷単パとか。綾華爆発を上手く当てる技術は必要)
また、鍾離ほど汎用性の鬼ではないので優先度ひとつ下げた
最後は甘雨
綾華と役割被り、好きなら引くべき、俺は甘雨と綾華が好きツートップなので引いてる
溶解甘雨(甘雨香菱ベネット鍾離)は綾華にはできない強み
えげつない火力が出て強すぎキモチイイ
要は確固たるオススメが鍾離
余裕があれば心海引くのもアリ 復刻と草元素実装同時だからそれからまた考えた方がいいよ >>924
なんかあったらしく家電製品>スマホアプリ板に移転したみたい 又見だけど効率的には綾華いないし3人共引かないとなのか
マルチで鍾離を使うなら3枚はないとだめって聞いたけど本当ですか
コレイ配布ならティナリは居なくてもとりあえず平気なのでしょうか >>927
3キャラに関しては>>922が詳しく説明しているから本当に必要か考えるしかない
例えば氷アタッカーが居ないとしても(超)遠距離から狙撃だけの戦いが性に合わないとかなら優先度は低い
草関連は実装してみないと誰もわからないから今は回答不可能 全員強いってだけで全員必要って意味じゃない
このゲームは難易度の上限低いし対人も無いから引ける分だけでいいよ
鍾離は2凸してなきゃマルチプレイだと他の人にシールド配れないからたしかにがっかりされるだろうけど、マルチの無凸鍾離なんてなんも珍しくもないからそんな卑屈にならなくていい
そもそもマルチは全然必須じゃなくて、初心者が他の人を頼るか、暇人が他人と遊ぶ場
効率プレイならソロが圧倒的に効率良いので、地雷プレイしたら晒されるなんて事はない >>927
マルチで1凸以下の鍾離があまり役に立たないのは本当
他プレイヤーにシールドを配れるのは2凸からで
それ以下は俺を守るよ状態だしデバフも劇的に変わる訳ではないので
普通にアタッカー使った方が他の人は助かる マルチしたいけど自分のキャラ育ってなくてかつ他人に迷惑はかけたくないのならとりあえずヒーラーが一番おすすめ
同じ思考の人が居たら困るし、結局自力でも火力は必要になるから別途アタッカーの作成は進めとくべきだが 綾華万葉ってなんか万華鏡に見えるのよ(´・ω・`) 鍾離はゲーム上手くない人が使うと鍾離いないとき悲惨になるからその点も考慮した方がいい
その分恩恵は1番大きいだろうけどね
螺旋とか2チーム組む高難度コンテンツやらないなら鍾離マストでいいんじゃないかな 最近始めたのですが以下の2点の認識であっていますでしょうか?
・ガチャは単発でも10回したら該当のレア枠(星4)が確定
・ガチャ回した分は次回の天井に持ち込める(期限無し)
特に天井持ち越しに期限があるのかどうかが分からなかったのでよろしくお願いします >>934
両方合ってる
持ち越しは期限無し
武器ガチャの軌定だけ持ち越し無しなんで注意 >>934
持ち越しはそれでOKだが期限は無いらしいと言うぐらい
星4は10回引けば確定は若干違うかな
正確には10回引くまでに出なければ10回目に確定
10回引いて途中で引けばカウントリセットで1からとなる >>934
ちょっとだけ違う
まず10回目で確定なのは単に☆4で例えばキャラ限定ガチャの場合武器や非PUの恒常☆4キャラなども混じる(PU50% 非PU50%)
☆5と似た感じで最初の確定☆4枠でPU外が出てすり抜けた場合 次の10回内で出る☆4がPU確定する(キャラ限定ガチャの場合 PU☆4キャラ3人のどれか)
あと回数引き継ぐのはガチャの筐体(種類)ごと
☆5も同様に初回天井(仮天井)と1回すり抜け後の確定天井の2つの状態がある点に注意 ドラゴンスパイン実装前くらいにやめて最近復帰したんですけど、ネットで名前が上がるようなアタッカーを全然持ってません
冒険ランク39で稲妻行く前くらいですけど、次の更新までガチャ我慢したほうがいいですか?
今はフィッシュル、香菱、バーバラ、ウェンティ(無凸)を使ってます アタッカーなら今のガチャから引いても良いけどこのゲーム的にはアタッカーよりサポートの方が重要だから待ちで良い 螺旋で星36(完全攻略)を目指すなら強いアタッカーを仕込んだ方が達成が早いのは間違いない
達成まで残り一歩の火力が必要という時にキャラの地力の差が出る、宵宮は胡桃と並ぶ炎属性アタッカー
フィールドや通常の秘境で使うアタッカーは別に誰でもいい
育成が一周回ると物理型主人公にしたり重撃バーバラにしたりと色々試せるようになるが
好きなキャラを主軸に据えてそれを補強するサポーターを選べば編成は自由 >>934 です
皆さんレスありがとうございます
ちょっと認識違いがあったみたいで助かりました
すり抜けがある点に留意して回すタイミング決めようと思います
ありがとうございました 皆さん詳しくありがとうございます!
自分は螺旋はいつかクリアできたらいいな~くらいで、シールドキャラはノエルとトーマしか持ってないの考えると鍾離が良さそうですね! ウェンティ居るなら結構な場所楽できるしいいんじゃない
鍾離か心海のどちらか片方取るだけでなんとかなる
あとちゃんと育成してベネットも添えれば4凸香菱は下手な限定星5アタッカーより強い
爆発が本体だから絶縁仕上げるまでは弱いしあくまで螺旋や秘境向けで普段使いはしないキャラな上、星5は普段使いもしやすい傾向あるからそのうちアタッカーも取った方がよいとは思うが 失礼します
聖遺物の厳選の仕方ですが、フータオやノエルみたいにhpや防御力が大事なキャラ以外は
メインオプが欲しいもの→3個しかないやつでもサブオプに会心率や会心ダメのあるもの→取り敢えずレベル4にして追加される内容が欲しいサブオプかを手当たり次第調べる→気に入ったらレベル20まで育て切る
っという認識でよろしいでしょうか?
会心率or会心ダメがあるやつは取り敢えずレベル4にして大丈夫なのか、最初から会心ダメと会心率がある聖遺物だけ育てて方がいいのでしょうか? 香菱は爆発80属で重いうえに自分で粒子生成するのが苦手、絶縁チャージ時計なため攻撃力が不足しがち
ここにベネットを併せるとチャージが回るようになりバフで攻撃力を足してくれるため香菱が格段に強くなる、介護相性が極めて良い
ただしフィールドでは爆発チャージを気にするキャラよりも、スキルが強力・射程が長い・風で吸える・採掘できる・足が速いなどが好まれる
ベネ香菱をセットで入れるより他キャラを優先した方が便利なのでフィールドでは不人気
もちろん「使ってはいけない」というわけでもないし、手持ちが乏しいうちは炎枠としてフィールドで採用されることは普通にある >>946
メインOP一致→必須条件
初期サブOP3個か4個か→さほど気にしないというか気にしてたらアタリ率が低くなりすぎる
Lv4で見切るかどうか→この時点で会心率・ダメの両方が入らないと基本的には厳しいが、会心率冠と属性杯でそんな贅沢をいえるのは随分先
Lv20まで育て切る→初心者が目指す水準はまずLv16で一通りのキャラぶん揃えること、Lv16までのサブOPの伸び具合で見切ることも多い Lv4で没になったやつ餌にすればまたLv4できるしな 立てられなかった、>>955 お願い
!extend::vvvvvv::
!extend::vvvvvv::
!extend::vvvvvv::
↑スレを立てる際は冒頭に「!extend::vvvvvv::」を記入して三行以上になるようにして下さい
一番最後の行の"VIPQ2_EXTDAT~"や"http://twit~;"は不要なので削除すること。
次スレは>>950が宣言して立てて下さい
立てられない時は安価で代理を指定すること
踏み逃げの場合は有志が宣言して立てて下さい
スレタイは「原神なんでも質問・解答スレ Part○○」
荒らしがスレタイ改変・IP無しスレなどを立てた場合は破棄して新しくスレを立てること
ジャンル:アクションゲーム
プラットフォーム:iOS / Android / PC / PS4 / Switch
■公式ホームページ
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http://bbs.mihoyo.com/ys/obc/
■有志wiki
http://wikiwiki.jp/genshinwiki/
原神総合スレ Part6293
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1660519834/
※前スレ
原神なんでも質問・解答スレ Part49
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1656861252/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ノエル(3凸)をアタッカーもしくはサブアタッカーにする場合は今現在は逆飛び4がオススメ? ノエルなら華館4か剣闘士4でええのでは
逆飛びは華館と剣闘士の間くらいだけど掘る労力に見合うほどの価値はないかと 華館集めながら、海染でスキルからの重撃グルグル泡ダメージ あの、キャラで海とかに飛び込むとき頭からのときと足からのときがあるけど、どうしたら選べるの? 崖のヘリ直前ギリギリでダッシュジャンプみたいに飛ぶと飛び込みモーションになる
幼女だけはくるんと丸まってお尻から落ちる 4月からはじめて、シールドキャラ使わずに来たからもし鍾離を手に入れてもどんなタイミングで使うのかいまいちイメージできません。
基本ボスとこに有効なのかな? 長時間持続する耐性ダウンデバフを纏いながら相手の攻撃を一切回避せずひたすらゴリ押せるのでどこでもいい
フィールドだと別に要らないけど鉱石掘る効率がダントツだし長身男で足も速いくて探索では柱に登れるから結局入れる 先生はどこで入れても一方的に殴れる無敵シールドなので被ダメを受けるのが嫌ならいつでも入る
ダメージ気にするより風で吸い込みたい場合もしばしばあるから実際の使用率は五分五分かな フィールドからボス系や螺旋までの全ての戦闘シーンで有効 鍾離先生て鉱石人権て聞いてたからスイートフラワーを摘む様に水晶を取得出来るのかと思ってたけど、レザーと同じ散らかすタイプだよね?
あれは元素視覚でキョロキョロするはめになるから怠い印象しかないや 原神始めようと思うのですが、リセマラするならアプデ後がいいですか? 有志wikiから
Q.リセマラは?
A.1周あたり20~30分ぐらいかかると言われていて、そこから目当ての☆5を目指すのでそれなりに覚悟が必要。ピックアップ対象でも0.3%なので地獄。
ピックアップ外キャラを狙うなら恒常ガチャ(武器キャラ混合)ではなくピックアップガチャ(キャラのみ)からのすり抜けを狙う方が確率が若干高かったりする。約1週間コースの茨の道。
絶対欲しいキャラがいたらやはり粘るしかないが、ゲーム攻略上はリセマラをする必要はない。
また、日本在住なら必ずAsiaサーバーを選択すること。サーバーだけは後で後悔しても手遅れになる。 次アプデ後の鍾離ガチャは一番オススメだけど時期を待ってからのリセマラなんかせずに今すぐ始めといた方がいい
リセマラ自体の効率悪いしプレイ期間の長さが強さに直結するようになってる
細かい理由は
https://wikiwiki.jp/genshinwiki/%E5%88%9D%E5%BF%83%E8%80%85%E5%90%91%E3%81%91%E6%83%85%E5%A0%B1#resetrunner
鍾離ガチャ期間中に鍾離取り逃しちゃっても、天井カウント引き継ぐからその後の心海取ればいい
鍾離か心海のどちらか片方居ればほぼ全てのコンテンツクリア出来る >>973
>>974
ありがとう
数回やってみて無理そうならすぐに始めるようにします すぐ始めたほうがいい
鍾離は序盤と週ボスが楽になるけどエンドコンテンツではむしろ要らない
心海はいつでもどこでも誰とでも使えて反応ダメージとヒール両方できるから個人的には心海おすすめ >>975
星4狙いのリセマラならしても良いかも
今、ベネットっていう星4最強キャラがピックアップされてるし
10連でベネ確保は20%弱くらい?の確率はあるから現実的だと思う 鍾離ってふーあき蒸発とか岩パとかエンドコンテンツでも引っ張りだこでない? 翔離先生はtiers表を見てると人気みたいだが螺旋に持ってくには火力が足りない。
役に立つのは雷電ロボの時ぐらいかな 36取るならそうかもだけど取り合えずクリアなら編成率高くない? 鍾離の火力(火力貢献度?)足りないとかDPS落ちるから隕石打たないとかはもはや★36を取るより先のタイムアタック的な話になると思う 鍾離先生は火力貢献度高いけど数字で見え辛いだけだよ
回避が不要になるとかバリアの中断耐性とかで攻撃し続ける時間が増えるけどダメージの数字では見えない感じ 天丼のカットイン長くてDPS落ちるらしいけど、天上の次元だわ
とりあえず螺旋36取りたいレベルなら鍾離inは近道でしょ 鍾離編成しつつ鍾離を使ってない時間での火力貢献だからね…
回避や回復行動取らなくても大丈夫だったり
ミスって被弾してもリカバー効くのが強みだけど分かりにくい
操作が上手くて鍾離が要らないってのもわからないではないけど
自分には無理だなーって次元だわ 鍾離で火力出すんじゃなくて他のアタッカーが一番火力出せる行動をループさせるためにガチガチの怯み耐性必要
特に宵宮みたいな時限強化かけて通常や重撃で戦うタイプのアタッカーは
まぁ同じゴリ押しでもナショナル系みたいに怯み耐性&回復&爆発無敵とか、凍結や風の集敵でやる方法もあるしスムーズに行ければそっちのが速いけど ほぼシールドしかできない先生はうちの螺旋チームにはポジションないわ
バフ兼ヒーラーのベネットかモナでないと火力足りない
ビルドを変えれば良いのかもしれんがそこまでして使うものでもないし 鍾離入れたらヒール自体要らなくなってシールド中常時デバフ展開ですよね? なんで質問スレで半年以上前に終わったはずの議論またやってんだよ 重雲育ててみたいなと思ったんですが
行秋と組み合わせた場合常時氷割りみたいな感じになりますか?
その場合熟知重雲ありでしょうか? 重雲の熟知氷砕きはネタビルド
氷砕き自体が弱いので重雲の強みを捨ててそれを選んだところでネタにしかならない
普通は他の氷キャラと組ませてそちらで殴る
重雲メインで殴りたいならベネット香菱と組ませて溶解狙い、そこに行秋をたしたのが元祖ナショナル
重雲を強く使いたいなら間違いのない選択
雷電ナショナルを優先するから併用できないというのなら、重雲は素直に氷編成のサポーター枠にした方が良い >>996
ありがとうございます
拡散と同じ倍率だから氷砕きも強いのかもと夢見てみましたが…
まだ将軍もいないし普通にアタッカービルドで
言われているパーティーで試してみたいと思います しっかり鍛え上げた元祖ナショナルなら今でも普通に螺旋36はイケるので育成がんばってください このスレッドは1000を超えました。
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