【ライアリ】#コンパス 戦闘摂理解析システム Part83【音ゲー爆死】
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三重ガイジ
[124.40.85.63](+三重県)
[36.11.~]
[163.49.~]
[49.239.~]
[58.89.11.125]
[111.239.167.97]
猫宮城
[49.98.~](+宮城県)
[114.186.32.79]
[112.70.~](+兵庫県)
アンチガイジ(旧吃音ガイジ)
[49.106~](+茸)
[49.98~](+茸)
[49.104.2.58]
[1.72.7.84]
引遠ノホガイジ(自分語りイキリ兵庫)
[61.195.0.94](兵庫県)
[49.243~](兵庫県)
前スレ
【( ゚∀゚)o彡゚おっぱい!おっぱい!】#コンパス 戦闘摂理解析システム Part081【( ゚∀゚)o彡゚おっぱい!おっぱい!】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1651690873/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
【NieRコラボ】#コンパス 戦闘摂理解析システム Part82【2B参戦】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1656323194/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured スレのナンバリングふざけてステリアに081とか付けてたのになんか本当の数字みたいな扱いになってきたな
リムルのHAがHS前提な感じがするし蓄積速度次第でかなりヤバそうなのは気になる ナンバリングは適当にぶっ壊しとくべき
それか過去漁ってきて なんか面白くない新キャラだな
この数年ネタ切れ感すごい キャラやカードが増えるほど新規のハードル上がるんだが、その辺運営はどう考えてるんだ? 堅実に強いと思うぞこいつ
HAを背中に当てると手前にダウンするから近HA近HAってやったりフルカノで浮いてる敵にダウン属性のHAで追撃して受け身不能にするんだよな 立て乙
HSも1人持って行きつつ自己強化って十分強いしね
通常も1.45であの速度なら十分
不安なのは耐久面とカードの速さがよく分からんくらいか
あとコラボコスかなりカワイイな今回 先行動画こないな
しかもHAってダウンじゃなくスタンって情報があるな歌舞伎までメタる気かよ >>957
復刻祭はしてるし
もとより札束ゲーだろ カイもそうだがコラボキャラで強カードメタるのやめた方がいいと思う
デッキレベルの壁が厚すぎて新規が来なくて苦しいんじゃないの?その新規達がデッキレベルどころかキャラやカードによるメタゲームさえ蚊帳の外っていくらヘッタクソだとしても疎外感半端ねーよ HSが最適解出すの難しそうだな
低デキレグスタフと高デキレきららどっちが美味しい?とか不利盤面で確殺したい徒歩耐久系タンクとステ美味しい復帰速めのキル職どっち持って行くべき?とか
あと多段キャラとかアビでカード威力アップするキャラの攻撃ステもしっかり覚えたほうが良いのも面倒だ 氷柱も手筒も乱戦中にあてられたら致命的だけどやっぱ追撃しやすいのは吹き飛ばしないスタンだよな
しかも雷撃は猫宮みたいに着弾のラグないみたいだから短時間スタンでもかなりうざそうだな とりあえず一番吸収して美味しくないのはピエールってことでいいんだよね
あんなデブなのに食い出がないとか… リムル書いてある事は強いけど気になるのは足の速さだな
マジスク効かない代償に足遅めに調整されるのはありそうなんだよな
動画に移動シーンが一切ないからちょっと不安だ
下手すればただの劣化アダムか芋ってHAするだけの第二のマリアか どうせなら吸収した相手のHAもHSも使えるようにしてほしいわ wifiじゃなきゃ書き込めないの不便すぎわろた
3分の1速でHA見てみると長押し半周ぶんしか見えないがやばみがプンプン
スタンの時間も見たままならダメカ挟めそうだけどなければ延々壁際でHAハメできそうだな
https://i.imgur.com/MAFiVvl.gif 壊れで実装して集金終わったらナーフのいつもの流れなんだ🉐😁👍 最近のコラボはカードもキャラも実装直後に大体ナーフされてるよな
されてないのはライザ位? コラボカードでナーフされたの引き連とモモナベくらいじゃね でもソーンって打ち上げだから強いよね
打ち上げてる間攻撃できるし着地狩りもできる
相手がカード吐かなきゃ転倒よりも長い時間ダウンしてるし
リムルのスタンは猫宮程度だろうしだとしたらガチで雑魚だと思うわ 味方へのパスとしてはスタンが最強じゃね
アタッカーなんだからサポートより前でろやって話ではあるけど😁 ソーンの打ち上げは空中の敵に攻撃できるから強いのであって
アタッカーが打ち上げてどうするんですか?
いつも引きこもってるのにこれ以上味方に負担かけさせる気なんですかこの愚兄は リルムのヒーローアクションはどうみても産廃だろ
カーソルの移動速度が遅いし範囲も狭い
そもそもアタッカーが遠くのキャラスタンしたところでなにってわけだし リムル動画きたぞ!
周近アタッカーで足は並、HS持続9秒 地味にHS吸収付いてるのやらしいな
個人的に9秒は十分な長さあると思う のほ、ソル、ラム、敦、レム、リン、リリカ、モモナベやタイオワもデメリットなしにして食っちまうんだ🤣 周が速いならヒーローアクション使えそうだな
号令で殴って倒しきれ無さそうならHAで追撃スタンからのラストアタックで号令の攻撃ステータスの低さをカバー出来そう
強そうだな 40分辺り見るとhsの発生の遅さがわかるな
敵がポータブル獲得中にhs発生させているのに、獲得キャンセルしたうえでかわされるとか、どんだけ遅いんだよって話しだな ノホやソルのHS硬直に合わせることを想定したHSなのかね
でも至近距離でカード硬直に合わせたら普通に食えそうじゃね、だとしたらかなり厄介 おそらく芥川hsと同じ速度なんだろうけど、芥川より範囲もかなり狭くなってるし、対象は一人だけ
芥川のですらいざ使ってみるとなかなかタイミング難しかったりするのに微妙そう 芥川レベルの見てから回り込めます仕様じゃ誰が当たってくれるんだ
しかも恩恵9秒て マジで発動無のヴァルバラ出すのか
こういう単純に恒常の上位互換なカード出されると萎えるなぁ 発動無アバカンだったのにナーフで短になった【ライジングフォース】カイ は最初期は有料BMでしか引けなかったのもあってマジで返金ものだと思うんだ🤨 コラボヴァルヴァラはダメ320%しか無いからいらんだろ 始龍と一緒って考えるとキャラは選ぶが十分強カードだろ
レムジョーカーは強いんじゃないか? 今回のコラボカードからしてネタ切れ感しかない
2Bのときも既存の色違いの上位互換と自傷しかなかったし
かといって桃鍋やベリバみたいな詰め合わせぶっ壊れを出すと反発で必ず下方されるし 刃みたいにカード合わせで使えるのが無ヴァルバラの強みだな
なくてもいいけど
極ゆららは今でも許してないわ なんかキャラに大量調整入ったな
大体納得出来るけど13の下方は謎
リリカもマルコスの巻き添えで下方食らってるのはちょっと可哀想 ヒーローアクションの着地点のマークってさすがに相手からは見えないよな? というかあのしょうもない口真似の調整報告はやめたのか
嫌いじゃ無かったが今回のようなシンプルな方が見やすくて良いやね このスレッドは1000を超えました。
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