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グランドチェイス-次元の追跡者- Part42
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0001名無しですよ、名無し!(茸) (スップ Sd03-X+ey)
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2022/08/08(月) 22:47:46.92ID:4k2zaoUvd
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↑ 3行重ねること

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グランドチェイス-次元の追跡者- Part41
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0087名無しですよ、名無し!(岡山県) (ワッチョイ 6bf4-dxp0)
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2022/12/29(木) 00:50:10.53ID:TPGmVKtd0
ガニメデの中の人に釣られてこのスレを見に来た人へ

スレの過疎さやゲーム内テキストの翻訳の酷さでサービスの継続が心配になるだろうけど
1年以上はこんな状態でも続いてるんで余程のことが無い限りは当分サービスは続きそう
※ローカライズ費用を極限まで削ることでサービスを継続しているっぽい

なんのかんので遊びやすく続けやすく懐に優しいゲームなんで
中の人に釣られた人は一度触ってみて欲しい
0088名無しですよ、名無し!(ジパング) (アウアウアー Sa83-yNLx)
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2022/12/29(木) 10:08:39.79ID:/g66nPgDa
2年前くらいからいよいよサ終かなぁって思い始めて
ここんところはもうこんだけ収益ヤバイ状況続いてるなら逆に今更終わらんかって謎の感覚に陥ってる
選択のパックと前夜パスはコスパ良くて買い支えるならオススメ
0092名無しですよ、名無し!(岡山県) (ワッチョイ 6bf4-dxp0)
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2022/12/30(金) 18:16:05.81ID:iE0K0Dql0
ハルペTは黒の守護
画像機械翻訳サイトで一発変換しただけなので誤訳があるかもと前置きしつつ

破壊属性の魔法型からの攻撃に対して特に能力を発揮するネリア殺しキャラっぽい
今の状況でネリアを殺されたら…
ミスト実装時の悪夢が頭を過るぞ
0093名無しですよ、名無し!(千葉県) (ワッチョイW bfc8-yNLx)
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2022/12/30(金) 20:24:46.65ID:GEe9fDa/0
メタ回して色んなキャラ育成させるほうが健全だし
その途中で防衛有利になるのもしゃーない
個人的にはミスト実装時は特にインパクトなかったから
少なくともシンディ以降は攻撃ガン有利と感じてたし
0096名無しですよ、名無し!(岡山県) (ワッチョイ 7ff4-TwI4)
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2023/01/06(金) 14:09:03.83ID:sCB3sp8E0
属性の関係でやりたいこと毎に聞いてくれないと答えられんって感じだね

エウロパは鍛えて損しない、リンはどこにも出番がない
くらいかなあ?

ネリアも以前はオススメ出来てたけど
ハルペTのせいで対人キャラなのに対人がゴミになるのは確定っぽいから
スレの寿命が超長い状態で安易にオススメは出来ぬ
0098名無しですよ、名無し!(ジパング) (アウアウクー MMcd-cDjI)
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2023/01/07(土) 00:00:36.75ID:eK+4lC9IM
得意と苦手だと倍近く違うからディーラーは気にする
他は役割相性のが大きいけど属性揃えればボーナスあるし耐久も変わるし、無理なく合わせられるならそうしたほうがいい
対人は優秀なのが光闇に寄ってるからアリーナで噛み合う時以外は特に気にしなくていい
0105名無しですよ、名無し!(三重県) (ワッチョイW 8158-cDjI)
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2023/01/09(月) 18:00:40.26ID:MW3m7tSr0
上位ギルドも鯖人口少なすぎてガチギルドという響きには程遠いけどね
1ギルド30人もいるのにランキング上位プレイヤーが色んなギルドに散ってるから、スタミナ使い切るのも怪しいような人がゴロゴロいる
ディスコ導入して情報共有しやすくしてる以外は何も変わらないと思う
0106名無しですよ、名無し!(神奈川県) (ワッチョイ c1aa-bBvJ)
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2023/01/10(火) 00:57:08.69ID:a1AAQ7zk0
このゲーム対人モードになるといちいちオート切るのうざいな
どうせ手動でなんかやらんのに
0108名無しですよ、名無し!(神奈川県) (ワッチョイ c1aa-bBvJ)
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2023/01/10(火) 04:07:01.49ID:a1AAQ7zk0
ホントだ出来た
ありがとう
0113名無しですよ、名無し!(岡山県) (ワッチョイ c9f4-Or7w)
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2023/01/11(水) 13:25:07.09ID:DTdkBFf70
41-6にエイミー、ライムT、ベイガスの180とガニメデ120とちょっとで試したら
経験値が左から順に965,348、1,110,732、976,978、9,398,521だった
ちゃんとレベル補正が効いてるように感じる
※ライムTは特性で経験値アップ付けてる
ステージによるのかな?

ガニメデのスキル強化は1,2かと思ったけど推奨は1,pなのね
動画の人は2の頻度を0.1にしてたからそもそも2に頼らないってことなのか
0114名無しですよ、名無し!(ジパング) (アウアウアー Sa6b-cDjI)
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2023/01/12(木) 01:00:58.33ID:ez4GIKwGa
細かい仕様はわからんけどステージ毎に推奨レベルがあってそっから10くらい離れるとがっつりボーナスが入るってイメージ
ワールド12はアプデ前は165くらいまで上がりやすかったけど今は90くらいでもだいぶ上がりにくい
ワールド13は180くらいまではゴリゴリ上がる

スキル頻度はSPが余ってる今の環境だと0.1でも使用回数的には0.8くらいあるので数値ほど差は出ない(代謝が回る前、同時CT明け、チェイサー等の攻撃モーション明け、移動直後等で一応差が出る)
ガニメデのパッシブはエアプ考察するとブルカヌスなら雑魚処理、WB4なら分身ヒットが評価されてるんだと思う
とりあえず訓練場で単体壁殴りした限りでは有意な差は見えなかったので対複数、移動アリの条件で使い勝手の向上しそうなパッシブで安定そうに感じる
多分これはガニメデのダメージソースがパッシブに偏っているせいで、480→520に上がってるパッシブ攻撃力と、魔法ダメージ増加デバフ枠を加算した結果減ってしまう実質増加割合が近いせいだと思うんだけどちょっとよく分からない
あとエデルを入れての計測なので外せばPT内の魔法ダメージ増加デバフが減る分でダメージ差が有意になるかもしれない
0115名無しですよ、名無し!(岡山県) (ワッチョイ c9f4-Or7w)
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2023/01/13(金) 00:22:40.36ID:gaEwzAfB0
レス感謝

ほえー、そんな仕様があったのか
わざわざ新エリア追加で旧エリアの経験値を実質減らさなくて良いのにね

ダメ計算式知らないから気にしたこと無かったけど
そうか、デバフが掛け算じゃなくてデバフ同士加算や上書きだったら
他のキャラ次第で上がり幅が少なくなってしまうのか
中々複雑ね
0116名無しですよ、名無し!(三重県) (ワッチョイW 8158-cDjI)
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2023/01/13(金) 05:19:36.68ID:KsoyyGzz0
バフもデバフも基本ルールは加算で同名のものは最大値のみ反映だった記憶
ラスのレイジカッター+なんかで通常無効
エリシスとオリビアのパッシブと果てなき成長は重複しないので複数投入無意味
あたりは印象に残ってる
ただ重複するものがあったり(ガニメデ見る限り少なくとも最終ダメージ増加は重複しそうだし)別名だけど枠が重なってて1つしか反映されないものがあったりと仕様が入り組んでてややこしい

強化スキルもなかった昔にこの辺検証してブログにまとめてくれてた人がいたんだけど仕様変更挟んでる可能性あるしそもそも俺がうろ覚えなので参考程度に
0117名無しですよ、名無し!(岡山県) (ワッチョイ 21f4-f6s+)
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2023/01/15(日) 23:13:41.64ID:HpsMUy+T0
なんでエデルTとガニメデの順番が入れ替わったんだろうと思ったら
転職実装が10月11日だからガニメデ実装がその3か月後になるようにしたんだね

韓国はガニメデからエデルT、ジンT、レイT、ハルペT、新キャラの順で
こっちはガニメデから2週間隔でジンTとレイTが確定
ハルペTと新キャラの間に転職キャラが2~3人入ってくるのかな?
それとも2か月で新キャラきちゃう?
0120名無しですよ、名無し!(三重県) (ワッチョイW ad58-1YGS)
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2023/01/18(水) 17:17:38.75ID:ptedFzkz0
クラシックって元のゲームがsteamでサービスしてたんか
話は逸れるけど鯖合体したりしながらサービス継続したり一度終了したのを復刻させたりでIP大事にしてくれるのはプレイヤー的にありがたい
0121名無しですよ、名無し!(神奈川県) (ワッチョイ e3aa-D9oJ)
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2023/01/23(月) 01:03:35.78ID:fTEtkqJD0
よく分からないが転生キャラってのが来た場合
それの旧キャラはもう使う意味がないって事?
0122名無しですよ、名無し!(静岡県) (ワッチョイ c3f3-88l+)
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2023/01/23(月) 06:22:49.78ID:udIjYBu90
転生キャラは新キャラと同じ。
元キャラが消えるわけでも弱くなるわけでもないし、
同じパーティーに入れることができる。
でもって、両方強化してソウルリンクとかいう仕組みで更に強くなれる。
0123名無しですよ、名無し!(岡山県) (ワッチョイ d3f4-88l+)
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2023/01/23(月) 11:35:41.16ID:9JTs20ec0
次のレイドボスは未転職リルが最適アタッカーだし
ギルドボスの最適編成はエイミーTリルTリルグランディエルだし
ブルカヌス12段は未転職アルメが最適アタッカーの一人だし
ブルカヌス11段は未転職ロナンがよく使われてるし
ハルペTが来てデカネが来るまでは未転職ハルペが対戦で使われるみたいだし

クラスが違って当然能力が違うんだから転職前後のどっちが上とか下とか無い
0125名無しですよ、名無し!(神奈川県) (ワッチョイ 83aa-B477)
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2023/01/28(土) 03:13:06.94ID:MvR7NGAl0
逆襲のシャア 友の会
の発送通知がアマゾンから来た
今月中には受け取れそうだな
0128名無しですよ、名無し!(東京都) (アウアウクー MM7b-McNS)
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2023/01/28(土) 22:36:49.73ID:OT1hu9sMM
基本は出てるようにWBやブルカヌス12なんかでスコア狙う時だから橙
ダメージがディーラーの1/10も出ないとかなら青でも良いんだけどジンはもうちょい出るからね
防衛に入るキャラでもないから適正じゃないとこに持ってったら橙つけてようとジンが死ぬ前に他が死んでるという部分もある
0131名無しですよ、名無し!(岡山県) (ワッチョイ 8ff4-4osW)
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2023/02/04(土) 18:42:41.38ID:wyrR2m340
後続が専用装備を完備しようとしたら
新キャラや転職キャラと同時に販売される専用武器パックを
毎回全部買うくらいは最低でもやらないとダメね
自分はそこまでの財力は無いので
結構な数のキャラがクラス武器を使いまわしてる
0132名無しですよ、名無し!(静岡県) (ワッチョイ 4ff3-4osW)
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2023/02/05(日) 17:21:41.07ID:M+5Ry+ZM0
祭壇9のボス戦なんですけど、
この投稿にある動画と同じメンバーがフル刻印なので試しました。
でも、こんなに早く倒せないです。(自分の戦闘力192万、動画は160万)

自分のキャラはこんな感じですが、クリ率振りにしないとダメとかありますか?
ベルナーはオレンジでS2パッシブ、魔法付与とアクセサリーはスキルクール
Tエイミーもオレンジで魔法付与とアクセサリーはスキルクール

https://m.cafe.daum.net/g-chase/CC6v/2598
0133名無しですよ、名無し!(三重県) (ワッチョイW cf58-jHZw)
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2023/02/07(火) 18:48:45.21ID:OrVKMTDK0
しばらく祭壇やってないしその編成でのベルナーの最適構成がそれなのかはわからんけど、動画見た感じCT長いし通常寄せの装備になってそう
刻印ギリギリで倒してるから上振れの可能性もあるしベルナー単体の戦闘力差もわからんしなんとも言えんけど
現状一刻印でとても倒せないとかならとりあえず武器防具のOPと特性だけ見直して走ってみたらすぐわかりそうではある

専用装備はちょいちょいくる選択式のパックを買うとかディーラー以外はとりあえず1で放置するとかで良いと思う
キャラ実装記念は特に安いものないので買ったことない
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