【新バ】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part129
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend::vvvvv:1000:512
!extend::vvvvv:1000:512
次スレをたてる時には
!extend::vvvvv:1000:512
↑を冒頭に3行分コピペして入れてください
次スレは>>950、無理な時や踏み逃げは>>970がたててください
立てる時はスレ立ての*宣言をしてから*お願いします
初心者トレーナーのためのスレ
リセマラの話題もここでなら怒られない!
質問だけでなく雑談などもOKです!
※質問する時は、何に困っていて何がしたいのか明記して、
サポカをレベル順・開放順に並べたスクショと、
育成した娘のステのスクショ(>>3参照)を貼るとアドバイスがもらいやすいです
※テンプレはあくまで現段階の情報です、過信は禁物
※初心者判定不要、他人に迷惑をかけなければ誰でもどうぞ
※前スレ
【新バ】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part128
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1659998793/
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 次スレで>>1に入れてください
■関連スレ
【iOS/Android/PC】●ウマ娘 プリティーダービー サークル総合雑談スレ ★35
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1659311928/
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー 質問スレ Part18
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1655129787/
■旧テンプレ 何かのヒントがあるかも でも情報が古いかも
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1649683567/2-9
FAQ
Q.相性ループって?
A.過去のものになりました。今は親と同じレースにだして相性を稼ぎます。→重賞ボーナスで検索
Q.強いスキル教えて!
A.競技場で強いスキル、チャンミで強いスキル、育成中に役に立つスキル、色々あります。
デッキ組む段階で迷ってるとか、育成終了前で困ってるとか、
強いスキルを知りたい理由を添えて具体的に聞いてみてもいいかも。
基本的には順位条件などのない、相手や展開に左右されない速度スキルが安定して強いです。
ex.各距離/各脚質の直線とコーナー、弧線のプロフェッサーなど
Q. レスボいくつ積めばいいの?
A. クライマックスシナリオなら50は欲しい。上級者には70積む人も。
URA・アオハルは34あるといいが、優先度は低め。
Q.他にないの?
A.よく来る質問があれば追加してください! 【質問用テンプレ(かっこを消して使ってね)】
質問内容:(何に困っている、何をどうしたいなど書いてください)
(次のチャンミ・オープンB決勝を目指してます。この布陣でいけるでしょうか)
(SSRチケットは誰をとるべきですか?)
手持ち:(貴方のキャラやサポカを画像で見せてください
URLの末尾に.jpgを付けると画像で表示されます)
(リセマラ相談では、被ったサポカを上限突破させた状態のスクショを貼りましょう)
手持ちの見せ方は下記の画像参照 ソート(右下の絞り込み)を得意練習/SR・SSRの昇順にしておくと見やすくて使いやすいよ
https://cdn.discordapp.com/attachments/537277174592438272/949199640018972682/unknown.png
★テンプレここまで 明日からファルコ狙いでガチャひくね
無課金勢だから引けても10回分しかないw
コパノリッキーは2回ででた
マックイーンは引けなかったorz
その分のあれかな 100回近くガチャだだけどリッキー出ない
糞テーブルにぶち込まれてるわ 次のダートチャンミの有力キャラは
赤ファル子、金色ファル子、水着マルゼン、コパノリッキー、クリオグリ、デジタル、イナリウワアァァァァーー~ン
あたりっていう認識でいいのかな?
レジェレにデジタルが来てる以外、ガチャ回さないと厳しいラインナップだな。 坂がないからじゃじゃウマ使えないとは聞いたな
あとイナリウワァァン連呼は笑っちゃうから勘弁してほしいw >>6
100連でピックアップ1枚以上引ける期待値は約53%
普通にスカ引くでしょ
200連でも78%だから天井で1枚も出なくても「運が悪かったね」くらいだよ
ここのガチャは
ガチャシミュレーター回してみるとどんだけ引けないか感触掴めると思う
(勿論出るときは期待値以上にボロボロ出る) >>6
それ全然ふつーだし
100連で狙ったPUが出るなら運がいい方よ 最後の最後に荒らしの立てたスレのリンク貼ったクズは死んどけ >>15
いや、荒れてた頃に俺が立てたスレなんだが、、、
前スレが重複で生き残ってて、このスレはスレ番がかなり巻き戻ってる ウマドル皇拳 衝の輪ッ!
とか言いながら、名も無きモブに差されてコンティニュー無くなるんやろ 通常ファルコ、リッキー、クリオグリかなぁ今回は
金ファルコはおはガチャで来てくれたら使いたいけど、期待は薄いよね〜 >>21
すまん、間違えた。よく見たら小保方ファル子だった。 >>23
エル君でがんばれ
星1で初期がダートAってハルウララしかおらんよね。さすがに魔改造つらい
オレはデジたんが出た際に全ツッパして手に入れた。
どうせダート中距離得意なのが早々出てこんだろ、だって大井しか現状実装されてないし・・・
って思って引いた。(好きだったし馬券で稼がせてもらってたのもある) 初心者はエルコンだけで戦うしかないのか…ダートの中距離ガチャやっても引けない。星2のダートキャラ出してほしい🥲 初心者なら引換券でオグリかタイキ貰えば良いと思います 何も知らず即トウカイテイオーに交換したわ>引換券
ゴルシガチャで何故かオグリ出てきてセーフ 因子モリモリにすれば、トップガンとかマックイーンとかドトウも
探せばたくさんいるかもしれないね 必要な因子
★1
エルコン、オグリ、タイキ
★7
ゴールドシチー、マルゼン
★10
テイエム、ヒシアマゾン、トップガン、マックイーン、ドトウ
なんとかなるんじゃない? あーダート適正にマックイーンいたねぇ
久々にマック育成すっかなぁ、お辛そうだけど ムテキもダートEだけど
正直、クラス下のタイキやエルにまともに勝てない
親愛稼ぎにダート出してるけどダートSで2ランク下のタイキより勝率低い
なんか制限付いてるんじゃないかと思える程勝てない でも今回クリオグリがフルパワーで殴りかかってくるんでしょ?どうも中距離はモチベ上がらない 今日の分の無料ガチャは12時で終了だからみんな早めに引いておくんやでー コパノリッキーでクライマックスやってるんだけど
ダートレースにスペちゃんダートBで出てるんだけどww コパノリッキー覚醒Lv5まであと30回 南部レイいる
きちぃわーー┌(┌´ ゝ `)┐ デイリーレジェ。タイキさんを始めたらいきなり負けたw
そう言えばデイリーが始まったときも最初は負けて2回目で勝ったんだった。
タイキさん用に逃げか先行で新しい娘を作ろうと思うんだけど、何かアドバイスあったら教えてください。 >>39
逃げだろな
馬群沈まない 地固め 先手必勝
知ってるとも思うけど 今まで出た試しが無い無料期間だがコパは2体も出た
でも本命はサポカよな… 初アニバーサリーなんですが無料100連ってことはプラス100連で天井まで回せるって認識でいいのでしょうか?
SRの完凸もない現状なのでサポカ全ツッパ予定
当然ウマ娘も少ないし交換は見た目でスズカにしたみたいなのでオグリも持っていません
ウマ娘も回した方が楽しめるものなんでしょうか? >>43
そういうこと
石が15000有れば1天井踏める URA 全加200 各1400
AHR 1300 1300 1300 1300 1800
TSC 1200 1900 1200 1200 1500
WGL 1600 1300 1300 1500 1300 [Q≠0]アグネスタキオン SSR スピ MaxLv50
■固有ボーナス
Q≠0 Lv30
絆ゲージが100以上の時、友情ボーナス
(絆100以上 友情ボーナス20 )
■サポート効果 Lv50
友情ボーナス 20%
初期スピードアップ 35
ヒントLvアップ 3
ヒント発生率アップ 50%
得意率アップ 80
トレーニング効果アップ 5%
初期絆ゲージアップ 20
スピードボーナス 1
スキルPtボーナス 2
■所持スキル
テンポアップ 160pt レース中盤に前の方だとわずかに好位置を取りやすくなる<中距離>
中距離直線○ 100pt 直線で速度がわずかに上がる<中距離>
中距離コーナー○ 100pt コーナーで速度がわずかに上がる<中距離>
束縛 160pt レース終盤に後ろの方にいると前の速度をわずかに下げる<中距離>
先行コーナー○ 130pt コーナーで速度がわずかに上がる<作戦・先行>
先行のコツ○ 110pt 良い位置に少しつきやすくなる<作戦・先行>
真っ向勝負 180pt レース終盤に前方にいると加速力がわずかに上がる<作戦・先行>
攻めの姿勢 180pt レース中盤に速度がわずかに上がる<作戦・先行>
■育成イベント
*交感:走力の限界突破に関する質的研究
*夢寐:走力の限界突破に関する質的研究
*疾駆:走力の限界突破に関する質的研究
要検証・睡眠時間と作業能率
要検証・他者の介在による偶発性 夢の途中
スキルpt 200 評価値 263
レース後半に前の方だと速度がわずかに上がり、加速力がほんのわずかに上がるファンが多いほど効果が高まる
条件 distance_rate_after_random==50&order_rate<=65
持続時間 1.20s クールダウン 500.00s
目標速度 0.15m/s 加速 0.07m/s^2
キミと勝ちたい
スキルpt 200 評価値 633
レース後半に前の方だと速度が上がりさらに加速力がわずかに上がるファンが多いほど効果が高まる
条件 distance_rate_after_random==50&order_rate<=65
持続時間 1.20s クールダウン 500.00s
目標速度 0.35m/s 加速 0.20m/s^2
ファン数160000以上で1.2倍 無料1連はコパどころか星2すら出なかったわ、最後まで星1だけだった
やっぱ単発じゃ期待出来んな >>43
150連かな
5日で引けるの切り替わるみたい ガチャストックはできるから10日語にはリセマラ最大100連行けるけど、次のサポカになっちゃうんか
ハロは50連かぁ、とっとと試したかったからええんやけど、どうせなら引くの選ばせてもらいたかったな サポカタキオン強いの?
レスボ無いやん
あとセレチケ売れや 1,500円確定ガチャで理事長代初ゲットキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! 40連目で金色のファル子と初イナリワン引けた
この2人とクリオグリでチャンミ頑張ってみます 新育成シナリオ記念のサポカガチャの期限、9/12 11:59までになってるけど
サポカ交換ptは同じ期限まで貯められるよね? 初天井なんだけど29日までにあと50連すればいいのかな まだほとんどキャラ揃って無いのに
キャラ被り4連発
思いっきり糞テーブルにぶち込まれてる
しばらく放置してたらテーブル戻るかね ゲートから出てきたのが白の花嫁衣装だからエアグルーヴが被ったかと思ったらファインだった、紛らわしい 新シナリオは最初スペでやるべきだったな
まさかあの曲のライブ実装とは クリークとキタサンにライトアローは必須かな?
新規無理じゃね >>44
嘘ついたわ、5日で切り替わるから150回回さんと天井踏めないわ
石ねーや(;´Д⊂) リセマラ始めたんですが、ライトハロー3凸はゴールで大丈夫ですか? メイクラのステ上限突破アホやろ
スタミナ1900とか何に使うんだよ スタミナを消費してすごく云々なスキルが充実したときに復権するんや >>35
クリオグリ「私の評価点は53万だ、だがもちろんフルパワーで君達と戦う気は無いから心配するな」 ミホノブルボンでやってSS
プレイ時間45分ぐらい
余計なレース出ないからファン数40万いかない
因みに普段のプレイで
アオハルA+、クライマックスS+ぐらいの実力 スキル「君と勝ちたい」
ライブ「プレゼントマーチ」
とれてない >>75
メイクラ産を使いにくくするマイナスのテコ入れやな 新シナリオ 無課金勢だけど
スピ完ストした時モリモリモリ🎶て音なるよ
https://i.imgur.com/fhIJSoj.jpg プロデューサーをデッキに入れないと曲買う余裕ないな https://i.imgur.com/DPlCiP3.jpg
https://i.imgur.com/PGwKsEU.jpg
今グランドラインライブ初めてやった際に爆誕しました(T . T)
こないだひねり出て来たコパノRickeyちゃんに初陣を飾ってもらったのですがまったく手ごたえがありませんでした(T . T)
最後だけリベラみたいな感じでさあイクぞと円陣組んでたので震えましたがサニーサイドアップに返り討ちにあったリベラそのままにコパノRickeyちゃんも地獄に叩き落とされてしまったのです(T . T)
このグランドラインライブは果たしてウマ娘プリティダービーの救いとなるのでしょうか(T . T)
ステータスにもUGが出てきたので今ま僕が頑張って育成してきたウマ娘プリティダービー達が過去のものとなってしまいました(T . T)
でも泣き言言ってられませんこでこれから頑張って新しい時代に適応するウマ娘プリティダービー達を育成して行こうと思います(T . T)
宜しくお願い致します(T . T) >>75
春天だったかな?
1200+金回復2つで実質1600必要なチャンミあったりしたよ
スピード上限とかスキルで必要スタミナ増えたら長距離では意外と使えるかもしれん 今年の春天は下り坂モードがあったから1000に金回復2だったかな 新シナリオはまだよくわからんししばらくはクラマで因子掘りしてた方が良さそうだな 完凸ssrがキタサンとファインしかないんだけど今回ガッツリ回したほうがいいですか?
無料含めれば2天井は行けます
あと虹も2個あります サイト見た限りではSR1~2枚居ればokとのことで
当たりがオグリ、タイキ、ファルコンら辺て書いてあったんですがこれで始めていいですか?
https://i.imgur.com/Myw9CRh.png >>86
アオハルのR代理みたいにRハローでも使えそうね >>94
タイキやファルコン、オグリがあればっていうのはキャラガチャの方ね
リセマラ頑張るなら、今日から無料10連たまるから何とかしてスピSRの4凸はつくっておきたい
(勿論、できるならスピードSSRの4凸が欲しいけど、苦行すぎてなあー)
リセマラ頑張らない場合は
とりあえずスピードSR4・パワーSR2・スタミナSR2があれば体裁整う
対人やること考えなければそれで何とかなるはず >>81
それを育成した時のサポカ6枚何を使ったか教えて >>96
詳しくありがとうございます
読ませていただいた内容だけでとてつもなくハードルが高そうですねw
平日はなかなか時間もとれないんでそこそこ頑張ってみます
ありがとうございました >>43
29日12時に無料10連がキャラのほうに変わっちゃうから
サポカは最大で無料60連
リセマラ予定の人もその時間超えると悲しいことになるから注意 >>40
ありがとー。
逃げバクシンで挑んだんだけど、スタート直後のスキルが貧弱だったわ。
その辺踏まえて作り直そ。 1天井すら出来ない程度のジュエルしかないけど無料分順次引くぐらいでいい感じ?
貯めて更新先見るべきか 天井まで届かないなら引かない
これはもうマジで基本
ラスト一枚が足りないくらいなら天井までの課金覚悟で引くのもあり ハローR4凸できたらいいねで試し引きするくらいはありかもしれないが、もうちょっと待ってもいいんじゃない? んだな無料分だけ引くわ
極端な話1天井=1凸確定ですらないし いま350連でハロー0 タキオン2 すり抜け4だ。それくらいの覚悟がなければいかん。 とりあえずガチャは大安吉日か占いで自分の星座が1位の時に回そう。
それで1天でCB完凸とニシノフラワーが単発2回目で来た。
案外願掛けも捨てたものではない 初アニバ初天井なんですが28日までに150連でok?
切り替わり後のサポカも発表になってるんですかね?
どっちの天井狙った方がいいのでしょうか? >>107
ちょっと意味がわからない
何がOK?
次のガチャの発表はされてない
とりあえず無料分だけ引いて実際に使えるサポカの情報とかを待つのが安定だと思う 無理矢理踏んでライブ4曲は終わらせれたけどキミと勝ちたいは出て来ないですね大成功5回とかですかね?16曲ほど頑張って取りましたけど規定レースしか出てないからファン少ないし効果薄そうですよねこれ… 1枚ガチャ券でネイチャ賢きたけど
無凸じゃ使えんよね?
レスボ3凸からだもんねこれ もしかしてブルボン入れてるとコンセ貰える?
賢さブルボンだけで先手必勝とコンセが揃うって新規お断りレベル上がってないか? >>107
切り替わるって無料ガチャがサポからキャラに変わるって話しじゃない?
ガチャの期限はそれより先だから28日までに交換しなくても大丈夫だよ >>108
言葉足らずですいませんでした
天井踏んでピックアップから一枚選べるって認識でいいか?ということです
29日からのピックアップ情報待って考えたいと思います クライマックスが因子周回以外の使い道が無くなってそうだけど
因子のために一時間はキツイし完全に抹殺されたと見て良さそうかね >>116
重賞ボーナス考えたら因子はメイクラ一択でしょ
新シナリオでもレース30~40出るならそうかもしれんけど >>118
まあ抹殺されたのはクライマックスというより 因子周回を引き続き1時間かけてやるしかなくなった廃人だな 目標レース以外に出てる余裕無くて、ほんと最後の因子画面がスッカスカなのよね
TP30での再抽選とは別の救済も欲しいな https://i.imgur.com/00aSA3G.jpg
https://i.imgur.com/AbALOJ6.jpg
お世話になっております(T . T)
今爆誕しました(T . T)
まだ手探り状態ではございますがこんな感じで突き詰めてイケばよいでしょうか(T . T)?
宜しくお願い致します(T . T) 初めて3ヶ月未満の初心者君、
>>122が構って欲しいみたいだから回答してあげて クライマックスやってみたら4月の因子継承でパワー上限1320まで上がったよ ライトハローの練習踏んでパフォーマンス+20って必ず発生するわけじゃないのね
無理に狙っていない練習踏んでまでハロー踏みに行く必要は無いな
まぁ確実に発生ならハローの練習だけ踏んでればいいしさすがに強すぎるか スピード1500と1200で走らせたけど安間変わらないな
下手したらメイクラのが強いの作れる可能性あるな 1200より上の分は1200までより効果は小さめと明記はされてるけど、1200とあんまり変わらん感じなの? 本スレ? じゃイメクラのほうが強いの作れるじゃんで盛り上がってるな。俺も実際そう思うけど、ウマ虐待イメクラなんかヤル気無いから全然こっちがエエわ。というかホンマにイメクラ調整失敗のまま実装してインフレ加速させやがって!! クライマックスの方が全体的にステータス盛れるな
グランドライブの方は尖ったステータスになってしまう スピード1600に距離Sついたら結構差が出んのかね
メイクラのがスキルは盛りやすいから少々の差なら簡単にひっくり返されそう レスボさえあればステ盛れたクライマックスよりカードパワーの差が出そうやな
スピード上限突破のためにパワーと根性をどれだけ捨てていいかが問題になりそうか? >>132
クライマックスはレスボと秘伝書で勝手に上がってくれたからやりづらいな >>131
持ってるスキルも大事かな
前みたいに理事長から貰えないから所持スキルと練習性能両立してないと厳しそう 最近のサポカが有能スキル盛り盛りだったのはそういうことかー…なかなか育成しんどそう 1600=1250てほんとなのかな
今週いっぱいくらいは様子見しながらメイクラでレイ集めでもしとくか クライマックスで作れたスピード1200にパ根賢Sよりも
スピード1400にパ根賢Aの方が強いんかなあ
ゲームの都合とはいえスピード偏重過ぎるな
現実だとスタミナパワー根性賢さの方が大切そうだけど 立ち回りわからん…メイクラの方が盛れるし玄人向けかな 強いの作るなら、メイクラかなぁ・・・
いくらステが高くてもスキルで差がつくよね、これ なんか凄く渋いガチャですね
SSRで2枚引けるとは思えないw
とりあえずタイキちゃん来たから良しとしようかしら?
http://imgur.com/uaJe2UV.png なんか新シナリオとか新サポカのスキルが全体的に逃げ先行が優遇されてない? 少し上振れすれば1500/600/1200/700/1300ぐらいまではそれなりに行けそうな気がするけど、根性に振りつつスキルガチャと距離適正ガチャにも勝たないといけないと考えると禿げそう 上げる労力はスピード2000分なのにスピード1600でも実際の効果的には1400程度ってマジ?
その他を犠牲の苦労の割に合わないな サポカ弱者からするとスピ上限1600はエグ過ぎるんで
上昇率減衰してくれた方が… >>148
いや違う。1600でも1250くらいにしかならなくて問題になってる これさすがにこれバグじゃね?
1200でいいなら新シナリオ意味ないよな? いやそれだけではない
まだ憶測だがスタミナに関してはしっかりとスピード1600の値が参照されているのではないかという疑惑もある >>149
さんきゅう
1200を超えると増加量半減で更に効果補正とか意味分かんないよな
そこまでするなら上限上げないかちょびっとしておけばいいのに頭おかC そこまでいくと、さすがにバグっぽいね
適当にハフバミッションでもこなしながら、様子見が吉かしらね 1200以上は上げる労力は倍、でも効果はほとんどない、かつスタミナ消費は数字相応
=上げるメリットが薄いどころか上げない方がいいまである…? スタミナは必要量以上は無意味なのにクライマックスにこれでもかと上限突破されてるのさあ とりあえず現時点でのサポガチャは引くな
新シナリオで使えなければマジもんのゴミの可能性が高い https://i.imgur.com/CZIh9Vm.jpg
https://i.imgur.com/Uz7cFhX.jpg
今爆誕しました(T . T)
でも全然スキル取れないですし強さをあまり感じないです(T . T)
僕のやり方がまずいのでしょうか(T . T)
あと玉座はあまり使えないような気がします(T . T)
宜しくお願い致します(T . T) 今回とんでもない爆弾を落としてくれたな、マジでどうなっても知らんぞ 因子再取得の成果どう?
今日だけで星3が2個出たけど出やすくなるのか? いやー、まさかシナリオが死産とは思わんかったわ
どういう頭してたら1600=2000=1250にできるんや
もうストーリー追うだけでええわ、この環境でチャンミやる奴すごいわ >>162
ライトハロー借りて編成するサポカの得意練習バラけさせてなるべく安いテクニックや曲取ってけば19曲いけるよ 緑スキルは今まで通りらしいから1200+鬼バ場でスピード1600と同等じゃねーか
チャンミ育成はクライマックスだなこれ Girls’ legend Uが2種類あるわ
特別版はどうやって貰ったか知らんけど
レッスンをたくさんやると貰えた
https://i.imgur.com/OYNU9cs.jpg 2曲あるん?って見たけど特別版しか無くて草、特別版取ったら通常も取れて良いだろ チャンミで注目の踊り子ってどうなんでしょうか?競技場じゃないと微妙ですかね >>171
なんか育成中に20曲手に入れると豪華版になるっぽいね 歌詞も違うなぁ
違うというか、長いというか
特別版は、お城の上で踊って、花火がすごい >>173
微妙
ちょっとだけ加速の効果あるけどそこはポジションセンスと同じ
検索すると出てくるから効果を見てみるといいよ スピードは1200でいいなら1枚でも足りるかも
逆に賢さは2枚じゃ1200超えないや
>>175
育成の方は色々あれだけど、ライブの演出はやっぱすげーや…ってなった 新シナリオはスキルがな~・・・。
夏祭りの小遣いを3000円から2000円に減らされたようなもんさ。
しかも屋台の品揃えが悪くてりんごアメと焼きトウモロコシしか売ってないんだよ・・・。 超過してもほぼ効果無いみたいだからその分レース出れば良いんじゃない?
早めにスキポupとっとけば2000ptは行くんだし
あとはスキポボーナスで固めるか ヒントはレッスン選べば思ったより貰える印象
アオハルと同等くらいには貰えるんじゃない?
練習削ってライブとレッスンは半分無視してレース増やしてスキルポイント稼ぐとか
そういう方向にするとクライマックスでよくなるしなあ 今回のサポカどうよ
始めるタイミング逃し続けてるんだけど、これも引けない感じかしら カフェは新シナリオで育成しやすいんじゃないかと言われてるのを聞いたけど
根性盛りにくそうなのがちょっとしんどそうだなあ >>184
新規シナリオが前のシナリオより弱い疑惑があって
今のサポカもその新シナリオ特化だから今引くとバカを見る可能性は大きいかもしれない
一番のおすすめは待たずにさっさと始めることだが さすがにこのまま放置はないだろうけど、どこからどう直せばいいのか分からん位メッチャクチャになっちゃったな。 >>187
正しい
>>188
1250相当を1350相当にすればいいだけ サポートカードが大切らしいがサイトの評価は高そうなのが来たよ
後はキャラガチャを有償石で引けばいいのかな?
https://i.imgur.com/pbaR9LW.jpg 今回のはパワプロ(サポカでの上限突破)から、だいぶアレンジしちゃったからなー
>>190
基本的には同じカードを複数枚引いて重ねないとツラい
もしリセマラをしているのであれば、ライトハローを複数枚引いておきたいかな >>191
ライトハロー調べてみますありがとうございます
引くガチャはサポートカードガチャで合ってますか? 只今、ハロー注意報が出ているので、ガチャの際にはお気をつけください。 ハロー3凸にして、初期キャラ選択券はオグリを選べばパーペキね! やっとハロー来たけどコレ複数枚なんて無理でしょw
凸ゲーなのにこの渋さw
https://i.imgur.com/uJeN2vx.jpg アニバなのにこのお通夜感すげーw
今起きてる騒ぎについて今日ダンマリならこれで正常動作ってことかな?
ガチャ回した人が可哀想過ぎるわ。。。 ふと思ったのですがSR桐生院葵をハローの代わりに体力ゲージ用に使うのは有りでしょうか?これとアグネスデジタルのパワーだけ4凸作れてるんですが >>201
初心者なら悪くはない・・・けどシナリオ特効がないからハローの代わりには出来ない
そういう枠ならRの樫本も完凸してればそこそこ使える ファル子の主人公感に草
育成は何かしら修正はあるだろうし、今回チャンミはクリオグリ無双だろうから育成は追々でよかろう タキオンとハロー出たけど複数枚は無理ですね…
コレが一番当たり良かったのでコレで行こうかな?
それにしてもこんだけ渋いと課金しても外ればかり引かされそうで怖いですね…
確定分だけ引いてお茶を濁すかw
https://i.imgur.com/nNHUrrs.jpg 2天回してハローが2凸タキオンが3凸、天井分の交換でどちらを4凸にするべきですか? >>205
しばらく様子見した方がいいな
抜け穴みたいなのが発見されてどっちかが一気に必須級になるかもしれん 忙しくて休止してたけどライトハローはシナリオリンク無いと弱いのかな? youtubeで検証動画出してる人いるね
オグリ2頭出してスピ1200根性800が2位、スピ1500根性600が3位で終盤に入る検証で、
両者共固有発動して差は全く縮まらなかった
終盤は根性の1/6がスピに加算されるので
2位のオグリはスピ1200+根性差200の1/6で33=1233
3位のオグリはスピ1200+上限超え300の1/8で37.5=1237.5
計算上では両者共実質スピードに差はほぼ無く、検証でも差は縮まらなかったことから
上限超えたステの効果は1/8説は概ね正しい模様 ええ…ハリボテもいいところやな
曲にスキルpt+あってもクライマックスより入手スキルpt下ぽいしミッション消化以外で新シナリオやる意義がないんじゃ グララ育成の1500越えオグリがめっちゃ負けるから変やなと思ってはいたよ
もう終わりやね ホンマの初心者は今回の回すしかないやろうけど、それ以外の人は無料分すらもったいない状況になったかもね >>205
このガチャは引かないのが正解
新シナリオ特効だが新シナリオ産馬が弱すぎる >>211
どうせハローもタキオンも引けないから問題ないぞ! スキルptが盛れればもうちょっと何とかなるかな新シナリオ
上限は残念でしたとして
スキルがもうちょっと取れれば育成楽になったねってなるよね 1200超えは上昇値が1/2、効果が1/8だから実質の費用対効果は1/16ってことになるな
これだと無いよりマシ程度だし、スキルもサポカや楽曲のスキルptボーナス盛ってもクラマの半分程度しか取れないし、
今まで通り強いウマ作るならクラマになるかね
ただ、マイル適正や芝適正無かったり適正狭かったりでクラマでは強くするのが難しかったウマの救済にはなるな
赤因子で無理に適性寄せる必要が無いのもお手軽だし 緑スキル1個分程度の差のために他の多くのスキルを捨てる理由が無いので
チャンミ育成はクラマのままだなこれ フレンド枠にハロー出してるのが全く居なくてミッションきついわ
#実質1250効果 恐いな >>215
まだ全然サポカ見比べてないけどパワーボーナスと得意率持ちの根性育成でスキルを因子でうまく継承できるならチャンミ向けの育成施行回数は楽に増やせそうとは思った Sレアサポが主戦力で、一番の強みがアヤベ完凸だったから結局クラマの方が安定しそうな予感 去年のハフバとアニバから死蔵してるSSR引換券2枚の使い道が結局決まらんままだ
玉座は引いたから賢さ枠が埋まって
脳死でファイン凸するわけにもいかなくなったんどよなあ >>217
その緑も上限以上になると半減する(1200の場合◎は30)ってグララが実装される前に誰かが言ってたな >>222
流石にそれは無いやろ…
ただでさえ費用対効果最悪&スキルポイント減でクラマ環境から変われてないのに
1201以上にした途端スキル効果まで半減するんじゃ上限解放はただの罠、信じて期待してたユーザーはただの馬鹿じゃん… URAに皮被せた手抜きだし売上も落ちてきてるしこんなもんだろ
面白くて課金欲煽られなくて良かったじゃないか https://i.imgur.com/VCJKByB.jpg
今爆誕しました(T . T)
おはガチャでひねり出てきた金色のファルコムちゃんです(T . T)
ちょっとこんな感じが限界な気がするのでクライマックスの方もやってみようと思います(T . T)
宜しくお願い致します(T . T) 新しいシナリオは初心者向きやわ
サポカがショボくてもステが盛れるし
スキルもそれなりに
自分も最近始めたところだけど
クライマックスより評価が上がる
サポカ揃ってると、ステが溢れて無駄になるから
クライマックスなんだろう 『キミと勝ちたい』がパフォーマンスポイント追いつかなくて取れんなぁ、取れた人どういう立ち回りしてる?
スピ2パワ1賢1に玉座とハロー入れて序盤はステ効率より絆ゲージ重視、キャラ重なってなかったらハロー踏んで+20狙い、
それも無かったら玉座踏んで情熱ゾーン発動狙い
友情トレ出るようになったら要不要問わず全踏み、光ってなかったらハロー踏んで+20狙い、
それも無かったら玉座踏んで情熱ゾーン発動狙い
とにかくポイント獲得重視でやってるんだけど、どうしても18曲取得までポイントが届かない >>227
玉座をスイープにしてスズメ来たら勝確
スピキタル当たりもいいんじゃない?
俺はスピ4スタハローで行けた 特に考えなしにやっても、いつももらえるけどなぁ
シナリオリンクカードと、得意率のそれなりにあるカードがよいのかな 後半友情トレ重なってガッツリパラメータ貰えたから
友情ボナで獲得パラメータにも乗ってるっぽい? 強さ無視でいいなら賢さ育成
多少ポイント少なくても体力回り楽なのは大きい https://i.imgur.com/3he13hM.jpg
サポカかなりショボくてもウララちゃんで余裕のS+行くからライトユーザーからしたら新シナリオ楽しい >>227
たぶん友人枠はハローだけのがいいと思う
その代わりに賢さ2枚にするとか
賢さなら体力減ってても、割と踏みに行けるしね ステ盛り要員と言うより情熱発動狙いで入れてたけど外してみるか
サポ種類増やす育成と賢さ育成やってみます >>227
一番最初にバクシンでスピ4賢さ1ハローでお試し育成しつつとりあえず全部取るってノリでやってたら貰えた ハローってクライマックスでも実用性あるんだろうか? おでかけで毎回やる気は上がるし、代理ちゃんと似た使い方はできそう…?
まぁ、レスボ5の差はあるけど… 天井の略で、ガチャを規定回数まで回すこと
このゲームなら200回=1天 >>227
こんなので取れたよやっぱハロー有ると違うね
https://i.imgur.com/o64D0Wn.jpg
ジュニアはひたすらハロー踏み
クラシックもハロー踏みつつ絆上げ
友情光だしたらなるべく踏むけどたまにポイント底ついてたりもした ずっと思ってたけどスタ根足りなくてどうする?ってなる
マイルか回復キャラじゃないときつくない? スピード1枚でも割と1200行くから、その分他に回してもいい気がする >>243
その問題がずっと付きまとう
スタミナカード入れて踏むかどうかしないとステータスが極端になる 大逃げスズカ作ってて根性2賢さ2パワー1ハローとかで因子と合わせて中距離までは行けるんじゃないかなと思ってるけどスキルポイントの問題がどこまでも残るんだろうな
https://i.imgur.com/Ua8ixwD.jpg 次回が大井2000mってのが普通にキツいな
自分は良いのができたらチムレにも流用するライト勢だけど中距離ダートだから互換性無し
チムレのをチャンミに流用したらスタミナ不足でラウンド2のBで勝つのすら怪しい まぁそれなりでやればグランドフィナーレになるけどさ
なんか自由度が低いって言うか何と言うか ちなみに自分のスピ1枚にしてみた時はこんなの
試しに4色に広げてみたけど、下手なのもあってよくわからん結果に
https://i.imgur.com/2prJtos.jpg >>245
マイル適性無し中長距離をグララで育てられるんじゃないか話も見たけど
スタミナカード入れてTSより強くするってのが難しそうなんだよなあ
バクシンとカレンはグララでいいけど
カフェは結局キツそう ウララ有馬突破は、ちょっとは楽になるかもしれない
>>204
悪くはない引き
エンドコンテンツの対人戦を無視すればそこそこやれるとおもう
>>243
クリークとか嫁マヤちんが復権する・・・かなあ? ライトハローの3凸をリセマラで作りゲームを始めたのですが溜まった石はガチャにつぎ込んだほうが良いのでしょうか?
期間内にライトハロー完凸を目指すべきですか? >>253
これは意見わかれそう
あとから凸るアイテムもあるけど貴重だから引きに行っていいかも
SRも増やせるし
でも天井までいけないのに引いて半端になるくらいなら次回以降に備えて取っておきたいというのもある >>252
ありがとうございます!
コレで紐付けて始めることにします
有償確定くらいは引いておこうかな? >>255
自分でも「課金しても外ればかり引かされそう」って気づいたでしょ?
しかも今のピックアップは新シナリオ特効だけど、その新シナリオが雑魚しか育成出来ない欠陥シナリオ。
はっきり言って課金してまでやるゲームじゃないぞ
ウマ娘ちゃん達が可愛い、対人戦で毎回負けても大好きってくらい愛情あるなら好きにすれば良いが‥ >>257
攻略情報スレにずっと居座ってると勘違いしがちだけど
対人を真面目にやってるユーザーなんて全体のごく一部だぞ
まあ課金してくれるメインの稼ぎ頭は対人ガチ勢で
今はそいつらに唾を吐きかけてる状態だけど… 有償ガチャは、しばらく遊んでから判断しても良いんじゃないかな
楽しい、続けたいと思ったならお布施してもいいし
>>253
とりあえず、ハロー対象の無料ガチャが終わるまでは様子見かな?
完凸とそこまで大きな差もないし、個人的には温存してもいい気はする
でも、少しでも回して使えそうなSRを重ねたい時期でもあるし悩ましい >>249
目標レース以外でイベントある場合(ドトウだと皐月賞、春天)や三冠が目標レースにない場合とかもスルーする感じになるんだろうか
というかクラマじゃないし三冠別に取る必要ないか 課金するなら数十万は突っ込まないと無意味
完凸SSR一枚有ったところでチャンミ勝てないし
無微で勝ってる人は長くやってて無償石や配布カード持ってるからね
ウマ娘の見た目気に入ったならそっちは1天井で必ず手に入るからまだいいけどサポカは止めとけ >>258
「攻略情報スレにずっと居座ってると勘違いしがちだけど
対人を真面目にやってるユーザーなんて全体のごく一部」
その攻略情報スレに書込みしてるんだから、対人を真面目にやろうとしてる全体のごく一部になるえる候補と捉えるのは当然だろ スキル「君と勝ちたい」
18曲必要なのか
結構きつくない? 多目に曲取らないとステも伸ばせないし大成功 + 2〜3曲程度だからそんなに厳しくはない >>263
賢さ3枚くらい差して賢さ友情をガンガン踏んでくと届く。
てか、そのやり方かハロー借りる以外だと、毎回3曲集めるのすら苦しい。 >>257
いやマジな話凸ゲーならもっとぽこじゃか出てもいいですよねw
ハフバご祝儀と思っても躊躇してしまいますw
せっかく客を呼び込んでも渋さを見せつけて篩にかけてゆくんですからマトモな人ほど残りませんよねw 取得するの難しい割にスキル性能それほどでも無いらしいね メイクデビュー含めて19曲は、ハローさんのご機嫌次第で逃しちゃう事もあるね
>>260
ボーナス次第かもだけど、レースあんまり出たくないから無視でいいかもしれないね
リッキーとかGⅠを11個とか目指すと、曲が取れなくてキツい… まあクラマの一番星とかもそうだし
シナリオ金スキルはオマケ程度のものと思っておいたほうがいいやね 金スキル出ても競技場向けの育成しててまだミッションクリアしてないや 今回のシナリオでシリウスssrの評価って上がりますかね? >>274
今回のシナリオはシリウス使用不可…というかなんで使ったらダメなんだろ?
>>270
やっぱり余分なレースは控えるべきか、賢サポカ積めるなら余裕あるんだろうけどそうでないならカツカツな印象を現状では受ける ハロー完凸フレンドから借りたけどパフォーマンス1回しか貰えなかった
これ普通なのかな? もっと貰える物なのかな?
ガチャ引くべきかどうかの判断材料にしたいのよね
なんかこのスレ見てると止めとけって言われる可能性高そうだけど >>276
数えてはいないけど少なく見積もって平均五回は貰えてるけど
運やら、自分の使ってるサポカのばらけ具合があるんで参考にはならんような
引くべきかはもう自己判断意外ない >>277
そうなんだ…
5回貰えていたらキミと勝ちたい間違いなく取れたのに…
まあ半月以上あるし様子見てみるよ… 無料10連でハロー引けたから入れたけど玉座と両方お出かけは無理だなこれ
ハローだけにしたらグランドフィナーレ行けたわ ライトハロー完凸借りるだけじゃグランドフィナーレ普通に無理だな
ステータス完全に捨てた編成にするか、得意率が高くて強いSSRをたくさん持ってるかじゃないと不可能 レッスンで体力回復優先して取ってたら、おでかけ3回しか消化しなかった
なかなかレッスンの選択が悩ましいね
あとは曲の取得も、とりあえず得意率アップ優先でいいんかな
まずはピカピカしてくれないと始まらないし… 賢さ5のフレンドでライトハロー借りてなんとか曲数取ったわ… もしかしてハローいれば賢さ入れなくても体力管理出来ちゃう?
つーかハロのお出かけが回復のみだから使いにくい ケイエスミラクルをミラクルって呼んでたけどヒシミラクルとかダイワミラクルはどうするん ・1200以上のとこの影響度が想定とちゃうかったわ
・スキルポイントどうにかするわ
メンゴメンゴ
だそうな >>290
サイゲの修正が1回で終わるわけ無いだろ! UGどころかSSにも届かないけど、レスボの呪縛から解き放たれて好きなサポカ積めるだけでも面白さが段違いだわ 次のチャンミ、差しで出すなら親はドーベルとライアン? 今回すり抜けでイナリワン初GETできたんでチャンミに出そうと思ってるんですけど追い込みは弱いですか?
あとスキルこれは入れとけみたいなのあれば教えてください まだ2日目なのに修正早えな後日ってことはスキルPは想定違いぽい感じするけどステ上限は数値設定ミスでもしたんか >>294
かな
>>295
別に弱くないよ
ドーベルとライアンの継承固有は入れておきたいね そもそもメイクラが想定以上に強く育てられたのがサイゲのミスで
どんどん後ろにしわ寄せが現れてくる あー良かったよかった
たのむよサイゲー
これで楽しい育成させてください
もー娘を酷使させるメイクラはこりごり スキルポイントがもうちょっと盛れるようになってステが補正緩和されるってことかな
これで強くなる気あんまりしてないの俺だけ? メイクラの方がスキル盛れるからチャンミ育成としてはメイクラになるよね
育成シナリオの難易度もあるし カンストできるところも限られてるから上限撤廃はそこまで関係ないんだけど新シナリオのほうが弱いのはなんとかしてほしいね 新シナリオ運ゲー要素増えてるよな
友情、サポカ、ショップに加えてパフォーマンスもお祈り
ファン数稼ぎやすいとかだったらやる意味あるけど現状クラマに勝てる要素なくない?
強いて言えばクラマ適正ないウマが育てやすいってとこか 適性狭い奴は確実に育てやすくなるでしょ
ダートとか短距離勢にマイル低い中長距離勢辺りも これが出来るならメイクラ初日にゴメンナサイすりゃ済んだんじゃねーか?
何でわざわざ傷口デカくなるまで放置したんだよ?
今回はメイクラ時と違ってサポカやキャラガチャの絡みあるからゴメンナサイだけじゃダメだろ 修正いつ来るんだろね
とりあえずミッションだけやっとく感じのがいいかな
なかなか金スキル貰えなかったんで
引けた無凸のハローに完凸タキオン借りて
他サポ全色詰め合わせでとにかく光ったとこかハローを踏む
レッスンは内容よりPt安い奴をガンガン買う
ってやってたら
最終的に21曲ぐらい行ったワロス
最後取れなかったけど曲2つにレッスン1つの選択リストになったわ
尚、ステータスは割とボロボロだった ヒントレベル放置してたけどミッション報酬取るためにはどれかに使わなきゃならんのね
ヒント本使って損しないのはどのキャラのどのスキルだろうか あのライブの出来はヤバい
が、出来れば開門時の金属音と花火の音が無いバージョンも欲しい シナリオ調整入るけど、スキルpt改善だけでなく
トレーニングでのライブ関連のパラメータの上がり具合とか立ち回り楽になる調整もしてくれや19曲カツカツ >>308
弱体化は正当な返金案件だから簡単には出来ないんだ >>314
チョコボン
逃げに必要なスキルを自前で持ってる クリオグリとかチョコボンとか強いのは持ってないから迷ってる
星1星2と初期からいる星3の中でヒント本使っても損しないキャラとスキルはなんじゃらほい 全員勝負服で特別なライブ見てるとなんとも集大成感…というか最終回感
育成の諸々は隅に置いといて、あのライブだけでも新シナリオの価値あるわ やっぱGirlsLegendUのライブ2パターンあるのか
最初通常パターンでショートバージョンじゃ物足りないなと感じたけど
2回目で「勝ちたい♪勝ちたい♪君と勝ちたい!!」が入った時ちょっと感動した
この辺はスタッフ解ってるよな 単発チケットで立て続けに虹ふたつ来たけど両方すり抜け
ガチャの確率がクソすぎる GirlsLegendUはカラオケだとリズム取れなくて爆死する難曲だね、これ。
ライブシアターで再生すると、どう組み合わせてもそれぞれの声がズレて聞こえるんだけど・・・。
オレだけのおま環ってやつ? ライブは見るだけというのがつまらない
音ゲーにして、クリアしたら目覚ましとかマニーくれ クレーンゲームとか障害物競走とかしりとりとかホームラン競争とかもぐらたたきとかみたいなミニゲームがあってもいい
自分のチームが生活してる様子を愛でられるような箱庭もあったらいいのに >>327
育成のたびに音ゲーとか勘弁してくれ
UFOキャッチャーはまだユーザーの任意だから許容範囲だけど
音ゲー成否でボーナスとかモチベだだ下がりだわ >>331
ギャロップレーサーのウマ娘版でチャンミやりたい。
・・・斜行だらけで超荒れそ~w レースがウマ娘任せだからライブもウマ娘任せでいい
ミニゲームとしては面白そうだけどデイリーノルマきつくなりそうなのがな >>317
今回だって事前告知を覆した事実上の弱体化をメンテ明け暫くしてから発表したんだから返金案件には違いないわけだが?
上げたり下げたり乱高下して混乱させてんのはメイクラよりタチ悪い 怖いからそんなに発狂しないでくれチャンミが人生のイキリソシャゲ廃人のオタクくん
初心者らしくもっと朗らか話そう >>335
しばらくしてから発表した、はデマだって
15時の追記は上の方の行だけで
12時にはレース反映時弱くなる部分はあったってよ バランス調整するんなら、レッスンによるスキルヒント取得も何とかならんかな
予め脚質や距離を指定(設定)できるようにしたり、
レッスンで取得する前にスキル名も明らかにしておくとか クレーマー気質はタチ悪いなさっさと返金申請して他所にいってくれることを願うばかり >>335
これはその通り
客に騙されたと思わせるような売り方をするのはアカンわ
こんな商売がまかり通るなら自分たちの首を締めることになって誰も得をしない 事前に1600までステータス盛れますと発表して、(おそらく)そのステータスを目指すためにサポートカードを引いた
しかしマスクデータで、実数値は8分の1になっていることがあとから発覚して1600を目指す意味が希薄になった
低減するとは書いてあったとしても、『実質1250にしかならないと知ってたら果たしてサポカを引いたかどうか?』
騙されたと感じる点はここやろうなぁ 詐欺やろな
表記を1250にして、その50が超上がりにくいなら
みんな納得するだろうけど 詐欺かー
騙されるやつも悪いよな
統一教会に騙されると同じ 調整されてTSが絶対にグララに勝てなくなったら玉座もお役御免になっちまうなー
玉座持ってたらTS、ライトハロー持ってたらグララくらいの棲み分けができるようにならんかなあ 1600だからと引いたのなら返金してもらえばいいだけじゃん
まさか無料石じゃないよな グランドライブでシナリオリンクのサポカ入れる利点は
シニア11月の『あなたと私をつなげるライブ』でキャラ毎の対応スキルを選べる事以外に何かありますか?
例えばステが上がるイベントがあるとか、練習効果が上がるとか >>347
棲み分けさせようとする意思は感じるけど、
バランス調整ミスったらおしまいだし不安だよね どうしても芝の魔改造や無理にマイルや中距離上げないと育成しにくかったところをカバーするには良い感じだけどね、スキルポイントの問題さえクリアできればあとはいつもどおりの試行回数増やしての上振れ待ち
うっかりしてるとファン数や理事長の絆上げ忘れて固有レベル上げミスるわ ピックアップって確率どのくらいなんだっけ?
9人目でようやくコパノ来たよ
152回で9人出たのも驚きだけど すみません玉座で1天したんですがまだ地位は安泰でしょうか? >>348
1200超えた分は効力下がるって書いてあったから、、、
まあでも数回は審査なしで返金されるんだけどな さすがにいくら効果下がりますって言っても1600=2000=1250を予測だける奴はいないだろ チャンミスタミナどれくらいあったらいいんやろ?
中距離 青スキルあった方がいいのかな?
ファルコとリッキーです 消費スタミナはウマ娘の走る現在速度に依存するので
スピードがどう調整入るかが発表されないとわかりません >>357
ちゃんと書いてあったけどイメージと違ったんで返金してください、は通らんでしょ >>360
ちゃんとは書いてないw
パカライブで大々的に1600になります!
とか宣伝しておいて
当日ヘルプに小さく効果が小さくなると書いて
しかも具体的な数字は書かれていないってかなり悪質 水掛論してないで不満あるならさっさと消費者庁に通報でも返金申請でもやればええんちゃうか
>>363
上げてる奴がことごとく燃やしたそうにしてるしな 良心的な課金システムじゃ無いからな
サポカを完凸しなきゃ勝てないとか、それに10万20万かかるとか
青天井課金システムだ
あまりにもめちゃくちゃ課金して騙されたと思うなら
返金請求したらいい
すぐに通るよ
おれは完凸とか興味ないし、あり合わせの手札だけでも
チャンミ勝つからどうでもいいけど >>366
しときなよ
即決して得するのTP30だけじゃん 正直チャンミ称号もいくつかプラチナとれててかといって全勝とかではないから
チャンミに対する熱も冷めては来ててサポカはこれ以上はもういいかなってなった >>354
ハローと賢さカードの相性があまり良くないから賢さカードの代わりに玉座入る可能性はある
練習踏むことが多いから玉座も情熱ゾーンに入る事が多い上どの練習でも光るからグララとの相性も悪くは無い
レスボあまり要らなくなったとはいえ35は欲しいから完凸でレスボ10も有り難い ハローR4凸入れたら21曲出来た
もうSSRいらないかな
サイレンススズカでやったら大逃げ入手出来てた
サイレンススズカ以外のキャラでもレッスンの逃げヒントで貰えるのかな このシナリオのポテンシャルはかなり高い気がするが
君らの手札ならもっと凄いことになるんじゃないか
https://i.imgur.com/z1zbdpd.jpg メイクラならスタミナ以外カンストして白や緑スキルが3000pt前後取れちゃったからなぁ
1600まで上げて実スピードが1250じゃリターンが少な過ぎた ヴァルゴ杯のクリオグリは回復のやつ
また栄養補給 コーナー回復 スリセでいいのかな? お前らはもうグライブをエンジョイしていて素晴らしいな
ワイはまだモヤモヤして楽しめん >>381
それでOK
あと今回はタキオン固有が保険になるよ >>383
スリセと U2と栄養補給?でいいのかな?
タキオンはレンタルしようかな(>_<) サイゲのお家芸みたいなとこあるからな、今に始まったことじゃない >>387
因子周回ならどっちでもいい
別に大したレースもないでしょ >>387
練習でもいいよ
中長距離なら二つ名に関わるレースじゃないし >>384
それでも問題ないよ
4つ搭載するより確率は下がるけど >>387
わからん。マイルレースにどんどん出してく方針なら踏む。そうでなければレース・・・かなぁ。
ただ、差しでマイルBは途中で目覚まし速攻5個使い切りそう・・・。
敵が弱すぎて前に行きすぎちゃうからアナボも出ないだろうし。 >>390
4つ搭載した方がいいのかな?
スリセ U2 栄養補給 コーナー回復or好意追走 >>393
アリエス杯よろしくコーナー回復、軽やかステップ、好位の順やね ダートチムレ用に作ったファル子がそこそこ強かったからチャンミのために作り直したく無いんだけど
スタミナ計算機だと割とギリギリでなあ
決勝はともかく不調とかでデバフ食らったら足りなさそう >>396
それでええやん😆
作り直すのめんどくさいよ? グララの調整が間に合わんかったとして、このオグリだけでグレAラウンド2で3勝できそう?
無理そうならB行って適当にやるけど
左下はスリーセブンや
https://i.imgur.com/GIk0TQj.jpg
https://i.imgur.com/JN0AOIB.jpg >>397
じゃあ上のオグリとCM競技場兼用でもう一人作って
それで終いにするわw >>398
全然無理そう
これからスピードもインフレするわけだし >>400
ちゃんと本文読んで。グララの調整間に合わない仮定だから1600=1250の場合の話ね
まあこのオグリより強いのを作れる気もしないから難しいと思うが >>401
調整ってそっちか
育成が間に合わなかったらって意味かと思ったわ 垂れウマもってるし彼方あればA決勝は楽勝だったと思うよ
A決勝チャレンジ8回できるからよほど運が悪くなければ現状のステスキルでもA決勝はいけるだろうね https://i.imgur.com/yqiSRr6.jpg
https://i.imgur.com/stUfaes.jpg
今爆誕しました(T . T)
だんだんコツがつかめてきましたのでそのうちとんでもないウマ娘プリティダービーが出てきそうな気がするようなしないような今日この頃でございます(T . T)
宜しくお願い致します(T . T) >>405
回復量が増えたり色々と強くなる
実はシナリオ選択画面でちょっと説明が見れるよ
https://i.imgur.com/bXe5eqF.jpg >>398
とりあえずルムマにだして何回かでも勝てるなら、現時点でいい感じって思って良いと思うよ。
その他、運営が今の「想定外」を「いつ」「どうやって」直すのかが分からんから、チャンミはマジでどうなるか分からんね。
もしステ1600がアホほど強化されたらグランドライブで作り直しだし。 これどーせ修正はチャンミ間に合わんかギリギリだろ
運営の言ってる通り「間違えただけ」なら本来の意図したバランスは既に出来てるはずなわけで
修正はすぐ出来るはずなのに未だにスケジュールすら出てこない
課金にそっぽ向かれたから慌てて口からでまかせ言ってるの明らかだろ
これ修正とやらも確実に付け焼き刃だから多分まだ燃えるぞ 修正遅いと、ハロのガチャ回されずに終了して萎え引退の可能性出てくるべ
遅くともガチャ期間にはすると思うんやが
甘い? 本スレ行っても構って貰えないんだろうね毎回見たらNGしてるわ 楽曲集めする気がないなら
べつにハローいらなくないか?
むしろタキオンのが大事? ハローいれてどれだけ頑張ってもキミ勝ちとれないんですが
簡単にとれる立ち回りとかサポカとかないですか ここまで来て賢ブルボンが復刻されてないのマジで草生えるよなあ
去年の秋以降に来た奴らはどれだけサイゲに献金しても最強と言われてる逃げ育成させてもらえないんだぜ >>416
まともな育成しようとせずに一番少なく済む使い方してたら取れるよ
完凸してなくてもシナリオリンクサポカ注ぎ込んでスピ賢で組んでみてよ 少なく済むように取って行って愛嬌も来たおかげでとれました
ありがとうございました。 >>416
シナリオリンク4人以上入れてる?
3人入れて取れなかったことないから難しくないと思うよ >>421
そうなんですか
なんとかとれましたがシナリオリンクは育成してるファルコ一人だけです
グランドフィナーレ版のGLU最高じゃー https://i.imgur.com/YeilLvO.jpg
https://i.imgur.com/vysUuyz.jpg
今爆誕しました(T . T)
マヤノたんのほうがいいのかなあと思ったのでマヤノたんを挿入してみたら少し伸びたような気がします(T . T)
宜しくお願い致します(T . T) 爆誕キチガイキモすぎるんだがお前らどう思ってんの
賢さブルボン持ってるし初心者じゃないだろ リセマラ中に無料分だけで友人完凸してしまったのですが、タキオン狙いで回す価値あります?
記憶が正しければまた友人出ても使い道のない蹄鉄になるだけなので、これ以上当該ガチャを回すか悩んでいます >>428
タキオンは1凸までいけば、有能SRと同等の性能にはなる。
が、今はゴタゴタしてるので、お金を使うにしても、ギリギリまで待ったほうがいいと思うよ。
しかし、無料分だけで完凸は、滅多にない大当たりだぞ、400連(12万円)で完凸する確率が50%ちょいといわれてるからな。
このガチャはパチより無慈悲で価格設定がおかしいから、正直やめといたほうがいい。 すり抜けできたナリタタイシンを何も調べずにURAで育成してみたらこれは初見殺しですな
菊と春天のレイが足りないから取っとこうと思ってたが案の定菊は取り逃した
グッドエンディングは見れたからしばらくほっとこ 新シナリオでは、タキオンSSRは極めて強いだろうね
最強の先行クリスマスオグリとの相性も抜群だけど
そもそも新シナリオ自体に疑問符が付く
これから調整とのことなので、新シナリオが死んだらタキオンの評価も落ちる >>430
ありがとうございます
タキオンも1凸までは出来ているので、ストーリー等を進めながら石貯めて様子を見ることにします! 評価点シュミレーター 1200以上のてまだないのかな? コパノリッキー緑スキル6こ積まないといけないんか!?w
A+でヴァルゴ杯だったら 積んだ方がいい?他のとるべき? 適当に育てはじめてしまったんだがコレ3年分?育てきるまで別の娘育てられんの? >>436
基本的にそう
途中で諦めることもできるけど得るものはほぼなくなる >>437
なるほど…最初に厳選すべきでしたね
あと上限解放ってRもやってますか?
SR以上だけでいいですかね? >>438
全部やるよ。
競技場のボーナス加算しとかないとクラス上げるのがシンドイ。 最初はマニーやサポートポイントに余裕も無いだろうから、使うやつだけでいいよ
そのうち余裕が出てきたら、競技場ボーナスの為に上げることになると思う >>438
育成のことなら最初のシナリオは慣れれば1回20分で終わるし繰り返すものだから気軽に始めていい
ガチャのことならまあ厳選というかいわゆるリセマラした方が後々有利だけど今ならまあすぐ始めてもいいはず
Rのカードはいくつか上げてもいいけど、当面はSRかSSRを優先した方がいいね
マニーとサポートポイントが不足してくるから 新シナリオのイベントミッションってハロー借りてテキトーに育成でもクリア出来る?
今から10周ってきつい >>418
ほんとこれ
先手必勝のみなら代用キャラ出せたから待てたのに
今回ブルボンでコンセ貰えるからそれすらもう厳しいっていう >>442
期間勘違いしてないか?
特別グランドライブがちょっと意識しないと出ないこと多かったりするけどそれ以外は余裕でしょ >>439,441
ありがとうございます
ゆくゆくは全部重ねて行くことにしま
す
1回20分…すげぇw
今はまだ全部の会話が新鮮でスキップするのがもったいないのですがいづれはそうなれるかな?w >>440
了解しました!ありがとうございます
個人的な好みとしては3人くらい平行して育成できると嬉しかったなぁ
??「白目剥いて走ると目が乾くんだよぉ…」
なんてアホ可愛いんだw gaze on me の衣装ってホームとかで着せることできないの? 確かにあの結びTシャツにお着換えさせたいね
共通衣装なのに出来がいい 新シナリオの方がSとかS+が作りやすいのは初心者だからですかね
レースで負けるストレスもないし初SS目標に頑張りたいと思ってます
新シナリオならライトハロー必須かと思ってサポカガチャ無料含めて100連しましたがSSR二枚w
こんなに渋いもんなんですか?
このゲームやるには鋼の心がひつようなんですかね >>448
ストーリー良いから最初は1時間半とかかかって全然良いし
そこだけ味わうのもこのゲームの楽しみ方の1つよ
20分はまあ、数千回レベルで繰り返し育成して対人戦やってる人とかの話だから(俺もだけど)
真似する必要はまったくないです >>454
なるほど天上人の優雅な遊びですね
レースが縦画面でも横画面でも見れる上にそれぞれ演出が違ってて凄いですね >>449
史実でも似たようなことをしたとかしたとか・・・・ 新シナリオは脚質、距離に合わせた強サポカを練習毎に揃えないといけないから課金力が試されそう
レスボさえあればなんとかなったメイクラのがその点は優しかったな >>450
元々はただの記念品だった。
スキル見直しの結果、逃げの人権になった。
現在入手不可。 >>457
マジすかww
ゴルシは天才だw
スタートダッシュ引換券を誰にするか決められぬ…
オグリかマックイーンかライスか…
サイトによるとライスちゃんは育成が難しいらしい… >>461
本体の強さで言うなら、オグリだね。
どこでも走れるし、短距離マイルだと今でもチャンミのエース格。 ライスが育成しにくい、はほんと最初だけだしそこまで気にしなくてもOK
強さと汎用性でいえばオグリキャップ次点でタイキシャトルだけど今ならもう何でもいいと思うよ
見た目好きなので ハニバを機会に始めたり復帰したりする人いるだろうし、
そろそろ復刻なり何なり考えて欲しいよね
まぁ今から毎月復刻していったところで、賢さブルボンまで半年以上かかるだろうけど… >>461
攻略〇〇ってついてるサイトはデータベース以外は信用しないでOK
といいつつ、イロハのイくらいは教えてくれるから無駄にはならないけど
初心者スレ的なお勧めはタイキ(足りなくなりがちな短距離ダート)かオグリ(ほぼ全レース走れる!)
とはいえ、モチベ―ションって本当に大事でこのゲーム。
勝ちだけを目指すと無限課金が必要になるから自分の気にいったキャラを選ぶといいと思う >>463
あ、今回も配布がブルボンだったね。
これもちゃんと使えるカードだね。
てか、ブルボンが4枚とも全部使えるカードなだけに惜しいんだよな。 >>468
へー今回の配布も使えるのか
4枚ともってことはRでさえも強いのか?
スキルが有用かどうかは何となくわかるようになってきたんだけどカード自体が強い弱いってどういうとこで判断したらいいんですかね >>469
あ~・・・スタのはさすがに弱いかも。ブルボンはトレ性能よりスキルが命だね。
サポカの強い弱いは、ここを使うかな。並べて比べれるからとても便利。
https://gamewith.jp/uma-musume/article/show/283210 リセマラやってるけど全然出ないな
もう新規にはピックアップ各1枚プレゼント
してくれよサイゲさんカード種類多いんだからさ 星3水着マルゼンが最強キャラのまま一年環境変化無し
→今年は最強の逃げサポカの水着マルゼンを実装!
最強キャラに最強サポカを使えないってバランスの取り方は分かるんだけど
水着天丼はシュール過ぎて笑うんだよな >>469
複合的な要素ではあるけど、
概ねでいうなら
・レースボーナス
・友情ボーナス
・トレーニングボーナス(スピードボーナスとかも含む)
・得意率
あたりに注目してみるといいかもしれない
ウマ娘は、比較的配布も使えるのでのんびり楽しんでほしい
(※勿論もっと強いカードはあるが初心者スレで言うべきではない) >>472
最強の定義づけにもよるけど、少なくとも初心者スレに相談にくる人間が簡単に水着マルゼン育成できるとは思わんのだけどね
言いたい愚痴の内容は理解するから、本スレおいで >>470
>>473
なるほど…どの項目を見たらいいんだか分かってなくてなんとなく強いらしいと聞いたカードをほぼ脳直で積んでたけど、ちゃんと数値比較してみて少しは考えて選ぶようにします
回答ありがとう~
手持ちの数が少ないから配布カードとフレンドさんにはお世話になりっぱなしです…有難い ファルコの固有 ルムマで
3番手にあれしてるんだけど音楽ずっと鳴ってるのどうにかならん?エースじゃないんだけど固有ずっと鳴ってる >>476
あとは、バクシン講座は必ず見ておくこと
複数の同種カードが同時に友情トレーニングできるようになると
能力値が跳ねあがる関係上「強いカード1枚」よりも「平凡なカード2枚」の方がいいことも多いので
脳死で積むとURAファイナルいけるかすら怪しくなったりする
初期の鉄板はスピード4枚・スタミナまたはパワー2枚
ここにフレンド因子や自分のカードの育成具合によってスピードカードを減らして賢さや友人、グループサポートを追加したりする
例えば、短距離はスタミナ400あればチームレースも走れるから
根性がそろってきたら根性3・賢さ3なんて編成もありえる
(※あくまで手持ちが揃ってきたらの場合)
と、長々と喋ったけどあとは手持ち次第なのでテンプレ>>3参考にしつつ教えてください >>479
あぁバクシン講座!
ほんとに最初の頃に見たっきりであんまり内容覚えてないから見返そうかな
具体的な目的がある訳ではなくて、サポカの強い弱いみんなどうやって見分けてるんだろうってレスを眺めててふと疑問に思ってしまっただけなので編成相談まではとりあえず大丈夫!
というかここまで答えてもらってあれだけど、どういう状態までを初心者と称していいのかがよくわからないからもしも詐欺みたいになってたらすまんね >>462,467
ありがとうございます
今回はオグリにしときます
タイキもライスもすごく好きなんで慣れてからお迎えしてきっちり育てます >>464
なるほど
お気に入りは失敗したくないので先輩方のアドバイス本当に助かってます
ありがとうございます >>478
そうか?SSRで固めすぎると未完走増えて困る現象がまたおきそうだし有能SRの出番は多いと思うぞ >>448
今は全てが新鮮ということなので、初心者のとっておきの話を
気分転換を図りたいとき、
BGMだけ切ってSE最大にするとロビーとかの環境音がめっちゃ凝ってるのがわかるよ
ぜひとも、そういう見えない楽しさとかも気づいて楽しんでくれたら幸い >>484
ありがとうございます
環境音も勿論いいのですがゴルシに戻る度に笑ってしまいますw
コイツは本当に天才だw
急に俳句詠みだすしw >>483
逃げの先手必勝はともかくスピード1600の修正後は
練習強サポカでステ盛りまくるほうが金スキルより遥かに優先度高いかもしれんからなあ >>483
完走しないならやり直しなだけだろ
やりゃ分かるがトレーニング性能と得意率がキモだから完凸SSR以外はシナリオリンク込みでもだいぶゴミだぞ サポート連続イベント率というのが、あるけれど
デッキをSSRで固めても、イベントを全部吐き出させることができるんじゃ無いだろうか
体感できるほど回数やってないので分からんが >>488
むしろそれがある分、スタート時のイベント発生率が抑えられてるんじゃないかと思ってたりもするんだよね
とりあえず10回やったところで体感ではアオハルとかよりもイベント完走しにくくなってる気がしてるけど当時より手持ちのSSRが増えてるからなんとも言えんところ ハロー(Rでも
シナリオリンク(特にミホノブルボン
友情トレ重要
他には
逃げ先行育成がやっぱり有利なのかな ハロー以外に無条件に編成できて半年後にも生き残りそうなSSRが欲しい… シナリオ金スキルが、逃げ先行用だからね
せっかくバランス調整するんなら、後ろ脚質用にも何か欲しいところだなー 新シナリオは、○○ターンの間に何勝しろ!みたいなのが多いキャラは不利だな。
タマモクロスとか最低5レースあるから、そこで体力もトレ踏む回数を削られて伸ばしにくい。
適性多すぎるのも、取れるスキルがバラバラできついな。 まあそれは適性が多いほうが得だったTSの逆方向に調整したと取れる
アオハルと同じか やる事ないので次回のチャンミ菊花想定で因子厳選しようと思うんですが、スピード上限開放した分スタミナ要求量増えてスタミナ18以外ありえないみたいな状況になる事ってあるんですかね
パワ6スタ3狙いでやってるんですがスタ9狙いに変えた方がいいのかな >>498
スピードの仕様が修正予定なのでどうなるかまだわからんが
スピード上げた方が強くなるなら恐らくグレAの人たちはスピ1600まで上げてくるから勝てない
スピードを上げても強くならない(1200で十分)ならクライマックスで作ったほうが強い
あと使ってるカードが普通に弱くてスキルも足りない。初めて3月程度じゃ廃課金しないと上の奴らには到底かなわない まだどうなるかわからんけどスピードが強化されればされるほど速度スキルの価値は落ちるよな
中盤でハナを取る必要のある逃げは別だけど
スキルがゴミでも友情と得意率が高くてスピ盛れるカードの方が強くなるかも >>500
中盤の位置争いは、スピードは関係なく、賢さとパワーと速度スキルが大事。 >>499
ありがとうございます
A+に抑えるのが難しくなってきました💧
グランドライブでやってるんですが
休んだり レース出たりして抑えればいいですか? すり抜けできたクリオグリをとりあえずURAで育成してみたがクラシックのマイルで負けてしまうなあ
加速のスキル積むべきか
あとヒントスキル初めて上げてみたけど素材使いすぎというかレートおかしいわ
ひとつレベル3まで上げたらもう何もできん >>503
クリオグリは回復ないと固有発動しないので早めに回復スキル3つ取らないと事故りやすいよ クリオグリ固有発動しにくいです
U2があんまりでなくて
栄養補給とスリセなんですけど
コーナー回復とか取った方がいいですか?
ルムマで4つあるひともいたり >>505
コーナー回復はあったほうがいいね。
グループのシリウスの正月イベントで貰うのが一番手堅い。
タキオン固有は順位条件(9人制で3~4位)があるので、そこに引っかかってるんじゃないか? https://i.imgur.com/ifWjoSL.jpg
いつのまにかガチャ券あったんですが
これなんのあれのやつですか? >>493
実装時から半年生き残ったサポカってほとんどない気がする
キタサンとファインと代理ぐらいか
実装時は死んでたとかアプデで評価上がったとか含めたらあるけどなあ
あと資産なけりゃSRもあるか >>507
3-4でした💧💧厳しい
取らない方がいいですねこれ💧
みんなとってるから取るもんかと思ってました >>501
固有発動のために中盤スキルで位置調整必要なら中盤スキルは無駄にはならんけど
スピードの上限次第では終盤スキルは上方修正でもされんと存在価値無くなるかもしれん
>>502
検索すれば評価点計算機があるからそれ見ながら休んだりすればいいんじゃないか
あとオープンリーグの攻略法を考察してるブログとかもあると思う
あと無凸SSRより4凸SRの方が大抵は強い。
>>498のカードで使えるのはCBとライトハローだけ >>509
ファインはまだSRよりは強いけど得意率と初期友情がグララでは弱いし
キタサンもTSでは無条件に突っ込める程の強さが無かったしで…
無微で半年しか使えんもんにジュエルを突っ込むんはもう嫌なんじゃ… >>513
ファインがグララで強いなんて話してないしキタサンがクラマで強いなんて話もしてないじゃん
自分の質問見返してみ >>514
うん。だからグララで強くてなおかつ次のシナリオでも使えそうなSSRを超能力で予想して教えてくれ >>515
ほとんど無いし誰もわかないから目先のグララで使うサポカを引く
次シナリオとか次々シナリオでも使えたらラッキー 無微ならキタサンファインでチャンミ優勝はできるし十分やと思うけどね
ルムマで連戦連勝したいってんならジャブジャブ課金してくれだが ハロー引いて半年楽しむ
次のシナリオの頃にはまた貯まるやろの精神で
>>518
ナリブはシナリオリンクのあるスズカに変えてもいい気がするけど、
サークルPに余裕が無いとキツイかもしれんね… >>519
あ、1.5のミホノブルボンありましたw >>521
スズカよりは得意率下がるけど、配布ブルボン試すのはありかもね
やっぱシナリオリンク効果は大きい https://i.imgur.com/TPNU3K7.jpg
https://i.imgur.com/Trn4Mor.jpg
今爆誕しました(T . T)
スキル pointが全然取れずにPowerがカンストしてしまってるのでもう少し編成とか考えた方が良いのかと思います(T . T)
あとはスキルpoint上がる選択肢がもりもり出てくれればちょぼんは化けそうな気がしますので頑張ります(T . T)
宜しくお願い致します(T . T) >>511
当たり前過ぎてみんなスルーしとるから一応書いておく
U2はちゃんと取りなね
基本はスリセ起動やけど、U2はなんか一個回復発動しなかった時の保険になるんや
順位条件は厳しいけど、あるとないとじゃ安定感が違ってくるで
A決勝狙うなら絶対あった方がええ スピード1600が有効なバランスになったらスピ根+玉座の賢さ因子が流行る気がしてきた
スタミナ足りないからマイル以下になりそうだけど
というかスピード1600だとマイルでも足りないのかな スリセも不発ありますね!
ルムマの人回復3つ勢も と4つ勢
半々くらいでした。
4あった方がいいてことですね >>524
賢SRアグネスタキオン1凸じゃ人権ないですよね?💧 >>515
現状、今までのインフレ抑止路線から変わる岐路だしね。これからは毎月絶えず人権サポカが出てくるかもしれない >>453
今400連でSSR2枚でハロータキオン0な俺がいるから安心しな >>529
回復3つ勢は保険に一番星(綺羅星)積んでることが多いと思う そろそろメイクデビューガチャを第2Rにしてくれよ
初期金サポカなんてとっくの昔にフルコンしてるよ
初期SSRをたまに持ってくるぐらいしか期待できないよ こういうゲームって、完成形の青写真がないまま
行き当たりばったりが多い
ウマ娘がこのままいくらでも増え続けるのか
サポカも比例して増え続けるのか
どんな設計図になってるのか、作ってる連中が青写真を持ってなかったりする >>530
自分の手持ちから今の最適解をつけるんだよ初心者スレは
SR1凸だろうと、それが一番いいサポカならそれは人権扱いしていい >>536
ソシャゲって短期的に結果が必要だならそんなもんでしょ
ウマ娘クラスになれば3年くらいの未来は考えてるだろうけど
売り上げ下がったら数ヶ月で終了するのもある世界なんだし 得意とヒント寄りのSRとフレンド枠SSRライトハロー編成でどうにかロングver見れた たづなさんのヒントに従って来たけどもしかして罠なのか?…w たづなさんは適当なことしか言わない
レース後も練習前も >>541
芝Sパワー1200でも「パワー不足ですw」って言われた時は、張り倒したいと思いました。 グララ友情トレか目標レースであまりハローとお出かけ出来てないんだけどやっぱり完走はした方が良いよね? >>542
上限突破のことが考慮されていた可能性もw トキノミノルやクリフジなんかもはや神話の一頭みたいな存在ですからね 現在170連でタキオン1凸、SSRハロー0、Rハロー完凸
タキオン3凸から使えるなら天井と虹石で3凸にしようかな
スピマルゼン借りれば新シナリオ行けるかなぁ ログイン勢から1年振りに復帰したんですが育成何からすれば良いですか?
シナリオ3つ増えてて驚きました
オススメのウマ娘も教えて頂ければ嬉しいです
宜しくお願いします 410連でSSR2枚タキオンハローなしなんだが確率的におかしいし流石にエラーかなんか起きてるよな
問い合わせたら対応してくれるよね? 限定ミッションの君と勝ちたいはどうやったらクリア出来るの? >>553
シニア期11月後半位までに18曲取ると最後にハローが一曲くれるの合わせて19曲になるから取れるはず
ハローをデッキに組みむと18曲で済むらしい
シニア期12月後半とかに19曲とっても「君と勝ちたい」のフラグ終わってるから必ず早めに曲を取る グララの練習は失敗率表示おかしくねえかってくらい低下率で失敗する体感なんだがおま環ですかね シナリオリンクサポカで規定数減らせるって聞いたけどハローだけだった? >>551
好きなの育てればいい
次のチャンミを頑張りたいならその中ならファルコ、オグリ、シャトル、エル、から3人選ぶ >>553
あとシニア期10月後半終わるまでに17曲取るとシナリオリンクキャラから金スキル貰えるからそれも忘れずに >>558
大事なのはこれよな
勝ちたいはミッションクリア以上の価値はない
もしかしたら修正来るかもやけど 友情トレの倍率も失敗率にかかってるくらいの気持ちでやると体感通りな感じになる キミと勝ちたいついてる子でチャンミ1着とりてぇなぁ・・・ 失敗率は表示+10%くらいはされてるんだろうなと思ってやってる パワプロやこのウマ娘みたいなサクセスゲーは故障率は0%以外は信用するなが基本 3%を失敗して怒っていいのは、星3やSSRを一枚も当ててない人だけ レンタル枠でスピタキオンが来ねー。無凸でもいいのにー。 >>560
そう言う時はホームに戻って金確率3%の単発ガチャ引くんよ
そうすると当然のように白だからもう一回声出る ハロー、ハロー言われるとエクスアーム思い出してまう https://i.imgur.com/b1nqytK.jpg
おはよう御座います(T . T)
こんなサービスめったにしないんだからね的なのが来ましたのでご報告をさせていただきます(T . T)
宜しくお願い致します(T . T) 借りたライトハロー(一緒にトレーニングすると失敗率30%ダウン)が参加してる失敗率20%ぐらいのトレーニングやったら失敗したんだけどどういう計算式? 失敗率ダウンの計算て掛け算?
例えば元の失敗率30%に軽減30%だと30×0.7で21%なるの?
それとも単純に引き算で0%? >>579
すまんまだよくわからん
当該トレーニングの失敗率だけが低く表示されてたわけではないし
>>580
ハローが参加してるトレーニング踏むと消費体力が10%少なく済むってのはみんな言ってる、それとは別でライトハローのサポート効果に失敗率ダウン30%もある >>582
失敗率ダウンもあったのか申し訳ない
表示されてる数字は全ての効果適用後になってると思うよ、体力減も重なってるからだと思うけどハロー借りてたときにハローがいるトレだけ失敗率明らかに低い数字になってた >>577
40回くらい押しても出なかったのよ。
んで、同じトレーナーのブルボンが何回か出てきたから時間で違うのかなと思って、
30分ほど置いてチャレンジし直したら完凸タキオン出たわ。ありがとう。 >>582
その20%は失敗率30%減が適用された後の数値ってこと
もとは失敗率29%とかだったんじゃね、29-30%=20.3 靴投げ部屋とかで通信挟むと助っ人新しいの出るイメージある >>550
自分の好きな子がお勧め
しいて言うなら、ライアンの各距離因子(距離9)をつくっておくと差し追い込みつくるときに捗るよ チムレ84万まで来てるじゃないか…まさか今日中に85万いかんよな?
>>550
オグリいるから短マイルはよし、クリスマスオグリいれば中長距離は問題なくなるんじゃないかな 皆さんアドバンスありがとう
可愛いのでファルコと因子のライアン育ててみます
育成完了後、因子再抽選出来る様になってるんですね笑 イベ予告見た感じだとビワハヤヒデが配布SSRかな
BNWメインのイベントっぽいな 皆さんありがとうございました
引き算じゃなくて>>581の前者、
表記されてる数値には既に失敗率ダウンは適用されてるの件
(`・ω・´)ゞ タキオン完凸にするのとライトハロー2凸にするのならどっちのが良いと思います? >>593
それ難しすぎ
どっちも上げた利点が大きい
自分がその状況になったら結晶使うわ
とりあえず明日の10連と明後日からのすり抜け40連に期待しよう 明日はハロタキガチャ10連できるけど残り40連のイベントサポカにハロタキは混ざってないんじゃないかな・・・ 衣装違いファルコにリッキーいるし混ざるんじゃないかな ハロタキガチャにも並行開催中のカフェサポカが混ざってるし、どんどん混ざるんじゃね 開催がイレギュラーだっただけで全部が恒常のはずだから入ると思う ガチャ新キャラじゃないから心置きなくスルーできて良かったわ 欲情したら負けかなと思うおっぱいキャラ
ゴールドシップ
ウイニングチケット
メジロライアン 評価シュミレーター 1200以上書けないんだけど
更新されてるサイトないですよね? 楽曲ゲットするのに基準とかあるのかな。
始めはレッスン三回で一曲かと思ってたけど、そうじゃなさそう。 >>605
多分どこもまだ分析中かも…
オープン勢なんで正直困ってるがしゃーない
ダート馬もほとんどいないし今回はグレードで参加賞貰う方向にしようかな >>609
同じくです。
待機しとこうかなー
評価シュミレーでるまで、 爆誕のやつNGにする方法てある?
NG登録して毎度出てくる どうでもいいけどSimulatorだから"シミュ"レータだよ 上限突破した分の評価点の計算がまだできてないんじゃね >>611
爆誕なんて使うやつこいつしかいねーからNGいれろ 無害だから言葉で荒らすやつより余程いい
昨日君に勝ちたいとれた 「あなたと私をつなげるライブ」のスキル選べるイベントって
これも11月末までに18曲? ファル子の皐月賞出走って負けイベなんだろうなと思いつつ芝適性Dかなんかで出したら逃げが強いのか固有が強いのか知らんけど勝っちゃった
逃げならだいたいなんとかなっちゃうのか? バ場適性は加速に関わるから加速スキルが備わってれば勝てることもある グランドライブ固有のLv上がりにくい?
Lv2で終わった >>605
1200以上は1上がる毎に約9評価点が上がっている。1208にスピードが上がったので逆算して出したけど、もっと上げるとまた全然変わってくるやろな >>622
確かファン数だから条件を確認しておこう そういえばグララやっててなぜかサポカ入れてないのにたずなさんがイベントで出て来てそのままお出かけもできたんだけどバグだったんかな >>627
そうなんだ初めて出会ったよ
てことはクラマとかにハローが来たりとかも今後あるのかな ファン数稼ぎをしたいのですが、やはり逃げじゃないと安定しないのでしょうか?ついでにダートと春天のレイを回収しつつ周りたいのでオグリでやろうかなと思ったんですけど
無理矢理逃げにして使うのは固有の関係か先行より負けてだめでした オグリ育成してたらタマイナリが現れた!
あの…竿は? 新シナリオの育成が難しい。
クラマではチャンミを意識した根性育成でUGの育成出来たが、新シナリオでは下画像のSSが過去最高。
https://i.imgur.com/GBDYDEU.jpg 1番人気なのに「この評価は少し不満か?」言うのやめーやw
笑うわw 5月に始めた無課金初心者で、グララのバランス調整とかでまだ様子見中ですが、
・7万貯めた石はどこで使えばいい?まだ様子見?
・キャラガチャチケも死蔵してるのですが、何かのピックアップで狙って引けとかありますか?
・ハフバを控えて、サークルポイント9000やフレンドポイント9万にも一旦手をつけてるのやめてる状態なのですが、
何かに使った方が良いということはありますか?
現有戦力はこんな感じです。
https://tadaup.jp/loda/0828184233448427.jpg
https://tadaup.jp/loda/0828184236331468.jpg ずっとこの姿勢でゆらゆら揺れてるリッキーは、ちょっとヤバい子かも
https://i.imgur.com/PCSpkYi.jpg SRタキオン、割と良いかもしれない
賢さ踏む回数多い所にシナリオリンクが刺さる
>>631
たぶん慣れの問題かなー
クラマはSSまでしか作れなかったけど、グララは初UGできたし
あと、GⅠ何勝みたいな目標のキャラは、レース回数が増えて辛いのもあるかもね 貯めた石の使いどころは難しいですよね(T . T)
個人的には強さを求めるならば手持ち増やすのも兼ねて今回の新シナリオ用のサポカガチャは回しといた方が良いような気がします(T . T)
でもこれを言っては身も蓋もないかもしれませんが結局のところ引き時は自分で決めた方が良いと思います(T . T)
僕は玉座を自分の意志で完凸させました(T . T)
rentalで借りてみてこれは今後必須になると思ったからです(T . T)
結果玉座はもう終わりが見えてますが自分で考えて自分で決めてガチャ回したので僕は何も後悔してません(T . T)
これが他人様の引いといた方が良いという意見に引きずられ完凸していたらもしかして後悔してしまったかもしれません(T . T)
キャラの方でも人権キャラとか言われるのもありますが自分が好きなウマ娘プリティダービーが来たらそこでキャラは引いた方が良いと思います(T . T)
好きなウマ娘プリティダービーでその人権キャラを倒すのもまた面白いですし決して不可能ではないからです(T . T)
pointはどんどん使っといて良いのではないでしょうか(T . T)
全然アドバイスにはなってませんので恐縮ですが良きウマ娘プリティダービーLIFEが送れる事を願っております(T . T)
あと僕に返信すると連鎖NGにされるかもしれません(T . T)
※ニュージェネレーションズではない(T . T)
僕は友達とかひとりもいませんしずっと1人で生きてきたので無視していてくれて全然大丈夫です(T . T)
宜しくお願い致します(T . T)
爆誕 >>633
どうせサポカとか後から出たやつの方が強くなっていくんだし今回せば?
てか強くなりたいならサポカを充実させなきゃいつまでも強くならんぞ
SRでも優秀なのもあるしサポカ回しまくって完凸させたら?
タキオンもライトハローも強いし完凸目指せ 上限突破にあまり意味がないなら従来通り各ステータスをできるだけ1200に近付けるのが正解なのだろうか
グララは他のシナリオ以上にSSRが完走しないなあ
今のところミッションやりきったらグララでの育成はやらんでも良いかって感じがする 玉座なんてイメクラでしか使えないサポカなんて他のシナリオでやれば分かることなのにな。だけど今のところイメクラが一番強いウマを作れるわけだからイメクラで頑張って作ってくれ >>633
今が一つの回し時ではある
無料含めて1天は使ってもいいんじゃないかな >>640
最近はハロー抜いて玉座入れるデッキも流行ってきてるよ
最終的にどっちも抜かれそうではあるけど ハロは、サポカ揃ってる人は入れない方がええってのはあるね
友情練習が強いんで、玉座も微妙
だけど、サポカ揃ってない人なら両方十分有能枠なんよねって感じ >>633
今のハロタキか明日からのテイオーターボどちらかで2天した方が良いが、とりあえずガチャ期限ギリギリまで待機推奨 >>633
フレンドポイントは1.5記念ショップのヒント本等買っちゃって良いよ >>631
グララは友人カード入れるよりスピ3スタ1賢2みたいなシンプルな構成の方が強いと思う
一回ハロー抜いて育成してみて欲しい
調子ダウン引き続けると事故るけどね 誰か教えてください
タキオンをレンタルしたいので
ハローは自分の1凸SSR か完凸Rを使いたいのですがどっちが良いでしょうか?
各数値を見比べてもこっちは高いけどこっちは低かったりでどちらが良いのか分かりませんでした >>624
>>625
レイ集め終わりつつあるからレース出るのやめたからそれだ
ダート優駿も南武でるのやめたしww サポート効果を見ると完凸Rは体力消費ダウン10%で1凸SSRは6%となっています
これに固有を加えると1凸SSRは体力消費11%ってことでしょうか(友情トレの場合のみ) 合宿で友情踏むのを躊躇わなくていいSSRじゃない? >>646
ハロー抜きだと楽曲が18-19あたりで頭打ちになって、短距離以外だとクラマで良いじゃんってステになりやすいんだよな みなさんどうもありがとうございます
>>645
限定ショップでめざまし時計だけ買ってるんですが、他に買ったり、交換しといた方がいい物ってあるでしょうか?
フレンドポイントで根性ウララには手をつけてないですが、
根性チヨとストーリースペ、根性ウララも完凸したくらいで根性育成やれる感じになりますかね?
というか今後、根性育成は有効なのかも分かりませんが
サークルポイントも、ブライアン3凸、スズカ2凸でハフバまで様子見る感じで止まってたのですが
この2枚はほぼレギュラークラスで、たまにスタミナマック無凸を使ってる感じです。
キャラは、レジェンドレースでエルが解放できたので、やっと競技場ダート枠がウララと2枠埋まったので、
これを育てていこうかと思うのですが、ガチャで狙っていきたいみたのってありますかね?
現有戦力はこんな感じです。
https://tadaup.jp/loda/0828184332308161.jpg 楽曲とり方ミスって3ライブ目あたりがまずまずになる URAファイル難しいな
3人目の育成でも準決勝3回コンティニューでやっと決勝に進めたわ >>656
エルとかガチャ引いてたら自然と解放できない?ww
レジェンドてさマックイーンとかさ引けないのやるもんしゃないのスペちゃんとか >>656
わいも5月からの初心者無課金勢だけどもっとガチャ引いていいんやない?引いた方が楽しくね
チャミとかがあれやん
課金した方がそらもっと楽しいんやろけど >>656
限定ショップは残数300以下のレイは買うようにしてる
とくにダートのレイは意識的に集めないとすぐに足りなくなる エルだけやたら出なくて開放できない
実用性考えたら早めに開放したいキャラだったのに >>659
とりあえずダートウマがウララしかいなかったので、ダート適正が欲しいと思ってた中で、
エルが必要ピース数が少ない状況だったのでまずこれを解放してみました
>>661
300以上あるレイが1つもない気がする… >>656
1.5記念ショップのは全部買った?
他のは調整終わらるまで何とも言えない
https://i.imgur.com/uow9dvW.jpg >>664
例えば2回ある有馬とかJCはあまりがちなんだけど1回しかない菊花賞とかはやたら要求するウマ娘が多くてね
長距離・短距離・ダートは積極的に買っていいよ
マイル(芝)中距離(芝)はまあ、そのうちに毎日育成してればたまるのでそこまで問題はない 短距離、長距離、ダート靴は枯渇しがちだからショップで出たら買ってる >>665
記念ショップは目覚まし時計だけ全部買いました 今日は11:30の解析見てからどっちのガチャ回すか決めるか 爆誕キチガイって多分知的障害だよな
可哀想になってきたわ メイン育成してる子が出ないレースのレイはとにかく買ってるな >>673
いらっしゃい、新人トレーナーさん!
できれば何かしらのスピードSR4凸は目指したい
でもリセマラ面倒くさかったら
スピード4枚・スタミナ2枚・パワー2枚の最低限度は満たせてるからこれで始めて見てもいい
シナリオクリアするには十分
(※対人に手を出す場合は別です でも主要コンテンツが全部対人なんだよねこのゲーム) 凸れるものは凸ってくれないとなんとも…
今は初めに何連出来るの? >>674
>>675
現在9回です
一覧じゃ判らないんですね被ってないのかおもってました
上限解放してみます スピードSRのキング、フラッシュ、エルは有能な方なのでその辺が凸できるならこれで始めてもいいかもね >>678
消えないよ
むしろ増えるよ
リセマラするならSRで妥協するのではなくピックアップ4枚以上出るまでやった方が良い
出来れば今日の午前中までに みなさん因子周回ってどういう編成でやってるんでしょうか
トプロ、ファイン、キタサン、玉座、パワーバクシン、パワーフラワーでやってるんですが最低限パワーは1100行くもののSSになかなかならないので青3引いても白因子が残念になってしまうんですが仕方ないんですかね それで行かんのけ?って、思ってしまう
ニシノ→シリウスにして、ジュニア期に玉座と合わせてお出かけ来なければ諦める周回してみたら?
レースの合間はお出掛け入れるだけのクソお手軽周回やで
(ジュニア期にお出掛けこんでもSSは届くけど、シニア後半にお出掛け解放されると虚無感あるぞい >>681
因子周回と決めてるなら、初期値が高めのサポカでレスボ50を超えるようにしてやるとラク。
例:配布ジョーダン、SRウィンディ、配布マベサン、配布チヨノオー、配布ブルボン、 +レンタル枠(スピキタル or 玉座 or 代理)
因子はパワー多め
初期値モリモリデッキなら序盤の取りこぼしが減る。
夏合宿でスピアンクルとメガホンでスピをキッチリ叩く。
後はレースの3連戦ベースでやってけば、スピパワ1200の評価SSは比較的簡単に達成できるよ。(パワー因子狙い) 基本的にSR完凸の方が無凸のSSRより使えるイメージ 質問です
一天したんですがハロー無凸→1凸にするのとタキオン1凸→2凸にするのどっちがいいですかね
https://i.imgur.com/dVyPqqZ.jpg なけなしの石を注ぎ込んで回したけど
とうとう絞れる石も無くなったよ
さよならリッキー…いつか会えるといいな…
1回だけ理事長来たけど出てきたのがバンブーメモリーだった時の脱力感
いや未所持だったし嬉しいけど!良い子だけど!けど!リッキー…… >>687
無料ガチャ期間が終わるまでは、様子見でいいと思う
ピックアップは今日のお昼までだけど、以降のガチャですり抜けてくる可能性も0ではないので…
というか、どちらも判断が悩ましい
一応ハローを1凸した方が、トレーニングボーナスが生まれる分ありかな…? 今回の無料ガチャ。SSRが一つも来ない。
SRも2枚が精々で、ほとんどが1枚だけ。渋いわーorz 113転び114起きって先頭との距離があるほど〜みたいに書いてあるけど、
発動さえしてしまえば差が7馬身だろうが30馬身だろうが変わらないのよね?
だとしたら追込より差しの方がいい?
追込ウララの育成で精神が疲弊してしまってな・・・ >>690
でぇじょうぶだ、わしなんか1日引き忘れちゃったゾ・・・ タキオンSSR結構強くね?
無料分と元々貯めてた分で2凸になったけど普通に使いやすい
結晶配布されたら使ってもいいかな? >>687
ごめん、追記&訂正
ピックアップ終わるのは別のガチャでした
あと、個人的には自前でハローを使えた方が、デッキやレンタルの幅が広がって良いとは思う >>558
どっかで得た情報で16曲で良いと思ってたんだけどちゃんと確認したこと無かった
17曲が正しいのかな
>>559
特別版だともらえるステが5ずつ増えるから取れるなら取った方が良いと思う SRスピヘイローが完凸したんですけど
これ使えますかね? このゲームって複刻ピックアップ全然やんないよね
キャラもサポートも >>697
2凸くらいしてるSRスピエルがあるなら
エルの方がいいな 今までSS3体しか作れなかったのにグラライ5育成目でUG4出来たやべぇな 200ガチャの結果
タキオン3
ハロー0
他5
無料ではタキオン1枚出ただけかな
引換でタキオン3凸にしたほうがいいか ちょっとSSRハローについて2つ教えて貰えると有り難いです
SSRハローってお出かけあるよね?
4回か5回で完了だったと思うんだけど完了すると何か良い事あるのかな?
あと、キミと勝ちたい取れなくて困ってるんだけどハロー入れると
キミと勝ちたい取るのに何か有益なのかな? >>706
お出掛け完了したら金スキルが貰える
編成しとくと勝ち取りたいに必要な曲の数が減るらしい https://i.imgur.com/JY9xhvX.jpg
https://i.imgur.com/Tgc0FwX.jpg
今爆誕しました(T . T)
新シナリオはイベント起こりやすくちょぼんも先手必勝よくくれるのですが今回は貰えませんでした(T . T)
でも仮に貰えてもスキルpointが合計で2000円くらいにしかならないので取れるかわかりません(T . T)
イベントの途中で僕たちは曲を購入してイクわけですがその中のスキルpoint上がる曲というのは最高でも+5までしか上がらないのでしょうか(T . T)
ここがもう少し上げられればスキルpoint貯まりやすくなるのかなあと思います(T . T)
宜しくお願い致します(T . T) >>706
お出かけ完了でお先に失礼という最強の速度スキルのヒントがもらえる
キミと勝ちたいの条件がライブ曲数といわれてて
一緒に練習すると稀に一番低いパフォーマンスを20ポイントくれるところ >>697
得意率が高くてレスボが無いからグランドライブ向きですネー
これも復権サポカか。 そういえば次回のヴァルゴ杯の先行の固有って何積めばいいかな
まだライブの調整の知らせも来てないし、調整後の補正がどうなるかわかってないからまだ育てようがないけど… >>540
あの人から見たらパワー不足、スキル不足ってだけだゾ
例えパワー1200でも 顔文字君はとてもうざいが、>>637をみると考え方は共感できるわ。
書き込みさえしなければ歓迎するぞ。 >>709
教えてくれてありがとう
パフォーマンス貰えるのは「希に」なんだね
ちょっと育成周回してチャレンジしてみる トウカイテイオー SSR 賢さ MaxLv50
■固有ボーナス
テイオー・オー・オー!!! Lv30
編成したサポートカードの絆ゲージの合計が高いほどトレーニング効果アップ
(トレーニング効果アップ 絆合計/30 )
■サポート効果 Lv50
友情ボーナス 30%
賢さ友情回復量アップ 5
ヒントLvアップ 2
ヒント発生率アップ 40%
初期絆ゲージアップ 20
レースボーナス 5%
ファン数ボーナス 10%
得意率アップ 35
スピードボーナス 1
賢さボーナス 2
■所持スキル
対抗意識○ 90pt 自分と同じ作戦のウマ娘が多いと能力を少し発揮しやすい
コーナー巧者○ 180pt コーナーが得意になり速度がわずかに上がる
ポジションセンス 120pt レース序盤にコース取りがうまくなる
垂れウマ回避 150pt ラストスパートで前が塞がれた時の立ち回りがわずかにうまくなる
臨機応変 120pt レース終盤にコース取りが少しうまくなる
軽やかステップ 160pt 左右に動いてもわずかに疲れにくくなる<中距離>
先行コーナー○ 130pt コーナーで速度がわずかに上がる<作戦・先行>
気迫を込めて 160pt レース中盤に前の方にいると後ろの速度をほんのわずかに下げ自分の速度をわずかに上げる<中距離>
■育成イベント
*帝王の泣きどころ
*“カッコよさ”は1つじゃない
*帝王的プレイスタイル
ボクのやり方
ボクの武器 ツインターボ SSR 根性 MaxLv50
■固有ボーナス
TT Ignition! Lv30
このカードと友情トレーニングをする度に最大5回まで友情ボーナスがアップ
(最大5回 友情ボーナス 3%上昇 )
■サポート効果 Lv50
友情ボーナス 25%
ヒントLvアップ 3
ヒント発生率アップ 50%
得意率アップ 65
パワーボーナス 1
初期絆ゲージアップ 20
スキルPtボーナス 1
スピードボーナス 2
■所持スキル
対抗意識○ 90pt 自分と同じ作戦のウマ娘が多いと能力を少し発揮しやすい
徹底マーク○ 90pt 1番人気のウマ娘と作戦が同じだと能力を少し発揮しやすい
先駆け 120pt レース序盤でわずかに前に行きやすくなる<作戦・逃げ>
急ぎ足 180pt レース中盤でわずかに前に行きやすくなる<作戦・逃げ>
勢い任せ 180pt 上り坂でわずかに疲れにくくなる<作戦・逃げ>
先頭プライド 180pt レース序盤または中盤に追い抜きや競り合いにわずかに強くなる<作戦・逃げ>
しゃかりき 180pt レース中盤始めの方に持久力をすごく使って速度を少し上げる<作戦・逃げ>
■育成イベント
*ターボを追っかけて!
*ターボとゲームして!
*ターボが最強!
思い込んだら一直線!
燃えてきた!! サークルポイント交換、シリウスが終わったんだけど
グララで使うなら次はどれが良いでしょうか?
スズカかブライアン辺りで悩んでます
てかグララでシリウス使えなくて死んだ >>688
知らないかもしれないけど、実はリッキーめっちゃかわええぞ
魔改造して芝チャンミ出してもええかと思えるくらいには >>702
サポカは何度も復刻ピックやってるが……
>>720
そいつ荒らしみたいなもんだからあまり触れない方が サポカってSSRLV35と、SRLV45だと、どっちが効果的? 配布ビワハヤヒデ強いからハロータキオンで始めた人忘れずに完凸してね
新シナリオで長距離育成するとき使えるから >>723
ものによりすぎる
金スキルが要るやつならSSRしかない
トレ性能だけじゃなくイベントもあるから両方試すといいよ 配布ビワ、マジで強そうやん!
長距離で強いのは勿論、下手したら今回使うかもしれんレベル
ガチャ産SSRスタミナ、1枚くらいあってもええなぁ むしろ今回の配布ビワでガチャ産なくても良くなったまである
クリークとかカフェあるに越したことはないけどスタミナ2枚は入らんでしょ 念のため金回復2個積むってことなら配布ビワ+チカラめしにすればパワーも伸ばせて安定しそうだなぁ グレードBはどれくらいで勝てるん?SSギリギリだと勝ちめない?
グレードUいかないと人権なし? >>731
距離SならS+で勝てるよ
殿堂入りウマ娘のランクよりコースにあったスキルと距離適性が大事 手持ちの完凸クリークがちょっと霞むくらいの強さだな配布ビワ
尻尾と真っ向が偉い、スキル多いから狙って取れるもんでもないけど >>734
ありがとうございます。
グレードにも使い回し勢結構いるんですか?
オープンは半分くらい使い回し勢だから
5勝できます。
決勝はガチ勢くるから運だけど。
グレード挑戦しようかなー🤔 配布ビワスタミナなんだ
スタミナて使うことあんま無いけど
チャンミ中距離だしなー グレードでもラウンド1は競技場の使いまわし結構いるよ
ただ今回は競技場にないダート中距離なので強いかどうかは別にしてチャンミ用に育成してきてるのが殆どだと思う >>736
いつも予選と決勝の2回しかレースしてないからあんまりわからんけど
ここ数回のチャンミの感じではそこそこ居るっぽいかな >>739
2回しかしてないってもったいなくない?
勝てなくても石とアイテム貰えるんだし、無料分くらいはやったほうが ナリタタイシンほしいのにウイニングチケットばかり当たるわ >>741
無料とチケット分はマッチング前にリタイアで報酬もらってる 交換してくれ
タイシン2 チケット0だった
天井でチケット貰ってきた もう石が無い ハニバから初めて、リセマラと無料分でSSRタキオンとハローが3凸ずつなんですが、追いかけた方がいいですか? 次のチャンミはオグリならダート因子1つ入れるだけで競技場の中距離用と併用できるぞ
まあダート専用スキルを取れない縛りにはなるがそれでも十分強い 競技場と併用できるかは少し微妙。
競技場で点を稼ぐためのスキルと、チャンミで1着を取りに行くスキルとではスキル構成がまず変わる。 >>551
水着マルゼン(サポカ)レンタルして逃げ馬育成オススメ >>640
カイチョーテイオーツルちゃんのイメクラだと!? >>746
ハローは無理しなくてもいいレベルだと思う
タキオンの方はスキルポイント増えるから完凸させたい
天井が近ければ天井で、遠ければ結晶を待つのがいいかなあ >>746
自分も前の人とほぼ同意見で、判断は天井までの近さによるかな
まぁ、ガチでチャンミに備えて育成するのでなければ、温存でも全然ありな結果でうらやましい >>691
7と30で変わるかはわからんけど、発動条件が先頭から3バ身差(より後ろ)くらいで、
そこから離れると最大で20%継続時間が伸びる。
最大ならゴルシ固有と同じ時間になる。 >>685
レスボいらなくなったから無凸玉座にもワンチャンス生まれた
1凸でスピボ付くから惜しいけど、他のステータス性能的には大差なかったはず 結局無料1天分でハロタキ両方1凸だった
ハロは何とか使えるか… >>751 >>752
ありがとうございます。
天井まではあと90連なんですが、明日以降の無料って切り替わるんですかね? タキオン強いんだろうけど、パワボないのと結局先行って脚質がクリオグリ以外は劣ってしまうのでどうも先行自体育てるのに二の脚を踏むのがなんとも
今回のターボとテイオーも強いし今後サポカもどんどんインフレしていくんだろうか 金色ファルコとチケットタイシンで、どっちのガチャするか悩む
石がそんなに残ってないんよ >>753
uーtoolにも書いてなかった気がするのですが、
そんな追加効果あったんですね、㌧
条件付けておいてやっとゴールドシップと同格なのか・・・
ウララ、お前ステージ降りろ >>756
もう変わってたでしょ
>>758
そう
まだまだ研究中のシナリオだから何がうまく働くかわかってないけど玉座はナシではなさそう。
特に手持ちが少ない内は。
クライマックスで使う場合、他が全員10で固められるならそのまま入れてもいいけど、
フラワーとかレスボ15族と組み合わせないとチャンミ育成とかは結構厳しいかも。
>>761
新ウララの方がちょっとだけ速度アップの効果大きいからちゃんと離れてればゴルシより強くなるらしい >>762
玉座単体は強くとも
友人枠を使ってでもライトハローを入れないのは絶対にあり得なさそうで
そうなると友人2枚編成はどうなんだって話だからなあ
スピード上方修正されるとなるとスピ上限0のクライマックスは元から運営が殺す気満々にしか思えなくてなあ… >>756
90はなかなか遠いね
あとはもう、自身の熱量というかやる気次第かな
そこまで気負わずのんびり楽しむんなら、無理に追う必要はないと思う
今後ガチャを引いた時に、すり抜けることもあるしね 結局のところライトハロー入れててもうまく練習に絡まなかったり、お疲れさまです全然出なかったりすることも多いので
安定性求めるなら確かに玉座もありかもなぁと思い始めてる
今回のチャンミなら金スキルも使えるし ハロー使うならトレ効果上がる2凸からになるんだろうか >>763
ライトハローは半端だから入れない選択肢も大いにアリだよ
・序盤にポイント貰えると強いじゃん
→序盤は絆稼ぎやタッグのためにハロー踏めない
・タッグに絡むと固有で強いよ
→重ならないとダメなんだから普通にスピードか賢さ入れたら得意練習率あるよ
・お出かけで回復とやる気
→連戦しないからやる気そんなにいらないし、おやすみと大差ない
金スキル強い→お出かけ完走しないとダメだから上振れしてると取るの大変
特に賢さサポカを2枚3枚入れるデッキの場合、本当にハロー使う必要あるか?
1凸でトレ効果5、2凸で10になってほぼ完成するから手持ちが足りてなければもちろんいいと思う もっともだとは思うけど、初心者スレで書くことでもないんだよなぁ >>769
お前が他にもっとと思ってるモノは担当が違うぞ
一人で作ってる訳でもプログラマが絵やデザインまでもやったりはしないからな >>768
元が>>763でハローなしはあり得ないって言ってたから否定したかっただけだよ
(玉座しかない人も含めて)無理にレンタルしなくていいという理由でもあるし、
別に初心者が参考に出来ない考え方ではないと思う 初心者スレでもそういう考え書いてくれるのは普通に参考になるよ >>770
ユーザーからしたら担当なんてどうでもいいんだよ
企業として先にやるべき事をやれよ >>769
間違い探し?
どこがどう修正されたんや >>774
これの修正に追加データ12MBよ
ヒント:ターボの顔 >>773
マジそれな
客に内部事情察しろとか知らん
物作りで納期守れないのはカスだ
不具合とか事前の説明と違うとかソシャゲ界隈だけ緩すぎだわ 並行してやってるでしょって話じゃないの?
優先事項が終わるまで軽微な不具合をそのままにしとけってこと?
プログラマー増やせとかデザイナーもデータ修正に回せとか言わないよな 今回の調整は、ゲームデザインの根幹に関わるから当分先だろうな
ステータスがスタミナ除いて全てMAXになる問題は
ずっと前から存在していた
いずれ金太郎飴のように、みんな同じステータスになる
そのずっと前から存在していた問題に対して、準備していた回答がユーザーに否定された
また一から考え直しだよ 絵の修正やアプデが出来るのなら何か1言欲しいわ
育成も出来ないしガチャも引けない 何も言わないってことは間に合わせる気があるってことなんだろうなって思ってる
確かアオハルの時に爆発で直線一気が貰えないことが判明して
割とすぐ「チャンミまでには直しません」ってアナウンスしてたはず
でも「間に合わせます」ってアナウンス出来るほど簡単な調整じゃなくて困ってるんだろうな 満を持して新シナリオ実装して盛り上げなきゃいけない時なのに
クソ仕様のせいで育成もガチャも二の足踏ませるような状態になってんのホント目も当てられないな… 貧サポの初心者だけど、メイクラではA+止まりだったのが、グララで初めてS行けたので嬉しい
配布ブルボンやタキオン1凸入って、強化されたのもあるかもしれないけど
スピ1200超えた部分が評価されただけでS行ってるハリボテかもしれないが
中途半端にS止まりなので、今後のチャンミをどうするか悩ましい
もう少し突き抜けてくれればいいのだけど >>774
>>776
ちなみに正解はターボのヨダレ >>783
多分暫くオープンの方が良いと思う。
ラウンド2からは前回であればUG2クラスのスタミナ以外の4ステSSのステがかなりいた。 メイクラより半分以下のスキルしか覚えられないけど評価は良いのにハリボテとしか思えない >>786
競技場でハリボテっぽいUG軍団に当たったらパフェ食って全力で殴り倒すんだよ。 無料分込みで3天井出来るくらいはけどテイオーとハロータキオンどっち優先すべきだろうか…
どっちか1天井で完凸してくれないかな(強欲) 下ブレしつつスキルポイント余らしててもA+ギリかなと思ったらSだった
やっぱりグレードでやろうか
評価のやつまだこないし オープンの事情分からないけどSでグレード挑むのはオープンにCとかで挑んでいるのに感覚は近いと思うよ
調整内容も明らかになっていないし、現状の仕様のままのチャンミならクラマの根性育成が今回も多分最強になる グランドライブでレース何戦出してるの?
固有のLv上げないといけないし
11戦だったらLv2だった
📩マークあったから17戦出ちゃたけどLv5いってた >>791
何戦とか決めてなく、ファン数足りなかったり練習ショボかった時にレース出すだけよ >>784
涎だけかな?
額に汗粒みたいなの1つ増えてるのと瞳のサイズが若干小さくなってる気がするんだが 覚醒ってSRでもした方がいいですか?
SSRだけでいいかな? 調整はどうでもいいけど、とりあえず金スキル取るともらえるブルボンカード報酬だけちょうだい >>794
覚醒って?
とりあえずこのゲームは低レア度でも強いのは強いから使うカードならした方がいい >>796
あれ?なんかあちこち見てたら覚醒ってあったんですよね
とりあえず将棋王目指しときますありがとうございます >>779
ユーザーのせいにしてんじゃねーよ信者
問題解決の手法が糞だったから批判されたんだろうが >>797
育成キャラの方にはあるよ
初期スキルが増えるからよく使うキャラの強いスキルはした方がいい
結構マニー使うから迷ったら後回しでもいい >>799
今んとこ手持ちが少ないので使うキャラもさほど多くないんです
勝てなくなってきたら覚醒させてみますありがとうございました >>777
普通にバグが残ったまま発売されたり運用開始された例なんぞネトゲ以外でもいくらでもある
お前が無知なだけや 説明書が開発中にもほどがある画像使ってるとか
エンディングが雑で未完成のまま発売されたと言われてるとか
没イベントが微妙に残ってて意味不明になってるとか
プレステくらいまではめちゃくちゃよくあったよなあ リッキーのクラマでの育成は
芝適正上げてオークスとか出すよりも
ダート重賞狙ってくほうがいいんだろうか
緑スキル取る必要あるし >>803
おいおい、進行不能になるバグを抱えて40万人デバッグとまで言われた名作を忘れるな コパとバカタイキとFAを一緒に躍らせたら
どれだけ目が痛くなるのか確かめたいが
FAが居ない バカタイキってなんやねんコラと思ったらバカンスか… 危うくあの温厚オブ温厚なドトウちゃんでさえ、キレ散らかす所だったな >>779
5Vがスタート地点のポケモンになるって事か・・! >>784
ターボの涎はいずれセンチュリースープが出来るようになる どっちも当たりで使う層が違う
初心者はテイオー安定
ターボは逃げ育成のワンポイント、短距離マイルで発揮
なお、ハロタキとどっちにブッパするべきかは諸説ある模様 ハロの恩恵って
トレで被った時ちょっと体力減が減るだけじゃね? 一番少ないパフォ補填してくれるのはかなり効果高いぞ
まあ踏んでも確実に出るわけじゃないが いらねと思うなら入れなきゃ良いだけなのに、なんでそんなに必死に認めさせたいの?
◯◯は必須とかなら理解できるけどナー 紳士なリオの固有レベルって育成終了で一気に上がる?
それとも今までみたいに12月終わりに3段階?
必要ファン数とかあったら教えて下さい 練習休んでレースに出た分だけ不利になりかねない調整だから
固有レベル上げとか隠しイベントとかはだいぶキツいよな ウララでジュニア優駿負けてファン数集めグダったら、勝った場合と比較して最終スピパワが2ランクくらい違ったわ
もちろん他の要因もあるけど、無駄なレースに出るだけ損だなというのはやってて感じるな 今の新規って、めっちゃリセマラしどきなんやな
しかもピックアップは賢さ最強とも言えるテイオーやし
ちょっと前は20連とか30連しか引けなくて爪火レベルやったのに急激に変わりすぎやろ 新シナリオ記念ガチャ
天井まで回してタキオン2凸ハロー0凸
交換ptはどっちにしたほうがいいかな?
これ以上回すつもりはないのよね >>801
そういう事例があるって事と良し悪しを分けて考えられず有るもんは仕方ないって奴が無知なだけだぞ
で、バグ残ったまま無理やりリリースされたゲームはその後流行ったのか?
それが答えだろw >>829
バグのないソフトなんて幻想やろ
お前の方が無知やわ アップデートで不具合1つ直すと新たな不具合が2つ増えるとか言われてるApexとかあるな >>829
ポケモンとかモンハンはバグあっても流行ってるよ てかソシャゲはコンシュマーみたいなデバッグ作業は出来ないから
程度の大小問わず不具合は避けられんでしょ
その辺でストレス感じるようならソシャゲなんて
歪んだ娯楽に手を出さない方がいいと思う 不具合とかバグじゃないだろう
仕様だ
簡単に言うと、このゲームつまらないから修正しろという話
原因は、開発のゲーム制作センスの欠如と、知能の不足
簡単にどうにかなるものじゃない >>829
FF7でフリーズや進行不能バグあったけど、流行らなかったっけ?
進行不能になるバグって割と有名タイトルでもあったりするから、区切りの良いところでバックアップを取っておくのは常識ですよっと あるタイミングでオーディンに会いに行くと完全に詰んでデータ消すしかなくなるバグだったか、懐かしいな
普通そんなタイミングでまずそこ行かないだろみたいなバグではあるんだが アオハルってURA+アルファみたいなシナリオで
URAより下振れることもあんまり無かったから不満も出なかったけど
今になってメイクラやグララと比べるとチーム戦の安定勝利が無理ゲー過ぎてクソキツいよな
これが後に来てたら1600=1200程では無いにせよ確実に炎上してた 育成回数こなすのにずっと同じサポカ+フレンドハローでやってるけどジュニア期での出現率とか結構変わるのね
踏めなくて特別ライブまでの18曲行けないときあるわ バクシン的、君と勝ちたい取得編成
https://i.imgur.com/abwvYc8.jpg
やはりバクシンはすべてを解決する
シナリオクリアできりゃあええんで、配布凸進んでなくても大丈夫やで
取得曲数は1stライブから、4、8、11、15曲
シニア11月前半で19曲でした(たぶん18曲でおk 得意率マシマシの配布+SRに友人ハローで19曲は普通に行けるけど
クラマより高ランクが作れん
自分の手札がスピキタルと玉座だったからグララで強いの作るのは無理ゲや https://i.imgur.com/GZnPPjy.jpg
https://i.imgur.com/aSWhgom.jpg
今爆誕しました(T . T)
ハローたんいなかったらボロボロになるかと思いましたが思いの外ステは上がりました(T . T)
でも僕もここまで新シナリオで頑張ってきましたがチャンピョンミーティング用のウマ娘プリティダービーを作るのはやはりクライマックスの方が良いと思います(T . T)
前回惨敗のリベンジがかかってますのでそろそろクライマックスも頑張ろうと思います(T . T)
宜しくお願い致します(T . T) >>839
自分でもそんな気分だったのよね
ハローは既に(多分廃課金の)フレンドたちから完凸借りられるから
シンプルに有り難く使わせて貰っているから、その人たちが引退しない事を願うばかり まだ慣れてないだけかもしれんが
新シナリオでチャンミ育成無理だな
ステータス安定しないしスキルptがレッスンで補ったところで足りないよな
新シナリオのノルマ消化したら
素直にクライマックスでやるか 調整こないとマジやる気出ない
現状クラマの方が強くなるしヴァルゴ杯までこれなら辞めるかもな >>830、>>832
いや、それガチャ無しの買い切りだろ
せめて追加課金アリの例だせよw
無知とか以前に集合とか条件なんかの義務教育すら怪しいなお前ら チーム競技場で限定ショップ出たとき、
そのまま交換画面にいくとイベントの
チーム競技場のプレイ回数が増えないんだけど
おま環なのかねぇ。
限定ショップに入らなければ、回数が増えているのは確認した。 >>838
グララのライブが(曲さえあれば)確実に成功する仕様で良かったよ… イベントが始まったけど参加するのがダルくてしかたない……鬱病かな( ´・ω・`) TSの方が因子周回に向いてるって言われてるけどTSで一度も青星赤星3が出なかったから
未だにアオハル産だかURA産だかの因子が一番優秀やわ
TSまでの一年間よりTSをやっていた半年の間の方が育成回数は多いはずなんだけどね >>841見て逃げバクシン作ってみたら初めてのSつくれた
これハロー借りてるんだけど無凸のSSRハローにして完凸賢ファインを借りた方が良いのかな?
https://i.imgur.com/vgfG0m9.jpg https://i.imgur.com/dNC99cT.jpg マチカネSSRってグランドライブだとそこまで強くない?って解釈合ってますかね 前回のチャンミの時ファインは秋ばっかりよこした癖に最近全然秋をくれない
やってんな?サイゲ >>856
CBも良いのかフレンド探してみますありがとう >>860
CBも良いって、新シナリオではCBが賢さ最強だぞ なんかグランドライブ理事長練習にあんまり来てくれなくない?
毎回絆足りなくて固有上がらない トレーニング後の追加トレもあんまり来なくていっつもキツイわ >>862
理事長は追加トレで練習して絆上げるんやで
休みたいけど休んでたら大体上がらん やっとダート中距離Aのウララとフクキタル出来たわ、Sじゃないけどもういいや… やっとキミと勝ちたい取ってお城でのライブまでいった・・・
とにかく絆高める・レッスンはポイント少ないのを選択・できるだけ体力回復を取る
練習は賢さで体力回復を心がける
これしかないな・・・
なお、エイシンフラッシュで取ったので、ゴルシのスキルが無いとスキル死蔵になる模様 あとレースは必須以外は殆どせんかった。
京都ジュニア・ホープフル・菊花賞のみ >>853
鬱病だな
頭に反復磁気当ててもらうんだ >>853
時間やモチベーションが無いときは
マックEーン育成でログボだけでも貰っとくといいよ >>853
ログボも大したことないし適当に遊んだり遊ばなかったりするのが健全なのでは 今回のターボやテイオー見ると賢さボーナスやスピードボーナスなどボーナス2になるのは当たり前になるのかな
となるとスキルptボーナス2のタキオンってそんなにいいもんでもない…? >>862
友人やグルサポいる所には理事長は絶対来ないからハロー入れてると理事長の絆はほぼ貯まらないよ
だってグランドライブは友情トレ発動しててハローいる練習踏むでしょ? >>874
初期からそうだから不具合じゃないよ
URA時代はたづな入れても理事長の絆なんとか貯まってたけどグランドライブはパフォーマンスポイント稼ぐ為にハローを必要以上に追うことを開発が計算に入れてなかったんだろうね
スピード1250の件といいウマ娘の開発は考えが甘いよね 友人重ならないのは昔からの仕様だね
抽選方法わからないから理事長出にくいかどうかは判らんけど体感変わらない感じ
まぁハロー優先して理事長踏めないのは当人の選択だからなんとも言えんね リッキー引いて初めての育成でいきなり温泉当って混浴楽しんだ
その後ティッシュ続きなんだが…ゆうべはお楽しみでしたねってことか Twitterなんかでは
グララの楽曲取得数の最適解やタイミングとか色々話が出てるね
上振れでどのくらい行くか知らんけど スタミナの問題があるからなぁ
スピードを上振れさせていいのかどうか
今のところ何もできん >>867
これ、楽曲残しするには大抵3曲4曲取った後だから
次の曲までテクニック4回とか回す事になって
結局次が1回節約できてもあんまりお得じゃ無くない?
半端に引いちゃったけど曲取るまでは間に合わなさそうって時は
何とか曲表示までは持ってくって使い方できるけど
4曲目取ったらもう何も引かず次セットまでPP温存のが良いんじゃないかな スキルがスカスカになるなグランド
スキルのレッスンは高いし、スキルptの曲優先的に取ってもスキルpt全然足りない 現状、クライマックス産の
1200 600 1200 1200 1200
みたいなのだ、スキル山盛りが存在するわけだが
スピード1600などが、これに対抗し得る切り札でなければ
新シナリオの存在意義は消える
少なくとも廃課金の間ではね
お金を落とす最大の養分も彼等なわけで
初心者のおれにはどうでもいいことだが スキルptも足りないがヒントの量も足りない
かと言ってスキル重視の編成だとステが盛れない
メイクラのが金銭的には楽だったのかな >>880
4曲でも5曲でもいいけどライブボーナスとの天秤かな
選択3曲ともイベント発生率なら残してライブ超えるけど得意率や友情アップなら楽曲取得してライブ超えてもいい >>880
チャンミ育成だと次の楽曲まで行けるかどうかってところで取りに行かないと上振れしないんだよね スキルポイント足りない人たちは逃げなら水マル、先行ならタキオンちゃんと入れてる?
かなりポイント節約できるぞ 因子周回はクライマックス回った方がいいの?
ちなみにクライマックスはやったことない 基本的にレースに勝てば勝つほど継承の相性が良くなるから因子はクライマックスが楽 >>887
走った重賞レースが重複した分相性補正が付くから
因子育成するなら圧倒的にクライマックスが有利
グランドライブは目標レース以外はガン無視が基本だから
因子で青3赤3とか来ても相性値が低くなってるから物凄く勿体ない >>891
と訂正
✕走った重賞レース
○勝った重賞レース
ね 新シナリオで因子再抽選はTPの無駄だから気をつけて この3人と一緒に外を出歩くのは恥ずかしいな
トレーナーも大変やわ
https://i.imgur.com/HLbkAVG.jpg >>889
>>891
なるほど
クライマックス面倒臭そうでこのゲームやめたけどやってみるか スミマセン
ステータスUGとかってホントに反映されてるのですか?
スピパワ根UFでスタB賢Aのキャラがメイクラで作ったスピパワ根1200のスタB賢Aのキャラに惨敗しまくるんですが 微小ながらも反映はされてるけどスキル差や必要スタミナが変わってくるから単純に上とは限らないぞ
スピードとパワーの緑スキルがあればそれだけで逆転だ >>895
鏡を見るとむしろ俺たちと歩くこの娘たちの方が恥ずかしいんだって思う >>897
スキルの差だろうなあ
チャンミでもS+がUGに勝つなんてことよくあったし オカルトシスターズが完成したわ
https://i.imgur.com/xxhDc9c.jpg
オカルト!オカルト!
だって I WANT YOU ! >>875
最初から不具合で問題ありなのが発覚したんやなこれ 2日3日連続ならみんなやるだろうけどそれしか食えなくなるからなあw https://i.imgur.com/Fs00RSy.jpg
無料1枚で
シリウスシンボリてのがいるんだね知らなかった
起死回生使えなくねこれ 評価シミュレーターが上限突破対応してくれたねありがたい
てか新シナリオは意識して理事長追っかけないと固有レベル上がらないから
逆にオープン勢向け? >>887
理想はそうだけど時間もかかるし
その段階の初心者がわざわざやることはないと思うよ
やりたけりゃ別だけど >>880
毎回4曲取った時の即止めと5曲目止めのレッスン数
即止め 9-14-14-14-9
5曲目止め 13-13-13-13-6
シニア前半までのレッスン数の差は1
5曲目止めはテクニックの安いジュニア期にレッスンしてるからpp的には安く上がるはず https://i.imgur.com/5v9ORQD.jpg
今爆誕しました(T . T)
https://i.imgur.com/zVGmTGg.jpg
https://i.imgur.com/UK88JPB.jpg
因子が良かったです(T . T)
そろそろクライマックスやりたいのですが今回のDartチャンピョンミーティングのファーストChildrenをコパノRickeyちゃんにしようとたくらんでおります(T . T)
でもRickeyちゃんの覚醒レベルを上げるために南部杯の旗をかっさらってこなければなりません(T . T)
はっぴーRickeyとか余裕こいてますがもう残された時間はそんなにないのです(T . T)
なのでもう少し新シナリオ頑張ってイこうと考えております(T . T)
宜しくお願い致します(T . T) >>910
曲止めやった後のターンは、4曲目取得時にレッスンが1回余計になるって見たけど、それで本当に合ってるの? グランドライブ 楽曲 33443て ツイート来てたけど
どうなの?これでやればいい? さっきバクシンオーで4回目ライブを16曲で終わらせたら夢のスキルもらえたよ >>912
その情報は初耳
自分で試してもレッスン数増えなかったけどその情報のソースあれば教えてもらえると助かる
https://i.imgur.com/63Rw87K.jpg 記念ミッションのライブテクニック700回って
設定おかしいよな
他が育成10回想定で終わらせるミッションばかりだから
600~550回にすべきなのに おれもブルボンとりおわってそれだけちょっとだけ回数残ってるや >>917
ライブテクニック取って楽曲が表示される前にライブ行うと楽曲表示までのテクニック数がリセットされる
というのをテストプレイヤーに告げずにテストさせて大体700とかいう罠数値なんじゃないかって思ってる やべぇ初心者スレなのに君たちが言ってることが理解できないw
なんとなくチーム戦のために5人は最低限育てるところがスタートラインかなと思ってやってるからイベント参加もそれからかな?
>>916
ちらっとレスで見ただけや、違うようならええんや
曲止めはテクニックとして知っておいて損ないな
本育成ではライブ効果貰うに遅くなるから極力やりたくないけど、
レッスン数がリセットされないって知ってるなら緊急回避的な役割にはなるね >>920
今やってるイベントは育ててれば勝手に参加されるからそれで大丈夫
対人イベントみたいのはオープンってクラスで参加して参加賞だけ、って思っておけば問題ないかな
基本的にやり込み要素みたいなとこあるし
なんだかんだすぐ追いつくもんだ 次のシナリオ辺りでパワプロから脱却したオリジナリティある奴実装してくれないかな パワプロから脱却って何したら出来るのかな
競馬とかライブみたいなちょっとしたミニゲームだともうパワプロで似たようなことやってるし >>925
トレーナー室
ウマ娘の部屋
たづなに挑戦
ちびウマ娘育てて掛ける 今日の無料10連。
SR5枚にR5枚の久々の好成績と思ったら、全部完凸済みだよこの野郎 >>926
そういう育成以外の要素はライブがあるから差別化出来てるんだよなあ、、、 >>923
ご丁寧にありがとうございます
先輩諸氏の会話が理解できるよう頑張って参ります これメイクラのステの上がり幅調整とかされてます?
4つ目のシナリオ出てからメイクラで全く以前のようなステータスが作れなくなった 何?サポカでレースせずにバスケと野球してるライアンの話? UGが3キャラ出来た。ハリボテだとわかっているが楽しい 根性トレーニングでのスピパワ上昇値に調整が入ったと小耳に挟んだのですがいつからでしょうか?
お知らせを見落としてたかな
グランドライプシナリオが出てからメイクラ育成はまだ一回もやってないのですが、もしかして根性育成は死にましたか? >>932
室伏はスピードもイチロー以上に上がるし有能やな >>936
それは単なる好みなので>>926をそのまま否定する言葉だよ >>937
グランドライブでの、根性トレの話だと思うよ
シナリオごとにトレーニングでの上昇値が違うからその差
クライマックスはそのまんまのはず >>940
グランドライブシナリオ限定でしたか!ひとまずは安心しました
ろくに調べてない質問に丁寧に回答頂きありがとうございました きみと勝ちたいがクリア出来ないのよ 無駄なレースも出ずやってるのに なんで? >>932
吉田沙保里持ってねーのにイキってて笑える >>942
ハローの上振れがない
レッスンのPP無駄遣い
友情を踏めてない
どれですか?ハロー入れてるならシニア10月までに18曲で+GLUで【特別なライブの予感】になるはずですが >>942
>>867を覚えて、あとは賢さ2枚とハロー借りればすぐだと思う
あとはレッスンの体力回復はよほどのことがない限り取らない >>944
ハローは借りて入れてますが あと少しで足りてないみたいです。
>>945
ありがとうございます。さっそくチャレンジしてみます。 ライブはYouTubeでミュージック・ビデオを見るのと変わらない
ライブは音ゲーでも付けて欲しい
育成中にライブを見ることはあり得ないのでそこには不用だけど フレンド枠でキタサン入れてクリアまでしたんですが
金スキルが最後まで出ませんでした
親愛度はマックスまでいってます
こういうこともあるものなんですかね? >>942
楽曲止めして節約すれば割りと楽
自分もそれやるまでは取れなかったが今は21曲くらいはふつーに行ける
ただしそれでもステもれずクラマの方が全然優秀な子が出来る >>948
弧線のプロフェッサーのイベントが来なかったということならそんなこといくらでもある もうグララの修正は間に合わないと諦めてクラマでチャンミ作るべきか…
次のチャンミで先行でやれるウマいないかな?タキオンサポカどうせなら使いたい >>953
ありがとう何故かリッキー逃げのイメージあったわ、まあ持ってはいないんだけども
エルは固有が発動出来るかだよなあ 適正だけならタイキやドトウ、マックイーンなんかも出せるのかな
固有が発動するかは分からないけど 競馬ってコラボ難しいよな
マキバオーしかおらんくね? シルフィードとかアルフィーとかストライクイーグルとか 世の中はゴルシ贔屓の運営にヘイトが溜まっているとか グランドライブはスキル面以外にもスタミナがカスになるからミッションじゃなければやる気出ない お尋ねします
才能開花終わって余ったピースはどうされてますか?
検索して調べたら星6の可能性あるから残してると見ました
変換してチケットにして貯めといて
天井狙いの時にまとめて使いたいのですが
残した方がいいですか?
星6があるなら別ピースになると思うのですが
それとも今後のアプデで
同一馬ピース10個で別ウマピース1個に変換とかありますか?
サイゲのアプゲーは初めてなので他でそういうことがあったら
ウマ娘でもありそうかなと思うのですが >>959
メガドラミニ2に収録されたけどどうやってコラボするんだ ・基礎能力が1200を超えて成長した場合、1200を超えた分の基礎能力がレースにおいてウマ娘に与える影響が元の数値の1/8から1/2になるよう調整。
・「つなげ、照らせ、ひかれ。私たちのグランドライブ」で獲得できるスキルPtの増加。
無知でアレなんだけどこれって修正前に1200超えてるウマも影響1/2になる??? ジェム1500か☆3引換券にしてくれたら始めたばかりの人でもクリオグリもらえてチャンミ混戦になっただろうに 1/2調整だとサポカ力の試される廃課金仕様だけど喜んでる人多いんだな
みんな結構お金持ちなんだね これでタキオンがバカ売れするね
バランスはどうなるか知らんがw もうあと1日半しかないのに、アプデ直後から最適な育成できるならどうぞ
俺はまだまだ試行錯誤してるから明日もグラン育成するが >>969
仮に1/2に変わるとしても
スキルポイントのことがあるから作り直しかと 実際1600まで盛れてる人いるんだろうか、チャンミでどうあがいても無理ですよってくらいの差を出されるとちょっと辛い…
それとも固有ゲーがなくなってどのウマでもステータスの暴力でワンチャンありますよってなるのか https://i.imgur.com/TNRCw6a.jpg
今爆誕しました(T . T)
https://i.imgur.com/yM6wFyl.jpg
なんかちょろっともらえるpointが増えたような気がします(T . T)
https://i.imgur.com/IILyLTe.jpg
そしてクライマックスもやったのですがRickeyちゃんは芝走れないの忘れてたのでやり直そうとしたらこんな時にかぎって切れ者になりましたので食らいついてみましたがこの有様です(T . T)
宜しくお願い致します(T . T) 無課金でもスピ1600パワー1200賢さ1200は作れるけども
スタ350根性300とかだから短距離とかでならワンチャン?
まぁ根性低くて競合いで尽く失速したかのように置いていかれるパターンだろうなぁ… オープンチャンミ出てたけどS未満作るの難しいなぁ
でもグレードやれるほどガチれてないし 殿堂入りとか因子の詳細見てるとき左右にスライドできて次の娘をみれるようにしてほしい 今回のチャンミスタミナ700じゃ足りない?
追い込みデジたんが全然上がってこないんだが 朝の通勤時間に育成してたけどどうせ途中だとそのデータはキャンセルされちゃうんだろうな 4人目でやっとURA決勝を勝てたよ
色んなエピソード見ていくのは楽しいけどとりあえず5人育てるのが辛いな
お気に入りだけを育てていきたいw 興味のないウマ娘はスキップでいいんじゃ無いか
ゲームなんだから楽しいところだけやれば 復帰勢なんですけど無料10連って毎週入れ替わりで常に用意されてる感じ?
昔よりだいぶ羽振りいいなーと 調整も良いけど第三弾ミッションもはよしろ、やらかしもあって去年のハフバの方が盛り上がってんぞ 運が良いのか悪いのか無料連でSRアヤベが来てくれたおかげで完凸つくれたよ
周回遅れだけど根性育成に一歩近づいた そろそろサポカガチャ3%はキツいわ
当たる人は10連で3枚とかピックアップ出るんだろうけどさ 一回引ければいいキャラと違ってサポカは完凸前提だからねぇ
確率アップのフェスみたいなのも今のところやる気配ないし このゲーム排出率とか配布しぶいけど限定が無いのだけが救いだのう このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 9日 5時間 48分 55秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。