>>417
バグパイプは先鋒の序盤のコスト回収力の底上げやバグパイプ自体の戦力も十分過ぎるけど逆に序盤のコスト回収や先鋒の火力を求めないのであれば既存の先鋒で十分賄えるからバグパイプが必須とは言えないと思う
危機契約の高等級やボスの速攻、ステージの高速周回をしたいのであれば序盤が大事だからバグパイプが欲しいけどここ最近はギミックの対処が必須な状況が多いから確定ダメのケルシーや回避無効のファートゥースがいると難易度が大きく変わるし、マウンテンやマドロックみたいに置けば1ルート任せるオペレーターがいると枠や手間が減るからそっちを推すことが多くなった印象