新信長の野望公式
https://shinnobunaga.bbgame.jp/登録50万人突破
遂に信長の野望がソーシャルゲーム化覇権確定
https://www.4gamer.net/games/633/G063305/20220520121/TN/006.jpg
《新信長の野望》プロモーションムービー
https://www.youtube.com/watch?v=vZREmI7cxEQ
※前スレ
新信長の野望 Part8
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1659088229/
新信長の野望 Part9
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1659922631/
新信長の野望 Part10
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1660624419/
新信長の野望 Part12
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1662711657/
探検
新信長の野望 Part13
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1名無しですよ、名無し!(東京都)
2022/09/23(金) 08:29:48.31ID:fHvdT5Gk0658名無しですよ、名無し!(東京都)
2022/10/03(月) 08:02:42.91ID:Mv8RX/8x0 台湾で実装されたイベント貼るか。
【新規コンテンツ】
1. Heroes of Rebellionのゲームプレイを追加
開催時期:2022年10月13日(木)
参加方法: ゲーム内のインターフェイス
英雄の反乱イベントの説明
●イベント紹介
英雄の反乱イベント期間中、同盟ごとに3つの主要な派閥のどれかに参加登録後、
ランダムに派閥に割り当てられます。
ポイントは異なる派閥のレギオンに対する攻撃によって獲得でき、
イベントが終わるとランキング報酬が得られます。
●登録資格
同盟の幹部または盟主は、イベントに参加するためにサインアップすることができ、
同盟のすべてのメンバーは、登録後にイベントに参加することができます.
●イベント時間
イベントは全部で3日間。
登録期間は1日目0:00~2日目12:00です。
イベント2日目の12:00からイベント3日目の24:00まで、
イベントは3つの陣営のレギオンを巨大なマップで分けて始めます。
イベント3日目の12:00から3日目の24:00まで、
幕府陣営(NPC)が巨大なマップで布陣します。
●軍団分類
1)基本3陣営:松永軍、斎藤軍、宇喜多軍、3陣営は互いに敵対している。
イベント進行は、体力を消費して敵の派閥レギオンを倒し、個人ポイントを獲得できます。
レベルが高いほど、より多くのポイントを獲得できます。
2) 幕府軍陣営:幕府軍、プレイヤーはこの派閥に参加できません。
どの領主も派閥を征服でき、十字軍は追跡命令を消費し、
十字軍を完了するには同盟が集まる必要があり、多くの個人ポイントを獲得できます。
●個人ポイントのご案内
他の派閥レギオンの攻撃に勝つと、個人ポイントを獲得でき、
対応する同盟ポイントと派閥ポイントを同盟と派閥に寄付することもできます.
各派閥の初期ポイントは 10,000 です.
第2派閥または第3派閥が第1派閥を倒し、個人ポイントの50%のボーナスを得ることができ、
第1陣営の派閥ポイントも減少します (減少した派閥ポイント = 十字軍の成功によって得られる個人ポイント* 30%)
【新規コンテンツ】
1. Heroes of Rebellionのゲームプレイを追加
開催時期:2022年10月13日(木)
参加方法: ゲーム内のインターフェイス
英雄の反乱イベントの説明
●イベント紹介
英雄の反乱イベント期間中、同盟ごとに3つの主要な派閥のどれかに参加登録後、
ランダムに派閥に割り当てられます。
ポイントは異なる派閥のレギオンに対する攻撃によって獲得でき、
イベントが終わるとランキング報酬が得られます。
●登録資格
同盟の幹部または盟主は、イベントに参加するためにサインアップすることができ、
同盟のすべてのメンバーは、登録後にイベントに参加することができます.
●イベント時間
イベントは全部で3日間。
登録期間は1日目0:00~2日目12:00です。
イベント2日目の12:00からイベント3日目の24:00まで、
イベントは3つの陣営のレギオンを巨大なマップで分けて始めます。
イベント3日目の12:00から3日目の24:00まで、
幕府陣営(NPC)が巨大なマップで布陣します。
●軍団分類
1)基本3陣営:松永軍、斎藤軍、宇喜多軍、3陣営は互いに敵対している。
イベント進行は、体力を消費して敵の派閥レギオンを倒し、個人ポイントを獲得できます。
レベルが高いほど、より多くのポイントを獲得できます。
2) 幕府軍陣営:幕府軍、プレイヤーはこの派閥に参加できません。
どの領主も派閥を征服でき、十字軍は追跡命令を消費し、
十字軍を完了するには同盟が集まる必要があり、多くの個人ポイントを獲得できます。
●個人ポイントのご案内
他の派閥レギオンの攻撃に勝つと、個人ポイントを獲得でき、
対応する同盟ポイントと派閥ポイントを同盟と派閥に寄付することもできます.
各派閥の初期ポイントは 10,000 です.
第2派閥または第3派閥が第1派閥を倒し、個人ポイントの50%のボーナスを得ることができ、
第1陣営の派閥ポイントも減少します (減少した派閥ポイント = 十字軍の成功によって得られる個人ポイント* 30%)
659名無しですよ、名無し!(東京都)
2022/10/03(月) 08:02:54.40ID:Mv8RX/8x0 ●陣営の変更方法
盟主は、異なる派閥に属する同盟に参加することで、派閥を切り替えることができます。
●個人ポイントの切り替え手順
初期のデフォルト領主は3派閥の個人ポイントがあり、すべて0です。
現在の派閥の個人ポイントが有効になり、他の陣営の個人ポイントは凍結されます。
領主が陣営を切り替えると、新しい陣営の個人ポイントが有効になり、
元の陣営の個人ポイントは凍結されて使用不可になります。
●報酬説明
1) 総合ランキングのランキング報酬
イベントの終了時に、第 1 派閥のすべてのメンバーが報酬を受け取れます。
特記事項: 報酬を得るには、派閥に対応する個々のポイントが 1 以上である必要があります。
2) 同盟総合ランキング報酬
イベントの最後に、同盟ランキングに応じて報酬が分配され、同盟すべてのメンバーが報酬を受け取れます。
特別な注意: 報酬は、同盟の対応する派閥の個人ポイントが 1 以上の場合にのみ取得できます。
3) 個別ポイントランキング報酬
イベントの最後に、さまざまな派閥の個々のポイントランキングに応じて報酬が分配されます。
特記事項: 所属する派閥の個人ポイントが 1 以上の場合にのみ、報酬を獲得できます。
4) 個人報酬ポイント
3つの陣営の個人ポイントの合計が規定量に達すると、個人ポイント報酬を受け取ることができます.
収集要件を満たしているが、取得されていない報酬は、イベント終了後にプレイヤーに手紙で送られます.
盟主は、異なる派閥に属する同盟に参加することで、派閥を切り替えることができます。
●個人ポイントの切り替え手順
初期のデフォルト領主は3派閥の個人ポイントがあり、すべて0です。
現在の派閥の個人ポイントが有効になり、他の陣営の個人ポイントは凍結されます。
領主が陣営を切り替えると、新しい陣営の個人ポイントが有効になり、
元の陣営の個人ポイントは凍結されて使用不可になります。
●報酬説明
1) 総合ランキングのランキング報酬
イベントの終了時に、第 1 派閥のすべてのメンバーが報酬を受け取れます。
特記事項: 報酬を得るには、派閥に対応する個々のポイントが 1 以上である必要があります。
2) 同盟総合ランキング報酬
イベントの最後に、同盟ランキングに応じて報酬が分配され、同盟すべてのメンバーが報酬を受け取れます。
特別な注意: 報酬は、同盟の対応する派閥の個人ポイントが 1 以上の場合にのみ取得できます。
3) 個別ポイントランキング報酬
イベントの最後に、さまざまな派閥の個々のポイントランキングに応じて報酬が分配されます。
特記事項: 所属する派閥の個人ポイントが 1 以上の場合にのみ、報酬を獲得できます。
4) 個人報酬ポイント
3つの陣営の個人ポイントの合計が規定量に達すると、個人ポイント報酬を受け取ることができます.
収集要件を満たしているが、取得されていない報酬は、イベント終了後にプレイヤーに手紙で送られます.
660名無しですよ、名無し!(東京都)
2022/10/03(月) 08:12:11.49ID:Mv8RX/8x0 新しく追加された天武みたいなの(コマンド値=主将、先鋒、参謀のメインステ)
2.新たに追加された武術の将軍システム
将軍リストインターフェースの下部に「Art of War」システムを追加
1. Art of War ポイントの説明
プレイヤーが持っているさまざまな資質の将軍の数に応じて、
対応する戦争ポイントを取得できます。
2. Art of War スキルステージ
兵法スキルは複数の段階に分かれており、第1段階の兵法スキルは、
発動する前に兵法スキルの総数が指定された値に達する必要があります。
上級段階の武術スキルは、レベルの総数と前段階の武術スキルの総数が
一定の値に達した場合にのみアクティブにすることができます。
3. Art of War スキルの説明
Art of War スキルには 3 つのタイプがあります。
3.1) 将軍の武器と戦闘タイプに応じて基本属性を改善する.
たとえば、忍者指揮官のコマンドが増加すると、忍者のコマンド値と指揮官タイプのみが増加します;
3.2)忍者コマンドの増加など、将軍と武器に応じて基本的な属性を改善すると、
すべての忍者将軍のコマンド値のみが増加します。
3.3) 基本属性は、将軍の武器と戦闘タイプに関係なく、
すべての武器の将軍に応じて改善され、すべての将軍は属性ポイントを増加させます。
4. Art of War ポイントの分類と報酬
適用される将軍のタイプに応じて、Art of Warポイントは、異なる将軍に対応する、アシカリ、騎兵、忍者、鉄砲、ビッグチューブ、およびコレクションの6つのタイプに分けられます。
総兵法は、すべてのタイプの将軍の兵法ポイントの合計に等しい。
各兵法ポイントが規定値に達すると、対応する武具の軍令または兵法書の報酬を受け取ることができます。
5. 戦争法と兵法書
兵法書は、槍、騎兵、忍者、鉄砲、大砲、採集の6種類に分かれています。
Art of War または Art of War book を使用して、
Art of War スキルをアクティブ化またはアップグレードできます。
6.兵法スキルのリセット
アーツ オブ ウォー リセット オーダーを使用してアーツ オブ アーツ スキルをリセットし、
アーツ オブ アーツ リセット オーダーがない場合は、銀の延べ棒を消費してリセットすることができます。
2.新たに追加された武術の将軍システム
将軍リストインターフェースの下部に「Art of War」システムを追加
1. Art of War ポイントの説明
プレイヤーが持っているさまざまな資質の将軍の数に応じて、
対応する戦争ポイントを取得できます。
2. Art of War スキルステージ
兵法スキルは複数の段階に分かれており、第1段階の兵法スキルは、
発動する前に兵法スキルの総数が指定された値に達する必要があります。
上級段階の武術スキルは、レベルの総数と前段階の武術スキルの総数が
一定の値に達した場合にのみアクティブにすることができます。
3. Art of War スキルの説明
Art of War スキルには 3 つのタイプがあります。
3.1) 将軍の武器と戦闘タイプに応じて基本属性を改善する.
たとえば、忍者指揮官のコマンドが増加すると、忍者のコマンド値と指揮官タイプのみが増加します;
3.2)忍者コマンドの増加など、将軍と武器に応じて基本的な属性を改善すると、
すべての忍者将軍のコマンド値のみが増加します。
3.3) 基本属性は、将軍の武器と戦闘タイプに関係なく、
すべての武器の将軍に応じて改善され、すべての将軍は属性ポイントを増加させます。
4. Art of War ポイントの分類と報酬
適用される将軍のタイプに応じて、Art of Warポイントは、異なる将軍に対応する、アシカリ、騎兵、忍者、鉄砲、ビッグチューブ、およびコレクションの6つのタイプに分けられます。
総兵法は、すべてのタイプの将軍の兵法ポイントの合計に等しい。
各兵法ポイントが規定値に達すると、対応する武具の軍令または兵法書の報酬を受け取ることができます。
5. 戦争法と兵法書
兵法書は、槍、騎兵、忍者、鉄砲、大砲、採集の6種類に分かれています。
Art of War または Art of War book を使用して、
Art of War スキルをアクティブ化またはアップグレードできます。
6.兵法スキルのリセット
アーツ オブ ウォー リセット オーダーを使用してアーツ オブ アーツ スキルをリセットし、
アーツ オブ アーツ リセット オーダーがない場合は、銀の延べ棒を消費してリセットすることができます。
661名無しですよ、名無し!(東京都)
2022/10/03(月) 08:19:50.73ID:Mv8RX/8x0 3.領主レベルを追加
頂点レベルの説明
1.領主レベルがレベル50に達した後、彼はピークレベル0に入り、同時に才能レベルの各レベルごとに、3種類のピーク属性のそれぞれで属性ボーナス選択ポイントを取得できます;
2.各ピーク属性が選択された後、新しい属性ボーナスオプションは現在の下位レベルの属性ボーナスを優先し、領主は銀インゴットを消費して属性選択をリセットすることを選択できます。
4.家宝のエントリ データベースを追加します。
新たに「エントリーライブラリー」が家宝インターフェースに追加されました.
家宝を分解して同じ品質の宝物を入手できます.
宝物を使用してエントリーを育成できます.
トレーニング度が100%に達すると、エントリーを継承して使用できます.
家宝は特別なエントリークラスの宝物は、栽培レベルが100%に達した後、対応する報酬を受け取ることができますが、継承することはできません.
5.新しい野盗鎮圧イベント、指定されたラウンドで泥棒を倒して鎮圧条件を達成し、
同じレベルのすべてのタイプの盗賊が速攻条件を満たすと速攻報酬を獲得し、
課金のアクティベーション デラックス エディションを購入すると、追加の報酬を獲得できます。
6.職人館のリキャストは幸運値設定を増加させ、リキャスト結果は特定のルールによって保証されます。
・リキャスト時、属性が入れ替わらない場合、運が1ポイント加算されます。
・ ラッキー値が上昇する 規定値に達すると、リキャストの結果にプラスの効果をもたらし、より良い属性を取得しやすくなります。
・異なる品質の装備は、異なる段階で異なる運の値と効果を必要とします。
・属性が置換された後、ラッキー値は 0 に戻ります。
頂点レベルの説明
1.領主レベルがレベル50に達した後、彼はピークレベル0に入り、同時に才能レベルの各レベルごとに、3種類のピーク属性のそれぞれで属性ボーナス選択ポイントを取得できます;
2.各ピーク属性が選択された後、新しい属性ボーナスオプションは現在の下位レベルの属性ボーナスを優先し、領主は銀インゴットを消費して属性選択をリセットすることを選択できます。
4.家宝のエントリ データベースを追加します。
新たに「エントリーライブラリー」が家宝インターフェースに追加されました.
家宝を分解して同じ品質の宝物を入手できます.
宝物を使用してエントリーを育成できます.
トレーニング度が100%に達すると、エントリーを継承して使用できます.
家宝は特別なエントリークラスの宝物は、栽培レベルが100%に達した後、対応する報酬を受け取ることができますが、継承することはできません.
5.新しい野盗鎮圧イベント、指定されたラウンドで泥棒を倒して鎮圧条件を達成し、
同じレベルのすべてのタイプの盗賊が速攻条件を満たすと速攻報酬を獲得し、
課金のアクティベーション デラックス エディションを購入すると、追加の報酬を獲得できます。
6.職人館のリキャストは幸運値設定を増加させ、リキャスト結果は特定のルールによって保証されます。
・リキャスト時、属性が入れ替わらない場合、運が1ポイント加算されます。
・ ラッキー値が上昇する 規定値に達すると、リキャストの結果にプラスの効果をもたらし、より良い属性を取得しやすくなります。
・異なる品質の装備は、異なる段階で異なる運の値と効果を必要とします。
・属性が置換された後、ラッキー値は 0 に戻ります。
662名無しですよ、名無し!(東京都)
2022/10/03(月) 08:26:46.68ID:Mv8RX/8x0 【最適化されたコンテンツ】
1. 川中島の戦いでのキル数は、実績のポイントにカウントされません
2. 一部の武将を重ねて特定の凸に到達すると、
指定された将軍のアバターがキャラクター イメージとしてアクティブ化されます。
3. 設定インターフェイスに、決勝に回答するためのリマインダー プッシュと、
レター ロング エンサークルメント ネットワークのプッシュが追加されました。
4.戦闘力表示インターフェースに領主レベルの戦闘力表示を追加しました。
5.永久購入制限ギフトパッケージの最適化
今回のアップデート後、キャラクター作成後30日以上永久購入制限ギフトパッケージを購入していないプレイヤーは、購入画面が閉じられます。
6.同盟の決定が開始されたときの手紙に記載された時間は、実際の効果と一致する3時間から4時間に修正されました。
7. 同盟の武器庫に新たに本願寺が追加され、運命の装備の欠片と交換される
8. 累計ログイン350日目の徳川家康のアバター報酬が、松平元康のアバターに差し替えられます
9. フェイマス シティ オークションに新しいアイテムが追加
10. 武闘会の交換所に再鋳造の玉鋼と赤将軍装備の設計図を追加
11. スキルメカニズムの最適化
将軍のすべての状態スキルは、1 ラウンドの遅延後に有効になり、次のラウンドの前に有効になります。
12. ジェネラル スクリーニング インターフェイスの操作が最適化されました.
初めてインターフェイスを開いたとき、デフォルトでは条件が選択されていないため、
表示するジェネラルのタイプを簡単に選択できます。
14. 同盟の砦は、生成された同盟領地と建設中の領地に対して、
味方か敵かを問わず、自陣または生成された領地に隣接する空き地にのみ建設できます。
その中に同盟の新たな拠点を築けます
15. 一部のイベントで領主経験値報酬が追加されました
1. 川中島の戦いでのキル数は、実績のポイントにカウントされません
2. 一部の武将を重ねて特定の凸に到達すると、
指定された将軍のアバターがキャラクター イメージとしてアクティブ化されます。
3. 設定インターフェイスに、決勝に回答するためのリマインダー プッシュと、
レター ロング エンサークルメント ネットワークのプッシュが追加されました。
4.戦闘力表示インターフェースに領主レベルの戦闘力表示を追加しました。
5.永久購入制限ギフトパッケージの最適化
今回のアップデート後、キャラクター作成後30日以上永久購入制限ギフトパッケージを購入していないプレイヤーは、購入画面が閉じられます。
6.同盟の決定が開始されたときの手紙に記載された時間は、実際の効果と一致する3時間から4時間に修正されました。
7. 同盟の武器庫に新たに本願寺が追加され、運命の装備の欠片と交換される
8. 累計ログイン350日目の徳川家康のアバター報酬が、松平元康のアバターに差し替えられます
9. フェイマス シティ オークションに新しいアイテムが追加
10. 武闘会の交換所に再鋳造の玉鋼と赤将軍装備の設計図を追加
11. スキルメカニズムの最適化
将軍のすべての状態スキルは、1 ラウンドの遅延後に有効になり、次のラウンドの前に有効になります。
12. ジェネラル スクリーニング インターフェイスの操作が最適化されました.
初めてインターフェイスを開いたとき、デフォルトでは条件が選択されていないため、
表示するジェネラルのタイプを簡単に選択できます。
14. 同盟の砦は、生成された同盟領地と建設中の領地に対して、
味方か敵かを問わず、自陣または生成された領地に隣接する空き地にのみ建設できます。
その中に同盟の新たな拠点を築けます
15. 一部のイベントで領主経験値報酬が追加されました
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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